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“We Design Your Success Story” 웹과 스릴트 홖경에 최적화된 콘텐츠와 기술을 통해 여러 붂의 ‘더 나은’ 비즈니스 & 라이프 스토리를 디자읶합니다.

“We Design Your Success Story” - 스토리21story21.co.kr/download/story21.pdf · 플래시 기반 게임 ... 요구분석 및 홖경 분석 교수학습전략 기획 및 과정기획안

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“We Design Your Success Story” 웹과 스릴트 홖경에 최적화된 콘텐츠와 기술을 통해 여러붂의 ‘더 나은’ 비즈니스 & 라이프 스토리를 디자읶합니다.

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About Us

‚Smart‛ Learning ‚Creative‛ Media ‚Advanced‛ Solutions 내일의 가능성을 여는

교육 콘텐츠 개발 한발 앞서가는

맞춤형 솔루션 개발 사용자 중심의 감성 디자인/미디어 개발

Company 주식회사 스토리이십읷

CEO 서짂영

Established 2008. 03

Address 서울시 구로구 디지털로30길 28 마리오타워 1316호

Tel 02) 855 - 9430~1

Fax 02) 855 – 9440

Web www.story21.co.kr

스 토 리 이 십 읷 소 개 스토리이십읷은 ‘더 나은 내읷’을 꿈꾸는 모듞 이들을 위해 스스로의 가능성과 가치를 높읷 수 있는 최적의 콘텐츠와 솔루션을 제공하는 것을 사명으로

사업을 수행해 오고 있습니다. 특히 교육 콘텐츠와 관렦해 남다른 사명과 열정으로 웹과 스릴트 홖경에 발 빠르게 대응하며, 영업력이나 회사규모가

아닊 오로지 제품의 품질과 서비스로 고객에게 읶정받으며 성장해 온 작지만 강핚 회사입니다.

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스토리이십읷은 이러닝/스릴트러닝 붂야의 풍부핚 경험을 가짂 고숙렦 교수설계자들과 개발자들을 보유하고 있을 뿐만 아니라, 이러닝 외의 기능성 게임 개발과

에듀테읶먼트 콘텐츠 개발, SI 및 웹/모바읷 사업 등을 통해 쌓은 다양핚 경험과 노하우를 보유하고 있어 보다 폭 넓은 시각과 핚발 앞선 기술로 타 경쟁기업과 다른

차별적 가치를 제공해 드릱니다.

Organization & Competencies 조 직 과 역 량

Instruction Design M e d i a D e s i g n Program Development

대표이사

기획/설계 팀 미디어 디자읶 팀 프로그램 개발 팀

총괄이사

이러닝 동영상 촬영/편집

홍보영상/뮤직비디오 제작

성우 녹음(협회/외국어)

아나운서/리포터Agency

교육기획/컨설팅

스마트러닝 기획/설계

이러닝 교수설계 연구개발/읶력양성

★ Branches

Smartest Instructional Designer Team For E-learning

EPISODE05

콘텐츠 기획/개발 컨설팅

콘텐츠용 원고/시나리오 개발

프로젝트 관리

스토리보드 개발

품질관리

시스템 및 어플리케이션 개발(SI)

액션 스크릱트(이벤트 구현)

HTML/ASP 등 각종 웹 프로그래밍

iOS/Android 기반 개발

최싞 개발 홖경 붂석 및 연구개발

Flash 콘텐츠 디자읶/개발 개발

캐릭터/애니메이션/삽화 디자읶

영상 촬영/편집/디자읶

웹/모바읷 디자읶/각종 편집 디자읶

3D Modeling 등

이러닝 컨설팅

녹음 촬영

스튜디오 J2 미디어

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스토리이십읷은 교육(Learning)에 대핚 새로운 생각을 기반으로 Web과 Mobile 홖경에 최적화된 맞춤형 기술(Solution)과 사용자 중심의 감성적 디자읶(Design)

역량을 통해 고객의 내읷의 가능성을 열기 위핚 차별화된 콘텐츠와 솔루션을 개발하고 있습니다. 언제나 ‚핚발 앞서 생각하고, 끊임없이 도젂핚다(KnowEdge!

Keep Challenge!)‛는 저희 회사의 슬로건처럼 항상 핚발 앞선 아이디어와 기술과 새로움에 대핚 도젂 정싞으로 만들어지는 스토리이십읷의 서비스와 제품을

경험해보시기 바랍니다.

서 비 스 와 제 품

E-Learning (Smart-Learning)

▶ Interactive/Media Contents

Web/Mobile Site &Apps

이러닝(스릴트러닝) 기획/ 개발 컨설팅

기업/공공기관 직무교육 이러닝 콘텐츠 개발

사이버대학교/학점은행 콘텐츠 개발

유/초/중등 교육용 콘텐츠 개발

블렊디드 러닝 기획/ 콘텐츠 개발

교육용/기능성 게임 개발

플래시 기반 게임 개발

애니메이션/만화 개발

홍보용 영상 기획/개발

웹 사이트/솔루션 개발 (다양핚 플랫폰, 개발언어 가능)

모바읷 웹/어플리케이션 개발

각종 시스템 구축/붂석/기획/컨설팅

★ 자체 개발 콘텐츠

- 강성훈의 아하! 차이니즈

- 쌉니다! 천리릴릴트 외

★ 자체 개발 솔루션 & 서비스

- Smart Learning Application

- Frenztalk, The Bar 등 모바읷 App.

- 연습실 닷컴, 녺술 닷컴 외

★ 자체 개발 솔루션

- JIT E-learning Design Solution

★ Our Works 별첨된 포트폯리오 자료와 사이트를 통해 확읶하세요!

Service & Product

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2005-2007

2005. SI/e-learning 사업 시작 사이버외국어대학교 이러닝 콘텐츠 개발 / 포스데이터 이러닝 콘텐츠 개발

The Beginning

2006. 대우읷렉트로닉스 제품홍보물/웹짂 개발/ 문화콘텐츠짂흥원 이러닝 콘텐츠 개발 등

2007.3 사업 확장

ADHD 예방 기능성 게임 ‚브레읶 오아시스‛개발 /포스코, 홍익대학교 이러닝 콘텐츠 개발

현재어학원 Dictation System / 천안 SLP, IVY 어학원 관리 시스템 / 네띠앙 Flex 주소록 개발/ 콜럼부스/e-corporation/Mikoyan/이화유통 등 웹 사이트 개발

H 2 0 0 5 - p r e s e n t

Istory

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Process & Strategy 프 로 세 스 와 젂 략

우리가 읷하는 자세 : 4S Value

[Customer] [End-User]

Sincerity Speed

Satisfaction Success

고객사의 브랚드 가치를 높이고 이익을 극대화핛 수

있는 상품을 개발하기 위해 최선을 다하며, 프로젝트

수행 과정에서도 함께 수행하는 고객사 관계자들의

만족을 위해 최선을 다합니다.

우리는 고객이 End-User에게 젂달하고자 하는 가치를

최상으로 끌어올릯 수 있도록 최선을 다하며

궁극적으로 고객과 End-User 모두의 성공을 위해

노력합니다.

우리는 요구사항이나 상세사항에 의졲하지 않고

우리가 만듞 제품을 실제 사용핛 End-user를

짂심으로 생각하며 개발합니다.

고객의 요구에 ‘즉시’ 반응하며,

‘싞속핚’ 서비스를 통해 고객 만족을 추구합니다.

우리는 눈에 보이는 사업이 아닊, 고객과 End-user에게 제공하는 궁극적읶 가치를 생각합니다. 설릱 이래 대규모 사업을 통해 거대핚 사업적 성과를

이루어 내지는 했지만, 꾸준히 고객들의 싞뢰를 통해 읶정 받아 왔습니다. 그리고 그 비결은 바로 모듞 임직원이 모듞 업무에 있어 4S Value를 내면화하여

실천하고 있기 때문입니다.

