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Curso completo de armado y configuracion de computadores
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CAPITULO I: IDENTIFICAR LOS COMPONENTES
DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL
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CAPITULO II: PROCESO DE ARMADO DE UN
COMPUTADOR
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CAPITULO III: CONFIGURACIÓN DE LA BIOS 84
CAPITULO IV: CONFIGURACIÓN DE LOS
ARCHIVOS DEL SISTEMA OPERATIVO MS-DOS
99
CAPITULO V: INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN
DE LOS DRIVERS
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Í N D I C E CONTENIDOS PÁGINA
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CAPITULO I: “IDENTIFICAR LOS COMPONENTES DE UN
SISTEMA COMPUTACIONAL”
1.- Funcionamiento básico del computador. Diagrama lógico de un PC.
El computador en sí es un sistema y como todo sistema requiere de distintos
elementos y componentes para un buen funcionamiento, de manera tal que el
gran engranaje que se forme en este conjunto pueda rodar sin inconvenientes.
Para ello requerirá de un conjunto de HARDWARE y SOFTWARE, los que en
plena armonía darán el correcto resultado que espera el usuario.
El hardware son el conjunto de todas las piezas electrónicas que conforman un
computador, tanto dentro como fuera de él. Físicamente es todo lo que vemos, lo
que podemos tocar del Pc.
Son parte del computador elementos como el microprocesador, el disco duro, el
monitor, la placa madre, el teclado, etc. Debemos diferenciar que dentro de los
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dispositivos encontraremos lugares especiales que se encargan de procesar y que
circulen los datos, otro para almacenar temporal o permanentemente información
y por último otro espacio para mostrarnos ya sea a través del monitor o impresora.
Para que el hardware pueda funcionar correctamente necesita de un software
que será el encargado de entregarle una serie de instrucciones, siendo éstos
programas de distintos tipos y que se comportan de diversas maneras de acuerdo
a su naturaleza. Existen software de sistemas operativos (los que se analizan en
el próximo párrafo) tales como MS-DOS, Windows 3.1 / 3.11 / 95 / 98 / Millenium /
Xp, Windows NT / 2000, Linux, OS2, Uníx, Mac, etc, y software de aplicación tales
como Microsoft Excel, Word, Power Point, Power Translator, Photo Shop,
Publisher, etc.
Todos los software para su empleo deben ser instalados dentro del computador
en la unidad del disco duro, para ello debe ser correctamente instalado y
configurado si corresponde de tal manera poder hacer un buen uso de él.
Con respecto al diagrama lógico de un computador veremos que la forma en
que opera internamente va a ser a través de la conformación de bytes, que no son
otra cosa que un carácter y cada uno de ellos está constituido por 8 bit, el que se
puede encontrar en dos estados, ya sea 0 y 1.
Internamente la máquina trabaja con esta conformación de bytes transformándola
en instrucciones, ahora no debemos olvidar que estas instrucciones y la ejecución
de ellas son producto de operaciones matemáticas básicas que se realizan en el
microprocesador, específicamente en la unidad central de procesos dentro de su
unidad matemática lógica que posee. Surge la pregunta ¿Cómo lo que se escribe
en el teclado o ejecuta instrucciones con el mouse se transforman en órdenes al
computador?.
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Una vez que el usuario escribió sus instrucciones, éstas se ingresan al
computador a través de un dispositivo de entrada o por una interfaz; luego, las
instrucciones son entregadas al chipset de la placa madre quien las deriva al
microprocesador transformándolas, este último, en órdenes para el resto de los
dispositivos que se conectan al computador. En la imagen se logra apreciar que
todos los dispositivos llegan al chipset de la placa madre y es éste quien se
encarga de comunicarlos entre unos y otros dispositivos, preocupándose de las
distintas velocidades de los buses de datos. Si tuviésemos que hacer una
comparación en que se parece el trabajo del chipset de la placa madre, lo
podríamos comparar con la Central de Tránsito de Santiago, quien se encarga de
la regulación de todas las vías a través de los semáforos, coordinando el trabajo
de cada uno de ellos. Esto mismo sucede con el chipset de la placa madre ya que
a través de él transcurren todos los requerimientos de comunicación de los
distintos componentes del computador teniendo la obligación, el chipset, de
efectuar la coordinación de la comunicación entre los componentes a través de
sus los buses de datos. A eso se debe la importancia del FSB (Front Size Bus) de
la Placa Madre, Procesador y Memoria de Sistema (RAM), como analizaremos
más adelante. Una vez que el microprocesador emitió las órdenes, éstas son
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entregadas, a través del chipset, a la memoria de sistema quien las ejecuta
cargándolas en los dispositivos de almacenamiento y/o video según sea la
instrucción recibida.
En los siguiente esquema se grafica claramente el recorrido de los datos
desde que ingresan al computador hasta que llegan al microprocesador y la
respuesta de él a través del chipset para la memoria de sistema y los otros
componentes. Más claro queda representado en el siguiente gráfico donde se
establece la placa madre como la base del sistema y sobre ella se comunican los
distintos tipos de componentes a través de su chipset.
Diagrama Lógico Del Funcionamiento De Un Computador
PE
RIS
FE
RIC
OS
DE
EN
TR
AD
A Y
SA
LID
A
Slots o ranuras de expansión
Microprocesador
chipsetMEMORIA
a
TARJETASINTERFASES
VIDEO
SONIDO
MODEM FAX
MULTI I/O
RED
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2.- Identificación y descripción de los componentes externos e internos de
un equipo computacional
Componentes externos de un equipo computacional son aquellos que se encuentran
fuera del gabinete y se conectan indirectamente a la placa madre del computador
entre los que se pueden mencionar: mouse, teclado, monitor e impresora, recibiendo
los dos primeros la denominación de dispositivos de entrada y los dos segundos
dispositivos de salida, refiriéndose, esta denominación, al correspondiente flujo de
datos del trafico que se genera en el computador.
MOUSE: El mouse es un elemento que nos permiten ingresar datos al
computador, para ello vasta fijarnos algún punto en el monitor y nos daremos
cuenta que con el mouse fácilmente se llega a él. Para poder comunicarse con el
PLACA MADRE – CHIPSET – BUS DE DATOS
C.P.U MEMORIASRAMROMFLASHEPROM
ALMACENAMIENTODISCO DURODISQUETERACD ROMCINTAS
INTERFACESTECLADOMOUSEMONITORTARJETAS
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computador cuenta con dos o tres botones en su parte superior, los que sirven
para ejecutar instrucciones o el comando donde se encuentra la punta de la flecha
(botón izquierdo), también se usa para seleccionar un objeto o marcar un área
determinada. El botón derecho se emplea para abrir el cuadro contextual de la
opción que se está escogiendo. Este aparato cuyo nombre significa ratón ,
consiste en una cubierta plástica; su base descansa sobre una bola de goma, que
gira cuando usted lo mueve sobre una superficie plana. Este movimiento se
transmite por un cable al Pc., el que reproduce el movimiento de su mano en la
pantalla, utilizando una punta de flecha la que se denomina puntero. Como el
mouse está en permanente contacto con la superficie, arrastra una serie de tierra
y suciedad al girar su bola, la que en forma automática queda adherida en los
rodillos internos del calzo donde se aloja la bola , perjudicando la precisión que
entrega este dispositivo.
Los tipos de mouse más comunes son el MOUSE SERIAL, MOUSE PS/2 y
MOUSE USB, existiendo otros tipos de mouse que cumplen alguna tarea
especifica tales como el Mouse Scroll, Mouse Intelliye, Mouse TrackBall, Mouse
Inalámbrico.
SERIAL
PS/2
USB
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El mouse serial es el que se a utilizado todo el tiempo ya que no importa el
modelo del computador ni tampoco el diseño de placa porque siempre traen un
puerto serial para efectuar este tipo de conexiones. El puerto llamado Serie o
COM 1 es el que realiza la trasferencia de datos entre las instrucciones del
usuario a través de las teclas del mouse y el computador.
El mouse PS/2 nace con la placa madre modelo ATX, ya que este diseño trae un
conector más pequeño que el serial y de uso exclusivo para el mouse. El mouse
PS/2 físicamente es igual al mouse serial, sólo cambio su tipo de conexión al
computador y la mejor comunicación que éste logra con el Pc, la que es más
rápida que el serial.
El mouse USB y que responde a la sigla BUS, es una forma de conexión, un
estándar abierto que ha sido adoptado por muchos fabricantes de PC.
Físicamente el mouse es igual a un serial o PS/2, pero difiere en el tipo de
conexión la que es a través de la interfaz USB. Su velocidad de hasta 12Mbps
supera a las velocidades de los puertos de mouse, siendo casi tres veces más
rápida que el mouse serial. Este mouse tiene la ventaja que cuando se conecta a
través de la interfase USB, no es necesario apagar el equipo ni hacer que el
sistema busque el nuevo Hardware ya que el sistema automáticamente reconoce
el dispositivo conectado e instalando los controladores adecuados.
TECLADO: El teclado constituye el dispositivo más común para la entrada de
datos al computador; debemos recordar que junto con la primera generación de
computadores ya existía el teclado. Físicamente está ubicado en la parte externa
del Pc y se conecta a él a través de un cable aunque también, últimamente, han
salido al mercado los teclado inalámbricos, o sea emplean un sistema de control
remoto. En general todos los teclados son similares en cuanto a características se
refieren, pero la persona que los emplea muy a menudo logrará diferenciar la
calidad de ellos. Los factores a considerar en un teclado son la forma y el tamaño
y peso.
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Existen tres tipos de conexiones de teclado al computador DIN, MINI DIN y USB.
La conexión DIN es la más antigua de todas y está prácticamente
desechada en todos los Pc modernos; esto se debe principalmente por su robusto
tamaño y en lo principal que representa la velocidad más baja de transferencia de
datos entre el Pc y la conexión. Se caracteriza por ser usado en los gabinetes del
tipo AT. Hay que tener cuidado en la actualidad por si se desea adquirir un Pc no
es recomendable este tipo de conexión del teclado.
La conexión Mini DIN o PS/2 es la más usada transformándose en una
conexión estándar para muchos computadores, de hecho es la más fabricada y
empleada en lo que va de esta década. Su velocidad de transferencia es mayor
que las conexiones del tipo DIN y su tamaño es bastante reducido en
comparación al anterior modelo. Se caracteriza por ser empleada en equipos del
tipo ATX.
La conexión USB (universal serial bus), representa la conexión más
moderna y la que se empleará masivamente a futuro. Tiene particularidades muy
especiales tales como la mayor velocidad de transferencia de datos y su conexión
puede ser realizada al computador en cualquier puerto USB disponible.
MONITOR: El monitor es el principal medio de salida con que cuenta el
computador y con la tarjeta de video conforman el sistema de gráfica del Pc,
encargándose ambas de poder mostrar las imágenes y textos generados en el
computador. La compatibilidad que debe existir entre la tarjeta de video y el
monitor debe ser total, recordemos que hace unos años atrás existían monitores
DIN
MINI DINUSB
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blanco y negro, CGA, VGA y SVGA; actualmente son todos SVGA lo que no
produce problemas de compatibilidad con las tarjetas de video.
Como usted ya sabe, el monitor del computador se parece mucho a un televisor,
pero tiene una diferencia sustancial: la señal que genera la imagen en la pantalla
no proviene de una estación de TV (vía antena o cable), sino del propio
computador. El monitor no tiene un sintonizador de canales porque se utiliza
como un único fin que es dar una salida visual a la información procesada por la
computadora. Si bien es cierto que la fuente que provee la señal en el monitor es
distinta a la del televisor, la imagen que se genera es igual para ambos ya que las
imágenes que vemos se conforman de un conjunto de miles de puntos coloreados
y encendidos que permiten conformar una imagen que cuando se mira este
conjunto de puntos desde una cierta distancia, no se aprecia una acumulación de
colores sino se percibe una imagen. La imagen se arma en al tarjeta de video
como un conjunto de impulsos eléctricos que se envían al tubo de rayos catódicos
y que tienen la capacidad de desviar los rayos producidos por éste, de modo que
se encienden ciertos puntos en la pantalla. Los colores en la pantalla se forman
cuando es recorrida por tres rayos de electrones, uno para cada color, Cada uno
de esos rayos se dirige a un punto de la pantalla, que responde al estímulo
encendiéndose con el color correspondiente: rojo, verde o azul. Combinando los
colores, la pantalla puede exhibir millones de tonalidades distintas. Este recorrido
a través de la pantalla se denomina “barrido”, y se produce a un ritmo de 50 a 120
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veces por segundo. Esta velocidad engaña al ojo, que ve una imagen estática sin
parpadeos.
Existen dos tipos básicos de monitores los que se clasifican de la siguiente
manera:
CRT: son los más comunes con forma de televisor estándar, denominados tubos
de rayos catódicos a eso se deben sus siglas.
LCD: son pantallas planas de cristal líquido.
La resolución se trata del número de puntos que puede representar el monitor por
pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de
1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos
cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480
u 800x600. La resolución está estrechamente relacionada con el número de
colores presentados, relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la
tarjeta gráfica.
El dot pich o tamaño del punto es un parámetro que mide la nitidez de la imagen,
midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a
grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o
se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos
de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces
de electrones. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no
debiéndose admitir nada superior como no sea en monitores de gran formato para
presentaciones, donde la resolución no es tan importante como el tamaño de la
imagen.
CRT LCD CRT LCD
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El refresco también llamada Frecuencia de Refresco Vertical, se puede comparar
al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá
ser lo mayor posible. Se mide en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz,
preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es
sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho
menos.
IMPRESORA: La impresora es un accesorio casi imprescindible en el
computador, ya que permite plasmar en papel cualquier trabajo realizado ya sea
una carta, un dibujo, un listado, una foto, un conjunto de cálculos o un gráfico,
entre otras tantas posibilidades.
Existen diversos tipos de impresoras; algunas imprimen a color y otras sólo en
negro, algunas logran calidad de imprenta, otras muy rápidas o más y menos
silenciosas, en fin hay una serie de parámetros que nos entregarán la
característica propia de la impresora que se necesite. Como indica su nombre, la
impresora es el periférico que el computador utiliza para presentar información
impresa en papel.
Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el método
más lógico es hacerlo atendiendo a su tecnología de impresión, es decir, al
método que emplean para imprimir en el papel, e incluir en dicha clasificación
como casos particulares otras consideraciones como el uso de color, su velocidad,
etc. Eso nos lleva a los tres tipos clásicos: matriz de punto, inyección de tinta y
láser.
Impresoras de impacto o matriz de punto(matriciales),
fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las
denomina "de impacto" porque imprimen mediante el
impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión)
sobre una cinta impregnada en tinta, la cual suele ser fuente de muchos
quebraderos de cabeza si su calidad no es la que sería deseable.
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Las impresoras inyección de tinta tal como las
impresoras matriciales utilizan tinta, pero cuando
nos referimos a impresora de tinta nos solemos
referir a aquellas en las que la tinta se encuentra en
forma más o menos líquida, no impregnando una
cinta como en las matriciales.
La tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se
denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace
saltar una minúscula gota de tinta por cada inyector, sin necesidad de impacto. De
todas formas, los entresijos últimos de este proceso varían de una a otra marca de
impresoras.
Las impresoras láser son las de mayor calidad del
mercado, si entendemos por calidad la resolución
sobre papel normal que se puede obtener, unos 600
ppp reales. En ellas la impresión se consigue
mediante un láser que va dibujando la imagen
electrostáticamente en un elemento llamado tambor
que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de
fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor
sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará
la imagen definitiva.
Componentes internos de un equipo computacional son aquellos que se
encuentran dentro del gabinete inclusive él y se conectan directamente o
indirectamente a la placa madre del computador, entre los que se pueden
mencionar: gabinete, fuente de poder, placa madre, memorias, disco duro,
disquetera, tarjetas de video, sonido, módem fax y red, lector CD Rom. Estos
dispositivos en conjunto permitirán que el computador funcione con el software
instalado y el usuario realice las aplicaciones que sean necesarias.
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GABINETE: El gabinete es una caja que almacena a la mayoría de los
componentes de un computador. En él se encuentran los dispositivos más
importantes del Pc, tales como la placa madre, procesador, disco duro, fuente de
poder, etc.
