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www.lamp.es - [email protected] - tel. 902 20 40 10
Obra:
Plaza Torre Agbar
(Barcelona, España)
Diseñador de Iluminación:
Maurici Ginés - artec3 Lighting Design
Arquitecto:
Fermín Vázquez
Estudio:
b720
Promotor:
Aigües de Barcelona
Instaladora:
JX Instal·lacions
Año:
2011
I luminación:
Luminaria Smap
Maurici Ginés, Barcelona 1970. En 1998 inicia
Artecluminotecnia. Desde el 2007 dirige artec3
Lighting Design. Es miembro y Presidente de
la Asociación Profesional de Diseñadores de
Iluminación (APDI) de España y miembro profesional
de la Professional Lighting Designers Association
(PLDA). Actualmente es profesor colaborador en
distintas universidades.
Obra:
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(Barcelona, España)
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191
Tra
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Arquitectos Traslaciones
Número 2/2011Información del Consejo Superior de los Colegios de Arquitectos de España
Arquitectos 191, editado por el Consejo Superior de los Colegios de Arquitectos de España
Presidente:Jordi Ludevid i Anglada
Vicepresidentes:Francisco Javier González JiménezAntonio García Herrero
Secretario General:Enrique Soler Arias
Tesorero:Alfonso Samaniego Espejo
Vocales:Luis Cano Rodríguez(Presidente del Consejo Andaluz de Colegios de Arquitectos)Esteban Belmonte Martínez(Consejero COA Castilla-La Mancha)Ramón Monfort Salvador(Consejero COA Comunidad Valenciana)Manuel Paja Fano(Consejero COA Vasco-Navarro)
DirectoresIgnacio BorregoNéstor MontenegroLina Toro
Equipo de redacciónCarlos Ramos
Diseño y maquetaciónJesús Rabazas
AdministraciónJosé Antonio Casas
PublicidadNEX de Publicidad, s.l.Romero Robledo, 11 28008 Madrid Tel. 91 559 30 03. Fax 91 541 42 69e-mail: [email protected]
RedacciónPaseo de la Castellana, 1228046 MadridTel 91 435 22 00. Télex arqs-46004-eFax 91 575 38 [email protected]
Imprimeartes gráficas palermo s.l. Avenida de laTécnica, 7. Pol. Ind. SantaAna Tel 91 499 01 30 28522 Rivas (Madrid)
ISSN 0214-1124Tirada 54.000 ejemplares Depósito legal M-26 462-1975
El criterio de los artículos es responsabilidad exclusiva de su autor y no refleja necesariamentela opinión del Consejo Superior
Imagen de cubierta Consolidated TB-32 production line. USAF
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00_CUBIERTA_PAL.qxp:Cubierta 191 23/01/12 13:09 Página 2
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Editorial
Anunciamos los temas de los próximos números y os invitamos a participar en ellos con aportaciones de extensión aproximada de 350palabras. Se sumará una selección al resto de artículos de la edición. Nuestra dirección es: [email protected].(Del lat. re-). Re-construir, re-hacer, re-convertir, re-activar, re-convertir, re-cubrir, re-distribuir, re-emplazar, re-forestar, re-formar, re-forzar, re-generar, re-habilitar, re-implantar, re-constituir, re-insertar, re-integrar, re-juvenecer, re-lanzar, re-modelar, re-nacer, re-novar, re-organizar, re-pasar, re-plantear, re-poblar, re-producir, re-vestir, re-vitalizar, re-ciclar, re-utilizar...Paisajes. El territorio, más allá de ser el soporte de nuestra actividad, puede convertirse en el protagonista e incluso único ingrediente de nuestras intervenciones. En un momento en el que sus propiedades y su salud están en cuestión, parece oportuno reflexionar sobre sufuturo y su potencial en sus múltiples escalas.
En la década de 1980, Sherrie Levine ganó el reconocimiento de lasobras que critican el concepto de originalidad. Ella y otros artistas de la appropriation art de su generación, crearon obras de arte de lacopia y manipulación de fuentes de la cultura de masas, cuestionandoel papel del artista como único autor.Algunos artistas, como Cindy Sherman y Richard Prince, se apropiaronde imágenes de cine y televisión, pero Levine con el fin feminista desocavar el mito de maestro modernista, restringe su trabajo a unelevado momento de la historia del arte, eligiendo obras creadas porartistas masculinos del siglo XX. En el caso de su After El Lissitzky(1984), vuelve a crear una abstracción de 1920 del artista ruso, fielmenteimitado. Levine da un vuelco al concepto de originalidad, copiando deuna reproducción en un libro de ilustraciones (un proceso similar al de fotografiar las fotografías de Walker Evans), saltándose el protocolode aprendizaje habitual en estudiantes de arte que consiste en copiarobras directamente de los originales que habitan en los museos. Así que además de confrontar recurrentes conceptos en su obra comoel poder, género, creatividad y consumismo, Levine se cuestiona si enun mundo de imágenes replicadas, cualquier persona puede realmenteapropiarse o ser autor de una imagen existente. Incluso en este caso extremo del idéntico pero nuevo “El Lissitzky”,reinterpretado a través de una reproducción y no del original, es labase y detonante para redescubrir un nuevo canal crítico.Socializar ideas, pensamiento y conocimiento. Crear a través de la copia. Modificar, traspasar, recombinar, evolucionar de maneradinámica y veloz la información. Variar, incorporar, expandir la copia, no sólo en términos genéticos sino también culturales, pararedescubrir y sorprenderse con nuevas versiones de ideas a través de la experiencia adquirida, es lo que nos ocupa en este número.
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13
Índice
Luis Fernández-GalianoArquitectura y memoria: del genotipo al fenotipo
Pedro Urzaiz Sobre reflejos y especulaciones
Juan ElviraLa naturaleza dialéctica de las técnicas de montaje: del collage a la copia
David Archilla Copiar y pegar
Herzog & de MeuronEspacio Goya en Zaragoza
Stéphane M. Grueso“¡Copiad, malditos!”
Editorial
TRASLACIONES
Rodrigo Derteano y 51-1 Arquitectos (Supersudaca Perú) Ciudad Nazca
46a
Areti MarkopoulouHacia la democratización del diseño. Diseño colaborativo y fabricación digital
Willem Jan Neutelings De la pereza, el reciclaje, las matemáticas esculturales y el ingenio
Bjarke Ingels“Yes is more!” Una teoría de la evolución
Noticias del Consejo
48a
Publicaciones 60
14
54a
56
Arquitectos y empresa 58
15a
18a
21a
27a
Rubén Canales QuintoInspiración, arquitectura, derechos de autor
36a
39a
María José Climent MondéjarProject-Jockey (PJ), sampleando arquitecturas
31a
50b 51a
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15a STÉPHANE M. GRUESO 15b “¡Copiad, malditos!”
¿Qué es la propiedad intelectual? ¿Hasta que punto se puede poseer
una idea? ¿Qué derechos emanan de esta propiedad reconocida
ampliamente por la ley desde los tiempos de la revolución industrial?
La ley es clara al respecto y, a su abrigo, desde hace décadas,
han proliferado las llamadas entidades de gestión de derechos
como SGAE, CEDRO, VEGAP etc. que en teoría se dedican a proteger
los derechos de los autores. Pero desde hace ya algunos años,
y especialmente desde la irrupción de la sociedad de la información
de forma masiva, todo el sistema sobre el que había cierto consenso
se está cuestionando constantemente. Soplan nuevos vientos y surgen
nuevas preguntas. ¿Hasta que punto puede ser un delito copiar?
¿No copiamos todos constantemente cuando pensamos y creamos?
Se abre así un nuevo sentido de la propiedad intelectual que tiene
ya millones de adeptos: el copyleft.
¡Copiad, malditos! pretende ir más allá de la teoría, y, de forma
autorreflexiva, documenta también la producción del mismo
documental bajo una licencia de Creative Commons. Ello convierte
al documental en una película singular y extraña. Con ello permitirá
la libre copia y distribución de la película para uso no comercial.
El desarrollo de una web paralela al proyecto asegura el contacto
bidireccional con potenciales espectadores del documental e
internautas interesados en el tema. Una vez estrenado el documental
en televisión se pondrá a disposición de los internautas para su libre
descarga bajo una licencia de Creative Commons. La web completará
la experiencia con las entrevistas íntegras, secuencias cortadas
del montaje final y otros contenidos.
Con ¡Copiad, malditos! ponemos sobre la mesa los nuevos
retos éticos y morales que la revolución digital está planteando
y vemos cómo, debido tal vez a la inundación de información
a la que nos vemos sometidos diariamente, nos sucede que los
árboles no nos dejan ver el bosque.
Algunos de los personajes que intervienen en el documental son:
Javier de la Cueva (abogado experto en propiedad intelectual),
Enrique Loras, (Director General de la SGAE), Lorenzo Silva (escritor),
Fernando Évole (Presidente de Yelmo Cineplex, cadena de cines),
Ignasi Labastida (Creative Commons Spain), José Manuel Tourné
(Dir. Gen. de la Federación para la Protección de la Propiedad
Intelectual), Simona Levi (eXgae), David Bravo (abogado experto en
propiedad intelectual), Elena Cabrera (AUTOREVERSE Netlabel), Pilar
Reyes (Directora Editorial de Alfaguara) Ignacio Escolar (periodista
y bloguero), Magdalena Vinent (Directora General de CEDRO) o
Alfonso Arias (músico). Todos ellos fueron sometidos a la misma
cuestión: “Para tí, ¿qué es copiar?” A continuación, sus respuestas.
Blas GarzónTraficantes de Sueños (librería asociativa, distribuidora y editorial)
“Para mí, copiar es la parte esencial de cómo se ha construido
la cultura desde que somos seres humanos como tal.”
Tíscar LaraVicedecana de Cultura Digital de la Escuela de Organización Industrial (EOI)
“La palabra copiar significa entender una estructura, un código,
y poder reutilizarlo para seguir construyendo algo a partir
de él. O sea, la copia en sí misma no tiene un sentido negativo.
Creo que el conocimiento en mayúsculas se ha construido a
partir de la copia, de la copia bien pensada y bien citada. Nadie
construye de cero, no somos originales porque sí, sino que
gracias a otros que han construido antes y a cómo aprendemos
a construir a partir de ellos –en lo que siempre hay una cierta copia
como modelo, como manera de entender esa estructura– es como
vamos creciendo y aportando algo más. La copia en sí misma no
me parece que sea algo negativo.”
Javier de la CuevaAbogado
“Para mí, copiar es la génesis de la creación.”
Lorenzo SilvaEscritor
“Para mí, copiar es reproducir algo que existe, y eso lo hacemos
todos permanentemente. No le asigno a ese verbo ningún contenido
positivo o negativo. Creo que copiar es una agresión o un derecho
dependiendo de cómo, quién, dónde y para qué.”
Simona LevieXgae
“Para mí, la copia en la era digital es la memoria de nuestra época.
Y entonces, copiar es la forma más sana y natural de intercambiar
conocimientos, y creo que no debe ser en un único sentido: de todo
lo que copias, da algo también para que sea copiado. Y esto debe
hacerse entre iguales, para que todo el mundo pueda tener acceso
al conocimiento y a la cultura.”
José Manuel TournéDirector general de la Federación para la protección de la propiedad intelectual
“Copiar es lo contrario de crear.”
Richard StallmanFree Software Foundation
“Copiar es hacer otra copia de algo. Es un acto práctico. Quizás
no comprendo bien la pregunta. El significado de esta palabra no
es personal. Es un acto muy práctico. Si tecleo el comando de copiar
en un archivo, tengo el mismo contenido en otro archivo.”
Leo BassiComediante
“Copiar significa apropiarte de algo que no es tuyo. A mí me pasa
continuamente: me copian continuamente y me da una rabia personal
cuando me copian. Pero cuando me copian y añaden otras cosas,
y cuando de una idea que yo he tenido veo una idea superior
o diferente o mejor o que va en otra dirección, a mí, me llena de
maravilla. Entonces, hay dos maneras de copiar: hay una manera
mala, apropiarte de algo que no es tuyo, y hay otra manera, que es
ser inspirado por algo que, después, te permite ir más lejos. Porque
“¡Copiad, malditos!”Stéphane M. Grueso
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16a STÉPHANE M. GRUESO 16b “¡Copiad, malditos!”
todos... mira, yo estoy copiando a alguien. Alguien, hace trescientos
o cuatrocientos años ha tenido la idea de ponerse un maquillaje
blanco, un gorro así y un traje de esta manera. Yo estoy imitando,
copiando a alguien muerto hace unos siglos. Pero yo ceo que ellos,
las personas que lo inventaron, no podían imaginar que, cuatro
o cinco siglos más tarde, una persona con el traje que él se había
inventado está hablando de tecnologías que en su época eran
magia pura o imposibles de imaginar. Entonces, la palabra copiar
es un concepto extraordinariamente delicado, extraordinariamente
complicado, con lo cual habría que hablar mucho. No son cosas
sencillas; son densas, complicadas y, sobre todo, de una discusión
muy humana y muy profunda.”
Víctor DomingoAsociación de Internautas
“La palabra copiar es coger una cosa y tenerla yo.”
Luis ColladoGoogle Books
“Creo que tenemos que ver siempre copiar desde un punto de
vista positivo y optimista. Copiar es hacer que algo pueda llegar
a más gente, pueda ser utilizado y consumido por mucha más gente.
Por lo tanto, la copia siempre tiene posibilidades de acceder a más
productos –a más cosas– por parte de más gente. Lo que ocurre
es que, como con cualquier otra actividad, la copia ha de ser
regulada para que todo el mundo relacionado con el producto
que se está copiando pueda saber que se hace eso y se pueda
beneficiar de esa actividad, de más difusión o de más consumo
del producto copiado.”
Julián Ríos MartínProfesor Universitario de Derecho Penal
“Ante el término copiar, se me ocurren dos ámbitos, dos situaciones:
una es transcribir algo, sin ningún tipo de esfuerzo, que ha hecho
otra persona (estoy pensando en los exámenes). O copiar, como
algo que supone divulgar e introducir en diferentes plataformas
a la hora de poder socializar un pensamiento o una idea. Esta parte,
yo creo que es muy positiva en el sentido de que cuanto más se
conozca y más se socialice, más se pueden transmitir las ideas
o los valores. La otra me parece un poco más negativa, porque
yo creo que sí que toda idea exige una reflexión. Una reflexión
que pase por el tamiz personal de a ver qué está diciendo el otro,
para yo poner ahí mi punto de vista, o mis valores, mis ideas y mis
reflexiones. Por lo tanto, copiar: una vertiente más positiva que
supone divulgar y socializar, y otra más negativa que es la de
transcribir una idea, opinión o concepto de otro sin ningún tipo
de reflexión previa por simple comodidad. Ésta, yo creo que es
bastante más negativa.”
Luis FalcónEmpresario de software libre
“Copiar=dual=cultura=comunidad=evolución... legalmente,
por supuesto”
Nacho RojoRedactor jefe de Internet, Diario Público
“Yo creo que copiar es una especie de homenaje, una muestra
de aprecio hacia un contenido que lo que ayuda es a difundir
la obra de otros. Eso sí, creo que es importante citar la fuente
original de la obra que se ha copiado.”
Simone BoséPresidente de EMI Music Iberia
“La palabra copia significa, para mí, de un original, realizar algo
parecido en el grado más exacto posible.”
Lutz EmmerichCountry Manager, Spotify Spain
“Para mí, la palabra copiar significa copiar papel. Eso es lo que para
mí significa copiar. Eso es lo que veo cada día en mi oficina. Copiando
contratos y copiando todo lo que tengo que copiar aquí, todavía en
papel, aunque me gustaría mucho más tramitarlo en .pdf y no hacer
ninguna copia física.”
Antonio GuisasolaPROMUSICAE
“Copiar es una forma de acceder a un producto, y en si mismo no es
ni bueno ni malo. Es una forma de acceder que, en nuestra legislación,
está previsto que se haga pagando al dueño que lo ha producido.
Copiar sin permiso es lo que está mal visto desde siempre, desde
el colegio hasta ahora. Entonces, yo creo que hay que copiar, pero
respetando la autoría o la creatividad del que ha creado la obra
y en las condiciones que él establezca.”
Mario LópezADEMYC, Montijo
“Copiar no es más que un proceso de replicación de datos. Y esa
replicación de datos es absolutamente fundamental para el desarrollo
intelectual y creativo del ser humano. Si no replicamos datos, no nos
desarrollamos. Incluso la mente creativa, esas mentes creativas que
hoy en día piden sus derechos de autor, están sujetas a replicación
de datos, para poder adquirir los conocimientos que luego les permiten
ser creativas. Eso es, en general, lo que pienso de la palabra copiar.”
Magdalena VinentDirectora General de CEDRO
“Copiar: reproducir algo que ya existe.”
Fernando ÉvoleConsejero delegado de Yelmo Cineplex
“¿La palabra copiar? Significa reproducir algo que ya existe. Puede ser
una vez, dos veces, tres veces... el número de veces que uno quiera.”
José Pérez de LamaProfesor de arquitectura. Director adjunto del Centro de Innovación y Diseño
“Copiar tiene para mí una connotación positiva, sobre todo
actualmente, cuando la gente que copia cosas –en Internet, sobre
todo– está luchando contra esta cuestión del capitalismo y la
propiedad intelectual.”
David BravoAbogado
“Para mí, la palabra copiar es la esencia de la difusión de la
cultura. Yo creo que, al contrario de lo que se dice habitualmente,
la cultura sólo se entiende con la copia. Pese a que hoy en día se
diga que lo original es la creación, en realidad es así como nunca
se ha desarrollado la creación. Baste con un ejemplo: la creación
de Shakespeare, toda o la mayor parte de su producción, procede
directamente de la copia. Sus obras, como Romeo y Julieta, etc.,
están basadas en obras clásicas anteriores sin ningún tipo de
protección cultural, y sin embargo hoy, nadie piensa que Shakespeare
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 16
17a STÉPHANE M. GRUESO 17b “¡Copiad, malditos!”
sea un tipo que no merezca ser llamado autor, ni muchísimo menos.
Así que creo que la copia, la imitación, el ver lo que hacen otros, es
en realidad y paradójicamente quizá, la esencia de la creación cultural.”
Mario PenaDirector de negocios y comunidad de SAFE CREATIVE
“Creo que copiar es un acto natural que utiliza el ser humano
para hacer cosas nuevas basándose en las anteriores. La copia
es la capacidad de multiplicar los contenidos y de reutilizarlos sin
necesariamente mermar la propiedad del que es copiado. Copiar
puede tener connotaciones negativas cuando hablamos de plagio:
de copiar y atribuirse la autoría de algo. Pero copiar atribuyendo
la autoría y respetando las decisiones de los autores que son
copiados, yo creo que es una forma de difundir, de dar a conocer,
de ayudar y de construir.”
Pilar ReyesDirectora Editorial de Alfaguara
“Creo que copiar significa no tener imaginación.”
Txema ArnedoDirector de desarrollo Propiedad Intelectual, Microsoft Ibérica
“Para mí, copiar es engañar, ha sido siempre engañar; desde
el colegio, ha sido engañar a otros o engañarse a uno mismo.
Copiando, realmente, no se crea nada ni se está aportando nada
en esta sociedad.”
Fernando MartínDirector de educación, Microsoft Ibérica
“Copiar, cuando te estás apropiando de las capacidades de otro,
me trae un sentimiento negativo”
Emmanuel RodríguezTraficantes de Sueños (librería asociativa, distribuidora y editorial)
“¿Copiar? Toda la cultura es copia, realmente. Lo que es distinto
es el plagio. La cultura está hecha de copias, nuestro lenguaje está
hecho de copias, nosotros no podríamos haber aprendido a hablar
si no hubiéramos, precisamente, copiado a nuestros padres o a
aquéllos que nos rodean. Es decir, la cultura es copia, y en esa copia
se producen pequeñas variaciones, que es a lo que llamamos
creación. En realidad, la creación es un proceso de recombinación,
de modificación de copias. A veces se confunde la copia con el
plagio, yo que se pretende es criminalizar es la copia, que es el hecho
fundamental de cualquier cultura, el hecho mimético en el cual una
pequeña cápsula de cultura pasa de una persona a otra.”
Eme NavarroMúsico
“Si por copiar entendemos copiar la obra de otro y ponerla a tu nombre,
es plagio. Si entendemos transferencia de archivos o copia-pega
nombrando al autor o la fuente de donde se ha sacado ese texto o
esa obra, lo que significa es difusión, mejorar y favorecer el acceso
al conocimiento de muchísima gente. Y también, lo que significa
como artista y como músico, es que estáis divulgando nuestra obra
y nos estáis haciendo un gran favor. Copiad todo lo que podáis: nos
estáis haciendo un favor.”
Elena CabreraAUTOREVERSE Netlabel
“La palabra copiar significa aprender”.
Álvaro del CastilloResponsable de Open Source y Community Manager, ANDAGO
“Yo creo que copiar es compartir. Es lo que permite que, al final,
creemos cosas nuevas entre todos, evolucionando las que ya
conocíamos”.
David García AristeguiPrograma de radio COMUNES
“Copiar, para mí, es reproducir.”
Alfonso Arias “Paputxi”Músico, compositor original ¡Copiad Malditos!
“Ctrl+C, Ctrl+V”.
Fernando GonzálezAdjunto a dirección EGEDA
“Reproducir exactamente una cosa... de otro”.
José Antonio MillánEscritor, editor y lingüista
“Reproducir muchas veces una cosa, dependiendo de las
posibilidades técnicas de cada momento. Copiaban los monjes
los manuscritos, y copiamos ahora un archivo con Ctrl+C, Ctrl+V,
Ctrl+V, Ctrl+V, Ctrl+V...”.
Ignasi LabastidaProfesor Universidad de Barcelona, Creative Commons España
“Yo siempre digo que copiar es bueno. Lo que es malo es plagiar.
Siempre he defendido copiar como un acto interesante, siempre
y cuando digas de dónde copias.”
Rafael SánchezDirector de negocio de FILMOTECH (EGEDA)
“Copiar, en principio, se trata de obtener una imagen fiel, o un
documento visual fiel, a una idea que previamente ya ha sido creada.
Por lo tanto, en términos generales, carece de creatividad. Para mí,
copiar significa que, de alguna manera, no soy capaz de crear y lo
que busco es aprovecharme de la creación de otros. Eso a veces es
positivo, en el sentido de que me puedo entretener aprovechándome
de la creación de otros, pero el problema fundamentalmente es en qué
condiciones estoy copiando: si yo copio reconociendo debidamente a
su creador, en cuyo caso está bien, o si yo me copio para aprovecharme
de forma que no respeto al creador de la obra, en cuyo caso me
parece que no es justo, y que por tanto, tampoco promueve la creación
de forma directa o indirecta”.
Pep DomenechEstudiante, 14 años. Edita y cuelga videos en Internet
“Hacer una copia es hacer el mismo producto, igual al original.
Pues eso.”
Enrique LorasDirector general de la SGAE
“¿Copiar? Es el hecho de reproducir una obra en otro soporte
o medio. Simplemente eso.”
Stéphane M. Grueso es director y productor de documentales.Actualmente, experimenta en formas de narración transmedia en el ámbito de la cultura libre.
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La transmisión de información: el canal genético
y el canal cultural
En tanto que soporte físico de la memoria, la arquitectura desempeña
un importante papel en la evolución cultural. Conviene subrayar la
palabra cultural, ya que numerosos malentendidos tienen su origen,
precisamente, en la insuficiente diferenciación entre la evolución
cultural y la biológica1. Esta última utiliza los genes como soporte
de la memoria de la especie, y el código genético como lenguaje
a través del cual se archiva y transmite la información. Al propio
tiempo, como señala Erich Jantsch, “la genética biológica se
suplementa por otras formas de comunicación genealógica, tales
como la tradición y las leyes en el dominio social, y los libros, las
obras de arte, y la arquitectura en el dominio cultural. Los procesos
metabólicos se enriquecen por la producción y dstribución de
energía, bienes y servicios”.2
Existen, así pues, dos3 canales distintos para la transmisión
de información4: el canal biológico, que “recuerda” a través del
material genético, y el canal sociocultural, que “recuerda” a través
de artificios mentales como las teorías o las leyes y artefactos
materiales como los edificios o los utensilios.
En el caso de la especie humana, el desarrollo del canal
sociocultural surge, como escribe Lewis Mumford, del “intento
de modificar el medio ambiente de tal manera que refuerce
y sostenga el organismo humano: el esfuerzo es o bien aumentar
la potencia de un organismo por otra parte desarmado, o fabricar
fuera del cuerpo un conjunto de condiciones más favorables
destinadas a mantener su equilibrio y asegurar su supervivencia.
En lugar de una adaptación fisiológica al frío como el crecimiento
de los pelos o el hábito de la hibernación, se produce una
adaptación ambiental como la que se hizo posible con el uso
de vestidos o la construcción de abrigos”.5
Las razones del protagonismo, en nuestra especie, del canal
cultural frente al genético no han de buscarse muy lejos: residen,
esencialmente, en la rapidez y en la amplitud de la respuesta, que
son extraordinariamente mayores en aquél que en éste. Tanto la
velocidad de transmisión y renovación de información como la propia
capacidad de almacenar mensajes son muy superiores en el canal
cultural. La adaptación ambiental, en el ejemplo de Mumford, es
mucho más rápida y versátil que la adaptación fisiológica a través
del cambio evolutivo.
Ya en el primer capítulo, al describir la arquitectura como
artefacto exosomático (exterior del cuerpo) del hombre, se
contrastaba la rigurosa determinación biológica del consumo
energético metabólico con la determinación cultural, ampliamente
variable y cambiante, del consumo energético exosomático,
dentro del cual debe incluirse el motivado por la producción
y el mantenimiento de los edificios. Se enfrentaban entonces “el
reino biológico de la necesidad” y “el reino cultural de la libertad”
y, en efecto, es fácil comprender que, como señala Margalef,
aquella libertad –entendida como posibilidad de elección– “avanza
paralelamente con la importancia relativa del canal cultural, en
relación con el canal genético, como portadores de información”.6
El uso de energía y artefactos exosomáticos (herramientas, libros,
edificios,...), así como el empleo de artificios simbólicos (códigos de
representación, relaciones sociales, hábitos,...), aceleran notablemente
el ritmo evolutivo y ensanchan el ámbito de la libertad7. Tanto los
objetos materiales como las prácticas sociales y culturales se
transmiten, y parcialmente modifican, de generación en generación;
unos y otras pueden considerarse, pues, como soportes de una
memoria social permanentemente renovada.
Se ha glosado la velocidad de transmisión y renovación de
información que caracteriza al canal cultural por oposición al lento
y escasamente flexible canal genético; en este contexto, no debe
faltar una referencia a la otra ventaja, mencionada arriba, del mismo
canal cultural: su capacidad, incomparablemente superior a la
del canal biológico. Charles J. Lumsden y Edward O. Wilson han
expresado esta superioridad a través de un ejemplo sumamente
elocuente: “Para poseer un vocabulario innato de 10.000 palabras
y hablar usando frases de 10 palabras cada una haría falta –escriben–
la cifra verdaderamente astronómica de 1040 nucleótidos, unos 1016
kilogramos de DNA; ¡bastante más de lo que pesa la totalidad
de la especie humana!”.8
El canal genético, como se ve, es capaz de almacenar y transmitir
una cantidad de información muy escasa si se compara con la que
puede conducirse a través de medios socioculturales como el lenguaje,
la arquitectura e incontables otros.