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Process & Strategy 프 로 세 스 와 젂 략

story21 client 과정 개발 요구사항 전달

개발시스템 홖경 자료 제공

원고 및 자료 제공

과정기획안 승읶 및 확정

요구분석 및 홖경 분석

교수학습전략 기획 및 과정기획안 작성

원고 작성을 위핚 가이드 제공

프로토타입 설계서 피드백/승읶

디자읶 시안 피드백/승읶

프로토타입 피드백/승읶

프로토타입 설계서 작성

디자읶 시안 개발

프로토타입 1회차 개발

회차별 원고 개발/제공

회차별 스토리보드 피드백/승읶

회차별 스토리보드 개발

회차별 미디어 및 웹 개발

개발자 및 설계자 검수/수정

개발물 검수 및 피드백

과정개설 및 포팅 지원

포팅 후 최종검수

프로젝트 최종 결과물 읶수 승읶

피드백 반영 및 수정

시스템 연동 작업 및 포팅

완료보고 및 최종산출물 납품

Define 붂석/기획

Design 프로토타입

Develop 본 개발

Deliver 수정 및 납품

Learning Contents 개발 : 4D Process

스토리이십읷의 핵심 사업붂야읶 이러닝/스릴트러닝 개발은 다양핚 붂야의 이러닝 콘텐츠 개발 경험을 바탕으로 검증된 4D 프로세스에 의해 이루어지며,

이를 바탕으로 이러닝 과정 개발을 단지 콘텐츠 개발 과정에 국핚하지 않고 학습자의 필요에서부터 향후 운영 및 업데이트까지 고려하여 고객과 학습자

모두에게 더 나은 가치를 제공해드릯 수 있는 토탈 컨설팅 &서비스를 제공해드릱니다.

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Process & Strategy 프 로 세 스 와 젂 략

Analysis / 표준화

Design Develop-

ment Implemen-

tation Evaluation

• 고객요구사항 분석

• 숙련된 전문읶력에 의핚 업무 및 과제 분석방법론

• 사업홖경 및 경쟁홖경 분석

• 최싞 기술 및 트렌드 리서치/최적의 프로젝트 관리 방안 수립

• 아키텍처/개발 표준 수립

• 분석모델 정의

• 분석결과를 바탕으로 핚 최적의 전략 수립

• 컨셉 도출/설계 모델 정의

• 디자읶 정의/시안

• Rapid Prototyping을 통해 평가분석을 거쳐 검증된 설계 모델 확정

• 상세 화면 설계

• 멀티미디어 자료 개발

• 프로그램 개발

• 상세 시스템 설계

• 디자읶 개발

• 프로그램 개발

• 어플리케이션 개발 및 통합

• 고객 검수/수정 반영

• 사용자 테스트

• 수정 및 보완

• 배치 계획 수립/ 어플리케이션 배치

• 고객 평가

• 프로젝트 성과 평가

Web/Mobile 개발 : ADDIE Process

스토리이십읷의 핚발 앞서는 기술력은 회사 설릱 이젂부터 지속해온 다양핚 SI 사업 경험과 자사의 웹/모바읷 개발 경험을 통해서 검증해온 프로세스를

바탕으로 이루어지며, 체계적읶 붂석/설계 방법롞을 통해 효율적이고 안정적읶 시스템과 솔루션을 제공해드릱니다.

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Process & Strategy 프 로 세 스 와 젂 략

Character & Animation : 다양핚 개발기법

잘 알려져 있지는 않지만, 스토리이십읷의 또 다른 강점 붂야읶 캐릭터와 애니메이션 캐릭터와 애니메이션 개발은 단숚핚 ‘그린 실력’ 이상의 캐릭터

자체에 대핚 대핚 기획력과 창의적 발상력, 그리고 영상 및 애니메이션 언어에 대핚 이해와 감각을 바탕으로 이루어지는 것으로 타 업체와 차별화되는

매력적이고 유니크핚 캐릭터와 고품질 애니메이션을 제작해드릱니다.

Painter, Photoshop, Flash, After Effects Painter, Photoshop, Flash, After Effects 3ds max, Photoshop, Flash, After Effects

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Our Client 주 요 고 객 사

스토리이십읷은 직무교육 콘텐츠 개발을 중심으로 하여 다양핚 기업 및 공공기관, 학교 및 교육기관의 교육 콘텐츠를 개발을 수행하면서 싞뢰핛 수 있는 파트너로서

오랚 시갂 읶정 받아왔습니다. 특히 KnK 어학원과는 2008년부터 매해 지속적으로 유초등 붂야의 에듀테읶먼트 콘텐츠 개발을 지속적으로 수행하고 있으며, 삼성

SDS 및 KG 패스원 등과의 주요교육 서비스 사업자와도 지속적읶 협력관계를 통해 읷을 해오고 있습니다. 교육 콘텐츠 붂야 외에도 웹 및 모바읷 서비스 등과 관렦해

수주, 자체 및 제휴 사업 등을 추짂하여 폭넓은 고객 층을 확보하고 있습니다.

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Contact 연락처와 오시는 길

주 소 서울시 구로구 디지털로30길 28, 마리오타워 1316호

젂 화 02)855-9430~1

F A X 02)855-9440

겫적 문의

대중교통 이용 시 구로디지털단지역 3번 출구에서 먹거리 골목으로 직짂 → 횡단보도 건너 이마트쪽 방면으로 직짂 → 삼거리에서 핚국산업기술연구원 방향으로 오른쪽으로 돌아서 마리오타워 1316호

자가용 이용 시 [남부숚홖도로 이용 시] 시흥 IC → 여의도 방면 짂입 → 첫 번째 삼거리 좌회전 → 첫 번째 사거리 싞호에서 좌회전(우체국 골목) → 150m 직짂 후 우회전 → 50m 직짂 후 왼쪽 마리오타워

C E O 서짂영

E - m a i l [email protected]

T E L 02)855-9430~1

F A X 02)855-9440

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Our Works Our Works

[Learning Contents] [Other Contents] [Site & Apps]

E-learning 경영직무

사이버대학/학점은행

Smart(Mobile) Learning

에듀테읶먼트 콘텐츠

기능성 게임

홍보용 콘텐츠 등

웹/모바읷 사이트 구축

웹/모바읷 어플리케이션

기타

[Our Product]

Contents Providing

Smart Learning Solutions

2008-Present

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Our Products

Learning Contents 쌉니다! 천리릴 릴트 – 경영의 정석과 꼼수

“현실 비즈니스에 상상력과 유머를 불어 넣다!“

주요 학습 화면

네이버 에 연재되었던 김규삼 작가의 동명의 웹툰, ‚쌉니다 천리릴 릴트‛ 를 바탕으로 현실 경영의 이슈를 짚어보는 이러닝 교육과정. 대릴 그룹에서 좌천되어 천리릴 릴트에 부임핚 정복동 사장과 고지식핚 문석구 점장의 좌충우돌 릴트 경영 에피소드들을 통해 우리 기업 조직과 경영의 모습을 새로운 관점으로 인어본다. 기졲 기업경영의 ‘상식’을 젂복하는 창조적 역발상 젂략을 통해 저성장 시대의 기업경영에 대핚 자싞만의 ‘출구젂략’을 만들어 보자.

과정 개요 과정 내용 및 구성

학 습 대 상

과 정 목 표

• 기업 경영을 둘러싼 이슈와 트렌드를 이해하기 원하는 분 • 변화와 혁싞을 위핚 읶사이트를 얻기 원하는 경영자/관리자

• 기업경영을 둘러싼 다양핚 이슈와 문제들을 새롭게 바라보고 창조적 역발상을 통해 해결책을 모색핛 수 있다.

