17
KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI POLITEKNIK PALCOMTECH LAPORAN TUGAS AKHIR ANIMASI 3 DIMENSI SEJARAH PEMBANGUNAN MASJID AGUNG PALEMBANG Diajukan Oleh : ROZIE MUHAMMAD NPM 061140013 Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya PALEMBANG 2018

ANIMASI 3 DIMENSI SEJARAH PEMBANGUNAN MASJID …library.palcomtech.com/pdf/6099.pdfUntuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya PALEMBANG 2018 . ii KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI

  • Upload
    lyminh

  • View
    240

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

POLITEKNIK PALCOMTECH

LAPORAN TUGAS AKHIR

ANIMASI 3 DIMENSI SEJARAH PEMBANGUNAN

MASJID AGUNG PALEMBANG

Diajukan Oleh :

ROZIE MUHAMMAD

NPM 061140013

Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

PALEMBANG

2018

ii

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

POLITEKNIK PALCOMTECH

LAPORAN TUGAS AKHIR

ANIMASI 3 DIMENSI SEJARAH PEMBANGUNAN

MASJID AGUNG PALEMBANG

Diajukan Oleh :

ROZIE MUHAMMAD

NPM 061140013

Untuk Memenuhi Sebagian Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya

PALEMBANG

2018

ii

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

POLITEKNIK PALCOMTECH

HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING LTA

NAMA/NPM : ROZIE MUHAMMAD /061140013

PROGRAM STUDI : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

JENJANG PENDIDIKAN : DIPLOMA TIGA (D3)

JUDUL LTA : ANIMASI 3 DIMENSI

SEJARAH PEMBANGUNAN

MASJID AGUNG PALEMBANG

Tanggal : 9 Agustus 2018

Pembimbing,

Eka Prasetya Adhy Sugara, S.T., M.Kom

NIDN : 0224048203

Mengetahui,

Direktur,

Benedictus Effendi, S.T., M.T.

NIP : 09.PCT.13

ii

KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI

POLITEKNIK PALCOMTECH

HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI LTA

NAMA/NPM : ROZIE MUHAMMAD/0611400113

PROGRAM STUDI : DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

JENJANG PENDIDIKAN : DIPLOMA TIGA (D3)

JUDUL LTA : ANIMASI 3 DIMENSI

SEJARAH PEMBANGUNAN

MASJID AGUNG PALEMBANG

Tanggal : 7 Agustus 2018

Penguji 1,

D. Tri Oktavian, S.Kom., M.Kom.

NIDN : 0229108302

Tanggal : 9 Agustus 2018

Penguji 2,

Yasermi Syahrul, S.Pd., M.Sn.

NIDN : 0229108302

Menyetujui,

Direktur,

Benedictus Effendi, S.T., M.T.

NIP : 09.PCT.13

ii

MOTTO :

Dan tiadalah kehidupan dunia ini, selain dari

main-main dan senda gurau belaka. Dan

sungguh kampung akhirat itu lebih baik bagi

orang-orang yang bertakwa. Maka tidakkah

kamu memahaminya.

(QS. Al-An’am [6] - Ayat 32)

Orang yang cerdas ialah orang yang

mengendalikan dirinya dan bekerja untuk

kehidupan setelah kematian.

(HR. Tirmidzi)

Nilailah aku dari sisi manapun, karena apa yang

kau lihat hanya seluas mata memandang.

(Rozie Muhammad)

Kupersembahkan kepada :

- Beloved Father and Mother

- Saudara-saudaraku tersayang

- Para pendidik yang kuhormati

ii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur tidak henti-hentinya selalu dipanjatkan kepada Allah SWT

yang telah memberikan kesehatan jasmani dan rohani sehingga dapat

menyelesaikan laporan pada tepat waktu. Laporan ini diberi judul “ANIMASI 3

DIMENSI SEJARAH PEMBANGUNAN MASJID AGUNG PALEMBANG”.