La evolución lamarckiana de la cultura y la falacia
de las analogías biológicas
Son las dos características descritas arriba –velocidad y capacidad– las
que favorecen el canal cultural sobre el genético, y son precisamente
ellas las que permiten hablar de la existencia de una evolución
lamarckiana de la cultura frente a la evolución biológica, que ha de
interpretarse en términos darwinistas9. Como es sabido, y expresándolo
de forma muy simplificada, la principal diferencia entre las teorías de
la evolución de Darwin y de Lamarck residía en que éste juzgaba
verosímil la herencia de los caracteres adquiridos a lo largo de la
vida del individuo, mientras que aquél contemplaba la evolución
orgánica como un proceso de selección natural que operaba sobre
variaciones caracteriológicas surgidas al azar. En la concepción
de Lamarck, el entorno modelaba el organismo, y las modificaciones
sufridas por éste se transmitían a sus descendientes, que resultarían
así mejor adaptados a aquél; en la de Darwin, el entorno simplemente
elegía entre los diversos individuos a los mejor adaptados, prolongando
su vida e incrementando su capacidad reproductora, de manera
que su descendencia fuese más numerosa que la de los menos
adaptados al entorno en cuestión.
El posterior desarrollo de la genética –y muy especialmente
la formulación de lo que Crick ha llamado “el dogma central” de la
genética molecular, a saber, que la información se transmite sólo
del DNA a la proteína, pero nunca en sentido inverso– ha descartado
la posibilidad de la herencia de los caracteres adquiridos, que exigiría
el paso de la información de la proteína al ácido nucleico, y confirmado
así la teoría darwiniana de la evolución orgánica. Abandonada, pues,
18a LUIS FERNÁNDEZ-GALIANO 18b Arquitectura y memoria: del genotipo al fenotipo
Arquitectura y memoria: del genotipo al fenotipoLuis Fernández-Galiano
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en el plano biológico, la concepción de Lamarck ha sido, sin embargo,
ulteriormente rescatada en el plano sociocultural, cuya evolución
en el tiempo describe con notable aproximación, ya que en este
terreno es palpablemente factible la transmisión tanto de los objetos
materiales como de las prácticas sociales que incorporan la memoria
cultural. Esta transmisión hereditaria, a través de múltiples medios,
de lo construido, lo fabricado, lo escrito, lo pensado y lo aprendido
por el trabajo y la experiencia de una generación de hombres y mujeres
a la generación siguiente, es lo que justifica que se califique como
lamarckiana la evolución cultural, lo que hace el canal cultural más
rápido y capaz que el genético, y lo que explica la extraordinaria
velocidad y amplitud de la evolución humana.
Si se ha puesto tanto énfasis y dedicado tanto espacio a la
diferenciación entre la evolución darwiniana de los organismos
y la evolución lamarckiana de la cultura es precisamente, como
se indicó antes, por los estragos que la confusión entre ambas ha
causado en la crítica arquitectónica. De hecho, Philip Steadman
ha llegado a manifestar su convicción de que “la falacia central
que se halla en el corazón de la mayoría de las analogías históricas
realizadas entre la arquitectura y la biología –de las cuales la ‘falacia
biológica’ de Geoffrey Scott es solo un aspecto– reside básicamente
en la inadecuada identificación de los mecanismos darwinianos de
la evolución orgánica con las características ‘lamarckianas’ de la
transmisión de la cultura y la herencia del patrimonio material”.10
Tal circunstancia obliga a referirse con la mayor prudencia
a las sugestivas analogías entre los edificios (y las restantes
producciones humanas) como soporte de la memoria cultural
y el material genético como soporte de la memoria biológica; y de
igual manera debe actuarse con cautela al comparar la producción
simbólica humana, los diferentes códigos y lenguajes –entre los
cuales está el arquitectónico– con el código genético.
Genotipos y fenotipos arquitectónicos: sugestión y riesgo
de la metáfora
Pese a lo dicho arriba, resulta difícil evitar la tentación de reseñar,
siquiera sea brevemente, el empleo metafórico de los conceptos
biológicos de genotipo y fenotipo en el terreno de la evolución
de la arquitectura. Como el propio Steadman ha subrayado,
“no son los artefactos individuales los que evolucionan. Evolucionan
más bien unos diseños abstractos, de los cuales los artefactos
particulares son realizaciones concretas. La distinción corresponde
a la realizada en biología, mucho después de Darwin, entre el
genotipo, que es la ‘descripción’ de la especie transmitida a través
de la herencia biológica, y el fenotipo, que es la materialización
física de esta descripción en un cuerpo orgánico individual”.11
En el campo arquitectónico, los diseños abstractos corresponden
a las tipologías edificatorias, y las realizaciones concretas a los
edificios particulares. Así, las tipologías –ampliamente estudiadas
durante la última década en el contexto de un interés renovado por los
fenómenos urbanos– podrían asimilarse a los genotipos biológicos,
y las obras de arquitectura a los fenotipos correspondientes. Las
tipologías-genotipos se materializarían en los edificios-fenotipos,
en cuya conformación intervendría tanto la información tipológica
–o “genoteca”, para usar la expresión de Boris Ryback12–, como
las circunstancias específicas del entorno – o “fenoteca”, empleando
este término en su acepción más amplia, de manera que incluya tanto
las peculiaridades del emplazamiento como las del presupuesto,
medios técnicos disponibles, etcétera13.
Bajo esta luz, las Leçons d’Architecture que publicó J.N.L. Durand
en 1819 aparecen como un estudio taxonómico de organismos
arquitectónicos o fenotipos que intenta reconstruir, para cada una de
las categorías funcionales o especies, el modelo o genotipo originario,
a fin de facilitar su reproducción proyectual14. Ejemplos en estado
puro de este tipo de genotipos arquitectónicos pueden hallarse
en las descripciones repetitivas de grandes organizaciones, sean
cadenas de tiendas, asentamientos militares, iglesias o poblaciones
de colonización: los bares de hamburguesas, los campamentos
romanos, los templos de la Compañía de Jesús o las ciudades
españolas en América tienen en común la utilización de unos
genotipos –en su caso mejor definidos de lo habitual por la
existencia de una gestión administrativa unificada– que generan,
en interacción con las peculiaridades específicas de cada caso,
fenotipos arquitectónicos o urbanos determinados.
La analogía, sin embargo, debe detenerse aquí. La localización
de la arquitectura en el marco cultural/lamarckiano a que se ha
hecho repetida referencia impide proseguir esta analogía biológica
más allá de lo estrictamente imprescindible para transmitir lo
sugerente de la metáfora. Procede ahora recordar sucintamente
el lugar del texto en que nos hallamos.
Hasta aquí se ha descrito la capacidad de la arquitectura para
acumular energía como información, constituyéndose así en soporte
físico de la memoria y, a través de ésta, en puntal de la permanencia
morfológica, en contraste con el rupturismo amnésico y ahistórico
del Movimiento Moderno. Asimismo, se ha destacado la importancia
de la información incorporada en estructuras físicas como los
edificios en los procesos de evolución cultural que, a diferencia
de los exclusivamente biológicos, permiten la transmisión de la
experiencia adquirida, lo que imprime mayor velocidad y amplitud
a aquellas transformaciones; la transmisión de información por
el canal genético, por su parte, si bien no describe con igual fidelidad
la evolución arquitectónica, suministra analogías estimulantes,
como en el caso de los conceptos genotipo y fenotipo.
Notas
1. Con la terminología de Lotka (...) diríamos que la evolución cultural afecta a los instrumentos exosomáticos, y la biológica, a los endosomáticos.
2. ERICH JANTSCH: The Self-organizing Universe, Pergamon, Oxford, 1980, p. 248.
3. Ramón Margalef añade a estos dos un canal intermedio, el ecológico,“basado en la interacción entre diferentes especies coexistentes y expresadopor la constancia relativa o en los cambios regulares de sus respectivosnúmeros de individuos”. (Perspectivas de la teoría ecológica, Blume, Barcelona,1978, p. 95)
4. No nos referimos sólo, claro está, a la transmisión de información en laevolución orgánica; lo inorgánico emplea sus propios canales, distintos de losbiológicos o los culturales. Así, la temperatura y composición de una estrellatransmite datos sobre su edad e historia; un plegamiento o una falla acumulainformación sobre las vicisitudes experimentadas por nuestro planeta. Tanto la estrella como el plegamiento pueden considerarse como soporte físico de la memoria del cosmos.
5. LEWIS MUMFORD: Técnica y civilización, Alianza, Madrid, 1971, p. 27.Georgescu-Roegen ha expresado esa misma idea con gran contundenciaconceptual, al señalar que “los instrumentos exosomáticos permiten al hombreobtener la misma cantidad de baja entropía con menos gasto de su propiaenergía libre que si usara sólo sus órganos endosomáticos” (N. GEORGESCU-ROEGEN: The Entropy Law and the Economic Process, Harvard University Press,Cambridge, 1971, p. 307).
6. RAMÓN MARGALEF: La biosfera entre la termodinámica y el juego, Omega,Barcelona, 1980, p. 15.
7. Es importante destacar que esta evolución no se refiere sólo al conjunto de conocimientos técnicos y científicos, sino que abarca a la totalidad de la cultura, entendida en un sentido amplio que desborda la visión restrictiva de las “humanidades”. Es éste el sentido del concepto de cultura –como algoque, en lugar de oponerse al universo científico y técnico, lo engloba– con el
19a LUIS FERNÁNDEZ-GALIANO 19b Arquitectura y memoria: del genotipo al fenotipo
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que hay que entender el término “canal cultural”, o la afirmación de Georgescu-Roegen de que “la evolución exosomática se produce a través de la tradicióncultural y no sólo a través del conocimiento técnico” (op. cit., p. 19).
8. CHARLES J. LUMSDEN y EDWARD O. WILSON: Genes, Mind and Culture,Harvard University Press, Cambridge, 1981, p. 337.
9.Véase a este respecto PHILIP STEADMAN: The Evolution of Designs, CambridgeUniversity Press, Cambridge, 1979, p. 129, donde se desarrollan estas ideas.
10. Philip Steadman, op.cit., p. 5.
11. Philip Steadman, op.cit., p. 81.
12. B. RYBACK: Logique des systèmes vivants, Encyclopaedia Universalis, París, 1973, vol. 15, pp. 687-697 (citado en E.MORIN: El Método I, Cátedra,Madrid, 1981, p. 335).
13. En su versión más banal, la analogía se reduciría a la presencia simultáneaen el acto proyectual de estos dos tipos de diseño que se vienen diferenciandodesde antiguo: el diseño de dentro hacia fuera, aquí asociado a la informacióngenotípica –programa funcional y formal–, y el diseño de fuera hacia dentro,expresión de la información fenotípica –condicionantes materiales y simbólicosdel entorno–. Para poner un ejemplo, un tanto caricaturesco, el bloque abiertosuele exhibir un predominio de la genoteca sobre la fenoteca, al contrario de lo que ocurre en general con la edificación en manzana cerrada; sin embargo,ambos participan de los dos tipos de procesos de diseño, aunque el de dentroafuera sea más importante en el bloque, y el de fuera adentro en la manzana.
14.Véase Ph. Steadman, op. cit., p. 31. A juicio de Rafael Moneo, “Durand,como un naturalista, clasifica todas las escaleras, todos los patios, todos losporches que conoce y los ofrece de una vez, en una lámina, a la consideracióndel arquitecto”; sin embargo, “él no inventa tipos, simplemente aplica aprogramas esquemas de organización” (Prólogo al Compendio de lecciones de arquitectura de Durand, Pronaos, Madrid, 1981, pp. X y VIII).
Luis Fernández-Galiano es arquitecto, catedrático de Proyectos de la ETSAM y director de Arquitectura Viva. Colaborador de El País, ha participado en diversos jurados internacionales, y ha sido profesorinvitado en numerosas universidades. Este texto forma parte del tercer capítulo de El Fuego y la Memoria, redactado en 1982, leído como tesis en 1983, publicado en castellano en 1991 (Alianza Ed.), y en inglés en 2000 (MIT Press).
20a LUIS FERNÁNDEZ-GALIANO 20b Arquitectura y memoria: del genotipo al fenotipo
“Todos los acontecimientoshistóricos, aunque se producenen un continuo interconectado,poseen individualidad ysingularidad. En esto habríancoincidido Bergson, Kroeber,Focillon y Kubler. Lo que les diferencia era la presa que cada uno de ellos deseabacapturar: el tiempo, la cultura y el arte”Thomas F. Reese, en George Kubler, La configuración del tiempo,
Introducción, Ed. Nerea, Madrid
“… las influencias entreartistas casi nunca tienen unatransmisión lineal, generacional,como de padres a hijos, sinoque esta transmisión se muevecomo el caballo de ajedrez,como de tíos a sobrinos. Así, un movimiento literario noalumbraría a la siguientegeneración en su campo, sinoque probablemente alimentaríauna tendencia en las artesvisuales que, a su vez, no tendríacontinuidad en su campo e informaría determinadosplanteamientos entre losfilósofos de una próximageneración y, tal vez, otrascoordenadas geográficas”De la tesis de Victor Shklovski, Arquitectura de la indeterminación,
Yago Conde. Rescatado del texto “También una fotografía”,
de Amadeu Santacana. Fisuras n. 12 y medio. Madrid, 2002
“Los objetos originales seasemejan a los números primosde las matemáticas (...). Notienen otros divisores que ellosmismos o la unidad; los objetosoriginales, igualmente, resistena que se les descomponga en unidades primarias”George Kubler, La configuración del tiempo,
p. 98, Ed. Nerea, Madrid
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21a PEDRO URZAIZ 21b Sobre reflejos y especulaciones
“La arquitectura se explica desde su representación geométrica
o material; desde su visión volumétrica, desde su realidad
visual o desde su experimentación física”.
¿Sin saber inglés, cuántas veces tenemos que leer un libro para
enterarnos? ¿Sin saber inglés, cuántas veces tenemos que ojear
un periódico para informarnos? ¿Sin saber ingles, cuántas veces
tenemos que ver la misma película para comprenderla? El diagrama
de tiempos va desde nuestra facilidad o dedicación para aprender
idiomas, pasando por la capacidad analítica y la técnica para leer
un periódico que tengamos, nuestras habilidades para manejar un
diccionario o tener un amigo bilingüe, hasta nuestra cultura visual,
que nos permite leer encriptaciones que no tienen que ver con el
idioma en que están relatadas, pues cualquier contenido visual se
codifica de la misma forma. La base, entonces, de la “forma de ver”
la televisión es una cultura que genera habilidades para desencriptar
información a través de la mirada en la imagen. De la misma forma
que es diferente mirar una revista que leer un libro; técnicas y
estructuras son diferentes pero pertenecen a la misma cultura.
La habilidad aportada forma parte de nuestro tiempo y explica la
trasposición, en muchos casos casi directa, de imágenes, de procesos
en concreciones proyectuales. La disciplina de la copia, un proceso
tan antiguo como la enseñanza, se concreta en nuestro tiempo como
un procedimiento para aproximarnos de forma inmediata a nuestras
intenciones de forma visual, por la sobreinformación de proyectos y
obras de arquitectura en multitud de revistas y medios especializados.
La arquitectura de nuestro tiempo, la que sistemáticamente
se viene produciendo desde principios de los 90, es deudora de
las ideas que primero se formularon por los miembros y asistentes
a los diversos encuentros del Team X en los años 50 y 60, y luego se
concretaron para presentarse como respuestas arquitectónicas a las
incógnitas que presentaba un futuro que las nuevas tecnologías y los
cambios productivos y sociales estaban ya intuyendo. Este futuro se
produjo fundamentalmente en los años 60 y se formalizo en el edificio
“Pompidou”. A mediados de los 60, se presentaban las diferencias
entre generaciones mediante el control en la aparición de nuevos
“patterns” de interés. Actualmente, Rem Koolhaas es el arquitecto
que ha generado el catalogo de “patterns” más abrumadoramente
complejo y diferente de este tiempo. Es por esto que los parecidos
o similitudes forman parte tanto del anecdotario como de los
repertorios de todas las carreras de formalización humana, con lo
cual, la lectura observada de estas curiosidades nos dará una visión
del recorrido de nuestro tiempo, desde la compulsión de las ideas
hasta el momento actual. La misma, por otra parte, que aporta
al científico la lectura y observación de sus cuadernos de campo.
Alison y Peter Smithson con 30 y 35 años hablan sobre lo
“ordinario” y lo “cotidiano”, a este enfoque lo llamaron “as found”.
El interés actual por lo cotidiano y la magia de lo ordinario procede
de una situación diferente. “La mayoría de la sociedad occidental
vive hoy una vida de abundancia sin precedentes” (Dick van den
Heuvel y Max Risselada).
Archizoom ya hablaba a principios de los setenta de la ciudad no
como un lugar, sino como una condición. Yona Friedman habla de los
“Merzbau” de Schwitters (obras de arte compuestas por objetos
encontrados al azar) y de “Merzstrukturen” (autoconstrucciones de
casas con componentes encontrados al azar). ¿Qué hace sino Gehry
cuando construye su casa que cumplir con esta voluntad?.
La puesta en duda social de los principios de la modernidad
posibilita, mediante el uso de técnicas actuales, fenómenos de
explicación y experimentación. La aparición de los “status” define
apariencias, mientras que las tecnologías cualifican nuevos programas
encadenados que determinan las presencias.
Una de las primeras revistas que compré fue el n.º 5 (año 1982)
de GA Document. Presentaba varios proyectos iniciales de Gehry
(Acuario, Santa Monica y Loyola) y la ampliación de la Escuela
de Arquitectura de la Universidad de Rice en Houston de Stirling,
que en aquel tiempo eran mis ídolos. En la presentación de Rice, un
articulo de Peter Papademetriou explicaba la evolución del campus,
el edificio de la escuela de arquitectura y el proyecto de ampliación
de la misma. Al final, y resaltando la capacidad de Stirling para
buscar modelos, presentaba el proyecto de Hans Soeder para
la Kurhaus en Bad Mergentheim de 1925 publicado en el libro Die
Baukunst der Neuesten Zeit de Gustav Platz (1927). La pieza que
articula todo el programa es casi exacta a la que contiene las
circulaciones en Rice. Stirling la toma como un dispositivo, una
ortopedia que le sirve para recoger las circulaciones del antiguo
edificio de arquitectura y conectarlo de forma directa con la ampliación
mientras genera de forma automática programas de uso publico.
Desde entonces me ha interesado, desde un punto de vista primero
personal y luego docente, la búsqueda y asociación de las referencias
que los maestros, mis compañeros de profesión, y yo mismo
Sobre reflejos y especulacionesPedro Urzaiz
James Stirling: Rice University School of Architecture, Houston (1979)
Hans Soeder: Kurhaus, Bad Mergentheim (1925)
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 21
22a PEDRO URZAIZ 22b Sobre reflejos y especulaciones
Archizoom Associati: No Stop City (1970)
Superstudio: Monumento Continuo, Nueva York (1969) I Rem Koolhaas: Exodus, or the voluntary prisoners of architecture, Londres (1972)
Rem Koolhaas: Exodus, or the voluntary prisoners of architecture, Londres (1972)
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 22
23a PEDRO URZAIZ 23b Sobre reflejos y especulaciones
utilizábamos como parte de un desarrollo proyectual –perteneciendo
a un tiempo deudor de lo visual y su memoria– que formaba parte,
además, de procesos automáticos y óptimos en la aproximación
del proyecto. Explorando toda mi base bibliográfica, rápidamente
empezaron a aparecer frente a mis recuerdos imágenes que me
traían a otros proyectos; junto a estas fui buscando y colocando
las imágenes mas precisas y tratadas de forma perversa, para
acentuar el proceso. Completé unos 160 ejemplos bien curiosos,
y toda una pared de nuestro estudio se convirtió, y se sigue
ampliando, en imágenes que iban buscando, esperando y encontrando
sus referencias. Siempre con un valor positivo, por eso presento
multitud tanto nuestras –de nuestro estudio– como de amigos,
compañeros y maestros. Luego, ya en nuestra actividad docente,
siempre hemos defendido esta actitud como parte generadora
de un procedimiento que tiende a acercarnos y concretar nuestras
ideas de una forma más exacta e inmediata.
Desde los “Clusters” de los Smithson hasta Porro y sus
“paraguas”, existen todo tipo de parecidos-sugerencias o similitudes.
Plantas, secciones, volumetrías o imágenes referenciales.
Hay algo que refuerza también la tesis de mi interés. El arquitecto
de más trascendencia planetaria de los ultimos treinta años es actor
predominante en estos procedimientos: Rem Koolhaas aparece
en todas las categorías y eso habla bien de él como inventor. Si no
podemos dibujar más imágenes que las que hemos visto, la única
forma que tenemos de imaginar el futuro es reinventarlo sobre lo
conocido, establecer dispositivos que lo detecten, definir soportes
que lo acojan. A la invención se llega desde el conocimiento y
la experimentación exhaustiva de la precisión. Desde el principio,
desde “Exodus”, no intenta ocultar sus referencias, incluso las
hace explicitas cuando explica las viviendas IJ-Plein en Amsterdam
(1980), proyectando tipologias de viviendas según modelos exactos
de Oud y demás holandeses de los años 30, o cuando cuenta
el concurso del Parque de la Villette (1982) a través de la sección
del Downtown Athletic Club de NY. Así podríamos llegar hasta el
edificio de la CCTV de Pekin (2002), comparándolo con los más altos
del Planeta, o al Congrexpo de Lille (1994), con portaviones u otros
objetos referentes en tamaño, pasando por la página 72 de Delirio
de Nueva York, donde presenta una imagen del New York Herald
en la que figura la Torre del Globo de Coney Island referenciada
a los grandes edificios de Nueva York en el año 1906.
Todos los proyectos de OMA tienen referencias externas o
internas a otras visiones o a propias obsesiones. Podemos viajar
desde las referencias compositivas de origen constructivista,
a las puramente abstractas de los planos de Archizoom o a lo
exclusivamente diagramático de los Smithson o Candilis. Desde
lo evocadoramente formal de Wewerka o Dumont a lo directamente
material de los muros cortina de Bunschaft, cuando los utiliza
como patrones de revestimiento en su edificio multifuncional de
Rotterdam. También rinde homenaje a sus precursores referenciando
de forma directa estructuras de Otto –como en las del museo LACMA–
o la marquesina de autobuses de Kahn. Sus referencias internas
se hacen patentes en las obsesiones que van apareciendo de forma
casi paranoica en sus diferentes obras y proyectos; desde la
trasparencia de los suelos que nos hacen participes de la vivencia
de los programas como sujetos energéticos de la arquitectura
–Kunsthal, Congrexpo y Educatorium–, la trascendencia de los medios
mecánicos de circulación como protagonistas formales –Rotterdam,
Seattle, MoMA, Pekín o Whitney– o la capacidad de dramatismo
espacial de la estructura –Kunsthall, Congrexpo, Seattle o Berlin–.
Podríamos también añadir las obsesiones por las circulaciones
OMA: Parque de La Villette, París (1982)
Dumont: Centro Artesanal, París (1969) I OMA: Nexus World Housing, Fukuoka(1991) I Herman Hertzberger: Edificio de oficinas, Brandenburg (1995)
Candilis, Josic, Woods: Facultad de letras de Toulouse (1968)
Trama generatriz Circulaciones Extensión Actividades espontáneas
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24a PEDRO URZAIZ 24b Sobre reflejos y especulaciones
Wallace K. Harrison: Metropolitan Opera House, Nueva York (1956) I Jørn Utzon: Opera House, Sydney (1957)
Ricardo Porro, Vittorio Garatti: Escuelas de Arte, La Habana (1961-65) I Rafael Moneo – Estación de Atocha, Madrid (1995-98)
Alfonso Reidy: Pabellón administrativo, Río de Janeiro (1958) I Norman Foster: Primera propuesta para el Reichstag, Berlín (1994-1995)
Kenzo Tange: Biblioteca para niños, Hiroshima (1950-1952) I John Lautner: Pearlman Residence, Idyllwild (1957) I Kazuyo Sejima: Villa en el bosque, Nagano, (1992-1994)
Brigit de Kosmi: Tour sans fin, París (1989) I Jean Nouvel: Torre Agbar, Barcelona (1999) I Frei Otto: Cubiertas para objetos oblongos y oblicuos (1960) I Norman Foster:Torre Swiss Re, Londres (1999) I Jean Nouvel: Torre Agbar, Barcelona (1999)
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25a PEDRO URZAIZ 25b Sobre reflejos y especulaciones
o lo extensivo –vease la Universidad de Berlín u otros proyectos
de carácter “arquitectura-estera” de los ultimos años 60–.
De la misma forma que Koolhaas nos presenta desprejuiciadamente
sus referencias, la arquitectura de los últimos veinte años –esto
no es sólo patrimonio de nuestro tiempo; a lo largo de la historia
la arquitectura evolucionó desde la mirada, experimentación y
conocimiento de lo ya hecho– se ha referido de forma directa a sus
obras o ideas. No sólo sus innumerables colaboradores –casi todo el
mundo ha trabajado en su estudio– sino gran parte de la arquitectura
de nuestro tiempo se ha producido, si no de forma referenciada a
OMA, de forma parecida a la misma aproximación en que OMA utiliza
las referencias. El copy-paste forma parte del universo de nuestras
herramientas de trabajo, y éstas y su forma de uso tienen que ver con
nuestras producciones. Ésta es la aportación de Koolhaas: no el uso
de referencias proyectuales sino la forma de su implementación.
Nos sirven los dibujos evocadores del Metropolitan Opera House
de Wallace Harrison de 1956, en cuyo concurso participó Saarinen
–quien luego fue presidente del jurado del concurso de la Opera
de Sydney que ganó Jørn Utzon– para comenzar nuestro viaje visual.
También las imágenes de de Kosmi para su proyecto del concurso
de la “Torre sin fin” de la Defense. La casualidad nos cuenta que
Jean Nouvel ganó ese concurso y que luego –quince años después–
las encontraremos casi clónicas en la estructura de hormigón
de la torre Agbar en Barcelona. Respecto a este mismo proyecto,
encontramos enormes similitudes formales con proyectos, ya muy
antiguos, de Frei Otto, o actuales de Foster. Mientras los paraguas de
Porro nos muestras utilidades más próximas, los siguientes
–aquéllos heredados de F.L. Wright aparecen desde Bruselas 58’
hasta Repsol en nuestros días pasando por una increíble aparición en
los 60’ de Rubens Henriquez en Canarias. Las geometrías de los
grandes ingenieros se concretan formalmente en la Universidad
de Lieja –Xaveer de Geyter–. A la vez encontramos como las visiones
frontales de Reidy no se pudieron materializar en el Reichtag de Sir
Norman Foster. Igual que las implementaciones icónicas de Stern
se trasforman en piezas artísticas de la mano de Oldenburg en
California, mientras que el óptimo –como característica de nuestro
tiempo– y ceremonial acceso exterior de la Universidad de Leeds se
convierte en factor referencial –a través de su capacidad diagramática
de puesta en carga del lugar mediante su experimentación– y concreta
al Pompidou como primer edificio de nuestro tiempo. Archigram se
imagina su “Ciudad Ambulante” como las estructuras de Shivering
Sands Fort frente a las costas de Kent.
Los Smithson generaron una serie de fotomontajes en 1978 para
“estudios Urbanos en Urbino” que nos recuerdan en su formato
y tratamientos a los usados por Sejima para los fotomontajes de
“la recuperación del centro histórico de Salerno” de 1998. Hablando
de Sejima, la encontramos también de forma muy evocadora
haciendo uso de formas en planta que nos recuerdan tanto a John
Lautner como a Kenzo Tange –a éste último, cuando construye
el Centro de comunicaciones de Kofu–. Es evidente que mantiene,
formalmente, las imágenes icónicas de un movimiento del que él
es impulsor –el Metabolismo– y del cual, uno de sus alumnos, Isozaki,
había proyectado una “estructura espacial” seis años antes. Bonet
nos aproxima también a Londres cuando construye el Tribunal
Constitucional en Madrid, mientras que lo puramente “icónicamente
formal” de “la casita” moderna aparece desde Larrabee Barnes hasta
MVRDV, pasando por Herzog y de Meuron, cuyos plegamientos en
fachada de Ricola los encontramos en las arquitecturas industriales
de Claude Parent de veinte años antes. Los maestros japoneses se
juntan en planta; desde el gran Ashihara en su museo de arte de
Richard Seifert: Park Tower, Londres (1968) I Antonio Bonet y Francisco G. Valdés: Tribunal de Justicia, Madrid (1980)
Yoshinobu Ashihara: Universidad de arte Musashino, Tokio (1966) ISANAA: Mercedes Benz Museum, Stuttgart (2002)
Kenzo Tange: Yamanashi Press and Broadcasting Center, Kofu (1961-1966) IToyo Ito: Mediateca de Sendai, Miyagi (1995-2001)
Arata Isozaki: Estructura espacial (1960) I Kenzo Tange: Centro de comunicaciones, Kofu (1961-1966)
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26a PEDRO URZAIZ 26b Sobre reflejos y especulaciones
Musashino hasta Sejima en el Mercedes Benz Museum, o el mismo
Ito en Sendai, cuando su planta se encuentra con la de Tange en Kofu.