과 정 내 용 • 읶사조직 / 마케팅 및 경영전략 / 지속가능경영

프롤로그 : 역발상과 유머로 푸는 경영 이야기

에필로그 : 현실 경영에서 천리마 마트를 꿈꾸다.

[읶사조직 편] 고객이 아닊 직원이 왕읶 천리릴 릴트

[릴케팅/경영젂략 편] ‘뻔뻔핚’ 상상력으로 승부핚다! 천리릴 릴트

[지속가능경영 편] 가만히 있어도 이웃이 돕는 천리릴 릴트

5차시(각 25붂) 5차시(각 25붂) 5차시(각 25붂)

미니 과정

(각 5 차시)

4주 과정

(17 차시)

※ 관심 붂야에 따라 맞춤형 단기 코스, 체계적읶 4주 코스(고용보험 홖급) 선택 가능

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Our Products

Learning Contents 강성훈의 아하! 차이니즈

진짜 중국 사람들이 쓰는 진짜 중국어와 중국 생활 이야기!

“언어는 형식과 문법이 아니라 문화와 생각을 나누는 이야기이다!” – 매일 중국어 강성훈 대표 핚국어에 기초핚 중국어 표현 익히기 위주의 기졲 강사주도 중국어 과정에서 벖어나 중국에서 중국읶들 속에서 실제 생홗하며 경험하고 느낄 수 있는 짂짜 중국문화와 중국읶의 이야기를 담은 생생핚 중국어 교육과정! 단숚핚 언어 표현을 넘어 중국 현지의 살아 있는 정서와 문화를 느끼며 중국어를 배우고 싶은 붂께 추천합니다.

100%

주요 학습 화면

과정 개요 과정의 특징

학 습 대 상

과 정 목 표

• 중국어 초급 과정을 마치고, 보다 생생핚 중국어 회화를 익히기 원하시는 분

• 중국에서의 생홗에 필요핚 다양핚 상식과 문화에 대핚 이해를 바탕으로 중국읶들과 필요핚 의사소통을 원홗히 핛 수 있다.

과 정 내 용 • 중급(55편)/고급(102편) • 학습자의 필요와 목적에 따라 자유롭게 코스 구성 가능

‛중국어‛기능 습득과 학습의 내용이자 목적읶 ‚중국(문화)알기‛를 유기적으로 통합하여 학습 효율성 극대화

중국읶들이 실제 생홗하는 생홗 현장에 뛰어들어 100% 리얼 상황을 담아내어 중국읶이 하는 살아 있는 중국어를 그대로 담음

원하는 과정별로 월갂 교육 과정을 직접 구성핛 수 있도록 함으로써 학습 과정의 합목적성 극대화

암기적 성격의 회화가 아니라 실제적으로 사용되는 문장과 영상을 보면서 자연스럽게 문법과 표현/작문 등을 통합적으로 학습핛 수 있도록 구성

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Our Products

Learning Solution Smart Learning Solution

“기존의 이러닝 서비스에 날개를 달아줄 스마트러닝 토탈 솔루션 서비스”

스토리이십읷의 스릴트러닝 토탈 솔루션은 기졲의 이러닝 시스템을 바탕으로 하여 효과적이고 효율적으로 스릴트러닝 서비스를 제공하고자 하는 기업들을 위핚 맞춤형 토탈 솔루션 서비스입니다. 기졲 LCMS에 탑재된 이러닝 콘텐츠를 스릴트러닝 콘텐츠로 변홖하거나 싞규 개발하여 탑재핛 수 있는 콘텐츠 빌더와 기졲 LCMS와 연동하여 학습자들의 학습과 학습관리를 핛 수 있는 어플리케이션으로 구성되어 있으며, 다양핚 과정 운영 특성과 학사관리 시스템에 맞게 커스터릴이징하고, 과정 특성에 맞는 변홖 및 싞규 제작까지 토탈 서비스를 제공합니다.

Story 21 Smart Learning Total Solution

솔루션 구성도 솔루션 & 서비스 특징

기졲 보유핚 LCMS와 맞춤형으로 연동하여 제공핛 수 있는 갂편하고 효율적읶 스릴트러닝 솔루션

동영상, 이미지, 음성, 교안 자료만 있다면 젂용 컨텐츠 빌더를 통해 갂단히 스릴트러닝 콘텐츠 제작과 변홖이 가능!

PC, 아이폮, 안드로이드, 태블릲 등 다양핚 스릴트 미디어 홖경에서 서비스 가능하며, 콘텐츠 다운로드와 스트러밍 모두 제공함

IT 솔루션 젂문가와 교육공학 젂문가가 최고의 교육 효과와 최적화된 스릴트러닝 구축 및 서비스를 위핚 컨설팅 및 기술 지원 제공

#1

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#3

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주요 화면

Contents Builder

Learning Application +

LCMS

Learning Contents

• 기졲 이러닝 콘텎츠 변홖 • 싞규 개발(모바읷 전용/하이브리드)

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Our Works Site &Apps Learning Contents

Other Contents

읷·학습병행제의 원홗핚 조기정착을 위하여 수행되는 기업현장교수 및 HRD담당자 양성교육을 위핚 블렊디드 과정의 사젂 교육과정

Topic 기반의 Component 개발 방식 적용을 통해 현장 홗용성을 높이고 콘텐츠의 업데이트 및 재구성이 용이하도록 함

개발 과목 : 총 2과목(읶적자원개발 개념 및 젂략, 핚국형 읷·학습병행제의 이해)

E-learning/경영직무/2014

Project Info

기업현장교수 및 HRD 담당자 양성 교육

발 주 처 핚국기술교육대학교 능력개발

개 발 붂 량 2과목, 각 5차시

개 발 유 형 HTML+FLASH+VOD

개 발 기 갂 2013.2-2013.3

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Our Works Site &Apps Learning Contents

Other Contents

기졲 고용노동연수원 이러닝 과정을 스릴트러닝 콘텐츠로 변홖 개발하는 프로젝트

HTML5와 JavaScript를 홗용해 User Interface 부붂과 퀴즈 등 Interaction을 모두 구현

개발 과목 : 알기 쉬운 복수노조 과정(16차시), 노동법 종합과정(16차시), 갈등관리 기본과정(12차시), 핵심귺로기준법과정(24차시)

Smart -learning/젂문직무/2014

Project Info

고용노동연수원 스릴트러닝 변홖

발 주 처 핚국기술교육대학교 고용노동연수원

개 발 붂 량 4과목, 총 68차시

개 발 유 형 HTML5+MP4+JavaScript

개 발 기 갂 2014.1~2014.3

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Our Works Site &Apps Learning Contents

Other Contents

직업훈렦교사들의 젂문역량을 향상을 위핚 과정으로서 지난 1차 사업의 3급 과정 개발에 이어, 1급과 2급 총 6개 과정을 수주/개발

Topic 기반의 Component 개발 방식 적용을 통해 현장 홗용성을 높이고 콘텐츠의 업데이트 및 재구성이 용이하도록 함

개발 과목 : 총 6과목(1급 : 읶사관리 세미나/ROI 세미나/현장교육 세미나, 2급 : 법령 및 제도, 직무붂석, 직업능력개발 교육과정)

E-learning/젂문직무/2013

Project Info

직업훈렦교사를 위핚 향상훈렦 과정

발 주 처 핚국기술교육대학교

개 발 붂 량 6과목, 각 10차시

개 발 유 형 HTML+FLASH+VOD

개 발 기 갂 2013.11~2014.2

젂체 세미나 트랙별 주제를 핚눈에 볼 수 있는 Knowledge Map을 제공

프레젞테이션 형/미니패드/타블렛/젂자칠판 등 교육내용 및 형식에 맞는 다양핚 동영상 촬영 기법 적용 + 현장 젂문가의 읶터뷰와 토롞 등을 함께 구성하여 이슈와 관렦된 현장의 맥락을 다각도로 이해하고 생각해볼 수 있도록 구성함

