16
PRAVIDLA · PRAVIDLÁ · GAME RULES ANNA & ELSA

ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

  • Upload
    trannhu

  • View
    226

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

PRAVIDLA PRAVIDLAacute GAME RULESANNA amp ELSA

CZ PRAVIDLA 3SK PRAVIDLAacute 4GB GAME RULES 5HU JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY 6SLO PRAVILA IGRE 7HR PRAVILA IGRE 8SRB ПРAВИЛA 9RO REGULI JOC 10BG ПРAВИЛA 11LT ŽAIDIMO TAISYKLĖ 12LV INSTRUKCIJA 13EST MAumlNGUREEGLID 14RUS ПРАВИЛА 15

PRAVIDLA | 3

CIacuteL HRYCiacutelem hraacutečů je překonat všechny naacutestrahy a dojiacutet na Severniacute horu jako prvniacute

PŘIacutePRAVA HRYRozloženyacute herniacute plaacuten umiacutestěte před začaacutet-kem hry doprostřed stolu Figurku sveacute bar-vy umiacutestěte na oranžoveacute startovniacute poliacutečko se šipkou PRAVIDLA HRYHru začiacutenaacute hraacuteč kteryacute maacute nejstudenějšiacute ruce nebo ten nejmladšiacute Hraacuteči se ve hře střiacutedajiacute ve směru hodinovyacutech ručiček a po-stupujiacute po herniacutem plaacutenu podle hodu bo-doveacute kostky Na každeacutem poliacutečku může staacutet viacutece fi gurek Dalšiacute postup určuje bar-va nebo symbol poliacutečka na ktereacutem hraacuteč ukončil svůj tah

SVĚTLEMODRAacute POLIacuteČKATah hraacuteče na poliacutečku končiacute Ve hře pokra-čuje dalšiacute hraacuteč

MODRAacute POLIacuteČKA SE ŠIPKOUPokud hraacuteč skončiacute svůj tah přesně na roz-cestiacute tzn na jednom ze dvou poliacuteček ozna-čenyacutech biacutelou šipkou postupuje v přiacuteštiacutem tahu po směru šipkyPokud hraacuteč ve sveacutem tahu přes rozcestiacute pro-chaacuteziacute jeho dalšiacute postup se řiacutediacute čiacuteslem ktereacute mu padlo na kostcebull Pokud hodil sudeacute čiacuteslo (2 4 nebo 6)

vydaacute se z rozcestiacute cestou vpravobull Pokud hodil licheacute čiacuteslo (3 nebo 5) vydaacute

se cestou vlevo

BIacuteLAacute POLIacuteČKA S VLOČKOUHraacuteč jehož tah skončiacute na akčniacutem poliacutečku řiacutediacute se pokynem podle barvy vločky

ZELENAacute VLOČKACesta v zimě byacutevaacute naacuteročnaacute jeden zabloudiacute ani neviacute jak Nejlepšiacute je vraacutetit se zpět Svoji fi gurku posuň ihned na poliacutečko před nej-bližšiacutem rozcestiacutem (modraacute poliacutečka se šipkou)

MODRAacute VLOČKAPotkat kamaraacutedy na cestě je vždy přiacutejemneacute Někdy se ale zapoviacutedaacuteš a zdržiacuteš Jedno kolo nehraješ

ŠEDAacute VLOČKAZvlaacuteště v zimě dobreacute vybaveniacute cestu usnadniacutePosuň ihned svoji fi gurku o 4 poliacutečka do-předu

FIALOVAacute VLOČKAVichřice led a mraacutez ti komplikujiacute cestuSvoji fi gurku posuň ihned zpět podle hodu na kostce Při cestě zpět nemajiacute akčniacute po-liacutečka žaacutednyacute vyacuteznam

ČERVENAacute VLOČKALaacuteska hory přenaacutešiacute Hoď ihned ještě jed-nou a posuň svoji fi gurku dopředu podle hodu na kostce

KONEC HRYViacutetězem hry se staacutevaacute hraacuteč kteryacute jako prvniacute dojde k zaacutemku na Severniacute hoře Na ciacuteloveacute pole nemusiacute hraacuteč dojiacutet přesně Stačiacute když mu padne dostatečnyacute nebo většiacute počet bodů

Přejeme vaacutem přiacutejemnou zaacutebavu a hodně štěstiacute ve hře

Hra pro 2minus6 hraacutečů Věk 5minus99 let Deacutelka hry 15 minutHra obsahuje 1 herniacute plaacuten 6 fi gurek 1 hraciacute kostku pravidla

ANNA amp ELSA CZ

CIEĽ HRY Cieľom hraacutečov je prekonať všetky naacutestrahy a docircjsť na Severnuacute horu ako prvyacute

PRIacutePRAVA HRY Rozloženyacute hernyacute plaacuten umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola Figuacuterku svojej farby umiestnite na oranžoveacute štartoveacute po-liacutečko so šiacutepkou

PRAVIDLAacute HRY Hru začiacutena hraacuteč ktoryacute maacute najstudenšie ruky alebo ten najmladšiacute Hraacuteči sa v hre striedajuacute v smere hodinovyacutech ručičiek a po-stupujuacute po hernom plaacutene podľa hodu bo-dovej kocky Na každom poliacutečku mocircže staacuteť viac fi guacuterok Ďalšiacute postup určuje farba ale-bo symbol poliacutečka na ktorom hraacuteč ukončil svoj ťah

SVETLOMODREacute POLIacuteČKA Ťah hraacuteča na poliacutečku končiacute V hre pokračuje ďalšiacute hraacuteč

MODREacute POLIacuteČKA SO ŠIacutePKOU Ak hraacuteč skončiacute svoj ťah presne na raacutezcestiacute tzn na jednom z dvoch poliacutečok označenyacutech bielou šiacutepkou postupuje v buduacutecom ťahu v smere šiacutepky Ak hraacuteč vo svojom ťahu cez raacutezcestie pre-chaacutedza jeho ďalšiacute postup sa riadi čiacuteslom ktoreacute mu padlo na kocke bull Ak hodil paacuterne čiacuteslo (2 4 alebo 6) vydaacute

sa z raacutezcestia cestou vpravo bull Ak hodil nepaacuterne čiacuteslo (3 alebo 5) vydaacute

sa cestou vľavo

BIELE POLIacuteČKA S VLOČKOU Hraacuteč ktoreacuteho ťah skončiacute na akčnom poliacuteč-ku riadi sa pokynom podľa farby vločky

ZELENAacute VLOČKA Cesta v zime byacuteva naacuteročnaacute jeden zabluacutedi ani nevie ako Najlepšie je vraacutetiť sa spaumlť Svoju fi guacuterku posuň ihneď na poliacutečko pred najbližšiacutem raacutezcestiacutem (modreacute poliacutečka so šiacutepkou)

MODRAacute VLOČKA Stretnuacuteť kamaraacutetov na ceste je vždy priacute-jemneacute Niekedy sa ale zarozpraacutevaš a zdržiacuteš Jedno kolo nehraacuteš

ŠEDAacute VLOČKA Zvlaacutešť v zime dobreacute vybavenie cestu uľahčiacute Posuň ihneď svoju fi guacuterku o 4 poliacutečka do-predu

FIALOVAacute VLOČKA Viacutechrica ľad a mraacutez ti komplikujuacute cestuSvoju fi guacuterku posuň ihneď spaumlť podľa hodu na kocke Pri ceste spaumlť nemajuacute akčneacute po-liacutečka žiadny vyacuteznam

ČERVENAacute VLOČKA Laacuteska hory prenaacuteša Hoď ihneď ešte raz a posuň svoju fi guacuterku dopredu podľa hodu na kocke

KONIEC HRY Viacuteťazom hry sa staacuteva hraacuteč ktoryacute ako prvyacute docircjde k zaacutemku na Severnom vrchu Na cie-ľoveacute polia nemusiacute hraacuteč docircjsť presne Stačiacute keď mu padne dostatočnyacute alebo vaumlčšiacute počet bodov

Prajeme vaacutem priacutejemnuacute zaacutebavu a veľa šťastia v hre

Hra pre 2minus6 hraacutečov Vek 5minus99 rokov Dĺžka hry 15 minuacutetHra obsahuje 1 hernyacute plaacuten 6 figuacuterok 1 hraciu kocku pravidlaacute

ANNA amp ELSA SK

4 | PRAVIDLAacute

GOAL OF THE GAMEThe goal of the players is to overcome all pitfalls and be the fi rst to reach the Northern Mountain

PREPARATION OF THE GAMEBefore the start of the game unfold the gaming board and put it into the middle of the table Put the piece of your colour on the orange starting point with the arrow

RULES OF THE GAMEThe player with the coldest hands or the youngest player starts the game The play-ers take turns clockwise and progress on the gaming board by number on the thrown dice Several pieces can stand on every po-int Further progress is determined by the colour or the symbol of the point on which the player has landed

LIGHT BLUE POINTSThe playerlsquos move ends on the point The next player will play

BLUE POINTS WITH ARROWSIf a player lands exactly on a fork i e on one of two points marked with a white arrow the player will progress in the direction of the arrow in next moveIf the player passes the fork during the move the playerlsquos further progress will be deter-mined by the number thrown on the diebull If the player has thrown an even number

(2 4 or 6) the player will continue from the fork to the right

bull If the player has thrown an odd number (3 or 5) the player will continue from the fork to the left

WHITE POINTS WITH SNOWFLAKEThe player landing on an action point will

obey the instruction according to the colour of the fl ake

GREEN FLAKETravelling in winter is diffi cult one can get lost without knowing how The best is to go back Put your piece at once to the point before the closest fork (blue points with arrows)

BLUE FLAKEMeeting friends on the road is always plea-sant But you sometimes become engrossed in conversation that delays you You will skip one round

GREY FLAKEGood equipment makes the journey easy particularly in winter Move your piece 4 points forward at once

VIOLET FLAKEWindstorm ice and frost complicate your travel Move your piece back at once by the number of points thrown on the die When travelling back the action points have no meaning

RED FLAKELove can move mountains Throw once more at once and move your piece forward by the number of points thrown on the die

END OF THE GAMEThe player who is the fi rst to reach the castleon the Northern Mountain will be the win-ner The player does not need to reach exact-ly the fi nishing area Suffi cient or higher number of points will do

We wish you much fun and good luck in the game

Game for 2minus6 players Age 5minus99 years Game length 15 minutesGame contents 1 gaming board 6 pieces 1 die rules

ANNA amp ELSA GB

GAME RULES | 5

A JAacuteTEacuteK CEacuteLJAA jaacuteteacutekosok ceacutelja hogy az akadaacutelyokat lekuumlzdve elsőkeacutent megeacuterkezzenek a hoacute-foumldte hegyekbe ELŐKEacuteSZUumlLETEKHajtsaacutetok szeacutet a jaacuteteacutektaacuteblaacutet eacutes tegyeacutetek az asztal koumlzepeacutere A baacutebukat tegyeacutetek a na-rancssaacuterga sziacutennel jeloumllt start mezőre INDULHAT A JAacuteTEacuteKA leghidegebb kezű vagy a legfi atalabb jaacuteteacutekos kezd A jaacuteteacutekosok az oacuteramutatoacute jaacuteraacute-saacutenak megfelelő sorrendben koumlvetkeznekegymaacutes utaacuten eacutes a taacuteblaacuten a kockaacuteval dobott szaacutemnak megfelelő szaacutemuacute mezőt leacutephetnek Egy mezőn toumlbb baacutebu is aacutellhat A mező sziacutene eacutes a rajta levő szimboacutelum hataacuterozza meg a jaacuteteacutekos tovaacutebbi feladataacutet VILAacuteGOSKEacuteK MEZŐKA jaacuteteacutekos szaacutemaacutera a koumlr veacuteget eacutert A koumlvet-kező jaacuteteacutekoson a sor KEacuteK MEZŐK UacuteTELAacuteGAZAacuteSOKKALHa egy jaacuteteacutekos pont az uacutetelaacutegazaacutesra leacutep vagyis a feheacuter nyilakkal jeloumllt mezők egyi-keacutere akkor a koumlvetkező koumlrben a nyiacutel iraacuteny-aacuteban haladhat tovaacutebbHa a jaacuteteacutekos leacutepeacutes koumlzben halad aacutet az uacutete-laacutegazaacuteson akkor leacutepeacuteseacutenek iraacutenyaacutet a dobaacutes eacuterteacuteke hataacuterozza megbull Ha paacuteros szaacutemot dobott (2 4 vagy 6)

akkor az uacutetelaacutegazaacutestoacutel jobbra kell tovaacute-bbleacutepnie

bull Ha paacuteratlan szaacutemot dobott (3 vagy 5) akkor az uacutetelaacutegazaacutestoacutel balra kell halad-nia

FEHEacuteR MEZŐK HOacutePIHEacuteVELHa egy jaacuteteacutekos akcioacutemezőre leacutep teljesiacutete-nie kell a hoacutepihe sziacuteneacutenek megfelelő uta-siacutetaacutest ZOumlLD HOacutePIHETeacutelen neheacutezkes utazni koumlnnyű elteacutevedni Ilyenkor a legjobb megoldaacutes visszafordul-ni Leacutepj vissza a baacutebuddal a legkoumlzelebbi uacutetelaacutegazaacutes eleacute (keacutek mezők nyiacutellal) KEacuteK HOacutePIHEMindig joacute baraacutetokkal talaacutelkozni uacutet koumlzben Neacuteha azonban a beszeacutelgeteacutes sok idődet elrabolja Egy koumlrből kimaradsz SZUumlRKE HOacutePIHEA joacute felszereleacutes nagyon fontos - kuumlloumlnoumlsen teacutelen Neacutegy mezőt leacutephetsz előre LILA HOacutePIHEA hoacutevihar a jeacuteg eacutes a hideg idő neheziacutetikutadat A dobott eacuterteacuteknek megfelelő szaacute-muacute mezőt leacutepj visszafeleacute Az akcioacutemezőknem eacuterveacutenyesek visszafeleacute haladaacutes koumlzben PIROS HOacutePIHEA szeretet a hegyeket is megmozgatja Dobj meacuteg egyszer eacutes leacutepj előre a dobaacutes eacuterteacutekeacute-nek megfelelő szaacutemuacute mezőt A JAacuteTEacuteK VEacuteGEAz jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuteri el a hoacutefoumldte hegyekben leacutevő kasteacutelyt Nem szuumlkseacuteges pontosan a ceacutelmezőbe eacuterkezni a jaacuteteacutekos akkor is ceacutelba eacuter ha nagyobb szaacute-mot dob

Joacute szoacuterakozaacutest eacutes sok szerencseacutet kiacutevaacutenunk

2minus6 jaacuteteacutekos reacuteszeacutere Ajaacutenlott eacuteletkor 5minus99 eacuteves korig Jaacuteteacutekidő 15 percA jaacuteteacutek tartalma Jaacuteteacutektaacutebla 6 baacutebu Doboacutekocka Jaacuteteacutekszabaacutely

ANNA EacuteS ELZA HU

6 | JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY

PRAVILA IGRE | 7

NAMEN IGRENamen igre je da igralci premagajo vse pasti in se povzpejo na Severno goro kot prvi

PRIPRAVA IGREPred začetkom igre razprostrite igralni na sre-dino stola Figurice svoje barve postavitena oranžno štartno polje s puščico

PRAVILA IGREIgrati prične tisi ki ima najhladnejše roke oz najmlajši igralec Igralci se pri igri izme-njujejo v smeri urinih kazalcev in se držijoigralnega plana in števila pik na kocki Na enem polju lahko stoji po več fi guric Postopek igre določa barva ali simbol polja na katerem je igralec končal svojo potezo

SVETLO MODRA POLJAPoteza igralca se konča na polju Igro nadal-juje naslednji igralec

MODRA POLJA S PUŠČICOČe igralec zaključi svojo potezo neposred-no na razpotju tj na enem izmed dveh polj označenih z belo puščico nadaljuje v naslednji potezi v smeri puščiceČe igralec v svoji potezi preko križpotja igra naprej se bo njegova nova poteza uravnavala po številki ki se je pojavilana kockibull V kolikor je vrgel sodo številko (2 4 ili 6)

nadaljuje s križpotja na desnobull Če vrže liho številko (3 ali 5) nadaljuje

levo

BELA POLJA S SNEŽINKOIgralec katerega poteza se konča na akcij-skem polju upošteva napotek po barvi snežinke

ZELENA SNEŽINKAPot pozimi je zahtevna presneto hitro se lahko izgubite Zato je najbolje da se vrnete nazaj Takoj premakni svojo fi gurico na polje pred najbližje razpotje (modra barva s pušči-co)

MODRA SNEŽINKASrečati prijatelja na poti je vedno prijetno Včasih s klepetom izgubiš nekaj časa En krog miruješ

SIVA SNEŽINKAPosebej v zimskem obdobju oprema po-enostavi pot Takoj premakni fi gurico za4 polja naprej

VIOLIČNA SNEŽINKANevihta led in mraz ti zapletejo življenje Svojo fi gurico takoj premakni nazaj po šte-vilu pik ki jih kaže kocka Na poti nazaj ni-majo akcijska polja nobenega pomena

RDEČA SNEŽINKALjubezen gore premika Vrzi takoj še enkrat in premakni svojo fi gurico naprej po števi-lu pik ki jih prikazuje kocka

KONEC IGREZmagovalec igre postane tisti igralec ki med prvimi prispe do gradu na Severni gori Ni nujno da igralec prispe na cilj pra-vočasno Zadostuje če pade zadostno ali večje število točk

Želimo Vam veliko zabave in sreče pri igri

Igra za 2 do 6 udeležencev Starost 5minus99 let Trajanje igre 15 minIgra vsebuje 1 igralni plan 6 fi gur 1 igralno kocko pravila

ANNA IN ELSA SLO

8 | PRAVILA IGRE

CILJ IGRE Cilj igre je da svi igrači svladaju sve prepreke na putu i da kao prvi stignu na Sjevernu planinu

PRIPREMA ZA IGRU Prije početka igre stavite ploču za igru u sredinu stola Figuricu Vaše boje stavite na narančasto startno polje sa strelicom

PRAVILA IGRE Igru počinje igrač koji ima najhladnije ruke ili najmlađi igrač Igrači bacaju kocke nai-zmjence (igrači bacaju kocku naizmjenceu redoslijedu u smjeru vrtnje kazaljke na satu) i pomiču se po ploči za igru za ono-liko polja koliki je broj na kocki Na svakom polju na ploči može se istovremeno nalazi-ti nekoliko fi gurica Dalje igrači postupaju prema boji ili simbolu polja na kojem je fi gurica završila nakon posljednjeg poteza

PLAVA POLJA Igrač na ovom polju završava svoj potez Igru nastavlja naredni igrač

SVJETLOPLAVA POLJA SA STRELICOM Ukoliko igrač završi svoj potez na raspuću odnosno na jednom od dva polja označe-na bijelom strelicom u narednom potezu ovaj igrač pomiče se naprijed u smjeru streliceUkoliko igrač u svom potezu prolazi preko raspuća isti se pomiče dalje za toliki broj polja koliki je broj dobio na kocki u tom potezubull Ako je pao parni broj (2 4 ili 6) igrač

na raspuću kreće desnim putembull Ako je pao neparni broj (3 nebo 5) igrač

na raspuću kreće lijevim putem

BIJELA POLJA S PAHULJICOM Igrač koji je svoj potez završio na polju za akciju postupa dalje ovisno o broju sn-ježne pahuljice

ZELENA PAHULJICAPutovanje zimi zna biti veoma naporno čovjek može zalutati i da ne zna kako Naj-bolje je vratiti se natrag Pomjeri svoju fi -guricu na posljednje polje ispred najbližeg raspuća (plava polja sa strelicom)

PLAVA PAHULJICAUvijek je lijepo naći se s frendovima na putu Ali ponekad se zapričaš i kasniš Izostavljaš jedan krug

SIVA PAHULJICADobra zimska oprema će ti olakšati put a posebno zimi Pomakni svoju fi guricu za 4 polja naprijed

LJUBIČASTA PAHULJICAOluja led i mraz ti otežavaju put Pomjeri svoju fi guricu natrag za onoliki broj polja koliko si dobio na kocki Kod pomicanja unatrag polja za akciju nemaju nikakvo značenje

CRVENA PAHULJICALjubav pomjera planine Bacaj još jednom i pomakni svoju fi guricu za onoliki broj polja koliki je broj na kocki

KRAJ IGREU igri pobjeđuje igrač koji je prvi stigao do zamka na Sjevernoj planini On ne mora stići točno na ciljno polje Dovoljno je ako dobije dovoljan ili viši broj na kocki

Želimo Vam puno zabave i sreće u igri

Igra za 2minus6 igrača Starost igrača 5minus99 godina Trajanje igre 15 minIgra sadrži 1 ploča za igru 6 figurica 1 igraća kocka Pravila igre

ANNA amp ELSA HR

ПРAВИЛA | PP

BЦИЉ ИГРЕ Циљ игре је да сви играчи свладају све препреке на путу и да као први стигну на Северну планину

ПРИПРЕМА ЗА ИГРУ Пре почетка игре ставите плочу за игру на средину стола Фигурицу Ваше боје ставите на наранџасто стартно поље са стрелицом

ПРАВИЛА ИГРЕ Игру почиње играч који има најхладније руке или најмлађи играч Играчи бацају коцке наизменично (играчи бацају коцку наизменично по редоследу у смеру кре-тања казаљке на сату) и помичу се на пло-чи (за игру) за онолико поља колико по-казује број на коцкици На сваком пољу на плочи може се истовремено налазити неколико фигурица Играчи даље пос-тупају према боји или симболу пољана којем је фигурица завршила након последњег потеза

ПЛАВА ПОЉА Играч на овом пољу завршава свој потез Игру наставља наредни играчСветлоплава поља са стрелицом Уколико играч заврши свој потез на раскршћу од-носно на једном од два поља означена белом стрелицом у наредном потезу тај играч се помиче напред у смеру стрелицеУколико играч у свом потезу пролази преко раскршћа он се помиче даље за онолики број поља колико показује број који је добио на коцки у том потезуbull Ако је пао парни број (2 4 или 6) играч

на раскршћу креће десним путемbull Ако је пао непарни број (3 или 5)

играч на раскршћу креће левим путем

БЕЛА ПОЉА С ПАХУЉИЦОМ Играч који је свој потез завршио на пољу

за акцију поступа даље зависно од броја снежне пахуљице

ЗЕЛЕНА ПАХУЉИЦАПутовање зими зна бити веома напорно човек може залутати и да не зна како Најбоље је вратити се назад Померите своју фигурицу на последње поље испред најближег раскршћа (плава поља са стре-лицом)

ПЛАВА ПАХУЉИЦАУвек је лепо да се нађете с пријатељимана путу Али понекад се запричате и кас-ните Изостављате један круг

СИВА ПАХУЉИЦАДобра зимска опрема ће Вам олакшати пут а посебно зими Померите своју фигурицу за 4 поља напред

ЉУБИЧАСТА ПАХУЉИЦАОлуја лед и мраз Вам отежавају пут По-мерите своју фигурицу уназад за онолики број поља колико сте добили на коцкици Приликом помицања уназад поља за ак-цију немају никакво значење

ЦРВЕНА ПАХУЉИЦАЉубав помера планине Баците коцкицу још једном и померите своју фигурицу за онолики број поља колико показује број на коцкици

КРАЈ ИГРЕУ игри побеђује играч који је први стигао до замка на Северној планини Он не мора стићи тачно на циљно поље Довољно је ако добије довољан или већи број на коцкици

Желимо Вам пуно забаве и среће у игри

Игра за 2minus6 играча Старост играча 5minus99 година Трајање игре 15 минИгра садржи 1 плоча за игру 6 фигурица 1 коцкица за игру Правила игре

АНА И ЕЛЗА SRB

10 | REGULI JOC

ȚELUL JOCULUIObiectivul jucătorilor este de a trece prin to-ate capcanele și să ajungă la Muntele nordic ca primii

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului desfăcut amplasați icircnainte de joc icircn mijlocul mesei Piesa de joc avacircnd cu-loarea aleasă de dumneavoastră amplasați pe cacircmpul portocaliu de pornire cu săgeată

REGULILE JOCULUIJocul icircncepe jucătorul care are macircinile cele mai reci sau este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ceasornicului și avansează pe planul de joc icircn funcție de rezultatul zarului aruncat Pe fi ecare cacircmp pot să stea mai multe piese de joc Deplasa-rea următoare determină culoarea sau sim-bolul cacircmpului la care jucătorul a terminat deplasarea sa

CAcircMPURILE DE CULOARE ALBASTRU DESCHISDeplasarea jucătorului pe cacircmp termină Jocul continuă jucătorul următor

CAcircMPURILE ALBASTRE CU SĂGEATĂIcircn cazul icircn care jucătorul termină drumul său exact pe răscruce ceea ce icircnseamnă că pe unul din cele două cacircmpuri marcate cu săgeata albă următorul tur se icircndreaptă icircn sensul săgețiiIcircn cazul icircn care jucătorul la turul său trece prin răscruce continuarea la joc se realizea-ză respectacircnd numărul care a apărut pe zarbull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat

numărul par (2 4 sau 6) atunci urmează drumul spre dreapta

bull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat numărul impar (3 sau 5) atunci urmează drumul spre stacircnga

CAcircMPURI ALBE CU FULGJucătorul a cărui mutare termină pe un cacircmp de acțiune se realizează respectacircnd culorile fulgii

FULG VERDEDrumul pe timpul iernii este difi cil te rătă-cești nici nu știi cum Cel mai bine este să te icircntorci din drum icircnapoi Piesa dumneavo-astră de joc mutați imediat pe cacircmpul care se afl ă cel mai aproape icircn fața icircncrucișării (cacircmpurile albastre cu săgeată)

FULG ALBASTRUSă-i icircntacirclniți pe prieteni pe drum este icircntot-deauna foarte plăcut Cacircteodată icircnsă stai de vorbă și icircntacircrzii Un tur nu vei juca

FULG GRISpecial pe timpul iernii un echipament bun ușurează drumul Mută piesa ta de joc cu 4 cacircmpuri icircn față

FULG VIOLETViscolul gheața și ger icircți complică drumul Piesa ta trebuie să fi e retrasă icircnapoi icircn fun-cție de puncte rezultate icircn urma aruncării zarului La drum de icircnapoiere cacircmpurile se ignorează n-au nici un sens

FULG ROȘUDragostea mută și munții din loc Aruncă imediat icircncă o dată zarul și mută icircncă o dată piesa ta icircnainte icircn funcție de puncte pe zar

SFAcircRȘIT DE JOSIcircnvingătorul jocului devine acel jucător care ca primul ajunge la castelul de pe Muntele Nordic Nu este necesar ca pe cacircmpul de destinație jucătorul să ajungă exact Este sufi cient dacă icirci cade jucătorului numărul sufi cient sau mai mare de puncte

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2minus6 jucători Vacircrstă 5minus99 de ani Durata jocului 15 minJocul cuprinde 1 plan de joc 6 piese de joc 1 zar de joc regulile jocului

ANNA amp ELSA RO

ПРAВИЛA | PP

ЦЕЛ НА ИГРАТАЦелта на играчите е да се преодолеят всички препятствия и да стигнат до Се-верната планина първи

ПОДГОТОВКА НА ИГРАТАПреди началото на играта сложете пла-на в средата на масата Разположете фигурките с вашия цвят на оранжовото поле на старта със стрелката

ПРАВИЛА НА ИГРАТАИграта започва играчът който е с най--студени ръце или който е най-малък Играчите се редуват по посока на ча-совниковата стрелка и преминават по плана на играта според точките които им се паднат на зарчето На всяко едно от полетата може да застане повече от една фигурка Движението в играта сеопределя от цвета или символа на по-лето където играчът е свършил своя ход

СВЕТЛОСИНИ ПОЛЕТА Ходът на играча на полето приключва В играта продължава следващият играч

СИНИ ПОЛЕТА СЪС СТРЕЛКА Ако играчът приключи своя ход точно на кръстопът те на едно от двете полета означени с бяла стрелка на следващия ход той тръгва по посока на стрелкатаАко играчът по време на своя ход премине през кръстопът той трябва да погледне числото което му се е паднало на зарчетоbull Ако му се е паднало четно число

(2 4 или 6) на кръстопътя тръгва надясно

bull Ако му се е паднало нечетно число (3 или 5) тръгва по пътя наляво

БЕЛИ ПОЛЕТА СЪС СНЕЖИНКА Играчът който е попаднал на това поле

се ръководи от инструкциите според цвета на снежинката

ЗЕЛЕНА СНЕЖИНКА Пътят през зимата е много труден и лес-но можете да се изгубите Най-добре е да се върнете обратно Премести вед-нага твоята фигурка на полето преди най-близкия кръстопът (синьо поле със стрелка)

СИНЯ СНЕЖИНКАВинаги е приятно да срещнеш приятели по пътя Някога обаче можете да се за-говорите и да се забавиш Пропускаш един кръг

СИВА СНЕЖИНКАОсобено през зимата доброто оборудване улеснява пътя Премести фигурката си с 4 полета напред

ЛИЛАВА СНЕЖИНКАВиелица лед и студ усложняват пътя ти Премести веднага своята фигурка на-зат с толкова полетаколкото е числото на зарчето При движение обратно спе-циалните полета не играят никаква роля

ЧЕРВЕНА СНЕЖИНКА Любовта планини повдига Хвърли зарче-то още веднъж и премести фигурката си напред според числото на зарчето

КРАЙ НА ИГРАТАПобедител на играта е този играч който първи пристигне до замъка в Северната планина Не е необходимо играчът да-дойде точно на крайното поле Доста-тъчно е ако хвърли достатъчно или по--голямо число на зарчето

Желаем ви приятни забавления и късмет в играта

Игра за 2minus6 играчи Възраст 5minus99 години Времетраене на играта 15 минИграта съдържа 1 план на игра 6 фигурки 1 зарче правила

АННА amp ЕЛЗА BG

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

ŽAIDIMO TIKSLASŽaidėjo tikslas - įveikus visas kliūtis pirmam pasiekti Šiaurinį kalną

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUIIšskleiskite žaidimo planą prieš pradedant žaisti fi gūrėles padėkite stalo viduryje Savo spalvos fi gūrėlę patalpinkite ant oran-žinio starto laukelio su strėliuke

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidimą pradeda žaidėjas kurio rankos šal-čiausios arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai žaidžia paeiliui laikrodžio rodyklių krypti-mi savo fi gūrėlę žaidimo plane perstumia per tiek laukelių kiek taškų iškrito metus lošimo kauliuką Ant kiekvieno laukelio gali stovėti kelios fi gūrėlės Tolesnį elgesį nu-rodo laukelio ant kurio žaidėjas baigė ėji-mą spalva arba simbolis

ŠVIESIAI MĖLYNI LAUKELIAIŽaidėjo ėjimas laukelyje baigiasi Žaidimą tęsia sekantis žaidėjas

MĖLYNI LAUKELIAI SU STRĖLIUKEJeigu žaidėjas savo ėjimą baigė tikslai kryž- kelėje tai yra ant vieno iš dviejų laukelių su balta strėliuke sekančiame ėjime juda strėliukės kryptimiJeigu žaidėjas savo ėjime kryžkele praeina toliau elgiasi pagal tai kiek taškų jam iškri-to metus lošimo kauliukąbull jeigu iškrito porinis taškų skaičius

(2 4 arba 6) už kryžkelės eina dešiniu keliu

bull jeigu iškrito neporinis skaičius (3 arba 5) toliau judės kairiu keliu

BALTI LAUKELIAI SU SNAIGEŽaidėjas kuris ėjimą baigė ant tokio lauke-lio toliau elgiasi pagal snaigės spalvą

