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APOSTILA DE TREINAMENTO by André Almeida 1 Módulo 1 – Conhecendo o Movie Maker Olá, primeiramente gostaria de dizer que estamos muito alegres com sua presença nessa aula e que faremos de tudo para que você saia conhecendo tudo sobre o Movie Maker e os outros programas que vamos apresentar, podendo assim, realizar seu trabalho de uma melhor forma quando se tratar de criação de conteúdo multimídia. 1.1 Falando sobre o Movie Maker O Movie Maker é um programa da Microsoft® que possibilitará a você uma criação e edição facilitada de um vídeo com qualidade profissional mesmo que podendo ser feito na sua própria casa. 1.2 Observações na instalação A versão do Movie Maker na qual essa apostila se baseia não é nativa nos seguintes sistemas operacionais: Windows® Vista | Windows® 7 | Windows® 8. Isso significa que ela deverá ser baixada da web para então, após, ser instalada e utilizada. O download poderá ser feito em: http://goo.gl/UBVGa 1.3 Conhecendo a interface do Movie Maker O Movie Maker possui uma interface bem amigável e transparente. Ele trabalha com abas. ABAS OU GUIAS CAIXAS OU GRUPOS Nas abas, nós vamos poder encontrar várias caixas. Cada caixa possui seu respectivo nome abaixo. No exemplo que podemos ver acima (fig 1), temos duas caixas sendo mostradas: a caixa “Área de transferência” e a caixa “Adicionar”. Em cada caixa nós temos vários recursos chamados de botões. OBS._______________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________________________ Fig1

Apostila de Treinamento

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APOSTILA DE TREINAMENTO by André Almeida

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Módulo 1 – Conhecendo o Movie Maker

Olá, primeiramente gostaria de dizer que estamos muito alegres com sua presença nessa aula e que

faremos de tudo para que você saia conhecendo tudo sobre o Movie Maker e os outros programas que vamos

apresentar, podendo assim, realizar seu trabalho de uma melhor forma quando se tratar de criação de conteúdo

multimídia.

1.1 – Falando sobre o Movie Maker O Movie Maker é um programa da Microsoft® que possibilitará a você uma criação e edição facilitada de um vídeo com qualidade profissional mesmo que podendo ser feito na sua própria casa.

1.2 – Observações na instalação A versão do Movie Maker na qual essa apostila se baseia não é nativa nos seguintes sistemas operacionais: Windows® Vista | Windows® 7 | Windows® 8. Isso significa que ela deverá ser baixada da web para então, após, ser instalada e utilizada. O download poderá ser feito em: http://goo.gl/UBVGa

1.3 – Conhecendo a interface do Movie Maker O Movie Maker possui uma interface bem amigável e transparente. Ele trabalha com abas.

ABAS OU GUIAS

CAIXAS OU GRUPOS

Nas abas, nós vamos poder encontrar várias caixas. Cada caixa possui seu respectivo nome abaixo.

No exemplo que podemos ver acima (fig 1), temos duas caixas sendo mostradas: a caixa “Área de

transferência” e a caixa “Adicionar”. Em cada caixa nós temos vários recursos chamados de botões.

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Fig1

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Além disso nós temos a nossa área de pré-visualização (fig2) e também nosso palco (fig3):

Ná “Área de pré-visualização”(fig2) nós poderemos visualizar o nosso projeto em andamento.

No nosso “Palco”(fig3) estará contido todos os nossos arquivos multimídia, tais como: Vídeos,

imagens e músicas.

Lembrando que no “palco” (quando inserido conteúdo ao projeto) também

será visível um cursor preto (fig4) que será chamado cursor do palco.

1.4 – Iniciando e salvando um novo projeto Iniciar ou salvar um novo projeto é simples. A única aba azul chamada “Aba Movie Maker” (fig5) é semelhante ao nosso menu Arquivo (fig6) que vemos em quase todos os programas.