Internamente presenta una disposición especial donde se alojan y almacenan
todos los dispositivos necesarios, como externamente también presenta una
disposición acorde para que el usuario pueda encender el equipo a través del
botón de encendido y una serie de luces de información cuando el Pc, está
trabajando.
Existen 2 grandes grupos para su estudio, pero dentro de ellos hay una gran
variedad de modelos y empresas que los fabrican, por lo tanto hay que tener
cuidado en el momento de elegir uno de ellos para seleccionar el más adecuado
en base a los componentes que se deseen instalar dentro de él y también su
buena calidad de estructura y material.
Para su estudio se dividen en Tipo Torre o Tower y Tipo Horizontales
Los gabinetes tipo torre son aquellos que van parados, como su nombre lo indica.
Se clasifican en Mini Tower, Médium Tower y Full Tower, Los gabinetes en torre,
a su vez, podrán contar con dos tipos distintos de fuentes de alimentación, las
fuentes AT y las fuentes ATX (las que analizaremos más adelante), generándose
de esta clasificación los distintos modelos que se encuentran en el mercado.
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Tipo de
Gabinete
Bahías de 3 ½” Bahías de 5 ¼”
Minitower 1 a 2 2
Médium Tower 1 a 2 3 a 4
Full Tower 1 a 2 6 o más
Los gabinetes del tipo horizontal como su nombre lo indica, es por la forma que
tienen los que normalmente se encuentran tendidos horizontalmente sobre el
escritorio. De acuerdo al formato se subdividen en tres tipos: 1) Slim, 2) Baby y 3)
Desktop. Cada uno de ellos tienen sus propias características y dependiendo de
la funcionalidad y dimensiones que cumplan es el tipo de gabinete que se
desarrollará.
MINI TOWER MEDIUM TOWER FULL TOWER
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SLIM BABY DESKTOP
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Las principales características de éstos gabinetes horizontales son:
Gabinete Slim:
Es muy pequeño y ahorra espacio
Es muy pequeño, posibilita la instalación de pocos dispositivos
No es muy aceptado en el mercado
Es muy incómodo para trabajar dentro de él
Gabinete Baby:
Gabinetes de escritorio que se les coloca el monitor encima
Ocupan la Riser Card
Menos de 15 cms. de alto
Gabinetes angostos, ocupan poco espacio.
Gabinete Desktop:
Permite poner el monitor encima ahorrando espacio en escritorios chicos
Es bastante aceptado en el mercado
Es incómodo para trabajar dentro de él
Tiene una buena capacidad de expansión
Es muy importante tener presente que uno de los factores más importante en la
elección del gabinete es su capacidad de refrigeración. Para ello se debe
considerar que cuando el gabinete se encuentra cerrado debe tener ventiladores
que produzcan un flujo de aire dentro de nuestro gabinete así la temperatura del
sistema es baja y funciona correctamente. Al menos debe tener lugar para 2
ventiladores de 80x80x25 mm. Uno en la parte baja del frente y otro en la parte
superior trasera.
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FUENTE DE PODER: La fuente de poder o fuente de alimentación (Power supply)
es la encargada de suministrar energía eléctrica a los distintos elementos del
sistema informático tanto internos como algunos externos(teclado y mouse).
La electricidad que llega hasta nuestros hogares es del tipo "corriente alterna" y
es suministrada con una tensión (o voltaje) de alrededor de 220 voltios. En
dispositivos informáticos, es necesario trabajar con "corriente continua" y voltajes
mucho más bajos. Este dispositivo se encarga de "reducir" el voltaje y convertir la
corriente alterna en continua (con un puente de diodos) para finalmente filtrarla
(mediante condensadores electrolíticos).
Para empezar, cabe aclarar que la fuente de poder NO ES UN
TRANSFORMADOR. Tiene dentro un transformador encargado de disminuir la
tensión de entrada a los valores de trabajo de la fuente (los que va a entregar) y
uno o dos más de acople, pero no constituyen TODA la fuente. Éste es un
dispositivo netamente electrónico (bastante complejo, por cierto); y como todo
dispositivo electrónico, está constituido por etapas. A continuación se describen
cada una de las etapas de la fuente de poder: Etapa de Protección, Filtro de
Línea, Rectificadora de Entrada, Etapa Conmutadora, Etapa Transformadora,
Rectificadora de Salida, Filtro de Salida y Etapa de Control.
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Existen dos modelos de ellas, las fuente de poder ATX y las AT. El modelo ATX
se creó alrededor 1997 e incorpora algunas mejoras respecto al modelo AT;
recordemos que la fuente AT existe desde que el computador se hizo
comercialmente. Las ATX generan niveles de voltaje diferentes a la de sus
hermanos menores las AT. El voltaje es la tensión de corriente, y no hay un nivel
de voltaje, sino varios. Cada dispositivo consume uno distinto, de acuerdo al tipo
de circuitos eléctricos que tenga: si son delicados o simples, necesita menos
niveles de tensión bajos; mientras si son más complejos y resistentes, precisan un
nivel de tensión más alto. El circuito del disco rígido que se encarga de activar un
motor para girar los platos necesitará un nivel de tensión mayor que, los circuitos
de las memorias. Los voltajes presentes en las fuentes de alimentación ATX son
5v, 12v, 3.3v, -12v. Cada uno de ellos viaja por un cable de color determinado y
cumple alguna función específica.
La fuentes de poder AT por sus capacidades más reducidas que las ATX y por su
antigüedad, prácticamente ya no se ocupan, salvo en equipos antiguos donde aún
mantienen este tipo de fuentes de poder.
De la fuente, salen tres cables: uno amarillo, otro rojo y uno negro. El voltaje del
cable amarillo es de 12V. El de color rojo es de 5V y el negro es negativo (cable a
FUENTE AT FUENTE ATX
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tierra). Éstos cables tienen diferentes conectores que coinciden con los de los
dispositivos (placa madre, discos, disqueteras, etc.). Los discos rígidos y las
disqueteras requieren un cable directo desde la fuente (12V). Las tarjetas toman la
corriente del BUS de la placa madre (5V).
Conector de Poder ATX de la Placa Madre
Conector de Poder AT de la Placa Madre
PLACA MADRE: La placa madre, también llamada placa base o placa principal.
Es el circuito integrado que permite la unión de todos los componentes, y por ella
circula toda la información procesada por el computador. De todas las partes que
conforman un Pc, la más importante, junto con el procesador, es la placa madre o
“motherboard”. Tiene el tamaño y forma de un cuaderno o revista y se encuentra
sujeta al gabinete a través de la de base, donde se sostiene y aísla eléctricamente
por unos topes o soportes plásticos.
AmarilloAmarillo : +/- 12 V: +/- 12 V
Negro: Tierra
Rojo : +/- 5 V
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En toda su extensión se encuentran una serie de circuitos de pistas metálicas
(color cobre o doradas), que son los caminos donde viaja la información (en forma
de pulsos eléctricos). Además, sobre su superficie están soldados miles de
pequeños componentes electrónicos, que le dan el aspecto de una ciudad
pequeña.
La placa madre es una pieza clave al momento de armar un computador, porque
si no es lo suficiente moderno, potente y veloz, va a limitar el funcionamiento del
resto de las partes del computador y lo que es peor puede hasta limitar el uso de
determinadas tecnologías.
La placa madre además de actuar como soporte de todo el sistema, cumple otras
funciones tales como:
Lleva y trae la información entre componentes.
Recibe la electricidad de la fuente de poder y la distribuye al resto de los
componentes.
Supervisa el flujo de información para que llegue correctamente al destino
3
Partes de una Placa Madre AT
1.- Conectores de Poder2.- Ranuras de Expansión PCI3.- Ranuras de Expansión ISA4.- Zócalo del Procesador5.- Bancos de Memoria6.- Conector Interfaz IDE 0 / IDE 17.- Batería Litio8.- BIOS9.- Chipset10.- Conector Interfaz I/O11.- Conector del Teclado
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Actúa como soporte para instalar dispositivos externos como una impresora,
un scanner, una zip, etc.
Actúa como intermediario entre dispositivos con distinta tecnología y/o distinta
velocidad.
Lo que siempre debemos mantener presente y recordar que la función principal de
todas las mencionadas de la placa madre, es albergar y unir a todos los
componentes entre sí, permitiendo una correcta y fluida comunicación entre ellos.
Para su estudio las dividiremos por formato en Placa Madre AT, ATX, LPX y
Propietarios. Por su estructura, la dividiremos en Integradas y No Integradas.
Las Placas Madres AT fueron el estándar absoluto durante años. Define una placa
de unos 220 x 330 mm, con unas posiciones determinadas para el conector del
teclado, los slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja, así como un
conector eléctrico dividido en dos piezas.
Estas placas son las típicas de los computadores "clónicos" desde el 286 hasta
los primeros Pentium. Con el auge de los periféricos (tarjeta sonido, CD-ROM,
discos extraíbles...) salieron a la luz sus principales carencias: mala circulación del
aire en las cajas (uno de los motivos de la aparición de
disipadores y ventiladores de chip) y, sobre todo, una maraña
enorme de cables que impide acceder a la placa sin desmontar
al menos alguno.
Para identificar una placa madre AT, lo mejor es observar el conector del
teclado, que casi seguro que es una clavija DIN ancha, como las
antiguas de HI-FI; vemos, algo así: ; o bien mirar el conector que
suministra la electricidad a la placa, que deberá estar dividido en dos piezas, cada
una con 6 cables, con 4 cables negros (2 de cada una) en el centro.
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Las Placas Madres ATX es cada vez más común, van camino de ser las únicas en
el mercado siendo ya la tecnología presente y se perfila como el formato futuro.
Se las supone de más fácil ventilación y menos maraña de cables que las AT,
debido a la colocación de los conectores. Para ello, el microprocesador suele
colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para
discos cerca de los extremos de la placa.
La diferencia a simple vista con las AT, se encuentra en sus conectores, que
suelen ser más (por ejemplo, con USB o con FireWire), están agrupados y tienen
el teclado y ratón en conectores mini-DIN. Además, reciben la electricidad
mediante un conector formado por una sola pieza
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Dentro de la división de placa madre ATX, existe una subdivisión que es ATX y
Micro ATX. Las modelos ATX son las más grandes en tamaño, ya que tienen por
lo menos seis ranuras de expansión PCI, por lo que se usan para armar
computadores potentes a los que se le van a incorporar varios dispositivos, vale
decir computadoras que van a tener la posibilidad de ir creciendo en el futuro. Los
equipos que poseen este tipo de placa suelen armarse en gabinetes Médium
Tower o Full Tower. En la imagen anterior se puede apreciar una placa madre
ATX con seis ranuras de expansión PCI.
La placa madre Micro ATX es más pequeña en tamaño ya que generalmente trae
solo un par de ranuras o slot de expansión, por lo tanto sus posibilidades de
crecimiento serán mucho menores. Las placas micro se ocupan en computadores
pequeños y económicos que no son muy potentes y a los que no se van a agregar
una gran cantidad de periféricos. Estas placas normalmente se arman en
gabinetes tipo Mini ATX, que es una mezcla entre un Mini Tower con formato de
placa ATX.
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Las Placas Madres LPX son de tamaño similar a las AT, aunque con la
peculiaridad de que los slots para las tarjetas de expansión no se encuentran
sobre la placa base, sino en un conector especial en el que están ubicadas, la
riser card.
De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas a la placa base,
en vez de perpendiculares como en las Baby-AT; es un diseño típico de
ordenadores de sobremesa con caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su
único problema viene de que la riser card no suele tener más de dos o tres slots,
contra cinco en una AT típica.
Placa Madre Mini ATX:2 Ranuras PCI1 Ranura ISA
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Las Placas Madres Propietarios son de los grandes fabricantes de computadores
(IBM, Compaq, Hewlett-Packard...) suelen sacar al mercado placas de tamaños y
formas especiales, bien porque estos diseños no se adaptan a sus necesidades
por diversos motivos.
Si usted se está planteando actualizar un computador "de marca", tenga en
cuenta que quizás tenga que gastarse otros buenos pesos en un gabinete nuevo,
a veces por motivos tan irritantes como que los topes plásticos o metálicos o el
conector de teclado estén a medio centímetro de las posiciones normales.
De cualquier forma, hasta los grandes de la informática usan cada vez menos
estas placas "a medida", sobre todo desde la llegada de las placas ATX.
Diferencias entre una placa madre integrada y no integrada. Una placa madre
indudablemente es mejor si no es genérica, ya que su calidad en varios
parámetros es superior. La placa madre genérica o integrada tiene incorporado en
sus circuitos otros componentes que habitualmente no vienen con la placa madre
no integrada y se agregan por separado a modo de tarjetas de expansión, por
ejemplo una tarjeta de video, sonido, módem fax , etc.
En la terminología técnica se denomina tecnología onboard o tecnología
integrada; por lo tanto, cuando decimos que una placa trae video incorporado es
porque viene con video onboard; si es el sonido incorporado, decimos sonido
onboard.
La ventaja de la placa madre genérica es que son más baratas que las no
integrada, ya que al traer componentes adicionales incorporados, no es necesario
comprarlos por separado y esto indudablemente que abarata los costos de todo el
computador.
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Su arquitectura es más simple lo que facilita su armado y configuración. El hecho
de traer todos los componentes onboard permite que sus drivers de instalación
vengan en un solo CD, a diferencia de las no integradas que por cada
componente hay que contar con un driver por separado. Su instalación física es
más sencilla dentro del gabinete, además al contar con sus dispositivos onboard
permite tener más espacio físico dentro de la caja.
Como desventaja se puede señalar que las placas integradas no permiten elegir ni
marca ni modelo de los componentes adicionales que tengan incorporadas en su
placa, a diferencia de las no integradas en que el usuario elige el modelo y tipo de
cada uno de los componentes que instalará.
Otra desventaja de las integradas es que son menos eficientes, ya que al poseer
dispositivos onboard necesariamente por cada operación que realicen tendrá una
ingerencia el chipset de la placa, por lo tanto este estará ocupado en forma
permanente respondiendo consultas, en cambio las no genérica tiene más
autonomía, ya que al poseer dispositivos por separado permite que éstos actúen
con sus propios recursos, esto hace que puedan operar en forma paralela varios
recursos lo que hace más eficiente la placa madre.
El dispositivo que regula todo el tráfico de información a través de los distintos
buses de datos de la placa madre no importando su ancho o velocidad, es el
Chipset. El chipset lo componen varios chips, instalados en la placa madre que
coordinan la circulación de información a lo largo de todo el Pc. Por lo tanto son
los que realizan casi todas las funciones que es capaz de desarrollar la placa
madre. Los chips más importantes que pueden formar parte del chipset son:
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Super I/O chip (chip de entrada y salida)
South bridge chip (chip puerta sur)
North bridge chip (chip puerta norte)
Las funciones del chipset son:
Actúa como tutor de la memoria principal del computador.
Soporta buses AGP, AGPx2 o AGPx4.
Es el director del puerto USB.
Actúa como intermediario entre el disco rígido y la placa madre.
Regula el consumo de energía del sistema.
Es el director del bus FSB.
El BIOS (Basic Input Output System), es un programa que guía al computador en
el arranque y que se encuentra almacenado en un chip ROM que, a su vez, calza
en un banco de la placa madre.
Este procedimiento de arranque que lleva a cabo el BIOS se conoce como POST
(Power On Self Test), y es una operación que consiste en revisar el sistema antes
de que empiece a trabajar para evaluar si se encuentra conectado el teclado, si
hay un mouse conectado, si el monitor está funcionando correctamente, etc.
Cuando el computador arranca y comienzan los controles, observaremos que en
la pantalla salen varias leyendas y se enciende la luz del teclado, de la disquetera,
etc. Si todo está en orden, el computador hace un sep y sigue adelante, mientras
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si que hay algún problema en el arranque el procesamiento se detiene y se
escuchan varios beeps comunicando que algo anda mal.