Los proyectos utópicos nos influenciaron a todos. A nosotros
también. En nuestro apeadero para el AVE en Toledo se evocaban
imágenes que nos aproximan a Steven Holl y sus proyectos de torres
gigantes del borde de Phoenix.
En los últimos años ha existido un gran interés por las
organizaciones de plantas a partir de formas que optimizaran
el programa sin dispersarlo ni comprimirlo y lo condensaran
circulatoriamente; que establecieran genéticas de uso.
Los mas evocados son los clusters de los Smithson, desde
entonces hasta Kanazawa podemos revisarlos en Ávila,
en Yokomizo y en Lalín.
Imágenes más poderosas son las que nos remiten a ideas
tan utópicas como formales de los últimos años de los 60.
Entonces, SITE generaba cantidad de modelos dibujados
o en forma de “collage”. Esa intención y ese recuerdo seguro
que lo tuvieron Tuñón y Mansilla en las imágenes del “Museo
Barreiros”.
Estos protagonistas y sus imágenes no son los únicos, sólo
algunos de los que nos ayudan a representar que existe una forma
de aproximarnos a la formalización de nuestras ideas y que tiene que
ver con las memorias visuales o con las “coincidencias temporales”
–que son aquellas que ocurren cuando nuestros intereses de
pensamiento son los mismos sin afección de conocimiento–. Éstos y
sus referenciados son nombres que nos acercan a aquellos procesos
que, de forma directa y mediante el uso de los medios que tenemos
a nuestro alcance, nos sitúan en la inmediatez de la concreción
de las ideas. Podríamos crear sin duda, por este camino, taxonomías
casi infinitas.
En resumen: si sólo podemos dibujar el futuro con lo que
conocemos, detectemos y elijamos aquellas imágenes que nos
aproximan a él, de la misma forma que el astrofísico busca rangos
de colores para explicar el universo, el nanofísico inventa técnicas
para representar lo minúsculo o el genetista busca analogías
geométricas para explicar los procesos de nuestro tiempo.
Procesos que pertenecen a lo directamente emulativo.
Pedro Urzáiz es arquitecto y profesor titular del Departamento de Proyectos Arquitectónicos en la ETSAM. Este texto representa un punto intermedio entre un capitulo de su Tesis Doctoral “Atlas visual de cincuenta y siete años de Arquitectura” leída en 2008 y publicada, y de un número monográfico referido a las referencias que la revista Fisuras esta preparando actualmente.
Alison + Peter Smithson: Clusters of crosses (1953) I Whittlesey & Conklin:Club náutico en Long Island (1963)
PYC + S&Aa: Palacio de exposiciones y congresos, Ávila (2002) I MakotoYokomizo: Museo de arte Tomihiro, Azuma (2004)
Mansilla + Tuñón: Castro Tecnológico en Lalín, Pontevedra (2004) IMi5: Centro cultural en Alcorcón, Madrid (2005)
SITE:The General Store (1980)
Mansilla + Tuñón: Museo de la Automoción (2006), Torrejón de la Calzada (Madrid)
“Las antípodas de laexperiencia humana del tiempo son la repeticiónexacta, que es onerosa, y la variación desenfrenada,que es caótica”George Kubler, La configuración del tiempo,
p. 124, Ed. Nerea, Madrid
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27a JUAN ELVIRA 27b La naturaleza dialéctica de las técnicas de montaje: del collage a la copia
Nueva York es dadá
La aparición de las prácticas de montaje puede entenderse como
una respuesta de las vanguardias artísticas a la nueva realidad
cultural y material de comienzos del siglo veinte. La experiencia
de la Primera Guerra Mundial, que cambió radicalmente la
concepción que el hombre tenía de sí mismo, la tecnología integrada
en la vida cotidiana, y las rápidas transformaciones del medio
urbano, reconfiguraron la nueva ciudad, la metrópolis. Esta nueva
dinámica urbana produjo tanta angustia y alienación como
fascinación en ciertos artistas. Todo Nueva York es dadá, escribió
Man Ray. La vanguardia que se nutrió de esta fascinación, y en
particular Dadá, rechazó la convención artística y su continuidad
disciplinaria, que otros movimientos como el futurismo o el cubismo,
inevitablemente conservaron. Mediante la práctica del montaje,
el autor se liberaba de su papel de artista, prefiriendo reconocerse
como ingeniero o constructor. Es el arte mismo lo que se cuestionaba.
En la metrópolis, donde la vida y el arte desdibujan sus límites,
todos somos artistas.
Las cosas, de toda naturaleza y características, se desprendían
de su contexto para ser relacionadas entre sí, formando un
conjunto dotado de nuevas cualidades dialécticas. El contenido
de estos ensamblajes era el absurdo, la pura provocación o la
propaganda política.
Los objetos y los hechos, la realidad como ready-made, en esta
movilidad, manifestaban su posibilidad de cambio, para obtener
nuevos significados a partir de infinitas permutaciones. Por tanto,
tales prácticas artísticas constituían en sí mismas una metáfora
de la condición metropolitana en que se originaron.
En general, todas las técnicas de montaje, del collage a la
cinematografía, exploran la capacidad dialéctica de sus componentes.
No importa tanto la forma de lo seleccionado como la relación que
despliegan (la forma variable de la selección misma).
Los dadaístas agrupaban objetos de todo tipo, como fotografías,
recortes de periódico, y cualquier clase de material encontrado,
enfrentando estos elementos en busca de nuevas cohesiones.
La oposición, la colisión, estaban siempre presentes en el montaje:
“En el caso específico del fotomontaje, su contraste de estructura y
dimensión, lo áspero contra lo suave, fotografía aérea contra primer
plano, perspectiva contra superficie plana; la máxima flexibilidad
técnica y la dialéctica formal más lúcida son igualmente posibles”1.
El fotomontaje, entendido así, viene a ser cine inanimado.
Es muy significativo que en un primer momento, en los collages
se añadían pequeños fragmentos al cuadro previamente pintado.
Finalmente, los mismos dibujos de los artistas eran recortados
y pegados en collages fotográficos. La creación directa del artista
(la que conservaba plena autoría) debía ser separada de su propio
contexto, desplazada hacia el estatus de object-trouvé.
Al mismo tiempo, el nuevo diseño gráfico otorgó a la tipografía
una libertad desconocida. La heterografía ponía en juego una nueva
danza tipográfica, una nueva combinatoria de letras y palabras.
De la misma manera, los poemas orto-fonéticos también usaban
la tipografía como parte del poema mismo, empleando una suerte
de técnica de montaje. La combinación de distintas cualidades
fonéticas y de articulación del lenguaje formaban parte del nuevo
poema, cuya cohesión se aseguraba por la duración de la interpretación
misma. La pronunciación, el baile independiente de los órganos
del habla, son fundamentales en esta poética del sinsentido.
El lenguaje se convertía de esta manera en objeto de
experimentación. Se dice que Kurt Schwitters y Hans Arp compartían
una lengua propia, un dialecto esquizofrénico y sofisticado del
alemán. A partir de este lenguaje desconocido, emergerían nuevas
experiencias, ideas y formas3. En este tiempo, también Marcel
Duchamp incluyó en sus ready-mades y montajes muchos juegos
de palabras, combinando el francés y el inglés, investigando el
espacio entre lenguajes en lugar de crear uno absolutamente nuevo.
Estos experimentos lingüísticos se volverían más tarde pura
criptografía, a medida que sus implicaciones y estructura interna
se volvían más y más oscuros. Por su parte André Bretón investigó
la relación directa entre la frase poética y el motivo visual en sus
poemas-objeto. La combinación de collage y ensamblaje, y la inserción
de fragmentos de poemas descubrían nuevas correspondencias
visuales y verbales. (Hay que destacar, no obstante, que las concepción
del montaje de los surrealistas y los dadaístas eran bien diferentes:
donde los dadaístas buscaban disyunción y dislocación, los
surrealistas la continuidad formal y la metamorfosis).
Viktor Shklovsky
Este carácter dialéctico y perceptivo del montaje está muy presente
en la teoría formalista rusa, y, en particular, en la obra de Viktor
Shklovsky.
La teoría del método formal perseguía la especificidad del arte
mismo mediante la redacción de una teoría general estética. Las
primeras ideas formalistas se referían en concreto a la poesía, y,
La naturaleza dialéctica de las técnicas de montaje: del collage a la copiaJuan Elvira
1: Juan Elvira, fotomontaje: Sota-Ginzburg-Johnson.2: Raoul Hausmann, Holzkopf (Cabeza de madera), 19183: André Breton, Poeme-object, 1941, objetos sobre papel de dibujo.
1
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13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 27
a medida que se desarrolló esta teoría, a la lingüística en general.
Los formalistas proponían una poética liberada de toda subjetividad
filosófica y de la teoría estética simbolista, para la que el lenguaje
era un mero instrumento al servicio de su significado. Según
Shklovsky, los poetas no crean imágenes, sino que disponen de ellas
y las ordenan de un modo concreto. Los poetas recuerdan imágenes
para construir relaciones poéticas con ellas. Un cambio en la poesía,
por lo tanto, no implica un cambio de imágenes, que son secundarias
y no dominantes.
Esta bipolaridad del lenguaje estaba naturalmente influida por
la semántica de Saussure. En la base de su teoría reside la
naturaleza relativa del signo. De la misma manera que la relación
particular (sincrónica) entre significado y significante conforma
el signo, la obra de arte resulta de la combinación inestable de
objetos-hechos al alcance del artista. La transformación del signo-
obra artística sólo es posible mediante la modificación de esas
relaciones. Los elementos que componen el signo son siempre los
mismos, pero no su dialéctica, que es mutable y arbitraria.
Una capacidad básica de la poesía reside en la generación de
significados colaterales, en la irrupción de asociaciones verbales.
También hay dialéctica entre el significado de la palabra y la
estructura poética misma. El dispositivo estructural de la obra
literaria puede por tanto arrastrar consigo el desarrollo de tal obra,
condicionándolo y atravesándolo como un código genético.
Según la teoría formalista, en el lenguaje poético todo propósito
práctico debe pasar a un segundo plano. Este rechazo de una poética
instrumentalizada explica el interés de esta teoría por la poesía
futurista y dadaísta, en las que el verdadero motivo poético se
encontraba en el ritmo, la estructura y la articulación verbal.
Jakubinsky, otro teórico formalista, afirmaba que el ritmo,
la aliteración, etc. Eran solamente manifestaciones obvias o casos
particulares de las leyes básicas de la eufonía4. Del mismo modo,
Eisenstein también reconocía que el encadenado cinematográfico
es un caso particular de la colisión que tiene lugar en todo montaje:
“Recuerda que la física demuestra el infinito número de combinaciones
capaz de ser generado por el impacto de las esferas”5. Idea
de conflicto que está en la base de la práctica del montaje. Para
Shklovsky, la imagen poética es aquella capaz de provocar un
impacto. Esta cualidad es inherente a la obra de arte, que emplea
mecanismos que intensifican y fuerzan su interpretación como
tal obra de arte. La percepción artística es aquella en la que
experimentamos la forma, captada de manera automática.
De este modo la forma es contenido y función.
Los objetos son percibidos por sus características primarias.
En este proceso, el objeto llega a desaparecer, y se sustituye por
un símbolo. Esta es la ley básica del esfuerzo perceptivo6. En prosa,
la palabra es a menudo percibido de manera fragmentaria, anticipada
y sustituida por fórmulas inconscientes. Esta estructura mínima es
instantáneamente reconstruida por la memoria.
Cada hecho poético contiene una adivinanza. Este acertijo
define su objeto en términos que le son en apariencia innaturales
o inapropiados durante su enunciación. Shklovsky afirma que
el propósito de la obra de arte –su compromiso– es recuperar
la aprehensión integral del objeto, más allá de su superficie;
es ver el objeto en su totalidad en vez de reconocerlo. La obra
de arte amplifica la duración de la percepción, la hace más
laboriosa. Este desplazamiento de la percepción convierte el objeto
percibido en algo extraño, que ha perdido toda familiaridad, para
recuperar después una identidad amplificada. Esta capacidad de
defamiliarizar de la experiencia artística es uno de las cualidades
de las técnicas de montaje, que a menudo destruyen con violencia
el automatismo de la percepción.
Dziga Vertov
La producción cinematográfica soviética de este período también
investigó la idea de cine como lenguaje, su desarrollo estructural
y semántico. Una experimentación que, llevada al límite, revela
la conexión de los que la practicaban con la lingüística moderna
y la crítica formalista.
La obra de Dziga Vertov investigó en profundidad las posibilidades
de la defamiliarización en el montaje cinematográfico. Mientras
que Vertov desarrolló un lenguaje formal profundamente concreto,
Einsenstein elaboró una teoría de la razón cinematográfica, en la que
la forma era un instrumento del contenido de la obra7. En su lugar,
Vertov subvirtió el cine antes de que cualquier teoría fílmica se
hubiera instituido. El núcleo del cine de Vertov es la materialidad
del objeto y el desvelamiento de la técnica artística a través de todos
los parámetros que tienen lugar en ella. Cualquier reflexión acerca
del montaje sería inseparable de un pensamiento dialéctico global,
aplicado durante toda su realización. “Todos los que aman un arte
persiguen la esencia de su técnica para mostrar lo que el ojo no ve,
para mostrar la verdad, la posibilidad de ver sin fronteras ni
distancias, el microscopio y el telescopio del tiempo, [...] la visión
espontánea del tele-ojo”8. El dinamismo de la metrópolis, su tiempo
28a JUAN ELVIRA 28b La naturaleza dialéctica de las técnicas de montaje: del collage a la copia
4/5: Dziga Vertov, El hombre de la cámara, fotogramas
4
5
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 28
múltiple y simultáneo, solamente puede ser aprehendido y expuesto
por el ojo-cámara. Vertov persigue la activación de la conciencia
mediante ciertas técnicas de defamiliarización o extrañamiento.
Presenta en sus obras la edición y proyección cinematográficas,
subvirtiendo con ello precisamente los aspectos más poderosos
e hipnóticos de la experiencia cinematográfica. Los lleva a una
posición crítica donde se muestran el proceso de montaje y
la identidad concreta del cine. El repertorio de recursos usados
en obras como El hombre de la cámara (1929) es interminable:
el uso de la cámara lenta y rápida, la suspensión del movimiento,
la superposición de distintas técnicas (animación, montaje dentro
del montaje), se realizan en el marco de un compromiso ético y político.
Moisej Ginzburg
En la arquitectura realizada contemporáneamente, es posible también
detectar la influencia de estas prácticas. La producción teórica del
constructivismo (Vertov puede ser considerado un constructivista)
y algunas de sus construcciones comparten algunos presupuestos
de la crítica formalista.
A medida que se desarrollaban nuevas técnicas, la construcción
se convertía en un factor decisivo de definición de la forma
arquitectónica. El detalle constructivo se convertía en el validador de
la nueva arquitectura. Forma y construcción no debían enmascararse.
De nuevo, la experimentación se centraba en el desvelamiento del
artefacto arquitectónico, en la autenticación de la forma, la arquitectura
mostrando sus técnicas constructivas. El objetivo del arquitecto
debía ser, por tanto, seleccionar y aplicar con propiedad los elementos
constituyentes de la obra, de la misma manera que los poetas
relacionaban un inventario de imágenes-palabras, sin necesidad
de inventarlas. Se descubría la ilusión de la forma falsificada.
De este modo, la primera arquitectura funcionalista resolvía el
problema de la forma mediante operaciones de combinación y relación.
Ginzburg escribe en Ritmo y Arquitectura: “[...] el objetivo de la
arquitectura contemporánea es encontrar [sus] elementos formales
y sus principios combinatorios, en los que la pulsación del presente
será visible”9. Como regla general de organización, el programa
se resolvía en elementos funcionales óptimos, que entonces se
relacionaban de manera lógica. La cohesión resultante se obtenía
a través de estos vínculos entre componentes.
Para Ginzburg, la nueva arquitectura era aquella en contacto
con el progreso científico y técnico, con la mecanización, con la
ingeniería y los procedimientos constructivos industrializados10.
El propio Ginzburg aplicaba al proceso de proyecto algunas
técnicas propias del diseño industrial, introduciendo la dinámica
y la expresión del movimiento en sus edificios, idea que desarrolló
en La máquina: influencia de la dinámica y la estática de la máquina en el
arte contemporáneo. Esta dinámica maquinista también se experimentó
en las circulaciones internas de los edificios. La circulación generaba
ciertas secuencias espaciales, que desplegaban una percepción espacio
temporal cercana a la de las técnicas de montaje cinematográfico
(de manera análoga a la promenade architecturale de Le Corbusier).
La introducción de artefactos mecánicos móviles también tendría
como consecuencia la distorsión de la percepción combinada
del espacio y el tiempo.
En el proyecto de Ginzburg del Teatro Sverdlovsk (1931) es
posible encontrar la combinación de diversas técnicas de montaje.
En este caso, oposición y conflicto se dan no sólo entre la ciudad
y el edificio, sino también entre los elementos que lo componen.
La forma ovoidal que contiene el patio de butacas, es el centro
compositivo del edificio, y al mismo tiempo este elemento
le es completamente ajeno e independiente. Esta búsqueda
del extrañamiento o defamiliarización seguro que se hacía más
efectiva en la reflexión del ovoide en el muro cortina adyacente.
Una forma pregnante y poderosa, dispuesta para la libre asociación.
Otro elemento rompe la estabilidad compositiva, el pequeño auditorio
junto al foyer, que lacónicamente altera la simetría de la planta.
Por otra parte, la organización general supera criterios estrictamente
funcionales: la escena del teatro queda integrada en un bloque que
absorbe también muchos otros usos, modificando de esta manera
la forma habitual de esta pieza.
Queda claro que el grado de oposición y resistencia ofrecido
por una obra de estas características no es el mismo que el
de las propuestas dadaístas más radicales. Se compartían ciertas
ideas, pero aplicadas en niveles diferentes de producción material.
La negación nihilista y auto-destructiva de los dadaístas no
era posible en la arquitectura, que es inevitablemente propositiva,
constructiva. La crítica dadá del progreso tecnológico no fue
propagada a la arquitectura, que integró la tecnología con
entusiasmo. A pesar de que la obra de arquitectura pueda entrar
en conflicto, resistir su propio contexto en su sentido más general,
lo hace siempre de modo dialéctico, mediante la recombinación
de códigos existentes.
Por otra parte, las primeras vanguardias fueron muy críticas
con la idea de la autonomía del arte. El arte y la vida debían fundirse,
29a JUAN ELVIRA 29b La naturaleza dialéctica de las técnicas de montaje: del collage a la copia
6
7
6: Moisej Ginzburg, unidad de habitación7: Moisej Ginzburg, Teatro Sverdlovsk, sección longitudinal, 1931
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 29
30a JUAN ELVIRA 30b La naturaleza dialéctica de las técnicas de montaje: del collage a la copia
el aspecto institucional del arte debía ser rechazado. En este sentido,
quizá fuera únicamente la arquitectura constructivista la que logró
transferir la práctica arquitectónica hacia una suerte de práctica vital
con nuevos potenciales11.
Conglomerado semántico
Hoy la arquitectura es autónoma, en el sentido de que es un objeto
carente de autor en gran medida; pero no lo es desde el punto
de vista institucional. La arquitectura está más que nunca vinculada
con los procesos económicos, subordinándose a sus fluctuaciones.
En el mejor de los casos, la práctica crítica de la arquitectura se
encuentra en sutiles subversiones tácticas efectuadas desde dentro
de tales procesos. Por estas razones, las técnicas de montaje ya
no pueden ser tan efectivas como lo fueron. Cualquier coexistencia
puede darse, el contraste y el conflicto no son perceptibles como
operaciones intencionadas.
A pesar de todo, ciertos mecanismos de montaje sobreviven en
la práctica arquitectónica contemporánea como válidos generadores
de forma.
En el caso de Rem Koolhaas, la obra de OMA suele incorporar
una síntesis de estándares del período heroico del movimiento
moderno sobre los que se ha insistido una y otra vez en la historia
de la arquitectura moderna. En proyectos como la Villa dall’Ava de
París (1985-1991) son reconocibles algunos emblemas corbuserianos
y miesianos. Del mismo modo, la casa en Burdeos (1994-1998) es
una reinterpretación de la versión corbuseriana de la villa palladiana:
un pabellón isótropo con una fenêtre en longueur sometida a ciertas
leyes perceptivas. También es posible rastrear el interés de Koolhaas
por la obra de Mies van der Rohe. Desde proyectos experimentales
como la vídeo parada de Groningen (Holanda, 1991) hasta la
fidedigna reproducción curvada del Pabellón de Alemania, instalado
en la Triennale de Milán en 1985, mientras se construía la réplica
del original en Barcelona.
Síntesis y collage incorporado a las decisiones de proyecto,
del que resulta un conglomerado semántico que hace que el edificio
bascule entre la militancia racionalista y el puro ejercicio de ironía
y distanciamiento de la disciplina arquitectónica; entre la convicción
de la validez del repertorio moderno y la indiferencia por una
arquitectura “bella”.
Decisiones programáticas en apariencia provocativas, la
organización extrañada o de-familiarizada, se originan a partir
de respuestas radicales a las necesidades del cliente. Siguiendo la
misma lógica, la estructura se plantea como la materialización de las
hipótesis iniciales del proyecto, como estructura de acontecimientos
variables12. Esta estructura involucra todo el proyecto, la coherencia
de la combinación se consigue mediante esta tensión que compromete
el edificio entero. Otras veces la desfamiliarización se consigue
mediante el uso de los materiales contradictorio a su propia
naturaleza, mediante la reinterpretación de las técnicas constructivas.
También la presencia de ciertos elementos extraños al proyecto son
los que producen este efecto, como la puerta de búnker convertida en
ventana en la casa de Burdeos, ó la puerta acorazada de caja fuerte
de la taquilla del Teatro Second Stage de Nueva York (1999). Invención
en el uso y la organización mas que en la forma misma, en la
recombinación de los estándares modernos.
Otra propuesta de OMA, la Ópera de Cardiff (1994), repite tales
estrategias, mostrando la influencia sobre su autor de las ideas
y las formas constructivistas. Koolhaas reproduce literalmente la
sección del teatro Sverdlovsk de Ginzburg: el pabellón de acceso
y foyer, el espacio ovoide, y la compacta caja híbrida del escenario.
De nuevo puede encontrarse un juego de contraste entre los
distintos componentes del proyecto. En este caso, el elemento
de sección ovoide queda comprimido entre el estándar del pabellón
miesiano y de la caja neominimalista. Mies y Ginzburg enlazados
en continuidad, Ginzburg y la caja brutalmente yuxtapuestos.
La secuencia espacial de Sverdlovsk ata todos estos elementos.
Una organización extraña y sagaz, una forma pregnante que
colisiona consigo misma y, quizá, con la ciudad.
Notas
1. RAUL HAUSMANN: “Definition of photomontage”.
2. VIKTOR SHKLOVSKY citado en “The theory of the formalist method”, de BORIS
EICHENBAUM, de Russian Formalist Criticism: Four Essays, Lee T. Lemon yMarion J. Reis (University of Nebraska Press, 1965), p. 109.
3. HANS RICHTER: Dada, art and anti-art, Thames and Hudson (Londres, 1978), p. 76.
4. Op. cit. p. 111.
5. SERGEI EINSENSTEIN: “Montage and Conflict”, en Film Forum, (Nueva York,1978), p. 76.
6. “Los objetos se atrapan espacialmente, en un abrir y cerrar de ojos”. Esta frase de Shklovsky abre la cuestión del automatismo de la percepción en la arquitectura, de la percepción espacial distraída y automática.
7. Una actitud en continuidad con la tradición de la disciplina artística, seguidaen numerosos movimientos de las primeras vanguardias.
8. DZIGA VERTOV citado en ANNETE MICHELSON: “The man with the moviecamera: from magician to epistemologist”, en The essential cinema, Sitney ed.(Nueva York, 1988), p. 103. Véase también Kino-eye. The writings of Dziga Vertov,editado por Annete Michelson, University of California Press, 1984.
9. S. O. CHAN-MAGOMEDOV: Moisej Ginzburg, Franco Angeli Editore, (Milán,1972) p. 31.
10. En este sentido, algunos edificios del primer funcionalismo Holandésejemplifican estas ideas. La fábrica Van Nelle (1925-1931), de J.A. Brinkman y L.C. van der Vlugt es un enérgico montaje de diferentes personajes,animados de manera inaudita y a veces no arquitectónica. Se perseguíantambién el contraste y la oposición con la ciudad existente. Para nombrar y significar los distintos pabellones, se hacía uso de la tipografía, que anotabael edificio en su totalidad. En términos de Eisenstein, “en esta fábrica puedenencontrarse momentos de conexión y momentos de conflicto”. Situado en Rotterdam, este edificio ejemplificaba la nueva metrópolis emergente:jerarquía contrastada y mezclada, movilidad, el hombre y la máquina.
11. PETER BÜRGER: Theory of Avant Garde, (University of Minnesota Press, 1984) p. 49.
12. CECIL BALMOND: “Tecnología: ¿Un agujero negro?, revista Quaderns nº 199,Colegio de Arquitectos de Cataluña, Barcelona, 1993.
Juan Elvira es arquitecto, máster por la Universidad de Columbia de Nueva York y profesor de Proyectos de la Escuela de Arquitectura deMadrid. Es redactor de la revista Arquitectura y colaborador de la revistaFisuras. Su artículo “Índice Táctico” fue publicado en BAU 019.
OMA, Teatro de la Ópera de Cardiff, Gales, Gran Bretaña, maqueta de concurso, 1994.
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Intro
El arquitecto de hoy se ha convertido en un inevitable deeyei (DJ)
de la arquitectura, en un remezclador project-jockey que homenajea
arquitecturas pasadas o recicla en su disco-estudio parte de sus
conceptos y componentes materiales. Recoge como sample [muestra]
la materia prima proyectual y la distorsiona para posteriormente
insertarla en su nueva realidad-escenario. Puede utilizar este
mecanismo proyectual de manera sana e introduciendo nuevos
avances, pero también puede repetirla hasta saturar el fondo, tapar,
destrozar, destruir, enmascarar... la idea de proyecto inicial. Samplear
implica varias acciones, y por tanto constituye un proceso complejo.
Samplear no es plagiar, es distorsionar los parámetros de un
concepto con el fin de enriquecer una idea inicial de la que parte
un proyecto nuevo.
Procesos de distorsión
“Samplear” forma parte de nuestro proceso de ideación, en el que
nuestro disco duro recurre al collage como proceso de agrupación,
reuniendo piezas de cosas que hemos visto o tocado, para formar
nuevas frases a través de antiguas palabras. O nuevas palabras. O
aquello que queramos generar. Es también el mecanismo-consecuencia
de las herramientas que utilizamos para proyectar (photoshop,
maquetas hechas de trozos de otras maquetas anteriores...).
En ocasiones sabremos cuál es el sample o samples que estamos
utilizando ya que lo normal es que se trate de algo intencionado
(algo que previamente hemos registrado y distorsionado para
expulsarlo de nuevo al mundo de una manera consciente). Pero en
otras ocasiones la muestra es un recuerdo, al que podríamos llamar
sample subliminal –que sería más una influencia–, y al materializarse
éste en una nueva realidad autogenerada en tiempo y espacio random,
no se ajusta al proceso que aquí estamos analizando.