ŽALIA SNAIGĖKeliauti žiemą būna sudėtinga galima pak- lysti net nesupratus kaip Geriausiai grįžti atgal Savo fi gūrėlę nedelsiant perkelkite į laukelį prieš artimiausią kryžkelę (mėlyni laukeliai su strėliuke)

MĖLYNA SNAIGĖKeliaujant visuomet malonu sutikti drau-gus Tačiau kai kada užsikalbi ir užtrunki Prarandi vieną metimą

PILKA SNAIGĖGerai pasiruošus žiemą keliauti lengviau Savo fi gūrėlę pastumk 4 laukelius į priekį

VIOLETINĖ SNAIGĖPūga ledas ir šaltis apsunkina kelionę Savo fi gūrėlę perkelk atgal per tiek lauke-lių kiek iškrito taškų dar kartą metus loši-mo kauliuką Grįžtant laukeliai su simboli-ais neturi jokios reikšmės

RAUDONA SNAIGĖMeilė ir kalnus perneša Kauliuką mesk dar kartą ir savo fi gūrėlę perstumk pirmyn pa-gal taškų skaičių

ŽAIDIMO PABAIGALaimi tas žaidėjas kuris pirmasis pasiekia pilį ant Šiaurinio kalno Žaidėjas neprivalotiksliai atsistoti ant galinio laukelio Užtenka kad jam iškristų pakankamas arba didesnis taškų skaičius

Linkime Jums maloniai pasilinksminti ir daug laimės žaidžiant

Žaidimas skirtas 2minus6 žaidėjams Amžius 5minus99 metai Žaidimo trukmė 15 minŽaidimo rinkinyje 1 žaidimo planas 6 figūrėlės 1 lošimo kauliukas taisyklės

ANNA amp ELSA LT

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 2: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

CZ PRAVIDLA 3SK PRAVIDLAacute 4GB GAME RULES 5HU JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY 6SLO PRAVILA IGRE 7HR PRAVILA IGRE 8SRB ПРAВИЛA 9RO REGULI JOC 10BG ПРAВИЛA 11LT ŽAIDIMO TAISYKLĖ 12LV INSTRUKCIJA 13EST MAumlNGUREEGLID 14RUS ПРАВИЛА 15

PRAVIDLA | 3

CIacuteL HRYCiacutelem hraacutečů je překonat všechny naacutestrahy a dojiacutet na Severniacute horu jako prvniacute

PŘIacutePRAVA HRYRozloženyacute herniacute plaacuten umiacutestěte před začaacutet-kem hry doprostřed stolu Figurku sveacute bar-vy umiacutestěte na oranžoveacute startovniacute poliacutečko se šipkou PRAVIDLA HRYHru začiacutenaacute hraacuteč kteryacute maacute nejstudenějšiacute ruce nebo ten nejmladšiacute Hraacuteči se ve hře střiacutedajiacute ve směru hodinovyacutech ručiček a po-stupujiacute po herniacutem plaacutenu podle hodu bo-doveacute kostky Na každeacutem poliacutečku může staacutet viacutece fi gurek Dalšiacute postup určuje bar-va nebo symbol poliacutečka na ktereacutem hraacuteč ukončil svůj tah

SVĚTLEMODRAacute POLIacuteČKATah hraacuteče na poliacutečku končiacute Ve hře pokra-čuje dalšiacute hraacuteč

MODRAacute POLIacuteČKA SE ŠIPKOUPokud hraacuteč skončiacute svůj tah přesně na roz-cestiacute tzn na jednom ze dvou poliacuteček ozna-čenyacutech biacutelou šipkou postupuje v přiacuteštiacutem tahu po směru šipkyPokud hraacuteč ve sveacutem tahu přes rozcestiacute pro-chaacuteziacute jeho dalšiacute postup se řiacutediacute čiacuteslem ktereacute mu padlo na kostcebull Pokud hodil sudeacute čiacuteslo (2 4 nebo 6)

vydaacute se z rozcestiacute cestou vpravobull Pokud hodil licheacute čiacuteslo (3 nebo 5) vydaacute

se cestou vlevo

BIacuteLAacute POLIacuteČKA S VLOČKOUHraacuteč jehož tah skončiacute na akčniacutem poliacutečku řiacutediacute se pokynem podle barvy vločky

ZELENAacute VLOČKACesta v zimě byacutevaacute naacuteročnaacute jeden zabloudiacute ani neviacute jak Nejlepšiacute je vraacutetit se zpět Svoji fi gurku posuň ihned na poliacutečko před nej-bližšiacutem rozcestiacutem (modraacute poliacutečka se šipkou)

MODRAacute VLOČKAPotkat kamaraacutedy na cestě je vždy přiacutejemneacute Někdy se ale zapoviacutedaacuteš a zdržiacuteš Jedno kolo nehraješ

ŠEDAacute VLOČKAZvlaacuteště v zimě dobreacute vybaveniacute cestu usnadniacutePosuň ihned svoji fi gurku o 4 poliacutečka do-předu

FIALOVAacute VLOČKAVichřice led a mraacutez ti komplikujiacute cestuSvoji fi gurku posuň ihned zpět podle hodu na kostce Při cestě zpět nemajiacute akčniacute po-liacutečka žaacutednyacute vyacuteznam

ČERVENAacute VLOČKALaacuteska hory přenaacutešiacute Hoď ihned ještě jed-nou a posuň svoji fi gurku dopředu podle hodu na kostce

KONEC HRYViacutetězem hry se staacutevaacute hraacuteč kteryacute jako prvniacute dojde k zaacutemku na Severniacute hoře Na ciacuteloveacute pole nemusiacute hraacuteč dojiacutet přesně Stačiacute když mu padne dostatečnyacute nebo většiacute počet bodů

Přejeme vaacutem přiacutejemnou zaacutebavu a hodně štěstiacute ve hře

Hra pro 2minus6 hraacutečů Věk 5minus99 let Deacutelka hry 15 minutHra obsahuje 1 herniacute plaacuten 6 fi gurek 1 hraciacute kostku pravidla

ANNA amp ELSA CZ

CIEĽ HRY Cieľom hraacutečov je prekonať všetky naacutestrahy a docircjsť na Severnuacute horu ako prvyacute

PRIacutePRAVA HRY Rozloženyacute hernyacute plaacuten umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola Figuacuterku svojej farby umiestnite na oranžoveacute štartoveacute po-liacutečko so šiacutepkou

PRAVIDLAacute HRY Hru začiacutena hraacuteč ktoryacute maacute najstudenšie ruky alebo ten najmladšiacute Hraacuteči sa v hre striedajuacute v smere hodinovyacutech ručičiek a po-stupujuacute po hernom plaacutene podľa hodu bo-dovej kocky Na každom poliacutečku mocircže staacuteť viac fi guacuterok Ďalšiacute postup určuje farba ale-bo symbol poliacutečka na ktorom hraacuteč ukončil svoj ťah

SVETLOMODREacute POLIacuteČKA Ťah hraacuteča na poliacutečku končiacute V hre pokračuje ďalšiacute hraacuteč

MODREacute POLIacuteČKA SO ŠIacutePKOU Ak hraacuteč skončiacute svoj ťah presne na raacutezcestiacute tzn na jednom z dvoch poliacutečok označenyacutech bielou šiacutepkou postupuje v buduacutecom ťahu v smere šiacutepky Ak hraacuteč vo svojom ťahu cez raacutezcestie pre-chaacutedza jeho ďalšiacute postup sa riadi čiacuteslom ktoreacute mu padlo na kocke bull Ak hodil paacuterne čiacuteslo (2 4 alebo 6) vydaacute

sa z raacutezcestia cestou vpravo bull Ak hodil nepaacuterne čiacuteslo (3 alebo 5) vydaacute

sa cestou vľavo

BIELE POLIacuteČKA S VLOČKOU Hraacuteč ktoreacuteho ťah skončiacute na akčnom poliacuteč-ku riadi sa pokynom podľa farby vločky

ZELENAacute VLOČKA Cesta v zime byacuteva naacuteročnaacute jeden zabluacutedi ani nevie ako Najlepšie je vraacutetiť sa spaumlť Svoju fi guacuterku posuň ihneď na poliacutečko pred najbližšiacutem raacutezcestiacutem (modreacute poliacutečka so šiacutepkou)

MODRAacute VLOČKA Stretnuacuteť kamaraacutetov na ceste je vždy priacute-jemneacute Niekedy sa ale zarozpraacutevaš a zdržiacuteš Jedno kolo nehraacuteš

ŠEDAacute VLOČKA Zvlaacutešť v zime dobreacute vybavenie cestu uľahčiacute Posuň ihneď svoju fi guacuterku o 4 poliacutečka do-predu

FIALOVAacute VLOČKA Viacutechrica ľad a mraacutez ti komplikujuacute cestuSvoju fi guacuterku posuň ihneď spaumlť podľa hodu na kocke Pri ceste spaumlť nemajuacute akčneacute po-liacutečka žiadny vyacuteznam

ČERVENAacute VLOČKA Laacuteska hory prenaacuteša Hoď ihneď ešte raz a posuň svoju fi guacuterku dopredu podľa hodu na kocke

KONIEC HRY Viacuteťazom hry sa staacuteva hraacuteč ktoryacute ako prvyacute docircjde k zaacutemku na Severnom vrchu Na cie-ľoveacute polia nemusiacute hraacuteč docircjsť presne Stačiacute keď mu padne dostatočnyacute alebo vaumlčšiacute počet bodov

Prajeme vaacutem priacutejemnuacute zaacutebavu a veľa šťastia v hre

Hra pre 2minus6 hraacutečov Vek 5minus99 rokov Dĺžka hry 15 minuacutetHra obsahuje 1 hernyacute plaacuten 6 figuacuterok 1 hraciu kocku pravidlaacute

ANNA amp ELSA SK

4 | PRAVIDLAacute

GOAL OF THE GAMEThe goal of the players is to overcome all pitfalls and be the fi rst to reach the Northern Mountain

PREPARATION OF THE GAMEBefore the start of the game unfold the gaming board and put it into the middle of the table Put the piece of your colour on the orange starting point with the arrow

RULES OF THE GAMEThe player with the coldest hands or the youngest player starts the game The play-ers take turns clockwise and progress on the gaming board by number on the thrown dice Several pieces can stand on every po-int Further progress is determined by the colour or the symbol of the point on which the player has landed

LIGHT BLUE POINTSThe playerlsquos move ends on the point The next player will play

BLUE POINTS WITH ARROWSIf a player lands exactly on a fork i e on one of two points marked with a white arrow the player will progress in the direction of the arrow in next moveIf the player passes the fork during the move the playerlsquos further progress will be deter-mined by the number thrown on the diebull If the player has thrown an even number

(2 4 or 6) the player will continue from the fork to the right

bull If the player has thrown an odd number (3 or 5) the player will continue from the fork to the left

WHITE POINTS WITH SNOWFLAKEThe player landing on an action point will

obey the instruction according to the colour of the fl ake

GREEN FLAKETravelling in winter is diffi cult one can get lost without knowing how The best is to go back Put your piece at once to the point before the closest fork (blue points with arrows)

BLUE FLAKEMeeting friends on the road is always plea-sant But you sometimes become engrossed in conversation that delays you You will skip one round

GREY FLAKEGood equipment makes the journey easy particularly in winter Move your piece 4 points forward at once

VIOLET FLAKEWindstorm ice and frost complicate your travel Move your piece back at once by the number of points thrown on the die When travelling back the action points have no meaning

RED FLAKELove can move mountains Throw once more at once and move your piece forward by the number of points thrown on the die

END OF THE GAMEThe player who is the fi rst to reach the castleon the Northern Mountain will be the win-ner The player does not need to reach exact-ly the fi nishing area Suffi cient or higher number of points will do

We wish you much fun and good luck in the game

Game for 2minus6 players Age 5minus99 years Game length 15 minutesGame contents 1 gaming board 6 pieces 1 die rules

ANNA amp ELSA GB

GAME RULES | 5

A JAacuteTEacuteK CEacuteLJAA jaacuteteacutekosok ceacutelja hogy az akadaacutelyokat lekuumlzdve elsőkeacutent megeacuterkezzenek a hoacute-foumldte hegyekbe ELŐKEacuteSZUumlLETEKHajtsaacutetok szeacutet a jaacuteteacutektaacuteblaacutet eacutes tegyeacutetek az asztal koumlzepeacutere A baacutebukat tegyeacutetek a na-rancssaacuterga sziacutennel jeloumllt start mezőre INDULHAT A JAacuteTEacuteKA leghidegebb kezű vagy a legfi atalabb jaacuteteacutekos kezd A jaacuteteacutekosok az oacuteramutatoacute jaacuteraacute-saacutenak megfelelő sorrendben koumlvetkeznekegymaacutes utaacuten eacutes a taacuteblaacuten a kockaacuteval dobott szaacutemnak megfelelő szaacutemuacute mezőt leacutephetnek Egy mezőn toumlbb baacutebu is aacutellhat A mező sziacutene eacutes a rajta levő szimboacutelum hataacuterozza meg a jaacuteteacutekos tovaacutebbi feladataacutet VILAacuteGOSKEacuteK MEZŐKA jaacuteteacutekos szaacutemaacutera a koumlr veacuteget eacutert A koumlvet-kező jaacuteteacutekoson a sor KEacuteK MEZŐK UacuteTELAacuteGAZAacuteSOKKALHa egy jaacuteteacutekos pont az uacutetelaacutegazaacutesra leacutep vagyis a feheacuter nyilakkal jeloumllt mezők egyi-keacutere akkor a koumlvetkező koumlrben a nyiacutel iraacuteny-aacuteban haladhat tovaacutebbHa a jaacuteteacutekos leacutepeacutes koumlzben halad aacutet az uacutete-laacutegazaacuteson akkor leacutepeacuteseacutenek iraacutenyaacutet a dobaacutes eacuterteacuteke hataacuterozza megbull Ha paacuteros szaacutemot dobott (2 4 vagy 6)

akkor az uacutetelaacutegazaacutestoacutel jobbra kell tovaacute-bbleacutepnie

bull Ha paacuteratlan szaacutemot dobott (3 vagy 5) akkor az uacutetelaacutegazaacutestoacutel balra kell halad-nia

FEHEacuteR MEZŐK HOacutePIHEacuteVELHa egy jaacuteteacutekos akcioacutemezőre leacutep teljesiacutete-nie kell a hoacutepihe sziacuteneacutenek megfelelő uta-siacutetaacutest ZOumlLD HOacutePIHETeacutelen neheacutezkes utazni koumlnnyű elteacutevedni Ilyenkor a legjobb megoldaacutes visszafordul-ni Leacutepj vissza a baacutebuddal a legkoumlzelebbi uacutetelaacutegazaacutes eleacute (keacutek mezők nyiacutellal) KEacuteK HOacutePIHEMindig joacute baraacutetokkal talaacutelkozni uacutet koumlzben Neacuteha azonban a beszeacutelgeteacutes sok idődet elrabolja Egy koumlrből kimaradsz SZUumlRKE HOacutePIHEA joacute felszereleacutes nagyon fontos - kuumlloumlnoumlsen teacutelen Neacutegy mezőt leacutephetsz előre LILA HOacutePIHEA hoacutevihar a jeacuteg eacutes a hideg idő neheziacutetikutadat A dobott eacuterteacuteknek megfelelő szaacute-muacute mezőt leacutepj visszafeleacute Az akcioacutemezőknem eacuterveacutenyesek visszafeleacute haladaacutes koumlzben PIROS HOacutePIHEA szeretet a hegyeket is megmozgatja Dobj meacuteg egyszer eacutes leacutepj előre a dobaacutes eacuterteacutekeacute-nek megfelelő szaacutemuacute mezőt A JAacuteTEacuteK VEacuteGEAz jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuteri el a hoacutefoumldte hegyekben leacutevő kasteacutelyt Nem szuumlkseacuteges pontosan a ceacutelmezőbe eacuterkezni a jaacuteteacutekos akkor is ceacutelba eacuter ha nagyobb szaacute-mot dob

Joacute szoacuterakozaacutest eacutes sok szerencseacutet kiacutevaacutenunk

2minus6 jaacuteteacutekos reacuteszeacutere Ajaacutenlott eacuteletkor 5minus99 eacuteves korig Jaacuteteacutekidő 15 percA jaacuteteacutek tartalma Jaacuteteacutektaacutebla 6 baacutebu Doboacutekocka Jaacuteteacutekszabaacutely

ANNA EacuteS ELZA HU

6 | JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY

PRAVILA IGRE | 7

NAMEN IGRENamen igre je da igralci premagajo vse pasti in se povzpejo na Severno goro kot prvi

PRIPRAVA IGREPred začetkom igre razprostrite igralni na sre-dino stola Figurice svoje barve postavitena oranžno štartno polje s puščico

PRAVILA IGREIgrati prične tisi ki ima najhladnejše roke oz najmlajši igralec Igralci se pri igri izme-njujejo v smeri urinih kazalcev in se držijoigralnega plana in števila pik na kocki Na enem polju lahko stoji po več fi guric Postopek igre določa barva ali simbol polja na katerem je igralec končal svojo potezo

SVETLO MODRA POLJAPoteza igralca se konča na polju Igro nadal-juje naslednji igralec

MODRA POLJA S PUŠČICOČe igralec zaključi svojo potezo neposred-no na razpotju tj na enem izmed dveh polj označenih z belo puščico nadaljuje v naslednji potezi v smeri puščiceČe igralec v svoji potezi preko križpotja igra naprej se bo njegova nova poteza uravnavala po številki ki se je pojavilana kockibull V kolikor je vrgel sodo številko (2 4 ili 6)

nadaljuje s križpotja na desnobull Če vrže liho številko (3 ali 5) nadaljuje

levo

BELA POLJA S SNEŽINKOIgralec katerega poteza se konča na akcij-skem polju upošteva napotek po barvi snežinke

ZELENA SNEŽINKAPot pozimi je zahtevna presneto hitro se lahko izgubite Zato je najbolje da se vrnete nazaj Takoj premakni svojo fi gurico na polje pred najbližje razpotje (modra barva s pušči-co)

MODRA SNEŽINKASrečati prijatelja na poti je vedno prijetno Včasih s klepetom izgubiš nekaj časa En krog miruješ

SIVA SNEŽINKAPosebej v zimskem obdobju oprema po-enostavi pot Takoj premakni fi gurico za4 polja naprej

VIOLIČNA SNEŽINKANevihta led in mraz ti zapletejo življenje Svojo fi gurico takoj premakni nazaj po šte-vilu pik ki jih kaže kocka Na poti nazaj ni-majo akcijska polja nobenega pomena

RDEČA SNEŽINKALjubezen gore premika Vrzi takoj še enkrat in premakni svojo fi gurico naprej po števi-lu pik ki jih prikazuje kocka

KONEC IGREZmagovalec igre postane tisti igralec ki med prvimi prispe do gradu na Severni gori Ni nujno da igralec prispe na cilj pra-vočasno Zadostuje če pade zadostno ali večje število točk

Želimo Vam veliko zabave in sreče pri igri

Igra za 2 do 6 udeležencev Starost 5minus99 let Trajanje igre 15 minIgra vsebuje 1 igralni plan 6 fi gur 1 igralno kocko pravila

ANNA IN ELSA SLO

8 | PRAVILA IGRE

CILJ IGRE Cilj igre je da svi igrači svladaju sve prepreke na putu i da kao prvi stignu na Sjevernu planinu

PRIPREMA ZA IGRU Prije početka igre stavite ploču za igru u sredinu stola Figuricu Vaše boje stavite na narančasto startno polje sa strelicom

PRAVILA IGRE Igru počinje igrač koji ima najhladnije ruke ili najmlađi igrač Igrači bacaju kocke nai-zmjence (igrači bacaju kocku naizmjenceu redoslijedu u smjeru vrtnje kazaljke na satu) i pomiču se po ploči za igru za ono-liko polja koliki je broj na kocki Na svakom polju na ploči može se istovremeno nalazi-ti nekoliko fi gurica Dalje igrači postupaju prema boji ili simbolu polja na kojem je fi gurica završila nakon posljednjeg poteza

PLAVA POLJA Igrač na ovom polju završava svoj potez Igru nastavlja naredni igrač

SVJETLOPLAVA POLJA SA STRELICOM Ukoliko igrač završi svoj potez na raspuću odnosno na jednom od dva polja označe-na bijelom strelicom u narednom potezu ovaj igrač pomiče se naprijed u smjeru streliceUkoliko igrač u svom potezu prolazi preko raspuća isti se pomiče dalje za toliki broj polja koliki je broj dobio na kocki u tom potezubull Ako je pao parni broj (2 4 ili 6) igrač

na raspuću kreće desnim putembull Ako je pao neparni broj (3 nebo 5) igrač

na raspuću kreće lijevim putem

BIJELA POLJA S PAHULJICOM Igrač koji je svoj potez završio na polju za akciju postupa dalje ovisno o broju sn-ježne pahuljice

ZELENA PAHULJICAPutovanje zimi zna biti veoma naporno čovjek može zalutati i da ne zna kako Naj-bolje je vratiti se natrag Pomjeri svoju fi -guricu na posljednje polje ispred najbližeg raspuća (plava polja sa strelicom)

PLAVA PAHULJICAUvijek je lijepo naći se s frendovima na putu Ali ponekad se zapričaš i kasniš Izostavljaš jedan krug

SIVA PAHULJICADobra zimska oprema će ti olakšati put a posebno zimi Pomakni svoju fi guricu za 4 polja naprijed

LJUBIČASTA PAHULJICAOluja led i mraz ti otežavaju put Pomjeri svoju fi guricu natrag za onoliki broj polja koliko si dobio na kocki Kod pomicanja unatrag polja za akciju nemaju nikakvo značenje

CRVENA PAHULJICALjubav pomjera planine Bacaj još jednom i pomakni svoju fi guricu za onoliki broj polja koliki je broj na kocki

KRAJ IGREU igri pobjeđuje igrač koji je prvi stigao do zamka na Sjevernoj planini On ne mora stići točno na ciljno polje Dovoljno je ako dobije dovoljan ili viši broj na kocki

Želimo Vam puno zabave i sreće u igri

Igra za 2minus6 igrača Starost igrača 5minus99 godina Trajanje igre 15 minIgra sadrži 1 ploča za igru 6 figurica 1 igraća kocka Pravila igre

ANNA amp ELSA HR

ПРAВИЛA | PP

BЦИЉ ИГРЕ Циљ игре је да сви играчи свладају све препреке на путу и да као први стигну на Северну планину

ПРИПРЕМА ЗА ИГРУ Пре почетка игре ставите плочу за игру на средину стола Фигурицу Ваше боје ставите на наранџасто стартно поље са стрелицом

ПРАВИЛА ИГРЕ Игру почиње играч који има најхладније руке или најмлађи играч Играчи бацају коцке наизменично (играчи бацају коцку наизменично по редоследу у смеру кре-тања казаљке на сату) и помичу се на пло-чи (за игру) за онолико поља колико по-казује број на коцкици На сваком пољу на плочи може се истовремено налазити неколико фигурица Играчи даље пос-тупају према боји или симболу пољана којем је фигурица завршила након последњег потеза

ПЛАВА ПОЉА Играч на овом пољу завршава свој потез Игру наставља наредни играчСветлоплава поља са стрелицом Уколико играч заврши свој потез на раскршћу од-носно на једном од два поља означена белом стрелицом у наредном потезу тај играч се помиче напред у смеру стрелицеУколико играч у свом потезу пролази преко раскршћа он се помиче даље за онолики број поља колико показује број који је добио на коцки у том потезуbull Ако је пао парни број (2 4 или 6) играч

на раскршћу креће десним путемbull Ако је пао непарни број (3 или 5)

играч на раскршћу креће левим путем

БЕЛА ПОЉА С ПАХУЉИЦОМ Играч који је свој потез завршио на пољу

за акцију поступа даље зависно од броја снежне пахуљице

ЗЕЛЕНА ПАХУЉИЦАПутовање зими зна бити веома напорно човек може залутати и да не зна како Најбоље је вратити се назад Померите своју фигурицу на последње поље испред најближег раскршћа (плава поља са стре-лицом)

ПЛАВА ПАХУЉИЦАУвек је лепо да се нађете с пријатељимана путу Али понекад се запричате и кас-ните Изостављате један круг

СИВА ПАХУЉИЦАДобра зимска опрема ће Вам олакшати пут а посебно зими Померите своју фигурицу за 4 поља напред

ЉУБИЧАСТА ПАХУЉИЦАОлуја лед и мраз Вам отежавају пут По-мерите своју фигурицу уназад за онолики број поља колико сте добили на коцкици Приликом помицања уназад поља за ак-цију немају никакво значење

ЦРВЕНА ПАХУЉИЦАЉубав помера планине Баците коцкицу још једном и померите своју фигурицу за онолики број поља колико показује број на коцкици

КРАЈ ИГРЕУ игри побеђује играч који је први стигао до замка на Северној планини Он не мора стићи тачно на циљно поље Довољно је ако добије довољан или већи број на коцкици

Желимо Вам пуно забаве и среће у игри

Игра за 2minus6 играча Старост играча 5minus99 година Трајање игре 15 минИгра садржи 1 плоча за игру 6 фигурица 1 коцкица за игру Правила игре

АНА И ЕЛЗА SRB

10 | REGULI JOC

ȚELUL JOCULUIObiectivul jucătorilor este de a trece prin to-ate capcanele și să ajungă la Muntele nordic ca primii

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului desfăcut amplasați icircnainte de joc icircn mijlocul mesei Piesa de joc avacircnd cu-loarea aleasă de dumneavoastră amplasați pe cacircmpul portocaliu de pornire cu săgeată

REGULILE JOCULUIJocul icircncepe jucătorul care are macircinile cele mai reci sau este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ceasornicului și avansează pe planul de joc icircn funcție de rezultatul zarului aruncat Pe fi ecare cacircmp pot să stea mai multe piese de joc Deplasa-rea următoare determină culoarea sau sim-bolul cacircmpului la care jucătorul a terminat deplasarea sa

CAcircMPURILE DE CULOARE ALBASTRU DESCHISDeplasarea jucătorului pe cacircmp termină Jocul continuă jucătorul următor

CAcircMPURILE ALBASTRE CU SĂGEATĂIcircn cazul icircn care jucătorul termină drumul său exact pe răscruce ceea ce icircnseamnă că pe unul din cele două cacircmpuri marcate cu săgeata albă următorul tur se icircndreaptă icircn sensul săgețiiIcircn cazul icircn care jucătorul la turul său trece prin răscruce continuarea la joc se realizea-ză respectacircnd numărul care a apărut pe zarbull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat

numărul par (2 4 sau 6) atunci urmează drumul spre dreapta

bull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat numărul impar (3 sau 5) atunci urmează drumul spre stacircnga

CAcircMPURI ALBE CU FULGJucătorul a cărui mutare termină pe un cacircmp de acțiune se realizează respectacircnd culorile fulgii

FULG VERDEDrumul pe timpul iernii este difi cil te rătă-cești nici nu știi cum Cel mai bine este să te icircntorci din drum icircnapoi Piesa dumneavo-astră de joc mutați imediat pe cacircmpul care se afl ă cel mai aproape icircn fața icircncrucișării (cacircmpurile albastre cu săgeată)

FULG ALBASTRUSă-i icircntacirclniți pe prieteni pe drum este icircntot-deauna foarte plăcut Cacircteodată icircnsă stai de vorbă și icircntacircrzii Un tur nu vei juca

FULG GRISpecial pe timpul iernii un echipament bun ușurează drumul Mută piesa ta de joc cu 4 cacircmpuri icircn față

FULG VIOLETViscolul gheața și ger icircți complică drumul Piesa ta trebuie să fi e retrasă icircnapoi icircn fun-cție de puncte rezultate icircn urma aruncării zarului La drum de icircnapoiere cacircmpurile se ignorează n-au nici un sens

FULG ROȘUDragostea mută și munții din loc Aruncă imediat icircncă o dată zarul și mută icircncă o dată piesa ta icircnainte icircn funcție de puncte pe zar

SFAcircRȘIT DE JOSIcircnvingătorul jocului devine acel jucător care ca primul ajunge la castelul de pe Muntele Nordic Nu este necesar ca pe cacircmpul de destinație jucătorul să ajungă exact Este sufi cient dacă icirci cade jucătorului numărul sufi cient sau mai mare de puncte

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2minus6 jucători Vacircrstă 5minus99 de ani Durata jocului 15 minJocul cuprinde 1 plan de joc 6 piese de joc 1 zar de joc regulile jocului

ANNA amp ELSA RO

ПРAВИЛA | PP

ЦЕЛ НА ИГРАТАЦелта на играчите е да се преодолеят всички препятствия и да стигнат до Се-верната планина първи

ПОДГОТОВКА НА ИГРАТАПреди началото на играта сложете пла-на в средата на масата Разположете фигурките с вашия цвят на оранжовото поле на старта със стрелката

ПРАВИЛА НА ИГРАТАИграта започва играчът който е с най--студени ръце или който е най-малък Играчите се редуват по посока на ча-совниковата стрелка и преминават по плана на играта според точките които им се паднат на зарчето На всяко едно от полетата може да застане повече от една фигурка Движението в играта сеопределя от цвета или символа на по-лето където играчът е свършил своя ход

СВЕТЛОСИНИ ПОЛЕТА Ходът на играча на полето приключва В играта продължава следващият играч

СИНИ ПОЛЕТА СЪС СТРЕЛКА Ако играчът приключи своя ход точно на кръстопът те на едно от двете полета означени с бяла стрелка на следващия ход той тръгва по посока на стрелкатаАко играчът по време на своя ход премине през кръстопът той трябва да погледне числото което му се е паднало на зарчетоbull Ако му се е паднало четно число

(2 4 или 6) на кръстопътя тръгва надясно

bull Ако му се е паднало нечетно число (3 или 5) тръгва по пътя наляво

БЕЛИ ПОЛЕТА СЪС СНЕЖИНКА Играчът който е попаднал на това поле

се ръководи от инструкциите според цвета на снежинката

ЗЕЛЕНА СНЕЖИНКА Пътят през зимата е много труден и лес-но можете да се изгубите Най-добре е да се върнете обратно Премести вед-нага твоята фигурка на полето преди най-близкия кръстопът (синьо поле със стрелка)

СИНЯ СНЕЖИНКАВинаги е приятно да срещнеш приятели по пътя Някога обаче можете да се за-говорите и да се забавиш Пропускаш един кръг

СИВА СНЕЖИНКАОсобено през зимата доброто оборудване улеснява пътя Премести фигурката си с 4 полета напред

ЛИЛАВА СНЕЖИНКАВиелица лед и студ усложняват пътя ти Премести веднага своята фигурка на-зат с толкова полетаколкото е числото на зарчето При движение обратно спе-циалните полета не играят никаква роля

ЧЕРВЕНА СНЕЖИНКА Любовта планини повдига Хвърли зарче-то още веднъж и премести фигурката си напред според числото на зарчето

КРАЙ НА ИГРАТАПобедител на играта е този играч който първи пристигне до замъка в Северната планина Не е необходимо играчът да-дойде точно на крайното поле Доста-тъчно е ако хвърли достатъчно или по--голямо число на зарчето

Желаем ви приятни забавления и късмет в играта

Игра за 2minus6 играчи Възраст 5minus99 години Времетраене на играта 15 минИграта съдържа 1 план на игра 6 фигурки 1 зарче правила

АННА amp ЕЛЗА BG

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

ŽAIDIMO TIKSLASŽaidėjo tikslas - įveikus visas kliūtis pirmam pasiekti Šiaurinį kalną

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUIIšskleiskite žaidimo planą prieš pradedant žaisti fi gūrėles padėkite stalo viduryje Savo spalvos fi gūrėlę patalpinkite ant oran-žinio starto laukelio su strėliuke