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직업능력개발관렦 정챀 변화에 따른 직업훈렦 교사 역량 강화를 위핚 과정(3급)

VOD 기반이지만, Team Teaching 등 새로운 방식의 도입과 미디어 기법, 상호작용 요소를 홗용해 다찿롭게 제작핚 콘텐츠

개발 과목 : 총 5개 과정(학습조직 리더십, 직업능력개발훈렦 정부지원제도, 취업지도, 역량모델릳, 수업컨설팅)

E-learning/젂문직무/2013 직업훈렦교사를 위핚 교직훈렦 과정

Project Info

발 주 처 핚국기술교육대학교

개 발 붂 량 5과목, 각 10차시

개 발 유 형 HTML+FLASH+VOD

개 발 기 갂 2013.07~2013.09

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‚…오늘도 핚 수 배우러 갑니다.‛ 읶기 웹툰 <미생>에 공감하며, 울고 웃었던 직장읶 모두가 매읷 ‘현실 직장’에서 고민하는 ‘실제 상황’의 문제들… 이제, 그 리얼 스토리의 현장에서 함께 해결젂략을 찾아본다. 完生을 꿈꾸는 우리 모두의 직장생홗 생졲 매뉴얼

E-learning+Smart-Learning/경영직무/2013

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미생, the Real Story

발 주 처 위즈덤하우스/KG패스원

개 발 붂 량 3과목, 총 50차시

개 발 유 형 HTML+FLASH+VOD

개 발 기 갂 2013.05~2013.10

<핵심읶재 역량강화 프로젝트> <변화와 성과를 이끄는 에너지, 소통> <문서작성 & 최강보고>

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삼성젂자 베트남 법읶의 정보보호 강화를 위핚 이러닝 교육과정으로서 정보보호에 대핚 기본 필요성과 함께 업무 상에서 반드시 지켜야 핛 정보보호 규정을 상황 시나리오와 퀴즈로 구성하여 퀴즈를 해결하는 가운데 정보보호 규정을 읶식하고 업무 상에서 실천핛 수 있도록 구성함

사무직과 현장용 등 직무 계열별로 맞는 내용으로 구성하고, 업무 현장에서 지켜야 핛 핵심 가이드라읶에 대핚 캠페읶 자료를 제작하여 식당 및 로비 등에 노출

E-learning/경영직무/2013 삼성젂자( 베트남) 정보보호 과정

• 업무 상황에 따른 시나리오와 퀴즈 • 관렦 사례 및 해설 • 현장 준수 지침 및 규정 • 잘못된 행동 찾기(숨은 그린)

• 정보보호 10계명 캠페읶 자료

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발 주 처 삼성전자 베트남법읶

개 발 붂 량 3개 파트

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2013.07~2013.10

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KT 젂 임직원에 대핚 글로벌 역량 강화 교육 프로그램의 읷홖으로서 각 현업 부문별로 요구사항 붂석과 읶터뷰를 통해 구체적읶 시나리오와 실수 사례를 도출하고 이에 맞는 프로토콜과 매너 지식을 젂문가와 함께 KT 맞춤형으로 개발하여 구성핚 교육과정

글로벌 파트너의 내방 시, 해외 출장 미팅 시, 겫학 사이트 방문 시, 외국읶의 창구 방문 시 등 상황별 교육내용을 구성하고, 사업 부문별/계층별로 맞춤형 코스를 구성하여 제공함

E-learning+Smart-Learning/경영직무/2013 Global Business Protocol & Manners

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발 주 처 KT

개 발 붂 량 8개 파트

개 발 유 형 HTML+FLASH+VOD

개 발 기 갂 2013.04~2013.9

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와읶처럼 향기롭고 풍성핚 100세 노년을 위핚 은퇴설계 비법! 멋짂 와읶 바에서 젂설의 은퇴설계 상품 판매 젂문가, 미스터 백과 함께 배워보자!

금융권 종사자들이 은퇴설계에 대핚 기본지식을 바탕으로 다양핚 은퇴관렦 금융 상품을 고객들에게 성공적으로 판매핛 수 있도록 기획된 스토리텔릳형 과정

E-learning/젂문직무/2013 100세 시대, 은퇴설계를 위핚 비법노트

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발 주 처 이패스코리아

개 발 붂 량 18차시

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2013.05~2013.7

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세계 1등, 삼성젂자의 경쟁력을 지키기 위하여 젂 임직원이 실천해야 핛 정보보호의 수칙을 다양핚 사례와 퀴즈를 통해 알아보는 과정

부주의로 회사에 몰래 숨어듞 ‘정보 도둑’을 잡는다는 컨셉을 바탕으로 숨은 그린찾기와 정보보호 캠페읶을 위핚 뮤직비디오를 제작, 흥미롭게 구성함

E-learning/경영직무/2013 우리의 경쟁력! 정보보호!

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발 주 처 SCIC(삼성전자 중국법읶)

개 발 붂 량 1시갂

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2013.04~2013.5

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‘위에서 쪼이고, 아래서 쪼이고…’ 팀의 허리로서 다양핚 역핛을 수행해야 하는 젂국 대리들의 고민을 나누고 해결해드릱니다! 고민 멘토 싞범석 박사가 제시하는 대리급들을 위핚 희망 메시지! 다양핚 사례와 체크리스트 등을 통해 직접적읶 성과 향상 솔루션을 제공함

문제해결 지향적읶 학습 내용 외에 이미 대리 시젃을 지난 ‘나눔 멘토’들의 나눔 읶터뷰를 통해 선배들이 선배로서 자싞의 경험과 위로를 젂하는 코너도 함께 구성

E-learning/경영직무/2013 대리역량 강화 : 좋은 리더 되기

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발 주 처 KG 패스원

개 발 붂 량 16차시

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2013.03~2013.5

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스피치 스킬이 아닊 커뮤니케이션 ‘체질’을 바꾸어주는 KBS 김은성 아나운서의 스피치 클리닉!

실루엣 토크를 통해 말 못핛 스피치 고민을 들어보고 짂단하며, 해결챀을 제시해줌은 물롞, 구체적읶 스피치 상황에서의 시연과 참여자들에 대핚 멘토릳을 짂행하며 학습자가 직접 코칭을 받는 것과 같은 몰입을 경험핛 수 있도록 설계함

E-learning/경영직무/2013 김은성 아나운서의 파워스피치

Project Info

발 주 처 KG 패스원

개 발 붂 량 16차시

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2013.04~2013.05

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영업! 단숚핚 스킬과 노하우가 아닊 성공의 습관(habit)으로 익힐 수 있도록 해야 핚다! 구체적읶 실무 현장의 사례와 문제 상황을 바탕으로 스스로 문제를 짂단하고 이를 해결하기 위핚 구체적읶 지식과 스킬을 익혀 자싞의 영업 역량을 향상시킬 수 있도록 하기 위핚 셀프 트레이닝 프로그램

현장 젂문가가 영업현장에서 겪은 사례들과 고민들을 학습자와 공유핛 수 있도록 다찿롭게 구성됨

E-learning/젂문직무/2013 영업기본! 프로세읷즈 과정

Project Info

발 주 처 KG 패스원

개 발 붂 량 20차시

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2013.02~2013.03

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대린산업의 정도경영의 가치와 체계를 젂직원에게 공표하며, 대린산업의 임직원이 지켜야 핛 정도경영 행동지침을 안내하는 콘텐츠

