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COREL DRAW 10 Rua dos Otoni, 881/9º andar - Funcionários PABX/FAX : (31) 3273-2822 CEP 30150-270 - Belo Horizonte - MG “ Todos direitos reservados. Proibida a reprodução, mesmo parcial, por qualquer processo mecânico, eletrônico, reprográfico, etc., sem a autorização, por escrito, do(s) autor(es) e da editora.”

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“ Todos direitos reservados. Proibida a reprodução, mesmo parcial, por qualquer processo mecânico, eletrônico, reprográfico, etc., sem a autorização, por escrito, do(s) autor(es) e da editora.”

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SUMÁRIO

INICIANDO O COREL .........................................................................................................1 ABRINDO O PROGRAMA ................................................................................................... 1 CONHECENDO O AMBIENTE DE TRABALHO ......................................................................... 2 CONHECENDO OS ÍCONES DA CAIXA DE FERRAMENTAS DE DESENHO E PINTURA ................... 3 CONHECENDO A PALETA DE CORES................................................................................... 8 CONFIGURANDO A PÁGINA DO ARQUIVO ........................................................................... 9 GERENCIAMENTO DAS PÁGINAS ......................................................................................11

TRABALHANDO COM IMAGENS BITMAP E VETORIAL .......................................................11 ALGUMAS EXTENSÕES DE ARQUIVOS DE IMAGENS ............................................................12

TEORIA DAS CORES.........................................................................................................12 MODELO RGB ................................................................................................................12 MODELO CMYK ..............................................................................................................13 MODELO HSB ................................................................................................................13

CONHECENDO ALGUMAS FERRAMENTAS DO CORELDRAW10...........................................14 SELEÇÃO ......................................................................................................................14

SELECIONANDO OBJETOS ............................................................................................14 MOVENDO OBJETOS ....................................................................................................14 REDIMENSIONANDO OBJETOS ......................................................................................14 ROTACIONANDO E INCLINANDO OBJETOS ......................................................................15

FORMA .........................................................................................................................16 SELECIONANDO NÓS ...................................................................................................18 INSERINDO E EXCLUINDO NÓS .....................................................................................19 MOLDANDO CURVAS....................................................................................................21

FACA............................................................................................................................22 BORRACHA....................................................................................................................23 MÃO LIVRE....................................................................................................................23 BÉZIER.........................................................................................................................24 MÍDIA ARTÍSTICA ..........................................................................................................25 QUADRADOS E RETÂNGULOS...........................................................................................25

QUADRADOS COM CANTOS ARREDONDADOS..................................................................26 CÍRCULOS E ELIPSES......................................................................................................26

DESENHANDO TORTAS E ARCOS ...................................................................................26 POLÍGONOS ..................................................................................................................27

DESENHANDO ESTRELAS..............................................................................................27 ESPIRAL E PAPEL GRÁFICO..............................................................................................28 FORMAS BÁSICAS ..........................................................................................................29 TEXTO ..........................................................................................................................30

TEXTO ARTÍSTICO .......................................................................................................30 EFEITO SOMBRA .........................................................................................................31 EFEITO ESCADA GRADIENTE.........................................................................................32 EFEITO VAMPIRO.........................................................................................................33 AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO ......................................................................................34 TEXTO DE PARÁGRAFO.................................................................................................37

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MISTURA INTERATIVA ....................................................................................................39 MISTURA AO LONGO DE UM CAMINHO ...........................................................................40

CONTORNO INTERATIVO.................................................................................................40 ENVELOPE INTERATIVO ..................................................................................................41 EXTRUSÃO INTERATIVA ..................................................................................................44 SOMBREAMENTO INTERATIVO .........................................................................................48 TRANSPARÊNCIA INTERATIVA..........................................................................................49 FERRAMENTA PREENCHIMENTO .......................................................................................50

COR DE PREENCHIMENTO.............................................................................................50 PREENCHIMENTO GRADIENTE .......................................................................................52 ALTERAÇÃO DE CORES.................................................................................................53 ALTERAÇÃO DE ÂNGULOS.............................................................................................53 ALTERAÇÃO DE DESLOCAMENTOS .................................................................................53 ALTERAÇÃO DE ETAPAS ...............................................................................................54 TRANSIÇÃO................................................................................................................54 PREENCHIMENTO PERSONALIZADO ...............................................................................54 PREENCHIMENTO PADRÃO............................................................................................55 PREENCHIMENTO DE TEXTURA......................................................................................56 PREENCHIMENTO DE POSTSCRIPT .................................................................................56 ALGUNS EXEMPLOS DE PREENCHIMENTOS .....................................................................57

PREENCHIMENTO INTERATIVO.........................................................................................57 ORDENAR OBJETOS .........................................................................................................58

ALINHAR E DISTRIBUIR OBJETOS...................................................................................59 ALINHANDO OBJETOS.....................................................................................................60

ALINHAR OBJETOS HORIZONTALMENTE .........................................................................60 ALINHANDO OBJETOS VERTICALMENTE..........................................................................61

DISTRIBUINDO OBJETOS ................................................................................................62 DISTRIBUINDO OBJETOS HORIZONTALMETE...................................................................62 DISTRIBUINDO OBJETOS VERTICALMENTE .....................................................................62

AGRUPAR E DESAGRUPAR OBJETOS ................................................................................62

BLOQUEAR OBJETOS .......................................................................................................63

SOLDAR, APARAR E INTERSEÇÃO....................................................................................64 SOLDAR........................................................................................................................64 APARAR ........................................................................................................................66 INTERSEÇÃO .................................................................................................................66

DUPLICAR OBJETOS ........................................................................................................67

CLONAR...........................................................................................................................68

EFEITO LENTES................................................................................................................69

EFEITO PERSPECTIVA......................................................................................................70 CRIANDO UM EFEITO PERSPECTIVA UNILATERAL. ..............................................................70 CRIANDO UM EFEITO PERSPECTIVA BILATERAL..................................................................72

EFEITO POWER CLIP .......................................................................................................73

CONCLUSÃO ....................................................................................................................75

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INICIANDO O COREL

ABRINDO O PROGRAMA Para abrir o CorelDraw10.0. clique no botão Iniciar / Programas / CorelDRAW10 /

CorelDRAW10. Veja a figura abaixo:

A tela inicial do CorelDRAW é um pouco diferente do padrão comumente encontrados em outros programas. Ao ser aberto a Janela “Bem-vindo ao CorelDRAW, com várias opções é exibida na tela. Veja a figura a seguir:

• Novo gráfico: abre um novo gráfico (nome dado aos arquivos do Corel) em branco para você iniciar os trabalhos

• Abrir último editado: abre o último gráfico que você alterou na última vez que utilizou o Corel.

• Abrir gráfico: permite abrir um gráfico (arquivo) que já foi salvo no HD, cd, disquete, etc.

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• Modelo: permite iniciar o gráfico utilizando os modelos (folhetos, cartões de visita, papéis de carta, etiquetas, etc) pré definidos, afim de facilitar o trabalho.

• CorelTutor: tutorial do Corel onde você encontrará instruções passo a passo sobre os principais recursos.

• O que há de novo?: apresenta o que há de novo no CorelDRAW 10 em relação a versão anterior, incluindo o desempenho otimizado, ferramentas interativas e muito mais.

CONHECENDO O AMBIENTE DE TRABALHO Ao abrir um novo gráfico no CorelDRAW10 a seguinte tela será exibida:

Este é o ambiente de trabalho do CorelDRAW10 com o qual vamos trabalhar daqui para frente. Veja uma rápida descrição sobre cada um dos componentes:

1. Barra de Menu Principal: composta de menus e submenus com todos os recursos do CorelDRAW. Cada um dos itens é composto de subitens e algumas opções podem apresentar também outras alternativas.

2. Barra de Ferramentas Padrão: composta pelos ícones que ativam os recursos mais utilizados do menu principal.

3. Barra de propriedades: apresenta propriedades do objeto selecionado ou da área de trabalho (caso não haja nenhum objeto selecionado), permitindo assim uma configuração prática e rápida.

1) Barra de Menu Principal

2) Barra de Ferramentas Padrão

3) Barra de Propriedades

4) Caixa de Ferramentas de desenho e

5) Área de

6) Paleta de C

7) Barra de St t

9) Guia de Pá i

8) Réguas: Horizontal e

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4. Caixa de Ferramentas de Desenho e Pintura: composta pelas ferramentas padrão do CorelDRAW. Algumas ferramentas apresentam uma seta no canto inferior direito do ícone equivalente, indicando que possuem outras ferramentas alternativas do mesmo grupo. Para ativa-las é necessário clicar sobre a ferramenta e manter o botão do mouse pressionado até que um menu exibindo todas as ferramentas do grupo seja mostrado na tela. Essa barra pode ser deslocada para qualquer lugar da tela.

5. Área de desenho: a área que será impressa após a criação do gráfico é área branca retangular no centro da página. A área de desenho somada a área que fica a sua volta é conhecida como área de trabalho. Essa área externa pode ser utilizado como um “rascunho”, uma vez que o objeto inserido nela não será impresso. Depois de pronto, poderá ser arrastado para qualquer página do arquivo.

6. Paleta de Cores: exibe uma paleta com as cores padrão do CorelDRAW10. Várias outras paletas de cores são encontradas no aplicativo e posem ser acessadas através do menu Janela/Paleta de cores.

7. Barra de Status: exibe informações sobre o objeto selecionado na área de trabalho.

8. Réguas: as réguas horizontal e vertical auxiliam na formatação dos desenhos, levando em conta seu posicionamento e tamanho.

9. Guia de Páginas: permite inserir novas páginas, identificar a quantidade de páginas do documento, renomear páginas, etc.

CONHECENDO OS ÍCONES DA CAIXA DE FERRAMENTAS DE DESENHO E PINTURA

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1. Ferramenta Seleção

Ferramenta utilizada para selecionar, mover e redimensionar objetos.

2. Ferramenta Forma

Grupo com quatro ferramentas (descritas abaixo, respectivamente):

• Forma: ferramenta utilizada para alterar a forma dos objetos através da criação de nós.

• Faca: utilizada para “cortar” o objeto, transformando-o em 2 ou mais.

• Borracha: utilizada para “apagar” parte de um objeto, sem separa-las do mesmo.

• Transformação Livre: utilizada para alterar a orientação ou a aparência do objeto.

3. Ferramenta Zoom

Grupo composto de duas ferramentas (descritas abaixo, respectivamente):

• Zoom: utilizada para ampliar ou reduzir a visualização de um objeto.

