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시작하기Autodesk Inventor® 9

2004 년 6 월 14 일

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Page 3: Adsk Inventor 9 GetStart

목차

Autodesk Inventor 소개 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2시작하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

프로젝트 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3실습용 데이터 파일 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3파일 유형. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4응용프로그램 옵션. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5문서 설정값 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5유형 및 표준 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

단축키 및 핫키 사용하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7모형 보기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

줌 도구 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10초점이동 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12보기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12회전. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13음영처리, 가려진 모서리 및 와이어프레임 표시 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13그림자 표시 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13직교 및 원근 카메라 뷰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

데이터 가져오기 및 내보내기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15AutoCAD 파일 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Autodesk Mechanical Desktop 파일. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16SAT 파일 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16STEP 파일 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16IGES 파일 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

설계 지원 시스템 사용하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Autodesk Inventor Launchpad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19도움말 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20튜토리얼 및 Show Me 애니메이션 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20피드백 링크 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21기술 빌더(Skill Builders) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

목차 | iii

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1장 스케치 작성하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25스케치 이해하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

스케치 환경 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27스케치 좌표계. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27스케치를 위해 모형 모서리 참조 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28정밀값 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29

스케치 작성하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30스케치 작성 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30접선으로 프로파일 작성 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33스케치 형상 끌기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35

스케치를 위한 팁 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36스케치 구속하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37

구속조건 추가하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37실습용 데이터 파일 열기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38첫번째 스케치에 구속조건 추가 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .38전체 구속조건 보이기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40기존 스케치에 구속조건 추가하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40구속조건 삭제 및 추가하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42

스케치 구속을 위한 팁 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44스케치 치수기입하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45

치수 배치하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45자동 치수 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46치수 형태 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47프로파일 치수기입 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48치수 삭제 및 추가 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52

치수 작성을 위한 팁 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54스케치 수정하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55스케치 패턴 작성하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56스케치 삭제 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58

2장 스케치된 피쳐에 대한 작업하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61파라메트릭 부품 모델링 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62

부품 모델링 환경 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63작업 흐름 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64기준 피쳐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64

스케치된 피쳐 추가하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67돌출 피쳐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67회전 피쳐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69스윕 피쳐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69로프트 피쳐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70코일 피쳐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72립 및 웹 피쳐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73

피쳐 수정하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75

iv | 목차

Page 5: Adsk Inventor 9 GetStart

3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77배치된 피쳐 추가하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

구멍 피쳐. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79모깎기 피쳐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83모따기 피쳐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85모따기와 모깎기 추가 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86스레드 피쳐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92쉘 피쳐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

패턴 피쳐 작성 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98직사각형 패턴 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98패턴 발생 억제. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101원형 패턴. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102대칭 피쳐. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104경로를 따라 패턴 작성 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104패턴 발생 억제. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

면 분석하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108Zebra 유형. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109기울기 유형 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

4장 작업 피쳐 작성 및 편집하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111작업 피쳐 정의하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

작업 평면. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112작업축 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113작업점 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114기준 작업점 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

작업 피쳐 수정 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119주요 용어 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120프로젝트에 대한 학습 정보 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123

기본 프로젝트 사용 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123프로젝트 활성화 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123참조된 파일 검색 방법 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124

프로젝트 설정하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125프로젝트 형식 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125폴더 구조 설정하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131읽기 전용 데이터 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132

프로젝트 작성하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133프로젝트 옵션 설정 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136검색 경로 사용. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137부분 분리된 작업공간 프로젝트에 대한 포함된 파일 경로 . . . . . . . . . 138

프로젝트에서 파일 작성 또는 열기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145부분 분리된 프로젝트에서 파일 작성 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

목차 | v

Page 6: Adsk Inventor 9 GetStart

파일 체크 아웃하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150파일 상태 검색기 사용 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153체크 아웃 취소 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156

파일 체크 인하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .159

6장 조립품 관리 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161조립품 환경 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162

조립품 설계 전략 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .162조립품 좌표계. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164조립품 구속조건 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165조립품 분석 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .165

프로젝트로 구성요소 위치 관리하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166효율적인 파일 구조 사용. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .166올바른 프로젝트 형식 선택 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167

조립품 검색기에서 작업하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168내부 활성화 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168구성요소 가시성 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169조립품 구조 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169조립품 재구성. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170검색기 표시 조정 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171그래픽 윈도우 표시 조정. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171

BOM 작성하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172조립품 작업 관련 팁 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172

7장 구성요소 배치, 이동 및 구속하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173조립품에 구성요소 배치하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174

배치된 구성요소의 원본 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175조립품으로 구성요소 끌어오기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175작동가능 구성요소 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175기준 구성요소. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176

구성요소 이동 및 회전하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .177구성요소 구속하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178

iMate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178구속조건 배치하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178동작 구속조건. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181

구속조건 보기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186구속조건 편집하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187조립품 구속조건 관리를 위한 팁. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187

8장 조립품 작성하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189조립품 구성요소 작성하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190

내부 부품 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190

vi | 목차

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투영된 모서리 및 피쳐 사용하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192내부 부분조립품 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192

구성요소 패턴 작성하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194조립품 피쳐 작성하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

조립품 피쳐 사용 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197조립품에서 작업 피쳐 사용하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198구성요소 대치하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199조립품 대칭시키기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199조립품 복사하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202

9장 조립품 분석하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205간섭 점검하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

간섭 도구 분석. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206자유도 점검하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

구속되지 않은 구성요소 끌기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208구속된 구성요소 끌기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208구속조건 드라이버. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209연동 구속조건 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209

조립품 구성요소 애니메이트하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211구성요소 선택하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214

10장 도면 설정하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217도면 기본 정보 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218

도면 작성. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219도면에서 모형 치수 편집 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220

유형으로 도면 형식 지정 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221템플릿에서 유형 사용 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222문서 간 유형 공유 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222제도 표준에서 사용 가능한 유형 사용 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223새 유형 작성 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225객체 기본 유형 및 도면층 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

도면 자원 사용 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227시트 배치. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227기본 시트 편집. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228시트 형식. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228도면 경계. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229제목 블록. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229구멍 테이블 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232부품 리스트 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232

도면 작성을 위한 팁 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233

목차 | vii

Page 8: Adsk Inventor 9 GetStart

11장 도면 뷰 작성하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235도면 뷰 작성하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236

도면 뷰 형식 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236뷰 편집하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .239다중뷰 도면 작성하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240

기준 뷰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .240단면도 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .243보조 뷰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .247상세 뷰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .249간략 뷰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251드래프트 뷰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251

뷰 및 단면도 수정하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252뷰 삭제 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252뷰 정렬하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .253해치 패턴 편집 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254뷰 회전 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255뷰 이동 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .255

도면 뷰 작성을 위한 팁. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .256

12장 도면에 주석달기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257주석 도구 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .258유형을 사용하여 주석 형식 지정하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .260도면에서 치수 작성하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261

치수 변경 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261치수 배치하기. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .261

치수 유형 조정 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .264유형 라이브러리 관리자로 치수 유형 복사 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .266

주석 작성 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .267중심 표식 및 중심선 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268메모 및 지시선 문자 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268구멍 주 및 스레드 주. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .268스레드 표현 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269제목 블록 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269

치수 및 주석에 대해 작업하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .270접선 모서리 표시 끄기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .272치수 형식 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .279

도면 시트 인쇄하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285도면에 주석달기를 위한 팁. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .285

13장 Autodesk Inventor 유틸리티 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287프로젝트 편집하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .288파일 링크 해석하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .291

라이브러리 및 비 라이브러리 파일 검색 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293

viii | 목차

Page 9: Adsk Inventor 9 GetStart

대체 규칙을 사용하여 누락 파일 찾기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294이전 파일 버전 유지하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297설계 팀의 중앙 파일 저장소 사용하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300설계 파일 이동, 복사 및 보관하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

Zip 파일 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303Temporary Root 폴더 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304Pack and Go . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305설계 보조 도구. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306프로젝트 간에 파일 이동 및 복사 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

파일 삭제하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308파일 구조 변경하기 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309Autodesk Vault 정보 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311

목차 | ix

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x | 목차

Page 11: Adsk Inventor 9 GetStart

이 장의 내용

서문

■ Autodesk Inventor 소프트웨어

■ 프로젝트 사용하기

■ 응용프로그램 설정값

■ 핫키

■ 보기 모드

■ 데이터 가져오기 및 내보내기

Autodesk Inventor®에 오신 것을 환영합니다. 이 책은

Autodesk Inventor를 처음 사용하기 시작해서 보다 빠르게

생산적으로 작업할 수 있도록 돕는 기본적인 기술을 제공하

기 위해 마련되었습니다. 이 장에서는 예제와 단계별 절차

를 통해 Autodesk Inventor의 기본 피쳐에 대해 설명합니

다. 절차에 필요한 데이터 파일은 Autodesk Inventor 소프

트웨어와 함께 설치됩니다.

1

Page 12: Adsk Inventor 9 GetStart

Autodesk Inventor 소개

Autodesk Inventor는 가변 기술과 솔리드 모델링 기능을 갖춘 3D 기계 설계 시스템입니다.

Autodesk Inventor 소프트웨어에는 3D 모델링, 정보 관리, 공동 작업 및 기술 지원을 위한 기능들이 포함되어 있습니다. Autodesk Inventor를 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

■ 3D 모형 및 2D 제조 도면을 작성할 수 있습니다.

■ 가변 피쳐, 부품 및 부분조립품을 작성할 수 있습니다.

■ 수 천여 개의 부품 및 대형 조립품을 관리할 수 있습니다.

■ 응용 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 써드파티 응용프로그램들을 사용할 수 있습니다.

■ VBA를 사용하여 Autodesk Inventor API에 접근할 수 있습니다. 반복 작업을 자동화하는 프로그램을 작성할 수 있습니다. [도움말] 메뉴에서 [프로그래머 도움말]을 선택할 수 있습니다.

■ SAT, STEP, AutoCAD® 및 Autodesk® Mechanical Desktop®(DWG) 파일을 가져와 Autodesk Inventor에서 사용할 수 있습니다. Autodesk Inventor 파일을 AutoCAD, Autodesk Mechanical Desktop, 및 IGES형식을 내보내기 합니다.

■ 모델링 과정에서 여러 설계자와 공동 작업을 할 수 있습니다.

■ 웹 도구들에 링크하여 업계 자원에 접근하고, 데이터를 공유하며, 동료들과 정보를 교환할 수 있습니다.

■ 작업하면서 통합 설계 지원 시스템(DSS)의 도움을 받을 수 있습니다.

2 | 서문

Page 13: Adsk Inventor 9 GetStart

시작하기

Autodesk Inventor를 시작하면 [열기 > 시작하기] 대화상자에 Autodesk Inventor의 마지막 세션에서 활성 상태로 있었던 윈도우가 표시됩니다. 이 윈도우에서 프로젝트 지정, 새 프로젝트 추가, 기존 프로젝트 편집, 새 파일 시작, 기존 파일 열기 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

프로젝트

Autodesk Inventor는 프로젝트를 사용하여 전체 설계 프로젝트의 논리 그룹을 표현합니다. 프로젝트는 설계 데이터가 저장된 위치와 파일을 편집할 수 있는 위치에 대한 정보를 유지하여 데이터를 구성하고, 이들 데이터 간의 유효한 링크를 유지합니다. 팀에서 작업할 때, 여러 설계 프로젝트에 대해 작업할 때, 그리고 여러 설계 프로젝트 간에 라이브러리를 공유할 때 프로젝트를 사용할 수 있습니다. 프로젝트 설정 및 사용에 대한 자세한 내용은 13장, 287 페이지의 "Autodesk Inventor 유틸리티"를 참조하십시오.

실습용 데이터 파일

Autodesk Inventor를 설치할 때, 튜토리얼 파일이라고 불리는 프로젝트가 작성됩니다. 이 설명서에서 일부 실습용으로 사용되는 데이터 파일을 찾으려면 이 프로젝트를 활성화해야 합니다.

시작하기 | 3

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실습: 튜토리얼 파일 프로젝트를 활성화

1 표준 메뉴에서 파일 > 프로젝트를 클릭합니다.

2 프로젝트 편집기의 맨 위 창에서 튜토리얼 파일 프로젝트를 두 번 클릭하여 프로젝트를 활성화합니다.

아래쪽 창의 [위치]에 튜토리얼 데이터 파일이 있는 폴더 경로가 표시됩니다. 실습을 수행하는 동안 작성하고 편집한 파일이 저장되어 있는 폴더 입니다.

3 [작업할 내용] 창에서 [열기]를 클릭합니다.

튜토리얼 파일 프로젝트에 포함된 데이터 파일이 [파일 열기] 대화상자에 나열됩니다.

4 그 중 미리보기 할 파일을 클릭하고, 그 파일을 두 번 클릭하여 엽니다.

해당 파일이 Autodesk Inventor에서 열립니다.

파일 유형

프로젝트를 정의하고 나면 기존 파일을 열거나 새 파일을 시작할 수 있습니다. [작업할 내용] 창에서 [새로 만들기]를 클릭하여 새 부품, 조립품, 프리젠테이션 파일, 판금 부품, 용접물 또는 도면에 대한 템플릿이 있는 [새 파일] 대화상자를 표시합니다. 단위가 미리 정의되어 있는 여러 템플릿 중에서 선택할 수 있습니다.

템플릿은 Autodesk\Inventor(버전 번호)\Templates 디렉토리 또는 하위 디렉토리인 English 또는 Metric에 저장됩니다. Templates 디렉토리의 하위 디렉토리는 [새 파일 열기] 대화상자에서 탭으로 표시됩니다. Templates 디렉토리에서 사용자 템플릿을 작성한 다음 저장할 수 있습니다.

템플릿에는 부품과 프로젝트 데이터 같은 특성 정보와 도면 뷰가 포함될 수 있습니다. [특성] 대화상자의 [요약], [프로젝트], [상태] 및 [사용자] 탭에 대한 정보는 설계 보조 도구나 Microsoft® Windows® 탐색기를 통해 Autodesk Inventor 밖에서 사용할 수 있습니다.

실습: 특성 대화상자 보기

■ 파일을 연 상태에서 검색기나 그래픽 윈도우에서 구성요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 [iProperties]를 선택합니다.

4 | 서문

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응용프로그램 옵션

Autodesk Inventor는 응용프로그램의 모양과 느낌을 변경할 수 있는 대화상자를 제공합니다. [도구] > [응용프로그램 옵션]을 선택하면 [옵션] 대화상자가 나타납니다. [옵션] 대화상자에 있는 탭을 사용하여 Autodesk Inventor 작업 환경의 색상과 표시, 파일의 동작과 설정값, 기본 파일 위치 및 다양한 다중 사용자 기능을 제어할 수 있습니다.

응용프로그램 옵션은 Autodesk Inventor를 시작할 때마다 사용 가능한 상태로 유지됩니다.

문서 설정값

응용프로그램 옵션 외에도 개별 파일의 설정값을 조정할 수 있습니다. [도구] > [문서 설정값]을 선택하면 [문서 설정값] 대화상자가 나타납니다. 이 대화상자의 탭을 사용하면 활성 표준, 측정 단위, 스케치와 모형 선호사항 및 기본 공차값 설정과 같은 활성 문서에 대한 설정을 제어할 수 있습니다.

유형 및 표준

Autodesk Inventor를 설치할 때 제도 표준을 선택하면, 여기에 품번기호, 치수, 텍스트, 도면층, 부품 리스트, 기호, 지시선, 재료 및 조명과 같이 문서에 사용되는 대부분의 객체를 제어하는 기본 유형 세트가 포함됩니다. 일반적으로 기본 유형만으로 시작할 수 있지만 유형 및 표준 편집기를 사용하여 유형을 작성하거나 수정하고 사용하지 않는 유형을 소거할 수 있습니다.

기본적으로 유형을 작성하거나 수정하는 것과 같은 작업은 현재 문서에만 영향을 줍니다. 유형을 제도 표준과 연관된 사용 가능한 모든 유형에 대한 정의가 들어 있는 마스터 라이브러리인 유형 라이브러리에 저장하도록 선택할 수 있습니다. 일반적으로 제도 표준을 사용하는 모든 문서에 사용되는 유형 정의가 실수로 사용자 유형으로 대치되는 일이 발생하지 않도록 유형 라이브러리는 CAD 관리자가 관리합니다.

유형 라이브러리에는 형식 객체의 정의가 들어 있기 때문에 유형 라이브러리를 사용하면 프로젝트 간에 형식 규칙을 쉽게 공유할 수 있을 뿐만 아니라 단순히 유형을 편집하고 마스터 유형 라이브러리에 개정 내용을 저장하는 방식으로 치수의 화살촉을 개정하는 것과 같이 모든 문서의 유형을 쉽게 업데이트할 수 있습니다. 해당 제도 표준을 사용하는 모든 문서에서는 라이브러리 및 라이브러리에 추가된 새 유형 또는 변경된 유형에 접근할 수 있습니다.

시작하기 | 5

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실습: 유형 및 표준 편집기 대화상자 보기

1 Autodesk Inventor에서 [파일] > [새로 만들기]를 클릭하고 도면 템플릿을 선택합니다.

2 [표준] 도구막대에서 [형식] > [유형 편집기]를 클릭합니다.

3 [유형 및 표준 편집기] 대화상자의 [유형 형식] 검색기에서 [표준]을 클릭한 다음 나열된 표준을 두 번 클릭합니다.

4 [일반] 탭을 클릭하여 조정된 값을 본 다음 [사용 가능한 유형] 탭을 클릭하여 유형 리스트를 봅니다. 유형 형식 리스트를 클릭하면 대부분의 이름이 선택되어 있는 것을 확인할 수 있습니다. 확인란이 선택되어 있지 않은 유형은 현재 문서에서 사용할 수 없는 유형입니다.

5 [유형 형식] 검색기에서 [치수] 유형을 클릭한 다음 치수 유형 중 하나를 클릭합니다. 탭을 클릭하여 단위, 대체 단위, 문자, 공차 및 기타 설정에 대해 설정된 값을 봅니다. 값이 다른지 확인하려면 다른 치수 유형을 클릭합니다.

6 대화상자의 오른쪽 위 구석에서 [필터] 리스트를 클릭하고 필터 형식을 변경합니다. [모든 유형], [로컬 유형](현재 문서의 경우) 또는 [활성 표준]을 선택한 경우 사용 가능한 유형 리스트가 어떻게 변경되는지 확인하십시오.

파일 크기를 줄이기 위해 로컬 유형에서 사용하지 않는 일부 유형을 제거했을 수 있으므로 리스트가 다를 수 있습니다.

7 [종료]를 클릭하여 대화상자를 닫습니다. 변경한 모든 값이 무시됩니다.

[저장]을 클릭하여 변경 내용을 유지합니다. 변경 내용은 현재 문서에만 저장됩니다.

6 | 서문

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단축키 및 핫키 사용하기

Autodesk Inventor는 특정 작업을 보다 빠르게 수행할 수 있는 핫키를 제공합니다. 일부 핫키는 특정 환경에서만 활성화됩니다.

실습: 단축키를 사용하여 완전한 가이드를 봅니다.

1 Autodesk Inventor를 엽니다.

2 [표준] 메뉴에서 [도구] > [사용자화] > [명령] 탭을 클릭합니다. 각 범주에 대해 명령 이름의 목록 및 존재하는 관련 단축키가 있습니다.

3 여러 범주를 클릭하여 연관된 명령을 봅니다

자주 사용되는 핫키 목록은 다음과 같습니다.

키 결과

F1 활성 명령 또는 대화상자에 대한 도움말 표시

F2 그래픽 윈도우를 초점이동

F3 그래픽 윈도우에서 줌 확대 또는 축소

F4 그래픽 윈도우에서 객체 회전

F5 이전 윈도우로 복귀

F6 등각투영 뷰로 복귀

B 도면에 품번기호 추가

C 조립품 구속조건 추가

D 스케치 또는 도면에 치수 추가

E 윤곽을 돌출시킴

F 도면에 형상 공차틀 추가

H 구멍 피쳐 추가

L 선 또는 호 작성

O 세로좌표 치수 추가

P 현재 조립품에 구성요소 배치

R 회전 피쳐 작성

단축키 및 핫키 사용하기 | 7

Page 18: Adsk Inventor 9 GetStart

S 면 또는 평면에 스케치 작성

T 현재 프리젠테이션 파일에서 부품 미세조정

Esc 명령 종료

Delete 선택한 객체 삭제

백스페이스 활성 선 도구에서 마지막으로 스케치한 세그먼트 제거

Alt+마우스 끌기 조립품에서는 메이트 구속조건을 적용하고 스케치에서는 스플라인 쉐이프 점을 이동함

Ctrl+Shift 선택 세트에 객체 추가 또는 제거

Shift+마우스 오른쪽 버튼 클릭

선택 도구 메뉴 활성화

Shift+회전 도구 그래픽 윈도우에서 자동으로 모형 회전. 클릭하면 종료됨.

Ctrl+Enter 정확한 입력 스케치 점을 입력할 때 추정 기능을 사용할 수 없게 함

Ctrl+Y 명령복구 활성화(마지막 명령취소를 취소함)

Ctrl+Z 명령취소 활성화(마지막 동작을 취소함)

스페이스 바 [3D 회전] 도구가 활성화되어 있을 때 표준 등각투영 및 단일 평면 뷰와 동적 회전 사이를 전환

키 결과

8 | 서문

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모형 보기

[표준] 도구막대의 뷰 도구를 사용하거나 그래픽 윈도우에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 나타나는 메뉴의 뷰 도구를 사용하여 모형을 봅니다.

■ [표준] 도구막대의 뷰 도구 중 하나를 선택하여 특정 뷰를 가져옵니다.

■ 그래픽 윈도우에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 메뉴에서 [등각투영 뷰]를 선택합니다. 뷰 벡터가 등각투영 방향으로 변경됩니다.

■ 그래픽 윈도우에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 메뉴에서 [이전 뷰]를 선택합니다. 뷰가 이전 뷰로 다시 바뀝니다.

■ F5를 눌러 모형을 최종 뷰로 되돌립니다.

뷰를 3D에서 회전하려면 [표준] 도구막대에서 [회전] 도구를 사용하여 좌표축 중 하나를 기준으로 뷰를 회전시킵니다. 회전이 활성화되면 스페이스 바를 눌러 각 면과 구석에 뷰 벡터가 있는 "유리 상자"인 [공통 뷰] 도구를 사용하십시오.

모형 보기 | 9

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줌 도구

줌 도구는 [표준] 도구막대에 있습니다.

[표준] 도구막대의 [줌] 버튼을 사용하여 원하는 축척으로 조정합니다. 버튼을 클릭한 다음 그래픽 윈도우에서 커서를 누른 상태에서 위 또는 아래로 이동하여 뷰를 동적으로 확대 또는 축소합니다. 다른 도구가 활성화되는 동안 뷰를 줌할 수 있습니다.

줌 전체

[표준] 도구막대의 [줌 전체] 버튼을 사용하여 모든 도면요소가 그래픽 윈도우에 표시되도록 부품 또는 조립품을 줌합니다. 활성 시트가 그래픽 윈도우를 넘지 않도록 도면을 줌할 수 있습니다.

10 | 서문

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줌 윈도우

[표준] 도구막대에서 줌 윈도우 버튼을 사용하여 그래픽 윈도우를 채울 부품, 조립품 또는 도면의 영역을 정의합니다.

줌 선택

[표준] 도구막대에서 줌 선택을 사용하면 선택된 모서리, 피쳐 또는 다른 요소를 그래픽 윈도우의 사이즈로 줌할 수 있습니다.

모형 보기 | 11

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초점이동

[표준] 도구막대에서 초점이동 버튼을 사용하면 어떠한 평면형 방향에 있는 그래픽 윈도우의 뷰를 화면으로 이동할 수 있습니다. 다른 도구가 활성화되는 동안 뷰를 초점 이동할 수 있습니다.

보기

[표준] 도구막대의 보기 버튼을 사용하면 그래픽 윈도우의 화면을 줌하고 회전할 수 있습니다. 선택된 평면형 평행 요소를 화면에 위치를 지정하거나 선택된 모서리 또는 수평선을 화면에 위치를 지정할 수 있습니다.

12 | 서문

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회전

[표준] 도구막대의 3D 회전 도구를 사용하면 다음 작업들을 수행할 수 있습니다.

■ 그래픽 윈도우에서 부품 또는 조립품을 회전합니다.

■ 부품 또는 조립품의 표준, 등각투영 및 단일 평면 투영을 표시합니다.

■ 등각투영 뷰를 재정의합니다.

음영처리, 가려진 모서리 및 와이어프레임 표시

[표시 변경] 도구 중 하나를 사용하면 음영처리, 가려진 모서리 및 와이어프레임의 세 가지 표시 모드 간에 전환할 수 있습니다. 표시 모드는 부품 및 조립품 모형에 적용되며 Engineer's Notebook에서 볼 수 있습니다.

그림자 표시

[그림자] 도구를 사용하면 모형 아래의 평면에 그림자를 나타낼 수 있습니다.

모형 보기 | 13

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직교 및 원근 카메라 뷰[카메라 뷰] 도구에는 [직교 카메라] 모드와 [원근 카메라] 모드의 두 가지 설정이 있습니다.

원근 카메라 모드에서 부품이나 모형은 평행선이 하나의 희미한 점으로 모여드는 시각적인 효과인 3점 원근법으로 표시됩니다. 이것은 실제 객체가 사람의 눈 또는 카메라로 인식되는 방법입니다.

다음 차트는 다른 보기 도구의 작동 방식과 각 카메라 모드에서 이러한 작동 방식을 수정하는 방법을 보여줍니다.

줌 또는 초점이동 형태

직교 카메라 모드

원근 카메라 모드

키/명령

카메라 전환 초점이동 예 예 F2/초점이동

카메라 피벗 초점이동 예 예 Shift+F2/초점이동

카메라 위치 줌 예 예 F3/줌

카메라 위치/카메라 표적점 줌

아니오 예 Shift+F3/줌

렌즈 초점 거리 줌 아니오 예 Ctrl+F3/줌

원근 비틀림 설정 Shift+Ctrl+F3/줌

14 | 서문

Page 25: Adsk Inventor 9 GetStart

데이터 가져오기 및 내보내기

SAT, STEP, IGES 및 AutoCAD 및 Autodesk Mechanical Desktop(DWG) 파일을 Autodesk Inventor에 가져와서 사용할 수 있습니다.

Autodesk Inventor에서 AutoCAD 파일을 열기 위한 옵션으로는 다음과 같은 것들이 있습니다.

■ 도면층 매핑

■ AutoCAD 템플릿 선택

■ 버전 12까지 DFX 파일 지원

■ AutoCAD Mechanical이 설치된 경우 AutoCAD Mechanical 파일 작성

주 Mechanical Desktop 파일은 Autodesk Inventor로 가져오지 않고 Autodesk Inventor 조립품에 링크시킬 수 있습니다.

AutoCAD 파일

버전 12에서 작성된 파일까지 AutoCAD(DWG 또는 DXF) 파일을 열 수 있습니다. Autodesk Inventor에서 AutoCAD 파일을 열 때 변환할 AutoCAD 데이터를 지정할 수 있습니다. 다음과 같은 데이터를 선택할 수 있습니다.

■ 모형 공간, 도면 공간에 있는 단일 배치 또는 3D 솔리드

■ 하나 이상의 도면층

또한 변환된 2D 데이터를 다음과 같이 배치할 수 있습니다.

■ 새 도면 또는 기존 도면의 스케치에 배치

■ 새 도면의 제목 블록으로 배치

■ 새 도면의 스케치된 기호로 배치

■ 새 부품 또는 기존 부품의 스케치에 배치

3D 솔리드를 변환하면 각 솔리드는 ASM 솔리드 본체가 포함된 부품 파일이 됩니다.

AutoCAD(DWG) 도면을 부품 스케치, 도면 또는 도면 스케치 오버레이 내로 가져오면 변환기가 모형 공간의 XY 평면에서 도면요소를 가져와 스케치에 배치합니다. 도면에서는 스플라인과 같은 특정 도면요소는 변환할 수 없습니다.

데이터 가져오기 및 내보내기 | 15

Page 26: Adsk Inventor 9 GetStart

Autodesk Mechanical Desktop 파일

Autodesk Inventor 도면을 AutoCAD로 내보내면 편집 가능한 도면이 작성됩니다. 변환기는 새 AutoCAD 도면을 작성하여 모든 도면요소를 DWG 파일의 도면 공간에 배치합니다. Autodesk Inventor 도면에 여러 개의 시트가 있으면 각 시트는 별도의 .dwg 파일로 저장됩니다. 치수 등 내보낸 도면요소는 AutoCAD 도면요소가 됩니다.

Autodesk Inventor는 설계 의도가 그대로 유지되도록 Autodesk Mechanical Desktop 부품과 조립품을 변환할 수 있습니다. ASM 본체로서 또는 완전히 변환하여 Mechanical Desktop 파일을 가져올 수 있습니다. Mechanical Desktop 부품이나 조립품의 모형 데이터를 가져오려면 Mechanical Desktop이 시스템에 설치되어 실행 중이어야 합니다. Autodesk Inventor에서 지원되는 피쳐는 변환되지만 지원되지 않는 피쳐는 변환되지 않습니다. Autodesk Inventor는 피쳐를 변환할 수 없으면 해당 피쳐를 생략하고 검색기에 메모를 기입하고 변환을 완료합니다.

SAT 파일

SAT(*.sat) 파일에는 파라메트릭하지 않은 솔리드가 포함되어 있습니다. 이러한솔리드는 부울 솔리드이거나 상호 관계가 제거된 파라메트릭 솔리드일 수 있습니다. SAT 파일은 조립품에 사용될 수 있으며 기준 솔리드에 파라메트릭 피쳐를 추가할 수 있습니다.

단일 본체가 포함되어 있는 SAT 파일을 가져오면 단일 부품으로 이루어진 Autodesk Inventor 부품 파일이 만들어집니다. 본체가 여러 개 포함되어 있으면 여러 개의 부품으로 이루어진 조립품이 만들어집니다. SAT 파일의 곡면 데이터도 지원됩니다.

STEP 파일

STEP 파일은 데이터 변환 표준의 몇 가지 한계를 극복하기 위해 개발된 국제 형식입니다. 이러한 노력의 결과로 IGES(미국), VDAFS(독일), IDF(회로판용) 등의 로컬 형식이 개발되었지만 새로 개발된 많은 CAD 시스템과는 호환되지 않습니다. Autodesk Inventor의 STEP 변환기는 다른 CAD 시스템과 효과적인 정보 교환 및 정확한 데이터 교환이 가능하도록 설계되었습니다.

STEP(*.stp, *.ste, *.step) 파일을 가져올 때는 3D 솔리드, 부품, 곡면 및 조립품 데이터만 변환됩니다. 제도, 문자 및 와이어프레임은 STEP 변환기에 의해 변환되지 않습니다. STEP 파일에 부품이 한 개만 포함되어 있으면 Autodesk Inventor 부품 파일이 만들어지고 조립품 데이터가 포함되어 있으면 여러 개의 부품으로 이루어진 조립품이 만들어집니다.

16 | 서문

Page 27: Adsk Inventor 9 GetStart

IGES 파일

IGES(*.igs, *.ige, *.iges) 파일은 미국 표준입니다. 대부분의 NC/CAM 소프트웨어 패키지는 IGES 형식의 파일을 요구합니다. Autodesk Inventor는 와이어프레임 데이터를 포함하여 IGES 파일을 가져오고 내보냅니다.

다른 Autodesk 제품에 관한 정보는 www.autodesk.co.kr을 방문해 Product Center에서 검색할 수 있습니다.

데이터 가져오기 및 내보내기 | 17

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설계 지원 시스템 사용하기

Autodesk Inventor의 설계 지원 시스템은 특정 작업을 지원하고 생산성을 높이기 위해 소프트웨어 도구, 지식 및 대화식 학습을 통합합니다. 전체 DSS에는 다음과 같은 것들이 포함됩니다.

■ 인쇄된 시작하기 설명서

■ 온라인 도움말

■ AutoCAD 사용자를 위한 도움말

■ 시작 모듈 및 설정 점검 리스트

■ 튜토리얼

■ Show Me 애니메이션

■ What's New in Autodesk Inventor

■ 피드백 링크

■ 기술 빌더(Skill Builders)

■ Autodesk Vault에 대한 설명

18 | 서문

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Autodesk Inventor Launchpad

[파일] > [시작하기]를 클릭하여 Autodesk Inventor에 대한 학습과 시작하기를 시작합니다.

설정 점검 리스트는 작업을 시작하기 전에 Autodesk Inventor를 설정하는 방법에 대한 정보를 제공합니다.

Autodesk Vault에 대한 설명은 제품 개요 및 예제가 있는 Autodesk Vault 웹 페이지로 연결됩니다.

설계 지원 시스템 사용하기 | 19

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도움말

[도움말] > [도움말 항목]을 클릭하면 도움말 항목, 기술 빌더, 튜토리얼, Show Me 애니메이션, 색인 및 검색 기능에 쉽게 접근할 수 있습니다.

Autodesk Inventor 대화상자에서 [도움말] 버튼을 클릭하면 대화상자의 옵션을 설명하는 참조 항목을 자동으로 검색할 수 있습니다.

튜토리얼 및 Show Me 애니메이션

온라인 튜토리얼은 설계를 작성하고 문서화하는 방법을 단계별 그림으로 보여주는 학습 내용입니다.

Show Me 애니메이션은 작업을 완료하는 방법을 단계별로 설명해 주는 비디오입니다. Show Me 애니메이션에는 [표준] 도구막대, 도움말 홈 페이지 및 개별 도움말 항목에서 접근할 수 있습니다.

20 | 서문

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피드백 링크

두 개의 링크를 통해 DSS 개발 팀과 직접 의견을 교환할 수 있습니다.

[도움말 항목] 페이지에서 [주석 링크]를 클릭하여 특정 항목을 표시하고, DSS에 대한 일반적인 피드백을 제공하고, Autodesk Inventor DSS로부터 원하거나 필요로 하는 사항을 제출합니다.

도움말 홈페이지 맨 위에 있는 조사 버튼을 클릭하면 조사에 참여하고 DSS 개발 팀으로 의견을 보낼 수 있습니다.

설계 지원 시스템 사용하기 | 21

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22 | 서문

Page 33: Adsk Inventor 9 GetStart

기술 빌더(Skill Builders)Autodesk Inventor DSS는 기술 빌더를 통해 광범위한 학습 모듈을 제공합니다. 이러한 학습 모듈은 웹을 통해 PDF 형식으로 제공됩니다. 기술 빌더는 고객 만족을 위해 제품이 릴리즈되는 동안 웹 사이트에 항상 게시됩니다.

기술 빌더를 참조하려면, 제품 설치 후 시간 설정 숫자를 표시하는 [기술 빌더] 대화상자를 사용하거나 [도움말 항목]에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [기술 빌더]를 선택합니다. 선택한 기술 빌더에서 클릭하는 곳에 기술 빌더 웹 페이지가 표시됩니다.

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설계 지원 시스템 사용하기 | 23

Page 34: Adsk Inventor 9 GetStart

24 | 서문

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이 장의 내용

스케치 작성하기

1■ 스케치 정보

■ 스케치 작성하기

■ 스케치 구속하기

■ 스케치 치수기입하기

■ 스케치 수정하기

Autodesk Inventor™에서 스케치는 부품을 작성하는 첫번

째 단계입니다. 이 장에서는 스케치 환경 및 스케치를 작성

하는 작업 흐름을 개략적으로 설명합니다.

25

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스케치 이해하기

모든 부품은 스케치로 시작됩니다. 스케치는 피쳐 및 피쳐를 작성하는 데 필요한 모든 형상(예: 스윕 경로 또는 회전축)의 프로파일입니다.

모든 스케치 형상은 패널 막 의 [스케치] 도구나 2D 스케치 패널 도구막 를 사용하여 스케치 환경에서 작성하고 편집합니다. 스케치 모눈을 조정하고 선, 스플라인, 원, 타원, 호, 직사각형, 다각형 또는 점을 그릴 수 있는 도구를 선택할 수 있습니다. 또한 구석을 모깎기하고, 곡선을 확장하거나 자르고, 다른 피쳐로부터 형상을 간격띄우기 및 투영할 수 있습니다.

스케치를 처음부터 시작하려면 새 부품 파일을 열고 [스케치] 도구를 선택한 다음 그래픽 윈도우에서 스케치를 시작하십시오. 스케치할 때 사용자가 암시하는 참조를 기반으로 다양한 스케치 도면요소에 자동으로 구속조건이 적용됩니다. 암시적 스케치 구속조건은 수정하거나 삭제할 수 있습니다. 또한 스케치 도면요소에 구속조건을 수동으로 추가할 수도 있습니다. 지정된 스케치 도구를 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [종료]를 선택하거나 Esc 키를 누르십시오.

프로파일을 투영하거나 축을 중심으로 회전시켜 스케치로부터 3D 모형을 작성합니다.

Autodesk Inventor 에서 작성하는 모형은 원본으로 사용하는 스케치와 스케치 정보에 링크됩니다. 따라서 스케치를 변경하면 모형도 자동으로 업데이트됩니다.

스케치로부터... ...3D 모형으로

26 | 1장 스케치 작성하기

Page 37: Adsk Inventor 9 GetStart

스케치 환경

스케치를 작성하거나 편집할 때는 스케치 환경에서 작업합니다. 스케치 환경은 스케치 모눈을 조정하고 선, 스플라인, 원, 타원, 호, 직사각형, 다각형 또는 점을 그리기 위한 스케치 도구와 스케치로 구성됩니다.

새 부품 파일을 열면 스케치 환경이 활성화됩니다. 즉, [2D 스케치] 버튼이 선택되고 스케치할 스케치 평면에서 [스케치] 도구를 사용할 수 있게 됩니다. [도구] > [응용프로그램 옵션] 화상자의 [스케치] 탭에서 템플릿 파일이나 설정값을 사용하여 초기 설정을 조정할 수 있습니다.

