Upload
doancong
View
241
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
LAPORAN PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA
APLIKASI DESAIN GRAFIS IKLAN DAN FOTOGRAFI
DALAM PEMBUATAN COVER BUKU DI PT. GALANG
PRESS MEDIA UTAMA YOGYAKARTA
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh
Gelar Ahli Madya Bidang Periklanan
Oleh:
CATUR WIJAYANTO
D 1308093
PROGRAM DIPLOMA III KOMUNIKASI TERAPAN
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2011
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ii
HALAMAN PERSETUJUAN
Tugas Akhir Berjudul :
APLIKASI DESAIN GRAFIS IKLAN DAN FOTOGRAFI DALAM
PEMBUATAN COVER BUKU DI PT. GALANG PRESS MEDIA UTAMA
YOGYAKARTA
Karya :
Nama : Catur Wijayanto
NIM : D1308093
Konsentrasi : Periklanan
Disetujui untuk dipertahankan dihadapan Panitia Ujian Tugas Akhir Program DIII
Komunikasi Terapan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Surakarta, Juni 2011
Menyetujui,
Dosen Pembimbing
Drs. Hamid Arifin, M.Si
NIP. 19600517 198803 1 002
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
HALAMAN PENGESAHAN
Tugas Akhir ini telah diuji dan disahkan oleh Panitia Ujian Tugas Akhir
Program DIII Komunikasi Terapan
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Sebelas Maret
Surakarta
Hari :
Tanggal :
Panitia Ujian Tugas Akhir :
1. Drs. Kandyawan (..........................................)
NIP. 19610413 199003 1 002
2. Drs. Hamid Arifin, M.Si (..........................................)
NIP. 19600517 198803 1 002
Mengetahui,
Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Sebelas Maret
Surakarta
Dekan,
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
MOTTO
( Jack Trout )
Bekerja lebih keras tidak lebih efektif dari bekerja lebih pintar.
( Albeert Einstein )
Imajinasi lebih penting dari daripada pengetahuan.
( HR Bukhari )
Takutlah kamu akan siksa api neraka walaupun dengan separuh
kurma.
( Henry Ford )
Bila anda berpikir anda bisa, maka anda benar. Bila anda berpikir
anda tidak bisa, anda pun benar, karena itu ketika seseorang
berpikir tidak bisa, maka sesungguhnya dia telah membuang
kesempatan untuk menjadi bisa.
( Peter F. Drucker )
Dalam setiap kisah sukses, anda akan menemukan seseorang yang
telah mengambil keputusan dengan berani.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
PERSEMBAHAN
Karya ini ingin kupersembahkan kepada :
Keluargaku tercinta aku bersyukur mempunyai keluarga yang hebat (Ayah,
Ibu, Kakak 1, Kakak 2, Kakak 3) terima kasih atas semangat dan doanya
yang tiada henti - hentinya.
Dosen pembimbing dan penguji yang telah berkenan meluangkan waktu,
tenaga dan pikiran dalam membantu penulis menyelesaikan tugas akhir.
Semua karyawan PT. GALANG PRESS MEDIA UTAMA yang telah
membantu, memberikan ilmu dan pengalaman kepada penulis selama
masa Kuliah Kerja Media.
Seluruh teman-teman perkuliahan di FISIP UNS khususnya Advertising A
dan B 2008 yang selalu memberi masukan dan saling tukar ilmu dan
pendapat.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vi
KATA PENGANTAR
Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kepada Alloh SWT yang telah
melimpahkan rahmat, hidayah, berkah, rejeki dan karunia-Nya, dan kesehatan
sehingga penulis dapat menyelesaikan praktek Kuliah Kerja Media (KKM) yang
memberikan manfaat terhadap penulis mengenai aplikasi desain grafis dalam
dunia kerja dan membuat Tugas Akhir ini dengan baik.
Laporan Tugas Akhir ini disusun sebagai salah satu syarat untuk mencapai
gelar Ahli Madya (AMD ) dalam bidang studi Periklanan dan lebih dari itu
sesungguhnya kuliah kerja media ini merupakan rangkuman dari proses
pembelajaran yang telah ditempuh penulis selama masa perkuliahan. Berdasarkan
hasil magang yang dilaksanakan 7 Februai 2011 sampai dengan 10 April 2011
pada perusahaan PT. GALANG PRESS MEDIA UTAMA, Jl. Mawar Tengah 72
Baciro Yogyakarta.
Penulis menyadari penyusunan laporan Tugas akhir ini masih banyak
kekurangan dan penulisan laporan KKM. Untuk itu, laporan ini memerlukan
kesungguhan hati serta keberanian menuangkan ide-ide melalui tulisan-tulisan ini,
penulis memohon kepada pembaca sekalian sekiranya berkenan memberikan
kritik dan saran yang bersifat membangun dan akhirnya dapat menjadi hal yang
berguna bagi semua pembaca.
Dalam penyusunan Tugas akhir ini, penulis juga mendapatkan bantuan
dari berbagai pihak, Di kesempatan yang berbahagia ini penulis ingin
menyampaikan ucapan terima kasih kepada
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
1) Bapak Prof. Drs. H. Pawito, Ph,D selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan
Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta yang memberikan
kesempatan kepada kami untuk melakukan KKM ini.
2) Bapak Drs. A. Eko Setyanto, M.Si selaku Ketua Program D III
Komunikasi Terapan FISIP UNS, yang banyak memberikan pengarahan
selama ini
3) Bapak Drs. Hamid Arifin, M.Si selaku pembimbing Tugas Akhir yang
telah membimbing dan memberi arahan untuk kesempurnaan membuat
Tugas Akhir.
4) Seluruh staf karyawan dan Dosen DIII Komunikasi Terapan di FISIP
UNS.
5) Bapak Julius Felicianus dan Bu Ida yang mau menerima Penulis sebagai
mahasiswa yang sedang magang pada perusahaannya (PT. Galangpress
Media Utama).
6) Semua teman-teman divisi desain grafis dari PT. Galangpress Media
Utama, Mas Teguh Prastowo, Mas Irwan, Mas Joko, Bu Lia, Mbak Intan,
Mbak Ijup, Mas Rico dan Mas Amir yang selalu memberi bimbingan,
pengarahan dan masukan terhadap desain-desain penulis.
7) Semua teman-teman redaksi dari PT. Galangpress Media Utama yang
selalu memberikan kepercayaan kepada penulis untuk membuat desain dan
semua karyawan yang bekerja pada perusahaan tersebut yang tidak dapat
disebutkan namanya satu persatu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
8) Ayah dan Ibuku tercinta yang selalu berdoa setiap hari demi kelancaran
dan kesuksesan aku.
9) Semua kakak laki – laki yang setia memberi arahan jika ada kesalahan.
10) Teman seperjuangan Advertising A dan B 2008 DIII Komunikasi
Terapan di FISIP UNS.
11) Teman-teman seperjuangan selama numpang kost di Yogyakarta (Asad,
Imanuel) terima kasih dab.
12) Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu. Terima kasih
untuk segala bantuan, motivasi, dan semangat yang telah diberi kepada
penulis dalam menyusun Tugas Akhir ini.