• Mão: utilizada mover a visualização de um objeto pela janela de desenho (como se você estivesse utilizando as barras de rolagem vertical e horizontal ao mesmo tempo).

4. Ferramenta Mão Livre

Grupo composto de cinco ferramentas (descritas abaixo, respectivamente);

• Mão Livre: utilizada para desenhar linhas e formas à mão livre.

• Bezier: utilizada para desenhar curvas.

• Mídia Artística: utilizada para dar o efeito de “pintura” ao objeto. Permite aplicar pinceladas ou objetos em curva.

• Dimensão: utilizada para desenhar linhas horizontais, verticais, inclinadas, angulares e legendas, com a dimensão do objeto na direção onde a linha foi desenhada.

• Conexão Interativa: utilizada para desenhar linhas e formas a mão livre, permitindo a conexão entre as linhas e formas desenhadas.

5. Ferramenta Retângulo

Utilizada para a criação de retângulos e quadrados.

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6. Ferramenta Elipse

Utilizada para a criação de elipses e círculos.

7. Ferramenta Polígono

Grupo composto de três ferramentas (descritas abaixo, respectivamente);

• Polígono: utilizada para desenhar polígonos e estrelas.

• Espiral: utilizada para desenhar espirais simétricas e logarítmicas.

• Papel Gráfico: utilizada para desenhar grades.

8. Ferramenta Formas Básicas

Grupo composto de cinco ferramentas (descritas abaixo, respectivamente);

• Formas Básicas: utilizada para desenhar formas básicas como: triângulo, losango, cilindros, etc.

• Formas de Seta: utilizada para desenhar diversos tipos de setas.

• Formas de Fluxograma: utilizada para desenhar diferentes formas utilizadas na construção de fluxogramas para diferentes fins.

• Formas de Estrela: utilizada para desenhar diferentes tipos de estrelas

• Formas de Legenda: utilizada para desenhar diferentes formas de legenda.

9. Ferramenta Texto

Ferramenta utilizada possibilitar a digitação de textos artísticos e de parágrafos.

10. Ferramenta Mistura Interativa

Grupo composto de sete ferramentas (descritas abaixo, respectivamente):

• Mistura Interativa: utilizada para “misturar” dois objetos, criando uma progressão de cores e formas entre eles.

• Contorno Interativo: utilizada para criar uma série de forma concêntricas, para dentro ou para fora de um dos objetos.

• Distorção Interativa: utilizada para aplicar distorção aos objetos.

• Envelope Interativo: utilizada para aplicar um “envelope” ao objeto, permitindo editar os nós para modela-lo conforme a necessidade.

• Extrusão Interativa: utilizada para dar o efeito de terceira dimensão aos objetos.

• Sombreamento Interativo: utilizada quando se deseja criar uma efeito de sombra no objeto.

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• Transparência Interativa: utilizada para aplicar transparência ao objeto.

11. Ferramenta Conta Gotas

Grupo composto de duas ferramentas (descritas abaixo, respectivamente):

• Conta Gotas: utilizada para selecionar uma cor de preenchimento de um objeto que está presente no desenho, afim de utiliza-la em outro objeto.

• Lata de tinta: utilizada para preencher um objeto com a cor que foi previamente selecionada utilizando a ferramenta Conta Gotas.

12. Ferramenta Contorno

Grupo composto de várias alternativas para formatar o contorno dos desenhos como cor, forma, estilo, espessura, etc (descritas abaixo, respectivamente):

• Contorno: ao selecionar esta ferramenta a janela Caneta de Contorno é exibida na tela, permitindo modificar o contorno do objeto.

• Cor do Contorno: ao selecionar esta ferramenta a janela Cor do Contorno é exibida na tela, permitindo modificar o a cor do contorno do objeto.

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• Sem Contorno: utilizada excluir o contorno da figura selecionada.

• Espessura do Contorno: a próximas sete ferramentas permitem especificar a espessura do contorno, sendo que a primeira delas especifica a espessura mínima do contorno

• Janela de encaixe Cor: ao clicar nessa ferramenta, será exibida na tela a caixa de diálogo onde é possível estabelecer cores para contorno e preenchimento dos objetos.

13. Ferramenta Preenchimento

• Cor de Preenchimento: ao utilizar esta ferramenta a janela Preenchimento uniforme, muito semelhante a janela Especificar Cor de Contorno será exibida na tela permitindo selecionar e criar novas cores de preenchimento.

• Preenchimento Gradiente: utilizada para exibir a janela Preenchimento gradiente, que permite selecionar ou criar um novo gradiente para preencher o objeto selecionado.

• Preenchimento Padrão: utilizada para exibir a janela Preenchimento padrão que permite selecionar ou criar novos padrões de preenchimento para o objeto selecionado.

• Preenchimento PostScript: utilizada para exibir a janela Textura PostScript.

• Sem preenchimento: ferramenta utilizada quando se deseja retirar o preenchimento do objeto selecionado.

• Encaixe de cor: ao clicar nessa ferramenta, será exibida na tela a caixa de diálogo onde é possível estabelecer cores para preenchimento e contorno dos objetos.

14. Ferramenta Preenchimento Interativo

• Preenchimento Interativo: utilizada para aplicar preenchimento ao objeto selecionado.

• Preenchimento Interativo de Malha: utilizada para aplicar preenchimento de malha ao objeto selecionado, curva ou bitmap para criação de efeitos especiais.

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CONHECENDO A PALETA DE CORES A paleta de cores, por padrão, é exiba verticalmente no canto direito da tela.

Através da paleta de cores é possível especificar as cores de preenchimento e contorno do objeto selecionado, ou ainda retirar a cor de contorno ou preenchimento do mesmo.

1. Menu Suspenso: utilizado para controlar opções da paleta de cores.

2. Sem Cor: utilizado para retirar a cor de preenchimento e/ou contorno do(s) objeto(s) selecionado(s). Para retirar a cor de preenchimento, posicione o ponteiro do mouse sobre o ícone e clique com o botão esquerdo do mouse. Para retirar a cor de contorno, posicione o ponteiro do mouse sobre o ícone e clique com o botão direito do mouse.

3. Cores: utilizado para alterar a cor de preenchimento e/ou contorno do(s) objeto(s) selecionado(s). Para alterar a cor de preenchimento, posicione o ponteiro do mouse sobre o ícone e clique com o botão esquerdo do mouse. Para alterar a cor de contorno, posicione o ponteiro do mouse sobre o ícone e clique com o botão direito do mouse.

4. Mais cores: utilizado para “rolar” a cores da paleta de cores verticalmente.

5. Mais cores: exibe mais cores horizontamente.

Cada cor possui um nome e para visualizar o nome da cor, posicione o ponteiro do mouse sobre o ícone da cor e aguarde até que seu nome seja exibido.

A paleta padrão do CorelDRAW10 possui várias cores, mas existem ainda outras paletas de cores que podem ser acessadas, bastando para isso clicar no menu Janela/Paletas de Cores.

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CONFIGURANDO A PÁGINA DO ARQUIVO Antes de começar a criar seus desenhos no CorelDRAW10 é necessário configurar a página,

evitando assim problemas futuros.

Algumas configurações como tamanho, orientação, unidade, etc, podem ser feitas utilizando a barra de propriedades, veja a figura abaixo:

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1. Tamanho do papel

2. Dimensões (Vertical e Horizontal) do papel

3. Orientação do papel (Retrato ou Paisagem)

4. Definir tamanho e orientação da página padrão ou atual

5. Definir a unidade que será utilizada na régua.

6. Distância do deslocamento

7. Distância do duplicado

8. Alinhar pela grade

9. Alinhar pela linha guia

10. Alinhar pelos objetos

11. Desenhar objetos complexos ao mover ou transformar

12. Tratar como preenchimento

13. Abrir a janela opções

As opções acima de 1 a 4 se referem à configuração da página, as outras estão relacionadas aos objetos.

Configurações mais específicas devem ser feitas através do menu Layout/Configurar página. Ao clicar no menu a janela opções é exibida. Do seu lado esquerdo é possível selecionar aquilo que se deseja configurar. Exemplos:

As opções são todas relacionadas ao tamanho e orientação do papel.

Você pode selecionar no menu da esquerda as opções Layout, Etiqueta ou fundo, todas relacionadas à configuração da página.

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GERENCIAMENTO DAS PÁGINAS O CorelDRAW, diferente de outros programas gráficos, permite gráficos com mais de uma

página, limitando a quantidade apenas a memória do computador.

Ao iniciar um novo gráfico no Corel, uma única página é exibida, mas você pode facilmente adicionar ou remover páginas, renomeá-las para organizar melhor seu arquivo, etc.

Um “gerenciador de páginas”, localizado no canto inferior esquerdo da tela, exibe o número da página em que você está trabalhando e auxilia em algumas das tarefas descritas acima. Veja a figura:

TRABALHANDO COM IMAGENS BITMAP E VETORIAL

O Corel Draw, diferente da maioria dos softwares gráficos, não trabalha com o conceito de pixels, com vetores. As imagens são geradas por uma série de vetores definidos através de equações matemáticas e os arquivos possuem, internamente, uma lista com informações sobre o tamanho, direção, cor, ângulo, curvatura e outros itens sobre os objetos. Valores atribuídos às coordenadas das equações exibem o resultado na tela. Nas imagens vetoriais os arquivos gerados são menores, as imagens são facilmente redimensionadas sem perda de qualidade.

A grande maioria dos softwares gráficos forma a imagem baseando-se no conceito de pixels, uma combinação de pontos controlada por um mapa de imagens que recebe o nome de bitmap ou mapa de bits. O bitmap é uma lista de todas as cores, ponta a ponto, dentro do arquivo. O que define o tamanho do arquivo é a quantidade de pontos por polegada (DPI – Dot Per Inch). Quanto maior a quantidade de DPI, maior o arquivo e melhor a sua qualidade.

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PhotoPaint / Bitmap CorelDraw / Vetorial

Cada parte 1 pixel.

Resolução DPI DPI = dots per inch

Guarda informações à respeito do objeto.

Para criação é mais difícil, mas mais realista.

Destinado a trabalhos com fotografias.

Ao desenhar alguns pontos são pintados, assim a elipse não é perfeita.

Quanto mais nítido o desenho (pixels menores) maior o arquivo.

Não visualizamos o tamanho real do arquivo, mas os dpi.

Para criação é mais fácil.

Baseado em Vetor.

Destinado a criação de recursos como logomarcas, folders, panfletos, cartões de visita, textos artístico e de parágrafo, etc.