스케치를 작성하면 스케치 아이콘이 검색기에 표시됩니다. 스케치로부터 피쳐를 작성하면 검색기에 피쳐 아이콘이 표시되고 그 아래에 스케치 아이콘이 표시됩니다. 검색기에서 스케치 아이콘을 마우스로 가리키면 그래픽 윈도우에서 스케치가 강조 표시됩니다.

스케치로부터 모형을 작성한 후에는 스케치 환경에 다시 들어가서 스케치를 변경하거나 새 피쳐를 위한 스케치를 새로 시작할 수 있습니다. 기존 부품 파일에서는 먼저 검색기에서 스케치를 활성화합니다. 이 작업을 수행하면 부품 피쳐의 형상을 작성할 수 있도록 스케치 환경에서 도구가 활성화됩니다. 스케치의 변경 내용은 모형에 반영됩니다.

스케치 좌표계

새 스케치를 시작하면 스케치 좌표계가 스케치 모눈의 X 및 Y 축으로 표시되고 스케치 원점에 다른 3D 지시자가 표시됩니다. 기본 모눈은 스케치 평면에 있습니다.

스케치 좌표계의 방향을 재배치하거나 변경하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

■ 작성한 치수의 방향을 변경할 수 있습니다.

■ 스케치 형상을 정확하게 입력할 수 있습니다.

스케치 이해하기 | 27

Page 38: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 좌표계에서 스케치 원점 재배치

1 시작하려면 부품 파일을 엽니다. 검색기에서 피쳐 앞에 있는 + 기호를 클릭하여 표시를 확장합니다.

2 확장된 피쳐 표시에서 스케치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서[좌표계 편집]을 클릭합니다.

그래픽 윈도우에서 강조 표시된 스케치에 한 축 아이콘이 표시됩니다.

3 축 아이콘에서 빨간색 화살표를 클릭하여 X 축을 재정렬하거나 녹색 화살표를 클릭하여 Y 축을 재정렬합니다.

4 다음 방법 중 하나를 사용하여 스케치 원점을 재배치합니다.

■ 축 아이콘의 위치를 동적으로 변경하려면 모서리와 정점과 같은 스케치 형상 위로 커서를 이동합니다. 새 위치를 클릭합니다.

■ 정점이 아닌 형상에서 좌표계를 이동하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [기타 선택]을 선택한 다음 사용할 수 있는 형상을 살펴봅니다. 초록색 선택 표시를 클릭하여 선택합니다.

■ 좌표계를 회전하려면 피쳐의 모서리를 선택하거나 커서를 Z 축을 기준으로 이동합니다.

■ 축을 반전하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 메뉴에서 [축 반전]을 선택합니다.

5 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [종료]를 클릭하여 새 원점을 활성화합니다.

좌표계에서 스케치 원점이 재배치됩니다.

스케치를 위해 모형 모서리 참조

스케치하는 동안 다음과 같은 작업을 위해 모형 모서리를 직접 참조할 수 있습니다.

■ 곡선을 스케치할 때 부품의 모서리를 자동으로 스케치 평면에 투영시킬 수 있습니다.

■ 스케치 평면에 놓여 있지 않은 부품의 모서리에 치수와 구속조건을 작성할 수 있습니다.

■ 스케치 평면으로의 부품 모서리 자동 투영을 조정할 수 있습니다.

작업 흐름 개요: 부품 모서리를 스케치 평면으로 투영하려면

■ [프로젝트 형상] 도구를 클릭한 다음 부품 모서리를 선택합니다.

■ 치수나 구속조건을 작성하는 동안 부품의 모서리를 선택합니다.

28 | 1장 스케치 작성하기

Page 39: Adsk Inventor 9 GetStart

주 연속 루프 또는 점에 해 모형 모서리 참조를 사용합니다.

정밀값

스케치 환경에서 선택한 마지막 점으로부터의 상 적인 X 및 Y 거리를 입력할 수 있습니다. 정확한 입력을 위한 도구는 정확한 입력 도구막 에 있으며, 이 도구막

는 점을 배치해야 하는 스케치 도구가 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 정확한 입력을 사용하면 많은 가운데서 선, 스케치 점 및 3점 호를 정의할 수 있습니다.

스케치할 때 형상의 정확한 값을 입력합니다. 정확한 입력 도구막 에는 X 및 Y 필드가 있습니다. 두 값을 모두 입력하여 점을 정의하거나 X 또는 Y 값만 입력하여 점의 배치를 수직선이나 수평선으로 제한할 수 있습니다.

실습: 정확한 값 입력

1 스케치 환경에서 [스케치] 도구를 클릭하여 이를 활성화합니다.

2 [표준] 도구막 에서 [뷰] > [도구막 ] > [Inventor 정확한 입력]을 클릭합니다.

그러면 그래픽 윈도우에 도구막 가 표시됩니다.

3 시작점을 클릭하거나 [정확한 입력] 화상자의 [X] 필드에 값을 입력합니다.

4 TAB 키를 눌러 [Y] 필드를 활성화한 다음 값을 입력합니다.

5 ENTER 키를 눌러 입력을 승인합니다.

입력한 값에 따라 스케치가 그려집니다.

6 스케치를 클릭하여 승인합니다.

스케치 이해하기 | 29

Page 40: Adsk Inventor 9 GetStart

스케치 작성하기

이 실습에서는 새 부품 파일을 작성한 다음 기본적인 스케치 기술을 사용하여 스케치 형상을 작성하며, Autodesk Inventor 설계 지원 시스템을 사용하여 설계 과정을 지원하는 방법에 해서도 배웁니다. 다음 그림은 완성된 스케치와 스케치된 피쳐의 예입니다.

스케치 작성

새 부품 파일을 열면 스케치 환경이 자동으로 활성화됩니다.

현재 모눈 설정은 스케치 크기에 한 시각적인 단서를 제공합니다. 모눈 표시를 정의하기 위한 [응용프로그램 옵션] 및 [문서 설정값]이 있습니다.

실습: 스케치 모눈 표시 수정

1 [도구] 메뉴에서 [응용프로그램 옵션]을 클릭합니다.

2 [스케치] 탭에서 모눈 선 표시를 정의합니다. [모눈으로 스냅] 설정을 선택할 수도 있습니다.

실습: 모눈 간격 수정

1 [도구] 메뉴에서 [문서 설정값]을 클릭합니다.

2 [스케치] 탭을 선택하고 원하는 로 조정합니다.

실습: 스케치 시작

1 [표준] 도구막 에서 [파일] > [새로 만들기]를 클릭합니다. [미터법] 탭에서 Standard(mm).ipt를 두 번 클릭합니다.

새 부품이 검색기에 나열되고 스케치 환경이 활성화됩니다.

2 [2D 스케치 패널] 도구막 나 패널 막 에서 [선] 도구를 클릭합니다. 그래픽 윈도우의 왼쪽을 클릭하여 첫번째 점을 지정하고 커서를 오른쪽으로 약 100단위 정도 이동한 다음 클릭하여 두번째 점을 지정합니다.

30 | 1장 스케치 작성하기

Page 41: Adsk Inventor 9 GetStart

주 100단위의 선이 그래픽 윈도우에 맞지 않으면 줌 도구를 사용하여 축소

합니다.

스케치할 때 현재 점의 위치, 선 길이 및 선 각도가 그래픽 윈도우의 오른쪽 아래 경계에 동적으로 표시됩니다.

현재 선 점의 위치는 스케치 0,0 좌표에 상 적이고 선 각도는 스케치 X 축에 상적입니다. 현재 선 점 옆에는 스케치할 때 암시적 구속조건을 나타내는 기호가

표시됩니다.

실습: 스케치 완성

1 커서를 약 40단위 정도 위로 이동한 다음 클릭하여 수직선을 작성합니다.

2 커서를 왼쪽으로 이동하여 약 30단위의 수평선을 작성합니다. 평행 구속조건 기호가 표시됩니다.

3 커서를 아래로 이동하여 약 10단위의 수직선을 작성합니다.

4 커서를 왼쪽으로 이동하여 약 40단위의 수평선을 작성합니다.

수평 구속조건 기호

스케치 작성하기 | 31

Page 42: Adsk Inventor 9 GetStart

5 평행 구속조건 기호가 표시되고 점선이 나타날 때까지 커서를 위쪽으로 이동합니다. 클릭하여 점을 지정합니다.

6 평행 구속조건 기호가 표시되고 점선이 나타날 때까지 커서를 왼쪽으로 이동한 다음 클릭하여 점을 지정합니다.

7 실습을 시작할 때 지정한 첫번째 점에 닿을 때까지 커서를 아래로 이동합니다. 일치 구속조건 기호가 표시되면 클릭하여 스케치를 닫습니다.

8 그래픽 배경에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [종료]를 선택합니다.

32 | 1장 스케치 작성하기

Page 43: Adsk Inventor 9 GetStart

9 마우스 오른쪽 버튼을 다시 클릭한 다음 [스케치 마무리]를 선택합니다.

스케치가 완성됩니다. 파일을 저장하지 마십시오.

실습 지정 면까지

접선으로 프로파일 작성

이 실습에서는 새 부품 파일을 작성한 다음 기본적인 스케치 기술을 사용하여 간단한 프로파일을 작성합니다. 프로파일은 선 및 접하는 호로 구성됩니다.

이 실습은 Autodesk Inventor 설계 지원 시스템을 사용하여 설계 과정을 지원하는 방법을 보여줍니다.

실습: 스케치 작성

1 [표준] 도구막 에서 [새로 만들기] 도구를 클릭하고 [미터법] 탭을 선택한 다음 Standard(mm).ipt를 두 번 클릭합니다.

새 부품이 검색기에 나열되고 스케치 환경이 활성화됩니다.

2 [표준] 도구막 에서 [뷰] > [도구막 ] > [Inventor 정확한 입력]을 선택하여 [정확한 입력] 도구막 를 표시합니다.

3 패널 막 나 [2D 스케치 패널] 도구막 에서 [선] 도구를 클릭합니다. 그래픽 윈도우의 중앙을 클릭한 다음 [정확한 입력] 도구막 의 [X] 필드에 65를 입력합니다. 커서를 오른쪽으로 이동하여 수평 구속조건 기호를 표시한 다음 클릭하여 65mm의 수평선을 작성합니다.

4 [정확한 입력] 화상자에서 [Y] 필드를 클릭한 다음 15를 입력합니다. 커서를 이동하여 직각 구속조건 기호를 표시한 다음 두번째 점을 클릭합니다. 15단위의 직각선이 스케치됩니다.

주 전체 선이 그래픽 윈도우에 표시되지 않으면 [줌] 도구를 사용하여 이를 줌 축소합니다.

스케치 작성하기 | 33

Page 44: Adsk Inventor 9 GetStart

5 커서를 위로 이동하고 나서 왼쪽으로 이동한 다음 클릭하여 기울어진 선을 작성합니다. 정확한 각도는 중요하지 않습니다.

실습: 스케치 완성

1 선의 끝을 클릭한 채로 선 끝점을 끌어 접하는 호를 작성합니다. 마우스 버튼을 놓아 호의 끝점을 배치합니다.

2 프로파일의 시작점으로 커서를 이동하고 일치 구속조건 기호가 표시되면 클릭합니다.

3 그래픽 배경에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [종료]를 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 다시 클릭하고 [스케치 마무리]를 선택합니다.

스케치가 완성됩니다.

파일을 저장하지 마십시오.

실습 지정 면까지

34 | 1장 스케치 작성하기

Page 45: Adsk Inventor 9 GetStart

스케치 형상 끌기

스케치 형상을 작성한 후에 구속되지 않았거나 불충분하게 구속된 상태에 있는 동안에 이를 끌어서 크기를 조절할 수 있습니다.

형상을 끌어 크기를 조절

스케치 작성하기 | 35

Page 46: Adsk Inventor 9 GetStart

스케치를 위한 팁

■ 원 또는 호를 끌어내어 선을 시작하십시오.

반지름 방향으로 끌어 수직선을 작성하거나, 접하게 끌어 접선을 작성하십시

오.

■ 다른 선의 내부점(양 끝점이 아닌)을 끌어내어 선을 시작하십시오.

새로운 선은 기존 선에 수직으로 구속됩니다.

■ 선의 한 끝을 끌어내어 호를 작성하십시오.

포인터를 선의 끝점으로 되돌려 호의 방향을 변경하십시오.

■ 선을 끌어내어 선에 접하는 스플라인을 시작하십시오.

선의 끝점을 선택한 다음 접하는 방향으로 끌어 선에 접하는 스플라인을 끝내

십시오.

■ 일치 구속조건을 작성하십시오.

기존의 선으로부터 새로운 선, 호 또는 원을 시작할 때 Autodesk Inventor는 기존 선의 중간점, 끝점 또는 내부점과 일치하는 구속조건을 추정할 수 있습니

다.

■ SHIFT 키를 사용하여 끄십시오.

접하는 스플라인을 제외한 모든 피쳐 끌기는 SHIFT 키를 누른 채 커서를 이동해

서도 가능합니다.

■ 다수의 선, 곡선 또는 점을 동시에 끄십시오.

형상을 선택하고 CTRL 키를 누른 다음 선택한 마지막 항목을 끄십시오.

■ 자르기 도구와 연장 도구 사이를 전환하십시오.

SHIFT 키를 누르거나 단축 메뉴에서 다른 도구를 선택하여 자르기와 연장 사이

를 전환하십시오.

36 | 1장 스케치 작성하기

Page 47: Adsk Inventor 9 GetStart

스케치 구속하기

구속조건은 변경을 제한하고 스케치의 쉐이프를 정의합니다. 예를 들어, 선이 수평으로 구속된 경우 끝점을 끌면 선의 길이가 변경되거나 수직 방향으로 이동하지만 기울기는 변경되지 않습니다. 형상 구속조건은 동일한 스케치에 있는 두 객체 사이나 기존 피쳐에서 투영된 스케치와 형상 사이에 배치할 수 있습니다.

구속조건은 스케치할 때 자동으로 적용됩니다. 예를 들어, 선을 작성할 때 수평 또는 수직 기호가 표시되면 연관된 구속조건이 적용됩니다. 스케치의 정확도에 따라 스케치 쉐이프나 위치를 고정시키는 데 하나 이상의 구속조건이 필요합니다.

구속되지 않은 스케치를 사용할 수는 있지만 완전히 구속된 스케치를 사용하면 보다 정확하게 업데이트 결과를 예측할 수 있습니다.

주 Autodesk Inventor에서 구속조건은 종종 형상 구속조건과 치수를 모두 의미합

니다. 치수와 형상 구속조건은 설계 의도에 맞는 스케치를 작성하기 위해 함께 사용해야 합니다.

구속조건 추가하기

스케치에 형상 구속조건을 추가하여 설계 의도를 정의합니다. 자동 치수기입을 사용하면 스케치가 완전히 구속되는지 여부를 확인하고 필요한 구속조건을 적용할 수 있습니다. 구속할 형상에 커서가 놓일 때까지 형상을 끌어 추정으로 구속조건을 작성할 수도 있습니다.

끌어진 형상이 끝점에 닿으면 구속조건 기호가 나타납니다

형상을 적절한 위치로 끌어오면 수직 구속조건 기호가 나타납니다

스냅 지시자

수직으로 정렬됨

끌어진 형상

스케치 구속하기 | 37

Page 48: Adsk Inventor 9 GetStart

구속조건을 보거나 제거하려면 [2D 스케치 패널] 도구막 에서 [구속조건 보이기] 도구를 사용하거나 그래픽 윈도우에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 메뉴 옵션을 사용하여 모든 구속조건을 한 번에 표시하거나 숨깁니다. 구속조건을 삭제하려면 구속조건 기호를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [삭제]를 선택합니다.

어떤 형상 구속조건은 선에만 사용할 수 있는 반면 또 어떤 형상 구속조건은 호, 원 또는 반지름 피쳐에만 사용할 수 있습니다.

실습용 데이터 파일 열기

이 설명서에서 실습용 데이터 파일의 위치는 tutorial_files 프로젝트에 지정되어 있습니다. 필요한 파일에 접근하려면 이 프로젝트가 활성화되어 있어야 합니다. 프로젝트가 활성화되면 튜토리얼 파일을 열 수 있습니다.

실습: 프로젝트 파일 활성화 및 실습용 튜토리얼 파일 열기

1 [표준] 메뉴에서 [파일] > [프로젝트]를 클릭합니다.

2 프로젝트 편집기의 맨 위 창에서, 튜토리얼 파일 프로젝트를 두 번 클릭하여 프로젝트를 활성화시킵니다.

3 옆 창에서 열기를 클릭합니다.

4 [파일 열기] 화상자에서 consketch.ipt 파일을 클릭하여 미리보기한 다음 이 파일을 두 번 클릭하여 엽니다.

해당 파일이 Autodesk Inventor에서 열립니다. 실습을 시작할 준비가 되었습니다.

첫번째 스케치에 구속조건 추가

이 실습에서는 세 개의 닫힌 루프가 있는 기존 스케치에 형상 구속조건을 추가하는 방법을 연습합니다. 경우에 따라 스케치에 필요한 치수 구속조건의 수를 폭 줄일 수도 있습니다.

이 실습에는 설계 기준에 맞지 않기 때문에 설계 의도를 유지하기 위해 추가 형상 구속조건을 필요로 하는 형상이 포함되어 있습니다.

38 | 1장 스케치 작성하기

Page 49: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 첫번째 스케치에 구속조건 추가

1 [표준] 도구막 에서 [보기] 도구를 클릭한 다음 곡선을 선택합니다. 평면도가 표시됩니다.

2 [표준] 도구막 에서 [줌 전체]를 클릭하여 세 개의 루프를 봅니다.

3 검색기에서 Sketch1을 두 번 클릭하여 활성화합니다.

4 [표준] 도구막 에서 줌 윈도우 도구를 클릭한 후 왼쪽의 스케치 루프에 윈도우를 그립니다.

스케치 루프가 화면 중심에 나타납니다.

5 패널 막 나 [2D 스케치 패널] 도구막 에서 [구속조건 보이기] 도구를 클릭합니다. 스케치 왼쪽의 기울어진 선 위에 커서를 놓습니다. 현재 구속조건이 표시됩니다.

6 구속조건 기호 위로 커서를 이동하여 구속된 스케치 형상을 강조 표시합니다.

이 실습에는 두 개의 일치 구속조건이 있습니다.

스케치의 기울어진 선은 수직이어야 하므로 이제 수직 구속조건을 추가합니다.

7 패널 막 나 [2D 스케치 패널] 도구막 의 [구속조건] 도구 옆에 있는 아래쪽 화살표를 클릭하여 팝업 메뉴를 연 다음 [수직 구속조건] 도구를 클릭합니다.

세 개의 기울어진 선을 클릭합니다. 이 때 선의 중간점을 선택하지 않도록 주의해야 합니다.

스케치 구속하기 | 39

Page 50: Adsk Inventor 9 GetStart

스케치는 다음 그림 중 하나와 같은 모양이 됩니다.

주 커서는 구속 형태를 표시합니다. 이전 단계에서는 수직 기호가 표시됩니다.

전체 구속조건 보이기

[전체 구속조건 보이기] 도구와 [전체 구속조건 가리기] 도구는 마우스 오른쪽 버튼 메뉴에 있습니다.

실습: 전체 구속조건 보이기

1 그래픽 윈도우를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [종료]를 선택합니다.

2 그래픽 윈도우를 마우스 오른쪽 버튼으로 다시 클릭한 다음 [전체 구속조건 보이기]를 선택합니다.

다음 그림과 같이 전체 구속조건이 표시됩니다.

3 그래픽 윈도우를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [전체 구속조건 가리기]를 선택합니다.

4 [표준] 도구막 에 있는 [복귀] 버튼을 클릭하여 스케치를 종료합니다.

기존 스케치에 구속조건 추가하기

구속조건이 작성되면 스케치에 추가할 수 있습니다. 이 절차에서는 두번째 스케치에 구속조건을 추가합니다.

모든 스케치를 다시 표시하려면, [표준] 도구막 의 [줌 전체] 도구를 사용합니다.

40 | 1장 스케치 작성하기

Page 51: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 스케치에 구속조건 추가

1 검색기에서 [Sketch2]를 두 번 클릭합니다.

2 [표준] 도구막 에서 [줌 윈도우] 도구를 클릭한 후 두번째 스케치 루프로 윈도우를 끕니다.

두번째 스케치 루프가 화면 중심에 나타납니다.

3 패널 막 나 [2D 스케치 패널] 도구막 에서 [구속조건] 도구 옆에 있는 화살표를 클릭하여 팝업 메뉴를 엽니다. [동일선상] 구속조건 도구를 클릭합니다. 스케치 맨 위에 있는 수평선을 클릭합니다.

스케치는 다음 그림과 같은 모양이 됩니다.

4 Esc 키를 눌러 [동일선상 구속조건] 도구를 취소합니다. 오른쪽 맨 위에 있는 수평선을 아래로 끌어 스케치의 변경사항을 확인합니다. 이를 구속된 끌기라고 합니다.

5 [구속조건] 도구 옆에 있는 아래쪽 화살표를 다시 클릭한 다음 [동일 구속조건] 도구를 클릭합니다. 스케치의 왼쪽 아래에 있는 수평선을 클릭한 다음 왼쪽 위에 있는 수평선을 클릭합니다.

오른쪽에 있는 두 개의 수평선을 왼쪽 아래에 있는 선과 동일하게 만듭니다.

스케치는 다음 그림과 같은 모양이 됩니다.

동일선상 선

스케치 구속하기 | 41

Page 52: Adsk Inventor 9 GetStart

6 Esc 키를 눌러 [구속조건] 도구를 취소합니다. 오른쪽 수직선을 끌어 스케치의 변경사항을 확인합니다. 동일 구속조건이 적용된 상태에서 수직선을 끌면 스케치가

칭을 유지합니다.

7 그래픽 배경에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [종료]를 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 다시 클릭하고 [스케치 마무리]를 선택하여 스케치를 마칩니다.

구속조건 삭제 및 추가하기

구속조건을 표시한 다음 마우스 오른쪽 버튼 메뉴의 [삭제] 옵션을 사용하여 스케치에서 구속조건을 제거할 수 있습니다.

실습: 구속조건 삭제 및 구속조건 추가

1 Sketch3을 활성화합니다.

2 [표준] 도구막 에서 줌 윈도우 도구를 클릭한 후 세번째 스케치 루프로 윈도우를 끕니다.

세번째 스케치 루프가 화면 중심에 나타납니다.

3 패널 막 나 [2D 스케치 패널] 도구막 에서 [구속조건 보이기] 도구를 클릭합니다. 스케치 왼쪽에 있는 수직선 위에 커서를 놓습니다. 구속조건이 표시됩니다.

스케치는 다음 그림과 같은 모양이 됩니다.

4 [동일 구속조건] 기호 위로 커서를 이동한 다음 클릭하여 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [삭제]를 선택하여 구속조건을 제거합니다.

5 패널 막 나 [2D 스케치 패널] 도구막 의 [구속조건] 도구 옆에 있는 아래쪽 화살표를 클릭하여 팝업 메뉴를 엽니다. [수평 구속조건] 도구를 클릭합니다.

6 스케치 왼쪽에 있는 호의 중심점을 클릭한 다음 스케치 중앙에 있는 호의 중심점을 클릭합니다.

42 | 1장 스케치 작성하기

Page 53: Adsk Inventor 9 GetStart

세번째 중심점에 해 이 과정을 반복합니다.

스케치는 다음 그림과 같은 모양이 됩니다.

7 스케치 왼쪽에 있는 호와 선에 접선 구속조건을 적용합니다.

8 세 호의 반지름에 동일 구속조건을 적용합니다.

스케치는 다음 그림과 같은 모양이 됩니다.

9 그래픽 배경에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 [스케치 마무리]를 클릭하여 스케치를 마칩니다.

파일을 저장하지 마십시오.

실습 지정 면까지

스케치 구속하기 | 43

Page 54: Adsk Inventor 9 GetStart

스케치 구속을 위한 팁

■ 자동 구속조건을 끄십시오. CTRL 키를 누른 채 스케치합니다.

■ 구속조건을 추정하십시오. 스케치하는 동안 다른 형상 위로 커서를 이동하여 구속조건을 추정합니다.

■ 치수를 방정식으로 정의하십시오. 치수를 두 번 클릭하여 [치수 편집] 화상자를 엽니다. 참조 형상을 클릭하면 화상자에 해당 치수 식별자가 나타납니다. 이 치수 식별자를 수학식에 사용할 수 있습니다(예: D1*2).

■ 특정 치수에 한 단위를 재지정하십시오. 예를 들어, 미터 치수로 설정된 부품 파일에서 [치수 편집] 화상자를 사용하여 1 인치를 입력할 수 있습니다.

44 | 1장 스케치 작성하기

Page 55: Adsk Inventor 9 GetStart

스케치 치수기입하기

일반적으로 스케치 형상에는 설계 의도에 맞는 크기와 위치를 유지하기 위해 형상 구속조건 외에 치수 정보가 필요합니다.

수평, 수직 또는 평행과 같은 형상 구속조건은 스케치할 때 적용할 수 있습니다. 일반적으로 치수는 스케치 형상이 배치된 후에 추가됩니다.

Autodesk Inventor의 모든 치수는 개 파라메트릭 치수입니다. 즉, 치수를 수정하여 치수가 기입된 항목의 크기를 변경할 수 있습니다. 치수를 연계 치수로 지정할 수도 있습니다. 즉, 치수를 사용하여 항목의 크기를 나타낼 수는 있지만 항목의 크기는 수정할 수 없습니다.

스케치 형상에 파라메트릭 치수를 추가하면 스케치에 있는 객체의 위치와 크기를 조정하는 구속조건이 적용됩니다. 따라서 치수 값을 변경하면 스케치가 자동으로 업데이트됩니다.

다음 그림은 치수가 기입된 스케치의 예입니다.

치수를 작성하려면 패널 막 나 [2D 스케치 패널] 도구막 에서 [일반 치수] 도구를 사용합니다. 치수를 기입할 스케치 형상을 선택한 다음 치수를 배치합니다.

형상 선택과 치수 배치에 따라 작성되는 치수의 형태가 결정됩니다. 예를 들어, 한 원의 모서리를 선택하면 반지름 치수가 작성되고 두 원의 모서리를 선택하면 두 중심점 사이에 선형 치수가 작성됩니다.

치수 배치하기

파라메트릭 치수는 스케치의 크기를 정의합니다. 치수를 추가하고 나면 선이나 곡선의 크기를 끌어서 변경할 수 없습니다. Autodesk Inventor에서는 스케치에 이중 치수를 적용할 수 없습니다.

실습: 파라메트릭 치수 작성

1 스케치를 작성하거나 기존 스케치를 엽니다.

2 스케치 환경에서 패널 막 나 [2D 스케치 패널] 도구막 의 [일반 치수] 도구를 클릭합니다.

스케치 치수기입하기 | 45

Page 56: Adsk Inventor 9 GetStart

3 치수기입을 하고자 하는 스케치 형상을 선택한 후 치수 표시의 한 점으로 끕니다.

4 치수를 두 번 클릭합니다.

[치수 편집] 화상자가 표시됩니다.

5 치수 값을 입력합니다. 다른 치수나 방정식과 연관된 수치 값이나 매개변수 이름을 입력할 수 있습니다.

자동 치수

패널 막 나 [2D 스케치 패널] 도구막 의 [자동 치수기입] 도구를 사용하여 치수를 보다 빠르게 기입할 수도 있습니다. 선, 호, 원 및 정점과 같은 스케치 형상을 개별적으로 선택하면 치수와 구속조건이 자동으로 적용됩니다. 스케치 형상을 개별적으로 선택하지 않으면 치수가 기입되지 않은 모든 스케치 객체에 자동으로 치수가 기입됩니다. [자동 치수기입] 도구를 사용하면 스케치에 치수를 한 번에 쉽고 빠르게 기입할 수 있습니다.

다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

■ [자동 치수기입]을 사용하여 전체 스케치에 완전히 치수를 기입하고 구속할 수 있습니다.

■ 구속할 특정 곡선이나 전체 스케치를 식별할 수 있습니다.

■ 치수와 구속조건 중 하나만 작성하거나 둘 다 작성할 수 있습니다.

■ [치수] 도구를 사용하여 중요한 치수를 제공한 다음 [자동 치수기입]을 사용하여 스케치 구속 작업을 마칠 수 있습니다.

■ 누락된 치수를 알 수 없는 복잡한 스케치에서 스케치를 완전히 구속하기 위해 [자동 치수기입]을 사용할 수 있습니다.

■ 자동 치수와 구속조건을 제거할 수 있습니다.

46 | 1장 스케치 작성하기

Page 57: Adsk Inventor 9 GetStart

주 스케치에 치수가 전체적으로 기입되었는지 확인하려면 [자동 치수기입] 도구

를 사용하기 전에 모든 참조 형상을 스케치에 투영하십시오.

다른 치수 값으로 치수를 정의할 수 있습니다. 치수 이름은 매개변수입니다. 치수를 편집할 때 하나 이상의 매개변수를 사용하는 방정식을 입력할 수 있습니다.

다음 세 가지 양식 중 하나로 스케치 치수를 표시할 수 있습니다.

■ 계산된 값

■ 매개변수 이름

■ 매개변수 이름 및 계산된 값

[치수 편집] 화상자를 사용하여 치수를 수정할 수 있습니다. [치수 편집] 화상자를 표시하려면 치수가 배치될 때 치수를 클릭하거나 [일반 치수] 도구가 활성화되어 있지 않은 경우 치수를 두 번 클릭하십시오.

치수가 배치될 때 [치수 편집] 화상자를 표시하는 방법에는 다음과 같은 두 가지 방법이 있습니다.

■ 치수가 작성되면 [도구] 메뉴에서 [응용프로그램 옵션] > [스케치] 탭을 선택하고 [치수 편집]을 켭니다.

■ [일반 치수]가 활성화된 상태에서 그래픽 윈도우에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [치수 편집]을 선택합니다.

치수 형태

경우에 따라 치수 미리보기가 설계 의도와 다를 수 있습니다. 치수를 재배치하여 치수 형태를 변경하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 메뉴에서 원하는 형태를 선택할 수 있습니다. 모서리나 정점을 선택하여 어떤 선형 치수 형태를 적용할지를 조정할 수도 있습니다. 예를 들어, 정점 방향으로 모서리의 치수를 기입하면 치수가 자동으로 모서리와 정렬됩니다.

지름 치수

회전된 부품을 작성하는 설계 과정에서 중심선을 회전축으로 추가할 수 있습니다. 이 중심선이 스케치 치수에 사용될 경우 기본적으로 지름 치수로 배치됩니다.

연계 치수

Autodesk Inventor에서는 연계 치수를 배치할 수 있으며, 연계할 기존 치수의 치수 형태를 변경할 수도 있습니다. 연계 치수는 형상의 크기를 반영하지만 사용자가 치수 값을 편집할 수는 없습니다. 연계 치수는 치수 값을 참조 목적으로만 표시하는 데 사용됩니다.

스케치 치수기입하기 | 47

Page 58: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 흐름 개요: 연계 치수 적용

■ 기존 치수에 해 해당 치수를 선택한 후, [연계 치수] 버튼을 표준 도구 막 에서 선택합니다.

■ 연계 치수를 바로 작성하려면 [일반 치수] 도구를 활성화한 상태에서 표준 도구막 에서 [연계 치수] 버튼를 선택합니다.

연계 치수는 괄호 안에 표시됩니다.

구속된 스케치 객체에서 연계 치수를 자동으로 작성할 수도 있습니다. 구속된 스케치 객체에 치수를 배치하려고 하면 연계 치수를 승인하거나 배치를 취소할 수 있는 화상자가 표시됩니다.

프로파일 치수기입

이 실습에서는 스케치에 치수 구속조건을 추가합니다. 종료된 실습은 다음 그림과 같습니다.

48 | 1장 스케치 작성하기

Page 59: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 선형 객체에 치수 적용

1 활성화된 프로젝트 튜토리얼 파일을 사용하여 dimsketch.ipt 파일을 엽니다.

스케치 형상에는 전체 크기를 유지하기 위한 치수 구속조건이 필요합니다. 스케치의 쉐이프를 유지하기 위한 형상 구속조건은 이미 적용되어 있습니다.

2 검색기에서 Sketch1을 두 번 클릭하여 활성화 스케치로 만듭니다.

3 [표준] 도구막 에서 [보기] 도구를 클릭한 다음 아무 선이나 선택하여 스케치 평면도를 표시합니다.

[줌 전체] 도구를 클릭하여 전체 스케치를 표시합니다.

4 패널 막 나 [2D 스케치 패널] 도구막 에서 [일반 치수] 도구를 클릭합니다.

5 스케치의 맨 위 수평선을 클릭한 다음 치수를 배치합니다.

6 치수를 클릭하여 [치수 편집] 화상자를 표시합니다. 135를 입력한 다음 선택 표시를 클릭합니다.

이 실습에서는 치수를 클릭하여 화상자를 표시했지만 여러 치수를 배치할 경우에는 [치수 편집] 화상자를 자동으로 표시할 수 있습니다.

스케치 치수기입하기 | 49

Page 60: Adsk Inventor 9 GetStart

7 [일반 치수] 도구가 활성화된 상태에서 그래픽 윈도우 배경을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 단축 메뉴에서 [치수 편집]을 선택합니다.

8 다음과 같이 치수 구속조건을 완료합니다.

치수 10을 추가합니다.

치수 60을 추가합니다.

50 | 1장 스케치 작성하기

Page 61: Adsk Inventor 9 GetStart

치수 35을 추가합니다.

치수 10을 추가합니다.

스케치 치수기입하기 | 51

Page 62: Adsk Inventor 9 GetStart

치수 25와 30을 추가합니다.

9 그래픽 윈도우 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 단축 메뉴에서 [종료]를 선택하여 [일반 치수] 도구를 종료합니다.

치수 삭제 및 추가

기존 치수를 제거하고 [자동 치수기입] 도구를 사용하여 스케치에 치수를 신속하게 기입합니다.

실습: 치수 제거 및 스케치에 치수 추가

1 SHIFT 키를 누른 상태에서 스케치에 있는 각 치수를 선택합니다.

2 모든 치수가 선택되면 Delete 키를 눌러 제거합니다.

3 패널 막 나 [2D 스케치 패널] 도구막 에서 [자동 치수기입] 도구를 클릭합니다.

4 [자동 치수기입] 화상자가 표시되면 [적용]을 클릭하여 기본 설정값을 승인하고 스케치에 치수기입하기를 시작합니다.

52 | 1장 스케치 작성하기

Page 63: Adsk Inventor 9 GetStart

스케치에 치수가 적용됩니다.

이제 [자동 치수기입] 화상자에 필요한 치수가 두 개로 표시됩니다. 이것은 두 개의 고정 구속조건이 누락되었기 때문입니다.

5 [종료]를 클릭하여 [자동 치수기입] 화상자를 닫습니다.

6 스케치에서 치수를 선택한 다음 보다 쉽게 읽을 수 있도록 재배치합니다.

치수는 다음 그림과 같은 모양이 됩니다.

변경한 내용을 저장하지 않고 파일을 닫으십시오.

실습 지정 면까지

스케치 치수기입하기 | 53

Page 64: Adsk Inventor 9 GetStart

치수 작성을 위한 팁

■ [일반 치수] 도구를 사용하여 중요한 치수를 배치한 다음 [자동 치수기입]을 사용하면 치수를 보다 빠르게 기입할 수 있습니다. 나머지 객체에 치수를 기입할 때는 모든 스케치 형상에 자동으로 치수를 기입하는 것이 치수를 보다 빠르게 기입할 수 있는 방법입니다 이렇게 하면 자동으로 치수를 기입하기 위해 스케치 형상을 개별적으로 선택하는 신 필요 없는 치수를 삭제하기만 하면 됩니다.

■ [자동 치수기입]을 사용하여 원하는 로 스케치 치수를 기입할 수 없는 경우 시험 삼아 일부 스케치 형상을 선택하여 자동 치수의 적용 방법을 조정할 수 있습니다.

■ 자동 치수를 사용하는 경우에는 기본 스케치 치수 값을 승인한 다음 스케치 동작을 직접 조정할 수 있는 순서로(일반적으로 큰 값에서 작은 값으로) 수정값을 사용하여 편집하는 것이 더 쉽습니다.

■ 가능한 경우 형상 구속조건을 사용합니다. 예를 들어, 치수 값 90도를 사용하는 신 직각 구속조건을 배치합니다.

■ 큰 치수를 배치한 다음 작은 치수를 배치합니다.

■ 치수 사이의 관계를 통합합니다.

■ 전체 설계 의도를 충족시키려면 치수 구속조건과 형상 구속조건을 모두 고려하십시오.

54 | 1장 스케치 작성하기

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스케치 수정하기

스케치 형상을 작성한 후 치수 구속조건이나 형상 구속조건을 적용하여 스케치의 비율을 다듬고 조정할 수 있습니다. 구속되지 않은 형상이나 불충분하게 구속된 형상을 끌 수도 있습니다.

수평으로 정렬됨

직각

스케치할 때 구속조건이 적용됩니다

활성 끝점을 끌어 접하는 호를 작성합니다

구속조건 보이기/삭제 도구를 사용하여 구속조건을 표시합니다

형상을 끌어 크기를 조절

스케치 수정하기 | 55

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스케치 패턴 작성하기

스케치 도구막 의 [원형] 및 [직사각형] 패턴 도구를 사용하여 원래 스케치의 패턴을 작성할 수 있습니다. 패턴 형상은 완전히 구속됩니다 이러한 구속조건은 그룹으로 유지되기 때문에 패턴 구속조건을 제거하면 패턴 형상의 모든 구속조건이 삭제됩니다.

작업 흐름 개요: 원형 스케치 패턴 작성

1 스케치 도구를 사용하여 패턴에 포함할 형상을 작성합니다.

2 [스케치] 도구막 에서 [원형 패턴] 도구를 클릭한 다음 패턴을 작성할 스케치 형상을 선택합니다.

3 [원형 패턴] 화상자에서 [축] 버튼을 클릭한 다음 점, 정점 또는 작업축을 선택하여 패턴 축으로 사용합니다.