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidimą pradeda žaidėjas kurio rankos šal-čiausios arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai žaidžia paeiliui laikrodžio rodyklių krypti-mi savo fi gūrėlę žaidimo plane perstumia per tiek laukelių kiek taškų iškrito metus lošimo kauliuką Ant kiekvieno laukelio gali stovėti kelios fi gūrėlės Tolesnį elgesį nu-rodo laukelio ant kurio žaidėjas baigė ėji-mą spalva arba simbolis

ŠVIESIAI MĖLYNI LAUKELIAIŽaidėjo ėjimas laukelyje baigiasi Žaidimą tęsia sekantis žaidėjas

MĖLYNI LAUKELIAI SU STRĖLIUKEJeigu žaidėjas savo ėjimą baigė tikslai kryž- kelėje tai yra ant vieno iš dviejų laukelių su balta strėliuke sekančiame ėjime juda strėliukės kryptimiJeigu žaidėjas savo ėjime kryžkele praeina toliau elgiasi pagal tai kiek taškų jam iškri-to metus lošimo kauliukąbull jeigu iškrito porinis taškų skaičius

(2 4 arba 6) už kryžkelės eina dešiniu keliu

bull jeigu iškrito neporinis skaičius (3 arba 5) toliau judės kairiu keliu

BALTI LAUKELIAI SU SNAIGEŽaidėjas kuris ėjimą baigė ant tokio lauke-lio toliau elgiasi pagal snaigės spalvą

ŽALIA SNAIGĖKeliauti žiemą būna sudėtinga galima pak- lysti net nesupratus kaip Geriausiai grįžti atgal Savo fi gūrėlę nedelsiant perkelkite į laukelį prieš artimiausią kryžkelę (mėlyni laukeliai su strėliuke)

MĖLYNA SNAIGĖKeliaujant visuomet malonu sutikti drau-gus Tačiau kai kada užsikalbi ir užtrunki Prarandi vieną metimą

PILKA SNAIGĖGerai pasiruošus žiemą keliauti lengviau Savo fi gūrėlę pastumk 4 laukelius į priekį

VIOLETINĖ SNAIGĖPūga ledas ir šaltis apsunkina kelionę Savo fi gūrėlę perkelk atgal per tiek lauke-lių kiek iškrito taškų dar kartą metus loši-mo kauliuką Grįžtant laukeliai su simboli-ais neturi jokios reikšmės

RAUDONA SNAIGĖMeilė ir kalnus perneša Kauliuką mesk dar kartą ir savo fi gūrėlę perstumk pirmyn pa-gal taškų skaičių

ŽAIDIMO PABAIGALaimi tas žaidėjas kuris pirmasis pasiekia pilį ant Šiaurinio kalno Žaidėjas neprivalotiksliai atsistoti ant galinio laukelio Užtenka kad jam iškristų pakankamas arba didesnis taškų skaičius

Linkime Jums maloniai pasilinksminti ir daug laimės žaidžiant

Žaidimas skirtas 2minus6 žaidėjams Amžius 5minus99 metai Žaidimo trukmė 15 minŽaidimo rinkinyje 1 žaidimo planas 6 figūrėlės 1 lošimo kauliukas taisyklės

ANNA amp ELSA LT

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 3: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

PRAVIDLA | 3

CIacuteL HRYCiacutelem hraacutečů je překonat všechny naacutestrahy a dojiacutet na Severniacute horu jako prvniacute

PŘIacutePRAVA HRYRozloženyacute herniacute plaacuten umiacutestěte před začaacutet-kem hry doprostřed stolu Figurku sveacute bar-vy umiacutestěte na oranžoveacute startovniacute poliacutečko se šipkou PRAVIDLA HRYHru začiacutenaacute hraacuteč kteryacute maacute nejstudenějšiacute ruce nebo ten nejmladšiacute Hraacuteči se ve hře střiacutedajiacute ve směru hodinovyacutech ručiček a po-stupujiacute po herniacutem plaacutenu podle hodu bo-doveacute kostky Na každeacutem poliacutečku může staacutet viacutece fi gurek Dalšiacute postup určuje bar-va nebo symbol poliacutečka na ktereacutem hraacuteč ukončil svůj tah

SVĚTLEMODRAacute POLIacuteČKATah hraacuteče na poliacutečku končiacute Ve hře pokra-čuje dalšiacute hraacuteč

MODRAacute POLIacuteČKA SE ŠIPKOUPokud hraacuteč skončiacute svůj tah přesně na roz-cestiacute tzn na jednom ze dvou poliacuteček ozna-čenyacutech biacutelou šipkou postupuje v přiacuteštiacutem tahu po směru šipkyPokud hraacuteč ve sveacutem tahu přes rozcestiacute pro-chaacuteziacute jeho dalšiacute postup se řiacutediacute čiacuteslem ktereacute mu padlo na kostcebull Pokud hodil sudeacute čiacuteslo (2 4 nebo 6)

vydaacute se z rozcestiacute cestou vpravobull Pokud hodil licheacute čiacuteslo (3 nebo 5) vydaacute

se cestou vlevo

BIacuteLAacute POLIacuteČKA S VLOČKOUHraacuteč jehož tah skončiacute na akčniacutem poliacutečku řiacutediacute se pokynem podle barvy vločky

ZELENAacute VLOČKACesta v zimě byacutevaacute naacuteročnaacute jeden zabloudiacute ani neviacute jak Nejlepšiacute je vraacutetit se zpět Svoji fi gurku posuň ihned na poliacutečko před nej-bližšiacutem rozcestiacutem (modraacute poliacutečka se šipkou)

MODRAacute VLOČKAPotkat kamaraacutedy na cestě je vždy přiacutejemneacute Někdy se ale zapoviacutedaacuteš a zdržiacuteš Jedno kolo nehraješ

ŠEDAacute VLOČKAZvlaacuteště v zimě dobreacute vybaveniacute cestu usnadniacutePosuň ihned svoji fi gurku o 4 poliacutečka do-předu

FIALOVAacute VLOČKAVichřice led a mraacutez ti komplikujiacute cestuSvoji fi gurku posuň ihned zpět podle hodu na kostce Při cestě zpět nemajiacute akčniacute po-liacutečka žaacutednyacute vyacuteznam

ČERVENAacute VLOČKALaacuteska hory přenaacutešiacute Hoď ihned ještě jed-nou a posuň svoji fi gurku dopředu podle hodu na kostce

KONEC HRYViacutetězem hry se staacutevaacute hraacuteč kteryacute jako prvniacute dojde k zaacutemku na Severniacute hoře Na ciacuteloveacute pole nemusiacute hraacuteč dojiacutet přesně Stačiacute když mu padne dostatečnyacute nebo většiacute počet bodů

Přejeme vaacutem přiacutejemnou zaacutebavu a hodně štěstiacute ve hře

Hra pro 2minus6 hraacutečů Věk 5minus99 let Deacutelka hry 15 minutHra obsahuje 1 herniacute plaacuten 6 fi gurek 1 hraciacute kostku pravidla

ANNA amp ELSA CZ

CIEĽ HRY Cieľom hraacutečov je prekonať všetky naacutestrahy a docircjsť na Severnuacute horu ako prvyacute

PRIacutePRAVA HRY Rozloženyacute hernyacute plaacuten umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola Figuacuterku svojej farby umiestnite na oranžoveacute štartoveacute po-liacutečko so šiacutepkou

PRAVIDLAacute HRY Hru začiacutena hraacuteč ktoryacute maacute najstudenšie ruky alebo ten najmladšiacute Hraacuteči sa v hre striedajuacute v smere hodinovyacutech ručičiek a po-stupujuacute po hernom plaacutene podľa hodu bo-dovej kocky Na každom poliacutečku mocircže staacuteť viac fi guacuterok Ďalšiacute postup určuje farba ale-bo symbol poliacutečka na ktorom hraacuteč ukončil svoj ťah

SVETLOMODREacute POLIacuteČKA Ťah hraacuteča na poliacutečku končiacute V hre pokračuje ďalšiacute hraacuteč

MODREacute POLIacuteČKA SO ŠIacutePKOU Ak hraacuteč skončiacute svoj ťah presne na raacutezcestiacute tzn na jednom z dvoch poliacutečok označenyacutech bielou šiacutepkou postupuje v buduacutecom ťahu v smere šiacutepky Ak hraacuteč vo svojom ťahu cez raacutezcestie pre-chaacutedza jeho ďalšiacute postup sa riadi čiacuteslom ktoreacute mu padlo na kocke bull Ak hodil paacuterne čiacuteslo (2 4 alebo 6) vydaacute

sa z raacutezcestia cestou vpravo bull Ak hodil nepaacuterne čiacuteslo (3 alebo 5) vydaacute

sa cestou vľavo

BIELE POLIacuteČKA S VLOČKOU Hraacuteč ktoreacuteho ťah skončiacute na akčnom poliacuteč-ku riadi sa pokynom podľa farby vločky

ZELENAacute VLOČKA Cesta v zime byacuteva naacuteročnaacute jeden zabluacutedi ani nevie ako Najlepšie je vraacutetiť sa spaumlť Svoju fi guacuterku posuň ihneď na poliacutečko pred najbližšiacutem raacutezcestiacutem (modreacute poliacutečka so šiacutepkou)

MODRAacute VLOČKA Stretnuacuteť kamaraacutetov na ceste je vždy priacute-jemneacute Niekedy sa ale zarozpraacutevaš a zdržiacuteš Jedno kolo nehraacuteš

ŠEDAacute VLOČKA Zvlaacutešť v zime dobreacute vybavenie cestu uľahčiacute Posuň ihneď svoju fi guacuterku o 4 poliacutečka do-predu

FIALOVAacute VLOČKA Viacutechrica ľad a mraacutez ti komplikujuacute cestuSvoju fi guacuterku posuň ihneď spaumlť podľa hodu na kocke Pri ceste spaumlť nemajuacute akčneacute po-liacutečka žiadny vyacuteznam

ČERVENAacute VLOČKA Laacuteska hory prenaacuteša Hoď ihneď ešte raz a posuň svoju fi guacuterku dopredu podľa hodu na kocke

KONIEC HRY Viacuteťazom hry sa staacuteva hraacuteč ktoryacute ako prvyacute docircjde k zaacutemku na Severnom vrchu Na cie-ľoveacute polia nemusiacute hraacuteč docircjsť presne Stačiacute keď mu padne dostatočnyacute alebo vaumlčšiacute počet bodov

Prajeme vaacutem priacutejemnuacute zaacutebavu a veľa šťastia v hre

Hra pre 2minus6 hraacutečov Vek 5minus99 rokov Dĺžka hry 15 minuacutetHra obsahuje 1 hernyacute plaacuten 6 figuacuterok 1 hraciu kocku pravidlaacute

ANNA amp ELSA SK

4 | PRAVIDLAacute

GOAL OF THE GAMEThe goal of the players is to overcome all pitfalls and be the fi rst to reach the Northern Mountain

PREPARATION OF THE GAMEBefore the start of the game unfold the gaming board and put it into the middle of the table Put the piece of your colour on the orange starting point with the arrow

RULES OF THE GAMEThe player with the coldest hands or the youngest player starts the game The play-ers take turns clockwise and progress on the gaming board by number on the thrown dice Several pieces can stand on every po-int Further progress is determined by the colour or the symbol of the point on which the player has landed

LIGHT BLUE POINTSThe playerlsquos move ends on the point The next player will play

BLUE POINTS WITH ARROWSIf a player lands exactly on a fork i e on one of two points marked with a white arrow the player will progress in the direction of the arrow in next moveIf the player passes the fork during the move the playerlsquos further progress will be deter-mined by the number thrown on the diebull If the player has thrown an even number

(2 4 or 6) the player will continue from the fork to the right

bull If the player has thrown an odd number (3 or 5) the player will continue from the fork to the left

WHITE POINTS WITH SNOWFLAKEThe player landing on an action point will

obey the instruction according to the colour of the fl ake

GREEN FLAKETravelling in winter is diffi cult one can get lost without knowing how The best is to go back Put your piece at once to the point before the closest fork (blue points with arrows)

BLUE FLAKEMeeting friends on the road is always plea-sant But you sometimes become engrossed in conversation that delays you You will skip one round

GREY FLAKEGood equipment makes the journey easy particularly in winter Move your piece 4 points forward at once

VIOLET FLAKEWindstorm ice and frost complicate your travel Move your piece back at once by the number of points thrown on the die When travelling back the action points have no meaning

RED FLAKELove can move mountains Throw once more at once and move your piece forward by the number of points thrown on the die

END OF THE GAMEThe player who is the fi rst to reach the castleon the Northern Mountain will be the win-ner The player does not need to reach exact-ly the fi nishing area Suffi cient or higher number of points will do

We wish you much fun and good luck in the game

Game for 2minus6 players Age 5minus99 years Game length 15 minutesGame contents 1 gaming board 6 pieces 1 die rules

ANNA amp ELSA GB

GAME RULES | 5

A JAacuteTEacuteK CEacuteLJAA jaacuteteacutekosok ceacutelja hogy az akadaacutelyokat lekuumlzdve elsőkeacutent megeacuterkezzenek a hoacute-foumldte hegyekbe ELŐKEacuteSZUumlLETEKHajtsaacutetok szeacutet a jaacuteteacutektaacuteblaacutet eacutes tegyeacutetek az asztal koumlzepeacutere A baacutebukat tegyeacutetek a na-rancssaacuterga sziacutennel jeloumllt start mezőre INDULHAT A JAacuteTEacuteKA leghidegebb kezű vagy a legfi atalabb jaacuteteacutekos kezd A jaacuteteacutekosok az oacuteramutatoacute jaacuteraacute-saacutenak megfelelő sorrendben koumlvetkeznekegymaacutes utaacuten eacutes a taacuteblaacuten a kockaacuteval dobott szaacutemnak megfelelő szaacutemuacute mezőt leacutephetnek Egy mezőn toumlbb baacutebu is aacutellhat A mező sziacutene eacutes a rajta levő szimboacutelum hataacuterozza meg a jaacuteteacutekos tovaacutebbi feladataacutet VILAacuteGOSKEacuteK MEZŐKA jaacuteteacutekos szaacutemaacutera a koumlr veacuteget eacutert A koumlvet-kező jaacuteteacutekoson a sor KEacuteK MEZŐK UacuteTELAacuteGAZAacuteSOKKALHa egy jaacuteteacutekos pont az uacutetelaacutegazaacutesra leacutep vagyis a feheacuter nyilakkal jeloumllt mezők egyi-keacutere akkor a koumlvetkező koumlrben a nyiacutel iraacuteny-aacuteban haladhat tovaacutebbHa a jaacuteteacutekos leacutepeacutes koumlzben halad aacutet az uacutete-laacutegazaacuteson akkor leacutepeacuteseacutenek iraacutenyaacutet a dobaacutes eacuterteacuteke hataacuterozza megbull Ha paacuteros szaacutemot dobott (2 4 vagy 6)

akkor az uacutetelaacutegazaacutestoacutel jobbra kell tovaacute-bbleacutepnie

bull Ha paacuteratlan szaacutemot dobott (3 vagy 5) akkor az uacutetelaacutegazaacutestoacutel balra kell halad-nia

FEHEacuteR MEZŐK HOacutePIHEacuteVELHa egy jaacuteteacutekos akcioacutemezőre leacutep teljesiacutete-nie kell a hoacutepihe sziacuteneacutenek megfelelő uta-siacutetaacutest ZOumlLD HOacutePIHETeacutelen neheacutezkes utazni koumlnnyű elteacutevedni Ilyenkor a legjobb megoldaacutes visszafordul-ni Leacutepj vissza a baacutebuddal a legkoumlzelebbi uacutetelaacutegazaacutes eleacute (keacutek mezők nyiacutellal) KEacuteK HOacutePIHEMindig joacute baraacutetokkal talaacutelkozni uacutet koumlzben Neacuteha azonban a beszeacutelgeteacutes sok idődet elrabolja Egy koumlrből kimaradsz SZUumlRKE HOacutePIHEA joacute felszereleacutes nagyon fontos - kuumlloumlnoumlsen teacutelen Neacutegy mezőt leacutephetsz előre LILA HOacutePIHEA hoacutevihar a jeacuteg eacutes a hideg idő neheziacutetikutadat A dobott eacuterteacuteknek megfelelő szaacute-muacute mezőt leacutepj visszafeleacute Az akcioacutemezőknem eacuterveacutenyesek visszafeleacute haladaacutes koumlzben PIROS HOacutePIHEA szeretet a hegyeket is megmozgatja Dobj meacuteg egyszer eacutes leacutepj előre a dobaacutes eacuterteacutekeacute-nek megfelelő szaacutemuacute mezőt A JAacuteTEacuteK VEacuteGEAz jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuteri el a hoacutefoumldte hegyekben leacutevő kasteacutelyt Nem szuumlkseacuteges pontosan a ceacutelmezőbe eacuterkezni a jaacuteteacutekos akkor is ceacutelba eacuter ha nagyobb szaacute-mot dob

Joacute szoacuterakozaacutest eacutes sok szerencseacutet kiacutevaacutenunk

2minus6 jaacuteteacutekos reacuteszeacutere Ajaacutenlott eacuteletkor 5minus99 eacuteves korig Jaacuteteacutekidő 15 percA jaacuteteacutek tartalma Jaacuteteacutektaacutebla 6 baacutebu Doboacutekocka Jaacuteteacutekszabaacutely

ANNA EacuteS ELZA HU

6 | JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY

PRAVILA IGRE | 7

NAMEN IGRENamen igre je da igralci premagajo vse pasti in se povzpejo na Severno goro kot prvi

PRIPRAVA IGREPred začetkom igre razprostrite igralni na sre-dino stola Figurice svoje barve postavitena oranžno štartno polje s puščico

PRAVILA IGREIgrati prične tisi ki ima najhladnejše roke oz najmlajši igralec Igralci se pri igri izme-njujejo v smeri urinih kazalcev in se držijoigralnega plana in števila pik na kocki Na enem polju lahko stoji po več fi guric Postopek igre določa barva ali simbol polja na katerem je igralec končal svojo potezo

SVETLO MODRA POLJAPoteza igralca se konča na polju Igro nadal-juje naslednji igralec

MODRA POLJA S PUŠČICOČe igralec zaključi svojo potezo neposred-no na razpotju tj na enem izmed dveh polj označenih z belo puščico nadaljuje v naslednji potezi v smeri puščiceČe igralec v svoji potezi preko križpotja igra naprej se bo njegova nova poteza uravnavala po številki ki se je pojavilana kockibull V kolikor je vrgel sodo številko (2 4 ili 6)

nadaljuje s križpotja na desnobull Če vrže liho številko (3 ali 5) nadaljuje

levo

BELA POLJA S SNEŽINKOIgralec katerega poteza se konča na akcij-skem polju upošteva napotek po barvi snežinke

ZELENA SNEŽINKAPot pozimi je zahtevna presneto hitro se lahko izgubite Zato je najbolje da se vrnete nazaj Takoj premakni svojo fi gurico na polje pred najbližje razpotje (modra barva s pušči-co)

MODRA SNEŽINKASrečati prijatelja na poti je vedno prijetno Včasih s klepetom izgubiš nekaj časa En krog miruješ

SIVA SNEŽINKAPosebej v zimskem obdobju oprema po-enostavi pot Takoj premakni fi gurico za4 polja naprej

VIOLIČNA SNEŽINKANevihta led in mraz ti zapletejo življenje Svojo fi gurico takoj premakni nazaj po šte-vilu pik ki jih kaže kocka Na poti nazaj ni-majo akcijska polja nobenega pomena

RDEČA SNEŽINKALjubezen gore premika Vrzi takoj še enkrat in premakni svojo fi gurico naprej po števi-lu pik ki jih prikazuje kocka

KONEC IGREZmagovalec igre postane tisti igralec ki med prvimi prispe do gradu na Severni gori Ni nujno da igralec prispe na cilj pra-vočasno Zadostuje če pade zadostno ali večje število točk

Želimo Vam veliko zabave in sreče pri igri

Igra za 2 do 6 udeležencev Starost 5minus99 let Trajanje igre 15 minIgra vsebuje 1 igralni plan 6 fi gur 1 igralno kocko pravila

ANNA IN ELSA SLO

8 | PRAVILA IGRE

CILJ IGRE Cilj igre je da svi igrači svladaju sve prepreke na putu i da kao prvi stignu na Sjevernu planinu

PRIPREMA ZA IGRU Prije početka igre stavite ploču za igru u sredinu stola Figuricu Vaše boje stavite na narančasto startno polje sa strelicom

PRAVILA IGRE Igru počinje igrač koji ima najhladnije ruke ili najmlađi igrač Igrači bacaju kocke nai-zmjence (igrači bacaju kocku naizmjenceu redoslijedu u smjeru vrtnje kazaljke na satu) i pomiču se po ploči za igru za ono-liko polja koliki je broj na kocki Na svakom polju na ploči može se istovremeno nalazi-ti nekoliko fi gurica Dalje igrači postupaju prema boji ili simbolu polja na kojem je fi gurica završila nakon posljednjeg poteza

PLAVA POLJA Igrač na ovom polju završava svoj potez Igru nastavlja naredni igrač

SVJETLOPLAVA POLJA SA STRELICOM Ukoliko igrač završi svoj potez na raspuću odnosno na jednom od dva polja označe-na bijelom strelicom u narednom potezu ovaj igrač pomiče se naprijed u smjeru streliceUkoliko igrač u svom potezu prolazi preko raspuća isti se pomiče dalje za toliki broj polja koliki je broj dobio na kocki u tom potezubull Ako je pao parni broj (2 4 ili 6) igrač

na raspuću kreće desnim putembull Ako je pao neparni broj (3 nebo 5) igrač

na raspuću kreće lijevim putem

BIJELA POLJA S PAHULJICOM Igrač koji je svoj potez završio na polju za akciju postupa dalje ovisno o broju sn-ježne pahuljice

ZELENA PAHULJICAPutovanje zimi zna biti veoma naporno čovjek može zalutati i da ne zna kako Naj-bolje je vratiti se natrag Pomjeri svoju fi -guricu na posljednje polje ispred najbližeg raspuća (plava polja sa strelicom)

PLAVA PAHULJICAUvijek je lijepo naći se s frendovima na putu Ali ponekad se zapričaš i kasniš Izostavljaš jedan krug

SIVA PAHULJICADobra zimska oprema će ti olakšati put a posebno zimi Pomakni svoju fi guricu za 4 polja naprijed

LJUBIČASTA PAHULJICAOluja led i mraz ti otežavaju put Pomjeri svoju fi guricu natrag za onoliki broj polja koliko si dobio na kocki Kod pomicanja unatrag polja za akciju nemaju nikakvo značenje

CRVENA PAHULJICALjubav pomjera planine Bacaj još jednom i pomakni svoju fi guricu za onoliki broj polja koliki je broj na kocki

KRAJ IGREU igri pobjeđuje igrač koji je prvi stigao do zamka na Sjevernoj planini On ne mora stići točno na ciljno polje Dovoljno je ako dobije dovoljan ili viši broj na kocki

Želimo Vam puno zabave i sreće u igri

Igra za 2minus6 igrača Starost igrača 5minus99 godina Trajanje igre 15 minIgra sadrži 1 ploča za igru 6 figurica 1 igraća kocka Pravila igre

ANNA amp ELSA HR

ПРAВИЛA | PP

BЦИЉ ИГРЕ Циљ игре је да сви играчи свладају све препреке на путу и да као први стигну на Северну планину

ПРИПРЕМА ЗА ИГРУ Пре почетка игре ставите плочу за игру на средину стола Фигурицу Ваше боје ставите на наранџасто стартно поље са стрелицом

ПРАВИЛА ИГРЕ Игру почиње играч који има најхладније руке или најмлађи играч Играчи бацају коцке наизменично (играчи бацају коцку наизменично по редоследу у смеру кре-тања казаљке на сату) и помичу се на пло-чи (за игру) за онолико поља колико по-казује број на коцкици На сваком пољу на плочи може се истовремено налазити неколико фигурица Играчи даље пос-тупају према боји или симболу пољана којем је фигурица завршила након последњег потеза

ПЛАВА ПОЉА Играч на овом пољу завршава свој потез Игру наставља наредни играчСветлоплава поља са стрелицом Уколико играч заврши свој потез на раскршћу од-носно на једном од два поља означена белом стрелицом у наредном потезу тај играч се помиче напред у смеру стрелицеУколико играч у свом потезу пролази преко раскршћа он се помиче даље за онолики број поља колико показује број који је добио на коцки у том потезуbull Ако је пао парни број (2 4 или 6) играч

на раскршћу креће десним путемbull Ако је пао непарни број (3 или 5)

играч на раскршћу креће левим путем

БЕЛА ПОЉА С ПАХУЉИЦОМ Играч који је свој потез завршио на пољу

за акцију поступа даље зависно од броја снежне пахуљице

ЗЕЛЕНА ПАХУЉИЦАПутовање зими зна бити веома напорно човек може залутати и да не зна како Најбоље је вратити се назад Померите своју фигурицу на последње поље испред најближег раскршћа (плава поља са стре-лицом)

ПЛАВА ПАХУЉИЦАУвек је лепо да се нађете с пријатељимана путу Али понекад се запричате и кас-ните Изостављате један круг

СИВА ПАХУЉИЦАДобра зимска опрема ће Вам олакшати пут а посебно зими Померите своју фигурицу за 4 поља напред

ЉУБИЧАСТА ПАХУЉИЦАОлуја лед и мраз Вам отежавају пут По-мерите своју фигурицу уназад за онолики број поља колико сте добили на коцкици Приликом помицања уназад поља за ак-цију немају никакво значење

ЦРВЕНА ПАХУЉИЦАЉубав помера планине Баците коцкицу још једном и померите своју фигурицу за онолики број поља колико показује број на коцкици

КРАЈ ИГРЕУ игри побеђује играч који је први стигао до замка на Северној планини Он не мора стићи тачно на циљно поље Довољно је ако добије довољан или већи број на коцкици

Желимо Вам пуно забаве и среће у игри

Игра за 2minus6 играча Старост играча 5minus99 година Трајање игре 15 минИгра садржи 1 плоча за игру 6 фигурица 1 коцкица за игру Правила игре

АНА И ЕЛЗА SRB

10 | REGULI JOC

ȚELUL JOCULUIObiectivul jucătorilor este de a trece prin to-ate capcanele și să ajungă la Muntele nordic ca primii

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului desfăcut amplasați icircnainte de joc icircn mijlocul mesei Piesa de joc avacircnd cu-loarea aleasă de dumneavoastră amplasați pe cacircmpul portocaliu de pornire cu săgeată

REGULILE JOCULUIJocul icircncepe jucătorul care are macircinile cele mai reci sau este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ceasornicului și avansează pe planul de joc icircn funcție de rezultatul zarului aruncat Pe fi ecare cacircmp pot să stea mai multe piese de joc Deplasa-rea următoare determină culoarea sau sim-bolul cacircmpului la care jucătorul a terminat deplasarea sa

CAcircMPURILE DE CULOARE ALBASTRU DESCHISDeplasarea jucătorului pe cacircmp termină Jocul continuă jucătorul următor

CAcircMPURILE ALBASTRE CU SĂGEATĂIcircn cazul icircn care jucătorul termină drumul său exact pe răscruce ceea ce icircnseamnă că pe unul din cele două cacircmpuri marcate cu săgeata albă următorul tur se icircndreaptă icircn sensul săgețiiIcircn cazul icircn care jucătorul la turul său trece prin răscruce continuarea la joc se realizea-ză respectacircnd numărul care a apărut pe zarbull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat

numărul par (2 4 sau 6) atunci urmează drumul spre dreapta

bull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat numărul impar (3 sau 5) atunci urmează drumul spre stacircnga

CAcircMPURI ALBE CU FULGJucătorul a cărui mutare termină pe un cacircmp de acțiune se realizează respectacircnd culorile fulgii

FULG VERDEDrumul pe timpul iernii este difi cil te rătă-cești nici nu știi cum Cel mai bine este să te icircntorci din drum icircnapoi Piesa dumneavo-astră de joc mutați imediat pe cacircmpul care se afl ă cel mai aproape icircn fața icircncrucișării (cacircmpurile albastre cu săgeată)

FULG ALBASTRUSă-i icircntacirclniți pe prieteni pe drum este icircntot-deauna foarte plăcut Cacircteodată icircnsă stai de vorbă și icircntacircrzii Un tur nu vei juca

FULG GRISpecial pe timpul iernii un echipament bun ușurează drumul Mută piesa ta de joc cu 4 cacircmpuri icircn față

FULG VIOLETViscolul gheața și ger icircți complică drumul Piesa ta trebuie să fi e retrasă icircnapoi icircn fun-cție de puncte rezultate icircn urma aruncării zarului La drum de icircnapoiere cacircmpurile se ignorează n-au nici un sens

FULG ROȘUDragostea mută și munții din loc Aruncă imediat icircncă o dată zarul și mută icircncă o dată piesa ta icircnainte icircn funcție de puncte pe zar

SFAcircRȘIT DE JOSIcircnvingătorul jocului devine acel jucător care ca primul ajunge la castelul de pe Muntele Nordic Nu este necesar ca pe cacircmpul de destinație jucătorul să ajungă exact Este sufi cient dacă icirci cade jucătorului numărul sufi cient sau mai mare de puncte

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2minus6 jucători Vacircrstă 5minus99 de ani Durata jocului 15 minJocul cuprinde 1 plan de joc 6 piese de joc 1 zar de joc regulile jocului

ANNA amp ELSA RO

ПРAВИЛA | PP

ЦЕЛ НА ИГРАТАЦелта на играчите е да се преодолеят всички препятствия и да стигнат до Се-верната планина първи

ПОДГОТОВКА НА ИГРАТАПреди началото на играта сложете пла-на в средата на масата Разположете фигурките с вашия цвят на оранжовото поле на старта със стрелката

ПРАВИЛА НА ИГРАТАИграта започва играчът който е с най--студени ръце или който е най-малък Играчите се редуват по посока на ча-совниковата стрелка и преминават по плана на играта според точките които им се паднат на зарчето На всяко едно от полетата може да застане повече от една фигурка Движението в играта сеопределя от цвета или символа на по-лето където играчът е свършил своя ход

СВЕТЛОСИНИ ПОЛЕТА Ходът на играча на полето приключва В играта продължава следващият играч

СИНИ ПОЛЕТА СЪС СТРЕЛКА Ако играчът приключи своя ход точно на кръстопът те на едно от двете полета означени с бяла стрелка на следващия ход той тръгва по посока на стрелкатаАко играчът по време на своя ход премине през кръстопът той трябва да погледне числото което му се е паднало на зарчетоbull Ако му се е паднало четно число

(2 4 или 6) на кръстопътя тръгва надясно

bull Ако му се е паднало нечетно число (3 или 5) тръгва по пътя наляво

БЕЛИ ПОЛЕТА СЪС СНЕЖИНКА Играчът който е попаднал на това поле

се ръководи от инструкциите според цвета на снежинката

ЗЕЛЕНА СНЕЖИНКА Пътят през зимата е много труден и лес-но можете да се изгубите Най-добре е да се върнете обратно Премести вед-нага твоята фигурка на полето преди най-близкия кръстопът (синьо поле със стрелка)

СИНЯ СНЕЖИНКАВинаги е приятно да срещнеш приятели по пътя Някога обаче можете да се за-говорите и да се забавиш Пропускаш един кръг

СИВА СНЕЖИНКАОсобено през зимата доброто оборудване улеснява пътя Премести фигурката си с 4 полета напред

ЛИЛАВА СНЕЖИНКАВиелица лед и студ усложняват пътя ти Премести веднага своята фигурка на-зат с толкова полетаколкото е числото на зарчето При движение обратно спе-циалните полета не играят никаква роля