ALGUMAS EXTENSÕES DE ARQUIVOS DE IMAGENS BMP: extensão de arquivo no formato Bitmap. É o método de gravação bitmap que resulta

em imagens mais fiéis.

JPG: No momento da gravação do arquivo originalmente no formato as cores muito próximas são convertidas numa mesma cor, mantendo o degradê. Gera arquivos menores que os BMP, mas ainda mantendo uma grande fidelidade das cores.

GIF: No momento da gravação do arquivo originalmente no formato bitmap é utilizado um processo semelhante ao do JPG, mas as áreas que possuem degradê são gravadas em apenas uma cor média. Há uma perda de qualidade da imagem, mas o tamanho do arquivo é muito reduzido. Muito utilizado para produção de imagens com poucas cores para a internet.

TEORIA DAS CORES

MODELO RGB • RGB varia de 0 a 255 cores. Trabalha com luz. R = Red, G = Green e B = Blue (Vermelho, Verde e Azul

são as cores primárias da luz).

• O número de combinações possíveis de cores para o modelo RGB é 256 X 256 X 256, dando um total de 16.777.216 cores, ou seja, mais de 16 milhões de cores.

COR VERMELHO VERDE AZUL AMARELO MAGENTA CIANO BRANCO

PRETO CINZA LARANJA

R 255 0 0 255 255 0 255 0 150 255

G 0 255 0 255 0 255 255 0 150 150

B 0 0 255 0 255 255 255 0 150 0

• Na luz preto é ausência de Luz e branco o máximo de todas as outras.

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MODELO CMYK • CMYK varia de 0 a 100. Trabalha com tinta. C = Cyan, M = Magenta, Y = Yellow e K = Preto (cores

primárias da tinta CMY).

• Anteriormente era chamado CMY, mas por ser difícil produzir tintas totalmente limpas com essas 3 cores algumas misturas, principalmente as escuras ficavam destorcidas. Para solucionar o problema foi acrescentada a cor preta ao modelo, com o objetivo de reforçar as cores escuras e economizar o consumo de tintas coloridas.

• O número de combinações possíveis de cores para o modelo RGB é 100 X 100 X 100, dando um total de 1 milhões de cores. A quantidade de cores produzidas pelo RGB é sempre maior que a quantidade em CMYK, o que gera a distorção.

COR Ciano Magenta Amarelo Azul Verde Preto Branco

C 100 0 0 100 100 100 0

M 0 100 0 100 0 100 0

Y 0 0 100 0 100 100 0

K

• Na tinta preto é a mistura de todas as tintas e branco ausência de tinta.

MODELO HSB • HSB é o modelo mais usado em edição de imagens e o mais fácil de entender dos 3 modelos.

• Hue (matiz – cor), S (Saturation – saturação) e B (Brighteness – Brilho)

• H é sempre o primeiro padrão a ser especificado quando criamos a cor, pois especifica a própria cor escolhida. Varia de 0 a 360 e cada valor corresponde a uma cor diferente:

0 Vermelho 240 Azul 60 Amarelo 300 Magenta 120 Verde 360 Vermelho 180 Ciano

• S: saturação ou pureza da cor. Varia de 0 a 100 e em 100 significa cor totalmente pura. Diminuindo esse valor, a cor escolhida vai desbotando até perder totalmente a tonalidade (fica cinza ou branca).

• B: brilho. Varia de 0 a 100 e em 100 é o brilho máximo. Diminuindo esse valor, a cor escolhida vai escurecendo até ficar totalmente preta.

3600

120

60

180

240

300Ver

Am

Verde

Ciano Azul

Magent

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CONHECENDO ALGUMAS FERRAMENTAS DO CorelDRAW10

SELEÇÃO A ferramenta Seleção é a primeira encontrada na caixa de ferramentas e possui várias

utilidades além da seleção dos objetos.

SELECIONANDO OBJETOS A ferramenta Seleção é usada principalmente para selecionar objetos. Selecione a

ferramenta seleção e clique uma vez sobre o objeto.

Você verá um grupo de oito quadrados ao redor do perímetro do objeto. Eles são chamados alças de objeto. Observe que a barra de status muda para mostrar que um objeto foi selecionado. A barra de status default indica qual tipo de objeto está atualmente selecionado, onde está localizado, a cor do preenchimento, a largura e a cor do contorno.

Para selecionar vários objetos ao mesmo tempo, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica em cada um deles. Ou com clique com o botão direito do mouse fora de qualquer um dos objetos e envolva-os como se estivesse fazendo uma moldura.

OBS: para selecionar todos os objetos da tela, dê um duplo clique no ícone da ferramenta seleção na barra de ferramentas.

MOVENDO OBJETOS Você pode usar a ferramenta Seleção para mover os objetos, para isso, selecione o(s)

objeto(s), coma ferramenta seleção, clique e arraste até o local desejado.

REDIMENSIONANDO OBJETOS Enquanto um objeto estiver selecionado, você poderá redimensioná-lo manipulando suas

alças. Quando a ferramenta Seleção se posiciona sobre a alça de um objeto, ela assume a forma de um cursor em forma de seta dupla, como veremos a seguir. O objeto pode ser redimensionado clicando sobre uma das alças e arrastando-a até atingir o tamanho desejado.

Redimensionado através das alças que se encontram nas “quinas” do objeto o mesmo será redimensionado sem nenhuma deformação, mas se você fizer a mesma operação através de uma das alças que se encontram no centro horizontal ou vertical você estará redimensionado, mas deformando o objeto. Veja as figuras a seguir:

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1. Redimensionando sem deformar (aumenta ou diminui a figura sem deforma-la):

Ao redimensionar a figura utilizando qualquer uma das alças de redimensionamento destacadas na seguir não haverá deformação da mesma:

2. Redimensionando deformando verticalmente:

3. Redimensionando deformando horizontalmente:

ROTACIONANDO E INCLINANDO OBJETOS Para rotacionar (girar) ou inclinar um objeto, clique sobre ele com a ferramenta seleção e em

seguida clique novamente, para surgirem as alças rotação e inclinação.

As alças de rotação são as quatro alças da quina que se transformaram em setas curvas de duas pontas.

Posicione o cursor do mouse sobre uma delas e rotacione livremente o objeto. Com a tecla CTRL pressionada você restringe a rotação em 15 graus.

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As alças para inclinar os objetos são as quatro setas duplas localizadas no centro horizontal e vertical que se transformaram em setas duplas quando selecionadas.

Posicione o cursor do mouse sobre uma delas, pressione o botão do mouse e mova de forma a inclinar o objeto.

FORMA Essa ferramenta possibilita alterar a forma dos objetos, permitindo criar e modificar imagens

através dos nós.

Para trabalhar com a ferramenta forma, selecione-a na caixa de ferramentas padrão e em seguida clique sobre o objeto que estiver na tela. O objeto (após “selecionado” com a ferramenta forma apresenta alguns nós ao seu redor). Veja alguns exemplos (as setas e o círculo vermelhos indicam os nós das figuras):

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É possível selecionar os nós com a ferramenta forma e movimenta-los, gerando novas figuras. Para isso basta clicar sobre o nó, manter o botão do mouse pressionado e arrastar na direção desejada. Veja as figuras a seguir:

No primeiro grupo de círculos a ferramenta forma foi utilizada clicando no nó, arrastando para o ponteiro do mouse em direção ao centro da figura e depois girando no sentido horário, gerando um pedaço de “torta ou pizza”.

No segundo grupo a ferramenta forma foi utilizada clicando sobre o nó, arrastando o ponteiro do mouse para “fora” da figura e girando no sentido horário e gerando um arco.

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SELECIONANDO NÓS Para selecionar um nó, basta clicar sobre o objeto com a ferramenta forma e em seguida

clicar sobre o nó que deseja selecionar.

Um nó selecionado pode ser um segmento linear ou um segmento de curva Bezier.

Existem vários tipos de nós de curva Bezier e a barra status indica o tipo de nó selecionado. A barra de propriedades exibirá diversas opções para trabalhar com nós. Veja a figura:

1. Adicionar nó

2. Excluir nó

3. Junção de dois nós

4. Quebrar em curva

5. Converter curva em linha

6. Converter linha em curva

7. Tornar nós cúspide

8. Tornar nó suave

9. Tornar nó simétrico

10. Inverter direção da curva

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11. Estender curva para fechar

12. Extrair subcaminho

13. Curva de fechamento automático

14. Esticar e fazer escala de nós

15. Girar e inclinar nós

16. Alinhar nós

17. Modo elástico

18. Selecionar todos os nós

19. Suavidade da curva.

O primeiro nó de uma curva é maior do que os outros porque ele não tem segmento de linha associado. Cana nó depois desse está associado ao segmento de linha que o precede.

INSERINDO E EXCLUINDO NÓS Dependendo da deformação que se deseja fazer na figura é necessário inserir ou excluir nós.

Para essa operação.

Para excluir o nó basta clicar sobre o mesmo com a ferramenta forma e em seguida clicar

sobre o ícone que aparece na barra de propriedades quando o nó está selecionado:

No caso do polígono, ao excluir um dos nós localizados em dois ângulos, todos os nós entre ângulos são excluídos.

Para inserir um nó, basta clicar com a ferramenta forma no local onde deseja inseri-lo e em

seguida clicar sobre o ícone que aparece na barra de propriedades quando a ferramenta nó é selecionada.

O ícone converter linha em curva converte o segmento atualmente selecionado em uma curva e exibe as alças do controle Bezier. Veja a figura a seguir:

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O ícone converter curva em linha converte o segmento em curva selecionado em uma linha.

Existem 3 tipos de nós , são eles respectivamente:

1. Cúspide: cada uma das alças Bezier é independente da outra, podendo ser movidas separadamente, aumentadas ou reduzidas, afetando somente um dos lados da curva e podendo inclusive cruzar a curva sobre o nó.

2. Suave: cada uma das alças Bezier pode ser aumentada ou reduzida separadamente, mas as duas são rotacionadas juntas, afetando as duas curvas (anterior e posterior ao nó). Esse é um nó que reúne algumas propriedades do nó em cúspide com algumas propriedades do nó simétrico (visto a seguir).

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3. Simétrico: as duas alças Bezier são redimensionadas e rotacionadas juntas.

Para modificar o tipo de um nó, basta seleciona-lo utilizando a ferramenta forma e clicar sobre o ícone correspondente na barra de propriedades.

Para selecionar todos os nós da figura, clique sobre cada um deles com a ferramenta forma e a tecla SHIFT selecionadas.

