33
ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD En este anexo se presentan los programas encontrados, agrupados de acuerdo a los criterios mencionados en el numeral anterior, así como el formulario de evaluación aplicado a la muestra seleccionada. Se hará un breve comentario de cada uno de ellos, basado en la presentación que hace el productor, en caso de que se haya tenido acceso, o en la descripción que hace la página de referencia. 1 Programas administradores de procesos creativos 1.1 CREAX Innovation Suite™ Se trata de un programa que conduce al usuario a través del proceso sistemático TRIZ, incluyendo los principios inventivos y la matriz de contradicciones. Además presenta varias herramientas complementarias, desde la definición correcta del problema hasta la posibilidad de archivar los resultados finales e intermedios en formato de texto. La evaluación se basa en el demo on-line provisto en la página Web del productor (CREAX NV., 2002) anotada, hecho que limita la evaluación a la información presentada directamente por los autores ya que no hay posibilidades de interacción real con el programa. Incorpora once módulos (no necesariamente secuenciales) para la solución de problemas inventivos. Incluye una descripción detallada de la metodología TRIZ. En el módulo de definición del problema se incluye: identificación del sistema, subsistema y supersistema; construcción del modelo funcional del problema; evaluación el problema desde el punto de vista de la idealidad (solución ideal); evaluación del estado del problema dentro de la curva de la “S”

ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

ANEXO 1

SOFTWARE DE CREATIVIDAD

En este anexo se presentan los programas encontrados, agrupados de acuerdo a

los criterios mencionados en el numeral anterior, así como el formulario de

evaluación aplicado a la muestra seleccionada. Se hará un breve comentario de

cada uno de ellos, basado en la presentación que hace el productor, en caso de

que se haya tenido acceso, o en la descripción que hace la página de referencia.

1 Programas administradores de procesos creativos

1.1 CREAX Innovation Suite™

Se trata de un programa que conduce al usuario a través del proceso sistemático

TRIZ, incluyendo los principios inventivos y la matriz de contradicciones. Además

presenta varias herramientas complementarias, desde la definición correcta del

problema hasta la posibilidad de archivar los resultados finales e intermedios en

formato de texto. La evaluación se basa en el demo on-line provisto en la página

Web del productor (CREAX NV., 2002) anotada, hecho que limita la evaluación a

la información presentada directamente por los autores ya que no hay

posibilidades de interacción real con el programa.

• Incorpora once módulos (no necesariamente secuenciales) para la solución de

problemas inventivos.

• Incluye una descripción detallada de la metodología TRIZ.

• En el módulo de definición del problema se incluye: identificación del sistema,

subsistema y supersistema; construcción del modelo funcional del problema;

evaluación el problema desde el punto de vista de la idealidad (solución ideal);

evaluación del estado del problema dentro de la curva de la “S”

Page 2: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

2

• Hay un módulo específico para evaluar los principios inventivos y evolutivos,

con varios ejemplos de cada uno de ellos.

• Permite la identificación de contradicciones técnicas y contradicciones físicas,

incluyendo varios ejemplos y la “matriz de contradicciones” interactiva.

• Tiene una herramienta de búsqueda de patentes con links con las principales

bases de datos que manejan el tema.

1.2 CM/1

CM/1 es una herramienta que permite agrupar y organizar muchas clases de

información relacionada y luego compartirla con el equipo de trabajo o con

clientes. Puede utilizarse para capturar información en encuentros y reuniones y

para posibilitar encuentros virtuales que pueden remplazar un gran porcentaje de

reuniones cara a cara (Cave, 1997) .

1.3 Simplex

Este programa implementa la metodología propuesta por Dr. Min: Basadur

Simples Creative Problem Solving, y se asegura que esta siendo utilizado en

muchas empresas importantes en el mundo.

El software es útil tanto para trabajo individual como en grupo y es una forma

ideal para administrar reuniones. Incorpora varias características interesantes

tales como: Por qué / qué detiene el objetivo, Plan de acción, Opciones de

evaluación y selección, Perfil “Basadur” para solución creativa de problemas. Es

útil para:

• Herramienta para que aquellos individuos que tienen alguna experiencia o

habilidad en el proceso Simplex puedan entrenarse y renovar tales

habilidades.

Page 3: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

3

• Administrar sesiones de información: manipular, guardar y restaurar la

información.

• Documentación: una herramienta para los individuos, grupos o facilitadores

para organizar y documentar las sesiones de solución de problemas.

• En ambiente educativo como una herramienta para presentar el método.

Para desarrollar procesos de solución de problemas en forma colaborativa con

participación de individuos ubicados en varios sitios geográficos.

1.4 Idegen ++

Idegen++ es una herramienta de trabajo para la solución creativa de problemas,

tales como:

• Generar la idea principal y los detalles para una máquina o un sistema.

• Generar la idea principal y los detalles de un método, servicio o acción de

cualquier tipo.

• Cualquier problema organizacional o personal.

• En general, cualquier problema del tipo “Qué hacer?”.

El usuario debe tener un conocimiento razonablemente bueno sobre la situación y

las posibles soluciones organizacionales, teóricas o técnicas. El programa ayuda

a este tipo de usuario para procesar ese conocimiento de la mejor manera

posible.

Cave (Cave, 1997) cometa sobre este software que para los que saben algo

sobre solución creativa de problemas, el programa ofrece una colección de

herramientas recopiladas a lo largo de 30 años de experiencia e investigación,

actuando como un ayudante sistemático, permitiendo la concentración en el

problema en sí mismo.

Page 4: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

4

Investigación sobre creatividad indica que “cantidad produce calidad”, de manera

que una sesión de generación de ideas es más fructífera cuando se prolonga mas

allá de lograr la primera idea factible, eliminando la tendencia frecuente de

aceptar e iniciar desarrollo de la primera idea factible que se concibe.