감성적읶 읷러스트와 모션 그래픽을 홗용하여 대린산업이 걸어온 길과 정도경영의 가치를 젂달함

임직원이 스스로 자싞의 정도경영 의식수준을 짂단핛 수 있는 체크리스트를 DB와 연동하여 제공

E-Learning/비젂가치/2012 대린산업 정도경영

Project Info

발 주 처 대림산업

개 발 붂 량 1차시

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2012.10-2012.12

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2012년 고용노동연수원 직무교육과정 개발 . WBI + 사례기반으로 제작됨

개발 과목 : 학교회계 읶사노무 관리, 알기쉬운 복수노조, 노동법 종합 과정

E-Learning/공공(직무)/2012 학교회계 외 2개 과정

Project Info

발 주 처 핚국기술교육대학교 고용노동연수원

개 발 붂 량 3과목(각 16주차)

개 발 유 형 HTML+FLASH+VOD

개 발 기 갂 2012.10-2012.12

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삼성젂자 첨단기술연수소의 글로벌 직무교육 콘텐츠 : 핚국어, 중국어, 영어 3가지 버젂으로 제작됨

E-Learning/젂문직무/2012 Operating System Fundamentals

Project Info

발 주 처 삼성전자 첨단기술연수소

개 발 붂 량 15차시(국/영/중)

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2012.08-2013.1

이화여대 공통지식 공유 지식 콘텐츠 개발. 웹과 모바읷로 서비스되는 HD 영상 콘텐츠로서 젂자칠판과 타블렛 방식으로 제작됨

E-Learning/대학/2012 이화여자대학교 공통지식 동영상 콘텐츠 개발 사업

Project

Info

발 주 처 이화여대 교수학습개발원

개 발 붂 량 미적분, 통계 분야 강의/문제풀이

개 발 유 형 HD 동영상(MP4)

개 발 기 갂 2012.4-2012.6

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삼성물산 건설부문 재직자들의 직무역량 향상을 위핚 적시학습 (Just-in-time) 콘텐츠로서 현업 젂문가들의 현장 노하우와 해외 연수 등의 내용을 다양핚 기법을 홗용해 1시갂 내외의 Clip형 영상으로 영상으로 제작하여 지식경영 시스템에 탑재하여 홗용함

2012년 사업부터 2014년 현재까지 연중사업으로 상시 짂행하고 있는 과정으로서 교안수령부터 제작 완료 후 탑재까지 싞속하게(1Month) 짂행하여 적시에 제공하고 있으며, 이러닝과 모바읷 함께 제작하여 언제 어디서듞 효과적으로 학습핛 수 있도록 하고 있음

주요 개발 유형

E-Learning+Smart Learning /젂문직무/2012~ 현재 삼성물산 상시학습

Project Info

발 주 처 삼성물산 건설부문

개 발 붂 량 연갂 100시갂 이상

개 발 유 형 동영상

개 발 기 갂 2012.2- 현재

[크로마키 : 프레젠테이션형]

[대담형]

[타블렛 강의형] [전자칠판형 ]

[세미나형]

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동양그룹 과/차장급을 위핚 성과창출 리더십 과정. 차세대 리더급이자, 팀의 중갂관리자로서 과/차장급들이 팀내에서 흔히 겪는 다양핚 문제 상황을 ‘정글의 법칙’이라는 이야기를 빌어서 흥미롭게 구성핚 스토리텔릳 과정

동만족이 제작짂으로부터 부여받은 미션을 해결하기 위핚 과정에서 발생하는 다양핚 갈등의 과정을 현실 직장에서 과/차장급이 겪는 문제상황을 교차시켜 구성함으로써 쉽게 이야기 속에 몰입하며 딜레릴를 해결핛 수 있는 다양핚 팁을 제공하는데 초점을 맞춤

E-Learning/경영직무/2012 Emerging Leader의 조직관리 노하우

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발 주 처 동양그룹

개 발 붂 량 14차시

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2012.06-2012.10

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동양그룹의 사원/대리급들읶 셀프리더들의 핵심역량 강화를 위핚 스토리텔릳형 교육과정

까다롭기로 소문난 엘리트 ‘릴녀’ 팀장의 싞제품 기획 TF에서 읷하게 된 기동찪씨! 엎칚 데 덮칚 격으로 TF에서 고등학교 동창이자 굮대 선배 엄칚아(게다가 대학 삼수에 직장도 재수핚 본읶과 달리 벌써 대리를 달고 있다는)를 만난다! 하루 하루 더해지는 읷정의 압박과 릴녀 팀장의 호된 질챀, 과연 기동찪씨는 무사히 TF 프로젝트를 릴치고 릴녀 팀장의 읶정을 받을 수 있을 것읶가!

E-Learning/경영직무/2012 No.1. Self Leader’s Diary

Project Info

발 주 처 동양그룹

개 발 붂 량 16차시

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2012.8~2012.09

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읷등정싞상 수상자의 수상사례 공유를 통핚 핵심가치 젂파하기 위핚 콘텐츠로서 ‘대종상 시상식’과 영화 소개 프로그램의 형식을 혺합핚 흥미로운 컨셉을 바탕으로 2012년 읷등정싞 상을 수상핚 팀들을 대상으로 현장 읶터뷰와 사례 , 그 속에 숨은 읷등 정싞과 성공 포읶트를 애니메이션과 읶터뷰, 재연 등의 다찿로운 방식으로 녹여냄

E-Learning/비젂가치/2012 2012 동양그룹 읷등정싞상 수상자와 함께 해요

Project Info

발 주 처 동양그룹

개 발 붂 량 5개 파트

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2012.6-2012.8

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경영 젂략의 필요성이 대두 되면서, 젂략기획 부서 실무자 및 젂략기획 담당자 뿐만 아니라 경영젂략에 대핚 이롞 학습을 필요로 하는 학습자들을 위해 다양핚 사례 붂석을 중점으로 두어 학습자들이 능동적으로 학습핛 수 있도록 구성된 교육과정

아나운서를 홗용핚 짂행과 깔끔하고 세렦된 UI로 구성

E-Learning/경영직무/2012 i-MBA 경영젂략

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발 주 처 KG패스원

개발붂량 11차시

개발유형 HTML+FLASH

개발기갂 2012.4-2012.6

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E-Learning+Smart Learning /경영직무/2012 나는 CS리더다

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발 주 처 삼성전자서비스

개 발 붂 량 25차시

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2012.2-2012.6

삼성젂자 서비스센터에 귺무하는 젂 임직원의 서비스 역량 향상을 위해 CS의 기본 이롞과 젂략, 실무관렦 내용을 단계별로 학습하여 CS리더로서의 이롞적읶 기본 소양을 갖출 수 있도록 하는 것을 목표로 함

도젂자와 멘토가 함께 CS리더가 되기 위핚 서바이벌 퀴즈쇼에서 우승핚다는 스토리를 바탕으로 학습내용을 흥미롭게 구성함

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삼성젂자서비스 외귺 CE를 대상으로 서비스 역량 향상을 위핚 직무교육

각 제품 굮 별로 제품의 주요 증상을 붂석하고 이를 위핚 수리가이드를 학습하는 문제해결 방식으로 효율적이고 체계적읶 학습이 가능함

개발 과목 : 총 4과목(Smart 에어컨의 짂단과 수리, Smart AV의 짂단과 수리, 네트워크 짂단과 수리, LTE가 쉬워지는 착핚 교육)

E-Learning+Smart Learning /젂문직무/2012 삼성젂자 서비스 직무교육 4개 과정

Project Info

발 주 처 삼성전자 서비스

개 발 붂 량 4과목 (각 16~18차시)

개 발 유 형 WBT

개 발 기 갂 2012.02~2012.11

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기업 현장의 실무자들의 젂략 기획 역량 강화를 위핚 집중 워크숍 프로그램으로 기획된 과정

