Artlantis Manual ITA4.0

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  • 8/16/2019 Artlantis Manual ITA4.0

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    A

    Sommario

    PRESENTAZIONE.................................................................................................... I

    Benvenuti in Art•lantis Render ! .............................................................................. II

    Informazioni su Art•lantis Render.............................................................................................. IIIGaranzia e responsabilità ............................................................................................................. III

    Marchio ........................................................................................................................................ III

    Sommario...................................................................................................................A

    Concetti di base ..........................................................................................................1

    Progettato per la qualità e la produttività..................................................................................... 2Quattro parole chiave riassumono la prestazione Art•lantis Render:....................................................2

    1 - COMPATIBILITA' :........................................................................................................ 2

    2 - SEMPLICITÁ : ................................................................................................................ 23 - QUALITÁ ........................................................................................................................ 3

    4 - PRESTAZIONI ................................................................................................................ 3

    Novità della versione 4.0 ............................................................................................................... 4

    Gestione dinamica della memoria .................................................................................... ……4

    Unico formato file per mac e pc................................................................................................ 4

    Nuovi strumenti di produttività ................................................................................................ 4

    Nuovo modello luminoso e miglioramento della gestione delle luci....................................... 4

    Profondità di campo................................................................................................................... 5

    Maggiore realismo nell'illuminazione....................................................................................... 5Ombre morbide .......................................................................................................................... 5

    Oggetti VR ................................................................................................................................. 5

    Interfaccia innovativa del cursore ............................................................................................ 5

    Più veloce ................................................................................................................................... 5

    Presentazione del programma Art•lantis ...................................................................................... 6

    La finestra di preview: (1) ......................................................................................................... 6

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    B Sommario

    Le finestre di dialogo: ................................................................................................................ 6

    La barra dei menu : (4)...............................................................................................................6

    Presentazione del manuale...........................................................................................................10

    Il tutorial ................................................................................................................................... 10

    Guida dell'utente.......................................................................................................................10

    Supporto tecnico...........................................................................................................................11Protezione della rete.....................................................................................................................11

    Informazioni complementari su Art•lantis ..................................................................................12

    Illuminazione globale, selezione Ray tracing e rapidità di calcolo ........................................12

    Art•lantis e la tavola dei colori ................................................................................................13

    Il selettore di Art•lantis :..........................................................................................................13

    La tavola dei colori CMG :......................................................................................................14

    Il campionario: ......................................................................................................................... 14

    La tavola dei colori HSV : ....................................................................................................... 15

    La tavola dei colori RGB :.......................................................................................................15

    Esecizio 1: Calcolo dell'immagine .......................................................................... 19

    Apertura del programma .............................................................................................................. 20

    Obiettivo : Apertura di Art•lantis e apertura del file "Room Start.opt" .................................20

    Modifica del colore ......................................................................................................................23

    Obiettivo: Selezione diretta di un oggetto della scena e modificazione della palette dei

    colori, o "selettore"...................................................................................................................23

    La biblioteca degli shaders...........................................................................................................24

    Obiettivo: Aprire la biblioteca e conoscere gli strumenti per navigare nelle pagine efamiglie di shaders. .................................................................................................................. 24

    Applicare uno shader....................................................................................................................26

    Obiettivo : Attribuire gli shaders direttamente sugli oggetti della scena. ..............................26

    Altri shaders..................................................................................................................................27

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    Sommario C

    Obiettivo : Assegnare uno shader a ogni materiale per preparare e completare la scena 3D.

    .................................................................................................................................................. 27

    Creare una famiglia di shaders… ................................................................................................ 28

    Obiettivo : Creazione e aggiornamento di un nuovo catalogo raggruppante l'insieme degli

    shaders utilizzati nella scena 3D. ........................................................................................... 28

    Una superficie "Rugosa".............................................................................................................. 31Obiettivo: Capire il parametro "Rugosità" sperimentandolo con la sua area di dialogo di

    modificazione dello shader. ..................................................................................................... 31

    Una superficie "Brillante" ........................................................................................................... 32

    Obiettivo: Capire il parametro"Brillantezza" sperimentandolo con la sua area di dialogo di

    modificazione dello shader. ..................................................................................................... 32

    Selezionare il Ray Tracing........................................................................................................... 33

    Obiettivo : Usare l'opzione Ray Tracing calcolando la scena 3D nella finestra di preview e

    osservare il suo effetto su un oggetto riflettente, quale lo specchio. ..................................... 33

    Rotazione e Bussola.................................................................................................................... 36Obiettivo : Capire e imparare l'uso degli strumenti Rotazione e Bussola per orientare gli

    shaders sui diversi oggetti nella scena. .................................................................................. 36

    Tavola dei colori .......................................................................................................................... 38

    Obiettivo : Capire l'utilizzo della tavola dei colori per cambiare la geometria e la

    gradazione dei colori di uno shader. ...................................................................................... 38

    Spaziatura e Scala ........................................................................................................................ 41

    Obiettivo: Capire e imparare i due parametri per modificare la dimensione della

    ripetizione del motivo in uno shader. ..................................................................................... 41

    Transparenza e opacità................................................................................................................. 43

    Obiettivo: Modificare l'opacità di uno shader e attivare il calcolo di Ray Tracing nella

    finestra di preview della scena 3D. ......................................................................................... 43

    Metodo: Attivare l'opzione"Trasparenza" per vedere gli effetti su un oggetto in vetro........ 43

    Ingrandire la scena e applicare una texture................................................................................. 46

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    Sommario E

    Obiettivo: Capire e imparare l'uso dei parametri delle ombre morbide di una fonte

    luminosa. ................................................................................................................................. 76

    Simulare la profondità di campo ................................................................................................. 79

    Obiettivo : Capire i diversi parametri di regolazione della profondità di campo. ................ 79

    Calcolo finale ............................................................................................................................... 86

    Obiettivo:Scegliere i parametri per il calcolo, basandosi sugli elementi nella scena 3D esulla dimensione dell'immagine da calcolare, sistemarli e avviare il calcolo dell'immagine

    finale. ........................................................................................................................................ 86

    Esercizio 2 :L' Heliodonico ......................................................................................89

     Avviare l’heliodonico ................................................................................................................. 90

    Obiettivo: Determinare la direzione dei raggi del sole in funzione del luogo,

    dell'orientazione, della data e dell' ora per calcolare l'illuminazione solare......................... 90

    Studio dell'illuminazione solare .................................................................................................. 97

    Obiettivo : Scegliere i parametri e lanciare il calcolo dell'illuminazione solare. ................. 97