El Bios al ponerse en funcionamiento debe controlar y poner en funcionamiento
algunos dispositivos. Esto es posible gracias a que en su interior existe un registro
denominado CMOS Setup o más bien conocida como Setup, que contiene toda la
información del computador; es decir, cuantas disqueteras tiene, la velocidad de la
memoria RAM, que disco duro hay, etc. Por lo tanto, durante la prueba POST el
computador es instruido para que lea este registro, reconozca sus componentes,
supervise si están bien conectados y los ponga en funcionamiento.
Es importante destacar que el CMOS Setup debe englobar toda la información
actualizada del computador, ya que de no ser así habrá problemas durante el
arranque, porque cuando se inicie el proceso de testeo, el programa buscará
cosas que no existen y se detendrá, haciendo sonar varios beeps. Existen tres
grandes fabricantes en esta materia los que son: Amibios, Award y Phonix, cuya
información técnica y actualizaciones las encontraremos en la página web
correspondiente.
MICROPROCESADOR: El microprocesador es, sin duda, la pieza más importante
del computador, es el que gobierna todo en el Pc, y de su tecnología y
características depende, en gran medida, el desempeño de un computador. El
microprocesador también se conoce como CPU, procesador o micro, y resulta ser
el componente fundamental en todo computador porque es el cerebro del sistema.
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Por lo tanto no es raro que sea la parte más cara de todas llegando a costar igual
o más que la placa madre e, incluso, más que el disco duro.
Desde el punto de vista físico el microprocesador tiene el aspecto de una pastilla
negra, cuadrada y con patitas metálica, sin embargo, algunos modelos de Pentium
II y III, rompieron por completo con este diseño y aparecen como cartuchos
negros con forma de tarjeta.
Los microprocesadores al igual que los chipset, memorias, son circuitos
integrados o chips. Un chips es una pastilla negra de cerámica que guarda en su
interior millones de transistores, infinitamente pequeños, construidos con una
mezcla de materiales, principalmente silicio(el componente más importante de la
arena).
Los microprocesadores existentes en el mercado presentan estructura de
circuitería muy diversas según como hayan sido diseñados, pero en general,
cualquier microprocesador posee las siguientes partes:
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Unidad de entrada. Consiste en un sistema multiplexado a través de las señales
de dirección o control, de forma que permite acceder la información adecuada al
interior del microprocesador.
Unidad de memoria. Es el almacén de las instrucciones que va desgranando el
programa o los datos que éste maneja. Este almacenamiento es temporal, y se
distinguen en él dos juegos de registros importantes: los registros de propósito
general y los registros de memoria (usados para crear los conocidos entre los
programas los punteros).
Unidad central de procesos. Esta unidad a veces se puede separar en dos: la
unidad de control y la unidad de procesos propiamente tal.
La unidad de control es la que puede considerar el verdadero chip y es la que se
encarga de manejar el flujo de instrucciones que entran para que se ejecuten
correctamente. Por otro lado, la unidad de proceso es la que se encarga de
realizar las operaciones, ya sean aritméticas o lógicas, y habitualmente contiene
una serie de registros de trabajo en los que mantiene temporalmente
determinados datos que utiliza en la ejecución de las operaciones.
Unidad de salida. Es la responsable de entregar al exterior del microprocesador
aquella información que es el resultado de la ejecución de instrucciones que ha
procesado. Además, la unidad de salida es la que se encarga de adecuar las
salidas de información de forma que sean inteligibles por los circuitos periféricos
exteriores.
Cada microprocesador posee una serie de instrucciones básicas programadas, a
partir de las cuales se configuran los programas de código máquina, que es el
único lenguaje que puede ejecutar.
Los factores que determinan que un microprocesador sea más rápido que otro van
a pasar por los siguientes factores:
Su rapidez de trabajo
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La comunicación que tiene con la placa madre
Su eficiencia
La cantidad de memoria interna que posee
La velocidad de trabajo de un microprocesador se mide en Mhz (megahertz) y
como es lógico pensar mientras más rápido sea esta velocidad, mejor porque más
rápido funcionará el micro.
La velocidad interna (o velocidad de trabajo) de un microprocesador es la
velocidad a la cual opera, y podríamos decir que es la frecuencia con la que late el
corazón del micro. Este corazón es un reloj que emite una determinada cantidad
de pulsaciones por segundo (ciclos por segundo), que marcan el ritmo de su
trabajo, ya que con cada “tic” del reloj se ejecutan una o más acciones.
Un microprocesador de 700 Mhz de velocidad trabaja a un ritmo de 700.000.000
de pulsos por segundo y, en consecuencia, puede cumplir setecientos millones de
órdenes en 1 segundo. Si tenemos en cuenta que los microprocesadores
modernos, además, pueden ejecutar hasta tres instrucciones por cada ciclo de
reloj, nos damos cuenta de que la cantidad de trabajo que se lleva a cabo en
nuestro computador es extraordinario, las exigencias de velocidad son siempre
mayores, ya que los programas de computación son de más en más complejos y
contienen cada vez más instrucciones que deben ejecutarse en cada segundo.
La velocidad de trabajo del microprocesador también se expresa en relación a la
velocidad de la placa madre, que es en realidad, la velocidad del bus FSB al que
está conectado el microprocesador y puede ser, entre otras, de 66, 100, 133, 200,
400 u 800 Mhz. El bus FSB es un puente que comunica el microprocesador y la
placa madre, y son los caminos por donde circulan los datos. Si un
microprocesador trabaja a una velocidad máxima de 500 Mhz y se instala en una
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placa madre con un bus FSB de 100 Mhz, se dice que su reloj es 5x (su corazón
late 5 veces más rápido que el del bus FSB del equipo).
La siguiente tabla muestra las velocidades de algunos procesadores Intel y AMD.
Para obtener la velocidad interna del microprocesador hay que multiplicar la
velocidad del bus FSB de la placa madre por la velocidad del reloj del CPU
expresado en factores x de 0.5 en 0.5.
Microprocesador Reloj del CPU Velocidad bus FSB
MB.
Pentium ll 300 Mhz 4.5x 66 Mhz
Celeron 500 Mhz 7.5x 66 Mhz
Pentium lll 933 Mhz 7x 133 Mhz
Durón 650 Mhz 6.5x 100 Mhz
Athon 1.2 Ghz 6x 200 Mhz
Pentium IV 1.6 Ghz 4x 400 Mhz
Si bien es cierto la velocidad interna de un microprocesador es importante, no es
el único parámetro que hay que tener en cuenta para poder evaluar la capacidad
de trabajo del CPU, un factor importante a considerar es el bus FSB de la placa
madre donde va a trabajar ya que a igualdad de velocidad de microprocesador y
diferente modelo, será más rápido el que tenga el bus FSB de la placa donde se
conecte más alto.
Como dijimos antes, el microprocesador se comunica con la placa madre a través
de un camino que se conocen como Bus del procesador, Bus de datos, Bus FSB
(Front side bus) o simplemente el bus.
Ahora bien, si multiplicamos el ancho del bus, expresado en bits, por la velocidad
del bus, expresado en Mhz, y lo dividimos por 8, obtendremos el ancho de banda
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(Bandwidth) por donde trafica la información en una fracción de tiempo que se
expresa como M/seg (Megabytes por segundo).
Este ancho de banda determina la capacidad de transferencia de información que
existe entre el microprocesador y la placa madre.
Un microprocesador es mejor si tiene memoria interna. Antes dijimos que el
funcionamiento del computador consistía en que el microprocesador buscara
órdenes de la memoria principal (RAM) y las ejecutara lo más rápido posible. Este
modo de operar, que involucra al microprocesador y a la memoria principal,
estableció durante mucho tiempo una sociedad feliz hasta que surgió un
problema: los microprocesadores se volvieron más veloces que la memoria RAM y
por lo tanto, empezaron a perder mucho tiempo esperando que su socia les
entregara los datos con los que debían trabajar. Para remediar este conflicto se
creó la memoria caché.
Microprocesador Ancho del Bus Velocidad del
Bus
Ancho de la
Banda
Pentium III 700
Mhz
64 Bits 133 Mhz 1064 M/seg
Pentium III 700
Mhz
64 Bits 100 Mhz 800 M/seg
Celerón 700 Mhz 64 Bits 66 Mhz 528 M/seg
ANCHO DE BANDA =
ANCHO DE BUS DE DATOS X VELOCIDAD DE BUS DE DATOS
8
ANCHO DE BANDA =64 Bits x 66 Mhz
8
4224
8= =
528 M/seg
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Se denominó caché interno a una memoria intermedia, súper veloz, localizada en
el interior del microprocesador, que puede trabajar al mismo ritmo que éste (o, a lo
sumo a la mitad de su velocidad), y que hace las veces de memoria sustituta,
temporaria y de fácil acceso. Existen dos tipos de memoria caché interno y uno
externo, que son:
L1
L2
L3 (externo)
La memoria caché es un depósito muy pequeño en comparación con el tamaño de
la memoria RAM (unos cuantos Kilobytes en vez de varios Megabytes de la RAM),
en el que se copian, por un turno, los datos y las instrucciones que está utilizando
el microprocesador en cada momento.
La memoria caché se encuentra generalmente dentro del microprocesador; sin
embargo, en los PC con modelos de procesadores de quinta generación como el
Pentium I, también existen en la placa madre. Independientemente de su
ubicación, el caché siempre actúa como un intermediario entre la RAM y el
microprocesador. Cuando la memoria caché está en el interior del
microprocesador, se denomina Caché Interno, mientras que si se encuentra en la
placa madre o en la pastilla en donde está encapsulado el microprocesador, se
conoce como Caché Externo.
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Caché interno L1 o caché integrado. Como dijimos antes, se encuentra fabricado
dentro del microprocesador y siempre funciona a la misma velocidad que el reloj
interno del microprocesador.
Caché L2 o caché externo. Surge primero como un caché localizado en la placa
madre, pero luego, en los PCs de sexta generación, se mueve al módulo del
microprocesador pero fuera del dado y puede actuar a la misma velocidad del
corazón del microprocesador o a la mitad; sin embargo, también puede hacerlo a
la velocidad del bus FSB del motherboard, en los casos en que se encuentra fuera
del módulo del microprocesador.
Caché L3. Algunos microprocesadores soportan un tercer caché L3 que no se
encuentra en el microprocesador, sino en el motherboard. Un ejemplo de esto
son los micros K6-3, producidos por AMD, y que se dice que tienen tres niveles de
memoria caché. Actúan a la velocidad del bus FSB de la motherboard.
La conexión del microprocesador a la placa madre se produce a través de
un conector denominado Zócalo (Socket o Slot), según corresponda. Dado que el
microprocesador es el motor o cerebro del Pc, en ese punto se produciría la unión
L2L1
L3
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del cuerpo con la cabeza; por lo tanto, es sumamente importante que el
ensamblaje sea firme y limpio. A continuación se muestran los zócalos más
comunes que existen actualmente en el mercado, correspondientes a las dos
marcas de procesadores más conocidas: Intel y AMD.
Formato / Zócalo para la línea Intel Procesador
Socket 7 Pentium 75 – 100 Mhz
Socket 8 Pentium Pro
Slot 1 Pentium II, Pentium III,
Celeron
Slot 2 Pentium II Xeón, Pentium II
mmx
Socket 370 Pentium III y Celeron
Socket 423 Pentium IV
Socket 478 Pentium IV
Formato / Zócalo para la línea
AMD
Procesador
Socket 7 y Super Socket 7 K5, K6, K6 II y K6 II+
Socket 370 K6 III y K6 III+
Slot A Athlon
Socket A (462) Athlon Thunderbird y
Duron
Existen siete generaciones de microprocesadores. Para su estudio nos
abocaremos desde los de quinta generación hasta los últimos, de séptima
generación, que corresponden desde los años 90 en adelante.
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La quinta generación de microprocesadores la constituyen, principalmente, los
procesadores Pentium I (Intel) y K5 (AMD) y fue, sin duda, la generación de los
noventa. Los microprocesadores de quinta generación cuentan, entre otras, con
las siguientes características:
Arquitectura superescalar
Predicción de Saltos
Memoria Caché
Procesador Matemático
Procesador
(velocidad)
Reloj
CPU
(x)
Velocidad
max. BUS
Zócalo Caché Generación
L1 L2
Pentium I
60/66 Mhz
1 60 – 66Socket
5
2x8 512
ext.
V
Pentium I
75 – 200 Mhz
1.5 –
3
66 Socket
5
2x8 512
ext
V
Pentium I
mmx 166, 200,
233, 266 Mhz
2.4 –
4
66 Socket
7
2x8 512
ext.
V
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La
sexta generación de microprocesadores la componen los procesadores Pentium
Pro, Pentium II, III y Celerón, de Intel y K6 de la familia AMD. Esta fabricación del
procesador Pentium Pro a fines de los años 95 y continua desarrollándose el resto
de la familia hasta éstos días, por lo tanto se puede decir que son de esta
generación.
Estos procesadores cuentan, entre otras características, con las siguientes
capacidades:
Caché L2 incorporado (arquitectura DIB)
Operaciones Dinámicas (Dynamic Execution)
Arquitectura Superescalar mejorada
Instrucciones SSE
Procesador
(velocidad)
Reloj
CPU
(x)
Velocidad
max. BUS
Zócalo Caché Generación
L1 L2
K5 75 1.5 50Socket
5 y 7
8 y
16
512
ext.
V
K5 90 1.5 60 Socket
5 y 7
8 y
16
512
ext
V
K5 100 –
120
1.5 – 2 66 Socket
5 y 7
8 y
16
512
ext.
V
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Procesador
(velocidad)
Reloj
CPU
(x)
Velocidad
max. BUS
Zócalo Caché Generación
L1 L2
Pentium Pro
166 - 200 Mhz
2.5 - 3 66Socket 8
2x8 256 (1)
512 (1)
1000 (1)
Vl
Pentium Il
350 – 450 Mhz
3.5 – 5 66 - 100 Slot 1 2x16 512
(1/2)
Vl
Pentium ll
mmx 233, 500
Mhz
3.5 – 5 66 - 100 Slot 2 2x16 512
(1/2)
Vl
Celerón
233 – 366
3.5 – 5 66 Slot 1
Socket 370
2x16 0 Vl
Xeon
350 - 500
3.5 – 5 100 Slot 2 2x16 512 (1)
1 Mb (1)
2 Mb (1)
Vl
Pentium III
450-500 500-
933
(copermine)
4 – 8 100 – 133 Slot 1
Socket 370
2x16 256 (1)
512 (1)
VI
Celeron A
400 – 800
6 – 8 66 y 100
(sólo para
800)
Slot 1
Socket 370
2x16 128
(1/2)
Vl
Procesador
(velocidad)
Reloj
CPU
(x)
Velocidad
max. BUS
Zócalo Caché Generaci
ónL1 L2
K6 – 2
233 - 550
3.5 – 5 100Socket 7
y Super
2x32 512 ext. Vl
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Socket 7
K6 – 3
400 – 500
4 – 5 100 Super
Socket 7
2x32 256 (1) Vl
La séptima generación de microprocesadores la componen los procesadores
Pentium IV de Intel y los procesadores Athlón y Durón de la familia AMD. Para su
estudio los analizaremos por separado dado que son los procesadores más
moderno con que cuenta Intel y AMD.
Los Pentium IV poseen un bus de datos que se llevó a velocidades de 400 Mhz,
superando con creces al Pentium III que sólo llegó hasta los 133 Mhz. Posee
doble cantidad de transistores en el motor del microprocesador (Hyper Pipeline
Technology), aumentando el área de procesamiento, por lo que pueden ejecutarse
mayor cantidad de instrucciones en el mismo tiempo. Tiene modificaciones en la
tecnología de la memoria de la caché L1 (Excecution Trace caché), ahora el
caché almacena instrucciones ya decodificadas y listas para ejecutar, y no las
mismas instrucciones provenientes de la memoria Ram. Tiene ejecución dinámica
avanzada (Advanced Dynamic Execution) pudiendo ejecutar tres veces más
instrucciones que el Pentium III. Posee una unidad de cálculo súper veloz al
actuar la unidad aritmética lógica el doble más rápido que las del Pentium III.