Desde el punto de vista del uso del software, es muy sencillo. El objetivo es dar

libertad al usuario para actuar en lugar de estar preocupado sobre la forma en que

el programa trabaja. Así que durante una sesión con el programa se introducen

notas y esquemas cortos. Todo el trabajo de edición de esas notas se hará

posteriormente con el procesador de texto con el que sea familiarizado el usuario.

Su principal intención es ayudar a resolver problemas relacionados con las

preguntas “qué hacer” y “cómo hacerlo”, pero también es útil para analizar

problemas (qué es verdad?) y para análisis de problemas. Se puede utilizar en

problemas grandes o pequeños, técnicos y no técnicos.

1.5 The Idea Generator

Aplicable cuando se requiere planear una nueva campaña publicitaria, se desea

encontrar maneras de reducir costos, desarrollar planes de mercadeo, entre otros.

Es un software basado en brainstorming, que induce nuevos ángulos y puntos de

vista.

El programa invita a dividir el proceso de solución de problemas en tres partes

lógicas (Cave, 1997):

Definición del Problemas.

Generación de ideas: Provee siete técnicas para provocar el pensamientos,

tales como “otras perspectivas”, “metáforas”, “invertir los objetivos”, entre

otros.

Evaluación.

Page 5: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

5

1.6 TechOptimizer

Se trata de un excelente programa que se basa en la metodología TRIZ, en forma

sencilla, pero muy completa. Dependiendo del tipo de problema que se tenga que

resolver, se puede optar por alguno de los módulos previstos, que conducirán al

usuario a la generación de nuevas ideas y a la propuesta de alternativas

técnicamente coherentes y potencialmente viables. La valoración se realizó sobre

el demo on-line, ya que no existe programa de prueba (Invention Machine, 2002).

Esto limita la posibilidad de explorar con mayor profundidad las características del

programa.

El programa se divide en siete módulos:

• Análisis del Producto: que permite construir un modelo funcional del producto,

a partir del cual se proponen variaciones para mejorarlo o modificarlo.

Contiene una gran base de datos con sugerencias de sistemas técnicos

probados que se pueden incorporar al producto.

• Análisis del Proceso: Bajo el mismo principio del módulo anterior, pero

enfocado al proceso de producción.

• Transferencia de Características: que permite comparar dos o más

posibilidades de solución ya existentes y trasladar características ventajosas

de uno al otro, para proponer una nueva que incorpora las mejores

condiciones de los otros.

• Efectos. Busca la aplicación de principios físicos y técnicos en general para

producir efectos deseados en un producto o proceso.

• Principios. Que permite solucionar los problemas que se crean al mejorar una

característica particular de un producto (contradicciones técnicas).

• Módulo de Predicción. Se propone como herramienta para generar conceptos

para la solución de problemas de ingeniería en los que se debe mejorar la

acción de un componente sobre otro componente del mismo sistema.

• Módulo de Asistencia por Internet.

Page 6: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

6

1.7 Innovation Works

Innovation Works es un software que facilita el pensamiento creativo y la toma

racional de decisiones. Integra 16 técnicas creativas, un sistema de análisis de

ideas y una base de datos que facilita la administración de ideas.

Dentro de las técnicas incluidas (Innovation Works, 2002), se mencionan: Goal

Storming, Twisting Goals, Deconstruction, Single Stimulus, Múltiple Estimuli,

Joined Stimuli, Idea Fusion. La versión actual corre bajo DOS, aunque ya esta en desarrollo la versión

Windows.

2 Programas que agrupa un conjunto de herramientas (kit) creativas.

2.1 Axon Idea Processor

No se trata simplemente de un programa de graficación de mapas mentales, sino

que incorpora otra serie de herramientas que resultan en conjunto muy poderosas

para generación de ideas (checklist, generación de preguntas y palabras

aleatorias), combinación de palabras para formar nuevas frases y un método de

procesamiento del proyecto en forma textual, que le confieren una característica

particular al programa. Utiliza varias técnicas de creatividad, como son: Mapa de

Ideas, Palabras aleatorias, Lista de Chequeo, Preguntas, Asociación de

conceptos (Axon Research, 2002)

2.2 Creator Studio

Producido por CompXpress Inc. (CompXpress, 2002)es un programa de apoyo al

pensamiento creativo para la solución de problemas. Dirigido a empresarios,

profesionales, inventores, desarrolladores de producto, organizaciones,

Page 7: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

7

estudiantes, etc. Incorpora “los mejores” métodos de creatividad, que han sido

automatizadas para que se puedan utilizar con un simple clic. El programa guía

paso a paso al usuario por el proceso creativo para lograr los objetivos que busca.

El programa esta compuesto por una variedad de “Estudios”, cada uno de los

cuales se ha diseñado para alcanzar un tipo específico de objetivo, y está

compuesto por un grupo de herramientas creativas. El programa estimula la

generación de ideas al preguntar y sugerir, de manera que la respuesta del

usuario se constituirá en una nueva idea. Los “Estudios” son los siguientes:

• Logro: Se usa cuando hay un objetivo específico.

• Bloque de impulso: se usa para iniciar el pensamiento creativo cuando hay

bloqueos.

• Cielo Azul: cuando el proceso de pensamiento creativo se ha iniciado o cuando

no hay un objetivo específico.

• Diseño: que puede utilizarse cuando se requiere un diseño creativo.

• Mejoramiento: Para mejorar un producto, proceso, servicio o sistema.

• Invención: para inventar un producto, proceso, servicio o sistema.

• Oportunidad: para aprovechar una nueva oportunidad o propuestas.

• Problema: para solucionar un problema que requiere una solución creativa.

• Proyecto: empleado para lograr una mejor manera de completar un proyecto.

• Tarea: para completar tareas que requieren un método creativo.

Mientras que las técnicas de creatividad incorporadas son: Enfoque, Reto,

conceptos, ventilador de conceptos, escape, palabras aleatorias, piedras de

escalar, orden.