Semoga dengan terselesaikannya laporan Kuliah Kerja Media (KKM)
yang dilakukan penulis yang dilanjutkan pembuatan laporan tugas akhir dengan
judul “Aplikasi Desain Grafis dan Fotografi Dalam Pembuatan Cover Buku di
PT. Galang Press Media Utama Yogyakarta” mungkin kurang dari sempurna,
namun penulis berharap semoga laporan ini bermanfaat bagi kita semua dan
khususnya para pembaca untuk mengembangkan pengetahuan tentang desain
grafis dalam dunia periklanan.
Surakarta, Juni 2011
Penulis
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................. i
HALAMAN PERSETUJUAN .............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................... iii
MOTTO ................................................................................................................ iv
PERSEMBAHAN ................................................................................................. v
KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi
DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................. 1
A. Latar Belakang ................................................................................. 1
B. Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) ......... 3
C. Tujuan Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM) ............................ 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ......................................................................... 6
A. Desain Grafis Periklanan dan Fotografi ........................................... 6
B. Tahap-Tahap Dalam Desain dan Fotografi ...................................... .7
C. Aplikasi Desain Grafis pada Eksekusi Pesan Iklan .......................... 13
BAB III DESKRIPSI PT. GALANGPRESS MEDIA UTAMA ......................... 16
A. Logo Perusahaan .............................................................................. 16
B. Sejarah Perusahaan ........................................................................... 16
C. PT. Galangpress Media Utama memiliki sepuluh lini perusahaan... 18
D. Semboyan PT. Galangpress Media Utama ...................................... 21
E. Visi dan Misi Perusahaan ................................................................. 21
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
F. Struktur Organisasi ........................................................................... 22
G. Tugas dan masing-masing jabatan ................................................... 23
H. Alur Kerja PT. Galangpress Media Utama ...................................... 25
BAB IV PELAKSANAAN KULIAH KERJA MEDIA ...................................... 26
A. Waktu dan Tempat Kuliah Kerja Media .......................................... 26
B. Deskripsi Kuliah kerja Media ........................................................... 27
C. Kendala dan Cara Mengatasi............................................................32
D. Aplikasi Desain dan Fotografi..........................................................33
E. Fotografi............................................................................................38
BAB V PENUTUP .............................................................................................. 40
A. Kesimpulan ...................................................................................... 40
B. Saran.................................................................................................41
DAFTAR PUSTAKA ...........................................................................................
LAMPIRAN
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
1
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Periklanan merupakan salah satu tahapan dalam pemasaran,
sedangkan tahapan – tahapan dalam pemasaran diibaratkan mata rantai
yang saling berhubungan dan tidak bisa dipisahkan satu sama lain,
sehingga periklanan merupakan tahapan yang sangat penting. Sama halnya
dengan desain, periklanan tidak akan bisa lepas dari desain. Sebuah iklan
visual memerlukan desain untuk mengkomunikasikan kepada konsumen.
Kesuksesan sebuah iklan banyak ditentukan oleh banyak faktor,
salah satunya desain dan fotografi. Mungkin bisa juga desain menjadi
salah satu yang paling penting dalam sebuah periklanan untuk menjual
penjualan sebuah produk. Iklan pun dianggap mampu memberikan
manfaat terbesar dengan membawa pesan yang ingin disampaikan oleh
produsen kepada khalayak ramai dan sekaligus membuka peluang untuk
pemasaran global.
Kebutuhan akan periklanan berkembang sejalan dengan penduduk
dan pertumbuhan kota – kota yang dipenuhi kegiatan industri dan pusat –
pusat perdagangan besar. Melihat peluang yang sangat potensial tersebut
untuk menjawab tantangan perkembangan zaman, terutama di bidang
periklanan khusunya desain dan fotografi. Maka Universitas Sebelas Maret
(UNS) Surakarta berusaha mencetak lulusan di bidang periklanan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
2
2
(advertising) yang profesional dan kompeten di bidangnya. Jurusan D3
Periklanan (advertising) merupakan salah satu disiplin ilmu yang berada di
bawah naungan Program Diploma III Komunikasi Terapan Ilmu Sosial
dan Ilmu Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dalam usahanya mencetak lulusan yang handal tersebut, maka
diadakanlah kegiatan Kuliah Kerja Media bagi mahasiswa – mahasiswi
Program Diploma III Komunikasi Terapan. Pada prakteknya, manfaat dari
kegiatan Kuliah Kerja Media ini lebih besar daripada sekedar pemenuhan
tuntutan akademik semata.
Banyak manfaat yang bisa diambil dari kegiatan Kuliah Kerja
Media ini. Bagi mahasiswa, kegiatan ini sangat membantu dalam
menambah pengetahuan serta pengalaman di dunia kerja. Dengan
mengikuti Kuliah Kerja Media, mahasiswa diberikan peluang untuk lebih
mengenal langsung dunia kerjanya kelak secara nyata. Baik dari sisi
psikologis, kesiapan mental, kematangan individu, sikap disiplin, maupun
peningkatan kemampuan dan pengalaman, yang dapat dijadikan bekal
untuk menempuh dunia kerja nanti.
Manfaat yang lainnya dari Kuliah Kerja Media adalah dapat
mengetahui efektivitas dan kebijakan yang terjadi dalam instansi tersebut,
dengan harapan dapat menambah pengalaman dan menambah ilmu dari
instansi tersebut. Dispilin, keaktifan, ketekunan dan keseriusan mahasiswa
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
3
3
dalam melaksanakan program – program yang diberikan oleh instansi
tersebut adalah penentu keberhasilan kegiatan Kuliah Kerja Media ini.
Manfaat bagi instansi pendidikan juga tidak kalah pentingnya.
Instansi pendidikan akan dapat mengukur seberapa siapkah lulusan –
lulusannya nanti dalam menghadapi dunia kerja. Selain itu, instansi
pendidikan juga dapat mengukur seberapa efektifkah ilmu pengetahuan
yang ada pada kurikulum pendidikan yang diterapkan di kampus mampu
diserap olej mahasiswanya.
Sedang bagi instansi kerja tempat kegiatan Kuliah Kerja Media
berlangsung, akan mendapatkan gambaran seperti apa profil maupun
kinerja dari mahasiswa dan mahasiswi jurusan Periklanan (advertising)
UNS itu sendiri. Instansi kerja akan mampu melihat potensi dan kualitas
mahasiswa tersebut, yang apabila sesuai dengan kriteria yang diharapkan,
maka bisa dijadikan sebagai calon tenaga kerja di kemudian hari.
Instansi kerja juga dapat melihat kualitas sebuah institusi
pendidikan dari kinerja mahasiswa pelaksana Kuliah Kerja Media tersebut.
Berawal dari program Kuliah Kerja Media, tidak menutup kemungkinan
adanya kerjasama dalam hal lain antara Unversitas Sebelas Maret dengan
institusi kerja tersebut.
B. Waktu dan Tempat Kuliah Kerja Media
Dari uraian di atas yang telah diuraikan, penulis kemudian memilih
untuk menekuni di divisi desain grafis. Selain penulis ingin mengetahui
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
4
4
dan mendapat pengalaman desain selain dari dunia perkuliahan yang
selama 3 tahun ini didapat. Penulis juga ingin mengembangkan pelajaran
yang didapat selama ini di bangku kuliah.