Comparación de las estrategias del sampleo en la música
y en el arte con la arquitectura
He intentado agrupar varias “estrategias de sampleo” que fácilmente
podemos reconocer en piezas de música y en reproducciones
multimedia para poder analizar su analogía con la arquitectura.
En arquitectura hay dos parámetros que me gustaría resaltar ya
que los considero piezas clave en este análisis: el factor temporal
y el origen de la muestra.
El parámetro más importante en este mecanismo de sampling
es el tiempo. El factor temporal como algo registrable, pero no
cambiable. Registramos muestras o guardamos recuerdos de
experiencias espaciales que ya han sucedido para en ese presente
jugar con ellas y crear algo nuevo futuro que tenga más o menos
que ver con el archivo inicial.
Tipologías en el sampler/ tracks
Track 01. Cover. Reinterpretación de la muestra registrada (sample
único distorsionado)
Tenemos una muestra (un sample). Como es una muestra virgen,
es un trozo original recogido de una realidad existente y en el que
no se ha aplicado aun distorsión alguna. Algo que podemos percibir
y repetir como la simulación de una parte de un producto anterior.
Después del proceso distorsor implícito en el proceso de sampleo
(recogida de la muestra, distorsión y reproducción del nuevo producto),
éste será una reinterpretación distinta al reflejo inmediato del propio
concepto inicial. Será algo que, manteniendo la única cualidad de
su definición, estará formalizado de una manera distinta.
En música esto sería una “versión” o “cover”. Pero una buena
versión no es simplemente la misma canción interpretada por
una banda diferente que copia punto por punto el modelo original.
Debe aportar cualidades nuevas por la consideración hacia el objeto
capturado (Oda al objeto-objeto).
Un ejemplo en música es la versión realizada en 2006 por Nouvelle
Vague1 del tema Bela Lugosi is dead de Bauhaus2, que se aleja de la
oscuridad original de la composición de 1979 a través de las técnicas
coloristas que emplea este grupo francés.
Hay arquitecturas que versionan a otras arquitecturas. No hablo
de objetos de otra naturaleza traducidos a arquitectura. Me refiero
aquí a arquitecturas-cover de otras arquitecturas, que con su versión
nos cuentan algo nuevo a la vez que realizan un tributo a las anteriores.
¿Arquitectura homenaje?, no siempre.
Consideremos a continuación dos buenos ejemplos. Por un lado
la escuela de secundaria de Hunstanton, de A+P Smithson (1949-1954)
podría ser considerada una arquitectura-cover de los primeros
edificios del campus del Illinois Institute of Technology (IIT) de Mies,
debido a sus similitudes compositivas y de materialidad. Y eso no
31a MARÍA JOSÉ CLIMENT MONDÉJAR 31b Project-Jockey (PJ), sampleando arquitecturas
Project-Jockey (PJ), sampleando arquitecturas María José Climent Mondéjar
1: Bauhaus, Bela Lugosi is dead (1979)2: Nouvelle Vague, Bande à Part (2006)3: Alison + Peter Smithson, Escuela secundaria de Hunstanton (1949)4: Ludwig Mies van der Rohe, IIT Campus, Chicago (1941-1945)
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quiere decir que sea un plagio. La manera de componer, tanto de
Mies como de los Smithson, estaba regida por simetrías y mecanismos
de repetición palladianos y wittkowerianos. Sin negar la alabanza de
los Smithson hacia el trabajo de Mies. Esto es un ejemplo no-
contemporáneo de lo que entiendo por arquitectura-cover procedente
de arquitecturas aprendidas. Otro buen ejemplo sería el autosampler
que hace de su propia arquitectura Rem Koolhaas (OMA) en la Casa
do Musica de Oporto (1999-2005), donde recicla su propio trabajo
proveniente del desarrollo del proyecto de una vivienda holandesa
que no se llegó a ejecutar: la Casa Y2K en Rótterdam (1999). Este
ejemplo, más que un tributo a su propia arquitectura, responde
a una optimización del trabajo. Y otro buen ejemplo sería el prototipo
Cushicle de Archigram (Mike Webb, 1966) como muestra origen
de la arquitectura-cover o prototipo-coverTechno Geisha (2003) de
Andrés Jaque Arquitectos. Éste último homenajea las propuestas
de Archigram, que en la época de los screaming sixties se tomaron
por utópicas, y adapta el wanderer –vagabundo psicodélico sesentero–
a la anfitriona retrofuturista del siglo XXI. Ambos proyectos funcionan
con un prospecto similar, se desempaquetan desde una espina dorsal
y se extienden en el espacio inmediato. Ambos están provistos
de radio y otros enseres que vienen bien tanto en circunstancias de
supervivencia y nomadismo, como en eventos sociales. Estos proyectos,
al igual que otros propuestas posteriores de Archigram como el
Suitaloon o de Reyner Banham como la Casa-Burbuja, reflexionan
acerca del cerramiento como interface (de cualidad prácticamente
celular) y de la polarización de los elementos técnicos de un proyecto
en el núcleo del mismo.
Track 02. Collage. Recreación (no reinterpretación) de distintas muestras
puras. Varios samples sin modificar –la única distorsión es la agrupación
Recrear es imitar o reproducir un modelo. No es reinterpretar. Me
refiero a distintas muestras puras. No una, ya que entonces no sería
una muestra, sino el original. Es la técnica collage, varios samples
agrupados sin distorsionar.
Es el caso de DJ Shadow (Josh Davis) cuya música está basada
en el sampleo. Sus temas son resultado de la combinación de otros
temas existentes (con y sin nuevos parámetros).
El Silodam (1995-2002), de MVRDV, podría ser un ejemplo
de sampleado-collage, ya que su configuración se hizo reflejando
cada uno de los mini-neighbourhoods que iban a ser alojados
dentro de su tipología de mega-bloque.
También es éste el caso de arquitecturas autogestionadas como
pueden ser las viviendas que encontramos en la huerta o el caso
de viviendas en barrios retirados en los que no se cuenta todavía con
electricidad ni agua. Como sucede en la Algameca Chica en Cartagena
que, al igual que en el proyecto de “Sitios Manufacturados” de Teddy
Cruz (2008), se procede a utilizar o a reutilizar elementos prefabricados
que se repiten en posiciones distintas en cada una de las viviendas
(depósitos estándar de agua, el mismo material de cubrición...).
Es el caso del proyecto Repsol-Service Stations de Foster +
Partners (1997), las sombrillas modulares con los tres colores
corporativos de Repsol, proyectadas para situarse en unos 200
sitios diferentes de España. O también el de la Gasolinera BP Helios
House (2007) diseñada por el estudio californiano Johnston Marklee
& Associates, proyecto con un pretendido componente de
sostenibilidad (palabra de moda) vía diseño.
Por último, el ejemplo de los IDEA Store (2005), en Chrisp
Street y en Whitechapel, Londres, del arquitecto David Adjaye. Estos
centros de barrio fueron diseñados para satisfacer el mismo tipo
de necesidades en dos emplazamientos muy distintos, pero están
32a MARÍA JOSÉ CLIMENT MONDÉJAR 32b Project-Jockey (PJ), sampleando arquitecturas
5: OMA, Casa da Música, Oporto (1999-2005)6: OMA, Casa Y2K, Rotterdam (1998)7: Mike Webb, Cushicle (1966)8: Andrés Jaque, Techno Geisha (2003)
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compuestos por una serie de piezas espaciales y de envolvente
comunes. En vez de proyectar dos edificios distintos, el arquitecto-PJ
optó por ensamblar las piezas de manera diferente y así adaptarse
a contextos totalmente diferentes: a una calle transitadísima
(en Whitechapel) y a una plaza peatonal (Chrisp Street). Y con la
repetición de los distintos samples que forman cada pieza por
separado se enfatiza la identidad del edificio, haciendo reconocible
su carácter de centro de barrio.
Track 03. Objeto multipresente o ambulante. recreación
(no reinterpretación) de una única muestra pura superpuesta
a una realidad nueva. Sample único insertado en un nuevo contexto
De nuevo “recreación” (no reinterpretación). Esta vez de una única
muestra pura superpuesta a una realidad nueva. Un sample único
insertado en un nuevo (otro) contexto. Aquí sería importante hacer
una rápida identificación y distinción entre fondo y figura. Fondo
como entorno, escenario, lugar... con todas sus propiedades
“as found”3. Y figura como reproducción final remuestreada (que
nada tiene que ver con el escenario en que se inserta).
En música es el caso de la canción La maman et la putain de
Diabologum (disco “#3”), en la que se inserta el monólogo de la
actriz Françoise Lebrun proveniente de la película del mismo nombre
(Jean Eustache, 1973).
En arquitectura se trata de un sample o samples que se repiten
en diferentes contextos. El ejemplo más ilustrativo es la arquitectura
de las gasolineras, de las cabinas de teléfono y también la
arquitectura ambulante o itinerante. La capacidad multicontextual
de estas arquitecturas constituye un refuerzo de su identidad
y genera una imagen de exclamación en el lugar, convirtiéndose así
en reclamo característico, hacia el entorno siempre cambiante, del
concepto que representan.
Track 04. Smash up. Distorsión total de la muestra o muestras, con o
sin superposición. uno o varios samples sobre una realidad sin modificar
o sobre una realidad modificada –muestra distorsionada: otro sample–
La distorsión total de la muestra o muestras (con o sin superposición)
consiste en uno o varios samples sobre una realidad sin modificar
o sobre una realidad modificada –muestra distorsionada convertida
en otro sample. La guerra de los samples. Llegados a este punto,
deberíamos preguntarnos cuándo una realidad comienza a ser una
muestra de algo preexistente.
La artista Gillian Wearing, en su video instalación Sacha and
Mum (1996), reproduce una historia como sample grabado sin
distorsión de parámetros inicial, y a éste le aplica saltos temporales
y en ocasiones lo reproduce hacia atrás.
Y la cinta
de algún modo corría hacia atrás
a través del Sintetizador Moog del Tiempo.
Lawrence Ferlinghetti, “Una vasta confusión”.
También es interesante como algunas manifestaciones artísticas
llevan el sampleado hasta el extremo (coincidiendo a veces con lo más
obvio), como es el caso de las “Audioballerinas” de Benoit Maubrey y
Die Audio Gruppe. Las audioballerinas son bailarinas con trajes hechos
para recoger y reproducir el sonido llevando al límite las relaciones
entre arquitectura-espacio y sonido. En sus dedos llevan grabadoras,
y mientras bailan registran los sonidos que hay a su alrededor, para
luego distorsionarlos y reproducirlos de nuevo, volviéndolos a grabar
distorsionando más lo ya distorsionado (...y vuelta a empezar).
33a MARÍA JOSÉ CLIMENT MONDÉJAR 33b El Espacio como Ruta. Progresos de un habitar coreográfico
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9: DJ Shadow, The Outsider (2006)10: MVRDV, Silodam, Amsterdam (1995-2002)11: La Algameca Chica, Cartagena12: Teddy Cruz, Sitios manufacturados (2008)13: Foster + Partners, Repsol Service Stations, España (1997)14; Johnston Marklee & Associates, BP Helios House, Los Ángeles (2007)15/16: David Adjaye, IDEA Store Whitechapel, Londres (2005)17: Diabologum, La maman et la putain (1996)18: Jean Eustache, La maman et la putain (1973)19: Gillian Wearing, Sacha and Mum (1966)
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La novela de Javier Fernández Cero absoluto, publicada en 2005
por la editorial Berenice, es un ejemplo de agrupación de distintos
samples (recortes de noticias de periódico) en literatura, a la vez que
una reinterpretación de otro relato superpuesto.
Hay una técnica en música mucho más contemporánea que el
sampleo, que en realidad, ha derivado del mismo. Esta técnica recibe
el nombre de “smash up”, que podría traducirse como “hacer
pedazos” o “triturar”. Consiste en coger trozos de composiciones
existentes, distorsionarlos y mezclarlos reproduciéndolos a distintas
velocidades, hacia delante o hacia atrás. Es el caso del tema musical
Beatles vs Kraftwerk de 2Many DJs y Bjork vs The Cure de Hidden
Forest (Gordyboy).
Aquí todo vale, siempre y cuando se identifiquen las muestras
prima originales dentro del nuevo producto. Se pueden samplear los
colores de una antigua vidriera en la fachada de un nuevo edificio o
hacer un zoom in del interior de un edificio para conformar la esencia
de la envolvente.
Podemos samplear ecuaciones de fachada experimentadas
previamente o samplear todo tipo de objetos encontrados (no
necesariamente arquitectónicos) para reproducirlos en cualquiera
de los elementos de nuestros proyectos, aunque esto suela degenerar
en un formalismo de aspecto frío y de carácter extremadamente
independiente al resto del edificio. Este recurso es muy pop en el
sentido estricto del antiguo pop. Es como en las piezas de Warhol,
en las que se toman imágenes prestadas de objetos conocidos
para repetirse dentro de la mismas. Pero aquí también tienen cabida
más cosas. Se puede mezclar un sample tipo de fachada con el
diagrama de funcionamiento de otro proyecto o de un ordenador.
“Sample de la fachada de enfrente” versus “sample de instrucciones
de uso de una determinada página web”. Esta combinación de samples
de distinta procedencia es smash up.
La fachada del MUSAC (León, 2004) de Mansilla + Tuñón surge,
según sus autores, de una reinterpretación de la vidriera “El
Halconero” (s. XIII) de la catedral de León, cuya característica para
ellos más especial es que contiene 42 tonalidades diferentes. Una
reinterpretación que parte de una muestra (la vidriera) para, después
de distorsionar algunos parámetros (pixelado adaptado a alturas de
fachada, saturación de los colores, escala general), ser amplificado
o reproducido sobre la envolvente del museo.
El Watercube (diseñado 2003- construido 2008) de PTW+Arup
Australia+CSCEC reinterpreta el sistema morfológico natural de la
espuma que forma el agua en movimiento. La envolvente del edificio
hace de lupa de su interior aparentando una ligereza en el sistema
de cerramiento a pesar de su gran espesor.
En el Parque temático Dalki (2004) de Mass Studies + Slade
Architecture + Ga.A Architects se reproducen los paisajes de este
personaje de animación coreano, sampleando muestras virtuales
provenientes de distintos episodios. Y al mismo tiempo en el sistema
de circulaciones del edificio principal se introducen, por un lado,
la “secuencia Bapsang”4 de la comida coreana (introduciendo una
experiencia secuencial del espacio en la que se pueden atravesar
las zonas y tomar atajos) y, por otro lado, la versatilidad del
funcionamiento de un hipertexto (a través de un cliqueado espacial
cambias de lugar).
Sirva el siguiente texto de outro (salida o vía de escape):
“Aplaudir la destreza de un guitarrista o un batería es fácil:
No hay más que verlos. Reconocer los méritos de un músico al crear
ritmos o sonidos nuevos a partir de un sampler o reverenciar a un
tipo que se dedica a poner un disco tras otro de artistas ajenos ya
cuesta más. ‘Seguro que lo lleva todo grabado’. O bien: ‘Pues a mí
34a MARÍA JOSÉ CLIMENT MONDÉJAR 34b Project-Jockey (PJ), sampleando arquitecturas
20/21: Benoît Maubrey, Die Audio Gruppe, Audioballerinas (2010)22: Javier Fernández, Cero Absoluto (2005)23: Mansilla+Tuñón, MUSAC, León (2001-2004)24: Vidriera de “El Halconero”, Catedral de León, siglo XIII
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me dan todos esos discos y hago lo mismo’. O, en el lado opuesto,
ponerle velas a un espabilado que ha sacado el loop innovador del
año de un banco de sonidos en CD-Rom que compró en la tienda
de la esquina, o colmar de palmadas en la espalda al pincha de turno
por lo concentrado que está cuando hace pre-escuchas con los
cascos. Nada es tan fácil ni difícil como aparenta en ambos casos,
y los primeros en verlo son quienes utilizan estas máquinas para
hacer o reproducir música. Como siempre, sacar provecho de ellas
es una mezcla de conocimientos técnicos, imaginación, buen gusto,
creatividad y adaptación al medio. El sampler tiene un futuro abierto
gracias a los avances de la técnica y a su propio modus operandi;
la mesa de DJ y los platos, aunque hace quince años, que se explotan
sus posibilidades, siempre estarán atentas a nuevos estilos de música.
La de este fin de siglo ya no se entiende sin las aportaciones de
ambos ingenios (Marc Llorens, “Cortar, pegar y mezclar”, en Dance
de Lux, 1997).
Y las posibilidades de la arquitectura en el siglo XXI son
también muchas y se enriquecen gracias a este mecanismo
proyectual de equipo; todos los arquitectos funcionamos
inevitablemente como peejays de la arquitectura contemporánea.
Al igual que escuchamos música, engullimos arquitectura y
disfrutamos de ella gracias a la sobredosis de información de la
que disponemos. Es importante pararnos a pensar en cómo hilamos
los retales de arquitecturas pasadas, al tiempo que generamos
una nueva arquitectura y por tanto aportamos un nuevo producto
(objeto de remuestreo) que puede ser remezclado en la gran pista
de baile que compartimos todos los arquitectos del mundo.
Notas
1. Nouvelle Vague es un colectivo francés de músicos creado por los arreglistasMarc Collin y Olivier Libaux. Su primer disco se publicó en 2004 y el nombre delgrupo hace referencia al apelativo Nouvelle Vague dado a una serie de cineastasfranceses de finales de la década de 1950. Sus canciones son versiones coverde antiguos éxitos de los géneros New Wave y Punk, completando su estilo con ritmos y arreglos de Bossa nova.
2. Bauhaus es un banda de rock británica (formada en Northampton en 1978)que fue popular en los 80. La banda tomó su nombre de la Bauhaus. A pesar de que había bandas precursoras del estilo gótico, muchos consideran aBauhaus la primera banda gótica. Bauhaus combinaban un gran número de influencias punk y glam rock. Su sonido influyó, inspiró y llamó la atenciónsobre un conjunto de grupos post-punk generando el estilo intenso y triste que acabó siendo el rock gótico.
3. As found es el modo en el que A+P Smithson se referían a “lo encontrado”,llevando implícito connotaciones acerca de la valoración de la belleza propiade los objetos ordinarios, de lo prosaico.
4. En el Bapsang coreano todos los platos llegan a la mesa al mismo tiempo.Cada cual escoge la secuencia y la combinación de artículos que quiere comer.VERB Conditioning, p. 184, Actar, Barcelona (2006).
María José Climent Mondéjar es arquitecta. Actualmente desarrolla su tesis en la ETSAM relacionada con el Nuevo Brutalismo en Inglaterray es profesora de Dibujo Arquitectónico y Proyectos en la escuela dearquitectura de la UCAM (Murcia). Además de proyectos de arquitecturaha desarrollado diversas instalaciones urbanas en festivales de arte.
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26/27: PTW Architects, The Watercube (2003-2008)28/29: Mass Studies, Slade Architecture, Ga.A Architects, Parque temáticoDalki (2004)
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36a RUBÉN CANALES QUINTO 36b Inspiración, arquitectura, derechos de autor
Ideas, procedimientos, estilos o conceptos
Como dijera Warhol, el arte no está tanto en el resultado que se
expone sino en el proceso de creación del mismo. En el transcurso
de dicho proceso, el creador concibe una idea en un plano abstracto
utilizando tanto sus recursos intelectuales como aquellas
influencias o inspiraciones que ha ido adquiriendo y asumiendo a
lo largo de su vida, la madura y desarrolla, y acaba expresándola
a través de cualquier medio tangible o intangible. Sin embargo,
no es hasta el momento en el que la expresa cuando surge la obra
susceptible de convertirse en objeto de propiedad intelectual.
Así nace la propiedad intelectual de una obra literaria, artística
o científica que corresponde al autor por el solo hecho de su creación
y así comienza nuestra Ley de Propiedad Intelectual1, marcando
el momento mismo en el que nace una obra como el punto de inicio
y adquisición de la propiedad intelectual de la misma por su autor.
Este es uno de los principios en los que se basa todo el sistema
de derechos de autor: se protege la creación a través de la
expresión, pero no las ideas, procedimientos, métodos de operación
o conceptos matemáticos en sí. Principio general recogido por
tratados internacionales suscritos por España, aceptado por la
generalidad de la doctrina de referencia en la materia y declarado
por la jurisprudencia del Tribunal Supremo, sobre la base de
que defender lo contrario supondría establecer límites y frenos
al desarrollo científico y cultural de la sociedad.
Este principio cobra mayor relevancia en determinadas
tipologías de obras, como las arquitectónicas, que en esencia se
ven condicionadas en mayor o menor medida por sus cualidades
intrínsecas impuestas por cuestiones técnicas, físicas y legales
o administrativas como consecuencia de la funcionalidad o finalidad
para las que son creadas, y que en definitiva limitan la actividad
creativa del arquitecto, afectando en consecuencia a la originalidad
de la obra resultado de su actividad intelectual, pero que al mismo
tiempo le ponen en la tesitura de exprimir al máximo su creatividad
para obtener un resultado fiel a sus convicciones o estilo.
Ahora bien, igualmente carece de protección el estilo artístico
que define el conjunto de obras creadas por un autor, de manera que
no podrá ser objeto de protección el estilo arquitectónico propio
de un arquitecto presente en todas sus obras. Sin embargo como
sostiene Casas Vallés, un estilo original puede ayudar a identificar
la originalidad de las concretas obras que lo expresan2, puesto que,
desde mi punto de vista, el estilo propio del autor no será más
que la plasmación de su impronta personal en la obra de que se trate.
Sin embargo, coincido con Sánchez Aristi3 en que no puede
defenderse siempre y en todo caso la dicotomía entre forma-idea,
como si se tratara de dos conceptos absolutamente diferenciados,
en la medida en que la abstracción inicial tanto de la idea como
de la forma va dando paso a una concreción más o menos compleja,
tanto en la idea plasmada en el contenido como en la forma en la
que el mismo es expresado por el autor. Por ello no siempre la idea
estará en un plano abstracto carente de protección, sino que una
vez se reduzca el nivel de abstracción podría alcanzar una especial
concreción y expresión susceptible de obtener la consideración
de obra, protegiéndose por tanto, ya no sólo el continente, sino
el contenido de la propia obra, siempre que, claro está, cuente con
la originalidad suficiente. Pues lo contrario supondría no ofrecer la
suficiente protección a quien pese haber realizado un arduo trabajo
viera como terceras personas utilizan el contenido de su trabajo
valiéndose de una forma de expresión absolutamente diferenciada.
En cualquier caso, será imprescindible su expresión en un
soporte material así como su originalidad para gozar de protección,
y para que se pueda atribuir la propiedad intelectual a su autor.
Creación original expresada
La propiedad intelectual sobre una obra, integrada por facultades de
carácter personal y patrimonial, atribuye al autor la plena disposición
y el derecho exclusivo a la explotación de la obra, otorgándole
la facultad de prohibir a terceros su reproducción, distribución,
comunicación pública o transformación de todo o parte de la misma.
Así como, entre otros, los derechos morales a exigir el reconocimiento
de su condición de autor y el respeto a la integridad de la obra
impidiendo cualquier deformación, modificación, alteración
o atentado contra ella que suponga perjuicio a sus legítimos
intereses o menoscabo a su reputación.
A pesar de que nuestra Ley de Propiedad Intelectual no
contemple como obra protegible la obra arquitectónica en sí misma,
en tanto en cuanto materialización tridimensional de los proyectos,
planos, maquetas y diseños de obras arquitectónicas y de ingeniaría
que sí menciona expresamente dicha Ley como objeto de protección4,
hoy en día nadie duda de que la obra arquitectónica sea susceptible
de protección como obra, siempre y cuando cumpla con los requisitos
exigidos por nuestra Ley para convertirse en obra protegida: que
se trate de una creación original expresada.
Así, para que cualquier obra, incluida la arquitectónica, tenga
protección, además de estar expresada, ha de tratarse de obras
ciertamente originales por ser producto de la creación humana,
obra individualizada, en la que concurran las características que la
definan como una “creación original”. Este requisito de originalidad
ha sido entendido en dos sentidos diferentes, subjetivo y objetivo,
entendiéndose por el primero que la obra, es original cuando refleja
la personalidad del autor, y por el segundo como novedad objetiva,
que se trate de una creación nueva frente a las creaciones anteriores.
Este último sentido de originalidad es el defendido por la mayoría
de la doctrina y por nuestro Tribunal Supremo, que en su sentencia
del 24 de junio de 2004, entendió que esa novedad objetiva es la
que determina el reconocimiento de una creación como obra y
la protección por la propiedad intelectual que se atribuye sobre ella
a su creador, exigiendo básicamente, que se haya creado algo nuevo
que no existía anteriormente, es decir, que aporte una novedad
objetiva frente a cualquier otra preexistente. Tratándose de
creaciones de forma, la Audiencia Provincial de Barcelona5 vino
a concretar que la novedad (en el sentido de lo no conocido en un
momento determinado) ha de ponerse en relación con el patrimonio
de las formas estéticas aplicadas a la industria de modo que por
ser nueva una obra consistente en una forma, es distinguible
Inspiración, arquitectura, derechos de autorRubén Canales Quinto
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de las anteriores y enriquece el acervo cultural de la sociedad
sobre las formas.
Y ello con independencia de la finalidad o funcionalidad para
la que se haya creado la obra, más evidente en unas obras que en
otras, como en el caso concreto de las obras arquitectónicas, en la
mayoría de los casos creadas para la habitación humana. Es decir, un
proyecto arquitectónico obtendrá la consideración de obra protegible
en tanto en cuanto alcance el grado de originalidad exigible a
cualquier obra, y con independencia de la función en concreto que
se le vaya a dar a la construcción. Pensemos por ejemplo en el
museo Guggenheim de Bilbao, de Frank Gehry o la casa Farnsworth
de Mies van der Rohe. Nadie dudaría de que se trata de obras
originales pese a no ser más que un museo el primero y una vivienda
la segunda, como no dudó la Audiencia Provincial de Barcelona6 en
considerar obra arquitectónica el templo de la Sagrada Familia de
Gaudí. En este sentido la Audiencia Provincial de Toledo7 fue más allá
y recogió textualmente que “negar al proyecto original, creatividad y
esfuerzo intelectual, por el hecho de ser viviendas unifamiliares más
o menos modestas, implica un desprecio por el trabajo intelectual
que exige trasladar al papel primero (planos) y luego a la realidad,
una obra surgida de la nada, que no consiste en una mera reproducción
mecánica de la realidad (porque la realidad no existe más allá
de la inspiración, conocimientos y capacidad de quien la proyecta
y desarrolla), contraviniendo el contenido del derecho moral del
autor, así como del aspecto económico del mismo, privando a
un creador de la protección legal, reconocida en la Ley más allá
de la excelencia de la obra, o con independencia de esta”.
Inspiración vs Plagio
Evidentemente, la excesiva simplicidad de una obra arquitectónica
constituye un impedimento a su originalidad, o cuanto menos
la limita, de manera que puede existir partes de una obra que por
carecer de la originalidad requerida, por tratarse por ejemplo de
meros principios pertenecientes al acervo común de la disciplina
arquitectónica, componentes propios del estilo característico de la
escuela a la que pueda pertenecer o tratarse de elementos comunes
exigidos por las normas o las bases de un concurso, provoquen
que no se despliegue sobre dicha parte el abanico de derechos
contemplado por el Derecho de Autor, pero no impide la protección
de aquellas partes que sí sean originales.
Por ello, como sostiene Bercovitz8, cuanto mayor sea la
originalidad de una obra arquitectónica concreta mayor protección
gozará frente a copias que supongan una infracción de los derechos
de propiedad intelectual de su autor, y en consecuencia, a menor
originalidad, para que se vea infringida la propiedad intelectual
de su autor, deberá ser copiada una porción mayor o más exacta.