Tujuan penulisan ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan

Laporan Tugas Akhir Kuliah di Program Studi Desain Komunikasi Visual

Politeknik PalComTech Palembang. Oleh karena itu, sudah menjadi kewajiban bagi

Penulis untuk mengucapkan terima kasih kepada berbagai pihak, yaitu kepada

Direktur Politeknik PalComTech, Bapak Benedictus Effendi, S.T., M.T., kepada

Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual Bapak Alfred Tenggono, S.Kom,

M.Kom., Kepada Pembimbing LTA Bapak Eka Prasetya Adhy Sugara, S.T.,

M.Kom, kepada Bapak Kms. H. Andi Syarifuddin S.Ag selaku Ketua

Kepengurusan Masjid Agung Palembang, kepada kedua orang tua tercinta dan para

sahabat yang telah banyak membantu penulis dan banyak memberikan motivasi

kepada penulis melalui do’a, moril maupun materil selama penulisan ini

Demikian kata pengantar dari penulis, dengan harapan Laporan Tugas

Akhir ini dapat bermanfaat dan berguna bagi para pembaca.

Palembang, .................... 2018

Penulis

ii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ............................................................................................. ii

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING .................................................. iii

HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI ........................................................... iv

MOTTO .................................................................................................................. v

KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi

DAFTAR ISI ........................................................................................................ vii

DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. x

DAFTAR TABEL ............................................................................................. xiv

DAFTAR LAMPIRAN ........................................................................................ xv

ABSTRACT ......................................................................................................... xvi

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ....................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah .................................................................................. 4

1.3 Batasan Masalah .................................................................................... 4

1.4 Tujuan Penelitian ................................................................................... 4

1.5 Manfaat Penelitian ................................................................................. 4

1.5.1 Manfaat bagi Penulis ............................................................ 4

1.5.2 Manfaat bagi Masyarakat ..................................................... 5

1.5.3 Manfaat bagi Akademik ....................................................... 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Landasan Teori ....................................................................................... 6

2.1.1 Animasi 3 Dimensi ............................................................... 6

2.1.2 Teknik Pengumpulan Data ................................................... 8

2.1.2.1 Observasi .................................................................. 8

2.1.2.2 Wawancara ............................................................... 8

2.1.2.3 Studi Pustaka ............................................................ 8

2.1.3 Teknik Perancangan ............................................................. 9

ii

2.1.3.1 Pra Produksi ............................................................. 9

2.1.3.1.1 Konsep Visual ........................................... 9

2.1.3.1.2 Konsep Huruf .......................................... 10

2.1.3.1.3 Konsep Warna ......................................... 10

2.1.3.2 Produksi ................................................................. 10

2.1.3.3 Pasca Produksi ....................................................... 10

2.2 Hasil Penelitian Terdahulu ................................................................... 10

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Objek dan Jadwal Penelitian ................................................................ 16