Page 8: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

8

2.3 Genius Handbook

El programa permite la utilización eficiente y organizada de más de 60 técnicas de

solución de problemas. El programa describe todas estas técnicas, identificando

características de los problemas donde una técnica en particular tiene ventaja

para ser aplicada. Cave (Cave, 1997) explica cómo aplicar las técnicas, porqué

son útiles. Además incluye ejemplos de aplicación.

Las técnicas sugeridas ayudan a ver diferentes aspectos o puntos de vista sobre

soluciones, lo cual trae nuevas perspectivas para la solución de problemas.

Además, son técnicas genéricas que son útiles para cualquier persona en

cualquier tema.

2.4 Visual Concept

Visual Concept es una herramienta que permite crear modelos visuales de ideas

agrupadas y ordenadas, de manera que hace sencilla la percepción del conjunto

completo. Permite desarrollar actividades de planeación, diseño, organización,

relacionamiento, mapeo, construcción de escenarios, etc. Es posible imprimirlas,

comunicarlas, transferirlas y relacionarlas con otros mapas visuales mediante

enlaces con cualquier otro programa en ambiente Windows. Sirve como ayuda

para capturar grandes cantidades de información y crear mapas de conocimientos

ya sea a partir de un trabajo individual o como recopilación de ideas dadas en

auditorios, encuentros, lecturas y textos (Inspiration Resources, 1998).

3 Programas diagramadores / procesadores de ideas.

3.1 Infodepot

Es un software para esquematizar y administrar proyectos. Permite construir

tablas y cronogramas resultando útil para organizar y manejar cualquier proyecto

o trabajo. Es multiusuario. Inicialmente fue diseñado como un programa “todo en

Page 9: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

9

uno” para planeación de proyectos. Incluye herramientas para brainstorming y

para organización de ideas (MacWorld, 1995).

3.2 ThoughtPath

ThoughtPath (anteriormente MindLink Problem Solver) es un programa

especialmente útil para usuarios que se acercan por primera vez a software de

generación de ideas. Es muy simple y estructurado, permitiendo estimular,

manipular y evaluar grandes volúmenes de ideas. Tal metodología se basa en 30

años de experiencia de la firma Synectics Inc (Synectics Inc. 2000).

El programa esta compuesto por seis partes que permiten potenciar las

habilidades creativas. Estas son:

• El “GYM”: Que consiste en una serie de ejercicios que ayudan a propiciar el

flujo de juicios creativos. Es útil también para hacer un receso en el trabajo o

para realizar un excursión mental a partir del problema que se quiere

solucionar.

• Con él se busca practicar imaginación, la rememoración de eventos y

experiencias, la conexiones de ideas divergentes y el control de la tendencia

natural de censurar ideas.

• “Idea Generation”: Permite generar ideas rápidamente sin tener que seguir

todo el proceso completo de solución de problemas. Es ideal para aquellos

problemas “moderados” que requieren una solución rápida antes que un

análisis profundo.

• Para ello se propone la siguiente secuencia de acciones: a. Definir con

claridad y simplicidad el objetivo perseguido. b. Hacer una litas de muchas

ideas aunque inicialmente no parezcan muy útiles. c. Generar mas ideas, para

lo cual el programa propone un ejercicio de estimulo a partir pensar en cosas

Page 10: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

10

que inicialmente no tienen ninguna relación con el problema, con el fin de que

se hagan conexiones con el objetivo planteado. D. Revisión de la lista total de

ideas.

• “Triggers”: Son ejercicios que ayudan a desarrollar nuevas perspectivas del

problema, para lo cual utiliza propuestas tales como: analogías, frases,

imágenes, juegos de rol, etc. El software dispone de mas de 40 categorías de

“disparadores” de ideas y miles de objetos asociados a ellas. El programa

invita a hacer “recesos”, tales como tomar una taza de café, dar un paseo,

visitar el despacho de un colega, etc., durante los cuales, se puede “concebir”

ideas geniales de solución.

• “Problem Solving”: Es una interfase que permite acceder a todas las

herramientas del ThoughtPath, para la generación de ideas y el desarrollo de

solución al problema. Esta etapa se divide en varios pasos, como son: a.

Definición del problema, que busca nuevamente, definir con claridad y

precisión el problema que se desea resolver. b. El establecimiento de los

requerimientos o demandas, que implica el problema definido anteriormente. c.

La generación de ideas, que pueden surgir a partir de los requerimientos

identificados. d. Desarrollo de una solución, es decir, desarrollo de un plan de

acción que permita aproximarse a la solución del problema. e. Reporte de

soluciones, esto es, un reporte escrito en términos claros y atractivos para

presentar las ideas de solución. Los formatos provistos cuidan de todos los

detalles para lograr el éxito en la presentación.

• “Thought Warehouse: Es una base de datos que captura, almacena y da

acceso a todos las ideas generadas durante las sesiones de la solución del

problema, planeación y desarrollo del proyecto. Se pueden señalar palabras

claves que le pueden ayudar en cualquier momento. Además el programa

incorpora la posibilidad de importar, exportar y enlazar con una red o con

varias maquinas individuales

Page 11: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

11

El programa tiene un manual de 80 páginas, que es muy completo y descriptivo.

Además incluye una bibliografía sobre el tema de la creatividad, un glosario de

términos y una biografía de los programadores del software.

3.3 Brainstorm

El software permite capturar información textual desde cualquier fuente, para

luego seleccionar las mejores y pegarlas. También es posible digitar directamente

la idea. El software permite organizar rápidamente la información en forma

jerárquica, crear automáticamente hipertexto enlazado con la información

ingresada (Brainstorm Software Ltd., 2000).

Es posible moverse entre el modelo desde mayor a menor detalle de las ideas y

profundizar en la información relacionada en diferentes contextos.

3.4 Mindmanager

Es un programa que se puede considera como una herramienta muy útil para

organizar el pensamiento, para brainstorming, para el desarrollo de planes y para

estructurar información (Iareserach.com, 2002). Con él, es sencillo y rápido crear

mapas mentales para orientar una sesión de brainstorming, así como para tareas

comunes en las empresas, tales como organización de proyectos, lista de tareas y

esquemas de reportes y planes.