4 개수 상자에 패턴의 요소 수를 지정합니다.

5 각도 상자에 원형 패턴에 사용할 각도를 지정합니다.

6 원하는 경우 [자세히] 버튼을 클릭하고 다음 옵션 중 하나 이상을 선택합니다.

■ [억제]를 클릭하여 패턴에서 제거할 개별 패턴 요소를 선택합니다. 형상이 억제됩니다.

■ [연관]을 클릭하여 부품이 변경되면 패턴이 업데이트되도록 지정합니다.■ 패턴 요소가 지정된 각도 내에서 일정하게 맞도록 지정하려면 맞춤을 클릭합

니다. 이 옵션이 선택되지 않으면 패턴 간격은 패턴에 한 전체 각도가 아닌 요소 사이의 각도가 됩니다.

7 [확인]을 클릭하여 패턴을 작성합니다.

작업 흐름 개요: 직사각형 스케치 패턴 작성

1 스케치 도구를 사용하여 패턴에 포함할 형상을 작성합니다.

2 [스케치] 도구막 에서 [직사각형 패턴] 도구를 클릭한 다음 패턴을 작성할 스케치 형상을 선택합니다.

3 [방향 1] 버튼을 클릭한 다음 패턴의 첫번째 방향을 정의할 형상을 선택합니다.

4 [간격] 상자에 요소 사이의 간격을 지정합니다.

5 [방향 2] 버튼을 클릭하고 패턴의 두번째 방향을 정의할 형상을 선택한 다음 개수 및 간격을 지정합니다.

6 원하는 경우 [자세히] 버튼을 클릭하고 다음 옵션 중 하나 이상을 선택합니다.

■ [억제]를 클릭하여 패턴에서 제거할 개별 패턴 요소를 선택합니다. 형상이 억제됩니다.

■ [연관]을 클릭하여 부품이 변경되면 패턴이 업데이트되도록 지정합니다.

56 | 1장 스케치 작성하기

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■ 패턴 요소가 지정된 각도 내에서 일정하게 맞도록 지정하려면 맞춤을 클릭합니다. 이 옵션이 선택되지 않으면 패턴 간격은 패턴에 한 전체 각도가 아닌 요소 사이의 각도가 됩니다.

7 [확인]을 클릭하여 패턴을 작성합니다.

스케치 패턴 편집을 위한 팁

■ 패턴 요소 사이의 간격을 수정하고 패턴 개수 및 방향을 변경하고 패턴 계산 방법을 변경하고 스케치 패턴에서 형상을 억제할 수 있습니다. 검색기에서 스케치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [스케치 편집]을 선택합니다. 그래픽 윈도우에서 패턴 구성원을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [패턴 편집]을 선택합니다. [패턴] 화상자에서 필요에 따라 값을 수정합니다.

■ 패턴 치수를 편집할 수 있습니다. 스케치에서 변경할 치수를 두 번 누르고, [치수 편집] 상자에 새 값을 입력한 다음 확인란을 클릭합니다. 치수를 방정식, 매개변수 이름 또는 특정 값으로 입력할 수 있습니다.

■ 패턴 요소 간의 연관 관계를 제거할 수 있지만 형상이 개별 곡선이 되며 편집 옵션을 더 이상 사용할 수 없게 됩니다.

■ 패턴에서 제거할 패턴 요소를 하나 이상 억제합니다. 검색기에서 스케치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [스케치 편집]을 선택합니다. 억제할 패턴 형상을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [요소 억제]를 선택합니다. 억제된 패턴 요소는 프로파일에 포함되지 않으며 도면 스케치에 표시되지 않습니다.

■ 축 및 방향을 정의하는 데 사용되는 치수와 스케치 형상을 포함하는 패턴 요소는 삭제할 수 있지만 패턴이 서로 연관되어 있는 동안에는 삭제할 수 없습니다. 하나 이상의 복제는 제거하되 패턴 요소 간의 관계를 유지하려면 억제를 사용하여 제거하는 방법을 고려해 보십시오.

스케치 패턴 작성하기 | 57

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스케치 삭제

스케치가 피쳐에 사용된 경우에는 스케치를 삭제할 수 없습니다. 피쳐 스케치를 편집하고 스케치 형상을 삭제할 수는 있지만 피쳐가 제 로 업데이트되지 않을 수도 있습니다. 피쳐를 복구하려면 스케치 또는 피쳐를 편집해야 할 수도 있습니다.

작업 흐름 개요: 스케치 삭제

1 검색기에서 삭제할 스케치를 선택합니다.

2 Delete 키를 누르거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [삭제]를 선택합니다.

주 개별 스케치 곡선을 삭제하려면 스케치를 편집하고 곡선을 클릭한 다음 Delete 키를 누릅니다.

스케치에서 치수 구속조건을 제거할 수 있으며 필요하면 스케치 크기를 조절할 수 있습니다. 가변 피쳐로 구성된 부품은 고정된 형상에 구속될 때 조립품에서 크기를 조절합니다.

작업 흐름 개요: 스케치 치수 삭제

1 검색기에서 스케치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [스케치 편집]을 선택합니다.

2 [선택] 도구를 클릭합니다.

3 그래픽 윈도우에서 치수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [삭제]를 선택합니다.

주 스케치가 피쳐의 일부인 경우 치수를 삭제한 후에 [업데이트]를 클릭

하십시오.

스케치 패턴을 삭제하거나 스케치 패턴의 선택된 요소를 억제할 수 있습니다.

작업 흐름 개요: 스케치 패턴 삭제

1 검색기에서 스케치를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [스케치 편집]을 선택합니다.

2 삭제할 스케치 패턴 형상을 선택합니다.

3 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 옵션을 선택합니다. 선택 옵션은 선택된 형상에 따라 결정됩니다.

■ 비패턴 형상: [삭제]를 클릭하여 선택된 형상을 제거합니다.

58 | 1장 스케치 작성하기

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■ 패턴 형상: [패턴 삭제]를 선택하여 전체 패턴을 제거하거나 억제 요소를 선택하여 선택된 패턴 형상을 억제합니다.

■ 비패턴 및 패턴 형상: [삭제]를 선택하여 비패턴 형상을 제거하고 [패턴 삭제]를 선택하여 전체 패턴을 제거하거나 [요소 억제]를 선택하여 선택된 패턴 형상을 억제합니다.

스케치 삭제 | 59

Page 70: Adsk Inventor 9 GetStart

60 | 1장 스케치 작성하기

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이 장의 내용

스케치된 피쳐에 대한 작업하기

2■ 파라메트릭 부품 모델링

■ 모델링 작업 흐름 분석하기

■ 부품 템플릿 사용하기

■ 기준 피쳐 작성하기

■ 스케치된 피쳐 작성하기

■ 피쳐 수정하기

이 장에서는 파라메트릭 부품 모델링과 부품에서 스케치된

피쳐를 작성하는 과정에 해 배웁니다.

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파라메트릭 부품 모델링

부품 모형은 피쳐의 모음입니다. 파라메트릭 모델링을 사용하면 지능적인 솔리드 모형을 다양한 방식으로 설계할 수 있습니다. 파라메트릭 모델링에서는 모형의 크기와 쉐이프를 제어하는 매개변수를 조정할 때 수정 작업의 결과를 신속하게 확인할 수 있습니다.

Autodesk InventorTM에서 3D 부품 모형을 작성하려면 스케치 형상을 돌출시키거나, 경로를 따라 스케치 형상을 스윕 또는 투영하거나, 축을 중심으로 스케치 형상을 회전합니다. 이러한 모형은 모서리만 정의하는 와이어프레임 모델과 달리 닫힌 체적을 포함하게 되므로 솔리드라고 합니다. Autodesk Inventor의 솔리드 모형은 피쳐 기반이며 지속적입니다.

피쳐 기반이란 부품이 구멍, 플랜지, 모깎기 및 보스 같은 피쳐들의 조합으로 이루어짐을 뜻합니다.

지속적이란 원본으로 사용하는 스케치로 되돌아가거나 피쳐를 작성할 때 사용된 값을 변경하여 해당 피쳐의 특성을 편집할 수 있음을 뜻합니다. 예를 들어, 새 돌출 범위 값을 입력하여 돌출된 피쳐의 길이를 변경할 수 있습니다. 또한 방정식을 사용하여 다른 치수로부터 하나의 치수를 파생시킬 수도 있습니다.

Autodesk Inventor에서는 다섯 가지 형태의 피쳐 즉, 스케치된 피쳐, 배치된 피쳐, 작업 피쳐, 패턴 피쳐 및 카탈로그 피쳐를 작성할 수 있습니다. 여기에는 스케치나 경로를 작성해야 하는 피쳐도 있고 그렇지 않은 피쳐도 있습니다. 어떤 피쳐는 가시적 형상을 나타내는 반면에 작업 피쳐와 같은 피쳐는 부품에 형상을 정확하게 배치하는 것을 돕는 피쳐도 있습니다. 피쳐는 언제든지 편집이 가능합니다.

피쳐 사이에는 상위/하위 관계가 있으며, 이것은 한 피쳐가 다른 피쳐에 의해 조정됨을 뜻합니다. 상위/하위 관계는 여러 단계로 구성될 수 있습니다. 하위 피쳐는 해당 상위 피쳐 작성된 후에 작성됩니다. 따라서 상위 피쳐가 없으면 하위 피쳐도 존재할 수 없습니다. 예를 들어, 주형 위에 보스를 작성할 수 있으며 응용 영역에 따라 이 보스에는 드릴 구멍이 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 이 때 보스(상위 피쳐)는 구멍(하위 피쳐)이 없어도 존재할 수 있지만 구멍은 보스가 없으면 존재할 수 없습니다.

62 | 2장 스케치된 피쳐에 한 작업하기

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부품 모델링 환경

부품 모델링 환경은 부품을 작성하거나 편집할 때 항상 활성화됩니다. 부품 모델링 환경에서는 피쳐를 정의하거나 수정하고, 작업 피쳐를 정의하고, 패턴을 작성하고, 피쳐를 결합하여 부품을 작성할 수 있습니다. 검색기에서는 스케치나 피쳐를 편집하고, 피쳐를 표시하거나 숨기고, 설계 메모를 작성하고, 피쳐를 가변적으로 만들고, 특성에 접근할 수 있습니다.

부품의 첫번째 스케치는 작성하기 쉬운 간단한 쉐이프여도 상관 없습니다. 피쳐를 추가한 다음 편집할 수 있으므로 설계를 신속하게 개발할 수 있습니다. 설계 전과정을 통해 기하학적 및 치수 세부사항과 구속조건을 추가하여 모형을 향상시킬 수 있습니다. 상호 관계와 구속조건을 변경하거나 피쳐를 추가하고 삭제하여 다양한 설계 안을 검토해 보십시오.

검색기에서 맨 위 단계에 표시되는 항목은 열린 부품 파일입니다. 부품 아이콘 아래에는 부품 피쳐가 나열됩니다. 피쳐를 편집하려면 검색기나 그래픽 윈도우에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 단축 메뉴에서 [피쳐 편집]을 선택하여 피쳐 작성 매개변수를 수정하거나 [스케치 편집]을 선택하여 원본으로 사용하는 스케치를 수정하십시오.

완성된 부품제거된 하위 피쳐기준 부품

파라메트릭 부품 모델링 | 63

Page 74: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 흐름

시작하기 전에 부품을 분석하여 작성해야 하는 피쳐와 이 피쳐를 작성하기 위한 가장 효율적인 방법을 결정하는 것이 중요합니다. 방법을 잘못 선택하면 작성하는 데 몇 시간이 걸리는 부품도 방법을 잘만 선택하면 몇 분 안에 작성할 수 있습니다.

설계를 모델링하기 전에 다음과 같은 사항을 확인하십시오.

■ 작성하려고 하는 것이 독립형 부품, 조립품의 구성요소 또는 부품군의 첫 부품 중 어떤 것입니까?

부품 파일이나 조립품 파일 내에서 부품을 작성할지 여부와 고정된 값이나 방정식을 사용하여 구속조건을 작성할지 여부를 결정하십시오.

■ 부품의 어떤 뷰가 부품의 기본 쉐이프를 가장 잘 보여줍니까?

일반적으로 해당 뷰에서 가장 잘 보이는 피쳐가 모델링을 시작하는 데 가장 적합한 피쳐입니다. 부품의 첫번째 피쳐를 기준 피쳐라고 합니다.

■ 모형 형상을 정확하게 배치하기 위해 작업 평면과 작업점을 사용해야 하는 피쳐는 무엇입니까?

■ 부품에서 어떤 피쳐가 가장 중요합니까?

모델링 과정 초기에 이러한 피쳐를 작성하여 해당 치수 값을 기준으로 다른 피쳐의 치수를 결정할 수 있도록 하십시오.

■ 부품에서 어떤 피쳐를 스케치된 피쳐와 함께 추가할 수 있으며, 어떤 피쳐를 배치된 피쳐와 함께 추가할 수 있습니까?

■ 이러한 피쳐 결정 사항을 기반으로 어떤 피쳐를 가장 먼저 작성해야 합니까?

기준 피쳐

부품에서 첫번째로 작성하는 피쳐를 기준 피쳐라고 합니다. 기준 피쳐는 부분 스케치 프로파일을 기반으로 하며 부품에서 가장 기본적인 쉐이프를 나타냅니다. 기준 피쳐는 가져온 기준 솔리드(.sat 또는 .step 파일 형식)일 수도 있습니다. 작업 피쳐를 기준 피쳐로 작성할 수도 있습니다.

64 | 2장 스케치된 피쳐에 한 작업하기

Page 75: Adsk Inventor 9 GetStart

추가 피쳐를 작성하여 부품을 완성합니다. 이러한 피쳐는 기준 피쳐에 종속되어 있으므로 작업 계획을 잘 세우면 부품을 작성하는 데 걸리는 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 전략을 세웠으면, 이제 기준 피쳐 작성 방법을 결정하십시오.

작업 흐름 개요: 파라메트릭 솔리드 모형 및 연관 도면을 작성합니다.

1 부품 파일(.ipt)이나 조립품 파일(.iam)에서 새 부품을 작성합니다. 아주 작은 조립품에서 작업하거나 설계 초기 단계인 경우 부품 파일에서 부품을 작성할 수 있습니다.

2 패널 막 나 [스케치] 도구막 의 도구를 사용하여 기준 피쳐의 기본 쉐이프를 스케치합니다.

형상 구속조건은 스케치에서 객체의 쉐이프를 정의합니다.

3 스케치 형상을 분석하고, 필요한 경우 패널 막 나 [스케치] 도구막 에서 적절한 형상 구속조건을 선택합니다.

나중에 구속조건을 추가하거나 삭제하여 스케치의 쉐이프를 수정할 수 있습니다.

치수는 스케치에서 객체 크기를 정의합니다.

4 패널 막 나 [스케치] 도구막 에서 [일반 치수] 도구를 클릭하고 치수를 적용합니다.

스케치 내 선 길이와 호의 반지름은 나중에 변경할 수 있습니다.

파라메트릭 부품 모델링 | 65

Page 76: Adsk Inventor 9 GetStart

5 파라메트릭 스케치를 돌출, 회전, 스윕, 로프트 또는 감아 부품의 첫번째 피쳐나 기준 피쳐를 작성합니다.

6 접합, 절단 또는 교차 선택 등 추가 피쳐를 작성하기 위한 과정을 반복하여 부품을 완성합니다.

7 Autodesk Inventor 도면 파일에 부품을 문서화하여 주석이 달린 원하는 2D 도면 뷰를 작성합니다.

부품을 모델링하는 동안 언제든지 도면 파일(.idw)과 부품 제작 도면을 작성할 수 있습니다. 부품을 변경하면 부품의 도면 뷰도 자동으로 변경됩니다.

66 | 2장 스케치된 피쳐에 한 작업하기

Page 77: Adsk Inventor 9 GetStart

스케치된 피쳐 추가하기

스케치된 부품 피쳐는 스케치 형상에 따라 달라집니다. 부품의 첫번째 피쳐인 기준 피쳐는 일반적으로 스케치된 피쳐입니다.

기존 부품의 면을 선택하고 그 위에 스케치할 수 있습니다. 스케치는 정의된 직교 모눈으로 표시됩니다. 곡면 위에 또는 곡면에 비스듬하게 피쳐를 구성하려는 경우에는 먼저 작업 평면을 구성해야 합니다.

다음의 각 작업은 스케치 프로파일에서 솔리드 돌출을 작성합니다.

돌출 직선 경로를 따라 스케치 프로파일을 투영합니다. 솔리드와 함께 곡면을 작성하려는 경우에 사용하십시오.

회전 스케치 프로파일을 축 둘레로 투영합니다.

스윕 스케치된 경로를 따라 스케치 프로파일을 투영합니다.

로프트 여러 개의 부품 면이나 작업 평면에 스케치된 두 개 이상의 스케치 프로파일이 있는 피쳐를 구성합니다. 모형이 한 쉐이프로부터 그 다음 인접 쉐이프로 차례로 전이되며, 곡선 경로를 따라 작성될 수도 있습니다.

코일 나선 경로를 따라 스케치 프로파일을 투영합니다.

립 2D 스케치로부터 립이나 웹 돌출을 작성합니다.

스케치된 추가 피쳐를 작성할 때도 스케치된 기준 피쳐를 작성할 때와 같은 절차가 사용됩니다.

돌출 피쳐

[돌출] 도구를 사용하면 열려 있거나 닫혀 있는 프로파일이나 영역에 깊이를 추가하여 피쳐를 작성할 수 있습니다.

■ 조립품 환경에서 조립품 피쳐를 작성할 경우 [조립품 패널] 도구막 에서[돌출] 도구를 사용할 수 있습니다.

■ 용접 환경에서 준비 또는 기계 피쳐를 작성할 경우 [용접 패널] 도구막 에서 [돌출] 도구를 사용할 수 있습니다.

■ 부품 환경에서 단일 부품에 한 돌출을 작성할 경우 [부품 피쳐] 패널 막 에서 [돌출] 도구를 사용할 수 있습니다.

스케치된 피쳐 추가하기 | 67

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작업 흐름 개요: 파라메트릭 솔리드 모형 및 연관 도면 작성

1 프로파일 또는 작성하려는 돌출 피쳐의 교차 단면을 나타내는 프로파일 또는 영역을 선택하거나 스케치로 시작합니다. 돌출을 조립품 피쳐로 작성할 경우 열려 있는 프로파일을 사용할 수 없습니다.

2 [돌출] 도구를 클릭합니다.

[돌출] 화상자가 나타납니다.

스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 선택됩니다.프로파일이 여러 개 있으면 [쉐이프] 탭에서 [프로파일]을 클릭한 다음 돌출시킬 프로파일을 선택합니다. [기타 선택]을 사용하여 선택 가능한 형상을 살펴본 후 클릭하여 선택하십시오.

3 [결과]에서 [솔리드]나 [곡면] 버튼을 클릭합니다.

기준 피쳐에서는 열려 있는 프로파일에 해 [곡면]만 사용할 수 있습니다. 조립품 돌출에서는 [솔리드]만 사용할 수 있습니다.

4 [결합], [절단] 또는 [교차] 버튼을 클릭합니다.

조립품 돌출에서는 절단 작업만 가능합니다.

5 [범위] 내의 드롭다운 메뉴에서 돌출을 종료할 방법을 선택합니다. 일부 방법은 기준 피쳐에 사용할 수 없습니다.

거리: 돌출 거리를 입력합니다. 다음 면으로: 돌출 방향을 클릭합니다.조립품 돌출에는 사용할 수 없습니다.

지정 면까지: 끝 종료 평면을 클릭합니다.시작면과 끝면 지정: 시작 및 끝 종료 평면을 클릭합니다.기본적으로 최 거리에 있는 평면에서 돌출이 종료됩니다.

지정 면까지 및 시작면과 끝면 지정 범위:가장 가까이 있는 평면에서 종료하려면 [최소 솔루션]을 클릭하십시오.

전체: 돌출 방향을 클릭하거나 양방향으로 동일하게 돌출시킵니다.

주 원통이나 불규칙한 곡면과 같이 종료 옵션이 모호한 경우 [자세히] 탭을 클릭

한 다음 [반전]을 사용하여 방향을 지정합니다.

6 원하는 경우 [자세히] 탭에서 테이퍼 각도를 입력합니다.

그래픽 윈도우에서 화살표는 테이퍼 방향을 표시합니다.

[확인]을 클릭합니다.

68 | 2장 스케치된 피쳐에 한 작업하기

Page 79: Adsk Inventor 9 GetStart

스케치가 돌출됩니다.

변경한 내용을 저장하지 않고 파일을 닫으십시오.

회전 피쳐

[부품 피쳐] 패널 막 의 [회전] 도구를 사용하여 축 둘레로 하나 이상의 스케치된 프로파일을 회전시켜 피쳐를 작성합니다. 프로파일과 축은 동일 평면상에 있어야 합니다. 이 피쳐가 첫번째 피쳐이면 기준 피쳐가 됩니다.

작업 흐름 개요: 회전된 피쳐 작성

1 시작하려면 작성할 회전된 피쳐의 교차 단면을 표현하는 닫힌 프로파일을 스케치하십시오. 곡면을 제외하고 프로파일은 닫힌 루프이어야 합니다.

2 [회전] 도구를 클릭합니다.

[회전] 화상자가 나타납니다.

스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일이 자동으로 선택됩니다.프로파일이 여러 개 있으면 [쉐이프] 탭에서 [프로파일]을 클릭한 다음 돌출시킬 프로파일을 선택합니다.

활성 스케치 평면에서 사용하지 않은 닫힌 스케치만 사용하십시오.

3 축을 클릭하고 활성 스케치 평면에서 축을 선택합니다.

4 [결합], [절단], [교차] 또는 [곡면]을 클릭합니다. 절단 및 교차 작업을 통해 곡면 출력이 기준 피쳐로 허용되지 않습니다.

5 [범위]에서 [각도]나 [전체]를 선택합니다.

6 방향 버튼을 클릭하여 한 방향 또는 양방향으로 동일하게 피쳐를 회전합니다.

결과는 모형에서 미리볼 수 있습니다.

스윕 피쳐

스케치된 프로파일을 평면형 경로를 따라 이동하여 피쳐를 작성하려면 부품 피쳐 패널 막 의 [스윕] 도구를 사용합니다. 곡면을 제외하고 프로파일은 닫힌 루프이어야 합니다.

스케치된 피쳐 추가하기 | 69

Page 80: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 흐름 개요: 스윕 피쳐 작성

1 시작하려면 교차하는 평면에 프로파일을 스케치한 후 경로를 스케치하십시오

2 [스윕] 도구를 클릭합니다.

스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일은 자동으로 강조 표시됩니다.

프로파일이 여러 개 있으면 [프로파일]을 클릭한 다음 스윕할 프로파일을 선택합니다.

3 경로를 클릭하고 경로 스케치를 선택합니다.

4 원하는 경우 [자세히] 버튼을 클릭하고 테이퍼 각도를 입력합니다.

그래픽 윈도우에서 기호는 테이퍼 방향을 표시합니다. [돌출] 도구를 사용하면 열려있거나 닫혀있는 프로파일 또는 영역에 깊이를 추가해 피쳐를 작성할 수 있습니다.

5 [결합], [절단], 다른 피쳐와 [교차] 또는 [곡면]을 클릭합니다.

일부 방법은 기준 피쳐에 사용할 수 없습니다.

6 [확인]을 클릭합니다.

스윕 피쳐가 작성됩니다.

로프트 피쳐

[부품 피쳐] 패널 막 의 [로프트] 도구를 사용하여 작업 평면 또는 평면형 면에 두 개 이상의 프로파일의 쉐이프를 혼합시키십시오.

기존의 면을 로프트의 처음 또는 끝으로 사용하려면 면에 스케치를 작성하여 면의 모서리를 로프트로 선택할 수 있도록 하십시오. 평면형 또는 비평면형 면에서 루프를 사용하려면 면에서 스케치를 작성할 필요없이 바로 루프를 선택할 수 있습니다.

70 | 2장 스케치된 피쳐에 한 작업하기

Page 81: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 로프트 피쳐 작성

1 분리된 면에 있는 프로파일을 스케치하여 로프트 피쳐의 교차 단면을 나타내십시오.

2 [로프트] 도구를 클릭합니다. [로프트] 화상자가 나타납니다.

3 곡선 탭의 결과에서 솔리드 또는 곡면을 클릭합니다.

4 [단면]에서 쉐이프를 혼합할 순서에 따라 프로파일을 클릭하여 로프트시킵니다. 어떤 평면에서나 선택한 다중 프로파일은 교차해야 합니다.

주 스케치에 루프가 두 개 이상 있는 경우 먼저 스케치를 선택한 다음 곡선이나 루프를 선택합니다.

5 [레일]에서 클릭하여 쉐이프 제어를 위한 2D 또는 3D 곡선을 추가합니다.프로파일은 레일을 교차해야 합니다. 레일 곡면이 지정되었을 때는 사용할 수 없습니다.

6 원하는 경우 닫힌 루프 확인란을 클릭하여 로프트의 시작 및 끝 프로파일을 결합시킵니다.

7 [작업]에서 [결합], [절단] 또는 [교차]를 클릭합니다.

8 상태 탭에서 프로파일은 선택한 순서에 따라 나열되어 있습니다. 각 프로파일을 클릭하고 경계 조건을 클릭하십시오.

자유 자유경계 조건이 적용되지 않습니다. 기본 설정입니다.

면에 접함 면에 접함 선택한 루프나 프로파일이 면의 경계에 있는 분리된 스케치에 있는 경우에 지정합니다.

방향 프로파일 평면에 상 적으로 측정되는 각도를 지정합니다.

9 전이 탭에는 자동 매핑이 기본적으로 선택되어 있습니다. 원하는 경우 확인란의 선택을 취소하여 작성된 점 세트를 자동으로 수정하거나 점을 추가 또는 삭제합니다.

■ 점 세트 행을 클릭하여 수정, 추가 또는 삭제합니다.

■ 각 프로파일 스케치에 해 계산된 점 매핑의 기본값이 작성됩니다. 위치를 클릭하여 단위가 없는 값을 지정하십시오. 0은 선의 끝을 나타내고 1은 다른 끝을 나타내며 소수부 값은 두 끝 사이의 위치를 나타냅니다.

10 [확인]을 클릭합니다.

로프트가 작성됩니다.

스케치된 피쳐 추가하기 | 71

Page 82: Adsk Inventor 9 GetStart

코일 피쳐

[부품 피쳐] 패널 막 에 있는 [코일] 도구를 사용하여 나선 기반 피쳐를 작성합니다. 코일 스프링과 스레드를 작성하려면 이 피쳐를 사용합니다. 코일이 작성된 첫번째 피쳐이면 기준 피쳐가 됩니다.

작업 흐름 개요: 코일 스프링 작성

1 시작하려면 코일 피쳐의 단면을 나타내는 프로파일을 스케치한 후 선 도구 또는 작업축 도구를 사용하여 코일의 회전 축을 작성하십시오.

2 [코일] 도구를 클릭합니다. [코일] 화상자가 나타납니다.

스케치에 프로파일이 한 개뿐이면 해당 프로파일은 자동으로 강조 표시됩니다.

3 프로파일이 여러 개인 경우 프로파일 옵션을 클릭하고 프로파일을 선택합니다.

4 [축]을 클릭합니다.

어느 방향도 상관 없지만 프로파일을 교차할 수 없습니다.

5 [코일 크기] 탭의 [형태] 상자에 있는 아래쪽 화살표를 클릭한 후 다음 형태 중 하나를 선택합니다.

피치와 회전

회전과 높이

피치와 높이

스파이럴

피치, 높이, 회전 또는 테이퍼를 입력합니다. (테이퍼는 스파이럴에서 사용할 수 없습니다.)

6 [코일 끝] 탭에서 다음 방법 중 하나를 선택하여 코일의 시작과 끝을 정의합니다. 이렇게 하면 코일을 평평한 면에 수직으로 세우는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

평면 코일의 피치에서 전이를 작성합니다. 전이 각도를 입력한 후, 플랫 각도(최 360도)를 입력합니다.

중립 전이 없이 코일을 종료합니다.

72 | 2장 스케치된 피쳐에 한 작업하기

Page 83: Adsk Inventor 9 GetStart

립 및 웹 피쳐

립 도구를 사용하여 립(얇은 벽의 닫힌 지원 쉐이프)과 웹(얇은 벽의 열린 지원 쉐이프)을 작성합니다.

[줌]과 [회전] 도구를 사용하면 립이 있는 면이 보이도록 부품을 배치할 수 있습니다.

작업 흐름 개요: 스케치 평면 설정 및 립의 프로파일 형상 작성

1 스케치 평면으로 사용할 작업 평면을 작성합니다.

2 [2D 스케치] 도구를 클릭한 다음 작업 평면이나 평면형 면을 클릭하여 스케치 평면을 설정합니다.

3 [보기] 도구를 사용하면 스케치 방향을 변경할 수 있습니다.

4 스케치 도구막 의 도구를 사용하여 열린 프로파일을 작성하여 립 쉐이프를 나타냅니다.

작업 흐름 개요: 립 작성

1 [부품 피쳐] 패널 막 의 [립] 도구를 클릭한 다음 프로파일이 아직 선택되어 있지 않은 경우 프로파일을 클릭합니다.

2 방향 버튼을 클릭하여 립의 방향을 설정합니다.

커서를 열려 있는 프로파일로 이동하여 립이 스케치 형상에 평행하게 연장되었는지 아니면 직각이 되게 연장되었는지를 나타내는 방향 화살표를 봅니다.

3 프로파일의 끝이 부품과 교차되지 않을 경우 [프로파일 연장] 확인란이 표시됩니다.

프로파일의 끝이 자동으로 연장됩니다. 원할 경우 확인란을 선택 취소하여 프로파일 길이로 정확하게 립이나 웹을 작성합니다.

4 두께 상자에서 립 두께를 입력합니다.

반전 버튼을 클릭하여 립 두께의 방향을 지정합니다.

스케치된 피쳐 추가하기 | 73

Page 84: Adsk Inventor 9 GetStart

5 다음 버튼 중 하나를 클릭하여 립의 깊이를 설정합니다.

다음 면으로 다음 면에서 립을 종료합니다.

유한 상자에 값을 입력하여 깊이를 설정합니다.

6 [확인]을 클릭합니다. 립이 작성됩니다.

주 립이나 웹 네트워크를 작성하려면 스케치 평면에서 교차하거나 교차하지 않는 여러 프로파일을 스케치한 다음 위의 단계를 수행하십시오.

립 웹

74 | 2장 스케치된 피쳐에 한 작업하기

Page 85: Adsk Inventor 9 GetStart

피쳐 수정하기

기존 피쳐는 여러 가지 방법으로 수정할 수 있습니다. 검색기에서 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 다음 세 옵션 중 하나를 사용합니다.

치수 보이기 스케치를 편집할 수 있도록 스케치 치수가 표시됩니다.

■ 피쳐 스케치의 치수를 변경합니다.■ 구속조건을 변경, 추가 또는 삭제합니다.

스케치 편집 스케치를 편집할 수 있도록 활성화합니다.

■ 피쳐의 다른 프로파일을 선택합니다.

부품 스케치를 수정한 다음 스케치를 종료하면 부품이 자동으로 업데이트됩니다.

피쳐 편집 해당 피쳐에 한 화상자를 엽니다.

■ 피쳐를 종료할 다른 방법을 선택합니다.■ 피쳐가 다른 피쳐와 결합, 절단 또는 교차하는지를 선택합

니다.

피쳐 수정하기 | 75

Page 86: Adsk Inventor 9 GetStart

76 | 2장 스케치된 피쳐에 한 작업하기

Page 87: Adsk Inventor 9 GetStart

이 장의 내용

배치된 피쳐

작성 및 편집하기

3■ 구멍

■ 모깎기

■ 모따기

■ 스레드

■ 쉘

■ 피쳐 패턴

■ 칭 피쳐

■ 면 분석하기

이 장에서는 부품에 피쳐를 배치하고 여기서 다시 피쳐를 편

집하는 방법에 해 배우며, 구멍, 모깎기, 모따기, 스레드,

쉘 및 패턴을 작성하는 절차를 수행합니다.

77

Page 88: Adsk Inventor 9 GetStart

배치된 피쳐 추가하기

배치된 피쳐는 Autodesk Inventor에서 스케치를 사용하지 않고도 작성할 수 있는 공통 엔지니어링 피쳐입니다. 이러한 피쳐를 작성할 때는 일반적으로 위치와 몇 가지 치수만 제공하면 됩니다. 표준 배치된 피쳐에는 쉘, 모깎기, 모따기, 면 기울기, 구멍 및 스레드가 있습니다.

하나의 배치된 피쳐는 피쳐 패턴을 작성하는 데 사용됩니다. 패턴 피쳐란 피쳐 또는 피쳐 그룹의 직사각형, 원형 또는 칭 중복입니다. 필요에 따라 패턴에서 개별 발생을 억제할 수 있습니다.

[부품 피쳐] 패널 막 에는 배치된 피쳐를 위한 다음과 같은 도구가 있습니다.

모깎기 선택한 모서리에 모깎기 또는 라운드를 배치합니다.

모따기 뾰족한 모서리를 잘라냅니다. 그런 다음 내부 모서리에 재질을 추가할 수 있습니다.

구멍 지정된 구멍을 부품에 배치합니다.

스레드 부품에 일반 스레드 및 테이퍼된 외부/내부 스레드를 작성합니다.

쉘 사용자가 정의한 벽 두께를 갖는 속이 빈 부품을 만듭니다.

직사각형 패턴 직사각형 피쳐 패턴을 작성합니다

원형 패턴 원형 피쳐 패턴을 작성합니다.

칭 피쳐 평면, 선 또는 축을 중심으로 칭 이미지를 작성합니다

다음 그림의 [구멍] 화상자와 같은 화상자에서는 배치된 피쳐의 값을 정의합니다.

78 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 89: Adsk Inventor 9 GetStart

구멍 피쳐

Autodesk Inventor에서는 다음과 같은 모델링 작업을 통해 다양한 형태의 구멍을 작성할 수 있습니다.

■ 드릴

■ 카운터보어

■ 카운터싱크

[거리], [전체 관통] 및 [지정 면까지]의 세 가지 종료 옵션 중 하나를 사용하여 구멍 깊이를 지정할 수 있습니다.

이 세 가지 구멍 작업에 사용자 스레드와 끝 옵션을 지정할 수 있습니다.

드릴 점 옵션을 사용하면 드릴 점 각도 또는 플랫을 설정할 수 있습니다.

다음 그림은 드릴 구멍, 카운터보어 구멍, 카운터싱크 구멍 및 탭 구멍의 예입니다.

탭 구멍을 작성하면 탭 데이터가 구멍과 함께 저장되고 등각투영 뷰가 활성 상태일 때 스레드가 표시됩니다.

배치된 피쳐 추가하기 | 79

Page 90: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 부품에 구멍 피쳐 작성

1 tutorial_files 프로젝트를 활성화하고 Upper_Plate.ipt 파일을 엽니다. 파일을 다른 이름으로 저장하여 원본 데이터 파일을 보존합니다.

2 부품의 면을 클릭하고 2D 스케치를 작성합니다.

3 [2D 스케치 패널]에서 [점], [구멍 중심] 도구를 클릭한 다음 클릭하여 구멍 중심을 배치합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [스케치 마무리]를 선택합니다.

4 [부품 피쳐] 패널 막 에서 [구멍] 도구를 클릭합니다.

5 [구멍] 화상자에서 배치를 선택하고 드롭다운 목록에서 [선형]을 선택합니다.

[면] 버튼을 클릭한 다음 그래픽 윈도우에서 구멍을 배치할 면에서 점을 클릭합니다.

면의 모서리를 클릭하여 [참조 1]을 지정한 다음 면의 모서리를 다시 클릭하여 [참조 2]를 지정합니다.

각 모서리의 참조 치수가 표시됩니다. 각 치수를 두 번 클릭하고 변경 내용을 입력하여 구멍 배치를 정의할 수 있습니다.

첫번째 구멍 형태인 [드릴]을 선택한 다음 지름으로 .25 인치를 입력합니다.

[종료]에 [전체 관통]을 선택합니다.

6 [확인]을 클릭합니다.

정의한 구멍이 면에 배치됩니다.

변경 내용을 저장하지 않고 파일을 닫으십시오.

[거리], [전체 관통] 및 [지정 면까지]의 세 가지 종료 옵션 중 하나를 사용하여 구멍 깊이를 지정할 수 있습니다.

80 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 91: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 호 중심점을 사용하여 구멍 피쳐 배치

1 활성화된 프로젝트 튜토리얼 파일을 사용하여 hole.ipt 파일을 엽니다. 파일을 새 이름으로 저장하여 원본 데이터 파일을 보존합니다.

부품은 다음과 같은 모양이 됩니다.

2 [표준] 도구막 에서 [스케치] 도구를 클릭한 다음 [직사각형 면]을 클릭합니다.

면의 모서리와 호 중심점이 새 스케치로 투영되어 구멍 피쳐를 배치할 수 있습니다.

3 그래픽 배경에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [스케치 마무리]를 클릭하여 스케치 도구를 닫습니다.

배치된 피쳐 추가하기 | 81

Page 92: Adsk Inventor 9 GetStart

4 [부품 피쳐] 패널 막 에서 [구멍] 도구를 클릭합니다.

[구멍] 화상자가 나타납니다.

네 개의 호 중심점을 클릭합니다.

[종료]에서 [거리]를 선택합니다.

미리보기 윈도우에서 6 mm를 읽을 수 있도록 구멍 지름 값을 편집합니다.

5 [확인]을 클릭합니다.

구멍 피쳐가 작성되어 검색기에 추가됩니다. 한 개의 피쳐가 네 개 구멍을 모두 정의합니다.

변경한 내용을 저장하지 않고 파일을 닫습니다.

