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Introducción
Bienvenido a la introducción de este tutorial básico de visual basic
Esta guía esta destinado para aquellos que nunca han entrado en contacto con este lenguaje de programación. ( para que te des una idea se va a realizar en este capítulo algo parecido al Hola mundo), si sos nuevo puede venirte como anillo al dedo, si no, te recomiendo que no pierdas ni un segundo leyendo de gusto y cierres la ventana, jeje.
Este tutorial está basado en la versión 6.0 de visual basic, aunque con otras versiones no creo que tengas problemas.
Entrando en el tema, con este lenguaje de programación podés realizar casi cualquier tipo de programa para plataformas windows, esto quiere decir, que podés programar utilitarios para windows, bases de datos, aplicaciones comerciales y de gestión, juegos, etc.. .
Sin embargo lo que no podés desarrollar son por ejemplo: aplicaciones que administren bases de datos gigantes, drivers para dispositivos , juegos que utilicen una interfaz gráfica compleja, ya que tendrías que utilizar otro entorno de desarrollo o lenguaje , como por ejemplo el C, el C++, Delphi , .NET u otros, es decir lenguajes que sean mas rápidos y que tengan soporte para este tipo de proyectos y programas.
2 - Breve historia y alcance del lenguaje
Las siglas Basic significan (beginner's all-purpose simbolic instruction Codic). El lenguaje Basic fue creado en el año 1964 y se modificó varias veces hasta que en el año 1978 se estableció el Basic estándar. Este anteriormente se llamo "gwbasic", luego "QuickBasic" y asi fue evolucionando y finalmente llegamos al "Visual Basic", todas con sus diferentes versiones, la 1, 2 , etc.. hasta la 6.0
Las aplicaciones que se puden desarrollar con visual basic 5 y 6 son aplicaciones de 32 bits solo para plataformas Windows.
Mas información sobre la historia de visual basic en la Wikipedia
3 - La interface del Vb - El IDE
El IDE significa interface de entorno de desarrollo, y se refiere a la interface del propio programa, es decir a las distintas partes que componen el propio Visual Basic para poder desarrollar nuestros proyectos (es el entorno de trabajo)
En esta parte, se describirá un pantallazo de las secciones principales de este entorno
Para inicializar el programa, luego de haberlo instalado obviamente, desde el menú inicio > programas > microsoft visual basic 6.0, te podés crear un Acceso directo en tu escritorio para tenerlo mas a mano.
En la imagen superior podés ver la barra de controles. Esta barra contiene los controles estándar de Visual Basic. Se los llama estándar porque que son los controles que por defecto añade Visual Basic cuando creamos un programa desde 0. A los controles no estándar, u otro tipo de controles, por ejemplo los creados por nosotros, los que tengamos instalados en el sistema, y demás que se instalan con el VB, hay que agregarlos a mano, es decir uno mismo, esto se hace desde el Menú Componentes o presionando las combinaciones de tecla Ctrl+T. Cuando se agrega un control no estándar, se añade a la barra y ya lo podés utilizar..
Los controles estándar son los controles básicos, por ejemplo los Command Button o botones de comando, Control TextBox o caja de texto, Picture
Box o caja de imagen. El control FileListBox para ver archivos, y varios otros que se explican en los siguientes capítulos.
La imagen anterior, nos muestra los formularios (ventanas) , módulos de código, y otros tipos de objeto que componen el proyecto que estamos realizando.
Desde esta ventana podemos hacer varias operaciones, por ejemplo al seleccionar un formulario, en los botones "Ver Objeto" y "Ver código" en la parte superior, accedemos a la vista de diseño del formulario, mientras que si elegimos Ver código, se abre una ventana que muestra el código de ese formulario seleccionado.
También podemos desde esta ventana, Guardar el formulario, eliminarlo y varias otras acciones.
Esta otra ventana acoplable que está debajo de la ventana de Proyecto, se llama Ventana de propiedades de Visual Basic.
Desde la Ventana de Propiedades podemos modificar las características del objeto o control seleccionado actualmente. Por ejemplo si agrego un formulario y lo selecciono, puedo establecerle el color de fondo, el ancho, alto, el nombre que va a tener para poder identificarlo y muchas otras propieades.
Lo importante que quede claro es que esta ventana cambia cada ves que seleccionamos un objeto o control diferente, si seleccionamos un botón o Command Button, visualizará las propiedades de ese botón, si seleccionamos un formulario las propiedades de ese formulario, si seleccionamos un TextBox, mostrará ls propiedades de ese textBox , etc..
Esta es la barra de menues y barra de herramientas de Visual Basic. Para no hacerla pesada y describir todas las opciones ya que no tiene sentido describir todo, desde aquí se puede configurar todo el entorno o IDE, elegir el tipo de proyecto que vamos a crear, ( por ejemplo un programa Exe común , una Dll ActiveX o un Proyecto Ocx), También Compilar el proyecto en un ejecutable, Acceder a la ayuda, (tenés que tener instalados los CD del Msdn),
Abrir un proyecto, Guardar, El acceso a los distintos modos y opciones de depuración de errores, y muchas opciones mas.
4 - Formularios, propiedades, métodos y eventos
En esta parte se realizará un ejemplo simple que consistirá en una ventana o formulario que contendrá un botón, y al presionar este botón nos mostrará o abrirá otra ventana con un mensaje, como las que utiliza windows cuando nos informa sobre algo . Este mensaje visualizará un texto con la descripción"Mi primer programa". Pero antes de realizar este ejercicio veamos un par conceptos básicos necesarios
Formulario
Es la ventana o contenedor donde colocamos y agregamos controles de comando , como un botón, una caja de texto, un control de imagen, etc... Cuando hacemos un programa podemos tener varios formularios. Por ejemplo podemos tener un formulario1 con un botón y al presionar este botón hacer aparecer otro formulario en este caso un formulario2.
Propiedades:
Cuando hablamos de propiedades nos estamos refiriendo a las características que puede tener un control u objeto, por ejemplo: los botones llamados commandbutton tienen una propiedad llamada caption. Esta propiedad establece el texto que va a mostrar el botón en el propio botón.
Los formularios también poseen esta propiedad caption y muchos otros controles también la poseen, pero no todos. Otro ejemplo de una propiedad puede ser el color de fondo de un control, el ancho, el alto, el nombre que lleva para poder identificarlos, etc.. .En resumen las propiedades, haciendo una comparación, serían como para las personas tener 2 brazos, 2 piernas, el color del pelo, el color de los ojos, el nombre de la persona, donde vive, su código postal, etc...
Los Eventos
Los controles y objetos poseen Eventos, pero no son todos iguales para todos los controles. Ejemplos de eventos serian:
Para un botón: el evento click (cuando lo presionamos), para un formulario: load (este evento se ejecuta cuando se carga el formulario en la memoria), para un textbox o caja de texto: keypress (este evento se dispara cuando presionamos una tecla y el foco está puesto dentro de la caja de texto).
Los Métodos
Los métodos de un objeto son funciones propias que tiene cada objeto. Por ejemplo los formularios poseen un método llamado show , y lo que hace es cargarlo y hacerlo visible. Para un control combobox este tiene un método llamado additem, y lo que hace es agregar elementos en dicho control. Pero los métodos al igual que las propiedades y eventos, no están presentes en todos los controles de manera igual, es decir algunos objetos y controles pueden compartirlos, pero otros no. Por ejemplo el método Show de los formularios, no lo posee ningún control estándar excepto los formularios.
5 - Pasos para realizar el ejemplo
1 - Abrí el Visual Basic y te aparecerá una ventana para que puedas elegir el tipo de Proyecto o programa que querés realizar. Como verás hay muchas opciones, nosotros elegiremos la opción Estándar EXE como muestra la imagen:
2 - Ya abierto el VB podés ver que tenés un formulario llamado Form1, este es agregado automáticamente cuando comenzás un nuevo programa o proyecto, y es el nombre por defecto que se le asigna, obviamente esto se puede cambiar utilizando la propiedad Name queposeen los controles.
3 - Como se dijo nuestro programa va a consistir en un formulario con un botón que al presionarlo muestre un texto diciendo "Mi Primer programa", entonces agregá un botón a nuestro formulario. Para agregarlo lo podés hacer desde la barra de controles, en la parte izquierda del IDE, y buscá entre todos ellos un control llamado Command Button (Botón de comando). Haciendo doble click sobre el control, o dibujandolo sobre el formulario.
4 - Como te darás cuenta, el texto que muestra el botón por defecto es "Command1". Nosotros lo vamos a cambiar por "Mostrar mensaje". Para ello tenemos que cambiarle la propiedad Caption del botòn. Entonces seleccioná con un click el command1 (serciorate que esté seleccionado, cuando al rededor del botòn aparece unos puntos azules) y en la ventana de propiedades de los controles que esta ubicada en la parte derecha del IDE, te mostrará las propiedades del control que está seleccionado actualmente. En este caso como está seleccionado el botón solo nos mostrarà las propiedades del Command1. Ahora buscá en la lista de propiedades la propiedad
Caption y verás que dice Command1, borrala y escribe: "Mostrar mensaje". Como podés ver el texto o leyenda del botón a cambiado.
NOTA: Nosotros todavía no hemos ejecutado nuestro programa por que obviamente lo estamos diseñando. A esto se lo denomina trabajar en "Tiempo de diseño". La otra forma de trabajo se denomina "Tiempo de ejecución", que es cuando nuestro programa está siendo ejecutado o cargado en memoria.
Tendrías que tener algo por el estilo en tu formulario Form1
5 - Ahora vamos a agregar las instrucciones o líneas de código para que cuando pulsés el botón se despliegue un mensaje. Hacé Doble click sobre el botòn y podés ver que se habre una ventana donde escribir el código. Esta se llama precisamente ventana de Código. Al abrirse la ventana muestra una serie de instrucciones
Private Sub Command1_Click()
End Sub
A esto se lo llama Subrutina o procedimiento de código, y estas subrutinas tienen un comienzo y un fin.
Después se explica mas adelante que es eso de Private sub, End Sub, procedimientos, funciones...etc
Por ahora lo que te tiene que quedar claro es que nosotros vamos a ingresar el còdigo necesario para mostrar, por medio de una ventana, el mensaje "mi primer programa".
Entre la declaración Private sub Command1_click y End sub escribe lo siguiente
Msgbox "Mi primer programa"
El código tendría que quedarte de la siguiente manera
Private Sub Command1_click()
MsgBox "Mi primer programa"
End Sub
6 - Acá lo que se hizo fue utilizar una función llamada MsgBox , que sirve para mostrar mensajes. Ya podemos ejecutar o probar el ejemplo, para ello hay varias opciones y formas:
Desde la barra de herramientas y presionas la flecha azul
Ir al menú Ejecutar > opción Iniciar
La mas sencilla de todas que es presionando la tecla F5.
Cuando ejecutés el programa y presionés el Command1, se mostrará el mensaje.
En este momento nuestro programa está en ejecución, para volver a la pantalla de vista de diseño y detener el programa , tenemos que presionar el ícono con un cuadrado azul (stop) o ir al menú ejecutar y elegir la opciòn terminar.
6 - Sobre los proyectos en Visual Basic
Por último para cerrar esta intruducción muy básica una aclaración sobre los Proyectos.
Cada vez que inicias un programa nuevo Standar Exe Visual Basic Hace lo siguiente:
Crea un formulario llamado "Form1" y también un proyecto de trabajo llamado por defecto "Proyecto1".
Cuando lo guardás, desde el menù Archivo > Guardar proyecto, se creará un archivo llamado "proyecto1.vbp", otro archivo con los formularios que tengas en el proyecto, en nuestro caso "Form1.frm" y otro archivo en este caso "Proyecto1.vbw" que es un archivo de configuraciòn.
Este último archivo a nosotros no nos interesa, ya que lo usa Visual Basic para configurar el proyecto cada vez que lo abrimos.
Para guardar proyectos, hay que ir al menú archivo y elegir guardar proyecto, también te pedirá que guardes el formulario form1.frm . En ambos casos puedes asignarle el nombre que quieras.
1 - Arreglos y vectores
Los Arreglos se utilizan para almacenar un conjunto de variables, que sean del mismo tipo de dato, y todas estas bajo un mismo nombre.
Por ejemplo imaginemos que tenemos 20 variables de tipo String que almacenan nombres (nombre1, nombre2, etc..). si yo ahora quisiera pasar todas estas cadenas a minúsculas tendría que utilizar la función Lcase con cada variable: nombre1 = Lcase(nombre1), nombre2 = Lcase(nombre2), etc..
En cambio si utilizara un arreglo solucionaría mi problema solo a esto
Dim nombres(30) As String
For x = 0 To 30
nombres(x) = LCase(nombres(x))
Next
Siguiendo el ejemplo anterior: en vez de escribir la sentencia Lcase 30 veces para cada variable, hemos utilizado un arreglo llamado nombres con un número de índice 30 , es decir que almacena 30 datos de tipo String
1.1 - Declaración de los arreglos en el código
Para crear un arreglo se debe en primer lugar declararlo como cualquier otra variable, la única diferencia es que debemos indicar la cantidad de elementos que contendrá el arreglo, colocando el número de índice entre paréntesis. Por ejemplo :
Lo siguiente crea un arreglo de 15 elementos o datos de tipo integer
Dim miArreglo (1 to 15) as integer
Esto crea un arreglo de 11 elementos o datos de tipo String
Dim empleados (10) as String
Como podemos ver en el primer ejemplo hemos declarado un arreglo llamado miArreglo y entre paréntesis hemos declarado el rango de capacidad del mismo, es decir la cantidad de datos que podrá contener
El primer número , el 1 , indica el límite inferior del mismo, y el número 15 indica el límite máximo del arreglo, conformando de esta manera un arreglo que podrá almacenar 15 datos de tipo string.
En el segundo ejemplo, declaramos un arreglo de 11 elementos de tipo string. Como podés ver hemos indicado solo un número que representa el valor máximo del mismo. Cabe aclarar que hemos puesto de índice el número 10, pero en realidad el arreglo contiene 11 elementos ya que cuando NO indicamos el limite inferior , se asume que el mismo comienza desde el 0.
Importante: los arreglos se dividen en 2 grupos, los vectores y las matrices. Los vectores son arreglos que contienen una sola dimensión y las matrices 2 o mas dimensiones.
1.2 - Acceder a los datos de un arreglo
Para acceder a los datos de un arreglo o vector, debemos hacerlo mediante el índice o número del elemento del mismo. Por ejemplo:
Dim alumnos(1 To 4) As String
alumnos(1) = "juan"alumnos(2) = "micaela"alumnos(3) = "maría"alumnos(4) = "ignacio"
Primero declaramos un arreglo llamado alumnos, de tipo string y que contendrá 4 elementos. Luego le asignamos un valor de cadena como a cualquier otra variable de tipo string, pero con la diferencia que para referirnos al elemento utilizamos el n° de índice del mismo.
Otro ejemplo
Dim paises(2) As String
' Llena el vector con datos
paises(0) = "Argentina"
paises(1) = "Perú"
paises(2) = "Brasil"
' Recorre los elementos del vector
For x = 0 To 2
MsgBox "Nombre del país : " & paises(x)
Next x
En este último ejemplo, declaramos y creamos un vector de 3 elementos que contendrá el nombre de 3 países. Luego en un bucle For utilizamos la función MsgBox para mostrar los elementos del arreglo, pasándole como parámetro del índice la variable x del bucle For
1.3 - Utilizar una estructura Type o UDT en un arreglo
Como vimos, en un arreglo podemos almacenar datos de cualquier tipo pero no mezclarlos, es decir podemos crear arreglos de tipo string, de tipo Integer etc,,, pero sin duda que lo mas importante y de mas utilidad a la hora de programar es la utilización de datos definidos por nosotros mediante una estructura Type
Por ejemplo:
Option Explicit
' Estructura de dato para el vector
Private Type agenda
nombre As String
apellido As String
cpostal As Integer
End Type
' Declaramos el vector
Dim personas(1 To 3) As agenda
Private Sub Form_Load()
' Llenamos con datos para el elemento 1 del arreglo
personas(1).nombre = "carlos"
personas(1).apellido = "Martínez"
personas(1).cpostal = 1900
' Llenamos con datos para el elemento 2 del arreglo
personas(2).nombre = "Héctor"
personas(2).apellido = "rosales"
personas(2).cpostal = 1898
' Llenamos con datos para el elemento 3 del arreglo
personas(3).nombre = "Albert"
personas(3).apellido = "Einstein"
personas(3).cpostal = 1324
End Sub
Para utilizar una estructura definida por nosotros en vectores o matrices, se hace de la forma habitual, con la diferencia que debemos declarar el arreglo utilizando el tipo de dato Type que hayamos creado, en este caso Dim personas(1 to 3) as agenda
2 - Las matrices
Como se dijo anteriormente, las matrices son arreglos de mas de 1 dimensión (2 o mas), a diferencia de los vectores que poseen una sola dimensión.
Podemos imaginar una matriz bidimensional ( 2 dimensiones) , como una cuadrícula con filas y columnas, donde las filas representarían las coordenadas x y las columnas las coordenadas y.
A una matriz de 3 dimensiones o tridimensional se la puede imaginar con las coordenadas x, y, z, y esta es ideal para representar figuras en el espacio por ejemplo.
Las matrices se declaran en el código de manera igual que los vectores, con la diferencia que debemos indicar mas subíndices de acuerdo a la cantidad de dimensiones que posea la matriz.
por lo general no se suele utilizar matrices de mas de 3 dimensiones..
2.1 - Ejemplo de matriz de 2 dimensiones
Matriz bidimensionales de 6 x 8 (de 2 dimensiones).
Dim personas (1 to 6, 1 to 8) as string
Si luego quisiera acceder a los datos de la misma basta con referirnos a los subíndices
Por ejemplo:
personas (1, 1) = "Natalia"personas (2, 1) = "pedro"personas (1, 7) = "valeria"personas (1, 8) = "josé"personas (2, 2) = "carolina"personas (4, 1) = "raquel"personas (6, 2) = "eustaquio"
personas (6, 5) = "maria"personas (6, 8) = "mariana"
El total de índices posibles para almacenar datos o valores en el ejemplo anterior es de 48 datos, ya que si multiplicamos 6 x 8 nos da como total 48 valores posibles para utilizar en la matriz bidimensional.
En este ejemplo creamos una matriz de 3 dimensiones de 3 x 3 x 3
Dim cubo (1 to 3, 1 to 3, 1 to 3) as integer
para acceder a los datos sería exactamente de la misma manera pero debemos utilizar un índice mas.
Ejemplo:
cubo (1, 1 , 1) = 50cubo (1, 1 , 2) = 50cubo (1, 1 , 3) = 50cubo (1, 2 , 1) = 50cubo (1, 2 , 2) = 50cubo (1, 2 , 3) = 50cubo (1, 3 , 1) = 50cubo (1, 3 , 2) = 50cubo (1, 3 , 3) = 50cubo (2, 1 , 1) = 50cubo (2, 1 , 2) = 50cubo (2, 1 , 3) = 50cubo (2, 2 , 1) = 50cubo (2, 2 , 2) = 50cubo (2, 2 , 3) = 50cubo (2, 3 , 1) = 50cubo (2, 3 , 2) = 50cubo (2, 3 , 3) = 50cubo (3, 1 , 1) = 50cubo (3, 1 , 2) = 50cubo (3, 1 , 3) = 50cubo (3, 2 , 1) = 50
cubo (3, 2 , 2) = 50cubo (3, 2 , 3) = 50cubo (3, 3 , 1) = 50cubo (3, 3 , 2) = 50cubo (3, 3 , 3) = 50
En el ejemplo anterior, que es un poco extenso, es para que veas todos los posibles valores que puedes almacenar en una matriz de 3 x 3 x 3, y que da como resultado un arreglo de 27 valores posibles.
3 - Vectores dinámicos
Hasta ahora habíamos visto solo vectores o arreglos de tamaño fijo, ¿ pero qué pasa cuando no sabemos el tamaño o el largo de un vector y queremos que sea variable ?.
Visual basic posee una sentencia o función que nos permite cambiar el largo de un vector en tiempo de ejecución, dándonos así mas flexibilidad, y de esta manera no desperdiciar memoria y recursos de la pc creando vectores mas largos de lo que realmente necesitamos.
Esta función se llama ReDim y ReDim Preserve , y un ejemplo de como aplicarla sería de la siguiente manera:
3.1 - Ejemplo de vectores y arreglos dinámicos
En lo siguiente, primero declaramos un vector de la forma como lo hacemos siempre con la diferencia de que en vez de colocar un tamaño declaramos el vector solo con los paréntesis :
Dim alumnos () as string
Ahora le establecemos un tamaño, por ejemplo de 4 elementos y le agregamos valores:
ReDim alumnos(1 To 4) As String
alumnos(1) = "Luciano"alumnos(2) = "Esteban"alumnos(3) = "Mariano"alumnos(4) = "Pedro"
Ahora para redimensionar el tamaño del vector por ejemplo a 7 elementos, utilizamos la función ReDim Preserve, para preservar los 4 valores anteriores y le agregamos 3 valores mas:
ReDim Preserve alumnos(1 To 7)
alumnos(5) = "Karina"alumnos(6) = "Raúl"alumnos(7) = "Romina"
Nota: si utilizamos la sentencia ReDim, o mejor dicho si redimensionamos el vector sin utilizar la sentencia ReDim preserve, los valores que contenía el vector anteriormente se perderán
Eliminar o vaciar un vector
Para eliminar un array, arreglo o vector, podemos utilizar Erase, por ejemplo:
Erase Nombre_Del_Vector
4 - Funciones de VB para trabajar con Arreglos - LBound y UBound
Estas funciones son ideales para trabajar con vectores y matrices que han sido declaradas dinámicamente
Lbound y Ubound nos devuelve un número de tipo Long que nos permite saber el límite superior e inferior de un vector o una matriz.
4.1 - Ejemplo de Ubound y Bound
Private Sub Form_Load()
'Variables Para almacenar los límites superior e inferior
Dim LimiteInferior As Long
Dim LimiteSuperior As Long
'Declaramos 3 matrices, de una dimensión, _
de dos dimensiones y de 3
Dim UnVector(1 To 520) As Integer
Dim UnaMatriz(20, 5 To 100) As String
Dim OtraMatriz(10, 20, 30) As Long
' Devuelve 1
LimiteInferior = LBound(UnVector)
' Devuelve 520
LimiteSuperior = UBound(UnVector)
' Devuelve 0
LimiteInferior = LBound(UnaMatriz, 1)
' Devuelve 20
LimiteSuperior = UBound(UnaMatriz, 1)
' Devuelve 5
LimiteInferior = LBound(UnaMatriz, 2)
' Devuelve 100
LimiteSuperior = UBound(UnaMatriz, 2)
' Devuelve 0
LimiteInferior = LBound(OtraMatriz, 1)
' Devuelve 10
LimiteSuperior = UBound(OtraMatriz, 1)
' Devuelve 0
LimiteInferior = LBound(OtraMatriz, 2)
' Devuelve 20
LimiteSuperior = UBound(OtraMatriz, 2)
' Devuelve 0
LimiteInferior = LBound(OtraMatriz, 3)
' Devuelve 30
LimiteSuperior = UBound(OtraMatriz, 3)
End Sub
Como habrás visto en los ejemplos anteriores, para conocer los limites superiores e inferiores en los vectores, solo se debe pasar como parámetro a las funciones Lbound y Ubound, el nombre del vector con el cual queremos trabajar.
En cambio en las matrices se añade un segundo parámetro en el cual debemos indicar el número de la dimensión en la cual queremos recuperar los valores.
Ejemplo 2 de LBound y UBound:
Si deseamos recorrer todos los elementos de un vector o una matriz podemos hacerlo mediante un bucle For de la siguiente manera:
For x = LBound(vector) To UBound(vector)
MsgBox vector(x)
Next i
4.2 - Función Join, Split y Filter :
Visual basic en su sexta versión incorpora estas 3 funciones para trabajar solo con vectores. Estas funciones están relacionadas con el tratamiento de las cadenas de caracteres.
Función Join
Esta función se utiliza para unir en una sola variable el conjunto de subcadenas de un vector. Esta función tiene solo 2 parámetros y es muy fácil de usar. Ejemplo:
Dim micadena as stringDim vector(1 To 3) As String
vector(1) = "Carlos"vector(2) = "Pedro"vector(3) = "Juan"
Ahora ejecutando Join, la variable micadena pasaría a valer "Carlos-Pedro-Juan"
micadena = join (vector, "-")
Nota: En el primer parámetro de la función debemos indicar el vector en el cual trabajar, y en el segundo se debe indicar un delimitador de caracter para separar las cadenas. Si no especificamos ninguno, visual basic utilizará por defecto un espacio vacío o en blanco (" ") para separar cada subcadena .
Función Split:
Esta función hace el trabajo inverso de la función Join.
Split se utiliza para rellenar un vector dinámico que contiene un número de subcadenas a partir de una cadena que le pasamos como parámetro a la función.
Para aclarar un poco un ejemplo
Private Sub Form_Load()
'Una variable para almacenar una cadena
Dim Micadena As String 'Vector dinámico
Dim Vector() As String
'Le damos un valor a la variable
Micadena = "maria/natalia/romina"
'Ejecutamos la función Split
Vector = Split(Micadena, "/")
'Ahora el vector dinámico pasaría a _
contener los siguientes valores:
Vector(0) = "maría"
Vector(1) = "natalia"
Vector(2) = "Romina"
End Sub
Nota: una cosa importante es que en el vector anterior no se ha declarado un rango , ya que la función devuelve un vector cuya cantidad de elementos se ignora, es decir no se conoce.