Tiene extensiones SSE2, las que encierran un total de 151 instrucciones
adicionales que no estaban en el anterior procesador y que permiten procesar
mejor la información multimedial. Al conectarse a la placa madre lo realiza a
través de un zócalo denominado socket 423, un conector que no existía hasta
ahora, dando su nombre a que tiene 423 pines de conexión el procesador. El
nuevo Pentium IV necesita valores más altos de corriente y menos voltaje que el
modelo Pentium III, por lo que Intel recomienda el cambio de fuente para asegurar
que el micro obtenga la energía adecuada.
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Procesador
(velocidad)
Reloj
CPU
(x)
Velocidad
max. BUS
Zócalo Caché Generación
L1 L2
Pentium IV
1 Ghz
2.5 400Socket
423
1x8 y
100
Kb
128 (1) VII
Pentium IV
1.2 Ghz
3 400 Socket
423
1x8 y
100
Kb
128 (1) VII
Pentium IV
1.4 Ghz
3.5 400 Socket
423
1x8 y
100
Kb
128(1) VlI
Pentium IV
1.6 Ghz
4 400 Socket
423
1x8 y
100
Kb
128 (1) VlI
Los procesadores de séptima generación de AMD son los Athlón y Durón. Los
primeros resultan ser la familia más potente desarrollada por AMD en el año 2000
en adelante. Trabaja con bus de datos de 200 o 266 Mhz, único con esa velocidad
en el año de fabricación. Actúa con memorias de última tecnología DDR o con
memorias estándar SDRAM. Existen en dos formatos Slot A y Socket A, siendo el
primero similar al Slot 1 y el segundo similar al socket 370. El Athlon Thunderbird
es el que está preparado para el socket A. Los procesadores Athlon cuentan con
todas las ventajas tecnológicas de los Pentium III de Intel, pero tienen un grupo de
instrucciones SIMD (propiedad de AMD) denominadas 3Dnow! Enhaced. Estos
procesadores fueron proyectados para realizar tareas complejas, por ejemplo
edición de imágenes digitales, desarrollo de aplicaciones multimedia, diseño de
páginas web, utilización de juegos 3D, desarrollo de publicaciones gráficas,
procesamiento de sonido y reconocimiento de voz. La gran desventaja de este
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procesador es que sube mucho la temperatura, problema que debería resolverse
en el próximo procesador de AMD el que aparentemente se denominará Athlon
Palomino.
Los Durón, es la familia económica de AMD. Está diseñada para competir con el
modelo Celerón Pentium III de Intel de velocidades entre los 600 y 850 Mhz,
dándole excelentes dividendos. Es un procesador desarrollado para el hogar y el
trabajo donde no tenga muchas exigencias en cuanto al manejo de multimedia
(imágenes y sonido). Se utilizan especialmente para armar equipos económicos.
Cuentan con toda la tecnología de los Athlon, diferenciándose de ellos en que
tienen menor memoria caché L2, menos velocidades en sus relojes y están
diseñados exclusivamente para formato socket A (462 pines). Su rendimiento con
respecto al Athlon de igual velocidad es sólo un 10% o 20% menor.
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Procesador
(velocidad)
Reloj
CPU
(x)
Velocidad
max. BUS
Zócalo Caché Generación
L1 L2
Durón
500 – 850
5 – 8.5 100 / 200Socket A
2x64 64 (1) VII
Athlon
500 – 850
5 – 8.5 100 / 200 Slot A 2x64 256 (1) VII
Athlon
Thunderbird
850 – 1.2
4 – 6 133 / 266 Socket A 2x64 256 (1) Vll
MEMORIA RAM: La memoria RAM o memoria de sistema significa Memoria de
Acceso Aleatorio (Random Access Memory) y es la que se encarga de almacenar
la información mientras el computador se encuentra encendido, haciendo
referencia a su nombre de acceso aleatorio al modo de ingreso de los datos, es
decir, directamente desde la ubicación en la que se encuentran y sin necesidad de
recorrer otras posiciones anteriores. Para entender mejor este concepto, podemos
comparar el funcionamiento de la RAM con el modo en que nuestro cerebro
maneja los recuerdos. Si queremos recordar donde guardamos algo, no tenemos
necesidad de pensar en todo lo que hicimos en el día antes de guardar ese objeto,
ya que con sólo evocar el lugar, alcanza.
La memoria RAM tampoco precisa recorrer todo una secuencia de datos para dar
con uno en particular, pues si necesita una información específica, simplemente
busca rápidamente en dónde corresponde. En ese sentido la RAM es mucho más
ágil que otras memorias del tipo secuénciales, que tienen que recorrer
previamente todo un archivo buscando un dato por comparación, con lo que para
llegar al casillero número, por ejemplo, tienen que controlar las diecinueve
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posiciones anteriores antes de corroborar que el dato buscado no se encuentre
allí.
Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vacía
inicialmente, y entonces se lee información del disco duro y se almacena en
ella ,el sistema operativo (primero), después, cualquier otra cosa que hagamos. Al
trabajar en un procesador de texto, por ejemplo, la información se almacena aquí.
La información sólo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la
información si se apaga el computador sin grabar.
La memoria RAM es tan importante para el computador, que si esta ausente, el
computador no arranca, y cuando lo encendemos, actúa como si estuviera
muerto. Es decir, sin sonido, no hay cursor en la pantalla, no hay luces que se
enciendan y apaguen, etc. Todos estos síntomas son absolutamente lógicos si
pensamos lo que le falta al computador es el lugar físico en donde trabajar, el
plano de apoyo sobre el cual desplegar el primer programa que debe ejecutar, que
es el BIOS, y que la guía en el inicio.
Los chips de memoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados
en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y
otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos
duros, es que la RAM es muchísimo más rápida, y que se borra al apagar el
computador, no como éstos.
Hemos de tener muy en cuenta que esta memoria es la que mantiene los
programas funcionando y abiertos, por lo que al ser Windows 95/98/Me/Xp un
sistema operativo multitarea, estaremos a merced de la cantidad de memoria
RAM que tengamos dispuesta en el ordenador. En la actualidad hemos de
disponer de la mayor cantidad posible de ésta, ya que estamos supeditados al
funcionamiento más rápido o más lento de nuestras aplicaciones diarias. La
memoria RAM hace unos años era muy cara, pero hoy en día su precio ha bajado
considerablemente.
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La importancia del primer módulo de la memoria RAM, radica en que este módulo
se transforma en un módulo administrador del resto de la memoria y en
aplicaciones iniciales del computador, tales como la ROM Bios y la RAM de video;
si este primer módulo no tuviera esas capacidades o estuviesen deterioradas, el
computador no podría arrancar. Además, debemos recordar que también cuenta
con la memoria base o convencional, que es la encargada de dar inicio a todos los
programas que deseen ocuparse en el Pc. El primer módulo cuenta con las
siguientes memorias:
Memoria Base o Convencional
Memoria Extendida
Memoria Expandida
Memoria Virtual
Area de Memoria Alta
Tener grandes cantidades de memoria RAM es bueno, pero esto no es lo único.
La velocidad es importante. Hoy en día se consiguen cuatro tipos de tarjetas de
RAM: SIMM, DIMM, RIMM y DDR-SDRAM (Single in line memory module, Double
in line memory module, Rambus in line memory module y Double Data Rate
SDRAM).
La memoria SIMM, Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los
de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486,
que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos
iguales. Miden unos 8,5 cm (30 contactos) ó 10,5 cm (72 contactos) y sus
zócalos suelen ser de color blanco.Los SIMMs de 72 contactos, más
modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los
Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los
Pentium es el doble de grande (64 bits).
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En la foto se observan dos
tipos de SIMM. parte
superior : SIMM de 30
contactos (8bits) de 9 chips
(con paridad).
Parte Inferior : SIMM de 72
contactos (32bits) de 8 chips (sin paridad).
Los DIMM, con 13 cm, son más alargados que los SIMM, con 168 contactos y en
zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta
colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en
1 en los modelos Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5
voltios) o reducido (3.3 V).
Las memorias DIMM vienen en módulos que se denominan PC-66, PC-100 y PC-
133 con velocidades de 66, 100 y 133 Mhz respectivamente.
La memoria DDR SDRAM empezó a utilizarse en la memorias SDRAM a fines del
año 2000 y se perfila como la tecnología del futuro. DDR SDRAM, o simplemente
DDR es un acrónico para Double Data Rate Synchronous DRAM (SDRAM).
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DDR es una tecnología de memoria considerada revolucionaria ya que está
basada en la estable y madura tecnología SDRAM PC100 o PC133.
Un chip SDRAM a 100 Mhz maneja una sola operación de memoria por ciclo de
reloj; su rango de datos efectivo es 100 Mhz x 1 o 100 Mhz simplemente.
Similarmente, un chip SDRAM PC133 tiene un rango de datos de 133 Mhz. PC
100 y PC 133 son memorias “Single Data Rate” SDRAM.
Los chips de memoria DDR pueden manejar 2 operaciones durante cada ciclo de
reloj. Así que el rango de los chips de memoria DDR a 100 Mhz es 100 Mhz x 2 ó
200 Mhz. Un chip DDR a 133 Mhz tiene un rango de datos de 133 Mhz x 2 ó 266
Mhz.
Técnicamente, el bus de memoria DDR ejecuta a un rango de reloj de memoria-
bus de 100 Mhz para PC-1600, 133 para PC-2100 y 166 para PC-2700. Sin
embargo cada módulo de memoria y chip de memoria DDR ejecutan a un rango
de datos eficaz de 200, 266 y 333 Mhz.
La industria de computadores ha adoptado una convención práctica de referirse a
los rangos de datos como la velocidad DIMM DDR. De manera que los DIMMs
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PC-1600, se dice que ejecutan a 200 Mhz, PC-2100 a 266 Mhz, PC-2700 a 333
Mhz.
La memoria DDR hace posible una nueva generación de sistemas de cómputo
con alto desempeño a un bajo costo. Físicamente se presenta como un módulo de
184 pines con un sacado en su parte central y un voltaje de 2.5 voltios. Al igual
que sus antecesoras SDRAM, manejan tecnología de 64 bits, lo que permite que
puedan usarse de a 1 a la vez.
Las memorias Rambus in Line Memory Module, fueron desarrolladas por la
empresa Rambus en combinación con Intel, utilizando para ello una tecnología
novedosa pero muy cara.
Esta memoria tiene la particularidad de
acelerarse gracias a un dispositivo colocado
en su interior y que se encarga de manejar
en forma inteligente la circulación de
información. Comenzó a comercializarse a
fines del 2000, pero no resultó muy
aceptada porque su fabricación es muy
compleja y mucho más costosa que las SDRAM.
La memoria R SDRAM o Rambus SDRAM es utilizada hasta hoy sólo por los
procesadores Pentium IV de Intel. Esta memoria puede alcanzar velocidades de
hasta 800 Mhz y es el tipo de memoria más rápida que existe en el mercado. Sus
módulos se denominan RIMMs y cuentan con 141 pines con ancho del bus de 16
bits, por lo que para llenar un banco de memoria de 64 bits hay que colocar 4
módulos para que el computador funcione.
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Para aprovechar la ventaja que ofrece la Rambus, deberemos utilizar aplicaciones
de carácter altamente profesional: tales como cálculo de renderizados
tridimensionales y servidores sobrecargados de trabajo y usuarios, por ejemplo.
En esta clase de programas, la utilización de la Rambus puede aumentar el
rendimiento entre un 5% y un 15%, en cambio en aplicaciones más normales
como ofimática o juegos, la diferencia entre PC133 y Rambus es casi
insignificante, en el mejor de los casos entre un 1% y un 5%.
Existen 3 velocidades distintas a las que puede funcionar: 266, 356 y 400 MHz,
denominándose PC-600, PC-700 y PC-800. Recordemos que para alcanzar el sí
muy comentado valor de 1,6 GB/s de transferencia, se necesitan módulos del
último tipo. Evidentemente, esos módulos de último tipo son de 800 MHz, los de
mayor calidad y los más caros. Son tan difíciles de fabricar que pocas empresas lo
han realizado con éxito, de tal forma que mucha gente está gastándose mucho
dinero en módulos que, aunque no lo sepan, son de 600 ó 700 MHz en lugar de
800, por lo cual no pueden dar más que 1,06 ó 1,42 GB/s.
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NOMBREARQUITECTURA
CANTIDAD
DE PINES
CAPACIDAD
MÁXIMA POR
MODULO
VELOCIDAD
EDO-DRAM SIMM
32 BIT ANCHO
72 128 Mbyte 20 – 50 Mhz
PC 66-
SDRAM
DIMM
64 BIT ANCHO
168 256 Mbyte 66 Mhz
PC 100-
SDRAM
PC 133-
SDRAM
DIMM
64 BIT ANCHO
168 256 Mbyte 100 Mhz
133 Mhz
PC 600-
RRAM
PC 700-
RRAM
PC 800-
RRAM
RIMM
16 BIT ANCHO
141 256 Mbyte
1 Gbyte
266 Mhz
353 Mhz
400 Mhz
800 Mhz
PC 1600
DDR SDRAM
PC 2100
DDR SDRAM
PC 2700
DDR SDRAM
DIMM
64 BIT ANCHO
184 256 Mbyte 200 Mhz
266 Mhz
333 Mhz
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En esta tabla comparativa de rendimiento, se puede apreciar lo que afecta a la
memoria RIMM el hecho de contar con un ancho del bus de 16 bit, lo que en
definitiva arroja un ancho de banda mucho menor que las memorias del tipo DDR
SDRAM.
DISCO DURO: El disco duro es un dispositivo que permite el almacenamiento y
recuperación de grandes cantidades de información. Los discos duros forman el
principal elemento de la memoria secundaria de un computador, llamada así en
oposición a la memoria principal o memoria RAM (Random Access Memory,
memoria de acceso aleatorio).
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Tanto los discos duros como la memoria principal son memorias de trabajo (varían
su contenido en una sesión con el computador). Sin embargo, presentan
importantes diferencias: la memoria principal es volátil (su contenido se borra al
apagar el computador), muy rápida (ya que se trata de componentes electrónicos)
pero de capacidad reducida. La memoria secundaria, en cambio, es no volátil,
menos rápida (componentes mecánicos) y de gran capacidad. La memoria
principal contiene los datos utilizados en cada momento por el computador pero
debe recurrir a la memoria secundaria cuando necesite recuperar nuevos datos o
almacenar de forma permanente los que hayan variado.
Un disco duro forma una caja herméticamente cerrada que contiene dos
elementos no intercambiables: la unidad de lectura y escritura y el disco como tal.
La unidad es un conjunto de componentes electrónicos y mecánicos que
hacen posible el almacenamiento y recuperación de los datos en el disco.
El disco es, en realidad, una pila de discos, llamados platos, que almacenan
información magnéticamente. Cada uno de los platos tiene dos superficies
magnéticas: la superior y la inferior. Estas superficies magnéticas están formadas
por millones de pequeños elementos capaces de ser magnetizados positiva o
negativamente. De esta manera, se representan los dos posibles valores que
forman un bit de información (un cero o un uno). Ocho bits contiguos constituyen
un byte (un carácter).
1.- Tapa del disco duro2.- Motor de giro del disco magnético3.- Disco magnético4.- Cabezas lectoras/grabadoras5.- Extremo grabador de las cabezas6.- Motor de movimiento de las cabezas7.- Circuitería controladora del disco duro
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Veamos cuáles son los mecanismos que permiten a la unidad acceder a la
totalidad de los datos almacenados en los platos.
En primer lugar, cada superficie magnética tiene asignado uno de los cabezales
de lectura / escritura de la unidad. Por tanto, habrá tantos cabezales como caras
tenga el disco duro y como cada plato tiene dos caras, este número equivale al
doble de platos de la pila. El conjunto de cabezales se puede desplazar
linealmente desde el exterior hasta el interior de la pila de platos mediante un
brazo mecánico que los transporta.
Por último, para que los cabezales tengan acceso a la totalidad de los datos, es
necesario que la pila de discos gire. Este giro se realiza a velocidad constante y
no cesa mientras esté encendido el computador. En cambio, en los discos
flexibles sólo se produce el giro mientras se está efectuando alguna operación de
lectura o escritura. El resto del tiempo, la disquetera permanece en reposo. Con
las unidades de CD-ROM ocurre algo similar, sin embargo en este caso la
Actuador: Así se denomina al bloque de brazos que se mueven sobre los platos. Cada uno de estos brazos contiene un cabezal de lectura / escritura que lee o escribe datos en la superficie del disco.