MOLDANDO CURVAS Um dos recursos mais importantes da ferramenta forma é a possibilidade de mover nós e

alterar curvas criando exatamente objeto desejado. Imagine como seria difícil desenhar uma maçã no CorelDRAW a mão livre. Já utilizando os recursos da ferramenta forma, isso se torna fácil de fazer. Veja os passos figuras a seguir:

1. Desenhe um retângulo e rotacione de forma a ver um losango na tela (você aprenderá a criar e girar um retângulo nas ferramentas a seguir);

2. Com o losango selecionado clique no menu Formatar / Converter em curvas.];

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3. Selecione todos os nós da figura (utilize a ferramenta SHIFT) e converta-os em curva.

4. Ajuste-os como a seqüência de imagens a seguir para começar a moldar a maçã:

5. Exclua os dois nós que estão a esquerda e a direita (basta selecionar o nó com a ferramenta forma e clicar no ícone Excluir nó(s) ou dar um duplo clique com a ferramenta forma sobre o nó que deseja excluir). Sem seguida continue fazendo os ajustes necessários. Veja as figuras:

FACA A ferramenta faca pertence ao mesmo grupo da ferramenta forma e é utilizada para cortar o

objeto, dividindo-o em dois ou mais objetos distintos.

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BORRACHA A ferramenta borracha, como a ferramenta faca, pertence ao mesmo grupo da ferramenta

forma, mas diferente dela, não corta o objeto em dois ou mais, ela apaga parte(s) do objeto, mas ele continua sendo um só objeto. Veja as figuras a seguir:

Após apagar parte da figura, observe que se a mesma for selecionada ela continua sendo uma mesma figura e se alterarmos a sua cor, a cor de toda a área que não foi apagada será alterada. Veja a seguir:

MÃO LIVRE A ferramenta mão livre pode ser utilizada para dois fins:

1. Desenhar linhas: selecione a ferramenta mão livre, clique no ponto que será o início da linha e solte o botão do mouse. Arraste para fazer a linha (sem pressionar o botão do mouse) e clique no local onde será o término da linha. Para facilitar a construção de linhas sem “quebras”, pressione a ferramenta CRTL enquanto faz a linha.

2. Desenhar formas à mão livre: selecione a ferramenta mão livre, clique, arraste e desenhe livremente conforme desejar.

Ao selecionar a ferramenta, antes de fazer qualquer desenho na tela, a barra de propriedades exibe as seguintes opções disponíveis para a ferramenta mão livre:

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1. Seletor de ponta de seta de início;

2. Seletor de estilo de contorno;

3. Seletor de ponta de seta de extremidade;

4. Espessura do contorno;

5. Suavização de mão livre.

BÉZIER A ferramenta Bézier, encontrada no mesmo grupo da ferramenta mão livre, é utilizada para

criar curvas e linhas, permitindo controlar os nós. Para desenhar uma linha com a ferramenta Bézier, selecione-a e em seguida clique e arraste para produzir o ponto inicial (uma linha pontilhada azul é exibida):

Em seguida clique no segundo ponto da curva e assim por diante:

O último ponto, para fechar a curva deve ser exatamente no mesmo locfdreal do primeiro ponto:

Na barra de propriedades da ferramenta Bézier observe que os ícones são os mesmos exibidos na barra de propriedades da ferramenta forma e para trabalhar com eles você deve seguir os mesmos processos. Porém, não há necessidade de converter a figura em curvas (menu Organizar / Converter em curvas), pois o objeto desenhado com a ferramenta Bézier já é uma curva.

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MÍDIA ARTÍSTICA A ferramenta mídia artística está no mesmo grupo das ferramentas mão livre e Bézier. Essa

ferramenta é utilizada para criar efeitos de pinceladas na tela.

Para desenhar com a mídia artística, clique com o botão esquerdo do mouse, mantenha-o pressionado e arraste na direção desejada.

A barra de ferramentas da mídia artística possui diversos ícones que permitem diferentes opções para a ferramenta. Veja a figura a seguir:

1. Predefinições;

2. Pincel;

3. Espalhador;

4. Calígrafo;

5. Pressão;

6. Suavização de mão livre;

7. Largura da ferramenta Mídia;

8. Lista de pinceladas pré-definidas.

Veja alguns exemplos de pinceladas utilizando a ferramenta Mídia artística:

QUADRADOS E RETÂNGULOS Para desenhar quadrados ou retângulos no CorelDRAW10 utilize a ferramenta Retângulo.

Ela se encontra na caixa de ferramentas localizada à esquerda da tela.

Clique no ícone da ferramenta, posicione o cursor na área de desenho da tela, pressione o botão esquerdo do mouse e arrasta na diagonal. Ao terminar solte o botão do mouse.

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Para desenhar um quadrado perfeito, siga os mesmo passos, mas durante a criação da figura, mantenha a tecla CTRL pressionada.

QUADRADOS COM CANTOS ARREDONDADOS Para arredondar o canto do quadrado, após o mesmo ter sido desenhado, posicione o cursor

em um dos ângulos do mesmo, onde você pode ver um quadradinho pequeno sem preenchimento. Clique com o botão esquerdo do mouse e mantenha-o pressionado. Arraste o cursor para o interior da figura, na diagonal e solte o botão do mouse quando o arredondamento desejado for atingido.

CÍRCULOS E ELIPSES Para desenhar círculos ou elipses no CorelDRAW10 utilize a ferramenta Elipse. Ela se

encontra na caixa de ferramentas localizada à esquerda da tela.

Clique no ícone da ferramenta, posicione o cursor na área de desenho da tela, pressione o botão esquerdo do mouse e arrasta na diagonal. Ao terminar solte o botão do mouse.

Para desenhar um círculo perfeito, siga os mesmo passos, mas durante a criação da figura, mantenha a tecla CTRL pressionada.

DESENHANDO TORTAS E ARCOS Para desenhar uma torta ou um arco, primeiro desenhe um círculo ou uma elipse, em

seguida selecione, com o objeto selecionado, na barra de propriedades a opção trota ou arco.

Para aumentar ou diminuir a “fatia” ou o arco, basta clicar em um dos quadradinhos pequenos sem preenchimento com o botão esquerdo do mouse, mantê-lo pressionado e arrastar o cursor de forma a aumentar ou diminuir. Solte o botão do mouse quando o tamanho desejado for atingido.

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POLÍGONOS Para desenhar diferentes tipos de objetos no CorelDRAW10 utilize a ferramenta Polígono

. Ela se encontra na caixa de ferramentas localizada à esquerda da tela.

Clique no ícone da ferramenta, posicione o cursor na área de desenho da tela, pressione o botão esquerdo do mouse e arraste na diagonal. Ao terminar solte o botão do mouse.

Para desenhar um polígono perfeito, siga os mesmo passos, mas durante a criação da figura, mantenha a tecla CTRL pressionada.

DESENHANDO ESTRELAS Para desenhar uma estrela a partir de um polígono existem pelo menos duas maneiras:

1. Desenhe um polígono e com ele selecionado clique no ícone estrela localizado na barra de propriedades do polígono.

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2. Desenhe um polígono e com ele selecionado posicione o cursor em um dos nós da figura. Clique com o botão esquerdo do mouse e mantenha-o pressionado. Arraste o cursor para o interior da figura, na diagonal e solte o botão do mouse quando o arredondamento desejado for atingido.

OBS: arrastando o nó você pode criar diversos tipos diferentes de estrelas.

ESPIRAL E PAPEL GRÁFICO No mesmo grupo da ferramenta Polígono se encontram as ferramentas Espiral e Papel

Gráfico.

A ferramenta espiral cria desenhos espirais simétricas e logarítmicas e a ferramenta papel gráfico cria uma grade.

Clique no ícone da ferramenta, posicione o cursor na área de desenho da tela, pressione o botão esquerdo do mouse e arraste na diagonal. Ao terminar solte o botão do mouse.

Veja as figuras a seguir:

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FORMAS BÁSICAS Existem 5 ferramentas nesse grupo. São elas:

1. Formas Básicas ;

2. Formas de Seta ;

3. Formas de Fluxograma ;

4. Formas de Estrela ;

5. Formas de Legenda .

Clique no ícone da ferramenta desejada, posicione o cursor na área de desenho da tela, pressione o botão esquerdo do mouse e arraste na diagonal. Ao terminar solte o botão do mouse. A barra de propriedades é igual para todas as ferramentas desse grupo, alterando apenas o ícone Formas perfeitas, mas não alterando sua função. Veja a figura a seguir:

1. Permite determinar a posição dos objetos,

2. Permite determinar o tamanho dos objetos;

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3. Fator de escala de dimensionamento (cadeado aberto permite alterar cada dimensão – vertical e horizontal - separadamente, cadeado fechado altera as duas direções – vertical e horizontal - ao mesmo tempo);

4. Ângulo de rotação;

5. Botões de espelho horizontal e vertical;

6. Formas perfeitas (esse botão altera de acordo com a opção do grupo selecionada): ao clicar sobre esse botão as formas de acordo com a opção do grupo selecionada são exibidas, permitindo escolher qual delas deseja desenhar;

7. Deslocamento para frente e para trás;

8. Seletor de estilo de contorno da forma;

9. Espessura do contorno da forma.

TEXTO A ferramenta Texto permite a digitação de textos. No CorelDRAW10, podemos destacar dois

tipos diferentes de textos: texto de parágrafo e texto artístico. Os dois tipos de texto existentes são escolhidos através da mesma ferramenta, mudando apenas a forma de utilização da mesma.

TEXTO ARTÍSTICO “Use o texto artístico para adicionar linhas curtas de texto como, por exemplo, títulos, ou

para aplicar efeitos gráficos, por exemplo ajustar o texto a um caminho, criar extrusões e misturas, bem como criar todos os outros efeitos especiais. Um objeto de texto artístico pode conter até 32.000 caracteres.”

Definição retirada da Ajuda do CorelDRAW10

Para criar um texto artístico selecione a ferramenta Texto e clique com o botão esquerdo do mouse no local onde o texto artístico deverá ser criado e digitar o conteúdo desejado. Um texto artístico possui propriedades de texto e de objeto. Isso significa que você poderá edita-lo como faz com um texto de parágrafo (alterar fonte, tamanho, aplicar efeitos como negrito, itálico e sublinhado, alinhar, utilizar marcadores, capitular, etc) e ainda aplicar redimensionar, girar, espelhar, rotacionar, deformar, etc, como faz com um objeto.

Após a digitação do texto, utilize a ferramenta seleção e altere todas as propriedades como se ele fosse um objeto.