3.1.1 Objek Penelitian ................................................................. 16

3.1.2 Jadwal Penelitian ................................................................ 16

3.2 Jenis Data ............................................................................................. 17

3.2.1 Data Primer ........................................................................ 17

3.2.1.1 Observasi ................................................................ 17

3.2.1.2 Wawancara ............................................................. 17

3.2.2 Data Sekunder .................................................................... 18

3.2.2.1 Studi Pustaka .......................................................... 19

3.3 Teknik Perancangan ............................................................................. 19

3.3.1 Pra Produksi ....................................................................... 19

3.3.2 Produksi ............................................................................. 20

3.3.3 Pasca Produksi ................................................................... 20

3.4 Ruang Lingkup Penelitian .................................................................... 21

3.5 Alat dan Bahan ..................................................................................... 22

3.6 Tahap Pengerjaan ................................................................................. 22

3.6.1 Pra Produksi ....................................................................... 22

3.6.1.1 Konsep Visual ........................................................ 23

3.6.1.2 Konsep Huruf ......................................................... 23

3.6.1.2 Konsep Warna ........................................................ 24

3.6.1.2 Naskah .................................................................... 25

ii

3.6.2 Produksi ............................................................................. 38

3.6.2.1 Sketsa ..................................................................... 38

3.6.2.2 Modeling ................................................................ 46

3.6.2.3 Texturing ................................................................ 51

3.6.2.4 Animating ............................................................... 89

3.6.2.5 Rendering ............................................................... 93

3.6.3 Pasca Produksi ................................................................... 94

3.6.3.1 Penyesuaian Video dengan transisi ...................... 103

3.6.3.2 Video Effect .......................................................... 104

3.6.3.3 Sound Effect ......................................................... 111

3.6.3.4 Dubbing ................................................................ 116

3.6.3.5 Musik ................................................................... 123

3.6.3.6 Pemberian Teks .................................................... 125

3.6.3.7 Color Grading ...................................................... 125

3.6.3.8 Final Rendering ................................................... 126

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil ................................................................................................... 138

4.1.1 Analisis Visual .......................................................................... 139

4.1.2 Analisis Huruf ........................................................................... 142

4.1.2 Analisis Warna .......................................................................... 143

4.2 Pembahasan ........................................................................................ 146

BAB V PENUTUP

5.1 Kesimpulan ........................................................................................ 149

5.2 Saran ................................................................................................... 149

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... 151

ii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1. Jadwal Penelitian ................................................................. 16

Gambar 3.2. Observasi ke Masjid Agung Palembang .............................. 17

Gambar 3.3. Wawancara .......................................................................... 18

Gambar 3.4. Perpustakaan Masjid Agung Palembang ............................. 19

Gambar 3.5. Tahapan Pra Produksi .......................................................... 20

Gambar 3.6. Tahapan Produksi ................................................................ 20

Gambar 3.7. Tahapan Pasca Produksi ...................................................... 21

Gambar 3.8. Alat dan Bahan .................................................................... 22

Gambar 3.9. Objek Visual ........................................................................ 23

Gambar 3.10. Trajan Pro 3 Font .............................................................. 24

Gambar 3.11. Skema Warna Monochromatic .......................................... 24

Gambar 3.12. Adobe Photoshop CC 2015 dan Adobe Illustrator CC

2015 ............................................................................................................ 39

Gambar 3.13. Buku dari Perpustakaan Masjid Agung Palembang .......... 40

Gambar 3.14. Proses Penyelarasan Gambar ............................................ 41

Gambar 3.15. Proses Pembuatan Sketsa .................................................. 42

Gambar 3.16. Hasil Pembuatan Sketsa Bangunan Asli Masjid Agung

Palembang .................................................................................................. 42

Gambar 3.17. Hasil Pembuatan Sketsa Renovasi Pertama Masjid Agung

Palembang .................................................................................................. 43

Gambar 3.18. Hasil Pembuatan Sketsa Renovasi Kedua Masjid Agung

Palembang .................................................................................................. 43

ii

Gambar 3.19. Hasil Pembuatan Sketsa Renovasi Ketiga Masjid Agung

Palembang .................................................................................................. 44

Gambar 3.20. Hasil Pembuatan Sketsa Renovasi Keempat Dan Kelima

Masjid Agung Palembang .......................................................................... 45

Gambar 3.21. Hasil Pembuatan Sketsa Renovasi Keenam Masjid Agung

Palembang .................................................................................................. 45

Gambar 3.22. Software Blender 3D ......................................................... 46

Gambar 3.23. Modeling Bangunan Asli ................................................... 47

Gambar 3.24. Modeling Renovasi Pertama .............................................. 48

Gambar 3.25. Modeling Renovasi Kedua ................................................. 48

Gambar 3.26. Modeling Renovasi Ketiga ................................................ 49

Gambar 3.27. Modeling Renovasi Keempat dan Kelima ......................... 50

Gambar 3.28. Modeling Renovasi Keenam .............................................. 50

Gambar 3.29. Software Adobe Photoshop CC 2015, CorelDraw X7 dan

Blender 3D ................................................................................................. 51

Gambar 3.30. Hasil Penggabungan Seluruh Texture Pohon .................... 59

Gambar 3.31. Hasil Penggabungan Seluruh Texture Atap ....................... 64

Gambar 3.32. Hasil Penggabungan Seluruh Texture Rumput .................. 66

Gambar 3.33. Hasil Penggunaan Sky HDRI ............................................. 68

