Los usos posibles de la Realidad Virtual son bastantes
amplios
La Realidad virtual fue conocida por pelculas como:
The Lawnmover (El hombre del jardn) el cual los sistemas
computacionales producan un impresionante desarrollo del personaje
principal.
JohnnyMemnotonic que ejemplifica el uso de sistemas de
informacin y comunicaciones con dispositivos virtuales
The Matrix que involucraba a los actores en una completa
realidad simulada
La Realidad Virtual ha encontradodesarrollos ya consolidados en
medicina y defensa, adems de relevantes oportunidades en el
entretenimiento y la promocin empresarial
Se puede afirmar que es probablementeque la Realidad virtual se
desarrolle no tanto como una tecnologa nica, si no como un amplio
nivel tecnolgico.
2.
El inters germinal de la Realidad Virtual ha sido el
entretenimiento tecnolgico, de hecho, la mayor experiencia publica
con esta tecnologason los juegos electrnicos.
El desarrollo del entretenimiento virtual ha servido de ejemplo
para postular distintas aplicaciones en temas deportivos.
Una evolucin algo mas inesperada se ha dado en la difusin del
entretenimiento y en el cine, para representar actores virtuales y
la simulacin de escenografas tridimensionales interactivas que han
constituido un negocio creciente en el sector.
3.
La industria de la defensa ha sido su fuerza motriz , por
razones obvias este desarrollo ha sido conocido parcialmente e
incluso con suposiciones.
Solo se puede mencionar con certeza que el entrenamiento
aeronutico ha sido la aplicacin que ha focalizado la evolucin
inicial de la computacin grafica y laRealidad Virtual,
constituyendo actualmente el grupo de usuarios mas avanzados.
4.
Una rea que tambin ha conducido la aplicacin de sistemas
virtuales ha sido la medicina.
La sofisticada preparacin de los mdicos en rganos
difcilmentevisibles el desarrollo de tratamientos a distanciay
operaciones con mnimas alteraciones anatmicas, han sido
posibilidades concretas para implementar tecnologas de Realidad
Virtual
Una rea que ya esta siendo implementada tcnicamente es la
utilizacin de dispositivos virtuales en ciruga no - intrusiva
5.
Una de lasaplicaciones naturales de la Realidad Virtual ha sido
la simulacin de proyectos arquitectnicos.
Uno de los aspectos mas interesantes en esta aplicacin es la
posibilidad demodificar o crear inversivamente la geometra del
diseo, que es distinto a prepararla previamente para una simple
camita.
6.
Los desarrolladores de sistemas virtuales han intentado
especialmente implementar aplicaciones en diversas areas
industriales.
En distintas etapas del proceso productivo se ha previsto la
ocupacin de simulaciones tridimensionales y dispositivos
interactivos.
Tambin el diseo de los productos puede ser mejorado con medios
vituasles
7.
Se han avizorado distintas posibilidades educativas de la
Realidad Virtual .
La capacidad de representar escenarios distantes o elementos
abstractos puede permitir una mejor comprensin de algunos hechos o
fenmenos para los estudiantes
8.
Las ventajas de la realidad virtual enlaproyeccin comercial de
una institucin son prcticamente inmediatas, quiere decir que estn
invirtiendo en el desarrollo y las coloca en una situacin
comparativa mejor que sus competidores.
Los CD- multimedia o paginas web, pueden ser superadas por la
inmersin e interaccin de escenografas virtuales
9.
Las aplicaciones de la realidad virtual representan las
corrientes principales de trabajo. Las publicaciones del tema
mencionan mltiples tareas aun inexploradas o experimentales que
parecen mas situadas en la ficcin.
La utilizacin de medios virtuales son frecuentes en los Museos
de Arte Contemporneo de Europa y de Estados Unidos.