Para editar o texto digitado existem duas formas:

1. Com texto selecionado, clique na ferramenta texto e o cursor ficará piscando. Aí basta editar como quiser.

2. Com o texto selecionado, clique no menu Texto/Editar texto e a janela de edição de texto será exibida. Nesse caso, basta fazer as alterações necessárias e clicar no botão OK. Veja a figura a seguir:

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OBS: Para alterar a fonte, tamanho, aplicar negrito, itálico e sublinhado,alinhar mais de um parágrafo é necessário selecionar o texto visualizado na caixa de edição.

Você pode criar rapidamente alguns efeitos com o texto artístico sem muito trabalho.

EFEITO SOMBRA Veja a figura a seguir:

Para criar o efeito exibido anteriormente basta digitar o texto com a fonte Futura Xblk BT, ou outra de sua preferência, preencher de verde. Em seguida crie um texto idêntico (você pode duplicar o texto utilizando o menu Editar/Duplicar do CorelDRAW10 ou as teclas de atalho CTRL + d).

Arraste o texto duplicado para baixo e pinte de cinza. Em seguida inverta verticalmente utilizando o ícone espelhar vertical da ferramenta de propriedades do texto e utilizando a ferramenta seleção incline o texto cinza para a direita.

Outros efeitos interessantes podem ser criados utilizando texto artístico.

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EFEITO ESCADA GRADIENTE Veja a figura a seguir onde está sendo exibido um efeito que podemos chamar de Escada

Gradiente e logo depois leia o passo a passo para a sua criação:

1. Digite o texto (artístico) desejado e selecione-o com a ferramenta seleção:

2. Utilizando a ferramenta forma afaste as letras do texto uma a uma. Para fazer isso basta clicar no quadrado transparente que fica à esquerda de cada letra, manter o botão do mouse pressionado e arrastar até o local desejado:

3. Ainda com a ferramenta forma, selecione um a um cada quadradinho que fica à esquerda das letras e em seguida clique com o botão direito do mouse sobre a cor desejada na paleta de cores:

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EFEITO VAMPIRO Veja a figura a seguir onde está sendo exibido um efeito que podemos chamar de Vampiro e

logo depois leia o passo a passo para a sua criação:

1. Digite o texto desejado e em seguida, utilize a ferramenta seleção para seleciona-lo e clique no menu Editar / Converter em curvas:

2. Com a ferramenta forma, clique nos nós e vá deformando o texto até obter o efeito desejado:

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AJUSTAR TEXTO AO CAMINHO Um recurso interessante e útil que pode ser aplicado ao texto artístico se chama “Ajustar

Texto ao Caminho”. O texto é aplicado ao contorno de um objeto como um linha, um quadrado, um espiral, um círculo, etc.

Texto com caminho Texto após caminho deletado

Após ajustar o texto ao caminho a base utilizada como caminho pode ser deletada, ficando somente o texto.

Para utilizar o recurso siga os passos:

1. Crie um objeto que vai servirá como caminho para o texto.

2. Em seguida, com o objeto selecionado, selecione a ferramenta texto o posicione sobre um dos nós do objeto até que o ponteiro do mouse se transforme num cursor com um A ao lado como a figura a seguir

( .)

3. Clique e digite o texto desejado e após digitar, se achar interessante, selecione somente o objeto que serviu como caminho o delete-o

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Outra forma de inserir um texto artístico é desenhar o objeto e em seguida digitar o texto independente dele. Em seguida selecione os dois (objeto e texto) e selecione o menu Texto / Ajustar texto ao caminho.

Veja a seqüência nas figuras a seguir:

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O efeito “Ajustar texto ao caminho” possui diversas propriedades que podem ser alterada com muita facilidade, desde que o caminho ainda não tenha sido deletado.

Para alterar as propriedades do Texto ao caminho, clique sobre o texto com a ferramenta Seleção para seleciona-lo e observe a barra de propriedades que é exibida na tela:

1. Predefinições: permite escolher uma das predefinições de texto artístico.

2. Adicionar mais predefinições

3. Excluir predefinições

4. Orientação do texto: permite definir um estilo de orientação do texto em relação ao objeto.

5. Posicionamento vertical: permite escolher a posição (vertical) do texto em relação ao objeto.

6. Posicionamento do texto: permite escolher a posição do texto em relação ao objeto (a sensação é de estar arrastando o texto para a direita ou esquerda da posição onde foi criado).

7. Distância do caminho: permite digitar ou escolher o valor da distância entre o texto e o objeto.

8. Deslocamento horizontal: permite estabelecer um valor de deslocamento horizontal (direita ou esquerda) do texto em relação ao objeto.

9. Colocar do outro lado: inverte o texto horizontal e verticalmente em relação ao objeto.

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TEXTO DE PARÁGRAFO O texto de parágrafo é utilizado quando desejamos criar blocos de texto que geralmente

possuem mais de um parágrafo, nos quais efeitos do tipo rotacionar, distorcer e outros efeitos originalmente utilizados em objetos não precisarão ser utilizados.

A ferramenta utilizada para a criação de um texto de parágrafo é a mesma ferramenta utilizada para a criação de texto artístico (visto anteriormente). A diferença é que a área do texto deve ser definida por uma espécie de “moldura”. Após a seleção da ferramenta texto, clique com o botão esquerdo do mouse com o cursor posicionado sobre a tela, mantenha-o pressionado e arraste determinando a área do texto. Veja as figuras a seguir:

Você pode editar e digitar o texto diretamente na moldura criada ou na caixa de edição, como explicado para o texto artístico (menu Texto/Editar texto).

Ao contrário do texto de parágrafo, as alças de redimensionamento do texto artístico não alteram o tamanho da fonte, apenas ampliam ou diminuem a área onde o texto foi inserido, permitindo caber mais ou menos texto.

Observe que ao diminuir a largura da “caixa de texto”, o mesmo não cabe mais no espaço existente. Uma seta preta no centro da base inferior da caixa serve para indicar que existe mais texto digitado do que está sendo exibido.

Podemos aumentar a caixa de texto verticalmente para baixo, clicando na seta preta e arrastando para baixo até a posição desejada ou continuar o texto numa nova caixa de texto. Para isso basta clicar uma vez sobre a seta e soltar o botão do mouse. O ponteiro do mouse se transforma numa pequena folha de papel e você deve posicionar o ponteiro no local onde deseja inserir o restante do texto, clicar e arrastar o ponteiro para o local onde deseja que a caixa de texto termine. Veja as figuras a seguir:

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No lugar da seta preta na primeira caixa de texto, aparece o símbolo , indicando que esse texto não termina aqui, mas continua em outra caixa. A seta azul exibida na imagem indica que a segunda caixa de texto é continuação da primeira.

No canto inferior direito da caixa de texto existem duas “setas” que servem para aumentar a distância entre os caracteres ou entre as linhas do texto:

Aumentar a distância entre os caracteres:

Aumentar a distância entre as linhas:

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É possível também formatar o texto através da janela de Formatar texto que é aberta acionando o menu Texto / Formatar Texto.

MISTURA INTERATIVA A ferramenta Mistura interativa possibilita criar figuras intermediárias entre dois objetos,

dando como resultado final um efeito visual muito bonito e interessante.

Para utilizar a ferramenta basta desenhar os dois objetos (se cada um for de uma cor será feita a mistura das cores entre os objetos, criando um gradiente muito bonito), em seguida selecionar a ferramenta mistura interativa, clicar com o botão esquerdo do mouse pressionado sobre o objeto origem e ainda com o botão do mouse pressionado, arrastar até o segundo objeto e soltar o botão do mouse. Veja a seqüência das imagens:

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MISTURA AO LONGO DE UM CAMINHO Para criar uma mistura entre dois objetos ao longo de um caminho desenhado a mão livre,

desenhe dois objetos como feito anteriormente, seleciona a ferramenta mistura interativa, clique sobre o primeiro objeto com a tecla ALT pressionada e arraste até o segundo desenhando o caminho desejado. Em seguida solte o botão do mouse e depois a tecla ALT. Veja o resultado a seguir:

CONTORNO INTERATIVO A ferramenta Contorno interativo cria linhas que avançam para o centro, para dentro ou

para fora de um objeto.

Para utilizar a ferramenta desenhe o objeto (com linha) e com ele selecionado, utilize a ferramenta Contorno interativo clicando sobre o objeto e arrastando o ponteiro do mouse para o local desejado. Veja as figuras a seguir:

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É possível ajustar a distância e a quantidade de linhas de contorno, bastando para isso arrastar a barra branca que fica na seta. Veja o efeito que pode ser criado:

Existem ainda diversas opções na barra de propriedades que podem ser exploradas.

ENVELOPE INTERATIVO A ferramenta Envelope interativo permite distorcer um objeto, aplicando um envelope a

ele.

Ao selecionar a Ferramenta Envelope Interativo a seguinte barra de propriedades é exibida na tela:

1. Predefinição: possui alguns tipos de envelopes pré-definidos que podem ser aplicados facilmente aos objetos selecionados.

2. Adicionar predefinições: permite adicionar predefinições a partir de envelopes aplicados ao objeto.

3. Excluir predefinições: exclui predefinições de envelopes da lista Predefinição.

4. Adicionar nós: permite adicionar nós (um duplo clique no local onde deseja adicionar o nó tem o mesmo efeito).

5. Excluir nós: exclui o nó selecionado (um duplo clique sobre o nó também permite excluí-lo)

6. Converter curva em linha.

7. Converter linha em curva.

8. Tornar nó cúspide.

9. Tornar nó suave.

10. Tornar nó simétrico.

11. Modo envelope em linha reta: permite criar envelopes com base em linhas retas, adicionando perspectiva aos objetos.

12. Modo envelope em arco simples: permite criar envelopes com a forma de arco simples de um lado, dando aos objetos uma aparência côncava ou convexa.

4 5

8

9 10 1415 16 21

20

1 2 3 6 711 12 13

17 18

19

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13. Modo envelope em arco duplo: permite criar envelopes na forma de S em um ou mais lados.

14. Modo envelope sem restrição: permite criar envelopes em formato livre, o que permite alterar as propriedades dos nós e adicionar e excluir os nós.

15. Adicionar novo envelope: permite aplicar um envelope a um objeto com envelope.

16. Modo mapeamento

17. Manter linhas: permite manter as linhas de um objeto retas (quando o botão está pressionado) ou converte-las em curvas.

