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REMERCIEMENTS

Alpha Centauri Manuel Francais Credits.fr

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AUTRES REMERCIEMENTSDocumentation par . . . . . . . . . . . . . . . . . .Incan Monkey . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .God Studios (IMGS, Inc.)

Rédaction du manuel . . . . . . . . . . . . . . .Chris McCubbin

Edition du manuel . . . . . . . . . . . . . . . . .David Ladyman

Responsable traduction Française . . . .Jean-Luc Chabrier

Traducteurs Français . . . . . . . . . . . . Elizabeth Joffrain, . . . . . . . . . .Jean-Claude Ducerf (www.ducerftrans.com), Nathalie Marlier (www.apex.fr), Patrice Madesclaire

Audio, France . .Knockin’Boots Productions Paris/France

Testeurs Français . . . . . . . . . . .Lionel « Lio « Berrodier, . . . . . . . . . . . .Samy « Lord Minus « Ben Romdhane

Responsable traduction Allemande . . . .Christina Vollmer

Traducteurs Allemands . . . . . . . . . . . . .Frank Dietz, . . . . . . . . . . .Christoph Niedermair, Susanne vanEyl

Testeurs Allemands . . . . . . . . . . . . . . . .Dirk Vostilo, . . . . . . . . . . . . . .Lars Berenbrinker, Bernd Niemietz, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Markus Westerholz

Audio : Allemagne .M&S Sound, Frankfort/Germany

Responsable produit Espagnol . . . . . . . . .Teo Alcorta

Responsable traduction Espagnole . . .Julio Valladares

Localisation Espagnole . . . . . . . . . .José Luis Rovira, . . . . . . . . . . . . . . . . . .Luis Pinés, Ricardo Martínez

Assurance Qualité : Espagne . . . . . . . .Alvaro Corral, . . . . . . . . . . . . . . . . .Antonio López, Oscar Jiménez

Traduction Italienne . . . . .C.T.O. S.p.a., Bologna/Italy

Responsable audio : Europe . . . . . . . . . . .David Lapp

MPEG Real-Time Libraries ©1996-1998 parMpegTV. Tous droits réservés.

Electronic Arts et le logo Electronic Arts sont desmarques ou des marques commerciales d’ElectronicArts aux Etats-Unis et/ou dans d'autres pays. Tousdroits réservés. Firaxis et Sid Meier’s AlphaCentauri sont des marques ou des marquescommerciales d’Firaxis Games, Inc. aux Etats-Uniset/ou dans d'autres pays. Tous droits réservés.Windows et DirectX sont des marques ou desmarques commerciales d’Microsoft Corporation auxEtats-Unis et/ou dans d'autres pays. Tous droitsréservés. Toutes les autres marques commercialesappartiennent à leur propriétaire respectif. Logicielet documentation ©1999 Electronic Arts. Tousdroits réservés.

Créé par . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Brian Reynolds

Avec la participation de . . . . . . . . . . . . . .Sid Meier, . . . .Timothy Train, Douglas Kaufman, Bing Gordon

Et . . . . . . . . . . . . . .les membres de FIRAXIS Games

Producteur exécutif . . . . . . . . . . . . .Jeffery L. Briggs

Producteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Timothy Train

Programmation de l’interface et du système . . . . . . . . . . . . . . . .Jason Coleman

Responsable de la programmation et ingénieur du son . . . . . . . . . . . . . .David Evans

Programmation supplémentaireChris Pine, Jeff Morris

Directeur artistique . . . . . . . . . . . . . . .Michael Haire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .(Icônes, Calcul du score)

Graphistes . . . . .Jerome Atherholt (Portraits,Terrain) . . . . . .Michael Bazzell (Unités en 3D, Maquettisme) . . . . . . . . . . . . . . . .Gregory Foertsch (Gains, Films)

. . . .David Inscore (Interface, Paysages de la Planète) . . . . . . .Nicholas Rusko-Berger (Films, Introduction)

Films et voix dirigés par . . . . . . . . . . . . .Michael Ely

Avec les voix de:

Lady Deirdre Skye . . . . . . . . . . . . . . .Carolyn DahlPrésident Sheng-Ji Yang . . . . . . . . . . . . . . . .Lu YuAcadémicien Prokhor Zakharov . . . . .Yuri NesteroffPrésident général Nwabudike Morgan . . .Regi DavisColonel Corazon Santiago . . . . . . . . . .Wanda NinoSœur Miriam Godwinson . . . . . . . .Gretchen WeigelCommissionnaire Pravin Lal . . . . . . . .Hesh GordonPlanète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Alena KankaTransfert de données,

voix masculine . . . . . . . . . . . . . . . . .Robert LevyTransfert de données,

voix féminine . . . . . . . . . . . .Katherine Ferguson

Musique de fond . . . . .David Evans, Jeffery L. Briggs

Musique cinématographique . . . . . . .Jeffery L. Briggs

Directeur du marketing . . . . . . . . . . . .Lindsay Riehl

Responsable général . . . . . . . . . . . . . . . .Susan Meier

Responsable Web . . . . . . . . . . . . . . . . . .Michael Ely

Recherche en Astronomie, Physique et Biologie . . . . . . . . . . . . . . .Derek Cotter

Coordinatrice interne . . . . . . . . . . .Deborah Briggs

Internes . . . . . . . . . . .Alex Luskin (Ingénieur du son) . . . .Kurt Kotula (Graphiste), Matt Pierce (Marketing)

Courts métrages offerts par . . .Archive Films, Corbis, . . . . . . . . . . . . .The Image Bank, WPA Film Library

« The Dancing Baby » . . . . . . . . . . .est utilisé avec la .permission de Kinetix, une filiale de Autodesk, inc.

Remerciements spéciaux à . . .Jill, Ro et Caleb Reynolds

Publié par . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Electronic Arts

ELECTRONIC ARTSParrainé par . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Bing Gordon

Producteur exécutif de EA . . . . . . . . . . .Andy Hollis

Producteur de EA . . . . . . . . . . . . . . . .Bryan Walker

Vice président du Marketing . . . . . . . . .Alex Carloss

Directeur du Marketing . . . . . . . . . . .Chris Plummer

Chef de produit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Matt Orlich

Chef de produit : Europe . . . . . . . . .Audrey Meehan

Responsable des relations médiatiques . . . . . . . . . .David Swofford

Assurance Qualité de EA : . . . . . . . .Benjamin Crick, . . . . . . . . . . . . .Daniel Hiatt, Michael Jung, Etienne . . . . . . .Grunenwald, Anatol Somerville, Bobby Joe

ELECTRONIC ARTS EUROPEResponsable de la mise en page . . . . . .Anita K. Legg

Mise en page de la documentation Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Corbett Tate