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velocidad de giro no es constante y depende de la distancia al centro del dato que
se esté leyendo.
Las cabezas y cilindros comienzan a numerarse desde el cero y los sectores
desde el uno. En consecuencia, el primer sector de un disco duro será el
correspondiente a la cabeza 0, cilindro 0 y sector 1.
La estructura lógica de un disco duro está formada por:
El sector de arranque (Master Boot Record)
Espacio particionado
Espacio sin particionar
El sector de arranque es el primer sector de todo disco duro (cabeza 0, cilindro 0,
sector 1). En él se almacena la tabla de particiones y un pequeño programa
master de inicialización, llamado también Master Boot. Este programa es el
encargado de leer la tabla de particiones y ceder el control al sector de arranque
de la partición activa. Si no existiese partición activa, mostraría un mensaje de
error.
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Cada vez que se realiza una operación de lectura en el disco duro, éste tiene que
realizar las siguientes tareas: desplazar los cabezales de lectura / escritura hasta
el lugar donde empiezan los datos; esperar a que el primer dato, que gira con los
platos, llegue al lugar donde están los cabezales; finalmente, leer el dato con el
cabezal correspondiente. La operación de escritura es similar a la anterior.
Ya hemos visto que cada una de las dos superficies magnéticas de cada plato se
denomina cara. El número total de caras de un disco duro coincide con su número
de cabezas. Cada una de estas caras se divide en anillos concéntricos llamados
pistas. En los discos duros se suele utilizar el término cilindro para referirse a la
misma pista de todos los discos de la pila. Finalmente, cada pista se divide en
sectores.
Los sectores son las unidades mínimas de información que puede leer o escribir
un disco duro. Generalmente, cada sector almacena 512 bytes de información.
El disco duro trabaja a través de la superficie de los platos que tienen propiedades
similares a las de un imán, algo que permite que los datos se guarden como
cambios magnéticos. Cuando estos datos se leen, los impulsos magnéticos se
convierten en impulsos eléctricos que viajan por el computador y llegan donde sea
necesario.
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La superficie del disco duro requiere recibir una preparación especial para que la
información quede organizada y sea correctamente registrada. Cuando se prepara
un disco para que pueda almacenar datos se dice que se está formateando..
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Se dice que un disco duro es mejor cuando:
Tiene buena capacidad de almacenamiento
Rápido
Transfiere velozmente los datos
Posee buena interfaz
Cuenta con caché o memoria interna
Es confiable
La velocidad de funcionamiento dependerá de dos cosas:
La velocidad de giro de los platos del disco
El tiempo de acceso y latencia
Los discos duros además de almacenar una gran cantidad de información trabajan
a una velocidad impresionante; esto se demuestra al almacenar grandes archivos
en un disquete, los que toman varios segundos en comparación a lo que demora
un disco duro.
La velocidad de un disco duro es clave para no disminuir la velocidad de todos los
sistemas del computador, ya que hay que recordar que toda la información y
sistema operativo normalmente se almacena en estas unidades, por lo que una
demora de éstos ocasionaría el retraso de cualquier sistema del Pc.
Sabemos que el disco duro contiene varios platos metálicos que giran a una
velocidad enorme. Por supuesto, cuanto mayor velocidad de giro tienen, mejor es
el desempeño del disco. La velocidad de giro de los platos se mide en
revoluciones por minuto (RPM). Un disco rápido puede girar a 10.000 RPM,
mientras que uno estándar lo hace a 5.400 RPM. Otras velocidades de giro
posibles son 3.600 , 5.400 , 6.400 , y la más común actualmente la de 7.200 RPM.
En cuanto al tiempo de acceso es el que demoran los cabezales de
lectura/escritura en posicionarse justo encima del dato que deben leer y
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transmitirlo. Si los cabezales reaccionan inmediatamente y llegan rápidamente
hasta la porción del disco que corresponde, y en forma casi instantánea se realiza
la transmisión, se dice que el disco duro tiene un tiempo de acceso corto, y eso es
bueno. Si, por el contrario, demoran en reaccionar y pasan algunos milisegundos
más, entonces el tiempo de acceso es mayor. El tiempo de acceso se mide en
milisegundos y un valor de 4 milisegundos es mejor que uno de 9.
Dado que el tiempo de acceso disminuye cuando más rápido giran los platos,
ambos datos están relacionados y en la práctica, si queremos tener un disco duro
veloz, sólo debemos preocuparnos que sus platos giren a la mayor velocidad
posible.
La capacidad de almacenamiento indica la cantidad de información que se puede
guardar en un disco duro. Por supuesto, un disco duro es más espacioso cuanto
mayor sea su capacidad de almacenamiento siendo el dispositivo de mayores
capacidades sobre el resto de su tipo con que cuenta un computador.
Su capacidad de almacenamiento y de cualquier otro dispositivo que se utilice
para acumular datos se mide en las siguientes unidades:
Bytes
Kilobytes (Kb)
Megabytes (Mb)
Gigabytes (Gb)
Terabytes (Tb)
Para entender la magnitud de estas medidas y como se relacionan entre sí,
veremos que la mínima unidad de medida es el bit y que 8 bit forman 1 Byte o 1
carácter. 1 Kilobyte equivale a 1.024 byte, 1 Megabyte equivale a 1.024 Kilobyte, 1
Gigabyte equivale a 1.024 Megabyte y un Terabyte equivale a 1.024 Mb.
La capacidad de almacenamiento del disco duro se usa habitualmente para:
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El sistema operativo del computador; por lo general es algún Windows.
Varios programas de computación, muy complejos, llenos de texto, imágenes,
tablas, cuadros, etc..
Archivos de cualquier extensión, tales como imágenes, texto, web, páginas, tablas
y cualquier otra información generada con el computador.
Cuando los cabezales de lectura y escritura ubican una información en particular,
se inicia la transmisión de los datos al computador. La cantidad de ellos que se
puede transmitir desde el disco duro hacia el búffer de disco o interfase (en el
caso de que el disco no tenga caché o búffer de disco) en un segundo se
denomina capacidad de transferencia del disco. Por supuesto, a mayor capacidad
de transferencia, mayor será la cantidad de información que se podrá enviar o
recibir en un segundo.
En la práctica, la capacidad de transferencia de un disco no es un dato que todo el
mundo sepa. De todos modos, si es un dato que dominamos, podemos utilizarlo
como referencia para comparar dos discos con valores semejantes de velocidad
de giro de platos y similar capacidad de almacenamiento. Una buena capacidad
de transferencia para un disco duro IDE sería de 37 MB/s, mientras que un valor
normal sería de 12.5 MB/s.
Una vez que el paquete de datos sale del disco, debe ingresar al computador a
través de una puerta llamada interfase. Ésta coordina el pasaje de datos entre el
computador y el disco duro y es clave para que la información pueda continuar su
camino libremente hacia el resto del equipo. Es decir, para que el
microprocesador, la memoria principal o cualquier otro dispositivo del Pc puedan
obtener datos provenientes del disco duro, primero deben recurrir a la interfaz que
oficia de intermediaria entre el disco duro y el resto del computador.
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Existen dos tipos de interfases muy utilizadas: IDE y las SCSI.
Las interfases IDE son las más comunes en el mercado y vienen incluidas en la
palca madre, de hecho el término IDE significa Integrated Device Electronics. Una
vez que los datos salen del disco, viajan a través de la interfase IDE por un cable
plano llamado FLAT que puede tener 40 u 80 conductores y que se conecta a la
placa madre en el zócalo de 40 conexiones.
La velocidad a la que pueden viajar los datos por la interfase IDE es clave, ya que
esta parte es la encargada de intercambiar la información entre el disco duro y el
computador.; ahora bien, si esta interfase es lenta, por muy rápido que sea el
disco duro en evacuar la información igual se producirán los cuellos de botella con
la consecuencia de lentitud en la máquina.
Para optimizar la interfaz IDE, se desarrolló una nueva tecnología denominada
Ultra DMA (DMA proviene de Direct Memory Access). Gracias a ella el disco duro
puede intercambiar datos con la memoria principal del computador sin la
necesidad de acudir a la ayuda del microprocesador.
La tecnología UDMA permite transferencia de hasta 33 MB/s en el peor de los
casos y de 100 MB/s en los discos más desarrollados. Para aprovechar las
ventajas de un disco IDE/UDMA, debemos colocarlo en una placa madre que
también soporte esta tecnología (el chipset debe soportarla). Es decir, si
colocamos un disco UDMA en una placa madre que no es UDMA , el disco va a
IDE PRIMARIAIDE SECUNDARIA
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funcionar igual; pero, todo su potencial estará desperdiciado, pues para
comunicarse con la RAM tendrá que interrumpir sí o sí al microprocesador,
demorando todo el sistema.
Los discos modernos cuentan con otra facilidad destinada a mejorar la
transferencia de datos llamada el caché de disco. Se trata de una memoria
temporal ubicada en la controladora del disco; cuando éste lee una porción de su
superficie, estos datos y otras adicionales se guardan en este caché y quedan allí
disponibles.
Cuando el computador vuelve a solicitar información al disco, un programa que se
encuentra siempre activo en la memoria RAM intercepta el pedido y da la orden
que se revise el caché del disco, para ver si la información solicitada se encuentra
allí. Si es así, no es necesario volver a realizar la lectura y se coordina la
INTERFAZ
CABLE PLANO O FLAT
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transferencia inmediatamente, mientras que si los datos no están en el caché del
disco, se lleva a cabo una nueva lectura.
Todos los computadores disponen de un pequeño programa almacenado en
memoria ROM (Read Only Memory, memoria de sólo lectura), encargado de
tomar el control del computador en el momento de encenderlo. Lo primero que
hace el programa de arranque es un breve chequeo de los componentes
hardware. Si todo está en orden, intenta el arranque desde la primera unidad
física indicada en la secuencia de arranque. Si el intento es fallido, repite la
operación con la segunda unidad de la lista y así hasta que encuentre una unidad
booteable. Si no existiese ninguna, el programa de arranque mostraría una
advertencia. Esta secuencia de arranque se define en el programa de
configuración del computador (también llamado Setup, CMOS o BIOS). Lo usual
es acceder a este programa pulsando la tecla Suprimir mientras se chequea la
memoria RAM, sin embargo su forma de empleo depende del modelo del
computador. Por ejemplo, la secuencia A:, C: indica que primero se intentará
arrancar desde la disquetera y si no fuera posible, desde el primer disco duro.
Nota: Normalmente los programas de configuración utilizan la siguiente
nomenclatura: la unidad A: es la primera unidad de disquete; B:, la segunda; C:, el
primer disco duro; y D:, el segundo.
Suponiendo que arrancamos desde el disco duro, el programa de arranque de la
ROM cederá el control a su programa de inicialización (Master Boot). Este
programa buscará en la tabla de particiones la partición activa y le cederá el
control a su sector de arranque.
El programa contenido en el sector de arranque de la partición activa procederá al
arranque del sistema operativo.
Un sistema de archivos es una estructura que permite tanto el almacenamiento de
información en una partición como su modificación y recuperación. Para que sea
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posible trabajar en una partición es necesario asignarle previamente un sistema
de archivos. Esta operación se denomina dar formato a una partición.
Generalmente cada sistema de archivos ha sido diseñado para obtener el mejor
rendimiento con un sistema operativo concreto (FAT para DOS, FAT16 para
Windows 95, FAT32 para Windows 98, NTFS para Windows NT, HPFS para
OS/2…). Sin embargo, es usual que el mismo sistema operativo sea capaz de
reconocer múltiples sistemas de archivos.
TARJETA DE VIDEO: La tarjeta de video tiene la tarea de formar las imágenes y
texto que luego se proyectarán a través del monitor; para ello, el computador
cuenta con esta tarjeta, ahora si el equipo arranca sin ella, lo más probable que al
momento de llegar a la prueba POST, el computador se detendrá cuando no
detecte el sistema de video y quedará en espera el proceso de prueba.
Los recursos que la tarjeta de video emplea son fundamentales para el
funcionamiento del computador, porque si no tiene una buena tecnología en
cuanto a recursos de memoria, interfases y capacidades, puede producirse un
taco al momento de mostrar los datos, lo que atrasaría todo el sistema. Es decir,
un computador puede tener un excelente procesador, una buena placa madre y
una alta memoria de sistema, pero si demora en mostrar las imágenes en
pantalla, todo el tiempo que logró ganar en los otros procesos será desperdiciado
a raíz del sistema de video; de allí la importancia de la tarjeta de video no tan sólo
por el concepto de puente para proyectar imágenes a través del monitor, sino de
la tecnología que debe poseer para que esté acorde a las capacidades del
computador donde se encuentre instalada.
Las primeras tarjetas de video estaban pensadas para funcionar bajo ambiente
DOS, por lo que sus requerimientos hacia ellas eran mínimos ya que
prácticamente no existían imágenes, siendo la mayoría sólo de texto.
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Con la llegada del Sistema Operativo Windows los requerimientos en estas
tarjetas aumentaron, debido principalmente que debían mostrar una gran cantidad
de ventanas, botones, íconos y toda una gráfica que día a día es más compleja.
A raíz de esto surgieron las tarjetas aceleradoras gráficas o tarjetas aceleradoras
de video, tarjetas que tienen la capacidad de cooperar al trabajo de formación de
imágenes al microprocesador las que son enviadas al monitor. Las tarjetas de
video que no cuentan con esta capacidad de recursos 2D, se limitan a mostrar en
pantalla sólo las imágenes que desarrolla el microprocesador y no colaboran para
nada en los cálculos para su formación.
Una ventana de Windows tiene una gran cantidad de pequeños dibujos que la
placa de video debe preparar en el mínimo de tiempo posible. Las tarjetas 2D son
especialistas en estas materias.
Las tarjetas de video 2D que funcionan muy bien con Windows, Word y Excel, no
son buenas para componer imágenes en 3D (tridimensionales). En el mercado
existen tarjetas de video 3D, para distinguirlas de las tarjetas aceleradoras 3D,
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que son tarjetas con muchos más recursos y son utilizadas normalmente para
correr juegos con estas características.
Las imágenes 3D parecen reales, porque además de contar con las tres
dimensiones (alto, ancho y profundidad), se les aplica texturas, luces y sombras
que simulan escenas reales.
La tarjeta de video generalmente se conecta en el computador en una ranura
especial, de modo que una parte de esta tarjeta aparece en la conexión de
interfases posterior que posee el computador, de modo tal que sobresale un
conector donde se acopla el terminal del monitor. Una vez insertada la tarjeta de
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video en la ranura, ésta se comunica con el computador utilizando un camino o
bus denominado Interfase de Video o Bus de Video. Como es lógico, mientras
más rápido viajen los datos por este camino, antes llegarán a la tarjeta de video y
el monitor y todo el sistema de imagen se optimizará.
Los cuatro tipos de interfases de video más conocidas son los siguientes:
ISA (Industries Standard Arquitecture)
VESA
PCI (Peripherial Component Interconnect)
AGP (Acelerated Graphic Port)
Las diferencias son muchas, pero se resumen en una sola: cada una de estas
interfases es mejor que la anterior. Saber esto es bueno, porque , cuando mejor
sea la tecnología de video, mejor rendimiento tendrá el computador, ya que se
producirá un mayor intercambio y circulación de datos desde y hacia la tarjeta de
video.
La velocidad del bus de video se mide en Mhz, una unidad que significa millones
de ciclos por segundo. El ancho del bus de video es la cantidad de datos que
puede manejar la tarjeta de video en cada momento y se mide en Bits. Mientras
más altos sean estos dos valores, mayor paquetes de datos circularán en un
mismo tiempo.
Si multiplicamos estos dos valores y dividimos por ocho, obtendremos la tasa de
transferencia o ancho de banda expresado en Megabytes por segundo (MB/s). El
ancho de banda habla de las características de los caminos por donde transita la
información. Si son amplios y despejados permitirán un buen movimiento de datos
y por lo tanto no existirá un taco o cuellos de botella a ese nivel.