En este sentido el Tribunal Supremo9 consideró que no existía
plagio entre dos proyectos de Viviendas de Protección Oficial que
presentaban similitudes por “las limitaciones de los proyectos de
estas características respecto a dimensiones predeterminadas y con
unos elementos básicos para los pisos a levantar, que vinculan a sus
creadores y ejecutores”, entendiendo que la reproducción de tales
elementos en una obra posterior no supone una copia en lo sustancial
de la obra prioritaria.
No existe en nuestro ordenamiento jurídico una definición
de plagio. Sin embargo, es en dicha resolución donde el Tribunal
viene a determinar que “por plagio hay que entender, en su acepción
más simplista, todo aquello que supone copiar obras ajenas en
lo sustancial. Se presenta más bien como una actividad material
mecanizada y muy poco intelectual y menos creativa, carente
de toda originalidad y de concurrencia de genio o talento humano,
aunque aporte cierta manifestación de ingenio. Las situaciones que
representan plagio hay que entenderlas como las de identidad, así
como las encubiertas, pero que descubren, al despojarles de los
ardides y ropajes que las disfrazan, su total similitud con la obra
original, produciendo un estado de apropiación y aprovechamiento
de la labor creativa y esfuerzo ideario o intelectivo ajeno”.
En definitiva, para estimar que se produce plagio es preciso
que se produzca una copia de obra ajena y protegida por la Ley
en lo sustancial, lo que no sucede cuando la obra supuestamente
plagiaria se refiere a aquello que es común e integra el acervo
cultural generalizado, o con los datos que las ciencias aportan
para el acervo y conocimiento de todos, de manera que “el concepto
de plagio ha de referirse a las coincidencias estructurales básicas
y fundamentales y no a las accesorias, añadidas, superpuestas
o modificaciones no trascendentales”.
En cualquier caso, el plagio podrá consistir tanto en la
reproducción de la totalidad de la obra preexistente, como en un
aspecto determinado de ésta si el mismo el digno de tutela legal,
haciéndola pasar como propia. Y encontrar la similitud sustancial
entre dos tipos de obras resultará más o menos complejo en función
del grado de imitación, así como del tipo de obra del que se trate.
Por ejemplo, en obras literarias resultará relativamente fácil en
la medida en que es bastante improbable que dos sujetos expresen
de manera idéntica una misma idea. Sin embargo, resultará más
complejo en la obra arquitectónica, en la que la precisión de lo
esencial y lo que es accidental, requerirá en la mayoría de los casos
la ayuda de un perito experto en la materia.
En este sentido Ortega Doménech10 entiende que la similitud
sustancial entre distintas construcciones viene de la mano de medir
la forma y configuración de cada obra en su conjunto, así como
de la distribución y composición de espacios, habitaciones y otros
elementos de diseño. Así, la Audiencia Provincial de Sevilla estimó
la existencia de plagio por la coincidencia básica de dos proyectos
en la distribución general del garaje, idéntica ubicación de la
escalera y los ascensores e idéntica distribución de cuatro plantas
del edificio, con número de viviendas con exactamente el mismo
número de habitaciones, cada una de ellas de un tamaño muy
similar y distribuidas exactamente de la misma forma, coincidencias
que por no venir impuestas por los condicionamientos urbanísticos
ni por exigencias comerciales, atribuye a la copia o inspiración
en el proyecto prioritario, pues “no puede ser casual que a dos
arquitectos, trabajando sobre el mismo solar y aun con los
condicionamientos señalados, se les ocurra distribuir la planta
sótano y las plazas de garaje exactamente del mismo modo,
situar diez portales y sus escaleras exactamente en el mismo lugar
y distribuir las plantas intermedias exactamente de la misma forma”.
Entiende, por tanto, que la distribución en planta constituye una
parte esencial de la obra arquitectónica.
E igualmente la Audiencia Provincial de Toledo11 apreció
la existencia de plagio de los planos constructivos de viviendas
unifamiliares al entender que la copia estaba “más cerca de
la descarada identidad que de las meras coincidencias totales,
recayendo sobre la esencia misma de la obra original, porque,
distribuciones el planta, mediciones, huecos, aspecto, cimentación,
son prácticamente idénticos en ambos proyectos”.
No podemos olvidar que para que exista plagio se exige que la
creación prioritaria tenga la condición de obra, y que los elementos
utilizados por la obra posterior, aunque aparezcan en la prioritaria,
no sean elementos que formen parte del patrimonio común que
37a RUBÉN CANALES QUINTO 37b Inspiración, arquitectura, derechos de autor
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 37
integra el acervo cultural, y por tanto de dominio público y libre acceso.
Este motivo fue el que llevó a la Audiencia Provincial de Barcelona12 a
negar la existencia de plagio en relación a unos planos arquitectónicos
referidos a habitaciones destinadas a cocinas y cuartos de baño,
grafiados en planta a cierta escala, incluyendo la disposición
del mobiliario propio de tales estancias (sanitarios y muebles
e instalaciones de cocina), y acompañadas de un texto técnico
descriptivo, por entender que se trataba de “simples planos y textos
descriptivos que nada nuevo aportan al acervo existente y cuya
vocación es servir de modelo, estándar, para que el técnico o usuario
pueda llevarlo a la práctica”, y como tales carentes de originalidad.
Conclusión
Es una realidad que todo proceso creativo se ve influenciado por
elementos ajenos al creador, y que en disciplinas como la arquitectura,
el creador se ve influenciado por el estilo de los maestros de la
arquitectura, por el estilo característico de la escuela a la que el
arquitecto pueda pertenecer, o simplemente por aquellos elementos
de estilo o diseño que, no sólo durante un concreto proceso creativo
sino durante toda su vida, han llamado su atención13. No se trata
tanto de copiar una obra preexistente, sino de interiorizar el
estilo, sistema o metodología utilizado por su maestro, y que
inevitablemente “tomará prestado” su discípulo. En principio debería
ser perfectamente factible, siempre y cuando no se reproduzca de
manera sustancialmente idéntica todo o parte de la obra original,
y se traduzca en una mera copia de la misma sobre la base de
conseguir los avances y evolución de cualquier disciplina artística.
Lo contrario supondría eliminar la mayor fuente de inspiración de
cualquier creador, y que en la arquitectura, como no podía ser de otra
forma, se encuentra en las obras arquitectónicas preexistentes, a
pesar de que como dijera Le Corbusier, “la arquitectura debe de ser
la expresión de nuestro tiempo y no un plagio de las culturas pasadas”.
1. Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el Texto Refundido de la Ley de Propiedad Intelectual, regularizando, aclarando y armonizando las disposiciones legales vigentes sobre la materia.
2. CASAS VALLÉS, RAMÓN: “El caso Calatrava o Zubi Zuri, ¿una victoria pírricaen apelación?” en Pe. i. revista de propiedad intelectual, n. 32, mayo-agosto2009, p. 108, Madrid.
3. SÁNCHEZ ARESTI, RAFAEL: “Las ideas como objeto protegible por la propiedadintelectual” en Pe. i. revista de propiedad intelectual, n. 4, enero-abril 2000, p. 33y ss., Madrid.
4. Artículo 10, apartado 1 letra f).
5. Sección 15ª. Sentencia núm. 411/2005 de 29 septiembre.
6. Sentencia de 28 de marzo de 2006.
7. Sentencia de 12 de mayo de 2005.
8. BERCOVITZ RODRÍGUEZ-CANO, RODRIGO: en Los Derechos de PropiedadIntelectual sobre sas Obras Arquitectónicas, párrafo 18, dictamen elaboradoprevia solicitud del Consejo Superior de los Colegios de Arquitectos de España, y accesible en http://www.e-coac.org/innoserver/3patent/pi_cscae/Bercovitz%20Propiedad%20intelectual%20Dictamen%20obra%20arquitectnica.htm.
9. Sentencia núm. 12/1995 de 28 enero.
10. ORTEGA DOMÉNECH, JORGE: Arquitectura y Derecho de Autor, Editorial Reus,Madrid, 2005. p. 227.
11. Sentencia núm. 71/2005 de 12 mayo.
12. Sentencia núm. 411/2005 de 29 septiembre.
13. Véase en este sentido ORTEGA DOMÉNECH, JORGE; op. cit., páginas 228 y ss.
Rubén Canales es abogado especializado en Propiedad Intelectual en Abril Abogados.
38a RUBÉN CANALES QUINTO 38b Inspiración, arquitectura, derechos de autor
“…La construcción no era cara,los materiales eran reciclados y no pertenecían al habitantede la casa. Se dejaba en alquilerindefinido de modo que era el Estado quien debía aseguraruna masa crítica de materialesen circulación.La destrucción por uso eramínima y casi todos lossistemas de producción erancompatibles de modo que eraposible fabricar con distintossistemas usando el mismo tipode material.El concepto de masa crítica demateriales en circulación habíacambiado el juego de fuerzasde la especulación constructiva” Salvador Pérez Arroyo, “Vivienda y tecnología”, Arquitectos, n. 176.
Revista del Consejo Superior de Colegios de Arquitectos
de España. Madrid 2005
“Un objeto original se relaciona con la invenciónradical, mientras que lasréplicas se distinguen de sus arquetipos por pequeñosdescubrimientos basados en simples confrontaciones de lo que ya se hizo”George Kubler, La configuración del tiempo,
p. 132, Ed. Nerea, Madrid
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 38
“Lo que hace generalmente a un pensamiento grande es que
al decir una cosa se haga ver otras en gran número, y que se nos
haga descubrir en un solo instante lo que no habríamos esperado
descubrir más que al cabo de una larga lectura”.1
Esa grandeza de pensamiento multiplicador que pone Montesquieu
sobre la mesa a mitad del siglo XVIII es la clave para la fertilidad
de la redescripción. Se trata de un pensamiento multiplicador pero
también comunicador, un pensamiento que genera pensamiento, capaz
de establecer conexiones múltiples en activo para poder echar mano
de cualquier parte de la información durante el proceso proyectual.
Hasta aquí Montesquieu define las buenas cualidades de un
pensamiento, pero: ¿cómo conseguirlas?; y una vez vislumbradas:
¿cómo ejercitarlas?; y sobre todo ¿cómo generar procesos ayudados
por ese tipo de pensamiento? Richard Rorty, envuelto en las teorías
de Donald Davidson y Mary Hesse, propone un método para ello.
“El método consiste en volver a describir muchas cosas de una
manera nueva hasta lograr crear una pauta de conducta lingüística
que la generación en ciernes se sienta tentada a adoptar, haciéndoles
así buscar nuevas formas de conducta no lingüística”.2
La redescripción aparece a los ojos de Rorty como una valiosa
herramienta, un arma arrojadiza a lanzar hacia las diferentes
partes del proceso una y otra vez, en diferentes direcciones
y con distinta intensidad. Se trata de redescribir para huir de los
prejuicios establecidos por medio del lenguaje, buscando la esencia
de las cosas, renunciando a las sucesivas capas de información
que se les ha ido añadiendo con el tiempo. Las formas de conducta
no lingüística aparecerán con naturalidad tras una serie de
redescripciones, y es posible que al principio uno se vea desnudo
y desarmado ante la nueva situación, pero en poco tiempo,
el entorno y el contenido de la redescripción se vuelven fértiles
y se multiplican las posibilidades de acción.
José Ortega y Gasset plantea cómo el arte revolucionario que
se avecinaba “nos mete en un universo abstruso, nos fuerza a tratar
con objetos con los que no cabe tratar humanamente”.3 Se trata
de un fenómeno arrollador que deja al espectador en una situación
incómoda, sin herramientas críticas, sin referencias a la vida cotidiana.
Todo ello obliga al espectador a realizar una redescripción de la obra,
una redescripción en la que un lenguaje habitual, usado de forma
no habitual, induce a inventar nuevas asociaciones.
La fenomenología será ahora clave como concepto que permite
explicar las distintas percepciones de uno u otro observador frente
a la obra de arte. En cualquier caso, estos observadores empiezan a
participar en el proceso artístico y la redescripción que hacen tiene
un valor esencial en la realidad percibida de la obra.
A mediados del siglo XX, Jean Piaget reflexiona sobre la
participación de la memoria en la redescripción de la realidad
percibida4, detectando que los niños recordaban mejor los
experimentos varios días después de haberlos realizado. Según
Piaget, para descubrir una organización percibida en el pasado,
es necesario reconstruirla.
Hoy en día, la vanguardia científica continúa profundizando en
las competencias de la memoria, que juega un papel muy importante
en las decisiones emocionales (claves en el proceso proyectual).
Actualmente se conoce que la mente procesa la información
mediante conexiones múltiples que describen y redescriben
el complejo sistema cerebral, de modo que a lo largo de un año
la mente sufre una transformación considerable. Ahora se puede
demostrar bioquímicamente que cuando se forma un recuerdo se
producen unos modelos de sinapsis y determinadas moléculas
se adhieren entre sí. Cuando se vuelve a recordar, se activan otra
vez esos procesos bioquímicos de forma que se vuelve a reconstruir
el recuerdo. En ese proceso de reconstrucción del recuerdo,
la mente añade información, que a menudo transforma esos datos
almacenados, formando parte de una memoria construida.
Las teorías de José Antonio Marina sobre cómo el individuo
gestiona la información cotidiana construyen un modelo claro para
los procesos proyectuales. Marina define tres diferentes gestiones
de la información que permiten que se vaya nutriendo el proceso5.
Por un lado, la memoria ofrece un valioso “banco de datos inmediato”
al que recurrir; por otro lado, la información almacenada en libros,
archivos, vídeos o memorias de ordenador configuran un “banco
de datos mediato” en el que escudriñar; por último, la propia realidad
constituye una fuente inagotable (también mediata) de la que extraer
información en todo momento. De las tres, la primera (la memoria)
juega un papel esencial cuando entra en juego la redescripción.
A menudo el arquitecto recuerda (reconstruye) proyectos que
algún tiempo atrás han pasado por sus manos o por su mirada. En
estas reconstrucciones se producen adiciones sustanciales para esos
proyectos que son clave en la interpretación de los mismos y en la
utilización que después hace a su favor en los procesos que tenga en
marcha en ese momento. Ese recuerdo de un proyecto se reconstruye
igual que los recuerdos cotidianos, configurando un contingente
de información que tiene tanto de original como de añadido. En este
contexto, las nuevas mecánicas de copiado y pegado en el proceso
de proyecto establecen un interesante vínculo con algunos de los
últimos intereses de los neurocientíficos.
“Copiar y pegar” son acciones que la informática ha globalizado.
Antes estas funciones se limitaban al campo de acción de los
secuestradores (en sus notas formadas con recortes), periodistas
(en las imprentas) y dadaístas (en sus collages). Ahora cualquier
colegial copia a diestro y siniestro para hacer su trabajo de historia,
la copia ya no se hace del natural, ni siquiera de segundas fuentes,
se hace indiscriminadamente. Los “informávoros”6 de George A.
Miller ocupan las aulas y los despachos profesionales. Los teóricos
hacen gala del libre tráfico de información y exhiben orgullosos su
copyleft7. En pocos años, casi sin darnos cuenta, el dedo meñique de
los PCusuarios ha multiplicado su actividad de forma sorprendente,
se coloca sobre la tecla de control a todas horas: ctrl+C, ctrl+V,
copiar, pegar, copiar, pegar, internet explorer, copiar, pegar, photostock,
copiar, pegar, escaneo, copiar, pegar, outlook, pedir, copiar, pegar.
Para una adecuada utilización de esta herramienta tan poderosa,
se puede dar una definición adaptada a los tiempos que corren
(sumidos en la sociedad de la “información al alcance de todos”)
diferenciando bien entre la acción de “copiar” (ctrl+C) y la de
39a DAVID ARCHILLA 39b Copiar y pegar
Copiar y pegarDavid Archilla
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 39
“pegar” (ctrl+V). La acción de “copiar” tiene que ser veloz, una
respuesta fugaz ante un reclamo, un recuerdo o un espejismo que nos
invita a capturar una información traficable. Una vez seleccionada
la información, se debe indagar en ella para hacerla propia, de uno
mismo, de la manera más eficaz, y tomar la difícil decisión de dónde,
cómo y cuándo se “pega” la información copiada.
Multitud de acciones se pueden acomodar en torno a este hilo
conductor. Desde el “agenciamiento” como apropiación personal
de la información hasta la acción de “collagear” como un método
consistente en “superponer intencionadamente y simultanear
descohesivamente”8 (dando lugar a tres maneras de hacer el collage
como método de representación, como método de producción o como
método de proyectación), se encuentran en el mercado proyectual
gran cantidad de actitudes en las que se matizan los procedimientos
de copiado y pegado. Cada proyectista trabaja con la que más le
conviene en cada momento del proceso.
Ante la falta de términos que definan específicamente estas
maneras de copia-pegar y la velocidad que demanda la acción, desde
el Movimiento Disfrutista, inaugurado oficialmente en octubre de 2008,
se elabora un conjunto de redescripciones metafóricas asignando a
cada tipo de copia-pega un vocablo que permitirá una elección eficaz
en la que rápidamente se asignan las características de selección,
filtrado y tipo de relación de la información adquirida con la existente.
De este modo, se aporta una serie abierta de procedimientos para
el tráfico de información, englobados en cuatro supergrupos llamados
agenciamiento, fusilaje, injertación o parcheado, de mayor a menor
grado en cantidad de información adquirida. Unas rápidas definiciones
permiten localizar estos conceptos en cada proceso proyectual.
El primer supergrupo, el agenciamiento, es una apropiación
personal de la información, mediante su uso intensivo y reiterado,
hasta confundir en un momento dado la autoría de los datos
manejados. Tres acciones se ubican en este conjunto:
1. Tirón: apropiación rápida e instantánea de la información.
Enseguida se ha de seleccionar el contenido y quedarse sólo
con lo más jugoso para evitar ser descubiertos.
2. Carterismo: apropiación suave y delicada de la información. Se
pueden utilizar instrumentos para el despiste y la desorientación
del crítico. Para la selección de la información se ha de esperar
un tiempo razonable desde la apropiación, eliminando poco a
poco los datos de menor interés.
3. Bandidaje: actos de captación masiva e indiscriminada de
información, procedente de una o más vías. Es recomendable sobre
todo en el arranque de un proceso y para el trabajo en equipo.
El segundo grupo de acciones sería el fusilaje, un término que, aunque
no se entiende del todo bien su relación metafórica, se utiliza por
estar muy extendido y aceptado en la comunidad de proyectistas.
Se trata del uso directo y desvergonzado de la información traficada,
de manera parcial o global, pudiendo cambiar alguna de sus partes
para dirigir los contenidos hacia los condicionantes locales y
temporales concretos. Otras tres acciones navegan en este grupo.
1. Papel carbón: se trata de una pasada minuciosa por la información,
haciendo más presión o hincapié en las áreas de mayor interés;
esta herramienta ofrece además la posibilidad de añadir marcas,
señales y códigos en los puntos que lo requieran, para una
posterior atención.
2. Fotocópico: rápido, de una barrida, pero con una cierta pérdida
de información. Mediante una alteración de claridad-oscuridad
en los parámetros de fotocopia, se puede convertir fácilmente
la información ajena en propia.
3. Escaneado: se pasarán algunos filtros que van modificando
la información copiada, no sólo en intensidad, sino también
en tamaño, definición, contraste, etc., adecuándola aún más
a las necesidades del proceso en curso.
Un tercer grupo sería la injertación, donde la introducción de los datos
en forma de fragmentos-semilla, permite que éstos formen en poco
tiempo parte del nuevo sistema y lo alteren a medida que crecen.
1. Cyborg: se injerta un elemento extraño que formará parte
del sistema general. Es una pieza de alta resistencia, precisión
y durabilidad, pero con restricciones en sus movimientos.
2. Tejido orgánico: funcionamiento idéntico al del contexto en
el que se injerta, resolverá una falta o vacío local (de programa,
material, de imagen, etc.) para otorgar al conjunto de la cohesión
necesaria o para paliar los daños puntuales que haya podido
sufrir el sistema ante una sesión crítica.
3. Órgano secundario autónomo: realizará una función completa y
autónoma dentro del sistema, apoyándose en la infraestructura
y órganos existentes. Por la interacción entre lo nuevo y lo viejo,
existe cierto riesgo de rechace, lo que puede invitar a seguir
realizando sucesivas operaciones injertistas de emergencia
hasta encontrar la tolerancia adecuada.
4. Órgano vital o esencial: sin él no existiría el nuevo sistema.
Es prácticamente un motor que irá poniendo en marcha la
nueva organización interna. El sistema existente lo asumirá
y se adaptará a su pulso y a su química.
El cuarto y último grupo sería el de parchear y collagear, que por un
lado utilizan la información para tapar huecos sin resolver, y por otro
hablan de superposición y exposición simultánea de información. En
ambos casos, el material de sutura con el que se unirá el nuevo parche
o la nueva capa al sistema existente es la clave que define a los
diferentes subgrupos.
1. Hilo grueso: El elemento suturante adquiere presencia.
Posiblemente necesita un nudo o un elemento en el extremo
que garantice la fijación.
2. Alambre: se quedará firmemente sujeto tan sólo por la forma
que adopte el suturante. Sin nudos ni herramientas auxiliares
de fijación.
3. Nylon: resistente pero brillante (destaca más o menos según
la luz y el punto de vista). Fácil de cortar para generar aperturas
o introducir nuevos parches, siempre que se tenga la herramienta
adecuada.
4. Hilo sanitario (dos ceros): sutura limpia, eficaz, rápida, de
urgencia, pero que con el tiempo dejará una cicatriz importante,
una huella indeleble.
5. Hilo sanitario de cirugía estética (siete ceros): sutura limpia pero
laboriosa, que no dejará huella alguna, prácticamente invisible.
Su uso se aconseja en el caso de que el parche (información
traficada) y la piel a parchear tengan una estructura topológica
parecida.
6. Grapas: puntual y veloz, deja fisuras, brechas y zonas semiabiertas.
Se presta a la acumulación de nuevos parches o a la adición
de más grapas en el proceso.
7. Pegamento de contacto: masa sólida que se une por un lado
al sistema propio y por otro a la información copiada. Las caras
a unir han de estar limpias y encajar formalmente.
8. Silicona: unión frágil pero elástica que rellena una grieta irregular,
con una masa sólida pero permeable a la luz e impermeable al
agua y al frío.
40a DAVID ARCHILLA 40b Copiar y pegar
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 40
Tras esta desvergonzada clasificación con una importante sobredosis
de metáforas, parece necesario encauzar la exploración e indagar de
nuevo en el funcionamiento de la mente del proyectista. Al inicio
de este texto se definía la reconstrucción del recuerdo y se ponía un
énfasis especial en cómo el cerebro, a base de construir y reconstruir
por medio de esas conexiones sinápticas, va transformando la
información. A continuación se hará hincapié en esa leve información
añadida desde la memoria, esa que permite la transformación o la
reconstrucción de los recuerdos, esa información procedente de
otros recuerdos o de nuevas topologías, que el proyectista gestiona
y pone en contacto para conseguir una óptima producción.
Hay imágenes que poseen características que las hacen
especialmente indelebles en la memoria. Muchas de las películas
de Charles y Ray Eames tienen una pregnancia brutal y es difícil
que algunas secuencias9 caigan en el olvido. Es interesante trabajar
con esa información almacenada y transformarla ligeramente a favor,
de acuerdo al proceso en el que uno esté envuelto. Una de esas
secuencias la ofrecen los Eames cuando filman sus sillas de plástico
de colores, que aparecen y desaparecen, girando sobre sí mismas,
deslizándose, desfilando frente al espectador, cambiando de color,
apilándose unas sobre otras, para finalmente acomodar a Charles
y Ray sentados entre un conjunto multicolor de sillas (la Stacking
Chair de 1955, que en ese momento ya admitía gran variedad
de colores).
Ese fotograma, que casi construye una síntesis del film, queda
grabado en la memoria proyectual con una fuerte intensidad. Los
autores celebrando su producción en una imagen estudiada: Ray
con vestido negro sobre silla negra, diluyéndose el límite entre ropa
y mueble; Charles con pantalones del mismo color marrón que
su silla y la contigua. Rodeando a ambos, el resto de colores: rojo,
verde, azul, blanco, negro, marrón, algunos en diferentes tonos
y en cualquier caso estratégicamente organizados para conseguir
un pixelado heterogéneo.
Se podría pensar que en el equipo de Rem Koolhaas alguien
tuviera en la memoria esos fotogramas de Kaleidoscope Jazz Chair
durante el proceso de generación del Kunsthal (1992) de Rotterdam.
En el salón de actos aparece un pixelado multicolor de sillas que
parece directamente sacado del film, pero si se estudia a fondo la
imagen del auditorio se observa que faltan las sillas blancas, que
sí que aparecían en el montaje de los Eames. Imaginando por un
momento que estuvieran también las sillas blancas entre las demás,
se entiende en seguida que habrían tenido una relación directa con
las luminarias verticales y habrían cobrado un protagonismo especial
dentro del mar de sillas de colores. Al eliminar las sillas blancas de
la propuesta de Charles y Ray Eames, se genera un conjunto isótropo
de sillas que es independiente del resto de elementos del auditorio.
Koolhaas, consciente o inconscientemente, ha añadido su propia
información a la imagen propuesta tres décadas antes por los Eames.
Un arquitecto español que participó en el proceso de generación
del Kunsthal, Eduardo Arroyo, construye el Estadio de Fútbol Lasesarre
(2003) en Barakaldo, donde aparece de nuevo esta imagen de
graderío pixelado. En este caso, las condiciones de contorno que
envuelven a estos planos multicolores son diferentes: por un lado
un gran plano dominante verde de césped, por otro lado un elemento
lineal blanco de policarbonato retroiluminado sobre las butacas.
En este caso, Eduardo Arroyo tiene con toda seguridad en su memoria
la imagen de las sillas del Kunsthal (posiblemente también las de los
Eames), pero de cara a las nuevas condiciones de contorno se eliminan
del pixelado no sólo las sillas blancas (que interaccionarían con
la línea de policarbonato), sino que se suprimen también las sillas
41a DAVID ARCHILLA 41b Copiar y pegar
1
2
3
4
5/6
1: Charles y Ray Eames: Kaleidoscope Jazz Chair (1960)2/3: OMA: Kunsthal, Rotterdam (1992)4/5/6: Eduardo Arroyo/no.mad arquitectos: Estadio de fútbol de Lasesarre,Barakaldo (2000-2003)
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 41
verdes del conjunto, que dialogarían con el plano horizontal de césped,
generando tensiones innecesarias de éste con el patio de butacas.
Charles y Ray Eames han dejado una importante y fértil huella,
de manera que hoy en día parece que siempre serán un referente
para cada momento cultural. No hay más que entrar en Vitra, probar
unas cuantas de sus sillas y sencillamente comparar con las que
tienen alrededor. Allí mismo, uno puede encontrar importantes
actitudes copiapeguistas en el mundo del diseño, por ejemplo tras
el sospechoso parecido que se da entre el taburete hocker (2005)
de Herzog y de Meuron y el taburete stool (1960) de los Eames,
aunque en cada uno se dan diferentes intenciones que adaptan cada
diseño al momento creativo y a las condiciones que lo circundan.
En el stool original se muestra la expresión de la madera maciza
de nogal (actualmente se producen mediante varias capas unidas).
En el hocker sin embargo, Herzog y de Meuron ocultan la materialidad
natural del taburete mediante barniz blanco o tiñéndolos de oscuro,
restando valor al material para dárselo a la forma, y colocándolos
en el momento cultural actual.
Pero los Eames también copiaban y lo hacían con toda naturalidad,
el propio taburete stool atrapa rastros de sus viajes a la India, donde
encontraron un sinfín de relaciones formales y de agrupación entre
las diferentes vasijas. En las numerosas fotografías que realiza Charles
en la India se encuentran interesantes coincidencias con el stool.