    Esercizio 3 : Panorama VR .................................................................................. 101

    Creare un panorama ................................................................................................................... 102

    Obiettivo : La seconda parte dell'esercizio consiste nell'inserire parametri, a calcolare 4

    immagini panoramiche e creare hot spots in modo da permettere il passaggio da una

    all'altra . .................................................................................................................................. 102

    Creare un altro panorama........................................................................................................... 106

    Obiettivo : Creare un secondo panorama e determinare l'hot spot tramite il quale passare

    da uno all'altro. ....................................................................................................................... 106

    Creare un collegamento ............................................................................................................. 108Obiettivo : Creare un collegamento tra i due panorama e scegliere il punto di vistainiziale

    per ogni panorama . ............................................................................................................... 108

    Stabilire hot spots....................................................................................................................... 111

    Obiettivo : Creare le zone di collegamento tra i due panorami ...........................................111

    Creare un secondo gruppo ......................................................................................................... 114

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    F Sommario

    Obiettivo : Creare un secondo gruppo con due nuovi panorama usando "Edita Camere

    fisse" dal menu "Utilità". ....................................................................................................... 114

    Avviare il calcolo finale.............................................................................................................124

    Obiettivo : Scegliere i parametri e iniziare il calcolo finale dei 4 panorama. .....................124

    Esercizio 4 : Percorsi animati................................................................................ 127

    Editare un'animazione ...............................................................................................................128

    Obiettivo : Selezionare "Edita Animazione" e visualizzare la sequenza esistente. .............128

    Modificare il percorso ...............................................................................................................132

    Obiettivo: Modificare il percorso e spostarlo intorno al carrillon........................................132

    Avviare il calcolo finale.............................................................................................................138

    Obiettivo: Scegliere i parametri e lanciare il calcolo finale della vostra animazione. ........138

    Esercizio 5 : Sequenze animate ............................................................................. 143

    Modificare una sequenza esistente ............................................................................................144

    Obiettivo : Attivare "Edita Animazione" e modificare la sequenza esistente......................144Descrizione e creazione della sequenza numero 1 : .........................................................144

    Aggiungere altre due sequenze..................................................................................................151

    Obiettivo : Creare due nuove sequenze con l'aiuto di 4 camere fisse e usare "Edita camere

    fisse" dal menu "Utilità". ....................................................................................................... 151

    Creazione della sequenza numero 2 :................................................................................151

    Creazione della sequenza numero 3 :................................................................................153

    Tempo ........................................................................................................................................158

    Obiettivo : Stabilire il tempo nella terza sequenza per simulare il rallentamento e la

    successiva accelerazione della navicella. ..............................................................................158Fermare la navicella per mezzo secondo : ........................................................................158

    Accelerazione di un secondo della navicella : ..................................................................159

    Calcolo finale..............................................................................................................................161

    Obiettivo: Stabilire i parametri di calcolo e iniziare il calcolo finale dell'animazione........161

    Esercizio 6 : Oggetto VR ....................................................................................... 163

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    Sommario G

    Editare un'immagine di un oggetto sferico .............................................................................. 164

    Obiettivo: Creare l'immagine di un oggetto sferico.............................................................. 164

    Editare l'immagine di un oggetto semisferico........................................................................... 171

    Obiettivo : Creare l'immagine di un oggetto semisferico..................................................... 171

    Calcolo finale ............................................................................................................................. 174

    Obiettivo : Stabilire i parametri di calcolo e iniziare il calcolo dell'oggetto. ...................... 174Editare l'immagine di un oggetto con il campo visuale limitato .............................................. 176

    Obiettivo: Creare l'immagine dell'oggetto per visualizzare l'oggetto in un campo visuale

    limitato. .................................................................................................................................. 176

    Lanciare il calcolo finale............................................................................................................ 181

    Obiettivo : Stabilire i parametri di calcolo e iniziare il calcolo dell'immagine dell'oggetto.

    ................................................................................................................................................ 181

    Rendering differenziati ............................................................................................................. 182

    Obiettivo : Iniziare il calcolo dell'insieme dei renderings differenziati salvati. .................. 182

    Il Menu Archivio ...................................................................................................185

    Aprire un file ............................................................................................................................. 186

    Apri......................................................................................................................................... 186

    Apertura di un file Art•lantis ................................................................................................. 189

    Formato Art•lantis : ........................................................................................................... 189

    Formato Ascii : .................................................................................................................. 189

    Apertura di un file AutoCAD DXF o DWG.........................................................................190

    Il fattore scala..................................................................................................................... 190

    Il numero di segmenti per curva : ..................................................................................... 190

    Apertura di un file AutoCAD DXF....................................................................................... 191

    Chiusura di polilinee.......................................................................................................... 191

    La gestione dei lucidi : ...................................................................................................... 191

    La lettura delle linee : ........................................................................................................ 191

    Materiale dei lucidi :.......................................................................................................... 191

    Il numero di segmenti per curva : ..................................................................................... 191

    Il fattore scala ................................................................................................................... 191

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    H Sommario

    Lista delle entità dei files DXF14 e DWG14 .................................................................. 192

    Apertura di un file ElectricImage…......................................................................................192

    Geometria del modello 3D.................................................................................................192

    Materiali di superficie .......................................................................................................193

    Apertura di un file IGES…....................................................................................................193

    Apertura di un file QuickDraw 3D…....................................................................................193

     Apertura di un file RIB…..............................................................................................................194Apertura di un file 3DStudio… ............................................................................................. 194

    Apertura di un file VRML… ................................................................................................. 194

    Chiudere e salvare un file ..........................................................................................................195

    Chiudi ..................................................................................................................................... 195

    Salva .......................................................................................................................................195

    Salva con nome… ..................................................................................................................196

    Stampa ........................................................................................................................................ 197

    Formato di stampa..................................................................................................................197

    Stampa... ................................................................................................................................. 197

    Esci..............................................................................................................................................198

    Lavorare nella finestra di preview ........................................................................ 199

    Cambia la dimensione alla finestra di preview .........................................................................200

    Edita le Camere Fisse.................................................................................................................200

    L'area di dialogo « Camere fisse ».........................................................................................201

    Le visualizzazioni della scena 3D..................................................................................................201

    Crea ed elimina camere fisse ................................................................................................203

    Modifica le coordinate ..........................................................................................................204Modifica l'angolo focale ....................................................................................................... 204

    Modifica l'inclinazione della camera ...................................................................................205

    Aggiungere le camere fisse alla lista dei panorama, delle animazioni o degli oggetti........205