Fig 5 Fig 6

Nessa aba, temos praticamente todos os menus do menu arquivo (fig6). Por esse motivo há a semelhança. Para criar um novo projeto, basta clicar na aba Movie Maker (fig5) e clicar em “Novo Projeto”. Para salvar é praticamente a mesma coisa, clicando na Aba Movie Maker e clicando em Salvar Projeto.

IMPORTANTE SABER QUE UM PROJETO NÃO É NOSSO VIDEO FINAL. O VÍDEO FINAL DEVERÁ SER EXPORTADO A PARTIR DE UM CLIQUE

NA OPÇÃO “SALVAR FILME” QUE TAMBÉM FICA NA ABA “MOVIE MAKER” (fig 5)

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Fig2

Fig3

Fig4

PALCO

ÁREA DE

PRÉ-VISUALIZAÇÃO

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Módulo 2 – Trabalhando com o conteúdo

2.1 – O que pode ser usado no Movie Maker Temos uma diversificação de extensões de arquivos (formatos) que o Movie Maker suporta. Mas antes disso, você precisa saber o que é extensão de arquivo: 2.1.1 Uma extensão de arquivo (ou simplesmente "extensão") é: o sufixo no final de um nome

de arquivo que indica o tipo de arquivo que é. Por exemplo, no nome do arquivo “teste.txt”, o TXT é a extensão. Ele indica que o arquivo é um documento de texto. Alguns outros exemplos incluem .DOCX, que é usado para documentos do Microsoft® Word, e .JPG que é a extensão mais encontrada em fotos.

Então, agora que sabemos o que é uma extensão, podemos saber quais são as que o Movie Maker suporta.

Projeto .mswmm .wlmp

Video .wmv .asf .wm .m2ts .mts .m2t .mov .qt .avi .dvr-ms

.wtv .mp4 .m4v .3gp .3g2 .k3g .mpeg .mpg .mpe

Imagem .jpg .jpeg .jfif .jpe .tif .tiff .gif .bmp .dib .png .ico .icon .rle .wdp

Audio .asf .wm .wma .aif .aiff .wav .m4a .mp3

LEMBRAMOS QUE TODOS OS ARQUIVOS QUE POSSUEM DRM (DIGITAL RIGHTS MANAGEMENT) NÃO PODEM SER UTILIZADOS NO MOVIE MAKER DEVIDO A DIREITOS AUTORAIS.

2.2 – Adicionando e organizando vídeos e fotos Para fazer um filme com o Movie Maker, você precisará ter algumas fotos e vídeos no

computador. É possível importar fotos e vídeos da câmera digital, de um cartão de memória flash, de DVDs ou do celular.

Para a importação você poderá usar o botão Adicionar vídeos e fotos que fica dentro da caixa Adicionar na aba Início. Para organizar os vídeos e fotos no seu Palco, você poderá arrastar, no palco, de um lado para o outro as imagens e vídeos que já estão adicionados ao projeto.

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2.3 – Adicionando música ao projeto Dê um toque sofisticado e profissional ao filme, adicionando uma trilha sonora. Para isso, na caixa

Adicionar, dentro da aba Início, clique em “Adicionar uma música”. Lembre-se que para o botão “Adicionar uma música” estar visível, você precisa primeiramente adicionar algum/qualquer conteúdo visual.

2.4 – Gravando a partir da webcam

Caso você queira fazer um vídeo diretamente de sua webcam, ao vivo no momento da criação de vídeos com o Movie Maker, você pode. Basta clicar em “Vídeo da webcam” que fica dentro da

caixa “Adicionar” na aba Início. O Movie Maker irá abrir um assistente para que você possa gravar e inserir o vídeo ao projeto

Módulo 3 – Colocando a mão na massa

3.1 – Criando um Filme automático Na aba Início, na caixa “Temas de Filme Automático” (fig7), clique no tema que você deseja usar. O Movie Maker adicionará, automaticamente, títulos, créditos, transições e efeitos ao seu projeto. Após a adição, você poderá continuar editando normalmente ou, simplesmente, salvar seu filme. Essa é a forma mais simples, fácil e rápida de se criar um filme com títulos, créditos, transições e efeitos. Porém, cuidado, pois todos os textos inseridos automaticamente precisam eventualmente ser editados.

