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R E M E R C I E M E N T S
R E M E R C I E M E N T S
220
R E M E R C I E M E N T S
221
AUTRES REMERCIEMENTSDocumentation par . . . . . . . . . . . . . . . . . .Incan Monkey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .God Studios (IMGS, Inc.)
Rédaction du manuel . . . . . . . . . . . . . . .Chris McCubbin
Edition du manuel . . . . . . . . . . . . . . . . .David Ladyman
Responsable traduction Française . . . .Jean-Luc Chabrier
Traducteurs Français . . . . . . . . . . . . Elizabeth Joffrain, . . . . . . . . . .Jean-Claude Ducerf (www.ducerftrans.com), Nathalie Marlier (www.apex.fr), Patrice Madesclaire
Audio, France . .Knockin’Boots Productions Paris/France
Testeurs Français . . . . . . . . . . .Lionel « Lio « Berrodier, . . . . . . . . . . . .Samy « Lord Minus « Ben Romdhane
Responsable traduction Allemande . . . .Christina Vollmer
Traducteurs Allemands . . . . . . . . . . . . .Frank Dietz, . . . . . . . . . . .Christoph Niedermair, Susanne vanEyl
Testeurs Allemands . . . . . . . . . . . . . . . .Dirk Vostilo, . . . . . . . . . . . . . .Lars Berenbrinker, Bernd Niemietz, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Markus Westerholz
Audio : Allemagne .M&S Sound, Frankfort/Germany
Responsable produit Espagnol . . . . . . . . .Teo Alcorta
Responsable traduction Espagnole . . .Julio Valladares
Localisation Espagnole . . . . . . . . . .José Luis Rovira, . . . . . . . . . . . . . . . . . .Luis Pinés, Ricardo Martínez
Assurance Qualité : Espagne . . . . . . . .Alvaro Corral, . . . . . . . . . . . . . . . . .Antonio López, Oscar Jiménez
Traduction Italienne . . . . .C.T.O. S.p.a., Bologna/Italy
Responsable audio : Europe . . . . . . . . . . .David Lapp
MPEG Real-Time Libraries ©1996-1998 parMpegTV. Tous droits réservés.
Electronic Arts et le logo Electronic Arts sont desmarques ou des marques commerciales d’ElectronicArts aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Tousdroits réservés. Firaxis et Sid Meier’s AlphaCentauri sont des marques ou des marquescommerciales d’Firaxis Games, Inc. aux Etats-Uniset/ou dans d'autres pays. Tous droits réservés.Windows et DirectX sont des marques ou desmarques commerciales d’Microsoft Corporation auxEtats-Unis et/ou dans d'autres pays. Tous droitsréservés. Toutes les autres marques commercialesappartiennent à leur propriétaire respectif. Logicielet documentation ©1999 Electronic Arts. Tousdroits réservés.
Créé par . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Brian Reynolds
Avec la participation de . . . . . . . . . . . . . .Sid Meier, . . . .Timothy Train, Douglas Kaufman, Bing Gordon
Et . . . . . . . . . . . . . .les membres de FIRAXIS Games
Producteur exécutif . . . . . . . . . . . . .Jeffery L. Briggs
Producteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Timothy Train
Programmation de l’interface et du système . . . . . . . . . . . . . . . .Jason Coleman
Responsable de la programmation et ingénieur du son . . . . . . . . . . . . . .David Evans
Programmation supplémentaireChris Pine, Jeff Morris
Directeur artistique . . . . . . . . . . . . . . .Michael Haire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .(Icônes, Calcul du score)
Graphistes . . . . .Jerome Atherholt (Portraits,Terrain) . . . . . .Michael Bazzell (Unités en 3D, Maquettisme) . . . . . . . . . . . . . . . .Gregory Foertsch (Gains, Films)
. . . .David Inscore (Interface, Paysages de la Planète) . . . . . . .Nicholas Rusko-Berger (Films, Introduction)
Films et voix dirigés par . . . . . . . . . . . . .Michael Ely
Avec les voix de:
Lady Deirdre Skye . . . . . . . . . . . . . . .Carolyn DahlPrésident Sheng-Ji Yang . . . . . . . . . . . . . . . .Lu YuAcadémicien Prokhor Zakharov . . . . .Yuri NesteroffPrésident général Nwabudike Morgan . . .Regi DavisColonel Corazon Santiago . . . . . . . . . .Wanda NinoSœur Miriam Godwinson . . . . . . . .Gretchen WeigelCommissionnaire Pravin Lal . . . . . . . .Hesh GordonPlanète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alena KankaTransfert de données,
voix masculine . . . . . . . . . . . . . . . . .Robert LevyTransfert de données,
voix féminine . . . . . . . . . . . .Katherine Ferguson
Musique de fond . . . . .David Evans, Jeffery L. Briggs
Musique cinématographique . . . . . . .Jeffery L. Briggs
Directeur du marketing . . . . . . . . . . . .Lindsay Riehl
Responsable général . . . . . . . . . . . . . . . .Susan Meier
Responsable Web . . . . . . . . . . . . . . . . . .Michael Ely
Recherche en Astronomie, Physique et Biologie . . . . . . . . . . . . . . .Derek Cotter
Coordinatrice interne . . . . . . . . . . .Deborah Briggs
Internes . . . . . . . . . . .Alex Luskin (Ingénieur du son) . . . .Kurt Kotula (Graphiste), Matt Pierce (Marketing)
Courts métrages offerts par . . .Archive Films, Corbis, . . . . . . . . . . . . .The Image Bank, WPA Film Library
« The Dancing Baby » . . . . . . . . . . .est utilisé avec la .permission de Kinetix, une filiale de Autodesk, inc.