    Apri finestra "edita rendering"............................................................................................206

    Finestra di vista prospettica .................................................................................................. 206

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    Sommario I

    Modifica posizione della camera e del punto di mira nella finestra della vista prospettica

    ................................................................................................................................................ 207

    Modifica della posizione della camera fissa :................................................................... 207

    Modifica del punto di mira :.............................................................................................. 207

    Il menu opzioni .......................................................................................................................... 209

    Ray Tracing ............................................................................................................................ 209

    Trasparenza ............................................................................................................................ 210

    Ombre..................................................................................................................................... 212

    Zoom ...................................................................................................................................... 213

    Funzionamento : ................................................................................................................ 213

    Ingrandisci la dimensione originale ...................................................................................... 214

    Funzionamento .................................................................................................................. 214

    Ritorna alla dimensione originale ......................................................................................... 214

    Ricalcola................................................................................................................................. 215

    Applicare shaders e textures..................................................................................217

    Selezione e gestione desgli shaders ......................................................................................... . 218

    Seleziona la cartella shaders................................................................................................. 218

    La Biblioteca degli Shaders ................................................................................................... 218

    Sfoglia la libreria corrente:.................................................................................................... 219

    Seleziona uno shader e attribuisci a un objet :...................................................................... 219

    Riorganizza la presentazione di ogni catalogo ..................................................................... 219

    Visualizza tutti i cataloghi della biblioteca :......................................................................... 220

    Visualizza la lista dei cataloghi ............................................................................................. 220

    Cambia uno shader del catalogo : ......................................................................................... 221

    Crea cataloghi : ...................................................................................................................... 222Elimina cataloghi : ................................................................................................................. 222

    Cambia nome a un catalogo : ................................................................................................ 222

    Editare uno Shader ..................................................................................................................... 223

    Brillantezza : .......................................................................................................................... 223

    Selettore dei colori :............................................................................................................... 223

    Rugosità : ............................................................................................................................... 223

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    J Sommario

    Opacità o trasparenza :...........................................................................................................224

    Rifrazione:..............................................................................................................................224

    Scala : .....................................................................................................................................225

      Spaziatura : .............................................................................................................................225

    Tavola dei colori : ..................................................................................................................225

    Bussola : ................................................................................................................................. 226

    Rotazione :..............................................................................................................................226

    Salva nuovo Shader....................................................................................................................227

     Salva una famiglia di Shaders...................................................................................................228

    Applica una texture ....................................................................................................................229

    Aggiungi una texture nella lista :...........................................................................................229

    L'aspetto di una texture :........................................................................................................232

    Brillantezza : ......................................................................................................................232

    Rugosità :............................................................................................................................233

    Opacità : .............................................................................................................................233

    Proiezioni : .........................................................................................................................233

    La Bussola :........................................................................................................................234

    Ripetizione H & V : ...........................................................................................................235

    Inversione H & V :.............................................................................................................236

    Maschera : .......................................................................................................................... 236

    Unisci colori :.....................................................................................................................237

    Scala : ................................................................................................................................. 238

    Spaziatura :.........................................................................................................................239

    Rilievo :..............................................................................................................................239

    Lavorare con le luci .............................................................................................. 241

    Il Menu edita luci .......................................................................................................................242

    Le sorgenti luminose..............................................................................................................243

    Crea e elimina sorgenti luminose ..........................................................................................244

    Crea una sorgente :.............................................................................................................244

    Elimina una sorgente : ....................................................................................................... 244

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    Sommario K

    Caratteristiche delle sorgenti luminose................................................................................. 245

    Punto luminoso. ................................................................................................................. 245

    La luce parallela ................................................................................................................ 246

    L'illuminazione direzionale. .............................................................................................. 246

    Cambia sorgente luminosa .................................................................................................... 247

    Cambia parametri in base a una sorgente luminosa..............................................................247

    Posizione e direzione :....................................................................................................... 247Tavola dei colori ................................................................................................................ 248

    Potenza :............................................................................................................................. 248

    Ombre : .............................................................................................................................. 249

    Illuminazione Globale : ..................................................................................................... 252

    Opzione Expert. ................................................................................................................. 254

    Luce Ambiente : ................................................................................................................ 255

    Tipi di luce ......................................................................................................................... 255

    Distanza massima illuminazione (A) e limite d'illuminazione (B) :................................ 255

    Apertura : ........................................................................................................................... 258

    Nitidezza : .......................................................................................................................... 258Ombre dolci ....................................................................................................................... 258

    Heliodonico ................................................................................................................................ 259

    Avviare l’heliodonico ............................................................................................................ 259

    Data e ora ............................................................................................................................... 259

    Posizione geografica di una città........................................................................................... 260

    Orientazione :......................................................................................................................... 261

    Cielo: ...................................................................................................................................... 262

    Ombre:.................................................................................................................................... 262

    Illuminazione indiretta :......................................................................................................... 262

    Altri elementi della scena.......................................................................................265

    Édita lo sfondo ........................................................................................................................... 266

    Colori...................................................................................................................................... 267

    Sfondo Uniforme ............................................................................................................... 267

    Sfondo sfumato .................................................................................................................. 267

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    L Sommario

    Sfumato lineare ..................................................................................................................267

    Immagini di sfondo ................................................................................................................268

    Adatta immagine................................................................................................................268

    Sfondo 3D ..........................................................................................................................269

    Motivo ................................................................................................................................ 270

    Editare la nebbia.........................................................................................................................271

    La distanza di visibilità :........................................................................................................271

    La distanza massima : ............................................................................................................271

    Il colore dell'atmosfera :.........................................................................................................272

    La densità : .............................................................................................................................272

    Il disturbo : .............................................................................................................................272

    Editare la profondtà di campo....................................................................................................274

    Attivare la profondità di campo.............................................................................................274

    Adattare la profondità di campo ............................................................................................274

    Stabilire il punto di nitidezza.............................................................................................274

    Su un oggetto .................................................................................................................275Sul punto di mira............................................................................................................275

    All'infinito ......................................................................................................................275

    A una distanza di :..........................................................................................................275

    Adattare la profondità della zona di nitidezza. ................................................................275

    Creare un'animazione............................................................................................ 279

    La finestra di dialogo Animazione.............................................................................................280

    Visualizzazioni della finestra di preview 3D ........................................................................281

    Crea ed elimina sequenze animate............................................................................................281Aggungi le sequenze alla lista camere fisse, dei panoramas VR o degli oggetti VR:.........282