La interfase es simple pero sofisticada que resulta útil tanto para usuarios novatos

como experimentados. Un proyecto se inicia con una idea central alrededor de la

cual se van agregando en forma muy sencilla otras ideas. Se argumenta que tal

manera sencilla de agregar ideas permite al usuario concentrarse en la tarea

central de generar ideas en lugar de entretenerse con la tarea de editarlas.

El programa permite agregar notas textuales y links que amplían las ideas. Es

posible exportar todo el modelo a un procesador de texto, a Power Point o a una

Page 12: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

12

página Web. Para personalizar el modelo, se dispone de opciones tales como

adicionar colores, resaltar y agregar símbolos. Para esto último se provee una

librería extensa de símbolos y un editor de símbolos para crear nuevos.

3.5 CreaPro

CreaPro es un programa para solución creativa de problemas basado en

brainstorming, que contiene 10 técnicas creativas y una intuitiva. Puede utilizarse

individualmente, en grupo y en forma de sesión virtual (Cave, 1997).

3.6 The Electric Mind

Este programa desarrollado por West (West R., 2000) es un programa de

brainstorming. El usuario puede seleccionar actividades y vocabularios,

desarrollar y refinar sus ideas y luego guardarlas o editarlas. Además, el

programa incluye material educativo sobre creatividad y pensamiento.

Electric Mind puede ser un excelente auxiliar para brainstorming por varias

razones. Una de ellas es que no hay prejuicios sobre las ideas, esto es, el

programa se enfoca en las propuestas que haga el usuario, las agrupa formando

nuevas ideas que nunca se hubiera pensando.

3.7 Acta Advantage

ACTA Advantage es una herramienta intuitiva y fácil de utilizar, para almacenar y

organizar ideas. No tiene las características de un programa poderoso pero su

bajo costo lo hace atractivo.

Cave (Cave, 1997) indica que el “bosquejador” es útil, aunque se anota que tiene

mejor comportamiento cuando se utiliza con MAC que cuando se hace con PC. El

principal beneficio al que se refiere es que cuando las ideas están fluyendo, el

“bosquejador” le permite copiarlas sin interrumpir su flujo. Muestra facilidad para

Page 13: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

13

mover las ideas, agruparlas, reorganizarlas, etc., lo cual significa que es posible

concentrarse en conseguir ideas en vez de hacerlo en la forma en que estas se

pueden organizar. Probablemente esto recuerda la vieja práctica de escribir ideas

en tarjetas con las cuales posteriormente se organiza un índice.

3.8 Banxia Decision

Es una herramienta probada para procesar ideas, particularmente para reconocer

la información que rodea los problemas complejos o inciertos. Permite capturaR

ideas en forma detallada, para explorarlas y lograr una mayor comprensión de la

situación. El resultado es una nueva perspectiva, ahorro de tiempo e incremento

de la productividad.

Además contiene un programa anexo que permite visualizar los modelos en

diferentes ordenadores sin que haya necesidad de instalar el programa completo

(Banxia Software Ltd., 1997).

3.9 Corkboard (Three by five)

Permite organizar los pensamientos utilizando tarjetas de índice ubicadas en un

tablero para luego convertirlos en un esquema.

Cada idea es archivada en tarjetas separadas que se pueden agrupar o se

pueden desplegar sobre la pantalla. Las tarjetas se pueden arrastrar y pegar, y

luego se pueden apilar de acuerdo a categorías que el usuario puede predefinir.

Es como si se trabajara con una baraja de cartas. Cada pila de cartas se puede

clasificar jerárquicamente (Corkboard.com, 1999)

3.10 Idons for Thinking

El software es una herramienta de apoyo para modelar ideas en tiempo real. Para

ello se puede trabajar con “conocimiento” y con esquemas de modelamiento para

Page 14: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

14

direccionar el pensamiento creativo, el proceso de toma de decisiones y la

planeación estratégica (Idon Thinking Resources Ltd, 2001). Se ha estructurado

para comportarse como una base de datos flexible, visual y de administración de

conocimiento. Se trata de uno de los programas más completos por su flexibilidad

y su motivación para el trabajo. No aporta herramientas especiales para la

generación de ideas, pero permite organizar visualmente las ideas, la información

y el conocimiento de manera clara.

3.11 In Control

Es un programa que permite construir esquemas organizados de muchas

maneras. Como un plan de desarrollo, permite organizar los esquemas y gráficos

de la manera que desee el usuario. Así puede construir una “agenda” de

actividades fácilmente y luego organizarla jerárquicamente como desee (Cave,

1997).

3.12 Infoselect

Este programa es valioso no como una herramienta para generar ideas, pero si

para almacenarlas y llamarlas posteriormente. Combina las mejores

características de un procesador de texto, una base de datos y un administrador

de información personal. Es por ello que InfoSelect es un programa ideal para

crear una base de conocimiento personal.

El principio organizacional del programa se basa en la parte derecha de la

interfase que permite crear esquemas multinivel, consistentes en notas y otros

elementos informativos. Cada elemento del esquema corresponde a un

documento windows que se muestra en la ventana derecha de la interfase.

Cuando se tiene mucha información, la ventana derecha se va pareciendo a una

pila de tarjetas de índice. Así, es posible reorganizar el contenido del esquema en

ese sector arrastrando y pegando en nuevos lugares. La interfase del programa

se asemeja así a la del explorador de Windows, dividida en dos regiones de

Page 15: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

15

archivos y documentos, y de la misma manera, permite expandir y contraer

niveles (Micro Logic, 2000).

El programa puede utilizarse para ordenar información, categorizarla, recordarla y

mantenerla a la mano. Sirve para tomar notas, archivar resultados de llamadas

telefónicas y de reuniones, organizar la información de proyectos, escribir

artículos o preparar presentaciones. Una de los usos mas valiosos puede ser el

de administrar correctamente la “sobreinformación”: organizarla, catalogarla o

categorizarla.