3.2 – Adição e modificação de títulos no projeto Títulos são textos usados para iniciar um vídeo, com objetivo de “rotular” o que será visto. Para adicionar um, você poderá entrar na aba Início, na caixa Adicionar e clicar em “Título” (fig7). Nesse momento, o Movie Maker irá inserir um fundo preto de 7 segundos no seu projeto e nesse fundo preto, também será inserida uma caixa de texto onde você poderá redigir seu título. Lembrando que nesse momento você poderá utilizar a Área de pré-visualização para posicionar o título. Também será mostrada no Palco uma nova linha rosa abaixo das imagens (vídeos e fotos), como nos mostra a figura 8. Nessa linha, estará o texto inserido e, nesse momento, toda a vez que o cursor do palco estiver selecionando essa linha rosa, poderá ser visualizada uma nova aba de edição de texto no topo do programa. Essa aba terá o nome “Formato” como podemos visualizar na figura 9.

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Fig7

Fig8

Fig9

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3.3 – Adição e formatação de legendas e créditos

Legendas e créditos são bem semelhantes aos títulos, pois também inserem texto ao nosso projeto. A linha rosa (fig8) mencionada no item anterior também aparecerá quando formos trabalhar com legendas e créditos e, a edição do texto dos mesmos, também é realizada através da aba “Formato” (fig9). Legendas e créditos poderão ser inseridos através da aba Início e também através da caixa Adicionar.

3.4 – Ajustar duração da imagem Para ajustar a duração de uma imagem inserida no projeto, primeiramente temos que entender que:

Imagens inseridas no projeto devem ter ajustada a duração para alterar o tempo de exposição no projeto.

Se caso quisermos alterar a duração de um vídeo inserido no projeto teremos que obrigatoriamente alterar a velocidade desse vídeo, pois não é possível somente alterar a duração de um vídeo sem adicionar mais

conteúdo ao mesmo.

Portanto, para ajustarmos a duração de exposição de imagens, deveremos primeiramente marcar a foto que desejamos no nosso palco e quando selecionada a foto/imagem, você verá uma nova aba sendo mostrada, chamada Editar (fig10). Dentro dessa aba, na caixa Ajustar, poderemos perceber um item chamado duração. Nesse item você poderá alterar a duração de exposição da imagem/foto. Lembrando que se um vídeo for marcado no palco, a Duração (fig10), dentro da caixa Ajustar não poderá ser percebida pois como explicado anteriormente, o vídeo não dispõe de tal recurso; porém, nesse momento, você poderá perceber um outro item (acima do item duração) chamado velocidade.

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Fig10

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3.5 – Ajustando opções de música

A música inserida no projeto ainda pode ser muito bem ajustada. Para isso, quando o cursor do palco ficar sobre uma faixa de áudio, você conseguirá ver uma nova aba nomeada “Opções” (fig11). Nessa aba Opções, você poderá ver que abre realmente um leque de opções para que a música seja ajustada, tais como:

Volume da música

Efeito Fade In e Efeito Fade Out (efeito gradativo de volume tanto para inicio como para fim)

Ferramenta de divisão da música

Definir o ponto inicial no projeto

Definir ponto inicial da música e também definir ponto final.

Poderemos através dessas ferramentas, ajustar nossa trilha sonora para criar um filme mais profissional.

3.6 – Ajustando volume de música e vídeo. Para ajustar e mixar o volume de um vídeo inserido no projeto com o de uma música também inserida no projeto, temos na aba Projeto na caixa Audio, botões para realçar tanto a música quanto o áudio de um vídeo, como nos mostra a figura 12 ao lado.

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Fig11

Fig12

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3.7 – Editando vídeos Para editarmos nossos vídeos inseridos no nosso projeto, o cursor do nosso palco precisa estar sobre um vídeo inserido no projeto. Assim, poderemos ver a aba Editar como nos mostra a figura 13.