ЧЕРВЕНА СНЕЖИНКА Любовта планини повдига Хвърли зарче-то още веднъж и премести фигурката си напред според числото на зарчето

КРАЙ НА ИГРАТАПобедител на играта е този играч който първи пристигне до замъка в Северната планина Не е необходимо играчът да-дойде точно на крайното поле Доста-тъчно е ако хвърли достатъчно или по--голямо число на зарчето

Желаем ви приятни забавления и късмет в играта

Игра за 2minus6 играчи Възраст 5minus99 години Времетраене на играта 15 минИграта съдържа 1 план на игра 6 фигурки 1 зарче правила

АННА amp ЕЛЗА BG

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

ŽAIDIMO TIKSLASŽaidėjo tikslas - įveikus visas kliūtis pirmam pasiekti Šiaurinį kalną

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUIIšskleiskite žaidimo planą prieš pradedant žaisti fi gūrėles padėkite stalo viduryje Savo spalvos fi gūrėlę patalpinkite ant oran-žinio starto laukelio su strėliuke

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidimą pradeda žaidėjas kurio rankos šal-čiausios arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai žaidžia paeiliui laikrodžio rodyklių krypti-mi savo fi gūrėlę žaidimo plane perstumia per tiek laukelių kiek taškų iškrito metus lošimo kauliuką Ant kiekvieno laukelio gali stovėti kelios fi gūrėlės Tolesnį elgesį nu-rodo laukelio ant kurio žaidėjas baigė ėji-mą spalva arba simbolis

ŠVIESIAI MĖLYNI LAUKELIAIŽaidėjo ėjimas laukelyje baigiasi Žaidimą tęsia sekantis žaidėjas

MĖLYNI LAUKELIAI SU STRĖLIUKEJeigu žaidėjas savo ėjimą baigė tikslai kryž- kelėje tai yra ant vieno iš dviejų laukelių su balta strėliuke sekančiame ėjime juda strėliukės kryptimiJeigu žaidėjas savo ėjime kryžkele praeina toliau elgiasi pagal tai kiek taškų jam iškri-to metus lošimo kauliukąbull jeigu iškrito porinis taškų skaičius

(2 4 arba 6) už kryžkelės eina dešiniu keliu

bull jeigu iškrito neporinis skaičius (3 arba 5) toliau judės kairiu keliu

BALTI LAUKELIAI SU SNAIGEŽaidėjas kuris ėjimą baigė ant tokio lauke-lio toliau elgiasi pagal snaigės spalvą

ŽALIA SNAIGĖKeliauti žiemą būna sudėtinga galima pak- lysti net nesupratus kaip Geriausiai grįžti atgal Savo fi gūrėlę nedelsiant perkelkite į laukelį prieš artimiausią kryžkelę (mėlyni laukeliai su strėliuke)

MĖLYNA SNAIGĖKeliaujant visuomet malonu sutikti drau-gus Tačiau kai kada užsikalbi ir užtrunki Prarandi vieną metimą

PILKA SNAIGĖGerai pasiruošus žiemą keliauti lengviau Savo fi gūrėlę pastumk 4 laukelius į priekį

VIOLETINĖ SNAIGĖPūga ledas ir šaltis apsunkina kelionę Savo fi gūrėlę perkelk atgal per tiek lauke-lių kiek iškrito taškų dar kartą metus loši-mo kauliuką Grįžtant laukeliai su simboli-ais neturi jokios reikšmės

RAUDONA SNAIGĖMeilė ir kalnus perneša Kauliuką mesk dar kartą ir savo fi gūrėlę perstumk pirmyn pa-gal taškų skaičių

ŽAIDIMO PABAIGALaimi tas žaidėjas kuris pirmasis pasiekia pilį ant Šiaurinio kalno Žaidėjas neprivalotiksliai atsistoti ant galinio laukelio Užtenka kad jam iškristų pakankamas arba didesnis taškų skaičius

Linkime Jums maloniai pasilinksminti ir daug laimės žaidžiant

Žaidimas skirtas 2minus6 žaidėjams Amžius 5minus99 metai Žaidimo trukmė 15 minŽaidimo rinkinyje 1 žaidimo planas 6 figūrėlės 1 lošimo kauliukas taisyklės

ANNA amp ELSA LT

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 4: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

CIEĽ HRY Cieľom hraacutečov je prekonať všetky naacutestrahy a docircjsť na Severnuacute horu ako prvyacute

PRIacutePRAVA HRY Rozloženyacute hernyacute plaacuten umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola Figuacuterku svojej farby umiestnite na oranžoveacute štartoveacute po-liacutečko so šiacutepkou

PRAVIDLAacute HRY Hru začiacutena hraacuteč ktoryacute maacute najstudenšie ruky alebo ten najmladšiacute Hraacuteči sa v hre striedajuacute v smere hodinovyacutech ručičiek a po-stupujuacute po hernom plaacutene podľa hodu bo-dovej kocky Na každom poliacutečku mocircže staacuteť viac fi guacuterok Ďalšiacute postup určuje farba ale-bo symbol poliacutečka na ktorom hraacuteč ukončil svoj ťah

SVETLOMODREacute POLIacuteČKA Ťah hraacuteča na poliacutečku končiacute V hre pokračuje ďalšiacute hraacuteč

MODREacute POLIacuteČKA SO ŠIacutePKOU Ak hraacuteč skončiacute svoj ťah presne na raacutezcestiacute tzn na jednom z dvoch poliacutečok označenyacutech bielou šiacutepkou postupuje v buduacutecom ťahu v smere šiacutepky Ak hraacuteč vo svojom ťahu cez raacutezcestie pre-chaacutedza jeho ďalšiacute postup sa riadi čiacuteslom ktoreacute mu padlo na kocke bull Ak hodil paacuterne čiacuteslo (2 4 alebo 6) vydaacute

sa z raacutezcestia cestou vpravo bull Ak hodil nepaacuterne čiacuteslo (3 alebo 5) vydaacute

sa cestou vľavo

BIELE POLIacuteČKA S VLOČKOU Hraacuteč ktoreacuteho ťah skončiacute na akčnom poliacuteč-ku riadi sa pokynom podľa farby vločky

ZELENAacute VLOČKA Cesta v zime byacuteva naacuteročnaacute jeden zabluacutedi ani nevie ako Najlepšie je vraacutetiť sa spaumlť Svoju fi guacuterku posuň ihneď na poliacutečko pred najbližšiacutem raacutezcestiacutem (modreacute poliacutečka so šiacutepkou)

MODRAacute VLOČKA Stretnuacuteť kamaraacutetov na ceste je vždy priacute-jemneacute Niekedy sa ale zarozpraacutevaš a zdržiacuteš Jedno kolo nehraacuteš

ŠEDAacute VLOČKA Zvlaacutešť v zime dobreacute vybavenie cestu uľahčiacute Posuň ihneď svoju fi guacuterku o 4 poliacutečka do-predu

FIALOVAacute VLOČKA Viacutechrica ľad a mraacutez ti komplikujuacute cestuSvoju fi guacuterku posuň ihneď spaumlť podľa hodu na kocke Pri ceste spaumlť nemajuacute akčneacute po-liacutečka žiadny vyacuteznam

ČERVENAacute VLOČKA Laacuteska hory prenaacuteša Hoď ihneď ešte raz a posuň svoju fi guacuterku dopredu podľa hodu na kocke

KONIEC HRY Viacuteťazom hry sa staacuteva hraacuteč ktoryacute ako prvyacute docircjde k zaacutemku na Severnom vrchu Na cie-ľoveacute polia nemusiacute hraacuteč docircjsť presne Stačiacute keď mu padne dostatočnyacute alebo vaumlčšiacute počet bodov

Prajeme vaacutem priacutejemnuacute zaacutebavu a veľa šťastia v hre

Hra pre 2minus6 hraacutečov Vek 5minus99 rokov Dĺžka hry 15 minuacutetHra obsahuje 1 hernyacute plaacuten 6 figuacuterok 1 hraciu kocku pravidlaacute

ANNA amp ELSA SK

4 | PRAVIDLAacute

GOAL OF THE GAMEThe goal of the players is to overcome all pitfalls and be the fi rst to reach the Northern Mountain

PREPARATION OF THE GAMEBefore the start of the game unfold the gaming board and put it into the middle of the table Put the piece of your colour on the orange starting point with the arrow

RULES OF THE GAMEThe player with the coldest hands or the youngest player starts the game The play-ers take turns clockwise and progress on the gaming board by number on the thrown dice Several pieces can stand on every po-int Further progress is determined by the colour or the symbol of the point on which the player has landed

LIGHT BLUE POINTSThe playerlsquos move ends on the point The next player will play

BLUE POINTS WITH ARROWSIf a player lands exactly on a fork i e on one of two points marked with a white arrow the player will progress in the direction of the arrow in next moveIf the player passes the fork during the move the playerlsquos further progress will be deter-mined by the number thrown on the diebull If the player has thrown an even number

(2 4 or 6) the player will continue from the fork to the right

bull If the player has thrown an odd number (3 or 5) the player will continue from the fork to the left

WHITE POINTS WITH SNOWFLAKEThe player landing on an action point will

obey the instruction according to the colour of the fl ake

GREEN FLAKETravelling in winter is diffi cult one can get lost without knowing how The best is to go back Put your piece at once to the point before the closest fork (blue points with arrows)

BLUE FLAKEMeeting friends on the road is always plea-sant But you sometimes become engrossed in conversation that delays you You will skip one round

GREY FLAKEGood equipment makes the journey easy particularly in winter Move your piece 4 points forward at once

VIOLET FLAKEWindstorm ice and frost complicate your travel Move your piece back at once by the number of points thrown on the die When travelling back the action points have no meaning

RED FLAKELove can move mountains Throw once more at once and move your piece forward by the number of points thrown on the die

END OF THE GAMEThe player who is the fi rst to reach the castleon the Northern Mountain will be the win-ner The player does not need to reach exact-ly the fi nishing area Suffi cient or higher number of points will do

We wish you much fun and good luck in the game

Game for 2minus6 players Age 5minus99 years Game length 15 minutesGame contents 1 gaming board 6 pieces 1 die rules

ANNA amp ELSA GB

GAME RULES | 5

A JAacuteTEacuteK CEacuteLJAA jaacuteteacutekosok ceacutelja hogy az akadaacutelyokat lekuumlzdve elsőkeacutent megeacuterkezzenek a hoacute-foumldte hegyekbe ELŐKEacuteSZUumlLETEKHajtsaacutetok szeacutet a jaacuteteacutektaacuteblaacutet eacutes tegyeacutetek az asztal koumlzepeacutere A baacutebukat tegyeacutetek a na-rancssaacuterga sziacutennel jeloumllt start mezőre INDULHAT A JAacuteTEacuteKA leghidegebb kezű vagy a legfi atalabb jaacuteteacutekos kezd A jaacuteteacutekosok az oacuteramutatoacute jaacuteraacute-saacutenak megfelelő sorrendben koumlvetkeznekegymaacutes utaacuten eacutes a taacuteblaacuten a kockaacuteval dobott szaacutemnak megfelelő szaacutemuacute mezőt leacutephetnek Egy mezőn toumlbb baacutebu is aacutellhat A mező sziacutene eacutes a rajta levő szimboacutelum hataacuterozza meg a jaacuteteacutekos tovaacutebbi feladataacutet VILAacuteGOSKEacuteK MEZŐKA jaacuteteacutekos szaacutemaacutera a koumlr veacuteget eacutert A koumlvet-kező jaacuteteacutekoson a sor KEacuteK MEZŐK UacuteTELAacuteGAZAacuteSOKKALHa egy jaacuteteacutekos pont az uacutetelaacutegazaacutesra leacutep vagyis a feheacuter nyilakkal jeloumllt mezők egyi-keacutere akkor a koumlvetkező koumlrben a nyiacutel iraacuteny-aacuteban haladhat tovaacutebbHa a jaacuteteacutekos leacutepeacutes koumlzben halad aacutet az uacutete-laacutegazaacuteson akkor leacutepeacuteseacutenek iraacutenyaacutet a dobaacutes eacuterteacuteke hataacuterozza megbull Ha paacuteros szaacutemot dobott (2 4 vagy 6)

akkor az uacutetelaacutegazaacutestoacutel jobbra kell tovaacute-bbleacutepnie

bull Ha paacuteratlan szaacutemot dobott (3 vagy 5) akkor az uacutetelaacutegazaacutestoacutel balra kell halad-nia

FEHEacuteR MEZŐK HOacutePIHEacuteVELHa egy jaacuteteacutekos akcioacutemezőre leacutep teljesiacutete-nie kell a hoacutepihe sziacuteneacutenek megfelelő uta-siacutetaacutest ZOumlLD HOacutePIHETeacutelen neheacutezkes utazni koumlnnyű elteacutevedni Ilyenkor a legjobb megoldaacutes visszafordul-ni Leacutepj vissza a baacutebuddal a legkoumlzelebbi uacutetelaacutegazaacutes eleacute (keacutek mezők nyiacutellal) KEacuteK HOacutePIHEMindig joacute baraacutetokkal talaacutelkozni uacutet koumlzben Neacuteha azonban a beszeacutelgeteacutes sok idődet elrabolja Egy koumlrből kimaradsz SZUumlRKE HOacutePIHEA joacute felszereleacutes nagyon fontos - kuumlloumlnoumlsen teacutelen Neacutegy mezőt leacutephetsz előre LILA HOacutePIHEA hoacutevihar a jeacuteg eacutes a hideg idő neheziacutetikutadat A dobott eacuterteacuteknek megfelelő szaacute-muacute mezőt leacutepj visszafeleacute Az akcioacutemezőknem eacuterveacutenyesek visszafeleacute haladaacutes koumlzben PIROS HOacutePIHEA szeretet a hegyeket is megmozgatja Dobj meacuteg egyszer eacutes leacutepj előre a dobaacutes eacuterteacutekeacute-nek megfelelő szaacutemuacute mezőt A JAacuteTEacuteK VEacuteGEAz jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuteri el a hoacutefoumldte hegyekben leacutevő kasteacutelyt Nem szuumlkseacuteges pontosan a ceacutelmezőbe eacuterkezni a jaacuteteacutekos akkor is ceacutelba eacuter ha nagyobb szaacute-mot dob

Joacute szoacuterakozaacutest eacutes sok szerencseacutet kiacutevaacutenunk

2minus6 jaacuteteacutekos reacuteszeacutere Ajaacutenlott eacuteletkor 5minus99 eacuteves korig Jaacuteteacutekidő 15 percA jaacuteteacutek tartalma Jaacuteteacutektaacutebla 6 baacutebu Doboacutekocka Jaacuteteacutekszabaacutely

ANNA EacuteS ELZA HU

6 | JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY

PRAVILA IGRE | 7

NAMEN IGRENamen igre je da igralci premagajo vse pasti in se povzpejo na Severno goro kot prvi

PRIPRAVA IGREPred začetkom igre razprostrite igralni na sre-dino stola Figurice svoje barve postavitena oranžno štartno polje s puščico

PRAVILA IGREIgrati prične tisi ki ima najhladnejše roke oz najmlajši igralec Igralci se pri igri izme-njujejo v smeri urinih kazalcev in se držijoigralnega plana in števila pik na kocki Na enem polju lahko stoji po več fi guric Postopek igre določa barva ali simbol polja na katerem je igralec končal svojo potezo

SVETLO MODRA POLJAPoteza igralca se konča na polju Igro nadal-juje naslednji igralec

MODRA POLJA S PUŠČICOČe igralec zaključi svojo potezo neposred-no na razpotju tj na enem izmed dveh polj označenih z belo puščico nadaljuje v naslednji potezi v smeri puščiceČe igralec v svoji potezi preko križpotja igra naprej se bo njegova nova poteza uravnavala po številki ki se je pojavilana kockibull V kolikor je vrgel sodo številko (2 4 ili 6)

nadaljuje s križpotja na desnobull Če vrže liho številko (3 ali 5) nadaljuje

levo

BELA POLJA S SNEŽINKOIgralec katerega poteza se konča na akcij-skem polju upošteva napotek po barvi snežinke

ZELENA SNEŽINKAPot pozimi je zahtevna presneto hitro se lahko izgubite Zato je najbolje da se vrnete nazaj Takoj premakni svojo fi gurico na polje pred najbližje razpotje (modra barva s pušči-co)

MODRA SNEŽINKASrečati prijatelja na poti je vedno prijetno Včasih s klepetom izgubiš nekaj časa En krog miruješ

SIVA SNEŽINKAPosebej v zimskem obdobju oprema po-enostavi pot Takoj premakni fi gurico za4 polja naprej

VIOLIČNA SNEŽINKANevihta led in mraz ti zapletejo življenje Svojo fi gurico takoj premakni nazaj po šte-vilu pik ki jih kaže kocka Na poti nazaj ni-majo akcijska polja nobenega pomena

RDEČA SNEŽINKALjubezen gore premika Vrzi takoj še enkrat in premakni svojo fi gurico naprej po števi-lu pik ki jih prikazuje kocka

KONEC IGREZmagovalec igre postane tisti igralec ki med prvimi prispe do gradu na Severni gori Ni nujno da igralec prispe na cilj pra-vočasno Zadostuje če pade zadostno ali večje število točk

Želimo Vam veliko zabave in sreče pri igri

Igra za 2 do 6 udeležencev Starost 5minus99 let Trajanje igre 15 minIgra vsebuje 1 igralni plan 6 fi gur 1 igralno kocko pravila

ANNA IN ELSA SLO

8 | PRAVILA IGRE

CILJ IGRE Cilj igre je da svi igrači svladaju sve prepreke na putu i da kao prvi stignu na Sjevernu planinu

PRIPREMA ZA IGRU Prije početka igre stavite ploču za igru u sredinu stola Figuricu Vaše boje stavite na narančasto startno polje sa strelicom

PRAVILA IGRE Igru počinje igrač koji ima najhladnije ruke ili najmlađi igrač Igrači bacaju kocke nai-zmjence (igrači bacaju kocku naizmjenceu redoslijedu u smjeru vrtnje kazaljke na satu) i pomiču se po ploči za igru za ono-liko polja koliki je broj na kocki Na svakom polju na ploči može se istovremeno nalazi-ti nekoliko fi gurica Dalje igrači postupaju prema boji ili simbolu polja na kojem je fi gurica završila nakon posljednjeg poteza

PLAVA POLJA Igrač na ovom polju završava svoj potez Igru nastavlja naredni igrač

SVJETLOPLAVA POLJA SA STRELICOM Ukoliko igrač završi svoj potez na raspuću odnosno na jednom od dva polja označe-na bijelom strelicom u narednom potezu ovaj igrač pomiče se naprijed u smjeru streliceUkoliko igrač u svom potezu prolazi preko raspuća isti se pomiče dalje za toliki broj polja koliki je broj dobio na kocki u tom potezubull Ako je pao parni broj (2 4 ili 6) igrač

na raspuću kreće desnim putembull Ako je pao neparni broj (3 nebo 5) igrač

na raspuću kreće lijevim putem

BIJELA POLJA S PAHULJICOM Igrač koji je svoj potez završio na polju za akciju postupa dalje ovisno o broju sn-ježne pahuljice

ZELENA PAHULJICAPutovanje zimi zna biti veoma naporno čovjek može zalutati i da ne zna kako Naj-bolje je vratiti se natrag Pomjeri svoju fi -guricu na posljednje polje ispred najbližeg raspuća (plava polja sa strelicom)

PLAVA PAHULJICAUvijek je lijepo naći se s frendovima na putu Ali ponekad se zapričaš i kasniš Izostavljaš jedan krug

SIVA PAHULJICADobra zimska oprema će ti olakšati put a posebno zimi Pomakni svoju fi guricu za 4 polja naprijed

LJUBIČASTA PAHULJICAOluja led i mraz ti otežavaju put Pomjeri svoju fi guricu natrag za onoliki broj polja koliko si dobio na kocki Kod pomicanja unatrag polja za akciju nemaju nikakvo značenje

CRVENA PAHULJICALjubav pomjera planine Bacaj još jednom i pomakni svoju fi guricu za onoliki broj polja koliki je broj na kocki

KRAJ IGREU igri pobjeđuje igrač koji je prvi stigao do zamka na Sjevernoj planini On ne mora stići točno na ciljno polje Dovoljno je ako dobije dovoljan ili viši broj na kocki

Želimo Vam puno zabave i sreće u igri

Igra za 2minus6 igrača Starost igrača 5minus99 godina Trajanje igre 15 minIgra sadrži 1 ploča za igru 6 figurica 1 igraća kocka Pravila igre

ANNA amp ELSA HR

ПРAВИЛA | PP

BЦИЉ ИГРЕ Циљ игре је да сви играчи свладају све препреке на путу и да као први стигну на Северну планину

ПРИПРЕМА ЗА ИГРУ Пре почетка игре ставите плочу за игру на средину стола Фигурицу Ваше боје ставите на наранџасто стартно поље са стрелицом

ПРАВИЛА ИГРЕ Игру почиње играч који има најхладније руке или најмлађи играч Играчи бацају коцке наизменично (играчи бацају коцку наизменично по редоследу у смеру кре-тања казаљке на сату) и помичу се на пло-чи (за игру) за онолико поља колико по-казује број на коцкици На сваком пољу на плочи може се истовремено налазити неколико фигурица Играчи даље пос-тупају према боји или симболу пољана којем је фигурица завршила након последњег потеза

ПЛАВА ПОЉА Играч на овом пољу завршава свој потез Игру наставља наредни играчСветлоплава поља са стрелицом Уколико играч заврши свој потез на раскршћу од-носно на једном од два поља означена белом стрелицом у наредном потезу тај играч се помиче напред у смеру стрелицеУколико играч у свом потезу пролази преко раскршћа он се помиче даље за онолики број поља колико показује број који је добио на коцки у том потезуbull Ако је пао парни број (2 4 или 6) играч

на раскршћу креће десним путемbull Ако је пао непарни број (3 или 5)

играч на раскршћу креће левим путем

БЕЛА ПОЉА С ПАХУЉИЦОМ Играч који је свој потез завршио на пољу

за акцију поступа даље зависно од броја снежне пахуљице

ЗЕЛЕНА ПАХУЉИЦАПутовање зими зна бити веома напорно човек може залутати и да не зна како Најбоље је вратити се назад Померите своју фигурицу на последње поље испред најближег раскршћа (плава поља са стре-лицом)

ПЛАВА ПАХУЉИЦАУвек је лепо да се нађете с пријатељимана путу Али понекад се запричате и кас-ните Изостављате један круг

СИВА ПАХУЉИЦАДобра зимска опрема ће Вам олакшати пут а посебно зими Померите своју фигурицу за 4 поља напред

ЉУБИЧАСТА ПАХУЉИЦАОлуја лед и мраз Вам отежавају пут По-мерите своју фигурицу уназад за онолики број поља колико сте добили на коцкици Приликом помицања уназад поља за ак-цију немају никакво значење

ЦРВЕНА ПАХУЉИЦАЉубав помера планине Баците коцкицу још једном и померите своју фигурицу за онолики број поља колико показује број на коцкици

КРАЈ ИГРЕУ игри побеђује играч који је први стигао до замка на Северној планини Он не мора стићи тачно на циљно поље Довољно је ако добије довољан или већи број на коцкици

Желимо Вам пуно забаве и среће у игри

Игра за 2minus6 играча Старост играча 5minus99 година Трајање игре 15 минИгра садржи 1 плоча за игру 6 фигурица 1 коцкица за игру Правила игре

АНА И ЕЛЗА SRB

10 | REGULI JOC

ȚELUL JOCULUIObiectivul jucătorilor este de a trece prin to-ate capcanele și să ajungă la Muntele nordic ca primii

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului desfăcut amplasați icircnainte de joc icircn mijlocul mesei Piesa de joc avacircnd cu-loarea aleasă de dumneavoastră amplasați pe cacircmpul portocaliu de pornire cu săgeată

REGULILE JOCULUIJocul icircncepe jucătorul care are macircinile cele mai reci sau este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ceasornicului și avansează pe planul de joc icircn funcție de rezultatul zarului aruncat Pe fi ecare cacircmp pot să stea mai multe piese de joc Deplasa-rea următoare determină culoarea sau sim-bolul cacircmpului la care jucătorul a terminat deplasarea sa

CAcircMPURILE DE CULOARE ALBASTRU DESCHISDeplasarea jucătorului pe cacircmp termină Jocul continuă jucătorul următor

CAcircMPURILE ALBASTRE CU SĂGEATĂIcircn cazul icircn care jucătorul termină drumul său exact pe răscruce ceea ce icircnseamnă că pe unul din cele două cacircmpuri marcate cu săgeata albă următorul tur se icircndreaptă icircn sensul săgețiiIcircn cazul icircn care jucătorul la turul său trece prin răscruce continuarea la joc se realizea-ză respectacircnd numărul care a apărut pe zarbull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat

numărul par (2 4 sau 6) atunci urmează drumul spre dreapta

bull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat numărul impar (3 sau 5) atunci urmează drumul spre stacircnga

CAcircMPURI ALBE CU FULGJucătorul a cărui mutare termină pe un cacircmp de acțiune se realizează respectacircnd culorile fulgii

FULG VERDEDrumul pe timpul iernii este difi cil te rătă-cești nici nu știi cum Cel mai bine este să te icircntorci din drum icircnapoi Piesa dumneavo-astră de joc mutați imediat pe cacircmpul care se afl ă cel mai aproape icircn fața icircncrucișării (cacircmpurile albastre cu săgeată)

FULG ALBASTRUSă-i icircntacirclniți pe prieteni pe drum este icircntot-deauna foarte plăcut Cacircteodată icircnsă stai de vorbă și icircntacircrzii Un tur nu vei juca

FULG GRISpecial pe timpul iernii un echipament bun ușurează drumul Mută piesa ta de joc cu 4 cacircmpuri icircn față

FULG VIOLETViscolul gheața și ger icircți complică drumul Piesa ta trebuie să fi e retrasă icircnapoi icircn fun-cție de puncte rezultate icircn urma aruncării zarului La drum de icircnapoiere cacircmpurile se ignorează n-au nici un sens

FULG ROȘUDragostea mută și munții din loc Aruncă imediat icircncă o dată zarul și mută icircncă o dată piesa ta icircnainte icircn funcție de puncte pe zar

SFAcircRȘIT DE JOSIcircnvingătorul jocului devine acel jucător care ca primul ajunge la castelul de pe Muntele Nordic Nu este necesar ca pe cacircmpul de destinație jucătorul să ajungă exact Este sufi cient dacă icirci cade jucătorului numărul sufi cient sau mai mare de puncte

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2minus6 jucători Vacircrstă 5minus99 de ani Durata jocului 15 minJocul cuprinde 1 plan de joc 6 piese de joc 1 zar de joc regulile jocului

ANNA amp ELSA RO

ПРAВИЛA | PP

ЦЕЛ НА ИГРАТАЦелта на играчите е да се преодолеят всички препятствия и да стигнат до Се-верната планина първи

ПОДГОТОВКА НА ИГРАТАПреди началото на играта сложете пла-на в средата на масата Разположете фигурките с вашия цвят на оранжовото поле на старта със стрелката

ПРАВИЛА НА ИГРАТАИграта започва играчът който е с най--студени ръце или който е най-малък Играчите се редуват по посока на ча-совниковата стрелка и преминават по плана на играта според точките които им се паднат на зарчето На всяко едно от полетата може да застане повече от една фигурка Движението в играта сеопределя от цвета или символа на по-лето където играчът е свършил своя ход

СВЕТЛОСИНИ ПОЛЕТА Ходът на играча на полето приключва В играта продължава следващият играч

СИНИ ПОЛЕТА СЪС СТРЕЛКА Ако играчът приключи своя ход точно на кръстопът те на едно от двете полета означени с бяла стрелка на следващия ход той тръгва по посока на стрелкатаАко играчът по време на своя ход премине през кръстопът той трябва да погледне числото което му се е паднало на зарчетоbull Ако му се е паднало четно число

(2 4 или 6) на кръстопътя тръгва надясно

bull Ако му се е паднало нечетно число (3 или 5) тръгва по пътя наляво

БЕЛИ ПОЛЕТА СЪС СНЕЖИНКА Играчът който е попаднал на това поле

се ръководи от инструкциите според цвета на снежинката

ЗЕЛЕНА СНЕЖИНКА Пътят през зимата е много труден и лес-но можете да се изгубите Най-добре е да се върнете обратно Премести вед-нага твоята фигурка на полето преди най-близкия кръстопът (синьо поле със стрелка)

СИНЯ СНЕЖИНКАВинаги е приятно да срещнеш приятели по пътя Някога обаче можете да се за-говорите и да се забавиш Пропускаш един кръг

СИВА СНЕЖИНКАОсобено през зимата доброто оборудване улеснява пътя Премести фигурката си с 4 полета напред

ЛИЛАВА СНЕЖИНКАВиелица лед и студ усложняват пътя ти Премести веднага своята фигурка на-зат с толкова полетаколкото е числото на зарчето При движение обратно спе-циалните полета не играят никаква роля

ЧЕРВЕНА СНЕЖИНКА Любовта планини повдига Хвърли зарче-то още веднъж и премести фигурката си напред според числото на зарчето

КРАЙ НА ИГРАТАПобедител на играта е този играч който първи пристигне до замъка в Северната планина Не е необходимо играчът да-дойде точно на крайното поле Доста-тъчно е ако хвърли достатъчно или по--голямо число на зарчето

Желаем ви приятни забавления и късмет в играта

Игра за 2minus6 играчи Възраст 5minus99 години Времетраене на играта 15 минИграта съдържа 1 план на игра 6 фигурки 1 зарче правила

АННА amp ЕЛЗА BG

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

ŽAIDIMO TIKSLASŽaidėjo tikslas - įveikus visas kliūtis pirmam pasiekti Šiaurinį kalną

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUIIšskleiskite žaidimo planą prieš pradedant žaisti fi gūrėles padėkite stalo viduryje Savo spalvos fi gūrėlę patalpinkite ant oran-žinio starto laukelio su strėliuke

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidimą pradeda žaidėjas kurio rankos šal-čiausios arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai žaidžia paeiliui laikrodžio rodyklių krypti-mi savo fi gūrėlę žaidimo plane perstumia per tiek laukelių kiek taškų iškrito metus lošimo kauliuką Ant kiekvieno laukelio gali stovėti kelios fi gūrėlės Tolesnį elgesį nu-rodo laukelio ant kurio žaidėjas baigė ėji-mą spalva arba simbolis

ŠVIESIAI MĖLYNI LAUKELIAIŽaidėjo ėjimas laukelyje baigiasi Žaidimą tęsia sekantis žaidėjas

MĖLYNI LAUKELIAI SU STRĖLIUKEJeigu žaidėjas savo ėjimą baigė tikslai kryž- kelėje tai yra ant vieno iš dviejų laukelių su balta strėliuke sekančiame ėjime juda strėliukės kryptimiJeigu žaidėjas savo ėjime kryžkele praeina toliau elgiasi pagal tai kiek taškų jam iškri-to metus lošimo kauliukąbull jeigu iškrito porinis taškų skaičius

(2 4 arba 6) už kryžkelės eina dešiniu keliu

bull jeigu iškrito neporinis skaičius (3 arba 5) toliau judės kairiu keliu

BALTI LAUKELIAI SU SNAIGEŽaidėjas kuris ėjimą baigė ant tokio lauke-lio toliau elgiasi pagal snaigės spalvą

ŽALIA SNAIGĖKeliauti žiemą būna sudėtinga galima pak- lysti net nesupratus kaip Geriausiai grįžti atgal Savo fi gūrėlę nedelsiant perkelkite į laukelį prieš artimiausią kryžkelę (mėlyni laukeliai su strėliuke)

MĖLYNA SNAIGĖKeliaujant visuomet malonu sutikti drau-gus Tačiau kai kada užsikalbi ir užtrunki Prarandi vieną metimą