La herramienta de búsqueda es intuitiva y rápida. Cuando se comienza a escribir

la palabra, InfoSelect despliega dinámica y gráficamente la representación de los

archivos correspondientes.

Una herramienta muy interesante del programa es el “transportador”: cuando se

selecciona un texto en una pagina web u otra aplicación de texto, el programa

automáticamente lo copia y lo pega en una nueva ventana. Esta herramienta es

muy valiosa cuando se esta buscando artículos y se requiere una forma rápida y

sencilla para seleccionar la información.

3.13 Inspiration

Se trata de un software orientado a niños y jóvenes con el propósito de crear

mapas conceptuales sobre temas específicos. Cuando se trabaja con ideas

representadas visualmente resulta fácil identificar las interrelaciones entre ellas;

se descubre cuáles son ideas profundas y qué vacíos hay que llenar. De esta

manera se tienen una percepción más clara del conjunto de ideas que la que se

lograría con un documento escrito convencional. Muestra una gran variedad de

gráficos que ayudan a ilustrar el mapa. Es muy sencillo de utilizar individualmente,

pero tiene limitaciones en cuanto a los niveles, ya que trabaja solamente en

representación bidimensional, sin posibilidad de crear links con otros modelos.

Permite sí, la representación del modelo en forma de texto, como herramienta

Page 16: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

16

para el desarrollo de documentos escritos. No tiene elementos complementarios

para apoyo en la generación de ideas, y en ese sentido es muy limitado

(Inspiration Software Inc., 2000).

3.14 Maxthink

Es un programa propuesto por Neil Larson (Larson, 2000)un pensador que quiere

colocarse a la cabeza de la tecnología de los procesadores de texto, agregando

muchas funcionalidades que facilitan la captura de ideas y su procesamiento.

3.15 Mind Mapper

Mindmapper permite dibujar mapas mentales con un contenido textual. Los

componentes gráficos pueden ser manipulados, exportados a otro programa

procesador de texto o impreso en papel.

3.16 Mindman

MindMan, como su nombre lo indica ayuda a explotar la técnica de mapas

mentales. Se penden construir rápida y fácilmente, permitiendo que el usuario se

concentre en el texto y no en la forma de construir las gráficas. Los mapas

construidos se pueden editar y modificar fácilmente. Se puede imprimir

directamente o enviar a otros documentos (Jetter, 1997).

3.17 The Brain

The Brain es también una herramienta de mapas visuales producido por Natrificial

Software, que toma el concepto de mapas metales a un nivel completamente

nuevo. La interfase dinámica en 3-D permite una forma única de clasificar y

referenciar información, mostrando la forma como se relacionan diferentes

conocimientos.

Page 17: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

17

Como todo mapa mental se inicia con una idea o un concepto central, a partir del

cual se van agregando ramas. La forma de agregar es a través de “puertas”

(conectores). Cada idea agregada se denomina “nodo” y cada nodo puede tener

muchas puertas o conectores, para enlazar ideas “padres” o “hijas” y también

para relacionar con otras partes de la estructura pero que no están adyacentes.

Es en este aspecto que el programa adquiere interés especial, ya que un modelo

Brain sirve no solo como una representación visual de ideas organizadas

jerárquicamente, sino que es posible navegar por ellas.

Para comprenderlo, se debe imaginar, por ejemplo, al Explorador de Windows

rotando en el centro de la pantalla detrás del modelo de mapa mental. Ese lugar

se denomina “plex” y representa al pensamiento activo. Por defecto el programa

muestra en pantalla los elementos que están relacionados directamente entre si

(padres – hijos), pero cuando se selecciona alguno de ellos, el modelo

rápidamente y en forma elegante se reposiciona para que el elemento

seleccionado quede ubicado en el “plex” y pueda ser manipulado.

Cada elemento del mapa puede tener notas explicativas y puede estar asociado

con otro archivo o con una página web. De hecho esta es una de las principales

funciones y el productor del software recomienda que se trabaje de esta forma.

Para ello el programa se minimiza facilitando la apertura de otro programa,

mientras que al mismo tiempo se crea un link con el mapa de Brain.

Ya que cada nodo en un archivo Brain puede utilizarse como un link con otro

archivo o con una pagina Web, puede utilizarse como un “centro cerebral” esto es,

como una forma alternativa de búsqueda de sitios Web. Sin embargo, esta

posibilidad presenta una debilidad, relacionada con el hecho de que el programa

no muestra mas que un nivel de enlace por encima y por debajo, lo cual

representa dificultades en procesos de navegación mayores ya que habría que

recordar la trayectoria seguida para no perderse. El productor del software (The

Brain Technology Corp., 1998) ofrece dos herramientas para solventar esta

Page 18: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

18

deficiencia: una ventana que muestra los enlaces mas utilizados y una lista con

los últimos enlaces.

3.18 TreePad

TreePad es un programa para organizar información jerárquicamente (texto e

imágenes). Desarrolla un ambiente muy adecuado para organizar y crear nuevas

ideas (Cave, 1997)

3.19 Visimap

Como su nombre lo indica, se basa en el concepto de “mapa visual”, como

herramienta de comunicación de ideas y de información. Captura ideas

relacionadas con un tema central, un problema, un plan o una idea;

combinándolas en una forma de gráfica de “árbol”, fácil de leer y con una

estructura jerárquica. Se puede agregar anotaciones relacionadas con las ramas

(hasta 5 paginas A4 por cada rama), de manera que al reordenar el mapa, estas

notas se mueven con sus ramas.

Si las ramas se hacen tan grandes que no quepan en la página, se pueden

“romper” en módulos enlazados, para formar estructuras multidimensionales. Una

vez que las ideas han sido generadas y desarrolladas completamente, se pueden

borrar o adicionar otras nuevas, o trasladar unas ramas a otras partes, de manera

que se puede examinar los diferentes escenarios o crear agrupaciones (clusters)

lógicos (CoCo Systems Ltd., 1996).