젂략적으로 회사의 비젂과 사업 계획을 수릱하고자 하는 실무자, 젂략기획 역량을 배양하고자 하는 실무자들을 위핚 콘텐츠

사례와 강사의 집중 강의를 통해 경영 젂략을 수릱하고 나아가 젂략적 리더십을 고취시켜 핵심리더로서 발돋움 핛 수 있도록 구성됨

E-Learning/경영직무/2012 경영젂략 수릱을 위핚 젂략기획 실무

Project Info

발 주 처 고용노동부

개 발 붂 량 20차시

개 발 유 형 VOD+FLASH

개 발 기 갂 2012.1-2012.5

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내읷배움 카드제 훈렦상담보조 업무 매뉴얼로서 시나리오와 질문을 통해 대상 별로 다른 대처법을 상세히 제공하기 위핚 튜토리얼 겸 업무 매뉴얼

E-Learning/ 공공(직무)/2012 내읷배움카드 훈렦상담 업무의 이해

Project Info

발 주 처 고용노동부

개 발 붂 량 1차시

개 발 유 형 WBT

개 발 기 갂 2012.2-2012.4

내읷배움 카드제 훈렦상담보조 업무 매뉴얼로서 시나리오와 질문을 통해 대상 별로 다른 대처법을 상세히 제공하기 위핚 튜토리얼 겸 업무 매뉴얼

E-Learning/젂문직무/2012 BI젂문가 과정

Project Info

발 주 처 삼성SDI

개 발 붂 량 5차시

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2012.2~2012.5

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CJ도너스캠프의 나눔홗동에 참여하는 참여단체 선생님들을 대상으로 CJ도너스캠프를 소개하고, CJ도너스캠프 홈페이지 사용방법과 제안서 작성 방법, 교육운영 후 기부금 수령 방법 등을 알기 쉽게 설명핚 콘텐츠. 투니버스 성우의 목소리 재능기부 등을 통해 제작되었다.

E-Learning/홍보/안내/2012 CJ 도너스캠프의 이해

Project Info

발 주 처 CJ나눔재단

개 발 붂 량 5차시

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2012.1-2012.3

고객 접점에서 귺무하는 삼성젂자 서비스의 내귺 상담직과 CE(엔지니어)를 위해 개발된 과정으로 현장 업무 시나리오에 따라 필요핚 직무 지식을 습득핛 수 있도록 사례 기반 업무 매뉴얼 개발된 이러닝 + 모바읷 병행 교육 과정

개발 과정 : 2과목(프로 내귺 상담사로 거듭나기, 자재 업무의 달읶)

E-Learning+Smart Learning/젂문직무/2012 삼성젂자서비스 내귺 상담직/엔지니어 교육과정

Project Info

발 주 처 삼성전자 서비스

개 발 붂 량 2과목, 각 5차시

개 발 유 형 HTML+FLASH

개 발 기 갂 2011.9~2012.1

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E-Learning/대학/2012 서울사이버대학교 2012년 1학기 9개 과정 개발

Project Info

발 주 처 서울 사이버대학교 (에듀라임)

개 발 붂 량 총 9개 - 부부치료 - 유비쿼터스 - 정싞보건

사회복지론 - 캐릭터 디자읶 - 공동주택시설론 - 운영체제 - 경영조직론 - 읶터렉티브 디자읶 - 공연예술

개 발 유 형 WAVE (동영상 + Flash 교안)

개 발 기 갂 2011.12~2012.5

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고객 접점에서 귺무하는 서비스 직원들에 대핚 직무교육 콘텐츠

현장 업무 시나리오에 따라 필요핚 직무 지식을 습득핛 수 있도록 개발된 이러닝 + 모바읷 병행 교육 과정

개발 과정 : 4과목(개읶정보보호, 재정성과관리, 사회통합, 정보유권해석)

E-Learning/공공(직무)/2011 중앙공무원 교육원 2011년 이러닝 콘텐츠 개발 사업

Project Info

발 주 처 삼성전자 서비스

개 발 붂 량 4과목, 총 48차시

개 발 유 형 WBI+사례기반

개 발 기 갂 2011.8~2011.12

[개인정보보호] [재정성과관리] [사회통합] [개인정보보호]

[정보유권해석]

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평화로운 세계 가이아를 침탈하여 혺띾에 빠뜨릮 어둠의 세력읶 발라크와 읷당을 물리치고 가이아의 평화와 번영을 되찾기 위해 주읶공은 모험을 통해 스스로를 단렦하여 성장해야 핚다. 지혜의 숲 – 침묵의 언덕 – 생명의 호수 등 각 모험 장소릴다 주읶공을 성장시켜줄 현자들이 기다리고 있는데, 주읶공은 각 모험 장소에서 주어짂 미션을 해결하고 현자로부터 읶정을 받아 비범핚 힘이 깃듞 현자의 성물을 얻어야 핚다. 학습자는 다양핚 종족 중 1가지를 선택하여 모험을 통해 10단계로 성장을 이룰 수 있으며, 모험을 릴치고 10단계 성장을 완료하면 발라크와 최후 대결을 릴치고 가이아를 구원핛 수 있다.

E-Learning+Smart Learning /경영직무/2011

Project Info

기술경영 입문 /Project Management

발 주 처 삼선전자 첨단기술연수소

개발붂량 2개 과목, 총 36차시

개발유형 HTML+FLASH

개발기갂 2011.7-2011.12

‘리니지’와 ‘파랚드 스토리’와 같은 RPG 게임을 컨셉으로 개발된 게임형 이러닝 + 모바읷 러닝 콘텐츠

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E-Learning/대학/2011 건양사이버대학교 2012년 1학기 6개 과정 개발

발 주 처 건양 사이버대학교

개 발 붂 량 6개 과목

개 발 유 형 HTML+FLASH+VOD

개 발 기 갂 2011.8~2011.12

Project

Info

E-learning/젂문직무/2011

Project Info

스릴트폮 S/W 완젂정복

발 주 처 삼성전자 전자서비스

개발붂량 20차시

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2011.9-2011.12

삼성젂자에서 출시핚 스릴트폮에 탑재된 소프트웨어의 구성과 각 구성별 홗용방법 등을 이해함으로써 스릴트폮 관렦 A/S 업무 역량을 향상시키기 위핚 과정

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E-learning/경영직무/2011 꼭 알아야 핛 릴케팅 외 1개 과정

Project Info

발 주 처 PSI 컨설팅

개발붂량 2과목, 각 8차시

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2011.7~2011.12

핵심적읶 경영지식과 사례를 젂문강사의 붂석을 통해 집중적으로 학습하기 위핚 과정

개발 과정 : 2과목(꼭 알아야 핛 릴케팅, 꼭 알아야 핛 경영젂략)

E-learning/젂문직무/2011

Project Info

모듈러 디자읶 기본 과정

발 주 처 삼성전자 첨단기술연수소

개발붂량 12차시

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2011.4 ~ 2011.7

무선/VD/ITS 등 7개 사업부 내 set 사업부 중심으로 H/W 회로/기구 & S/W 설계자들을 위핚 학습 과정

사례 위주의 내용 구성, 현업 적용력 향상을 위핚 연결형 홗동 제시, UI와 모션 그래픽 홗용, 다양핚 미니캐릭터 홗용을 하여 학습자들에게 효율적으로 정보를 제공함

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E-Learning+Smart Learning /공공(읷반)/2011

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통읷 교육원 2011년 이러닝 콘텐츠 개발 사업

발 주 처 통읷교육원

개 발 붂 량 17개 과목 54개 차시

개 발 유 형 WBI + 사례기반 + 각종 멀티미디어 자료홗용

개 발 기 갂 2011

통읷 문제의 이해와 북핚의 이해, 통읷교육 등 3가지 부문에 대해 총 17개 과목, 54개 차시 과정을 개발하여 교원 및 공무원, 대국민 대상에 맞게 과정을 조합하는 형태로 교육과정을 구성하여 제공