Penulis akhirnya memilih PT. GALANG PRESS MEDIA UTAMA
sebagai tempat pelaksanaan KKM. Penulis memilih PT. GALANG PRESS
MEDIA UTAMA dikarenakan instansi ini cukup untuk
mengembangkanilmu yang sudah didapat dari bangku kuliah selama 3
tahun ini.
Kuliah Kerja Media (KKM) dilaksanakan 2 bulan lamanya oleh
penulis. KKM ini dilakukan mandiri oleh setiap mahasiswa, mulai dari
pembuatan proposal untuk KKM, sampai mencari instansi tempat untuk
melakukan KKM tersebut. Adapun data mengenai instansi tempat
melaksanakan KKM penulis adalah sebagai berikut :
Nama Perusahaan : PT. GALANGPRESS MEDIA UTAMA.
Alamat : Jl. Mawar Tengah 72 Baciro,Yogyakarta 55225
Telp : (0274) 554986 / 554986
Faks : (0274) 5560986
Email : [email protected]
Website : www.galangpress.com
Bidang Usaha : Penerbit Buku
Waktu Pelaksanaan : 10 Februari 2011 - 10 Mei 2011
Waktu Kerja : Senin – Sabtu
Jam Kerja : 09.00 – 17.00 WIB
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
5
5
Konsentrasi : Divisi Desain Grafis
C. Tujuan Kuliah Kerja Media
Tujuan penulis mengikuti Kuliah Kerja Media (KKM) di
perusahaan GALANG PRESS adalah sebagai berikut :
1. Menerapkan dan mempraktekan secara langsung teori serta ilmu desain
grafis dan fotografi yang didapatkan penulis dari bangku kuliah ke tempat
instansi GALANG PRESS pada bagian desain.
2. Mengamati secara langsung proses kerja dari GALANG PRESS,
khususnya di bidang desain dan fotografi.
3. Menambah ilmu fotografi untuk pembuatan cover buku di GALANG
PRESS menggunakan model.
4. Memberikan pengalaman yang nyata kepada penulis tentang dunia kerja
yang sesungguhnya sehingga nanti akan siap menghadapi dunia kerja
selepas dari KKM ini.
5. Menambah pengalaman dalam aplikasi desain grafis iklan dan fotografi
yang bisa didapatkan dari perusahaan GALANG PRESS.
6. Sarana untuk melengkapi dan mengembangkan tentang desain grafis iklan
dan fotografi.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
6
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
D. Desain Grafis Periklanan dan Fotografi
Periklanan merupakan salah satu bentuk khusus komunikasi untuk
memenuhi suatu fungsi pemasaran. Maka yang dilakukan dalam kegiatan
periklanan tentu harus lebih dari sekedar memberi informasi kepada
khalayak. Periklanan harus mampu membujuk khalayak ramai agar
berperilaku rupa sesuai dengan strategi pemasaran perusahaan untuk
mencetak penjualan dan keuntungan.
Periklanan merupakan cara penjualan melalui informasi. Tidak
sembarang informasi yang akan dikemukakan dalam sebuah iklan. Iklan
memang sering kali diharapkan dapat memberikan informasi produk yang
telah diproduksi oleh perusahaan. Tanpa iklan, para produsen dan
distributor tidak akan dapat menjual barangnya. (Jefkins, 1995 : 15)
Sebagai konsumen kita semua adalah sasaran iklan, yang mengisi
hampir setiap waktu dari kehidupan kita. Mulai dari sebuah desain iklan
yang ada pada billboard sampai pada sebuah kendaraan bis yang di
samping kiri dan kanannya terdapat sebuah desain iklan. (Kasali, 1995 : 4)
Seiring dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat, fotografi
pun makin luas pada berbagai bidang ilmu pengetahuan dan profesi. Pada
bidang komunikasi visual, foto sangat berkaitan erat dengan iklan (seperti
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
7
7
iklan majalah, iklan surat kabar, brosur, katalog, poster dan lain – lain).
Foto dalam desain membantu untuk proses komunikasi, menggambarkan
suatu keadaan dan produk. Diharapkan sasaran dapat mengenal lebih
dalam suatu produk dari foto tersebut. (Lesie Yuliadewi,
http://desaingrafisindonesia.files.wordpress.com/2009/03/dkv99010103.p
df)
E. Tahap dalam Desain dan Fotografi
M. Suyanto (2004 : 27) menjelaskan elemen – elemen dasar desain
grafis yang terdiri dari garis, bentuk, warna, kontras nilai, tekstur dan
format.
Garis
Garis adalah tanda yang dibuat oleh alat untuk
menggambar melewati permukaan. Garis juga didefinisikan
sebagai titik – titik yang bergerak. Arah garis dibedakan
menjadi 3, yaitu garis horizontal, garis vertikal, dan garis
diagonal.
Bentuk
Bentuk merupakan gambaran umum sesuatu atau
formasi yang tertutup. Banyak cara melukiskan bentuk pada
permukaan dua dimensi. Salah satu cara melukiskan bentuk
adalah dengan garis. Cara lain menggambarkan bentuk
adalah menggunakan warna dan kolase.
Warna
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
8
8
Warna merupakan elemen grafik yang sangat kuat
dan provokatif. Empat warna (bukannya hitam putih) akan
meningkatkan efektivitas dan biaya iklan. Dengan
demikian, multimedia yang dirancang sesuai dengan warna
yang disukai pasar akan memberikan keunggulan bersaing
dalam periklanan.
Kontras
Kontras nilai digunakan untuk menggambarkan
rentang kecerahan dan kegelapan sebuag elemen bisual.
Hubungan antarsatu elemen dengan elemen lain yang
berkaitan dengan kecerahan dan kegelapan disebut kontras
nilai. Kontras nilai memberikan citra dan persepsi secara
rinci.
Tekstur
Tekstur merupakan kualitas permukaan atau
kualitas papan atau kertas halaman elektronik. Di dalam
seni tekstur dikategorikan menjadi dua, yaitu tekstur tactile
dan tekstur visual.
Format
Format terdiri dari ukuran dan ilustrasi. Iklan untuk
ukuran besar menarik lebih banyak perhatian daripada iklan
yang berukuran kecil, yang tidak sebesar perbedaan
biayanya.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
9
9
Prinsip dasar desain terdiri dari prinsip keseimbangan, prinsip titik
fokus, prinsip ritme, dan prinsip kesatuan. Prinsip – prinsip ini harus
diketahui untuk menghasilkan desain grafis yang baik untuk tampilan
iklan. (Suyanto, 2004 : 57)
Prinsip Keseimbangan
Prinsip keseimbangan dapat diterapkan dalam
kehidupan kita sehari – hari dalam desain grafis
multimedia. Sangat sederhana.
Prinsip Titik Fokus
Prinsip titik fokus dengan banyaknya informasi
tersebut, penonton tidak dapat memfokuskan informasi
yang diterima. Karena itu, dalam mendesain grafis
multimedia dibutuhkan prinsip titik fokus.
Prinsip Ritme
Prinsip ritme adalah pola yang diciptakan dengan
mengulang atau membuat variasi elemen dengan
pertimbangan yang diberikan terhadap ruang yang ada di
antaranya dan dengan membangun perasaan berpindah dari
satu elemen ke elemen lainnya.