La tabla que se muestra a continuación compara la velocidad y el ancho de bus de cada una
de las interfases.
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Bus Velocidad Ancho Bus Ancho Banda
ISA 8 Mhz 8 o 16 bits 8-16 MB/s
VESA 33 Mhz 32 bits 132 MB/s
PCI 33 Mhz 32 bits 132 MB/s
AGP 66 Mhz 32 bits 264 MB/s
AGP x 2 132 Mhz 32 bits 528 MB/s
AGP x 4 264 Mhz 32 bits 1.06 GB/s
La pantalla de un monitor, tal como se explicó en capítulos anteriores, es un panel
con miles y miles de puntos y cada uno de ellos puede pintarse con un color
diferente.
En ese capítulo se dijo que la resolución de una imagen es la cantidad de puntos
que se encienden en la pantalla y que depende de la cantidad de memoria de la
tarjeta de video y del tamaño del monitor.
El número de tonalidades que pueden tomar estos puntos de la pantalla se
denomina profundidad de colores, y es otro parámetro que determina la calidad de
una imagen, porque los objetos que estamos acostumbrados a ver todos los días,
como un árbol, el cielo, etc, tienen millones de tonalidades distintas y para que
éstos objetos sean creíbles cuando los miramos en un monitor, tienen que tener
toda esa cantidad de tonos, de lo contrario los percibiríamos raros. La cantidad de
colores que pueden mostrarse en el monitor, a diferencia de lo que ocurre con la
resolución, depende exclusivamente de la cantidad de memoria con que cuenta la
tarjeta de video.
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Los puntos de la pantalla pueden pintarse de colores elegidos de una paleta de:
16 colores (4 bits)
256 colores ( 8 bits)
65.000 colores (16 bits)
16 millones de colores (24 bits)
4.000 millones de colores (32 bits)
La figura muestra una paleta de colores con la que puede trabajar un computador.
La variedad de tonos (profundidad de colores) que pueden tomar los puntos de
una pantalla, depende exclusivamente de la memoria de la tarjeta de video.
La siguiente tabla plantea valores de resolución y números de colores y los
relaciona con la cantidad de memoria que ha de tener la tarjeta de video.
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La tarjetas de video onboard están pensadas exclusivamente para abaratar
costos y presentar una alternativa más económica al usuario. Esta economía
consiste en incluir en la placa madre un chip gráfico capaz de cumplir la función
de una tarjeta de video. De este modo se evita tener que incorporar una tarjeta de
expansión adicional que se encargue de componer imágenes y mostrarlas en el
monitor, con el consiguiente gasto que esto implica.
RESOLUCION COLORES CANTIDAD DE
MEMORIA
640x480 16 (4 bits) 150 Kbytes
640x480 256 (8 bits) 300 Kbytes
640x480 65.000 (16 bits) 600 Kbytes
640x480 16 millones (24 bits) 900 Kbytes
800x600 16 (4 bits) 234 Kbytes
800x600 256 (8 bits) 468 Kbytes
800x600 65.000 (16 bits) 937 Kbytes
800x600 16 millones (24 bits) 1406 Kbytes
1024x768 16 (4 bits) 348 Kbytes
1024x768 256 (8 bits) 768 Kbytes
1024x768 65.000 (16 bits) 1536 Kbytes
1024x768 16 millones (24 bits) 2304 Kbytes
1280x1024 16 (4 bits) 640 Kbytes
1280x1024 256 (8 bits) 1280 Kbytes
1280x1024 65.000 (16 bits) 2560 Kbytes
1280x1024 16 millones (24 bits) 3840 Kbytes
1600x1200 16 (4 bits) 938 Kbytes
1600x1200 256 (8 bits) 1875 Kbytes
1600x1200 65.000 (16 bits) 3750 Kbytes
1600x1200 16 millones (24 bits) 7500 Kbytes
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Las tarjetas de video onboard generalmente utilizan para su funcionamiento la
memoria RAM del sistema a fin de acumular las imágenes que se irán mostrando
en el monitor (como datos). La cantidad de Megabytes asignado al video son
permanentes y éstos pueden ser modificados desde el Setup. Cuando un
componente onboard utiliza memoria del sistema para realizar sus trabajos, queda
menos memoria RAM para ejecutar los programas y el rendimiento del
computador disminuye. Cuando esto ocurre, decimos que la memoria de video es
compartida (shared) y no dedicada.
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CAPITULO II: PROCESO DE ARMADO DE UN COMPUTADOR
Antes de armar un computador hay que tener ciertas consideraciones que son
fundamentales para llevar a cabo correctamente este proceso. Para que esto
ocurra hay que comenzar por conocer las medidas de seguridad básicas en
cuanto al cuidado con la tensión de la red eléctrica, conexión a tierra, buen
empleo de las herramientas y por último máximo cuidado con las esquinas
afiladas de los metales sobre todo las tapas de los gabinetes objeto evitar
cualquier corte.
También antes de comenzar a armar un computador hay que contar con tres
elementos fundamentales, que son:
Herramientas (al menos destornillador de cruz, de paleta y alicate de punta)
Pulsera Antiestática (siempre conectada a tierra)
Manual de la Placa Madre
Si a Ud. le faltare alguno de los elementos indicados, por ningún motivo comience
a armar su computador antes no solucionar los problemas logísticos.
Una vez que tenga los elementos fundamentales, verifique los componentes para
armar el equipo comprobando que se encuentren todos y no tengan problemas a
la inspección visual que efectúe. Para ello compruebe que estén, al menos, lo
siguiente:
Gabinete con Fuente de Poder
Placa Madre
Disco Duro
Disquetera
Lector CD Rom
Memoria RAM
Monitor
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Teclado
Mouse
Tarjeta de Video, Sonido, Red y Modem Fax (si no es integrado)
Flat de disquetera y Disco Duro / Lector CD Rom
Cables de Poder
Cables LED del Gabinete
Conjunto de Tornillos
Disco de Inicio Win98 o S. O. MS-DOS
S.O. Windows ’98
PASO N°1:
Conéctese a tierra a través de la pulsera antiestática.
Retire las tapas laterales del gabinete y retire la tapa base del gabinete.
Coloque los topes metálicos o plásticos entre la placa madre y la tapa base del
gabinete, haciéndolos coincidir. Haga firme la placa madre a través de tornillos
con cabeza plana.
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PASO N°2:
Configuración de la placa madre, para ello verifique el manual donde van
colocados los jumper y la secuencia de los switch.
Para efectuar correctamente la secuencia de los switch debe verificar siempre
la velocidad de trabajo y el FSB de la memoria de sistema y el procesador.
PASO N°3:
Instale el procesador en el socket o slot según corresponda. Tenga presente
que los procesadores tipo socket entran suavemente en el zócalo denominado
ZIF, cualquier fuerza mal hecha puede dañarlo.
Instale el ventilador y disipador sobre el procesador.
Instale la memoria de sistema en los zócalos designados para ella. Siempre
comienza desde el banco N°1.
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Instale la tarjeta de video en la ranura correspondiente, en caso que no sea
placa madre integrada.
PASO N°4:
Prueba POST. Para ello conecte teclado, mouse, monitor, conector de poder
de la fuente a la placa madre y cables de poder del monitor y del gabinete a la red
eléctrica.
Conecte el cable LED Power Switch o Power Button del gabinete a la Placa
Madre y encienda el computador. (En la prueba POST podrá verificar el estado de
los principales componentes del computador y que funcionen correctamente al
encendido antes de seguir armando el Pc).
PASO N°5:
Una vez efectuada la prueba POST, desconecte los cables de poder de la red
eléctrica y el de la fuente de poder a la placa madre.
Comience a vestir el gabinete. Para ello instale primero el lector de CD Rom en
el calzo destinado a las unidades de 51/4”.
Instale la disquetera. Antes de hacerlo verifique siempre donde está el Pin 1 de
la interfaz. Ubique la disquetera en el calzo de 3 ½” que el gabinete trae
designada para ella.
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Instale el disco duro el calzo de 3 ½” del gabinete, normalmente queda bajo la
disquetera.
PASO N°6:
Instalar los cables Flat en la IDE de la placa madre.
Instalar todos los cables LED del gabinete en la placa madre.
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Instalar conector de poder de la fuente a la placa madre.
Presentar la tapa base al gabinete, insertándola en el calzo designado para
ello.
PASO N°7:
Conectar los cables Flat al disco duro, disquetera y lector Cd Rom.
Conectar los cables de poder de la fuente a las unidades de disco duro, lector
CD Rom y disquetera.
Instalar tarjetas en las ranuras ISA, PCI, AGP y AMR / CNR si las hubiere.
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PASO N°8:
Haga la segunda prueba POST antes de cerrar el gabinete, objeto cualquier
desperfecto solucionarlo de inmediato. Para ello conecte todos los cables de
poder del gabinete y monitor a la red eléctrica.
Coloque las tapas laterales del gabinete.
Recuerde que esta es una secuencia lógica que a Ud. lo irá guiando en el proceso
de armado de su computador, lo que le asegurará que no le va a faltar ninguna
pieza y una falla será más simple detectarla al seguir este procedimiento que a la
vez le servirá como lista de chequeo.
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CAPITULO III: “CONFIGURACIÓN DE LA BIOS (Basic Input
Output System)”
Una vez que terminemos de armar el computador, se iniciará todo el proceso de
configuración e instalación del sistema o sistemas operativos; pero antes, es
necesario dejar optimizada y configurada la máquina para que reconozca todos
sus dispositivos y éstos trabajen técnicamente a su máxima capacidad. Para ello
entraremos a la famosa BIOS o también llamada SETUP o CMOS SETUP,
accesando a través de la tecla SUPR del teclado, una vez que se enciende el
computador, mientras hace el test de memoria al arrancar, aunque en otras
placas menos frecuentes se hace con F1 o combinaciones de otras teclas.
Todos los manuales de las placas madres traen el detalle de las BIOS, pero
desgraciadamente, éstas vienen en inglés, lo que se le dificulta bastante al
usuario si no domina el idioma técnico.
Por su propia naturaleza las BIOS son memorias PROM; la BIOS no puede
estropearse, fallar físicamente por una mala configuración. Aunque lo que sí
puede suceder es que una mala configuración haga que el PC deje de funcionar.
Sin embargo, todos los cambios en la BIOS son reversibles.
Aclarando conceptos, la BIOS se trata de un programa especial, que se pone en
marcha al encenderse el PC, comprueba que todos los periféricos funcionan
correctamente, verifica el tipo y el funcionamiento del disco duro, de la memoria,
etc., busca nuevo hardware instalado, etc.
La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratase, sino que viene
ya incorporada a la placa madre en un chip de memoria PROM. Actualmente, la
mayoría de las BIOS pueden ser actualizadas por software, pero no pueden
cambiarse. Para ello sería necesario cambiar físicamente el chip de la placa
madre o, más seguramente, la placa base por completo.
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Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado está dominado
prácticamente por Award, AMI y Phoenix, y lo más seguro es que nuestro PC
tenga una BIOS de uno de estos fabricantes.
No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan aquí. Las más
antiguas carecen de muchas de ellas, mientras que otras, incluso modernas,
están preparadas para trabajar de otro modo y no contemplan ciertas opciones.
En este capítulo se tratará de mostrar el máximo de opciones que traen las BIOS
con las explicaciones correspondientes a cada una de ellas. No olvide que para
cambiar algún parámetro debe posicionarse con el cursor sobre el dato que desee
cambiar y ocupar los signos “+” o “-“ para que les muestre las distintas opciones;
para cambiarse de una línea a otra utilice las flechas del teclado.
STANDARD CMOS SETUP:
Fecha y hora: Ponga correctamente el día y hora, no olvide que en Windows la
hora que Ud. registre en la BIOS quedará establecida para el Pc y será la que le
aparecerá en la Barra de Tarea.
Primary Master / Primary Slave / Secundary Master / Secundary Slave: Si es
una BIOS de las nuevas, se sugiere dejar en TYPE AUTO; si no existe esta
opción debe seguir leyendo y aparecerá:
TYPE 1-46: son discos duros predefinidos; USER, es el introducido por el
usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos
usarlo), y AUTO es lo que se señaló en el párrafo anterior.
CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy
importante saberlo, especialmente si la opción IDE HDD AUTO DETECTION nos
presenta las tres opciones de MODE (NORMAL, LARGE y LBA).
PRECOMP y LANDZ: son dos valores arbitrarios y no afecta el número que
pongamos en su rendimiento. Se trata del lugar donde se coloca el brazo lector
del disco duro al principio.
MODE: es el método de acceso a los discos duros. NORMAL es el método de
acceso tradicional, de menos de 528 MB, LBA es para más de 528 y LARGE es
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para discos de 528 MB. Al menos esta es la teoría, ya que si ponemos un disco
IDE de 6,3 GB y el IDE HDD AUTO DETECTION sólo muestra la opción
NORMAL. También aparece una opción AUTO para que lo detecte solo.
FLOPPY DRIVE A / FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad
de disquete que se está utilizando en ese momento, con una relación entre el
tamaño del disquete y su tamaño en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda
ponerla en A: y dejar la B: vacía.
BIOS FEATURES SETUP:
Aquí suelen diferir una BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una
BIOS más moderna y después las de una BIOS más antigua.
BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esta opción hay que activarla una vez
que se haya instalado el Sistema Operativo Windows, antes debe estar en
DISABLE.
BOOT SECUENCY: indica la secuencia de buteo que tendrá el computador. Le
dará el orden de secuencia de encendido y se compone de:
1st Boot Device / 2nd Boot Device / 3ed Boot Device / 4 th Boot Device.
Decide el orden en que el computador reconozca las unidades con los archivos de
arranque (recuerde que estos son el COMMAND.COM, IO.SYS, MSDOS.SYS).
Dichas opciones pueden ser:
IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario
IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal secundario
IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario
IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario
Floppy: Arranca desde la unidad de disquete.
ARMD FDD / ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un
disco IDE maestro en el canal primario.
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CDROM: Arranca desde una unidad de CD Rom ATAPI (puede ser IDE o
SCSI)
Network: Arranca desde una red.
TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido
posible incluir en las cuatro anteriores.
QUICK BOOT: Recordemos poner DISABLED. Lo que hace bootear
rápidamente cuando el computador está encendido. La opción DISABLED da
tiempo para pulsar la tecla <DEL> (es decir, SUPR) mientras hace el test de la
memoria y espera durante 40 segundos a recibir alguna señal del disco duro IDE.
ENABLED hace no espere a reconocer el disco duro IDE y si no recibe una señal
inmediatamente no lo configurará. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no
saldrá el mensaje de pulsar la tecla <DEL>. En este último caso, para entrar en la
BIOS tendremos que apagar y encender el computador con el botón frontal.
BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora del
teclado (a la derecha del todo) funcionen como números y OFF hace que
funcionen como flechas.
FLOPPY DRIVE SWAP: Si está en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin
tener que hacerlo con el cable físico. Normalmente dejarlo en DISABLED.
FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL:
Determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ /
WRITE o READ-ONLY (Escritura / Lectura o Sólo Lectura). Se recomienda
siempre dejarlo en READ / WRITE.
PS/2 MOUSE SUPPORT: Permite con ENABLED activar el soporte para un
ratón del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un
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puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa madre, habrá que unir
las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2.
PRIMARY DISPLAY: Es el tipo de monitor conectado al computador. puede
ser MONO, CGA 40X25, CGA 80X25, VGA/EGA O ABSENT (ausente). Tiene un
monitor normal con VGA/EGA
PASSWORD CHECK: También llamada SEGURITY OPTION. Sirve para
poner una contraseña. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un
PC, SETUP, sólo sale al entrar a la BIOS o DISABLED (recomendado) para
desactivarlo.
BOOT TO OS/2: Esta opción si se selecciona en enabled significa que tiene el
sistema operativo OS/2 y quiere que use más de 64 MB en memoria de sistema.
Si no hay OS/2 dejarlo en disabled.
EXTERNAL CACHÉ: Permite usar la caché L2 de la placa madre. Recordar
que es conveniente dejarla en ENABLED objeto pueda activarse esta opción del
microprocesador.