PILKA SNAIGĖGerai pasiruošus žiemą keliauti lengviau Savo fi gūrėlę pastumk 4 laukelius į priekį

VIOLETINĖ SNAIGĖPūga ledas ir šaltis apsunkina kelionę Savo fi gūrėlę perkelk atgal per tiek lauke-lių kiek iškrito taškų dar kartą metus loši-mo kauliuką Grįžtant laukeliai su simboli-ais neturi jokios reikšmės

RAUDONA SNAIGĖMeilė ir kalnus perneša Kauliuką mesk dar kartą ir savo fi gūrėlę perstumk pirmyn pa-gal taškų skaičių

ŽAIDIMO PABAIGALaimi tas žaidėjas kuris pirmasis pasiekia pilį ant Šiaurinio kalno Žaidėjas neprivalotiksliai atsistoti ant galinio laukelio Užtenka kad jam iškristų pakankamas arba didesnis taškų skaičius

Linkime Jums maloniai pasilinksminti ir daug laimės žaidžiant

Žaidimas skirtas 2minus6 žaidėjams Amžius 5minus99 metai Žaidimo trukmė 15 minŽaidimo rinkinyje 1 žaidimo planas 6 figūrėlės 1 lošimo kauliukas taisyklės

ANNA amp ELSA LT

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 5: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

GOAL OF THE GAMEThe goal of the players is to overcome all pitfalls and be the fi rst to reach the Northern Mountain

PREPARATION OF THE GAMEBefore the start of the game unfold the gaming board and put it into the middle of the table Put the piece of your colour on the orange starting point with the arrow

RULES OF THE GAMEThe player with the coldest hands or the youngest player starts the game The play-ers take turns clockwise and progress on the gaming board by number on the thrown dice Several pieces can stand on every po-int Further progress is determined by the colour or the symbol of the point on which the player has landed

LIGHT BLUE POINTSThe playerlsquos move ends on the point The next player will play

BLUE POINTS WITH ARROWSIf a player lands exactly on a fork i e on one of two points marked with a white arrow the player will progress in the direction of the arrow in next moveIf the player passes the fork during the move the playerlsquos further progress will be deter-mined by the number thrown on the diebull If the player has thrown an even number

(2 4 or 6) the player will continue from the fork to the right

bull If the player has thrown an odd number (3 or 5) the player will continue from the fork to the left

WHITE POINTS WITH SNOWFLAKEThe player landing on an action point will

obey the instruction according to the colour of the fl ake

GREEN FLAKETravelling in winter is diffi cult one can get lost without knowing how The best is to go back Put your piece at once to the point before the closest fork (blue points with arrows)

BLUE FLAKEMeeting friends on the road is always plea-sant But you sometimes become engrossed in conversation that delays you You will skip one round

GREY FLAKEGood equipment makes the journey easy particularly in winter Move your piece 4 points forward at once

VIOLET FLAKEWindstorm ice and frost complicate your travel Move your piece back at once by the number of points thrown on the die When travelling back the action points have no meaning

RED FLAKELove can move mountains Throw once more at once and move your piece forward by the number of points thrown on the die

END OF THE GAMEThe player who is the fi rst to reach the castleon the Northern Mountain will be the win-ner The player does not need to reach exact-ly the fi nishing area Suffi cient or higher number of points will do

We wish you much fun and good luck in the game

Game for 2minus6 players Age 5minus99 years Game length 15 minutesGame contents 1 gaming board 6 pieces 1 die rules

ANNA amp ELSA GB

GAME RULES | 5

A JAacuteTEacuteK CEacuteLJAA jaacuteteacutekosok ceacutelja hogy az akadaacutelyokat lekuumlzdve elsőkeacutent megeacuterkezzenek a hoacute-foumldte hegyekbe ELŐKEacuteSZUumlLETEKHajtsaacutetok szeacutet a jaacuteteacutektaacuteblaacutet eacutes tegyeacutetek az asztal koumlzepeacutere A baacutebukat tegyeacutetek a na-rancssaacuterga sziacutennel jeloumllt start mezőre INDULHAT A JAacuteTEacuteKA leghidegebb kezű vagy a legfi atalabb jaacuteteacutekos kezd A jaacuteteacutekosok az oacuteramutatoacute jaacuteraacute-saacutenak megfelelő sorrendben koumlvetkeznekegymaacutes utaacuten eacutes a taacuteblaacuten a kockaacuteval dobott szaacutemnak megfelelő szaacutemuacute mezőt leacutephetnek Egy mezőn toumlbb baacutebu is aacutellhat A mező sziacutene eacutes a rajta levő szimboacutelum hataacuterozza meg a jaacuteteacutekos tovaacutebbi feladataacutet VILAacuteGOSKEacuteK MEZŐKA jaacuteteacutekos szaacutemaacutera a koumlr veacuteget eacutert A koumlvet-kező jaacuteteacutekoson a sor KEacuteK MEZŐK UacuteTELAacuteGAZAacuteSOKKALHa egy jaacuteteacutekos pont az uacutetelaacutegazaacutesra leacutep vagyis a feheacuter nyilakkal jeloumllt mezők egyi-keacutere akkor a koumlvetkező koumlrben a nyiacutel iraacuteny-aacuteban haladhat tovaacutebbHa a jaacuteteacutekos leacutepeacutes koumlzben halad aacutet az uacutete-laacutegazaacuteson akkor leacutepeacuteseacutenek iraacutenyaacutet a dobaacutes eacuterteacuteke hataacuterozza megbull Ha paacuteros szaacutemot dobott (2 4 vagy 6)

akkor az uacutetelaacutegazaacutestoacutel jobbra kell tovaacute-bbleacutepnie

bull Ha paacuteratlan szaacutemot dobott (3 vagy 5) akkor az uacutetelaacutegazaacutestoacutel balra kell halad-nia

FEHEacuteR MEZŐK HOacutePIHEacuteVELHa egy jaacuteteacutekos akcioacutemezőre leacutep teljesiacutete-nie kell a hoacutepihe sziacuteneacutenek megfelelő uta-siacutetaacutest ZOumlLD HOacutePIHETeacutelen neheacutezkes utazni koumlnnyű elteacutevedni Ilyenkor a legjobb megoldaacutes visszafordul-ni Leacutepj vissza a baacutebuddal a legkoumlzelebbi uacutetelaacutegazaacutes eleacute (keacutek mezők nyiacutellal) KEacuteK HOacutePIHEMindig joacute baraacutetokkal talaacutelkozni uacutet koumlzben Neacuteha azonban a beszeacutelgeteacutes sok idődet elrabolja Egy koumlrből kimaradsz SZUumlRKE HOacutePIHEA joacute felszereleacutes nagyon fontos - kuumlloumlnoumlsen teacutelen Neacutegy mezőt leacutephetsz előre LILA HOacutePIHEA hoacutevihar a jeacuteg eacutes a hideg idő neheziacutetikutadat A dobott eacuterteacuteknek megfelelő szaacute-muacute mezőt leacutepj visszafeleacute Az akcioacutemezőknem eacuterveacutenyesek visszafeleacute haladaacutes koumlzben PIROS HOacutePIHEA szeretet a hegyeket is megmozgatja Dobj meacuteg egyszer eacutes leacutepj előre a dobaacutes eacuterteacutekeacute-nek megfelelő szaacutemuacute mezőt A JAacuteTEacuteK VEacuteGEAz jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuteri el a hoacutefoumldte hegyekben leacutevő kasteacutelyt Nem szuumlkseacuteges pontosan a ceacutelmezőbe eacuterkezni a jaacuteteacutekos akkor is ceacutelba eacuter ha nagyobb szaacute-mot dob

Joacute szoacuterakozaacutest eacutes sok szerencseacutet kiacutevaacutenunk

2minus6 jaacuteteacutekos reacuteszeacutere Ajaacutenlott eacuteletkor 5minus99 eacuteves korig Jaacuteteacutekidő 15 percA jaacuteteacutek tartalma Jaacuteteacutektaacutebla 6 baacutebu Doboacutekocka Jaacuteteacutekszabaacutely

ANNA EacuteS ELZA HU

6 | JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY

PRAVILA IGRE | 7

NAMEN IGRENamen igre je da igralci premagajo vse pasti in se povzpejo na Severno goro kot prvi

PRIPRAVA IGREPred začetkom igre razprostrite igralni na sre-dino stola Figurice svoje barve postavitena oranžno štartno polje s puščico

PRAVILA IGREIgrati prične tisi ki ima najhladnejše roke oz najmlajši igralec Igralci se pri igri izme-njujejo v smeri urinih kazalcev in se držijoigralnega plana in števila pik na kocki Na enem polju lahko stoji po več fi guric Postopek igre določa barva ali simbol polja na katerem je igralec končal svojo potezo

SVETLO MODRA POLJAPoteza igralca se konča na polju Igro nadal-juje naslednji igralec

MODRA POLJA S PUŠČICOČe igralec zaključi svojo potezo neposred-no na razpotju tj na enem izmed dveh polj označenih z belo puščico nadaljuje v naslednji potezi v smeri puščiceČe igralec v svoji potezi preko križpotja igra naprej se bo njegova nova poteza uravnavala po številki ki se je pojavilana kockibull V kolikor je vrgel sodo številko (2 4 ili 6)

nadaljuje s križpotja na desnobull Če vrže liho številko (3 ali 5) nadaljuje

levo

BELA POLJA S SNEŽINKOIgralec katerega poteza se konča na akcij-skem polju upošteva napotek po barvi snežinke

ZELENA SNEŽINKAPot pozimi je zahtevna presneto hitro se lahko izgubite Zato je najbolje da se vrnete nazaj Takoj premakni svojo fi gurico na polje pred najbližje razpotje (modra barva s pušči-co)

MODRA SNEŽINKASrečati prijatelja na poti je vedno prijetno Včasih s klepetom izgubiš nekaj časa En krog miruješ

SIVA SNEŽINKAPosebej v zimskem obdobju oprema po-enostavi pot Takoj premakni fi gurico za4 polja naprej

VIOLIČNA SNEŽINKANevihta led in mraz ti zapletejo življenje Svojo fi gurico takoj premakni nazaj po šte-vilu pik ki jih kaže kocka Na poti nazaj ni-majo akcijska polja nobenega pomena

RDEČA SNEŽINKALjubezen gore premika Vrzi takoj še enkrat in premakni svojo fi gurico naprej po števi-lu pik ki jih prikazuje kocka

KONEC IGREZmagovalec igre postane tisti igralec ki med prvimi prispe do gradu na Severni gori Ni nujno da igralec prispe na cilj pra-vočasno Zadostuje če pade zadostno ali večje število točk

Želimo Vam veliko zabave in sreče pri igri

Igra za 2 do 6 udeležencev Starost 5minus99 let Trajanje igre 15 minIgra vsebuje 1 igralni plan 6 fi gur 1 igralno kocko pravila

ANNA IN ELSA SLO

8 | PRAVILA IGRE

CILJ IGRE Cilj igre je da svi igrači svladaju sve prepreke na putu i da kao prvi stignu na Sjevernu planinu

PRIPREMA ZA IGRU Prije početka igre stavite ploču za igru u sredinu stola Figuricu Vaše boje stavite na narančasto startno polje sa strelicom

PRAVILA IGRE Igru počinje igrač koji ima najhladnije ruke ili najmlađi igrač Igrači bacaju kocke nai-zmjence (igrači bacaju kocku naizmjenceu redoslijedu u smjeru vrtnje kazaljke na satu) i pomiču se po ploči za igru za ono-liko polja koliki je broj na kocki Na svakom polju na ploči može se istovremeno nalazi-ti nekoliko fi gurica Dalje igrači postupaju prema boji ili simbolu polja na kojem je fi gurica završila nakon posljednjeg poteza

PLAVA POLJA Igrač na ovom polju završava svoj potez Igru nastavlja naredni igrač

SVJETLOPLAVA POLJA SA STRELICOM Ukoliko igrač završi svoj potez na raspuću odnosno na jednom od dva polja označe-na bijelom strelicom u narednom potezu ovaj igrač pomiče se naprijed u smjeru streliceUkoliko igrač u svom potezu prolazi preko raspuća isti se pomiče dalje za toliki broj polja koliki je broj dobio na kocki u tom potezubull Ako je pao parni broj (2 4 ili 6) igrač

na raspuću kreće desnim putembull Ako je pao neparni broj (3 nebo 5) igrač

na raspuću kreće lijevim putem

BIJELA POLJA S PAHULJICOM Igrač koji je svoj potez završio na polju za akciju postupa dalje ovisno o broju sn-ježne pahuljice

ZELENA PAHULJICAPutovanje zimi zna biti veoma naporno čovjek može zalutati i da ne zna kako Naj-bolje je vratiti se natrag Pomjeri svoju fi -guricu na posljednje polje ispred najbližeg raspuća (plava polja sa strelicom)

PLAVA PAHULJICAUvijek je lijepo naći se s frendovima na putu Ali ponekad se zapričaš i kasniš Izostavljaš jedan krug

SIVA PAHULJICADobra zimska oprema će ti olakšati put a posebno zimi Pomakni svoju fi guricu za 4 polja naprijed

LJUBIČASTA PAHULJICAOluja led i mraz ti otežavaju put Pomjeri svoju fi guricu natrag za onoliki broj polja koliko si dobio na kocki Kod pomicanja unatrag polja za akciju nemaju nikakvo značenje

CRVENA PAHULJICALjubav pomjera planine Bacaj još jednom i pomakni svoju fi guricu za onoliki broj polja koliki je broj na kocki

KRAJ IGREU igri pobjeđuje igrač koji je prvi stigao do zamka na Sjevernoj planini On ne mora stići točno na ciljno polje Dovoljno je ako dobije dovoljan ili viši broj na kocki

Želimo Vam puno zabave i sreće u igri

Igra za 2minus6 igrača Starost igrača 5minus99 godina Trajanje igre 15 minIgra sadrži 1 ploča za igru 6 figurica 1 igraća kocka Pravila igre

ANNA amp ELSA HR

ПРAВИЛA | PP

BЦИЉ ИГРЕ Циљ игре је да сви играчи свладају све препреке на путу и да као први стигну на Северну планину

ПРИПРЕМА ЗА ИГРУ Пре почетка игре ставите плочу за игру на средину стола Фигурицу Ваше боје ставите на наранџасто стартно поље са стрелицом

ПРАВИЛА ИГРЕ Игру почиње играч који има најхладније руке или најмлађи играч Играчи бацају коцке наизменично (играчи бацају коцку наизменично по редоследу у смеру кре-тања казаљке на сату) и помичу се на пло-чи (за игру) за онолико поља колико по-казује број на коцкици На сваком пољу на плочи може се истовремено налазити неколико фигурица Играчи даље пос-тупају према боји или симболу пољана којем је фигурица завршила након последњег потеза

ПЛАВА ПОЉА Играч на овом пољу завршава свој потез Игру наставља наредни играчСветлоплава поља са стрелицом Уколико играч заврши свој потез на раскршћу од-носно на једном од два поља означена белом стрелицом у наредном потезу тај играч се помиче напред у смеру стрелицеУколико играч у свом потезу пролази преко раскршћа он се помиче даље за онолики број поља колико показује број који је добио на коцки у том потезуbull Ако је пао парни број (2 4 или 6) играч

на раскршћу креће десним путемbull Ако је пао непарни број (3 или 5)

играч на раскршћу креће левим путем

БЕЛА ПОЉА С ПАХУЉИЦОМ Играч који је свој потез завршио на пољу

за акцију поступа даље зависно од броја снежне пахуљице

ЗЕЛЕНА ПАХУЉИЦАПутовање зими зна бити веома напорно човек може залутати и да не зна како Најбоље је вратити се назад Померите своју фигурицу на последње поље испред најближег раскршћа (плава поља са стре-лицом)

ПЛАВА ПАХУЉИЦАУвек је лепо да се нађете с пријатељимана путу Али понекад се запричате и кас-ните Изостављате један круг

СИВА ПАХУЉИЦАДобра зимска опрема ће Вам олакшати пут а посебно зими Померите своју фигурицу за 4 поља напред

ЉУБИЧАСТА ПАХУЉИЦАОлуја лед и мраз Вам отежавају пут По-мерите своју фигурицу уназад за онолики број поља колико сте добили на коцкици Приликом помицања уназад поља за ак-цију немају никакво значење

ЦРВЕНА ПАХУЉИЦАЉубав помера планине Баците коцкицу још једном и померите своју фигурицу за онолики број поља колико показује број на коцкици

КРАЈ ИГРЕУ игри побеђује играч који је први стигао до замка на Северној планини Он не мора стићи тачно на циљно поље Довољно је ако добије довољан или већи број на коцкици

Желимо Вам пуно забаве и среће у игри

Игра за 2minus6 играча Старост играча 5minus99 година Трајање игре 15 минИгра садржи 1 плоча за игру 6 фигурица 1 коцкица за игру Правила игре

АНА И ЕЛЗА SRB

10 | REGULI JOC

ȚELUL JOCULUIObiectivul jucătorilor este de a trece prin to-ate capcanele și să ajungă la Muntele nordic ca primii

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului desfăcut amplasați icircnainte de joc icircn mijlocul mesei Piesa de joc avacircnd cu-loarea aleasă de dumneavoastră amplasați pe cacircmpul portocaliu de pornire cu săgeată

REGULILE JOCULUIJocul icircncepe jucătorul care are macircinile cele mai reci sau este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ceasornicului și avansează pe planul de joc icircn funcție de rezultatul zarului aruncat Pe fi ecare cacircmp pot să stea mai multe piese de joc Deplasa-rea următoare determină culoarea sau sim-bolul cacircmpului la care jucătorul a terminat deplasarea sa

CAcircMPURILE DE CULOARE ALBASTRU DESCHISDeplasarea jucătorului pe cacircmp termină Jocul continuă jucătorul următor

CAcircMPURILE ALBASTRE CU SĂGEATĂIcircn cazul icircn care jucătorul termină drumul său exact pe răscruce ceea ce icircnseamnă că pe unul din cele două cacircmpuri marcate cu săgeata albă următorul tur se icircndreaptă icircn sensul săgețiiIcircn cazul icircn care jucătorul la turul său trece prin răscruce continuarea la joc se realizea-ză respectacircnd numărul care a apărut pe zarbull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat

numărul par (2 4 sau 6) atunci urmează drumul spre dreapta

bull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat numărul impar (3 sau 5) atunci urmează drumul spre stacircnga

CAcircMPURI ALBE CU FULGJucătorul a cărui mutare termină pe un cacircmp de acțiune se realizează respectacircnd culorile fulgii

FULG VERDEDrumul pe timpul iernii este difi cil te rătă-cești nici nu știi cum Cel mai bine este să te icircntorci din drum icircnapoi Piesa dumneavo-astră de joc mutați imediat pe cacircmpul care se afl ă cel mai aproape icircn fața icircncrucișării (cacircmpurile albastre cu săgeată)

FULG ALBASTRUSă-i icircntacirclniți pe prieteni pe drum este icircntot-deauna foarte plăcut Cacircteodată icircnsă stai de vorbă și icircntacircrzii Un tur nu vei juca

FULG GRISpecial pe timpul iernii un echipament bun ușurează drumul Mută piesa ta de joc cu 4 cacircmpuri icircn față

FULG VIOLETViscolul gheața și ger icircți complică drumul Piesa ta trebuie să fi e retrasă icircnapoi icircn fun-cție de puncte rezultate icircn urma aruncării zarului La drum de icircnapoiere cacircmpurile se ignorează n-au nici un sens

FULG ROȘUDragostea mută și munții din loc Aruncă imediat icircncă o dată zarul și mută icircncă o dată piesa ta icircnainte icircn funcție de puncte pe zar

SFAcircRȘIT DE JOSIcircnvingătorul jocului devine acel jucător care ca primul ajunge la castelul de pe Muntele Nordic Nu este necesar ca pe cacircmpul de destinație jucătorul să ajungă exact Este sufi cient dacă icirci cade jucătorului numărul sufi cient sau mai mare de puncte

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2minus6 jucători Vacircrstă 5minus99 de ani Durata jocului 15 minJocul cuprinde 1 plan de joc 6 piese de joc 1 zar de joc regulile jocului

ANNA amp ELSA RO

ПРAВИЛA | PP

ЦЕЛ НА ИГРАТАЦелта на играчите е да се преодолеят всички препятствия и да стигнат до Се-верната планина първи

ПОДГОТОВКА НА ИГРАТАПреди началото на играта сложете пла-на в средата на масата Разположете фигурките с вашия цвят на оранжовото поле на старта със стрелката

ПРАВИЛА НА ИГРАТАИграта започва играчът който е с най--студени ръце или който е най-малък Играчите се редуват по посока на ча-совниковата стрелка и преминават по плана на играта според точките които им се паднат на зарчето На всяко едно от полетата може да застане повече от една фигурка Движението в играта сеопределя от цвета или символа на по-лето където играчът е свършил своя ход

СВЕТЛОСИНИ ПОЛЕТА Ходът на играча на полето приключва В играта продължава следващият играч

СИНИ ПОЛЕТА СЪС СТРЕЛКА Ако играчът приключи своя ход точно на кръстопът те на едно от двете полета означени с бяла стрелка на следващия ход той тръгва по посока на стрелкатаАко играчът по време на своя ход премине през кръстопът той трябва да погледне числото което му се е паднало на зарчетоbull Ако му се е паднало четно число

(2 4 или 6) на кръстопътя тръгва надясно

bull Ако му се е паднало нечетно число (3 или 5) тръгва по пътя наляво

БЕЛИ ПОЛЕТА СЪС СНЕЖИНКА Играчът който е попаднал на това поле

се ръководи от инструкциите според цвета на снежинката

ЗЕЛЕНА СНЕЖИНКА Пътят през зимата е много труден и лес-но можете да се изгубите Най-добре е да се върнете обратно Премести вед-нага твоята фигурка на полето преди най-близкия кръстопът (синьо поле със стрелка)

СИНЯ СНЕЖИНКАВинаги е приятно да срещнеш приятели по пътя Някога обаче можете да се за-говорите и да се забавиш Пропускаш един кръг

СИВА СНЕЖИНКАОсобено през зимата доброто оборудване улеснява пътя Премести фигурката си с 4 полета напред

ЛИЛАВА СНЕЖИНКАВиелица лед и студ усложняват пътя ти Премести веднага своята фигурка на-зат с толкова полетаколкото е числото на зарчето При движение обратно спе-циалните полета не играят никаква роля

ЧЕРВЕНА СНЕЖИНКА Любовта планини повдига Хвърли зарче-то още веднъж и премести фигурката си напред според числото на зарчето

КРАЙ НА ИГРАТАПобедител на играта е този играч който първи пристигне до замъка в Северната планина Не е необходимо играчът да-дойде точно на крайното поле Доста-тъчно е ако хвърли достатъчно или по--голямо число на зарчето

Желаем ви приятни забавления и късмет в играта

Игра за 2minus6 играчи Възраст 5minus99 години Времетраене на играта 15 минИграта съдържа 1 план на игра 6 фигурки 1 зарче правила

АННА amp ЕЛЗА BG

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

ŽAIDIMO TIKSLASŽaidėjo tikslas - įveikus visas kliūtis pirmam pasiekti Šiaurinį kalną

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUIIšskleiskite žaidimo planą prieš pradedant žaisti fi gūrėles padėkite stalo viduryje Savo spalvos fi gūrėlę patalpinkite ant oran-žinio starto laukelio su strėliuke

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidimą pradeda žaidėjas kurio rankos šal-čiausios arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai žaidžia paeiliui laikrodžio rodyklių krypti-mi savo fi gūrėlę žaidimo plane perstumia per tiek laukelių kiek taškų iškrito metus lošimo kauliuką Ant kiekvieno laukelio gali stovėti kelios fi gūrėlės Tolesnį elgesį nu-rodo laukelio ant kurio žaidėjas baigė ėji-mą spalva arba simbolis

ŠVIESIAI MĖLYNI LAUKELIAIŽaidėjo ėjimas laukelyje baigiasi Žaidimą tęsia sekantis žaidėjas

MĖLYNI LAUKELIAI SU STRĖLIUKEJeigu žaidėjas savo ėjimą baigė tikslai kryž- kelėje tai yra ant vieno iš dviejų laukelių su balta strėliuke sekančiame ėjime juda strėliukės kryptimiJeigu žaidėjas savo ėjime kryžkele praeina toliau elgiasi pagal tai kiek taškų jam iškri-to metus lošimo kauliukąbull jeigu iškrito porinis taškų skaičius

(2 4 arba 6) už kryžkelės eina dešiniu keliu

bull jeigu iškrito neporinis skaičius (3 arba 5) toliau judės kairiu keliu

BALTI LAUKELIAI SU SNAIGEŽaidėjas kuris ėjimą baigė ant tokio lauke-lio toliau elgiasi pagal snaigės spalvą

ŽALIA SNAIGĖKeliauti žiemą būna sudėtinga galima pak- lysti net nesupratus kaip Geriausiai grįžti atgal Savo fi gūrėlę nedelsiant perkelkite į laukelį prieš artimiausią kryžkelę (mėlyni laukeliai su strėliuke)

MĖLYNA SNAIGĖKeliaujant visuomet malonu sutikti drau-gus Tačiau kai kada užsikalbi ir užtrunki Prarandi vieną metimą

PILKA SNAIGĖGerai pasiruošus žiemą keliauti lengviau Savo fi gūrėlę pastumk 4 laukelius į priekį

VIOLETINĖ SNAIGĖPūga ledas ir šaltis apsunkina kelionę Savo fi gūrėlę perkelk atgal per tiek lauke-lių kiek iškrito taškų dar kartą metus loši-mo kauliuką Grįžtant laukeliai su simboli-ais neturi jokios reikšmės

RAUDONA SNAIGĖMeilė ir kalnus perneša Kauliuką mesk dar kartą ir savo fi gūrėlę perstumk pirmyn pa-gal taškų skaičių

ŽAIDIMO PABAIGALaimi tas žaidėjas kuris pirmasis pasiekia pilį ant Šiaurinio kalno Žaidėjas neprivalotiksliai atsistoti ant galinio laukelio Užtenka kad jam iškristų pakankamas arba didesnis taškų skaičius

Linkime Jums maloniai pasilinksminti ir daug laimės žaidžiant

Žaidimas skirtas 2minus6 žaidėjams Amžius 5minus99 metai Žaidimo trukmė 15 minŽaidimo rinkinyje 1 žaidimo planas 6 figūrėlės 1 lošimo kauliukas taisyklės

ANNA amp ELSA LT

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 6: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

A JAacuteTEacuteK CEacuteLJAA jaacuteteacutekosok ceacutelja hogy az akadaacutelyokat lekuumlzdve elsőkeacutent megeacuterkezzenek a hoacute-foumldte hegyekbe ELŐKEacuteSZUumlLETEKHajtsaacutetok szeacutet a jaacuteteacutektaacuteblaacutet eacutes tegyeacutetek az asztal koumlzepeacutere A baacutebukat tegyeacutetek a na-rancssaacuterga sziacutennel jeloumllt start mezőre INDULHAT A JAacuteTEacuteKA leghidegebb kezű vagy a legfi atalabb jaacuteteacutekos kezd A jaacuteteacutekosok az oacuteramutatoacute jaacuteraacute-saacutenak megfelelő sorrendben koumlvetkeznekegymaacutes utaacuten eacutes a taacuteblaacuten a kockaacuteval dobott szaacutemnak megfelelő szaacutemuacute mezőt leacutephetnek Egy mezőn toumlbb baacutebu is aacutellhat A mező sziacutene eacutes a rajta levő szimboacutelum hataacuterozza meg a jaacuteteacutekos tovaacutebbi feladataacutet VILAacuteGOSKEacuteK MEZŐKA jaacuteteacutekos szaacutemaacutera a koumlr veacuteget eacutert A koumlvet-kező jaacuteteacutekoson a sor KEacuteK MEZŐK UacuteTELAacuteGAZAacuteSOKKALHa egy jaacuteteacutekos pont az uacutetelaacutegazaacutesra leacutep vagyis a feheacuter nyilakkal jeloumllt mezők egyi-keacutere akkor a koumlvetkező koumlrben a nyiacutel iraacuteny-aacuteban haladhat tovaacutebbHa a jaacuteteacutekos leacutepeacutes koumlzben halad aacutet az uacutete-laacutegazaacuteson akkor leacutepeacuteseacutenek iraacutenyaacutet a dobaacutes eacuterteacuteke hataacuterozza megbull Ha paacuteros szaacutemot dobott (2 4 vagy 6)

akkor az uacutetelaacutegazaacutestoacutel jobbra kell tovaacute-bbleacutepnie

bull Ha paacuteratlan szaacutemot dobott (3 vagy 5) akkor az uacutetelaacutegazaacutestoacutel balra kell halad-nia

FEHEacuteR MEZŐK HOacutePIHEacuteVELHa egy jaacuteteacutekos akcioacutemezőre leacutep teljesiacutete-nie kell a hoacutepihe sziacuteneacutenek megfelelő uta-siacutetaacutest ZOumlLD HOacutePIHETeacutelen neheacutezkes utazni koumlnnyű elteacutevedni Ilyenkor a legjobb megoldaacutes visszafordul-ni Leacutepj vissza a baacutebuddal a legkoumlzelebbi uacutetelaacutegazaacutes eleacute (keacutek mezők nyiacutellal) KEacuteK HOacutePIHEMindig joacute baraacutetokkal talaacutelkozni uacutet koumlzben Neacuteha azonban a beszeacutelgeteacutes sok idődet elrabolja Egy koumlrből kimaradsz SZUumlRKE HOacutePIHEA joacute felszereleacutes nagyon fontos - kuumlloumlnoumlsen teacutelen Neacutegy mezőt leacutephetsz előre LILA HOacutePIHEA hoacutevihar a jeacuteg eacutes a hideg idő neheziacutetikutadat A dobott eacuterteacuteknek megfelelő szaacute-muacute mezőt leacutepj visszafeleacute Az akcioacutemezőknem eacuterveacutenyesek visszafeleacute haladaacutes koumlzben PIROS HOacutePIHEA szeretet a hegyeket is megmozgatja Dobj meacuteg egyszer eacutes leacutepj előre a dobaacutes eacuterteacutekeacute-nek megfelelő szaacutemuacute mezőt A JAacuteTEacuteK VEacuteGEAz jaacuteteacutekot az nyeri meg aki elsőkeacutent eacuteri el a hoacutefoumldte hegyekben leacutevő kasteacutelyt Nem szuumlkseacuteges pontosan a ceacutelmezőbe eacuterkezni a jaacuteteacutekos akkor is ceacutelba eacuter ha nagyobb szaacute-mot dob

Joacute szoacuterakozaacutest eacutes sok szerencseacutet kiacutevaacutenunk

2minus6 jaacuteteacutekos reacuteszeacutere Ajaacutenlott eacuteletkor 5minus99 eacuteves korig Jaacuteteacutekidő 15 percA jaacuteteacutek tartalma Jaacuteteacutektaacutebla 6 baacutebu Doboacutekocka Jaacuteteacutekszabaacutely

ANNA EacuteS ELZA HU

6 | JAacuteTEacuteKSZABAacuteLY

PRAVILA IGRE | 7

NAMEN IGRENamen igre je da igralci premagajo vse pasti in se povzpejo na Severno goro kot prvi

PRIPRAVA IGREPred začetkom igre razprostrite igralni na sre-dino stola Figurice svoje barve postavitena oranžno štartno polje s puščico

PRAVILA IGREIgrati prične tisi ki ima najhladnejše roke oz najmlajši igralec Igralci se pri igri izme-njujejo v smeri urinih kazalcev in se držijoigralnega plana in števila pik na kocki Na enem polju lahko stoji po več fi guric Postopek igre določa barva ali simbol polja na katerem je igralec končal svojo potezo