Prinsip Kesatuan
Prinsip kesatuan dalam desain grafis adalah prinsip
bagaimana mengorganisasikan seluruh elemen dalam suatu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
10
10
tampilan grafis. Untuk mencapai kesatuan tersebut desainer
harus mengerti tentang garis, bentuk, warna, teksutr,
kontras nilai format, keseimbangan, titik fokus dan ritme.
Sebuah desain juga tidak lepas dari ukuran, mulai dari yang kecil
sampai yang sangat besar. Variasi ukuran hanya merupakan salah satu
karakteristik media. Secara umum, karakteristik media ini dapat
dirangkum sebagai berikut ini. ( Jefkins, 1995 : 128)
Ukuran dan Dominasi
Karena ukurannya pada umumnya cukup besar
maka desain mendominasi pemandangan dan mudah
menarik perhatian.
Warna
Kebanyakan desain dihiasi dengan aneka warna,
dengan gambar – gambar dan pemandangan yang realistis
sehingga memudahkan pemirsa untuk mengingat produk
yang diwakilinya.
Pesan – Pesan Singkat
Karena dimaksudkan untuk menarik perhatian orang
– orang yang sedang bergerak, mungkin saja hanya dlihat
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
11
11
dari kejauhan maka kalimat atau pesan – pesan tertulis
biasanya pada slogan singkat atau sekedar satu nama yang
sengaja dicetak dengan huruf yang besar – besar dan
mencolok.
Zoning
Kampanye iklan secara umum dapat diorganisir
dalam suatu daerah atau kota tertentu. Tetapi sebuah
kampanye yang berskala nasional dapat dirancang secara
lebih rinci jika pengiklannya menggunakan poster.
Penempatan poster secara strategis dapat menciptakan suatu
kampanye iklan yang sangat ekonomis.
Efek Mencolok
Mungkin karakteristik desain yang paling penting
adalah kemampuannya dalam menciptakan kesan atau
ingatan pemirsa melalui penebalan, warna, ukuran dan
pengulangan.
Dalam menghasilkan foto yang mendukung suatu iklan,
komunikator visual harus memperhatikan bagaimana konsep desainnya
dan kemudian merancang foto yang sesuai dengan konsep tersebut.
Langkah dalam pemikiran konsep desain dan perencanaan foto adalah
sebagai berikut :
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
12
12
1. Konsep desain terbentuk berdasarkan pembicaraan dengan
klien mengenai kelebihan apa yang ingin ditampilkan,
bagaimana janji yang akan diberikan. Dari sini, diharapkan
mendapatkan informasi yang mencukupi untuk membuat
alternatif pemilihan desain.
2. Kita merancang foto dalam arti mencipta suatu rupa foto yang
mempunyai maksud tertentu malalui pemecahan masalah
dengan melibatkan pemikiran, perasaan, dan ketrampilan.
Pembuatan foto semacam ini memiliki keterikatan dengan
berbagai tuntutan (seperti pemesan, teknis, biaya, komunikasi)
dan tujuan akhirnya adalah keberhasilan dalam mencapai
tujuan yang diemban.
Adapun pedoman dalam merancang tersebut adalah 5W 1H
(Where, What, When, Who, Why, How). (Lesie Yuliadewi,
http://desaingrafisindonesia.files.wordpress.com/2009/03/dkv99010103.p
df
Who yang dimaksud di sini adalah si pemberi pesan dan
penerima pesan.
What yang dimaksud adalah pesan apa yang disampaikan
untuk menjual.
Why yang dimaksud adalah mengapa disampaikan kepada
khalayak.
Where adalah di mana akan dipasarkan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
13
13
When kapan akan dipasarkan.
How yang dimaksud adalah bagaimana menyampaikan
pesan melalui foto.
F. Aplikasi Desain Grafis Pada Eksekusi Pesan Iklan
Untuk menentukan mana daya tarik yang tingkat keberhasilannya
mungkin paling tinggi terhadap sasaran perlu analisis dan riset pasar. Daya
tarik pesan dapat diciptakan menggunakan selebritis, humor, rasa takut,
kesalahan dan komparatif. (Suyanto, 2004 : 123)
Daya Tarik Selebritis
Produk atau merek dapat menonjol dalam
periklanan salah satunya karena menggunakan daya tarik
para figur masyarakat. Selebritis merupakan juru bicara
produk.
Daya Tarik Humor
Survei yang dilakukan oleh eksekutif iklan menu jukan
bahwa penggunaan humor akan efektif jika digunakan
untuk menarik orang melihat aplikasi multimedia (iklan)
dan menciptakan kesadaran merek. Hasil survei antara lain:
o Humor merupakan metode efektif untuk menarik
perhatian terhadap iklan.
o Humor menyempurnakan kesukaan baik terhadap
iklan maupun merek yang diiklankan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
14
14
o Humor tidak merugikan secara keseluruhan.
o Humor tidak memberikan keunggulan terhadap non
humor untuk meningkatkan persuasi.
o Humor tidak menyempurnakan kredibilitas sumber
daya.
Daya Tarik Rasa Takut
Daya tarik rasa takut lebih efektif digunakan untuk
memperbaiki motivasi. Fakta yang tidak menguntungkan
pada konsumen yang hidup pada akhir abad dua puluh
adalah dunia penuh kriminal dan masalah yang
berhubungan dengan kesehatan. Pengiklan memotivasi
konsumen untuk mengolah informasi dan mengambil
tindakan.
Daya Tarik Kesalahan
Seperti halnya rasa takut, kesalahan juga merupakan
daya tarik negatif. Orang merasa salah ketika melanggar
peraturan, menyimpang dari nilai standar atau kepercayaan
atau tidak bertanggung jawab. Daya tarik kesalahan dapat
berjalan baik karena memotivasi individu dewasa secara
emosi mengambil alih tanggung jawab tindakan terdepan
untuk mengurangi tingkat kesalahan. Pengiklan
menggunakan daya tarik kesalahan dan berusaha membujuk
calon konsumen dengan menerapkan perasaan bersalah
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
15
15
yang dapat diganti dengan menggunakan produk yang
diiklankan.
Daya Tarik Komparatif
Dalam periklanan ada praktik komparatif langsung
atau tidak langsung suatu produk dengan produk pesaing,
yang mempromosikan bahwa produk tersebut superior
dibanding produk pesaing. Dalam pertimbangan pembelian
ini disebut iklan komparatif.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
16
BAB III
PT. GALANG PRESS MEDIA UTAMA
A. Logo Perusahaan
B. Sejarah Perusahaan
Penerbit Galangpress adalah sebuah usaha yang bergerak di bidang
industri penerbitan buku.Nama “Galang” di ambil dari bahasa daerah Bali
yang berarti keterang-benderangan dipilih dengan satu kesadaran akan
pentingnya mengukuhkan kaki pada satu konsep keterangbenderangan
cakrawala pengetahuan dalam dunia perbukuan. Galangpress sudah
menjadi ikon penerbit Yogyakarta yang popular di seluruh penjuru tanah
air.