Remerciements spéciaux à . . .Jill, Ro et Caleb Reynolds
Publié par . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Electronic Arts
ELECTRONIC ARTSParrainé par . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bing Gordon
Producteur exécutif de EA . . . . . . . . . . .Andy Hollis
Producteur de EA . . . . . . . . . . . . . . . .Bryan Walker
Vice président du Marketing . . . . . . . . .Alex Carloss
Directeur du Marketing . . . . . . . . . . .Chris Plummer
Chef de produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Matt Orlich
Chef de produit : Europe . . . . . . . . .Audrey Meehan
Responsable des relations médiatiques . . . . . . . . . .David Swofford
Assurance Qualité de EA : . . . . . . . .Benjamin Crick, . . . . . . . . . . . . .Daniel Hiatt, Michael Jung, Etienne . . . . . . .Grunenwald, Anatol Somerville, Bobby Joe
ELECTRONIC ARTS EUROPEResponsable de la mise en page . . . . . .Anita K. Legg
Mise en page de la documentation Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Corbett Tate
Contrôle de la qualité . .Lionel Berrodier, Jim Deverill
Planification des matériaux . . . . . . . . . . . .Julie Pain
REMERCIEMENTS
ACTION
Centier sur Unité Active . . . . . . . . .V
Vue Rapprochée . . . . . . . . . . . . . . .Z
Vue Eloignée . . . . . . . . . . . . . . . . .X
Vue Rapprochée Standard . . . . .lZ
Vue Eloignée Standard . . . . . . .lX
Vue Rapprochée Maximale . . .c Z
Vue Eloignée Maximale . . . . .c X
Afficher/Cacher Terraine Nivelé . . . . . . .c lX
Afficher/Cacher Quadrillage Terrain . . . . . . .c G
Bâtir Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . .B
Détruire Base . . . . . . . . . . . . . . . . .B
Tir de Longue Portée . . . . . . . . . . .F
Largage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .I
Activer Capacité Spéciale . . . . . . . .I
Porte Psy . . . . . . . . . . . . . . . . .lI
Escorter Ressources . . . . . . . . . . . .O
Détruire Améliorations . . . . . . . . . .D
Dissoudre Unité . . . . . . . . . . . .lD
Automatiser Unité . . . . . . . . . .lA
Explorer Automatiquement . . . . . ./
Patrouiller . . . . . . . . . . . . . . . . . . .P
Désigner Opération de Bombardement . . . . . . . . . . .B
Automatiser Défenses Antiaériennes . . . . . . . .c lB
Rentrer à la Base... . . . . . . . . . . . . .G
Groupe, Aller à... . . . . . . . . . . . . . .J
Grouper sur Unité Active . . . . .lJ
Aller à Base d’Attache . . . . . . .lG
Définir Base d’Attache . . . . . . .c H
Activer Unité . . . . . . . . . . . . . . . . .A
Attendre (Déplacer Plus Tard) . . . . .W
Débarquer Unité . . . . . . . . . . . .lU
Moderniser Unité . . . . . . . . . .c U
Réactiver Contrôle d’Unité .c lU
Désigner Défenseur Principal . .c D
Monter la Garde/Embarquer Transport L
Metter Unité “En Alerte” . . . . . .lL
Tenir 10 Tours . . . . . . . . . . . . .lH
Tenir Cette Position . . . . . . . . . . . .H
Sauter ce Tour . . . . . . . . . . . .u
CARTE
TERRAFORMER
CARTE (suite)Afficher/Cacher Grille
de Base . . . . . . . . . . . . .c lG
Afficher Itinéraires Automatiques . . . . . . . .c lB
Afficher Ordres de Patrouilles . .lP
Etude du Terrain . . . . . . . . . . . . . . .T
Cacher/Afficher Nomset Production . . . . . . . . . . . .c N
Nommer Point de Repère . . . . . .lN
Effacer Point de Repère . . .c lN
Chercher Base... . . . . . . . . . . . .c B
Position Précédente du Curseur u
Position Suivante du Curseur . . . . . . . . . . .lu
Centrer Ecran . . . . . . . . . . . . . . . . .C
Bâtir Ferme/Ferme de Varech . . . . .F
Bâtir Engrais . . . . . . . . . . . . . . . . .F
Bâtir Mine/Plate-forme Minière . . .M
Bâtir Capteur Solaire/Harnais Marémoteur . . . . . . . . . .S
Planter Forêt . . . . . . . . . . . . . .lF
Bâtir Route . . . . . . . . . . . . . . . . . .R
Bâtir Tube Magnétique . . . . . . . . . .R
Constuirre Blockhaus . . . . . . . . . . .K
Bâtir Base Aèrienne . . . . . . . . . . . ..