Enlaces relacionados a split
Pasar un archivo de texto a un array o matriz usando split
Función Filter :
La función Filter se utiliza para filtrar subcadenas de un vector dependiendo de un determinado criterio de búsqueda. Los parámetros que lleva la función son los siguientes:
Filter (vector donde buscar, cadena a buscar, valor booleano que indica si incluir o excluir la cadena)
Ejemplo:
' Vector
Dim Alumnos(1 To 4) As String
' Vector dinámico para almacenar el resultado
Dim Resultado() As String
Alumnos(1) = "Luciano"
Alumnos(2) = "Lucas"
Alumnos(3) = "juan"
Alumnos(4) = "Natalia"
' Ejecutamos Filter
Resultado = Filter(Alumnos, "Lu", True)
' Ahora el vector dinámico "resultado" pasa a contener
MsgBox Resultado(0), vbInformation ' Luciano
MsgBox Resultado(1), vbInformation ' Lucas
5 - Arreglos de controles en visual basic
Hasta acá se vió los aspectos de los vectores y matrices como estructuras que nos permiten almacenar datos y resolver problemas lógicos en nuestros programas. Ahora veremos los Arreglos de controles o vectores de controles
Un arreglo de controles es un conjunto de controles, todos de la misma clase (todos TextBox, todos Label, etc...) que poseen un mismo nombre y cada uno posee un número de índice que los identifica y los hace únicos con respecto a los demás, y conformando entonces un vector de controles. por ejemplo en vez de tener 3 Command, llamados command1, command2 y command3, puedo crear un arreglo de 3 botones. Estos 3 botones comparten el mismo nombre pero cada botón se distingue del resto por un número de índice, es decir si por ejemplo nuestro botón de comando se llama cmd pasaría a tener un cmd(1), un cmd (2) y un cmd(3).
En un arreglo de controles todos los controles deben ser del mismo tipo y además no puede haber un control dentro del arreglo que tenga el mismo número de índice, ya que sería imposible identificarlo en el conjunto, además VB no lo permitiría y nos mostraría un error.
Las ventajas principales que tenemos cuando trabajamos con un vector de controles son las siguientes:
1. Todos los controles que forman el arreglo comparten el mismo procedimiento de código, con lo cual si tenemos muchos controles que tienen que ejecutar la misma instrucción no debemos escribir código de más en cada control.
2. Tener 20 cajas de texto, por ejemplo, consumen mucha mas memoria que utilizar un vector de 20 cajas de texto.
3. Es posible crear controles en tiempo de ejecución, a partir de un arreglo de controles ya creado.
4. Es mas fácil manipular y establecer las propiedades en un vector de controles refiriendonos al subíndice de los mismos.
5.1 - Ejemplo para crear un arreglo de controles
Para crear un arreglo de controles podemos hacerlo de 2 maneras.
La primera opción es copiar un control ya dibujado y pegarlo en el formulario. Luego visual basic nos mostrará un diálogo preguntándonos si queremos crear una matriz de controles. Al contestar que si, ya se ha creado un arreglo con 2 controles, en este caso el primer control tendrá el índice 0 y el que pegamos el índice 1. Si queremos seguir agregando mas controles cuando peguemos nuevamente otro control visual basic no nos preguntará nuevamente si deseamos crear una matriz del control ya que esta ya está creada, y por lo tanto agregará un nuevo control y le agregará el número de índice correspondiente para diferenciarlo del resto, en este caso el 2. Ahora si observas en la propiedad index de los controles que forman el arreglo verás que estos tienen un número de índice que antes no tenían al no formar parte de un arreglo de controles
Nota: cualquier control de visual basic que no tenga un arreglo creado, la propiedad index de los mismos no tendrá ningún número o valor, ya que esta propiedad está reservada para los controles que formen parte de un vector o arreglo.
La otra opción para crear un arreglo, es ingresar directamente el número de índice en la propiedad index del control del cual queremos crear un arreglo.
Ejemplo:
El ejemplo consiste en crear 10 Arreglos de TextBox y lo que se va a hacer es mediante un bucle poner la propiedad Enabled de los controles en False, es decir los vamos a deshabilitar a todos.
Como te darás cuenta, si tuvieses que hacer esto manualmente, es decir deshabilitar cada TextBox individualmente tendrías que escribir
text1.enabled = False
y así para cada uno de los controles. en cambio haciendo un arreglo de controles, recorremos mediante un For todos los controles refiriendonos al índice y estableciéndole la propiedad Enabled en False para deshabilitarlos.
Create un arreglo de 10 TextBox Para eso coloca un text1 en el formulario. después copialo y pegalo, vb te va a preguntará si querés hacer un arreglo, decile que si, hasta que tengas 10 o los que quieras.
Si te fijás ahora en la ventana de propiedades, cuando seleccionas un textBox en la propiedad index te vas a dar cuenta que poseen un número, ese es el índice que los identifica, y por medio de ese índice nos vamos a referir en el bucle For
El código de este ejemplo bien simple quedaría así:
Dim i As Integer
For i = 0 To 9
text1(i).Enabled = False
Next
Como podés ver, le pasamos en el parámetro índice el valor de la variable i para referirnos a ese text1 en particular y asignarle la propiedad Enabled en False
5.2 - Pasar un arreglo de controles como parámetro
Una tarea habitual es la de poder pasar un arreglo o vector de controles como parámetro a una Sub o function.
Por ejemplo supongamos que tenemos un programa que tiene muchos formularios. y varios de esos formularios tienen una función que se encarga de limpiar todas los textBox y eliminar el contenido de los mismos
Para solucionar esto, y no tener que repetir código, podríamos crear en un módulo de código, una SubRutina para que la puedan utilizar y acceder desde todos los formularios.
Para poder pasar un vector como parámetro a una rutina, la variable o argumento en la Subrutina, debe estar declarada como de tipo Object
Ejemplo
Colocar en un formulario un arreglo de textBox, por ejemplo TextBox1(0), TextBox1(1) y TextBox1(2)
Colocar un CommandButton para limpiar el contenido de las cajas de texto
Código fuente en el formulario
Option Explicit
Private Sub Command1_Click()
Call Limpiar_TextBox(Text1)
End Sub
' Recibe el vector como parámetro
Sub Limpiar_TextBox(El_TextBox As Object)
Dim i As Integer
For i = 0 To El_TextBox.Count - 1
El_TextBox(i).Text = vbNullString
Next
End Sub
Formularios , propiedades métodos y eventos
En esta sección se ven las características principales de los Formularios.
Como vimos en la página anterior, los formularios son las ventanas que contienen a otros controles y en ellos podemos incluir controles de comando, como botones, cajas de texto, controles para bases de datos, y por supuesto el código necesario de nuestros programas.
También se dijo, los controles e inclusive los Formularios tienen sus propias características, como las propiedades (un ejemplo el color del fondo o propiedad Backcolor), sus eventos (el evento load que se ejecuta cuando cargamos el formulario en memoria), y sus métodos (por ejemplo el método show que es para mostrar el formulario y el método hide que es para ocultarlo, en el caso de un formulario.
Acá hay que hacer una cosa muy importante. Cuando se comienza a programar, suele ser muy casual confundir métodos y eventos y no son lo mismo. Los métodos son funciones propias de cada objeto, por ejemplo el método hide de un formulario no lo posee un command button. Con los
eventos suele ocurrir lo mismo. Un formulario posee el evento load y un command button no lo posee (a no ser que pertenezca un arreglo de controles pero ese es otro tema que se verá en otra ocación).
Pero otros eventos si los comparten ambos. Siguiendo el ejemplo del formulario y el botón, los dos tienen un evento llamado click, y todas las instrucciones de código que escribamos en la rutina de código o procedimiento que estén bajo este evento, se ejecutarán cuando hagamos un click con el mouse sobre el objeto. El evento Click lo poseen la mayoría de los controles, pero no tiene porque ser así.
Para seguir con el tema de los métodos y eventos, vamos a hacer un ejemplo simple de ejercicio. Este ejemplo, consistirá en un formulario que contendrá un botón y , al presionarlo nos mostrará otro formulario.
1.1 - Ejemplo sobre métodos y eventos
Pasos a seguir para el ejemplo:
1 - Comenzá un nuevo proyecto Exe. Por defecto visual basic te agrega un formulario llamado Form1. este formulario contendrá el botón que al presionarlo muestre otro formulario, en este caso un Form2.
2 - Desde la barra de controles agregá un Commandbutton al formulario. Por defecto el texto que muestra es Command1 , nosotros lo cambiaremos por : "Mostrar formulario 2".
Ahora selecciona el botón para que te muestre la lista de propiedades del mismo. Por si ya te olvidaste, la ventana de propiedades está a la derecha y te muestra las propiedades del objeto seleccionado actualmente en el entorno de trabajo del vb. Una ves seleccionado el botón, buscá la propiedad caption y escribí : mostrar formulario 2
3 - Ahora hay que agregar el otro formulario es decir el Form2 a nuestro proyecto. Como en la barra de controles no tienes la opción de agregar otros formularios, tendrás que agregarlo desde la barra de menú >proyecto> Agregar formulario.
Te va a aparecer un cuadro de diálogo y eliges la opción formulario. Como podés ver se ha agregado otro formulario llamado form2, y la ventana del explorador de proyectos ahora contiene 2 formularios.
4 - Ahora tenemos que introducir el código en el command1 que insertamos en el Form1, para que cuando ejecutemos el programa , al presionar el Command1 nos muestre el form2 que agregamos anteriormente. Para esto tenés que volver a ir al Form1, haciendo un click en la ventana de explorador de proyectos (la imagen de arriba) y seleccioná el form1.
5 - Para ingresar el código al botón, hacé doble click en el mismo e ingresá la siguiente instrucción de código: Form2.show.
La rutina de código del botón command1 te quedaría algo parecido a esto:
Nota: Como seguro te diste cuenta, cuando escribís Form2 y presionas el punto ".", visual basic te muestra una lista con todas las propiedades y métodos que tiene form2, y así ocurre con todos los objetos que tienen propiedades y métodos. En este caso el método show mostrará el Form2 en pantalla, es decir el método Show lo que hace es cargar en la memoria un formulario y automáticamente lo hace visible.
6 - Corre el programa pulsando la tecla F5 para ver como funciona. Para terminarlo pulsa el ícono con la imagen de un cuadrado azul desde la barra de herramientas.
1.2 - Otro ejemplo sobre formularios
Ahora vamos a hacer un programa de ejemplo parecido al anterior, pero con algunas variantes.
En la primera parte, el programa que hicimos consistía en un formulario que tenía un botón (Command1), y al presionarlo mostraba otro formulario . Este lo llevamos a cabo con el método show que tienen los formularios y sirve para mostrarlos en pantalla.
El objetivo de este programa es mostrar cuatro métodos que poseen los formularios, ellos son: Load, Unload, Hide y Show.
El método Load tiene la función de cargar el formulario en la memoria y unload descargarlo de la memoria. Esto no significa que si el método load carga el formulario, automáticamente se muestre en la pantalla, quiere decir que solo permanece cargado en memoria, luego para mostrarlo tendríamos que utilizar el método show por ejemplo (hay otras opciones para hacer lo mismo pero no vienen al caso detallarlas para este ejemplo).
El método Hide oculta el formulario pero sigue permaneciendo en la memoria. Para descargarlo completamente de la memoria ram, tendríamos que usar el método Unload.
Imagen previa del ejemplo:
Pasos a seguir
1 - Crea un nuevo proyecto exe.
2 - Desde la barra de controles agrega 4 command button.
3 - Ahora selecciona el Command1 y en la propiedad caption borrale el "command1" y escribe "Cargar formulario en memoria (Load)". A hora lo mismo pero en el command2 desde la propiedad caption escribí "Mostrar formulario 2 (Show)".
En el Command3 "Descargar formulario de la memoria (UnLoad)" E n el Command4 , "Ocultar formulario (Hide)".
4 - Ya terminando, ubicá los botones en el formulario de forma similar, como muestra la imagen anterior. Para mover los botones o cualquier otro objeto dentro de un formulario, solo tenés que seleccionar el objeto que quieras, mantener presionado el botón izquierdo del mouse y soltarlo en el lugar que quieras. lo mismo pasa con el tamaño de los controles, cuando los seleccionas podés cambiarle el tamaño.
5 - Ahora vamos a escribir el código para los botones. Por si ya te olvidaste lo que íbamos a hacer, lo que harán estos botones son:
El Command1 Cargar en la memoria mediante Load el Formulario pero no lo hace visible.
El Command2 hace las 2 cosas al mismo tiempo, es decir lo carga y lo hace visible.
El Command3 Descarga completamente el Formulario de memoria
El Command4, mediante Hide lo oculta, aunque esté oculto sigue permaneciendo cargado.
En el Command1 entonces , hacé doble click en dicho botón y tipea: Load Form2 .
Para el Command2 que mostrará el Form2: Form2.show.
El botón Command3: Unload form2
El Command4: Form2.hide .
6 - El último paso que nos queda para poder correr nuestro programa es ingresar un nuevo formulario, entonces desde el menú proyecto eliges la opción agregar formulario y agregas uno nuevo al proyecto.
Ahora pulsá F5 y prueba el programa.
Nota : seguro que te preguntarás para que sirve el método Load, si para que aparezca en pantalla el Form2 tengo que usar la instrucciónshow. Supongamos que tenemos un programa con varios formularios y que estos tienen muchos controles y es medio "pesado" (me refiero en bytes), entonces a veces conviene cargar dichos formularios en la memoria, para que cuando necesitamos llamarlos o mostrarlos en pantalla, estos se muestren de forma mas rápida. Esta es una de las posibilidades del uso no es la única.
El código completo sería el siguiente:
'Carga el form2 pero no lo muestraPrivate Sub command1_click()Load Form2End Sub
'Carga y muestra el Form2Private Sub command2_click()Form2.ShowEnd Sub
'Descarga completamente de la memoria el Form2Private Sub command3_click()Unload Form2End Sub
'lo oculta pero no descarga el Form2 de la memoriaPrivate Sub command4_click()Form2.HideEnd Sub
Nota Sobre los comentarios en el código
Para colocar comentarios en nuestros programas, se antepone la comilla simple o la palabra Rem (esta última prácticamente no se utiliza).
Es fundamental escribir comentarios sobre los bloques de código que componen las distintas partes del programa, para que cuando echemos una mirada al código sepamos de que se trata. Estos comentario o líneas descriptivas no se ejecutan y no influye en nada a la ejecución de los procedimientos, solo es información que ayuda a entender cada línea o sección de un bloque de código.
2 - Controles Estándar de Visual basic
Para ver una descripción básica de los controles estándar de visual basic, es decir los que aparecen por defecto en el cuadro de controles en la parte izquierda del IDE, podés acceder a esta sección apartada del tutorial en el siguiente enlace, donde se explica el funcionamiento básico de los mismos con algunos ejemplos prácticos: Tutorial de los controles de Visual Basic
También en la misma página hay ejemplos de los controles no estándar, es decir controles que debemos incorporarlos nosotros y que visual basic no los incorpora por defecto al iniicar un proyecto
Las Variables
Las variables, como su nombre lo indica, se utilizan para almacenar valores que tienen la propiedad de variar el contenido. Cuando hablamos de contenido nos referimos a cualquier tipo de datos, por ejemplo un nombre, una fecha, un color, un número etc... .
A las variables se les asigna un nombre para poder utilizarlas. Por ejemplo puedo crear una variable llamada fecha y esta almacenará una fecha. A los nombres de las variables se los denomina identificadores. Cuando creamos variables, tenemos que tratar de asignarles un nombre que se relacione con el tipo de dato que queremos almacenar. Por ejemplo no tendría mucho sentido crear una variable llamada m y allí guardar o almacenar un nombre o un apellido, por que cuando echemos vista al código resultaría mas difícil deducir que tipo de dato estoy guardando. Por ejemplo en este último caso sería mucho mas lógico crear una variable llamada “nombres” y allí guardar "Luciano", "Pedro", "Natalia" etc..
En visual basic a las variables conviene declararlas, o sea, avisarle a vb que vamos a utilizar dichas variables. A estas se las declara en el comienzo del código y se les antepone la palabra reservada Dim, luego el nombre que nosotros queramos y seguido el tipo de dato que almacenará, por ejemplo si quiero almacenar en una variable llamada Numero
Dim numero As Integer
La palabra Integer le avisa a vsiaual basic que voy a guardar un número entero. Después de declararla le podemos asignar un valor con el operador "=", ejemplo:
Dim numero As Integer
numero = 1500
Pero hay que tener en cuenta que al declarar una variable, en este caso, de tipo integer, no podríamos almacenar en ella una cadena de caracteres como por ejemplo un nombre o cualquier otro tipo de datos que no sea un número entero. Si sucedería esto nuestro programa daría un error en tiempo de ejecución, mostrándonos un feo cartel diciéndoos que no coinciden los tipos de datos..
3 - Tipos de datos:
Los tipos de datos, indican el tipo de valor que puede almacenar una variable. Los principales tipos de datos:
Números enteros: dentro de los números enteros tenemos varios tipos de datos dependiendo el rango que queramos utilizar:
Byte: puede almacenar números enteros dentro del rango
desde 0 a 255
Integer: puede almacenar números enteros dentro del rango -
32.768 a 32.767
Long: puede almacenar números enteros dentro del rango -
2.147.483.648 hasta 2.147.483.648 .
Números decimales: para almacenar números decimales contamos con los siguientes tipos de datos:
Single: almacena números decimales en el rango +/- 1e-45
hasta 3e38
Double: desde +/- 5e-324 hasta 1.8e308
Cadenas de caracteres: las cadenas de caracteres se definen con la palabra String y tienen un rango de hasta 2 billones de caracteres.
Tipos de valores lógicos: para almacenar tipos de valores lógicos como verdadero o falso, se utiliza la palabra Boolean y sus 2 posibles valores son True (verdadero) y False (falso).
Fechas y horas: Para almacenar fechas y horas se utiliza la palabra Date
Tipo variant : Las variables de este tipo pueden almacenar cualquier tipo de valor, pero ocupan mas memoria.
Nota: hay mas tipos de datos, incluso nosotros podemos crear los nuestros.
4 - Constantes:
Las constentes, como las variables, se utilizan para guardar datos y valores para nuestro programa, pero a diferencia de estas últimas (las variables), el contenido que almacenen no cambia, siempre es constante.
A diferencia de las variables que se declaran con la palabra Dim, las Constantes se declaran con la palabra Const.
Ejemplo:
Const numero = 53
En la línea anterior he creado una constante, que la llamé numero y va a almacenar un número , y este valor, cuando se ejecute mi programa se mantendrá invariable.
Un ejemplo:
1 - En la siguiente línea se declaran 2 tipos de variables de tipo Integer llamadas num1 y num2. Luego se les asigna un valor a cada una y luego las sumamos, y mediante la función MsgBox que es una función de Visual Basic para mostrar mensajes, mostramos el resultado de esa suma.
Coloca un botón (CommandButton) llamado Command1. Hacé dobleClick sobre el botón para que se abra la ventana de código de Visual Basic. Dentro del procedimiento Click pega este código:
Dim num1 As IntegerDim num2 As Integer
num1 = 10num2 = 20
'se mostrará un mensaje con la suma de las variables con el resultado 30MsgBox num1 + num2
Al ejecutar el programa, podés ver como se presenta una caja de mensaje con el resultado al sumar las 2 variables num1 y num2
2 - Ahora vamos a declarar y crear 2 variables de tipo String, es decir vamos a almacenar cadenas de caracteres en cada una de ellas. En el ejemplo se crean 2 variables, una llamada nombre y otra apellido. Después le asignamos un valor, y por ultimo mostramos las variables con un mensaje usando la función MsgBox como en el ejemplo anterior. Pero antes hay que aclarar algo importante, las cadenas en visual basic se encierran entre comillas dobles como podés ver en el ejemplo, de lo contrario se va a producir un error.
Dim nombre As StringDim apellido As String'le establecemos valoresnombre = "Carlos"apellido = "Peres"
'mostramos un mensaje con el valor de las variablesMsgBox nombreMsgBox apellido
3 - Ahora un ejemplo que produce un error en tiempo de ejecución. Creamos 2 variables exactamente igual que en el ejemplo anterior, pero en ves de declarar las variables nombre y apellido como de tipo String lo hacemos como de tipo Integer.
Dim Nombre As IntegerDim Apellido As Integer'Le establecemos valores numericosNombre = "Carlos"Apellido = "Peres"
Si probás el ejemplo, visual basic te mostrará un mensaje de error como el siguiente: "no coinciden los tipos de datos":
...ya que las variables están declaradas como de tipo Integer, y le estás asignando un tipo de dato que no lo acepta.
4 - Un ejemplo que almacena un número en una variable de tipo Byte (números de 0 a 255). Primero declaramos la variable y le damos un nombre, por ejemplo si queremos almacenar el número 88 hacemos por ejemplo así.
Dim Edad As Byte
Para asignarle un valor a esa variable:
Edad = 88
Para mostrar el valor de la variable Edad en un control TextBox cuando presionamos un botón Command1, sería de esta manera:
Private Sub Command1_Click()'Declaramos la variableDim Edad As Byte
'Le asignamos un valor que no sea inferior a 0 ni mayor a 255Edad = 88
'Lo mostramos en el control llamado Text1Text1 = EdadEnd Sub
Si probaras cambiando el valor 88 por ejemplo a 300, ocurriría lo mismo que en el ejemplo anterior, es decir un Error 13 en tiempo de ejecución "No coinciden los tipos de datos"
5 - Estructuras de control:
Las estructuras de control se utilizan para controlar el flujo del programa en una rutina o función. Mediante ellas podemos controlar, mediante una condición, que se ejecute una determinada línea o bloque de líneas de código .. o que no se ejecuten.
Estructura If - Then - Else
Esta estructura permite mediante una condición, que se ejecute o no se ejecute determinada tarea o línea de código.
Por ejemplo supongamos que tenemos en un formulario un control Label con la propiedad Caption con el valor 50
If Label1.Caption = "50" Thenmsgbox "mi label tiene un valor de 50"elsemsgbox "mi label NO tiene un valor de 50"end if
Esto traducido al español significaría lo siguiente:
Si (If) la propiedad caption del label1 que tengo en el formulario es igual (=) a "50" entonces (Then) que muestre un determinado mensaje, si no (Else) que muestre el otro mensaje.
En conclusión lo que hace esta estructura es evaluar una condición, si se cumple, que se ejecute determinada tarea. si no se cumple, se ejecutará las líneas de código que estén bajo la cláusula Else. Luego tenemos que cerrar la estructura con la palabra end if.
Tenemos que aclarar que no es obligatorio usar If y else juntos en la misma cláusula. Por ejemplo podríamos utilizar solo una estructura If sin else. Por ejemplo:
Private Sub Command1_Click()'Si la propiedad caption del Label1 es "Hola" entonces se termina el programaIf Label1.Caption = "Hola" Then
End
End If
'Si no, se prosigue con esta línea
MsgBox "No se ejecutó el bloque If Anterior porque el Caption del control Label1 no era Hola"
End Sub
Coloca un Label1 y un Command1. En la propiedad caption del Label1 escribe "Hola". Al ejecutar el programa y presionar el Command1, se termina el programa con la sentencia End de Visual Basic (End sirve para finalizar completamente la ejecución de nuestro programa). En cambio si ahora le cambia el caption al Label1 y volvés a ejecutar el proyecto, podés ver que la instrucción End no se ejecuta, si no que la pasa por alto y sigue con las restantes líneas, en este caso ejecuta la función MsgBox con el mensaje.
Estructura While - Wend
Esta estructura de control repetirá sin detenerse un determinado código mientras se cumpla una condición.
Por ejemplo supongamos que tenemos una variable llamada x que tiene un valor de 100.
while x = 100...se ejecutan todas las líneas de código que estén aquíwend
Esto traducido al español significaría lo siguiente:
Mientras (While) la variable x sea igual a 100, y no cambie su valor, se formará un bucle interminable, hasta que x cambie a cualquier otro valor disto de 100. Si x cambia el valor, por ejemplo a 234 saldría del bucle While - wend y seguiría ejecutando el resto del código, si es que hay mas código o instrucciones a ejecutar.
Un ejemplo, agrega un Command1 al formulario y un control Text1. Cuando ejecutemos el ejemplo, se deberá escribir un número dentro del control textBox. Entonces se creará un bucle While, que mostrará en el Caption del
formulario, es decir en la barra de título, el intervalo desde 0 hasta el número que hayamos ingresado en el Text1. Es decir si ingresamos el número 9000, en el caption del formulario se imprimirán los número desde 0 hasta 9000.
Para hacer esto, dentro del bucle While pondremos una variable llamada Contador, que en cada pasada se incrementará en 1, pero cuando la variable Contador sea igual al número que haya en el Text1, se finalizará el bucle y se mostrará un mensaje que finalizó el mismo
Private Sub Command1_Click()Dim contador As Integer 'Declaramos la variable
While contador <> Text1
'Mostramos en el formulario el valor de la variable contadorMe.Caption = contador
'Incrementamos la variable en 1contador = contador + 1
Wend
MsgBox "Terminó el bucle"
End Sub
Estructura For - next
La estructura es utilizada para generar una repetición de instrucciones o bucle, pero no evalúa una condición como en el caso del bucle While, si no que lo hace entre un número inicial y un número final que le debemos indicar al mismo.