Selain Eksis di dunia penerbitan PT. Galangpress Media Utama
juga menanamkan akar bisnisnya di bidang percetakan dan desain grafis.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
17
17
Sudah 7 tahun tepatnya sejak 5 mei 2002. Galangpress terlibat menjadi
agen perubahan masyarakat yang bermuara pada misi mencerdaskan
kehidupan bangsa. Menyuguhkan buku-buku inspiratif yang akan
menyatukan akal budi, olah rasa dan kerja tangan anda, sehingga sikap dan
tindakan hidup anda ditopang secara kokoh oleh pikiran dan hati nurani.
Secara institusional penerbit Galangpress resmi bernaung dibawah
PT. Galangpress Media Utama, Akte No. 07 tanggal 18 Mei 2005 yang
membawahi bidang penerbitan, grafis, dan percetakan.
Galangpress hadir meracik buku sebagai satu bentuk olah hidup
dengan kesadaran bahwa kehidupan ini seperti pelangi, warna-warni yang
mesti saling menghargai. Di sinilah Galangpress memposisikan buku
sebagai jendela dunia yang selalu terbuka. Buku sebagai medium pasar
bebas ide dan sekaligus sebagai bentuk kesaksian hidup bagi setiap diri
yang memasukinya. Secara segmentatif PT. Galangpress Media Utama
mengabdikan diri pada karya-karya dan kajian-kajianpopular yang tengah
mengemuka dan dibutuhkan masyarakat luas.
PT. Galangpress Media Utama digawangi tim redaksi yang
tangguh di bidangnya, tim pemasaran yang menguasai jaringan distribusi
nasional dan manajemen yang professional dan terpercaya, kami adalah
sahabat sejati yang setia menemani anda sehingga hidup anda sungguh-
sungguh berguna bagi semua orang.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
18
18
C. PT. Galangpress Media Utama memiliki sepuluh lini perusahaan
1. Penerbit Galangpress
Buku-buku terbitan Galangpress boleh jadi merupakan pelopor
bagi lini produkGalangpress lainnya. Sesuai dengan filosofi galang
yang bermakna menyinari, maka tema-tema buku yang disuguhkan
berkisah tentang sosial, politik, kemanusiaan, inspirasi, dan
sejarah.
2. Pustaka Marwa
Merupakan salah satu imprint Galangpress Media Utama, yang
lahir setelah penerbit Galangpress pada tahun 2002. Dengan
mengusung tema-tema agama(religiositaspopuler) seperti islam
popular, islam anak-anak dan motivasi agama. Pustaka Marwa
senantiasa menyuguhkan bacaan bermutu dan penuh gizi.
3. Pustaka Anggrek
Adalah lini penerbit dari Galangpress Media Utama yang
menampilkan karya-karya seputar dunia remaja, anak-anak, wanita,
kesehatan dan hobi. Pustaka Anggrek berdiri pada tahun 2005 dan
sampai sekarang sudah menerbitkan ratusan judul. Bahkan
beberapa diantaranya telah menjadi Best Seller.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
19
19
4. Indonesia Cerdas
Merupakan lini produk Galangpress yang menampilkan karya-
karya pendorong semangat untuk selalu berubah, maju dan
berkembang. Tema buku yang diusung adalahpenunjang pelajaran,
manajemen, bisnis, peluang usaha, music, bahasa, film, How to,
inspirasi hidup dan motivasi.
5. New Merah Putih
Setiap produk perundang-undangan wajib disosialisasikan. Misi
itulah yang digenggam penerbit New Merah Putih salah satu lini
produk PT. Galangpress Media Utama ini berdiri pada awal tahun
2007. Buku-buku yang diterbitkan kebanyakan mengangkat tema
undang-undang. Dalam perkembangannya, penerbit New merah
Putih juga menerbitkan soal-soal tes CPNS, Psikotes karyawan,
dan ujian masuk STAN.
6. Pustaka Grhatama
Mulai berdiri dan unjuk gigi di dunia penerbitan sejak Desember
2007. Inspirasi pagar merupakan terbitan pertamanya yang
mengulas lengkap mengenai aneka desainpagar dan proses
pembuatannya. Sesuai dengan namanya Grhatama, Penerbit ini
memantapkan diri di ranah desain interior serta bisnis perumahan.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
20
20
7. Multicom
Demi merepon gencarnya perkembangan teknologi informasi
yang sangat kompetitif, PT Galangpress Media Utama
menciptakan Lini produk Multicom. Salah satu lini produk
penerbitan PT. Galangpress yang didirikan pada Januari 2008 ini
menerbitkan buku-buku spesialis dunia computer dan IT.
8. Best Publiser
Bediri sejak April 2009 mengusung buku-buku motivasi,
pengembangan diri, peluang usaha dan penunjang pelajaran
sebagai andalannya. Di samping itu juga mantap melemparkan
buku computer dan politik popular untuk meramaikan dunia baca
Indonesia.
9. Great Publiser
Bagian dari Galangpress media Utama yang hadir mambawa tema-
tema segar seputar music, kewanitaan, masakan, parenting dan
kesehatan. Buku kumpulan resep komplit masakan Padang yang
terbit juni 2009 menjadi starting point penting Great! Untuk melaju
mantap di penerbitan buku Indonesia.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
21
21
10. Jogja Bangkit Publisher
Di bawah bendera Galangpress Media Utama, Jogja bangkit
publisher merupakan inti penerbitan termuda. Sejak awal april
2009, JB publisher sudah memperkaya pembacanya dengan novel
dan buku-buku bertema motivasi serta biografi popular.
D. Semboyan PT. Galangpress Media Utama
Semangat keutamaan Galangpress Media Utama adalah cerdas,
kritis, dan optimistis. Virus yang disebarkan adalah keyakinan bahwa buku
itu jendela ajaib yang bakal melesatkan kita semua ke ujung cakrawala,
yaitu kehidupan yang lebih baik, lebih bermartabat. Sesuai dengan
semboyan dan Slogannya yaitu “Buku adalah gizi, maka kami peduli” dan
“Aku membaca maka aku ada”.
E. Visi dan Misi Perusahaan
VISI
1. Menjadikan Galangpress menjadi salah satu penerbitan berskala
internasional.
2. Menjadikan personalia Galangpress berkualitas dalam berpikir dan
bertindak.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
22
22
3. Membangun jaringan dengan siapapun yang memberi manfaat bagi
kemajuan perusahaan.
4. Membangun usaha non profit untuk kepentingan dan kemajuan
masyarakat yang kurang mampu dan sangat membutuhkan
bantuan.
MISI
Menjadi perusahaan penerbitan yang berskala internasional.
F. Struktur Organisasi
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
23
23
G. Tugas dari masing-masing jabatan :
1. Direktur:
Bertugas mengatur jalannya perusahaan dan sekaligus memiliki
wewenang penuh dalam hal menjalankan perusahaan tersebut.
2. Wakil direktur:
Merupakan seseorang yang mengatur kepala bagian dari divisi-divisi
bawahannya.
3. Manajer akuntansi:
Merencanakan dan mengkoordinasi keuangan untuk produksi dan
keuangan untuk administrasi perusahaan.
4. Manajer desain grafis:
Mengkoordinasikan dan merencanakan desain grafis sesuai order
produksi.Mendistribusikan pekerjaan sesuai spesialisasi desain kepada
staf Desainer.