    Visualizza finestra di calcolo del rendering ..........................................................................282

    Aprire o chiudere la finestra della vista prospettica..............................................................282

    Angolo focale e inclinazione della camera ..........................................................................282

    Controllo.................................................................................................................................282Durata del piano :.............................................................................................................................282

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    Sommario M

    Pannello di controllo dell'animazione....................................................................................... 283Partenza- stop.........................................................................................................................................283

    Tipi di camera ........................................................................................................................ 284

    Finestra della vista prospettica .............................................................................................. 285

    Finestra di preview 3D .......................................................................................................... 285

    Crea animazione .................................................................................................................... 286

    Aggiungi uno o più punti fissi alla lista di animazioni : .................................................. 286Creare una nuova sequenza con l'aiuto del tasto Crea della finestra “Animazione” : .... 287

    Editare sequenze animate ...................................................................................................... 287

    Modificare i percorsi ......................................................................................................... 287

    Crea punti editabili supplementari :.............................................................................. 288

    Modifica punti editabili ................................................................................................ 288

    Elimina punti editabili :................................................................................................. 289

    Tipo di camera ................................................................................................................... 289

    Cambia la gestione della camera e/o i suoi parametri:................................................. 290

    Crea ed elimina un comportamento della camera : ..................................................... 290

    Camere e simboli ........................................................................................................... 291Tempo ................................................................................................................................ 292

    Creare un panorama VR .......................................................................................295

    La finestra Panorama ................................................................................................................. 296

    Visualizzazioni della scena 3D.............................................................................................. 297

    Crea ed elimina panorama ..................................................................................................... 297

    Aggiungi panorama alla lista dei punti editabili o degli ogetti VR...................................... 297

    Apri finestra per editare il calcolo del rendering .................................................................. 298

    Aprire o chiudere la finestra della vista prospettica ............................................................. 298

    Angolo focale ......................................................................................................................... 298Finestra di preview 3D .......................................................................................................... 299

    Creare e editare un nuovo panorama ........................................................................................ 299

    Crea un panorama ................................................................................................................. 299

     Sposta un panorama ...................................................................................................................... 300

    Calcolo di partenza ................................................................................................................ 300

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    N Sommario

    Creare collegamenti tra panorama.............................................................................................302

    Collega due panorama............................................................................................................302

    Modifica l'immagine di partenza ........................................................................................... 303

    Modifica la zona sensibile .....................................................................................................303

    Creare un oggetto VR............................................................................................ 305

    La finestra degli oggetti VR.......................................................................................................306Visualizzazioni della finestra di preview 3D ........................................................................307

    Crea ed elimina oggetti .......................................................................................................... 307

    Apri o chiudi la finestra di oggetti proiettati.........................................................................307

    Apri la finestra di calcolo del rendering................................................................................307

    Aggiungi gli oggetti alla lista dei punti editabili e dei panramas VR

     Modifica le coordinate del punto di mira di un oggetto ......................................................308

    Angolo focale .........................................................................................................................308

    Stabilire i limiti orizzontali e verticali...................................................................................308

    Visualizzare e navigare all'interno di un oggetto. .....................................................................309Finestra di vista prospettica ................................................................................................... 309

    Finestra di Preview.................................................................................................................309

    Creare nuova vista oggetto.........................................................................................................310

     Crea dalla finestra camere fisse............................................................................................310

    Crea dalla finestra edita panorama ........................................................................................311Crea dalla finestra edita Animazionii ...................................................................................................311

    Crea dalla finestra Oggetti ....................................................................................................................311

    Spostare una vista Oggetto.........................................................................................................312

    Stabilire la sfera inglobante........................................................................................................312Distanza del vettore direzione. ..............................................................................................312

    Limite verticale. .....................................................................................................................312

    Limite orizzontale. .................................................................................................................313

    Definire il punto di partenza ...................................................................................................... 314

    Stabilire la fluidità dell'oggetto..................................................................................................314

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    Sommario O

    Calcolo finale ..........................................................................................................317

    Rendering ................................................................................................................................... 318

    Rendering della camera fissa…................................................................................................. 319

    Nome della camera fissa........................................................................................................ 319

    Formato .................................................................................................................................. 319

    Dimensione ............................................................................................................................ 320Parametri di Calcolo ............................................................................................................. 320

    Antialiasing........................................................................................................................ 321

    Ray tracing, Trasparenza................................................................................................... 321

    Canale Alpha...................................................................................................................... 321

    Reder subito ........................................................................................................................... 322

    Render dopo ........................................................................................................................... 322

    Render di tutte le camere fisse .............................................................................................. 322

    Calcolo delle Animazioni… ...................................................................................................... 323

    Nome dell'animazione ........................................................................................................... 323Formato .................................................................................................................................. 323

    Dimensione ............................................................................................................................ 324

    Parametri di calcolo ............................................................................................................... 324

    Immagini/secondo : ........................................................................................................... 325

    Render di tutte le immagini ................................................................................................... 325

    Render di una serie di immagini consecutive ....................................................................... 325

    Render di un panorama….......................................................................................................... 326

    Nome ...................................................................................................................................... 326

    Formato .................................................................................................................................. 328

     Dimensione del formato................................................................................................................ 329Parametri di calcolo ............................................................................................................... 329

    Risoluzione ..................................................................................................................................... 329

    Render Subito......................................................................................................................... 329

    Rendre Dopo… ...................................................................................................................... 330

    Render di tutti i Panorama ..................................................................................................... 330

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    P Sommario

    Render di immagini di oggetti ................................................................................................... 331

    Nome dell'immagine di oggetti..............................................................................................331

    Formato...................................................................................................................................331

    Dimensione del formato.....................................................................................................332

    Parametri di calcolo................................................................................................................332

    Render Heliodonico… ...............................................................................................................333

    Nome dello studio dell'illuminazione solare .........................................................................333

    Formato...................................................................................................................................333

    Dimensione.............................................................................................................................334

    Parametridi calcolo.................................................................................................................335

    Studio dell'illuminazione solare ............................................................................................335

    Studio dell'illuminazione solare su una giornata ..............................................................335

    Studio dell'illuminazione solare su un perriodo ...............................................................337

    Render ora ..............................................................................................................................338

    Rendering differenziati… ..........................................................................................................339

    Organizza i files per il rendering ...........................................................................................339Riprendi il calcolo e salva le modifiche. ..............................................................................340

    Gli strumenti di produttività................................................................................. 343

    Aprire con referenze…...............................................................................................................344

    Descrizione delle fasi di realizzazione. .................................................................................345