3.20 VISUAL OUTLINER

Se trata de una herramienta para organizar, que permite crear esquemas gráficos

de ideas alrededor de una central. Cave (Cave, 1997) asegura que es un

excelente para crear listas de tareas, planeación de proyectos y muchos otros

Page 19: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

19

usos, lo cual no se pudo comprobar por no poder hallar información de este

programa en la Web.

El programa se basa en la idea de agrupar ítems asociados con un objetivo

común. Esto permite lograr una información enriquecida, un almacenamiento

concentrado de información al que se puede acceder en forma rápida y fácil.

Cada palabra clave puede tener asociada una nota o una gráfica, que puede

abrirse y cerrarse a voluntad. Además contiene un tutorial útil para ayudar a

descubrir la forma de aprovechar el programa.

4 Programas que estimulan la generación de ideas

4.1 The Solution Machine

Este programa que según Cave (Cave, 1997) estimula una acción orientada hacia

el proceso creativo utilizando la capacidad imaginativa del usuario para crear

nuevas perspectivas. También sirve para estimular la participación de grupos e

individuos y para realizar sesiones eficientes.

4.2 Brainstorming Toolbox Este software contiene varios tipos de sub-técnicas propuestas a partir del clásico

brainstorming. Con ellas se pretende generar ideas novedosas para la solución de

problemas, mediante la combinación de todas o algunas de ellas. Además de las

técnicas propiamente dichas, presenta la opción de conectarse para hacer

sesiones de brainstorming en red y otra que usando preguntas aleatorias permite

la definición precisa del problema. Las técnicas disponibles son (Infinite

Innovations Ltd., 1999):

• Palabras aleatorias

• Figuras aleatorias.

Page 20: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

20

• Falsas reglas.

• SCAMPER

• Juego de Rol.

• Características del problema-oportunidad.

• Perspectiva del reto: macro y micro

4.3 Brainstorm Idea-Gen

Programa que ayuda a generar ideas, conceptos, slogans o reportes de negocio.

Se selecciona un reporte y el programa utiliza una tecnología avanzada de

inteligencia artificial para generar cientos de nuevas ideas y, entonces, le ayuda a

evaluarlas. Al final se reportan las mejores soluciones.

4.4 Brainstormer

Se trata de un programa muy sencillo que hace las veces de interfaz con el (los)

usuarios durante una sesión de brainstorming, controlando el tiempo,

almacenando las ideas que se van produciendo y permitiendo la posterior

recuperación, clasificación y priorización de las ideas formuladas. Presenta

adicionalmente, una herramienta sencilla de generación de palabras aleatorias,

que tiene como objeto el estimulo de nuevas ideas (Jpb.com, 1996).

4.5 Turbo Thought

Es un programa de Brainstorming diseñado para ayudar en la solución de

problemas. Esta diseñado para liberar el poder de procesamiento en la mente

humana que es superior a las posibilidades actuales de los ordenadores.

Al cultivar el proceso de asociación libre, Turbo Thougth estimula la iniciativa y las

facultades creativas de la mente para la solución de problemas. Cave (Cave,

Page 21: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

21

1997) comenta que este software se basa en el método de tarjetas de

brainstorming diseñado por David Seabury. Este sistema permite restaurar la

lógica y ordenar ideas. El programa incluye instrucciones comprensivas e incluye

un proyecto a manera de ejemplo.

4.6 ideaFisher

Se trata básicamente de un asistente para sesiones personales de brainstorming

y como una gran base de datos de palabras y de preguntas en inglés. La

imposibilidad de acceder al programa propiamente dicho ha limitado su

evaluación a la información presentada en el manual. El módulo de “Qbank

questions” presta una ayuda importante para la definición y detalle de proyectos

porque las preguntas van conduciendo al usuario de tal manera que se pueden

detallar todas las etapas. Mientras que el módulo “IdeaBank” que es una base de

datos asociativa de mas de 65.000 ideas, palabras, conceptos y frases que

pueden relacionar los tópicos necesarios en un proyecto (IdeaFisher Systems,

2000).

4.7 MoonLite

"MoonLite" es un programa de brainstorming que permite la generación de ideas

automáticamente con una herramienta denominada “autoSeggest system”.

4.8 ParaMind

Se trata de una herramienta que permite hacer una búsqueda exhaustiva de

interacciones entre palabras. Por ello el usuario principal es el escritor, pero es

igualmente útil para personas de negocios, especialistas técnicos, creativos, etc.

El programa genera texto nuevo a partir del texto que el usuario ingresa. Es

configurable y puede utilizarse para expandir cualquier idea. Incorpora una base

Page 22: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

22

de datos con 450 cadenas de palabras y puede adicionarse las propias del

usuario. El texto se puede pasar a cualquier programa Windows o Mac. O, al

contrario, puede importar el texto de algún programa para procesarlo y producir

otro texto. El resultado es una nueva lista de sus ideas, combinadas de

muchísimas nuevas maneras (ParaMind, 2000).

4.9 Sensei

Sensei se describe como un software que conduce al usuario en un proceso

interactivo de análisis y exploración. Contiene herramientas y técnicas que

estimulan a que dicho proceso sea innovador y tenga resultados innovadores.

Incorpora elementos de evaluación interactiva a través de preguntas clave y

continuamente esta llevando al usuario a reflexionar sobre las ideas que se

incorporan al modelo. Esta característica de reflexión se induce por medio de

frases y metáforas. Su nombre lo debe al denominado maestro Zen en algunas

culturas orientales, quien ayuda a los estudiantes a desarrollar su potencial

interno. Esto lo hace acompañándolos en una jornada de descubrimiento,

confrontándolos con preguntas y analogías para que ellos descubran las

respuestas que tienen mayor significado. Con esta misma visión, el software

incorpora una interacción con el usuario a través de “parábolas suaves e

introspectivas así como con metáforas vigorizantes y provocativas” (Zeisler

Associates, 2000).