Nessa aba Editar, temos a opção da “Ferramenta de corte” que se encontra dentro da caixa Edição. Essa ferramenta poderá ajustar o que deverá ser cortado do vídeo em questão, possibilitando o vídeo ser cortado e ajustado.

Além de recursos que estão inseridos dentro dessa aba Editar (fig13), tem também na aba Início, uma caixa também chamada Edição (fig 14). Dentro dessa caixa, poderemos também girar nossos vídeos (e nesse caso também fotos) tanto para a direita como para a esquerda, facilitando assim a criação dos seus filmes.

3.8 – Trabalhando com a ferramenta: INSTANTÂNEO Essa ferramenta possibilita você a tirar uma foto do que está sendo mostrado na área de pré-visualização. Ela se localiza na aba Início e na caixa Adicionar como nos mostra a figura 15. Basta você selecionar no palco o momento exato que você necessita tirar essa foto e exatamente o que você vê na área de pré-visualização será salva no seu computador. Isso é útil para transformar um momento de um vídeo em uma foto.

Módulo 4 – Trabalhando com efeitos especiais

4.1 – Criando transições entre clipes Transições são animações criadas para as passagens/transferências de uma imagem a outra. Para não ficar uma troca grosseira, as animações de transições criam uma harmonia deixando as passagens melhores de se visualizar e com uma aparência profissional. Existem vários tipos de transições dentro do Movie Maker. O local onde estão é: aba Animações caixa Transições (fig16).

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Fig13

Fig14

Fig15

Fig16

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Ainda sobre transições...

Podemos também usar o botão aplicar a todos que também se encontra na mesma caixa das transições. Através desse botão, não precisamos aplicar as transições em imagem por imagem; o botão é muito útil para quando se quer criar um filme de uma forma rápida e adicionar ao menos uma transição como animação entre as imagens/vídeos.

4.2 – Visão panorâmica e zoom Visão Panorâmica e Zoom são animações para serem aplicadas em imagens e vídeos dentro do seu projeto com intuito de criar uma harmonia na alteração de um conteúdo visual a outro. Para que a imagem não fique estática na tela, essas animações podem criar efeitos como que a imagem vá sendo mostrada da direita para esquerda, por exemplo, ou sendo levemente ampliada/afastada. Dessa forma, é visível que nosso vídeo fica com uma aparência muito mais profissional e as pessoas que assistirão a nossos vídeos ficarão muito menos entediadas ao olhar para uma imagem por um período prolongado. O local onde se encontram é: aba Animações caixa Panorâmica e Zoom (fig17).

Podemos destacar também que temos uma opção automática que pode ser aplicada a todo nosso material visual de uma única vez. Essa ferramenta inteligente consegue identificar qual é o efeito mais apropriado para ser aplicado a sua imagem e aplicando o efeito automático, você evita perder seu tempo escolhendo a dedo qual o efeito que deverá ser utilizado. Para utilizar, basta clicar no quadrinho com uma varinha mágica (fig18) e depois aplicar a todos (fig17).

4.3 – Adicionar efeitos especiais em foto e vídeo e trabalhando com múltiplos efeitos Podemos adicionar efeitos especiais como Preto e branco, sépia, fade in, fade out, entre outros. Esses efeitos são opcionais, mas também servem para deixar seu filme com uma aparência mais profissional. Você poderá encontra-los na aba Efeitos Visuais e na caixa Efeitos. (fig 19)

Basta clicar na imagem/vídeo através do palco e após, poderá selecionar o efeito a ser inserido.

Se quiser adicionar mais do que um efeito, também poderá. Basta expandir a lista de efeitos clicando em e depois clicar em Vários Efeitos (fig20).