Contrôle de la qualité . .Lionel Berrodier, Jim Deverill

Planification des matériaux . . . . . . . . . . . .Julie Pain

REMERCIEMENTS

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ACTION

Centier sur Unité Active . . . . . . . . .V

Vue Rapprochée . . . . . . . . . . . . . . .Z

Vue Eloignée . . . . . . . . . . . . . . . . .X

Vue Rapprochée Standard . . . . .lZ

Vue Eloignée Standard . . . . . . .lX

Vue Rapprochée Maximale . . .c Z

Vue Eloignée Maximale . . . . .c X

Afficher/Cacher Terraine Nivelé . . . . . . .c lX

Afficher/Cacher Quadrillage Terrain . . . . . . .c G

Bâtir Base . . . . . . . . . . . . . . . . . . .B

Détruire Base . . . . . . . . . . . . . . . . .B

Tir de Longue Portée . . . . . . . . . . .F

Largage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .I

Activer Capacité Spéciale . . . . . . . .I

Porte Psy . . . . . . . . . . . . . . . . .lI

Escorter Ressources . . . . . . . . . . . .O

Détruire Améliorations . . . . . . . . . .D

Dissoudre Unité . . . . . . . . . . . .lD

Automatiser Unité . . . . . . . . . .lA

Explorer Automatiquement . . . . . ./

Patrouiller . . . . . . . . . . . . . . . . . . .P

Désigner Opération de Bombardement . . . . . . . . . . .B

Automatiser Défenses Antiaériennes . . . . . . . .c lB

Rentrer à la Base... . . . . . . . . . . . . .G

Groupe, Aller à... . . . . . . . . . . . . . .J

Grouper sur Unité Active . . . . .lJ

Aller à Base d’Attache . . . . . . .lG

Définir Base d’Attache . . . . . . .c H

Activer Unité . . . . . . . . . . . . . . . . .A

Attendre (Déplacer Plus Tard) . . . . .W

Débarquer Unité . . . . . . . . . . . .lU

Moderniser Unité . . . . . . . . . .c U

Réactiver Contrôle d’Unité .c lU

Désigner Défenseur Principal . .c D

Monter la Garde/Embarquer Transport L

Metter Unité “En Alerte” . . . . . .lL

Tenir 10 Tours . . . . . . . . . . . . .lH

Tenir Cette Position . . . . . . . . . . . .H

Sauter ce Tour . . . . . . . . . . . .u

CARTE

TERRAFORMER

CARTE (suite)Afficher/Cacher Grille

de Base . . . . . . . . . . . . .c lG

Afficher Itinéraires Automatiques . . . . . . . .c lB

Afficher Ordres de Patrouilles . .lP

Etude du Terrain . . . . . . . . . . . . . . .T

Cacher/Afficher Nomset Production . . . . . . . . . . . .c N

Nommer Point de Repère . . . . . .lN

Effacer Point de Repère . . .c lN

Chercher Base... . . . . . . . . . . . .c B

Position Précédente du Curseur u

Position Suivante du Curseur . . . . . . . . . . .lu

Centrer Ecran . . . . . . . . . . . . . . . . .C

Bâtir Ferme/Ferme de Varech . . . . .F

Bâtir Engrais . . . . . . . . . . . . . . . . .F

Bâtir Mine/Plate-forme Minière . . .M

Bâtir Capteur Solaire/Harnais Marémoteur . . . . . . . . . .S

Planter Forêt . . . . . . . . . . . . . .lF

Bâtir Route . . . . . . . . . . . . . . . . . .R

Bâtir Tube Magnétique . . . . . . . . . .R

Constuirre Blockhaus . . . . . . . . . . .K

Bâtir Base Aèrienne . . . . . . . . . . . ..

Bâtir Champ de Détecteurs . . . . . . .O

Supprimer Fongus/Fongus Marin . .F

Cultiver Fongus/Fongus Marin c F

Bâtir Condenseur . . . . . . . . . . . . . .N

Bâtir Miroir à Echelons . . . . . . .lE

Forage Frou Thermique . . . . . .lB

Forage Nappe Phréatique . . . . . . . .Q

Elever Terrain . . . . . . . . . . . . . . . .]

Abaisser Terrain . . . . . . . . . . . . . . .[

Niveler Terrain . . . . . . . . . . . . . . . ._

Ferme + Capteur + Route .c lS

Ferme + Mine + Route . . .c lM

Bâtir Route vers . . . . . . . . . . .c R

Bâtir Tube vers . . . . . . . . . . . .c T

Construction Automatique de Routes . . . . . . . . . . .c lR

Construction Automatique de Tubes . . . . . . . . . . . .c lT

Construction Automatique de Capteurs . . . . . . . . . .c lO

Suppression Automatique de Fongus . . . . . . . . . . .c lF

Amélioration Automatique de laBase d’Attache . . . . . . . .c lA

Automatiser Formeuse . . . . . . .lA

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N O T E S

Menu Detaillé . . . . . . . . . . . . . . .-

Menu Simple . . . . . . . . . . . . . . . .-

Préférences . . . . . . . . . . . . . . .c P

Préférences Avertissements . . .c W

Préférences Complémentaires . .c O

Préférences d’Automatisation . .c A

Préférences Audiovisuelles . . . .c I

Préférences d’Affichage de la Carte . . . . . . . . . . . . . .c M

Sauvegarder Jeu . . . . . . . . . . .c S

Charger Jeu . . . . . . . . . . . . . . .c L

Abandonner Jeu . . . . . . . . . . . .lQ

Commencer Nouveau Jeu . .c lQ

Quiter . . . . . . . . . . . . . . . . . . .c Q

Augmenter Vitesse Jeu durant Tour de l’IA . . . . . . . Tenir l

COMMANDES DE JEU

COMMANDES DE RESEAUConversation . . . . . . . . . . . . . .c C

Transmission Vocale . . . . . . .\ (tenir)

Pause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .d

Modifier Commandes du Temps .lT

Centrer sur Messages de la Base . . .*

Utiliser Bonus du Temps . .c u

Terminer Tour . . . . . . . . . . . .c h

Continuer Tour . . . . . . . . . . .c h

Génie Social . . . . . . . . . . . . . . . . . .E

Définir Priorités de Recherche .c R

Changer But de la Recherche . . .lR

Voir Atelier . . . . . . . . . . . . . . . . . .U

Système de Liaison . . . . . . . . . . .1

Statut des Laboratories . . . . . . . . .2

Réserves d’Energie . . . . . . . . . . . .3

Statut des Opérations de la Base . .4

Données du Projet Secret . . . . . . .5

Statut Orbital et Spatial . . . . . . . .6

Noeud Securité . . . . . . . . . . . . . .7

Score d’Alpha Centauri . . . . . . . . .8

Afficher monuments . . . . . . . . . .9

Afficher Les Meilleurs Scores . . . .0

Communications et Protocole . . . .=

S’accaparer le Marché d’Energie Mondial! . . . . . . . . . . .,

Revoir Objectifs du Scénario . . . . . .=

COMMANDES DE QG

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