    Importare materiali….................................................................................................................346

    Descrizione delle fasi di realizzazione. .................................................................................348

    Riassegnare materiali ................................................................................................................. 352

    Crea nuovi materiali...............................................................................................................352Elimina i materiali non utilizzati nella scena. ......................................................................353

    Modifica l'assegnazione di materiali degli elementi della scena. ........................................353

    Seleziona gli elementi da editare...........................................................................................353

     Scegli materiale .............................................................................................................................354

    Modificare ..................................................................................................................................355

    Annulla ................................................................................................................................... 355

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    Sommario Q

    Taglia...................................................................................................................................... 355

    Copia ...................................................................................................................................... 355

    Incolla..................................................................................................................................... 355

    Copia preview ....................................................................................................................... 355

    Preferenze................................................................................................................................... 356

    Dimensione della finestra di preview.................................................................................... 356

    Qualità della finestra di preview ........................................................................................... 357

    Numero di riflessioni......................................................................................................... 357

    Numero di Rifrazioni :....................................................................................................... 358

    Lingua..................................................................................................................................... 359

    Cambia cartella di shader : .................................................................................................... 359

    Passo della Triangolazione ............................................................................................................ 361

    Annulla ................................................................................................................................... 361

    OK .......................................................................................................................................... 362

    Visualizza i materiali ................................................................................................................. 362

    Levigatura : ............................................................................................................................ 362Visibilità :............................................................................................................................... 363

    Proiezione delle ombre : ........................................................................................................ 364

    Visualizza la barra di informazione........................................................................................... 365

    Informazione permanente ...................................................................................................... 365

    Informazioni temporanee....................................................................................................... 366

    Indice ......................................................................................................................367

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    Concetti di base 

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    2 Concepts de base

    Progettato per la qualità e la produttività.

    Art•lantis è stato progettato per aiutarvi a creare immagini foto-realistiche ad altaqualità a partire da qualsiasi file 3D.

    L’esperienza di numerosi professionisti ci ha dimostrato che la parte che richiedepiù tempo nella creazione di immagini foto-realistiche non è quella del calcolo, maquella di preparazione e di inserimento dei parametri degli oggetti che

    compongono la scena.L'obiettivo di Art•lantis, perciò, è quello di rendere questa fase di preparazione ilpiù semplice possibile, senza trascurare le prestazioni, specialmente durante ilcalcolo finale.

     Ogni immagine viene trattata in due fasi :

    1- Scelta e degli shaders e delle luci.

    2- Calcolo dell’immagine ad alta qualità.

    Sceglierete i materiali e modificherete i loro parametri lavorando in una finestra dipreview a bassa definizione dove l’immagine è sempre aggiornata in tempo reale.Questo vi permetterà di provare diverse soluzioni prima di calcolare l’immagine

    finale ad alta definizioneCon Art•lantis, calcolerete subito la migliore immagine, invece di essere costretti aripetere il calcolo diverse volte.

    Quattro parole chiave per riassumere le potenzialità 

    di d'Art•lantis Render :

    1 - COMPATIBILITÁ:

    Art•lantis Render non è dedicato a un programma di modellazione specifico. La

    capacità di traduzione e collegamento con una vasta gamma di programmi dimodellazione lo rende strumento flessibile che può essere usato con la maggiorparte dei modellatori presenti sul mercato.

    2 - SEMPLICITÁ :

    Il sistema a preview vi permette di scegliere rapidamente un materiale dai più dicento disponibili…. E’ facile cambiarli direttamente sul modello 3D.

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    Concepts de base 3

    L’aspetto più impressionante nel lavorare con il sistema di preview è quello di potervedere gli effetti del ray tracing in tempo reale.

    3 - QUALITÁ

    La qualità dell’immagine di panorama, di animazioni e oggetti calcolati è legata adiversi fattori :

    - La potenza del motore di rendering : luci, ombre, ray tracing.

    - La quantità e l’accuratezza degli shaders che sono standard.

    - Il concetto di Art•lantis Render vi permette di sperimentare un gran numero disoluzioni in breve tempo.

    4 - PRESTAZIONI

    Vantando il motore di rendering che abbiamo testato nel programma Cad Render™,Art•lantis Render grazie alla tecnologia MaRTTM migliora in modo significativo lavelocità di calcolo nella nuova versione 4. Art•lantis Render unisce alla qualitàdelle immagini, dei panorama VR, delle animazioni, degli oggetti VR e alla velocitàdei procedimenti di calcolo un insieme di funzioni : integrazione della scala dishaders, interruzione e ripresa di un calcolo, ecc…

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    4 Concepts de base

    Novità della versione 4.0 

    Gestione dinamica della memoria 

    La gestione della memoria in ambiente Mac OS è ormai resa dinamica. Non occorreaumentare la quantità della memoria per permettere l’applicazione del programma.

    Unico formato file per mac e pc (pag. 189) 

    Ormai, solo l'opt/db, è compatibile per gli ambienti Mac OS e Windows.All’apertura in Mac OS di un file in formato binario ARTL, una finestra di dialogovi avvertirà che il file sarà salvato in formato opt/db.

    Nuovi strumenti di produttività (pag.343) 

    Aprire con referenze..

    Aggiungere materiali...La dimensione della finestra di preview può essere portata a 640 x 480 pixels.

    Le finestre di dialogo di apertura di file comportano ora un’immagine di preview inMac OS e Windows.

    Nuovi modelli di luce e miglioramento della gestione 

    delle luci (pag.241) 

    La finestra edita luci si presenta in questa nuova versione con due trattini. Un

    trattino permette di attivare le luci standard, l'altro permette di attivarel’heliodonico. Questa stessa finestra include anche un area di dialogo expert.

    La regolazione di potenza è dotata di un apposito cursore, che permette di regolarein modo più preciso e in modo più ampio la potenza di una luce omnidirezionale odi un punto.

    L'angolo di luce può essere definito direttamente nell’immagine o nell'oggettoproiettato, così come le distanze massime e minime d’illuminazione.

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    Concepts de base 5

    L’illuminazione indiretta vi permette di simulare gli effetti di "Radiosità", in modomolto più rapido.

    L'heliodonico è dotato di una propria finestra di calcolo di rendering.

    L’illuminazione del modello è più fedele alla realtà.

    Profondità del campo (pag.274) La gestione della profondità di campo, garantisce alle vostre immagini dei risultatisorprendenti, attraverso delle regolazioni totalmente interattive.

