ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME .Adobe Flash CS3 merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi

Embed Size (px)

Text of ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME .Adobe Flash CS3 merupakan software yang dirancang untuk membuat...

  • ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME MOTORCROSS RACING

    NASKAH PUBLIKASI

    diajukan oleh

    Wahyu Nir Pamuji 06.12.1620

    Kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI

    SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA

    YOGYAKARTA 2014

  • ii

  • iii

    ANALYSIS ANDDESIGN GAME MOTORCROSS RACING ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME MOTORCROSS RACING

    Wahyu Nir Pamuji Andi Sunyoto

    Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

    ABSTRACT Today computers have been equipped with multimedia tools, which shows the

    addition of a function as a media entertainer that computer users do not feel bored at the computer. PC games or games that use computer media is an entertainment application in the computer to be one alternative to reduce the saturation of computer users and is entertainment for the play.

    Motocross is a game racing game genre with the level of difficulty and different

    obstacles in each level. Players will control a Motorcross with a point of view from the side. If Motorcross collision with foreign objects outside lane, or collide with other Motorcross, Motorcross speed players will be reduced dramatically for some time. In addition, the game time will be reduced. Parameter scores are calculated is the time required by the player to reach a predetermined distance. The faster players drive and through a defined distance, the higher or the score obtained at the end.

    To build this game, use Macromedia Flash and other supporting software such as

    Adobe Photoshop and Adobe Audition. Motorcross Game using ActionScript as support script.

    Keywords : Multimedia, Game, Racing, Motorcross

  • 1

    1 PENDAHULUAN

    Saat ini komputer telah dilengkapi dengan alat multimedia, yang menunjukkan penambahan fungsi sebagai media penghibur para pengguna komputer agar tidak merasa jenuh di depan komputer. PC game atau permainan yang menggunakan media komputer adalah sebuah aplikasi hiburan dalam komputer yang menjadi salah satu alternatif untuk mengurangi kejenuhan pengguna komputer dan merupakan hiburan bagi yang memainkannya.

    Berdasarkan uraian diatas, maka penulis mencoba membangun gamemotorcross yang merupakan game bergenre racing dengan tingkat kesulitan dan rintangan yang berbeda pada setiap levelnya. Pembuatan game tersebut menggunakan actionscript yang disediakan oleh flash. Actionscript flash sangatlah menarik untuk dipelajari dan dikembangkan untuk dijadikan sebuah software pembangun game khususnya ataupun untuk pengembangan lainnya.

    1.1 Batasan Masalah

    Agar tidak menyimpang dari pembuatan game ini maka perlu adanya batasan masalah, diantaranya :

    1. Game ini menggunakan tampilan dua dimensi (2D). 2. Tampilan motorcross pemain akan tampak dari samping kanan

    motorcross pada kiri 3. layar. 4. Game ini hanya dapat dimainkan oleh satu pemain(single player). 5. Input device yang digunakan dalam program game ini adalah mouse,

    keyboard. 6. Untul membangun gameini digunakan softwareAdobe Flash CS3, Adobe

    Photoshop, 7. Adobe Audition, dan Action Script 2.0.

    2 LANDASAN TEORI

    2.1.1 Pengertian Game Game merupakan kata yang berasal dari bahasa Inggris yang berarti permainan.

    Game atau permainan ini pun tidak sembarang dimana di dalamnya terdapat berbagai aturan yang harus dipahami oleh penggunanya dan target-target yang ingin dicapai penggunanya. Dalam game juga perlu adanya skenario agar alur permainan pun jelas dan terarah. Skenario disini bisa meliputi setting, map, level, alur, bahkan efek yang ada di dalam game tersebut. Bermain game sudah dapat dikatakan sebagai life style masyarakat di masa kini. Dimulai dari usia anak-anak hingga orang dewasa pun menyukai video game. 1

    2.1.2 Sejarah Perkembangan Game

    Perkembangan game memang begitu pesat. Dunia game diawali dengan console-console pendahulu seperti Atari, Nintendo, Super Nintendo (SNES), dan SEGA yang menampilkan game-game 2 dimensi yang cukup sederhana,namun untuk dijamannya, banyak diminati oleh masyarakat.2

    2.1.3 Tentang Game Flash

    1Anggra, 2008. Memahami Teknik Ddasar Pembuatan Game Berbasis Flash, Yogyakarta: Gava Media, Hal vvi 2Anggra, 2008. Memahami Teknik Dasar Pembuatan Game Berabsis Flash, Yogyakarta : Gava Media, Hal 1

  • 2

    Banyak game (permainan) yang dibangun menggunakan Flash. Game kadang-kadang kombinasikan antara kemampuan animsi Flash dengan kemampuan logika ActionScript. Memainkan gamedikomputer sangatlah menyenangkan, namuna akan lebih menyenangkan lagi apabila kita berhasil membuat game dan kemudian melihat orang memainkannya. Untuk membuat game tidaklah mudah, game-game komersil yang sering kita mainkan biasanya dibuat dan dikembangkan oleh banyak orang atau dikerjakan secara team dengan keahlian pemrograman level advance (mahir) dan dibuat dengan biaya relatif besar. Tetapi dengan menggunakan Adobe Flash CS3, kita bisa membuat game dengan cara yang sederhana dan mudah dengan actionscript yang terdapat pada Adobe Flash CS3, dan kita juga tidak perlu memahami seluruh action script yang ada karena untuk membuat game kita hanya menggunakan beberapa script saja.

