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APUNTES DE PILOTA VALENCIANA 1. ACLARACIÓN CONCEPTUAL En muchas ocasiones hablamos de juegos populares, tradicionales y autóctonos como si de sinónimos se trataran, pero debemos diferenciar el significado de cada uno de ellos, aunque esto no es tarea sencilla. JUEGO AUTÓCTONO: El juego es aborigen, indígena, originario de un lugar al que hacemos mención. Muchas prácticas ludomotrices son de origen remoto, con lo cual no pueden asegurarse que sea originario de un lugar u otro. JUEGO POPULAR: Perteneciente o relativo al pueblo. Una manifestación es popular cuando la sigue y en ella participa el pueblo, su gente; el juego popular hace alusión a una actividad introducida en el seno de la comunidad y que cuenta con numerosos seguidores. JUEGO TRADICIONAL: Se refiere a la transmisión del dominio de una cosa, transmisión especialmente oral, de padres a hijos; de hechos históricos, conocimiento, creencias. Son costumbres, uso que viene de antiguo. Juego o deporte tradicional supone aludir a aquellos que reflejan las características de la zona donde se han desarrollado y practicado, no siendo estos muy extendidos ni son practicados por muchas personas. 2. LA PILOTA VALENCIANA COMO DEPORTE TRADICIONAL

APUNTES DE PILOTA VALENCIANA_3ºESO

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APUNTES DE PILOTA VALENCIANA

1. ACLARACIÓN CONCEPTUAL

En muchas ocasiones hablamos de juegos populares, tradicionales y autóctonos

como si de sinónimos se trataran, pero debemos diferenciar el significado de cada uno de

ellos, aunque esto no es tarea sencilla.

JUEGO AUTÓCTONO: El juego es aborigen, indígena, originario de un lugar al que hacemos

mención. Muchas prácticas ludomotrices son de origen remoto, con lo cual no pueden

asegurarse que sea originario de un lugar u otro.

JUEGO POPULAR: Perteneciente o relativo al pueblo. Una manifestación es popular

cuando la sigue y en ella participa el pueblo, su gente; el juego popular hace alusión a una

actividad introducida en el seno de la comunidad y que cuenta con numerosos seguidores.

JUEGO TRADICIONAL: Se refiere a la transmisión del dominio de una cosa, transmisión

especialmente oral, de padres a hijos; de hechos históricos, conocimiento, creencias. Son

costumbres, uso que viene de antiguo. Juego o deporte tradicional supone aludir a

aquellos que reflejan las características de la zona donde se han desarrollado y practicado,

no siendo estos muy extendidos ni son practicados por muchas personas.

2. LA PILOTA VALENCIANA COMO DEPORTE TRADICIONAL

Cuando hablamos de Pelota Valenciana, nos encontramos delante de un deporte

tradicional que procede de la evolución de diferentes juegos populares, pero dejando

claro que esta evolución es progresivamente más compleja, ya que fruto de una mayor

práctica, el juego se reglamenta, y el terreno de juego donde se desarrolla y los

instrumentos se unifican. La Pilota Valenciana fue convertida en deporte en el año 1994.

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3. MODALIDADES DE JUEGO DE PILOTA VALENCIANA e INSTALACIONES DÓNDE SE JUEGAN

PILOTA VALENCIANA

Instalación Modalidad

TRINQUET1. Escala i corda

2. Raspall

AL CARRER

4. Llargues

5. Raspall

6. Perxa

7. Palma

GALOTXA 8. Galotxa

GALOTXETA 9. Galotxetes de Monòver

FRONTÓN 10. Frontó valencià

TRINQUET AMB FRARES 11. El Frare

Las más practicadas en la Comunidad Valenciana son: escala i corda; raspall;

llargues; galotxa; galotxetes de monòver i frontó valencià.

En la actualidad, otras modalidades como el Rebotet, A rebot, A vareta, A pilota

blanca, Al nyago, Pilota grossa han dejado de practicarse.

4. ELEMENTOS GENÉRICOS DE LA PELOTA VALENCIANA

4.1. TANTEO

Para contar, cuando un equipo gana una jugada ha conseguido un quince. Cuatro

quinces son un juego. Las partidas, dependiendo de la modalidad, se juegan a un nombre

determinado de juegos, contándose cada juego de la siguiente forma:

0 quinces: NADA o NET

1 quince: QUINCE

2 quinces: TRENTA

3 quinces: VAL

4 quinces: JUEGO O TANTOS

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Cuando conseguimos un juego, se dice que tienes 5 “tantos” y se cuenta

normalmente de 5 en 5.