    Maggiore realismo (pag. 356) 

    Molti dei raggi luminosi recursivi possono essere portati a 6 sia nell’immagine dipreview sia nel rendering .

    Molte refrazioni possono essere portate a 16 sia nell’immagine di preview che nelrendering finale .

    Ombre Morbide (pag.250) Gestione delle ombre morbide, con regolazioni in tempo reale.

    Oggetti VR (pag. 305) 

    La gestione delle immagini di oggetti in modo sferico o semisferico, vi permettenuove presentazioni per i vostri progetti.

    Interfaccia innovativa del cursore I cursori sono dotati di una nuova interfaccia.

    Più veloce 

    Eccezionale accelerazione nella velocità del rendering, con una potenza 7 voltesuperiore alla versione 3.5.

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    6 Concepts de base

    Presentazione del vostro programma Art•lantis 

    Ogni strumento e ogni funzione Art•lantis Render possono essere attivati a partiredal menu a tendina. La Guida Utente segue l’ordine di questi menu.

    L’interfaccia di Art•lantis Render (presentata a pagina 8) si basa su tre elementisemplici :

    La finestra di preview : (1) 

    Questa finestra mostra la vostra scena 3D ed è il cuore dell’interfaccia perché vipermette di sistemare i parametri degli oggetti direttamente nella scena con unsemplice click del mouse.

    Le finestre e le aree di dialogo :

    Le finestre e le aree di dialogo contengono gli strumenti grafici di Art•lantisRender : sono divise in librerie (2) e dialoghi (3) che vi aiuteranno a modificare imateriali, le textures e le luci…..

    •  La Biblioteca, dove potete selezionare i materiali, si apre quando scegliete la

    voce “Biblioteca“ nel menu Utilità.

    •  I dialoghi per sistemare ogni materiale si aprono automaticamente quando

    selezionate un materiale nella finestra di preview.

    La barra dei menu : (4) 

    La barra dei menu contiene tutte le funzioni generali per manipolare i vostridocumenti, selezionare le preferenze, avere accesso agli strumenti e alle opzioni direndering per la finestra di preview, per il calcolo dell’immagine finale.

    La barra dei menu è un insieme di comandi che sono contenuti in una serie di menua tendina.

    Per scegliere un comando nella barra dei menu:

    •  Puntate e cliccate con il mouse sul titolo del menu per visualizzare il

    contenuto ;

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    Concepts de base 7

    •  Tenete premuto il pulsante del mouse e trascinate il cursore fino al comando

    che volete utilizzare ;

    •  Rilasciate.

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    8 Concepts de base

    4• La barra dei menu

     1• Finestra di previsualizzazione

    2 • Bibblioteca degli shaders

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    Concepts de base 9

    3• Edita Shaders

    Cambiare i colori:-  Indicatore colori-  La barra di

    saturazione-  Selettore colori• Cilccate sulla casella per selezionare.•Quindi cliccate percambiare il colore.

    Tavola dei colori:

    • Cliccate e tenete premuto per ridisegnarela linea

    Posiziona Texture :• Cliccate all’internodella casella

    Brillantezza• Cliccate e trascinateL’indicatore diventarosso quando attivate ilray tracing.

    Rugosità•Cliccate e trascinate

    Rotazione•Cliccate

    Scala•Cliccate e trascinate

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    10 Concepts de base

    Presentazione del manuale 

    L’obiettivo di questo manuale è di aiutarvi a conoscere il programma Art•lantisRender tramite documenti esistenti ( i files Tutorial) e la Guida in linea.

    Imparare con il tutorial 

    La prima parte del manuale, il Tutorial, è composta da 6 esercizi e vi aiuterà aprendere confidenza rapidamente con i 4 tipi di rendering del programma: il calcolodi un’immagine fissa, il calcolo di un panorama VR, il calcolo di una sequenzaanimata e il calcolo di un immagine di un oggetto VR.

    E’ nel vostro interesse seguire l’ordine degli esercizi in modo da familiarizzareprogressivamente con gli strumenti Art•lantis.

    Il primo esercizio vi insegna come preparare e inserire i parametri per la scena 3D:biblioteca di shaders, applicazione dei materiali a un oggetto, area di dialogo dimodificazione degli shaders, organizzare le luci e le ombre, usare le texture, opzionie calcolo di un’immagine.

    Il secondo esercizio vi insegna a visualizzare l’illuminazione del sole in unacapanna su una spiaggia di San Francisco.

    Il terzo esercizio vi conduce direttamente nella creazione di un panoramaVR, chesono immagini cilindriche a 360°, partendo da un rendering che ha dei parametripre-stabiliti.

    Il quarto e il quinto esercizio faranno di voi degli esperti del settore della graficacomputerizzata e vi faranno capire se avete talento per dirigere, aiutandovi a crearedue animazioni usando : creazione di un percorso, creazione di una sequenzaanimata, tempo e calcolo finale.

    Il sesto esercizio vi insegna a inserire i parametri per creare un oggetto, e a lanciareil calcolo finale dei rendering differenziati.

    Nel caso abbiate problemi in questi esercizi, ogni cartella contiene un file finalepronto per il calcolo.

    La guida dell’utente 

    Non dimenticate che potrete consultare in ogni momento la Guida Utente (laseconda parte del manuale), che vi fornirà descrizioni dettagliate su tutte lefunzioni e gli strumenti di Art•lantis .

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    Concepts de base 11

    Supporto tecnico 

    Proponiamo diversi modi di intervento agli utenti di Art•lantis. Visitate il nostrosito internet : www.artlantis.com, per essere informati delle novità e degliaggiornamenti riguardanti questo programma. Troverete anche consigli diutilizzazione e le risposte alle domande più frequenti.

    Il vostro distributore o rivenditore sarà sicuramente in grado di offrirvi dei servizi.

    Non esitate a contattarlo.Se siete nuovi utenti di Art•lantis e incontrate difficoltà di carattere tecnico, viconsigliamo la lettura integrale del file •Leggimi • per assicurarsi della correttainstallazione del vostro programma.

    Se riscontrate difficoltà nell’utilizzo degli strumenti Art•lantis, vi consigliamo diconsultare la Guida Utente, e di allenarvi con gli esercizi del tutorial appositamentestudiato per familiarizzare con il programma.Sono comunque disponibili corsi di fomazione.

    Protezione della rete 

    Art•lantis 4.0 è distribuito con la licenza mono-utente. Se desiderare installarequesto programma in più unità, dovrete acquistare altrettante licenze presso ilvostro rivenditore o distributore.