SVETLO MODRA POLJAPoteza igralca se konča na polju Igro nadal-juje naslednji igralec

MODRA POLJA S PUŠČICOČe igralec zaključi svojo potezo neposred-no na razpotju tj na enem izmed dveh polj označenih z belo puščico nadaljuje v naslednji potezi v smeri puščiceČe igralec v svoji potezi preko križpotja igra naprej se bo njegova nova poteza uravnavala po številki ki se je pojavilana kockibull V kolikor je vrgel sodo številko (2 4 ili 6)

nadaljuje s križpotja na desnobull Če vrže liho številko (3 ali 5) nadaljuje

levo

BELA POLJA S SNEŽINKOIgralec katerega poteza se konča na akcij-skem polju upošteva napotek po barvi snežinke

ZELENA SNEŽINKAPot pozimi je zahtevna presneto hitro se lahko izgubite Zato je najbolje da se vrnete nazaj Takoj premakni svojo fi gurico na polje pred najbližje razpotje (modra barva s pušči-co)

MODRA SNEŽINKASrečati prijatelja na poti je vedno prijetno Včasih s klepetom izgubiš nekaj časa En krog miruješ

SIVA SNEŽINKAPosebej v zimskem obdobju oprema po-enostavi pot Takoj premakni fi gurico za4 polja naprej

VIOLIČNA SNEŽINKANevihta led in mraz ti zapletejo življenje Svojo fi gurico takoj premakni nazaj po šte-vilu pik ki jih kaže kocka Na poti nazaj ni-majo akcijska polja nobenega pomena

RDEČA SNEŽINKALjubezen gore premika Vrzi takoj še enkrat in premakni svojo fi gurico naprej po števi-lu pik ki jih prikazuje kocka

KONEC IGREZmagovalec igre postane tisti igralec ki med prvimi prispe do gradu na Severni gori Ni nujno da igralec prispe na cilj pra-vočasno Zadostuje če pade zadostno ali večje število točk

Želimo Vam veliko zabave in sreče pri igri

Igra za 2 do 6 udeležencev Starost 5minus99 let Trajanje igre 15 minIgra vsebuje 1 igralni plan 6 fi gur 1 igralno kocko pravila

ANNA IN ELSA SLO

8 | PRAVILA IGRE

CILJ IGRE Cilj igre je da svi igrači svladaju sve prepreke na putu i da kao prvi stignu na Sjevernu planinu

PRIPREMA ZA IGRU Prije početka igre stavite ploču za igru u sredinu stola Figuricu Vaše boje stavite na narančasto startno polje sa strelicom

PRAVILA IGRE Igru počinje igrač koji ima najhladnije ruke ili najmlađi igrač Igrači bacaju kocke nai-zmjence (igrači bacaju kocku naizmjenceu redoslijedu u smjeru vrtnje kazaljke na satu) i pomiču se po ploči za igru za ono-liko polja koliki je broj na kocki Na svakom polju na ploči može se istovremeno nalazi-ti nekoliko fi gurica Dalje igrači postupaju prema boji ili simbolu polja na kojem je fi gurica završila nakon posljednjeg poteza

PLAVA POLJA Igrač na ovom polju završava svoj potez Igru nastavlja naredni igrač

SVJETLOPLAVA POLJA SA STRELICOM Ukoliko igrač završi svoj potez na raspuću odnosno na jednom od dva polja označe-na bijelom strelicom u narednom potezu ovaj igrač pomiče se naprijed u smjeru streliceUkoliko igrač u svom potezu prolazi preko raspuća isti se pomiče dalje za toliki broj polja koliki je broj dobio na kocki u tom potezubull Ako je pao parni broj (2 4 ili 6) igrač

na raspuću kreće desnim putembull Ako je pao neparni broj (3 nebo 5) igrač

na raspuću kreće lijevim putem

BIJELA POLJA S PAHULJICOM Igrač koji je svoj potez završio na polju za akciju postupa dalje ovisno o broju sn-ježne pahuljice

ZELENA PAHULJICAPutovanje zimi zna biti veoma naporno čovjek može zalutati i da ne zna kako Naj-bolje je vratiti se natrag Pomjeri svoju fi -guricu na posljednje polje ispred najbližeg raspuća (plava polja sa strelicom)

PLAVA PAHULJICAUvijek je lijepo naći se s frendovima na putu Ali ponekad se zapričaš i kasniš Izostavljaš jedan krug

SIVA PAHULJICADobra zimska oprema će ti olakšati put a posebno zimi Pomakni svoju fi guricu za 4 polja naprijed

LJUBIČASTA PAHULJICAOluja led i mraz ti otežavaju put Pomjeri svoju fi guricu natrag za onoliki broj polja koliko si dobio na kocki Kod pomicanja unatrag polja za akciju nemaju nikakvo značenje

CRVENA PAHULJICALjubav pomjera planine Bacaj još jednom i pomakni svoju fi guricu za onoliki broj polja koliki je broj na kocki

KRAJ IGREU igri pobjeđuje igrač koji je prvi stigao do zamka na Sjevernoj planini On ne mora stići točno na ciljno polje Dovoljno je ako dobije dovoljan ili viši broj na kocki

Želimo Vam puno zabave i sreće u igri

Igra za 2minus6 igrača Starost igrača 5minus99 godina Trajanje igre 15 minIgra sadrži 1 ploča za igru 6 figurica 1 igraća kocka Pravila igre

ANNA amp ELSA HR

ПРAВИЛA | PP

BЦИЉ ИГРЕ Циљ игре је да сви играчи свладају све препреке на путу и да као први стигну на Северну планину

ПРИПРЕМА ЗА ИГРУ Пре почетка игре ставите плочу за игру на средину стола Фигурицу Ваше боје ставите на наранџасто стартно поље са стрелицом

ПРАВИЛА ИГРЕ Игру почиње играч који има најхладније руке или најмлађи играч Играчи бацају коцке наизменично (играчи бацају коцку наизменично по редоследу у смеру кре-тања казаљке на сату) и помичу се на пло-чи (за игру) за онолико поља колико по-казује број на коцкици На сваком пољу на плочи може се истовремено налазити неколико фигурица Играчи даље пос-тупају према боји или симболу пољана којем је фигурица завршила након последњег потеза

ПЛАВА ПОЉА Играч на овом пољу завршава свој потез Игру наставља наредни играчСветлоплава поља са стрелицом Уколико играч заврши свој потез на раскршћу од-носно на једном од два поља означена белом стрелицом у наредном потезу тај играч се помиче напред у смеру стрелицеУколико играч у свом потезу пролази преко раскршћа он се помиче даље за онолики број поља колико показује број који је добио на коцки у том потезуbull Ако је пао парни број (2 4 или 6) играч

на раскршћу креће десним путемbull Ако је пао непарни број (3 или 5)

играч на раскршћу креће левим путем

БЕЛА ПОЉА С ПАХУЉИЦОМ Играч који је свој потез завршио на пољу

за акцију поступа даље зависно од броја снежне пахуљице

ЗЕЛЕНА ПАХУЉИЦАПутовање зими зна бити веома напорно човек може залутати и да не зна како Најбоље је вратити се назад Померите своју фигурицу на последње поље испред најближег раскршћа (плава поља са стре-лицом)

ПЛАВА ПАХУЉИЦАУвек је лепо да се нађете с пријатељимана путу Али понекад се запричате и кас-ните Изостављате један круг

СИВА ПАХУЉИЦАДобра зимска опрема ће Вам олакшати пут а посебно зими Померите своју фигурицу за 4 поља напред

ЉУБИЧАСТА ПАХУЉИЦАОлуја лед и мраз Вам отежавају пут По-мерите своју фигурицу уназад за онолики број поља колико сте добили на коцкици Приликом помицања уназад поља за ак-цију немају никакво значење

ЦРВЕНА ПАХУЉИЦАЉубав помера планине Баците коцкицу још једном и померите своју фигурицу за онолики број поља колико показује број на коцкици

КРАЈ ИГРЕУ игри побеђује играч који је први стигао до замка на Северној планини Он не мора стићи тачно на циљно поље Довољно је ако добије довољан или већи број на коцкици

Желимо Вам пуно забаве и среће у игри

Игра за 2minus6 играча Старост играча 5minus99 година Трајање игре 15 минИгра садржи 1 плоча за игру 6 фигурица 1 коцкица за игру Правила игре

АНА И ЕЛЗА SRB

10 | REGULI JOC

ȚELUL JOCULUIObiectivul jucătorilor este de a trece prin to-ate capcanele și să ajungă la Muntele nordic ca primii

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului desfăcut amplasați icircnainte de joc icircn mijlocul mesei Piesa de joc avacircnd cu-loarea aleasă de dumneavoastră amplasați pe cacircmpul portocaliu de pornire cu săgeată

REGULILE JOCULUIJocul icircncepe jucătorul care are macircinile cele mai reci sau este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ceasornicului și avansează pe planul de joc icircn funcție de rezultatul zarului aruncat Pe fi ecare cacircmp pot să stea mai multe piese de joc Deplasa-rea următoare determină culoarea sau sim-bolul cacircmpului la care jucătorul a terminat deplasarea sa

CAcircMPURILE DE CULOARE ALBASTRU DESCHISDeplasarea jucătorului pe cacircmp termină Jocul continuă jucătorul următor

CAcircMPURILE ALBASTRE CU SĂGEATĂIcircn cazul icircn care jucătorul termină drumul său exact pe răscruce ceea ce icircnseamnă că pe unul din cele două cacircmpuri marcate cu săgeata albă următorul tur se icircndreaptă icircn sensul săgețiiIcircn cazul icircn care jucătorul la turul său trece prin răscruce continuarea la joc se realizea-ză respectacircnd numărul care a apărut pe zarbull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat

numărul par (2 4 sau 6) atunci urmează drumul spre dreapta

bull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat numărul impar (3 sau 5) atunci urmează drumul spre stacircnga

CAcircMPURI ALBE CU FULGJucătorul a cărui mutare termină pe un cacircmp de acțiune se realizează respectacircnd culorile fulgii

FULG VERDEDrumul pe timpul iernii este difi cil te rătă-cești nici nu știi cum Cel mai bine este să te icircntorci din drum icircnapoi Piesa dumneavo-astră de joc mutați imediat pe cacircmpul care se afl ă cel mai aproape icircn fața icircncrucișării (cacircmpurile albastre cu săgeată)

FULG ALBASTRUSă-i icircntacirclniți pe prieteni pe drum este icircntot-deauna foarte plăcut Cacircteodată icircnsă stai de vorbă și icircntacircrzii Un tur nu vei juca

FULG GRISpecial pe timpul iernii un echipament bun ușurează drumul Mută piesa ta de joc cu 4 cacircmpuri icircn față

FULG VIOLETViscolul gheața și ger icircți complică drumul Piesa ta trebuie să fi e retrasă icircnapoi icircn fun-cție de puncte rezultate icircn urma aruncării zarului La drum de icircnapoiere cacircmpurile se ignorează n-au nici un sens

FULG ROȘUDragostea mută și munții din loc Aruncă imediat icircncă o dată zarul și mută icircncă o dată piesa ta icircnainte icircn funcție de puncte pe zar

SFAcircRȘIT DE JOSIcircnvingătorul jocului devine acel jucător care ca primul ajunge la castelul de pe Muntele Nordic Nu este necesar ca pe cacircmpul de destinație jucătorul să ajungă exact Este sufi cient dacă icirci cade jucătorului numărul sufi cient sau mai mare de puncte

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2minus6 jucători Vacircrstă 5minus99 de ani Durata jocului 15 minJocul cuprinde 1 plan de joc 6 piese de joc 1 zar de joc regulile jocului

ANNA amp ELSA RO

ПРAВИЛA | PP

ЦЕЛ НА ИГРАТАЦелта на играчите е да се преодолеят всички препятствия и да стигнат до Се-верната планина първи

ПОДГОТОВКА НА ИГРАТАПреди началото на играта сложете пла-на в средата на масата Разположете фигурките с вашия цвят на оранжовото поле на старта със стрелката

ПРАВИЛА НА ИГРАТАИграта започва играчът който е с най--студени ръце или който е най-малък Играчите се редуват по посока на ча-совниковата стрелка и преминават по плана на играта според точките които им се паднат на зарчето На всяко едно от полетата може да застане повече от една фигурка Движението в играта сеопределя от цвета или символа на по-лето където играчът е свършил своя ход

СВЕТЛОСИНИ ПОЛЕТА Ходът на играча на полето приключва В играта продължава следващият играч

СИНИ ПОЛЕТА СЪС СТРЕЛКА Ако играчът приключи своя ход точно на кръстопът те на едно от двете полета означени с бяла стрелка на следващия ход той тръгва по посока на стрелкатаАко играчът по време на своя ход премине през кръстопът той трябва да погледне числото което му се е паднало на зарчетоbull Ако му се е паднало четно число

(2 4 или 6) на кръстопътя тръгва надясно

bull Ако му се е паднало нечетно число (3 или 5) тръгва по пътя наляво

БЕЛИ ПОЛЕТА СЪС СНЕЖИНКА Играчът който е попаднал на това поле

се ръководи от инструкциите според цвета на снежинката

ЗЕЛЕНА СНЕЖИНКА Пътят през зимата е много труден и лес-но можете да се изгубите Най-добре е да се върнете обратно Премести вед-нага твоята фигурка на полето преди най-близкия кръстопът (синьо поле със стрелка)

СИНЯ СНЕЖИНКАВинаги е приятно да срещнеш приятели по пътя Някога обаче можете да се за-говорите и да се забавиш Пропускаш един кръг

СИВА СНЕЖИНКАОсобено през зимата доброто оборудване улеснява пътя Премести фигурката си с 4 полета напред

ЛИЛАВА СНЕЖИНКАВиелица лед и студ усложняват пътя ти Премести веднага своята фигурка на-зат с толкова полетаколкото е числото на зарчето При движение обратно спе-циалните полета не играят никаква роля

ЧЕРВЕНА СНЕЖИНКА Любовта планини повдига Хвърли зарче-то още веднъж и премести фигурката си напред според числото на зарчето

КРАЙ НА ИГРАТАПобедител на играта е този играч който първи пристигне до замъка в Северната планина Не е необходимо играчът да-дойде точно на крайното поле Доста-тъчно е ако хвърли достатъчно или по--голямо число на зарчето

Желаем ви приятни забавления и късмет в играта

Игра за 2minus6 играчи Възраст 5minus99 години Времетраене на играта 15 минИграта съдържа 1 план на игра 6 фигурки 1 зарче правила

АННА amp ЕЛЗА BG

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

ŽAIDIMO TIKSLASŽaidėjo tikslas - įveikus visas kliūtis pirmam pasiekti Šiaurinį kalną

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUIIšskleiskite žaidimo planą prieš pradedant žaisti fi gūrėles padėkite stalo viduryje Savo spalvos fi gūrėlę patalpinkite ant oran-žinio starto laukelio su strėliuke

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidimą pradeda žaidėjas kurio rankos šal-čiausios arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai žaidžia paeiliui laikrodžio rodyklių krypti-mi savo fi gūrėlę žaidimo plane perstumia per tiek laukelių kiek taškų iškrito metus lošimo kauliuką Ant kiekvieno laukelio gali stovėti kelios fi gūrėlės Tolesnį elgesį nu-rodo laukelio ant kurio žaidėjas baigė ėji-mą spalva arba simbolis

ŠVIESIAI MĖLYNI LAUKELIAIŽaidėjo ėjimas laukelyje baigiasi Žaidimą tęsia sekantis žaidėjas

MĖLYNI LAUKELIAI SU STRĖLIUKEJeigu žaidėjas savo ėjimą baigė tikslai kryž- kelėje tai yra ant vieno iš dviejų laukelių su balta strėliuke sekančiame ėjime juda strėliukės kryptimiJeigu žaidėjas savo ėjime kryžkele praeina toliau elgiasi pagal tai kiek taškų jam iškri-to metus lošimo kauliukąbull jeigu iškrito porinis taškų skaičius

(2 4 arba 6) už kryžkelės eina dešiniu keliu

bull jeigu iškrito neporinis skaičius (3 arba 5) toliau judės kairiu keliu

BALTI LAUKELIAI SU SNAIGEŽaidėjas kuris ėjimą baigė ant tokio lauke-lio toliau elgiasi pagal snaigės spalvą

ŽALIA SNAIGĖKeliauti žiemą būna sudėtinga galima pak- lysti net nesupratus kaip Geriausiai grįžti atgal Savo fi gūrėlę nedelsiant perkelkite į laukelį prieš artimiausią kryžkelę (mėlyni laukeliai su strėliuke)

MĖLYNA SNAIGĖKeliaujant visuomet malonu sutikti drau-gus Tačiau kai kada užsikalbi ir užtrunki Prarandi vieną metimą

PILKA SNAIGĖGerai pasiruošus žiemą keliauti lengviau Savo fi gūrėlę pastumk 4 laukelius į priekį

VIOLETINĖ SNAIGĖPūga ledas ir šaltis apsunkina kelionę Savo fi gūrėlę perkelk atgal per tiek lauke-lių kiek iškrito taškų dar kartą metus loši-mo kauliuką Grįžtant laukeliai su simboli-ais neturi jokios reikšmės

RAUDONA SNAIGĖMeilė ir kalnus perneša Kauliuką mesk dar kartą ir savo fi gūrėlę perstumk pirmyn pa-gal taškų skaičių

ŽAIDIMO PABAIGALaimi tas žaidėjas kuris pirmasis pasiekia pilį ant Šiaurinio kalno Žaidėjas neprivalotiksliai atsistoti ant galinio laukelio Užtenka kad jam iškristų pakankamas arba didesnis taškų skaičius

Linkime Jums maloniai pasilinksminti ir daug laimės žaidžiant

Žaidimas skirtas 2minus6 žaidėjams Amžius 5minus99 metai Žaidimo trukmė 15 minŽaidimo rinkinyje 1 žaidimo planas 6 figūrėlės 1 lošimo kauliukas taisyklės

ANNA amp ELSA LT

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 7: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

PRAVILA IGRE | 7

NAMEN IGRENamen igre je da igralci premagajo vse pasti in se povzpejo na Severno goro kot prvi

PRIPRAVA IGREPred začetkom igre razprostrite igralni na sre-dino stola Figurice svoje barve postavitena oranžno štartno polje s puščico

PRAVILA IGREIgrati prične tisi ki ima najhladnejše roke oz najmlajši igralec Igralci se pri igri izme-njujejo v smeri urinih kazalcev in se držijoigralnega plana in števila pik na kocki Na enem polju lahko stoji po več fi guric Postopek igre določa barva ali simbol polja na katerem je igralec končal svojo potezo

SVETLO MODRA POLJAPoteza igralca se konča na polju Igro nadal-juje naslednji igralec

MODRA POLJA S PUŠČICOČe igralec zaključi svojo potezo neposred-no na razpotju tj na enem izmed dveh polj označenih z belo puščico nadaljuje v naslednji potezi v smeri puščiceČe igralec v svoji potezi preko križpotja igra naprej se bo njegova nova poteza uravnavala po številki ki se je pojavilana kockibull V kolikor je vrgel sodo številko (2 4 ili 6)

nadaljuje s križpotja na desnobull Če vrže liho številko (3 ali 5) nadaljuje

levo

BELA POLJA S SNEŽINKOIgralec katerega poteza se konča na akcij-skem polju upošteva napotek po barvi snežinke

ZELENA SNEŽINKAPot pozimi je zahtevna presneto hitro se lahko izgubite Zato je najbolje da se vrnete nazaj Takoj premakni svojo fi gurico na polje pred najbližje razpotje (modra barva s pušči-co)

MODRA SNEŽINKASrečati prijatelja na poti je vedno prijetno Včasih s klepetom izgubiš nekaj časa En krog miruješ

SIVA SNEŽINKAPosebej v zimskem obdobju oprema po-enostavi pot Takoj premakni fi gurico za4 polja naprej

VIOLIČNA SNEŽINKANevihta led in mraz ti zapletejo življenje Svojo fi gurico takoj premakni nazaj po šte-vilu pik ki jih kaže kocka Na poti nazaj ni-majo akcijska polja nobenega pomena

RDEČA SNEŽINKALjubezen gore premika Vrzi takoj še enkrat in premakni svojo fi gurico naprej po števi-lu pik ki jih prikazuje kocka

KONEC IGREZmagovalec igre postane tisti igralec ki med prvimi prispe do gradu na Severni gori Ni nujno da igralec prispe na cilj pra-vočasno Zadostuje če pade zadostno ali večje število točk

Želimo Vam veliko zabave in sreče pri igri

Igra za 2 do 6 udeležencev Starost 5minus99 let Trajanje igre 15 minIgra vsebuje 1 igralni plan 6 fi gur 1 igralno kocko pravila

ANNA IN ELSA SLO

8 | PRAVILA IGRE

CILJ IGRE Cilj igre je da svi igrači svladaju sve prepreke na putu i da kao prvi stignu na Sjevernu planinu

PRIPREMA ZA IGRU Prije početka igre stavite ploču za igru u sredinu stola Figuricu Vaše boje stavite na narančasto startno polje sa strelicom

PRAVILA IGRE Igru počinje igrač koji ima najhladnije ruke ili najmlađi igrač Igrači bacaju kocke nai-zmjence (igrači bacaju kocku naizmjenceu redoslijedu u smjeru vrtnje kazaljke na satu) i pomiču se po ploči za igru za ono-liko polja koliki je broj na kocki Na svakom polju na ploči može se istovremeno nalazi-ti nekoliko fi gurica Dalje igrači postupaju prema boji ili simbolu polja na kojem je fi gurica završila nakon posljednjeg poteza

PLAVA POLJA Igrač na ovom polju završava svoj potez Igru nastavlja naredni igrač

SVJETLOPLAVA POLJA SA STRELICOM Ukoliko igrač završi svoj potez na raspuću odnosno na jednom od dva polja označe-na bijelom strelicom u narednom potezu ovaj igrač pomiče se naprijed u smjeru streliceUkoliko igrač u svom potezu prolazi preko raspuća isti se pomiče dalje za toliki broj polja koliki je broj dobio na kocki u tom potezubull Ako je pao parni broj (2 4 ili 6) igrač

na raspuću kreće desnim putembull Ako je pao neparni broj (3 nebo 5) igrač

na raspuću kreće lijevim putem

BIJELA POLJA S PAHULJICOM Igrač koji je svoj potez završio na polju za akciju postupa dalje ovisno o broju sn-ježne pahuljice

ZELENA PAHULJICAPutovanje zimi zna biti veoma naporno čovjek može zalutati i da ne zna kako Naj-bolje je vratiti se natrag Pomjeri svoju fi -guricu na posljednje polje ispred najbližeg raspuća (plava polja sa strelicom)

PLAVA PAHULJICAUvijek je lijepo naći se s frendovima na putu Ali ponekad se zapričaš i kasniš Izostavljaš jedan krug

SIVA PAHULJICADobra zimska oprema će ti olakšati put a posebno zimi Pomakni svoju fi guricu za 4 polja naprijed

LJUBIČASTA PAHULJICAOluja led i mraz ti otežavaju put Pomjeri svoju fi guricu natrag za onoliki broj polja koliko si dobio na kocki Kod pomicanja unatrag polja za akciju nemaju nikakvo značenje

CRVENA PAHULJICALjubav pomjera planine Bacaj još jednom i pomakni svoju fi guricu za onoliki broj polja koliki je broj na kocki

KRAJ IGREU igri pobjeđuje igrač koji je prvi stigao do zamka na Sjevernoj planini On ne mora stići točno na ciljno polje Dovoljno je ako dobije dovoljan ili viši broj na kocki

Želimo Vam puno zabave i sreće u igri

Igra za 2minus6 igrača Starost igrača 5minus99 godina Trajanje igre 15 minIgra sadrži 1 ploča za igru 6 figurica 1 igraća kocka Pravila igre

ANNA amp ELSA HR

ПРAВИЛA | PP

BЦИЉ ИГРЕ Циљ игре је да сви играчи свладају све препреке на путу и да као први стигну на Северну планину

ПРИПРЕМА ЗА ИГРУ Пре почетка игре ставите плочу за игру на средину стола Фигурицу Ваше боје ставите на наранџасто стартно поље са стрелицом

ПРАВИЛА ИГРЕ Игру почиње играч који има најхладније руке или најмлађи играч Играчи бацају коцке наизменично (играчи бацају коцку наизменично по редоследу у смеру кре-тања казаљке на сату) и помичу се на пло-чи (за игру) за онолико поља колико по-казује број на коцкици На сваком пољу на плочи може се истовремено налазити неколико фигурица Играчи даље пос-тупају према боји или симболу пољана којем је фигурица завршила након последњег потеза

ПЛАВА ПОЉА Играч на овом пољу завршава свој потез Игру наставља наредни играчСветлоплава поља са стрелицом Уколико играч заврши свој потез на раскршћу од-носно на једном од два поља означена белом стрелицом у наредном потезу тај играч се помиче напред у смеру стрелицеУколико играч у свом потезу пролази преко раскршћа он се помиче даље за онолики број поља колико показује број који је добио на коцки у том потезуbull Ако је пао парни број (2 4 или 6) играч

на раскршћу креће десним путемbull Ако је пао непарни број (3 или 5)

играч на раскршћу креће левим путем

БЕЛА ПОЉА С ПАХУЉИЦОМ Играч који је свој потез завршио на пољу

за акцију поступа даље зависно од броја снежне пахуљице

ЗЕЛЕНА ПАХУЉИЦАПутовање зими зна бити веома напорно човек може залутати и да не зна како Најбоље је вратити се назад Померите своју фигурицу на последње поље испред најближег раскршћа (плава поља са стре-лицом)

ПЛАВА ПАХУЉИЦАУвек је лепо да се нађете с пријатељимана путу Али понекад се запричате и кас-ните Изостављате један круг

СИВА ПАХУЉИЦАДобра зимска опрема ће Вам олакшати пут а посебно зими Померите своју фигурицу за 4 поља напред

ЉУБИЧАСТА ПАХУЉИЦАОлуја лед и мраз Вам отежавају пут По-мерите своју фигурицу уназад за онолики број поља колико сте добили на коцкици Приликом помицања уназад поља за ак-цију немају никакво значење

ЦРВЕНА ПАХУЉИЦАЉубав помера планине Баците коцкицу још једном и померите своју фигурицу за онолики број поља колико показује број на коцкици

КРАЈ ИГРЕУ игри побеђује играч који је први стигао до замка на Северној планини Он не мора стићи тачно на циљно поље Довољно је ако добије довољан или већи број на коцкици

Желимо Вам пуно забаве и среће у игри

Игра за 2minus6 играча Старост играча 5minus99 година Трајање игре 15 минИгра садржи 1 плоча за игру 6 фигурица 1 коцкица за игру Правила игре

АНА И ЕЛЗА SRB

10 | REGULI JOC

ȚELUL JOCULUIObiectivul jucătorilor este de a trece prin to-ate capcanele și să ajungă la Muntele nordic ca primii

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului desfăcut amplasați icircnainte de joc icircn mijlocul mesei Piesa de joc avacircnd cu-loarea aleasă de dumneavoastră amplasați pe cacircmpul portocaliu de pornire cu săgeată

REGULILE JOCULUIJocul icircncepe jucătorul care are macircinile cele mai reci sau este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ceasornicului și avansează pe planul de joc icircn funcție de rezultatul zarului aruncat Pe fi ecare cacircmp pot să stea mai multe piese de joc Deplasa-rea următoare determină culoarea sau sim-bolul cacircmpului la care jucătorul a terminat deplasarea sa

CAcircMPURILE DE CULOARE ALBASTRU DESCHISDeplasarea jucătorului pe cacircmp termină Jocul continuă jucătorul următor

CAcircMPURILE ALBASTRE CU SĂGEATĂIcircn cazul icircn care jucătorul termină drumul său exact pe răscruce ceea ce icircnseamnă că pe unul din cele două cacircmpuri marcate cu săgeata albă următorul tur se icircndreaptă icircn sensul săgețiiIcircn cazul icircn care jucătorul la turul său trece prin răscruce continuarea la joc se realizea-ză respectacircnd numărul care a apărut pe zarbull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat

numărul par (2 4 sau 6) atunci urmează drumul spre dreapta

bull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat numărul impar (3 sau 5) atunci urmează drumul spre stacircnga

CAcircMPURI ALBE CU FULGJucătorul a cărui mutare termină pe un cacircmp de acțiune se realizează respectacircnd culorile fulgii

FULG VERDEDrumul pe timpul iernii este difi cil te rătă-cești nici nu știi cum Cel mai bine este să te icircntorci din drum icircnapoi Piesa dumneavo-astră de joc mutați imediat pe cacircmpul care se afl ă cel mai aproape icircn fața icircncrucișării (cacircmpurile albastre cu săgeată)

FULG ALBASTRUSă-i icircntacirclniți pe prieteni pe drum este icircntot-deauna foarte plăcut Cacircteodată icircnsă stai de vorbă și icircntacircrzii Un tur nu vei juca

FULG GRISpecial pe timpul iernii un echipament bun ușurează drumul Mută piesa ta de joc cu 4 cacircmpuri icircn față

FULG VIOLETViscolul gheața și ger icircți complică drumul Piesa ta trebuie să fi e retrasă icircnapoi icircn fun-cție de puncte rezultate icircn urma aruncării zarului La drum de icircnapoiere cacircmpurile se ignorează n-au nici un sens

FULG ROȘUDragostea mută și munții din loc Aruncă imediat icircncă o dată zarul și mută icircncă o dată piesa ta icircnainte icircn funcție de puncte pe zar

SFAcircRȘIT DE JOSIcircnvingătorul jocului devine acel jucător care ca primul ajunge la castelul de pe Muntele Nordic Nu este necesar ca pe cacircmpul de destinație jucătorul să ajungă exact Este sufi cient dacă icirci cade jucătorului numărul sufi cient sau mai mare de puncte

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2minus6 jucători Vacircrstă 5minus99 de ani Durata jocului 15 minJocul cuprinde 1 plan de joc 6 piese de joc 1 zar de joc regulile jocului

ANNA amp ELSA RO

ПРAВИЛA | PP

ЦЕЛ НА ИГРАТАЦелта на играчите е да се преодолеят всички препятствия и да стигнат до Се-верната планина първи

ПОДГОТОВКА НА ИГРАТАПреди началото на играта сложете пла-на в средата на масата Разположете фигурките с вашия цвят на оранжовото поле на старта със стрелката

ПРАВИЛА НА ИГРАТАИграта започва играчът който е с най--студени ръце или който е най-малък Играчите се редуват по посока на ча-совниковата стрелка и преминават по плана на играта според точките които им се паднат на зарчето На всяко едно от полетата може да застане повече от една фигурка Движението в играта сеопределя от цвета или символа на по-лето където играчът е свършил своя ход

СВЕТЛОСИНИ ПОЛЕТА Ходът на играча на полето приключва В играта продължава следващият играч

СИНИ ПОЛЕТА СЪС СТРЕЛКА Ако играчът приключи своя ход точно на кръстопът те на едно от двете полета означени с бяла стрелка на следващия ход той тръгва по посока на стрелкатаАко играчът по време на своя ход премине през кръстопът той трябва да погледне числото което му се е паднало на зарчетоbull Ако му се е паднало четно число

(2 4 или 6) на кръстопътя тръгва надясно

bull Ако му се е паднало нечетно число (3 или 5) тръгва по пътя наляво

БЕЛИ ПОЛЕТА СЪС СНЕЖИНКА Играчът който е попаднал на това поле

се ръководи от инструкциите според цвета на снежинката

ЗЕЛЕНА СНЕЖИНКА Пътят през зимата е много труден и лес-но можете да се изгубите Най-добре е да се върнете обратно Премести вед-нага твоята фигурка на полето преди най-близкия кръстопът (синьо поле със стрелка)