4.10 The Creative Whack Pack

Es un programa basado en el método conocido con el mismo nombre (Oech,

2000). Hay 64 tarjetas agrupadas en cuatro categorías: Explorador, Artista, Juicio

y Guerrero. En general se basa en la técnica de metáforas que buscan establecer

nuevas conexiones entre ideas que aparentemente no tienen ninguna relación.

Page 23: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

23

Cada tarjeta tiene como objetivo estimular la imaginación. Se dan diferentes

mensajes a manera de metáforas. Se debe tratar de ser literal en la interpretación

y tomar todo el tiempo que se requiera para ello.

4.11 The Creativity Machine

The Creativity Machine es un programa diseñado para facilitar la producción

creativa. Opera bajo Windows e incluye varias herramientas, tales como:

• Paradigm Shift: Los paradigmas son formas habituales y dominantes de ver y

de pensar, que pueden limitar la creatividad. El programa ofrece más de 100

formas isométricas que puede mirarse de dos maneras diferentes, con lo cual

se busca mostrar el camino de nuevas perspectivas.

• Tao of Creativity: Un camino para lograr perspectivas intuitivas para la

solución de problemas. Contiene 81 poemas de Lao Tzu, traducidos en

términos creativos actuales.

• ALPHA: Una forma de entrar en un estado creativo de la conciencia.

4.12 Serious Creativity

Este programa integra el proceso de entrenamiento con el de aplicación, basado

en la técnica del Pensamiento Lateral de Edward de Bono (De Bono, 1998). El

paquete que consiste en tres partes, provee un fundamento sólido para el

aprendizaje y comprensión de los conceptos clave de creatividad e integra las

herramientas y recursos necesarios para utilizar la experiencia y capacidad en las

actividades del dic a día. Las tres partes del software son:

• Creativity Curseware: Con más de siete horas de lecciones interactivas,

que cubren todos los aspectos de creatividad y desarrollo de ideas.

Page 24: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

24

• IdeaPro: El procesador de ideas, una herramienta que se utiliza para

crear y desarrollan nuevas ideas ya sea en forma individual o en grupo.

• IdeaRef: Ofrece acceso a los materiales de referencia.

5 Otros programas

Existen otra serie de programas que se mencionan en algunas referencias, pero

que no se ha encontrado información necesaria como para incluirlos en las

secciones anteriores. Estos son:

• Wingrid

• Groupsystems

• Micmac

• Visionquest

• Palm Os Software (Oblique Strategies)

• Windgrid

• Quest Map

• Brain Box

• Bat Memes

• Lvt-For-Triz.

6 Contenido del CD1: Programas con demo incluido

Como aporte adicional del trabajo de investigación, se anexa el CD1 en el cual se

encuentra toda la evaluación preliminar realizada y donde también se han

gravado los demos bajados de la red, de los programas mencionados en la tabla

A1.1.

Page 25: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

25

Tabla A1.1 Relación de programas con demo disponible en el CD1

• Axon • ParaMind • Mind

• Brainstorm • Pocket_Mindmap • Min Manager

• Brainstorming • Serius Creativity • Quest Map

• Brain Box • The Brain • Plots-Unlimited

• Bat Memes • Though Path • Power Structure

• ElectricMind • ThougStrem Pal • Power Tractor

• Idea Generator • Visual Concept

• Idea Keeper Mac • Xerotron

• Idon • WinGrid

• Inspiration • Dramatica

7 Páginas web citadas

Axon Research. (2002) Axon Idea Processor [Internet]. Disponible en

<http://web.singnet.com.sg/~axon2000/index.htm> [Recuperada el 10 de

mayo, 2002]

Banxia Software Ltd. (2002) Banxia Decision [Interne]. Disponible en

<http://www.banxia.com/> [Recuperada el 5 de mayo, 2002].

Brainstorm Software Ltd. (2000) BrainStorm: The multi-purpose thought assistant

[Internet]. Disponible en <http://www.brainstormsw.com/> [Recuperada el

16 de junio, 2002].

Cave, Ch. (2002) Software for creativity [Internet]. Disponible en

<http://members.optusnet.com.au/~charles57/Creative/Software>

[Recuperada el 10 de mayo, 2002].

CoCo Systems Ltd. (1996) VisiMap Professional [Internet]. Disponible en

<http://www.coco.co.uk/> [Recuperada el 18 de mayo, 2002].

CompXpress, INC. (2002) Creator Studio: Computer Aided Creative Thinking for

Business [Internet]. Disponible en <http://www.compxpressinc.com/>

Page 26: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

26

[Recuperada el 20 de abril, 2002].

Corkboard.com, Inc. (1999) Corkboard (three by five) [Internet]. Disponible en

<http://www.corkboard.com/corkboard/> [Recuperado el 18 de mayo, 2002]

CREAX NV. (2002) CREAX Innovation Suite 3.1 [Internet]. Disponible en

<http://www.creax.com/tools.htm> [Recuperada el 15 de mayo, 2002].

De Bono, E. (1998) Serious Creativity [Internet]. Disponible en

<http://www.sixhats.com/> [Recuperada el 19 de mayo de 2002].

Iareserach.com. (2002) MindManager [Internet]. Disponible en

<http://www.iaresearch.com/store/Products/MindManager/MindManagerX5.

htm> [Recuperada el 17 de mayo, 2002].

IdeaFisher Systems, Inc. (2000) IdeaFisher. Power tools for your brain [Internet].

Disponible en <http://www.ideafisher.com/> [Recuperada el 15 de mayo,

2002].

Idon Thinking Resources Ltd. (2001) Idons for thinking [Internet]. Disponible en

<http://www.idonresources.com> [Recuperada el 15 de abril, 2002].

Infinite Innovations Ltd. (1999) Brainstorming.co.uk [Internet]. Disponible en

<http://www.brainstorming.co.uk/> [Recuperada el 2 de febrero, 2002].

Innovation Works. (2002) Innovation Works [Internet]. Disponible en

<http://www.innovationsworks.hypermart.net> [Recuperada el 13 de abril,

2002].