82 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 93: Adsk Inventor 9 GetStart

모깎기 피쳐

모깎기 피쳐는 모깎기와 둥글리기로 구성됩니다. 모깎기는 내부 모서리에 재질을 추가하여 한 면에서 다른 면으로의 부드러운 전이를 작성합니다. 라운드는 외부 모서리에서 재질을 제거합니다. 화상자에 값을 지정하고 모깎기를 작성할 모서리를 선택합니다. 동일 반지름과 변수 반지름 모깎기 및 라운드를 작성할 수 있습니다.

[전체 모깎기]와 [전체 라운드] 선택 모드를 사용하여 다음 그림과 같이 여러 모서리에 모깎기를 적용할 수 있습니다.

구석 유형은 롤링 볼이나 혼합으로 설정할 수 있습니다.

변수 반지름 모깎기와 라운드를 작성할 때 한 반지름에서 다른 반지름으로의 부드러운 혼합과 반지름 사이의 직선 혼합 중에서 선택합니다. 선택 방법은 부품 설계 및 인접 부품 피쳐가 모서리에 혼합되는 방법에 따라 다릅니다.

선택된 모서리의 시작점과 끝점 사이의 점을 지정한 다음 시작점과 그 반지름으로부터의 상 거리를 정의할 수도 있습니다. 이렇게 하면 변수 반지름 모깎기와 라운드를 유연하게 작성할 수 있습니다.

배치된 피쳐 추가하기 | 83

Page 94: Adsk Inventor 9 GetStart

다음 그림은 변수 반지름 라운드의 부드러운 전이와 직선 전이를 보여 줍니다.

세 개 이상의 모서리가 포함되는 특수 모깎기 응용을 모델링할 수 있습니다. 필요한 경우 포함되는 각 모서리에 해 다른 반지름을 선택할 수 있습니다.

기존 모깎기의 반지름을 찾으려면 검색기에서 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [치수 보이기]를 선택하십시오. 부품에 모깎기 반지름이 표시됩니다.

실습: 모깎기의 형태 및 반지름 편집

1 검색기에서 모깎기 이름을 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 메뉴의 [피쳐 편집]을 클릭합니다.

2 필요에 따라 모깎기 설정값을 변경합니다.

작업 흐름 개요: 모깎기의 치수 값만 편집

1 검색기에서 모깎기 이름이나 아이콘을 두 번 클릭합니다.

부품에 치수가 표시됩니다.

또는 우선순위 선택을 [피쳐 우선순위]로 변경한 다음 부품에서 모깎기를 두 번 클릭하여 치수를 표시합니다.

2 치수를 두 번 클릭한 다음 [치수 편집] 화상자에 새 값을 입력합니다. 화상자의 선택 표시를 클릭하거나 확인을 클릭합니다.

3 [업데이트] 도구를 클릭하여 부품을 업데이트합니다.

84 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 95: Adsk Inventor 9 GetStart

모따기 피쳐

모따기는 모서리를 둥글리지 않고 비스듬히 깎는다는 점만 제외하면 모깎기와 비슷합니다. 내부 모서리에 모따기를 작성하면 모형에 재질이 추가됩니다. 외부 모서리에 모따기를 작성하면 모형에서 재질이 절단됩니다.

모따기를 작성할 때 다음 세 가지 작업 중 하나를 선택할 수 있습니다.

■ 거리

■ 거리 및 각도

■ 2개의 거리

거리 모따기는 선택한 모서리에서 만나는 두 면을 따라 동일한 거리에서 새 면을 작성합니다. 거리 모따기와 각도 모따기는 각각 모서리와 선택한 면을 기준으로 일정한 거리에 일정한 각도로 작성됩니다. 두 개의 거리 모따기는 모서리로부터 각기 다른 간격띄우기 거리에 새 면을 작성합니다.

거리 거리와 각도 두 개의 거리

배치된 피쳐 추가하기 | 85

Page 96: Adsk Inventor 9 GetStart

모따기와 모깎기 추가

이 실습에서는 모따기 피쳐와 모깎기 피쳐를 추가하여 샤프트 소켓 브래킷을 완성합니다.

종료된 실습은 다음 그림과 같습니다.

실습: 모따기 추가

1 활성화된 프로젝트 튜토리얼 파일을 사용하여 chamfillet.ipt 파일을 엽니다. 파일을 다른 이름으로 저장하여 원본 데이터 파일을 보존합니다.

이 파일에는 샤프트 소켓 브래킷의 모형이 들어 있습니다.

2 [부품 피쳐] 패널 막 에서 [모따기]를 클릭합니다.

86 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 97: Adsk Inventor 9 GetStart

[모따기] 화상자에서 [모서리] 버튼을 클릭한 다음 기준면의 네 수직 모서리를 선택합니다.

주 적합한 모서리를 선택하기 위해서는 모형을 회전시켜야 할 수도 있습니다. 기본 등각투영 뷰로 돌아가려면 F6 키를 누르십시오.

3 [거리]에 10mm를 입력한 다음 [확인]을 클릭합니다.

모따기가 모형과 검색기에 추가됩니다.

이제 맨 위 구멍 모서리에 동일한 거리의 모따기를 추가합니다.

4 [모따기]를 클릭한 다음 부품에 있는 세 개의 각 구멍에 있는 맨 위 모서리를 선택합니다.

5 [모따기] 화상자에서 거리를 1mm로 변경한 다음 [확인]을 클릭합니다.

이제 다른 거리 모따기를 추가하여 소켓 지지 의 기본 쉐이프를 완성합니다.

배치된 피쳐 추가하기 | 87

Page 98: Adsk Inventor 9 GetStart

6 [모따기]를 클릭한 다음 [2개의 거리] 버튼을 클릭합니다. 다음 그림에 표시된 모서리를 선택합니다.

7 다음 값을 입력합니다.

거리 1: 14mm거리 2: 18mm

[방향] 버튼을 클릭하여 거리가 전환될 때 미리보기가 어떻게 달라지는지 봅니다.

8 [방향] 버튼을 다시 클릭하여 원래 설정값으로 되돌린 다음 [확인]을 클릭하여 모따기 피쳐를 작성합니다.

9 이 과정을 반복하여 부품 반 쪽에 동일한 크기의 모따기를 추가합니다.

부품은 다음 그림과 같은 모양이 됩니다.

이제 모깎기를 추가하여 부품의 최종 쉐이프를 완성합니다.

모서리 선택

88 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 99: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 부품에 모깎기 추가

1 [부품 피쳐] 패널 막 에서 [모깎기]를 클릭합니다. 다음 그림에 표시된 두 모서리를 선택합니다.

2 부품을 회전시킨 다음 반 쪽에서 동일한 두 모서리를 선택합니다. [모깎기] 화상자에서 반지름을 16mm로 변경합니다.

3 모서리와 반지름 문자 아래에서 "추가하려면 여기를 클릭하십시오"라는 행을 클릭합니다. 다음 모서리 세트에 해서는 부품 맨 위에 있는 구석에서 두 수직 모서리를 선택합니다.

4 모깎기 반지름을 32mm로 변경합니다. 화상자와 미리보기가 다음 그림과 같은 모양이 되면 [확인]을 클릭합니다.

모깎기 피쳐가 부품과 검색기에 추가됩니다.

선택한 두 모서리

배치된 피쳐 추가하기 | 89

Page 100: Adsk Inventor 9 GetStart

5 [피쳐]를 클릭한 후 다음 그림과 같이 립의 정면에 있는 두 수직 모서리를 선택합니다.

6 [모깎기] 화상자에서 반지름으로 30mm를 입력한 다음 "추가하려면 여기를 클릭하십시오" 문자 버튼을 클릭합니다.

7 다음 그림에 표시된 두 수직 모서리를 선택합니다.

8 [모깎기] 화상자에서 두번째 선택 세트의 반지름을 22 mm로 변경합니다. "추가를 클릭하십시오" 문자를 클릭하여 세번째 선택 세트를 작성합니다.

9 모형을 회전시키고 두번째 선택 세트 정반 의 뒷면에서 수평 모서리를 선택합니다. 반지름으로 10mm를 입력합니다. 화상자와 미리보기가 다음 그림과 같은 모양이 되면 [확인]을 클릭합니다.

선택한 두 모서리

선택한 두 모서리

90 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 101: Adsk Inventor 9 GetStart

모깎기 피쳐가 부품에 추가됩니다.

10 [모깎기]를 클릭한 다음 립이 부품 맨 위에 있는 원통과 만나는 세 모서리를 선택합니다. 반지름을 2mm로 변경한 다음 [확인]을 클릭합니다.

11 [모깎기]를 클릭합니다. 립의 두 정면 모서리를 선택한 다음 립 (A)의 뒤쪽 모서리를 선택합니다. 이 모서리들은 단면 설정에 추가됩니다.

12 기준면이 다른 피쳐 (B)와 만나는 각 변에서 세 모서리를 선택합니다.

13 [모깎기] 화상자의 [모드 선택] 섹션에서 [루프] 옵션을 선택합니다. 기준면 (C) 위에 있는 부품의 뒤쪽 모서리에서 아무 곳이나 선택합니다. [루프] 옵션이 추가 모서리를 어떻게 자동으로 선택하는지 확인하십시오.

14 모깎기 반지름이 2mm로 설정되었는지 확인하십시오. 미리보기가 다음과 같은 모양이 되면 [확인]을 클릭합니다. 모깎기에 실패하고 오류 상자가 나타납니다.

립과 원통의 교차지점

A

B

C

배치된 피쳐 추가하기 | 91

Page 102: Adsk Inventor 9 GetStart

15 [오류] 상자에서 [편집]을 클릭합니다.

16 [모깎기] 화상자에서 [모서리 선택] 모드를 선택합니다. Shift 키를 누른 상태에서 기준면이 부품의 다른 피쳐와 만나는 여섯 모서리를 선택합니다. 이 여섯 모서리가 선택 세트에서 제거되면 [확인]을 클릭합니다.

17 기준면이 부품의 다른 피쳐와 만나는 모서리에 2mm 모깎기를 추가합니다. [모깎기 4]의 모깎기가 모든 모서리에 어떻게 연결되어 각 변에서 하나의 선택 점만 필요로 하게 되는지 확인하십시오.

완성된 부품은 다음 그림과 같은 모양이 됩니다.

파일을 저장하지 마십시오.

스레드 피쳐

이 실습에서는 [스레드] 도구를 사용하여 플라스틱 병과 마개의 결합 면에 사용자 스레드를 작성합니다.

92 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 103: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 스레드 추가

1 활성화된 프로젝트 튜토리얼 파일을 사용하여 threads.iam 파일을 엽니다. 이 파일에는 플라스틱 병과 마개의 모형이 들어 있습니다.

2 [줌 윈도우]를 사용하여 병 위쪽과 마개를 확 합니다.

3 그래픽 윈도우나 검색기에서 마개를 선택한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 단축 메뉴에서 가시성을 끕니다.

4 그래픽 윈도우나 검색기에서 병을 두 번 클릭하여 편집 모드를 활성화합니다.

5 [부품 피쳐] 패널 막 에서 [스레드] 도구를 클릭합니다.

배치된 피쳐 추가하기 | 93

Page 104: Adsk Inventor 9 GetStart

6 [위치] 탭에서 다음 그림과 일치하는 설정값을 입력합니다.

7 다음 그림과 같이 분할 곡면을 선택합니다.

모형에서 스레드가 어떻게 미리 보이는지 확인하십시오.

8 [사양] 탭을 선택하고 필요에 따라 다음 그림과 일치하도록 설정값을 조정한 다음 [확인]을 클릭합니다.

94 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 105: Adsk Inventor 9 GetStart

다음 그림과 같이 스레드 피쳐가 작성되어 검색기에 추가됩니다.

주 스레드를 보다 쉽게 볼 수 있도록 부품 색상을 임시로 변경할 수 있습니다.

9 [복귀] 버튼을 클릭하여 병의 편집 모드를 종료한 다음 병의 가시성을 끕니다.

10 검색기에서 마개:1을 두 번 클릭하면 편집 모드가 활성화 됩니다.

11 5 - 8단계를 반복하여 다음 그림과 같이 마개의 안쪽 면을 선택합니다.

완성된 스레드는 다음 그림과 같습니다.

12 검색기에서 조립품을 두 번 클릭하고 병의 가시성을 켠 다음 등각투영 뷰를 복원합니다.

완성된 모형은 다음 그림과 같습니다.

배치된 피쳐 추가하기 | 95

Page 106: Adsk Inventor 9 GetStart

파일을 닫으십시오. 변경한 내용을 파일에 저장하지 마십시오.

쉘 피쳐

[쉘] 도구는 지정된 벽 두께를 사용하여 부품에 속이 빈 구멍을 작성합니다. 이 도구는 기존 면을 간격띄우기하여 부품에서 재질을 제거함으로써 부품의 내부, 외부 또는 두 위치 모두에 새 면을 작성합니다. 쉘 피쳐를 사용하면 케이스나 밀폐함과 같은 다면 부품을 작성할 수 있습니다. 한 부품에 여러 쉘 피쳐가 있을 수 있습니다.

쉘 작성 과정을 시작할 때 제거하거나 간격을 띄울 부품 면을 지정하고 부품의 각 면마다 다른 벽 두께를 지정할 수 있습니다.

[부품 피쳐] 패널 막 의 [쉘] 도구를 사용하여 부품 내부에서 재질을 제거하여 지정된 벽 두께의 구멍을 작성합니다.

단일 피쳐, 부품 또는 조립품의 부품으로 시작하십시오.

96 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 107: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 흐름 개요: 쉘 피쳐 작성

1 이 실습에서는 간단한 블록이나 정육면체를 작성합니다.

2 스케치 프로파일을 돌출시킨 후 [쉘] 도구를 클릭합니다.

3 그래픽 윈도우에서 제거할 면을 선택합니다.

4 [쉘] 화상자에서 [내부], [외부] 또는 [양 방향]의 세 방향 버튼 중 하나를 클릭하여 선택한 면의 표면에서 쉘의 방향을 지정합니다.

5 면 두께 값을 입력합니다.

6 [확인]을 클릭합니다.

이제 쉘 두께가 다양한 쉘 피쳐를 작성합니다.

작업 흐름 개요: 다양한 두께의 쉘 피쳐 작성

1 검색기에서 쉘 피쳐를 선택한 다음 Delete 키를 누릅니다.

2 [쉘] 도구를 클릭한 다음 제거할 면을 선택합니다.

3 [쉘] 화상자에서 [내부], [외부] 또는 [양 방향]의 방향 버튼을 클릭하여 선택한 면의 표면에서 쉘의 방향을 지정합니다.

4 면 두께 값을 입력합니다.

5 [쉘] 화상자의 [자세히] 버튼을 클릭합니다.

6 "추가하려면 클릭하십시오"를 선택한 후 특정 쉘 두께에 추가할 면을 선택합니다.

[고유 면 두께]에 주 쉘 두께 값과 다른 값을 입력합니다.

7 [확인]을 클릭합니다.

쉘이 작성됩니다.

저장하지 않고 파일을 닫으십시오.

배치된 피쳐 추가하기 | 97

Page 108: Adsk Inventor 9 GetStart

패턴 피쳐 작성

설계 시 단일 부품에 하나 이상의 피쳐를 반복 사용해야 하는 경우가 많이 있습니다. 단일 피쳐나 피쳐 그룹은 패턴으로 중복되거나 배열될 수 있습니다. 예를 들어, 동일한 구멍의 직사각형 패턴을 계산기 케이스에서 절단합니다.

[패턴] 도구에는 패턴을 정의하기 위한 참조 형상이 필요합니다. [직사각형 패턴], [원형 패턴] 및 [ 칭 피쳐] 도구를 사용하여 패턴을 작성할 수 있습니다.

패턴 작성 방법에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

동일 모든 발생이 동일한 종료를 사용합니다.

모형에 맞춰 조정

각 발생의 종료를 개별적으로 계산합니다.

조립품에서 구성요소를 제거하지 않고 구성요소 패턴에서 억제할 수 있습니다. 이렇게 하면 부품을 쉽게 교체하고 조립품의 고유한 구성원을 작성할 수 있습니다.

직사각형 패턴

직사각형 패턴이나 원형 패턴으로 피쳐를 중복시키고 배열할 수 있습니다. 이 실습의 첫 부분에서는 하나의 구멍을 작성한 다음 이 구멍을 사용하여 직사각형 패턴의 구멍을 플라스틱 덮개판에 추가합니다. 또한 원형 패턴을 사용하는 실습을 완료합니다.

다음은 종료된 실습을 보여주는 그림입니다.

98 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 109: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 구멍 피쳐 작성

1 활성화된 프로젝트 튜토리얼 파일을 사용하여 recpattern.ipt 파일을 엽니다.

2 [표준] 도구막 에서 [스케치]를 클릭한 다음 부품의 맨 위 곡면을 클릭합니다.

3 [부품 피쳐] 패널 막 에서 [점], [구멍 중심] 도구를 클릭한 다음 부품의 왼쪽 아래 구석에서 한 점을 클릭합니다.

4 [표준] 도구막 에서 [복귀]를 클릭한 다음 패널 막 에서 [구멍] 도구를 클릭합니다.

5 [구멍] 화상자에서 [배치]를 선택하고 [선형]을 선택합니다. [면] 버튼을 클릭한 다음 부품의 맨 위 면을 선택합니다.

6 [구멍] 화상자에서 [참조 1] 버튼을 클릭합니다.

7 그래픽 윈도우에서 [참조 1]에 해 부품의 가장 왼쪽 모서리를 클릭한 다음 [참조 2]에 해 맨 아래 모서리를 클릭합니다.

부품 모서리부터 구멍 중심까지의 치수가 표시됩니다.

패턴 피쳐 작성 | 99

Page 110: Adsk Inventor 9 GetStart

8 치수를 다음 그림과 같이 가장 왼쪽 모서리에서 20mm, 맨 아래 모서리에서 위쪽으로 10mm로 편집합니다.

9 [구멍] 화상자에서 [종료]를 선택하고 [전체 통과]를 선택한 다음 구멍 지름이 3mm인지 확인합니다.

[확인]을 클릭합니다.

입력한 사양에 따라 부품에 구멍이 작성됩니다.

구멍 패턴 추가

새로운 단일 구멍 피쳐를 사용하여 구멍 패턴을 작성합니다.

100 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 111: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 구멍 피쳐로부터 구멍 패턴 작성

1 [부품 피쳐] 패널 막 에서 [직사각형 패턴]을 클릭합니다.

2 그래픽 윈도우에서 구멍 피쳐를 클릭합니다.

3 [직사각형 패턴] 화상자에서 [방향 1] 버튼을 클릭한 다음 부품의 맨 아래 수평 모서리를 클릭합니다.

[반전] 버튼을 클릭하면 방향이 변경됩니다.

드롭다운 리스트에서 [간격]이 선택되어 있는지 확인한 다음 [열 개수] 필드에 5를 입력하고, [열 간격]에 17.5mm를 입력합니다.

패턴 미리보기가 [방향 1]의 그래픽 윈도우에 표시됩니다.

4 [방향 2 선택] 버튼을 클릭한 다음 부품의 가장 왼쪽 수직 모서리를 클릭합니다.

드롭다운 리스트에서 [간격]이 선택되어 있는지 확인한 다음 [열 개수] 필드에 4를 입력하고, [열 간격]에 17.5mm를 입력합니다.

그래픽 윈도우의 패턴 미리보기에는 [방향 2]의 발생이 포함됩니다.

[확인]을 클릭합니다.

직사각형 구멍 패턴이 부품에 추가됩니다.

이 실습의 다음 부분에서는 패턴 발생을 억제합니다.

패턴 발생 억제

부품의 설계 의도를 검토한 결과 두 개의 불필요한 발생이 추가된 것으로 밝혀졌습니다. 패턴의 모든 발생이나 개별 발생을 억제할 수 있습니다.

실습: 패턴 발생 억제

1 검색기에서 [직사각형 패턴 1]을 확장하여 발생을 표시합니다.

발생을 가리킵니다. 커서가 각 발생을 가리킬 때마다 그래픽 윈도우에 강조 표시됩니다.

패턴 피쳐 작성 | 101

Page 112: Adsk Inventor 9 GetStart

2 실행되지 않은 발생을 강조 표시합니다. Ctrl 키를 누른 상태에서 발생을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 [억제]를 클릭합니다.

3 다음 그림에 표시된 두 발생을 억제합니다.

발생이 억제되고 부품은 다음 그림과 같은 모양이 됩니다.

변경한 내용을 저장하지 않고 파일을 닫으십시오.

원형 패턴

이전 실습에서는 면 밸브 펌프의 원통 머리 부분에 구멍 피쳐를 추가했습니다. 이 실습에서는 카운터보어 구멍을 사용하여 원형 패턴을 작성합니다.

실습: 원형 패턴 작성

1 활성화된 프로젝트 튜토리얼 파일을 사용하여 circpattern.ipt 파일을 엽니다.

2 [부품 피쳐] 패널 막 에서 [원형 패턴] 도구를 클릭합니다.

3 부품의 아래쪽 플랜지에서 카운터보어 구멍 피쳐를 클릭합니다.

4 [원형 패턴] 화상자에서 [회전 축] 버튼을 클릭한 다음 검색기에서 [작업축 1]을 클릭합니다.

패턴의 미리보기가 표시됩니다.

억제할 발생

102 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 113: Adsk Inventor 9 GetStart

5 [배치] > [개수]에서 값이 6인지 확인합니다.

이 예제에서는 배치 방법에 증분값 60 이나 맞춤값 360을 입력할 수 있습니다.

6 [자세히] 버튼을 클릭합니다. [배치 방법]에 [맞춤]이 선택되어 있는지 확인합니다.

[확인]을 클릭합니다.

원형 패턴이 부품에 추가됩니다.

변경한 내용을 저장하지 않고 파일을 닫으십시오.

패턴 피쳐 작성 | 103

Page 114: Adsk Inventor 9 GetStart

대칭 피쳐

칭 피쳐를 사용하면 칭을 이루는 피쳐를 관리할 수 있을 뿐만 아니라 모형을 작성하는 데 걸리는 시간을 줄일 수도 있습니다. 개별 솔리드 피쳐, 작업 피쳐 또는 전체 솔리드를 칭할 수 있습니다. 전체 솔리드 칭을 사용하면 솔리드에 포함된 쉘과 같은 복잡한 피쳐를 칭할 수 있습니다. [원본 제거] 옵션을 선택하여 원본 솔리드를 제거하고 칭된 솔리드만 유지하면 부품의 왼쪽 버전과 오른쪽 버전을 모델링할 수 있습니다.

작업 흐름 개요: 부품 대칭

1 시작하려면 칭할 부품 본체를 작성합니다. 칭 평면으로 사용할 작업 평면을 작성하거나 사용할 평면형 면을 지정합니다.

2 [ 칭] 도구를 클릭합니다.

3 필요한 경우 [작업 피쳐 포함] 버튼을 클릭합니다. 그래픽 윈도우나 모형 검색기에서 칭할 작업 피쳐를 선택합니다.

4 [ 칭 평면] 버튼을 클릭한 다음 작업 평면 또는 평면형 면을 선택합니다.

5 원하는 경우 [원본 제거] 옵션을 선택합니다.

6 [확인]을 선택합니다.

경로를 따라 패턴 작성

[직사각형 패턴] 도구를 사용하여 3D 경로를 따라 배치된 피쳐의 패턴을 작성합니다. 모서리, 작업축, 선, 호, 스플라인 또는 잘린 타원을 패턴 작성을 위한 경로로 선택할 수 있습니다.

104 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 115: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 흐름 개요: 경로를 따라 직사각형 패턴 작성

1 패턴을 작성할 피쳐가 있는 부품을 작성합니다. 패턴 작성에 사용할 3D 경로를 작성합니다.

2 [직사각형 패턴] 도구를 클릭합니다.

3 [직사각형 패턴] 화상자에서 [개별 피쳐 패턴 작성] 옵션을 선택합니다.

4 [피쳐] 버튼을 클릭하고 그래픽 윈도우나 모형 검색기에서 패턴에 정렬할 피쳐를 선택합니다.

5 [경로 선택] 버튼을 클릭한 다음 경로를 선택합니다. 필요하면 [반전]을 클릭하여 열 방향을 변경합니다.

6 열에 포함시킬 피쳐 개수를 입력하고 드롭다운 화살표를 클릭하여 패턴 길이를 지정합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.

간격: 피쳐 간의 거리를 입력합니다.총 거리: 열의 길이를 입력합니다.곡선 길이: 선택한 곡선의 길이가 자동으로 입력됩니다.

7 여러 행이 있는 패턴을 작성하려면 [방향 2]를 클릭한 다음 행 방향, 개수, 간격, 거리 또는 곡선 길이를 설정합니다.

8 필요하면 [자세히] 버튼을 클릭하여 한 행 또는 두 행의 시작점을 설정하고, 종료 방법과 방향 지정 방법을 설정합니다.

패턴 피쳐 작성 | 105

Page 116: Adsk Inventor 9 GetStart

■ 필요하면 [시작]을 클릭하고 경로에서 한 열 또는 두 열의 시작점을 나타내는 점을 클릭합니다. 경로가 닫힌 루프인 경우 시작점이 필요합니다.

■ [계산] 아래에서 [최적화]를 선택하여 최적화된 패턴을 작성하거나, [동일]을 선택하여 동일한 피쳐를 작성하거나, [모형에 맞게 조정]을 선택하여 면과 만날 때 피쳐를 종료합니다.

■ [방향] 아래에서 [동일]을 선택하여 모든 피쳐의 방향을 첫번째로 선택한 피쳐와 같은 방향으로 지정하거나 [방향 1]이나 [방향 2]를 선택하여 패턴 피쳐의 회전을 조정하는 경로를 지정합니다.

9 [확인]을 선택합니다.

패턴 발생 억제

일시적으로 패턴에서 하나 이상의 솔리드 피쳐 표시를 억제할 수 있습니다. 전체 또는 일부 작업 피쳐를 숨길 수도 있습니다. 복원할 때까지 피쳐는 억제되어 있습니다.

작업 흐름 개요: 솔리드 피쳐의 가시성 조정

■ 모든 발생을 억제하려면 검색기에서 패턴 아이콘을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [억제]를 선택합니다.

■ 개별 발생을 억제하려면 검색기에서 패턴 아이콘을 확장하고 [발생]을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [억제]를 선택합니다.

■ 모든 발생을 복원하려면 검색기에서 패턴 아이콘을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [피쳐 억제해제]를 선택합니다.

■ 개별 발생을 복원하려면 검색기에서 패턴 아이콘을 확장하고 발생을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [억제 해제]를 선택합니다.

주 개별적으로 억제된 발생은 개별적으로 복원되어야 합니다.

작업 흐름 개요: 작업 피쳐의 가시성 조정

■ 모든 패턴 발생에서 작업 피쳐를 모두 숨기려면 검색기에서 패턴 아이콘을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [모든 작업 피쳐 가리기]를 선택합니다.

106 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 117: Adsk Inventor 9 GetStart

■ 패턴 발생에서 개별 작업 피쳐를 숨기려면 검색기에서 패턴 아이콘을 펼칩니다. 검색기에서 발생 아이콘을 펼치고, 작업 피쳐를 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [가시성] 옵션을 끕니다.

■ 모든 패턴 발생에서 작업 피쳐를 모두 복원하려면 검색기에서 패턴 아이콘을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [모든 작업 피쳐 보이기]를 선택합니다.

■ 개별 작업 피쳐를 복원하려면 검색기에서 패턴 아이콘을 펼칩니다. 검색기에서 발생 아이콘을 펼치고, 작업 피쳐를 선택하고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [가시성] 옵션을 켭니다.

패턴 피쳐 작성 | 107

Page 118: Adsk Inventor 9 GetStart

면 분석하기

면 분석은 곡면 품질 평가에 한 정보를 제공합니다. Zebra 패턴 분석은 곡면 간의 연속성을 표시하는 데 사용됩니다. 기울기 분석은 모형을 주물로 제조할 수 있는 경우 계산에 사용합니다. 스펙트럼은 특정 범위 내에서 기울기 각도 변경을 표시합니다.

특정 모형에 한 분석 유형을 정의합니다. 각 모형에는 여러 개의 분석 정의가 있을 수 있습니다. 예를 들어, 동일한 모형에서 특정 곡면 세트를 분석하기 위해 몇 가지 방법을 정의할 수 있습니다.

108 | 3장 배치된 피쳐 작성 및 편집하기

Page 119: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 흐름 개요: 부품 면 분석

1 부품 파일을 열거나 조립품에서 부품을 두 번 클릭합니다.

2 [도구] 메뉴에서 [면 분석]을 클릭합니다.

3 [면 분석] 화상자에서 [Zebra 유형] 또는 [기울기 분석 유형] 버튼을 클릭합니다.

4 유형 리스트에서 사용할 유형을 선택합니다.

5 부품을 선택하여 전체 부품을 분석하거나 면을 선택하여 선택된 면을 분석한 다음 적절한 형상을 선택합니다.

6 기울기 분석의 경우 모서리나 축을 선택하여 인장 방향을 지정합니다. 필요한 경우 [반전]을 선택하여 방향을 반전시키십시오.

7 [확인]을 클릭하여 분석합니다. 원하는 경우 [적용]을 클릭하여 분석하고 화상자를 열어 놓은 상태에서 다른 분석 유형을 선택하십시오.

Zebra 유형

Zebra 유형은 모형에 평행선을 투영하여 면을 분석합니다. 평평한 영역(평행인 줄무늬) 또는 비연속적 절곡부인 영역(곡선이 연속적이지 않은 들쑥날쑥한 줄무늬)을 식별을 돕도록 결과를 면에 곡률을 표시합니다.

기본 기울기 유형은 기본 Zebra입니다. 기존 유형을 기반으로 새 유형을 작성할 수 있습니다. 줄무늬 사이가 가장 선명하게 나타나는 방향을 지정하여 곡면 사이의 전이, 검은색에 한 흰색의 상 비율에 의한 줄무늬 두께 및 줄무늬의 불투명도를 나타냅니다.

작업 흐름 개요: 새 Zebra 유형 작성

1 [도구] 메뉴에서 [면 분석]을 클릭합니다.

2 [Zebra 유형] 버튼을 클릭합니다.

3 [새로 만들기] 버튼을 클릭합니다. 필요한 경우 이름을 두 번 클릭하여 사용자 이름을 입력하십시오.

4 수평, 수직 또는 방사형 방향을 지정합니다.

5 줄무늬 두께를 지정합니다.

6 줄무늬의 불투명도를 지정합니다.

7 부품이나 면을 선택한 다음 적절한 형상을 선택합니다.

8 [확인]을 클릭합니다.

면 분석하기 | 109

Page 120: Adsk Inventor 9 GetStart

기울기 유형

기울기 유형은 인장 방향을 기준으로 모형 면의 부품과 주물 사이의 적절한 기울기를 분석합니다. 지정된 각도 범위의 모형에서 결과를 색상 범위로 표시합니다.

기본 기울기 유형의 이름은 기본 기울기입니다. 기존 유형을 기반으로 새 유형을 작성할 수 있습니다. 각도 범위를 지정하여 기울기나 기울기 각도를 분석하고, 기울기 분석 결과를 그라데이션 또는 개별 색상 밴드 중 어떤 것으로 표시할지를 선택합니다.

작업 흐름 개요: 새 분석 유형 작성

1 [도구] 메뉴에서 [면 분석]을 클릭합니다.

2 [기울기 분석 유형] 버튼을 클릭합니다.

3 [새로 만들기] 버튼을 클릭합니다. 필요한 경우 이름을 두 번 클릭하여 사용자 이름을 입력하십시오.

4 인장 방향에 상 적인 각도 범위를 지정하여 기울기 각도에 해 분석합니다.

5 그라데이션을 선택하여 줄무늬 신 그라데이션으로 결과를 표시합니다.

6 부품이나 면을 선택한 다음 적절한 형상을 선택합니다.

7 모서리나 축을 클릭하여 인장 방향을 지정하거나 [반전]을 선택하여 방향을 반전합니다.

8 [확인]을 클릭합니다.

110

Page 121: Adsk Inventor 9 GetStart

이 장의 내용

작업 피쳐 작성 및 편집

하기

4■ 작업 피쳐 학습 정보

■ 작업 평면

■ 작업축

■ 작업점

■ 작업 피쳐 편집

이 장에서는 작업 피쳐를 작성하고 편집하는 방법에 해 배

웁니다.

111

Page 122: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 피쳐 정의하기

작업 피쳐는 새 피쳐를 작성하고 배치하기에 다른 형상이 충분하지 않을 때 사용할 수 있는 추상적인 구성 형상입니다. 위치와 쉐이프를 고정하려면 피쳐를 작업 피쳐로 구속합니다.

작업 피쳐에는 작업 평면, 작업축 및 작업점이 포함되어 있습니다. 적절한 방위와 구속조건은 사용자가 선택한 형상과 순서에 따라 추정됩니다.

작업 피쳐 도구는 화면 프롬프트를 제공하여 선택과 배치를 도와줍니다. 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

■ 부품, 조립품, 판금 및 3D 스케치 환경에서 작업 피쳐를 작성하고 사용할 수 있습니다.

■ 도면 환경에서 작업 피쳐를 사용하고 참조할 수 있습니다.

■ 작업 피쳐를 2D 스케치에 투영할 수 있습니다.

■ 3D 스케치를 정의할 수 있도록 도와주는 작업 피쳐를 즉시 작성할 수 있습니다. 작업 피쳐는 가변적입니다.

■ 작업 피쳐의 가시성을 켜거나 끌 수 있습니다.

작업 평면

작업 평면은 한 평면의 모든 방향으로 무한히 연장되는 평평한 면으로, 기본 YZ, XZ 및 XY 평면과 유사하지만 기존 피쳐, 평면, 축 또는 점을 사용하여 그 위치를 지정함으로써 필요에 따라 작성합니다.

작업 평면을 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

■ 부품 면을 사용하여 스케치된 2D 피쳐를 작성할 수 없는 경우 스케치 평면을 작성할 수 있습니다.

■ 작업축과 작업점을 작성할 수 있습니다.

■ 돌출에 한 종료 참조를 제공할 수 있습니다.

■ 조립품 구속조건에 한 참조를 제공할 수 있습니다.

■ 도면 치수에 한 참조를 제공할 수 있습니다.

■ 3D 스케치에 한 참조를 제공할 수 있습니다.

■ 2D 스케치에 투영하여 프로파일 형상이나 참조에 한 곡선을 작성할 수 있습니다.

112 | 4장 작업 피쳐 작성 및 편집하기

Page 123: Adsk Inventor 9 GetStart

다음은 작업 평면을 정의하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 방법을 보여주는 그림입니다.

작업축

작업축은 양방향으로 무한 연장되는 직선 벡터입니다. 작업축은 기본 X, Y 및 Z 축과 유사하지만 기존 피쳐, 평면 또는 점을 사용하여 그 위치를 지정함으로써 필요에 따라 작성합니다.

작업축을 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

■ 작업 평면과 작업점을 작성할 수 있습니다.

■ 2D 스케치에 투영하여 프로파일 형상이나 참조에 한 곡선을 작성할 수 있습니다.

■ 회전된 피쳐에 한 회전선을 제공할 수 있습니다.

■ 조립품 구속조건에 한 참조를 제공할 수 있습니다.

■ 도면 치수에 한 참조를 제공할 수 있습니다.

■ 3D 스케치에 한 참조를 제공할 수 있습니다.

■ 원형 패턴에 한 참조를 제공할 수 있습니다.

■ 칭선을 작성할 수 있습니다.

다음은 작업축을 정의하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 방법을 보여주는 그림입니다.

두 평행 평면을 이등분함

면에서 간격을 띄움

면이나 평면에 비스듬하게

곡선 위의곡선점에 수직으로

원통에 접하게

회전된 면이나 피쳐를 통과하여

두 점을 통과하여

선 끝점과 일치시켜

선형 모서리를 따라

3D 스케치 선을 따라

작업 피쳐 정의하기 | 113

Page 124: Adsk Inventor 9 GetStart

작업점

작업점은 피쳐나 작업 피쳐의 상 적인 위치에 종속되는 점입니다. 작업점은 기본 중심점과 유사하지만 기존 피쳐, 평면 또는 축을 사용하여 그 위치를 지정함으로써 필요에 따라 작성합니다.

작업점을 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

■ 작업 평면과 작업축을 작성할 수 있습니다.

■ 2D 스케치에 투영하여 참조점을 작성할 수 있습니다.

■ 조립품 구속조건에 한 참조를 제공할 수 있습니다.

■ 도면 치수에 한 참조를 제공할 수 있습니다.

■ 3D 스케치에 한 참조를 제공할 수 있습니다.

■ 좌표계를 정의할 수 있습니다.

다음은 작업점을 정의하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 방법을 보여주는 그림입니다.

기준 작업점

기준 작업점은 한 가지 중요한 차이점을 제외하고는 작업점과 유사합니다. 앞에서 설명한 로 작업점은 항상 연관된 피쳐에 종속되어 있습니다. 기준 작업점은 피쳐나 작업 피쳐를 사용하여 기준 작업점 도구를 초기화하지만 그 위치가 공간에 고정되며 해당 피쳐나 다른 피쳐에 종속되거나 연관되지 않습니다. 기준 작업점은 작업점과 동일한 방법으로 사용할 수 있습니다. 그러나 기준 작업점은 둘러싸는 형상을 수정해도 영향을 받지 않습니다. 기준 작업점은 [3D 이동/회전] 도구를 사용하여 이동할 수 있습니다.

두 선의 교차점

평면, 작업축 또는 선의 교차점

중간점 위 정점 위 세 평면의 교차점

114 | 4장 작업 피쳐 작성 및 편집하기

Page 125: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 흐름 개요: 기준 작업점 정의

1 [기준 작업점] 도구를 클릭한 다음 정점, 스케치 점 또는 작업점을 선택하여 [3D 이동/회전] 도구를 초기화합니다.

2 필요에 따라 [3D 이동/회전] 도구를 재배치한 다음 기준 작업점을 작성합니다.