5. Manajer redaksi:
Menerima dan menyeleksi naskah-naskah yang masuk. Melakukan
proses editing naskah bersama staf redaksi (editor). Mengkoordinasi
pekerjaan dengan bagian desain grafis untuk membuat cover, lay-out
serta keperluan-keperluan teknis lain. Bertanggung jawab sebagai
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
24
24
koordinator Dewan Redaksi (Pemimpin, Divisi Redaksi, Divisi
Pemasaran, dan Divisi Desain Grafis). Memberikan masukan tentang
buku-buku baru.
6. Manajer produksi:
Mengkoordinasi pekerjaan yang masuk, mulai dari persiapan awal
sampai pekerjaan selesai. Membuat harga jual dan harga kontrak serta
surat-surat penawaran dan surat perjanjian sebelum disahkan oleh
pimpinan.Membantu pimpinan dalam memutuskan dan melaksanakan
pekerjaan sampai batas tertentu sesuai yang sudah didelegasikan oleh
pimpinan.
7. Manajer pemasaran:
Melaksanakan perencanaan pemasaran dan distribusi hasil produksi
perusahaan. Mengkoordinasikan pemasaran dan distribusi, yang
pelaksanaannya dibantu oleh staf Pemasaran dan Distribusi.
Memberikan pengarahan kepada staf pemasaran tentang tata letak
buku di dalam toko agar menarik konsumen.Membuat analisa pasar
atas hasil produksi yang telah dijual. Membuat program-progran
penjualan yang menarik agar hasil produksi laku dipasar.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
25
25
H. ALUR KERJA PT.GALANGPRESS MEDIA UTAMA
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
26
BAB IV
PELAKSANAAN KULIAH KERJA MAGANG
A. Waktu dan Tempat Kuliah Kerja Media
Kegiatan Kuliah Kerja Media ini dilaksanakan pada tanggal 7
Februari 2011 sampai dengan tanggal 10 April 2011 di perusahaan
GALANG PRESS yang beralamatkan di Jl. Mawar No. 3 Yogyakarta.
Pada hari pertama di GALANG PRESS, penulis langsung diberi
tugas untuk membuat cover sebuah buku agama berjudul Ayat – Ayat
Motivasi dari redaksi Pustaka Marwa. Permintaan gambaran desain dari
redaksi ingin desain cover buku Ayat – Ayat Motivasi lepas dari nuansa
agama, redaksi menginginkan desainnya bisa untuk masyarakat umum.
Penulis menggunakan aplikasi Corel Draw untuk membuat desain
tersebut.
Penulis juga mendapat tugas desain tentang buku 101 Kesalahan
Orang Tua, di sini penulis menggunakan 2 orang model untuk cover buku
tersebut yakni model anak kecil dengan seorang ibu. Menggunakan
kamera Canon 1000D, penulis memotret 2 model untuk cover buku
tersebut yang kemudian judul buku di rubah oleh redaksi yakni Menjadi
Orang Tua Ramah Bukan Pemarah.
Kegiatan Kuliah Kerja Media berlangsung pada hari Senin sampai
dengan hari Sabtu, sebagaimana hari kerja yang berlaku di GALANG
PRESS. Kegiatan Kuliah Kerja Media ini berlangsung dari pukul 09.00 –
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
27
19.00 WIB. Sedangkan pada hari Sabtu mulai pukul 09.00 – 16.00. Peserta
Kuliah Kerja Media diharapkan mampu mengikuti jadwal kerja yang
berlaku di GALANG PRESS tersebut dan tetap diberi kelonggaran, misal
ada urusan akademik di kampus maupun kuliah.
B. Pelaksanaan Kuliah Kerja Media (KKM)
Beberapa tugas yang diberikan selama mengikuti kegiatan Kuliah
Kerja Media atau magang di GALANG PRESS antara lain :
Periode tanggal 7 Februari 2011 s/d 12 Februari 2011
Kegiatan pertama kali yang penulis lakukan adalah
berkenalan dengan seluruh staff kantor PT. GALANG PRESS
MEDIA UTAMA. Penulis disambut dengan sangat baik oleh
pimpinan Manajer Desain yakni Teguh Prastowo. Penulis diajak
berkeliling kantor lalu berkenalan dengan seluruh staff kantor. Dari
situ penulis mulai belajar untuk beradaptasi dengan lingkungan
kantor dan berinteraksi kepada staff untuk menambah dan
mempererat hubungan kerja di PT. GALANG PRESS MEDIA
UTAMA. Hal ini sangat berguna untuk ke depannya, terutama
pada saat penulis kesulitan saat melaksanakan KKM, penulis dapat
bertanya atau konsultasi kepada rekan – rekan kantor.
Tugas pertama yang diberikan kepada penulis adalah
membuat desain cover buku agama berjudul Ayat – Ayat Motivasi
dari redaksi Pustaka Marwa. Di sini Irwan bertindak sebagai
pembimbing penulis. Penulis bisa bertanya atau konsultsai kepada
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
28
pembimbing jika ada kendala saat membuat cover tersebut. Penulis
juga mengikuti rapat yang diadakan seminggu sekali oleh tim kerja
untuk mengetahui kemajuan apa saja yang diperoleh dari setiap
staff. Di dalam rapat ini penulis dapat bertukar pikiran antar
sesama staff untuk memecahkan suatu masalah atau kendala
bersama – sama.
Periode tanggal 14 Februari 2011 s/d 19 Februari 2011
Di minggu kedua ini penulis terus melanjutkan desain cover
buku Ayat – Ayat Motivasi. Di sini penulis mendapat kesulitan
saat membuat desain cover tersebut. Kesulitan tersebut adalah
pemilihan font yang kurang pas sehingga di sini penulis diberi
arahan dari pembimbing untuk mencari sebuah font yang pas.
Bukan hanya itu saat penulis mengkonsultasikan cover pada
redaksi, redaksi kurang setuju dengan cover yang penulis buat.
Redaksi menginginkan cover buku tersebut lepas dari desain yang
agama, redaksi ingin cover tersebut bersifat universal. Jadi di sini
penulis berusaha membuat cover yang diinginkan redaksi dengan
bertanya kepada pembimbing.
Penulis juga diberi tugas untuk memotret model untuk
sebuah cover buku berjudul 101 Kesalahan Orang Tua. Yang
kemudian judulnya di revisi menjadi Menjadi Orang Tua Ramah,
Bukan Pemarah. Penulis langsung mencari lokasi untuk pemotretan
model tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
29
Periode tanggal 21 Februari 2011 s/d 26 Februari 2011
Minggu ketiga pelaksanaan KKM di PT. GALANG PRESS
MEDIA UTAMA. Penulis pada minggu ini diberi tugas dari
redaksi Indonesia Cerdas untuk mendesain sebuah cover buku
berjudul Kreasi Flanel Terlaris Untuk Bisnis. Ada yang menarik di
buku ini, sebab buku ini menggunakan 2 cover yakni cover depan
dan belakang. Jadi di sini penulis membuat 2 cover untuk cover
depan dan cover belakang. Penulis juga mengikuti rapat seperti
biasanya yang diadakan setiap minggu. Pada minggu ini penulis
juga mendapat tugas untuk memotret font dari coklat untuk buku
berjudul Kue Kering.