SYSTEM BIOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED (altamente
recomendable) el segmento de la memoria F0000h puede ser leído o escrito en la
memoria caché. El contenido de este segmento se copia siempre de la ROM de la
BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida.
VIDEO SHADOW: Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria
del sistema e incrementa la velocidad de video. Puede tener 2 o 3 posiciones: si
tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; si tiene ENABLED, CACHED y
DISABLED, utiliza CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas
operativos de 32 bits.
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C8000-CBFFF Shadow / CC000 – CFFFF Shadow / D0000 – D3FFF Shadow /
D4000 – D7FFF Shadow / DC000 – DFFFF Shadow: Son distintos datos
extendidos pero localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango de
direcciones en la memoria de sistema. Normalmente está puesto en DISABLED
(usuario básico y normal) aunque puede poner en ENABLED algunos parámetros
(usuario experto) y ver que pasa.
CPU INTERNAL CACHE: Sirve para activar la caché interna del
microprocesador y siempre hay que dejarlo en ENABLED.
IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques y lo soportan los
discos de más de 100 Mb.
GATE A20 OPTION: Referente a la RAM póngalo en ENABLED
MEMORY PARITY CHECK: Hay que dejarla en DISABLED para las memorias
sin paridad (lo más normal), y en ENABLED para verificar el bit de paridad de la
memoria RAM. Normalmente se encuentran el los equipos 486 y Pentium I.
TYPEMATIC RATE SETTING; ENABLED permite configurar la velocidad de
repetición y estados de espera del teclado.
TYPEMATIC RATE (CHARS / SEC): Hay que poner el máximo (30) para
conseguir más caracteres por segundo.
TYPEMATIC DELAY (MSEC): Hay que poner el mínimo (250) para que el
tiempo de espera sea el mínimo.
NUMERIC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matemático, Desde los
486 DX la opción está obsoleta.
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CHIPSET SETUP:
Este es el punto donde más difieren unas BIOS de otras y es el campo más
peligroso y donde quizás puede obtenerse el mayor rendimiento. Si es una BIOS
antigua, aquí se incluirá la próxima opción de PCI / PNP SETUP. No cambiar esta
opción si no está seguro, de hecho, hay opciones tan complejas que ni los
técnicos avezados las conocen.
USB FUNCION: Permite activar o desactivar el soporte USB. Póngalo en
ENABLED si su sistema operativo lo soporta, sino déjelo en DISABLED.
USB LEGACY SUPPORT: Con ENABLED se tiene un teclado y mouse USB,
sino déjelo en DISABLED.
SDRAM CAS LATENCY: Es el tiempo de latencia (espera) de la memoria
RAM. Déjelo en AUTO.
DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC y PARITY.
Póngalo en una de las dos opciones según el tipo de memoria de sistema que lo
soporte.
DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que demora el
sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en FAST si no tienes
problemas y no pierdes estabilidad. Suele traer también una opción AUTO.
PIPE FUNCTION: Déjelo en función por defecto ENABLED.
GATED CLOCK: Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la
memoria. Si está en ENABLED el reloj nunca para, cuando está en DISABLED
parará el reloj automáticamente. Ponga la más conveniente para su computador.
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GRAPHICS APERTURE SIZE: Decide el tamaño del búfer de frames
programables. Esta región no debería sobrepasar al tamaño de la memoria RAM
instalada, así que ponga un número igual o menor. Cuanto mayor sea, mejor será.
VGA FRAME BUFFER: Pues eso, el rango de memoria del búfer de frame.
Póngalo en ENABLED.
VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del búfer de frames.
Déjelo en DISABLED.
PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando
es PCI Master. Déjelo en ENABLED para activar esta opción.
ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva el búfer lineal del ISA Master. Déjelo
en ENABLED para que esto ocurra.
DELAY TRANSACTION: es el tiempo para contactar con PCI 2.1. Se
recomienda dejar en ENABLED.
AT BUS CLOCK: Sólo afecta al ISA. Esta opción se utiliza para seleccionar las
configuraciones I/O del reloj del Bus. Déjelo siempre en AUTO.
POWER MANAGEMENT SETUP:
Si tienes una placa madre ATX y la fuente de poder también es ATX, entonces
tendrás muchas opciones tan curiosas como encender el computador por una
llamada de teléfono.
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En general para todas las opciones:
STANBY MODE: El reloj de la CPU irá a la velocidad más baja, se
desconectarán las disqueteras, disco duro y el monitor se apagará.
SUSPEND MODE: Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarán. Cada
modo de ahorro de energía tiene su respectivo contador. Cuando el contador
llegue a cero, el equipo entrará en modo de ahorro de energía. Si se detecta
alguna señal o evento durante la cuenta atrás, el contador vuelve al principio de
nuevo.
Detalles de las otras opciones:
POWER MANAGEMENT / APM: Dejar esta opción en ENABLED para activar
las funciones de administración de energía del chipset y APM. (Administración
Avanzada de Energía)
GREEN PC MONITOR POWER STATE: Sirve para apagar los monitores
compatibles con Green PC. Las opciones son OFF, STANBY, SUSPEND y
DISABLED.
VIDEO POWER DOWN MODE: Para apagar el subsistema de video para
ahorrar energía. Las opciones son STANBY, SUSPEND y DISABLED.
HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las
opciones son las tres mencionadas anteriormente.
STANBY / SUSPEND TIMER UNIT y STANBY TIME OUT: Son los contadores
de los sistemas SUSPEND y STANBY. Déjelo en DISABLED para utilizar los que
trae Windows.
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SYSTEM EVENT MONITOR BY...: Déjela en YES.
POWER BUTTON FUNCION: Explica el funcionamiento del botón de
encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciende el computador.
GREEN, en cambio, hace que el PC entre en GREEN Mode.
RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede salir
del modo inactivo por una señal de teléfono del modem.
RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el computador salga del
modo de suspensión automáticamente. Si no lo va a emplear déjelo en
DISABLED, o en el caso de que lo use pero no quiera ponerle fecha, déjelo en
DISABLED en Date.
PCI / PnP SETUP:
Estas opciones sirven para arreglar los conflictos de hardware.
PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si se cuenta con un sistema operativo Plug
and Play instalado, seleccionar opción YES.
CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT: Cuando se pone en YES, los datos de la
NVRAM se borran en cada proceso de arranque (boot). Se recomienda poner en
NO.
PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en acceder
a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64,
96, 128, 160, 192, 224, 248. Póngalo siempre en el mínimo, 32.
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PCI VGA PALETTE SNOOP: sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA
operen en diferentes buses (PCI e ISA) y que puedan extraer datos de la CPU
simultáneamente. Ponga las opciones según lo siguiente:
DISABLED: los datos leídos y escritos por la CPU sólo se redireccionan a los
registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, si tiene una tarjeta gráfica PCI o AGP
tendrá que poner eso.
ENABLED: Los datos leídos y escritos por la CPU se dirigen al registro de
paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los registros de
paleta de ambos dispositivos sean idénticos. La opción también tiene que estar
puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA
Palette Snooping.
OFFBOARD PCI IDE CARD: Especifica si existe un controlador PCI IDE
externo en el PC. Se recomienda dejar en AUTO.
ASSING IRQ TO PCI VGA: Ponga esta opción en YES para asignar una IRQ
al controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son Yes o No.
PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: Estas opciones especifican la prioridad IRQ
para los dispositivos PCI instalados en los slots de expansión PCI. Las
configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si
los dispositivos son Plug and Play póngalo en AUTO.
DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7: Le permite especificar el tipo de bus usado por
cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus
dispositivos son Plug and Play.
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INTEGRATED PERIPHERALS SETUP:
Estas son las últimas opciones que debes conocer. En BIOS antiguas estas
opciones están incluidas en Chipset Setup.
ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa o desactiva la disquetera. Si tiene
disquetera póngalo en ENABLED.
ONBOARD SERIAL PORT 1 / 2: Estos campos configuran los puertos series
en la tarjeta. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser
seleccionados:
3F8 / IRQ4 : Dirección de puerto 3f8h, IRQ 4.
2F8 / IRQ3: Dirección de puerto 2f8h, IRQ 3.
3E8 / IRQ4: Dirección de puerto 3e8h, IRQ 4.
2E8 / IRQ3: Dirección de puerto 2e8h, IRQ 3.
AUTO (recomendado): La BIOS asigna automáticamente direcciones de puerto
y canales IRQ automáticamente.
DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente útil si
necesitamos la IRQ3 o la 4 para el módem.
SERIAL PORT 2 MODE: esta opción especifica el modo de operación para el
segundo puerto serie. Sólo aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está
puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL.
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IR TRANSMITTER: Esta opción especifica el tipo de transmisión usadas por
los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo
aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED.
Las opciones son 1.6 uS o 3 / 16 Baud. No hay opciones por defecto.
IR DUPLEX MODE: Esta opción Esta opción especifica el tipo de transmisión
usadas por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta
opción sólo aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o
DISABLED. Las opciones son HALF o FULL. No hay opciones por defecto.
IR RECEIVER POLARITY: Esta opción especifica el tipo de recepción usada
por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción
sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o
DISABLED. No hay opciones por defecto.
ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo de la
placa madre. Hay varias direcciones de puertos y canales IRQ que pueden ser
seleccionados.
378 / IRQ7 : Dirección de puerto 378, IRQ 7.
278 / IRQ5: Dirección de puerto 278, IRQ 5.
3BC / IRQ7: Dirección de puerto 3BC, IRQ 7.
DISABLED: Desactiva el puerto paralelo..
PARALLEL PORT MODE: Esta opción especifica el modo de puerto paralelo.
Las opciones son:
NORMAL: Se usa el modo de puerto paralelo normal.
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Bi – Dir: Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el
puerto paralelo.
EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificación Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las señales del puerto
paralelo existentes para ofrecer transferencia de datos bidireccionales y asimétrica
conducida por la unidad del host.
ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la
especificación Extended Capabilites Port (ECP). ECP ofrece comunicación
bidireccional simétrica.
EPP VERSION: Especifica el número de versión usado para la especificación
Enhanced Parallel Port. Esta opción sólo aparece si el modo del puerto paralelo
está puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9.
ECP / EPP (recomendado): Da igual que el dispositivo del puerto paralelo no
soporte ni ECP ni EPP.
PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opción sólo aparece si el modo del
puerto paralelo está puesto en ECP. Esta opción configura el canal DMA usado
por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o 3.
PARALLEL PORT IRQ: Esta opción especifica el IRQ usado por el puerto
paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7.
ONBOARD IDE: Esta opción especifica el canal IDE usado por el controlador
IDE de la placa. Las opciones son ENABLED / AUTO / BOTH, PRIMARY,
SECUNDARY y DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar
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problemas porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de
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CAPITULO IV: “CONFIGURACION DE LOS ARCHIVOS DEL
SISTEMA OPERATIVOS MS-DOS”
1.- Comandos básicos necesarios para la interacción de la máquina con el
usuario. Conceptos y archivos de configuración del MS-DOS. IO. SYS /
MSDOS.SYS / COMMAND.COM / AUTOEXEC.BAT / CONFIG.SYS.
Sistema Operativo, es un software que administra las funciones del computador
y proporciona la interfaz entre el hardware y el usuario. Supervisa la entrada y
salida de datos y establece el conjunto de instrucciones que un computador puede
ejecutar.
Cuando encendemos nuestro computador podemos imaginarla como un ente que
al despertar de su letargo sin saber absolutamente nada, automáticamente toma
la información contenida en el BIOS de la Memoria ROM, lee las instrucciones
básicas, como son la revisión e inventariado de los dispositivos conectados a ésta
y al terminar buscar en la unidad de lectura de disco "A" o en su defecto en la
unidad "C" o Disco Duro la información necesaria para comenzar la carga de lo
que en adelante le dictará su conducta.
Estas instrucciones las podemos resumir en los siguientes pasos :
a) Busca en el sector cero los archivos de instrucciones IO.SYS y MSDOS.SYS
El archivo IO.SYS, es un archivo de sistema de DOS requeridos para arrancar la
máquina. El primer archivo que se carga del disco durante el arranque contiene
extensiones al ROM BIOS. Es un archivo oculto que se encuentra en cualquier
disco de arranque.
El archivo MSDOS.SYS, es uno de los archivos principales del sistema DOS,
requeridos para arrancar el computador. Contiene las rutinas principales de DOS.
Es cargado por el IO.SYS que a su vez carga al COMMAND.COM
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b) Busca en el directorio principal el archivo de diccionario COMMAND.COM
COMMAND.COM, es un programa de DOS que se carga en forma automática
cuando se arranca el computador. Normalmente se mantiene en memoria todo el
tiempo que el computador está operando.
c) Ejecuta si se encuentra, las instrucciones almacenadas en el archivo
modificable CONFIG.SYS
El archivo CONFIG.SYS es un archivo de texto que contiene comandos que
configuran los componentes del hardware de su Pc (memoria, teclado, mouse,
impresora, etc...). Cuando se inicia MS-DOS, éste ejecuta primero los comandos
del archivo CONFIG.SYS
d) Ejecuta si se encuentra, las instrucciones almacenadas en el archivo
modificable AUTOEXEC.BAT
El archivo AUTOEXEC.BAT es un archivo de procesamiento por lotes que MS-
DOS ejecuta inmediatamente después de cargar los comandos en el archivo
CONFIG.SYS. El archivo AUTOEXEC.BAT contiene los comandos necesarios
que desee ejecutar cuando inicie su sistema.
e) Muestra el punto de petición o prompt : C:\>
A partir del último paso se dice que la computadora está lista para recibir
instrucciones directas, a las cuales se les denomina también COMANDOS.
Las primera versiones del sistema operativo venían con muy pocas instrucciones
para controlar el computador con comandos directos, y además desde entonces
caracterizaron a MS-DOS por ser una forma muy técnica de manejar el
computador.
En la actualidad si bien han aumentado la cantidad de instrucciones del
diccionario de MS-DOS y la mayoría de ellas siguen siendo algo técnicas ya no es
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tan necesario aprender todo éste lenguaje para usar un computador, más sin
embargo, el propósito de ésta introducción al Sistema Operativo MS-DOS es
facilitarles el conocimiento y el filtrado de los comandos más útiles y prácticos
para la mayoría de los que debemos tratar con un computador por lo menos una
vez al día.
2.- Fdisk. Particionamiento y Formateo de Disco Duro
Para crear particiones debemos usar un archivo específico, en nuestro caso
usaremos FDISK, un archivo que se distribuye con MS-DOS y cualquier versión
de Windows 95, 98, ME y 2000. Este archivo permite efectuar las particiones
dentro del disco duro, como también permite su eliminación; para crear es capaz
de realizar particiones primarias, extendidas y unidades lógicas de la partición
extendida.
Existen dos versiones de FDISK, la que podríamos llamar 16 bit y la nueva
versión, la 32 bit. La versión antigua no soporta discos duros mayores de 2 GB de
capacidad mientras que la segunda soporta sin problemas cualquier disco duro de
hoy en día hasta de 2 terabyte. Debido a la mayor compatibilidad de la versión 32
bit es totalmente recomendable descartar por completo la versión antigua a favor
de la nueva.
La pantalla principal del FDISK considera cuatro opciones, las que se muestran de
la siguiente manera:
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Para poder ingresar al FDISK vasta escribir el comando necesario una vez que el
disco de inicio de Windows o el Sistema Operativo MS-DOS a sido cargado en su
totalidad, apareciendo el cuadro antes mencionado con cada una de las opciones
señaladas, las que sirven para efectuar el trabajo necesario en el disco dejando las
particiones necesarias.
Para crear una partición es necesario seleccionar la primera opción del menú
pulsando 1. Nos aparecerá la siguiente pantalla:
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De nuevo pulsamos 1 para seleccionar la primera opción, con lo que veremos la
siguiente pantalla:
Si pulsamos S, FDISK creará una única partición que abarcará todo el disco duro,
por lo que será partición PRIMARIA. De esta forma ya habremos terminado de
gestionar particiones y sólo tendremos que reiniciar el PC para que los cambios
surtan efecto.