*Para ganar un juego son necesarios dos quinces de ventaja, de modo que una

partida que va VAL – VAL se dice que “está a dos” o lo que es lo mismo va TRENTA-

TRENTA.

4.2. TANTEO SEGÚN LA MODALIDAD DE PELOTA VALENCIANA

En el trinquete:

o Escala y Corda. (60 tantos = 12 juegos)

o Raspall. (25 tantos = 5 juegos)

En la calle:

o A llargues. (10 juegos)

o A galotxa. (70 tantos = 14 juegos).

o A raspall al carrer (40 tantos = 8 juegos)

o A pared (frontón). (50 tantos = 10 juegos; También variable contando de uno en uno:

jugar a 32 o a 41 o a otra puntuación acordada).

4.3. PELOTAS

Los jugadores profesionales de escala i corda y raspall juegan con la denominada pilota de

vaqueta; los jugadores de frontó valencià con la llamada pilota de TEC y los jugadores

principiantes o jóvenes con la pelota de iniciación llamada pilota de badana.

La pilota de vaqueta tiene una gran tradición y un gran arraigo histórico. Su proceso de

fabricación es totalmente artesanal y los maestros fabricantes, conocidos como piloters,

guardan celosamente dicho proceso, hasta el punto que se considera un secreto el cómo

está fabricada. Su peso oscila entre 40 y 50 gramos y tiene tres centímetros de diámetro

aproximadamente. En raspall son más pesadas y tienen un grosor ligeramente mayor que

en la modalidad de escala i corda.

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4.4. POSICIONES DE JUEGO

En escala i corda lo más habitual es realizar partidas de 3x3 aunque también se dan

partidas en inferioridad numérica y partidas de 1x1 o de 2x2.

En el juego de 3x3 las posiciones de juego se denominan: resto para el jugador más

alejado de la cuerda; mitger para el jugador que se sitúa en medio de la pista y punter

para el jugador que está más cerca de la cuerda.

El mitger y el punter suelen golpear más veces la pelota al aire, de volea, que el rest.

Puesto que el golpeo de volea es más agresivo, normalmente estos jugadores se protegen

más las manos que los jugadores que juegan más retrasados.

En raspall normalmente se juega 2x2, siendo en este caso de nuevo el rest el jugador más

retrasado y el punter el más adelantado de los dos.

En escala i corda existe un jugador específico que sólo se encarga de realizar el saque,

llamado feridor. Existe un feridor para cada equipo (es un jugador más del equipo).

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5. EL TRINQUETE

La pelota, además de jugarse en la calle se juega en el trinquete, que es una instalación

específica que consiste en un rectángulo cerrado, con una largaría que oscila entre los 43 y

49 metros, y una anchura entre los 7 y 11 metros. El espacio de juego queda definido por

las murallas (paredes laterales), los frontones (paredes frontales), la escala, el dau

(cuadrilátero de 2 a 3 metros pintado en tierra), els tamborins (chaflanes que matan el

ángulo formado por los frontones y el suelo), la llotgeta (espacio para los aficionados). Hay

otros elementos, como la pedra o la corda que son necesarios para poder jugar a

determinadas modalidades.

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6. REGLAMENTO DE RASPALL EN EL TRINQUETE

En raspall se consigue punto cuando la pelota golpea el tamborí, cuando es golpeada más

de una vez por equipo o por jugador, cuando golpea alguna parte del cuerpo diferente a

las manos, cuando bota después de medio campo en el saque (regla del joc al carrer) o

cuando cae en la llotgeta de baix o de dalt (si el jugador la “encala” en las llotgetas

consigue el punto directamente también). El equipo que saca (= la treta) lo hace botando

la pelota dentro del dau. Dentro de un juego siempre saca el mismo equipo. Tras el juego

existe un cambio de lado de la pista. En el raspall oficial si la pelota golpea en el rebot y no

la devuelve directamente al aire o tras el bote en el pavimento es punto para el otro

equipo.

*En el juego al carrer, si la pelota se queda parada entre el público o la puerta de alguna

casa, se sacará desde el centro de la calle, y parada en tierra, golpeándola con la mano no

dominante un jugador del equipo adversario que la había jugado por última vez. En el

trinquete cuando la pelota se queda parada en la escalera, se parará y se jugará con la

mano dominante por parte de un jugador del equipo que recibía la pelota.