Minggu ini penulis ada kendala dalam membuat cover buku
Kreasi Flanel Terlaris Untuk Bisnis, sebab penulis belum bisa
menentukan desain buku tersebut. Penulis pun bertanya kepada
pembimbing dan diberi arahan untuk membuat cover yang
ditujukan kepada ibu – ibu dan ada kesan wanitanya. Penulis pun
terus membuat beberapadesain untuk kover buku tersebut.
Periode tanggal 28 Februari 2011 s/d 2 Maret 2011
Di minggu keempat penulis melanjutkan desain cover buku
Kreasi Flanel Terlaris Untuk Bisnis. Selain itu, penulis juga diberi
tugas untuk memotret Candi Boko untuk isi dan cover dari novel
Roro Jonggrang yang akan dikerjakan. Penulis pun berangkat
dengan rekan kerja yakni Intan dan Anta ke lokasi pemotretan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
30
Candi Boko. Namun sebelum itu penulis dan rekan kantor
menjemput terlebih dahulu penulis dan narasumber dari novel
tersebut yaitu Pak Ari. Lalu penulis pun pergi ke lokasi Candi
Boko untuk melakukan pemotretan. Di sini penulis mendapat
pengalaman yang banyak dan jadi lebih paham proses dari
pembuatan sebuah buku.
Periode tanggal 7 Maret 2011 s/d 12 Maret 2011
Pada minggu ini penulis melakukan kegiatan di luar
kantor. Yang pertama adalah penulis berkunjung ke percetakan
Pohon Cahaya unutk melihat proses dari pembuatan sebuah buku.
Di sini penulis menjadi lebih paham dan mendapat pengalaman
dalam percetakan sebuah buku. Minggu ini penulis juga diajak
untuk berkunjung ke toko buku Gramedia untuk melihat proses
dari penjualan buku PT. GALANG PRESS MEDIA UTAMA. Di
sini penulis juga belajar untuk membaca jumlah buku yang masih
tersedia melalui barcode. Penulis pun minggu ini masih
meneruskan membuat cover buku Kreasi Flanel Terlaris Untuk
Bisnis karena masih ada banyak revisi dari redaksi.
Periode tanggal 14 Maret s/d 19 Maret 2011
Minggu kali ini penulis membantu memotret kain flanel
untuk isi dari buku Kreasi Flanel Terlaris Untuk Bisnis. Penulis
juga diberi sebuah arahan dari pembimbing untuk membuat font
dari kain flanel tersebut. Penulis pun membuat font tersebut lalu
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
31
memasukannya pada desain kover. Seperti biasanya penulis juga
mengikuti rapat pada minggu ini.
Periode tanggal 21 Maret 2011 s/d 26 Maret 2011
Pada minggu ini penulis merevisi cover Kreasi Flanel
Terlaris Untuk Bisnis yang sudah di koreksi oleh pembimbing dan
redaksi. Pihak redaksi masih belum setuju dengan desain cover
yang ada karena menurut redaksi desainnya kurang ramai. Penulis
di minggu ini juga membantu untuk mengedit foto untuk isi dari
buku Kreasi Flanel Terlaris Untuk Bisnis sebanyak 190 foto.
Minggu ini penulis jua melakukan rapat tiap minggunya tapi pada
minggu ini penulis diberi kepercayaan untuk memimpin jalannya
rapat.
Periode tanggal 28 Maret 2011 s/d 2 April 2011
Minggu kedelapan penulis menyelesaikan cover buku
Kreasi Flanel Terlaris Untuk Bisnis setelah ada revisi dari pihak
redaksi. Penulis juga membantu mengedit beberapa tambahan foto
untuk isi dari buku Kreasi Flanel Terlaris Untuk Bisnis yang baru
didapat dari penulis. Minggu ini penulis juga diberi tugas untuk
memotret makanan martabak untuk cover dan isi dari buku Variasi
Lezat Martbak Manis dan Asin. Penulis pun pada minggu ini
menyelesaikan cover buku Kreasi Flanel Terlaris Untuk Bisnis.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
32
Periode tanggal 4 April s/d tanggal 9 April 2011
Dalam minggu terakhir kegiatan KKM ini penulis
mengikuti dan mendokumentasikan acara Belajar Menjadi Penulis
yang diadakan di kantor PT.GALANG PRESS MEDIA UTAMA.
Dalam acara ini sebanyak kurang lebih 40 mahasiswa dari
Universitas Taman Siswa hadir untuk mengikuti acara tersebut.
Dan di minggu terakhir ini juga penulis membantu mengedit foto
untuk buku English Grammar and Tenses dari redaksi Indonesia
Cerdas.
Setelah selesai pelaksanaan KKM penulis melakukan
melakukan syukuran kecil perpisahan dengandengan seluruh divisi
dan redaksi serta seluruh staf kantor untuk selalu menjaga tali
silaturahmi antara penulis dan seluruh divisi dan redaksi serta
seluruh staf kantor PT. GALANG PRESS MEDIA UTAMA.
C. Kendala dan Cara Mengatasi
Ada beberapa kendala yang penulis alami selama melakukan
kegiatan Kuliah Kerja Media (KKM), mulai dari awal pertama kali
memasuki hari pertama magang. Penulis pada hari pertama merasa sedikit
canggung saat akan memulai aktifitas di tempat KKM. Namun berkat staff
– staff dari PT. GALANG PRESS MEDIA UTAMA yang ramah, penulis
dapat mengatasi kecanggungan tersebut.
Penulis juga ada kendala pada pembuatan cover buku, di mana
dalam sebuah cover buku kita tidak boleh sembarangan memasang
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
33
gambar. Apabila cover tersebut menggunakan seorang model, maka
penulis harus mendapatkan izin terlebih dahulu untuk memasang model
tersebut di cover buku. Kendala yang lainnya adalah penulis merasa masih
kurang dalam pengusaan aplikasi – aplikasi desain. Penulis merasa masih
kurang mendapat pengajaran tentang aplikasi desain dari bangku
perkuliahan. Di tempat KKM penulis mendapat beberapa ilmu tentang
aplikasi desain dan fotografi dari staff – staff yang sudah berpengalaman
di PT. GALANG PRESS MEDIA UTAMA. Penulis di sini dapat
menambah jam terbang dalam dunia desain, yang kelak akan digunakan
untuk masa yang akan datang.
D. Aplikasi Desain dan Fotografi
Dalam pembuatan cover buku di PT. GALANG PRESS MEDIA
UTAMA, penulis menggunakan aplikasi Corel Draw dan Adobe
Photoshop. Seperti pada pembuatan cover buku Ayat – Ayat Motivasi
Penggebrak Semangat Hidup, di sini penulis mempunyai ide dengan
menggunakan tulisan kaligrafi pada bagian tengah. Kaligrafi tersebut
berbentuk lingkaran dan di pinggir lingkaran tersebut terdapat sebuah
cahaya yang seolah – olah menyinari kata dari kaligrafi tersebut. Warna
latar belakang yang penulis ambil adalah warna biru, di sini penulis
menganggap warna biru memberi kesan yang lembut dan kuat. Sehingga
penulis berpikir warna ini cocok untuk buku tersebut. Pada bagian bawah
penulis membuat sebuah gambar seperti pagar masjid lalu menaruh sub
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
34
judul di bagian bawah buku, bawah dari judul utama dengan warna hitam
pada sub judul dan warna putih pada judul.