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Fig17

Fig18

Fig19

Fig20

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Módulo 5 – Compartilhando o produto final

5.1 – Salvar em alta definição Nossos filmes feitos no Movie Maker poderão ser salvos em HD (Alta Definição). Para isso, primeiramente você precisa verificar se na aba Projeto você tem marcado a opção de proporção WIDESCREEN 16:9 como mostra a figura 21. Isso ocorre, pois todas as telas que são HD possuem uma taxa de proporção 16:9. Marcada essa opção, você poderá exportar seu produto final sem perda de qualidade para uma resolução de alta definição.

INTERESSANTE VOCÊ VERIFICAR SE REALMENTE NECESSITA DE UM VIDEO EM HD, POIS O IDEAL É VOCÊ EXPORTAR LEVANDO EM CONTA ONDE IRÁ SER REPRODUZIDO.D

Para compartilhar seu produto final em HD você pode entrar no menu Movie Maker (fig 5), clicar em Salvar Filme e após, clicar na opção Para monitor de alta definição. Seu vídeo será exportado para uma pasta que você escolher e você poderá futuramente assisti-lo em HD.

5.2 – Salvar o filme em DVD Também temos a opção de gravar nosso filme em DVD. Você poderá utilizar a taxa de proporção que mais lhe convém (fig 21) lembrando que a taxa 4:3 é mais comum para uma tela quadrada, muito encontrada em televisores antigos e 16:9 é utilizada para todas as telas que são retangulares, ou seja, possuem uma largura notavelmente maior do que a altura.

Para gravar seu produto final em DVD, você pode entrar no menu Movie Maker (fig 5), clicar em Salvar Filme e após selecionar a opção Gravar um DVD. Dessa forma, seu vídeo será exportado e logo após, você poderá ver um assistente com nome “Gravador de DVD do Windows” que lhe ajudará nas etapas de gravação e criação dos menus do DVD. Lembrando que você precisará ter um gravador de DVD instalado no seu computador (comum ser ausente em netbooks) e uma mídia de DVD gravável, limpa e a disposição.

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Fig21

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5.3 Exportando para o Youtube através do Movie Maker Para exportar para o Youtube, precisaremos de duas coisas:

1 - Conta do Google® com um canal do Youtube vinculado. 2 - Conta da Microsoft® verificada.

Para a criação da conta do Google® utilizaremos um serviço do Google® chamado GMAIL. Para criar seu Gmail, basta acessar accounts.google.com/SignUp?service=mail e preencher seus dados. Se você já possuir um e-mail e não quiser criar um Gmail, você pode utilizar seu e-mail pessoal e ainda assim ter uma conta do Google®, porém o acesso deverá ser pelo google.com/accounts/newaccount . Depois da criação, você poderá logar no Youtube com essa conta recém-criada. Após o login, você precisará criar seu canal no Youtube acessando youtube.com/user. Clicando em “OK, estou pronto para continuar”, você estará criando seu canal no Youtube. ######### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ###### ####### ####### #### ######### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ###### ####### ####### #### ######### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ###### ####### ####### #### ######### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### ####### ####### ###### #

Agora, você precisará de uma conta da Microsoft® verificada. Para tal, você necessita abrir o Movie Maker e clicar em YouTube®(fig22) na caixa Compartilhar que fica na aba Início. Após clicar, você verá que ele irá te pedir para logar com uma conta da Microsoft®. Se você possuir alguma conta da Microsoft® como, por exemplo, uma conta que era normalmente utilizada para acessar o MSN, você poderá logar com ela nesse momento. Se caso você não possuir uma conta da Microsoft® você precisará criar uma, clicando em “Inscreva-se” nessa mesma tela e, nesse caso, abrirá uma página possibilitando a você criar sua conta Microsoft®; lembre-se que no Nome da conta da Microsoft, você terá de colocar seu e-mail. Se você criou o e-mail do Gmail, então esse deverá ser o e-mail a ser inserido, porém, se você utilizou seu e-mail pessoal, esse então seu e-mail pessoal deverá ser o e-mail a ser inserido. Após tudo confirmado, você precisará abrir o seu e-mail para VERIFICAR sua conta da Microsoft® através de um e-mail que nesse momento deverá constar na sua caixa de entrada. **Se você criou um GMAIL na etapa anterior, você poderá acessar seu e-mail através de www.gmail.com ** Verificando sua conta, basta você agora voltar ao Movie Maker e preencher sua conta da Microsoft® recém-criada e clicar novamente em YouTube (fig 22). Dessa forma, agora ele irá te pedir para logar no Youtube® e você deverá inserir os dados criados na 1ª etapa. E assim, basta selecionar a resolução (se não souber, utilize sempre a recomendada pelo Movie Maker) e então preencher:

1) Título 2) Descrição 3) Marcas 4)Categoria 5)Permissão E clique em PUBLICAR.

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Fig22

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FREEMAKE

1. Conhecendo o Freemake

1.1 – Introdução: Freemake é um aplicativo desenvolvido com intuito de não ter custo para o usuário final e o mais importante: realizar tarefas de uma forma rápida, fácil e eficientemente. Seu foco é a criação, captura e conversão de conteúdos multimídia diversificados.

1.2 – Observações na instalação. Para instalar o Freemake, precisaremos de um pré-requisitos:

1 – Microsoft .NET FRAMEWORK 4 instalado.

Para baixar a instalar o .NET FRAMEWORK 4, basta você acessar o link: http://www.microsoft.com/pt-br/download/details.aspx?id=17851

2. Interface do Freemake

2.1 – Conhecendo a interface: Separamos a interface por 3 tipos: a) O menu simples:

É onde ficam as principais e mais comuns funções.

b) Abas de adição

d

São os botões “rápidos” que, uma vez clicados, permitem ao usuário adicionar conteúdo multimídia (respectivo a cada botão) ao Freemake, com objetivo de utilizar esse mesmo conteúdo como parte de um projeto de conversão ou criação.

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Fig23

Fig24

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c) O centro:

Nessa parte, você poderá visualizar os conteúdos multimídias que você acabou de inserir no Freemake. Conteúdos como: vídeos/músicas/imagens/URLs

d) Formatos de exportação

Todos os botões encontrados na parte inferior do Freemake (fig 26) são formatos e/ou destinos. Cada “botão” possui um ícone com o objetivo de mostrar de uma forma rotulada o destino de cada exportação para que você não tenha dúvida na hora de exportar.

3. Formatos/destinos

3.1 – Considerações sobre formatos: Os formatos utilizados para essa apostila serão somente os seguintes:

a) AVI - (Formato bem universal de vídeo que tem facilidade para ser reproduzido)

b) WMV - (Formato criado pela Microsoft® que é nativo no Windows, o qual também é o Sistema

Operacional mais utilizado no Mundo)

c) DVD - (Essa opção é bem visada pela facilidade de ser tocada em qualquer DVD Player, sem

necessidade de um computador)

d) MP3 - (Essa opção é visada por poder transformar vídeos em músicas, e o MP3 é um formato bem

universal pois até mesmo existem aparelhos que carregam essa extensão como nome, pois são comumente chamados de MP3 Players)

e) YouTube® - (Não é considerado um formado, mas é um destino bem visado, pois com a internet, virou

o site de vídeo mais acessado do planeta. A facilidade de tocar um vídeo que esteja no YouTube é um trunfo, por esse motivo, ele é um destino de alta demanda.)

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Fig26

Fig25

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3.2 – Considerações sobre resolução (dimensões): Uma das mais importantes características visuais de qualquer vídeo é a sua largura e altura. A largura e a altura de vídeos são normalmente medida em pixels e são coletivamente denominadas como “dimensões” do vídeo. Assim, se um vídeo tem 320 pixels de largura e 240 pixels de altura, é dito que ele tem dimensões de 320 x 240 pixels.

IMPORANTE: EMBORA A PALAVRA “DIMENSÃO” SIGNIFIQUE QUANTIDADE, NÃO ESTAMOS FALANDO DE TAMANHO DO ARQUIVO E NEM DE DURAÇÃO.