7. REGLAMENTO DEL FRONTÓ VALENCIÀ

Normalmente juegan dos o cuatro personas (1X1 o 2X2). Si juegan cuatro personas, se

hacen dos equipos, que suelen ser azules y rojos. Una vez que un jugador ha sacado, el

jugador contrario vuelve a golpear la pelota hacia la pared delantera y así sucesivamente.

Se consigue un tanto cuando un jugador del otro equipo no consigue que la pelota toque

la pared delantera del frontón en su parte superior, delimitada por una línea negra de 90

cm de altura. La pelota sólo puede botar una vez en el suelo; si bota más de una vez, es

tanto (parecido al tenis). Ningún jugador puede coger la pelota, sólo golpearla (sólo se

puede coger la pelota para sacar). Si la pelota bota fuera del frontón en su primer bote, se

considera tanto del equipo contrario al que arroje fuera la pelota.

Si un equipo tira la pelota a la línea negra horizontal de la pared frontal, es tanto del otro

equipo.

8. LOS GOLPEOS

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A la hora de golpear la pelota, dos son las variables que hay que tener en cuenta. En

primer lugar están las condiciones que en ese preciso momento presenta el móvil, es

decir, altura, velocidad, trayectoria, efectos, etc., y en segundo lugar la intención del

jugador, donde quiere enviarla, con que potencia, trayectoria, etc. En función de estos dos

aspectos el pilotari utilizará una u otra forma de golpear. El nombre de los golpeos está en

valenciano, ya que es la lengua vehicular de este deporte.

Algunos de ellos son:

1. La Volea: Es golpear la pelota antes que bote –al aire -, con el brazo totalmente

elevado.

2. El bot de braç: La ejecución es la misma que la volea, pero la pelota ya ha botado.

3. La palma: El jugador se sitúa delante de la trayectoria de la pelota, y el brazo describe

un giro semicircular en plano vertical.

4. La bragueta, butxaca o sabaquillo: El movimiento del brazo es el mismo que en el

golpeo de palma, pero la pelota va muy ajustada al cuerpo y el jugador se coloca en

posición lateral respecto a su dirección.

5. El carxotet o calbot: Consiste en pegarle a la pelota de bot de braç, pero la pelota tiene

poca altura. El jugador recoge el brazo en espiral y cuando cae la pelota la golpea.

6. Al rebot: La pelota es jugada después de golpear el frontón.

7. Golpeos de raspall: En el raspall se utilizan todas estas formas de golpear la pelota,

pero también, al tratarse de una modalidad en la que la pelota corre por tierra, tenemos

un golpeo específico: la raspada. La mano se coloca con los dedos hacia abajo que

rasparán la superficie del piso. Si una pelota que va rodando por el suelo es raspada y se

consigue elevar hacia arriba se está realizando el golpeo de enganxar o enganxada.

8. Caiguda de l´escala: golpeo que se realiza cuando la pelota “está parada” por el

público. El jugador golpea suavemente la pelota en el primer escalón para golpearla al aire

o al primer bote (si no había botado antes).

9. VOCABULARIO ESPECÍFICO

- “Va de bo”: Expresión utilizada para dar comienzo a la partida.

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- “Molt”: Expresión utilizada por el público cuando se produce una jugada espectacular,

bonita o un golpeo muy difícil de ejecutar por parte del jugador.

- “Tallar corda”: Expresión utilizada cuando la pelota pasa a escasos centímetros por

encima de la cuerda sin tocarla.

- “Escupida”: Entendido como el comportamiento de la pelota cuando sale de la pared o

el pavimento con excesiva rapidez y complicando demasiado las opciones de juego.

- “Comportamiento noble”: Referido a la pelota, que su comportamiento se caracteriza

por ser homogéneo, estable, poco variable y con un sonido característico en el bote.

- “Els rojos i els blaus”: Nomenclatura con que se distinguen a los dos equipos que

participan en el juego y que se distinguen por su color. Siempre hay un equipo de rojo

(normalmente los favoritos de la partida) y un equipo de azul (aspirantes a ganar a los

rojos).

- “Que la pelota rompa o se rompa”: Que por circunstancias, normalmente debidas al

estado del Trinquete, la pelota pierda su trayectoria normal o quede parada o “muerta”.

- “Que salga bien”: Que la pelota ruede bien en la mano y salga con vivacidad de ésta.

- “L´home bo”. Juez de la partida. El juez de la partida puede preguntar al público la

concesión de un quinze si este no está claro. Se encara al público y dice “Cavallers, es bona

o falta?”. El veredicto del público será el decisivo.