СИНЯ СНЕЖИНКАВинаги е приятно да срещнеш приятели по пътя Някога обаче можете да се за-говорите и да се забавиш Пропускаш един кръг

СИВА СНЕЖИНКАОсобено през зимата доброто оборудване улеснява пътя Премести фигурката си с 4 полета напред

ЛИЛАВА СНЕЖИНКАВиелица лед и студ усложняват пътя ти Премести веднага своята фигурка на-зат с толкова полетаколкото е числото на зарчето При движение обратно спе-циалните полета не играят никаква роля

ЧЕРВЕНА СНЕЖИНКА Любовта планини повдига Хвърли зарче-то още веднъж и премести фигурката си напред според числото на зарчето

КРАЙ НА ИГРАТАПобедител на играта е този играч който първи пристигне до замъка в Северната планина Не е необходимо играчът да-дойде точно на крайното поле Доста-тъчно е ако хвърли достатъчно или по--голямо число на зарчето

Желаем ви приятни забавления и късмет в играта

Игра за 2minus6 играчи Възраст 5minus99 години Времетраене на играта 15 минИграта съдържа 1 план на игра 6 фигурки 1 зарче правила

АННА amp ЕЛЗА BG

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

ŽAIDIMO TIKSLASŽaidėjo tikslas - įveikus visas kliūtis pirmam pasiekti Šiaurinį kalną

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUIIšskleiskite žaidimo planą prieš pradedant žaisti fi gūrėles padėkite stalo viduryje Savo spalvos fi gūrėlę patalpinkite ant oran-žinio starto laukelio su strėliuke

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidimą pradeda žaidėjas kurio rankos šal-čiausios arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai žaidžia paeiliui laikrodžio rodyklių krypti-mi savo fi gūrėlę žaidimo plane perstumia per tiek laukelių kiek taškų iškrito metus lošimo kauliuką Ant kiekvieno laukelio gali stovėti kelios fi gūrėlės Tolesnį elgesį nu-rodo laukelio ant kurio žaidėjas baigė ėji-mą spalva arba simbolis

ŠVIESIAI MĖLYNI LAUKELIAIŽaidėjo ėjimas laukelyje baigiasi Žaidimą tęsia sekantis žaidėjas

MĖLYNI LAUKELIAI SU STRĖLIUKEJeigu žaidėjas savo ėjimą baigė tikslai kryž- kelėje tai yra ant vieno iš dviejų laukelių su balta strėliuke sekančiame ėjime juda strėliukės kryptimiJeigu žaidėjas savo ėjime kryžkele praeina toliau elgiasi pagal tai kiek taškų jam iškri-to metus lošimo kauliukąbull jeigu iškrito porinis taškų skaičius

(2 4 arba 6) už kryžkelės eina dešiniu keliu

bull jeigu iškrito neporinis skaičius (3 arba 5) toliau judės kairiu keliu

BALTI LAUKELIAI SU SNAIGEŽaidėjas kuris ėjimą baigė ant tokio lauke-lio toliau elgiasi pagal snaigės spalvą

ŽALIA SNAIGĖKeliauti žiemą būna sudėtinga galima pak- lysti net nesupratus kaip Geriausiai grįžti atgal Savo fi gūrėlę nedelsiant perkelkite į laukelį prieš artimiausią kryžkelę (mėlyni laukeliai su strėliuke)

MĖLYNA SNAIGĖKeliaujant visuomet malonu sutikti drau-gus Tačiau kai kada užsikalbi ir užtrunki Prarandi vieną metimą

PILKA SNAIGĖGerai pasiruošus žiemą keliauti lengviau Savo fi gūrėlę pastumk 4 laukelius į priekį

VIOLETINĖ SNAIGĖPūga ledas ir šaltis apsunkina kelionę Savo fi gūrėlę perkelk atgal per tiek lauke-lių kiek iškrito taškų dar kartą metus loši-mo kauliuką Grįžtant laukeliai su simboli-ais neturi jokios reikšmės

RAUDONA SNAIGĖMeilė ir kalnus perneša Kauliuką mesk dar kartą ir savo fi gūrėlę perstumk pirmyn pa-gal taškų skaičių

ŽAIDIMO PABAIGALaimi tas žaidėjas kuris pirmasis pasiekia pilį ant Šiaurinio kalno Žaidėjas neprivalotiksliai atsistoti ant galinio laukelio Užtenka kad jam iškristų pakankamas arba didesnis taškų skaičius

Linkime Jums maloniai pasilinksminti ir daug laimės žaidžiant

Žaidimas skirtas 2minus6 žaidėjams Amžius 5minus99 metai Žaidimo trukmė 15 minŽaidimo rinkinyje 1 žaidimo planas 6 figūrėlės 1 lošimo kauliukas taisyklės

ANNA amp ELSA LT

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 8: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

8 | PRAVILA IGRE

CILJ IGRE Cilj igre je da svi igrači svladaju sve prepreke na putu i da kao prvi stignu na Sjevernu planinu

PRIPREMA ZA IGRU Prije početka igre stavite ploču za igru u sredinu stola Figuricu Vaše boje stavite na narančasto startno polje sa strelicom

PRAVILA IGRE Igru počinje igrač koji ima najhladnije ruke ili najmlađi igrač Igrači bacaju kocke nai-zmjence (igrači bacaju kocku naizmjenceu redoslijedu u smjeru vrtnje kazaljke na satu) i pomiču se po ploči za igru za ono-liko polja koliki je broj na kocki Na svakom polju na ploči može se istovremeno nalazi-ti nekoliko fi gurica Dalje igrači postupaju prema boji ili simbolu polja na kojem je fi gurica završila nakon posljednjeg poteza

PLAVA POLJA Igrač na ovom polju završava svoj potez Igru nastavlja naredni igrač

SVJETLOPLAVA POLJA SA STRELICOM Ukoliko igrač završi svoj potez na raspuću odnosno na jednom od dva polja označe-na bijelom strelicom u narednom potezu ovaj igrač pomiče se naprijed u smjeru streliceUkoliko igrač u svom potezu prolazi preko raspuća isti se pomiče dalje za toliki broj polja koliki je broj dobio na kocki u tom potezubull Ako je pao parni broj (2 4 ili 6) igrač

na raspuću kreće desnim putembull Ako je pao neparni broj (3 nebo 5) igrač

na raspuću kreće lijevim putem

BIJELA POLJA S PAHULJICOM Igrač koji je svoj potez završio na polju za akciju postupa dalje ovisno o broju sn-ježne pahuljice

ZELENA PAHULJICAPutovanje zimi zna biti veoma naporno čovjek može zalutati i da ne zna kako Naj-bolje je vratiti se natrag Pomjeri svoju fi -guricu na posljednje polje ispred najbližeg raspuća (plava polja sa strelicom)

PLAVA PAHULJICAUvijek je lijepo naći se s frendovima na putu Ali ponekad se zapričaš i kasniš Izostavljaš jedan krug

SIVA PAHULJICADobra zimska oprema će ti olakšati put a posebno zimi Pomakni svoju fi guricu za 4 polja naprijed

LJUBIČASTA PAHULJICAOluja led i mraz ti otežavaju put Pomjeri svoju fi guricu natrag za onoliki broj polja koliko si dobio na kocki Kod pomicanja unatrag polja za akciju nemaju nikakvo značenje

CRVENA PAHULJICALjubav pomjera planine Bacaj još jednom i pomakni svoju fi guricu za onoliki broj polja koliki je broj na kocki

KRAJ IGREU igri pobjeđuje igrač koji je prvi stigao do zamka na Sjevernoj planini On ne mora stići točno na ciljno polje Dovoljno je ako dobije dovoljan ili viši broj na kocki

Želimo Vam puno zabave i sreće u igri

Igra za 2minus6 igrača Starost igrača 5minus99 godina Trajanje igre 15 minIgra sadrži 1 ploča za igru 6 figurica 1 igraća kocka Pravila igre

ANNA amp ELSA HR

ПРAВИЛA | PP

BЦИЉ ИГРЕ Циљ игре је да сви играчи свладају све препреке на путу и да као први стигну на Северну планину

ПРИПРЕМА ЗА ИГРУ Пре почетка игре ставите плочу за игру на средину стола Фигурицу Ваше боје ставите на наранџасто стартно поље са стрелицом

ПРАВИЛА ИГРЕ Игру почиње играч који има најхладније руке или најмлађи играч Играчи бацају коцке наизменично (играчи бацају коцку наизменично по редоследу у смеру кре-тања казаљке на сату) и помичу се на пло-чи (за игру) за онолико поља колико по-казује број на коцкици На сваком пољу на плочи може се истовремено налазити неколико фигурица Играчи даље пос-тупају према боји или симболу пољана којем је фигурица завршила након последњег потеза

ПЛАВА ПОЉА Играч на овом пољу завршава свој потез Игру наставља наредни играчСветлоплава поља са стрелицом Уколико играч заврши свој потез на раскршћу од-носно на једном од два поља означена белом стрелицом у наредном потезу тај играч се помиче напред у смеру стрелицеУколико играч у свом потезу пролази преко раскршћа он се помиче даље за онолики број поља колико показује број који је добио на коцки у том потезуbull Ако је пао парни број (2 4 или 6) играч

на раскршћу креће десним путемbull Ако је пао непарни број (3 или 5)

играч на раскршћу креће левим путем

БЕЛА ПОЉА С ПАХУЉИЦОМ Играч који је свој потез завршио на пољу

за акцију поступа даље зависно од броја снежне пахуљице

ЗЕЛЕНА ПАХУЉИЦАПутовање зими зна бити веома напорно човек може залутати и да не зна како Најбоље је вратити се назад Померите своју фигурицу на последње поље испред најближег раскршћа (плава поља са стре-лицом)

ПЛАВА ПАХУЉИЦАУвек је лепо да се нађете с пријатељимана путу Али понекад се запричате и кас-ните Изостављате један круг

СИВА ПАХУЉИЦАДобра зимска опрема ће Вам олакшати пут а посебно зими Померите своју фигурицу за 4 поља напред

ЉУБИЧАСТА ПАХУЉИЦАОлуја лед и мраз Вам отежавају пут По-мерите своју фигурицу уназад за онолики број поља колико сте добили на коцкици Приликом помицања уназад поља за ак-цију немају никакво значење

ЦРВЕНА ПАХУЉИЦАЉубав помера планине Баците коцкицу још једном и померите своју фигурицу за онолики број поља колико показује број на коцкици

КРАЈ ИГРЕУ игри побеђује играч који је први стигао до замка на Северној планини Он не мора стићи тачно на циљно поље Довољно је ако добије довољан или већи број на коцкици

Желимо Вам пуно забаве и среће у игри

Игра за 2minus6 играча Старост играча 5minus99 година Трајање игре 15 минИгра садржи 1 плоча за игру 6 фигурица 1 коцкица за игру Правила игре

АНА И ЕЛЗА SRB

10 | REGULI JOC

ȚELUL JOCULUIObiectivul jucătorilor este de a trece prin to-ate capcanele și să ajungă la Muntele nordic ca primii

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului desfăcut amplasați icircnainte de joc icircn mijlocul mesei Piesa de joc avacircnd cu-loarea aleasă de dumneavoastră amplasați pe cacircmpul portocaliu de pornire cu săgeată

REGULILE JOCULUIJocul icircncepe jucătorul care are macircinile cele mai reci sau este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ceasornicului și avansează pe planul de joc icircn funcție de rezultatul zarului aruncat Pe fi ecare cacircmp pot să stea mai multe piese de joc Deplasa-rea următoare determină culoarea sau sim-bolul cacircmpului la care jucătorul a terminat deplasarea sa

CAcircMPURILE DE CULOARE ALBASTRU DESCHISDeplasarea jucătorului pe cacircmp termină Jocul continuă jucătorul următor

CAcircMPURILE ALBASTRE CU SĂGEATĂIcircn cazul icircn care jucătorul termină drumul său exact pe răscruce ceea ce icircnseamnă că pe unul din cele două cacircmpuri marcate cu săgeata albă următorul tur se icircndreaptă icircn sensul săgețiiIcircn cazul icircn care jucătorul la turul său trece prin răscruce continuarea la joc se realizea-ză respectacircnd numărul care a apărut pe zarbull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat

numărul par (2 4 sau 6) atunci urmează drumul spre dreapta

bull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat numărul impar (3 sau 5) atunci urmează drumul spre stacircnga

CAcircMPURI ALBE CU FULGJucătorul a cărui mutare termină pe un cacircmp de acțiune se realizează respectacircnd culorile fulgii

FULG VERDEDrumul pe timpul iernii este difi cil te rătă-cești nici nu știi cum Cel mai bine este să te icircntorci din drum icircnapoi Piesa dumneavo-astră de joc mutați imediat pe cacircmpul care se afl ă cel mai aproape icircn fața icircncrucișării (cacircmpurile albastre cu săgeată)

FULG ALBASTRUSă-i icircntacirclniți pe prieteni pe drum este icircntot-deauna foarte plăcut Cacircteodată icircnsă stai de vorbă și icircntacircrzii Un tur nu vei juca

FULG GRISpecial pe timpul iernii un echipament bun ușurează drumul Mută piesa ta de joc cu 4 cacircmpuri icircn față

FULG VIOLETViscolul gheața și ger icircți complică drumul Piesa ta trebuie să fi e retrasă icircnapoi icircn fun-cție de puncte rezultate icircn urma aruncării zarului La drum de icircnapoiere cacircmpurile se ignorează n-au nici un sens

FULG ROȘUDragostea mută și munții din loc Aruncă imediat icircncă o dată zarul și mută icircncă o dată piesa ta icircnainte icircn funcție de puncte pe zar

SFAcircRȘIT DE JOSIcircnvingătorul jocului devine acel jucător care ca primul ajunge la castelul de pe Muntele Nordic Nu este necesar ca pe cacircmpul de destinație jucătorul să ajungă exact Este sufi cient dacă icirci cade jucătorului numărul sufi cient sau mai mare de puncte

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2minus6 jucători Vacircrstă 5minus99 de ani Durata jocului 15 minJocul cuprinde 1 plan de joc 6 piese de joc 1 zar de joc regulile jocului

ANNA amp ELSA RO

ПРAВИЛA | PP

ЦЕЛ НА ИГРАТАЦелта на играчите е да се преодолеят всички препятствия и да стигнат до Се-верната планина първи

ПОДГОТОВКА НА ИГРАТАПреди началото на играта сложете пла-на в средата на масата Разположете фигурките с вашия цвят на оранжовото поле на старта със стрелката

ПРАВИЛА НА ИГРАТАИграта започва играчът който е с най--студени ръце или който е най-малък Играчите се редуват по посока на ча-совниковата стрелка и преминават по плана на играта според точките които им се паднат на зарчето На всяко едно от полетата може да застане повече от една фигурка Движението в играта сеопределя от цвета или символа на по-лето където играчът е свършил своя ход

СВЕТЛОСИНИ ПОЛЕТА Ходът на играча на полето приключва В играта продължава следващият играч

СИНИ ПОЛЕТА СЪС СТРЕЛКА Ако играчът приключи своя ход точно на кръстопът те на едно от двете полета означени с бяла стрелка на следващия ход той тръгва по посока на стрелкатаАко играчът по време на своя ход премине през кръстопът той трябва да погледне числото което му се е паднало на зарчетоbull Ако му се е паднало четно число

(2 4 или 6) на кръстопътя тръгва надясно

bull Ако му се е паднало нечетно число (3 или 5) тръгва по пътя наляво

БЕЛИ ПОЛЕТА СЪС СНЕЖИНКА Играчът който е попаднал на това поле

се ръководи от инструкциите според цвета на снежинката

ЗЕЛЕНА СНЕЖИНКА Пътят през зимата е много труден и лес-но можете да се изгубите Най-добре е да се върнете обратно Премести вед-нага твоята фигурка на полето преди най-близкия кръстопът (синьо поле със стрелка)

СИНЯ СНЕЖИНКАВинаги е приятно да срещнеш приятели по пътя Някога обаче можете да се за-говорите и да се забавиш Пропускаш един кръг

СИВА СНЕЖИНКАОсобено през зимата доброто оборудване улеснява пътя Премести фигурката си с 4 полета напред

ЛИЛАВА СНЕЖИНКАВиелица лед и студ усложняват пътя ти Премести веднага своята фигурка на-зат с толкова полетаколкото е числото на зарчето При движение обратно спе-циалните полета не играят никаква роля

ЧЕРВЕНА СНЕЖИНКА Любовта планини повдига Хвърли зарче-то още веднъж и премести фигурката си напред според числото на зарчето

КРАЙ НА ИГРАТАПобедител на играта е този играч който първи пристигне до замъка в Северната планина Не е необходимо играчът да-дойде точно на крайното поле Доста-тъчно е ако хвърли достатъчно или по--голямо число на зарчето

Желаем ви приятни забавления и късмет в играта

Игра за 2minus6 играчи Възраст 5minus99 години Времетраене на играта 15 минИграта съдържа 1 план на игра 6 фигурки 1 зарче правила

АННА amp ЕЛЗА BG

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

ŽAIDIMO TIKSLASŽaidėjo tikslas - įveikus visas kliūtis pirmam pasiekti Šiaurinį kalną

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUIIšskleiskite žaidimo planą prieš pradedant žaisti fi gūrėles padėkite stalo viduryje Savo spalvos fi gūrėlę patalpinkite ant oran-žinio starto laukelio su strėliuke

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidimą pradeda žaidėjas kurio rankos šal-čiausios arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai žaidžia paeiliui laikrodžio rodyklių krypti-mi savo fi gūrėlę žaidimo plane perstumia per tiek laukelių kiek taškų iškrito metus lošimo kauliuką Ant kiekvieno laukelio gali stovėti kelios fi gūrėlės Tolesnį elgesį nu-rodo laukelio ant kurio žaidėjas baigė ėji-mą spalva arba simbolis

ŠVIESIAI MĖLYNI LAUKELIAIŽaidėjo ėjimas laukelyje baigiasi Žaidimą tęsia sekantis žaidėjas

MĖLYNI LAUKELIAI SU STRĖLIUKEJeigu žaidėjas savo ėjimą baigė tikslai kryž- kelėje tai yra ant vieno iš dviejų laukelių su balta strėliuke sekančiame ėjime juda strėliukės kryptimiJeigu žaidėjas savo ėjime kryžkele praeina toliau elgiasi pagal tai kiek taškų jam iškri-to metus lošimo kauliukąbull jeigu iškrito porinis taškų skaičius

(2 4 arba 6) už kryžkelės eina dešiniu keliu

bull jeigu iškrito neporinis skaičius (3 arba 5) toliau judės kairiu keliu

BALTI LAUKELIAI SU SNAIGEŽaidėjas kuris ėjimą baigė ant tokio lauke-lio toliau elgiasi pagal snaigės spalvą

ŽALIA SNAIGĖKeliauti žiemą būna sudėtinga galima pak- lysti net nesupratus kaip Geriausiai grįžti atgal Savo fi gūrėlę nedelsiant perkelkite į laukelį prieš artimiausią kryžkelę (mėlyni laukeliai su strėliuke)

MĖLYNA SNAIGĖKeliaujant visuomet malonu sutikti drau-gus Tačiau kai kada užsikalbi ir užtrunki Prarandi vieną metimą

PILKA SNAIGĖGerai pasiruošus žiemą keliauti lengviau Savo fi gūrėlę pastumk 4 laukelius į priekį

VIOLETINĖ SNAIGĖPūga ledas ir šaltis apsunkina kelionę Savo fi gūrėlę perkelk atgal per tiek lauke-lių kiek iškrito taškų dar kartą metus loši-mo kauliuką Grįžtant laukeliai su simboli-ais neturi jokios reikšmės

RAUDONA SNAIGĖMeilė ir kalnus perneša Kauliuką mesk dar kartą ir savo fi gūrėlę perstumk pirmyn pa-gal taškų skaičių

ŽAIDIMO PABAIGALaimi tas žaidėjas kuris pirmasis pasiekia pilį ant Šiaurinio kalno Žaidėjas neprivalotiksliai atsistoti ant galinio laukelio Užtenka kad jam iškristų pakankamas arba didesnis taškų skaičius

Linkime Jums maloniai pasilinksminti ir daug laimės žaidžiant

Žaidimas skirtas 2minus6 žaidėjams Amžius 5minus99 metai Žaidimo trukmė 15 minŽaidimo rinkinyje 1 žaidimo planas 6 figūrėlės 1 lošimo kauliukas taisyklės

ANNA amp ELSA LT

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 9: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

ПРAВИЛA | PP

BЦИЉ ИГРЕ Циљ игре је да сви играчи свладају све препреке на путу и да као први стигну на Северну планину

ПРИПРЕМА ЗА ИГРУ Пре почетка игре ставите плочу за игру на средину стола Фигурицу Ваше боје ставите на наранџасто стартно поље са стрелицом

ПРАВИЛА ИГРЕ Игру почиње играч који има најхладније руке или најмлађи играч Играчи бацају коцке наизменично (играчи бацају коцку наизменично по редоследу у смеру кре-тања казаљке на сату) и помичу се на пло-чи (за игру) за онолико поља колико по-казује број на коцкици На сваком пољу на плочи може се истовремено налазити неколико фигурица Играчи даље пос-тупају према боји или симболу пољана којем је фигурица завршила након последњег потеза

ПЛАВА ПОЉА Играч на овом пољу завршава свој потез Игру наставља наредни играчСветлоплава поља са стрелицом Уколико играч заврши свој потез на раскршћу од-носно на једном од два поља означена белом стрелицом у наредном потезу тај играч се помиче напред у смеру стрелицеУколико играч у свом потезу пролази преко раскршћа он се помиче даље за онолики број поља колико показује број који је добио на коцки у том потезуbull Ако је пао парни број (2 4 или 6) играч

на раскршћу креће десним путемbull Ако је пао непарни број (3 или 5)

играч на раскршћу креће левим путем

БЕЛА ПОЉА С ПАХУЉИЦОМ Играч који је свој потез завршио на пољу

за акцију поступа даље зависно од броја снежне пахуљице

ЗЕЛЕНА ПАХУЉИЦАПутовање зими зна бити веома напорно човек може залутати и да не зна како Најбоље је вратити се назад Померите своју фигурицу на последње поље испред најближег раскршћа (плава поља са стре-лицом)

ПЛАВА ПАХУЉИЦАУвек је лепо да се нађете с пријатељимана путу Али понекад се запричате и кас-ните Изостављате један круг

СИВА ПАХУЉИЦАДобра зимска опрема ће Вам олакшати пут а посебно зими Померите своју фигурицу за 4 поља напред

ЉУБИЧАСТА ПАХУЉИЦАОлуја лед и мраз Вам отежавају пут По-мерите своју фигурицу уназад за онолики број поља колико сте добили на коцкици Приликом помицања уназад поља за ак-цију немају никакво значење

ЦРВЕНА ПАХУЉИЦАЉубав помера планине Баците коцкицу још једном и померите своју фигурицу за онолики број поља колико показује број на коцкици

КРАЈ ИГРЕУ игри побеђује играч који је први стигао до замка на Северној планини Он не мора стићи тачно на циљно поље Довољно је ако добије довољан или већи број на коцкици

Желимо Вам пуно забаве и среће у игри

Игра за 2minus6 играча Старост играча 5minus99 година Трајање игре 15 минИгра садржи 1 плоча за игру 6 фигурица 1 коцкица за игру Правила игре

АНА И ЕЛЗА SRB

10 | REGULI JOC

ȚELUL JOCULUIObiectivul jucătorilor este de a trece prin to-ate capcanele și să ajungă la Muntele nordic ca primii

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului desfăcut amplasați icircnainte de joc icircn mijlocul mesei Piesa de joc avacircnd cu-loarea aleasă de dumneavoastră amplasați pe cacircmpul portocaliu de pornire cu săgeată

REGULILE JOCULUIJocul icircncepe jucătorul care are macircinile cele mai reci sau este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ceasornicului și avansează pe planul de joc icircn funcție de rezultatul zarului aruncat Pe fi ecare cacircmp pot să stea mai multe piese de joc Deplasa-rea următoare determină culoarea sau sim-bolul cacircmpului la care jucătorul a terminat deplasarea sa

CAcircMPURILE DE CULOARE ALBASTRU DESCHISDeplasarea jucătorului pe cacircmp termină Jocul continuă jucătorul următor

CAcircMPURILE ALBASTRE CU SĂGEATĂIcircn cazul icircn care jucătorul termină drumul său exact pe răscruce ceea ce icircnseamnă că pe unul din cele două cacircmpuri marcate cu săgeata albă următorul tur se icircndreaptă icircn sensul săgețiiIcircn cazul icircn care jucătorul la turul său trece prin răscruce continuarea la joc se realizea-ză respectacircnd numărul care a apărut pe zarbull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat

numărul par (2 4 sau 6) atunci urmează drumul spre dreapta

bull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat numărul impar (3 sau 5) atunci urmează drumul spre stacircnga

CAcircMPURI ALBE CU FULGJucătorul a cărui mutare termină pe un cacircmp de acțiune se realizează respectacircnd culorile fulgii

FULG VERDEDrumul pe timpul iernii este difi cil te rătă-cești nici nu știi cum Cel mai bine este să te icircntorci din drum icircnapoi Piesa dumneavo-astră de joc mutați imediat pe cacircmpul care se afl ă cel mai aproape icircn fața icircncrucișării (cacircmpurile albastre cu săgeată)

FULG ALBASTRUSă-i icircntacirclniți pe prieteni pe drum este icircntot-deauna foarte plăcut Cacircteodată icircnsă stai de vorbă și icircntacircrzii Un tur nu vei juca

FULG GRISpecial pe timpul iernii un echipament bun ușurează drumul Mută piesa ta de joc cu 4 cacircmpuri icircn față

FULG VIOLETViscolul gheața și ger icircți complică drumul Piesa ta trebuie să fi e retrasă icircnapoi icircn fun-cție de puncte rezultate icircn urma aruncării zarului La drum de icircnapoiere cacircmpurile se ignorează n-au nici un sens

FULG ROȘUDragostea mută și munții din loc Aruncă imediat icircncă o dată zarul și mută icircncă o dată piesa ta icircnainte icircn funcție de puncte pe zar

SFAcircRȘIT DE JOSIcircnvingătorul jocului devine acel jucător care ca primul ajunge la castelul de pe Muntele Nordic Nu este necesar ca pe cacircmpul de destinație jucătorul să ajungă exact Este sufi cient dacă icirci cade jucătorului numărul sufi cient sau mai mare de puncte

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2minus6 jucători Vacircrstă 5minus99 de ani Durata jocului 15 minJocul cuprinde 1 plan de joc 6 piese de joc 1 zar de joc regulile jocului

ANNA amp ELSA RO

ПРAВИЛA | PP

ЦЕЛ НА ИГРАТАЦелта на играчите е да се преодолеят всички препятствия и да стигнат до Се-верната планина първи

ПОДГОТОВКА НА ИГРАТАПреди началото на играта сложете пла-на в средата на масата Разположете фигурките с вашия цвят на оранжовото поле на старта със стрелката

ПРАВИЛА НА ИГРАТАИграта започва играчът който е с най--студени ръце или който е най-малък Играчите се редуват по посока на ча-совниковата стрелка и преминават по плана на играта според точките които им се паднат на зарчето На всяко едно от полетата може да застане повече от една фигурка Движението в играта сеопределя от цвета или символа на по-лето където играчът е свършил своя ход

СВЕТЛОСИНИ ПОЛЕТА Ходът на играча на полето приключва В играта продължава следващият играч

СИНИ ПОЛЕТА СЪС СТРЕЛКА Ако играчът приключи своя ход точно на кръстопът те на едно от двете полета означени с бяла стрелка на следващия ход той тръгва по посока на стрелкатаАко играчът по време на своя ход премине през кръстопът той трябва да погледне числото което му се е паднало на зарчетоbull Ако му се е паднало четно число

(2 4 или 6) на кръстопътя тръгва надясно

bull Ако му се е паднало нечетно число (3 или 5) тръгва по пътя наляво

БЕЛИ ПОЛЕТА СЪС СНЕЖИНКА Играчът който е попаднал на това поле

се ръководи от инструкциите според цвета на снежинката

ЗЕЛЕНА СНЕЖИНКА Пътят през зимата е много труден и лес-но можете да се изгубите Най-добре е да се върнете обратно Премести вед-нага твоята фигурка на полето преди най-близкия кръстопът (синьо поле със стрелка)

СИНЯ СНЕЖИНКАВинаги е приятно да срещнеш приятели по пътя Някога обаче можете да се за-говорите и да се забавиш Пропускаш един кръг

СИВА СНЕЖИНКАОсобено през зимата доброто оборудване улеснява пътя Премести фигурката си с 4 полета напред

ЛИЛАВА СНЕЖИНКАВиелица лед и студ усложняват пътя ти Премести веднага своята фигурка на-зат с толкова полетаколкото е числото на зарчето При движение обратно спе-циалните полета не играят никаква роля

ЧЕРВЕНА СНЕЖИНКА Любовта планини повдига Хвърли зарче-то още веднъж и премести фигурката си напред според числото на зарчето

КРАЙ НА ИГРАТАПобедител на играта е този играч който първи пристигне до замъка в Северната планина Не е необходимо играчът да-дойде точно на крайното поле Доста-тъчно е ако хвърли достатъчно или по--голямо число на зарчето

Желаем ви приятни забавления и късмет в играта

Игра за 2minus6 играчи Възраст 5minus99 години Времетраене на играта 15 минИграта съдържа 1 план на игра 6 фигурки 1 зарче правила

АННА amp ЕЛЗА BG

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

ŽAIDIMO TIKSLASŽaidėjo tikslas - įveikus visas kliūtis pirmam pasiekti Šiaurinį kalną

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUIIšskleiskite žaidimo planą prieš pradedant žaisti fi gūrėles padėkite stalo viduryje Savo spalvos fi gūrėlę patalpinkite ant oran-žinio starto laukelio su strėliuke

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidimą pradeda žaidėjas kurio rankos šal-čiausios arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai žaidžia paeiliui laikrodžio rodyklių krypti-mi savo fi gūrėlę žaidimo plane perstumia per tiek laukelių kiek taškų iškrito metus lošimo kauliuką Ant kiekvieno laukelio gali stovėti kelios fi gūrėlės Tolesnį elgesį nu-rodo laukelio ant kurio žaidėjas baigė ėji-mą spalva arba simbolis

ŠVIESIAI MĖLYNI LAUKELIAIŽaidėjo ėjimas laukelyje baigiasi Žaidimą tęsia sekantis žaidėjas

MĖLYNI LAUKELIAI SU STRĖLIUKEJeigu žaidėjas savo ėjimą baigė tikslai kryž- kelėje tai yra ant vieno iš dviejų laukelių su balta strėliuke sekančiame ėjime juda strėliukės kryptimiJeigu žaidėjas savo ėjime kryžkele praeina toliau elgiasi pagal tai kiek taškų jam iškri-to metus lošimo kauliukąbull jeigu iškrito porinis taškų skaičius

(2 4 arba 6) už kryžkelės eina dešiniu keliu

bull jeigu iškrito neporinis skaičius (3 arba 5) toliau judės kairiu keliu

BALTI LAUKELIAI SU SNAIGEŽaidėjas kuris ėjimą baigė ant tokio lauke-lio toliau elgiasi pagal snaigės spalvą

ŽALIA SNAIGĖKeliauti žiemą būna sudėtinga galima pak- lysti net nesupratus kaip Geriausiai grįžti atgal Savo fi gūrėlę nedelsiant perkelkite į laukelį prieš artimiausią kryžkelę (mėlyni laukeliai su strėliuke)

MĖLYNA SNAIGĖKeliaujant visuomet malonu sutikti drau-gus Tačiau kai kada užsikalbi ir užtrunki Prarandi vieną metimą