Por ejemplo, tenemos un formulario con un Label1 y declaramos una variable de tipo integer llamada "contador" como en el caso anterior
Private Sub Command1_Click()Dim contador As Integer
For contador = 0 To 1000
Label1.Caption = contador
Next contador
End Sub
Esto traducido significaría lo siguiente:
Primero, tenemos una variable llamada "contador". Mediante el bucle For - next podemos controlar la cantidad de veces que queremos repetir un determinado proceso o instrucción. Esta posee un principio y un fin, en este caso el principio sería 0 y el fin 1000, de manera que la variable contador se incrementará en 1 hasta que llegue a 1000, y repetirá 1000 veces todas las instrucciones que estén bajo la cláusula For-next. En este caso nuestro control Label1 mostraría el contenido de la variable contador
Para ver en forma detallada y paso a paso esto, pongamos un ejemplo que lo que hace es repetir 10 veces (desde el 1 hasta el 10 en el intervalo del bucle For) y mostrará un mensaje con el valor de la variable Contador. Una ves que llegue a 10, terminará.
Colocá un Command1. Doble Click en el botón para escribir dentro del procedimiento que se ejecutará cuando lo presionemos. El código:
Dim contador As Integer
For contador = 1 To 10
MsgBox "La variable Contador vale: " & contador
Next contador
MsgBox "Fin del bucle For"
Estructura Select case
La estructura Select Case se suele utilizar para evitar el uso de muchas cláusulas If y de esta manera no tener que anidarlas. La claúsula Select evalúa una condición y las cláusulas case contienen valores, si el valor que contiene la cláusula case es igual a la condición que se evaluó, ejecutará las instrucciones en dicha cláusula.
Dim Nombre As String
Nombre = Text1
Select Case Nombre
Case "Jorge"
MsgBox "Se ejecutó la cláusula case: " & Nombre Case "Pedro"
MsgBox "Se ejecutó la cláusula case: " & Nombre
Case "Carolina"
MsgBox "Se ejecutó la cláusula case: " & Nombre
End Select
Esta estructura es muy práctica. En el ejemplo anterior, la cláusula Select case contiene como condición el valor de la variable llamada Nombre. Esa Variable toma el valor que tenga un control Text1, entonces buscará en todas las cláusulas case, y si encuentra una igual a la condición, ejecutará solo las instrucciones de la cláusula case que tenga el mismo valor, por ejemplo si ingresara el nombre "Martín" no se ejecutará ninguna cláusula Case. En cambio si ingreso "Jorge" se ejecutará solo las instrucciones que estén en la sección Case "Jorge" y asi...
En el caso anterior solo hemos colocado un valor para cada Case. Si quisieramos colocar mas valores podríamos hacerlo de esta forma:
Private Sub Form_Load()
Dim x As Integer
x = 10 'Le ponemos un valor a x
Select Case x
Case 5, 10MsgBox "Se ejecutó el case que tiene el 5 y el 10"'Se ejecuta esta sección
Case 15, 20'Esto no se ejecutaCase 25, 30
'Esto tampoco End Select
End Sub
es decir que podemos listar los valores en los Case separados por comas. En el caso anterior se ejecutará el case 5, 10 ya que la variable x vale 10
6 - Operadores de Visual basic
Los operadores nos permiten operar, validar, comparar, asignar, distinguir, etc.., los datos e instrucciones de código de nuestros programas. A continuación los operadores mas importantes.
Operadores aritméticos
Estos operadores nos permiten trabajar con cálculos matemáticos como la suma (+), resta (-), división (/) y multiplicación (*).
Ejemplos:
a = 5b = 15c = a + b ' en este caso la variable c contendría el valor 20
ganancia = 500perdida = 200total = ganancia - perdida 'la variable total pasaría a valer 300
x = 100y = 20
z = x / y ' La Variable z vale 5
x = 100y = 20
z = x * y ' La Variable z vale 2000
Operadores lógicos
Se utilizan en expresiones para devolver resultados del tipo True o False, es decir Verdadero o falso. Los mas comunes son el operador And y el operador Or
Ejemplos:
If (x = 10) And (nombre = "maría") Then
'solo se ejecutará el código dentro de este bloque IF si la variable'x vale 10 y la variable nombre es igual a maría
End If
If (m = 10) Or (nombre = "pedro") Then
'el código se ejecutará si por lo menos una variable es correcta'es decir si por lo menos se cumple una condición
End If
Operadores de comparación
Los operadores de comparación se utilizan para comparar expresiones de cualquier tipo. Los mas importantes son: El operador de igualdad (=), menor que (<), mayor que (>), distinto a(<>)
Ejemplos:
If label1.Caption = "06/08/1978" Then
'si el control label1 en su caption contiene esa fecha'se ejecutará el código que este aquí
End If
if x > 6 then'si la variable x es mayor que 6 se ejecutará el código que este aquíend if
If país <> "Estados unidos" Then'si la variable país es distinta a "Estados unidos" se ejecutará el códigoEnd If
While c <= 87
'mientras la variable c sea menor o igual a 87 se ejecutará'el bucle While
Wend
Por último quedaría por ver el operador de concatenación (&) que se utiliza para unir cadenas de caracteres.
Por ejemplo:
nombre = "Jose"apellido = "Peralta"
nombrecompleto = nombre & apellido
'La variable nombrecompleto pasaría a contener la unión de las otras dos variables'es decir Jose Peralta
Nota: hay muchos mas operadores en Visual Basic, estos son los básicos
Subrutinas de código
Se denomina subrutina a una porción de código que tiene como principal función ejecutar una determinada tarea. Estas tienen un nombre para poder identificarlas y luego poder llamarlas para poder utilizarlas.
Las subrutinas tienen un principio y un fin y estas pueden tener distinto tipo de alcance, o sea pueden ser de tipo privadas o públicas.
En el siguiente ejemplo se muestra una subrutina que crea visual basic automáticamente cuando en un formulario insertamos un botón llamado Command1 y desde la ventana de eventos seleccionamos el evento click del mismo
Private Sub Command1_Click()
End Sub
Ahora, si colocamos por ejemplo un control TextBox llamado TextPedidos y hacemos doble click sobre el mismo, se crea el procedimiento por defecto para los TextBox, que es el evento Change
Private Sub TextPedidos_Change()
End Sub
En estos 2 últimos ejemplos tenemos una subrutina o procedimiento de tipo Privado, esto quiere decir que la podemos utilizar solo en el formulario o módulo donde está declarada o escrita
La palabra sub le sigue el nombre de la rutina que la identifica. En este caso Command1_click() y en el otro ejemplo TxtPedidos_Change().
Si quisiéramos que estos procedimientos se puedan llamar desde otro formulario, lo que tendríamos que hacer es cambiar el alcance del procedimiento, en ves de Private Sub cambiarlo por Public Sub. si hacemos esto, ese procedimiento de código puede ser utilizado desde cualquier parte del proyecto.
Subrutinas y Procedimientos propios
También podemos crear nuestros propios Procedimientos y Subrutinas de código para ejecutar una determinada tarea.
Para crear un procedimiento de código se debe escribir la palabra Private sub o Public sub (depende el alcance), seguida del nombre del procedimiento (un nombre que queramos) y los parámetros, si es que le enviaremos parámetros (los parámetros son opcionales). Además el procedimiento debe ser escrito en un lugar vacío de la ventana de código, es decir nno se puede crear un procedimiento dentro de otro
Un ejemplo para crear un procedimiento:
Private Sub ProcedimientoBorrar()
label1 = ""label2 = ""label3 = ""
End Sub
En este ejemplo creamos un procedimiento muy simple que tendrá la función específica de borrar el contenido de 3 controles label.
¿ Pero ahora te preguntarás como hago para que se ejecute el procedimiento que he creado ?.
Muy fácil. Solo debemos escribir el nombre del procedimiento en el lugar donde queremos que se ejecute. Por ejemplo supongamos que tenemos un formulario con 3 controles Label (Label1, Label2 y Label3), También un Commandbutton llamado Command1 y en la ventana de código hemos escrito el procedimiento del ejemplo anterior. Si nosotros queremos llamar al procedimiento, que borrará el contenido de los label cuando hagamos click en el Command1 lo haríamos así:
Private Sub command1_click()
ProcedimientoBorrar
End Sub
Al presionar el Command1 visual basic detectaría el nombre ProcedimientoBorrar, y automáticamente saltaría al lugar donde creamos el procedimiento y ejecutaría las líneas de código que haya en ese procedimiento.
También podemos llamar a un procedimiento utilizando la palabra Call, que quiere decir llamar, seguida del nombre del procedimiento, pero en este caso si utilizamos call y nuestro procedimiento contiene parámetros, debemos pasarlos entre paréntesis ( los parámetros de procedimientos y funciones se explican a continuación)
una vez que se ha terminado de ejecutar las instrucciones que estén dentro del bloque del procedimiento, volvería a la línea siguiente de donde fue llamado el mismo, y ejecutaría todas las líneas restantes de código. En este caso no ejecutaría nada mas por que no hemos puesto ninguna otra instrucción debajo de ProcedimientoBorrar.
La principal ventaja de crear procedimientos de código es que evita tener que escribir varias veces las mismas instrucciones en un programa, el código se hace mucho mas funcional y entendible, se pueden dividir un problema (una rutina), en varios procedimientos y probarlos independientemente, y además la posibilidad de enviar parámetros a los procedimientos
1.1 - Pasar parámetros a los procedimientos:
Se utilizan los parámetros en los procedimientos para que el procedimiento no ejecute siempre las mismas líneas de código y pueda variar, teniendo la posibilidad de hacerlo mas dinámicamente. En ciertas ocaciones no es necesario enviar parámetros, pero en otras es prácticamente fundamental. Los parámetros son datos, casi de cualquier tipo, que se pasan seguido del nombre del procedimiento, y si es mas de uno deben ir separados por comas (,). Ejemplo:
DatosPersonales "Luciano", 25, "La plata"
En este ejemplo pasamos tres parámetros: El primero es un nombre y es un dato de tipo String y por ende debe ir entre comillas. El segundo es un número y el tercero también un string. , o sea una cadena de caracteres
Pero la cosa no queda acá. Si nosotros vamos a pasar parámetros a un procedimiento, cuando creamos el procedimiento debemos establecer que tipo de parámetros va a recibir el mismo. Ejemplo:
Private Sub DatosPersonales(nombre As String, edad As Integer, ciudad As String)
Label1 = nombreLabel2 = edadLabel3 = ciudad
End Sub
siguiendo, el ejemplo anterior creamos un procedimiento con tres parámetros. Cada parámetro se declara como se hace con las variables, o sea que debemos darles un nombre a la variable y definir el tipo de dato ( sin utilizar la palabra Dim ) que recibirá cuando las llamemos.
Ahora podríamos por ejemplo, en el evento click de un Command1, llamar al procedimiento y pasarle los parámetros.
Coloca un Command1 , 3 controles Label, copia en la ventana de código el procedimiento anterior llamado DatosPersonales, y ahora pega el siguiente código
Private sub command1_click()
DatosPersonales "Luciano", 25, "La plata"
End sub
Al presionar el botón se llamará al procedimiento que habíamos creado anteriormente, y le pasará los valores de los parámetros en el orden en que estén establecidos declarados en el procedimiento. Esto quiere decir que el primer parámetro con el valor "Luciano" se almacenará o asignará a la variable nombre , el valor 25 se le asignará a la variable edad y el último valor a la variable ciudad.
Después que las variables ya cargaron el valor las podemos utilizar dentro del procedimiento, como en el ejemplo anterior que le asignamos a un control Label1 el contenido de la variable nombre, al Label2 el contenido de edad y al Label3 el contenido de la variable ciudad.
Es muy importante respetar el orden en que pasamos los parámetros en un procedimiento, por que por ejemplo en el caso anterior si hubiésemos pasado los parámetros de esta forma:
DatosPersonales 25, "Luciano", "La plata"
el segundo parámetro "Luciano" se almacenaría en la variable Edad que es de tipo Integer y se produciría un error en tiempo de ejecución por no coincidir los tipos de datos, ya que la variable espera un valor numérico de tipo Integer y nosotros le estamos pasando una cadena de caracteres, un dato de tipo String
Otra cosa importante es que cuando creamos, por ejemplo un procedimiento que va a recibir 2 parámetros, cuando lo llamemos, no podemos enviarle solo 1 parámetro, debemos obligatoriamente pasarle los 2 parámetros que hubiésemos declarado en el mismo. Un ejemplo que daría un error en tiempo de ejecución por no pasar adecuadamente los parámetros sería:
Private Sub sumar(a As Integer, b As Integer)
Label1 = a + b
End Sub
hasta aquí creamos un procedimiento llamado sumar que recibirá 2 parámetros de tipo Integer, si nosotros llamamos al procedimiento y le pasamos un solo valor, por ejemplo:
Call sumar ( 456 )
Esto daría un error de compilación por que el procedimiento espera recibir 2 parámetros ..y nosotros le estamos pasando o enviando solo uno de ellos.
Precisamente el cartel de error que te mostraría visual basic sería el siguiente:
Nota: hay una sentencia llamada Optional que SI permite pasar parámetros de forma opcional, por ejemplo:
Private Sub Con_Parametro_Opcional(Nombre As String, _
Optional Email As String)
MsgBox Nombre
MsgBox Email
End Sub
Ahora si llamas a la rutina anterior, y omites el parámetro Email, esta no dará error, por ejemplo:
Call Con_Parametro_Opcional("Maria")
Nota: Los parámetros opcionales, si o si deben estar declarados al final de la lista de parámetros, por ejemplo esto no se puede hacer:
Private sub una_Rutina ( Optional Email As String, Nombre as String )
Función IsMissing
Esta función se utiliza cuando utilizamos parámetros opcionales en una función o procedimiento, y nosotros, dentro del mismo queremos saber y averiguar si se han enviado los parámetros opcionales
El uso de IsMissing muy simple. Esta función retorna el valor True si NO se ha enviado el parámetro que queremos comprobar, y devuelve False si el parámetro ha sido enviado:
por ejemplo , colocar dos CommandButton
Private Sub Mostrar_Dato(Optional Nombre As Variant)
' Si IsMissing devuelve Verdadero, es por que no se envíó
If IsMissing(Nombre) = True Then
MsgBox " NO Se ha enviado el parámetro NOMBRE ", vbInformation
Else
MsgBox " Se ha enviado el parámetro NOMBRE ", vbInformation
End If
End Sub
'Acá No se envía el parámetro
Private Sub Command1_Click()
Mostrar_Dato
End Sub
'Acá Si se envía el parámetro
Private Sub Command2_Click()
Mostrar_Dato "María"
End Sub
1.3 - Pasar parámetros por valor y por referencia ( ByVal y ByRef )
los parámetros en las funciones y procedimientos, se pueden enviar de dos maneras: por Valor y por Referencia.
Si están declarados como ByVal, los mismos serán por valor, si se declaran como ByRef serán por referencia.
La diferencia entre uno y otro método de paso de parámetros, es que en ByVal se envía una copia de la variable, y de esta manera si se efectúa un cambio en el procedimiento, solo tendrá efecto dentro del procedimiento o función, una ves que termine y finalice el mismo, la variable original pasará a valer el dato que tenía, es decir no se modifica
En los parámetros enviados por Referencia, lo que se hace es enviar un puntero de la variable original. Entonces, si en la función o procedimiento se cambia el valor de la variable, el cambio seguirá manteniéndose una ves que finalice la ejecución del procedimiento o función.
1.4 - Ejemplo de envío de parámetros por Valor ( ByVal )
Código de ejemplo
Private Sub Command1_Click()
Dim Un_Valor As Long
Un_Valor = 100
'Se envía la variable por Valor ( ByVal )
Call Sumar(Un_Valor)
'Muestra el valor que es 100, ( no se modificó en la función Sumar )
MsgBox Un_Valor
End Sub
Sub Sumar(ByVal Valor As Long)
'Modifica la variable
Valor = Valor + 100
End Sub
En el ejemplo anterior hay una Sub llamada Sumar que recibe como parámetro una variable enviada por valor con ByVal ( es decir es una copia de la variable original ). al presionar el Commmand1.
Al entrar en la Sub Sumar, el dato se modifica ( Valor = Valor + 100). Cuando finaliza el procedimiento Sumar y retorna a la línea siguiente de la llamada a la Sub sumar, muestra mediante un MsgBox el valor de la misma, en este caso es 100, y NO 200 que es el cambio que tuvo dentro del procedimiento Sumar ( Valor = Valor + 100 ).
Con esto queda visto que en realidad al enviarla como ByVal, se envía una copia de la variable original y cualquier cambio que se produzca, será solo en el ámbito del procedimiento o función
1.5 - Ejemplo de envío de parámetros por Referencia ( ByRef )
Este ejemplo es igual que el anterior, pero en la Sub sumar , la variable Valor se declara con ByRef ( por Referencia )
Código
Private Sub Command1_Click()
Dim Un_Valor As Long
Un_Valor = 100
'Se envía la variable por Referencia ( ByRef ) con el valor 100
Call Sumar(Un_Valor)
'Muestra el valor que ahora es 200, ( ya que se modificó en la Sub Sumar)
MsgBox Un_Valor
End Sub
Sub Sumar(ByRef Valor As Long)
'Modifica la variable
Valor = Valor + 100
End Sub
Al probar el código, ahora el Msgox al mostrar el valor de la variable, es de 200, y NO de 100 como en el ejemplo de ByVal.
Esto demuestra que al enviar la variable como referencia, si la misma se modifica dentro del procedimiento o función, se está modificando la variable REAL, es decir cualquier cambio que se le haga a la misma, se mantendrá, ya que se está modificando la variable Real ( no es una copia )
Nota Importante: cuando no se indica a un parámetro de una función o Rutina ni ByVal, ni ByRef, se asume que la misma se está enviando como referencia (ByRef).
Es decir lo siguiente recibe el parámetro como Referencia
Sub Sumar(Valor As Long)
.. que es lo mismo a esto:
Sub Sumar(ByRef Valor As Long)
2 - Las Funciones en visual basic
Las funciones son casi exactamente iguales que los procedimientos con respecto a la forma en que se los llama y se los crea o declara en el código, en como se le pasa los parámetros etc..
La diferencia fundamental con respecto a los procedimientos o subrutinas es que estos, luego de ejecutar el código que tengan en su interior, al final retornan un valor, y este valor luego lo podemos utilizar para una determinada tarea. En cambio los procedimientos, solo ejecutan el código que contienen y luego mueren por decirlo de alguna manera.
Para declarar o crear una función podríamos escribir lo siguiente:
Private Function Total(Valor1 As Integer, Valor2 As Integer) As Long
Total = Valor1 + Valor2
End Function
Seguramente notaste que declaramos la función llamada Total, y al final de los parámetros dice As Long , esto es por que como dijimos las funciones retornan o devuelven un valor, o sea que en este caso la función es de tipo Long, o mejor dicho devolverá un valor de tipo Long., y luego ese valor devuelto lo podemos utilizar en otra parte del programa.
Las Funciones pueden retornar casi cualquier tipo de datos, como números, cadenas, fechas, arreglos y vectores
Para llamar a la función anterior podríamos hacerlo de la siguiente manera:
Label1.caption = Total 502, 1478
En este caso el control Label1 llamaría a la función Total , la función realizaría la suma de los valores pasados como parámetros y por último el valor final de la suma se lo asignaría al control label1.
Nota : En el siguiente link , hay un ejemplo de una función que retorna un array de tipo string
Funciones para el tratamiento de cadenas
Las funciones de cadena , como su nombre lo indica, se utilizan para trabajar y tratar las cadenas de caracteres.
A continuación las mas importantes de ellas.
1.1 - Función Lcase y Ucase
Estas dos funciones se utilizan para convertir cadenas de texto a minúscula y mayúscula.
La función Lcase cambia o convierte una cadena de texto a minúscula y un ejemplo de como utilizarla sería así:
Lcase (cadena que queremos convertir a minúsculas)
Ejemplo:
Dim cadena As String
cadena = "HOLA MUNDO"
'Convertimoscadena = LCase(cadena)
'La variable cadena ahora vale "hola mundo"
La función Ucase funciona de la misma manera que Lcase pero convierte el contenido de una cadena a mayúsculas.
Por ejemplo, si tenemos un control Label1 que contiene un texto que dice: "Porcentaje de sueldos", escribiendo la siguiente línea:
Label1 = UCase(Label1)
El control Label1 pasaría a mostrar o mejor dicho contener en su propiedad caption:"PORCENTAJE DE SUELDOS".
1.2 - Función Trim, LTrim y RTrim
Estas tres funciones se utilizan para eliminar los espacios vacíos de una cadena.
LTrim elimina los espacios vacíos de la parte izquierda de la cadena, RTrim de la parte derecha y Trim de ambas partes.
Ejemplos:
Tenemos una variable llamada ciudad con el valor " Barcelona". Para eliminar los espacios vacíos de la izquierda haríamos lo siguiente:
ciudad = LTrim(ciudad)
Si en un TextBox quisieramos borrar todos los espacios vacíos de la parte derecha de la cadena:
MiText = RTrim(MiText)
La Función Trim elimina todos los espacios vacíos de ambos lados de la cadena. Ejemplo:
Pais = " Argentina "País = Trim(Pais)
Ahora el valor de País es igual a: "Argentina".
1.3 - Función Len
La función Len nos permite conocer la cantidad de caracteres que tiene una determinada cadena. O sea que esta función nos devuelve un número.
Ejemplo:
Len (Aquí va la cadena que queremos averiguar su tamaño)
Como la función Len devuelve un número debemos asignar ese número devuelto en una variable de tipo numérica.
Ejemplo:
Dim TamanoCadena As Long
Dim MiCadena As String
MiCadena = "Me Llamo Eustaquio"
TamanoCadena = Len(MiCadena)
El valor de la variable TamanoCadena pasaría a valer 18.
Hay que tener en cuenta que la función Len también toma en cuenta los espacios vacíos.
1.4 - Función Asc y Chr
La función Asc nos permite obtener el código ASCII de un de terminado caracter.
Ejempos:
Si queremos obtener el código ASCII del caracter "a", que es el número 97 podríamos hacer lo siguiente:
Dim num As Integer num = Asc("a")
En definitiva la función Asc lleva un solo parámetro de tipo String del cual queremos obtener dicho número.
La Función Chr actúa a la inversa de la función Asc, esto quiere decir, que a partir de un determinado número nos devolverá el caracter ASCII.
Obviamente que en vez de pasarle a la función un parámetro String es decir la letra, debemos pasarle un número ASCII y nos devolverá el carácter asociado.
Ejemplo:
Dim letra As String
letra = Chr(97)
La variable pasa a valer en este caso el caracter "a"
1.5 - Función InsTr
La función InStr se utiliza para buscar una cadena o parte de una cadena dentro de otra cadena.
Si la función encuentra la cadena a buscar devuelve un número que representa la posición donde encontró la cadena, si no la encuentra devuelve un 0.
Los parámetros que lleva esta función son:
InStr (comienzo, Cadena donde buscar , La Cadena a buscar)
Como esta función devuelve un número debemos almacenarla en una variable de tipo numérica para utilizarla.
Ejemplo:
Dim posicion As Integer
posicion = InStr("Estoy tomando mate", "mate")
En este ejemplo la función encontró la cadena "mate" en la posición 15, o sea que la variable posición pasa a valer 15.
Si observamos bien, la función en el primer parámetro, denominado comienzo, nos pide que le digamos desde que posición comenzar a buscar. En nuestro ejemplo, este parámetro lo obviamos, esto quiere decir que comenzará desde la posición 0 de la cadena a buscar. Pero podríamos especificar una posición en particular, por ejemplo desde la 5 , 10 etc..., según lo que necesitemos hacer.
Otro ejemplo de InsTr :
Este ejemplo, muestra como buscar dentro de un control TextBox, el cual tiene dos opciones, un botón para buscar la primera frase, y otro que sigue buscando a partir de donde esté ubicda la selección.
Para armar el ejemplo colocar un Textbox llamado Text_Buscar que es donde se ingresará la frase y otro TextBox llamado Text1 que tendrá el texto. Este ultimo con la propiedad Multiline en True.
También colocar dos CommandButton: Command1 y Command2
Colocar el siguiente código fuente en el formulario:
Option Explicit
Private m_Pos As Integer
Sub buscar_cadena(ByVal Posicion As Integer)
Dim p As Integer, Frase As String
Frase = txt_Buscar
p = InStr(Posicion, Text1, Frase)
If p > 0 Then
m_Pos = p
With Text1
.SelStart = m_Pos - 1
.SelLength = Len(Frase)
.SetFocus
End With
Else
MsgBox "No se encontró la frase", vbInformation
Text1.SetFocus
End If
End Sub
Private Sub Command1_Click()
'Busca a pratir de la primera pocición
Call buscar_cadena(1)
End Sub
Private Sub Command2_Click()
'Busca a partir del valor que tenga m_Pos
Call buscar_cadena(m_Pos + 1)
End Sub
Private Sub Form_Load()
Command1.Caption = "Buscar"
Command2.Caption = "Buscar siguiente"
Me.Caption = "Ejemplo de InStr "
End Sub
Nota: también hay una función similar a Instr llamada InstrRev , y lo que hace es devolver la posición de la primera concurrencia de una cadena dentro de otra cadena, pero comenzando por el extremo derecho de la misma
En este enlace hay un ejemplo que usa la función instrRev
Extraer de un path o ruta, solo la extensión del archivo
Función Left, Right y Mid
Estas funciones son utilizadas para extraer partes de una cadena.
La función Left:
tiene 2 parámetros: El primero es la cadena de la cual se extraerán caracteres, y el segundo un número desde el cual comenzar a extraer caracteres desde la parte izquierda.
Ejemplo:
Dim Cadena As String
Cadena = Left("Ya es la madrugada", 9)
'Cadena, que es un string, sería igual a: "Ya es la"
Función Right:
Es igual que la función Left pero comienza a extraer caracteres desde el lado derecho de la cadena.