작업 피쳐 정의하기 | 115

Page 126: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 피쳐 수정

기준 작업점을 제외한 모든 작업 피쳐는 이를 작성하기 위해 사용한 피쳐나 형상과 연관되어 있습니다. 따라서 위치한 형상을 수정하거나 삭제하면 작업 피쳐도 이에 따라 변경됩니다. 반 로 작업 피쳐를 변경해도 작업 피쳐에 종속된 피쳐나 형상이 그 영향을 받습니다. 다음 그림에서는 이러한 두 시나리오를 보여줍니다.

맨 위 면에 45도 각도로 작성된 작업 평면

작업 평면에 종속시켜 작업 평면에서 스케치로부터 작성한 구멍

116 | 4장 작업 피쳐 작성 및 편집하기

Page 127: Adsk Inventor 9 GetStart

구멍에 종속시켜 구멍에 추가한 작업축

각도가 15도로 수정되고 이에 따라 구멍과 작업축이 조정된 작업 평면

작업 피쳐 수정 | 117

Page 128: Adsk Inventor 9 GetStart

118 | 4장 작업 피쳐 작성 및 편집하기

Page 129: Adsk Inventor 9 GetStart

이 장의 내용

프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

5■ 프로젝트 형식

■ 프로젝트 활성화하기

■ 프로젝트 설정하기

■ 프로젝트의 폴더 구조

■ 프로젝트 작성하기

이 장에서는 데이터를 구성하고 관리하는 프로젝트 기능의

작동 방법에 해 배우고 설계 요구에 따라 프로젝트를 계

획하고 설정하는 방법을 배웁니다.

119

Page 130: Adsk Inventor 9 GetStart

주요 용어

용어 설명

활성 프로젝트 구성요소를 열거나 저장하거나 편집할 때 자동으로 사용되는 기본 프로젝트로, 사용자가 지정한 프로젝트이거나 기본적으로 설치된 프로젝트일 수 있습니다.

체크 아웃 취소 파일의 체크 아웃 상태를 해제하고 편집 내용을 저장하지 않습니다. 부분 분리 프로젝트의 경우 작업공간에서 파일이 제거되므로 다른 설계자가 작업 그룹에서 체크 아웃하여 편집할 수 있습니다.

기본 프로젝트 Autodesk Inventor와 함께 설치된 빈 프로젝트로, 정의된 프로젝트가 없을 때 활성화됩니다.

편집 가능한 위치 작성한 부품을 저장하는 폴더. 프로젝트에서 편집 가능한 위치는 작업공간 및 작업 그룹 검색 경로입니다. 프로젝트 당 하나의 편집 가능한 위치만 사용하십시오.

파일 체크 인/체크 아웃 부분 분리나 공유 프로젝트에서 체크 아웃은 파일을 예약하고 파일 상태 검색기에 해당 파일의 예약 상태를 표시하여 여러 설계자가 동시에 편집하지 못하게 합니다. 체크 인 도구는 다른 설계자가 파일을 체크 아웃할 수 있게 만듭니다. 부분 분리 프로젝트에서 체크 아웃 도구는 개인 작업공간에 파일을 복사하고 체크 인은 이 파일을 다시 작업 그룹에 복사합니다. 공유 프로젝트에서는 체크 아웃된 파일을 열어 다른 설계자가 저장한 편집 내용을 볼 수 있습니다.

파일 상태 검색기 다중 사용자 프로젝트에서 검색기 창은 각 열린 파일의 상태를 표시합니다. 체크 아웃, 체크 인, 체크 아웃 취소 및 갱신과 같은 작업을 수행합니다.

자주 사용되는 하위 폴더 자주 접근하는 프로젝트 폴더(라이브러리 포함)의 명명된 하위 폴더. 폴더는 참조를 해석하거나 참조를 저장하는 데 사용되지 않으며, 폴더를 쉽게 찾을 수 있도록 파일 접근 대화상자에 나열되어 있습니다. 자주 사용되는 하위 폴더의 경로는 항상 프로젝트 루트 폴더 이름으로 시작됩니다.

포함된 파일 설계 팀이 공유하는 부분 분리 마스터 프로젝트는 작업 그룹 폴더에 있는 모든 데이터를 하나의 프로젝트에서 접근하고 관리할 수 있도록 개별 프로젝트에 포함됩니다.

라이브러리 라이브러리는 참조만 되고 편집은 가능하지 않은 읽기 전용 파일이 들어 있는 프로젝트 위치입니다. 프로젝트 내에서는 각 라이브러리의 이름이 고유해야 하고 라이브러리 내에서는 각 파일의 이름이 고유해야 합니다.

마스터 프로젝트 부분 분리 프로젝트에서는 데이터가 그룹별로 공유됩니다. 마스터 프로젝트는 전체 설계 팀이 사용하는 작업 그룹 위치와 라이브러리를 지정합니다.

내포된 폴더 위치 프로젝트 검색 경로 내에 있는 다른 폴더의 하위 폴더로 정의된 루트 프로젝트 위치. 파일 참조 오류를 일으킬 수 있으므로 [프로젝트 편집기]에 빨간색으로 표시됩니다. 프로젝트에 내포된 폴더를 가리키는 검색 경로는 지정하지 않도록 합니다.

옵션 보관할 기존 파일 버전의 수 및 고유한 파일 이름의 사용 여부와 같은 사항을 정의하는 프로젝트 설정. 릴리즈 ID(예: 프로젝트 버전)와 소유자(예: 릴리즈된 프로젝트를 제어하는 사람)는 릴리즈된 프로젝트와 함께 사용하도록 고안되었습니다.

120 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 131: Adsk Inventor 9 GetStart

프로젝트 단일 또는 다중 사용자 형태, 저장할 버전 수, 편집된 파일과 참조된 파일의 파일 저장 위치 등을 정의하는 확장자가 .ipj인 텍스트 파일.

프로젝트 단축키 새 프로젝트를 작성하거나 기존 프로젝트를 찾으면 해당 프로젝트 파일에 대한 링크를 작성할 수 있도록 프로젝트 폴더에 단축키가 작성됩니다. 프로젝트 단축키는 [프로젝트 편집기]의 프로젝트 리스트 창에 사용 가능한 프로젝트 리스트를 작성하는 데 사용됩니다.

프로젝트 폴더 프로젝트에 대한 단축키가 저장되는 각 사용자의 폴더 위치. 기본 폴더는 My Documents 아래에 있습니다.

프록시 파일 Mechanical Desktop 부품을 조립품에 구성요소로 배치하면 Autodesk Inventor®

가 Mechanical Desktop 파일과 변환된 데이터에 대한 링크를 포함하는 프록시 파일을 작성합니다. 일반적으로 원본 Mechanical Desktop 파일은 라이브러리에 저장되고 변환된 프록시 파일은 프록시 라이브러리에 저장됩니다. 프록시 라이브러리의 이름은 앞에 밑줄(_)이 표시된다는 점을 제외하고는 Mechanical Desktop 라이브러리의 이름과 동일합니다. 마찬가지로 대부분의 iPart는 라이브러리에 저장됩니다. 구성원 부품이 생성되면 동일한 명명 규칙을 사용하는 프록시 라이브러리에 저장됩니다.

참조된 파일 현재 설계에 사용되는 파일로, 라이브러리 부품처럼 편집이 가능하거나 읽기 전용일 수 있습니다.

상대 경로 프로젝트에서 경로는 프로젝트 파일(.ipj)의 위치에 상대적입니다. Autodesk Inventor는 상대 경로를 사용하여 참조된 파일을 찾습니다.

루트 폴더 프로젝트 검색 경로의 최상위 폴더로, 프로젝트 파일이 들어 있습니다. 루트 폴더 아래에 내포된 하위 폴더에 있는 데이터 파일은 루트 폴더의 상대 경로를 사용하여 찾습니다. 현재 프로젝트에 속하는 모든 파일을 루트 폴더나 해당 하위 폴더 중 하나에 저장합니다.

검색 경로 프로젝트에 지정된 파일 위치. 파일을 열면 Autodesk Inventor가 활성 프로젝트에 지정되어 있는 모든 경로를 검색하여 참조된 파일을 찾습니다.

부분 분리 프로젝트 설계자는 작업 그룹과 라이브러리 위치를 공유하지만 개인 작업공간에서 파일을 편집합니다. 체크 아웃 및 체크 인 작업은 작업 그룹 위치와 작업공간 간에 파일을 복사합니다. 파일 상태 검색기는 파일의 체크 아웃 상태를 표시합니다. 다른 설계자는 작업 그룹 위치로 파일이 다시 체크 인되어야 변경 내용을 볼 수 있습니다.

공유된 프로젝트 설계자는 동일한 프로젝트와 파일 위치를 공유합니다. 체크 아웃은 한 번에 한 명의 설계자만 파일을 편집할 수 있도록 작업 그룹 파일을 예약합니다. 파일이 개인 작업공간으로 복사되지 않기 때문에 저장된 편집 내용을 모든 설계자가 볼 수 있습니다. 파일 상태 검색기는 파일의 체크 아웃 상태를 표시합니다. 체크 아웃을 취소해도 체크 아웃 이전 상태로 파일이 복원되지는 않습니다.

단일 사용자 프로젝트 데이터 파일 위치는 프로젝트 작업공간에 있습니다. 프로젝트 내의 파일에는 한 번에 한 명의 사용자와 한 개의 Autodesk® Inventor 세션만 접근합니다. 파일은 체크 인되거나 체크 아웃되지 않습니다.

용어 설명

주요 용어 | 121

Page 132: Adsk Inventor 9 GetStart

저장 위치 설계 파일이 들어 있는 로컬 컴퓨터 또는 네트워크의 폴더. 저장 위치는 프로젝트에 있는 검색 경로에 의해 작업공간, 작업 그룹 또는 라이브러리로 식별됩니다.

유형 라이브러리 프로젝트에 사용되는 유형 정의의 위치를 지정하는 프로젝트 폴더 옵션에 정의된 폴더. 기본값은 Design Data 폴더입니다.

하위 폴더 데이터 파일이 들어 있는 지정된 폴더 아래에 내포된 폴더. 하위 폴더의 파일은 루트(상위) 폴더의 상대 경로에 의해 참조됩니다.

Templates 폴더 프로젝트를 위한 새 파일을 작성하는 데 사용된 템플릿의 위치를 지정하는 프로젝트 폴더 옵션에 정의된 폴더. 기본값은 설치 중에 작성된 Templates 폴더입니다.

형식 프로젝트의 형식(이전의 다중 사용자 옵션)으로, 단일 사용자, 공유, 부분 분리 작업공간, 부분 분리 마스터 또는 Vault가 있습니다. 프로젝트 형식은 특정 제한 사항과 옵션을 결정하고, 공동 작업과 파일 체크 인/체크 아웃을 가능하게 합니다. Vault 프로젝트 형식을 사용하려면 Autodesk Vault를 설치해야 합니다.

UNC 경로 컴퓨터 위치에 관계없이 모든 파일 이름에 동일한 경로를 지정하는 파일 명명 체계인 범용 명명 규칙(예: ..\\\\컴퓨터 이름\공유 이름\상대 경로\파일 이름.ext)으로,상대 경로가 사용되지 않을 때 폴더 위치를 식별하는 데 사용됩니다. 공유된 폴더는 라이브러리에 대한 읽기 권한 및 작업 그룹에 대한 읽기/쓰기 권한을 가진 모든 설계 팀 구성원이 접근할 수 있어야 합니다.

작업 그룹 위치 작업 그룹 폴더 위치는 프로젝트 작업 그룹 검색 경로와 파일 체크 아웃 및 체크 인을 위해 공유 모드와 부분 분리 프로젝트에서 사용하는 마스터 프로젝트 위치에 정의됩니다.

작업공간 위치 단일 사용자, 부분 분리 및 Vault 프로젝트에서 설계 파일의 사본을 개별적으로 편집하는 개인 위치. 단일 사용자와 Vault 프로젝트에서는 편집 가능한 위치로 작업공간만 정의되어야 합니다. Autodesk Inventor의 단일 세션에서 정의된 작업공간을 사용하여 한 번에 한 명의 설계자만 프로젝트를 사용해야 합니다.

용어 설명

122 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

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프로젝트에 대한 학습 정보

프로젝트는 모형 파일, 도면, 프리젠테이션 및 설계 메모를 포함하여 전체 설계 또는 제품의 논리적 그룹입니다. 프로젝트 정보는 확장자가 .ipj인 텍스트 파일에 저장되고 이 파일은 설계 데이터 저장 위치, 파일 편집 위치 및 파일 저장 시 보존할 버전 수 및 기타 설정을 지정합니다.

프로젝트에 있는 검색 경로는 파일이 저장되는 루트 폴더를 식별합니다. 데이터 파일은 이러한 루트 폴더나 해당 하위 폴더에 직접 저장할 수 있습니다.

다른 설계 팀 구성원과의 공동 작업 방법에 따라 사용 가능한 프로젝트 형식이 달라집니다. 단일사용자 프로젝트는 혼자 작업하는 설계자용입니다. 공유 프로젝트에서는 모든 설계자가 동일한 마스터 프로젝트를 사용합니다. 부분 분리 프로젝트에서는 각 설계자는 일반적으로 개인 작업공간을 정의하지만 전체 팀에서 사용하는 마스터 프로젝트도 참조하는 개인 프로젝트를 가지고 있습니다. Autodesk® Vault가 설치되어 있으면 Vault 프로젝트를 사용합니다. 공통 파일은 Vault에 저장되고 직접 접근할 수 없으며, 각 설계자는 파일을 보고 편집하기 위해 파일을 복사하는 위치를 정의하는 개인 프로젝트를 가지고 있습니다. Vault에서는 파일의 버전 사용내역뿐만 아니라 추가 속성도 관리합니다.

기본 프로젝트 사용

Autodesk Inventor를 처음 시작하면 기본 프로젝트는 자동으로 활성화됩니다. 기본 프로젝트는 검색 경로를 정의하지는 않지만 기본 프로젝트를 사용하면 설계를 바로 작성할 수 있습니다. 일반적으로 기본 프로젝트는 연습용으로만 사용하고 실제 설계 작업에는 사용하지 말아야 합니다. 설계가 복잡해졌을 때 파일을 프로젝트로 변환하는 것은 설계를 시작하기 전에 프로젝트를 설정하는 것보다 훨씬 더 어렵습니다.

프로젝트 활성화

활성 프로젝트는 설계 파일 및 라이브러리가 들어 있는 폴더의 경로 및 옵션을 지정합니다. 다른 설계 프로젝트에 해 작업하는 경우 데이터 파일을 작성하거나 편집하려면 먼저 프로젝트를 활성화해야 합니다.

프로젝트에 한 학습 정보 | 123

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실습: 프로젝트 활성화하기

1 모든 Autodesk Inventor 파일이 닫혀 있는지 확인합니다.

2 [파일] 메뉴에서 [프로젝트]를 클릭하거나 Microsoft® Windows® [시작] 메뉴에서 [프로그램] > [Inventor (릴리즈 번호)] > [도구] > [프로젝트 편집기]를 클릭합니다.

3 [프로젝트] 화상자의 맨 위 창에 기존 프로젝트가 나열됩니다. 프로젝트를 두 번 클릭하여 활성 프로젝트로 만듭니다. 선택 표시는 활성 프로젝트를 나타냅니다.

[프로젝트] 화상자의 아래쪽 창에는 맨 위 창에 선택된 프로젝트에 한 정보가 표시됩니다.

참조된 파일 검색 방법

Autodesk Inventor에서 파일을 검색할 때는 활성 프로젝트에 의해 정의된 위치에서 저장된 파일 이름과 상 경로를 찾습니다.

파일 참조는 다음 규칙에 따라 저장됩니다.

■ 파일 참조는 해당 파일이 포함되어 있는 프로젝트 루트의 상 경로로 저장됩니다. 파일이 라이브러리에 있으면 라이브러리 이름도 저장됩니다.

■ 참조된 파일이 프로젝트 루트 폴더에 없지만 자신을 참조하는 파일과 동일한 폴더나 하위 폴더에 저장되면 참조가 상 경로로 저장됩니다.

파일 해석 문제를 방지하기 위해 프로젝트는 항상 절 경로가 아닌 상 경로를 사용하여 참조 경로가 프로젝트 파일 위치(마스터 프로젝트의 작업 그룹, 개인 프로젝트의 작업공간 또는 명명된 라이브러리)의 상 경로가 되도록 합니다.

새 파일은 항상 프로젝트에 해 정의된 작업공간이나 작업 그룹 또는 해당 하위 폴더에 저장해야 합니다.

라이브러리 파일을 제외한 모든 파일은 상 경로가 유지되는 한 프로젝트에 지정된 다른 비 라이브러리 위치로 이동할 수 있습니다.

라이브러리 위치에는 다른 파일에 의해 참조만 되고 편집은 가능하지 않은 라이브러리 구성요소나 기타 파일이 들어 있습니다. Autodesk Inventor는 프로젝트에 지정된 라이브러리 위치에서 라이브러리 참조를 검색합니다.

124 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 135: Adsk Inventor 9 GetStart

프로젝트는 프로젝트에 정의된 순서 로 편집 가능한 위치(작업공간 및 작업 그룹 검색 경로)에서 비 라이브러리 파일을 검색합니다. 최상의 결과를 얻으려면 각 프로젝트에 편집 가능한 위치를 하나만 지정합니다. 이러한 위치에 있는 파일은 편집이 가능합니다.

주 Autodesk Inventor를 설치할 때 컨텐츠 라이브러리 파일을 편집할 수 있는 옵션을 설정할 수 있습니다. 이 옵션을 사용할 때는 편집된 컨텐츠 라이브러리 파일

을 참조하는 다른 설계에 영향을 줄 수 있으므로 주의를 기울여야 합니다.

다른 설계 그룹에서 동일한 라이브러리 부품을 사용할 수도 있으므로 여러 프로젝트에 동일한 라이브러리 위치를 지정할 수 있습니다. 라이브러리 위치를 만들고 그 안에 있는 파일을 읽기 전용으로 만드는 것이 좋습니다.

자세한 내용은 145 페이지의 "프로젝트에서 파일 작성 또는 열기"를 참조하십시오.

프로젝트 설정하기

데이터 파일을 효과적으로 관리하려면 접근 및 보안에 한 설계 팀의 요구사항을 평가해야 합니다. 프로젝트 형식은 프로젝트를 작성하거나 편집할 때 설정합니다. 형식에 따라 파일을 편집하고 저장할 위치, 파일에 접근하는 사용자 및 체크 인과 체크 아웃 동작이 결정됩니다.

프로젝트를 작성하기 전에 파일 구조를 설정하고 파일 데이터에 접근 가능한 사람을 파악하는 것이 좋습니다.

프로젝트 형식

Autodesk Inventor에는 다음과 같은 네 가지 프로젝트 형식이 있습니다.

■ 단일 사용자

■ 공유

■ 부분 분리(작업공간 및 마스터 버전)

■ Vault(이 프로젝트는 Autodesk® Vault가 설치되어 있는 경우에만 사용할 수 있음)

여러 설계자가 동일한 데이터에 접근해야 하는 경우에는 Autodesk Vault를 설치하여 모든 버전의 파일 보관, 설계 데이터 검색 및 조회 등 다양한 데이터 관리 기능을 사용하는 것이 좋습니다. Vault가 설치되어 있지 않은 경우 공유 프로젝트보다 부분 분리 프로젝트에서 보다 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 혼자만 작업하거나 다른 사용자가 해당 파일에 접근하지 않아도 되는 경우 단일 사용자 프로젝트를 사용합니다.

프로젝트 설정하기 | 125

Page 136: Adsk Inventor 9 GetStart

단일 사용자 프로젝트

개별 설계자의 경우 단일 사용자 프로젝트를 사용합니다.

■ 라이브러리에서 참조하는 파일을 제외한 모든 설계 파일이 하나의 폴더(작업공간)와 해당 하위 디렉토리에 있습니다.

■ 원래 파일이 한 사용자만을 위한 개인 작업공간에 저장됩니다.

■ 프로젝트 파일(.ipj)을 작업공간(루트) 폴더에 저장하고 작업공간을 .\로 지정합니다.

■ 검색기에 파일 체크 아웃 상태가 표시되지 않습니다.

공유된 프로젝트

공유 사용자 프로젝트는 파일 편집을 위한 역할이 잘 정의되어 있는 소규모 설계 그룹에만 적합합니다. 공유 프로젝트는 모든 설계 팀 구성원이 하나의 작업 그룹 위치를 공유하므로 다중 사용자 프로젝트 중 유연성이 가장 낮습니다.

공유 프로젝트는 하나의 작업 그룹 위치와 하나 이상의 라이브러리 위치를 정의합니다. .\에서 작업 그룹을 찾고 작업 그룹 폴더에 프로젝트(.ipj)를 배치합니다.

일반적인 단일 사용자 프로젝트 설정

형태 단일 사용자

작업 그룹 위치 없음

위치 .\에 한 개의 작업공간이 정의됨

포함된 파일 없음

라이브러리 하나 이상 정의될 수 있습니다.

자주 사용되는 하위 폴더 하나 이상 정의될 수 있고, 각각은 작업공간의 하위 폴더나 라이브러리 중 하나를 식별합니다.

폴더 옵션 프로젝트별 유형, 템플릿 및 컨텐츠 센터 파일이 들어 있는 폴더를 정의합니다.

옵션 저장 시 유지할 이전 버전 = 1 고유한 파일 이름 사용 = 예 이름 = "프로젝트 이름"단축키= "프로젝트 이름소유자 = 프로젝트의 소유자릴리즈 ID = 릴리즈된 데이터의 버전

126 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 137: Adsk Inventor 9 GetStart

공유 사용자 프로젝트에서 설계자는 다음과 같은 작업을 수행합니다.

■ 작업 그룹 위치를 공유하여 파일을 변경하고 변경 내용을 저장합니다.

■ 파일을 로컬 작업공간으로 복사하는 신 원래 파일이 저장된 작업 그룹 폴더에서 직접 해당 원래 파일을 열어서 작업하고 저장합니다.

■ 다른 사용자가 파일을 체크 아웃하여 작업을 치하지 못하게 막았는지 확인할 수 있습니다. 파일을 체크 아웃해도 Microsoft® Windows® 탐색기를 사용하여 해당 파일을 이동, 복사 또는 삭제하는 것은 막을 수 없습니다.

■ 파일을 체크 인하거나 체크 아웃합니다. Vault 또는 부분 분리 프로젝트와는 달리, 체크 아웃을 취소해도 파일을 체크 아웃하기 전의 상태로 복원할 수 없습니다.

■ 파일을 열거나 갱신할 때 항상 최신 버전에 접근할 수 있습니다.

■ 파일 상태 검색기를 사용하여 작업 그룹 위치에서 프로젝트 파일의 체크 아웃 상태를 보고 파일을 체크 인 또는 체크 아웃할 수 있습니다. 체크 아웃을 취소하면 해당 파일은 다른 설계자가 사용할 수는 있지만 체크 아웃 이전 상태로 복원되지는 않습니다.

일반적인 공유 프로젝트 설정

형태 공유

위치 .\에 한 개의 작업 그룹 위치가 정의됨

작업공간 정의되지 않음.

포함된 파일 정의되지 않음.

라이브러리 한 개 이상이 정의됨 UNC 경로를 사용하고 각 설계 팀 구성원에게 라이브러리 폴더에 대한 읽기 권한을 제공합니다.라이브러리 폴더가 정의되면 각 폴더에 변경하면 안 되는 설명이 포함된 이름을 지정해야 합니다. 라이브러리 이름이 참조에 저장되므로 나중에 라이브러리 이름을 변경하면 라이브러리 참조가 손상될 수 있습니다.

자주 사용되는 하위 폴더 하나 이상 정의될 수 있고, 각각은 작업 그룹의 하위 폴더나 라이브러리 중 하나를 식별합니다.

폴더 옵션 프로젝트별 유형, 템플릿 및 컨텐츠 센터 파일을 포함하는 폴더를 정의합니다.

옵션 저장 시 유지할 이전 버전 = 1 고유한 파일 이름 사용 = 예이름 = "프로젝트 이름"단축키= "프로젝트 이름"소유자 = 선택 사항릴리즈 ID = 선택 사항

프로젝트 설정하기 | 127

Page 138: Adsk Inventor 9 GetStart

부분 분리 프로젝트

Autodesk Vault를 사용할 수 없는 경우에는 부분 분리 프로젝트를 사용합니다. Vault와 달리 프로젝트에 지정된 파일 버전 수에만 접근할 수 있고, Vault의 고급 데이터베이스 조회와 구성 기능은 사용할 수 없습니다. 부분 분리 프로젝트는 부품이나 부분조립품을 분리하거나 부품과 부분조립품의 사본을 사용하여 설계 변형을 평가해야 하는 경우에 유용합니다.

부분 분리 프로젝트에서:

■ 설계자는 각자의 개인 프로젝트에 포함되어 있고 설계 프로젝트 데이터 파일의 라이브러리 위치와 작업 그룹을 정의하는 마스터 프로젝트를 공유합니다.

■ 파일을 작업 그룹에서 체크 아웃하면 파일은 개인 작업공간으로 자동 복사되어 편집하고 저장할 수 있습니다.

■ 체크 아웃되지 않은 파일은 중앙 작업 그룹 위치에서 참조되며 저장할 수 없습니다.

■ 설계자는 파일이 작업 그룹 위치에 체크 인될 때까지 다른 사용자가 저장한 파일의 변경 내용을 볼 수 없습니다.

■ 파일 상태 검색기를 사용하여 작업 그룹 및 작업 그룹 위치에서 프로젝트 파일의 체크 아웃 상태를 보고 파일을 체크 인 또는 체크 아웃할 수 있습니다.

■ 파일을 체크 인하면 자동으로 파일은 개인 작업공간에서 작업 그룹으로 복사되고, 개인 작업공간에서 제거되고, 이전 버전은 OldVersions 폴더로 이동합니다. 이제 작업 그룹은 파일을 열거나 체크 아웃할 새 버전을 사용합니다.

■ 체크 아웃을 취소하면 파일 예약이 제거되고, 작업공간 버전이 삭제되고, 작업 그룹에 원래 파일만 남게 됩니다. 변경 내용은 파일에 저장되지 않습니다.

체크 인하거나 파일을 저장하면 이전 버전은 OldVersions 폴더로 이동합니다. 이미 파일을 연 설계자는 파일을 갱신하거나 닫은 후 다시 열 때까지 계속 해당 버전에 접근합니다. 작업공간은 개인적인 공간이므로 다른 설계자는 접근할 수 없습니다.

부분 분리 프로젝트에서 작업할 경우 마스터 프로젝트는 공유 작업 그룹과 라이브러리를 정의합니다. 각 설계자는 작업공간만 정의하고 마스터 프로젝트에 한 경로를 포함하는 개인 프로젝트를 가지고 있습니다.

128 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 139: Adsk Inventor 9 GetStart

마스터 프로젝트(전체 그룹에서 공유) 설치

형태 부분 분리된 마스터

위치 .\에 한 개의 작업 그룹 위치가 정의됨. 프로젝트 파일(.ipj)은 설계 팀의 모든 구성원이 읽기/쓰기 권한을 가지고 있는 공유 폴더에 있어야 합니다.

작업공간 위치 없음

포함된 파일 없음

라이브러리 하나 이상이 정의되어 있고, 각각에는 변경되지 않는 설명 이름과 UNC 기반 위치가 있어야 합니다. 각 설계 팀 구성원은 읽기 권한이 필요합니다.

자주 사용되는 하위 폴더 일반적으로 마스터 프로젝트에는 아무 것도 정의되지 않지만 개별 작업공간 프로젝트는 자주 사용되는 폴더를 소유하는 각 설계자를 지정합니다.

폴더 옵션 프로젝트별 유형, 템플릿 및 컨텐츠 센터 파일을 포함하는 폴더를 정의합니다.

옵션 저장 시 유지할 이전 버전 = 1고유한 파일 이름 사용 = 예이름 = "프로젝트 이름"단축키= "프로젝트 이름"소유자 = 리드 설계자 또는 CAD 관리자릴리즈 ID = 선택 사항

개인 프로젝트(각 사용자마다 하나씩) 설정

형태 부분 분리 작업공간

위치 .\(개인 작업공간 폴더)에 위치한 하나의 작업공간. 마스터 프로젝트 폴더 위치와 달라야 합니다.

작업 그룹 위치 정의되지 않음. 마스터 프로젝트 파일에서 상속됨.

포함된 파일 UNC 경로를 사용한 작업 그룹 프로젝트의 위치. 프로젝트 편집기에서 포함된 파일을 찾거나 경로를 입력할 수 있습니다.

라이브러리 정의되지 않음. 마스터 프로젝트 파일에서 상속됨.

자주 사용되는 하위 폴더 하나 이상이 정의되었고 각각은 작업 그룹의 하위 폴더나 작업 그룹 또는 라이브러리 중 하나를 식별합니다.

폴더 옵션 정의되지 않음. 마스터 프로젝트 파일에서 상속됨.

옵션 소유자 = 사용자 이름기타 옵션은 마스터 프로젝트에서 상속됩니다.

프로젝트 설정하기 | 129

Page 140: Adsk Inventor 9 GetStart

개인 프로젝트를 작성할 때 [프로젝트 편집기]에서 마스터 프로젝트가 강조 표시되어 있는지 확인합니다. 마스터 프로젝트가 강조 표시되어 있으면 포함된 프로젝트가 기본 프로젝트로 설정됩니다.

Vault 프로젝트

Vault를 사용하려면 Autodesk Vault 소프트웨어가 설치되어 있어야 합니다. 설계자는 저장된 파일을 직접 보거나 편집하지 않습니다. 각 설계자는 프로젝트 파일을 사용하여 Autodesk Vault가 저장된 파일을 복사하는 개인 작업공간을 정의한 다음 여기서 저장된 파일을 보고 편집합니다. 다른 설계자가 변경한 후 Vault에 다시 체크 인한 파일의 변경 내용은 파일을 갱신하여 자신의 작업공간에 최신 버전을 가져오기 전에는 볼 수 없습니다. Autodesk Vault는 이전에 체크 인한 모든 데이터 파일의 사본을 보관하고 편집 내역, 파일 특성 및 파일 종속성에 한 추가사항을 해당 데이터베이스에 저장합니다. 파일 특성에 한 조회를 설정하고, 파일 참조를 추적하고, 과거 구성을 검색할 수 있습니다.

Vault 프로젝트의 경우 작업공간이 프로젝트 파일 폴더에 해 상 경로(예: .\ 또는 .\workspace)에 있어야 하며 다른 편집 가능한 위치가 없어야 합니다.

일반적인 Vault 프로젝트 설정

형태 Vault

위치 .\에 한 개의 작업공간이 정의됨

작업 그룹 위치 없음

포함된 파일 없음

라이브러리 한 개 이상이 정의됨

자주 사용되는 하위 폴더 하나 이상이 정의되었으며 작업 그룹 계층구조의 폴더를 사용합니다. 명명된 하위 폴더는 파일을 쉽게 찾을 수 있도록 [열기] 대화상자에 나열됩니다. 파일 해석을 위해 사용되지 않습니다.

폴더 옵션 프로젝트별 유형, 템플릿 및 컨텐츠 센터 파일을 포함하는 폴더를 정의합니다.

Vault 옵션 값은 일반적으로 Autodesk Vault에 설정됩니다. 서버 = Vault 서버데이터베이스 = Vault 서버의 Vault 데이터베이스가상 폴더 = 프로젝트의 루트 폴더로 매핑되는 Vault 데이터베이스 내의 가상 폴더게시 폴더 = Streamline 데이터를 게시할 위치를 지정합니다.

130 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 141: Adsk Inventor 9 GetStart

폴더 구조 설정하기

일반 프로젝트는 프로젝트의 고유 부품 및 조립품, 사용자 회사의 고유 표준 구성요소 및 조임쇠, 맞춤, 전기 구성요소 등의 재고품 구성요소로 구성될 수 있습니다.

Autodesk Inventor에서 참조된 파일을 쉽게 찾을 수 있도록 프로젝트를 작성하고 파일을 저장하기 전에 폴더 구조를 설정합니다. 하위 폴더를 프로젝트 작업공간이나 작업 그룹 폴더 아래에 설정하는 것이 좋습니다. 프로젝트에 한 모든 설계 파일을 하위 폴더에 보관함으로써 설계 프로젝트에서 사용되는 파일을 논리적으로 구성할 수 있습니다.

프로젝트가 커짐에 따라 데이터를 이동해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 드라이브를 변경하거나, 다른 서버로 이동하거나, 설계자를 추가하거나, 이전에 공유하지 않았던 데이터를 공유해야 할 수 있습니다. 파일 구조를 단순하게 유지하면 설계가 복잡해지거나 설계자가 늘어나고 데이터가 분산되는 데 따른 어려움을 잘 해결할 수 있습니다.

모든 파일에 고유한 파일 이름이 있고 프로젝트 파일에 옵션을 설정한 경우 Autodesk Inventor는 파일이 다른 위치로 이동되었거나 이름이 바뀐 경우에도 프로젝트 폴더 구조 내에서 파일을 찾으려고 합니다. 파일을 찾을 수 없는 경우 [링크 해석] 화상자를 사용하여 이를 수동으로 검색할 수 있습니다. 프로젝트 폴더에서 중복된 파일 이름을 찾으려면 프로젝트 편집기에서 [중복 파일 찾기] 버튼을 사용합니다.

참조는 프로젝트 폴더의 상 경로로 저장되므로 폴더 구조를 변경하거나 파일을 이동하거나 파일 이름을 바꾸면, [고유한 파일 이름 사용] 옵션을 [예]로 설정하지 않는 한 파일 참조가 손상될 수 있습니다.

이러한 지침을 사용하여 프로젝트 파일의 폴더 구조를 작성합니다.

■ 프로젝트 폴더에 한 기업 표준과 명명 규칙을 따릅니다.

■ 기존 설계에서 파일을 편집하려는 경우 해당 파일을 작업공간이나 작업 그룹의 하위 폴더로 복사합니다.

옵션 저장 시 유지할 이전 버전 = 1고유한 파일 이름 사용 = 예소유자 = 팀 리더 또는 공백릴리즈 ID = 릴리즈된 데이터의 버전

프로젝트 설정하기 | 131

Page 142: Adsk Inventor 9 GetStart

■ 릴리즈된 설계 파일을 참조하려는 경우 해당 파일을 라이브러리 폴더로 복사하거나 릴리즈된 프로젝트의 루트 폴더가 있는 프로젝트에 라이브러리를 정의합니다. 릴리즈된 프로젝트는 라이브러리를 참조하고 이를 프로젝트에 포함시키거나 [Pack and Go]를 사용하여 파일 구조를 단일 폴더로 결합합니다.

■ 하위 폴더 구조는 상 적으로 단순하게 유지하고 루트 폴더에는 프로젝트와 관련이 없는 파일을 저장하지 않습니다. 하나의 폴더에 100개 이상의 파일을 저장하지 않도록 해야 합니다.

주 [고유한 파일 이름 사용] 프로젝트 옵션을 [예]로 설정합니다. 위치나 문서를 혼동하거나 파일을 덮어쓰지 않도록 경로가 다르더라도 중복 이름은 사용하지 마십시오.

읽기 전용 데이터

회사마다 재사용되는 고유한 재고 부품이나 조립품이 있을 수 있습니다. 이러한 부품은 내부에서 작성되기 때문에 이를 라이브러리 부품으로 생각하지 않을 수 있습니다. 그러나 이러한 부품을 편집할 의도가 없으므로 라이브러리 부품으로 취급할 수 있습니다. 사용자에 따라서는 참조만 하고 변경하지 않으므로 이러한 부품을 라이브러리 부품과 완전히 동일하게 취급할 수도 있습니다.

라이브러리에 있는 파일은 편집할 수 없습니다. 사용자 데이터를 보호하려면 다음과 같이 읽기 전용 및 참조 전용 데이터 폴더를 프로젝트의 라이브러리로 지정하는 것이 좋습니다.

■ 프로젝트를 작성하거나 편집할 때 하나 이상의 라이브러리의 이름을 지정할 수 있습니다. 라이브러리 위치를 추가할 때는 루트 폴더를 찾아서 이를 선택합니다. 이제 루트 폴더와 모든 하위 폴더를 라이브러리로 사용할 수 있습니다.

■ 라이브러리 이름은 참조에 저장되므로 Autodesk Inventor는 항상 라이브러리 파일에 한 참조를 해당 라이브러리에 해 고유하게 인식합니다.

■ 공급업자에게 설계를 제공하거나 저장하는 경우 전체 폴더 신 참조한 라이브러리 파일만 복사할 수 있습니다. 참조는 그 로 유지됩니다.

주 Autodesk Inventor를 설치할 때 컨텐츠 센터 파일을 편집하는 옵션을 설정할 수 있습니다. 이 옵션을 사용할 때는 편집된 컨텐츠 센터 파일을 참조하는 다른 설계에 영향을 줄 수 있으므로 주의를 기울여야 합니다.

132 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 143: Adsk Inventor 9 GetStart

프로젝트 작성하기

프로젝트를 작성하면 실제로 두 개의 파일 즉, 프로젝트(확장자는 .ipj)와 .ipj 파일에 링크되는 단축키가 작성됩니다. 프로젝트 파일 위치 폴더는 프로젝트 마법사에 정의되어 있습니다.

단축키는 항상 [응용프로그램 옵션] 화상자의 [파일] 탭에 정의된 [프로젝트] 폴더 위치에 있습니다.

기본 프로젝트 폴더 위치는 My Documents/Inventor이지만 다른 위치로 변경할 수 있습니다.

단축키는 제거할 수 있지만 프로젝트 파일은 제거되지 않습니다. 기존 프로젝트를 찾거나 두 번 클릭했을 때 해당 단축키가 삭제되어 있으면 자동으로 다시 작성됩니다.

프로젝트 마법사는 프로젝트 형식에 따라 프로젝트 파일과 동일한 폴더에 작업공간이나 작업 그룹을 작성합니다. 해당 설정을 변경하는 경우 작업공간이나 작업 그룹을 프로젝트 파일이 들어 있는 폴더의 하위 폴더로 계속 사용합니다.

이 테이블은 각 프로젝트 형식별 권장사항을 요약합니다.