Pada pembuatan buku dua cover depan dan belakang yaitu Kreasi
Flanel Terlaris Untuk Bisnis, di sini penulis banyak bertanya kepada rekan
staff sesama desain grafis. Karena buku ini lebih ditujukan kepada ibu –
ibu, penulis agak sedikit bingung untuk membuat desainnya. Redaksi
meminta desainnya lebih nuansa kewanitaan, penulis pada awalnya
membuat berupa tulisan biasa saja, namun ada masukan dari rekan staff
agar cover buku tersebut menggunakan kain flanel. Ada beberapa kali
revisi tentang pembuatan cover buku ini. Pada akhirnya penulis, rekan
staff dan redaksi berdiskusi saat rapat untuk desainnya. Keluarlah sebuah
ide desain dengan menggunakan font berwarna – warni lalu diberi sedikit
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
35
gambar dari hasil kreasi flanel tersebut. Memulai dengan tulisan Kreasi
Flane Terlaris Untuk Bisnis berada pada bagian atas dengan warna
berwarna – warni, namun pada kata Untuk Bisnis menggunakan warna
putih. Latar belakang bagian bawah diberi sedikit gambar hasil dari kreasi
flanel yang sudah dibuat. Sehingga dapat memperkuat judul buku tersebut,
kata sub judul berada di tengah buku sebelah kanan berwarna hitam.
Penulis juga memberi sebuah kotak untuk di isi poin – poin dari isi buku
tersebut. Tidak lupa penulis memberi cap pada bagian bawah sebelah
kanan kotak tersebut dengan kata Sudah Teruji Oleh Penulis. Pada bagian
atas sebelah kiri penulis memberi sebuah kotak tumpuk yang menjelaskan
buku tersebut yaitu Beli 1 Dapat 2. Pada cover bagian belakang hampir
sama pada cover bagian depan, hanya pada bagian belakang diberi sebuah
kotak berisikan penerbit yang akan menerbitkan buku tersebut.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
36
Cover buku ketiga yang penulis buat berjudul Menjadi Orang Tua
Ramah Bukan Pemarah. Di sini penulis sebagai fotografi yang
menggunakan model untuk cover buku tersebut. Penulis menggunakan 2
orang model, ada seorang ibu yang diperankan oleh Mbak Ijup dan
seorang anak kecil yang diperankan putra dari Mbak Lia. Mereka semua
adalah staff dari PT. GALANG PRESS. Konsep dari penulis adalah
seorang ibu yang memberi nasihat kepada anaknya agar tidak bandel,
namun penulis ingin kesannya tidak keras karena bertujuan agar orang tua
tidak keras terhadap anaknya. Gaya yang diambil adalah dengan
menempelkan jari telunjuk di bibir sang ibu, lalu si anak berdiri di
depannya dengan wajah sedikit menangis. Tulisan yang diambil untuk
judul menggunakan sebuah pensil warna berwarna merah, dengan warna
latar belakang putih dan pada bagian atas dan bawar diberi warna ungu.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
37
Pada buku keempat penulis kembali menjadi fotografer untuk buku
Variasi Lezat Martabak Manis dan Asin. Konsep yang penulis gunakan adalah
langsung memotret martabaknya langsung. Martabak yang berada di atas piring
berbentuk kotak lalu dengan sebuah nampan di bawahnya memberi kesan mewah
pada martabak tersabut. Latar belakang berwarna putih lalu di bagian atas dan
bawah diberi hiasan berupa gelombang berwarna hijau, tidak lupa penulis
memberi cap pada bagian kiri tengah Jaminan Anti Gagal. Warna pada kata
Martabak berwarna merah lalu pada kata Variasi, Manis dan Asin berwarna biru.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
38
E. Fotografi
Pada saat melakukan KKM di sini penulis juga diberi tugas untuk
menemani Mbak Intan meliput seorang penulis novel berjudul Roro Jonggang.
Penulis mendapat kesempatan untuk menemani mulai dari menemui seorang
penulis, bertemu dengan narasumber dan memotret Candi Boko untuk isi dari
novel tersebut. Penulis kembali mendapat sebuah pengalaman yang didapat dari
PT. GALANG PRESS MEDIA UTAMA. Sebuah perjalanan yang dapat memberi
inspirasi untuk penulis. Pertama kali penulis mangambil gambar di sebuah rumah
narasumber yaitu di sebuah taman yang berada di belakang rmah narasumber.
Penulis bersama narasumber dan penulis novel tersebut lalu segera pergi
menuju lokasi Candi Boko untuk melakukan pemotretan. Di sini penulis bertukar
pikiran dengan narasumber dan lainnya. Banyak pelajaran yang penulis dapatkan
dari kegiatan ini. Penulis langsung mengambil gambar yang kira – kira bagus dan
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
39
pas untuk isi dari novel tersebut. Penulis mendapat posisi yang bagus untuk
dipotret. Penulis mengambil banyak gambar mulai dari depan Candi Boko
hinggal sampai di belakang Candi Boko.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
40
BAB V
PENUTUP
G. Kesimpulan
Pada pembuatan cover sebuah buku, memerlukan sebuah desain
yang bisa menarik perhatian konsumen untuk membelinya. Sebuah desain
cover buku diharapkan bisa mewakili isi dari buku tersebut dengan
menampilkan gambar – gambar dan tulisan yang menarik. Aplikasi desain
grafis dan fotografi merupakan salah satu faktor penting untuk sebuah
buku. Yang pertama kali dilihat oleh sebuah buku adalah cover, di mana
orang pasti melihat cover depan terlebih dahulu lalu membalik buku untuk
melihat cover belakang.
Banyak aplikasi dalam pembuatan sebuah buku. Salah satunya
yang digunakan penulis adalah Corel Draw dan Adobe Photoshop. Kedua
aplikasi ini terbilang mudah dalam pengoperasiannya, sehingga penulis
mendesain cover buku menggunakan kedua aplikasi ini. Keberadaan
aplikasi desain ini akan terus berkembang dari waktu ke waktu.
Dari uraian di atas desain grafis periklanan merupakan sebuah
pesan yang menawarkan suatu produk yang ditujukan kepada masyarakat
lewat suatu media.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
41
H. Saran
Dari pelaksanaan Kuliah Kerja Media di PT. GALANG PRESS
MEDIA UTAMA, penulis dapat memberikan saran – saran yang mungkin
bisa bermanfaat.
1. Setelah selesai magang peserta diberikan sertifikat sebagai
bukti peserta sudah melakukan kegiatan magang di PT.
GALANG PRESS MEDIA UTAMA.
2. Selalu menjalin kekompakan dan kebersamaan di PT
GALANG PRESS MEDIA UTAMA agar tambah maju dan
sukses.
3. Tetap menjalin tali persaudaraan antara sesama staff PT.
GALANG PRESS MEDIA UTAMA dengan peserta magang
yang sudah selesai melakukan kegiatan magang.
Penulis juga memberikan saran pada Program Diploma III
Komunikasi Terapan FISIP UNS, antara lain :
1. Menambah pelajaran tentang aplikasi – aplikasi desain grafis,
seperti animasi dan web desain.
2. Pengetahuan tentang fotografi mulai dari teknik dan komposisi
yang baik untuk melakukan sebuah pemotretan.
3. Lebih memperbanyak praktek di lapangan.