La función Mid:
Tiene la misma función que las anteriores pero posee tres parámetros. Su sintaxis es:
Mid (cadena, inicio, longitud)
El parámetro cadena es la cadena a extraer caracteres. El parámetro Inicio es donde comenzar y el parámetro longitud, es la cantidad de caracteres a extraer de la cadena de caracteres
Ejemplos:
Dim nombre As Stringnombre = Mid("River perdió la copa", 7, 6)
'La variable nombre sería igual a: "perdió"
Este Otro ejemplo usa la función Mid para realizar un simple efecto tipo máquina de escribir.
Colocar en un formulario un CommandButton y el siguiente código fuente en el form.
Option Explicit
Sub Pausa(Segundos As Double)
Dim inicio As Double
' Devuelve la cantidad de segundos desde que inicio windows
inicio = Timer
Do While (Timer - inicio) < Segundos
' pausa
DoEvents
Loop
End Sub
Private Sub Command1_Click()
Dim texto As String
texto = "... Hola mundo --->>> "
Call MostrarTexto(texto, 0.1, Me)
End Sub
Private Sub MostrarTexto(Frase As String, _
Segundos As Double, _
Destino As Object)
Dim LenFrase As Integer
Dim i As Integer
Dim Caracter As String
Dim texto As String
LenFrase = Len(Frase)
Do While i <= LenFrase
Destino.Cls
DoEvents
i = i + 1
' Obtiene el siguiente caracter
Caracter = Mid(Frase, i, 1)
' texto actual
texto = texto & Caracter
Destino.Print texto ' Imprimi e/ dibuja el texto
' pausa o delay
Pausa Segundos
DoEvents
Loop
End Sub
Private Sub Form_Load()
Me.FontSize = 12
Me.Font.Bold = True
Me.ForeColor = vbRed
Command1.Caption = " Efecto de texto con mid "
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
End
End Sub
1.6 - Función Str y Val
La función Val convierte una cadena en un número yla función Str un número en una cadena.
Ejemplos:
cadena = "123456"cadena = Val(cadena)
'Ahora cadena vale 123456
cadena2 = 123456cadena2 = Str(cadena2)
'Ahora cadena2 vale "123456"
2 - Funciones para el tratamiento de números
Visual Basic posee muchas funciones para tratar números. A continuación las principales funciones.
2.1 - Función Round
La función Round se utiliza para redondear un número decimal, devolviendo un número entero.
Ejemplo:
Dim Mimumero As Long
Minumero = Round(245.8) '(La función devuelve 246)Minumero = Round(245.3) '(La función devuelve 245)Minumero = Round(245.5) '(La función devuelve 245)
Round posee un parámetro opcional por si queremos incluir los dígitos decimales.
2.2 - Rnd y Randomize - Números aleatorios
Para generar números aleatorios, Visual Basic incluye 2 funciones: Rnd y Randomize.
La función Rnd devuelve un número aleatorio, y esta posee un solo parámetro.
Ejemplo :
Rnd (número)
Pero para poder generar dichos números aleatorios, debemos utilizar previamente la función Randomize con la siguiente fórmula:
Dim LimiteInferior As IntegerDim LimiteSuperior As Integer
LimiteInferior = 20
LimiteSuperior = 40
MsgBox Int((LimiteInferior - LimiteSuperior + 1) * Rnd + LimiteInferior)
En el ejemplo anterior, se generarán números aleatorios comprendidos entre el 20 y el 40
Nota: en este enlace podés ver un ejemplo que permite generar números aleatorios no repetidos
Funciones matemáticas
Las principales funciones matemáticas provistas por Visual Basic son:
Abs: Devuelve el valor absoluto de una expresión numérica.
Atn: Devuelve el arco tangente de un número.
Cos: Devuelve el coseno de un ángulo.
Exp: Devuelve el número "e" elevado a una potencia.
Log: Devuelve el logaritmo natural de un número.
Sgn: Devuelve un valor indicando el signo de un número.
Sin: Devuelve el seno de un ángulo.
Sqr: Devuelve la raíz cuadrada de un número.
Tan: Devuelve la tangente de un ángulo.
3 - Funciones de formato
Visual Basic posee varias funciones para darle formato a distintos tipos de datos e información. A continuación se ve algunos ejemplos de las principales funciones:
FormatCurrency: Esta función se utiliza para trabajar con
números con formato en dinero. Ejemplo:
si tenemos un número 3 y utilizamos la función nos devolvería
"$3".
FormatPercent: Esta función es utilizada para trabajar con
porcentajes. Ejemplo :
si tendríamos un número 321, nos devolvería: "32,1%" .
FormatDateTime: Esta función trabaja con fechas y horas.
FormatNumber: Formatea expresiones números
Resultado = FormatPercent(321) 'devuelve: "32.100,00%"Resultado = FormatCurrency(3) 'devuelve: "$3,00"Resultado = FormatDateTime("6-8-1978") 'La función devolvería: "06/08/1978"
NumDigitsAfterDecimal: Parámetro de tipo opcional. Este indicará cuantos números decimales devolverá la función:
Ejemplo
cadena = FormatCurrency(325, 3) 'Devuelve: "$325,000"
Ejemplo de la función FormatDateTime
Esta función, en el primer parámetro se le debe pasar la fecha u hora a formatear, y el segundo parámetro es el tipo de formato, pueden ser 5 tipos.
vbGeneralDate, vbLongDate, vbShortDate, vbLongTime y vbShortTime.
Este parámetro es de tipo opcional. al colocar la coma dentro de la función , visual basic despliega la lista de constanetas mencionadas, como muestra el gráfico:
Un ejemplo para ver estos formatos utilizando FormatDateTime: Colocar cinco option Button, cada botón de opción mostrará los diferentes formatos en el caption del formulario, es decir en la barra de título.
Código en el formulario:
Private Sub Form_Load()
Option1.Caption = " vbGeneralDate "
Option2.Caption = " vbLongDate "
Option3.Caption = " vbShortDate "
Option4.Caption = " vbLongTime "
Option5.Caption = " vbShortTime "
End Sub
Private Sub Option1_Click()
Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbGeneralDate)
End Sub
Private Sub Option2_Click()
Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbLongDate)
End Sub
Private Sub Option3_Click()
Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbShortDate)
End Sub
Private Sub Option4_Click()
Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbLongTime)
End Sub
Private Sub Option5_Click()
Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbShortTime)
End Sub
FormatNumber - Ejemplos:
Formatea 0.489698 a 0,49
Dim Numero As Double
Numero = 0.489698Numero = FormatNumber(Numero, 2, vbFalse)
MsgBox Numero
Formatea 1.958754 a 1,96
Dim Numero As Double
Numero = 1.958754Numero = FormatNumber(Numero, 2)
MsgBox Numero
Función Format:
La función Format es mas completa que las anteriores funciones, porque puede manejar mas tipos de datos, y no devuelve solo cadenas, esta también puede devolver números y fechas.
La función Format posee dos parámetros:
Format (Expresión, formato)
En el primero debemos colocar cualquier expresión válida. El segundo es opcional y a continuación veremos una descripción de los formatos de VB:
GeneralNumber: Devuelve el número sin formato.
Currency: Devuelve el número en formato moneda, con el
símbolo "$" y 2 decimales a las derecha.
Fixed: Devuelve como mínimo un dígito a la izquierda y 2 ala
derecha del decimal.
Standar: Similar a Fixed pero incluye un separador de miles.
Percent: Multiplica el número por cien y le agrega el símbolo
"%"
True/False: Devuelve Verdadero para un valor distinto de 0,y
Falso para 0.
On/OFF: Devuelve "Activado" para un valor distinto de 0, y
"Desactivado" para 0.
La forma de pasar el parámetro es entre comillas.
Ejemplo:
cadena = Format(75, "Currency") ' Devolvería: "$75,00"
Nota: Si ingresamos un número decimal, debemos utilizar el "." y no la coma "," ya que la coma determina el comienzo de otro parámetro dentro de la función y Visual basic daría error de sintaxis
4 - Funciones de formato para fechas y hora
Ejemplos de los principales Formatos con nombre para el manejo de Fechas y Horas:
Funciones para Fechas
Dim cadena As String
cadena = Format("06/08/78", "General Date") ' Devuelve: "06/08/1978"
cadena = Format("19/08/79", "Long Date") ' Devuelve : "Jueves 19 de Agosto de 1979".
cadena = Format("19/8/79", "Medium Date") ' Devuelve: "19-Ago-1979"
cadena = Format("17:08", "Short Time") ' "05:08"
cadena = Format("17:08", "Medium Time") ' "05:08 PM"
cadena = Format("17:08", "Long Time") ' "05:08:00 PM"
4.1 - Funciones para calcular fechas
Visual basic cuenta con una serie de funciones que nos permiten calcular fechas y horas, por ejemplo generar un intervalo de fechas, sumar y restar fechas y horas y otras operaciones y cálculos
DateAdd : Devuelve un Variant que contiene una fecha que indica el intervalo de tiempo que se ha agregado
DateDiff : Devuelve el número de intervalos de tiempo entre dos fechas determinadas
DatePart : Devuelve una parte específica de una fecha dada
DateSerial : Devuelve un valor Date para un año, mes y día determinados
Ejemplos
El siguiente ejemplo utiliza la función DateDiff para mostrar el itervalo entre dos fechas. El intervalo lo muestra en segundos , minutos, dias, semanas meses y años, como muestra el siguiente gráfico
Colocar en el formulario un Command1.
Option Explicit
' recibe las dos fechas como parámetros
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
Private Sub Calcular(Fecha_Inicial As Date, _
Fecha_Final As Date)
Const Formato As String = "#,##0"
Me.Cls
Me.Print "Calcular Intervalos entre las fechas " & Fecha_Inicial & _
" hasta :" & Fecha_Final & vbNewLine & String(150, "-") & vbNewLine
Me.Print Format(DateDiff("s", Fecha_Inicial, Fecha_Final), Formato) & " segundos"
Me.Print Format(DateDiff("n", Fecha_Inicial, Fecha_Final), Formato) & " minutos"
Me.Print Format(DateDiff("h", Fecha_Inicial, Fecha_Final), Formato) & " horas"
Me.Print Format(DateDiff("y", Fecha_Inicial, Fecha_Final), Formato) & " dias"
Me.Print Format(DateDiff("WW", Fecha_Inicial, Fecha_Final), Formato) & " semanas"
Me.Print Format(DateDiff("m", Fecha_Inicial, Fecha_Final), Formato) & " meses"
Me.Print Format(DateDiff("yyyy", Fecha_Inicial, Fecha_Final), Formato) & " años"
End Sub
Private Sub Command1_Click()
' le pasa las dos fechas a la función
Call Calcular("01/01/2000", Date)
End Sub
Private Sub Form_Load()
Me.AutoRedraw = True
Command1.Caption = "calcular intervalos "
End Sub
Ejemplo con DateAdd
Lo siguiente, muestra como añadir y restar fechas
' agrega 10 años a la fecha actual
MsgBox DateAdd("yyyy", 10, Date)
' Agrega cinco meses a la fecha actual
MsgBox DateAdd("m", 5, Date)
' resta 1 dias a la fecha actual ( usa el signo -)
MsgBox DateAdd("y", -1, Date)
Nota: para restar, usar el signo negativo, como se usa en el último ejemplo.
Para poder restar y agregar segundos a una hora, usar en el parámetro intervalo la "S", para minutos usar la "n", para horas la "h", para restar y sumar semanas la "ww"
En el siguiente enlace podés ver algunos otros ejemplos que trabajan con dichas funciones
Funciones para trabajar con fechas en visual basic
Calcular edad de una persona usando DateDiff
Averiguar con Dateserial, el Primer y último día de un mes
4.2 - Funciones para obtener la fecha u hora actual de la PC
Dim Cadena As StringCadena = Date ' Devuelve el día del sistema en este formato: "02/08/2004"
Cadena = Time ' Devuelve la hora del sistema en este formato: "17:32:51"
'Funciones para establecer la fecha u hora de la PC:
Date = (La fecha que queremos establecer)
Time = (La hora que queremos establecer)
5 - Funciones para presentar mensajes
Visual Basic posee 2 tipos de funciones para presentar mensajes, ellas son MsgBox e InputBox.
Función InputBox:
La función InputBox presenta un mensaje al usuario, permitiéndole ingresar un valor en una caja de texto:
Como se dijo la función InputBox presenta un cuadro de diálogo donde el usuario puede ingresar un texto y luego aceptar o cancelar dicho cuadro de diálogo.
Los parámetros principales de esta función son:
InputBox (Promt,Title, Default)
El parámetro Prompt específica la leyenda que mostrará la caja
de mensajes.
El parámetro Title especifica el título que llevará el cuadro de
diálogo.
El parámetro Default es el texto que mostrará la caja de texto.
El aspecto mas importante de InputBox es que nos devuelve una cadena con lo que haya ingresado el usuario en la caja de texto. Luego podemos realizar una tarea específica dependiendo del valor devuelto.
Ejemplo:
Dim retorno As String
retorno = InputBox("Ingrese algo en la caja de texto", "Ejemplo")
MsgBox "Usted ingresó:" & retorno
En el ejemplo anterior, en la variable Retorno se almacenará el valor que haya ingresado el usuario cuando haga Click en el botón de Aceptar.
Cuando el usuario presiona Candelar, el InputBox devuelve una cadena vacía. Esto es importante tenerlo en cuenta para realizar una o tal acción
Si quiseramos por ejemplo desplegar un InputBox, y que este no se cierre hasta que el usuario si o si haya ingresado un valor, podemos hacerlo de la siguiente forma, utilizando una condición en un bucle Do Loop
Código fuente en el formulario
Private Sub Form_Load()
Dim Dato As String
' Hasta que no se ingrese un dato, _
el InputBox no se cerrará
Do
Dato = InputBox("Ingresar algun dato", " Ejemplo ")
Loop Until Dato <> ""
'Muestra el valor
MsgBox Dato, vbInformation
End Sub
Enlace relacionado :
InputBox con PasswordChar
Función MsgBox:
La función MsgBox, que ya se vió varias veces en distintos ejemplos, es muy fácil de usar y se utiliza para mostrar distintos tipos de mensajes.
Ejemplos de mensajes o cajas de texto con la función MsgBox que podemos mostrar:
Como se ve en los gráficos anteriores, con MsgBox podemos tener variedad a la hora de mostrar un determinado mensaje, utilizando para ello las diferentes constantes que incorpora la función.
Los parámetros mas importantes son:
Title : Es la leyenda que aparecerá en el título del mensaje.
Texto : Es el Texto que mostrará el mensaje.
Botones: En este parámetro se colocan las constantes que
determinarán si la caja tiene uno o varios botones y el tipo de
mensaje: informativo, de exclamación de alerta etc... Cuando
escribimos la coma dentro de la función en el parámetro
Sentencia Open
Esta sentencia es la encargada de abrir o crear un archivo, ya sea para leer datos del mismo, sobre escribirlos y/o para agregarle datos.
Esta sentencia tiene una serie de parámetros que varían de acuerdo a lo que queramos hacer.
Por ejemplo :
Open "c:\prueba.txt" For Input As #1
Este ejemplo abre un archivo para poder acceder a los datos que contenga en su interior. cuando decimos abrir, estamos diciendo que se encuentra actualmente abierto y alojado en la memoria ram para poder manipularlo.
En el primer parámetro indicamos el path del archivo en el que queremos trabajar.
Luego la palabra "As #1" indica el número de archivo que estamos utilizando. Este número lo asignamos nosotros y va desde el rango 1 al 511. El "número de archivo" se utiliza para poder diferenciar al archivo en el código. Cada archivo que se encuentra abierto no se puede asignar un número de archivo igual, ya que nos daría un error en tiempo de ejecución.
Por ejemplo no podríamos hacer esto:
Open "archivo1.txt" For Input As #1Open "otroarchivo1.txt" For Input As #1
Una vez que terminamos de trabajar con un archivo que se encuentra abierto y que no lo vamos a utilizar mas, debemos cerrarlo. para ello se utiliza la sentencia Close seguido del número de archivo que lo identifica.
Por ejemplo:
Close #2
Esto cerrará al archivo abierto que anteriormente le asignamos el número de archivo 2. También si tengo 3 archivos abiertos podría hacer lo siguiente:
Close #1, #2, #3
Si utilizamos la sentencia Close sin ningún parámetro, o mejor dicho ningún número de archivo, se cerrarán todos los archivos cargados en memoria por nuestra aplicación (los que nosotros abrimos con Open).
Por lo general, si trabajamos con varios archivos abiertos simultáneamente, es aconsejable utilizar la sentencia Close sin ningún parámetro, de este modo cuando termine de ejecutarse el procedimiento se cerrarán todos los archivos abiertos.
Hay una función en Visual basic llamada FreeFile. Esta función lo que hace es darnos un número de archivo que esté libre y que se pueda usar, para que de este modo no intentamos abrir uno esté siendo utilizado, y evitar un error en tiempo de ejecución. Para usar la función es muy fácil, por ejemplo:
Dim NumeroArchivo As Integer
NumeroArchivo = FreeFile
Open "La ruta de un archivo" For Input As #NumeroArchivo
3 - Archivos secuenciales
Los archivos secuenciales se denominan de esta manera por que la forma de escribir y leer los datos en un archivo es, desde el principio hasta el fin del archivo, es decir, si yo quisiera acceder a un determinado dato del archivo y este dato se encuentra en la mitad del archivo, para llegar a ese dato necesito pasar por todos los demás datos, de forma secuencial.
Por lo general se suelen utilizar los archivos secuenciales, para trabajar con archivos que contengan una estructura de datos no muy compleja. por que por ejemplo, si utilizáramos un archivo para almacenar 50000 nombres con sus respectivos datos (apellido, teléfono, dirección etc...) , este mecanismo resultaría ineficiente, ya que si quisiera recuperar por ejemplo el registro n° 3650, para leer este dato tendría que pasar previamente por los 3649 registros anteriores a este, haciendo mas lento el acceso y por lo tanto desperdiciando recursos del sistema.
4 - Diferentes tipos de acceso
Append: esta sentencia se utiliza para agregar información a un archivo de texto.
Ejemplo :
Open "c:\miarchivo.txt" For Append As #1
Si el archivo ya contiene datos, se le agregarán al mismo al final del archivo, si no contenía datos los agrega igual. Si el archivo no existe, lo crea y le agrega los datos.
Input: la sentencia Input se utiliza para leer datos de un archivo de texto, ejemplo:
Open "c:\miarchivo.txt" For Input As #2
Este ejemplo abre un archivo para leer los datos del mismo. En las próximas líneas veremos ejemplos de como leer los datos , escribir y guardar.
Una cosa importante con respecto a leer datos de un archivo con Input es que, si el archivo que queremos abrir, no existe, se producirá un error en tiempo de ejecución al intentar abrir un archivo que no existe, por eso debemos verificar la ruta del mismo siempre que esté bien escrita en la sentencia Open y evitarnos dolores de cabeza, y simpre añadir algún manejador de error para este caso
Output: esta sentencia se utiliaza para crear un archivo de texto y grabar datos. Esta es igual que Append salvo por un gran detalle:
Output crea el archivo y le agrega información, pero si el archivo existía y contenía información previa, sobre escribe todos los datos del archivo por los datos nuevos, perdiendo los anteriores datos.
Si accedemos con Output a un archivo que no existe, no se produce un error, si no que se crea dicho archivo.
Conclusión : si vamos a añadir datos a un archivo existente (para actualizarlo por ejemplo) hay que utilizar la sentencia Append. si vamos a crear un archivo vacío y nuevo para grabar nuevos datos, hay que utilizar la sentencia Output. si vamos a abrir un archivo para leer datos utilizamos la sentencia Input.
5 - Leer datos de un archivo utilizando Line Input
C omo se comentó antes , para leer datos de un archivo se utiliza la sentencia Input.pero para leer los datos del archivo y poder utilizarlos en nuestro programa se utilizan 2 sentencias o instrucciones: Line Input e Input.
Ejemplo:
Dim mivariable As String
Open "c:\nombres.txt" For Input As #1
While Not EOF(1)
Line Input #1, mivariable
Wend
Close #1
En el ejemplo anterior aparece una función nueva llamada EOF. Esta función significa End Of File o fin de archivo.
Cuando abrimos un archivo para leer información con Input, debemos saber en que momento llegamos al final del archivo, por que de lo contrario la sentencia Line Input o Input seguiría leyendo líneas donde no existen datos
después del fin del archivo, y por lo tanto se produciría un error en tiempo de ejecución por querer leer un dato que no existe.
Mediante la condición Not Eof(1) leeremos los datos hasta que llegue al final del archivo, y en cada pasada del bucle While se almacenará en la variable mivariable, línea por línea los datos del mismo. Es evidente que como está planteado el ejemplo habría que manipular los datos leídos y agregar otras instrucciones, por que en este ejemplo la variable mivariable solo almacenaría los datos de la línea que está leyendo y borrando los datos de las líneas que almacenó anteriormente. Mas adelante veremos como solucionar esto.
conclusión : para leer datos de un archivo se utiliza la sentencia Line Input y luego de la coma debemos poner una variable nuestra para almacenar los datos que se van leyendo de la línea actual
Line Input #1, nuestravariable
6 - Ejemplo para leer un archivo de texto utilizando Line Input
Lo siguiente, lee un archivo de texto línea por línea, y carga el contenido en un control ListBox. colocar un control List1, un Command1 y un Text1 para indicar el path del archivo a leer:
Option Explicit
Private Sub Command1_Click()
On Error GoTo errSub
Dim n_File As Integer
Dim Linea As String
'Elimina el contenido del listbox
List1.Clear
'Número de archivo libre
n_File = FreeFile
'Abre el archivo para leer los datos
Open text1.Text For Input As n_File
'Recorre linea a linea el mismo y añade las lineas al control List
Do While Not EOF(n_File)
'Lee la linea
Line Input #n_File, Linea
List1.AddItem Linea
Loop
Exit Sub
errSub:
'error
MsgBox "Número de error: " & Err.Number & vbNewLine & _
"Descripción del error: " & Err.Description, vbCritical
End Sub
Private Sub Form_Load()
Command1.Caption = " Cargar en Listbox "
End Sub
Este otro ejemplo, lo que hace es leer un archivo de texto para contar las líneas del mismo
Colocar un command1 en el formulario y pegar el siguiente código fuente
Public Function Contar_Lineas(ByVal strTextFile As String) As Long
Dim F As Integer
Dim Lineas As Long
Dim str_Linea As String
' Número de archivo libre
F = FreeFile
' Abre el archivo de texto
Open strTextFile For Input As #F
'Recorre todo el archivo de texto _
linea por linea hasta el final
Do
'Lee una línea
Line Input #F, str_Linea
' Incrementa la cantidad de lineas leidas
Lineas = Lineas + 1
' Leerá hasta que llegue al fin de archivo
Loop While Not EOF(F)
' Cierra el archivo de texto abierto
Close #F
' Retorna a la función el número de lineas del fichero
Contar_Lineas = Lineas
End Function
Private Sub Command1_Click()
Dim Path As String
Path = InputBox(" Ingrese la ruta de un archivo de texto ", _
" Contar líneas ")
If Path = vbNullString Then Exit Sub
MsgBox " Cantidad de lineas: " & Contar_Lineas(Path)
End Sub
7 - Leer el contenido de un archivo de texto con la función Input
La función input, a diferencia de Line Input que Lee por línea, Input lee todo el contenido del archivo de una sola ves, es decir no necesitamos, como en el ejemplo anterior, utilizar un bucle.
El modo de usarlo es el siguiente:
Primero se abre el archivo con Open, por ejemplo:
Open Path_Archivo For Input As #1
Luego se asigna a una variable, el contenido que devolverá la función Input:
Contenido = Input(LOF(1), #1)
Un ejemplo:
Lo siguiente lee el contenido de un archivo txt y lo carga en un textBox multilínea
Colocar un TextBox llamado txt_Path ( para especificar la ruta del archivo ).
El Textbox que mostrará los datos del fichero, colocarle el nombre txt_Contenido
Código en un botón:
On Error GoTo Err_Sub
Dim n_File As Integer
Dim Contenido As String
'Número de archivo libre
n_File = FreeFile
'Abre el archivo indicado
Open txt_Path For Input As n_File
'Lee todo los datos del archivo y lo almacena en la variable
Contenido = Input$(LOF(n_File), #n_File)
'Cierra el archivo abierto
Close n_File
'Carga el contenido de la variable en el TextBox
txt_Contenido = Contenido
Exit Sub
Err_Sub:
MsgBox Err.Description, vbCritical
8 - Escribir datos en archivos de texto
Para escribir datos en archivos de texto se utiliza la sentencia Print y Write.
Ejemplo:
Dim nombre As String
Dim edad As Integer
Dim telefono As String
Open "c:\miarchivo.txt" For Append As #1
Print #1, "esta es una línea"
Print #1, "esta es otra línea"
Print #1, nombre, edad, telefono
Close #1
En este ejemplo agregamos datos a un archivo existente llamado miArchivo.txt con la sentencia Print.
Primero abrimos el archivo con Open. luego la sentencia Print lleva 2 parámetros. el primero indica el archivo que estamos manipulando (el archivo n°1, dentro del código), el segundo parámetro indica los datos que se agregarán en el mismo. En el segundo parámetro podemos poner un dato directamente (una cadena, número, etc...),, por último cerramos el archivo.
Escribir datos con la sentencia Write
A diferencia de Print, la sentencia Write escribe datos en un archivo separados por comas.