다중 사용자 끄기(단일 사용자)

공유 부분 분리된 마스터

부분 분리된 개인 Vault

프로젝트 형식 단일 사용자 공유 부분 분리 부분 분리 Vault

포함된 파일 없음 없음 없음 부분 분리된 마스터 프로젝트

없음

작업공간위치

한 개가 정의됨.\에 한 개가 정의됨

없음 없음 한 개가 정의됨.\에 한 개가 정의됨

한 개가 정의됨.\에 한 개가 정의됨

작업 그룹 위치 없음 한 개가 정의됨.\에 한 개가 정의됨

한 개가 정의됨.\에 한 개가 정의됨

마스터에서 상속됨

없음

라이브러리 한 개 이상 한 개 이상 한 개 이상 마스터에서 상속됨

한 개 이상(작업공간 아래에 내포된 것 제외)

프로젝트 작성하기 | 133

Page 144: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 프로젝트 편집기를 사용하여 프로젝트 작성

1 Autodesk Inventor에서 모든 문서를 닫습니다. 파일이 열려 있으면 활성 프로젝트가 읽기 전용이 됩니다.

파일을 모두 닫지 않고도 라이브러리를 추가할 수 있다는 점을 제외하고는 같습니다.

2 Autodesk Inventor에서 [파일] > [프로젝트]를 클릭하여 [프로젝트 편집기]를 활성화합니다.

Autodesk Inventor 외부에서 시작할 경우 Microsoft® Windows® [시작] 메뉴 > [프로그램] > [Autodesk Inventor] > [도구] > [프로젝트 편집기]를 클릭합니다.

3 [프로젝트 편집기]가 열리면 [새로 만들기] 버튼을 클릭하여 Inventor 프로젝트 마법사를 시작합니다.

4 프로젝트 형식을 지정합니다.

선택한 프로젝트 형식에 따라 작업 그룹과 작업공간 중에 어떤 것이 작성될지가 결정되고 프로젝트 형식이 설정됩니다.

기본 설정은 작업공간을 작성하는 [새 단일 사용자 프로젝트]입니다.

[새 Vault 프로젝트] 옵션을 사용하려면 AutodeskÆ Vault를 설치해야 합니다.

134 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 145: Adsk Inventor 9 GetStart

5 필요한 프로젝트 정보를 지정합니다.

■ [이름] 상자에 프로젝트 이름을 입력합니다.

프로젝트 마법사는 사용자가 새 프로젝트를 작성하는 것으로 간주하고 해당 이름의 하위 폴더를 작성합니다. 새 폴더는 단축키가 있는 프로젝트 폴더의 하위 폴더입니다.

다른 위치를 찾으면 이 폴더의 이름이 사용되고 새 이름은 작성되지 않습니다.

■ 프로젝트 폴더(.\에 있는 .ipj의 위치)에서 Vault, 부분 분리 작업공간 및 단일 사용자 프로젝트에 해서는 작업공간이 작성되고 부분 분리된 마스터와 공유 프로젝트에 해서는 작업 그룹이 작성됩니다.

주 프로젝트 편집기에서 부분 분리된 작업공간 프로젝트를 작성하기 전에 마스

터 프로젝트를 선택하면 [마스터 프로젝트 파일] 상자에 해당 위치가 자동으로 입력됩니다.

이 예에서는 부분 분리된 작업공간 프로젝트를 보여줍니다. 부분 분리된 마스터 프로젝트가 공유 파일에 한 작업 그룹을 설정하는 반면 이 부분 분리된 작업공간 프로젝트는 편집할 작업공간을 설정하는 개인 프로젝트입니다.

프로젝트 작성하기 | 135

Page 146: Adsk Inventor 9 GetStart

6 라이브러리 지정

일반적으로 새 프로젝트는 기존 프로젝트와 동일한 라이브러리를 사용합니다. 왼쪽 창에는 라이브러리가 프로젝트 리스트의 모든 프로젝트 파일에서 수집되고 오른쪽 창에서는 새 프로젝트에 사용할 라이브러리를 지정합니다.

■ [새 프로젝트]로 라이브러리 위치를 이동하려면 오른쪽 화살표를 클릭합니다.■ [새 프로젝트]에서 라이브러리 위치를 제거하려면 왼쪽 화살표를 클릭합니다.

[라이브러리 위치] 상자에는 왼쪽 창이나 오른쪽 창에서 선택한 라이브러리 위치가 표시됩니다.

7 [마침]을 클릭하여 프로젝트 파일 정의를 완료합니다.

프로젝트가 작성되면 [프로젝트 편집기]에서 강조 표시한 다음 옵션을 설정하여 사용자화합니다.

프로젝트 옵션 설정

프로젝트 형식 및 기본 작업공간이나 작업 그룹은 프로젝트 마법사에서 설정합니다. 나머지 프로젝트 옵션을 사용자의 설계 환경에 맞게 설정한 다음 프로젝트 검색 경로를 지정합니다.

136 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 147: Adsk Inventor 9 GetStart

옵션 정의를 검토하려면 각 프로젝트 형식의 설정을 참조하십시오.

■ 126 페이지의 "단일 사용자 프로젝트".

■ 126 페이지의 "공유된 프로젝트".

■ 128 페이지의 "부분 분리 프로젝트".

■ 130 페이지의 "Vault 프로젝트".

검색 경로 사용

검색 경로는 프로젝트와 연관된 구성요소가 저장되는 루트 폴더의 위치를 나타냅니다. 프로젝트 옵션을 설정한 다음 추가 프로젝트 위치를 지정할 수도 있지만 프로젝트 마법사를 사용하여 프로젝트를 작성할 때 하나의 편집 가능한 위치만 정의하는 것이 좋습니다.

부분 분리 프로젝트에서 프로젝트 위치는 작업공간이나 작업 그룹의 위치입니다. [자세히] 버튼을 클릭하여 작업공간이나 작업 그룹 검색 경로의 세부사항을 확인해야 할 수도 있습니다.

참조된 파일은 참조에 라이브러리 이름이 없는 경우 작업공간에서 먼저 검색된 다음 작업 그룹 위치에서 검색됩니다.

검색 경로를 작성할 때는 다음과 같은 지침을 고려해야 합니다.

■ 형 조립품 작업에서 성능을 향상시키려면 조임쇠 또는 구입한 부품과 같은 읽기 전용 부품에 해 라이브러리를 작성합니다.

■ [파일 열기]와 [저장]을 사용할 때 혼동을 피하려면 각 검색 경로와 라이브러리에 의미있는 고유한 이름을 지정합니다.

■ 데이터 세트를 이동 가능하게 하려면 ipj 파일이 들어 있는 프로젝트 폴더에 해 작업공간이나 작업 그룹을 하나만 정의합니다.

■ 검색 경로 범주의 항목 순서를 배열하려면 경로를 선택한 다음 위쪽 또는 아래쪽 화살표를 클릭하여 경로를 이동합니다.

프로젝트 작성하기 | 137

Page 148: Adsk Inventor 9 GetStart

부분 분리된 작업공간 프로젝트에 대한 포함된 파일 경로

부분 분리 작업공간 프로젝트를 작성하기 전에 마스터 프로젝트가 자동으로 포함되도록 마스터 프로젝트를 선택해야 합니다.

포함된 프로젝트를 사용하여 두번째 프로젝트에 경로를 추가할 때는 다음과 같은 지침을 고려해야 합니다.

■ 포함된 프로젝트 파일의 프로젝트 형식은 수신자 프로젝트 파일의 설정을 재지정합니다. 포함된 프로젝트의 형식 설정은 재지정할 수 없습니다.

■ 관리자는 전체 설계 프로젝트에 필요한 모든 작업 그룹 및 라이브러리 위치와 설정을 포함하는 마스터 프로젝트를 작성할 수 있습니다. 각 설계자는 지정된 작업공간과 포함된 파일만 사용하여 개인 프로젝트를 작성할 수 있습니다. 설계자는 동일한 프로젝트 설정과 포함된 파일의 공통 경로를 공유하고 개인 작업공간만 설정하면 됩니다. 마스터 프로젝트에 작업 그룹이나 라이브러리 위치가 추가되면 포함된 경로는 파일을 갱신하거나 다시 열 때 각 개인 프로젝트가 자동으로 업데이트됨을 의미합니다.

작업 흐름 개요: 포함된 파일 지정

1 [프로젝트 편집기]에서 [포함된 파일]을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 [열기]를 클릭합니다.

2 표시된 경로를 승인하거나, 경로를 편집하거나, 프로젝트 파일을 찾아서 선택합니다.

3 [저장]을 클릭합니다.

작업공간

작업공간은 파일을 편집하는 장소로, 다른 설계자가 접근할 수 없으며 여기서 변경한 내용은 다른 설계자가 볼 수 없습니다. 작업공간은 네트워크 위치에 있을 수 있지만 로컬 하드 디스크를 지정하면 파일을 보다 빨리 열 수 있습니다.

단일 사용자나 부분 분리 프로젝트에서는 작업공간을 지정할 수 있지만 공유 프로젝트에서는 지정할 수 없습니다. Vault 프로젝트에서는 작업공간이 필요하며 편집이 가능한 유일한 위치입니다. 작업공간은 하위 폴더이거나 프로젝트(.ipj) 파일이 들어 있는 폴더와 동일한 폴더일 수 있습니다.

138 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 149: Adsk Inventor 9 GetStart

작업공간 경로를 설정할 때는 다음과 같은 지침을 고려해야 합니다.

■ 작업공간은 프로젝트 파일이 들어 있는 루트 위치나 하위 폴더에 위치를 하나만 포함합니다. 권장 위치는 .\입니다.

■ 단일 사용자 프로젝트를 사용하는 경우 작업공간이 프로젝트에 있는 유일한 위치이자 라이브러리를 제외한 유일한 참조 위치입니다.

■ 부분 분리 프로젝트 팀의 구성원인 경우 작업 그룹 위치에서 파일을 체크 아웃하여 개인 작업공간에서 편집한 다음 작업 그룹 위치로 다시 체크 인합니다. Vault 프로젝트 팀의 구성원인 경우 파일을 Vault 저장소에서 체크 아웃합니다. 두 경우 모두, 개인 작업공간에서 변경 내용을 저장하고 파일을 다시 체크 인할 때까지 다른 설계자는 변경된 파일을 볼 수 없습니다.

■ 작업 그룹 검색 경로를 작업공간의 하위 폴더로 설정하지 마십시오.

■ 최상의 결과를 얻으려면 파일을 수동으로 복사하는 신 체크 아웃을 사용합니다. 체크 아웃은 Autodesk Inventor가 파일을 해석할 수 있도록 올바른 상

경로를 자동으로 유지합니다. 파일을 수동으로 복사하면 파일이 체크 아웃된 것으로 표시되지 않기 때문에 편집 내용이 덮어쓰여질 가능성이 높습니다.

■ 작업공간은 라이브러리가 아닌 참조를 검색한 첫번째 위치입니다.

작업 흐름 개요: 작업공간 검색 경로 설정

1 프로젝트 편집기 화상자에서 [자세히] 버튼을 클릭하여 작업공간 및 작업 그룹 검색 경로를 표시합니다(있을 경우).

2 작업공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 [경로 추가]를 클릭합니다.

3 표시된 경로를 승인하거나, 경로를 편집하거나, 작업공간 폴더를 찾아서 선택합니다.

4 [저장]을 클릭합니다.

프로젝트 작성하기 | 139

Page 150: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 그룹 검색 경로

작업 그룹은 Autodesk Inventor가 비 라이브러리 파일을 검색하는 공유 네트워크 위치입니다. 작업 그룹 검색 경로는 공유 및 부분 분리 프로젝트 모두에서 데이터 파일의 마스터 저장 위치를 지정합니다.

작업 그룹 검색 경로는 작업공간이 검색된 후 나열된 순서 로 검색됩니다.

다음과 같은 지침에 유의하십시오.

■ 정의된 작업 그룹이 없으면 프로젝트 형식을 공유 또는 부분 분리로 설정할 수 없습니다.

■ 작업 그룹 경로를 변경하려는 경우 마지막 작업 그룹 경로를 삭제하기 전에 먼저 새 작업 그룹을 추가하십시오. 그렇지 않으면 프로젝트 형식이 단일 사용자로 재설정됩니다.

■ 작업 그룹 폴더를 작업공간 폴더나 다른 작업 그룹 폴더의 하위 폴더로 설정하지 마십시오. 신 프로젝트 편집기에서 [자주 사용되는 하위 폴더] 및 [고유한 파일 이름 사용] 옵션을 사용하십시오.

■ 프로젝트 파일(.ipj)이 새 위치를 반영하여 업데이트되는 한 참조된 파일에 한 링크를 손상시키지 않고 작업 그룹 폴더를 이동할 수 있습니다.

■ 거의 모든 경우 작업 그룹 정의를 하나만 작성하면 됩니다.

작업 흐름 개요: 작업 그룹 검색 경로 설정

1 화상자에서 [자세히] 버튼을 클릭하여 작업공간 및 작업 그룹 검색 경로를 표시합니다.

2 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

경로 추가 상자에 폴더 이름과 경로를 입력하거나 위치를 찾아서 [확인]을 클릭합니다.

파일로부터 경로 추가 프로젝트(.ipj) 파일을 찾아서 선택한 다음 [열기]를 클릭합니다. 선택한 파일의 로컬 검색 경로가 현재 프로젝트에 추가됩니다.

디렉토리로부터 경로 추가 작업 그룹 폴더를 찾아서 선택한 다음 [확인]을 클릭합니다.

경로 붙여넣기 복사한 경로를 상자에 붙여넣습니다.

섹션 경로 삭제 모든 경로를 제거합니다.

3 [저장]을 클릭합니다.

4 필요한 경우 작업 그룹 검색 경로를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [편집]과 같은 메뉴 옵션을 선택하거나 [위로 이동]이나 [아래로 이동]을 사용하여 순서를 변경합니다.

140 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 151: Adsk Inventor 9 GetStart

라이브러리 위치

라이브러리는 읽기 전용 부품이나 편집 상이 아닌 파일의 저장 위치입니다. 라이브러리 위치는 원하는 만큼 정의할 수 있습니다. 하나의 라이브러리는 여러 프로젝트에서 사용될 수 있습니다.

주 라이브러리의 이름을 지정할 때 라이브러리 부품을 사용하는 파일은 라이브

러리 이름과 라이브러리 폴더의 상 경로를 저장한다는 사실에 유의해야 합니다. 나중에 라이브러리 이름을 바꾸면 모든 라이브러리 참조가 손상됩니다.

라이브러리는 다음과 같은 두 가지 방법으로 작성할 수 있습니다.

■ 암시적(Mechanical Desktop 부품을 참조하는 경우)

■ 명시적(프로젝트에 검색 경로를 작성하는 경우)

일반적으로 iPart 팩토리와 편집 상이 아닌 기타 부품 같이 사용자나 다른 사용자가 작성한 라이브러리 부품의 라이브러리 위치를 작성합니다.

다음과 같은 사항에 주의하십시오.

■ Autodesk Inventor는 자동으로 숨겨진 라이브러리를 컨텐츠 센터 파일이 생성된 위치로 작성합니다. 위치는 프로젝트 편집기 폴더 옵션에 정의되어 있습니다.

■ 구성요소를 배치할 때 작성된 내부 이름은 [링크 해석] 화상자를 사용하여 변경할 수 있습니다.

■ 라이브러리는 라이브러리 이름과 현재 프로젝트의 폴더 사이에 연관을 작성합니다.

■ 참조하는 파일에 저장된 상 경로 정보는 라이브러리 폴더와만 관련이 있으며 다른 프로젝트 위치와는 관련이 없습니다. 라이브러리 참조를 해석할 때에는 명명된 라이브러리만 검색됩니다.

작업 흐름 개요: 라이브러리 위치 설정

1 [라이브러리]를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후 다음 중 하나를 선택합니다.

경로 추가 상자에 폴더 이름과 경로를 입력하거나 위치를 찾은 다음 [확인]을 클릭합니다.

파일로부터 경로 추가 프로젝트(.ipj) 파일을 찾아서 선택한 다음 [열기]를 클릭합니다. 선택한 파일의 로컬 검색 경로가 현재 프로젝트에 추가됩니다.

경로 붙여넣기 복사한 경로를 상자에 붙여넣습니다.

섹션 경로 삭제 프로젝트에서 선택한 경로를 삭제합니다.

2 [저장]을 클릭합니다.

프로젝트 작성하기 | 141

Page 152: Adsk Inventor 9 GetStart

3 필요한 경우 라이브러리 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴 옵션을 선택합니다.

Mechanical Desktop 부품의 라이브러리 위치

Mechanical Desktop 부품은 프로젝트에 있는 라이브러리에 저장됩니다. Mechanical Desktop 부품은 프록시 파일이라는 특수 파일을 통해 Autodesk Inventor 조립품에 링크됩니다. 프록시 파일에는 Mechanical Desktop에서 부품을 편집할 때 조립품 구성요소가 업데이트될 수 있도록 하는 링크 정보가 포함되어 있습니다.

프로젝트에서 조립품에 Mechanical Desktop 부품을 추가하기 전에 이 부품 파일이 들어 있는 폴더와 해당 프록시 폴더 모두에 한 프로젝트에 라이브러리 위치를 설정합니다. 라이브러리 이름은 프록시 라이브러리 이름 앞에 밑줄(_)이 있다는 점만 제외하면 프록시 라이브러리 이름과 동일합니다.

Mechanical Desktop 파일에는 두 개 이상의 부품이 포함될 수 있으므로 하나의 파일에서 여러 개의 Autodesk Inventor 부품이 검색될 수 있습니다.

프록시 파일 정보:

■ 프록시 파일은 조립품에 Mechanical Desktop 부품을 구성요소로 배치할 때 작성됩니다. Mechanical Desktop 파일로부터 검색된 부품은 해당 프록시 라이브러리 위치에 저장됩니다.

■ 프록시 파일은 열거나 편집할 수 없습니다.

■ 프록시 파일은 해당 Mechanical Desktop 파일을 사용하는 조립품을 열거나 저장할 때만 업데이트됩니다.

■ 프록시 파일에는 Autodesk Inventor 데이터 형식으로 변환된 단일 부품에 한 Mechanical Desktop 설계 데이터가 포함됩니다.

■ 설계 특성(iProperties)은 프록시 파일에 저장되기 때문에 프록시 파일을 잃어버리면 설계 특성도 손실됩니다.

작업 흐름 개요: Mechanical Desktop 부품과 프록시 파일에 대한 라이브러리 위치 설정

1 모든 Autodesk Inventor 파일이 닫혀 있는지 확인합니다.

2 [프로젝트 편집기]에서 프로젝트를 두 번 클릭하여 활성화합니다.

3 아래쪽 창에서 [라이브러리]를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 [경로 추가]를 클릭합니다. Mechanical Desktop 파일에 해 새로 명명된 경로를 추가합니다.

4 새로 작성된 라이브러리 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 [프록시 경로 추가]를 클릭합니다.

5 필요에 따라 라이브러리를 계속 정의하고 각 라이브러리에 설명이 포함된 이름을 지정합니다.

142 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 153: Adsk Inventor 9 GetStart

iPart의 라이브러리 위치

iParts 팩토리를 네트워크에 저장하고 이를 다른 사용자와 공유하려면 해당 경로를 라이브러리로 추가합니다. iPart 팩토리를 라이브러리로 추가하면 팩토리로부터 게시된 iPart를 저장할 수 있도록 동일한 위치에 하위 폴더가 자동으로 작성됩니다. 두 폴더의 이름은 프록시 라이브러리 이름 앞에 밑줄(_)이 있다는 점을 제외하고는 같습니다.

다음과 같은 지침에 유의하십시오.

■ iPart는 명명된 라이브러리에 저장하고 게시된 해당 부품은 연관된 프록시 라이브러리에 저장하십시오.

■ 프록시 라이브러리의 위치나 이름은 변경할 수 없습니다.

■ 프록시 파일은 열거나 편집할 수 없습니다.

■ iPart 팩토리 프록시 파일은 지정된 매개변수 세트를 사용하여 게시한 iPart 팩토리의 카탈로그 요소입니다.

■ 해당 iPart 팩토리 파일을 사용하는 조립품을 열거나 저장하여 iPart 팩토리 프록시 파일을 업데이트하십시오.

■ iPart 프록시 라이브러리 폴더는 팩토리가 새 파일을 작성해야 하는 위치이므로 읽기 전용으로 지정하지 마십시오.

작업 흐름 개요: iPart 팩토리와 프록시 파일의 라이브러리 위치 설정

1 모든 Autodesk Inventor 파일이 닫혀 있는지 확인합니다.

2 [프로젝트 편집기]에서 프로젝트를 두 번 클릭하여 활성화합니다.

3 아래쪽 창에서 [라이브러리]를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 [경로 추가]를 클릭합니다. iPart 팩토리 위치에 해 새로 명명된 경로를 추가합니다.

4 새 라이브러리 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 [프록시 경로 추가]를 클릭합니다.

5 필요에 따라 라이브러리 위치를 계속 정의하고 각 라이브러리에 설명이 포함된 이름을 지정합니다.

컨텐츠 센터 파일

Autodesk Inventor 컨텐츠 센터에서 구성요소를 선택하면 데이터베이스에 저장되어 있는 매개변수에서 해당 구성요소가 작성됩니다. 파일이 사용자 파일이 아니면 라이브러리에 작성되고 해당 위치는 프로젝트 편집기 폴더 옵션에 지정됩니다.

프로젝트 작성하기 | 143

Page 154: Adsk Inventor 9 GetStart

컨텐츠 라이브러리도 표준 횡단면 등이 있는 사용자 부품을 생성하지만 length 같은 다른 매개변수를 지정하면 불규칙한 부품을 무제한으로 작성할 수 있습니다. 이러한 부품의 예로 표준 구조 강 쉐이프를 들 수 있습니다. 이러한 모든 부품의 파일 이름과 저장 위치를 지정해야 합니다. 볼트 구멍이나 다른 절단부 삽입과 같은 다른 편집 작업을 수행하려면 사용자 파일을 작업공간이나 작업 그룹 위치의 하위 폴더에 배치합니다.

프로젝트에 있는 기타 라이브러리 형식

부분의 프로젝트에서는 타사 구성요소, 회사에서 일반적으로 사용하는 부품 집합, Mechanical Desktop 부품 및 iPart와 같은 라이브러리를 사용합니다. 그러나 사용자의 회사에 참조만 하고 편집 상이 아닌 다른 구성요소가 있을 수 있습니다.

라이브러리 참조에 라이브러리 이름이 포함되고 라이브러리 참조를 해석할 때 라이브러리 참조에 이름이 포함된 라이브러리 위치만 검색되기 때문에 라이브러리 파일 이름은 해당 라이브러리에서 고유해야 합니다.

라이브러리에는 다음과 같은 것들이 있습니다.

■ 라이브러리로서의 또 다른 설계 세트

프로젝트 라이브러리를 사용하여 부서, 지리적 경계, 소규모 팀 또는 하청업체 사이에 프로젝트를 나눌 수 있습니다.

설계 세트 라이브러리는 단일 부품, 릴리즈된 설계의 전체 조립품 세트, 변경이 불가능한 타사에서 구매한 구성요소 또는 조립품, 또는 개발 중인 다른 팀 설계 프로젝트의 스냅샷일수 있습니다.

■ 사용자의 회사에서 여러 설계 프로젝트에서 일반적으로 사용하는 구성요소(예: 재고를 쉽게 확보할 수 있거나 기본 공급업체에서 제공하는 기본 구성요소)

■ 이전에 설계했기 때문에 이후의 프로젝트에 대해서는 다시 작성하지 않아도 되는 구성요소

작업 흐름 개요: 파일 세트를 라이브러리로 정의

1 공통 루트 폴더 아래에 있는 폴더에 파일을 배치합니다.

2 [프로젝트 편집기]에서 [라이브러리]를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

3 원하는 맨 위 단계 폴더를 찾습니다.

4 ENTER 키를 눌러 경로를 설정합니다.

상위 파일이 프로젝트에서 열릴 때 라이브러리 위치에 한 참조는 라이브러리에서 가져온 것으로 식별된 파일이 올려질 경우에만 검색됩니다. 참조에 명명되어 있는 라이브러리만 검색됩니다.

144 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 155: Adsk Inventor 9 GetStart

프로젝트에서 파일 작성 또는 열기

프로젝트와 연관된 파일을 열려면 먼저 프로젝트를 활성화해야 합니다. 열려 있는 모든 Autodesk Inventor 파일을 닫습니다.

실습: 프로젝트에서 파일 작성 또는 열기

1 Autodesk Inventor 도구막 에서 [열기] 도구를 클릭합니다.

2 [열기] 화상자 왼쪽 창에서 [프로젝트] 버튼을 클릭한 다음 활성화할 프로젝트를 두 번 클릭합니다. 활성 프로젝트는 선택 표시로 식별됩니다.

3 왼쪽 창에서 [새로 만들기] 버튼을 클릭하여 파일 템플릿을 나열합니다. 템플릿을 선택하여 새 파일을 작성한 다음 [확인]을 클릭합니다.

새 파일을 저장할 때 작업공간(또는 작업 그룹)의 원하는 하위 폴더(있을 경우)를 찾아서 고유한 파일 이름을 지정합니다.

4 Autodesk Inventor 도구막 에서 [열기] 도구를 클릭합니다. [열기] 화상자의 [위치] 창에 있는 검색기 트리에 프로젝트 범주가 나열됩니다. 선택한 위치는 강조 표시되고 파란색 폴더로 표시됩니다. [위치] 창에 파일이 나열됩니다. 파일 리스트를 변경할 범주나 하위 폴더를 두 번 클릭합니다.

주 프로젝트 옵션에서 [자주 사용되는 하위 폴더]를 지정한 경우 이러한 폴더도 [위치] 창에 나열됩니다.

5 파일을 두 번 클릭하여 엽니다.

부분 분리된 프로젝트에서 파일 작성

부분 분리 프로젝트에서는 결과적으로 가장 최신 파일이 다른 설계자가 접근할 수 있는 작업 그룹 위치로 체크 인됩니다.

다음 방법 중 하나를 사용하여 새 파일을 작성합니다.

■ 내부에서 조립품 작성 화상자 도구

■ 파일 저장 메뉴 옵션

■ 다른 이름으로 저장 메뉴 옵션

프로젝트에서 파일 작성 또는 열기 | 145

Page 156: Adsk Inventor 9 GetStart

어떤 경우에도 새 파일 이름과 저장 위치를 지정할 수 있습니다. 파일을 작업 그룹에 처음 저장하면 편집 내용이 작업 그룹에 저장되고 즉시 체크 아웃됩니다. 파일의 체크 아웃된 버전은 편집을 위해 작업공간에 저장됩니다. 작업 그룹에 저장된 사용자 컨텐츠 센터 파일은 자동으로 체크 아웃되지 않습니다.

주 파일을 작업 그룹에 체크 인하기 전에 작업공간에 저장하면 작업 그룹이 파일 상태를 알 수 없습니다. 파일 상태를 변경하고 체크 아웃하려면 [체크 아웃 해석]을 사용해야 합니다.

튜너 조립품 그림에서 검색기의 맨 아래에 두 개의 새 부품이 나열됩니다. [내부에서 구성요소 작성] 도구를 사용하는 경우 부품을 저장할 위치를 지정합니다.

부분 분리되거나 공유된 프로젝트에서 [파일 상태] 검색기를 보려면, 검색기 머리글에서 화살표를 클릭한 후 [파일 상태]를 클릭합니다.

새 부품의 이름은 첫번째 부품(새 작업 그룹 부품)은 작업 그룹 위치에 저장되도록 설정되었고 두번째 부품(새 작업공간 부품)은 작업공간 위치에 저장되도록 설정되었음을 나타냅니다. 둘 모두 아직 저장되지 않았고 별표가 표시되어 파일이 수정되었음을 나타냅니다.

다음 그림은 새 부품이 저장되었음을 보여줍니다. 첫번째 부품은 작업 그룹이나 또는 그 하위 폴더 중 하나에 저장되고 의 상태로 지정됩니다. 두번째 부품은 작업공간 또는 그 하위 폴더 중 하나에 저장되고 상태는 입니다.

146 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 157: Adsk Inventor 9 GetStart

부분 분리 프로젝트의 경우 표시는 작업공간에 있는 파일과 작업 그룹에 있는 파일의 체크 아웃 상태가 다름을 의미합니다. 가장 일반적인 이유는 새 파일을 작성하여 작업공간에 저장했기 때문입니다. 파일이 체크 인되지 않았기 때문에 작업 그룹에 일치하는 파일이 없고 Autodesk Inventor는 저장 위치를 알지 못합니다.

Autodesk Vault에서 이 표시는 파일이 Vault에 추가되지 않았음을 의미합니다.

가능한 한 빨리 파일 상태 검색기에서 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [해석]을 선택하여 다른 설계자가 동일한 이름의 파일을 작성하지 못하도록 해야 합니다. 파일의 세부 사항을 조사하고 체크 아웃 상태를 설정할 수 있습니다.

파일은 작업공간에 상 적으로 저장한 경로와 동일한 작업 그룹에 상 적인 경로에서 체크 인됩니다.

상태를 알 수 없는 파일을 해석하려고 시도하면 [체크 아웃 해석] 화상자가 열립니다. 드롭다운 리스트에서 프로젝트 작업 그룹을 선택하여 파일을 저장할 위치를 지정할 수 있습니다.

프로젝트에서 파일 작성 또는 열기 | 147

Page 158: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 그룹을 선택하고 나면 [체크 아웃 작성] 버튼을 사용하여 새 부품의 서버 위치를 예약하고 다른 설계자가 동일한 파일 이름을 사용하지 못하게 할 수 있습니다.

[체크 아웃 해석]을 사용한 후 작업공간에 처음 저장된 파일은 상태 가 되며 이는 파일이 체크 아웃되었고 작업 그룹의 파일이 작업공간에 있는 파일과 서로 다른 버전임을 의미합니다.

작업공간 파일을 체크 인하지 않으면 작업 그룹의 파일은 개념적으로 버전 0이 되어 체크 아웃 정보만 포함합니다. 해당 체크 아웃을 취소하면 작업 그룹 파일도 제거됩니다.

148 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 159: Adsk Inventor 9 GetStart

중복 파일 이름 방지하기

일반적으로 폴더가 다르더라도 다른 파일에 동일한 파일 이름을 사용하지 않는 것이 좋습니다. Autodesk Inventor는 참조를 해석하기 위해 검색 규칙을 사용하는데, 중복 이름을 사용하면 파일을 쉽게 찾지 못할 수도 있습니다. 중복 파일 이름을 사용하지 않고 [고유한 파일 이름 사용] 프로젝트 옵션을 [예]로 설정하면 하위 폴더 계층 구조를 재구성하고 프로젝트 내에서 파일을 이동해야 할 때 보다 많은 유연성을 확보할 수 있습니다.

라이브러리는 이 규칙의 예외입니다. 일반적으로 라이브러리는 참조만 하고 수정하지는 않는 관련 데이터 파일의 집합입니다. 라이브러리 파일은 자체 명령 체계가 있는 타사 파일인 경우가 종종 있습니다. 결과적으로 서로 다른 라이브러리에는 동일한 이름의 파일이 있을 수 있지만 한 라이브러리 내에서는 동일한 이름의 파일이 있을 수 없습니다.

그러나 간결성과 명확성을 위해서라도 선할 때는 일반 부품뿐 아니라 라이브러리 부품에도 중복 파일 이름을 사용하지 않도록 해야 합니다.

라이브러리 참조는 라이브러리 위치와 연관된 라이브러리 이름이 참조의 일부로서 저장된다는 점에서 편집 가능한 참조와 다릅니다. 이름은 하나의 라이브러리 참조를 다른 라이브러리 참조 및 편집 가능한 위치에 한 참조와 구분합니다. Autodesk Inventor는 활성 프로젝트의 라이브러리 이름과 연관된 경로에 상 적인 참조를 해석하려고 시도합니다. 각 파일은 해당 라이브러리 안에서 고유한 파일 이름을 가져야 합니다.

프로젝트에서 파일 작성 또는 열기 | 149

Page 160: Adsk Inventor 9 GetStart

파일 체크 아웃하기

파일을 편집하기 전에 항상 체크 아웃(예약)합니다. 공유 및 부분 분리 모드 모두에서는 체크 아웃 및 체크 인 도구가 있어 편집할 파일을 예약할 수 있습니다. 부분 분리 프로젝트에서는 파일을 체크 아웃할 때 파일이 작업 그룹에서 개인 작업공간으로 자동으로 복사됩니다.

설계를 변경한 후 이를 취소하려는 경우 체크 아웃을 취소하여 파일을 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.

주 파일을 체크 아웃하지 않은 경우에는 파일을 복사하거나 편집하지 마십시

오. 그렇지 않으면 파일을 체크 아웃하는 다른 설계자의 작업으로 작업 내용이 치될 수 있습니다.

체크 아웃 특성은 작업 그룹 파일과 작업공간 파일에 배치되어 다음 사항을 표시합니다.

■ 파일이 체크 아웃된 시기와 작업공간 위치

■ 파일이 체크 아웃된 상(로그인 이름)

■ 체크 아웃 시 현재 파일이었던 작업 그룹 파일의 개정 전역 고유 ID

■ 파일의 작업 그룹 위치

작업 그룹에 새 파일을 저장하면 자동으로 체크 아웃됩니다. 다른 사용자는 다시 체크 인될 때까지 해당 파일을 편집할 수 없습니다.

[파일 상태] 검색기는 공유 및 부분 분리 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. 여기서는 파일을 체크 인 및 체크 아웃할 수 있을 뿐만 아니라 열려 있는 모든 파일의 상태를 볼 수도 있습니다. 조립품 검색기의 제목 표시줄을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 [파일 상태]를 선택합니다.

150 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 161: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 흐름 개요: 파일 상태 검색기를 사용하여 파일 체크 아웃

1 부품 검색기나 조립품 검색기에서 제목 표시줄을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 [파일 상태]를 클릭합니다. 왼쪽에 상태 아이콘이 있는 각 파일이 나열되는 파일 상태 검색기가 표시됩니다.

2 [파일 상태] 검색기에서 이름 앞에 [체크 아웃에 사용 가능]이라는 상태 아이콘이 있는 파일 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

3 메뉴에서 [체크 아웃]을 클릭합니다.

파일을 체크 아웃하면 자동으로 편집 가능한 개인 작업공간으로 파일이 복사됩니다.

여러 파일이 한 프로젝트에 연관되어 있는 경우 [파일 상태] 검색기의 각 파일 옆에 상태 상자가 표시됩니다. 파일이 라이브러리에 있거나 모두 함께 프로젝트의 외부에 있는 경우 상태 상자가 표시되지 않습니다.

파일 체크 아웃하기 | 151

Page 162: Adsk Inventor 9 GetStart

상태 상자의 값은 다음과 같습니다.

기호 정의

파일을 체크 아웃했으나 편집한 내용을 저장하지 않았습니다.

파일을 체크 아웃하고 변경 내용을 저장했습니다.

파일이 다른 사용자에 의해 체크 아웃되었으며 편집할 수 없습니다.

작업 그룹과 작업공간에서 파일의 체크 아웃 상태가 일치하지 않습니다. 가장 일반적인 이유는 새 파일을 작성하여 작업공간에 저장했기 때문입니다. 파일이 체크 인되지 않았기 때문에 다른 사용자는 알 수 없는 파일이 됩니다. [파일 상태] 메뉴에서 [해석] 옵션을 사용하여 파일 상태를 정의할 수 있습니다.

파일이 사용 가능한 최신 버전에 비해 상대적으로 오래된 파일입니다. 이것은 현재 열어 놓은 작업 그룹의 다른 사용자가 파일을 부분 분리 모드에서 체크 아웃했거나 공유 모드에서 저장하는 방식으로 업데이트했기 때문입니다. 최신 버전을 보려면 조립품을 다시 열거나 [갱신] 도구를 사용해야 합니다.

편집한 후 작업공간에 저장한 파일의 체크 아웃을 취소했습니다. 현재 보이는 파일은 작업공간의 OldVersions 폴더에 있는 파일이며 서버에 있는 원래 파일이 아닙니다. 서버에 있는 현재 버전을 보려면 조립품을 다시 열거나 [갱신] 도구를 사용해야 합니다.

152 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 163: Adsk Inventor 9 GetStart

파일 상태 검색기 사용

[파일 상태] 검색기 도구막 는 내용의 표시를 조정합니다.

[검색기 갱신] 버튼을 사용하여 열려 있는 파일의 실제 상태와 검색기의 상태를 동기화합니다.

작업공간에서 파일을 열면 체크 인/체크 아웃, 체크 아웃 취소 또는 체크 아웃 해석을 수행하거나 검색기를 갱신할 때만 작업 그룹 파일에 한 전체 상태가 업데이트됩니다.

다음은 체크 아웃된 파일이 없는 부분 분리된 프로젝트의 예를 보여주는 그림입니다. 각 항목의 단축 메뉴에는 [체크 아웃] 항목이 포함되어 있으며 선택한 항목이 조립품인 경우 [체크 아웃 트리] 항목이 있습니다.

[체크 아웃] 옵션은 선택한 항목만 예약하고 이를 해당 작업 그룹에서 사용자의 작업공간으로 복사합니다. [체크 아웃 트리]는 조립품과 모든 종속 요소에 동일한 기능을 수행합니다.

이 예에서는 튜너 조립품과 모든 해당 구성요소를 체크 아웃하기 위해 [체크 아웃 트리]가 선택되었습니다. 조립품이 체크 아웃되면 [파일 상태] 검색기의 각 항목에는 선택 표시가 나타납니다.

전체 보이기

편집된 파일

해석되지 않은 파

검색기 갱신

파일 체크 아웃하기 | 153

Page 164: Adsk Inventor 9 GetStart

빈 선택 표시는 파일을 체크 아웃하였지만 편집 내용이 저장되지 않았음을 나타냅니다.

파일을 체크 아웃한 후 형 끝막음 부품과 샤프트 부품이 편집되었지만 저장되지 않았습니다. [파일 상태] 검색기에서 이름 끝에 별표 기호(*)가 붙은 파일은 편집 내용이 디스크에 저장되지 않은 파일임을 나타냅니다.