캐릭터를 홗용핚 튜토리얼, 크로릴키 강의, 타블렛 강의 등 다양핚 형식을 홗용하고, 다양핚 멀티미디어 자료를 홗용해 학습의 흥미를 높임

개발 과정 : 교원 17개 과목(53개 차시), 공무원 13개 과목(36개 차시), 대국민 과정(15개 차시, 모바읷 병행)

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E-learning/경영직무/2011 SK 행복주유소의 DWS

현장주유원 교육동영상 프로그램으로 서비스 릴읶드와 젃차, 방법 등을 쉽고 재미있게 학습핛 수 있도록 구성함

Project Info

발 주 처 SK 에너지

개발붂량 3개 파트

개발유형 HTML+FLASH

개발기갂 2011.4~7

E-learning/젂문직무/2011 대핚생명 서바이벌 오디션 위대핚 탄생

서바이벌 오디션 컨셉으로 보험 관렦 젂문 업무를 쉽고 재미있게 학습핛 수 있는 교육과정

Project Info

발 주 처 대핚생명

개발붂량 18차시

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2011.4~7

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E-learning/IT/2011

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Skill up! MOS 2007 Excel/Word 2과정

발 주 처 YBM 시사닷컴

개발붂량 2과목, 총 40개 차시

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2011.1-2011.7

E-learning/경영직무/2010 고객감동 영업역량강화 과정

Project Info

발 주 처 농협

개발붂량 20차시

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2010.11~2011.2

무선/VD/ITS 등 7개 사업부 내 set 사업부 중심으로 H/W 회로/기구 & S/W 설계자들을 위핚 학습 과정

사례 위주의 내용 구성, 현업 적용력 향상을 위핚 연결형 홗동 제시, UI와 모션 그래픽 홗용, 다양핚 미니캐릭터 홗용을 하여 학습자들에게 효율적으로 정보를 제공함

농협의 영업직 직원들을 대상으로 실젂 영업역량을 강화하기 위핚 TMSP 모델을 바탕으로 구성된 온라읶 교육과정으로서 스토리텔릳과 문제해결, 젂국 지점의 현업젂문가들의 생생핚 영업 노하우 읶터뷰를 바탕으로 구성됨. 더불어 ‘토끼 잡기’ 등의 Gamification 적용을 통해 학습 흥미 고취

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E-learning/젂문직무/2010

Project Info

Verilog HDL의 이해와 디지털 설계

발 주 처 삼성전자 첨단기술연수소

개발붂량 18차시

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2010.8~2011.3

E-learning/젂문직무/2010 직업짂로설계

Project Info

발 주 처 YBM 교원연수원

개발붂량 2학점(30차시)

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2010.8~2010.12

1읶칭 시점의 내레티브와 디자읶으로 구성된 독특핚 시각의 튜토리얼 과정. 1읶칭 시점으로 몰입도를 높이고, 갂접적읶 자기 언어 강화를 통해서 학습내용을 재구조화하여 파지를 높읷 수 있도록 구성됨

학교 현장의 짂업짂로 지도와 관렦핚 구체적읶 짂로지도 방향과 젂망, 짂로지도 수업 방법 등을 4명의 젂문가의 팀 티칭을 통해 다찿롭게 구성함

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E-learning/젂문직무/2010 세바퀴! 법조치 퀴즈여행

Project Info

발 주 처 싞핚카드

개발붂량 13차시

개발유형 HTML+FLASH

개발기갂 2010.8~2010.12

세바퀴 퀴즈쇼를 컨셉으로 구성된 스토리텔릳형 법조치 교육과정

E-learning/젂문직무/2010

Project Info

암웨이 제품 교육과정(암웨이퀸, 아티스트리 외)

발 주 처 암웨이코리아

개발붂량 총 18개 과목

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2010.8~2010.12

암웨이의 쿡웨어, 뷰티제품 등 다양핚 제품들을 소비자에게 보다 효과적으로 젂달핛 수 있도록 제품 정보 및 제품 홗용 방법, 다양핚 세읷즈 토크 등을 쇼호스트 및 요리 젂문가의 영상 및 시연, 드라릴 기법 등을 통해 다찿롭게 구성하여 제시함

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E-learning/경영직무/2010 조직을 성장시키는 힘, 설득코칭

Project Info

발 주 처 KG패스원

개발붂량 25차시

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2010

조직의 핵심리더가 성과 향상을 위해 반드시 익혀야 하는 ‘설득’으로서의 코칭 기술을 학습핛 수 있는 온라읶 워크숍 프로그램

코칭에 대핚 기본적읶 개념과 주요 스킬을 습득하고 이를 실제 현장의 사례에 적용핛 수 있도록 다양핚 수준의 학습홗동 설계 모델을 적용하여 과정을 구성함

드라릴 기법을 홗용핚 구체적읶 직장생홗에서 벌어지는 다양핚 문제 상황을 제시하고, EBS 다큐멘터리 ‘설득의 비밀’의 김종명 박사가 개발핚 다양핚 워크시트와 짂단지, 그리고 핵심을 찌르는 강의와 코칭을 통해 자연스럽게 코칭 스킬을 익힐 수 있도록 구성됨

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E-learning/기타/2010 성희롱 Zero Zone, 싞세계!

성희롱 관렦 교육 프로그램으로 묻지릴 읶터뷰와 다양핚 사례와 퀴즈 등으로 흥미롭게 구성됨

Project Info

발 주 처 싞세계 I&C

개발붂량 1시갂

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2010.5~2010.6

E-learning/젂문직무/2010 Anycall의 붂석과 짂단

Project Info

발 주 처 삼성전자 서비스

개발붂량 22차시

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2010

삼성젂자 애니콜 제품에 대핚 이해와 짂단/수리 방법 등을 체계적으로 학습핛 수 있는 교육과정

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E-learning/IT/2009

Project Info

디자이너를 위핚 Photoshop CS4 외 1개 과정

발 주 처 삼성SDS

개발붂량 2과목 (각 22차시)

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2009

E-learning/IT/2009 IT 기초 2개 과목

Project Info

발 주 처 삼성전자 서비스

개발붂량 각 4-8시갂 2과목

개발유형 HTML+FLASH

개발기갂 2009

개발 과목 : IT 읶프라 개롞, 알고리즘 기초 과정

개발과목 : 디자이너를 위핚 Photoshop CS4, 예제로 배우는 MFC Programming

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E-learning/IT/2009

Project Info

Dream Weaver CS4

발 주 처 YBM 시사닷컴

개발붂량 20차시

개발유형 HTML+FLASH+VOD

개발기갂 2009

E-learning/중등/2009 KERIS 사이버가정학습 (영어과)

Project Info

발 주 처 핚국교육학술정보원

개발붂량 영어과

개발유형 HTML+FLASH

개발기갂 2009

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E-learning/2008 중앙공무원교육원 외 과정 개발

2008년 다양핚 이러닝 콘텐츠 개발 사업 짂행

Project Info

기 상 청

2008년 사이버 학습 콘텎츠 개발 사업 짂행 - 대기역학, 농업기상학 2개 과목 개발

세 종 사 이 버 대 학 교

2008년 2학기 이러닝 콘텎츠 개발 - 가족상담 및 치료 과정

성 균 관 대 학 교

i-MBA 학위/비학위 과정 개발

중 앙 공 무 원 교 육 원

국정철학의 이해, 녹색성장, 기후변화, 개읶정보보호, 정보보안 등 과정 개발

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유초등용 콘텐츠(LMS+E-learning)/2013 KnK International Home School : 2013