Ejemplo:
Dim nombre As StringDim apellido As String
apellido = "Peres"
nombre = "Carlos"
Open App.Path & "\Archivo.txt" For Output As #1
Write #1, nombre, apellido
Close #1
Como podemos ver la sentencia Write escribe los datos en el archivo separados por coma. En la primera línea escribirá el contenido de las variables nombre y apellido . También se pueden pasar los datos directamente a Write sin usar variables, por ejemplo:
Write #1, "Un dato", "Otro dato", "Otro mas"
Nota importante: cuando escribimos datos con la sentencia Print se utiliza la sentencia Line Input para leer los datos del archivo. En cambio cuando escribimos datos separados por comas con la sentencia Write debemos utilizar la sencia Input
Para que esta página no sea tan extensa, he armado 10 ejercicios que utilizan todo lo visto hasta aquí, o sea el tema relacionado a los archivos secuenciales. Dentro del código se encuentra detallado cada paso y lo podés descargar al final de esta página.
9 - Archivos aleatorios o directos
A diferencia de los archivos secuenciales, los archivos aleatorios almacenan datos en forma de registros. Como habíamos dicho en el capítulo anterior para leer datos de un archivo secuencial había que leer todo el archivo, es decir que no podíamos leer por ejemplo los datos que estuviesen en la línea 35 del mismo sin antes pasar por todos los datos anteriores, por eso su nombre de archivo secuencial.
En cambio los archivos aleatorios, también llamados archivos directos, almacenan los datos con una estructura diferente. Los datos se guardan en registros mediante una estructura definida de tipo Type (estructura definida por nosotros) también llamada UDT
Por ejemplo si tuviesemos 25 registros, cada uno con datos (apellido, email, telefono,etc..), y quisiera acceder al registro 17, puedo leer los datos del registro 17 sin tener que leer los 16 registros anteriores, ganando con ello mas velocidad y teniendo una estructura de datos definida.
Para abrir un archivo aleatorio para trabajar con él, se utiliza la sentencia Open con algunos cambios en lo que se refiere a los archivos secuenciales
Ejemplo:
open "elarchivo.dat" for random as #1 len = len(mivariable)
Como podemos ver para abrir un archivo de acceso aleatorio se utiliza la palabra Random (aleatorio). Luego debemos indicar el número de archivo para identificarlo, y por último una opción nueva : Len.
cada registro en el archivo, que es una estructura de datos Type, tiene que tener una longitud fija. Mediante la función Len de visual Basic debemos indicar el tamaño de la estructura de datos que vamos a utilizar. para que quede mas claro un ejemplo:
Primero definimos una estructura de datos:
Private Type t_clientes
nombre As String * 20apellido As String * 15dirección As String * 30edad As Integer
End Type
Después creamos una variable llamada clientes de tipo t_clientes
Dim clientes As t_clientes
ahora abrimos nuestro archivo, y en el parámetro de la función Len le pasamos la variable para que visual basic calcule el tamaño de la estructura t_clientes
Open "datos.dat" For Random As #1 Len = Len(clientes)
La estructura de datos debe tener un tamaño fijo, no datos variables como en el caso de los archivos secuenciales, de ahí que se indicara en el Type en las variables mediante el asterisco en el caso de los String.
En cada campo de la estructura de datos debemos indicar el tamaño de la variable. En el caso del campo nombre de tipo string le hemos asignado una longitud fija de 20 bytes, en el apellido 15 y en la dirección 30 bytes. La variable o el campo edad que es de tipo integer, no debemos indicar el tamaño de la variable, ya que sabemos que un número integer ocupa 2 bytes.
En total esta estructura t_clientes tiene una longitud de 67 bytes (30 + 20 + 15 + 2 ).
Si no indicáramos en la sentencia Open el tamaño de la estructura, visual basic, por defecto asumiría la estructura de un tamaño de 128 bytes, y si nuestra estructura tendría mayor tamaño ocurriría un error en tiempo de ejecución, por lo cual siempre debemos utilizar la función len para calcular el tamaño de la misma.
10 - Grabar datos en archivos aleatorios
Para grabar datos en un archivo de acceso aleatorio se utiliza la sentencia Put.
Un ejemplo paso a paso:
primero declaramos una estructura de datos que contendrá la información de cada registro:
Private Type t_empleadosnombre As String * 15apellido As String * 15dirección As String * 30edad As IntegerEnd Type
Luego creamos una variable que sea de tipo t_empleados.
Dim empleados As t_empleados
Ahora abrimos el archivo e indicamos en la función Len el tamaño de la estructura
Open "datos.dat" For Random As #1 Len = Len(clientes)
Ahora le asignamos un valor a cada campo de la estructura de esta forma:
empleados.nombre = "Carlos"empleados.apellido = "Martinez"empleados.dirección = "Avenida 9 de julio n° 2054"empleados.edad = 45
Ahora grabamos en el registro n°1 del archivo los datos de esta forma:
Put #1, 1, empleados
Si queremos grabar mas datos, por ejemplo en el registro n° 2 del archivo hacemos lo siguiente:
empleados.nombre = "María"empleados.apellido = "Gonzales"
empleados.dirección = "Avenida 13 n° 1100"empleados.edad = 35
Put #1, 2, empleados
Close #1
como vemos ver la sentencia Put lleva 3 parámetros. El primero indica el numero de archivo abierto en el cual estamos trabajando. en el segundo debemos indicar el número de registro en el que se grabarán los datos. Si no ponemos el número de registro, los datos se grabarán en el último registro. Por último en el tercer parámetro le pasamos la variable asociada con la estructura de datos.
11 - Leer datos en archivos aleatorios
Para leer los registros o datos de un archivo aleatorio se utiliza la sentencia Get. Esta sentencia es exactamente igual que Put, pero la diferencia es que en vez de grabar los datos los recupera para poder utilizarlos luego en el programa.
12 - Posicionarse en un registro determinado
Supongamos que tenemos un archivo aleatorio que contiene 452 registros. Ahora queremos recuperar los datos del registro 258. Para posicionarse en un determinado registro hay una sentencia , hay una sentencia llamada Seek. Ejemplo:
Seek #1, 258Get #1, , mivariable
si queremos posicionarnos en un registro determinado, pero en vez de leer, queremos grabar datos, hacemos la misma operación pero con la sentencia Put:
Seek #1, 258Put #1, , mivariable
Nota: Desde este enlace podés ver un simple código fuente de una Agenda de contactos utilizando Archivos Directos - Aleatorios
13 - Funciones propias de vb para el manejo de ficheros y directorios
Visual basic posee varias funciones para manejar archivos y directorios de nuestro sistema. Las principales son.
14 - Función Dir
La función Dir se utiliza o para buscar archivos y devuelve una cadena que representa el nombre de un archivo o directorio de acuerdo a un determinado patrón de búsqueda. La sintaxis de la función es:
Dir (ruta, atributos)
En el parámetro ruta debemos indicar el path de un archivo, directorio o unidad. Si el path no existe, la función Dir devuelve una cadena vacía.
En el parámetro atributos podemos especificar los siguientes:
vbnormal : cualquier atributo de archivo.
vbreadonly : archivos de solo lectura.
vbhidden: archivos ocultos
vbsystem : archivos de sistema
vbvolume : etiqueta de volumen de una unidad
vbdirectory : directorios
Ejemplo:
Si el archivo existe Dir devuelve "autoexec.bat"
Archivoabuscar = Dir("c:\autoexec.bat")
También podemos utilizar los comodines * y ? para filtrar búsquedas.
En este ejemplo devuelve el primer archivo exe que encuentra, si es que existe.
Archivoabuscar = Dir("c:\windows\*.exe")
En este ejemplo la función Dir devuelve directorios además de archivos
Archivoabuscar = Dir("c:\, vbdirectory")
El único inconveniente de esta función es que siempre devuelve el primer archivo que encuentra. Para que continúe buscando los demás archivos debemos poner la función sin parámetros. Ejemplo
Dim archivo As String
archivo = Dir("c:\*.exe")
While archivo <> ""archivo = DirWend
En el ejemplo anterior buscará todos los archivos exe en el directorio c:\. cuando ya no encuentre mas devolverá una cadena vacía y saldrá del bucle While.
Este otro ejemplo verifica si un archivo existe:
Private Function Verificar_Existe(path) As Boolean
If Len(Trim$(Dir$(path))) Then
Verificar_Existe = True
Else
Verificar_Existe = False
End If
MsgBox Verificar_Existe
End Function
Private Sub Form_Load()
Call Verificar_Existe("c:\autoexec.bat")
End Sub
El siguiente enlace muestra un ejemplo de como utilizar la función Dir para buscar archivos y también ordenarlos enforma alfabética y luego agregar la lista en un control Listbox
Este otro enlace muestra como buscar ficheros mediante el Api de windows
15 - Función FileCopy
FileCopy nos permite copiar archivos. Esta función es muy fácil de usar. ejemplo:
FileCopy "origen", "destino"
Nota: si el archivo existe la función lo sobre escribe.
16 - Función MkDir
Esta función se utiliza para crear directorios, pero crea un directorio por vez, es decir que no crea varios niveles al mismo tiempo. La sintaxis es:
MkDir "Ruta directorio"
para poder crear un Directorio que contiene varios subdirectorios, podemos hacer lo siguiente:
El ejemplo despliega un InputBox para ingresar el path a crear:
Private Sub Command1_Click()
Dim i As Integer
Dim Array_Dir As Variant
Dim Sub_Dir As String
Dim El_Path As String
El_Path = InputBox("Escriba la ruta del directorio a crear" & _
"con los subdirectorios", " Crear varios niveles de directorios")
If El_Path = vbNullString Then Exit Sub
'Desglosa el path
Array_Dir = Split(El_Path, "\")
El_Path = vbNullString
'Recorre el array anterior para ir creando uno por uno
For i = LBound(Array_Dir) To UBound(Array_Dir)
Sub_Dir = Array_Dir(i)
If Len(Sub_Dir) > 0 Then
El_Path = El_Path & Sub_Dir & "\"
If Right$(Sub_Dir, 1) <> ":" Then
' Verificamos que no exista
If Dir$(El_Path, vbDirectory) = vbNullString Then
'Crea la carpeta
Call MkDir(El_Path)
End If
End If
End If
Next i
End Sub
17 - Función kill
La función kill se utiliza para eliminar archivos. También es muy fácil de
utilizar, y el único parámetro que lleva es la ruta del archivo que queremos eliminar. Si queremos eliminar varios archivos de un directorio podemos utilizar el comodín"*", y si queremos excluir ciertos archivos utilizamos el comodín "?".
kill "c:\*.txt"
18 - Función FileLen
E sta función nos devuelve el tamaño en bytes de un archivo.
Ejemplo:
Dim tamaño As Long
tamaño = FileLen("c:\windows\system32\control.exe")
MsgBox tamaño & " bytes"
FileLen es muy útil para trabajar con archivos aleatorios, ya que si queremos conocer la cantidad de registros que tiene el archivo, debemos dividir el tamaño del archivo por el tamaño de la estructura.
Ejemplo:
Private Type t_personas
nombre As String * 20apellido As String * 20
End Type
Dim cant_reg As Long
Private Sub Form_Load()
cant_reg = FileLen("c:\miarchivo.dat") / Len(t_personas)
End Sub
19 - Función Name
Name se utiliza para renombrar archivos y directorios. Esta función no se puede utilizar para renombrar archivos abiertos.
Ejemplo:
Name "path del archivo viejo a renombrar" as "path y nombre nuevo del archivo"
También con esta sentencia podemos mover archivos y directorios a otra ubicación. para ello debemos cambiar en el segundo parámetro la ruta del archivo.
20 - Función GetAttr y SetAttr
La función Getattr permite recuperar información sobre los atributos de un archivo o directorio. Ejemplo:
GetAttr "ruta del archivo"
los valores devueltos por la función pueden ser los siguientes:
0 - normal
1 - solo lectura
2 - oculto
4 - archivo de sistema
16 - directorio
32 - archivo modificado
El siguiente ejemplo lo que hace es mostrar en un MsgBox los atributos de un archivo. Colocar un TextBox llamado Text1 y un Command1.
Código en el formulario:
Option Explicit
Private Sub Command1_Click()
Dim ret As Long
Dim Atributos As String
ret = GetAttr(Text1.Text)
If ret And vbNormal Then
Atributos = " Normal = Si" & vbNewLine
Else
Atributos = " Normal = No" & vbNewLine
End If
If ret And vbReadOnly Then
Atributos = Atributos & " Solo Lectura = Si" & vbNewLine
Else
Atributos = Atributos & " Solo Lectura = No" & vbNewLine
End If
If ret And vbHidden Then
Atributos = Atributos & " Oculto = Si" & vbNewLine
Else
Atributos = Atributos & " Oculto = No" & vbNewLine
End If
If ret And vbSystem Then
Atributos = Atributos & " Sitema = Si" & vbNewLine
Else
Atributos = Atributos & " Sitema = No" & vbNewLine
End If
If ret And vbDirectory Then
Atributos = Atributos & " Directorio = Si" & vbNewLine
Else
Atributos = Atributos & " Directorio = No" & vbNewLine
End If
'Muestra los atributos del archivo elegido
MsgBox Atributos, vbInformation, " Atributos "
End Sub
La función SetAttr lo que hace es establecer los atributos de un archivo .
Ejemplo:
SetAttr "ruta del archivo", valores de los atributos
21 - Función RmDir
RmDir elimina directorios o carpetas. Pero antes de eliminar directorios tenemos que estar seguros que la carpeta no contiene archivos, de lo contrario nos dará un error en tiempo de ejecución. Si el directorio contiene archivos debemos eliminarlos previamente con la sentencia kill.
Ejemplo:
RmDir "path del directorio a remover"
Arrays de variables
Los arrays discutidos en este apartado permiten referirse a una serie de variables por un mismo nombre y acceder individualmente a cada una de ellas utilizando un índice (variables subindicadas). Este tipo de arrays tiene que declararse en el código y pueden tener una o más dimensiones.
Arrays estáticos
Para declarar un array estático (array con un número fijo de elementos), Visual Basic hace tres consideraciones importantes:
Para declarar un array global, hágalo en la sección de declaraciones de un módulo utilizando la sentencia Public.
Para declarar un array a nivel de un módulo, hágalo en la sección de declaraciones del módulo utilizando la sentencia Public o Dim.
Para declarar un array local a un procedimiento, utilice la sentencia Dim o Static dentro del propio procedimiento.
A diferencia de otras versiones de Basic, Visual Basic no permite declarar implícitamente un array. Un array tiene que ser declarado explícitamente, y los índices del mismo deben estar en el rango (-2.147.483.648 a 2.147.483.647).
A continuación se muestran algunos ejemplos:
Dim Array_A(19) As String
Este ejemplo declara un array de una dimensión, Array_A, con veinte elementos, Array_A(0), Array_A(1),..., Array_A(19), cada uno de los cuales permite almacenar una cadena de caracteres de longitud variable.
Dim Array_B(3, 1 To 6) As Integer
Este ejemplo declara un array de dos dimensiones, Array_B, con 4x6 elementos, Array_B(0,1),..., Array_B(3,6), de tipo entero.
Static Array_C(1 To 5, 1 To 5) As Integer
Este ejemplo declara un array de dos dimensiones, Array_C, con 5x5 elementos, Array_C(1,1),..., Array_C(5,5), de tipo entero.
Public Array_D(1 To 12) As String *60
Este ejemplo declara un array de una dimensión, Array_D, con doce elementos, Array_D(1),..., Array_D(12), cada uno de los cuales permite almacenar una cadena de caracteres de longitud fija (60 caracteres).
Arrays Dinámicos
Cuando las dimensiones de un array no son siempre las mismas, la mejor forma de especificarlas es mediante variables. Un array declarado de esta forma es un array dinámico. El espacio necesario para un array estático se asigna al iniciarse el programa y permanecerá fijo. El espacio para un array dinámico será asignado en cualquier momento durante la ejecución.
Para crear un array dinámico.
Declare el array en la sección de declaraciones de un módulo con una sentencia Public si lo quiere global con Private o Dim si lo quiere s nivel del módulo, o en un procedimiento con Static o Dim si lo quiere local. Para especificar que el array va a ser dinámico deje la lista de dimensiones vacía. Por ejemplo:
Dim Array_A()
Asigne el número actual de elementos con la sentencia ReDim.
ReDim Array_A(N+1)
La sentencia ReDim puede aparecer solamente en un procedimiento y permite cambiar el número de elementos del array, no el número de dimensiones.
Por ejemplo, si declaramos el array_A a nivel de un módulo.
Private Array_A() as Integer
Para asignarle espacio al array utilizamos:
ReDim Array_A(5)
Cada vez que se ejecuta la sentencia ReDim, todos los valores almacenados en el array se pierden. Cuando le interese cambiar el tamaño del array conservando los valores del array, ejecute ReDim con la palabra clave Preserve. Por ejemplo, supongamos un Array_A de dos dimensiones. La sentencia será:
ReDim Preserve Array_A(8)
Ahora para poder entenderlo mejor vamos a desarrollar un ejercicio básico sobre el tratamiento del contenido de un array de variables en vb6.
TIEMPO DE DISEÑO
Crearemos la siguiente interfaz para el mantenimiento de clientes.
1.Crear arreglos para los siguientes controles
A.Arreglo de cajas de texto para lo cual el nombre será TxtDatos:
B.Arreglo de botones de comandos para Desplazamiento de registros, el nombre
será CmdIra:
B.Arreglo de botones de comando para Mantenimiento de registros , el nombre será CmdMantenimiento:
TIEMPO DE EJECUCIÓN
a)En declaraciones generales se digita lo siguiente:
'Declarar el array de variables con 5 filas y 4 columnas de tipo cadena
Dim datos(1 To 5, 1 To 4) As String Dim reg As Integer, sw As String * 1
b)Luego se crean lo siguientes procedimientos privados para ser utilizados como librerías:
Procedimiento para borrar el contenido de las cajas de texto:
Private Sub Limpiacajas() For i = 0 To 4 TxtDatos(i).Text = Empty Next i End Sub
Procedimiento para cambiar el estado de habilitado de las cajas de texto:
Private Sub estadocajas(cajas As Boolean) For i = 1 To 4 TxtDatos(i).Enabled = cajas Next i End Sub
Procedimiento para cambiar el estado de habilitado de los botones de comando de mantenimiento:
Private Sub estadobotones(estado As Boolean) cmdmantenimiento(0).Enabled = Not estado cmdmantenimiento(1).Enabled = estado cmdmantenimiento(2).Enabled = Not estado cmdmantenimiento(3).Enabled = estado cmdmantenimiento(4).Enabled = Not estado cmdmantenimiento(5).Enabled = Not estado cmdmantenimiento(6).Enabled = Not estado If reg = 5 Then cmdmantenimiento(0).Enabled = False End Sub
Procedimiento para cambiar el estado de habilitado de los botones de comando de desplazamiento:
Private Sub estadoira(est As Boolean) For i = 0 To 3 CmdIra(i).Enabled = est Next i End Sub
c)Crear el procedimiento asociado al evento clic para el arreglo CmdIra:
Private Sub CmdIra_Click(Index As Integer) Dim puntero As Integer If reg > 0 Then Select Case Index Case 0 puntero = LBound(datos, 1) TxtDatos(0).Text = puntero For i = 1 To 4 TxtDatos(i).Text = datos(puntero, i) Next i Case 1 puntero = Val(TxtDatos(0).Text) - 1 If puntero >= LBound(datos, 1) Then TxtDatos(0).Text = puntero For i = 1 To 4 TxtDatos(i).Text = datos(puntero, i) Next i End If Case 2 puntero = Val(TxtDatos(0).Text) + 1 If puntero <= reg Then TxtDatos(0).Text = puntero For i = 1 To 4 TxtDatos(i).Text = datos(puntero, i) Next i End If Case 3 puntero = reg
TxtDatos(0).Text = puntero For i = 1 To 4 TxtDatos(i).Text = datos(puntero, i) Next i End Select End If End Sub
d)Crear el procedimiento asociado al evento clic para el arreglo CmdMantenimiento:
Private Sub cmdmantenimiento_Click(Index As Integer) Dim ape As String, resp As String * 1, Control As Integer resp = "N" Select Case Index Case 0 sw = "N" estadobotones (True) estadoira (False) estadocajas (True) Limpiacajas reg = reg + 1 If reg >= UBound(datos, 1) Then cmdmantenimiento(0).Enabled = False
TxtDatos(0).Text = reg TxtDatos(1).SetFocus Case 1 For i = 1 To 4 Control = i If Len(Trim(TxtDatos(i))) = 0 Then MsgBox TxtDatos(i).Tag + " se encuentra en blanco", vbOKOnly + vbInformation, "Aviso" Control = Control - 1 TxtDatos(i).SetFocus Exit Sub End If Next i If Control = 4 Then For i = 1 To 4 datos(reg, i) = TxtDatos(i).Text Next i estadobotones (False) estadoira (True) estadocajas (False) End If Case 2 If reg > 0 Then sw = "M" estadocajas (True) TxtDatos(1).SetFocus estadobotones (True) Else MsgBox "No existen registros para realizar la modificación", vbOKOnly + vbInformation, "Aviso" End If
Case 3 estadobotones (False) estadoira (True) estadocajas (False) If sw = "N" Then reg = reg - 1 Limpiacajas CmdIra_Click (0) End If Case 4 If reg > 0 Then ape = InputBox("Ingrese el apellido a buscar:", "Búsqueda") If Len(Trim(ape)) > 0 Then For i = 1 To 5 If Trim(ape) Like Trim(datos(i, 1)) Then TxtDatos(0).Text = i For X = 1 To 4 TxtDatos(X).Text = Empty TxtDatos(X).Text = Trim(datos(i, X)) Next X resp = "S" Else If resp = "N" And i = 5 Then MsgBox "Cliente no localizado", vbOKOnly + vbInformation, "Aviso" End If Next i Else MsgBox "Ingrese el apellido del cliente", vbOKOnly + vbInformation, "Aviso" End If Else MsgBox "No existen registros para realizar la búsqueda", vbOKOnly + vbInformation, "Aviso" End If Case 5 If reg > 0 Then If MsgBox("Está seguro que desea eliminar el registro" + Chr(13) + Chr(10) + "del Cliente " + TxtDatos(1).Text + _ " " + TxtDatos(2).Text + "?", vbYesNo + vbQuestion + vbDefaultButton2, "Confirmación") = vbYes Then For i = Val(TxtDatos(0).Text) + 1 To reg For X = 1 To 4 datos(i - 1, X) = datos(i, X) Next X Next i reg = reg - 1 For Y = 1 To 4 datos(reg + 1, Y) = "" Next Y Limpiacajas CmdIra_Click (0) estadobotones (False) End If Else MsgBox "No existen registros para eliminar", vbOKOnly + vbInformation, "Aviso"
End If Case 6 End End Select End Sub
e)Crear el procedimiento asociado al evento load para el Formulario:
Private Sub Form_Load() reg = 0 End Sub
f)Crear el procedimiento asociado al evento keypress para el arreglo TxtDatos:
Private Sub TxtDatos_KeyPress(Index As Integer, KeyAscii As Integer) Select Case Index Case 1 If KeyAscii = 13 Then TxtDatos(2).SetFocus End If Case 2 If KeyAscii = 13 Then TxtDatos(3).SetFocus End If Case 3 If KeyAscii = 13 Then TxtDatos(4).SetFocus End If Case 4 If KeyAscii = 13 Then cmdmantenimiento(1).SetFocus End If End Select End Sub
El objeto App
El objeto App posee una serie de propiedades para obtener información de nuestra aplicación
Propiedad Path
Esta propiedad nos devuelve una cadena con la ruta donde se encuentra el ejecutable de nuestro programa. Esta propiedad es de suma importancia, ya que nosotros siempre debemos "programar las rutas" de nuestra aplicación de forma relativa, es decir en donde realmente se encuentre nuestra aplicación, ya que el usuario puede instalar nuestro programa en un directorio cualquiera y de este modo si nosotros hemos puesto, por ejemplo de un archivo externo
en una ruta absoluta (por ejemplo "c:\Archivos de programa", puede darse el caso de que la aplicación no encuentre dicho archivo ya que se ha instalado en otro directorio, ejecutarse en otra plataforma, etc..
Para resolver estos problemas sobre las referencias a las rutas de archivos, podemos utilizar el objeto App.path, y lo que hace esta propiedad es devolvernos el path de nuestra aplicación.
Ejemplo
ruta = App.Path & "\config.dat"
En el ejemplo anterior, si nuestra aplicación contiene un archivo de configuración del programa, un gráfico o cualquier otro fichero, para poder localizarlo lo hacemos mediante el objeto App.path mas el archivo que deseamos e interponiéndole la barra invertida.
Nota: lo que hay que tener en cuenta para que no se produzca un error en tiempo de ejecución, es que el objeto App.path nos devuelve solo el nombre de directorio de nuestra aplicación pero sin la barra invertida al final, es decir que si deseamos por ejemplo hacer referencia a un archivo de nuestra aplicación para trabajar con él, debemos agregarlo nosotros.
Otro ejemplo podría ser el siguiente, supongamos que tenemos un programa que carga una imagen en un formulario. Si nosotros hacemos una referencia al archivo de imagen mediante una ruta absoluta estaremos cometiendo un error, lo correcto sería
Dim Ruta As String
Ruta = App.Path & "\imagen.gif"
Me.Picture = LoadPicture(Ruta)
Propiedad PrevInstance del objeto App
Esta propiedad se utiliza para comprobar si nuestro programa ya está cargado en memoria devolviéndonos un valor de tipo boolean, True en caso correcto o False si no está abierto o cargado en memoria.