En muchas de las fotografías y vídeos de los Eames aparecen los
objetos que iban recopilando por el mundo. En aquellos tours de
exploración y disfrute simultáneos se realizaba la acción de “copiar”,
es decir, algo de interés captaba su atención y ellos lo almacenaban
en su cabeza o en sus películas de fotografía y vídeo. En ese
momento de “copiar”, aún no se sabe qué uso se dará a esos datos
registrados, pero el objeto es interesante y ahí queda la información,
es el concepto digital de “copiar” contemporáneo (para usuarios
de PC la acción “control+C”).
En un momento dado, se encuentra el momento y el lugar, y se
decide utilizar esa información almacenada en el “portapapeles”.
En el caso de los Eames, el momento de “pegado” (control+V) de esa
información almacenada en la India, ocurre ante el encargo de Henry
Luce, presidente de Time Inc., para diseñar los lobbies del Time
and Life Building en el Rockefeller Center de Nueva York. En ese
momento, no se sabe si por necesidad o por deseo, la forma de las
vasijas indias apiladas se materializa en el stool/table. La información
se ha “pegado”, generando un objeto exento elegante y pregnante,
que coloniza y deja su huella en las imágenes de los lobbies.
Un novelista desinhibido podría tomar algunos procesos previos
de Charles y Ray Eames para escribir un relato en el que se definen
como auténticos carteristas. Este agenciamiento lo realizarían con
el primer esquema de la casa Eames, la llamada casa puente, que
procedería presuntamente de un desvergonzado robo al mismísimo
Mies van der Rohe, que en 1934 propone una casa de cristal en
ladera, cuyo concepto formal-estructural coincide de manera muy
sospechosa con el de la casa puente.
Hay fuentes que afirman que la primera vez que Charles
ve la casa de Mies es en la exposición del MOMA de 1947 (dos años
después del primer proyecto de la CSH#8), pero el parecido entre
ambos es tremendo. Ojo avizor y en continua sospecha, el novelista
desinhibido defiende su historia del hurto inteligente y desvergonzado
de ideas, donde se describen y redescriben proyectos y conceptos
añadiendo valores en la transformación, como ocurre con la casa
puente. De todas formas, como en una de suspense, el ladrón podría
no haber sido Charles sino otro miembro del equipo como Eero
Saarinen o el propio asesor de estructuras Edgardo Contini.
7/8
9/10
11
13
12
42b Copiar y pegar42a DAVID ARCHILLA
7: Herzog & de Meuron, Hocker (2005)8: Charles y Ray Eames, Time-Life Stool (1960)9/10: Vasijas, India11: Charles y Ray Eames, Lobbies del Time & Life Building, Nueva York (1960)12: Charles y Ray Eames, Case Study House n. 8 (1945)13: Ludwig Mies van der Rohe, Casa de cristal en una colina (1936)
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 42
El carterista se adueña de la información y se queda con lo más
jugoso, desechando rápidamente el resto para que no lo descubran.
Después introduce además elementos para el despiste y la
desorientación del crítico. Tanto la casa de Mies como la casa puente
de los Eames, se sostienen con una ligereza espectacular; ambas
tienen un apoyo en el terreno por la parte superior y otro apoyo en
pilares según desciende el terreno. La estructura es una gran viga
cajón, como las que forman los viejos puentes industriales del
ferrocarril, una viga formada por un cordón superior, uno inferior,
montantes verticales y diagonales. La viga cajón tiene el canto
de una altura habitable y contiene el programa de vivienda en su
interior. En ambos casos la viga habitada vuela más allá del apoyo
en los soportes inferiores, compensando el momento flector que se
pudiera transmitir a los esbeltos pilares y aumentando la expresión
de la estructura. Si se mantiene esa ficción de que existió el robo de
información, se detectan las dos acciones clave. Los Eames, en el
momento de “pegar” la información “copiada”, introducen sus propias
intenciones para mejorar el proyecto de Mies, por ejemplo añadiendo
un módulo más al voladizo o comunicando la pieza elevada con el
terreno (que en el caso Californiano tiene un gran potencial) mediante
una rápida escalera de caracol.
El tráfico de ideas siempre se colma de incertidumbre, es difícil
saber exactamente qué conceptos se importan de otros proyectos,
sobre todo porque algunos quedan almacenados inconscientemente
en la memoria y emergen espontáneamente, con vida propia, casi sin
solicitarlo. La acción de “copiado” se realizó en el pasado y estaba
retenida en el portapapeles proyectual, hasta que un día aflora
mediante una acción de “pegado”, en un movimiento que es casi
un acto reflejo como respuesta a un estímulo que apareció en el
proceso. En ocasiones, en ese momento de “pegar” la información,
el proyectista desconoce o ya ha olvidado su procedencia.
Otras veces, el tráfico es claro y manifiesto, con premeditación
y alevosía. Ciertos proyectos que no llegan a construirse se cargan
de potencia y quedan latentes en ese portapapeles proyectual,
deseando salir a la luz en cualquier momento. Dentro de OMA,
una oficina de ritmo frenético e imparable, se dan experiencias
que se podrían englobar en el conjunto del “fusilaje” por escaneado.
Tras terminar la casa en Burdeos (1998), se propone un proyecto
para una vivienda unifamiliar, la casa holandesa, que finalmente
no se construye. Las topologías formales desarrolladas en la casa
quedan en la memoria colectiva de la oficina, para formar parte
del imaginario latente. Se recurre a estas topologías que se escalan
homotéticamente para transformarse en la Casa de la Música
de Oporto (concluida en 2004), hasta el punto de que Rem Koolhaas
manifiesta abiertamente su apoyo incondicional a la acción de copiar
y pegar. Koolhaas define este reciclaje de ideas como una alegoría
de la relación inestable entre uso y forma, una mezcla de psicología,
investigación científica y desnudo oportunismo10.
El tráfico de contenidos proyectuales es fugaz. Como una
atrevida bofetada al siglo XX, desde OMA se trasciende la idea de
que la forma evoluciona con la escala, de modo que se multiplican
las dimensiones de la arquitectura y se mantienen las mismas leyes
geométricas. El autohurto es una herramienta muy recurrente y
cada vez más extendida en el ritmo desenfrenado de producción
de arquitectura contemporánea.
Otra especie de arquitecto se nutre de los grandes maestros,
visita su obra, la dibuja, escudriña sus rincones, su luz, su materia,
sus estrategias. Esta costumbre de escuchar a los grandes deja
un rastro indeleble, unos posos que acechan para emerger en el
proceso. Alberto Campo Baeza construye la Tienda Jesús del Pozo
(1988) en Madrid, donde resuenan estrategias utilizadas por
Adolf Loos en el Bar Kärntner (1907) en Viena, un juego de espejos
prolongando el espacio desde la cota +2.00m.
En el caso de Campo, la ficción de multiplicación espacial se
consigue con la repetición de las luminarias. En el caso de Loos
se realiza mediante elementos lineales verticales y horizontales que
estructuran el espacio. En el primero el truco se sitúa en el entorno
próximo del espejo, ubicando las luminarias a medio módulo de
distancia del plano reflectante; en el segundo la intensidad proyectual
está en el mismo límite del espejo, donde se reducen los elementos
lineales de mármol negro a la mitad de su espesor, para que
la ficción del reflejo los complete, simulándose la continuación
de la estructura al otro lado.
El proyecto de Loos es en cierta medida ejemplar, y avanza
temas que preocuparán a los modernos del siglo XX en cuanto
a la utilización del vidrio como cerramiento. En la Galería Nacional
de Berlín (1962-1968) de Mies van der Rohe, se materializa ese
manifiesto de continuidad interior-exterior utilizando diferentes
herramientas también relacionadas con el reflejo y la tansparencia.
Por un lado, el cerramiento se coloca con gran precisión en el eje
43a DAVID ARCHILLA 43b Copiar y pegar
14/15
16
17/18/19
14/15: OMA, Casa Y2K, Rotterdam (1998)16: OMA, Casa da Música, Oporto (1999-2005)17: Alberto Campo Baeza, Tienda Jesús del Pozo, Madrid (1988)18: Adolf Loos, Bar Kärntner, Viena (1907)19: Ludwig Mies van der Rohe, Galería Nacional, Berlín (1962-1968)
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 43
de la estructura de jácenas de cubierta, de modo que, a la luz del día
y mirando desde el exterior, el reflejo del voladizo simula la propia
continuidad de la cubierta hacia el interior. Por otro lado las
luminarias interiores se sitúan también con precisión alemana para
que coincidan en el reflejo de la cubierta exterior, de modo que en
diferentes horas del día se consiguen situaciones diversas a caballo
entre reflejo y transparencia, pero siempre promoviendo la sensación
de continuidad entre el dentro y el fuera. Lo aprendido por Loos
es asumido por Mies con absoluta eficacia, ahora no se trata de
multiplicar el espacio sino de conseguir esa anhelada continuidad
espacial. A la hora de pegar la información copiada en el
portapapeles, se realiza ese filtrado, selección y redescripción,
dirigiendo los datos hacia los nuevos intereses.
Ante la vorágine actual en cuanto a tráfico de información
se refiere, cualquier acontecimiento proyectual se convierte
rápidamente en sospechoso de copia-pega, y se encuentran
referencias de las que presuntamente se han adquirido valores
y esencias con alto grado de pregnancia.
Bajo esta mirada extremadamente suspicaz, Bakema y Van
den Broek se convertirían en ladrones en el proyecto para bloques
megaestructurales en Tel Aviv (1963), copiando del Plan Obús de
Argel de Le Corbusier y Pierre Jeanneret (1931); Candilis, Josic
y Woods, en su Proyecto para Frankfurt-Römerberg (1963) copiarían
a Yona Friedman y su concepto de Architecture mobile (1958). Cedric
Price sería un presunto ladrón de los helicópteros de Ralph Rapson
de la CSH#4 y los conceptos generados por Archigram habrían
sido fusilados por todo el mundo, desde José Miguel de Prada Poole
con su Instant City (1971) autoconstruida por los estudiantes del
congreso de Diseño industrial en Ibiza (poco después del Instant
City de Archigram, 1968), hasta Emilio Tuñón y Luis Moreno Mansilla
capturando ideas del urban mark para su construcción en cruz en
Teruel (2001) o Ábalos y Herreros nutriéndose del proyecto Ad Hox
para su propuesta de casas AH (1994).
Bajo esta mirada de sospecha, la acción de copiar y pegar
tendría algo de interdisciplinar. El mundo del cine se empaparía
de las vanguardias artísticas del siglo XX si por ejemplo Kristof
Kieslowski, en su trilogía fílmica Azul (1993), Blanco (1993) y Rojo
(1993), estuviera copiando a Van Doesburg/Bonset que editaban
su revista Mecano (1922-1923), en este caso con cinco números
(yellow-1, blue-2, red-3 y white-4/5).
En el campo de la literatura hay evidentes interacciones entre
Paul Auster y la artista contemporánea Sophie Calle, aunque se dan
ciertas estrategias que despistan al observador difuminando la
autoría real de las obras. María Turner, por ejemplo, el personaje
protagonista de Leviathan (1992), define algunas de sus costumbres
que coinciden explícitamente con la identidad de Calle:
“Se convirtió en un método para adquirir nuevos pensamientos,
para llenar el vacío que parecía haberla absorbido. Finalmente empezó
a salir con su cámara y a tomar fotos de las personas a quienes
seguía. Cuando regresaba a casa por la noche, se sentaba y escribía
sobre los lugares donde había estado y lo que había hecho, utilizando
los itinerarios de los desconocidos para especular acerca de sus vidas
y, en algunos casos, para redactar breves biografías imaginarias”.11
Más de diez años antes, Calle realiza la obra Bronx (1980),
ante la invitación para hacer una exposición en el Fashion Moda
Museum de la tercera Avenida del South Bronx, una exposición
que debía estar relacionada con el barrio. Calle sale a la ciudad
con la cámara, pide a los transeúntes que elijan un sitio del barrio
y que la lleven allí, ella lo fotografía y relata la historia.
En la novela de Auster, se da un claro caso de agenciamiento,
un tirón en el que el autor se apropia de la identidad de Calle para
construir la de su personaje. En cualquier caso se asume el robo
y no se intenta suplantar la autoría, Auster admite su vinculación
intelectual con las ideas de Calle:
“El autor agradece efusivamente a Sophie Calle que le permitiera
mezclar la realidad con la ficción”.12
Calle se consideraba entonces “artista narrativa”, otros le
asignaban valores como “fabricante de historias”, relatos privados,
dispositivos ficcionales o autobiografías retóricas. A medida que
pasa el tiempo aparecen obras de alta intensidad conceptual, en
ocasiones formadas mediante el pegado de otras informaciones
copiadas. En el mismo relato de Auster aparece una idea
perfectamente fusilable:
“Algunas semanas se permitía hacer lo que ella llamaba ‘la dieta
cromática’, limitándose a alimentos de un solo color cada día. Lunes,
naranja: zanahorias, melones cantalupo, camarones cocidos. Martes,
rojo: tomates, caquis, steak tartare. Miércoles, blanco: lenguado,
patatas, requesón. Jueves, verde: pepinos, brécol, espinacas. Y así
sucesivamente hasta llegar a la última comida del domingo”.13
Tras la lectura de Leviathan, Calle realiza otra obra en la que
aparece el copia-pega como esencia, con toda premeditación y
transparencia, con el orgullo de quien roba a un ladrón. Se trata
de su régimen cromático (1997), donde se confiesa de forma
fehaciente como traficante de información, adquiriendo esa
información del personaje austeriano de María Turner para construir
su acción, una acción que registra cuidadosamente con su cámara.
“Para hacer como ‘María’, durante la semana del 8 al 14 de
diciembre de 1997, he comido naranja el lunes, rojo el martes, blanco
el miércoles y verde el jueves. Paul Auster había dejado libertad al
personaje el resto de los días. Yo atribuyo el amarillo al viernes y el
rosa al sábado. En cuanto al domingo, escojo destinarle el inventario
de colores, poniendo a disposición de seis invitados el conjunto de
menús servidos durante la semana”.14
La acción de copiar y pegar está clara. La información está
en la mente, no se sabe con certeza si primero en la de Calle o en
la de Auster, pero eso no importa. Lo esencial es que los datos se
44a DAVID ARCHILLA 44b Copiar y pegar
20
21
20: Sophie Calle, Bronx (1980)21: Sophie Calle, Dieta cromática (1997)
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 44
van complementando y completando al pasar de uno a otro y de otro
a uno. La dieta cromática de María Turner está incompleta debido
al estilo narrativo, tiene lo estrictamente necesario que demanda
su disciplina. El régimen de Calle necesita rematarse para adquirir
un sólido valor conceptual como obra de arte y para ello la autora
continúa ideando el resto de los días, con un remate multicolor para
el domingo, que además permite a la autora realizar la instalación
correspondiente en la que están representados todos los menús
de la semana.
A la hora de pegar la información copiada de Auster, Calle hace
una redescripción añadiendo nueva información que mejora las ideas
en la nueva disciplina en que se insertan. La información va y viene,
se almacena y al recordarla se transforma con naturalidad a favor
de los intereses de cada proyecto.
Recapitulando, conviene insistir en que esta acción de copiar
y pegar constituye uno más de los ejemplos de adaptación de
las herramientas proyectuales en relación a la naturaleza de la
imaginación, esa construcción de imágenes mentales que permite
fijar momentos del proceso y dar pasos firmes hacia delante. El cerebro
humano, según indican los neurocientíficos contemporáneos, opera
mediante continuas redescripciones que se vinculan intensamente
con la manera de pensar los proyectos. A la inversa, las tácticas
contemporáneas para abordar el pensamiento de arquitectura se
dejan seducir por esas estrategias de redescripción.
Copiar y pegar no es más que un recurso que la sociedad y la
tecnología contemporánea pone en manos del arquitecto. Su tarea
es utilizarlo con astucia.
Notas
1. MONTESQUIEU, CHARLES DE SECONDAT, BARÓN DE: Ensayo sobre el gusto, Ed. Libros del Zorzal, Buenos Aires, 2006. Traducción: Ariel Dilon (Ediciónoriginal, 1717), p. 25.
2. RORTY, RICHARD: Contingency, irony and solidarity, Cambridge UniversityPress, Camdridge, Reino Unido, 1989.
3. ORTEGA Y GASSET, JOSÉ: La deshumanización del arte y otros ensayos deestética, Ed Espasa-Calpe, Madrid, 1987, (Ed. Original: La Deshumanización del Arte, en la biblioteca de La Revista de Occidente, 1925) p. 64.
4. PIAGET, JEAN: Psichology of intelligence, Ed. Routledge, Londres, 2001.Traducción: Malcolm Piercy y D. E. Berlyne (Ed. original: La psycologie de l’intelligence. Ed. Armand Colin, París, 1947)
5. MARINA, JOSÉ ANTONIO: Teoría de la inteligencia creadora, Ed Anagrama.Barcelona, 1993, p. 123.
6. MACHLUP FRITZ y MANSFIELD, UNA: The study of information: interdisciplinarymessages, Ed. Wiley, Nueva York, 1983.
7. PÉREZ DE LAMA HALCÓN, JOSÉ: Entre Blade Runner y Mickey Mouse. Nuevascondiciones urbanas. Una perspectiva desde Los Ángeles, California (1999-2002),Tesis Doctoral, Departamento de Historia, Teoría y Composición Arquitectónicas,Universidad de Sevilla, Copyleft 2006.
8. GAUSA, MANUEL; GUALLART, VICENTE; MULLER WILLY; SORIANO, FEDERICO;MORALES, JOSÉ; PORRAS, FERNANDO: Diccionario Metápolis de arquitecturaavanzada, Ed. Actar, Barcelona, 2001, p. 114.
9. EAMES, CHARLES and RAY: Kaleidoscope Jazz Chair (film. 6‘, 30’‘, color), 1960.
10. KOOLHAAS, REM: Copy and Paste. How to turn a Dutch house into aPortuguese concert hall in under 2 weeks. En Content, Ed. Taschen GmbH,Colonia, 2004, p. 302.
11. AUSTER, PAUL: Leviathan, Ed. Anagrama, Barcelona, 1993. Traducción: Maribelde Juan, p. 56 (ed. original, Leviathan, Ed. Viking Penguin, Nueva York, 1992).
12. AUSTER, PAUL: Op. cit. p. 3.
13. AUSTER, PAUL: Op. cit. p. 54.
David Archilla es doctor arquitecto, Profesor Titular Interino del Departamento de Proyectos Arquitectónicos de la ETSAM
y dirige desde 2001 la oficina Archilla / Peñalver, arquitectos.
45a DAVID ARCHILLA 45b Copiar y pegar
“El consumidor extáticode los años 80 desaparece en favor de un consumidorinteligente y potencialmentesubversivo: el usuario de las formas. La cultura DJ
niega la oposición binaria entre la proposición del emisory la participación del receptor,que está en el centro demuchos debates del artemoderno. El trabajo de un DJ
consiste en la concepción deun encadenamiento dentro del cual las obras se deslicen unas en otras, representando al mismo tiempo un producto,una herramienta y un soporte.El productor no es más que un simple emisor para elsiguiente productor, y todoartista se mueve en lo sucesivo dentro de una red de formas contiguas que se encastran hasta el infinito.El producto puede servir para hacer una obra, la obrapuede volver a ser un objeto; se instaura una rotacióndeterminada por el uso que se hace de las formas.Nicolas Bourriaud, Postproducción.
Adriana Hidalgo Editora, 2009
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 45
El proyecto realizado por Rodrigo Derteano en colaboración con los
arquitectos de Supersudaca, técnicos, y programadores, está inspirado
en líneas de Nazca, y consiste en automatizar un pequeño tractor,
para que trace mediante un arado y en escala real, el mapa de una
ciudad imaginaria sobre la superficie del desierto de la costa peruana.
Las características climáticas de la zona, con ausencia de lluvia
o vientos importantes, es favorable para la durabilidad de la
instalación. La técnica es similar a la empleada por la cultura Nazca
para trazar sus misteriosas geometrías que han perdurado desde
el siglo VII a.C. Las condiciones del terreno también son propicias,
ya que bajo una capa de rocas oscuras se encuentra un sustrato
de arena más claro, por lo que al retirar esa capa superficial oscura
se distingue la alteración nítidamente por el contraste de color.
El diseño de Ciudad Nazca consiste de un collage de los centros
urbanos de las diez urbes latinoamericanas mayores, que, conservando
su orientación original, se encuentran, chocan y sobreponen en un
espacio total de aproximadamente 3 x 1,5 km, creando nuevas formas
urbanas y espacios en disputa. El robot fue dibujando los centros
de Lima, Bogota, Caracas, etc., y las nuevas formas en escala real
sobre la tierra, mientras el equipo iba documentando la acción
desde aire y tierra.
De la Plaza de Mayo (Buenos Aires) podemos ir hacia el norte
por Reconquista (Buenos Aires) hasta Paseo Huérfanos (Santiago
de Chile), dar la vuelta por Paseo Ahumada (Santiago de Chile)
y llegar a la Plaza de Armas (Santiago de Chile). Si avanzamos
hacia el norte podemos decidir continuar de frente a Belo Horizonte,
o virar al este hacia Sao Paulo. O por qué no mejor hacia el oeste
para llegar Lima...
La intervención se realizó durante cuatro días mediante un
pequeño tractor robotizado, y equipado con un sistema de navegación
y control de alta precisión que incluye sensores de posicionamiento
como un GPS, modificaciones sobre la mecánica del tractor y paneles
solares para generar su propia energía. De esta forma, el robot se
desplazó de manera autónoma para trazar surcos en la tierra de
aproximadamente 40 cm de ancho y un máximo 30 cm de profundidad.
Al igual que muchas de las líneas y figuras Nazca, esta ciudad
imaginaria sólo podrá ser apreciada en su totalidad desde cierta
altura, haciendo uso de avionetas, globos aerostáticos, imágenes
de satélites, o herramientas como Google Maps.
Rodrigo Derteano es un artista peruano. En sus instalaciones y performances experimenta con diferentes tecnologías, tomando frecuentemente el sonido como medio de expresión. Temas recurrentes en sus trabajos son la interrelación entre sonido y espacio (espacialización de sonido), el mapeo e interrelación de información y el impacto de la tecnología en la vida cotidiana.51-1 arquitectos es una oficina basada en Lima. Sus tres arquitectosprincipales, César Becerra, Fernando Puente Arnao y Manuel de Riveroestudiaron juntos en la Facultad de Arquitectura de la UniversidadRicardo Palma entre 1990 y 1996.
46a RODRIGO DERTEANO Y 51-1 ARQUITECTOS (SUPERSUDACA PERÚ) 46b Ciudad Nazca
Ciudad NazcaRodrigo Derteano y 51-1 Arquitectos (Supersudaca Perú)
Replanteo y ejecución del proyecto Ciudad Nazca
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:05 Página 46
47a RODRIGO DERTEANO Y 51-1 ARQUITECTOS (SUPERSUDACA PERÚ) 47b Ciudad Nazca
Detalle de surco
Proceso de generación
47_NU.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:17 Página 47
El éxito del concepto IKEA, que se ha convertido en un fenómeno,
se basa en la Revolución Industrial de los siglos XIX y XX, cuando
la máquina hizo posible la producción en masa de los objetos
con bajo coste.
Es habitual la creencia de que IKEA ha democratizado el diseño,
que los muebles de IKEA han supuesto un icono del diseño democrático
o de masas. Sin duda, el fenómeno ha introducido nuevos conceptos
tales como la mentalidad DIY1 (Do it yourself [Hazlo tú mismo]), pero
lo que realmente sucede es que tales fenómenos dan lugar a la
democratización del producto en sí y no del diseño y su proceso.
La existencia de una cantidad de herramientas cada vez mayor al
alcance del usuario, nos incita a diseñar todo lo que usamos. La gente
quiere participar en el diseño de los objetos cotidianos, e insiste en
participar en el diálogo acerca de los objetos a su alrededor.
Tanto el desarrollo del diseño como la gestión de este proceso
están cambiando radicalmente. La autoría está desapareciendo, y la
participación está en expansión. Las herramientas están ampliamente
disponibles y todo el mundo quiere formar parte del proceso.
Mientras que muchos ven esto como un hecho positivo, otros creen
que esta omnipresencia conducirá al deterioro del diseño profesional.
Sin embargo, el enorme desafío para los diseñadores es encontrar
la manera de permitir a la gente entrar en la escena y ser capaz
de diseñar junto a ellos.
La siguiente revolución en el proceso de diseño se puede encontrar
en esta democratización, y en la idea de permitir a los consumidores
a ser parte del proceso de diseño de los objetos que utilizan.
El desarrollo de Internet en el siglo XX ha permitido comprender
la capacidad de un sistema distribuido para configurar sistemas
potentes y estables con un gran desarrollo económico y participación
social. Esto ha llevado a una producción de sistemas centralizados y
eficaces que nos permiten construir, producir y gestionar los recursos
para la gran mayoría de poblaciones emergentes en todo el mundo.
El reciente crecimiento de Internet desde una fuente pasiva
de información hacia la comunidad global activa de las web 2.0 nos
ha mostrado cómo podemos cambiar muchos de los paradigmas
de los sistemas de producción y la distribución de información
digital. En las web 2.0 los usuarios son a la vez los consumidores
y los productores de contenidos. La relación unidireccional que
tuvimos con la televisión o los ordenadores se ha transformado
ahora en una relación bidireccional en la que cada uno de nosotros
(user/consumer [usuario/consumidor]) puede producir (producer
[productor]) el contenido de otros usuarios. El modelo de producción
e información distribuida ha dado lugar a una mayor democratización
de los contenidos. Es aquí donde aparece una nueva definición, por
la que el usuario ya no es sólo un usuario o consumidor, sino además
un prosumer (producer + consumer [productor + consumidor]).
El fenómeno wiki/diseño de código abierto (Open-Source)
Cuando O’Reilly Media2 y O’Reilly Radar utilizaron por primera vez el
término Web 2.0 en el año 2004 se afirmó que la “Web 2.0 se nutre de los
efectos de red: bases de datos que se enriquecen más, cuanto mayor
sea el número de personas que interactúan con ellas, aplicaciones
que aumentan su capacidad cuanto más gente las utilice, una
publicidad que está impulsada por las historias y experiencias de
los propios usuarios, y aplicaciones que interactúan entre sí para
dar lugar a una plataforma informática de mayor escala”.
Sobre la base de las posibilidades que ofrece la Web 2.0 surgió el
fenómeno de la wiki, que experimentó su crecimiento más importante
en 2001, cuando nació Wikipedia. La idea básica detrás de un sitio
web wiki es que puede ser editado por cualquier visitante. Es una
tecnología para el desarrollo y gestión de nuevos contenidos, que
permite a un compromiso de colaboración, interactivo y intercreativo
entre los usuarios.
Anthony D.Williams y Don Tapscott nos indican que “la
colaboración en masa en comunidades interconectadas es reinventar
la forma en la que las empresas pueden comunicar, crear valor y
competir en el nuevo mercado global”, publicado por primera vez
en el año 2006, en su libro éxito de ventas Wikinomics3.
El análisis de los cambios radicales en el proceso de diseño
y producción dentro de esta nueva realidad interconectada nos
muestra que éstas han sido posibles gracias a dos acontecimientos
que están extendiendo su influencia a varios niveles dentro del
proceso de diseño. Éstos son la evolución del software de código
abierto o libre y la tecnología CAD / CAM.
El concepto de código abierto, básicamente, parte de la idea del
software libre. Plataformas como Napster –una red descentralizada
(peer-to-peer) para compartir música de servicio– dieron lugar
a la aparición del apoyo y nuevas aplicaciones de esta idea para
el intercambio mundial de archivos de bases de datos.
El código abierto nos ha permitido trabajar con software distribuido
y desarrollado gratuitamente. Una vez obtenido, cada usuario tiene
acceso al código fuente (source code), que puede ser usado, copiado,
estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software de código
abierto ha permitido que el conjunto de la comunidad de usuarios
pueda colaborar de una manera colectiva y radical para mejorar la
capacidad de los programas.