튜너는 파일을 변경하지 않았다 하더라도 편집 내용이 있는 것으로 표시됩니다. 부분의 Autodesk Inventor 작업은 파일을 변경한 후 파일이 편집되었음을 표

시합니다. 파일을 저장하거나 추가로 편집할 수 있습니다.

[저장] 도구를 클릭하면 사용자가 편집한 각 파일과 Autodesk Inventor에 의해 변경된 파일이 [저장] 화상자에 나열됩니다. 각 파일에는 기본적으로 체크 아웃 상태와 [저장] 옵션이 표시됩니다. Autodesk Inventor는 편집되고 체크 아웃된 모든 파일을 저장하려는 것으로 가정합니다. 파일을 저장하지 않으려는 경우 [예]를 클릭하여 [아니오]로 전환합니다.

154 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 165: Adsk Inventor 9 GetStart

파일이 체크 아웃되지 않았으나 사용할 수 있는 경우 [아니오]를 클릭하여 체크 아웃 상태를 [예/체크 아웃]으로 전환할 수 있습니다.

파일을 저장하면 [파일 상태] 검색기가 파일이 편집되고 저장된 것으로 표시합니다.

상태가 자동으로 업데이트되지 않으면 [파일 상태] 검색기의 [갱신] 버튼을 클릭합니다.

주 Microsoft Windows 탐색기를 사용하여 파일의 체크 아웃 상태를 볼 수 있습

니다. 파일을 찾아서 파일 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [iProperties]를 클릭합니다. [상태] 탭을 클릭하면 체크 아웃 상태 정보가 표시됩

니다.

파일 체크 아웃하기 | 155

Page 166: Adsk Inventor 9 GetStart

체크 아웃 취소

다중 사용자 환경에서는 편집하지 않을 파일이나 편집한 내용을 버릴 파일을 체크 아웃하는 경우가 있습니다. 이것은 다른 사용자가 파일을 편집해야 하는 경우가 아니면 문제가 없으나 다른 사용자가 파일을 편집해야 하는 경우에는 [체크 아웃 취소] 옵션을 사용하여 파일을 릴리즈해야 합니다.

주 기존의 Autodesk Inventor 릴리즈에서 새 릴리즈로 데이터를 변환하기 전에 항상 모든 파일을 체크 인하십시오. 편집한 내용을 체크 인하지 않으려는 경우 [체크 아웃 취소] 옵션을 사용하여 모든 파일의 체크 아웃 상태를 지웁니다.

편집되지 않은 파일의 체크 아웃 취소

이 예에서는 조립품을 구성하는 모든 파일이 체크 아웃되었습니다. 이 중 세 파일은 편집되어 저장되었고 두 파일은 라이브러리에 있으며 나머지는 편집되지 않았습니다.

[파일 상태] 검색기에서 체크 아웃했으나 편집하지 않은 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [체크 아웃 취소]를 선택할 수 있습니다.

체크 아웃을 취소하면 파일이 체크 아웃할 수 있는 상태로 표시됩니다.

다른 사람이 파일을 체크 아웃했으면 [파일 상태] 검색기에서 [갱신] 버튼을 클릭하여 파일에 한 새 상태 표시를 확인해야 합니다.

156 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 167: Adsk Inventor 9 GetStart

체크 아웃 또는 상태 해석을 시도하거나 조립품을 다시 열려고 해도 새 상태가 표시됩니다.

편집된 파일의 체크 아웃 취소

다음 그림은 조립품의 모든 파일이 체크 아웃된 상태를 보여줍니다. 이 중 네 파일은 편집되어 저장되었고 두 파일은 라이브러리에 있으며 나머지는 편집되지 않았습니다.

[파일 상태] 검색기에서 편집된 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [체크 아웃 취소]를 선택할 수 있습니다.

체크 아웃을 취소하면 파일은 상태가 됩니다. 이 상태는 개인 작업공간으로 체크 아웃된 파일의 편집된 버전이 조립품에 계속 표시된다는 것을 의미합니다.

올바른 파일 버전을 보려면 조립품을 파일을 갱신하거나 닫았다가 다시 여십시오.

파일 체크 아웃하기 | 157

Page 168: Adsk Inventor 9 GetStart

조립품을 갱신하면 조립품과 [파일 상태] 검색기가 올바른 체크 아웃 상태로 업데이트됩니다.

158 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 169: Adsk Inventor 9 GetStart

파일 체크 인하기

변경 내용을 다른 사용자가 볼 수 있도록 서버에 다시 게시할 준비가 되면 [파일 상태] 검색기에서 [체크 인] 옵션을 사용합니다.

■ 특정 부품을 체크 인하려면 [체크 인]을 사용합니다.

■ 조립품이나 부분조립품과 함께 체크 아웃되어 편집된 모든 종속 부품을 체크 인하려면 [트리 체크 인]을 사용합니다.

편집되었으나 체크 아웃되지 않은 부품은 체크 인 상에서 제외됩니다. 체크 아웃된 것으로 표시된 파일만 체크 인할 수 있습니다.

주 버전이 다르거나 다른 사용자에 해 체크 아웃되었거나 체크 아웃되지 않은 파일의 체크 아웃을 체크 인으로 재지정하려는 경우 먼저 [해석] 화상자에서 해석 과정을 거쳐야 합니다.

파일을 체크 인하면 다음과 같이 됩니다.

■ 작업 그룹 파일 버전이 작업 그룹의 OldVersions\ 하위 폴더로 이동한 후 소거됩니다.

■ 작업공간 파일이 작업 그룹 위치로 복사되어 이동된 파일을 치합니다. 파일의 체크 아웃 상태가 지워집니다.

■ 작업공간 파일이 작업공간의 OldVersions\ 하위 폴더로 이동된 후 소거됩니다.

■ 작업공간의 이전 버전 디렉토리가 소거됩니다.

다음과 같은 오류 상태의 경우 체크 인이 되지 않습니다.

■ 체크 인 위치가 존재하지 않습니다. [파일 상태] 검색기에서 [체크 아웃 해석]을 사용하여 위치를 유효하게 하거나 [체크 아웃 취소]를 사용합니다.

■ 작업 그룹이 잠겨 있습니다. 작업 그룹이 잠겨 있음을 나타내는 메시지가 표시되고 작업이 종료됩니다.

파일 체크 인하기 | 159

Page 170: Adsk Inventor 9 GetStart

160 | 5장 프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기

Page 171: Adsk Inventor 9 GetStart

이 장의 내용

조립품 관리

6■ 조립품 모델링 정보

■ 조립품 환경

■ 조립품 검색기에서 작업하기

■ 조립품 재구성하기

■ BOM

■ 조립품 패키징

■ 조립품 작업 관련 팁

이 장에서는 조립품 모델링에 한 기본 정보와 조립품 내

작업과 관련된 정보를 제공하며, 조립품 환경에서 작업하는

방법과 조립품 검색기에 해서도 설명합니다.

161

Page 172: Adsk Inventor 9 GetStart

조립품 환경

이 안내서에서 구성요소는 부분조립품의 부품을 의미합니다. 단일 기능 장치로 구동하는 구성요소를 조립품 문서에 배치합니다. 구속조건은 이러한 구성요소가 서로 상 적으로 나타나는 상 적 위치를 정의합니다.

조립품 파일(.iam)은 조립품 환경에서 작성하거나 엽니다. 조립품 도구는 전체 부분조립품과 조립품을 조작합니다. 함께 작동하는 부품을 하나의 단위로 그룹화한 다음 부분조립품을 다른 조립품에 삽입할 수 있습니다.

부품 파일(.ipt)은 부품 환경에서 엽니다. 부품 도구는 부품을 구성하는 스케치와 피쳐를 조작합니다. 조립품을 제조할 때 부품을 조립품에 삽입하고 부품이 차지할 위치에서 해당 부품을 구속합니다.

부품을 조립품에 삽입하거나 스케치 및 부품 도구를 사용하여 조립품 환경에서 부품을 작성할 수 있습니다. 이 작업을 수행할 때에는 조립품의 다른 구성요소가 모두 표시됩니다.

모형을 완성하기 위해서는 여러 부품을 통과하는 구멍 같이 여러 구성요소에 영향을 미치는 조립품 피쳐를 작성할 수 있습니다. 조립품 피쳐는 종종 사후 기계 작업과 같은 특정 제조 프로세스를 설명합니다.

조립품 검색기를 사용하면 편집할 구성요소를 활성화하고, 스케치, 피쳐 및 구속조건을 편집하고, 구성요소 가시성을 켜거나 끄는 등의 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다.

조립품 설계 전략

일반적으로 설계자와 엔지니어는 배치를 작성하고 부품을 설계한 다음 조립품으로 이 모든 것들을 가져옵니다. Autodesk Inventor를 사용하면 마지막 단계에서 뿐만 아니라 설계 도중 언제든지 조립품을 작성할 수 있습니다. 처음부터 설계하는 경우 빈 조립품으로 시작하여 설계를 하면서 부품을 작성할 수 있습니다. 조립품을 개정하려면 새 부품을 내부에서 작성하여 기존 부품과 결합합니다. 이 설계 방법은 하향식, 상향식 및 미들아웃 설계 전략을 지원합니다.

162 | 6장 조립품 관리하기

Page 173: Adsk Inventor 9 GetStart

부품과 부분조립품을 작성하는 최적의 순서는 다음 질문에 한 답변에 따라 달라집니다.

■ 기존 조립품을 수정할 수 있습니까 아니면 새 조립품을 시작해야 합니까?

■ 형 조립품을 부분조립품으로 나눌 수 있습니까?

■ 기존 부품이나 iFeature를 사용할 수 있습니까?

■ 설계의 기능성에 핵심적인 역할을 하는 구속조건은 무엇입니까?

외부 구성요소를 변경하면 조립품 모형과 이 모형을 문서화하는 데 사용하는 도면도 자동으로 변경됩니다.

상향식 조립품 설계

상향식 설계를 할 때는 메이트 및 플러쉬와 같은 조립품 구속조건을 적용하여 구성요소를 배치하면서 기존 부품 및 부분조립품을 조립품 파일에 배치합니다. 구성요소는 가능하면 제조할 때 조립한 순서 로 배치해야 합니다.

구성요소 부품이 부품 파일의 가변 피쳐로부터 작성되지 않은 경우 조립품 설계의 요구사항을 충족시키지 못할 수도 있습니다. 이런 부품은 조립품에 배치하여 조립품의 가변 부품으로 만들 수 있습니다. 부품의 피쳐를 다른 구성요소에 구속하면 현재 설계에서 부품의 크기가 변경됩니다.

조립품 구속조건에 따라 배치할 때 불충분하게 구속된 모든 피쳐를 조정하려는 경우에는 부분조립품을 가변으로 지정합니다. 부분조립품의 부품이 고정된 형상에 구속되어 있으면 해당 부품의 피쳐의 크기는 필요에 따라 조절됩니다.

하향식 조립품 설계

하향식으로 설계할 때는 설계 기준으로 시작하여 해당 기준을 충족하는 구성요소를 작성합니다. 설계자들은 알려진 매개변수를 열거하고 엔지니어링 배치(설계 과정을 통해 전개될 2D 설계)를 작성할 수 있습니다.

배치에는 조립품을 세울 벽이나 바닥과 같이 환경을 따르는 항목, 조립품 설계와 입/출력을 주고 받는 기계 및 기타 고정된 데이터가 포함될 수 있습니다. 기계적 특성과 같은 다른 기준도 배치에 포함할 수 있습니다. 부품 파일에서 배치를 스케치한 다음 이를 조립품 파일에 배치할 수 있습니다. 설계를 계속하면서 스케치를 피쳐에 적용합니다.

최종 조립품은 현재 설계 문제를 해결하기 위해 고유하게 설계된 상호 관련된 부품의 집합입니다.

미들아웃 조립품 설계

부분의 조립품 모델링은 상향식 설계 및 하향식 설계의 전략을 결합한 것입니다. 요구사항 중 일부는 정해져 있고 일부 표준 구성요소도 사용되지만 구체적인 목표를 충족하기 위해서는 새로운 설계도 만들어야 합니다. 이와 같이 다양한 방식이 결합된 전략을 미들아웃 설계라고 합니다.

조립품 환경 | 163

Page 174: Adsk Inventor 9 GetStart

일반적으로 일부 기존 구성요소로 시작하고 필요에 따라 다른 부품을 설계합니다. 설계 의도를 분석한 다음 기준 구성요소를 삽입하거나 작성합니다. 조립품을 개발할 때는 기존 구성요소를 배치하거나 필요에 따라 새 구성요소를 내부에서 작성합니다.

조립품 좌표계

새 조립품 파일에는 세 개의 기본 작업 평면과 작업축이 포함되어 있습니다. 작업축의 교차점은 조립품 좌표계의 원점입니다.

검색기에서 기본 작업 평면, 작업축 및 중심점은 원점 아이콘 아래에 나열됩니다. 이러한 피쳐는 처음에는 화면에 표시되지 않지만 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [가시성]을 선택하면 표시됩니다. 구성요소를 작업 평면과 원점에 구속할 수 있습니다.

다음 그림에서는 기본 등각투여 뷰를 통해 조립품 기본 작업 평면, 축 및 중심점의 가시성이 활성화되었습니다.

각 기본 작업 평면은 자신의 각 축과 동일 평면상에 있습니다. 예를 들어, YZ 평면은 Y 및 Z 축과 동일 평면상에 있습니다.

YZ 평면

Y 축

Z 축

164 | 6장 조립품 관리하기

Page 175: Adsk Inventor 9 GetStart

조립품 구속조건

조립품 구속조건은 조립품에서 위치 관계를 정의하기 위해 구성요소에 적용됩니다. 예를 들어, 서로 다른 부품의 두 평면을 강제로 결합하거나 구멍과 볼트가 항상 동심 상태를 유지하도록 지정할 수 있습니다. 이러한 구속조건은 조립품 모형을 하나로 결합하며, Autodesk Inventor는 이에 따라 해당 구성요소 정의가 되풀이하여 변경될 때 모형을 조정합니다.

조립품 분석

조립품을 작성하고 나면 이를 분석하여 질량 특성을 계산하고 부품 간섭을 점검할 수 있습니다. 적절히 구속된 조립품은 일련의 동작으로 애니메이트되어 설계 문제점을 점검할 수 있습니다.

조립품 환경 | 165

Page 176: Adsk Inventor 9 GetStart

프로젝트로 구성요소 위치 관리하기

프로젝트는 설계 프로젝트의 데이터 파일이 저장된 위치를 가리킵니다. 부분의 경우 사용자가 함께 작업하는 설계 팀에서는 데이터 파일을 작업공간이라는 기본 위치에 저장합니다. 개별 설계자는 마스터 프로젝트를 참조하는 프로젝트를 작성하고, 여기서 작업 그룹 위치를 지정합니다. 개별 설계자는 각자의 프로젝트에 개별 작업공간을 지정합니다. 그런 다음 파일을 작업 그룹 위치에서 개별 작업공간으로 체크 인 또는 체크 아웃하여 편집합니다.

프로젝트는 다음 사항을 지정하여 구성요소 위치를 관리합니다.

■ 설계 팀에서 작업할 때 파일의 마스터 위치(작업 그룹)

■ 각 설계자가 지정하고 파일을 작성하고 편집하는 위치인 개인 작업공간

■ 표준 및 사용자 구성요소의 라이브러리

■ 템플릿 및 유형 라이브러리의 위치

■ 파일 위치를 보다 빨리 찾기 위한 자주 사용되는 하위 폴더의 이름

위치 외에도 프로젝트는 프로젝트 파일 구조에서 고유한 파일 이름을 사용할지 여부(파일을 보다 쉽게 찾을 수 있도록 해줌), 보관할 파일 버전의 수 및 릴리즈 정보와 같은 기타 옵션의 선호사항을 설정할 수도 있습니다.

효율적인 파일 구조 사용

파일 간의 링크가 실수로 손상되는 것을 막으려면 파일 구조를 되도록 단순하고 안정적으로 유지해야 합니다. 다음과 같은 간단한 방법으로 설계 프로젝트를 보다 쉽게 관리할 수 있습니다.

■ 작업을 계획하십시오.

부품을 작성하기 전에 맨 위 단계 조립품과 해당 부분조립품을 계획합니다.

■ 부분조립품을 사용하십시오.

작은 부분조립품들을 작성한 다음 이들을 큰 조립품으로 결합합니다.

■ 논리적인 프로젝트를 사용하십시오.

프로젝트를 정의하고 사용하여 설계 프로젝트를 단순화합니다.

■ 공유 디렉토리를 사용하십시오.

프로젝트를 사용하여 프로젝트 및 설계 팀 내에서, 진행 중인 작업 및 완성된 부품의 정의된 라이브러리 공유를 용이하게 합니다.

166 | 6장 조립품 관리하기

Page 177: Adsk Inventor 9 GetStart

올바른 프로젝트 형식 선택

프로젝트 편집기에는 공동 설계 환경을 지원하는 여러 프로젝트 형식이 있습니다. 프로젝트를 작성할 때 작업 그룹(공유 데이터 파일 저장 위치) 또는 작업공간(파일 작성 및 편집 위치)의 기본 위치와 함께 프로젝트 형식을 지정합니다.

올바른 프로젝트 형식 선택에 한 자세한 내용은 5장, 119 페이지의 "프로젝트를 사용하여 데이터 구성하기"를 참조하십시오.

프로젝트로 구성요소 위치 관리하기 | 167

Page 178: Adsk Inventor 9 GetStart

조립품 검색기에서 작업하기

조립품 검색기는 조립품 내 모든 구성요소 발생의 계층구조와 그 관계 및 종속성을 표시합니다. 맨 위 단계 조립품은 검색기 맨 위에 표시되고 부품과 부분조립품은 그 바로 아래에 표시됩니다. 이러한 구성요소를 조립품의 첫번째 단계 하위라고 합니다. 부분조립품에는 자체적인 첫번째 단계 구성요소가 들어 있으며, 이들 중 일부는 부분조립품이 될 수도 있습니다.

구성요소의 각 발생은 고유한 이름으로 표시됩니다. 검색기에서는 편집할 구성요소를 선택하고, 조립품 단계 간에 구성요소를 이동하고, 구성요소 상태를 조정하고, 구성요소의 이름을 바꾸고, 조립품 구속조건을 편집하고, 표현을 관리할 수 있습니다.

내부 활성화

현재 활성화되어 있는 조립품의 단계에 따라 구성요소나 피쳐의 편집 가능 여부를 결정합니다. 활성 조립품과 그 첫번째 단계 하위에서만 수행할 수 있는 작업도 있고 모든 단계의 활성 조립품에서 수행할 수 있는 작업도 있습니다.

검색기에서 부분조립품이나 구성요소 발생을 두 번 클릭하거나 검색기에서 발생을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [편집]을 선택합니다. 활성 구성요소와 연관되지 않은 모든 구성요소는 검색기에서 음영처리됩니다. 음영처리된 표시로 작업하는 경우 그래픽 윈도우에서 활성 구성요소만 음영처리되고 다른 모든 구성요소는 투명하게 표시됩니다. 와이어프레임 표시로 작업하는 경우에는 활성 구성요소가 비되는 색상으로 표시됩니다.

활성 조립품의 첫번째 단계 하위에서는 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

■ 구성요소 삭제

■ 구성요소의 자유도 표시

■ 구성요소를 가변 구성요소로 지정

■ 구성요소를 기준 구성요소로 지정

■ 첫번째 단계 구성요소 간의 조립품 구속조건 편집 또는 삭제

활성화된 부품의 피쳐는 조립품 환경에서 편집할 수 있습니다. 부품이 활성화되면 패널 막 가 부품 환경에 따라 변경됩니다.

상위 또는 맨 위 단계 조립품을 두 번 클릭하여 다시 활성화합니다.

168 | 6장 조립품 관리하기

Page 179: Adsk Inventor 9 GetStart

구성요소 가시성

구성요소의 가시성 조정은 형 조립품 관리에 매우 중요합니다. 특정 환경에만 사용되는 구성요소가 필요할 수도 있고 필요한 부품이 다른 구성요소에 의해 가려질 수도 있기 때문입니다. 중요하지 않은 구성요소의 가시성을 꺼 두면 조립품 파일을 보다 빨리 열고 업데이트할 수 있습니다.

활성 조립품 내 구성요소의 가시성은 해당 구성요소가 조립품 계층구조에서 여러 계층에 내포된 경우에도 변경할 수 있습니다.

작업 흐름 개요: 구성요소의 가시성 변경

1 구성요소 발생이 보일 때까지 검색기를 확장합니다.

2 발생을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [가시성]의 선택을 취소합니다.

가시적 구성요소의 조합은 설계 표현에 저장할 수 있습니다. 이 방법에 해서는 이 장의 후반부에서 설명합니다.

조립품 구조

조립품의 구조는 여러 구성요소의 구성으로 되어 있습니다. 여러 부품을 부분조립품으로 그룹화하면 검색기가 간단해집니다. 부분조립품은 제조 과정을 반영할 수도 있습니다. Autodesk Inventor에서는 설계 과정 및 제품이 사용되는 전기간에 걸쳐 언제든지 부분조립품의 컨텐츠를 변경하거나 새 부분조립품을 작성할 수 있습니다.

조립품의 맨 위 단계는 부품과 부분조립품으로 구성될 수 있습니다. 각 부분조립품은 부품과 더 많은 부분조립품으로 구성될 수 있습니다. 구성요소(부품 또는 부분조립품)를 부분조립품으로 이동하는 것을 강등이라고 하고 구성요소를 부분조립품 밖으로 이동하는 것을 승격이라고 합니다. 구성요소를 승격 또는 강등하면 구속조건이 삭제됩니다.

평면적인 구조의 조립품 재구성 후의 조립품

조립품 검색기에서 작업하기 | 169

Page 180: Adsk Inventor 9 GetStart

그룹으로 재구성된 구성요소는 서로에 한 구속조건을 유지합니다. 그룹으로 재구성되지 않은 구성요소에 한 구속조건은 손실됩니다.

조립품 재구성

구성요소는 처음에는 조립품에 배치되었던 순서로 검색기에 나열됩니다. 구성요소를 검색기에서 새 위치로 끌거나 단축 메뉴를 사용하여 구성요소 순서를 다시 정렬할 수 있습니다. 끌어온 구성요소가 동일한 조립품 단계에서 유지될 수 있도록 하려면 검색기에서 동일한 단계의 부분조립품을 축소합니다. 검색기에서 구성요소를 이동해도 그래픽 윈도우 내에서의 해당 위치는 변경되지 않습니다.

구성요소 그룹을 선택하여 새 부분조립품을 작성할 수도 있습니다. 부분조립품 이름이 검색기에 입력되고 관련된 구성요소가 그 아래에 내포됩니다.

작업 흐름 개요: 선택한 구성요소를 포함하는 새 부분조립품 작성

1 열려 있는 조립품으로 시작합니다.

2 조립품 검색기나 그래픽 윈도우에서 구성요소를 선택합니다.

3 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 [강등]을 선택합니다. [내부 구성요소 작성] 화상자가 표시됩니다.

4 새 조립품의 파일 이름을 입력하고 필요한 경우 새 템플릿을 선택한 다음 [확인]을 클릭합니다.

새 부분조립품이 작성되고 선택한 구성요소로 채워집니다.

작업 흐름 개요: 조립품 계층구조 내 구성요소 승격

선택한 구성요소가 맨 위 단계 조립품의 하위인 경우에는 승격을 사용할 수 없습니다.

1 조립품 검색기나 그래픽 윈도우에서 구성요소를 선택합니다.

2 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 [승격]을 선택합니다.

선택한 구성요소가 상위 조립품으로 이동합니다.

주 자세한 내용은 309 페이지의 "파일 구조 변경하기"를 참조하십시오.

170 | 6장 조립품 관리하기

Page 181: Adsk Inventor 9 GetStart

검색기 표시 조정

표시 조정은 검색기 도구막 에 있습니다.

필터 버튼 조립품 검색기에 표시되는 내용을 제한하고 구성하는 다섯 개의 검색기 필터가 나열됩니다. 필터를 끄거나 켤 수 있으며, 동시에 여러 개의 필터를 검색기에 적용할 수 있습니다.

설계 뷰 표현 최근에 작성한 설계 뷰 표현을 나열하거나 [설계 뷰 표현] 화상자를 열어 조립품 표시 구성을 검색하거나 정의할 수 있습니다.

위치 뷰 구속된 두 구성요소 아래에 조립품 구속조건 기호를 내포합니다. 부품피쳐가 가려집니다. 이 버튼을 선택하면 모형 뷰를 사용할 수 없습니다.

모델링 뷰 검색기 트리 맨 위에 있는 폴더에 조립품 구속조건 기호를 배치합니다. 부품 아래에 내포된 부품 피쳐는 부품 파일에만 있습니다. 이 버튼을 선택하면 위치 뷰를 사용할 수 없습니다.

그래픽 윈도우 표시 조정

조립품의 음영처리된 뷰에 있는 부품의 실제 모양은 처음에는 부품 파일에 지정된 색상 유형이나 재질에 의해 결정됩니다. 조립품에 있는 부품과 부분조립품의 색상 유형을 재지정하고 그 결과를 설계 표현에 저장할 수 있습니다.

다음과 같은 방법으로 조립품 조립품에서 색상을 재지정할 수 있습니다.

■ 비 효과를 내기 위해 인접 부품의 색상 유형 변경

■ 보다 잘 보이도록 구성요소에 반투명 색상 유형 지정

■ 유압 구성요소, 특정 공급업자가 제공한 모든 구성요소 또는 중 한 오류가 있는 모든 부품처럼 유사한 기능이나 출처로 구성요소 그룹화

부품은 부품 파일에 적용된 재질에 의해 정의되는 색상 유형을 선택합니다. 이 색상 유형은 부품 파일이나 조립품 파일에서 재지정할 수 있습니다. 부품 파일에서 색상 유형을 재지정하면 이 색상이 모든 조립품에 있는 부품의 기본 색상이 됩니다. 부품이나 부분조립품에서 색상 유형을 재지정하면 해당 조립품에만 적용됩니다.

구성요소 색상 유형은 별도의 조립품 설계 뷰 표현에서 반복적으로 변경하고 저장할 수 있습니다. Autodesk Inventor에는 사용자 색상 유형과 재질 정의를 작성하기 위한 도구와 함께 다양한 표준 재질과 색상 유형이 포함되어 있습니다.

색상을 정의하거나 밝기, 농도 또는 불투명도와 같은 정의된 색상의 특성을 수정하려면 메뉴 막 에서 [형식] > [유형 편집기] > [색상]을 선택합니다.

조립품 검색기에서 작업하기 | 171

Page 182: Adsk Inventor 9 GetStart

BOM 작성하기

조립품의 모든 구성요소와 해당 특성을 나열하는 BOM을 작성할 수 있습니다. 검색기에 구성요소가 표시되는 순서는 BOM에 나열된 구성요소의 기본 순서입니다. 특성 유형별로 BOM의 구성요소를 정렬할 수 있습니다. 선택한 부품만 표시하는 BOM을 작성할 수도 있습니다.

조립품 작업 관련 팁

■ 불필요한 구성요소의 가시성을 끄십시오. 필요한 부품에 보다 빠르게 접근하고 그래픽을 보다 빠르게 업데이트합니다.

■ 설계 표현을 사용하십시오. 특정 설계 문제나 조립품의 하위 체계를 강조하는 설계 표현을 작성하여 이를 조립품 모형을 열 때 적용합니다.

■ 부품 가변성을 끄십시오. 구성요소의 크기를 조절한 후 가변성을 꺼 솔루션의 속도를 높이고 실수로 변경되지 않도록 방지합니다.

■ 구성요소에 서로 다른 색상을 지정하십시오. [표준] 도구막 의 [색상] 리스트에서 색상을 선택합니다.

■ 검색기를 사용하여 구성요소를 찾으십시오. 검색기에서 구성요소를 가리켜 그래픽 윈도우에서 해당 구성요소를 강조 표시합니다.

■ 색상을 사용하여 구성요소 그룹을 식별하십시오. 속성을 사용하여 특정 하위 체계의 구성요소나 특정 공급업자의 구성요소를 찾은 다음 명명된 설계 표현에서 색상 코드를 지정합니다.

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Page 183: Adsk Inventor 9 GetStart

이 장의 내용

구성요소 배치, 이동 및 구속하기

7■ 첫번째 구성요소 배치하기

■ 후속 구성요소 배치하기

■ 조립품으로 구성요소 끌어오

■ 구성요소 이동 및 회전하기

■ 구속조건 적용하기

■ 구속조건 보기

■ 구속조건 편집하기

이 장에서는 조립품 구성요소 작업에 한 기본 정보와 개

념을 제공하며, [구성요소 편집] 화상자를 사용하여 구성

요소를 배치하고 구속하는 방법과 구속조건을 편집하는 방

법에 해서도 설명합니다.

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조립품에 구성요소 배치하기

조립품 환경에서 부품과 부분조립품을 결합하여 조립품을 작성합니다. 기존 부품과 부분조립품을 추가하거나 새 부품과 부분조립품을 내부에서 작성할 수 있습니다. 새 구성요소(부품 또는 부분조립품)를 내부에서 작성할 때 조립품 원점 평면 중 하나에 스케치를 배치하거나 기존 구성요소의 면에 스케치를 구속할 수 있습니다. 구성요소는 사용되지 않은 스케치, 부품, 곡면 또는 둘 이상이 혼합된 형태일 수 있습니다.

특정 구성요소가 활성화되면 조립품의 나머지 구성요소는 검색기와 그래픽 윈도우에서 희미하게 표시됩니다. 한 번에 하나의 구성요소만 활성화할 수 있습니다.

조립품에 기존 구성요소를 배치할 때 첫번째 구성요소로 프레임이나 기준 판과 같은 기본 부품 또는 부분조립품을 선택합니다. 첫번째로 배치된 구성요소를 제외하고, 배치된 모든 구성요소는 구속되지 않은 구성요소이거나 기준 구성요소가 아니기 때문에 필요에 따라 구속조건을 추가할 수 있습니다.

조립품에 배치된 구성요소는 자동으로 기준 구성요소가 되며 자유도가 모두 제거됩니다. 이 구성요소의 원점과 좌표축은 조립품의 원점과 좌표축에 맞게 정렬됩니다. 조립품 구성요소는 제작할 때 조립한 순서 로 배치하는 것이 좋습니다.

그래픽 윈도우를 클릭하여 첫번째 구성요소의 기준이 아닌 발생을 조립품에 추가로 배치할 수 있습니다. 첫번째 구성요소 배치를 종료하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [종료]를 선택합니다.

외부 파일로부터 배치된 두번째 구성요소부터는 그래픽 윈도우에 커서와 함께 배치됩니다. 이 커서는 구성요소 무게 중심에 부착됩니다. 그래픽 윈도우를 클릭하여 구성요소의 발생을 배치합니다. 원하는 경우 계속 클릭하여 추가 발생을 배치한 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [종료]를 선택합니다.

[내부 구성요소 작성] 도구를 사용하여 구성요소를 내부에서 작성합니다. 작성된 구성요소는 주 조립품 아래 또는 부분조립품이 활성화되어 있을 때 구성요소를 작성한 경우 부분조립품 아래에 내포된 상태로 검색기에 표시됩니다. 내부 구성요

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소의 스케치 프로파일이 조립품 내의 다른 구성요소에서 투영된 루프를 사용하는 경우 투영하는 구성요소에 해당 스케치 프로파일이 연관됩니다.

배치된 구성요소의 원본

부분의 조립품 구성요소는 이전에 Autodesk Inventor로 작성하였거나 Component Center에 의해 생성된 부품 및 부분조립품이거나 Autodesk Inventor와 함께 설치된 표준 부품의 라이브러리입니다.

Autodesk Inventor는 SAT 파일(ACIS) 또는 IGES 파일로 저장되었거나 STEP 변환기를 통해 내보낸, 다른 CAD 시스템에서 작성한 구성요소를 배치할 수도 있습니다. 가져온 SAT 또는 STEP 파일에는 해당 피쳐를 작성하는 데 사용된 파라메트릭 정보가 없습니다. 이러한 파일에는 파라메트릭 피쳐를 추가할 수 있지만 기존 피쳐를 편집할 수는 없습니다.

조립품으로 구성요소 끌어오기

그래픽 윈도우로 끌어오는 방식으로 조립품 파일에 여러 구성요소를 한 번에 배치할 수 있습니다. 다음과 같은 위치로부터 열려 있는 조립품 창으로 구성요소를 끌어 올 수 있습니다.

■ Microsoft® Windows® 탐색기에 열려 있는 폴더. 이 기술을 사용하면 새 조립품을 구성요소로 빠르게 채울 수 있습니다.

■ 열려 있는 Autodesk Inventor 부품 파일. 부품 검색기에서 조립품 그래픽 윈도우로 맨 위 단계 아이콘을 끕니다.

■ 열려 있는 Autodesk Inventor 조립품 파일. 검색기에서 조립품 그래픽 윈도우로 부품, 부분조립품 또는 맨 위 단계 조립품을 끕니다.

조립품 모형이 표시되는 그래픽 윈도우로 파일을 끌어다 놓아야 합니다. 각 구성요소의 단일 발생은 조립품 파일에 배치되고 끌어다 놓은 구성요소는 해당 조립품의 검색기 맨 아래에 표시됩니다.

작동가능 구성요소

가시성뿐만 아니라 구성요소도 작동가능 여부를 지정할 수 있습니다. 작동가능 구성요소는 조립품에 완전히 로드되어 조립품 환경 내의 모든 작업에 사용할 수 있습니다.

조립품에 구성요소 배치하기 | 175

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작동불가능 구성요소는 검색기에서 선택할 수 있지만 그래픽 윈도우 작업에는 사용할 수 없습니다. 작동불가능 구성요소는 내부에서 편집할 수 있으며, 이 때 자동으로 작동가능 상태로 전환됩니다. 작동불가능 구성요소는 작동가능 구성요소보다 자원을 적게 사용하기 때문에 형 조립품에서 사용할 경우 성능을 향상시킵니다.

음영처리 모드에서 작업하는 경우 작동불가능 구성요소는 그래픽 윈도우에 거의 투명하게 표시됩니다. 와이어프레임 모드에서는 그래픽 윈도우에 눈에 띄는 색상으로 표시됩니다. [조립품] 검색기에서 다른 녹색 아이콘으로 표시된 구성요소는 작동불가능 구성요소입니다.

특정 환경에만 필요한 부품과 부분조립품 또는 편집할 필요가 없는 구성요소는 작동불가능으로 지정하는 것이 좋습니다. 구성요소를 작동불가능으로 설정하려면 검색기에서 구성요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [작동가능] 옆에 있는 선택 표시를 취소합니다.

기준 구성요소

기준 구성요소는 조립품 좌표계에 상 적인 특정 위치에 고정됩니다. 조립품 구속조건을 적용하면 기준 구성요소가 이동하지 않습니다. 조립품에 배치되거나 작성되는 첫번째 구성요소는 자동으로 기준 구성요소가 되므로 후속 부품은 이 구성요소를 기준으로 배치되고 구속될 수 있습니다. 첫번째 구성요소를 포함하여 모든 구성요소에서 기준 상태를 제거할 수 있습니다.

구성요소의 자유도(기준이 아닌 상태)를 복원하려면 그래픽 윈도우나 [조립품] 검색기에서 구성요소 발생을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [기준] 옆에 있는 선택 표시를 취소합니다. 기준 구성요소는 조립품 검색기에 핀 아이콘과 함께 표시됩니다.

조립품의 기준 구성요소 개수에는 제한이 없지만 부분조립품에는 기준 구성요소가 한 개만 있습니다. 기준 구성요소는 조립품 좌표 원점에 상 적으로 위치가 절 적이고 자유도가 모두 제거되므로 조립품의 고정된 객체에 적합합니다.

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구성요소 이동 및 회전하기

조립품 구성요소를 구속할 때 구속된 구성요소를 임시로 이동하거나 회전시켜 다른 구성요소의 가시성을 향상시키거나 구속하기 쉽도록 구성요소를 배치해야 할 수도 있습니다. 구성요소를 회전시키거나 이동하면 구성요소의 구속조건이 일시적으로 중단됩니다. 다음에 조립품을 업데이트하면 구성요소가 해당 구속조건에 의해 지정된 위치로 돌아옵니다.

구성요소가 기준이 아니거나 구속되지 않았거나 불충분하게 구속된 구성요소인 경우 구성요소를 클릭하거나 끌어서 이를 조립품 그래픽 윈도우로 끌어올 수 있습니다.

구성요소 이동 및 회전하기 | 177

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구성요소 구속하기

조립품 파일에 구성요소를 배치하거나 작성한 후 조립품 구속조건을 사용하여 조립품 내 구성요소의 방향을 설정하고 구성요소 사이의 기계적 관계를 시뮬레이션합니다. 예를 들어, 두 평면을 결합하거나, 두 부품의 원통형 피쳐가 동심 상태를 유지하도록 지정하거나, 한 구성요소의 구형 면을 다른 구성요소의 평면형 면에 접한 상태로 있도록 구속할 수 있습니다.

이러한 조립품 구속조건이나 규칙은 조립품을 업데이트할 때마다 강제로 적용됩니다.

■ 일부 부품이 가변 부품임을 지정할 수 있습니다. Autodesk Inventor를 사용하면 적용된 조립품 구속조건에 따라 가변 부품 피쳐의 크기, 모양 및 위치를 변경할 수 있습니다.

■ 조립품 구속조건은 구성요소에서 자유도를 제거하고 이들을 서로 상 적으로 배치합니다. 구성요소의 형상이 수정될 때 조립품 구속조건은 사용자가 적용한 규칙에 따라 조립품이 안정된 상태를 유지할 수 있도록 합니다.