18. Converter em curvas.

19. Copiar propriedades de envelope.

20. Criar envelope de.

21. Limpar envelope.

O recurso Envelopar objetos pode ser utilizado com textos ou objetos. Veja um exemplo (passo a passo) de como trabalhar com envelopes com texto, utilizando uma elipse como objeto auxiliar a seguir:

1. Desenhe uma elipse ou um círculo e digite um texto (como na figura a seguir. O recurso utilizando para preencher o círculo é o preenchimento interativo, assunto que será visto posteriormente neste material).

2. Selecione a ferramenta Envelope interativo e em seguida dê um clique sobre o texto.

3. Na barra de propriedades selecione o ícone Modo envelope arco simples, clique no nó inferior esquerdo do texto, arraste para baixo até o ponto desejado e solte o botão do mouse. Veja as figuras a seguir:

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4. Repita o processo arrastando o nó inferior direito. Veja a figura:

5. Para ajustar as letras do texto de forma que aquelas que se encontra “escondidas atrás” do círculo fiquem visíveis, ainda com a ferramenta Envelope clique no nó central e arraste para cima. Quando atingir a posição desejada, solto e botão do mouse. Veja as figuras:

O recurso envelope pode ser aplicado de diversas outras formas, agora só depende da sua criatividade. Utilize os ícones da barra de propriedades, insira nós, exclua nós, transforme retas em curvas e vice-versa, altere o modo do envelope, etc para obter efeitos cada vez mais interessantes.

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EXTRUSÃO INTERATIVA A ferramenta Extrusão interativa permite aplicar um efeito visual de terceira dimensão ao

objeto. Ela é criada projetando pontos a partir de um objeto.

Ao selecionar a ferramenta, a seguinte barra de propriedades é exibida na tela. As opções são para o modo de extrusão vetorial (segundo ícone da barra de ferramentas selecionado)

Veja a figura e a seguir o nome das ferramentas da barra de propriedades extrusão e a descrição de algumas:

1. Modo de extrusão Bitmap

2. Modo de extrusão Vetorial

3. Predefinições de extrusão: permite selecionar o tipo de extrusão a ser aplicado ao objeto.

4. Adicionar predefinição

5. Excluir predefinições

6. Posições Horizontal (x) e Vertical (y) dos objetos

7. Tipo de Extrusão

8. Profundidade

9. Coordenadas do ponto de fuga Horizontal (x) e Vertical (y)

10. Propriedades do ponto de fuga

11. Ponto de fuga do objeto ou Ponto de fuga da página

12. Extrusão da Rotação

13. Cor

14. Chanfruras

15. Extrusão da iluminação: permite adicionar focos de luz para melhorar a aparência dos objetos onde o efeito extrusão foi aplicado.

16. Copiar propriedades da extrusão

17. Eliminar extrusão

Para entender melhor a Extrusão interativa, vamos utilizar o desenho de um hexágono, seguindo os passos abaixo:

1. Desenhe um hexágono e preencha com a cor desejada.

1 2 3

4

5 6

7 8 9 1011

12 13

14

15 16

17

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2. Selecione a ferramenta Extrusão e clique sobre o hexágono. Na barra de propriedades selecione o botão Modo de extrusão vetorial e na caixa de listagem Lista de predefinições selecione um tipo de extrusão. No exemplo foi selecionado e efeito Extrusão vetorial 1.

3. O e o são exibidos na tela permitem alterar a posição e a profundidade da extrusão, abastando para isso arrasta-los. Veja as figuras a seguir:

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4. Utilizando o botão chanfrura é possível criar um efeito muito interessante na extrusão. Para isso, com o

objeto selecionado com a ferramenta extrusão clique sobre o botão que se encontra na barra de propriedades. A janela com opções de chanfrura é exibida na tela. Veja a figura:

5. Selecione a opção Usar chanfrura e digite ou selecione os valores para profundidade e ângulo da chanfrura. Veja o efeito obtido nas figuras a seguir:

Outro efeito muito interessante e alguma vezes imprescindível quando estamos trabalhando com Extrusão é a iluminação. Veja as figuras a seguir antes e após aplicar extrusão interativa:

Você deve ter observado que o texto, após aplicarmos o efeito Extrusão, ficou praticamente ilegível. Para melhorar o aspecto do texto e criar um efeito realmente interessante, siga os passos:

1. Após aplicar o efeito extrusão, clique no botão Extrusão da iluminação , localizado na barra de propriedades de extrusão.

2. Na janela exibida clique no ícone da lâmpada que possui o número 1.

Profundidade

Ângulo

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3. Veja como o foco de luz inserido na imagem deu outra vida ao objeto, mas continua difícil ler o texto.

4. Clique sobre a lâmpada de número 2 o observe que ela será inserida exatamente no mesmo local onde se encontra a lâmpada de número 1. Arraste a lâmpada 2 para a mesma posição onde ela se encontra na figura a seguir e veja o resultado:

5. Você pode inserir a lâmpada 3, bastando para isso clicar no ícone referente e depois arrasta-la para o local onde achar necessário ou tirar alguma lâmpada acionada, bastando para isso clicar sobre o ícone da mesma (que está acionado). Se as três lâmpadas estiverem acionadas o controle deslizante Intensidade será ativado e você pode controlar a intensidade da luz arrastando de um lado para o outro.

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SOMBREAMENTO INTERATIVO A ferramenta Sombreamento interativo permite aplicar facilmente efeitos de

sombreamento sobre os objetos, dando ilusão de que uma luz foi acionada, fazendo com que a imagem parece ser mais realista.

Ao selecionar a ferramenta Sombreamento interativo a seguinte barra de propriedades é exibida na tela:

1. Predefinições de sombreamento: permite selecionar o tipo de sombreamento a ser aplicado ao objeto.

2. Adicionar predefinição

3. Excluir predefinições

4. Deslocamento Horizontal (x) e Vertical (y) do sombreamento

5. Ângulo do sombreamento

6. Opacidade do sombreamento

7. Enevoamento do sombreamento

8. Direção do Enevoamento do sombreamento

9. Bordas do Enevoamento do sombreamento

10. Desbotamento do sombreamento

11. Esticar sombreamento

12. Cor do sombreamento

13. Copiar propriedades do sombreamento

14. Eliminar Sombreamento.

Para aplicar Sombreamento interativo num objeto, siga os passos:

1. Insira o objeto no qual deseja aplicar o efeito sombra, selecione a ferramenta Sombreamento interativo, clique sobre o objeto com o botão esquerdo do mouse pressionado, mova o ponteiro do mouse para o local onde deseja que a sombra seja exibida e solte o botão do mouse. Veja as figuras:

1 2 3

4

5

6 7 8 910 11 12

13 14

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2. Modifique a posição da sombra arrastando o quadrado preto para o local desejado e a intensidade arrastando o retângulo branco de um lado para o outro.

3. O quadrado branco também pode ser arrastado para deformar (esticar) a sombra.

4. Experimento aplicar as predefinições de sombreamento utilizando a Lista de predefinições que está na barra de propriedades do sombreamento.

TRANSPARÊNCIA INTERATIVA A ferramenta Transparência interativa permite aplicar efeito de transparência a um

objeto.

Para aplicar o efeito, desenhe o objeto no qual deseja aplicar transparência, selecione a ferramenta Transparência interativa, clique sobre o objeto com o botão esquerdo do mouse pressionado, mova o ponteiro do mouse na direção onde deseja aplicar a transparência e solte o botão do mouse.

Para perceber a transparência é necessário ter um objeto atrás da figura. No exemplo a seguir digitamos o texto COREL DRAW e em seguida a estrela. Observe que ao colocar a estrela em cima do texto, ele fica encoberto pela preenchimento dela.

Aplicamos a seguir o efeito Transparência interativa à estrela e a parte do preenchimento que ficou transparente possibilitou visualizar o texto que está atrás do objeto. Veja as figuras:

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É possível alterar a transparência modificando a posição dos quadrados branco e preto e do retângulo branco que fica no centro. Além dessas possibilidades, observe que a barra de propriedades da transparência interativa possui diversas opções que podem ser aplicadas e alteradas.

OBS: a barra de propriedades da Transparência interativa varia de acordo com o tipo de transparência selecionado.

FERRAMENTA PREENCHIMENTO Podemos preencher os objetos criados no CorelDRAW10 de diversas formas diferentes. Você

a preencher, alterar a cor do preenchimento, excluir o preenchimento de um objeto através da paleta de cores. Através da paleta de cores, podemos preencher os objetos apenas com cores sólicas. Entretanto, existe no CorelDRAW uma ferramenta especificamente criada para trabalhar com preenchimento. Ela nós permite preencher os objetos com cores sólidas, gradientes, texturas, preenchimentos padrão, bitmap e Postscript e ainda criar em cada um deles novos preenchimentos.

Clicando na ferramenta preenchimento, as seguintes opções são exibidas na tela e cada uma delas, ao ser selecionada, abre uma caixa de diálogo específica. Veja a figura a seguir:

1. Caixa de diálogo cor de preenchimento

2. Caixa de diálogo preenchimento gradiente

3. Caixa de diálogo preenchimento padrão

4. Caixa de diálogo preenchimento textura

5. Caixa de diálogo preenchimento Postscript

6. Sem preenchimento

7. Janela de encaixe Cor

COR DE PREENCHIMENTO A caixa de Cor de preenchimento exibe a janela com os modelos de cores (estudados

anteriormente), misturadores e paletas de cores para preencher objetos com cores sólidas.

A exibição padrão é o modelo de cores CMYK. Você pode selecionar outros modelos na lista Modelo.

1

2

3 45

6

7

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A barra vertical colorida, localizada no centro da janela, permite selecionar a tonalidade desejada.

As cores são exibidas no quadrado maior que fica à esquerda da janela. Para escolher a cor basta clicar no ponto desejado.

Um pequeno indica ponto selecionado.

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Os retângulos superiores, à direita da janela, localizados na área denominada Referência exibem a cor atual aplicada à figura que estava selecionada antes da janela ser aberta, denominada Antigo, e abaixo dela exibe a cor que foi selecionada, denominada Novo.

Ainda é possível criar novas cores utilizando a área denominada Componentes da janela, digitando o código das cores básicas que no exemplo é o modelo CMYK, de acordo com a teoria das cores, vista anteriormente neste material. Observe que ao lado é exibido o valor equivalente para o modelo RGB.

Após selecionar ou criar a nova cor, basta clicar no botão OK que ela será aplicada à figura selecionada.

PREENCHIMENTO GRADIENTE A caixa de diálogo Preenchimento gradiente exibe a janela onde é possível aplicar e criar

modelos de preenchimento gradiente (degradê).