Esta idea se ve reforzada por conceptos tales como peer-to-peer
(P2P), derivados de la informática, que en un principio se refiere
a una red de equipos que no trabajan con servidores fijos o clientes,
sino más bien como una serie de nodos que interactúan unos
con otros. De este modo, actúan simultáneamente como clientes
y servidores de otros nodos en la de la red.
Código abierto puede ser considerado como una filosofía
o simplemente como una metodología pragmática. Y cuando la
metodología de código abierto se aplica al diseño, “Diseño Abierto”
o “Diseño de Código Abierto” aparece un diseño distribuido que
se puede descargar para copiar, usar, modificar, y distribuir de nuevo
cargándolo en la red.
Propiedad intelectual
Entonces, ¿A quién pertenece un diseño?
En este nuevo contexto de software y diseño de código abierto
hay una necesidad de definir nuevas formas de protección del trabajo
creativo que está disponible para que otros lo puedan aprovechar y
48a ARETI MARKOPOULOU 48b Hacia la democratización del diseño. Diseño colaborativo y fabricación digital
Hacia la democratización del diseño. Diseño colaborativo y fabricación digitalAreti Markopoulou
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:06 Página 48
compartir legalmente. Creative Commons es una de estas formas,
y va más allá de la rigidez del estricto copyright que reserva todos
los derechos de autor.
Como extensión del copyleft de Richard Stallman, Creative
Commons (CC) es una institución sin ánimo de lucro dedicada
a que sea posible compartir y construir sobre el trabajo de otros.
CC ofrece licencias gratuitas y otras herramientas legales para
destacar el trabajo creativo con la libertad que el autor determine,
de modo que otros pueden compartir, remezclar y utilizarlo con
fines comerciales o cualquier combinación de las anteriores.
Personalización en masa (Mass Customization)
El modelo de producción de los últimos dos siglos, impuestos por
la industrialización, ha sido un modelo de producción en masa. El
modelo fordista y el modelo toyotista, derivado del anterior, tuvieron
éxito debido principalmente a que introdujeron formas de aumentar
la productividad. Su gran innovación fue la creación de piezas en
serie y elementos estandarizados, que debían ser idénticos para
garantizar las uniones.
No ha sido hasta estos últimos años cuando los avances en las
tecnologías del diseño asistido por ordenador (CAD) y la fabricación
asistida por ordenador (CAM) han empezado a tener un impacto
en el diseño y la producción. Estos avances han abierto nuevas
oportunidades al permitir la producción y la construcción de formas
complejas que hasta hace poco hubieran sido muy difíciles y costosas
para diseñar, producir y montar con las tecnologías de construcción
tradicionales. Además de su utilidad en la construcción de formas
complejas, la tecnología CAM ha permitido la rápida producción
de piezas no estándar a bajo coste y una velocidad mucho mayor
que las técnicas anteriores. Esto ha permitido la producción masiva
de objetos sin normalizar y por lo tanto se ha dado el paso de
la producción en masa a personalización en masa. Con el coste
de estos equipos y sus infraestructuras necesarias, cada vez más
baratos, son cada vez más accesibles para las pequeñas empresas
locales e incluso para particulares.
Nuevo modelo de mercado virtual
El fenómeno paralelo de código abierto y colaboración ahora permite
participar a cualquier persona en el diseño y personalizar el producto
deseado. El bajo coste de producción no estandarizada de objetos ha
generado un nuevo modelo para el mercado virtual. Este nuevo modelo
está representado por las plataformas de personalización en masa
que comenzó a aparecer hace alrededor de tres años.
A través de estas plataformas web cualquier persona puede
comprar productos de diseño, encargar un producto personalizado
a un diseñador, o crear y hacer un producto por su cuenta. La gente
puede incluso crear su propia tienda virtual para vender sus diseños
y productos gracias a los servicios digitales especiales que ofrecen
estas plataformas.
Estas plataformas han demostrado que la personalización
en masa es un modelo económico viable, y que pueden ser
particularmente rentables cuando se trabaja en colaboración
con los usuarios, al permitirles diseñar sus productos de forma
personalizada.
Estas plataformas están basadas en las ideas de código abierto
(con la posibilidad de descargar diseños, modificarlos y enviarlos
a las plataformas para su fabricación), el diseño colaborativo (con
la posibilidad de intercambiar diseños) y diseño personalizado
(con la posibilidad para cualquier usuario, con o sin habilidades
de diseño, de producir un diseño personalizado).
La evolución de estas plataformas no sólo ha traído consigo la
oportunidad de diseñarse uno mismo sus propios objetos, sino también
ha potenciado la mentalidad DIY en la fabricación de los mismos.
Fabricación personal (Personal Fabrication) /
Talleres de fabricación (Fab Labs)
Por supuesto, los prosumers deben tener acceso a los medios de
producción. Esto ya está sucediendo en la música, en el software y en
los medios interactivos en general, porque los medios de producción
son las habilidades y el talento (que los prosumers ya poseen), el
conocimiento (que se puede encontrar en Internet) y los ordenadores
y otros dispositivos de hardware (que son cada vez más accesibles).
Pero, ¿Cómo puede la idea de prosumer existir en el marco del
diseño y sus productos? ¿Cómo podemos proporcionar a los usuarios
los medios de diseño y producción de sus objetos? ¿Es posible pasar
de la producción en masa centralizada a la fabricación individual
local tal y como pasamos de ENIAC4 a los ordenadores personales?
El programa Fab Lab, un proyecto del Center for Bits and Atoms
del MIT, explora cómo el contenido de la información se relaciona
con una representación física. Fab Lab es laboratorio de fabricación
digital personal donde es posible hacer casi cualquier cosa, desde
una computadora de 1 x 1 cm hasta una vivienda inteligente.
Estos laboratorios (labs) están distribuidos en varias partes del
mundo y conectados entre sí mediante Internet y videoconferencias,
permitiéndose el intercambio de experiencias y con ello la creación
de una red de conocimiento distribuido. Los Fab Labs están equipadas
con herramientas de última generación, como cortadoras láser,
impresoras tridimensionales, máquinas de fresado, y componentes
electrónicos para la creación de la inteligencia artificial.
Los laboratorios de fabricación digital son dotaciones de pequeña
escala que nos permiten producir dispositivos de fabricación
programables personales (fabbers). Un dispositivo de fabricación
utiliza información digital como instrucciones a partir de las cuales
se produce un objeto sólido tridimensional, que puede ser un modelo
o prototipo o un producto final. Se considera que la llegada de los
fabber supone la aparición de la fabricación de sobremesa, por
analogía con la revolución de la autoedición. De la misma manera
que la impresora del ordenador llegó al escritorio, los fabbers
están llegando a nuestros pequeños laboratorios y a nuestros hogares,
llevando con ellos la posibilidad de fabricar no sólo objetos, sino
incluso copias de sí mismos. Los fabbers personales son la
revolución en las técnicas de fabricación digital. Son los medios
de orientar la producción de diseño de la escala industrial hacia
la pequeña escala incluso a la escala individual del prosumer.
La transición del sistema de comunicaciones analógico al digital,
y la tecnología de la información nos permitió tener ordenadores
personales conectados a escala global a través de Internet. Ahora
parece que la fabricación digital y plataformas como el Fab Lab
nos permiten pasar de la producción en masa centralizada a la
fabricación personal local.
El diseño colaborativo y de código abierto, así como tecnologías
avanzadas de CAD / CAM abren nuevos caminos tanto en el diseño
como en los procesos de fabricación que permiten a los usuarios
participar activamente. El papel desempeñado por el diseño
colaborativo y las tecnologías de fabricación digital son fundamentales
y muy similares a los del código genético que construye nuestro
cuerpo. La investigación en las tecnologías digitales de fabricación
nos lleva al desarrollo de dispositivos de fabricación programables
personales (fabbers), que pueden convertir información digital
(código genético) en productos físicos (cuerpos).
49a ARETI MARKOPOULOU 49b Hacia la democratización del diseño. Diseño colaborativo y fabricación digital
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:06 Página 49
Notas
1. Do it yourself (DIY) [Hazlo tú mismo], es un término utilizado para describiruna construcción, modificación o reparación llevada a cabo por uno mismo(Wikipedia).
2. O’Reilly Media (anteriormente O’Reilly & Associates) es una empresaamerciana de comunicación fundada por Tim O’Reilly que publica libros y páginas web, y organiza conferencias sobre temas de tecnología informática(Wikipedia).
3. Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything es obra de DonTapscott y Anthony D. Williams, publicada por primera vez en diciembre de 2006.Explora cómo algunas empresas de principios del siglo XXI han hecho uso de la colaboración en masa (mass collaboration o peer production) y tecnologíasde código abierto, como wikis, como claves de su éxito (Wikipedia).
4. Copyleft es una reedición del concepto copyright para describir la práctica delusos de las leyes del copyright, para ofrecer legalidad a la distribución de copiasy versiones modificadas de un trabajo, y garantizar que los mismos derechosse perpetúen en las versiones modificadas del trabajo original. Es decir, copyleftes un método general para liberalizar y hacer gratuito un programa (u otrotrabajo intelectual), y garantizar que sus versiones ampliadas y modificadas se mantengan igualmente gratuitas (Wikipedia).
5. El fordismo está relacionado con el sistema de producción basado en laproducción en masa: La fabricación de productos estandarizados a gran escalaempleando maquinaria especializada y mano de obra no cualificada (TOLLIDAY,STEVEN & ZEITLIN, JONATHAN: The Automobile Industry and its Workers: BetweenFordism and Flexibility, St.Martin’s Press, Nueva York, 1987, pp. 1-2).
6. Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC), fue el primer ordenadorelectrónico multifuncional. Fue acuñado por la prensa como un “super cerebro”y tenía el tamaño de una sala (SHURKIN, JOEL: Engines of the Mind: TheEvolution of the Computer from Mainframes to Microprocessors, Ed. Nortonand Co., Nueva York, 1996).
Areti Markopoulou es arquitecta, directora del Máster de ArquitecturaAvanzada del IAAC, trabaja y investiga en el ambito de UrbanismoSostenible y Fabricación Digital. Este texto es una versión revisada del artículo publicado en el libro CoLaboratorio 10/11 (CoLab+ETSAM).
Cero: La pereza, uno de los sietepecados capitales, es una de lasconductas más útiles para un arquitecto.La combinación de diligencia y ambiciónes muy peligrosa; la combinación depereza y ambición asegura un agradableequilibrio, que con frecuencia conducea resultados felices, porque compensarla pereza requiere la aplicación del ingenio. En nuestros proyectosintentamos, con tremendo esfuerzo y diversos grados de éxito, aplicar lapereza como metodología de diseño.Uno: La primera y más efectiva formade aprovecharse de la pereza es utilizarlapara hacer que un encargo desaparezca.Aplicamos este método con bastanteregularidad, y con cierto éxito,aconsejando a los clientes que renunciena un proyecto; y es que los clientes, en particular los profesionales, ven laconstrucción como un fin en si mismo,y como el único modo de crear valorañadido. Por ejemplo, un espléndidoedificio de oficinas de hace apenasveinte años –que está en un sitiofantástico, pero que se encuentra vacíoporque el inquilino desapareció trasuna reorganización–, ya no “funciona”,como diría un agente inmobiliario.Sólo una total reconstrucción –queincluyese una fachada cortinacontemporánea– conseguiría invertir la situación e incrementar la capacidaddel edificio de atraer inquilinos. Enesas circunstancias supone un esfuerzoconsiderable convencer al cliente deque también podría merecer la pena no hacer nada. Esta situación, que seda con clientes privados, ocurre tambiéndesgraciadamente cada día más en elcaso de las ciudades. Me parece que laúnica cura para frenar la atronadoraavalancha de mobiliario urbano cadavez más festivo, las inimitables obrasde arte públicas y situaciones de tráficoen constante cambio, y la sucesión deincomprensibles planeamientos urbanos,seria el que los diseñadores holandesestuvieran algo más de pereza.Dos: La segunda forma de aprovechar lapereza es reciclar edificios. Persiguiendola construcción duradera, las autoridadeslocales de Holanda elaboran hoy en díalistas de materiales de construcción quepueden ser o no utilizados. La selecciónse basa en un complicado cálculo delcontenido energético del ciclo de vidade cada material y en su posibilidad dereutilización. Sorprendentemente estaslistas olvidan la mejor forma posible de conseguir durabilidad, que es noconstruir nada o reutilizar un edificioentero. La pereza puede ser unimportante instrumento ecológico.Tres: La tercera forma de aprovecharse dela pereza es reciclar tipologías y conceptos.La historia de la arquitectura encierrauna increíble riqueza de conceptos ytipologías. Pero la arquitectura parece
ser una de las pocas disciplinas queparece no confiar en sus anteriores logrospara sus nuevos desarrollos; más bienprocura su rechazo. La razón de estome parece que reside en el descuido deconceptos anteriores sobre la base delestilo, un tabú arquitectónico nuncaformulado explícitamente pero siempreinmanente. La reutilización de tiposconvincentes en versión contemporánearesulta un planteamiento más efectivoy menos aburrido.Cuatro: La cuarta forma de aprovecharsede la pereza conduce a la metodologíade las matemáticas esculturales. El proceso de diseño más agotador esaquél en el que cada versión requiereuna decisión consciente. Así queconvertimos en práctica habitual el empezar con un concepto básicomatemático simple, dentro del cual se debe organizar el programa. Una vez que este concepto básico ha sidocorrectamente planteado nos puedeguiar a través de todo el proceso.Encorsetados dentro de esta poderosacapa de racionalidad somos libres de hacer cosas completamenteirracionales. Este es un acuerdo muyvalioso para el arquitecto, capaz de hacer más o menos lo que quiera,puesto que la intuición y el gusto no necesitan justificación.Cinco: La pereza obligada aplica elingenio. Hoy en día, cualquier encargode un edificio grande viene acompañadode un grueso libro en el que seespecifica el programa hasta el últimodetalle. Se proporcionan detalles decómo debe ser de larga, ancha, alta,cálida, húmeda, aireada, luminosa uoscura cada habitación, de cómo debeoler, sonar o qué impresión debe dar, o cómo se deben disponer las mesas ylas sillas. El resultado es que el espacioútil queda absolutamente establecido, y no resulta extraño encontrarse conque el 66% del edificio apenas requierealgún esfuerzo de diseño añadido. Pero el edificio tendrá también un 33%más de “espacio tara”, un espacio sin especificar. Este “espacio tara” es el único en el que el arquitecto tienealguna libertad: la ausencia de cualquierespecificación le ofrece la oportunidadde emplear su propia inteligencia.Conclusión: Espero que el principio de la pereza, como acertada estrategia dediseño, haya quedado suficientementedemostrado. A pesar de su eficaciacomo método, tiene una grandesventaja: requiere mucho esfuerzo.
Willem Jan Neutelings es socio fundadorde Neutelings Riedijk Architects. Este textoes una transcripción de una conferenciapronunciada en la Universidad de Delft,9-11-1995. Publicada en Mutations,Fascinaties/4.1996 por el Instituto Holandésde Arquitectura. Traducción original alcastellano publicada en El Croquis, n. 94.
De la pereza, el reciclaje, las matemáticas esculturales y el ingenioWillem Jan Neutelings
50b WILLEM JAN NEUTELINGS
“La historia no es lineal nipuramente sucesiva... El hechode que los diversos modos deacción sean contemporáneos noimplica que todos se encuentrenen el mismo punto de desarrollo”Henri Focillon, La vida de las formas y elogio de la mano (1936).
Ed. Xarait, Barcelona
“Es sencillo: el ser humanoproduce obras, y bien, se hahecho lo que se tiene que hacer,las aprovechamos para nosotros”Serge Daney en Nicolas Bourriaud, Postproducción.
Adriana Hidalgo Editora, (2009)
50a ARETI MARKOPOULOU
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¿Otro museo más?
La colección existente de obras originales de Goya en el Museo de
Zaragoza no es de tal dimensión, ni cuantitativa ni cualitativamente,
como para crear un nuevo edificio y atraer a un numeroso público
a largo plazo. Además, un programa de exposición de arte antiguo
y contemporáneo, por muy atractivo que fuera, no presenta razón
suficiente para viajar a Zaragoza, sobre todo si se tiene en cuenta
la creciente competencia de nuevos museos de diseño singular
en España y en otros tantos lugares del mundo.
Ensayando una programación
Por estas razones, se ha dado en primera instancia prioridad
a la programación del futuro Espacio Goya. No obstante, hemos
considerado que, sólo enfocándonos en este aspecto, podríamos
abordar una solución arquitectónica novedosa.
Ensayando un lugar
Basándonos en nuestra experiencia en otros proyectos de museos
y espacios expositivos y sobre todo, en nuestras colaboraciones con
diversos artistas, sabemos que para garantizar el éxito del Espacio
Goya, éste debe integrar arquitectura y obra de arte para formar
un conjunto concebible única y exclusivamente en y para Zaragoza.
Hoy en día, es difícil hablar de un lugar auténtico en el contexto
museístico. Sin embargo, buscamos esta idea aparentemente
anticuada de autenticidad ligada a la concepción de un lugar que
una inseparablemente programa y arquitectura. Por ende, hemos
desarrollado un concepto para una arquitectura que no se satisfaga
actuando como mero contenedor para el arte. Intentamos crear un
diálogo inquieto entre la arquitectura y el arte, teniendo en cuenta la
relación entre la construcción preexistente con la añadida así como
entre el arte antiguo y el nuevo; arte de Goya y arte sobre Goya. Nuestro
concepto arquitectónico y museístico para el Espacio Goya enfatiza
cuestiones fundamentales y emergentes en la arquitectura y el arte
de hoy, tratando tanto la realidad y la simulación como los procesos
perceptivos relacionados con estos aspectos. Pero, sobre todo, la
propuesta fomenta un reencuentro con Goya y demuestra su eminente
relevancia aun viva en nuestros días, permitiendo experimentar
algunas de sus obras clave desde un nuevo punto de vista.
Las Anchor RoomsEl principal elemento de nuestro concepto arquitectónico y museístico
es un grupo de cuatro Anchor Rooms (Salas Ancla) que irrumpen en
la arquitectura de la Escuela y que penetran el edificio existente
como bloques erráticos. De manera similar a la Catedral de Carlos V
construida dentro de la Mezquita de Córdoba, la incorporación de las
cuatro salas supone en esencia un acto violento, porque destruye parte
del edificio e interrumpe su continuidad histórica y la configuración
espacial. Pero precisamente por ello, también es un acto de liberación,
ya que abre numerosas perspectivas nuevas y añade una significante
dimensión al concepto historicista del edificio de la Escuela,
construido como el Museo de Zaragoza para la Exposición Hispano-
Francesa en 1908 en una mezcla de estilos regionalistas. Las cuatro
Anchor Rooms corresponden a las reconstrucciones de cuatro espacios
interiores para los cuales Goya creó obras in situ: la iglesia de la
Cartuja Aula Dei, la capilla de San Antonio de la Florida, la Quinta
del Sordo y la Real Academia, en la cual enseñó Goya. En estos
espacios junto con los otros cinco lugares situados en los alrededores
de Zaragoza que albergan obras de Goya, el futuro visitante podrá
experimentar inmediatamente, en sus dimensiones originales, en
una sola ciudad y nada más que aquí casi todas las salas pintadas
por Goya. Las cuatro Anchor Rooms no exhibirán sus obras originales,
pero las dimensiones y proporciones crearán una experiencia física
equiparable a la de los escenarios reproducidos. Las Anchor Rooms
renuncian al estucado y al adorno; todas ellas están construidas
sólida y homogéneamente en ladrillo gris claro, liso y sin juntas,
igual que las fachadas existentes de la Escuela y del Museo.
De este modo, se puede crear una unión sin costuras entre la
intrusión espacial y los edificios preexistentes. El discreto ladrillo gris
claro sirve de fondo ideal para obras de arte antiguo y contemporáneo
y evoca también las célebres arquitecturas de posguerra, como
por ejemplo, la Glyptothek y la Alte Pinakothek de Munich. Es más,
las Anchor Rooms son salas de exposición amplias dotadas de una
variedad que les permiten albergar distintos tipos de instalaciones
artísticas y que complementan adecuadamente la serie de espacios
algo estereotípicos de la Escuela.
Las Anchor Rooms, con sus dimensiones y geometrías específicas,
dan ritmo al itinerario de los visitantes del Espacio Goya. Forman
una topografía específica dentro de la sencilla tipología de edificio-
patio de la Escuela. En los amplios pasillos que comunican los
Anchor Rooms se expondrá material documental sobre los cuatro
espacios originales, tal como fotografías, dibujos, planos y textos.
Goya y sobre Goya
Las Anchor Rooms no se definen sólo espacialmente como un
grupo específico y distinguible de salas sino también en virtud
de su contenido y su potencial para los comisarios. Constituyen
lugares que revitalizan la experiencia de los originales ausentes
de Goya. Estas fabulosas obras serán replanteadas mediante
una selección de piezas de arte contemporáneo. Existen ya varios
artistas que han vinculado parte de su trabajo con la obra de Goya,
como por ejemplo los hermanos Chapman o Bruce Nauman.
Sin embargo, en lugar de adquirir obras finalizadas, sería incluso
más interesante el encargo a artistas de la producción de piezas
que se relacionen de manera directa con las obras in situ ausentes
en las cuatro Anchor Rooms. Las diferentes estrategias y técnicas
artísticas como el arte new media, fotografía, vídeo, instalación
y escultura, pueden hacer de esta serie de obras contemporáneas
sobre Goya un nuevo elemento destacado del futuro Espacio Goya.
La transformación de la Escuela de Artes y Oficios
Las demás medidas de remodelación que proponemos para la
Escuela son sencillas y pragmáticas. Se pueden llevar a cabo dentro
del plazo de tiempo fijado y su discreción arquitectónica fortalece
el concepto de las Anchor Rooms. Las intervenciones principales
51a HERZOG & DE MEURON 51b Espacio Goya en Zaragoza
Espacio Goya en ZaragozaHerzog & de Meuron
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:06 Página 51
52a HERZOG & DE MEURON 52b Espacio Goya en Zaragoza
Interior de los Anchor Rooms. © Herzog & De MeuronSituación de los Anchor Rooms en el edificio original. © Herzog & De Meuron
Iglesia de La Cartuja Aula Dei, recontrucción de planta y sección y reconstrucción virtual. © Herzog & De Meuron
San Antonio de la Florida, planta y sección de la nave central y reconstrucción virtual. © Herzog & De Meuron
La Quinta del Sordo, recontrucción de plantas primera y segunda y sección y reconstrucción virtual. © Herzog & De Meuron
Real Academia de San Fernando, recontrucción de planta y sección y reconstrucción virtual. © Herzog & De Meuron
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:06 Página 52
53a HERZOG & DE MEURON 53b Espacio Goya en Zaragoza
serán la liberación del Patio de los cuerpos añadidos y la
Gran Escalera, elemento de conexión entre los dos edificios
y las distintas exposiciones.
La Gran Escalera
La única pieza de arquitectura nueva que se añade en la fase actual
es una gran escalera, un elemento típicamente representativo en los
museos. La Gran Escalera, no se halla ni en un edificio ni en el otro,
sino que comunica ambos en diversos sentidos, convirtiéndose en el
punto de enfoque del conjunto. Este nudo se convertirá en el estandarte
de la renovación del Museo de Zaragoza y, al mismo tiempo, en el
indicador de un nuevo acceso al complejo museístico. Hemos decidido
proporcionar a ambos edificios entradas propias e independientes,
pero bajo la Gran Escalera se focaliza el acceso principal del pasaje
hacia el patio interior de la antigua Escuela de Artes y Oficios.
Hemos tomado esta decisión tras observar demasiados vestíbulos
sobredimensionados y acristalados en los grandes museos.
Una composición gemela
Se demolerán cuerpos añadidos al edificio en su atrio interior,
con lo cual se redescubrirá la tipología original de edificio-patio.
La organización de la planta se centra, de manera clásica, alrededor
de este patio y con ello se restablece el equilibrio original de los dos
edificios construidos simultáneamente, la Escuela de Artes y Oficios
y el Museo de Zaragoza. El acceso al nuevo espacio es a través de
un pasaje central que conecta el patio del museo con la calle Moret;
esta conexión se entiende como un gesto urbanístico que activa
el uso del patio interior.
La Calle Moret
Por el contrario, la Calle Moret peatonalizada se convertirá en un
espacio público percibido en conexión con el Museo que se extiende
al patio interior; un lugar que podrá ser utilizado para actuaciones,
conciertos o cultura urbana. Por la noche, la Plaza se iluminará con
la luz que desde el interior se filtrará a través del pasaje así como
de la Gran Escalera que parecerá un tejado sólido pero a la vez
flotante e iluminado.
Cambios estructurales de las salas de exposición
La estructura de acero del edificio tiene unas luces de cuatro
metros aproximadamente, una retícula bastante estrecha para salas
de exposición. Por ello, prevemos una distribución de salas más
amplias. Se plantea sustituir algunos pilares por vigas de mayor
luz y transfiriendo así la carga sobre los muros portantes. Las vigas
situadas por debajo del suelo de la planta baja y por encima del
techo de la primera planta generan cavidades donde se ubicarán
las instalaciones mecánicas y eléctricas del edificio. Esto se haría
con el objeto de conservar la sutil estructura de las bóvedas en
los techos de las salas de exposición en vez de camuflarlas con
falsos techos. De este modo, se confiere autenticidad a las salas.
Los techos estructurales constituyen, además, una buena medida
para integrar las rejillas de ventilación y los elementos de
iluminación, entre otros. Las paredes y los techos de estas salas
de exposición generales estarán pintadas y serán de textura lisas,
el suelo será de madera.
Somos conscientes de que espacios con una organización de
planta totalmente abierta, amplias y sin ningún soporte serían ideales
para exposiciones temporales pues permiten máxima flexibilidad y
podrían ser subdivididas según las condiciones específicas en cada
caso. Normalmente este sería nuestro procedimiento al diseñar
museos nuevos. Sin embargo bajo la premura de tiempo y dadas
las características del edificio existente consideramos que tal
intervención en la estructura no es realista desde un punto de vista
económico y temporal.
Cambios en la fachada
Las maravillosas ventanas situadas hacia el patio interior establecerán
para el visitante una relación hacia lo exterior y le proporcionarán
orientación. En las plantas expositivas se tapiarán las ventanas
existentes. Normalmente, los comisarios artísticos desean minimizar
la cantidad de luz lateral para tener la mayor superficie de pared
posible y evitar la luz solar directa en la sala. Tanto más se impone
esta actuación, cuanto acentúa las nuevas grandes aperturas de
las Anchor Rooms en la fachada. Añadiendo una mayor complejidad
a las fachadas historicistas. Ya que, por un lado estas aperturas son
de geometría clásica pero a la vez son muy contemporáneas debido
a que niegan la estructura de las fachadas existentes y se convierten
en proyecciones directas del interior del Museo.
De esta manera, el conjunto se convertirá en un punto de atracción
en el centro de la ciudad, un lugar que no solo representaría la Nueva
Cultura sino también otros tipos de actividades de ocio, permitiendo
el intercambio entre visitantes foráneos y los ciudadanos de Zaragoza.
Herzog & de Meuron es un estudio de arquitectura fundado en 1978 porJacques Herzog y Pierre de Meuron en Basilea, Suiza. Su obra ha sidoampliamente distinguida con numerosos premios, entre los que destacanel Premio Pritzker, en 2001, la Medalla de Oro del RIBA o el PraemiumImperiale, ambos en 2007.
“ ‘El mundo está saturado de objetos’ decía ya DouglasHuebler en los años 60, añadiendoque no deseaba producir más.Si la proliferación caótica de la producción conducía a los artistas conceptuales a ladesmaterialización de la obrade arte, en los artistas de la postproducción suscitaestrategias de mixtura y decombinaciones de productos. La superproducción ya no esvivida como un problema, sinocomo un ecosistema cultural”Nicolas Bourriaud, Postproducción.