Bâtir Champ de Détecteurs . . . . . . .O
Supprimer Fongus/Fongus Marin . .F
Cultiver Fongus/Fongus Marin c F
Bâtir Condenseur . . . . . . . . . . . . . .N
Bâtir Miroir à Echelons . . . . . . .lE
Forage Frou Thermique . . . . . .lB
Forage Nappe Phréatique . . . . . . . .Q
Elever Terrain . . . . . . . . . . . . . . . .]
Abaisser Terrain . . . . . . . . . . . . . . .[
Niveler Terrain . . . . . . . . . . . . . . . ._
Ferme + Capteur + Route .c lS
Ferme + Mine + Route . . .c lM
Bâtir Route vers . . . . . . . . . . .c R
Bâtir Tube vers . . . . . . . . . . . .c T
Construction Automatique de Routes . . . . . . . . . . .c lR
Construction Automatique de Tubes . . . . . . . . . . . .c lT
Construction Automatique de Capteurs . . . . . . . . . .c lO
Suppression Automatique de Fongus . . . . . . . . . . .c lF
Amélioration Automatique de laBase d’Attache . . . . . . . .c lA
Automatiser Formeuse . . . . . . .lA
N O T E S
Menu Detaillé . . . . . . . . . . . . . . .-
Menu Simple . . . . . . . . . . . . . . . .-
Préférences . . . . . . . . . . . . . . .c P
Préférences Avertissements . . .c W
Préférences Complémentaires . .c O
Préférences d’Automatisation . .c A
Préférences Audiovisuelles . . . .c I
Préférences d’Affichage de la Carte . . . . . . . . . . . . . .c M
Sauvegarder Jeu . . . . . . . . . . .c S
Charger Jeu . . . . . . . . . . . . . . .c L
Abandonner Jeu . . . . . . . . . . . .lQ
Commencer Nouveau Jeu . .c lQ
Quiter . . . . . . . . . . . . . . . . . . .c Q
Augmenter Vitesse Jeu durant Tour de l’IA . . . . . . . Tenir l
COMMANDES DE JEU
COMMANDES DE RESEAUConversation . . . . . . . . . . . . . .c C
Transmission Vocale . . . . . . .\ (tenir)
Pause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .d
Modifier Commandes du Temps .lT
Centrer sur Messages de la Base . . .*
Utiliser Bonus du Temps . .c u
Terminer Tour . . . . . . . . . . . .c h
Continuer Tour . . . . . . . . . . .c h
Génie Social . . . . . . . . . . . . . . . . . .E
Définir Priorités de Recherche .c R
Changer But de la Recherche . . .lR
Voir Atelier . . . . . . . . . . . . . . . . . .U
Système de Liaison . . . . . . . . . . .1
Statut des Laboratories . . . . . . . . .2
Réserves d’Energie . . . . . . . . . . . .3
Statut des Opérations de la Base . .4
Données du Projet Secret . . . . . . .5
Statut Orbital et Spatial . . . . . . . .6
Noeud Securité . . . . . . . . . . . . . .7
Score d’Alpha Centauri . . . . . . . . .8
Afficher monuments . . . . . . . . . .9
Afficher Les Meilleurs Scores . . . .0
Communications et Protocole . . . .=
S’accaparer le Marché d’Energie Mondial! . . . . . . . . . . .,
Revoir Objectifs du Scénario . . . . . .=
COMMANDES DE QG
N O T E S