Gambar 3.34. Hasil Penggunaan Texture Jalan ........................................ 69

Gambar 3.35. Hasil Penggunaan Texture Kayu ....................................... 73

Gambar 3.36. Hasil Penggunaan Texture Keramik .................................. 77

Gambar 3.37. Hasil Texturing Bangunan Asli ......................................... 86

Gambar 3.38. Hasil Texturing Renovasi Pertama .................................... 86

ii

Gambar 3.39. Hasil Texturing Renovasi Kedua ....................................... 87

Gambar 3.40. Hasil Texturing Renovasi Ketiga ....................................... 87

Gambar 3.41. Hasil Texturing Renovasi Keempat dan Kelima ............... 88

Gambar 3.42. Hasil Texturing Renovasi Keenam .................................... 89

Gambar 3.43. Animating Bangunan Asli .................................................. 90

Gambar 3.44. Animating Renovasi Pertama ............................................. 91

Gambar 3.45. Animating Renovasi Kedua ............................................... 91

Gambar 3.46. Animating Renovasi Ketiga ............................................... 92

Gambar 3.47. Animating Renovasi Keempat dan Kelima ........................ 92

Gambar 3.48. Animating Renovasi Keenam ............................................ 93

Gambar 3.49. Proses Rendering ............................................................... 95

Gambar 3.50. Penyesuaian Video dengan Transisi ................................ 104

Gambar 3.51. Proses Ultra Key Green Screen ....................................... 111

Gambar 3.52. Dubbing Editing............................................................... 123

Gambar 3.53. Pemberian Teks pada video Animasi .............................. 125

Gambar 3.54. Proses Color Grading ..................................................... 126

Gambar 3.55. Final Rendering ............................................................... 137

Gambar 4.1. Visual bangunan asli Masjid Agung Palembang ............... 139

Gambar 4.2. Visual Sungai yang Berbatasan dengan Masjid................. 140

Gambar 4.3. Visual Renovasi Pertama Masjid Agung Palembang ........ 140

Gambar 4.4. Visual Renovasi Kedua Masjid Agung Palembang ........... 140

Gambar 4.5. Visual Renovasi Ketiga Masjid Agung Palembang........... 141

ii

Gambar 4.6. Visual Renovasi Keempat Dan Kelima Masjid Agung

Palembang ................................................................................................ 141

Gambar 4.7. Visual Renovasi Keenam Masjid Agung Palembang ........ 142

Gambar 4.8. Hasil huruf ......................................................................... 142

Gambar 4.9. Color Grading Bangunan Asli .......................................... 143

Gambar 4.10. Color Grading Renovasi Pertama ................................... 144

Gambar 4.11. Color Grading Renovasi Kedua ...................................... 144

Gambar 4.12. Color Grading Renovasi Ketiga ...................................... 145

Gambar 4.13. Color Grading Renovasi Keempat dan Kelima .............. 145

Gambar 4.14. Color Grading Renovasi Keenam ................................... 146

ii

DAFTAR TABEL

Tabel 1.1. Penelitian Terdahulu................................................................. 12

Tabel 3.1. Naskah ...................................................................................... 25

Tabel 3.2. Texture Pohon dan Tanaman yang digunakan ......................... 52

Tabel 3.3. Texture Atap yang digunakan................................................... 59

Tabel 3.4. Texture Rumput yang digunakan ............................................. 64

Tabel 3.5. Texture Langit yang digunakan ................................................ 67

Tabel 3.6. Texture Jalan yang digunakan .................................................. 68

Tabel 3.7. Texture Kayu yang digunakan .................................................. 69

Tabel 3.8. Texture Keramik yang digunakan ............................................ 73

Tabel 3.9. Texture Bangunan Masjid yang digunakan .............................. 77

Tabel 3.10. Gambar Pelengkap Animasi ................................................... 95

Tabel 3.11. Green Screen Video Effect ................................................... 104

Tabel 3.12. Sound Effect .......................................................................... 112