Adriana Hidalgo Editora, 2009
13-55_PAL.qxp:00 Arq 190 28/12/11 11:06 Página 53
“Las especies que sobreviven no son las especies más fuertes, ni las
más inteligentes, sino aquellas que se adaptan mejor a los cambios”
(Charles Robert Darwin, naturalista. Cita: Clarence Darrow, 1987).
La típica imagen del arquitecto radical es la de un joven furioso
que se rebela contra lo establecido. De hecho, todos los movimientos
arquitectónicos se caracterizan por expresar su oposición, y no su
apoyo. Esto nos recuerda al mito de Edipo, según el cual todas las
generaciones manifestaban lo contrario de la anterior. Y si uno
depende de tener que ejercer de fuerza opositora, será conocido
como tal. En cambio, nosotros no nos mostramos radicales mandando
a la mierda el contexto, las normas establecidas, los vecinos, el
presupuesto o la gravedad, es decir, nuestro objetivo no es intentar
que nuestro trabajo agrade a los demás, sino que les escandalice.
El estado de bienestar danés es el icono de la cultura del consenso.
Dinamarca es el país con la sociedad más igualitaria del mundo
y se rige por el principio de que todo el mundo tiene los mismos
derechos y todas las ideologías tienen el mismo valor. Obviamente,
además de los beneficios que reportan a la sociedad, estos principios
provocan un efecto colateral en el ámbito arquitectónico, ya que
se ha extendido una plaga de edificios idénticos en la mayor parte
del panorama urbano y la mayoría de los intentos de innovar han
sido relegados a una idéntica caja genérica sin interés. Además,
todos los esfuerzos se invierten en pulir y perfeccionar hasta
el mínimo detalle. Parece que la suma de todos estos factores ha
impedido obtener una visión más generalizada. ¿Y si el hecho de
contentar a todo el mundo no tiene por qué obligarnos necesariamente
a llegar a un acuerdo? Podría ser la forma de encontrar una solución
que pueda ir cambiando y amoldándose para satisfacer los deseos de
todo el mundo. Más que en la revolución, nosotros estamos interesados
en la evolución. Al igual que Darwin, quien describe la creación
como un proceso de selección natural, nosotros proponemos que
sea la sociedad, los intereses de todo el mundo los que decidan
qué ideas deben sobrevivir y cuáles morir. Las ideas que sobreviven
evolucionan a partir de mutaciones y cruces hasta convertirse
en especies arquitectónicas completamente nuevas. La humanidad
evoluciona para adaptarse a los cambios del entorno natural.
La aparición de la arquitectura y la tecnología nos ha permitido
que ahora tengamos el poder de adaptar nuestro entorno a la
manera en la que queremos vivir, y no al revés. Y esto es lo que
hace realmente interesante el trabajo de un arquitecto, ya que
la vida evoluciona y, por tanto, las ciudades y la arquitectura tienen
que evolucionar con ella. Nuestras ciudades no están contaminadas
ni aglomeradas porque tenga que ser así, sino porque nosotros lo
hemos provocado. Por eso, cuando algo ya no encaja, los arquitectos
tenemos la capacidad –y la responsabilidad– de asegurarnos de
que las ciudades no nos obligan a adaptarnos a restos desfasados,
sino que realmente estas se adaptan a nuestro modo de vida. Visto
de este modo, los arquitectos no debemos contentarnos con ser
unos genios incomprendidos, frustrados porque no nos entienden,
ni nos aprecian ni nos apoyan económicamente. Ni tan siquiera
somos los creadores de la arquitectura, sino que asistimos en
los continuos partos de especies arquitectónicas, definidas por
una multitud de criterios surgidos a partir de diferentes intereses.
Todo el mundo se empeña en avivar el conflicto. A los medios
de comunicación les encanta hurgar en la herida y los políticos
los necesitan para mantenerse en el candelero. Actualmente,
el principal conflicto político en Dinamarca se debe a que los
socialdemócratas y los liberales (derecha e izquierda) apuestan
por programas políticos de idéntica ideología, lo que en cualquier
otro contexto significaría una perfecta armonía. Sin embargo, en
la política es lo contrario. ¿Y si el diseño fuera lo opuesto de la
política? No significaría ignorar los conflictos, sino sacar beneficio
de ellos, como una forma de incorporar e integrar las diferencias
sin tener que comprometerse con uno u otro o elegir un bando, sino
uniendo todos los conflictos de intereses a modo de nudo gordiano
de nuevas ideas.
Una arquitectura inclusiva en lugar de exclusiva. Una
arquitectura liberada de la monogamia conceptual y de tener
que atarse a un único interés o idea. Una arquitectura en la que
no se tenga que elegir entre público o privado, denso o abierto,
urbano o suburbano, ateísmo o islamismo, pisos asequibles o
campos de fútbol. Una arquitectura que nos permita decir sí a todos
los aspectos de la vida humana, sin importar lo contradictorios
que sean. Una forma arquitectónica de bigamia que no nos ponga
entre la espada y la pared, sino que nos permita tener ambas.
Una arquitectura pragmático-utópica cuyo objetivo práctico sea
la creación de lugares perfectos en el ámbito social, económico
y ambiental.
Yes is More, ¡viva la evolución!
Bjarke Ingels es arquitecto y fundador de BIG (Bjarke Ingels Group). Su trabajo ha recibido numerosos premios y distinciones internacionales.Además, ha sido invitado como profesor visitante a diversasuniversidades, como Harvard, Columbia o Rice.Este artículo fue originalmente publicado en el libro BIG Yes is more, un arquicómic sobre la evolución arquitectónica.
54a BJARKE INGELS 54b “Yes is more!” Una teoría de la evolución
“Yes is more!” Una teoría de la evoluciónBjarke Ingels
“Todo lo que se haceactualmente es o una réplica o una variante de algo hechohace algún tiempo, y asísucesivamente, sininterrupción, hasta el amanecerdel tiempo humano”George Kubler, La configuración del tiempo,
p. 58, Ed. Nerea, Madrid
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55a BJARKE INGELS 55b “Yes is more!” Una teoría de la evolución
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56 Noticias del Consejo
Noticias del Consejo
Primer Foro de la Arquitectura Española
El Consejo Superior de Colegios de Arquitectos de España (CSCAE) ha impulsado la creación delForo de la Arquitectura Española, una plataformaque nace con el objetivo de identificar y consolidarun espacio para la reflexión y el debate entre losdistintos actores profesionales y sociales del sector.En él, se abordarán temas trascendentales para laArquitectura con el objeto de conseguir una relaciónmás estrecha y un alineamiento estratégico en elseno de la Arquitectura española.El Foro de la Arquitectura Española, concebido como un espacio propio del CSCAE, busca canalizarlas preocupaciones, los objetivos y las propuestasdel sector a través de una única voz que las presente ante las organizaciones internacionales,las Administraciones públicas y la sociedad en su conjunto.En su primera edición y por considerarlos prioritarios,el CSCAE propone los siguientes asuntos:
La dimensión cultural y social de la ArquitecturaA través de los espacios que construye y articula la arquitectura, se definen los ámbitos en los que
tienen lugar la vida de las personas, de la sociedad y sus instituciones. Es a través de los valoresarquitectónicos, en su dimensión física y emocional,como se expresan, en buena medida, las cualidadesde la convivencia y la dignidad de las personasindividual y colectivamente. Esta trascendencia imponeun condicionante al que una sociedad democráticano debe renunciar: la calidad arquitectónica debe ser accesible, con sus características específicas, al conjunto de los grupos sociales, configurándosecomo un derecho para la totalidad de la población.
La Arquitectura en la recuperación económica del sectorLa actividad profesional del arquitecto constituye el núcleo central del sector y coordinador de todossus agentes. Por ese mimo motivo, solo con elliderazgo de los Arquitectos, situándolos en lavanguardia de la recuperación, se encontraránsoluciones válidas para superar la crisis y, al mismotiempo, innovadoras, sostenibles y comprometidascon los valores de protección de la calidad y delinterés general.
Los Concursos de ArquitecturaConstituyen el pilar fundamental de las políticaspúblicas en el ámbito de la Arquitectura y soninstrumento esencial de contratación y acceso a los servicios profesionales. Por ello, defendemosuna mejora de su regulación administrativa.
El reconocimiento de la componente técnica de la formación del arquitecto españolEn la formación académica del arquitecto incluyo lo que se conoce como “alma politécnica”, una de los componentes de nuestro perfil bifronte. Esta especificidad del Arquitecto español debereivindicarse, resaltarse ante las institucionesnacionales y extranjeras.
Museo Nacional de Arquitectura y UrbanismoUna red de instituciones en la que se encuentrenlocalizados, identificados e inventariados el mayornúmero de archivos de instituciones públicas o privadas radicados en España que conservendocumentación en torno al ejercicio de la arquitectura,el urbanismo y la ingeniería de la construcción.
XI Bienal Española de Arquitectura y Urbanismo
Después de su paso por la Fundación Comillas, laexposición de la XI Bienal Española de Arquitecturay Urbanismo estará instalada en la sala Zuazo de La Arquería de Nuevos Ministerios (Paseo de la Castellana, 67. Madrid) hasta el 24 de diciembre de 2011. A partir de ahí comenzará su itinerancia por diversas sedes nacionales e internacionales.El catálogo de esta edición, editado por la FundaciónCaja de Arquitectos, está disponible en formato on line en su página web. Junto a esto, la BienalEspañola de Arquitectura y Urbanismo ha lanzado,diversos productos para incrementar la difusión delos resultados y las obras seleccionadas.
Baraja de cartas de la XI BEAU
Se trata de un juego de 43 cartas, diseñado por losestudios Bernabad / BOPBAA / Estudi Canó querepresentan la exposición de los 40 proyectosfinalistas de la XI BEAU. Un juego de cartas paramontar una miniexposición a escala E 1:10 como
la de la Bienal Española. Contiene pegatinas con los palos de la bajara para personalizar lascartas y folleto traducido al inglés. Está disponible en la tienda on line del CSCAE con un precio de 5 euros + gastos de envío.
App Album-Guía de Cromos de la XI BEAU
en App Store II iTunes StoreEn esta edición de la Bienal Española se handesarrollado una aplicación Álbum-guía de Cromos XI BEAU, sin ánimo de lucro ya que los beneficios netos se destinan a Arquitectos Sin Fronteras.Se trata del catálogo de todas las obras premiadas,mencionadas, finalistas, prefinalistas yseleccionadas en esta undécima edición de la bienalde arquitectura española, que podrás consultar en cualquier momento y en cualquier lugar, tengas o no acceso a la red.Es una Muestra móvil del total de las 231 obras
seleccionadas en esta edición implementada con un lector de geoposición que localiza dónde estáubicado el usuario y los proyectos de los 231 tienecerca. Esta herramienta servirá de guía durantepaseos o viajes al encuentro de la mejor arquitecturaespañola de los dos últimos años.Ese trata de un nuevo formato de bolsillo que va más allá del concepto de –documento portátil–y abre un nuevo camino a la divulgación y difusiónde obras de arquitectura y urbanismo en el marco de la “exposición portátil” accesible a cualquierciudadano. Y si además introduces el juego delcoleccionismo e intercambio como mecanismo del conocimiento compartido entonces toma unarelevancia verdaderamente interesante.La instalación es GRATIS la App Album-Guía deCromos de la XI BEAU desde el terminal móvil através de la página itunes.apple.com. Es unaaplicación compatible con iPhone, iPod Touch y iPad.Requiere iOS 4.3 o posterior.
Disponible el nº 4 de la revista Anexo
La revista tecnológica Anexo es una publicacióndigital de carácter trimestral realizada con el fin de crear un foro técnico de intercambio de opinionese información, que sirva de base para promover
una cultura e intercambio de los trabajos de losCentros Asesoramiento Tecnológico de los Colegiosde Arquitectos, ofreciendo un mejor servicio a loscolegiados.
El número 4 de esta revista, con fecha de octubre de 2011 ya se puede consultar en la página web delCSCAE www.cscae.com
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57 Noticias del Consejo
Premio de Arquitectura Española 2011
Paseo Marítimo de la Playa de Poniente en Benidorm
Carlos Ferrater i LambarriXavier Martí i Gal
El Consejo Superior de los Colegios de Arquitectosde España concede con carácter bienal el PREMIO
DE ARQUITECTURA ESPAÑOLA para reconocer la calidad de aquellas obras de nueva planta, o derehabilitación de edificios –siempre que ésta hayatratado el edificio como unidad arquitectónica y elresultado de la rehabilitación configure la totalidaddel mismo– realizadas en España por Arquitectosespañoles o extranjeros. El pasado 28 de octubre de 2011 se reunió en la sede del Consejo Superior
de los Colegios de Arquitectos, el Jurado del Premio de Arquitectura Española 2011 otorgar el Premio de Arquitectura Española 2011 al PaseoMarítimo de la Playa de Poniente en Benidorm del que son autores los arquitectos Carlos Ferrater i Lambarri y Xavier Martí i Galí, por una nuevainterpretación del espacio público, especialmente el difícil encuentro entre la ciudad y el mar, entre loartificial y lo natural, a través de una formalizaciónintencionada llena de referencias y alusiones.
Buzón CSCAELas sugerencias y críticas que los colegiados deseen hacer al Consejo, pueden enviarse a través de la web: www.cscae.com. Los textos enviados no podrán exceder de 15 líneas, siendo imprescindible que estén firmados y que conste el domicilio, teléfono y número de DNI, así como número de colegiado en el Colegio donde residan. El CSCAE se reserva el derecho de publicar total o parcialmente los textos.
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Convocatoria VIII Bienal Iberoamericana de Arquitectura y Urbanismo
La VIII Bienal Iberoamericana de Arquitectura yUrbanismo, promovida por el Ministerio de Fomentoa través de la Secretaría de Estado de Vivienda y Actuaciones Urbanas, ha abierto el plazo para la presentación de propuestas que deseen optar a los premios de esta edición.Cádiz albergará en septiembre de 2012 la exposicióny actividades académicas de la VIII BIAU. El comitéorganizador se reúne hoy allí para seguir ultimandolos detalles de esta bienal, que tiene como lema“Estando la mar por medio”, frase extraída de uncanto popular chileno del siglo XIX y con la que hoy la BIAU invita a reflexionar sobre la diferenteevolución que han tenido las ciudades a ambos lados del océano Atlántico desde la época colonialhasta la actualidad, pese a haber seguido un mismo patrón inicial. Tras ese diagnóstico, buscaproponer soluciones para mejorarlas y hacerlas más habitables y sostenibles.La VIII BIAU premiará los trabajos y obras realizadosen Iberoamérica, Portugal o España en las
siguientes categorías: Obras de edificación,urbanización y renovación urbana; publicaciones (ya sea en papel, como libros y revistas, ya sea en otros soportes, como el formato vídeo); y trabajos de investigación inéditos dedicados alestudio de la evolución de las ciudades españolas,portuguesas e iberoamericanas o al papel de laarquitectura como herramienta para la integraciónsocial, entre otros temas.Además, la BIAU concederá premios a la trayectoriaprofesional de arquitectos, entidades o colectivosque hayan desempeñado una labor ejemplar en el campo de la arquitectura y el urbanismo desde el punto de vista estético, funcional, social,técnico, económico o medioambiental.Junto a estos galardones, que carecen de dotacióneconómica, la VIII BIAU desarrollará un concurso de proyectos para estudiantes de arquitectura y un certamen de vídeos abierto a todos losciudadanos interesados en mostrar su particularmirada sobre sus ciudades, sus barrios o los
espacios urbanos que habitan, bien mostrando o denunciando aquello que les preocupa o aportandoideas para mejorar su entorno.La convocatoria, disponible en la web de la BIAU
(http://www.bienaliberoamericana.org), está abierta hasta el 1 de marzo. Las deliberaciones de los jurados de cada categoría, integrados por arquitectos de reconocido prestigio, sedesarrollarán durante el mes de abril. Los fallos se darán a conocer en mayo.Las obras de edificación, urbanización y renovación urbana seleccionadas constituirán el Panorama Iberoamericano de Arquitectura y Urbanismo y se mostrarán en una exposición que estará instalada en Cádiz durante el mes de septiembre, en el que se concentrarán todos los actos del programa de actividades de la VIII BIAU. El programa incluirá conferenciasmagistrales, mesas de debate y talleres quecontarán con la participación de los profesionalesgalardonados.
Resultados Europan 11
El Jurado convocado para fallar la undécima edicióndel concurso EUROPAN en España, formado por JavierGarcía-Germán Tujeda, Félix Arranz, Jordi Badía,Juan Domingo Santos, Gloria Iriarte, Jesús Irisarri,Kristine Jensen, Nuno Ravara y Gaia Redaelli, sereunió en dos ocasiones para analizar las propuestasentregadas para alguno de los seis emplazamientosespañoles de EUROPAN 11.Actuó como presidente del Jurado Javier García-Germán y como Secretaria del Jurado,Carmen Imbernón.
La primera reunión tuvo lugar en Madrid, en laEscuela Técnica Superior de Arquitectura, entre los días 25 y 27 de julio de 2011. En esta primera fase de trabajo, el jurado seleccionó49 propuestas que, más adelante, fueron analizadasen el marco del Foro de las Ciudades y de los Juradoscelebrado en Oslo.
El jurado de EUROPAN/España alcanzó el fallo de la undécima edición el pasado día 6 de noviembre.
Los resultados de EUROPAN 11 se harán públicos el día 15 de diciembre de 2011.
EUROPAN 11Número de países participantes: 17
Número de emplazamientos en Europa: 49
Emplazamientos españoles: Alcalá de la Selva,Alcorcón, Cerdanyola del Vallès, Guetaria, SanBartolomé, Sestao.
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58 ARQUITECTOS Y EMPRESA
Consultores / ConsultantsMinteguia y Bilbao Estructuras / Estructures
Indotec Instalaciones / Mechanical and Electrical Engineering
COLL-BARREU ARQUITECTOS Fachadas / Facade
Maqueta ModelLuis Montiel
Premios / AwardsPrimer Premio en el concurso de ideas / First Prize in ideas competition
Fotografía / PhotographyAleix Bagué
Arquitectos / ArchitectsCOLL-BARREU ARQUITECTOS
Juan Coll-Barreu Daniel Gutiérrez Zarza
Colaboradores / CollaboratorsJuan Ángel Aketxe
Director Técnico de la Propiedad / General ContractorMiren Bilbao
Fechas / DatesAgosto 2008 - Enero 2011
Superficie construida / Area12.974 m2
Presupuesto / Budget23.081.240,00 euros
Estatus / StatusConstruido / Built
Cliente / ClientParque Tecnológico S.A.
Situación / SiteVitoria
Parex con los arquitectos: Edificio E8 / E8 BuildingColl-Barreu Arquitectos
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www.parex.es
La parcela debe definir el límite occidental visual y significativo
del área. Además, constituye el fondo natural del eje urbano del
bulevar, el espacio verde que ha aportado desde el inicio un carácter
unitario al Parque Tecnológico de Álava.
Los edificios se relacionan de un modo especial con el entorno
natural. La geometría de los dos volúmenes abre paso a las
vistas directas de la ladera. En el edificio Norte, esta apertura
se realiza a través de un atrio abierto de acceso que enmarca
la presencia forestal de la colina, y mediante el voladizo frontal,
que libera el aire en la fachada principal. En el edificio Sur, las
vistas verdes asoman a través de sus voladizos laterales.
En ambos edificios los quiebros de vidrio se han dejado esculpir
por el aire. Reflejarán los colores del cielo, los árboles y los montes
que rodean el área de forma privilegiada. De este modo, la actuación
se convierte en un homenaje evidente al entorno natural.
La doble piel de los edificios proporciona, en invierno, un colchón
térmico que disminuye las pérdidas de calor y, en verano, un tiro
natural que enfría la fachada interior y disminuye la demanda
de aire acondicionado.
El edificio E8 acoge empresas dedicadas a la biotecnología,
nanotecnología, energías renovables, aeronáutica o tecnologías
de la información.
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60 Noticias del Consejo
Publicaciones
1 2 3 4 6 75
1
VVAAStrategy Space: LandscapeUrbanism Strategies
a+t165 páginas, 23,5 x 32 cmCubierta blanda
La estrategia es un mecanismo de anticipación que desencadenamicroprocesos dentro del proyecto.Como todo mecanismo de anticipación,es una acción con un tiempo propio,dirigida a conseguir un objetivo. El método de análisis de la serieStrategy es nuestra propuesta paraconocer la realidad.Es un camino que cada uno construyea medida que se adentra en elproyecto. Como cualquier reflexión,contempla múltiples posibilidades.Fragmenta la aproximación alproyecto a través de sus estrategias,lo acota y baliza, a la vez que permitela visión completa de la entidad.Es sólo una manera de integrarlo en el conocimiento general, a travésde varios puntos de anclaje, que sonlos objetivos y las estrategias.
2
Oliver Heckmann, FriederikeSchneiderFloor Plan Manual Housing 4th ed.
Birkhäuser336 páginas, 25 x 34 cmCubierta dura
Este manual de diseño y construcciónde edificios residenciales analizaunos 130 proyectos de viviendainternacional llevados a cabo durantelos últimos cincuenta años. Desde lasplantas estandarizadas característicasde los años sesenta hasta laspropuestas individualizadas de los ochenta, el manual ejemplifica las transformaciones normativas y tipológicas a través de plantas ysecciones a escala 1:200 e imágenesrepresentativas de cada edificio.
Esta edición revisada incorporacuarenta nuevos proyectos, así comouna serie de esquemas figura-fondoque destacan las características de cada diseño y facilitan lacomparación entre los mismos.
3
Frédéric MigayrouLes Docks: jakob+macfarlane
HYX143 páginas, 23,5x 26,5 cmCubierta dura
Los muelles son, en sí, un auténticomonumento, uno de los primeroslogros de hormigón armadoconstruido en 1907 en el corazón de París. Más que una restauración, el proyecto de Jakob + Macfarlane a sí mismo como un “plug-in”completamente atravesado porpasillos abiertos al público.quitectura establece una nuevamaterialidad, así como un nuevocontexto físico y real, siendo esteúltimo un recurso que estáredefiniendo el programa. Con los muelles, los arquitectos revelan y amplían la estructura existente,generando un edificio que se definecomo un icono, un auténticodispositivo urbano que aúna historia y contemporaneidad de manerainédita hasta entonces.
4
Stan AllenLandform Building
Lars Müller480 páginas, 16,5 x 24 cmCubierta dura
Las nuevas tecnologías, junto a las nuevas estrategias de diseño y a la creciente demanda de unfuncionamiento sostenible, hanprovocado un replanteamiento de la relación de la arquitectura con el suelo. Landform Building examinadiversos ejemplos en los que la
ecología y el paisaje se incorporan a la práctica arquitectónicacontemporánea, no como fenómenostransdisciplinares (intervencionesarquitectónicas en el paisaje), sino como nuevas solucionesarquitectónicas, técnicas de diseño y estrategias formales. El libropresenta proyectos y textos deautores como Iñaki Ábalos, TacitaDean, Steven Holl Architects, JunyaIshigami, Toyo Ito, Tsunehisa Kimura,Atelier Peter Kis, Mansilla+Tuñón,Michael Maltzan, Adam Maloof+SituStudio, Giancarlo Mazzanti, WalterNiedermayr, Ryue Nishizawa,Dominique Perrault, Philippe Rahm y Chris Taylor.
5
Hermann Kaufmann, Winfried NerdingerBuilding with timber: Paths into the future
Prestel224 páginas, 22,4 x 26,7 cmCubierta dura
Además de un material sostenible y respetuoso con el medio ambiente,la madera materializa la energía solar,y constituye un excelente fijador de dióxido de carbono. Dadas suspropiedades aislantes y resilentes, así como su aplicación universal,representa las virtudes del materialde construcción del futuro.En este libro, diversos expertos en el uso y aplicación de la maderaexaminan su impacto ecológico, su potencial tecnológico y susposibilidades en los campos de laconstrucción y el diseño. A través de 52 ejemplos de gran trascendenciainternacional, desde viviendasunifamiliares de bajo consumo a grandes edificaciones en altura, el libro disecciona, además, una gran variedad de técnicas y sistemasconstructivos y de manufacturacióndigital mediante una completaselección de textos, planos e imágenes.
6
Laurent StadlerValerio Olgiati
Quart Verlag188 páginas, 26 x 32 cmCubierta blanda
Desde finales de los 90, ValerioOlgiati es uno de los exponentes másdestacados de la arquitectura suizacontemporánea.Este libro no se trata de unamonografía convencional. Estáconstituido por planos e imágenesdispuestos secuencialmente, yvinculados a través de un texto delautor –una autobiografía iconográfica–que opera como hilo conductor a lo largo de la documentaciónpresentada.En el libro se recogen los edificios y los proyectos más importantesllevados a cabo por la oficina desde el año 1991, junto a una lista completa de las obras y una extensabibliografía de las mismas.
7
Fernando RomeroSimplexity
Hatje Cantz 672 páginas, 21 x 24 cmCubierta dura
Esta publicación contiene unaselección de proyectos queproporcionan una visión global de las ideas, diseños y edificios deFernando Romero. Asimismo, recogedocumentación de las obras llevadasa cabo por la oficina durante susprimeros diez años. Éstas son el resultado de una constanteexperimentación con nuevosmateriales –implementados demanera tradicional e innovadora–así como del replanteamiento del discurso arquitectónicocontemporáneo, entendido como una herramienta para la creación de espacios sin precedentes.
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www.lamp.es - [email protected] - tel. 902 20 40 10
Obra:
Plaza Torre Agbar
(Barcelona, España)
Diseñador de Iluminación:
Maurici Ginés - artec3 Lighting Design
Arquitecto:
Fermín Vázquez
Estudio:
b720
Promotor:
Aigües de Barcelona
Instaladora:
JX Instal·lacions
Año:
2011
I luminación:
Luminaria Smap
Maurici Ginés, Barcelona 1970. En 1998 inicia
Artecluminotecnia. Desde el 2007 dirige artec3
Lighting Design. Es miembro y Presidente de
la Asociación Profesional de Diseñadores de
Iluminación (APDI) de España y miembro profesional
de la Professional Lighting Designers Association
(PLDA). Actualmente es profesor colaborador en
distintas universidades.
Obra:
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Arquitectos Traslaciones
Número 2/2011Información del Consejo Superior de los Colegios de Arquitectos de España
Arquitectos 191, editado por el Consejo Superior de los Colegios de Arquitectos de España
Presidente:Jordi Ludevid i Anglada
Vicepresidentes:Francisco Javier González JiménezAntonio García Herrero
Secretario General:Enrique Soler Arias
Tesorero:Alfonso Samaniego Espejo
Vocales:Luis Cano Rodríguez(Presidente del Consejo Andaluz de Colegios de Arquitectos)Esteban Belmonte Martínez(Consejero COA Castilla-La Mancha)Ramón Monfort Salvador(Consejero COA Comunidad Valenciana)Manuel Paja Fano(Consejero COA Vasco-Navarro)
DirectoresIgnacio BorregoNéstor MontenegroLina Toro
Equipo de redacciónCarlos Ramos
Diseño y maquetaciónJesús Rabazas
AdministraciónJosé Antonio Casas
PublicidadNEX de Publicidad, s.l.Romero Robledo, 11 28008 Madrid Tel. 91 559 30 03. Fax 91 541 42 69e-mail: [email protected]
RedacciónPaseo de la Castellana, 1228046 MadridTel 91 435 22 00. Télex arqs-46004-eFax 91 575 38 [email protected]
Imprimeartes gráficas palermo s.l. Avenida de laTécnica, 7. Pol. Ind. SantaAna Tel 91 499 01 30 28522 Rivas (Madrid)
ISSN 0214-1124Tirada 54.000 ejemplares Depósito legal M-26 462-1975
El criterio de los artículos es responsabilidad exclusiva de su autor y no refleja necesariamentela opinión del Consejo Superior
Imagen de cubierta Consolidated TB-32 production line. USAF
00_CUBIERTA_PAL.qxp:Cubierta 191 23/01/12 13:08 Página 1