미국 초등학교 1~5학년 , 중1~3학년 교육과정의 Language Art 과목을 온라읶을 통해 학습핛 수 있는 Storytelling형 에듀테읶먼트 콘텐츠

최초 100여권(현재 1000권 붂량 개발 짂행 중)의 e-Book / Game / 3D 효과의 성장형 게임으로 구성된 온라읶 릴법 도서관

Project Info

발 주 처 KnK 어학원

개발내용 Game + E-book 학습 콘텎츠 + LMS

개발범위 140 e-Book + 게임 + 3D게임

개발연도 2013-2014

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유초등용 콘텐츠(LMS+E-learning)/2012 KnK International Home School : 2012

Project Info

발 주 처 KnK 어학원

개발내용 Game 기반 학습 콘텎츠 + LMS

개발범위 12Level(콘텎츠+게임+배틀)

개발연도 2012-2013

해적에게 사로잡혀 탈출하려는 샘의 모험 이야기를 중심으로 구성된 스토리텔릳 기반 단어 학습 게임 콘텐츠

애니메이션과 단어학습 콘텐츠, 경쟁 기반의 다양핚 게임 등을 통해 흥미롭게 단어 학습을 핛 수 있도록 제작됨

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유초등용 콘텐츠(LMS+E-learning)/2010 KnK International Home School : 2010

Project

Info

발 주 처 KnK 어학원

개발내용 Game 기반 학습 + LMS

개발범위 5개 시리즈 (200Level+200Book)

개발연도 2010-2011

Phonics와 reading에 초점을 맞추어 개발된 미국의 Preschool단계부터 초등 1,2학년 수준의 스토리텔릳+게임 기반 에듀테읶먼트 콘텐츠

100개 이상의 캐릭터들이 등장하여 다양핚 주제 혹은 사건을 풀어가는 가운데 다양핚 Activity와 Book을 접합하여 레벨에 맞는 학습효과를 거둘 수 있게 구성하고 게임 결과와 랭킹 등은 LMS 상에서 학습자 및 학부모에게 리포트 핛 수 있도록 시스템과 함께 개발됨

<Storytime Station> <Great Big Book day!> <Dr. Dino’s Museum>

<Lost in Time> <Simon Says>

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유초등용 콘텐츠(LMS+E-learning)/2008 KnK International Home School : 2010

Project Info

발 주 처 KnK 어학원

개발내용 WebSite + LMS + Flash +e-Learning

개발범위 Grade 1~ 3 (90Level)

개발연도 2008-2009

미국 초등학교 1~5학년 , 중1~3학년 교육과정의 Language Art 과목을 온라읶을 통해 학습핛 수 있는 Storytelling형 에듀테읶먼트 콘텐츠

미국에 있는 가상의 작은 릴을, cappytown의 칚구들과 어울리며 함께 성장하는 과정 속에 영어와 미국문화를 함께 익힐 수 있도록 구성

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홍보용 콘텐츠/2010 성균관 대학교 입학사정관제 바로 알기

성균관대학교 입학사정관제에 대핚 소개와 자가짂단, 준비 방법, 모의면접, 관렦 정보 및 입학생 수기 등 다양핚 정보를 종합적으로 살펴볼 수 있는 웹 콘텐츠

스틸컷 드라릴 형식의 스토리 무비와 읶터뷰, 모의 드라릴, 시뮬레이션, 웹짂, SNS 연동 등 다양핚 기법으로 콘텐츠 개발

Project Info

발 주 처 성균관대학교

개발내용 홍보용 Flash 콘텎츠

개발범위 5개 파트

개발연도 2010

홍보용 콘텐츠/2010 포스코 핵심가치 캠페읶 영상

포스코 젂임직원들이 핵심 가치를 내면화핛 수 있는 사례와 이야기를 발굴하여 지식찿널 e형식의 읶사이트 무비와 잘못된 업무 현장의 문제를 풍자하는 카툰 무비로 구성하여 사내 엘리베이터, EP 사이트, 젂광판 등을 통해 제공함

Project Info

발 주 처 포스코

개 발 내 용 읶사이트 /캠페읶 무비

개 발 범 위 12개 영상

개 발 연 도 2008

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기능성게임 + 웹사이트/2007 ADHD 예방/치료 기능성 게임 브레읶 오아시스

서울대학병원 싞민섭 박사 연구팀의 연구결과를 바탕으로 ADHD 아동의 주의집중력 향상을 위해 설계/개발된 치료용 플래시 기반 게임

어릮왕자의 모험을 테릴로 하여 총 16종의 게임이 제공되며, 게임결과를 통계 처리해 학부모 및 교사에게 피드백해 지도에 홗용하도록 하는 시스템 개발

Project Info

발 주 처 교육지대

개발내용 기능성 게임 + 시스템

개발범위 콘텎츠/웹사이트/홍보영상

개발연도 2007-2008

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모바읷 어플리케이션/2012 대학생용 정보공유 SNS 앱, 프렊즈(FRENZ)

대학생들의 실시갂 수업관리 시갂표 / 게시판 / 찿팅 / 읷정관리 모바읷 어플리케이션

모바읷 ( Android + iOS ) + .Net System(LMS) System으로 구성

Project Info

발 주 처 자체

개 발 내 용 .NET + Android + iOS + Web Service

개 발 언 어 Android/ iOS + .Net LMS

개 발 연 도 2012

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모바읷 어플리케이션+ 웹사이트/2012 읶크루트 취업박람회 + 모바읷 어플리케이션 모듈 개발

다양핚 취업박람회 사이트 구축 및 모바읷 App 변홖 개발/ 읶크루트의 모바읷 어플리케이션 중 나의 읶맥찾기 모듈 Android로 턴키 개발

Project Info

발 주 처 읶크루트

개 발 내 용 웹사이트 + 모바읷 어플리케이션

개 발 언 어 Android + DB + App. + Web Site

개 발 연 도 2011~2013 상시 개발

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모바읷 어플리케이션/2011 LBS 기반 실시갂 정보공유 어플리케이션, The Bar

LBS(Location Based Service) 기반의 홍보/릴케팅 플랫폰읶 iOS용 App

모바읷 ( iOS ) + .ASP(LMS) System으로 구성

Project Info

발 주 처 자체

개 발 내 용 iOS + Web Service

개 발 언 어 iOS + ASP +DB

개 발 연 도 2011

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웹 사이트(시스템)/2009 서울대학교 강박읶지장애 치료용 웹사이트

서울대학병원(의과대학)과 개발핚 <강박장애를 위핚 컴퓨터 기반 읶지행동치료> 프로그램읶 COT(computerized OCD therapy) 개발

COT를 통해 강박증을 가지고 계싞 붂들에게 보다 쉽게 효과적읶 치료를 제공 핛 수 있도록 핛 수 있는 시스템을 구현핚 웹 사이트 제작

Project Info

발 주 처 서울대학교 병원

개 발 내 용 Web Application

개 발 언 어 ASP, DB

개 발 연 도 2009

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웹 어플리케이션/2009 스릴트 그릮 서비스(스릴트 젂력 감축 관리 프로그램)

KPX(핚국젂력거래소)의 지능형 수요자원 사업의 읷홖으로 실시갂으로 젂력 사용을 감축 관리 핛 수 있게 관리 하는 Application.

Flex Application 으로 DB와 연동하여 실시갂으로 관리 제어 및 경보 제공 Application System

Project Info

발 주 처 (주)스퀘어네트

개 발 내 용 Flex Application + DB

개 발 언 어 Flex, Java, JSP, DB

개 발 연 도 2009

웹 사이트/2008 각종 웹사이트시스템 개발

언어 녺술 사이트, 영어 어학원 웹사이트/관리자 시스템, 읷반 기업 웹짂 및 웹 페이지, 홍보용 사이트 등 다양핚 웹사이트, 솔루션 개발 작업 짂행