La propiedad PervInstance es importante ya que un usuario, por error, puede abrir mas de una instancia de la aplicación, algo que no tendría mucho sentido en la mayoría de los casos.
De este modo si se intenta abrir el programa mas de una vez, podemos mostrar un mensaje informativo y descargar la aplicación mediante la sentencia End, o no mostrar nada y terminar la ejecución. Este ejemplo muestra un mensaje cuando se intenta abrir mas de una ves, y luego de aceptar el mensaje se cierra con End
Private Sub Form_Initialize()
If App.PrevInstance = True Then
MsgBox " La aplicación ya se encuentra cargada en memoria", vbInformation
' Finaliza el programa
End
End If
End Sub
Otras propiedades del objeto App
ExeName: Con ExeName podemos recuperar el nombre del
ejecutable de la aplicación en tiempo de ejecución
Hinstance: Esta propiedad nos retorna el handle o
manipulador de nuestra aplicación. Mediante esta propiedad y
algunas Apis relacionadas con este tema podemos controlar
nuestra algunas cosas
Taskvisible: es una propiedad de tipo boolean que se utiliza
para determinar si nuestra aplicación aparecerá en la lista de
tareas. Esta propiedad solo funciona si nuestra aplicación tiene
la propiedad visible en false
3 - Objeto Screen
Con el objeto Screen se puede determinar y obtener información sobre las fuentes instaladas en el sistema operativo, la resolución actual de la pantalla, el formulario y/o control que está activo,
Un ejemplo para poder obtener la resolución del monitor:
Dim Ancho As Integer
Dim Alto As Integer
Ancho = (Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX)
Alto = (Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY)
MsgBox "La resolución en Pixeles del monitor es de: " & vbNewLine & _
"Ancho: " & Ancho & vbNewLine & _
"Alto: " & Alto, vbInformation
Para obtener el alto y el ancho en pixeles debemos hacer una simple conversión ya que mediante las propiedades width y height obtenemos el ancho y el alto del monitor pero expresado en twips, para obtener ese valor en pixeles hay que dividirlo por la propiedad TwipsPerPixelX y TwipsPerPixelY, que son propiedades que las podemos acceder desde el objeto Screen
Ejemplo para poder obtener una lista de las fuentes instaladas en el sistema
El objeto screen posee un objeto o colección llamado Fonts que es un vector que contiene las fuentes del sistema y una propiedad llamada FontCount para saber la cantidad de fuentes.
Ejemplo para cargar las fuentes del sistema en un control ListBox
Dim La_Fuente As Integer
'Recorre las fuentes
For La_Fuente = 0 To Screen.FontCount - 1
'Añade el nombre de la fuente al control
List1.AddItem Screen.Fonts(La_Fuente)
Next La_Fuente
Mediante 4 líneas de código tenemos un control ListBox que muestra el nombre de todas las fuentes del sistema.
Nota: Para poder obntener las fuentes pero de una impersora, se realiza igual que en el paso anterior , con la diferencia que en ves de usar el Objeto Screen, se usa el Objeto Printer.
Por ejemplo
Colocar un ComboBox en el formulario donde se listarán las impresoras instaladas, y en agregar un Control ListBox donde agregarán las fuentes
Código fuente en el formulario
Option Explicit
Private Sub Combo1_Click()
Ver_fuentes Combo1.ListIndex
End Sub
Private Sub Form_Load()
Dim ObjPrinter As Printer
' Recorre la lista de impresoras instaladas _
en el sistema y agrega el nombre en el combo
For Each ObjPrinter In Printers
Combo1.AddItem ObjPrinter.DeviceName
Next
End Sub
' Enumera las fuentes en el ListBox de la _
impresora seleccionada en el Combo
Sub Ver_fuentes(Impresora As String)
' Referencia a la impersora
Set Printer = Printers(Impresora)
Dim i As Integer
List1.Clear
' Lista las fuentes soportadas de la impresora
For i = 0 To Printer.FontCount - 1
List1.AddItem Printer.Fonts(i)
Next
End Sub
Enlaces relacionados
Listar las fuentes de windows y previsualizarlas
4 - El objeto ClipBoard
Con ClipBoard podemos trabajar con el portapapeles de windows, ya sea para establecer o recuperar datos del mismo.
Ejemplo:
Para recuperar el texto guardado en el portapapeles:
Dim cadena As String
cadena = Clipboard.GetText
MsgBox cadena
Con este otro ejemplo podemos grabar o asignar un texto en el portapapeles
Clipboard.SetText "cadena de texto a grabar o variable string"
Con el método Clear del objeto ClipBoard podemos borrar el contenido del portapapeles (no requiere ningún parámetro)
Clipboard.clear
Con la siguiente línea podemos copiar una imagen del portapapeles a un control picture, si es que la hay, usando el método Getdata del objeto Clipboard
Picture1.Picture = Clipboard.GetData
Lo siguiente copia una imagen cargada en un control de imagen al portapapeles, es decir hacer lo contrario:
Clipboard.SetData Picture1.Picture
5 - Menues en visual basic
Ejemplo para crear menúes y menúes contextuales o también llamados menú PopUp, que son aquellos que se despliegan con el botón derecho del mouse.
Casi todas las aplicaciones por mas pequeñas que sean, poseen un acceso a determinadas o casi todas las opciones de un programa por medio de un menú.
Si bien las opciones las podemos encontrar en la interface misma de la aplicación, ya sea por medio de botones, barras de herramientas etc.., nunca está demás que estén a mano por medio de un menú.
Visual Basic incorpora una herramienta llamada editor de menúes para poder crearlos
Nota: El editor de Manúes se encuentra en el menú herramientas y solo está disponible desde la vista diseño del formulario, es decir que si estás visualizando la ventana de código o un módulo de código deberás cerrarlas y dejar visible el formulario que estés diseñando para que la opción esté habilitada.
6 - Los menues de cabecera y submenues
Los menúes de cabecera son los menúes principales que contienen otros submenues. Por ejemplo en el menú del internet explorer, el menú archivo es el menú de cabecera o de primer nivel, y las opciones internas de este (abrir, guardar, imprimir, cerrar, etc...) son los submenues que están en un nivel por debajo del menú archivo.
Crear un menú
1. El primer paso es diseñar un buen diagrama que incluya la mayoría de las opciones, para que el usuario las pueda tener a mano también en el menú.
2. Si observas otras aplicaciones, estas respetan el orden y ubicación de sus menues, es decir que si estás creando un programa que tiene opciones para imprimir una hoja, esta se encontrarán en la sección del menú archivo, si tienes opciones de edición del documento como cortar copiar, pegar , seleccionar todo, etc..., las encontrarás en el menú "edición", si deseas crear un formulario "acerca de..", lo ubicarás en el menú ayuda con el "nombre acerca de...". esta forma de diseño y diagramación es fundamental para que el programa sea estándar y aceptado por todos, por llamarlo de alguna manera, ya que si bien nosotros recordamos el nombre y donde se encuentra ubicada cada opción, un usuario o tercero debe resultarle lo mas sencillo posible el acceso a las opciones del mismo.
7 - Agregar elementos en un menú
El siguiente ejemplo consiste en un formulario que contiene solo un control label que nos mostrará una leyenda con el texto del menú que seleccionamos o presionamos.
El menú estará compuesto por 3 menues de cabecera, el primero llamado "Archivo", el segundo "Edición" y el último "Ayuda". A su vez cada menú tendrá los siguientes submenues:
1. Archivo : Este menú contendrá los submenues " Abrir ", " Guardar ", " Imprimir " y " Cerrar "
2. Edición: Contendrá los submenues " Cortar ", " Copiar ", " Pegar ", " Seleccionar todo "
3. Ayuda : Tendrá los submenues " Ayuda " y " Acerca de.. "
El cuadro de diálogo del editor de menú de visual basic posee los siguientes campos para rellenar. Algunos son opcionales y otros son obligatorios, como la propiedad Caption y Name:
Caption: en este campo debemos colocar la leyenda que
mostrará el menú, es decir el texto que mostrará el mismo.
Name: en este campo debemos introducir un nombre para
cada menú. Este es obligatorio y no puede estar duplicado ya
que por medio de este nombre identificaremos al menú en el
código.
Index: en este campo que es opcional podemos introducir un
número para formar vectores de menues o arreglos de
menues, en este ejemplo no se usa, por ejemplo para crear
menues en forma dinámica en tiempo de ejecución
helpcontextid: este campo opcional podemos introducir un n°
para el tópico de ayuda, por si el usuario presiona la tecla F1
justo cuando está posicionado en el menú.
Shortcut: Podemos ingresar una tecla de acceso rápido al
menú para que se despliegue el mismo automáticamente,
como por ejemplo Ctrl + a, Ctrl + b, etc...
Checked: este campo indica si el menú tendrá un tilde a la
izquierda o no. Si está en true lo muestra si está en False no. El
campo es de tipo opcional.
Enabled : propiedad booleana que determina si el menú está
habilitado o no. Esta propiedad es exactamente igual a la
propiedad Enabled de cualquier control de visual basic. El
campo por defecto, mejor dicho la propiedad está en True
Visible : propiedad opcional y de tipo booleana que determina
si el menú estará visible o no. Esta propiedad es ideal para
crear los menues contextuales o PopUp (mas adelante hay un
ejemplo de como crear uno).
Pasos a seguir:
1. Una vez abierto el editor de menú, hay que ingreasar los elementos que componen el mismo. Para crear el menú "Archivo" que es un menú de cabecera o de nivel superior, debemos ingresar en la propiedad Caption la cadena &Archivo. Ahora le asignaremos un nombre en el campo Name. G Generalmente se suele utilizar en este campo el mismo nombre del menú pero con el prefijo mnu para luego poder distinguirlo fácilmente en el código. Entonces ingresamos en este campo mnuarchivo
2. El segundo paso será ingresar los submenues que están por debajo del menu archivo. Para ello presionamos el botón "siguiente" donde ingresaremos el menú "Abrir". como este es un submenú debemos indicarlo con el botón que tiene una flecha hacia la Derecha. Al presionarlo ahora el mismo se marca con una doble comilla (""""), para indicarnos que este menú deriva o está contenido en el menú de cabecera "Archivo". Ahora pasamos a ingresarle el nombre y la leyenda del menú. En la propiedad Caption ingresamos &Abrir y en el campo Name : mnuabrir.
3. Ahora repetimos los pasos anteriores para ingresar los submenues restantes del menú Archivo.
4. Si habrás observado los clásicos menues de las aplicaciones, los submenues se agrupan en secciones. Por ejemplo en el menú archivo del internet explorer, el submenú Salir está separado del resto por una línea. para lograr esto se debe crear un submenú como cualquier otro justo arriba del menú que queremos que aparezca la línea divisoria, y en la propiedad caption del mismo le colocamos el caracter menos -
5. Ahora ingresaremos el código para que muestre la leyenda en el control Label cada vez que presionemos un menú.
6. Como habrás notado, el menú se va incorporando al formulario en tiempo de diseño como cualquier otro control de visual basic. Para ingresar el código necesario diremos que cada menú responde a un evento llamado click y que se dispara cuando presionamos el menú con el mouse o cuando le damos un enter, para ingresar el código en el menú "Abrir" le damos un click en el mismo menú desde la ventana de diseño. Una vez abierta la ventana de código aparecerá una rutina como la siguiente:
Private Sub mnuabrir_click()
End Sub
Ahora dentro del evento Click del menú colocamos lo siguiente para que la etiqueta muestre la propiedad caption del menu abrir al pulsar sobre el menú
Label1.Caption = mnuarchivo.Caption
Nota: cabe aclarar que estas rutinas las podemos invocar o llamar como cualquier otra rutina de código , por ejemplo en el caso anterior, por ejemplo si coloco esto en un botón se llamaría al procedimiento Click del menú y se ejecutaría el código.
Call mnuabrir_click
Esto es útil si tenemos una barra de herramientas, ya que no tendremos que escribir código 2 veces, y podemos usar un solo procedimiento haciendo una simple llamada al mismo
8 - Menues contextuales o popup menú
Los menues contextuales, esos que se despliegan cuando presionamos el botón derecho del mouse, son simples menues pero con la diferencia de que los mismos poseen la propiedad Visible en False, y luego se visualizan utilizando el método PopUpMenu
El método PopUpMenu , se encuentra disponible solo para los formularios.
Los parámetros de este método son los siguientes:
Nombreformulario.PopUpMenu "Elmenu", "flags", x , y, opcion
Menu: este es el menú popup que debe estar en el formulario,
es decir el nombre
Flags: este parámetro indica la apariencia del menú en el
formulario. Acá podemos utilizar las siguientes constantes para
ubicar el menú:
vbpopupmenuleftalign ubica el menú en el lado izquierdo
con respecto a x.
vbpopupmenucentertalign alinea en el centro de la
coordenada x. vbpopupmenurightalign lo alinea en el lado
izquierdo. En la mayoría de los casos este parámetro no se
utiliza.
X e Y: podemos indicar, aunque no se suele utilizar, las
posiciones x e y donde debe desplegarce el menú.
opcion: en este parámetro opcional , podemos indicar el
nombre de un submenú para que aparezca resaltado en
negrita.
Si bien el menú PopUp lo podemos llamar en cualquier momento, lo mas común es utilizarlo y desplegarlo cuando el usuario presiona el botón derecho sobre un control, formulario etc...
Sabiendo esto , para desplegarlo por ejemplo cuando el usuario presiona el botón sobre un área del formulario, podemos utilizar el evento MouseUp o MouseDown del mismo y consultar la variable Button del procedimiento y mediante una estructura IF - Then comprobar si el botón que presionamos es el derecho , utilizando las constantes VbRightButton, vbLeftButton
9 - Ejemplo para crear un menú PopUp
Crear un menú llamado mnuContextual con la propiedad visible en False y pegar esta rutina en el formulario:
Private Sub form_mouseup(button As Integer, shift As Integer, x As Single, y As Single)
' Consultamos si el botón presionado es el derecho
If button = vbRightButton Then
' Depliega el menú PopUP
Me.PopupMenu mnucontextual
End If
End Sub
En el siguiente enlace hay 3 ejemplos con su código fuente que muestra como crear 2 menú y uno de estilo PopUp
Función LoadPicture :
Esta función se utiliza para cargar una imagen o gráfico en un control Form, PictureBox o Image.
Esta función requiere como parámetro obligatorio, el path del archivo de imagen a cargar en el objeto.
Por ejemplo lo siguiente carga un gráfico en un control PictureBox:
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\archivo.bmp")
Lo mismo sería para un control Image o Formulario, o cualquier objeto que soporte la carga de un archivo de imagen de formato compatible a las que soporta Visual basic ( BMP, JPG, GIF, WMF, algunos ICO etc..) , no así los archivos PNG o TIFF por ejemplo, ya para estos últimos habría que utilizar el Api de windows o algún componente externo, para poder leerlos.
Nota: En este enlace hay un Módulo de clase que permite visualizar gráficos e imágenes de tipo PNG
Para cargar en un control Image:
Image1.Picture = LoadPicture("c:\archivo.bmp")
Para cargar en un Form:
El_Formulario.Picture = LoadPicture( La ruta)
También hay otras propiedades de algunos controles, que requieren por lo general el uso de esta función para cargar un archivo gráfico a dicha propiedad, como es el caso de:
La propiedad Icon de los formularios. La propiedad MouseIcon para establecer un icono personalizado al mouse. La propiedad DragIcon que permite establecer el icono que se va a mostrar como puntero en una operación de arrastrar y colocar, y algunas otras.
lo siguiente establece un archivo de ícono al puntero del Mouse para el formulario:
Me.MousePointer = vbCustom
Me.MouseIcon = LoadPicture(La_Ruta_Del_Icono)
Para establecer el ícono en un control TextBox:
Text1.MousePointer = vbCustom
Text1.MouseIcon = LoadPicture(La_Ruta_Del_Icono)
Además de los controles, se pueden cargar archivos con la función LoadPicture, por ejemplo en los siguientes tipos de variables: IPictureDisp, Picture stdPicture.
Aclarar que al cargar un gráfico en la variable, se debe establecer con la instrucción Set, por ejemplo:
Dim La_Imagen As Picture
Set La_Imagen = LoadPicture("c:\windows\plumas.bmp")
Picture1.Picture = La_Imagen
Lo anterior carga en el la variable " La_Imagen " el archivo gráfico, y luego se puede pasar dicha variable a un objeto que tenga la propiedad Picture, en este caso se paso un control Picture1.
Para eliminar de la memoria la variable, se utiliza el valor Nothing también con la instrucción Set , por ejemplo:
If Not La_Imagen Is Nothing Then
'Descarga la variable de la memoria
Set La_Imagen = Nothing
End If
Capturar el error 53.
Cuando cargamos un archivo con la función, y el path del archivo no existe, es decir que no se encuentra el fichero, se produce el error 53.
Un ejemplo para capturar el error:
On Error GoTo errSub
Picture1.Picture = LoadPicture(Ruta)
Exit Sub
'Error
errSub:
If Err.Number = 53 Then
MsgBox "No se puede cargar el archivo, verifique la ruta", vbCritical
End If
2 - Método SavePicture:
Este método lo que hace es guarda en un archivo en disco, un gráfico cargado en un control Form, PictureBox o un control Image.
Este posee dos parámetros, uno que especifica el Objeto Picture, y otro la ruta del archivo a generar
Savepicture Picture As IPictureDisp,FileName as String
Su uso es muy simple. A continuación una serie de ejemplos:
Esto lo que es cargar en un control Image, un gráfico del disco, y luego mediante otro botón, utilizando un control CommonDialog, guarda el archivo cargado en el Image en la ruta especificada:
Colocar un Control CommonDialog1, un control Image1 y dos controles CommandButton, Command1 y Command2:
Código en el formulario:
'Botón que carga el el archivo de imagen en el control Image
Private Sub Command1_Click()
On Error GoTo errSub
With CommonDialog1
.DialogTitle = "Seleccionar un archivo"
.Filter = "Archivos BMP|*.bmp|Archivos JPG|*.bmp|Todos|*.*"
.ShowOpen
If .FileName = "" Then Exit Sub
Image1.Picture = LoadPicture(.FileName)
End With
Exit Sub
'Error
errSub:
If Err.Number = 53 Then
MsgBox "No se puede cargar dicho archivo, verifique la ruta", vbCritical
End If
End Sub
'Botón que guarda el contenido del control Image en un nuevo archivo
Private Sub Command2_Click()
With CommonDialog1
.DialogTitle = "Guardar el archivo"
.Filter = "Todos los Archivos|*.*"
.ShowSave
If .FileName = "" Then
MsgBox "No se especificó ningún nombre", vbCritical
End If
If Image1.Picture <> 0 Then
SavePicture Image1.Picture, .FileName
Else
MsgBox "No hay un gráfico cargado para poder guardar", vbExclamation
End If
End With
End Sub
Private Sub Form_Load()
Command1.Caption = "Abrir"
Command2.Caption = "Guardar"
End Sub
Este otro ejemplo, guarda el contenido del portapapeles de windows, en un nuevo archivo de tipo BMP.
Nota, debe haber una imagen válida en el ClipBoard, si no dará error. Para probar, se puede copiar al portapapeles la imagen de la pantalla presionando la tecla Print Screen, y luego ejecutar el siguiente código para generar el archivo
If Clipboard.GetFormat(vbCFBitmap) = True Then 'Guarda la imagen SavePicture Clipboard.GetData(vbCFBitmap), "c:\Archivo.BMP"
Else 'Error: no coincide el Formato MsgBox "La imagen del portapales no es válida", vbCritical, "No se pudo guardar"End If
3 - El Método PaintPicture de Visual basic
La definición de este método es la siguiente:
El método PaintPicture permite dibujar el contenido de un archivo de gráficos en un Formulario, en un PictureBox o un objeto Printer.
La sintáxis del método es la siguiente:
El_objeto.PaintPicture La_Imagen, x1, y1, Ancho1, Alto1, x2, y2, Ancho2, Alto2, Opecode
El_Objeto:
Es como se comentó, donde vamos a dibujar el gráfico, puede ser un form, un picture o en el objeto Printer
La_Imagen
Este parámetro es de tipo StdPicture, y es la imagen a dibujar. Los formatos pueden ser un archivo Gif, Bmp, Jpg, Wmf, Dib, Ico . Esta imagen puede estar cargada en un control, por ejemplo en un Picture, Form, Image, o también en una variable de tipo StdPicture, IpictureDisp o de tipo Picture. Ver mas
adelante un ejemplo de esto último de como utilizar gráficos cargados en variables
X1 e y1:
Son las coordenadas de destino, es decir la posición Izquierda y Arriba ( Left - Top ), donde se presentará la imagen a dibujar en el objeto destino
Ancho1 y Alto1:
Estos parámetros especifican el ancho y alto que tendrá la imagen a dibujar. Estos parámetros son opcionales, y si se omiten, la imagen se dibujará en el objeto con las dimensiones que tenga.
x2 e y2 :
Son las coordenadas a tomar en la imagen, es decir es la zona de recorte de la misma. Con estos parámetros podemos copiar un trozo del gráfico, si se omite, ya que es opcional, se toma la imagen completa.
Ancho1 y Ancho2:
Al igual que x2 e y2 son opcionales, y determinan el ancho y alto de la imagen en el objeto destino
Ejemplos:
Cargar en un control PictureBox un gráfico. Luego al presionar un command1, se copiará la imagen del Picture en el formulario.
El código del CommandButton sería:
Private Sub Command1_Click()'Copia el gráfico en el formularioMe.PaintPicture Picture1.Picture, 0, 0End Sub
Como se ve en el código, indicamos que copie la imagen del picture1 en el formulario, es decir en el primer parámetro le pasamos la propiedad Picture del control. Luego, se indica la posición izquierda y Arriba ( Left - Top ) en el objeto destino, en este caso el Form. Los demás parámetros son opcionales, y como en este caso se omitieron, la imagen se copiará con las dimensiones que tenga, es decir una copia exacta.
Si en cambio en ves de especificar 0 para x y 0 para y, le especificaríamos 500, y 500, el resultado sería el siguiente:
Importante. Los valores para las dimensiones y posiciones del método PaintPicture, ya sea para las coordenadas x1, y1, ancho1, alto1, ancho2 y alto2, depende de la propiedad ScaleMode del objeto destino. En el ejemplo anterior, se asume que se copió en la posición izquierda y Top, usando Twips como medida, por lo que si haces la prueba y cambias la propiedad ScaleMode del formulario, por ejemplo a vbPixels, la imagen se copiará tomando dicho
modo de escala, es decir en pixeles. Lo mas común, es trabajar con pixeles, es mas cómodo.
Ejemplo 2:
Este ejemplo es igual al anterior, pero se utilizarán cuatro controles TextBox para indicar la posición x1, y1, ancho1 y ancho2.
Nota: el código no tiene una rutina de error para comprobar que algunos valores sean correctos, es decir si por ejemplo colocamos un valor que no sea numérico, dará error. también se producirá un error en tiempo de ejecución , si pasamos a PaintPicture, en Ancho1 y Alto1, el valor 0
Código fuente en el formulario:
Private Sub Command1_Click()
'Limpia el contenido del formulario
Me.Cls
'Copia el gráfico en el formulario con los valores
Me.PaintPicture Picture1.Picture, CSng(Text1), _
CSng(Text2), _
CSng(Text3), _
CSng(Text4)
End Sub
Private Sub Form_Load()
' Modo de escala del formulario en pixeles
Me.ScaleMode = vbPixels
End Sub
Ejemplo 3
Lo siguiente copia el gráfico cargado en un PictureBox llamado Pic_Origen, a otro PictureBox llamado Pic_Destino.
Private Sub Command1_Click()
'Copia el gráfico con el ancho y alto que tenga _
Pic_Destino
Pic_Destino.PaintPicture Pic_Origen, 0, 0, _
Pic_Destino.ScaleWidth, _
Pic_Destino.ScaleHeight
End Sub
Como se ve, en los parámetros que especifican el alto y ancho, se pasó las dimensiones que tenga Pic_destino, ( ScaleWidth y ScaleHeight )
Ejemplo 4 - Dibujar con PaintPicture un gráfico centrado
Para dibujar una imagen centrada, por ejemplo en un formulario, podemos cargar la misma en una variable, como se comentó antes, que sea de tipo Picture, IpictureDisp o StdPicture, y luego pasarla como parámetro a PaintPicture, y en los parámetros X1 e Y1 ( posición Left y Top ) lo siguiente :
'Variable de tipo Picture para cargar mediante LoadPicture en _
tiempo de ejecución un gráfico
Dim Una_Imagen As Picture
Private Sub Command1_Click()
Dim Pos_x As Single
Dim Pos_y As Single
'Limpia el formulario
Me.Cls
'Carga en la variable la imagen
Set Una_Imagen = LoadPicture("c:\bart.jpg")
' Obtiene la posición x e y para centrar la imagen
Pos_x = (Me.ScaleWidth - ScaleX(Una_Imagen.Width, vbHimetric, vbPixels)) / 2
Pos_y = (Me.ScaleHeight - ScaleY(Una_Imagen.Height, vbHimetric, vbPixels)) / 2
' Dibuja el gráfico centrado en el formulario
Me.PaintPicture Una_Imagen, Pos_x, Pos_y
End Sub
Private Sub Form_Load()
' Modo de escala en pixeles
Me.ScaleMode = vbPixels
Me.Caption = " Dibujar imagen centrada "
End Sub
Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)
'Elimina la imagen/Variable
If Not Una_Imagen Is Nothing Then Set Una_Imagen = Nothing
End Sub
El resultado al presionar el commandButton sería algo por el estilo:
En el código anterior, se declara una variable de tipo Picture para almacenar el gráfico mediante la función LoadPicture. Pero como es una variable de objeto, se debe utilizar la palabra clave Set.
