12
Anja Jørgensen, Frilandsmuseet

Anja Jørgensen, Frilandsmuseet

  • Upload
    gavin

  • View
    57

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Anja Jørgensen, Frilandsmuseet. Frilandsmuseet, København Formidlingskoncept: Original miljø – næsten ingen information på stedet. Mål. at skabe et nyt koncept som en del af museets undervisningstilbud og dermed opnå et øget antal skoleklassebesøg, særligt udskolingen - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Anja Jørgensen, Frilandsmuseet

Frilandsmuseet, København

Formidlingskoncept:

Original miljø – næsten ingen information på stedet

Mål

• at skabe et nyt koncept som en del af museets undervisningstilbud og dermed opnå et øget antal skoleklassebesøg, særligt udskolingen

• at skabe mulighed for fordybelse i museets historiske materiale både under besøg på museet og via Internettet

• at udvikle et formidlingsværktøj, der fremover nemt vil kunne opdateres og dermed benyttes til at belyse nye emner og fokusområder

• at de nye tekniske features og muligheder kan komme andre museer og kulturinstitutioner til gavn

Internet & Mobil

mulighedernesland.natmus.dk

Spillet

Spillet

Teknologi

OtherServices

Platform

LifePilot Server

Mapping Service

(1)

MappingService

(2)

Reference Info

National MuseumInformation

Rollespil

Generel info

Tema tur

Mål

• øget antal skoleklassebesøg

- ca. 1000 spillere, 50 grupper- dækningsgrad forår 30 %- dækningsgrad efterår 15 %- 85 % af børnene er positive- lærere generelt positive

• at skabe mulighed for fordybelse i museets historiske materiale både under besøg på museet og via Internettet

- interviews med børnene viser, at rollespillet initierer læring

- interviews med lærere viser, at internetdelen bruges i undervisningssammenhæng

Mål

• at udvikle et formidlingsværktøj, der fremover nemt vil kunne opdateres og dermed benyttes til at belyse nye emner og fokusområder

- Løbende reguleringer af ”Mulighedernes land”- Nye spil lanceret eller på tegnebrættet herunder ”Løb ærinder”, Artefakt-spil, teambuilding, KHL kunstprojekt.

• at de nye tekniske features og muligheder, der udvikles i forbindelse hermed kan komme andre museer og kulturinstitutioner til gavn

- Stor efterspørgsel herunder diverse museer og attraktioner samt Idræts- og legelandskaber

Økonomi

• Brugerbetaling

750 kr. (skoler) / 2000 kr. (virksomheder)

- Instruktører

- Mobiltelefoni

- Serverafgift & support

Anbefalinger

• Lokalitet i fokus

• Teknologi udskiftes løbende (GPS)

• Løbende forbedring af hastighed

• Sæt tid af til idriftssættelse !

• Funktionaliteter nice to have/need to have

• Brugerdreven innovation

• Afstem indhold med målgruppe

• Tænk i afstand og tid

• Markedsføring

Indhold

www.natmus.dk

Design

www.tripledesign.dk

Teknologi

www.lifepilot.dk