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AIB Interactividade

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AIB Interactividade

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  • Realidade Virtual

    Ricardo Antunes

  • InteractividadeO conceito interactividade de fundamental importncia para o estudo da comunicao mediada por computador, da educao distncia, da engenharia de software e de todas as reas que lidam com a interaco homem-mquina e homem-homem via computador.

    No entanto o conceito em si no possui definio geralmente aceite, tal como a realidade virtual no existe um consenso sobre aquilo que verdadeiramente interactivo.

  • InteractividadeAlgumas definies possveis:

    - Tipo de relao com uma mquina que implica uma reciprocidade das trocas.

    - Interactividade uma actividade entre dois organismos, em que se prevem respostas adequadas s necessidades informativas de ambos.

    - Acto de comunicao em que cada mensagem est relacionada com as mensagens trocadas anteriormente, e correlacionadas com as mensagens procedentes.

  • InteractividadeInteractividade Social

    A interactividade requer a cooperao de todos os elementos envolvidos. Os mesmos tero de coordenar a sua actividade seno o processo interactivo deixar de existir;

    Todos os elementos envolvidos na interaco exercem um certo poder sobre os restantes, influenciando (at certo ponto) o que os restantes faro, e normalmente existe um certo grau de negociao (tctico) sobre quem ir fazer o qu, como e quando.

  • InteractividadeAs interfaces dos computadores so raramente interactivos, isto porque os programas que os executam possuem pouca ou nenhuma inteligncia para se comportarem como parceiros tcticos.

    Embora existam caixas de dilogo muito bem elaboradas (em termos de interface) onde se pode conversar com o computador, existe pouca cooperao entre ambos os intervenientes.

    Como utilizador, o ser humano, obrigado a adaptar-se ao computador, isto porque o computador no se consegue adaptar ao ser humano.

    No entanto j existem os chamados agentes periciais (agentes inteligentes) que podero vir a mudar a situao corrente, mas por enquanto, inteligncia, particularmente a inteligncia social encontra-se ausente neste tipo de interfaces.

  • InteractividadeInteractividade informtica

    H quem defende que a interactividade no tem somente um aspecto social, tal foi referido acima.

    Defende-se que muitos dos elementos comuns numa interface com GUI possuem, at certo nvel, um grau de interactividade.

    Considera-se interactividade simples:A operao de clicar e arrastar;Abertura e fecho dos menus;Modificao do ambiente de trabalho.

  • InteractividadeConsidera-se interactividade complexa:

    Reaco de uma personagem de um jogo quando este atacado;Comunicao entre o utilizador (humano), e o assistente do Word.

    No entanto o conceito de interactividade social no deixa de ter razo quando diz que esta comunicao entre ambos os elementos est limitada de certo modo pelas reaces do computador.

  • InteractividadeUm produto para ser interactivo deve:

    Previne erros dos utilizadores;Revela as suas funcionalidades simples e complexas;D a conhecer aos utilizadores as alteraes dos diversos estados do programa;Define aces que respondam s interaces do utilizador.

  • InteractividadeO que interactivo?

    - Dilogos entre pessoas- Jogar futebol- Jogos (de todos os tipos)- Danar

    O que que no interactivo

    - Ler um livro- Ver televiso- Falar sozinho

  • Interactividade

  • InteractividadeNveis de Interactividade:

    reactivo o utilizador tem pouco controlo sobre o contedo, sendo o controlo quase todo efectuado pelo programa. Desfragmentador de disco do Windows XP

    coactivo o utilizador possui a possibilidade de controlar a sequncia, o ritmo e o estilo do contedo. Ex: Microsoft Word 2003

    proactivo o utilizador possui controlo maioritrio sobre a estrutura e o contedo. Ex: Microsoft Paint

  • InteractividadeConsidera-se que uma aplicao tanto mais interactiva quanto mais proactiva for, ou seja, quanto mais controlo se der ao utilizador sobre a aplicao mais interactiva esta se torna.

    Outra forma de classificar a interactividade de uma aplicao atravs dos tipos de interactividade.

  • Interactividade

    Tipos de interactividade

    Interactividade de objectos: refere-se a uma aplicao multimdia onde objectos (botes, pessoas, coisas, ou outras metforas) so activadas atravs do clique do rato. Ao clicar normalmente faz disputar uma resposta visual ou auditiva.

    http://library.thinkquest.org/25844/game/game.swf

  • InteractividadeInteractividade Linear: refere-se a funcionalidades que permitem ao utilizador mover-se para a frente ou para trs atravs de uma sequncia linear predeterminada.

    Aplicao sobre preveno de incndios

  • InteractividadeInteractividade Hierrquica : Providncia o utilizador com um conjunto de opes predefinidas das quais este pode escolher um caminho especifico de forma a aceder ao contedo. A opo mais comum deste tipo de interaco o menu iniciar onde o utilizador volta ao menu para escolher outra opo.

    Interactividade de suporte: Auxilia o utilizador ao dispor de um conjunto de opes e mensagens de auxlio, algumas das quais podem ser simples e outra bastante complexas. Como exemplo deste tipo de interactividade temos os menus de ajuda do Windows e os seus assistentes.

  • InteractividadeInteractividade de actualizao: Representa as componentes do programa que iniciam dilogo entre o utilizador e computador. A aplicao gera questes ou problemas aos quais o utilizador tem de responder.

    http://www.multiplication.com/interactive/quickflash/flash/flash.swf

  • InteractividadeInteractividade contextual no-imersiva: combina todos os tipos de interactividade anteriores e estende-os para um contexto de treino virtual. Os utilizadores so transportados para um micro mundo que reflecte o seu ambiente de trabalho e as tarefas que eles efectuam, aqui o utilizador tem de mmicar o seu trabalho quotidiano.

    Interactividade contextual global projecta o utilizador para um mundo completamente gerado por computador, em que o programa responde a movimentos e aces do utilizador..