PILKA SNAIGĖGerai pasiruošus žiemą keliauti lengviau Savo fi gūrėlę pastumk 4 laukelius į priekį

VIOLETINĖ SNAIGĖPūga ledas ir šaltis apsunkina kelionę Savo fi gūrėlę perkelk atgal per tiek lauke-lių kiek iškrito taškų dar kartą metus loši-mo kauliuką Grįžtant laukeliai su simboli-ais neturi jokios reikšmės

RAUDONA SNAIGĖMeilė ir kalnus perneša Kauliuką mesk dar kartą ir savo fi gūrėlę perstumk pirmyn pa-gal taškų skaičių

ŽAIDIMO PABAIGALaimi tas žaidėjas kuris pirmasis pasiekia pilį ant Šiaurinio kalno Žaidėjas neprivalotiksliai atsistoti ant galinio laukelio Užtenka kad jam iškristų pakankamas arba didesnis taškų skaičius

Linkime Jums maloniai pasilinksminti ir daug laimės žaidžiant

Žaidimas skirtas 2minus6 žaidėjams Amžius 5minus99 metai Žaidimo trukmė 15 minŽaidimo rinkinyje 1 žaidimo planas 6 figūrėlės 1 lošimo kauliukas taisyklės

ANNA amp ELSA LT

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 10: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

10 | REGULI JOC

ȚELUL JOCULUIObiectivul jucătorilor este de a trece prin to-ate capcanele și să ajungă la Muntele nordic ca primii

PREGĂTIREA JOCULUIPlanul jocului desfăcut amplasați icircnainte de joc icircn mijlocul mesei Piesa de joc avacircnd cu-loarea aleasă de dumneavoastră amplasați pe cacircmpul portocaliu de pornire cu săgeată

REGULILE JOCULUIJocul icircncepe jucătorul care are macircinile cele mai reci sau este cel mai tacircnăr Jucătorii se alternează icircn sensul acelor ceasornicului și avansează pe planul de joc icircn funcție de rezultatul zarului aruncat Pe fi ecare cacircmp pot să stea mai multe piese de joc Deplasa-rea următoare determină culoarea sau sim-bolul cacircmpului la care jucătorul a terminat deplasarea sa

CAcircMPURILE DE CULOARE ALBASTRU DESCHISDeplasarea jucătorului pe cacircmp termină Jocul continuă jucătorul următor

CAcircMPURILE ALBASTRE CU SĂGEATĂIcircn cazul icircn care jucătorul termină drumul său exact pe răscruce ceea ce icircnseamnă că pe unul din cele două cacircmpuri marcate cu săgeata albă următorul tur se icircndreaptă icircn sensul săgețiiIcircn cazul icircn care jucătorul la turul său trece prin răscruce continuarea la joc se realizea-ză respectacircnd numărul care a apărut pe zarbull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat

numărul par (2 4 sau 6) atunci urmează drumul spre dreapta

bull Icircn cazul icircn care la aruncare a rezultat numărul impar (3 sau 5) atunci urmează drumul spre stacircnga

CAcircMPURI ALBE CU FULGJucătorul a cărui mutare termină pe un cacircmp de acțiune se realizează respectacircnd culorile fulgii

FULG VERDEDrumul pe timpul iernii este difi cil te rătă-cești nici nu știi cum Cel mai bine este să te icircntorci din drum icircnapoi Piesa dumneavo-astră de joc mutați imediat pe cacircmpul care se afl ă cel mai aproape icircn fața icircncrucișării (cacircmpurile albastre cu săgeată)

FULG ALBASTRUSă-i icircntacirclniți pe prieteni pe drum este icircntot-deauna foarte plăcut Cacircteodată icircnsă stai de vorbă și icircntacircrzii Un tur nu vei juca

FULG GRISpecial pe timpul iernii un echipament bun ușurează drumul Mută piesa ta de joc cu 4 cacircmpuri icircn față

FULG VIOLETViscolul gheața și ger icircți complică drumul Piesa ta trebuie să fi e retrasă icircnapoi icircn fun-cție de puncte rezultate icircn urma aruncării zarului La drum de icircnapoiere cacircmpurile se ignorează n-au nici un sens

FULG ROȘUDragostea mută și munții din loc Aruncă imediat icircncă o dată zarul și mută icircncă o dată piesa ta icircnainte icircn funcție de puncte pe zar

SFAcircRȘIT DE JOSIcircnvingătorul jocului devine acel jucător care ca primul ajunge la castelul de pe Muntele Nordic Nu este necesar ca pe cacircmpul de destinație jucătorul să ajungă exact Este sufi cient dacă icirci cade jucătorului numărul sufi cient sau mai mare de puncte

Vă dorim o distracție plăcută și mult noroc la joc

Joc pentru 2minus6 jucători Vacircrstă 5minus99 de ani Durata jocului 15 minJocul cuprinde 1 plan de joc 6 piese de joc 1 zar de joc regulile jocului

ANNA amp ELSA RO

ПРAВИЛA | PP

ЦЕЛ НА ИГРАТАЦелта на играчите е да се преодолеят всички препятствия и да стигнат до Се-верната планина първи

ПОДГОТОВКА НА ИГРАТАПреди началото на играта сложете пла-на в средата на масата Разположете фигурките с вашия цвят на оранжовото поле на старта със стрелката

ПРАВИЛА НА ИГРАТАИграта започва играчът който е с най--студени ръце или който е най-малък Играчите се редуват по посока на ча-совниковата стрелка и преминават по плана на играта според точките които им се паднат на зарчето На всяко едно от полетата може да застане повече от една фигурка Движението в играта сеопределя от цвета или символа на по-лето където играчът е свършил своя ход

СВЕТЛОСИНИ ПОЛЕТА Ходът на играча на полето приключва В играта продължава следващият играч

СИНИ ПОЛЕТА СЪС СТРЕЛКА Ако играчът приключи своя ход точно на кръстопът те на едно от двете полета означени с бяла стрелка на следващия ход той тръгва по посока на стрелкатаАко играчът по време на своя ход премине през кръстопът той трябва да погледне числото което му се е паднало на зарчетоbull Ако му се е паднало четно число

(2 4 или 6) на кръстопътя тръгва надясно

bull Ако му се е паднало нечетно число (3 или 5) тръгва по пътя наляво

БЕЛИ ПОЛЕТА СЪС СНЕЖИНКА Играчът който е попаднал на това поле

се ръководи от инструкциите според цвета на снежинката

ЗЕЛЕНА СНЕЖИНКА Пътят през зимата е много труден и лес-но можете да се изгубите Най-добре е да се върнете обратно Премести вед-нага твоята фигурка на полето преди най-близкия кръстопът (синьо поле със стрелка)

СИНЯ СНЕЖИНКАВинаги е приятно да срещнеш приятели по пътя Някога обаче можете да се за-говорите и да се забавиш Пропускаш един кръг

СИВА СНЕЖИНКАОсобено през зимата доброто оборудване улеснява пътя Премести фигурката си с 4 полета напред

ЛИЛАВА СНЕЖИНКАВиелица лед и студ усложняват пътя ти Премести веднага своята фигурка на-зат с толкова полетаколкото е числото на зарчето При движение обратно спе-циалните полета не играят никаква роля

ЧЕРВЕНА СНЕЖИНКА Любовта планини повдига Хвърли зарче-то още веднъж и премести фигурката си напред според числото на зарчето

КРАЙ НА ИГРАТАПобедител на играта е този играч който първи пристигне до замъка в Северната планина Не е необходимо играчът да-дойде точно на крайното поле Доста-тъчно е ако хвърли достатъчно или по--голямо число на зарчето

Желаем ви приятни забавления и късмет в играта

Игра за 2minus6 играчи Възраст 5minus99 години Времетраене на играта 15 минИграта съдържа 1 план на игра 6 фигурки 1 зарче правила

АННА amp ЕЛЗА BG

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

ŽAIDIMO TIKSLASŽaidėjo tikslas - įveikus visas kliūtis pirmam pasiekti Šiaurinį kalną

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUIIšskleiskite žaidimo planą prieš pradedant žaisti fi gūrėles padėkite stalo viduryje Savo spalvos fi gūrėlę patalpinkite ant oran-žinio starto laukelio su strėliuke

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidimą pradeda žaidėjas kurio rankos šal-čiausios arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai žaidžia paeiliui laikrodžio rodyklių krypti-mi savo fi gūrėlę žaidimo plane perstumia per tiek laukelių kiek taškų iškrito metus lošimo kauliuką Ant kiekvieno laukelio gali stovėti kelios fi gūrėlės Tolesnį elgesį nu-rodo laukelio ant kurio žaidėjas baigė ėji-mą spalva arba simbolis

ŠVIESIAI MĖLYNI LAUKELIAIŽaidėjo ėjimas laukelyje baigiasi Žaidimą tęsia sekantis žaidėjas

MĖLYNI LAUKELIAI SU STRĖLIUKEJeigu žaidėjas savo ėjimą baigė tikslai kryž- kelėje tai yra ant vieno iš dviejų laukelių su balta strėliuke sekančiame ėjime juda strėliukės kryptimiJeigu žaidėjas savo ėjime kryžkele praeina toliau elgiasi pagal tai kiek taškų jam iškri-to metus lošimo kauliukąbull jeigu iškrito porinis taškų skaičius

(2 4 arba 6) už kryžkelės eina dešiniu keliu

bull jeigu iškrito neporinis skaičius (3 arba 5) toliau judės kairiu keliu

BALTI LAUKELIAI SU SNAIGEŽaidėjas kuris ėjimą baigė ant tokio lauke-lio toliau elgiasi pagal snaigės spalvą

ŽALIA SNAIGĖKeliauti žiemą būna sudėtinga galima pak- lysti net nesupratus kaip Geriausiai grįžti atgal Savo fi gūrėlę nedelsiant perkelkite į laukelį prieš artimiausią kryžkelę (mėlyni laukeliai su strėliuke)

MĖLYNA SNAIGĖKeliaujant visuomet malonu sutikti drau-gus Tačiau kai kada užsikalbi ir užtrunki Prarandi vieną metimą

PILKA SNAIGĖGerai pasiruošus žiemą keliauti lengviau Savo fi gūrėlę pastumk 4 laukelius į priekį

VIOLETINĖ SNAIGĖPūga ledas ir šaltis apsunkina kelionę Savo fi gūrėlę perkelk atgal per tiek lauke-lių kiek iškrito taškų dar kartą metus loši-mo kauliuką Grįžtant laukeliai su simboli-ais neturi jokios reikšmės

RAUDONA SNAIGĖMeilė ir kalnus perneša Kauliuką mesk dar kartą ir savo fi gūrėlę perstumk pirmyn pa-gal taškų skaičių

ŽAIDIMO PABAIGALaimi tas žaidėjas kuris pirmasis pasiekia pilį ant Šiaurinio kalno Žaidėjas neprivalotiksliai atsistoti ant galinio laukelio Užtenka kad jam iškristų pakankamas arba didesnis taškų skaičius

Linkime Jums maloniai pasilinksminti ir daug laimės žaidžiant

Žaidimas skirtas 2minus6 žaidėjams Amžius 5minus99 metai Žaidimo trukmė 15 minŽaidimo rinkinyje 1 žaidimo planas 6 figūrėlės 1 lošimo kauliukas taisyklės

ANNA amp ELSA LT

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 11: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

ПРAВИЛA | PP

ЦЕЛ НА ИГРАТАЦелта на играчите е да се преодолеят всички препятствия и да стигнат до Се-верната планина първи

ПОДГОТОВКА НА ИГРАТАПреди началото на играта сложете пла-на в средата на масата Разположете фигурките с вашия цвят на оранжовото поле на старта със стрелката

ПРАВИЛА НА ИГРАТАИграта започва играчът който е с най--студени ръце или който е най-малък Играчите се редуват по посока на ча-совниковата стрелка и преминават по плана на играта според точките които им се паднат на зарчето На всяко едно от полетата може да застане повече от една фигурка Движението в играта сеопределя от цвета или символа на по-лето където играчът е свършил своя ход

СВЕТЛОСИНИ ПОЛЕТА Ходът на играча на полето приключва В играта продължава следващият играч

СИНИ ПОЛЕТА СЪС СТРЕЛКА Ако играчът приключи своя ход точно на кръстопът те на едно от двете полета означени с бяла стрелка на следващия ход той тръгва по посока на стрелкатаАко играчът по време на своя ход премине през кръстопът той трябва да погледне числото което му се е паднало на зарчетоbull Ако му се е паднало четно число

(2 4 или 6) на кръстопътя тръгва надясно

bull Ако му се е паднало нечетно число (3 или 5) тръгва по пътя наляво

БЕЛИ ПОЛЕТА СЪС СНЕЖИНКА Играчът който е попаднал на това поле

се ръководи от инструкциите според цвета на снежинката

ЗЕЛЕНА СНЕЖИНКА Пътят през зимата е много труден и лес-но можете да се изгубите Най-добре е да се върнете обратно Премести вед-нага твоята фигурка на полето преди най-близкия кръстопът (синьо поле със стрелка)

СИНЯ СНЕЖИНКАВинаги е приятно да срещнеш приятели по пътя Някога обаче можете да се за-говорите и да се забавиш Пропускаш един кръг

СИВА СНЕЖИНКАОсобено през зимата доброто оборудване улеснява пътя Премести фигурката си с 4 полета напред

ЛИЛАВА СНЕЖИНКАВиелица лед и студ усложняват пътя ти Премести веднага своята фигурка на-зат с толкова полетаколкото е числото на зарчето При движение обратно спе-циалните полета не играят никаква роля

ЧЕРВЕНА СНЕЖИНКА Любовта планини повдига Хвърли зарче-то още веднъж и премести фигурката си напред според числото на зарчето

КРАЙ НА ИГРАТАПобедител на играта е този играч който първи пристигне до замъка в Северната планина Не е необходимо играчът да-дойде точно на крайното поле Доста-тъчно е ако хвърли достатъчно или по--голямо число на зарчето

Желаем ви приятни забавления и късмет в играта

Игра за 2minus6 играчи Възраст 5minus99 години Времетраене на играта 15 минИграта съдържа 1 план на игра 6 фигурки 1 зарче правила

АННА amp ЕЛЗА BG

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

ŽAIDIMO TIKSLASŽaidėjo tikslas - įveikus visas kliūtis pirmam pasiekti Šiaurinį kalną

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUIIšskleiskite žaidimo planą prieš pradedant žaisti fi gūrėles padėkite stalo viduryje Savo spalvos fi gūrėlę patalpinkite ant oran-žinio starto laukelio su strėliuke

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidimą pradeda žaidėjas kurio rankos šal-čiausios arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai žaidžia paeiliui laikrodžio rodyklių krypti-mi savo fi gūrėlę žaidimo plane perstumia per tiek laukelių kiek taškų iškrito metus lošimo kauliuką Ant kiekvieno laukelio gali stovėti kelios fi gūrėlės Tolesnį elgesį nu-rodo laukelio ant kurio žaidėjas baigė ėji-mą spalva arba simbolis

ŠVIESIAI MĖLYNI LAUKELIAIŽaidėjo ėjimas laukelyje baigiasi Žaidimą tęsia sekantis žaidėjas

MĖLYNI LAUKELIAI SU STRĖLIUKEJeigu žaidėjas savo ėjimą baigė tikslai kryž- kelėje tai yra ant vieno iš dviejų laukelių su balta strėliuke sekančiame ėjime juda strėliukės kryptimiJeigu žaidėjas savo ėjime kryžkele praeina toliau elgiasi pagal tai kiek taškų jam iškri-to metus lošimo kauliukąbull jeigu iškrito porinis taškų skaičius

(2 4 arba 6) už kryžkelės eina dešiniu keliu

bull jeigu iškrito neporinis skaičius (3 arba 5) toliau judės kairiu keliu

BALTI LAUKELIAI SU SNAIGEŽaidėjas kuris ėjimą baigė ant tokio lauke-lio toliau elgiasi pagal snaigės spalvą

ŽALIA SNAIGĖKeliauti žiemą būna sudėtinga galima pak- lysti net nesupratus kaip Geriausiai grįžti atgal Savo fi gūrėlę nedelsiant perkelkite į laukelį prieš artimiausią kryžkelę (mėlyni laukeliai su strėliuke)

MĖLYNA SNAIGĖKeliaujant visuomet malonu sutikti drau-gus Tačiau kai kada užsikalbi ir užtrunki Prarandi vieną metimą

PILKA SNAIGĖGerai pasiruošus žiemą keliauti lengviau Savo fi gūrėlę pastumk 4 laukelius į priekį

VIOLETINĖ SNAIGĖPūga ledas ir šaltis apsunkina kelionę Savo fi gūrėlę perkelk atgal per tiek lauke-lių kiek iškrito taškų dar kartą metus loši-mo kauliuką Grįžtant laukeliai su simboli-ais neturi jokios reikšmės

RAUDONA SNAIGĖMeilė ir kalnus perneša Kauliuką mesk dar kartą ir savo fi gūrėlę perstumk pirmyn pa-gal taškų skaičių

ŽAIDIMO PABAIGALaimi tas žaidėjas kuris pirmasis pasiekia pilį ant Šiaurinio kalno Žaidėjas neprivalotiksliai atsistoti ant galinio laukelio Užtenka kad jam iškristų pakankamas arba didesnis taškų skaičius

Linkime Jums maloniai pasilinksminti ir daug laimės žaidžiant

Žaidimas skirtas 2minus6 žaidėjams Amžius 5minus99 metai Žaidimo trukmė 15 minŽaidimo rinkinyje 1 žaidimo planas 6 figūrėlės 1 lošimo kauliukas taisyklės

ANNA amp ELSA LT

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 12: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

12 | ŽAIDIMO TAISYKLĖ

ŽAIDIMO TIKSLASŽaidėjo tikslas - įveikus visas kliūtis pirmam pasiekti Šiaurinį kalną

PASIRUOŠIMAS ŽAIDIMUIIšskleiskite žaidimo planą prieš pradedant žaisti fi gūrėles padėkite stalo viduryje Savo spalvos fi gūrėlę patalpinkite ant oran-žinio starto laukelio su strėliuke

ŽAIDIMO TAISYKLĖSŽaidimą pradeda žaidėjas kurio rankos šal-čiausios arba jauniausias žaidėjas Žaidėjai žaidžia paeiliui laikrodžio rodyklių krypti-mi savo fi gūrėlę žaidimo plane perstumia per tiek laukelių kiek taškų iškrito metus lošimo kauliuką Ant kiekvieno laukelio gali stovėti kelios fi gūrėlės Tolesnį elgesį nu-rodo laukelio ant kurio žaidėjas baigė ėji-mą spalva arba simbolis

ŠVIESIAI MĖLYNI LAUKELIAIŽaidėjo ėjimas laukelyje baigiasi Žaidimą tęsia sekantis žaidėjas

MĖLYNI LAUKELIAI SU STRĖLIUKEJeigu žaidėjas savo ėjimą baigė tikslai kryž- kelėje tai yra ant vieno iš dviejų laukelių su balta strėliuke sekančiame ėjime juda strėliukės kryptimiJeigu žaidėjas savo ėjime kryžkele praeina toliau elgiasi pagal tai kiek taškų jam iškri-to metus lošimo kauliukąbull jeigu iškrito porinis taškų skaičius

(2 4 arba 6) už kryžkelės eina dešiniu keliu

bull jeigu iškrito neporinis skaičius (3 arba 5) toliau judės kairiu keliu

BALTI LAUKELIAI SU SNAIGEŽaidėjas kuris ėjimą baigė ant tokio lauke-lio toliau elgiasi pagal snaigės spalvą

ŽALIA SNAIGĖKeliauti žiemą būna sudėtinga galima pak- lysti net nesupratus kaip Geriausiai grįžti atgal Savo fi gūrėlę nedelsiant perkelkite į laukelį prieš artimiausią kryžkelę (mėlyni laukeliai su strėliuke)

MĖLYNA SNAIGĖKeliaujant visuomet malonu sutikti drau-gus Tačiau kai kada užsikalbi ir užtrunki Prarandi vieną metimą

PILKA SNAIGĖGerai pasiruošus žiemą keliauti lengviau Savo fi gūrėlę pastumk 4 laukelius į priekį

VIOLETINĖ SNAIGĖPūga ledas ir šaltis apsunkina kelionę Savo fi gūrėlę perkelk atgal per tiek lauke-lių kiek iškrito taškų dar kartą metus loši-mo kauliuką Grįžtant laukeliai su simboli-ais neturi jokios reikšmės

RAUDONA SNAIGĖMeilė ir kalnus perneša Kauliuką mesk dar kartą ir savo fi gūrėlę perstumk pirmyn pa-gal taškų skaičių

ŽAIDIMO PABAIGALaimi tas žaidėjas kuris pirmasis pasiekia pilį ant Šiaurinio kalno Žaidėjas neprivalotiksliai atsistoti ant galinio laukelio Užtenka kad jam iškristų pakankamas arba didesnis taškų skaičius

Linkime Jums maloniai pasilinksminti ir daug laimės žaidžiant

Žaidimas skirtas 2minus6 žaidėjams Amžius 5minus99 metai Žaidimo trukmė 15 minŽaidimo rinkinyje 1 žaidimo planas 6 figūrėlės 1 lošimo kauliukas taisyklės

ANNA amp ELSA LT

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 13: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

INSTRUKCIJA | 13

SPĒLES MĒRĶISSpēlētāja mērķis ir pārvarēt visus šķēršļus un kā pirmajam nonākt Ziemeļu kalnā

SPĒLES SAGATAVOŠANAIzklātu spēles plānu pirms spēles sākumā novietojiet galda vidū Savas krāsas fi gūriņu novietojiet uz oranžā starta laukuma ar bultiņu

SPĒLES NOTEIKUMISpēli uzsāk spēlētājs kuram ir visaukstākās rokas vai visjaunākais spēlētājs Spēlētājispēlē mainās pulksteņrādītāju kustības unpārvietojas spēlēs plānā atbilstoši uzmes-tajam metamajam kauliņam Uz katra lauci-ņa var atrasties vairākas fi gūriņas Turpmā-ko rīcību nosaka lauciņa krāsa vai simbols kurā spēlētājs beidzis savu gājienu

GAIŠI ZILIE LAUCIŅISpēlētāja gājiens šajā lauciņā beidzas Spēli turpina nākamais spēlētājs

ZILIE LAUCIŅI AR BULTIŅUJa spēlētājs savu gājienu beidz tieši krust-celēs ti vienā no lauciņiem kas apzīmēts ar baltu bultiņu nākamajā gājienā tas do-das bultiņas virzienāJa spēlētājs savā gājienā šķērso krustceles tā turpmākā rīcība ir atkarīga no skaitļa ko tas uzmeta metamajā kauliņābull Ja viņš ir uzmetis pāra skaitli (2 4 vai 6)

krustcelēs tam jādodas pa labibull Ja viņš ir uzmetis nepāra skaitli (3 vai 5)

krustcelēs tam jādodas pa kreisi

BALTIE LAUCIŅI AR SNIEGPĀRSLIŅUSpēlētājs kura gājiens ir beidzies akciju lauciņā rīkojas saskaņā ar norādījumiem atbilstoši sniegpārsliņas krāsai

ZAĻĀ SNIEGPĀRSLIŅACeļš ziemā mēdz būt grūts gadās apmal-dīties pašam nezinot kā Vislabāk ir atgri-ezties Nekavējoties pārvieto savu fi gūriņu uz lauciņu pirms vistuvākajām krustcelēm (zilie lauciņi ar bultiņu)

ZILĀ SNIEGPĀRSLIŅAVienmēr ir patīkami ceļojot satikt draugus Tomēr dažreiz gadās aizrunāties un aizka-vēties Izlaid vienu gājienu

PELĒKA SNIEGPĀRSLIŅALabs aprīkojums it īpaši ziemā padara ceļu vieglāku Pārvieto savu fi gūriņu uzreiz par 4 lauciņiem uz priekšu

VIOLETA SNIEGPĀRSLIŅAViesulis ledus un sals sarežģī tavu ceļu Ne-kavējoties pārvieto savu fi gūriņu atpakaļ atbilstoši uzmestajam skaitlim metamajā kauliņā Atgriežoties akciju lauciņiem nav nekādas nozīmes

SARKANĀ SNIEGPĀRSLIŅAMīlestība ir visvarena Tūlīt met vēlreiz me-tamo kauliņu un atbilstoši tam pārvieto uz priekšu savu fi gūriņu

SPĒLES BEIGASPar uzvarētāju kļūst tas spēlētājs kas pir-mais sasniedz pili uz Ziemeļu kalna Gala lauciņā spēlētājam nav jānonāk precīzi Pietiek ja viņš uzmet pietiekamu vai lielā-ku skaitu punktu

Patīkamu izklaidi un labu veiksmi spēlē

Spēle 2minus6 spēlētājiem Vecums 5minus99 gadi Spēles ilgums 15 minSpēles komplektā atrodas 1 spēles plāns 6 fi gūriņas 1 metamais kauliņš noteikumi

ANNA amp ELZA LV

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 14: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

14 | MAumlNGUREEGLID

MAumlNGU EESMAumlRKMaumlngijate eesmaumlrk on uumlletada kotildeik takis-tused ja jotildeuda esimesena Potildehjamaumlele

MAumlNGU ETTEVALMISTAMINEAsetage maumlngulaud enne maumlngu algust keset lauda Asetage oma vaumlrvi nupudoranžile noolega stardivaumlljale

MAumlNGUREEGLIDMaumlngu alustab maumlngija kellel on kotildeige kuumllmemad kaumled votildei kes on kotildeige noorem Maumlngijad kaumlivad paumlripaumleva ja liiguvad moumloumlda maumlngulauda vastavalt taumlringu sil-made arvule Uumlhel vaumlljal votildeib olla ka mitu nuppu Tegevuse paumlrast kaumliku maumlaumlrab selle vaumllja vaumlrvus votildei suumlmbol millel maumlngija kaumlik lotildeppes

HELESININE VAumlLIMaumlngija kaumlik lotildeppeb sellel vaumlljal Kaumlib jaumlrg-mine maumlngija

NOOLEGA SININE VAumlLIKui maumlngija kaumlik lotildeppeb taumlpselt ristmikul st uumlhel kahest valge noolega taumlhistatud vaumlljast siis teeb ta jaumlrgmise kaumligu noole suunasKui maumlngija laumlbib kaumligu ajal ristmiku siis toimib ta vastavalt sellele milline on silmade arv taumlringulbull kui ta viskas paarisarvu (2 4 votildei 6) siis

liigub ta ristmikul paremalebull kui ta viskas paaritu arvu (3 votildei 5) siis

liigub ta vasakule

HELBEGA VALGE VAumlLIMaumlngija kelle kaumlik lotildeppeb tegevusvaumlljal toimib vastavalt helbe vaumlrvile

ROHELINE HELVESTalvel on teekond raske ja votildeib kergesti aumlra eksida Kotildeige parem on tagasi minna Vii oma nupp laumlhima ristmiku (noolega sinine vaumlli) ette

SININE HELVESTeel on alati meeldiv sotildepru kohata Motildeni-kord aga jaumlaumld nendega juttu ajama Jaumltad uumlhe vooru vahele

HALL HELVESEriti talvel muudab hea varustus teekonna kergemaks Vii oma nupp kohe 4 sammu edasi

LILLA HELVESLumetorm jaumlauml ja pakane muudavad tee-konna raskemaks Vii oma nupp vastavalt taumlringu silmade arvule kohe tagasi Taga-siliikumisel ei ole tegevusvaumlljadel taumlhen-dust

PUNANE HELVESArmastus uumlletab kotildeik totildekked Viska taumlrin-gut kohe veel kord ja vii oma nupp vasta-valt taumlringu silmade arvule edasi

MAumlNGU LOtildePPVotildeidab see maumlngija kes jotildeuab esimesena Potildehjamaumlel oleva lossini Maumlngija ei pea sih-tvaumlljale jotildeudma taumlpselt Piisab kui ta saab taumlringul piisava votildei suurema arvu silmi

Soovime meeldivat ajaveetmist ja maumlnguotildenne

Maumlng on motildeeldud 2minus6 maumlngijale Vanus 5ndash99 aastat Maumlngu kestus 15 minMaumlng sisaldab 1 maumlngulaud 6 nuppu 1 taumlring reeglid

ANNA amp ELSA EST

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 15: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

ПРАВИЛА | 15

SЦЕЛЬ ИГРЫЦелью игроков является преодолеть все ловушки и добраться первым до Северной горы

ПОДГОТОВКА ИГРЫПеред началом игры положить разве-рнутый игровой план в середину стола Поставьте фигурку Вами определенного цвета на оранжевое стартовое поле со стрелкой

ПРАВИЛА ИГРЫИгру начинает игрок у которого самые холодные руки или самый молодой иг-рок В течение игры игроки меняются по направлению часовой стрелки и посту-пают по игровому плану на основе коли-чества очков на брошенном кубике На каждом поле может находиться больше чем одна фигурка Дальнейший ход игры определяется цветом или символом поля на котором игрок свой ход фигуркой закончил

СВЕТЛО-СИНИЕ ПОЛЯИгрок ход фигуркой на этом поле кончает Игру продолжает следующий игрок

СИНИЕ ПОЛЯ СО СТРЕЛКОЙЕсли игрок кончает ход фигуркой точно на распутье значит на одном из двух полей обозначенных белой стрелкой то при сле-дующем ходе фигуркой он поступает по направлению стрелкиЕсли игрок при своем ходе фигуркой только проходит через распутье то егоследующий ход зависит от числа брошен-ного кубикомbull Если бросил четное число (2 4 или 6)

то он отправляется вправоbull Если бросил нечетное число (3 или 5)

то он отправляется влево

БЕЛЫЕ ПОЛЯ СО СНЕЖИНКОЙИгрок ход фигуркой которого кончается на активном поле руководствуется инст-рукцией согласно цвету снежинки

ЗЕЛЕНАЯ СНЕЖИНКАЗимой путь бывает тяжелым легко чело-веку заблудиться Лучше всего вернуться назад Фигурку необходимо сразу же пе-редвинуть на поле перед ближайшим рас-путьем (синие поля со стрелкой)

ГОЛУБАЯ СНЕЖИНКАВстретить друзей по дороге всегда при-ятно Но некогда просто заговоришьсяи задержишься Один раунд не играешь

СЕРАЯ СНЕЖИНКАОсобенно зимой облегчает теплая одежда путь Сразу передвинь вою фигурку впе-ред на 4 поля

ФИОЛЕТОВАЯ СНЕЖИНКАВихрь лед и мороз затрудняют путь Сразу передвинь свою фигурку назад на основе количества очков на брошенном кубике На обратной дороге активные поля не имеют никакого значения

КРАСНАЯ СНЕЖИНКАЛюбовь горы свернет Брось кубиком еще раз и передвинь свою фигурку вперед на основе количества очков на брошенном кубике

КОНЕЦ ИГРЫПобедителем является тот который пе-рвым добирается до замка на Северной горе Игроку не надо добраться точно на поле цели Достаточно бросит ли дос-таточное или большое количество очков

Желаем хорошо повеселиться и удачи в течение игры

Игра для 2minus6 игроков Возраст 5minus99 лет Продолжительность игры 15 минИгра содержит 1 игровой план 6 фигурок 1 игровой кубик правила

АННА И ЭЛСА RUS

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz

Page 16: ANNA & ELSA - mojedino.cz · Rozložený herný plán umiestnite pred za-čiatkom hry do stredu stola. ... • If the player has thrown an odd number (3 or 5), ... Igralci se pri

9772

0279

N

Dino ToysK Piacuteskovně 108295 01 Mnichovo HradištěCzech Republic

wwwmojedinoczwwwdinodarkyczwwwmojetatracz