Existem quatro tipos de preenchimento gradiente:

1. Linear;

2. Radial;

3. Cônico;

4. Quadrado.

Escolha um tipo de preenchimento gradiente clicando na seta para baixo na caixa de parâmetros Tipo, localizada no alto, à esquerda da caixa de diálogo.

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Alteração de Cores Para mudar as cores em um preenchimento gradeiente, clique nos botões De e Para na

seção Mistura de Cores da caixa de diálogo e escolha as cores inicial e final do gradiente. Se você precisar de uma cor não encontrada na paleta, clique em Outros nos botões da paleta que aparecerá uma caixa de diálogo semelhante à Preenchimento Uniforme.

Alteração de Ângulos Se você quiser mudar o ângulo do preenchimento (por exemplo da esquerda para direita ao

invés de baixo para cima), posicione o cursor no centro do quadro de visualização e arraste. Uma cruz substitui o seu cursor na janela de visualização.

Você ainda pode digitar o valor dos ângulos na respectiva caixa de texto. Essa opção só está habilitada para o preenchimento linear.

Alteração de Deslocamentos Você pode digitar manualmente os deslocamentos centrais dos preenchimentos em todos os

preenchimentos, menos o linear, rolando ou digitando os números nas caixas de parâmetro Horizontal e Vertical, localizadas abaixo da seção Deslocamento do Centro da caixa de diálogo. Você pode alterar manualmente o ângulo e todos os preenchimentos, menos o radial, na caixa de parâmetros Ângulo, localizada no alto e acima da caixa de diálogo.

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Alteração de Etapas A caixa de parâmetros Etapas mostra o número de passos no preenchimento gradual. O

número 50 é o valor padrã. Você pode escolher qualquer número entre 2 e 256.

Transição Transição define o local onde as cores inicial e final de um preenchimento começarão a se

misturar com a próxima cor. Quanto maior o número, maior o espaço em que a cor permanecerá sólida.

Preenchimento Personalizado Um preenchimento personalizado permite adicionar mais cores ao preenchimento gradiente,

criando novos preenchimentos personalizados.

Selecione a opção Personalizado na área Mistura de cores para criar novos preenchimentos. Observe que a aparência da tela foi alterada.

Para alterar as cores inicial e final do gradiente, clique sobre os quadradinhos que estão localizados acima do retângulo gradiente (à esquerda e à direita) exibido na figura anterior e escolha a nova cor.

Para acrescentar cores basta dar um duplo clique acima da barra de cores, na mesma direção dos quadrado. Um triângulo será inserido no ponto que você clicou. Selecione uma cor na paleta de cores (no lado direito da caixa de diálogo).

Clique e arraste o marcador para o local na barra de cores onde você deseja posicionar a nova cor.

Insira quantas cores desejar e faça os ajustes necessários. Para remover um marcador clique em cima dele e aperte a tecla Delete ou dê um duplo clique sobre ele.

Para acrescentar o novo gradiente, dando um nome a ele e podendo utiliza-lo em outros objetos, digite o nome do gradiente na caixa de texto Predefinições e em seguida clique no botão “+” localizado ao lado dele.

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O novo gradiente criado pode ser aplicado a qualquer um dos tipo de gradiente: Linear, Radial, Cônico ou Quadrado.

PREENCHIMENTO PADRÃO A caixa de diálogo Preenchimento padrão exibe a janela onde é possível aplicar, alterar e

criar modelos de preenchimento padrão.

Para aplicar um preenchimento padrão, selecione um ou mais objetos. Sem seguida clique na ferramenta Preenchimento e selecione o ícone Preenchimento padrão. A seguinte janela será exibida:

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É possível selecionar 2 cores, Totalmente colorido ou Bitmap.

Ao selecionar 2 cores, é possível escolher as cores denominadas Frente e Verso para preencher o objeto como padrão selecionado.

Totalmente colorido os padrões são exibidos nas cores originais, não permitindo que elas sejam alteradas. É possível importar novos padrões que podem ser utilizados no CorelDRAW10.

Bitmap talvez seja o preenchimento padrão mais bonito aos nossos olhos. Várias imagens de bitmap podem ser utilizadas e seus parâmetros podem ser alterados, mas as cores são mantidas.

PREENCHIMENTO DE TEXTURA Para utilizar o preenchimento textura, selecione um ou mais objetos e clique no ícone de

preenchimento textura presente no grupo de preenchimento. A janela Preenchimento textura é exibida na tela. Veja a figura a seguir:

O preenchimento Textura possui várias bibliotecas e em cada uma das bibliotecas existe uma lista diferente de texturas. Escolha a biblioteca e a seguir conheça as texturas pertencentes a ela.

Ainda é possível alterar manualmente os parâmetros exibidos para cada textura selecionada, modificando os valores localizados à direita da tela.

PREENCHIMENTO DE POSTSCRIPT Para utilizar o preenchimento Postscript, selecione um ou mais objetos e clique no ícone de

preenchimento Postscript presente no grupo de preenchimento. A janela Textura PostScript é exibida na tela. Veja a figura a seguir:

Selecione a biblioteca de texturas

Selecione uma textura dentro da biblioteca

Exemplo da textura selecionada

Clique para modificar de forma rápida e prática os parâmetros da textura selecionada

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Selecione a opção Visualizar preenchimento para ver um exemplo do preenchimento escolhido. Para cada textura Postscript é possível alterar os parâmetros.

ALGUNS EXEMPLOS DE PREENCHIMENTOS A figura a seguir exibe alguns exemplos de preenchimentos (abaixo o nome do

preenchimento utilizado):

PREENCHIMENTO INTERATIVO A ferramenta Preenchimento interativo permite criar os preenchimentos de forma

interativa e mais simples, utilizando para isso a barra de propriedades que é exibida automaticamente quando selecionamos a ferramenta.

Veja a figura a seguir:

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Para utilizar o preenchimento interativo, siga os passos:

1. Crie o objeto que será preenchido e selecione-º

2. Clique no ícone Preenchimento interativo e na barra de propriedades selecione o tipo de preenchimento (veja na figura anterior os tipos de preenchimento disponíveis).

3. Para cada tipo de preenchimento selecionado serão exibidos diferentes parâmetros que podem ser alterados. Configure-os da forma que desejar. No exemplo selecionamos o preenchimento Radial.

4. Na figura acima veja que é possível modificar o gradiente radial movendo os quadrados branco e preto e/ou o retângulo branco.

ORDENAR OBJETOS Ordenar objetos significa alterar a ordem de “empilhamento” deles. Você já deve ter

observado que se inserirmos 2 ou mais objetos na tela, o primeiro objeto desenhado ficará sempre atrás de todos os objetos, o segundo será o próximo e assim por diante. Como se fizessem parte de uma pilha.

Muitas vezes precisamos alterar a ordem em que os objetos se encontram e para isso utilizamos o recurso Ordenar. As opções de Ordenar se encontram no menu Organizar / Ordenar.Veja a figura a seguir:

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1. Para frente: posiciona o objeto na frente de todos os objetos existentes, como se ele fosse o último a ser desenhado.

2. Para trás: posiciona o objeto atrás de todos os objetos existentes, como se ele fosse o primeiro a ser desenhado.

3. Avançar um: posiciona o objeto na frente daquele que está imediatamente na sua frente.

4. Recuar um: posiciona o objeto atrás daquele que está imediatamente atrás dele.

5. Na frente: permite clicar no objeto ao qual pretende colocar o objeto selecionado na frente.

6. Atrás: permite clicar no objeto no qual pretende colocar o objeto selecionado atrás.

7. Ordem inversa: inverte a ordem em que todos os objetos foram desenhados.

ALINHAR E DISTRIBUIR OBJETOS Ao colocar mais de um objeto na área de trabalho, geralmente é necessário alinhar uns em

relação aos outros ou em relação à tela (nesse caso você pode ter somente um objeto) e fazer isso manualmente é uma tarefa difícil e que não poderá ser feita com exatidão e ainda ajustar a distância entre eles.

O recurso Alinhar e Distribuir objetos é utilizado especificamente para ajudar a executar essa tarefa.

O recurso alinhar, trabalha com o alinhamento dos objetos e o recurso distribuir trabalha com a distância entre eles.

Para alinhar e/ou distribuir objetos, primeiramente é necessário seleciona-los e em e em seguida clicar no menu Organizar / Alinhar e distribuir. A seguinte janela será exibida na tela:

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ALINHANDO OBJETOS Para entender melhor o recurso alinhar objetos, tente enxergar uma linha imaginária vertical

e outra horizontal e imagine que os objetos ficarão alinhados horizontalmente ou verticalmente em relação a essa linha.

Quando imaginamos a linha horizontal, podemos alinhar os objetos pelo topo (se a linha estiver acima deles), pela base (se a linha estiver abaixo deles) ou pelo centro (imaginando a linha no centro).

Quando imaginamos a linha vertical, podemos alinhar os objetos à esquerda (se a linha estiver no canto esquerdo deles), à direita (se a linha estiver no direito dos objetos) ou no centro, se a linha estiver centralizada em relação aos objetos.

ALINHAR OBJETOS HORIZONTALMENTE Veja na figura a seguir, três objetos dispostos na tela, que estão desalinhados

horizontalmente:

Nas figuras a seguir, foram utilizados os seguintes alinhamentos, respectivamente: no topo, no centro e na base.

Veja na imagem (a linha horizontal não é exibida quando aplicamos o recurso alinhamento, ela foi desenhada apenas para facilitar o entendimento) como os objetos ficaram após aplicarmos os respectivos alinhamentos:

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ALINHANDO OBJETOS VERTICALMENTE Veja na figura a seguir, três objetos dispostos na tela, que estão desalinhados verticalmente:

Nas figuras a seguir, foram utilizados os seguintes alinhamentos, respectivamente: à esquerda, no centro e à direita.

Veja na imagem (a linha vertical não é exibida quando aplicamos o recurso alinhamento, ela foi desenhada apenas para facilitar o entendimento) como os objetos ficaram após aplicarmos os respectivos alinhamentos:

Agora imagine que a linha imaginária é a própria página. Para alinhar objetos pela borda da página, devemos selecionar a opção Borda da página que aparece no grupo Alinhar por na janela Alinhar e distribuir.

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DISTRIBUINDO OBJETOS Distribuir objetos é trabalhar com a distância entre os objetos selecionados, de forma a fazer

com que essa distância seja a mesma.

Para fazer isso, clique no menu Organizar / Alinhar e distribuir e selecione a guia Distribuir.

DISTRIBUINDO OBJETOS HORIZONTALMETE À esquerda: distribui os objetos em relação à extremidade esquerda.

No centro: distribui os objetos em relação ao centro.