En caso de pulsar N, FDISK mostrará el siguiente mensaje en el cual nos pide
que introduzcamos el tamaño que queremos para toda la partición.
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Para crear una partición nueva por defecto nos muestra el tamaño máximo del
disco duro:
Cuando hayamos introducido tamaño de la partición (2500 MB) nos aparecerá una
pantalla en la que se nos muestran los datos de nuestra nueva partición:
Pulsamos ESC y volvemos al menú principal de FDISK. Al volver a pulsar ESC
cerramos el programa. Ahora sólo falta reiniciar el equipo para que los cambios
surtan efecto.
Si nos fijamos atentamente, en estas dos últimas pantallas de ejemplo, veremos
que le hemos dicho a FDISK que nuestra partición no va a ocupar todo el disco
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duro, sino que de los 3250 MB de nuestro disco imaginario vamos a usar 2500.
Para poder usar los restantes 750 MB del disco es necesario configurar una
partición EXTENDIDA, de lo contrario quedaran en desuso.
Para crear una partición nueva y poder llevar a cabo esta operación volveremos,
pulsando ESC al menú principal de FDISK (ver primera pantalla) y seleccionamos
la opción número 2, con lo que nos aparecerá la siguiente pantalla, en la que por
defecto se nos ofrecen la totalidad de los MB disponibles en el disco duro:
Una vez introducido el tamaño de nuestra nueva partición EXTENDIDA de 750
MB, FDISK nos muestra la siguiente pantalla para mostrarnos, a modo
informativo, la configuración de nuestro disco duro tras este último cambio:
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Ya tenemos lista nuestra partición extendida, pero fijémonos atentamente en esta
última pantalla, ¿por qué FDISK sabe cómo es por dentro la partición primaria y
no sabe cómo es por dentro la extendida? Cuando creamos una partición
extendida es necesario dar un paso más que haga posible que se “vea” su interior.
Debemos, por tanto, crear UNA UNIDAD LOGICA. Si nos damos cuenta, cuando
FDISK ha creado la partición primaria, automáticamente le ha asignado la letra C.
FDISK deja la asignación de una letra a la partición extendida en manos del
usuario, osea nosotros, ya que podremos asignarla usando los 750 MB de la
partición extendida o usar sólo una parte de ellos. Para no complicar la cosa,
seleccionaremos los 750 MB totales con el fin de dejar nuestro disco con dos
particiones, la primaria de 2500 MB y la extendida de 750. Veamos qué pantalla
aparece justo ahora que acabamos de crear la partición extendida y pulsamos
ESC, tal y como se nos pide:
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Ya hemos introducido el tamaño de nuestra unidad lógica. Si pulsamos ESC
aparece la siguiente pantalla a título informativo:
Bien, ya tenemos listas nuestras particiones. No queda mas que pulsar ESC para
volver al menú principal de FDISK y pulsar de nuevo ESC para salir de FDISK y
así REINICIAR el equipo con el fin de que los cambios surtan efecto. Como
hemos visto, crear una UNIDAD LOGICA no es mas que asignar espacio de la
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partición EXTENDIDA a una letra, la cual asigna FDISK por lo que no tendremos
que buscarla en ningún sitio. Cuando reiniciemos el PC ya tendremos a punto
nuestras nuevas particiones, pero aun no podremos usar el disco duro, será
necesario FORMATEARLO.
La acción de formatear un disco duro o cualquier otro disco es, simplemente
preparar el interior de su(s) partición(es) para que cada archivo que guardemos
dentro tenga su propio espacio, evitando de esta forma que los archivos se
solapen unos con otros y, por consiguiente, se produzcan errores irreparables.
Supongamos que en el ejemplo anterior del parking de 2000 plazas, la empresa
constructora no hubiese pintado las líneas blancas en el asfalto que delimitan
cada plaza de aparcamiento, ¿qué es lo que ocurriría? pues que la gente entraría
al parking y dejaría el auto como mejor pudiese. De igual forma ocurre cuando
creamos una partición y no la formateamos; no podemos introducir ningún tipo de
información puesto que no existe una estructura dentro de la partición que
garantice la correcta ubicación de la información.
Para elaborar esta estructura interna se usa el programa FORMAT que viene, al
igual que FDISK, distribuido con los discos de inicio de MS-DOS Windows 95-98-
ME y 2000.
El programa FORMAT crea toda una estructura de unidades de almacenamiento
de información llamadas sectores, uno detrás de otro, desde el principio al final de
la partición que se esté formateando. Cada sector esta perfectamente delimitado,
por lo que puede guardar con total garantía cualquier información. Como vemos,
la estructura interna de una partición tiene un aspecto semejante al de un gran
aparcamiento circular, tal y como se ve en la siguiente figura:
Formatear un disco duro es sencillo pero existen varios casos distintos,
dependiendo de los cuales se puede usar FORMAT desde el propio disco duro o,
por el contrario, es necesario iniciar el PC con un disquete, al igual que hacíamos
con FDISK para poder cargar este programa.
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Para que la explicación resulte sencilla la basaremos en dos ejemplos:
A. Formatear un disco de 10.000 MB (10 GB) con una única partición
B. Formatear el disco de ejemplo que particionamos antes con FDISK.
Recordaremos que posee una partición primaria de 2500 MB (C:) y otra de 7500
MB (D:).
A. Formatear un disco de 10 GB de capacidad con una única partición.
Formatear este disco es de lo mas sencillo. Lo primero de todo es iniciar el PC
con un disco de inicio de Windows 95 o 98. Una vez iniciado el PC tecleamos en
la pantalla el siguiente comando: FORMAT C:
Acto seguido nos aparecerá un mensaje de aviso como el siguiente:
ADVERTENCIA: SE VAN A PERDER TODOS LOS DATOS EN EL
DISCO FIJO DE LA UNIDAD C.
¿Desea continuar con el formato (S/N)?
Pulsamos S para que de comienzo el formato de la unidad y esperamos a que
termine (puede llegar a tardar incluso HORAS, dependiendo del disco duro y el
PC donde este instalado.
Al finalizar el formato del disco nos aparece un mensaje que sugiere que
introduzcamos un nombre para el disco. No es obligatorio para un PC que
tengamos en casa, pero si muy recomendable para equipos conectados en red.
Veamos el mensaje:
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En el caso de que queramos introducir un nombre para el disco sólo podremos
introducir 11 caracteres. Si no queremos introducir ningún nombre, simplemente
pulsamos intro y ya está, ya hemos finalizado el formato de nuestro disco.
B. Formatear el disco de ejemplo que particionamos antes con FDISK.
Recordaremos que posee una partición primaria de 2500 MB (C:) y otra de 7500
MB (D:).
Para realizar esta operación seguiremos exactamente los mismos pasos que
hemos visto en el caso anterior. No hay variación ninguna: primero tecleamos
FORMAT C: al iniciar el equipo y seguimos las indicaciones que aparecen en la
pantalla. Una vez finalizado el formato de la unidad C, pasamos a formatear la
unidad D. Para ello volvemos a repetir la operación pero esta vez tecleando
FORMAT D:. De nuevo seguiremos las indicaciones de los mismos mensajes que
el programa FORMAT nos muestra en pantalla.
3.- Preparación del Disco Duro para la instalación de un Sistema Operativo
Una vez conocidos los conceptos de los archivos básicos que tiene un disco de
arranque o un disco de inicio de Windows ’95 / 98 y conocer la correcta operación
de los archivos Fdisk y Format del Sistema Operativo MS-DOS, nos encontramos
en condiciones de instalar un Sistema Operativo en el computador.
Existen diversas maneras de instalar un Sistema Operativo, pero para efectos
didácticos se considerarán dos formas en las cuales se instala Windows ’98 en un
Pc.
Formateando 10.000 MB
Formato completado.
¿Nombre del volumen (11 caracteres, Entrar para ninguno)?
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La primera de ellas es instalando el S. O. MS-DOS completo y posteriormente el
S.O. Windows’98, la segunda es a través del disco de inicio de Windows 98 y
posteriormente la instalación del Sistema Operativo correspondiente. Para ambos
casos existen ventajas y desventajas las que señalaremos en detalle.
INSTALACION MS-DOS / WINDOWS’98
Lo primero es contar con el S.O MS-DOS en disquete. Introducir el Disco N°1
en el computador apagado y luego dele arranque al Pc.
El sistema después de iniciarse nos preguntará si queremos darle formato al
disco duro o salir de la instalación. Indudablemente que se elegirá la opción dar
formato. Debemos tener presente que este formato nos deja automáticamente una
partición bajo FAT16, por lo que el tamaño máximo que tomará el disco será de
2,1 GB, aunque sea de mayor capacidad.
Una vez que el sistema particione y de formato, se continua con la instalación
introduciendo el Disco N°2 y N°3 cuando lo pida el proceso de instalación.
Finalizado el último disco, se reinicia el computador y queda instalado en el Pc
el Sistema Operativo MS-DOS completo.
Posteriormente hay que instalar un controlador para el CD Rom. Para ello
introducimos en el Pc un disquete donde se encuentre el Controlador ATAPI CD-
Rom, Leemos la unidad A: y seguimos las instrucciones para su instalación.
Finalizado el proceso se reinicia el computador.
Como último paso se inserta el CD de Windows’98 en la unidad lectora de CD
y se instala en el Pc.
Finalizado todo el proceso en el computador quedarán instalados los dos
Sistemas Operativos completos, vale decir MS-DOS y Windows’98.
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INSTALACION DE WINDOWS’98 CON DISCO DE INICIO
Introducir el Disco de Inicio de Win98 en el computador y luego arranque el Pc.
El sistema ofrecerá 3 opciones, siendo la más conveniente elegir la primera ya
que es con compatibilidad de CD Rom, dejando instalado el CD en forma
automática. La otra opción es sin compatibilidad CD Rom y la última una opción
de ayuda.
Una vez que el disco de inicio termina de instalar los archivos básicos del
sistema, hay que dar particionamiento al disco. Para ello digitar FDISK y seguir los
pasos descritos anteriormente en este capítulo.
Una vez terminado de particionar reinicie el computador.
Formatee la unidad donde instalará el Sistema Operativo. Para ello digitar
Format C:, e inicie los pasos que se indican en el formateo ya descritos antes en
este capítulo.
Como último paso se inserta el CD de Windows’98 en el CD Rom y se instala
en el Pc.
Finalizado todo el proceso en el computador quedará instalados sólo el
Sistema Operativo Windows’98.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE INSTALAR WINDOWS SOLO O CON S.O.
MS-DOS
Cuando se instala el S.O. Windows’98 con el S.O. MS-DOS , trae como ventaja
que quedan dos sistemas operativos completos instalados en el computador. Ante
cualquier falla de Windows se contará con otro S.O. para efectuar cualquier
operación y poder arrancar la máquina, además de contar con todas las
herramientas de MS-DOS, a través de sus archivos, que permiten optimizar el
sistema. Otro factor favorable es que el proceso de particionamiento y formateo
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del disco duro lo realiza automáticamente el S.O. MS-DOS cuando se instala,
evitando que el usuario intervenga en esta operación, con mayor razón si no
domina con seguridad estos procedimientos.
La gran desventaja de instalar el S.O. MS-DOS es que el disco duro queda
particionado y formateado con FAT16 con capacidad máxima de Disco Duro de
2,1 GB; actualmente todos los discos duros tienen una capacidad muy superior a
la señalada, lo que produce una pérdida en la unidad de almacenamiento. Pero
este problema tiene una solución a partir de Windows’98 y consiste en hacer un
cambio de FAT16 a FAT32 a través de un conversor de FAT que se encuentra en
el mismo Windows. Para ello deben seguir la siguiente secuencia: INICIO
PROGRAMAS ACCESORIOS HERRAMIENTAS DE SISTEMA
CONVERSOR DE FAT. De ahí en adelante debe seguir las instrucciones que
aparecen en pantalla hasta que se realice el cambio de FAT correspondiente. Una
vez listo hay que recuperar el resto del disco duro que se encuentra inactivo, para
ello debe ingresar al DOS de Windows, teclear FDISK y efectuar el
reconocimiento de la unidad expandida y las unidades lógicas de las unidades
expandidas, posteriormente reiniciar el computador, formatear las nuevas
unidades y el disco duro estará reconocido en su totalidad.
Cuando se instala el S.O. Windows’98 con disco de inicio de Win98, presenta
como ventaja que la unidad lectora de Cd Rom queda automáticamente instalada;
además, el disco de inicio instala una unidad virtual de herramientas de
diagnóstico que carga en la memoria de sistema y queda momentáneamente
instalada como un drive más después de la última partición de disco duro y antes
de la unidad lectora de Cd Rom, desapareciendo cuando se reinicia el equipo por
última vez dentro del proceso de instalación de Windows’98. Otro factor ventajoso
es que el usuario selecciona cuantas particiones desea emplear y él mismo
efectúa el formateo de cada uno de ellas. la gran desventaja es que no cuenta con
otro sistema operativo ante cualquier problema grave, lo que restaría sus
posibilidades de reparación.
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CAPITULO V: “INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE LOS
DRIVERS”
Una vez que instaló el Sistema Operativo Windows ’98, el sistema le pedirá una
serie de drivers. Para ello el sistema le irá arrojando diversos mensajes, a través
de cuadros de diálogo, en los que le pedirá el software necesario por cada
hardware que lo requiera que se encuentre instalado en el computador y que no lo
tenga.
Usted podrá dar respuesta de inmediato al requerimiento solicitado por el sistema,
pero si está aprendiendo, se le sugiere seleccionar la opción cancelar e instalarlos
posteriormente siguiendo la secuencia que se indicará paso a paso.
Como primera medida, debe tener presente que el sistema le pedirá al menos
cuatro drivers que son:
PCI Multimedia Audio Device
PCI Ethernet Controller
PCI Comunication Device
PCI Standard Video VGA
El primero corresponde a la tarjeta de sonido. El segundo corresponde a
cualquiera tarjeta de red instalada en el computador. El tercero corresponde a la
tarjeta modem fax y por último la tarjeta de video. El echo que salgan
mencionadas y de la manera que se indicó anteriormente, significa que está el
hardware instalado pero que falta el software para que el dispositivo pueda
funcionar correctamente. No hay que olvidar que ningún hardware podrá funcionar
si no tiene el software adecuado instalado y eso significa que cada dispositivo
tiene uno y tan sólo un software apropiado, no hay drivers Standard o que sirvan
para varios dispositivos.
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MULTIMEDIA AUDIO DEVICE:
Para instalar el sonido debe seguir los siguientes pasos:
BOTON DE INICIO CONFIGURACION PANEL DE CONTROL SISTEMA
ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS
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Una vez que se encuentren en esta pantalla, se deberá seleccionar donde está el
signo de interrogación amarillo y que diga PCI Multimedia Audio Device.
Posteriormente se elige la opción QUITAR y luego ACTUALIZAR. De ahí en
adelante comenzarán a salir pantallas que lo irán guiando a instalar el driver de
sonido correspondiente.
Esta misma operación se repite para los casos del modem fax (PCI
COMUNICATION DEVICE) y para el dispositivo de red (PCI ETHERNET
CONTROLLER). La instalación es exactamente igual, siga siempre las
instrucciones que la pantalla le irán indicando.
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PCI STANDARD VIDEO VGA:
Con respecto al video (PCI STANDARD VIDEO VGA) su instalación es muy
similar pero difiere al resto en que desde la pantalla del panel de control hay que
seleccionar Pantalla. Para ello siga los siguientes pasos:
BOTON DE INICIO CONFIGURACION PANEL DE CONTROL
PANTALLA.
Una vez seleccionado PANTALLA, se deben seguir seleccionando las opciones
que la Pantalla ofrece en su parte superior, las que son:
PANTALLA PROPIEDADES DE PANTALLA CONFIGURACION
OPCIONES AVANZADAS ADAPTADOR CAMBIAR
Desde esta última selección de CAMBIAR, se siguen los mismos pasos que la
instalación de los otros dispositivos.
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Una vez que Ud. efectúe toda esta secuencia en la instalación de sus drivers,
tendrá su equipo configurado con todos los dispositivos que se encuentren en su
computador. Cualquier otro hardware que agregue a su Pc tendrá que seguir la
misma secuencia de instalación.