Contudo, antes de continuarmos é importante que você saiba de uma coisa: A relação de aspecto de um vídeo é a proporção entre a largura e a altura de um vídeo. Um vídeo com dimensões de 320x240 pixels tem uma relação de aspecto de 4:3. Ou seja, a largura é 1,33 vezes maior que a altura. O vídeo de 640x480 também tem uma relação de aspecto de 4:3. Entenda que dois clipes de vídeo podem ter diferentes dimensões, mas a mesma proporção. Dividimos 320 por 240 e temos 1,33. Dividimos 640 por 480 e temos 1,33 Então, dividimos 4 por 3 e vemos os mesmos 1,33. Dessa forma, foi fixada essa proporção, por ser a menor.

Nessa apostila falaremos dos mais comuns: a) FullHD ou 1080p – (Resolução comum em televisores de LCD, Plasma e LED. Atualmente é a maior

resolução encontrada em conteúdo multimídia a venda, como Filmes)

b) HD ou 720p – (Resolução comum em televisores LCD e Plasma. É inferior a FullHD porém também é

considerada como Alta Definição)

c) DVD – (É a resolução utilizada pelos filmes que gravamos em DVD. Não é considerada Alta Definição).

d) TV – (Possui uma resolução de padrão 4:3, isto é, praticamente quadrada. É muito utilizada para

reprodução em televisores de tubo e também em projetores que projetam também na proporção 4:3).

3.3 – Enviando para o Youtube®:

Para exportar para o Youtube, precisaremos de uma coisa:

1 - Conta do Google® com um canal do Youtube vinculado.

Para a criação da conta do Google® utilizaremos um serviço do Google® chamado GMAIL. Para criar seu Gmail, basta acessar accounts.google.com/SignUp?service=mail e preencher seus dados. Se você já possuir um e-mail e não quiser criar um Gmail, você pode utilizar seu e-mail pessoal e ainda assim ter uma conta do Google®, porém o acesso deverá ser pelo google.com/accounts/newaccount . Depois da criação, você poderá logar no Youtube com essa conta recém-criada. Após o login, você precisará criar seu canal no Youtube acessando youtube.com/user. Clicando em “OK, estou pronto para continuar”, você estará criando seu canal no Youtube.

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Dentro do Freemake agora, você insere o vídeo que deseja exportar e clique no botão para YouTube® (fig 27).

Se caso você não tiver visto o botão da fig27,

avance clicando na imagem até que você veja.

Após clicado, lhe será requisitado o login do Google® (YouTube®) que recém criamos. Insira e clique em Enviar (fig28). Após, você verá uma janela informando que seu vídeo está sendo enviado; o status dizendo “subindo” indica que seu vídeo está sendo enviado. Aguarde a conclusão e após, você verá um LINK em azul dizendo: “Abrir URL”. Clique em abrir URL para você ver a página do seu vídeo diretamente no site do YouTube®. Lembre-se que essa deverá ser a URL que você deverá encaminhar a seus amigos caso queira compartilhar os videos com eles.

IMPORTANTE: VÍDEOS COM CONTEÚDO PROTEGIDO POR DIREITOS AUTORAIS, TAL COMO O PRÓPRIO MATERIAL VISUAL ASSIM COMO TAMBÉM A TRILHA SONORA, ESTÃO SUJEITOS A SEREM

REMOVIDOS DO YOUTUBE® SEM AVISO PRÉVIO.

4. Baixando do YouTube®

Para o donwload de vídeos do YouTube® você somente necessitará do LINK do vídeo para que o mesmo possa ser baixado pelo Freemake. Após você entrar na página do YouTube®, você verá no topo da tela um LINK / URL. Cada vídeo tem um LINK / URL diferente. Basta você copiar essa URL e depois clicar no botão . Aqui está um exemplo de uma URL do YouTube®: https://www.youtube.com/watch?v=TC82KHHCQRg Ou também podemos ter uma URL menor: http://youtu.be/TC82KHHCQRg Ambas servem para o Freemake.

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Fig27

Fig28

Fig29