Espaçamento: distribui os objetos em relação ao espaçamento horizontal existente entre eles.

À direita: distribui os objetos em relação à extremidade direita.

DISTRIBUINDO OBJETOS VERTICALMENTE No topo: distribui os objetos em relação à linha imaginária superior.

No centro: distribui os objetos em relação ao centro.

Espaçamento: distribui os objetos em relação ao espaçamento vertical existente entre eles.

Na base: distribui os objetos em relação à linha imaginária inferior.

AGRUPAR E DESAGRUPAR OBJETOS O comando agrupar é utilizado quando um objeto está muito bem posicionado em relação

ao(s) outro(a) e quando um deles for movido ou redimensionado o(s) outro(s) deverá (ão) “ir junto”.

Suponha que você desenhou os objetos da figura a seguir:

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Em seguida posicionou os objetos da seguinte forma:

Na figura anterior, cada objeto é uma figura isolada e se você movimenta-lo estará disposicionando-o. Como no exemplo os vários objetos utilizados para construir o caminhão estão bem posicionados uns em relação aos outros, podemos utilizar o recurso agrupar para nos assegurar que ao movermos ou redimensionarmos um objetos estaremos fazendo isso com todos sem deformar a aparência do caminhão.

Para agrupar os objetos, selecione todos eles e clique no menu Organizar / Agrupar ou utilize as teclas de atalho CRTL + G.

Retire a seleção e em seguida tente selecionar somente uma das rodas do caminhão. Observe que o grupo de objetos foi selecionado. Arraste e redimensione o grupo para ver como seu trabalho foi facilitado.

Caso seja necessário fazer algum ajuste e um dos objetos que compõem o caminhão, selecione o grupo, clique no menu Organizar / Desagrupar, retire a seleção e em seguida selecione e altere somente o objeto desejado.

BLOQUEAR OBJETOS O recurso bloquear objetos evita alterações nos mesmos, incluindo nessas alteração até

mesmo redimensionar ou mover os objetos bloqueados.

Devemos bloquear objetos quando eles estão bem posicionados em relação à tela, evitando assim que qualquer clique descuidado mova o objeto.

Para bloquear um ou mais objetos, basta seleciona-los e clicar no menu Organizar / Bloquear objeto. Pequenos cadeados indicam que o objeto está bloqueado. Veja a figura:

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Tente mover o objeto e verá que isso não é mais possível. Você pode continuar trabalhando normalmente, desenhando novos objetos que eles não serão afetados pelo recurso bloquear aplicado ao caminhão.

Para desbloquear o objeto, clique com o botão direito do mouse sobre ele e selecione a opção Desbloquear objeto.

SOLDAR, APARAR E INTERSEÇÃO Você pode criar novos objetos no CorelDRAW10 a partir de dois ou mais objetos de origem

aplicando recursos como soldar, aparar e interseção entre eles.

SOLDAR Soldar objetos significa converter um ou mais objetos em um único.

Para soldar dois objetos siga os passos:

1. Crie os dois objetos que deseja soldar.

2. Posicione os objetos como deseja que eles fiquem após serem soldados.

3. Clique no menu Organizar / Formato/Soldar

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4. A janela de encaixe Formato será exibida na tela. Veja a figura a seguir:

5. Selecione um dos objetos, por exemplo, a elipse e em seguida clique no botão Soldar a que está localizado na janela Formato e clique sobre o retângulo. Veja as figuras a seguir:

OBS: se os objetos forem de cores diferentes, ao serem soldados a cor do objeto final será a do objeto no qual estamos soldando o objeto selecionado.

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Caso você queira criar um novo objeto soldado, mas manter um ou os dois objetos utilizados como base, basta selecionar as opções deixar origem e/ou deixar destino que os objetos base serão preservados e um novo objeto soldado será criado.

A opção deixar origem, deixa uma “cópia” do objeto selecionado e a opção deixar destino deixa uma “cópia” do objeto sobre o qual clicamos após selecionar o botão Soldar a.

APARAR Aparar um objeto significa remover áreas do objeto que estão sobrepostas a outros objetos.

Para aparar dois objetos siga os passos:

1. Crie os dois objetos que deseja aparar e posicione-os.

2. Clique no menu Organizar / Formato/Aparar.

3. A janela de encaixe Formato será exibida na tela, com guia aparar já selecionada.

4. Selecione um dos objetos, por exemplo, a elipse e em seguida clique no botão Aparar a que está localizado na janela Formato e clique sobre o retângulo. Veja as figuras a seguir:

OBS: No exemplo foi selecionada a opção. deixar origem, por isso o círculo não foi eliminado no momento em que os objetos foram aparados.

INTERSEÇÃO A interseção entre dois ou mais objetos cria um terceiro objeto da parte comum entre os

dois. Para criar a interseção entre dois objetos siga os passos:

1. Crie os dois objetos e posicione um por cima do outro para criar a interseção.

2. Clique no menu Organizar / Formato/Interseção.

3. A janela de encaixe Formato será exibida na tela, com guia interseção já selecionada.

4. Selecione um dos objetos, por exemplo, a elipse e em seguida clique no botão Interseção com que está localizado na janela Formato e clique sobre o retângulo. Veja as figuras a seguir:

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OBS: No exemplo foram selecionada as opções deixar origem e deixar destino por isso o

círculo e o outro objeto foram deixados intacto. O objeto resultante da interseção é o meio círculo.

DUPLICAR OBJETOS Como todo aplicativo desenvolvido para rodar no ambiente Windows, o CorelDRAW possui as

opções de copiar, recortar e colar objetos que se encontram no menu editar. A grande novidade é a opção duplicar, que na verdade não deixa de ser uma forma de copia e colar, mas de maneira mais rápida e prática.

Para duplicar um objeto você deve primeiramente seleciona-lo e em seguida clicar no menu Editar / Duplicar ou pressionar simultaneamente as teclas CTRL + D.

A grande vantagem do recurso Duplicar em relação ao Copiar e Colar não é apenas a agilidade do processo, uma vez que ele é realizado com uma etapa a menos. Quando você precisar duplicar várias vezes o objeto, as duplicatas serão colocadas a uma distância uniforme considerando como base a distância entre o primeiro e o segundo objetos.

Siga os passos:

1. Desenhe um objeto, selecione e duplique.

2. Afaste o objeto duplicado para a posição onde ele deverá ficar.

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3. Com o objeto que foi duplicado selecionado, duplique novamente. Observe que o novo objeto ficou a uma distância do segundo idêntica a distância que o segundo foi posicionado em relação ao primeiro.

4. Com o terceiro objeto selecionado, duplique mais uma vez e observe a posição em que o quarto objeto foi inserido.

CLONAR Clonar um objeto significa criar uma cópia idêntica ao objeto de origem. A vantagem de

clonar objetos é que as alterações feitas no objeto original (largura, altura, tipo de linha, preenchimento, etc), automaticamente são feitas no clone..

OBS:

• Ao modificar qualquer propriedade do clone, o objeto original não será afetado e o clone perderá, pelo menos na propriedade alterada, o vínculo com o objeto de origem. Isso significa que se você, por exemplo, alterar a cor de preenchimento do clone, ao alterar a cor de preenchimento da origem, a cor do clone não mais será afetada, pois ele perdeu o vínculo com a origem na propriedade preenchimento. Mas se alterarmos, por exemplo, a cor da borda do objeto original, a cor da borda do clone será alterada normalmente.

• Não é possível criar clones de clones.

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EFEITO LENTES O uso do recurso lentes cria efeitos muito interessantes nos objetos. As lentes não alteram

os objetos propriamente ditos, mas apenas a aparência da área do objeto que está encoberta por outro objeto que servirá como lente. Elas exibem o objeto de forma modificada, gerando efeitos como: transparências, ampliação, distorção, etc.

O efeito lente pode ser aplicado a qualquer objeto criado no CorelDRAW, inclusive texto artísticos ou de parágrafos e imagens no formato bitmap.

Para aplicar lente aos objetos, siga os passos:

1. Crie o objeto que receberá a lente (no exemplo o texto artístico):

2. Desenhe o objeto que fará o papel de lente. Veja a figura:

3. Com a esfera (do exemplo) selecionada, clique no menu Efeitos / Lentes. Para abrir a janela Lentes:

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4. No campo onde está escrito “Sem efeito de lente”, clique na seta e selecione um efeito (no exemplo selecionamos “Olho de peixe” com a taxa de 45º. Veja a figura a seguir:

5. Teste os outros efeitos de lente com suas propriedades.

EFEITO PERSPECTIVA O efeito perspectiva, ao ser aplicado, dá uma sensação de profundidade. Isso pode ser feito

com um ou dois lados do objeto, inclusive em textos.

CRIANDO UM EFEITO PERSPECTIVA UNILATERAL. 1. Crie o objeto que receberá o efeito de perspectiva (no exemplo o texto):

2. Clique no menu Efeitos / Adicionar Perspectiva:

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3. Com a tecla CTRL pressionada, arraste um nó do objeto, criando o efeito desejado. O uso da tecla CTRL limita o movimento do nó em relação aos eixos horizontal e vertical e sem o uso da tecla CTRL o movimento pode ser feito em qualquer direção.

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CRIANDO UM EFEITO PERSPECTIVA BILATERAL. 1. Crie o objeto que receberá o efeito de perspectiva (no exemplo o texto):

2. Clique no menu Efeitos / Adicionar Perspectiva:

3. Arraste os nós para aplicar o efeito desejado. Veja as figuras a seguir:

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EFEITO POWER CLIP O efeito Power Clip permite inserir um objeto no interior de outro objeto. O objeto que

receberá o outro é chamado de recipiente e pode ser qualquer objeto (círculo, texto, quadrado, papel gráfico, etc).

Para exemplificar o efeito, siga os passos:

1. Crie os dois objetos e deixe selecionado aquele que não será o recipiente:

2. Clique no menu Efeitos / Power Clip. O ponteiro do mouse se transformará numa sta preta grande apontando para a direita.

3. Clique (com a seta preta grande) sobre o recipiente e veja o efeito:

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CONCLUSÃO

Esperamos que o conteúdo desta apostila tenha servido de suporte para as suas aulas. Lembre-se que nada substitui uma boa aula de seu professor.

A informática sofre mudanças bruscas muito rapidamente, procure no futuro uma biblioteca auxiliar e fique atento ao lançamento de novos aplicativos e versões.

A Zargon Computação estará sempre ao seu dispor para solucionar dúvidas quando necessário.

Atenciosamente,

Diretoria de Treinamento Zargon Tecnologia em Informática