También como se comentó, el gráfico a cargar debe ser un formato de imagen de los que soporta visual basic: bmp, gif, jpg etc... , no asi los Png o los tif por decir algunos.
Luego en Pos_x y Pos_y se calcula el centro del formulario, restando al ancho del form, el ancho de la imagen dividido por 2
Nota: La propiedad Width y Height de la imagen, no devuelve un valor en pixeles, si no en una medida llamada Himetric. Por ese motivo se utiliza la función Scalex y Scaley para convertir el valor de dicha escala a pixeles, ya que en el FormLoad se estableció el modo de escala del Formulario, que en este caso es donde se va a dibujar, en vbPixels. Aclaro que no se si es la única forma de convertir esto, pero al menos es la que conozco.
Ejemplo 5 - Recortar y estirar una imagen - Parámetros X2, y2 , Ancho2 y Alto2
Ahora se ve un ejemplo para ver estos parámetros opcionales que no se vieron en los ejemplos anteriores, y que los mismos permiten seleccionar partes de la imagen a copiar en el objeto destino, es decir un área específica. Si no se entiende demasiado, seguro viendo la siguiente imagen se aclara un poco el tema:
Para el ejemplo colocar un Picture llamado Pic_Origen y cargarle un gráfico. Agregar otro PictureBox llamado Pic_Destino. También Cuatro TextBox en un arreglo:
Text1(0), Text1(1), Text1(2) y Text1(3), para la posición x, posición y, para el ancho ancho y alto respectivamente.
Estos valores serán en pixeles, y esos mismos valores se utilizarán para la función PaintPicture para dibujar dicha área
Código fuente en el formulario:
Option Explicit
Private Sub Dibujar_Imagen(x As Single, y As Single, _
ancho As Single, alto As Single)
' Limpia - Borra los dos picture
Pic_Destino.Cls
Pic_Origen.Cls
'dibuja el cuadrado en el Picture Origen
Pic_Origen.Line (x, y)-Step(ancho, alto), vbRed, B
'Dibuja la porción de imagen en Pic_Destino
Pic_Destino.PaintPicture Pic_Origen.Picture, 0, 0, , , x, _
y, _
ancho, _
alto
End Sub
Private Sub Form_Load()
' Escala en pixeles para los dos Picture Box
Pic_Destino.ScaleMode = vbPixels
Pic_Origen.ScaleMode = vbPixels
'Para que al dibujar con Line y PaintPicture mantenga la imagen
Pic_Origen.AutoRedraw = True
Pic_Destino.AutoRedraw = True
'algunos valores iniciales
Text1(0) = 10
Text1(1) = 10
Text1(2) = 50
Text1(3) = 50
End Sub
Private Sub Text1_Change(Index As Integer)
On Local Error Resume Next
'Llama a la sub que dibuja con PaintPicture
Call Dibujar_Imagen(CSng(Text1(0)), _
CSng(Text1(1)), _
CSng(Text1(2)), _
CSng(Text1(3)))
End Sub
El ejemplo anterior, al colocar valores en los TextBox para los ejes x e y, el ancho y alto, se dibuja mediante el método Line el recuadro ( área ) en el picture origen, luego se le pasan esos mismos valores a la función PaintPicture que dibuja esa porción de imagen en el otro PictureBox
Ejemplo 6 - Estirar una imagen haciendo un efecto de Zoom
El siguiente ejemplo es similar al anterior, con la diferencia de que se captura un área de un gráfico cargado en un picture, y se dibuja en otro picturebox, pero estirando la imagen como si fuese un zoom. Para capturar el área se utiliza un shape que se posiciona al mover el puntero del mouse sobre el picture que tiene la imagen:
Colocar dos PictureBox y un control shape. A un Picture renombrarlo a Pic_Origen y cargarle un gráfico. Al otro picture renombrarlo a Pic_destino que es donde se copiará la porción de la imagen. El shape dejarlo con el nombre Shape1
Código fuente en un formulario
Option Explicit
Dim Ancho As Single
Dim Alto As Single
Private Sub Form_Load()
' Algunas propiedades para el shape
With Shape1
.Width = 500
.Height = 500
.BorderWidth = 2
.BorderColor = vbRed
'Coloca el shape dentro de Pic_Origen
Set .Container = Pic_Origen
End With
Ancho = Shape1.Width
Alto = Shape1.Height
End Sub
Private Sub Pic_Origen_MouseMove(Button As Integer, Shift As Integer, _
X As Single, Y As Single)
' Mueve el Shape en el centro del puntero del mouse
Shape1.Move X - Ancho / 2, Y - Alto / 2
'Dibuja en Pic_Destino
Pic_Destino.PaintPicture Pic_Origen, 0, 0, _
Pic_Destino.ScaleWidth, Pic_Destino.ScaleHeight, _
(X - Ancho / 2), (Y - Alto / 2), Ancho, Alto
End Sub
Dibujar un fondo ( imagen JPG , BMP ) a un formulario o picturebox
Este es un simple código fuente que utiliza la función PaintPicture para dibujar un gráfico JPG para el fondo del formulario y otra imagen para un picbox alineado en la parte superior.
En este caso , se dibuja el fondo en los eventos Resize del formulario y del picturebox superior que actúa como simple menú de opciones.
Descargar
Nota: En este enlace podés ver un ejemplo simple que hice de como hacer un Scroll en un gráfico mediante la función PaintPicture, para desplazar la imagen cuando la misma es superior ( Alto y ancho ) al contenedor, es decir a al PictureBox o Formulario
Hacer scroll de un gráfico
Ejemplo que hace un Scroll de un gráfico utilizando la función PaintPicture de vb, para desplazar una imagen que es superior en alto y ancho a las dimensiones de un Picturebox
El Scroll en este ejemplo no se hace con controles scrollBar, si no que se utilizan unos CommandButton, y se redibuja la imagen con PaintPicture hasta llegar al límite, aunque los botones son opcionales y se podría usar cualquier otra cosa
Para modificar el valor de desplazamiento de la imagen, es decir la velocidad, hay que modificar la variable Avance.
Colcocar en un formulario
un control PictureBox llamado Picture1 y cargarle un gráfico grande.
Colocar cuatro CommandButton en un arreglo de controles:
Command1(0) para mover a la izquierda, Command1(1) para mover la imagen hacia arriba, Command1(2) para la derecha y Command1(3) para desplazar el gráfico hacia abajo.
Código fuente en un formulario:
Texto plano Copiar código fuente Imprimir
1. Option Explicit 2. 3. 'Variables 4. 5. 'Posiciones x y para utilizarn PaintPicture 6. Private Pos_x As Long 7. Private Pos_y As Long 8. 9. 'variables para almacenar el ancho y Alto de la imagen a cargar _ 10. en el control PictureBox 11. Private Ancho_Pic As Single 12. Private Alto_Pic As Single 13. 14. 'Indica si estamos pulsando el mouse en el Command 15. Private Mouse_Abajo As Boolean 16. 'Para variar el desplazamiento 17. Private Avance As Single 18. 19. 20. Private Sub Combo1_Click() 21. Avance = CSng(Combo1) 22. End Sub 23. 24. Private Sub Command1_MouseDown( _ 25. Index As Integer, _ 26. Button As Integer, _
27. Shift As Integer, _ 28. X As Single, Y As Single) 29. 30. 'Coloca el Flag en True 31. Mouse_Abajo = True 32. 33. Select Case Index 34. Case 0 35. 'Desplaza la imagen hacia la derecha 36. While Pos_x > 0 And Mouse_Abajo 37. Pos_x = Pos_x - Avance 38. Picture1.PaintPicture Picture1.Picture, 0, 0,
, , _ 39. Pos_x, Pos_y, Picture1.
ScaleWidth, _ 40. Picture1.ScaleHeight 41. 42. DoEvents 43. Wend 44. 45. Case 1 46. 'Desplaza la imagen hacia arriba 47. While Pos_y < (Alto_Pic - Picture1.ScaleHeight) A
nd Mouse_Abajo 48. 49. Pos_y = Pos_y + Avance 50. Picture1.PaintPicture Picture1.Picture, 0, 0,
, , Pos_x, Pos_y, _ 51. Picture1.ScaleWidth, Pict
ure1.ScaleHeight 52. 53. DoEvents 54. Wend 55. 'Desplaza la imagen hacia la izquierda 56. Case 2 57. While Pos_x < (Ancho_Pic - Picture1.ScaleWidth) A
nd Mouse_Abajo 58. 59. Pos_x = Pos_x + Avance 60. Picture1.PaintPicture Picture1.Picture, 0, 0,
, , Pos_x, _ 61. Pos_y, ScaleWidth, Pictur
e1.ScaleHeight 62. 63. DoEvents 64. Wend 65. 'Desplaza la imagen hacia abajo 66. Case 3 67. 68. While Pos_y > 0 And Mouse_Abajo 69. 70. Pos_y = Pos_y - Avance 71. Picture1.PaintPicture Picture1.Picture, 0, 0,
, , Pos_x, Pos_y, _
72. Picture1.ScaleWidth, Picture1.ScaleHeight
73. 74. DoEvents 75. Wend 76. 77. End Select 78. 79. End Sub 80. 81. Private Sub Command1_MouseUp(Index As Integer, Button As Inte
ger, _ 82. Shift As Integer, X As Single, Y As S
ingle) 83. 84. ' cuando se suelta el mouse en el Command finalizar 85. Mouse_Abajo = False 86. End Sub 87. 88. 89. Private Sub Form_Load() 90. 91. Dim i As Integer 92. With Picture1 93. .ScaleMode = vbTwips 94. .AutoRedraw = False 95. 96. 'ancho y alto del gráfico cargado en el Picture 97. Ancho_Pic = CInt(.ScaleX(.Picture.Width, vbHimetric,
.ScaleMode)) 98. Alto_Pic = CInt(.ScaleY(.Picture.Height, vbHimetric,
.ScaleMode)) 99. End With 100. 101. ' Valor que determina la velocidad de avance 102. Avance = 10 103. 104. ' El Autosize del Picture no es necesario que esté en Ttu
e 105. Picture1.AutoSize = False 106. 107. For i = 1 To 20 108. Combo1.AddItem i 109. Next 110. 111. End Sub
Visualizar Mapa con Scroll
Este código lo realizó y lo envió a la web : Angel Yucra
El mismo , carga un gráfico jpg ( que es un mapa de una ciudad ) en un control picturebox y le agrega unos scrollbar para poder visualizar la imagen.
Y también , en otro Picbox , va mostrando el mapa en miniatura, y mediante un control shape la zona donde se está ubicado actualmente.
Como muestra esta captura :
Option Explicit
'Variables
'Posiciones x y para utilizarn PaintPicturePrivate Pos_x As LongPrivate Pos_y As Long
'variables para almacenar el ancho y Alto de la imagen a cargar _ en el control PictureBox
Descargar ejemplo
Y en este otro enlace, está el mismo proyecto pero con algunos añadidos. Nota: ( Agregar la imagen "vesg.gif" del primer ejemplo )
Listado de términos y definiciones de visual basic, del archivo de ayuda VEENDF98.CHM ( ordenados alfabeticamente )
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Alcance
Define la visibilidad y vida de una variable, procedimiento u objeto. Por ejemplo, una variable declarada Public está disponible para todos los procedimientos en todos los módulos de todas las aplicaciones, a menos que Option Private Module esté en efecto. Cuando Option Private Module está en efecto, el módulo es privado y por lo tanto no es visible a los proyectos
referidos. Las variables declaradas en procedimientos son visibles solamente dentro del procedimiento y pierden su valor entre llamadas a menos que se declaren Static.
Enlaces relacionados : variables y constantes y tipos de datos
Aplicación
Colección de código y elementos visuales que trabajan juntos como un programa único. Los programadores puede desarrollar y ejecutar aplicaciones dentro del entorno de programación, mientras que los usuarios normalmente ejecuta aplicaciones como archivos ejecutables fuera del entorno de programación.
aplicación host
Cualquier aplicación que acepta el uso de Visual Basic, Edición para aplicaciones. Por ejemplo, Microsoft Excel, Microsoft Project, etc.
archivo de recursos
Archivo en un proyecto de Visual Basic con una extensión de nombre de archivo .res que puede contener mapas de bits, cadenas de texto usuario otros datos. Almacenando estos datos en un archivo separado, puede cambiar la información sin modificar el código. Sólo se puede asociar un archivo de recursos con un proyecto.
enlaces relacionados : reproducir Sonido desde Archivos de recursos ,
archivo ejecutable
Una aplicación basada en Windows que se puede ejecutar fuera del entorno de programación. Un archivo ejecutable tiene una extensión de nombre de archivo .exe.
argumento
Constante, una variable o una expresión pasadas a un procedimiento.
Ejemplo :
Sub Procedimiento(Parametro As String)
MsgBox Parametro
End Sub
Private Sub Form_Load()
Call Procedimiento("Mensaje")
End Sub
argumentos con nombre
Argumentos con nombres predefinidos en la biblioteca de objetos. En lugar de dar valores a los argumentos en el orden esperado por la sintaxis, puede utilizar argumentos con nombre para asignar valores en cualquier orden. Por ejemplo, suponga que un método acepta tres argumentos:
HaceAlgo nombrearg1, nombrearg2, nombrearg3
Asignando valores a los argumentos con nombre, puede utilizar la siguiente instrucción:
HaceAlgo nombrearg3 := 4, nombrearg2 := 5, nombrearg1 := 20
Observe que los argumentos no necesitan estar en el orden normal.
biblioteca de objetos
Un archivo con una extensión de nombre de archivo .OLB que proporciona a los controladores de Automatización OLE (como Visual Basic) información sobre los objetos de Automatización OLE disponibles. Puede utilizar el Examinador de objetos para examinar el contenido de una biblioteca de objetos y obtener información sobre los objetos que proporciona.
biblioteca de tipos
Un archivo o un componente incluido en un archivo que contiene descripciones estándar de Automatización OLE de objetos, propiedades y métodos expuestos. Los archivos de biblioteca de objetos (.olb) contienen bibliotecas de tipos.
biblioteca de vínculos dinámicos (DLL)
Una biblioteca de rutinas cargadas y vinculadas en las aplicaciones durante el tiempo de ejecución. Los archivos DLLs se crean con otros lenguajes de programación como C, MASM o FORTRAN.
carácter de continuación de línea
La combinación de un espacio seguido de un subrayado ( _); se utiliza en el entorno de desarrollo para ampliar una sola línea lógica del código hasta dos o más líneas físicas. Observe que los caracteres de continuación de línea no se pueden utilizar para continuar una línea de código dentro de una expresión de tipo cadena.
carácter de declaración de tipo
Un carácter adjunto al nombre de una variable que indica el tipo de datos de una variable. Como opción predeterminada, las variables son del tipo Variant, a menos que la instrucción Del tipo correspondiente esté presente en el módulo.
clase
Definición formal de un objeto. La clase actúa como plantilla desde la que se crea una instancia de un objeto en tiempo de ejecución. La clase define las propiedades del objeto y los métodos utilizados para controlar su comportamiento.
Enlaces relacionados : módulos de clase
clase de base
Clase original de la que otras clases se derivan por herencia.
código de caracteres
Número que representa un carácter en particular de un juego de caracteres, como el juego de caracteres ANSI.
colección
Objeto que contiene un conjunto de objetos relacionados. La posición de un objeto en la colección puede cambiar cada vez que se produzca un cambio en la colección; por lo tanto, la posición de un objeto específico de la colección puede variar.
comentario
Texto agregado a un código por un programador, que explica cómo funciona el código. En Visual Basic cada línea de comentario comienza con un apóstrofo (') o con la palabra clave Rem seguida por un espacio.
Ejemplo
'Esto es un comentario
Dim x As Long
x = 100
x = x + 250
comparación bit a bit
Comparación bit a bit de los bits ubicados en posiciones idénticas en dos expresiones numéricas.
comparación de cadenas
Una comparación de dos secuencias de caracteres. Utilice Option Compare para especificar comparación de texto o binaria. En español, las comparaciones binarias reconocen mayúsculas y minúsculas; las comparaciones de texto no reconocen mayúsculas ni minúsculas.
complemento
Herramienta que agrega capacidades al entorno de programación de Visual Basic.
enlaces relacionados : MZ-Tolls - Complemento para el IDE del vb , complemento para usar el scroll en el ide
configuración regional
Conjunto de información que corresponde a un idioma y país determinado. Los valores de la configuración regional afectan al idioma de los términos como palabras clave y define los valores de la configuración regional específica como los separadores decimales y de listas, formatos de fecha y ordenación de caracteres.
Los valores de la configuración regional del sistema afectan al comportamiento del funcionamiento de la configuración regional independiente, por ejemplo, cuando muestra números o convierte cadenas a fechas. Establezca la configuración regional del sistema utilizando los programas del Panel de Control que proporciona el sistema operativo.
Aunque la configuración regional del código y del sistema generalmente tienen el mismo valor, puede ser diferentes en algunas situaciones. Por ejemplo, en Visual Basic edición estándar y Visual Basic edición profesional, el código no se traduce del Inglés (Estados Unidos). La configuración regional del sistema se puede establecer al idioma y el país del usuario, pero la configuración regional del código se establece siempre a Inglés (Estados Unidos) y no se puede cambiar. En este caso se utilizan los separadores del Inglés (Estados Unidos), marcadores de posición de formatos y ordenación.
Enlaces relacionados : Obtener datos de la configuración regional de windows , abrir el cuadro de diálogo con la función shell
constante
Un elemento con nombre que mantiene un valor constante a través de la ejecución de un programa. Las constantes pueden ser cadenas o literales numéricos, otras constantes o cualquier combinación que incluya operadores aritméticos o lógicos exceptuando Is y la exponenciación. Cada aplicación principal puede definir su propio conjunto de constantes. El usuario puede definir constantes adicionales con la instrucción Const. Puede utilizar constantes en cualquier lugar del código en lugar de valores reales.
Enlaces : variables y constantes
constante de cadena
Cualquier constante (definida con la palabra clave Const) que consista en una secuencia de caracteres contiguos interpretados como caracteres por sí mismos, en vez de como algún valor numérico.
Ejemplo
Const MENSAJE As String = "hola mundo"
constante de compilación condicional
Un identificador de Visual Basic que se define utilizando la directiva de compilador #Const, o bien en la aplicación principal y se utiliza en otras directivas de compilador para determinar si determinados bloques de código Visual Basic están compilados, y cuándo.
constantes intrínsecas
Constante proporcionada por una aplicación. Las constantes de Visual Basic se enumeran en la biblioteca de objetos y se pueden mostrar con el Examinador de objetos. Ya que no puede deshabilitar constantes intrínsecas, no puede crear una constante definida por el usuario con el mismo nombre.
contenedor
Objeto que puede contener otros objetos, por ejemplo un picturebox o Frame
control
Objeto que puede colocar en un formulario que tiene su propio conjunto de propiedades, métodos y eventos reconocidos. Puede utilizar controles para recibir entradas del usuario, mostrar resultados y desencadenar procedimientos de evento. Puede manipular la mayoría de los controles utilizando métodos. Algunos controles son interactivos (responden a acciones del usuario) mientras que otros son estáticos (sólo son accesibles mediante código).
control ActiveX
Objeto que coloca en un formulario para habilitar o deshabilitar la interacción del usuario con una aplicación. Los controles ActiveX tienen eventos que se pueden incorporar en otros controles. Estos controles tienen una extensión de nombre de archivo .ocx.
Enlaces : Descargar controles activex , ocx
control dependiente
Control de datos protegidos que puede proporcionar acceso a un campo o campos específicos en una base de datos mediante un control Data. Normalmente un control de datos protegido depende de un control Data mediante sus propiedades DataSource y DataField. Cuando un control Data se mueve de un registro al siguiente, todos los controles dependientes conectados al control Data cambian para mostrar los datos de los campos del registro activo. Cuando los usuarios cambian los datos en un control dependiente y después se mueven a un registro diferente, los cambios se guardan automáticamente en la base de datos.
cuadro Objeto
Cuadro de lista que aparece en la esquina superior izquierda de la ventana Código que enumera el formulario y los controles de formulario al que se adjunta el código o un cuadro de lista colocado en la parte superior de la ventana Propiedades que enumera el formulario y sus controles.
cuadro Procedimiento
Cuadro de lista colocado en la esquina superior derecha de la ventana Código y la ventana Depuración que muestra los procedimientos reconocidos por el objeto mostrado en el cuadro Objeto.
DBCS
Juego de caracteres que utiliza 1 o 2 bytes para representar un carácter, que permite representar más de 256.
declaración
Código no ejecutable que asigna nombre a una constante, variable o procedimiento y especifica sus características (como el tipo de datos). Para procedimientos DLL, las declaraciones especifican nombres, bibliotecas y argumentos.
directivas de compilación
Comando utilizado para modificar la acción del compilador.
diseñador
Proporciona un generador de ventana visual en el entorno de programación de Visual Basic. Puede utilizar esta ventana para generar visualmente nuevas clases. Visual Basic generadores de formularios incorporados. Las ediciones Profesional y Empresarial de Visual Basic incluyen generadores de controles ActiveX y documentos ActiveX.
documento
Cualquier trabajo con un contenido autónomo creado con una aplicación y se especifica con un nombre de archivo único.
Empty
Un valor que indica que una variable Variant no tiene asignado ningún valor inicial. Las variables Empty son iguales a 0 (en un contexto numérico) o de longitud cero ("") (en un contexto de cadena).
en proceso
Ejecución en el mismo espacio de direcciones como una aplicación.
enfoque
La capacidad para recibir clics del mouse (ratón) o entradas por teclado en cualquier momento. En el entorno de Microsoft Windows, solamente una ventana, un formulario o un control tienen esta capacidad simultáneamente. El objeto que "tiene el foco" se indica normalmente por un título o una barra de títulos resaltados. Se puede establecer el foco tanto por el usuario como por la aplicación.
entorno de programación
Parte de la aplicación donde escribe el código, crea controles, establece las propiedades del control y el formulario, etc... Esto es lo contrario a la ejecución de la aplicación.
error de sintaxis
Un error que ocurre cuando el sistema no comprende una línea de código que acaba de ser introducida.
Observe que las reglas de sintaxis para palabras clave individuales están definidas en la sección de sintaxis del tema de la Ayuda asociado. Para obtener ayuda sobre una palabra clave desde el entorno de desarrollo, seleccione la palabra clave y presione F1.
error en tiempo de ejecución
Un error que ocurre cuando el código se está ejecutando. Un error de ejecución aparece cuando una instrucción intenta llevar a cabo una operación no válida.
error lógico
Un error de programación que hace que el código produzca resultados incorrectos o que detenga la ejecución. Por ejemplo, un error puede ser causado por nombres de variables incorrectos, tipos de variables incorrectos, bucles infinitos, fallos en las comparaciones lógicas o problemas de matrices.
etiqueta de línea
Una etiqueta de línea se usa para identificar una sola línea de código. Puede ser cualquier combinación de caracteres que comience con una letra y que termine con dos puntos (:). Las etiquetas de línea no distinguen mayúsculas y minúsculas y deben empezar en la primera columna.
Examinador de objetos
Un cuadro de diálogo que le permite examinar el contenido de una biblioteca de objetos para obtener información sobre los objetos que proporciona.
expresión
Una combinación de palabras clave, operadores, variables y constantes, que produce una cadena, un número o un objeto. Una expresión puede realizar un cálculo, manipular caracteres o verificar datos.
expresión Boolean
Expresión cuyos valores son True o False.
expresión de cadena
Cualquier expresión cuyo valor es equivalente a una secuencia de caracteres contiguos. Los elementos de la expresión pueden incluir una función que devuelve una cadena, un literal de cadena, una constante de cadena, una variable de cadena, una cadena Variant o una función que devuelve una cadena Variant (VarType 8).
expresión de fecha
Toda expresión que se puede interpretar como una fecha. Esto incluye cualquier combinación de literales de fechas, números que parecen fechas, cadenas que parecen fechas y fechas devueltas por funciones. Una expresión de fecha se limita a números o cadenas, en cualquier combinación, que pueda representar una fecha desde el 1 de enero del año 100 hasta el 31 de diciembre del año 9999.
Las fechas se guardan como parte de un número real. Los valores a la izquierda del decimal representan la fecha; los valores a la derecha del decimal representan la hora. Los números negativos representan las fechas anteriores al 30 de diciembre de 1899.
enlaces relacionados : funciones de vb para tratamiento de Fechas , funciones útiles para calcular fechas
expresión de hora
Cualquier expresión que puede ser interpretada como una hora. Esto incluye cualquier combinación de literales de hora, números que parecen horas, cadenas que parecen horas y horas devueltas por funciones.
Las horas se almacenan como parte de un número real. Los valores a la derecha del decimal representan la hora. El mediodía (12:00 P.M.) se representa con 0,5.