    Se installate questo programma in diverseunità in una stessa rete, tutte le unità, adeccezione della prima, funzioneranno con ilsegnale di allerta sotto indicato.

    Questo messaggio comparirà ogni 25 secondi,bloccando tutte le operazioni in corso ; quindicliccherete su Continuare per proseguirel’operazione che avete in corso.

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    12 Concepts de base

    Informazioni complementari su Art•lantis 

    Illuminazione Globale, Ray Tracing e velocità di 

    esecuzione.

    Per il calcolo dell’immagine finale, dell’immagine fissa, dell’animazione deipanorama VR e degli oggetti VR, Art•lantis 4 utilizza una nuova tecnologiad’Illuminazione Globale basata su una tecnologia di " Ray tracing Avanzato",risultato da quindici anni di Ricerca e Sviluppo di un gruppo di ingegneri diABVENT R&D.

    La versione 4 è dotata anche di un motore d’accelerazione di calcolo esclusivoMaRTTM che permette di raggiungere una combinazione di gradi di qualitànell’immagine di sintesi e di velocità di calcolo molto all’avanguardia.

    La tecnica del Ray Tracing nel cuore del motore d’Art•lantis si basa sul calcolo delletraiettorie desi raggi emessi dalle fonti di luce sull’intera scena 3D. Ilcomportamento di ogni oggetto della scena in rapporto a questi raggi luminosi èdeterminata dalla sua geometria, dalla sua tipologia nello spazio 3D e dai parametri

    della superficie dei materiali attribuiti agli oggetti.Quando un materiale possiede una brillantezza elevata “riflette“ il raggio luminosoe presenta un aspetto di riflessione. Nello stesso modo, un materiale che possiedeun indice di rifrazione elevato, comme il vetro o un liquido, modifica la traiettoriadei raggi luminosi quando lo attraversano.

    Art•lantis calcola le traiettorie dei raggi, modificati per la riflessione o la rifrazionedegli oggetti nella scena. Il parametraggio delle riflessioni e delle refrazionipermette di precisare ad Art•lantis la quantità delle deviazioni dei raggi luminosiche devono essere considerati per il calcolo finale.

    Il raggio luminoso è deviato nel momento in cui incontra il materiale. Raggiunge laparete dell’oggetto, poi viene deviato da un angolo di riflessione predefinito dal suo

    indice, quindi viene ancora deviato quando incontra l’altra parete dell’oggetto, ecosì di seguito. Il numero di riflessioni definisce il numero di rimbalzi calcolati daArt•lantis.

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    Concepts de base 13

    Art•lantis e la scelta del colore 

    Scegliere un colore è un’azione che si effettua in ogni istante, per modificare unoshader, cambiare lo sfondo ad uno schermo, regolare una fonte di luce, ecc.…

    In questo manuale, verrà fatto riferimento al selettore o Selettore di Art•lantisspiegato qui in dettaglio. Un Selettore è un’interfaccia che permette all’utente discegliere un colore.

    Art•lantis propone una scelta di selettori diversi per scegliere il metodo più adattoad una data regolazione. I selettori disponibili sono i seguenti :

    •  Art•lantis

    •  CMJ

    •  Campionario

    •  HSV

    •  RVB

    Nella parte inferiore di ogni selettore, una zona visualizza i valori di ognicomponente nei formati RVB, CMJ o HSV. E’ possibile selezionare i valori di ogni

    componente tramite la tastiera.

    Per passare da un selettore all’altro, cliccate su questa icona a destra dei valorinumerici e apparirà un menu a tendina.

    Il Selettore Art•lantis :

    E’ costituito da tre zone. La zona principale, al centro,permette di scegliere un colore proprio come accadrebbe conuna scatola di pastelli colorati.

    Nella parte superiore, una zona con un cursore permette di

    cambiare il livello di saturazione.Nella parte inferiore, una zona di selezione permettel’inserimento dei valori numerici delle componenti del colorenel CMJ.

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    14 Concepts de base

    NB : Se una t onal i tà di grigi o vi ene scel t a nel l a part e i nferi ore, la zona di satur azione vi suali zza t utt e le gradazioni del gri gio dal nero al bi anco.

    La zona di sel ezi one numeri ca vi suali zza l e component i del colore nel CM J o nel RVB.

    Il selettore CMJ :Nella zona superiore, tre barre di scorrimento permettono dimodificare le componenti Cyano, Magenta e Giallo.

    Nella parte inferiore, la zona di selezione numerica permettedi controllare e selezionare i valori di queste tre componenti.

    Se altri selettori vengono visualizzati successivamente (adeccezione dell’ RVB) i valori numerici rimangono visualizzatiin CMJ.

    Il campionario :

    Questo selettore permette di scegliere colori come in unascatola di pastelli colorati. Ma i colori contenuti in questocampionario sono liberamente modificabili e salvati con lepreferenze del programma.

    Per conservare un colore definito a partire da un altroselettore :

    •  Selezionate Campionario nel menu selettore.

     

    Premendo il tasto ctrl , cliccate nella casella dove voidesiderate applicare e salvare questo colore.

    Il colore viene subito salvato nel luogo da voi indicato.

    NB : Se i l nuovo colore ne oscura un al t ro al l ’ i nterno del campi onario, non è possi bil e ri t ornare indi et ro. La zona di sel ezione numeri ca vi suali zza le componenti del col ore in CMJ o i n RVB.

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    Concepts de base 15

    Le selettore HSV :

    Questo selettore permette di scegliere una tinta a partire daldisco RVB. La tinta è satura ai bordi del disco e meno intensaal centro. Una barra di scorrimento verticale permette dimodificare la luminosità di questa tinta.

    La zona di selezione numerica visualizza le componenti delcolore in HSV.

    Le selettore RGB :

    Nella zona superiore, tre barre di scorrimento permettono dimodificare ROSSO, VERDE e BLU.

    Nella parte inferiore, la zona di selezione numerica permette

    di controllare e selezionare i valori di queste tre componentiin RVB.

    Se altri selettori vengono visualizzati successivamente (adeccezione del CMJ) i valori numerici restano visualizzati inRVB.

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    16 Concepts de base

    Pagina lasciata appositamente bianca

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    Tutorial 

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    Questa pagina è lasciata appossitamente bianca.

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    Esercizio 1 : Calcolo dell’immagine 

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    Tutorial • Exercice 1 •Image fixe

    Apertura del programma 

    Questo esercizio consiste nell’acquisire le nozioni di base che sono i materiali,l’illuminazione, e le texture.