Inspiration Resources. (1998) Visual Concept [Internet]. Disponible en

<http://www.visual-concept.co.uk/> [Recuperada el 7 de mayo, 2002].

Inspiration Software Inc. (2000) Inspiration [Internet]. Disponible en

<http://www.inspiration.com/> [Recuperada el 21 de marzo, 2000]

Invention Machine. (2002) TechOptimizer V4.0 [Internet]. Disponible en

<http://www.invention-machine.com/custsupport/to_support.cfm>

[Recuperada el 8 de marzo, 2002].

Page 27: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

27

Jetter, M.. (1997). Mindman [Internet]. Disponible en

<http://www.winsite.com/bin/Info?4823> [Recuperada el 15 de abril, 2002]

Jpb.com. (1996) Web Brainstormer [Internet] Disponible en <

http://www.jpb.com/creative/brainstormer.html> [Recuperada el 13 de

marzo, 2002].

Larson, N. (2000) MaxThink [Internet]. Disponible en

<http://www.maxthink.biz/start.htm> [Recuperada el 19 de marzo, 2000].

MacWorld. (1995) MacWorld: The MAC product experts [Internet]. Disponible en

<http://www.macworld.com/1995/01/reviews/11.html> [Recuperada el 17 de

junio, 2002].

Micro Logic. (2000) Infoselect [Internet]. Disponible en

<http://www.miclog.com/is/index.shtml> [Recuperada el 10 de mayo, 2000].

Oech, V. (2000) Creative Think [Internet]. Disponible en

<http://www.creativethink.com/> [Recuperada el 19 de marzo, 2002].

ParaMind. (2000) ParaMind Brainstorming Software [Internet]. Disponible en

<http://www.paramind.net/> [Recuperada el 13 de junio, 2002].

Synectics Inc. (2000) ThoughPath. The business innovation tool [Internet].

Disponible en <http://www.thoughtpath.com/> [Recuperada el 12 de abril,

2002].

The Brain Technology Corp. (1998) Personal Brain [Internet]. Disponible en

<http://www.thebrain.com/> [Recuperada el 1 de marzo,2002].

West R. (2000) The Electric Mind [Internet]. Disponible en

<http://www.rkwest.com/downloads.shtml> [Recuperada el 10 de abril,

2002].

Zeisler Associates, Inc. (2000) Sensei [Internet]. Disponible en

<http://www.senseisays.com/> [Recuperada el 16 de marzo, 2002].

Page 28: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

28

8 Formato de Evaluación

A continuación se presenta el formato utilizado para evaluar los programas

seleccionados.

La evaluación completa se efectuó a los doce programas mencionados en el

capítulo cuatro. Sin embargo, ya que cada en promedio cada una lleva diez hojas,

se considero oportuno no incluirlas como texto en papel sino incluirlas en formato

PDF en el CD1.

Page 29: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

FORMATO PARA EVALUACIÓN DE SOFTWARE DE CREATIVIDAD

1. IDENTIFICACIÓN

1.1. Nombre comercial del programa y Logotipo.

1.2. Productor.

1.3. Versión y año:

1.4. Equipo informático y Sistema Operativo.

1.5. Precio.

2. DESCRIPCIÓN

2.1. Descripción General.

2.2 Características de la Interfaz

2.3 Ejemplos.

Page 30: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

2

3. VALORACIÓN

3.1 Documentación.

No disponible

Poco adecuado

Adecuado Muy adecuado

Tutorial

Manual

Ayuda

3.2 Estimulo.

3.2.1 Disponibilidad de elementos de estímulo.

No disponible

Poco adecuado

Adecuado Muy adecuado

Juegos

Historias

Poemas

Metáforas

Otros:

3.2.2 Naturaleza del estímulo.

No disponible

Poco adecuado

Adecuado Muy adecuado

Texto

Audio

Video

Gráficos

Otros

Page 31: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

3

3.2.3 Relación Estimulo – Tarea.

No disponible

Poco adecuado

Adecuado Muy adecuado

Palabras aleatorias

Gráficas aleatorias

Frases aleatorias.

Otros:

3.3 Módulos de Dominio de Conocimiento.

No disponible

Poco adecuado

Adecuado Muy adecuado

Bases de Datos

Ejemplos / Aplicaciones innovadoras

Enlaces con bases externas de conocimiento

Patrones / Modelos preconstruidos.

Otros:

3.4. Nivel Estructural.

No disponible

Poco adecuado

Adecuado Muy adecuado

Alternativas para ingreso de datos.

Alternativas para procesamiento de ideas.

Alternativas para presentar resultados

Accesibilidad de los datos.

Enlaces con otros programas / Internet

Otras características.

Page 32: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

4

3.5 Amigabilidad y Placer

No

disponible Poco

adecuado Adecuado Muy

adecuado

Calidad de Gráficos

Diseño adecuado de las Interfases

Calidad y Sencillez del lenguaje utilizado

Precisión y Claridad de las instrucciones

Extensión y Estructura de los contenidos.

Iconografía utilizada (inteligibles/formalizados)1

Otras características.

3.6 Personalización.

No disponible

Poco adecuado

Adecuado Muy adecuado

Posibilidad de crear modelos/patrones propios.

Alternativas de visualización de iconos e interfases.

Opciones de seguridad.

Alternativas de simbología de modelos.

Trabajo individual y grupal

1 Iconos Inteligibles: Que tienen analogía entre la imagen y la función que representan. Iconos Formalizados: Que son comunes a otros programas (bajo ambiente Windows o Mac)

Page 33: ANEXO 1 SOFTWARE DE CREATIVIDAD - Exapuni

Anexo 1 Software de creatividad

5

3.7 Facilidad de uso.

No disponible

Poco adecuado

Adecuado Muy adecuado

Facilidad de inicio y salida.

Extensión del programa.

Diseño del sistema de ayuda

Aprendizaje intuitivo.

Interactividad y control

Claridad de instrucciones

4 Conclusiones 4.1 Ventajas.

4.2 Dificultades

4.3 Limitaciones.