Enlaces : Ver enlace anterior
expresión de inspección
Expresión definida por el usuario que le permite observar el comportamiento de una variable o expresión. Las expresiones de inspección aparecen en la ventana Inspección del Editor de Visual Basic y se actualiza automáticamente cuando entra en el modo de interrupción. La ventana Inspección muestra el valor de una expresión dentro de un contexto determinado. Las expresiones de inspección no se guardan con el código.
expresión de objeto
Una expresión que especifica un objeto particular. Esta expresión puede incluir cualquier elementos del objeto. Por ejemplo, si la aplicación tiene un objeto Aplicación que contiene un objeto Documento, el cual a su vez contiene un objeto Texto.
expresión de tipo variant
Cualquier expresión que se pueda evaluar a datos numéricos, de cadena o de fecha, así como a los valores especiales Empty y Null.
expresión numérica
Cualquier expresión que puede ser evaluada como un número. Los elementos de una expresión pueden incluir cualquier combinación de palabras clave, variables, constantes y operadores que dan como resultado un número.
formato automático
Característica que da formato a códigos automáticamente, a medida que se introducen, colocando mayúsculas en la primera letra de las palabras clave,
igualando los espacios, agregando la puntuación y configurando los colores del primer plano y del fondo.
formato de fecha universal
El formato de fecha universal es #aaaa-mm-dd hh:mm:ss#. Sin embargo, tanto el componente de fecha (#aaaa-mm-dd#) como el componente de hora (#hh:mm:ss#) se pueden representar por separado.
formulario
Ventana o cuadro de diálogo. Los formularios son contenedores para controles. Una formulario de interfaz de múltiples documentos (MDI) también puede actuar como un contenedor para formularios secundarios y algunos controles.
formulario MDI
Ventana que compone el segundo plano de una aplicación de interfaz de múltiples documentos (MDI). El formulario MDI es el contenedor de cualquiera de los formularios secundarios MDI en la aplicación.
icono
Representación gráfica de un objeto o un concepto, que se utiliza normalmente para representar aplicaciones minimizadas en Microsoft Windows. Un icono es un mapa de bits con un tamaño máximo de 32 x 32 píxeles. Los iconos tienen una extensión de nombre de archivo .ico.
Enlaces : paquete de íconos - Extractor
identificador
Elemento de una expresión que hace referencia a una constante o una variable.
indicador de margen
Icono mostrado en la barra del Indicador de margen en la ventana Código. Los indicadores de margen proporcionan guías visuales durante la modificación del código.
instrucción
Una unidad sintácticamente completa que expresa un tipo de acción, declaración o definición. Normalmente una instrucción tiene una sola línea aunque es posible utilizar dos puntos (:) para poner más de una instrucción en una línea. También se puede utilizar un carácter de continuación de línea (_) para continuar una sola línea lógica en una segunda línea física.
Ejemplo :
Dim cadena As String
cadena = "Una linea" & _
"Otra" & _
"otras mas"
intercambio dinámico de datos (DDE)
Un protocolo establecido para intercambiar datos a través de vínculos activos entre aplicaciones que se ejecutan bajo Microsoft Windows.
Enlaces : Ejemplo simple de intercambio dinámico de datos - DDE
juego de caracteres ANSI
Juego de caracteres de 8 bits del Instituto Americano de Normas Nacionales (ANSI), usado por Microsoft Windows, que permite representar hasta 256 caracteres (0–255) con el teclado. Los primeros 128 caracteres (0–127) corresponden a las letras y símbolos de un teclado estándar de EE.UU. Los siguientes 128 caracteres (128–255) representan caracteres especiales, como letras de otros alfabetos, acentos, símbolos de moneda y fracciones.
juego de caracteres ASCII
Juego de caracteres de 7 bits denominado ASCII (Código Americano Estándar para Intercambio de Información), ampliamente utilizado para representar letras y símbolos de en un teclado estándar de EE.UU. El juego de caracteres ASCII es igual que los primeros 128 caracteres (0–127) del juego de caracteres ANSI.
línea de comandos
Información de ruta, nombre de archivo y argumento proporcionada por el usuario para ejecutar un programa.
literal de cadena
Cualquier expresión que consiste en una secuencia de caracteres contiguos rodeados de comillas y que se interpreta literalmente como los caracteres encerrados entre comillas.
Dim Variable_String As StringVariable_String = "valor"
literal de fechas
Toda secuencia de caracteres con un formato válido ubicada dentro de símbolos de número(#). Formatos válidos incluyen el formato de fecha especificado por la configuración correspondiente a la localidad del código o al formato de fecha universal.
Por ejemplo, #31/12/92# es el literal de fecha que representa el 31 de diciembre de 1992, en este caso, Español-España es la configuración
correspondiente a la localidad de la aplicación. El uso de literales de fecha maximiza la transportabilidad a través de los diferentes lenguajes nacionales.
llamada a procedimiento
Instrucción en código que indica a Visual Basic que ejecute un procedimiento.
Ejemplo
Private Sub Form_Load()
Call Procedimiento("Valor")
End Sub
Sub Procedimiento(sMensaje As String)
MsgBox sMensaje
End Sub
mapa de bits
Imagen representada por píxeles y almacenada como una colección de bits en la que cada bit corresponde a un píxel. En equipos con pantalla en color, a cada píxel le corresponde más de un bit. Normalmente un mapa de bits tiene una extensión de nombre de archivo .bmp.
marco de ventana vinculada
Marco de ventana que contiene múltiples ventanas que se han vinculado juntas.
matriz
Conjunto de elementos que tienen el mismo tipo de datos y que están ordenados secuencialmente. Cada elemento de una matriz posee un número de índice único que lo identifica. Los cambios efectuados a un elemento de una matriz no afectan a los demás elementos.
Enlaces relacionados : Arreglos y matrices vectores , Desordenar una matriz , Declarar una función como matriz , ordenar un vector , Eliminar duplicados , función ParamArray
matriz de controles
Grupo de controles que comparten un nombre, tipo y procedimientos de evento comunes. Cada control en una matriz tiene un número de índice único que se puede utilizar para determinar qué control reconoce un evento.
Enlaces relacionados : Pasar matriz de controles como parámetro , Crear matriz de controles
MDI secundario
Formulario contenido dentro de un formulario MDI en una aplicación de interfaz de múltiples documentos (MDI). Para crear un formulario secundario, establezca la propiedad MDIChild del formulario MDI a True.
Tags : Ejemplo de formulario MDI
metarchivo
Archivo que almacena una imagen como objetos gráficos tanto líneas, círculos y polígonos como píxeles. Hay dos tipos de metarchivos, estándar y ampliado. Los metarchivos estándar normalmente tiene una extensión de nombre de archivo .wmf. Los metarchivos ampliados normalmente tiene una extensión de nombre de archivo .emf. Los metarchivos preservan una imagen más exacta que los píxeles cuando la imagen se cambia de tamaño.
método
Un procedimiento que se aplica a un objeto.
método gráfico
Método que opera en objetos como Form, PictureBox o Printer y ejecuta operaciones de dibujo en tiempo de ejecución como animación o simulación. Los métodos gráficos son Circle, Cls, Line, PaintPicture, Point, Print y PSet.
miembro
Los elementos que constituyen un conjunto, un objeto o un tipo definido por el usuario.
modo de interrupción
Suspensión temporal de la ejecución de un programa mientras está en la etapa de desarrollo. En el modo interrumpir, se puede examinar, depurar, volver a configurar, incrementar o continuar una ejecución. Se entra en modo interrumpir:
Al encontrar un punto de interrupción durante la ejecución del
programa.
Al presionar Ctrl+Pausa durante la ejecución del programa.
Al encontrar una instrucción Stop o un error de ejecución no
detectado durante la ejecución del programa.
Agregando una expresión Interrumpir cuando el valor sea
Verdadero. La ejecución se detiene cuando el valor de la
expresión bajo inspección cambia y se convierte en True.
Agregando una expresión Interrumpir cuando el valor cambie.
La ejecución se detiene cuando el valor de la expresión bajo
inspección cambie.
módulo
Un conjunto de declaraciones y procedimientos.
módulo de clase
Módulo que contiene la definición de una clase (sus definiciones de propiedad y método).
Enlaces : Manual sobre módulos de clase
módulo de código
Módulo que contiene código público que se puede compartir entre todos los módulos de un proyecto. Los módulos de código se denominan módulos estándar en versiones posteriores de Visual Basic.
módulo de formulario
Archivo en un proyecto de Visual Basic con una extensión de nombre de archivo .frm que puede contener descripciones gráficas de un formulario; sus controles y sus valores de propiedad; declaraciones a nivel de formulario de constantes, variables y procedimientos externos; eventos y procedimientos generales.
módulo de objeto
Módulo que contiene un código específico a un objeto, por ejemplo, módulo de clase, módulo de formulario y módulo de documento. Los módulos objeto contienen el código detrás de sus objetos asociados. Las reglas para módulos objeto difieren de las de los módulos estándar.
módulo estándar
Un módulo que contiene solamente declaraciones y definiciones de procedimiento, tipo y datos. Las declaraciones y definiciones a nivel de módulo de un módulo estándar son Public de manera predeterminada. Un módulo estándar se denomina módulo de código en versiones anteriores de Visual Basic.
nivel de módulo
Código en la sección de declaraciones de un módulo. Cualquier código fuera de un procedimiento se denomina código de nivel de módulo. Las declaraciones se deben colocar primero, seguidas de los procedimientos.
nivel de procedimiento
Instrucciones localizadas dentro de los procedimientos Function, Property o Sub. Generalmente, las declaraciones aparecen primero, seguidas de asignaciones y otro código ejecutable.
Observe que el código de nivel de módulo reside fuera del bloque de procedimiento.
Null
Un valor que indica que una variable contiene datos no válidos. Null es el resultado de una asignación explícita de una variable como Null o cualquier operación entre expresiones que contienen Null.
número de archivo
Número utilizado en la instrucción Open para abrir un archivo. Utilice los números de archivo en el intervalo 1–255 inclusive, para archivos no accesibles desde otras aplicaciones. Utilice números de archivo en el intervalo 256–511 inclusive, para archivos accesibles desde otras aplicaciones.
Enlaces relacionados : trabajar con Archivos en visual basic
número de error
Un número completo en el intervalo que comprende de 0 a 65.535, inclusive, que se corresponde con la propiedad Number del objeto Err. Cuando se combina con la propiedad Description del objeto Err, este número representa un mensaje de error determinado.
número de línea
Un número de línea se usa para identificar una sola línea de código. Este número puede ser cualquier combinación de dígitos que sea única dentro del módulo donde se usa. Los números de línea deben comenzar en la primera columna.
objeto
Combinación de código y datos que se pueden tratar como una unidad, por ejemplo, un control, un formulario o un componente de una aplicación. Cada objeto se define por una clase.
objeto ActiveX
Objeto que se expone a otras aplicaciones o herramientas de programación mediante interfaces de Automatización.
Enlaces relacionados : Tips para crear controles ocx , Descargar ocx
objeto de Automatización
Objeto que se ofrece para otras aplicaciones o herramientas de programación a través de las interfaces de Automatización.
objeto insertable
Objeto de aplicación que es un tipo de control personalizado, como una hoja de cálculo de Microsoft Excel.
objeto origen de evento
Objeto que es el origen de eventos que se producen en respuesta a una acción. Una propiedad devuelve un origen de evento. Por ejemplo, la propiedad CommandBarEvents devuelve el objeto CommandBarEvents.
operador de comparación
Símbolo o un carácter que indica la relación entre dos o más valores, o expresiones. Esto operadores incluyen menor que (<), menor o igual que (<=), mayor que (>), mayor o igual que (>=), distinto (<>) e igual (=). Los operadores de comparación adicionales incluyen Is y Like. Observe, sin embargo, que Is y Like no se pueden utilizar como operadores de comparación en la instrucción Select Case.
orden
Un principio de secuencia que se usa para ordenar datos; por ejemplo, alfabético, numérico, ascendente, descendente, etc.
orden de tabulación
Orden en el que el enfoque se mueve de un campo al siguiente cuando presiona Tab o Mayús+Tab.
Enlaces relacionados. : Cambiar el foco al otro textbox al presionar enter
orden z
Disposición visual de controles en un formulario a lo largo del eje z del formulario (profundidad). El orden z determina qué controles están por delante de los otros.
Ejemplo :
Picture1.ZOrder 0Picture2.ZOrder 1
palabra clave
Una palabra o un símbolo reconocido como parte del lenguaje de programación; por ejemplo, una instrucción, un nombre de función o un operador.
panel de código
Panel contenido en una ventana de código que se utiliza para introducir y modificar código. Una ventana de código puede contener uno o más paneles de código.
parámetro
Nombre de variable por el cual un argumento de procedimiento se conoce dentro del procedimiento. Esta variable recibe el argumento que se pasa dentro del procedimiento. Su alcance termina cuando el procedimiento termina.
pi
Pi es una constante matemática aproximadamente igual a 3,1415926535897932.
pila
Cantidad fija de memoria utilizada por Visual Basic para preservar las variables locales y los argumentos durante llamadas a procedimientos.
por referencia
Modo de pasar un argumento a un procedimiento pasando su dirección en vez de su valor. Esto hace posible el acceso del procedimiento a la variable real. Como resultado, el valor real de la variable puede ser cambiado por el procedimiento al cual se pasa.
Enlaces Ejemplo
por valor
Modo de pasar un argumento a un procedimiento pasando su valor en vez de su dirección. Esto hace posible el acceso del procedimiento a una copia de la variable. Como resultado, el valor actual de la variable no puede ser cambiado por el procedimiento al cual se pasa.
Enlace : Ejemplo
Private
Variables que sólo son visibles en el módulo que se declaran.
procedimiento
Una secuencia con nombre de instrucciones que se ejecutan como una unidad. Por ejemplo, Function, Property y Sub son todos tipos de procedimientos. Un nombre de procedimiento siempre se define a nivel de módulo. Todo el código ejecutable debe estar contenido en un procedimiento. Los procedimientos no se pueden anidar dentro de otros procedimientos.
Enlaces : Ejemplo
procedimiento Function
Procedimiento que ejecuta una tarea específica dentro de un programa y devuelve un valor. Un procedimiento Function comienza con una instrucción Function y finaliza con una instrucción End Function.
procedimiento general
Procedimiento que se debe llamar explícitamente desde otro procedimiento. Por el contrario, un procedimiento de evento se invoca automáticamente en respuesta a una acción de usuario o del sistema.
procedimiento Property
Procedimiento que crea y manipula propiedades para un módulo de clase. Un procedimiento Propiedad comienza con una instrucción Property Let, Property Get o Property Set y termina con una instrucción End Property.
Enlaces : Crear Propiedades
procedimiento Sub
Procedimiento que ejecuta una tarea específica dentro de un programa, pero devuelve un valor no explícito. Un procedimiento Sub comienza con una instrucción Sub y termina con una instrucción End Sub.
propiedad
Un atributo con nombre de un objeto. Las propiedades definen características de objetos, como tamaño, color y ubicación en la pantalla, o comportamientos de objetos, como si está o no habilitado.
proyecto
Un conjunto de módulos.
proyecto al que se hace referencia
El proyecto en el cual se está trabajando se denomina proyecto actual. Se pueden crear vínculos a otros proyectos desde el proyecto actual. El proyecto al que se vincula se denomina proyecto referido directamente. Sus símbolos Public no son accesibles al proyecto actual, excepto mediante calificación con el nombre del proyecto. Cualquier combinación de referencias directas e indirectas entre proyectos es válida, siempre y cuando no resulte en un ciclo completo.
proyecto de referencia
El proyecto actual se denomina proyecto de referencia directa. La forma de crear un vínculo con un proyecto depende de la aplicación principal. Por ejemplo, en Excel puede hacer referencia directamente a un proyecto eligiéndolo en el cuadro de diálogo Referencias del menú Herramientas. Los símbolos Public de un proyecto referido directamente son visibles para el proyecto de referencia directa, pero los símbolos Public de un proyecto de referencia directa no son visibles para un proyecto referido directamente.
Public
Variables declaradas utilizando la instrucción Public que son visibles a todos los procedimientos en todos los módulos y en todas las aplicaciones a menos que Option Private Module esté activa. En este caso, las variables son públicas sólo dentro del proyecto en el que residen.
punto
Un punto es 1/72 de pulgada. Los tamaños de fuente normalmente se miden en puntos.
punto de interrupción
Una línea seleccionada del programa en la cual la ejecución del programa se detiene automáticamente. Los puntos de interrupción no se guardan con su código.
Listado de términos y definiciones de visual basic, del archivo de ayuda VEENDF98.CHM ( ordenados alfabeticamente )
Páginas : 1 - 2 - 3
Página 1 : Indice : R - Z
registro
En Windows versión 3.1, la información de registro OLE y las asociaciones de archivo se almacenan en la base de datos de registro, y la configuración del programa se almacena en archivos de inicialización del sistema (.INI) de Windows. En Windows 95, el registro de Windows sirve como base de datos central de configuración para información específica del ordenador, de usuario
y de aplicación, incluyendo la información que previamente se situaba en la base de datos de registro y en los archivos .ini.
enlaces : Crear archivos ini , control ocx para trabajar con archivos ini
ruta de acceso
Una expresión de cadena que especifica la ubicación de un directorio o carpeta; puede incluir una especificación de unidad de disco.
semilla
Un valor inicial usado para generar números pseudoaleatorios. Por ejemplo, la instrucción Randomize crea un número semilla que usa la función Rnd para crear secuencias de números pseudoaleatorios únicas.
Enlaces : crear números aleatorios no repetidos , otro ejemplo del uso de RND
separadores de fecha
Caracteres utilizados para separar el día, el mes y el año cuando se da formato a valores que representan fechas. Los caracteres están determinados por las configuraciones de sistema o por la función Format
tecla de acceso
Tecla que mientras mantiene presionada la tecla Alt permite al usuario abrir un menú, ejecutar un comando, seleccionar un objeto o moverse a un objeto. Por ejemplo, Alt+A abre el menú Archivo.
tiempo de compilación
Momento en el que el código de origen se traduce a código de ejecución.
tiempo de diseño
El tiempo durante el cual se genera una aplicación en el entorno de desarrollo agregando controles, estableciendo propiedades de controles o formularios, etc. Por el contrario, durante el tiempo de ejecución se interactúa con la aplicación como lo haría un usuario.
tiempo de ejecución
El tiempo durante el cual se está ejecutando código. Durante el tiempo de ejecución, se interactúa con el código como lo haría un usuario.
tipo de datos
Característica de una variable que determina qué tipo de datos puede tener. Los tipos de datos incluyen Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Single, Double, Date, String, Object, Variant (predeterminado) y tipos definidos por el usuario, así como tipos específicos de objetos.
Enlaces : tipos de datos en vb
tipo de datos Boolean
Tipo de datos que sólo tiene dos valores posibles, True (-1) o False (0). Las variables Boolean se almacenan como números de 16 bits (2 bytes).
tipo de datos Byte
Tipo de datos utilizado para contener números enteros positivos en el intervalo de 0 a 255. Las variables de tipo Byte se almacenan como Single, números sin signo de 8 bits (1 byte).
tipo de datos Currency (Moneda)
Tipo de datos con un intervalo de -922.337.203.685.477,5808 a 922.337.203.685.477,5807. Utilice este tipo de datos para cálculos de tipo
monetario y cálculos de punto fijo donde es especialmente importante la exactitud. El carácter de declaración de tipo es (@) que representa el tipo Currency en Visual Basic.
tipo de datos Date (Fecha)
Tipo de datos utilizado para almacenar fechas y horas como un número real. Las variables de tipo Date se almacenan como números de 64 bits (8 bytes). El valor de la izquierda de los decimales representa la fecha y valor de la derecha representa una hora.
tipo de datos Double (Doble)
Tipo de datos que contiene números de doble precisión de punto flotante como números de 64 bits en el intervalo de -1,79769313486232E308 a -4,94065645841247E-324 para valores negativos y de 4,94065645841247E-324 a 1,79769313486232E308 para valores positivos. El carácter de declaración de tipo es el signo de número (#) que representa el tipo Double en Visual Basic.
tipo de datos Integer (Entero)
Tipo de datos que contiene variables enteras almacenadas como números enteros de 2 bytes en el intervalo de -32.768 a 32.767. El tipo de datos Integer también se utiliza para representar valores en listas. El carácter de declaración de tipo es el signo de porcentaje (%) que representa un tipo Integer en Visual Basic.
tipo de datos Long (Entero largo)
Un entero de cuatro bytes, un número completo entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647. El carácter de declaración de tipo es (&) que representa un tipo Long en Visual Basic.
tipo de datos numérico
Cualquier tipo de datos numérico intrínseco (Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Single, Double o Date).
tipo de datos Object
Tipo de datos que representa cualquier referencia a un tipo Object. Las variables Object se almacenan como direcciones de 32 bits (4 bytes) que hacen referencia a objetos.
tipo de datos Single (Sencillo)
Tipo de datos que almacena variables de precisión sencilla de punto flotante como números de punto flotante de 32 bits (4 bytes) en el intervalo de valores de -3,402823E38 a -1,401298E-45 para valores negativos y de 1.401298E-45 a 3.402823E38 para valores positivos. El carácter de declaración de tipo es el signo de admiración (!) que representa el tipo Single en Visual Basic.
tipo de datos String (Texto)
Tipo de datos que consiste en una secuencia de caracteres que representa a los caracteres por sí mismos en vez de sus valores numéricos. Un tipo String puede incluir letras, números, espacios en blanco y signos de puntuación. El tipo de datos String puede almacenar cadenas de longitud fija en un intervalo de 0 a aproximadamente 63000 caracteres y cadenas dinámicas en un intervalo de longitud de 0 a aproximadamente 2 mil millones de caracteres. El carácter de declaración de tipo es el signo de dólar ($) que representa el tipo String en Visual Basic.
tipo de datos Variant
Un tipo de datos especial que contiene datos numéricos, de cadena o de fecha así como tipos definidos por el usuario y los valores especiales Empty y Null. El tipo de datos Variant tiene un tamaño de almacenamiento numérico de 16 bytes y puede contener datos hasta el intervalo de un tipo Decimal o un tamaño de almacenamiento de caracteres de 22 bytes (más la longitud de cadena) y puede almacenar cualquier texto. La función VarType define el tratamiento que reciben los datos de un Variant. Todas las variables son del tipo Variant a menos que se declaren explícitamente como de cualquier otro tipo.
tipo de objeto
Un tipo de objeto expuesto por una aplicación por medio de la Automatización. Por ejemplo, Aplicación, Archivo, Intervalo y Hoja de cálculo. Utilice el Examinador de objetos o consulte la documentación de la aplicación para obtener una lista completa de objetos disponibles.
tipo definido por el usuario
Cualquier tipo de datos definido usando la instrucción Type. Los tipos de datos definidos por el usuario pueden contener uno o más elementos de cualquier tipo de datos. Las matrices de tipos definidos por el usuario y de otros tipos de datos se crean con la instrucción Dim. Se pueden incluir matrices de cualquier tipo dentro de tipos definidos por el usuario.
tipo numérico
Cualquier tipo de datos numérico intrínseco (Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Single, Double o Date) cualquier subtipo numérico Variant (Empty, Integer, Long, Single, Double, Currency, Decimal, Date, Error, Boolean o Byte).
tipos de datos decimales
Tipo de datos que contiene números decimales en escala de una potencia de 10. Para números de escala cero, o sea, números sin posiciones decimales, el intervalo es de +/-79.228.162.514.264.337.593.543.950.335. Para números con 28 posiciones decimales el intervalo es +/-7,9228162514264337593543950335. El número más pequeño distinto de cero que se puede representar como un tipo Decimal es 0,0000000000000000000000000001.
Observe que en este momento el tipo de datos Decimal sólo se puede utilizar dentro de un tipo Variant. No puede declarar una variable de tipo Decimal. Sin embargo, puede crear un tipo Variant cuyo subtipo es Decimal utilizando la función CDec.
twip
Unidad de medida de pantalla que es igual a 1/20 de punto. Un twip es una unidad de pantalla independiente utilizada para asegurar que la ubicación y proporción de los elementos de la pantalla en la aplicación son los mismos en todos los tipos de pantallas. Hay aproximadamente 1440 twips en una pulgada
lógica o 567 twips en un centímetro lógico (la longitud de un elemento de pantalla que mide una pulgada o un centímetro cuando se imprime).
Unicode
Carácter estándar de la Organización internacional de estándares (International Standards Organization) (ISO). Unicode utiliza un esquema de códigos de 16-bits (2 bytes) que permite 65.536 espacios de caracteres distintos. Unicode incluye las representaciones de signos de puntuación, símbolos matemáticos y dingbats, con amplio espacio para futuras ampliaciones.
variable
Un lugar de almacenamiento con nombre que puede contener cierto tipo de datos que puede ser modificado durante la ejecución del programa. Cada variable tiene un nombre único que la identifica dentro de su nivel de ámbito. Puede especificar un tipo de datos o no.
Nombres de variable deben comenzar con un carácter alfabético, deben ser únicos dentro del mismo ámbito, no deben contener más de 255 caracteres y no pueden contener un punto o carácter de declaración de tipo.
variable de módulo
Una variable declarada fuera del código de los procedimientos Function, Sub o Property. Las variables de módulo se deben declarar antes de cualquier procedimiento en el módulo. Existen mientras el módulo está cargado, y son visibles en todos los procedimientos del módulo.
variable de objeto
Variable que contiene una referencia a un objeto.
ventana acoplada
Ventana que se adjunta al marco de la ventana principal.
ventana Propiedades
Ventana que se utiliza para mostrar o cambiar las propiedades de un formulario seleccionado en tiempo de diseño. Algunos controles personalizados tienen ventanas Propiedades personalizadas.
ventana Proyecto
Ventana que muestra una lista del formulario, la clase y los módulos estándar; el archivo de recursos y las referencias en el proyecto. Los archivos con extensiones de nombre de archivo .ocx y .vbx no se muestran en la ventana Proyecto.
ventana vinculada
Ventana que se combina con otra ventana distinta de la ventana principal.
verificación de sintaxis
Es una característica que verifica el código para asegurarse de que la sintaxis es correcta. Si la verificación de sintaxis está activada, se mostrará un mensaje cuando se introduzca código que tenga un error de sintaxis y la parte de código correspondiente aparecerá resaltada.