    Obiettivo : Apertura del programma Art•lantis e apertura

    del file "Room Start.opt"•  Cliccate due volte sull’icona Art•lantis Render nella cartelladove è installata l’applicazione.

    •  Aprite il file "Room Start.opt", nella cartella "Tutorial 1" sotto lavoce "Tutorial".

    Due finestre informative appariranno in successione a centroschermo indicando le fasi della procedura di caricamento : letturadei punti (5654), degli oggetti (9199), delle faccette (9199) e calcolodelle proiezioni (224).

    Al centro di queste finestre, due righelli indicano lo stato di avanzamento delleoperazioni di carica e di calcolo.

     

    Quando la procedura di carica è terminata, Art•lantis inizia la seconda fase di calcolo,che visualizza, progressivamente, nella finestra di preview.

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    21 Tutorial • Exercice 1 •Image fixe

    Quando la visualizzazione è terminata, il lavoro può avere inizio.

     

    Due finestre appariranno sullo schermo : a destra, la finestra di preview contenente lascena, e a sinistra, la finestra per modificare il primo shader corrispondente al primomateriale nella lista.

    Info. : Che cos’è uno shader?

    Shader èi l t ermi ne ut i l i zzato nel l ’ I mmagine di Sint esi per descriv ere la superfi ci e di un ogget t o. Ogni ogget t o ha un mat eri al e, dato da un colore e carat t eri st i che di base (l i sci o o rugoso, per esempi o). I n olt re, si at t ri bui sce ad ogni mat eri al e uno shader che gli conferi sce un aspet t o più sofi sti cat o " fot o- real i st i co" .

    Info : Applicazione dei materiali agli oggetti :

    Nell a finest ra " Li st a dei materi ali " , t roveret e la l i st a di nomi che corri spondono ai di versi mat eri al i assegnat i ad ogni ogget t o, ut i l i zzata nel l a preparazi one del l a scena (t avol o, muro , ecc...) 

    Attenzione !

    Questi mat eri al i non sono gl i ogget t i 3D, perchélo stesso ogget t o può avere di versi mat eri al i e l o stesso materi al e può essere assegnato a di versi ogget t i . (un muro e un soff i t t o possono essere composti dal l o stesso mat eri al e).

    Tutti gli oggetti costituiti dallo stesso materiale possono essere selezionatidirettamente sugli stessi nella finestra di preview :

    •  Tenete premuto il tasto del mouse e trascinate il cursore sugli oggetti nellafinestra di preview.

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    Tutorial • Exercice 1 •Image fixe

    •  Tenete il cursore sull’oggetto per 1-2 secondi.

    L’oggetto selezionato apparirà con ilcolore che gli è stato dato mentre gli altrioggetti nella scena (di materiale diverso)saranno nascosti.

    L’interfaccia è intuitiva e interattiva .

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    23 Tutorial • Exercice 1 •Image fixe

    Modificare i colori 

    Obiettivo : Selezione diretta di un oggetto della scena e

    modificazione della tavola dei colori, o "selettore".

     Art•lantis Render stabilisce automaticamente il materiale default degli oggetti come ilprimo trovato nella lista dei materiali.

    •  Spostate il cursore all’interno del Selettore.

    I colori dei materiali cambiano immediatamente nella scena3D.

    Tra l’indicatore del colore e il Selettore, vedrete la barra disaturazione.

    Avete completato la prima sistemazione della scena. Se nonvi è sembrata particolarmente difficile, sappiate che le altresistemazioni non saranno complesse come questa !

    Info : Per maggior i i nformazioni ri guardo la barra di saturazi one, fate riferi mento all a Guida ut ente.

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    Tutorial • Exercice 1 •Image fixe

    La biblioteca di shaders 

    Obiettivo : Aprire la biblioteca e conoscere gli strumenti per

    navigare nelle pagine e famiglie di shaders.

    Potete ora personalizzare la vostra immagine scegliendo gli shaders e applicandolinella scena.

    •  Aprite la biblioteca di shaders selezionando nel menu Utilità la voce Biblioteca.

    La biblioteca è presentata sotto forma di famiglia

    Il famiglia è costituita da una o più pagine di shaders i cuinomi sono indicati sotto le vignette :

    Legni, Cromo, Plastica, giada, ecc...

    Per visualizzare il contenuto della famiglia :

    •  Cliccate sul menu famiglia in basso alla finestra e tenete il tasto del mousepremuto.

    •  Trascinatelo fino al nome della famiglia che volete editare.

    •  Rilasciate ; la famiglia apparirà nella finestra.

    Visualizzate la lista famiglie :

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    25 Tutorial • Exercice 1 •Image fixe

    •  Cliccate sul tasto situato sull’estremità sinistra della finestra.

    •  Visualizzate le famiglie con un semplice click sul nome nella lista.

    Se una famiglia contiene diverse pagine, per sfogliarle, basta cliccare sui tasti Destra e Sinistra.

     

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    Tutorial • Exercice 1 •Image fixe

    Applicare uno Shader 

    Obiettivo : attribuire gli shaders direttamente sugli oggetti

    della scena.

    • 

    Selezionate il primo shader della famiglia LegniCliccate sullo shader e trascinate il cursore sulla scrivania nella finestra di previewtenendo il tasto del mouse premuto.

    Quando rilasciate il tasto delmouse, Art•lantis applica loshader legno al mobileselezionato. Il programmalavora in continuazione,rendendo possibile lavisualizzazione della scenasempre aggiornata. Questo vipermette di lavorare

    continuamente sulla scenasenza dover aspettare unricalcolo o un aggiornamento.

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    Altri Shaders 

    Obiettivo : Assegnare uno shader a ogni materiale per

    preparare e completare la scena 3D.

    • 

    Assegnare uno shader a ogni materiale.Per scegliere un nuovo shader :

    •  Scegliete uno shader da uno dei cataloghi.

    •  Cliccate sulla sua icona e tenete premuto il pulsante del mouse.

    •  Trascinatelo sulla scena 3D su cui volete applicarlo.

    •  Rilasciate il tasto del mouse.

    La finestra di preview verrà aggiornata immediatamente con il nuovo shaderapplicato alla superficie.

    •  Ora applicate gli shaders ai seguenti oggetti :

    Avete applicato uno shader a tutti gli oggetti nella scena !

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    Tutorial • Exercice 1 •Image fixe

    Creare una famiglia di shaders 

    Obiettivo : Creazione e aggiornamento di una nuova famiglia

    raggruppante l'insieme degli shaders utilizzati nella scena

    3D Objectif.Dopo aver allestito la scena 3D, è possibil