    2.1.4 Jenis Jenis Game

    Tipe-tipe game ini terdiri dalam kategori-kategori tertentu yang dibedakan menurut permainannya atau kerap kali disebut gameplay. Beberapa kategori game yang kita temui antara lain adalah3:

    1. Arcade/Side Scrolling 2. Racing 3. Fighting 4. Shooting 5. RTS(Real Time Strategy) 6. RPG (Role Playing Game) 7. Simulation

    2.1.5 Tahap Tahap Pembuatan Game

    Untuk menghasilkan sebuah game yang baik diperlukan beberapa proses pembuatan game agar hasilnya maksimal, berikut ini merupakan tahap-tahap pembuatan game diantaranya :4

    1. Konsep Dasar 2. Menentukan tools yang akan digunakan 3. Menentukan gameplay 4. Gambar 5. Sound 6. Program 7. Test Game 8. Hasil Akhir

    2.2 Flowchart

    Flowchart adalah bagan (chart) yang menunjukkan alir (flow) di dalam

    program/prosedur sistem secara logika (Hartono; 1990).Pada waktu akan menggambarkan suatu bagan alir, analisis sistem/pemrogram dapat mengikuti pedoman-pedoman sebagai berikut:

    1. Bagan alir sebaiknya digambarkan dari atas ke bawah dan mulai dari bagian kiri dari

    2. suatu halaman. 3. Kegiatan di dalam bagan alir harus ditunjukkan dengan jelas.

    3Anggra, 2008. Memahami teknik Dasar Pembuatan game Berbasis Flash, Yogyakarta : Gava Media, Hal 2

    4Lewis Moronta, 2003, Game Development With Action Script, Course Technology PTR, Hal 35

  • 3

    4. Harus ditunjukkan dari mana kegiatan akan dimulai dan dimana akan berakhir.

    5. Masing masing kegiatan di dalam bagan alir sebaiknya digunakan suatu kata yang

    6. mewakili suatu pekerjaan, misalnya persiapan dokumen. 7. Masing masing kegiatan di dalam bagan alir harus di dalam urutan

    yang semestinya. 8. Kegiatan yang terpotong dan akan disambung ditempat lain harus

    ditunjukkan dengan 9. jelas menggunakan simbol penghubung. 10. Gunakanlah simbol simbol bagan alir yang standar.

    Terdapat 4 macam bagian alir, yaitu (Hartono; 1990) :

    1. Bagian alir sistem (System flowchart). 2. Bagan alir dokumen (Document flowchart). 3. Bagan alir skematik (Schematic flowchart). 4. Bagan alir program (Program flowchart).

    Bagan alir sistem digambar dengan menggunakan simbol simbol yang tampak

    sebagai berikut ini :

    2.3 Storyboard

    Storyboard dikembangkan untuk setiap topik, yaitu : 1. Scene 1 (intro). 2. Scene 2 (topik) menampilkan topik yang akan dibahas dalam presentasi. 3. Scene 3 (pendahuluan) membahas definisi, objek multimedia, dan

    penggunaan multimedia. 4. Scene 4 (pengembangan multimedia) membahas tahap pengembangan

    multimedia, storyboard, flowchard view, dan software yang digunakan dalam pengembangan multimedia.

    5. Scene 5 (database multimedia) membahas penyimpanan objek multimedia sehingga mudah digunakan.

    6. Scene 6 (flash movie) membahas penggunaan flash untuk presentasi, operasi matematik, operasi logika, dan film serta dilengkapi dengan contoh movie.

  • 4

    Perangkat Lunak Atau Software Yang Digunakan

    2.2.1 Adobe Flash CS3

    Adobe Flash CS3 merupakan software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan hasil yang mempunyai ukuran yang kecil karena dengan image vektor pada masing-masing frame hanya menyimpan definisi lokasi titik dan garis obyek tersebut.5

    Sebagai program multimedia dan animasi, Adobe Flash mempunyai beberapa kelebihan antara lain :

    1. Kemampuan sebagai program grafis dan animasi, karena ditunjang dengan actionscript yang dapat digunakan untuk membuat game.

    2. Pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi mebuat animasi maupun game sesuai dengan yang diinginkan.

    3. Waktu loading baik animasi maupun game waktunya sangat cepat. 4. Animasi dan gambar yang dibuat dengan flash akan tetap bagus pada

    ukuran window dan resolusi layer berapapun. Hal ini karena flash merupakan suatu program grafis dengan sistem vector.

    2.2.2 Action Script 2.0

    Actionscript adalah bahasa pemrograman yang digunakan di dalam program Flash. Actionscript cukup banyak digunakan di dalam film animasi flash, navigasi presentasi, animasi web dan game. Script di masukan dengan cara mengetiknya pada panel action yang dapat kita munculkan dengan mengklik window>action atau cukup menekan F9 pada keyboard kita.6 Jenis jenis actionscript pada program flash yaitu :

    a. ActionScript pada Frame b. ActionScript pada Movie Clip c. Action pada button

    2.2.3 Adobe Photoshop CS3