Tabel 3.13. Narasi Dubbing .................................................................... 117

Tabel 3.14. Musik .................................................................................... 123

Tabel 3.15. Animasi yang akan dirender ................................................. 126

ii

DAFTAR LAMPIRAN

1. Lampiran 1. Form Topik dan Judul (Fotokopi)

2. Lampiran 2. Surat Balasan Riset (Fotokopi)

3. Lampiran 3. Form Konsultasi (Fotokopi)

4. Lampiran 4. Surat Pernyataan (Fotokopi)

5. Lampiran 5. Form Revisi Ujian Pra Sidang (Fotokopi)

6. Lampiran 6. Form Revisi Ujian Kompre (Asli)

ii

ABSTRACT

ROZIE MUHAMMAD: Animation 3 Dimensions of History of the Construction of

the Great Mosque of Palembang.

The Great Mosque Palembang is one of the mosques used in the city of Palembang

which was built in 1 Jumadil Akhir 1151 H or 1738 AD during the Sultanate of

Sultan Mahmud Badaruddin I. The form of togetherness that has many inheritances

that are able to store noble values and different information for developers

understanding of culture and science needs to be protected, preserved and told its

history in order to foster awareness of national identity and national desires. Along

with the development of information media, social media is one of the online media

where users can participate in finding information, communicating and capturing

friendships with all the applications they have. One type of technology application

is in the form of video, the use of video technology in 3-dimensional form that results

in visual images that look more real or real that are used by people who can be

carried into the atmosphere of the storyline. This study uses a pre-production

method that includes information, determines visual concepts, letter concepts,

concepts, and concept making. Then proceed to the stages that produce sketching,

modeling, texturing, animation and rendering that is passed on to Post Production

which allows by giving, video effects, sound effects, dubbing, music, text giving,

color grading and ending with final rendering. The results of this study are the

production of an 18-minute animation video that will become an information media

of historical knowledge.

Keywords: History, 3-dimensional Animation, Social Media

ii

ABSTRAK

ROZIE MUHAMMAD : Animasi 3 Dimensi Sejarah Pembangunan Masjid Agung

Palembang

Masjid Agung Palembang adalah salah satu masjid tertua di Kota Palembang yang

dibangun pada 1 Jumadil Akhir 1151 H atau 1738 M pada masa kesultanan Sultan

Mahmud Badaruddin I. Bentuk bangunan bersejarah tersebut memiliki banyak

warisan kekayaan arsitektur yang menyimpan nilai-nilai luhur serta informasi

penting bagi pengembang pemahaman kebudayaan dan ilmu pengetahuan sehingga

perlu dilindungi, dilestarikan dan diceritakan sejarahnya demi memupuk kesadaran

jati diri bangsa dan kepentingan nasional. Seiring dengan berkembangnya media

informasi, media sosial merupakan salah satu media online dimana para

penggunanya dapat ikut serta dalam mencari informasi, berkomunikasi dan

menjaring pertemanan dengan segala aplikasi yang dimilikinya. Salah satu jenis

pengaplikasian teknologi ialah dalam bentuk video, penggunaan teknologi video

dalam bentuk 3 dimensi ialah dihasilkannya visual gambar yang terlihat lebih real

atau nyata yang merangsang imajinasi para penonton sehingga dapat terbawa ke

dalam suasana alur cerita. Penelitian ini menggunakan metode Pra Produksi yang

meliputi informasi penelitian, menentukan konsep visual, konsep huruf, konsep

warna dan pembuatan naskah lalu dilanjutkan ke tahap Produksi yang meliputi

pembuatan sketsa, modeling, texturing, animating dan rendering lalu diteruskan ke

Pasca Produksi yang meliputi dengan memberikan transisi, video effect, sound

effect, dubbing, music, pemberian teks, color grading dan diakhiri dengan final

rendering. Hasil penelitian ini adalah dihasilkannya sebuah video animasi berdurasi

18 menit yang akan menjadi media informasi ilmu pengetahuan sejarah.

Kata kunci: Sejarah, Animasi 3 dimensi, Media Sosial