■ 조립품 구속조건을 올바르게 적용하면 간섭 점검, 충돌 및 접촉 역학과 분석, 질량 특성 계산 등을 수행하는 데 필요한 정보가 Autodesk Inventor에 제공될 수 있습니다. 또한 필수 구속조건의 값을 사용하여 조립품 내 구성요소의 이동을 볼 수도 있습니다.

iMate

iMates라는 구성요소 인터페이스를 부품에 적용할 수 있습니다. iMate는 구성요소와 함께 저장되어 나중에 다시 사용되는 구속조건입니다. iMates는 구성요소에 저장되어 조립품의 다른 구성요소와 연결하는 방법을 보여줍니다. iMate와 함께 구성요소를 삽입하면 일치하는 iMate가 있는 다른 구성요소 위치로 스냅됩니다. 이러한 지능형 iMate 구속조건은 그 로 유지하면서 구성요소를 다른 구성요소로 치할 수 있습니다. iMate가 있는 구성요소는 조립품에 구성요소를 보다 빠르고 정확하게 배치하고 치합니다.

복합 iMate는 개별 iMate를 모아 단일 도면요소로 만든 것입니다. 표준 라이브러리로부터 작성된 부품은 복합 iMate를 사용하여 서로 빠르게 스냅됩니다. iMate에는 구성요소를 배치하는 것을 도와 주는 시각 큐와 음향 큐가 함께 제공됩니다.

구속조건 배치하기

Autodesk Inventor는 구성요소 사이의 위치 관계를 정의하는 메이트, 각도, 접선 및 삽입 등 네 가지 형태의 3D 조립품 구속조건을 제공합니다. 각 구속조건 형태에는 여러 개의 솔루션이 있습니다. 이러한 솔루션은 구성요소에 수직인 벡터의 방향에 의해 정의됩니다. 구속조건을 적용하기 전에 구속조건 솔루션의 미리보기를 표시하여 영향을 받는 구성요소의 방향을 확인할 수 있습니다.

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[구속조건 배치] 화상자를 사용하면 구속조건의 형태, 솔루션 및 간격띄우기를 조정할 수 있습니다. [선택] 버튼을 사용하여 구속할 형상을 지정합니다. 메이트, 플러쉬 및 각도 구속조건에 해 예상 간격띄우기 및 방향 버튼을 사용합니다. 켤 경우, 구속할 선택사항의 현재 위치에 한 간격띄우기 값을 줍니다. 또한 메이트로 설정할 경우 방향을 플러쉬 구속조건으로 변경하고, 그러면 같은 방향에서 가리키는 벡터로 두 면을 선택합니다. 그 반 로도 가능합니다. 구속조건을 배치하는 동안에는 화상자가 열려 있어 모든 형태의 구속조건을 여러 개 배치할 수 있습니다.

다음의 작업 흐름에서, 조립품 도구막 에 있는 구속조건 도구는 조립품 구성요소 사이에 접선 구속조건을 배치하는데 사용됩니다. 접선 구속조건은 면, 평면, 원통, 구, 원추 및 직선보간 스플라인 접선을 다른 곳에 위치시킵니다.

작업 흐름 개요: 조립품에 접선 구속조건을 배치합니다.

1 시작하려면 조립품 파일에 구속할 구성요소를 배치합니다.

2 조립품 패널에서 구속조건 도구를 클릭합니다.

3 구속조건 배치 화상자에서 유형의 조립품 탭, 접선 버튼을 클릭합니다.

4 첫번째 선택요소 버튼이 이미 활성화 되어 있습니다. 첫번째 선택요소로 면, 곡선 또는 평면을 선택합니다.

5 첫번째 선택요소를 고른 후 두번째 선택요소 버튼이 활성화됩니다. 첫번째에 접하는 형상을 선택합니다.

6 해당되는 경우 내부 또는 외부를 선택하여 접할 위치를 지정합니다.

7 해당되는 경우 간격띄우기 값을 입력합니다.

8 미리 보기를 선택한 경우, 적용된 구속조건의 효과를 관찰합니다. 하나의 구성요소가 가변적인 경우, 구속조건이 미리보기 되지 않습니다.

9 계속하려면 적용을 클릭하고 구속조건을 배치하거나 [확인]을 클릭하여 구속조건을 작성하고 화상자를 닫습니다.

주 구속조건 화상자에서 선택한 특정 구석조건 도구에 따라 선택사항에 한 객체의 사용 가능성이 달라집니다.

구성요소 구속하기 | 179

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다른 구성요소가 필요한 형상을 가리는 경우에는 다음 중 하나를 수행하십시오.

■ 구속조건을 배치하기 전에 전경 객체의 가시성을 일시적으로 끕니다.

[구속조건 배치] 화상자에서 [먼저 부품 선택]을 선택합니다. 구속할 구성요소를 클릭합니다. 모든 구성요소를 선택할 수 있는 기능을 복원하려면 확인란의 선택을 취소합니다.

구성요소의 피쳐로 선택 가능한 형상이 제한됩니다.

■ 필수 형상 위로 커서를 이동합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [기타 선택]을 선택합니다.

[기타 선택] 상자에서 화살표를 클릭하여 기반 면, 곡선 및 점 선택을 차례로 살펴 봅니다.

녹색 중심 버튼을 클릭하여 강조 표시된 선택을 승인합니다.

면, 모서리 또는 점을 선택하기가 어려우면 [공차 배치] 옵션을 조정하여 선택 우선순위를 변경할 수 있습니다.

작업 흐름 개요: 구속조건 편집

1 검색기에서 이전에 배치한 구속조건을 오른쪽 클릭합니다.

[구속조건 편집] 화상자가 표시됩니다.

2 구속조건 편집 화상자에서 새 구속조건 유형(메이트, 각도, 접선 또는 삽입)을 지정합니다.

3 구속된 구성요소들 사이에 간격띄우기할 거리를 입력합니다.

각도 구속조건을 적용할 경우 두 형상 세트 사이의 각도를 입력합니다. 양 또는 음의 값을 입력합니다. 기본 값은 0입니다.

[구속조건] 화상자에서 [미리보기] 옵션을 선택하면 구성요소의 위치가 간격띄우기 값이나 각도 값과 일치하도록 조정됩니다.

4 [구속조건] 화상자나 단축 메뉴를 사용하여 구속조건을 적용합니다.

화상자가 계속 열려 있어 필요한 조립품 구속조건을 모두 적용할 수 있습니다.

180 | 7장 구성요소 배치 및 구속하기

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동작 구속조건

조립품의 구성요소에 동작 구속조건을 추가하여 기어, 풀리, 랙, 피니언 및 기타 장치의 작동을 애니메이트할 수 있습니다. 두 개 이상의 구성요소 사이에 동작 구속조건을 적용하면 하나의 구성요소를 구동시키고 그에 따라 나머지 구성요소도 움직이게 할 수 있습니다.

다음과 같은 두 가지 형태의 동작 구속조건을 사용할 수 있습니다.

회전 휠, 풀리 및 기어에 동작 구속조건을 적용하려는 경우에 사용합니다.

회전/변환

랙과 피니언 구성요소 또는 휠과 레일 구성요소에 동작 구속조건을 적용합니다. 이러한 구속조건은 양방향이며, 지정된 비율이나 거리를 승인합니다.

동작 구속조건은 구성요소 사이의 위치 관계를 유지하지 않습니다.

동작 구속조건을 적용하기 전에 조립품 구성요소를 완전히 구속합니다. 그런 다음 애니메이트할 구성요소의 동작을 제한하는 구속조건을 억제합니다. 구성요소를 원래 위치로 되돌리려면 억제된 구속조건을 해제합니다.

다음 그림은 조립품 구속조건이 적용되기 이전과 이후의 모습을 보여주는 예입니다.

메이트 구속조건

메이트 구속조건은 한 구성요소에서 다른 구성요소의 형상과 일치하는 형상 세트를 작성합니다.

구성요소 구속하기 | 181

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메이트 형태 - 메이트 솔루션 메이트 솔루션이 있는 메이트 구속조건을 사용하여 두 평면을 서로 마주보게 하여 동일 평면상에 배치하거나, 두 선을 동일선상에 배치하거나, 곡선이나 평면에 점을 배치합니다.

선택된 두번째 평면선택된 첫번째 평면 적용된 구속조건

선택된 첫번째 면 선택된 두번째 면 적용된 구속조건

선택된 두번째 중심선선택된 첫번째 중심선 적용된 구속조건

선택된 첫번째 점 선택된 두번째 점 적용된 구속조건

선택된 첫번째 점 선택된 두번째 점 적용된 구속조건

182 | 7장 구성요소 배치 및 구속하기

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메이트 유형-플러쉬 솔루션 플러쉬 솔루션이 있는 메이트 구속조건을 사용하여 선택한 평면이 동일한 방향을 향하거나 해당 곡면 법선이 동일한 방향을 가리키도록 두 구성요소를 정렬합니다. 이 구속조건에서는 면 형상만 선택할 수 있습니다.

각도 구속조건

각도 구속조건은 두 구성요소의 평면 또는 선 사이의 각도를 지정합니다.

각도 형태 두 구성요소의 평면, 축 또는 선 사이의 각도를 지정합니다. 두 형상 세트의 형태는 같지 않아도 됩니다. 예를 들어, 축과 평면 사이에 각도 구속조건을 정의할 수 있습니다. 일반적으로 이 형태의 구속조건은 조립품 동작을 구동시키는 데 사용됩니다.

각도 솔루션 선택한 평면의 곡면 법선 방향이나 선택된 선으로 표시되는 축 방향을 지정합니다. 면이나 선을 선택하면 화살표가 솔루션의 기본 방향을 표시합니다.

■ 직접 각도는 오른손 규칙을 적용합니다. 0 또는180°와 같은 몇몇 경우는 반 방향으로 반전될 수 있습니다.

■ 간접 각도는 오른손 또는 왼손 규칙을 적용합니다. 해석된 위치가 마지막으로 계산된 위치와 더 비슷하면 왼손 법칙이 자동으로 적용됩니다. 기본 동작입니다.

구성요소 구속하기 | 183

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접선 구속조건

접선 구속조건은 평면, 원통, 구 또는 원추의 곡면이 접점에 닿게 합니다.

접선 형태 적어도 곡면이 하나 이상 비평면형이어야 합니다. 스플라인 곡선에 의해 정의된 곡면은 접선 구속조건에 사용할 수 없습니다. 접선은 선택한 곡면 법선의 방향에 따라 곡선의 안쪽 또는 바깥쪽에 있을 수 있습니다.

외부 솔루션 첫번째로 선택한 부품을 접점에서 두번째로 선택한 부품 바깥쪽에 배치합니다. 외부 접선이 기본 솔루션입니다.

내부 솔루션 첫번째로 선택한 부품을 접점에서 두번째로 선택한 부품 내부에 배치합니다.

삽입 구속조건

삽입 구속조건은 한 구성요소의 원형 모서리가 다른 구성요소의 원형 모서리와 동일선상에서 동심 관계가 되도록 만듭니다. 삽입 구속조건의 간격띄우기 값은 원형 모서리가 포함된 두 면 사이의 거리입니다. 예를 들어, 이 구속조건을 사용하여 구멍에 핀이나 캡 나사를 배치할 수 있습니다.

184 | 7장 구성요소 배치 및 구속하기

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솔루션 원형 모서리가 포함된 평면의 곡면 법선 방향을 지정합니다. 화살표는 법선 방향을 나타냅니다. 반 솔루션에는 메이트 구속조건에서와 같이 서로 마주보는 두 평면이 있습니다. 정렬된 솔루션에는 동일한 방향을 가리키는 법선이 있습니다.

구성요소 구속하기 | 185

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구속조건 보기

조립품 검색기에는 조립품 구속조건을 표시할 수 있는 두 개의 체계가 있습니다. 조립품 검색기 도구막 에서 [위치 뷰]나 [조립품 뷰]를 선택하여 두 체계 사이를 전환합니다.

위치 뷰 검색기에서 구성요소 발생 아래에 각 구속조건을 표시합니다. 구속조건은 구속된 두 구성요소 아래에 나열됩니다.

조립품 뷰 맨 위 단계 조립품 바로 밑에 있는 Constraints 폴더에 들어 있는 모든 조립품 구속조건을 표시합니다. 각 구속조건은 배치 순서 로 한 번만 나열됩니다.

검색기에서 조립품 구속조건 위로 커서를 이동하면 그래픽 윈도우에서 구속된 구성요소가 일시적으로 강조 표시됩니다. 조립품 검색기에서 구속조건을 선택하면 그래픽 윈도우나 검색기를 다시 클릭할 때까지 그래픽 윈도우에서 해당 형상이 강조 표시됩니다.

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구속조건 편집하기

조립품 구속조건은 두 가지 방법으로 편집할 수 있습니다.

작업 흐름 개요: 검색기에서 선택하여 구속조건 값 편집

1 [조립품] 검색기에서 조립품 구속조건을 선택합니다.

검색기 맨 아래의 편집 상자에 간격띄우기 값이나 각도 값이 표시됩니다.

2 편집 상자에 새 값을 입력하거나, 드롭다운 리스트를 열어 최근값을 선택하거나, [측정] 도구를 사용하여 값을 찾습니다.

작업 흐름 개요: [구속조건 편집] 대화상자에서 구속조건 값 편집

1 조립품 검색기에서 구속조건을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 메뉴에서 [편집]을 선택하거나 [조립품] 검색기에서 구속조건을 두 번 클릭합니다.

2 [구속조건 편집] 화상자에서 표시된 구속조건 매개변수를 편집합니다.

구성요소 하나 또는 둘 다에 해 선택된 형상을 변경하고, 솔루션을 변경하고, 구속조건의 간격띄우기, 각도 또는 깊이 값을 변경할 수 있습니다. 경우에 따라 현재 선택을 유지하면서 구속조건 형태를 변경할 수도 있습니다. 예를 들어, 두 평면형 곡면 사이의 메이트 구속조건을 각도 구속조건으로 변경할 수 있습니다. 적용할 수 없는 새 구속조건 형태를 선택하면 [확인] 버튼을 사용할 수 없습니다.

조립품 구속조건 관리를 위한 팁

■ 평면형 면을 메이트 구속조건으로 결합하여 구성요소 구속을 시작하십시오. 접선, 각도 및 플러쉬 구속조건은 나중에 추가하십시오.

■ 피쳐가 완성된 후 구속조건을 적용하십시오. 나중에 설계 과정에서 제거될 수 있는 피쳐 사이에는 구속조건을 사용하지 않습니다.

■ 구성요소를 끌어서 변환 자유도를 점검하십시오. 구성요소가 어떻게 구속되는지 쉽게 확인할 수 있습니다.

■ 필요한 경우에만 가변성을 사용하십시오. 조립품을 구성하거나 분석하기 위해 가변성이 실제로 필요한 경우에만 구성요소를 가변으로 만듭니다.

■ 반복해서 사용할 구성요소 iMate를 작성하십시오. iMate라는 구성요소 인터페이스를 사용하면 부품 및 조립품의 배치 정보를 정의하여 반복적으로 사용할 수 있습니다.

구속조건 편집하기 | 187

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188 | 7장 구성요소 배치 및 구속하기

Page 199: Adsk Inventor 9 GetStart

이 장의 내용

조립품 작성하기

8■ 내부에서 부품 작성하기

■ 새 부품의 모서리 투영하기

■ 부분조립품 작성하기

■ 가변성 및 조립품

■ 구성요소 패턴

■ 구성요소 패턴의 독립 복제

■ 조립품에서 작업 피쳐 사용하기

■ 구성요소 치하기

이 장에서는 조립품에서 구성요소를 작성하는 방법에 한

기본 정보와 개념을 제공하며, 부품과 조립품을 작성하는

방법과 가변 부품 및 조립품에 해서도 설명합니다.

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조립품 구성요소 작성하기

조립품 모델링은 조립품에 기존 구성요소를 배치하는 전략과 조립품 환경 내부에서 다른 구성요소를 작성하는 전략을 결합한 것입니다. 일반적인 모델링 과정에서는 구성요소 중 일부는 정해져 있고 일부 표준 구성요소도 사용되지만 구체적인 목표를 충족시키기 위해서는 새로운 설계도 만들어야 합니다.

Autodesk Inventor에서의 작업 흐름을 위해서는 일부 구성요소만이라도 조립품 환경에서 작성하는 것이 더 정확하고 효율적일 수 있습니다.

내부 부품

[구성요소 작성] 도구를 사용하면 조립품 내부에서 구성요소를 작성할 수 있습니다. 내부 구성요소를 작성할 경우 기존 조립품 구성요소의 면이나 작업평면에 스케치를 작성하거나 선택한 점을 원점으로 하는 뷰에 수직인 스케치 평면을 배치할 수도 있습니다. [내부 구성요소 작성] 화상자에는 선택된 면이나 작업 평면에 스케치 평면을 자동으로 구속할 수 있는 옵션이 있습니다.

스케치의 위치를 지정하면 새 부품이 즉시 활성화되고 검색기, 패널 막 및 도구막 가 부품 환경으로 전환됩니다. [스케치] 도구를 사용하여 새 부품의 첫번째 스케치를 작성할 수 있습니다. 기존 구성요소의 모서리와 피쳐는 스케치할 때 참조할 수 있습니다.

조립품 환경에서 작성하는 부분의 구성요소는 조립품의 기존 구성요소와 관련하여 작성합니다. 또한 그래픽 윈도우 배경을 클릭하여 현재 뷰 방향을 XY 평면으로 정의할 수도 있습니다. YZ 또는 XZ 평면이 기본 스케치 평면인 경우 뷰 방향을 변경하여 스케치 형상을 표시해야 합니다.

새 부품의 기본 피쳐를 작성한 후에는 조립품에서 활성 부품이나 다른 부품을 기준으로 추가 스케치를 정의할 수 있습니다. 새 스케치를 정의할 경우 활성 부품이나 다른 부품의 평면형 면을 클릭하여 해당 면에 스케치 평면을 정의할 수 있습니다. 또한 평면형 면을 클릭하고 이 면으로부터 스케치를 끌어와 간격띄우기 작업 평면에서 스케치 평면을 자동으로 작성할 수도 있습니다.

다른 구성요소의 면을 기반으로 스케치 평면을 작성할 경우 가변 작업 평면이 자동으로 생성되고 그 위에 활성 스케치 평면이 배치됩니다. 가변 작업 평면은 기준 구성요소의 변경 내용에 따라 이동합니다. 작업 평면이 조정되면 스케치도 함께 이동합니다. 스케치를 기반으로 하는 피쳐는 새 위치에 맞게 조정됩니다.

다음 그림은 단면도에 사용되는 평면에 작성한 내부 부품의 스케치 평면을 보여줍니다.

190 | 8장 조립품 작성하기

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다음 그림은 그래픽 윈도우를 클릭하여 작성한 내부 부품의 스케치 평면을 보여 줍니다.

작업 흐름 개요: 기본 스케치 평면을 설정하여 내부 구성요소 작성

1 [도구] 메뉴에서 [응용프로그램 옵션] > [부품] 탭을 선택합니다.

2 기본 스케치 평면을 선택합니다.

3 [확인]을 클릭합니다.

새 부품 작성이 끝나면 조립품 모드로 돌아갑니다.

작업 흐름 개요: 조립품 모드로 복귀

■ 검색기에서 조립품 이름을 두 번 클릭합니다.

조립품 모드에서는 검색기에서 조립품 구속조건을 볼 수 있습니다. 새 부품을 작성할 때 [스케치 평면을 선택된 면 또는 평면으로 구속] 옵션을 선택하면 조립품 검색기에 플러쉬 구속조건이 표시되지만 언제든지 삭제할 수 있습니다. 그래픽 윈도우를 클릭하여 스케치를 작성한 경우에는 플러쉬 구속조건이 생성되지 않습니다.

조립품 구성요소 작성하기 | 191

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투영된 모서리 및 피쳐 사용하기

내부에서 작성된 부품은 종종 기존 구성요소의 피쳐 중 하나 이상과 일치해야 합니다. 구멍이 동심이어야 하거나 새 부품의 바깥쪽 모서리가 기존 구성요소의 바깥쪽 모서리와 일치해야 합니다. 가시적 구성요소의 면, 모서리 및 피쳐는 현재 스케치로 투영할 수 있습니다. 그런 다음 투영된 점과 곡선을 사용하여 스케치 프로파일이나 경로를 형성하거나 필요한 경우 투영된 형상과 새 스케치 형상을 결합할 수 있습니다.

다음 그림은 인접 부품의 모서리가 내부 부품의 스케치에 어떻게 투영되는지를 보여줍니다.

투영된 형상은 투영하는 부품과의 링크 상태를 유지하고 원래 부품 형상이 변경되면 이에 따라 자동으로 업데이트됩니다.

기존 구성요소에서 새 스케치로 형상을 투영하면 참조 스케치가 만들어집니다. 참조 스케치를 사용하면 형상을 투영한 구성요소의 외부 경계에 한 수정사항에 따라 자동으로 업데이트되는 가변 일치 부품을 작성할 수 있습니다.

[스케치] 도구막 의 [프로젝트 형상] 도구를 사용하여 면, 모서리 및 피쳐를 현재 스케치로 투영할 수 있습니다.

투영된 형상은 현재 스케치 평면에 수직으로 배치됩니다. 선택한 모서리가 스케치 평면과 평행하지 않은 평면에 있으면 투영된 형상이 원래 스케치와 다르게 됩니다. 투영된 형상의 실제 뷰를 보려면 스케치의 뷰 방향을 변경합니다.

내부 부분조립품

부분조립품을 내부에서 작성할 때 빈 구성요소 그룹을 정의합니다. 새 부분조립품을 작성하면 자동으로 활성 부분조립품이 되고 배치된 구성요소와 내부 구성요소로 이 부분조립품을 채울 수 있습니다. 상위 조립품을 다시 활성화하면 부분조립품은 상위 조립품의 단일 단위로 간주됩니다.

또한 검색기에서 동일한 조립품 단계에 있는 구성요소를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [강등]을 선택하여 새 부분조립품에 배치할 수도 있습니다

192 | 8장 조립품 작성하기

Page 203: Adsk Inventor 9 GetStart

. 그런 다음 검색기에서 구성요소를 끌어 조립품 단계 사이에서 구성요소를 이동할 수 있습니다.

부분조립품은 형 조립품에서 여러 계층에 내포될 수 있습니다. 부분조립품을 계획하고 구축하면 매우 큰 조립품의 구조를 효율적으로 관리할 수 있습니다. 또한 조립품 문서를 쉽게 작성할 수 있도록 의도한 제조 체계와 일치하는 부분조립품을 작성할 수도 있습니다.

부분조립품 구성요소를 선택하기 위한 지침

모델링할 부분조립품을 설계할 때 다음을 선택할 수 있습니다.

■ 조립품에서 반복되는 구성요소 그룹

■ 여러 조립품에 공통적으로 사용되는 표준 부품의 조합

■ 조립품에서 공통적인 기능을 수행하기 위해 결합된 구성요소

문서화를 목적으로 부분조립품을 설계하는 경우 의도한 제조 체계와 일치하는 구성요소를 선택합니다.

활성 조립품을 변경하면 그래픽 윈도우에서 해당 구성요소의 모양도 변경됩니다. 음영처리된 표시로 작업하는 경우 활성 부분조립품만 음영처리되고 다른 모든 구성요소는 투명하게 표시됩니다. 와이어프레임 표시로 작업하는 경우에는 활성 부분조립품을 제외한 모든 구성요소가 옅은 회색으로 음영처리됩니다.

배치된 구성요소나 새 내부 구성요소는 활성 조립품이나 부분조립품의 일부가 됩니다. 검색기에서 상위 조립품을 두 번 클릭하여 활성 조립품으로 만듭니다.

조립품 구성요소 작성하기 | 193

Page 204: Adsk Inventor 9 GetStart

구성요소 패턴 작성하기

구성요소는 조립품에 직사각형이나 원형 패턴으로 배열할 수 있습니다. 구성요소 패턴을 사용하면 작업의 생산성을 향상시키고 설계 의도를 효율적으로 반영할 수 있습니다. 일반적으로 한 구성요소를 다른 구성요소에 고정시키기 위해 여러 개의 볼트를 배치해야 하거나 복합 조립품에 여러 개의 부품이나 부분조립품을 배치해야 할 수 있습니다.

피쳐 패턴과 마찬가지로 열 간격과 행 간격을 지정하여 직사각형 패턴을 작성하거나 구성요소의 개수와 구성요소 사이의 각도를 지정하여 원형 패턴을 작성할 수 있습니다.

또한 기존 패턴을 선택하여 부품이나 부분조립품의 연관 구성요소 패턴을 작성할 수도 있습니다. 예를 들어, 기존 볼트 구멍 패턴을 선택하여 너트와 볼트의 구성요소 패턴을 작성할 수 있습니다. 볼트 구멍 패턴을 편집하여 볼트와 너트의 위치 및 개수를 조정할 수 있습니다.

연관 구성요소 패턴의 특징은 다음과 같습니다.

■ 원래 구성요소의 구속조건을 포함하고 유지합니다. 따라서 원래 구성요소가 구속되면 구성요소 패턴도 구속됩니다.

■ 볼트 구멍의 패턴과 같은 부품 피쳐에 연관됩니다.

■ 표시 또는 사용을 목적으로 억제할 수 있는 개별 요소를 포함합니다.

작업 흐름 개요: 연관 구성요소 패턴 작성

1 조립품 파일에 구성요소를 배치합니다.

2 피쳐 패턴을 기준으로 구성요소의 위치를 구속합니다.

3 [패턴 구성요소] 버튼을 클릭한 다음 [연관] 탭을 선택합니다.

4 검색기나 그래픽 윈도우에서 배치된 구성요소를 선택합니다.

5 [연관] 탭에서 선택 화살표를 클릭한 다음 그래픽 윈도우의 패턴에서 피쳐의 발생을 선택합니다.

6 [확인]을 클릭합니다.

피쳐 패턴의 배치와 간격을 기준으로 배치된 구성요소의 패턴이 지정됩니다. 피쳐 패턴을 변경하면 구성요소의 개수와 간격이 자동으로 업데이트됩니다.

194 | 8장 조립품 작성하기

Page 205: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 흐름 개요: 직사각형 구성요소 패턴 작성

1 조립품 파일에 구성요소를 배치합니다.

2 [패턴 구성요소] 버튼을 클릭한 다음 [직사각형] 탭을 선택합니다.

3 검색기나 그래픽 윈도우에서 배치된 구성요소를 선택합니다.

4 [직사각형] 탭에서 [열 방향] 선택 화살표를 클릭한 다음 그래픽 윈도우에서 모서리나 작업축을 선택합니다. 필요한 경우 [반전]을 클릭하여 열 방향을 변경합니다.

5 열에 작성할 구성요소의 개수와 구성요소 사이의 간격을 입력합니다.

6 [직사각형] 탭에서 [행 방향] 선택 화살표를 클릭한 다음 그래픽 윈도우에서 모서리나 작업축을 선택하고 행에 작성할 구성요소의 개수와 구성요소 사이의 거리를 입력합니다.

필요한 경우 반전을 클릭하여 행 방향을 변경합니다.

7 [확인]을 클릭합니다.

작업 흐름 개요: 원형 구성요소 패턴 작성

1 조립품 파일에 구성요소를 배치합니다.

2 [패턴 구성요소] 버튼을 클릭한 다음 [원형] 탭을 선택합니다.

3 검색기나 그래픽 윈도우에서 배치된 구성요소를 선택합니다.

4 [원형] 탭에서 [축 방향] 선택 화살표를 클릭한 다음 그래픽 윈도우에서 모서리나 작업축을 선택합니다. 필요한 경우 반전을 클릭하여 축 방향을 변경합니다.

5 원형 패턴에 작성할 구성요소의 개수와 구성요소 사이의 각도 간격을 입력합니다.

6 [확인]을 클릭합니다.

독립 복제

패턴에 종속되지 않은 하나 이상의 구성요소 패턴 요소를 작성할 수도 있습니다. 요소를 독립으로 만들면 다음과 같이 됩니다.

■ 선택한 패턴 요소가 억제됩니다.

■ 요소에 포함된 각 구성요소의 사본이 억제된 요소와 같은 위치 및 방향에 배치됩니다.

■ 새 구성요소는 조립품 검색기의 끝에 표시됩니다.

■ 치 구성요소는 구성요소 치 규칙을 준수합니다.

구성요소 패턴 작성하기 | 195

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작업 흐름 개요: 패턴 요소를 패턴에 독립적으로 만들기

1 검색기에서 패턴을 확장합니다.

2 원본 구성요소가 아닌 요소를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [독립]을 선택합니다.

요소가 억제되고 이 요소에 포함된 구성요소의 사본이 검색기에 추가됩니다.

주 다른 구성요소를 기반으로 새 구성요소를 작성하려면 다른 이름으로 사본을 저장한 다음 이 사본을 조립품에 배치하십시오.

독립 요소는 검색기에서 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [독립]을 다시 선택하여 선택 표시를 지우는 방식으로 언제든지 패턴으로 복원할 수 있습니다. 요소가 독립으로 만들어질 때 작성된 구성요소의 사본은 모형에서 자동으로 삭제되지 않습니다.

196 | 8장 조립품 작성하기

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조립품 피쳐 작성하기

조립품 피쳐는 조립품 환경에서 작성되고 다른 부품에 영향을 미칠 수 있고 조립품 파일에 저장된다는 점을 제외하고 부품 피쳐와 매우 유사합니다. 조립품 피쳐 정의는 구성요소에 전달되지 않습니다.

조립품 피쳐에는 모따기, 모깎기, 스윕, 회전 피쳐, 돌출, 구멍 등과 이들을 작성하는 데 사용되는 작업 피쳐와 스케치가 있습니다. 작업 흐름 및 화상자는 부품 피쳐와 동일하지만 돌출 및 회전 피쳐에 곡면 작성과 같은 일부 기능은 사용할 수 없습니다.

조립품 피쳐를 편집, 추가, 억제 또는 삭제할 수 있습니다. 또한 조립품 피쳐의 상태를 원래 로 되돌리고 피쳐에 포함되는 구성요소를 추가하거나 제거할 수 있습니다.

조립품 피쳐 사용

조립품 피쳐는 모형을 조립한 후 적용되는 프로세스를 설명합니다. 조립품 피쳐를 사용하면 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.

■ 여러 연결 플레이트를 통해 작성된 돌출 절단부와 같이 여러 부품에 걸쳐 있는 단일 논리 피쳐를 정의합니다.

■ 드릴 일치 또는 사후 기계 작업과 같은 특정 제조 프로세스를 설명합니다.

구성요소를 조립품 피쳐에 구속할 수 있습니다. 그러나 서로 다른 부품에 있는 같은 조립품 피쳐 사이에 구속조건을 배치할 수는 없습니다.

조립품 피쳐의 상태를 되돌려서 모형에 한 각 조립품 피쳐의 영향을 보거나 원하는 상황에 추가 조립품 피쳐를 배치할 수 있습니다. 조립품 피쳐의 상태를 되돌리면 새로 작성된 조립품 피쳐가 검색기에서 피쳐의 끝(EOF) 기호 위에 추가됩니다.

조립품 피쳐는 조립품 도면에 자세히 나타납니다. 설계 뷰에서 조립품 피쳐의 가시성을 설정할 수 있습니다.

조립품 피쳐 작성하기 | 197

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조립품에서 작업 피쳐 사용하기

조립품 환경에서 구성요소의 구성, 배치 및 조립에 도움이 되는 작업 피쳐를 작성할 수 있습니다. 각 부품의 모서리나 점을 선택하여 조립품에서 부품 사이에 작업 평면이나 작업축을 작성합니다. 이러한 작업 피쳐는 각 부품과 연결 상태를 유지하다가 조립품이 수정되면 이에 따라 자동으로 조정됩니다. 조립품 작업 피쳐는 새 구성요소의 위치를 파라메트릭하게 지정하고 조립품의 틈새를 점검하는 데 사용하거나, 구성 보조 도구로 사용할 수 있습니다. 또한 작업 평면을 사용하여 조립품의 단면도를 생성할 수도 있습니다.

기본적으로 모든 형태의 작업 형상은 표시용으로 선택됩니다. 따라서 검색기에서 가시성이 켜져 있는 작업 피쳐는 조립품 파일에서 볼 수 있습니다.

Autodesk Inventor는 작업 피쳐의 가시성을 전체적으로 조정할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 기능은 개별 부품의 작업 피쳐를 표시했을 때 그래픽 윈도우가 쉽게 복잡해질 수 있는 조립품 환경에 유용합니다.

작업 흐름 개요: 조립품에서 작업 피쳐의 가시성 조정

1 주 메뉴에서 [뷰] > [객체 가시성]을 선택합니다.

2 메뉴에서 형태별로 작업 피쳐를 켜거나 끕니다.

이렇게 하면 조립품과 조립품 내의 각 부품에서 해당 형태의 개별 작업 피쳐에 한 가시성 설정이 재지정됩니다. 이 때 조립품에서 작업 피쳐의 가시성은 억제되지만 개별 가시성 컨트롤은 켜진 상태로 유지됩니다.

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구성요소 대치하기

설계를 하다 보면 조립품에서 구성요소를 치해야 하는 경우가 생길 수 있습니다. 설계 개념 단계에서 구성요소의 단순 표현을 사용하다가 세부 설계 단계에서 필요한 실제 부품이나 부분조립품으로 치할 수 있습니다. 한 공급업자의 부품을 다른 공급업체의 유사한 부품으로 치할 수도 있습니다.

다음 그림에서는 [구성요소 치] 도구를 사용하여 단순 스케치 표현을 실제 부품으로 치합니다.

조립품에서 구성요소를 치하면 해당 원점이 치하는 구성요소의 원점과 일치하는 새 구성요소가 배치됩니다. 원래 구성요소의 모든 조립품 구속조건은 손실됩니다. 새 조립품 구속조건을 배치하여 새 구성요소의 자유도를 제거해야 합니다. 배치하려는 부품이 원본 부품(편집한 부품의 사본)의 선형 부품인 경우, 치할 때 구속조건이 손실되지 않습니다.

조립품 대칭시키기

[ 칭 구성요소] 도구는 칭 구조의 부품을 설계할 때 유용합니다. 이를 사용하면 원본 조립품과 그 구성요소의 칭을 칭 평면을 가로질러 신속하게 작성할 수 있습니다. 조립품의 반을 작성한 후 이것을 칭시켜 나머지 반을 작성합니다. 칭된 구성요소는 정확한 사본으로, 칭 평면을 기준으로 배치됩니다.

칭된 구성요소가 있는 새 조립품 파일을 저장하고 이를 새 윈도우에서 열거나 구성요소를 다시 사용하여 칭된 구성요소를 기존 조립품 파일에 추가할 수 있습니다.

실습: 조립품 구성요소 대칭

1 시작하려면 칭할 조립품을 엽니다.

2 [조립품] 도구막 에서 [ 칭 구성요소] 도구를 클릭합니다.

구성요소 치하기 | 199

Page 210: Adsk Inventor 9 GetStart

3 그래픽 윈도우나 조립품 검색기에서 조립품의 모든 구성요소를 선택합니다. 모든 하위를 자동으로 선택하려면 조립품이나 상위 부분조립품을 선택합니다.

조립품과 그 구성요소가 [ 칭 구성요소] 화상자 검색기에 나열됩니다.

4 [ 칭 구성요소] 화상자에서 [ 칭 평면]을 클릭한 다음 그래픽 윈도우나 조립품 검색기에서 평면을 선택합니다.

5 필요에 따라 선택 상태를 변경할 구성요소의 상태 버튼을 클릭합니다.

6 재사용된 구성요소의 방향을 변경하려면 구성요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [ 칭 평면]을 선택합니다.

7 [자세히] 버튼을 클릭하여 미리보기 옵션을 선택하고 컨텐츠 라이브러리 구성요소의 처리 방법을 지정합니다.

■ 라이브러리 구성요소의 칭 상태를 사용할 수 있게 하려면 [컨텐츠 라이브러리 구성요소 재사용] 확인란의 선택을 취소합니다.

기본적으로 현재 또는 새 조립품 파일에서는 라이브러리 부품의 복제만 작성됩니다.

■ 칭된 구성요소의 상태를 그래픽 윈도우에서 "고스트 색상"으로 표시하려면 [구성요소 미리보기]에서 확인란을 선택합니다.

8 [확인]을 클릭합니다.

상태 설명

대칭 현재 또는 새 조립품 파일에서 대칭된 복제를 작성합니다.

재사용 현재 또는 새 조립품 파일에서 새 복제를 작성합니다.

제외 부분조립품이나 부품이 대칭 작업에 포함되지 않습니다.

혼합된 재사용/제외 부분조립품에 재사용 및 제외 상태의 구성요소가 포함되어 있음을 나타내거나 재사용된 부분조립품이 완성되지 않았음을 나타냅니다.

200 | 8장 조립품 작성하기

Page 211: Adsk Inventor 9 GetStart

9 [ 칭 복사: 파일 이름] 화상자에서 복사된 파일을 검토하고 다음과 같이 필요에 따라 변경합니다.

■ 파일 이름을 편집하려면 [새 이름] 상자를 클릭합니다.

파일 이름 리스트에서 검색하려면 [새 이름] 열을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

문자열을 찾아서 치하려면 [ 치]를 선택합니다.

■ 위치를 원본 경로에서 작업공간 또는 사용자 경로로 변경하려면 [파일 위치] 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. [사용자 경로]를 선택한 경우, [파일 위치] 상자를 클릭하고 경로를 설정합니다.

조립품을 다시 열 때 파일을 찾을 수 있도록 기본 위치를 유지합니다.

10 명명 규칙 상자에서 다음을 수행합니다.

■ 원하는 경우 [머리말] 확인란을 선택한 다음 머리말을 입력합니다.■ 번호가 매겨진 파일을 증분하려면 [증분값] 확인란을 선택합니다.■ 기본 꼬리말(_MIR)을 승인하거나 다른 꼬리말을 입력합니다. 꼬리말을 제거하

려면 확인란의 선택을 취소합니다.

꼬리말을 제거한 경우, 파일에 고유한 이름을 지정하여 원본 파일을 덮어쓰지 않도록 합니다.

11 [적용]을 클릭하여 파일 이름을 업데이트하거나 [되돌리기]를 클릭하여 원래 값으로 되돌립니다.

12 [구성요소 상] 상자에서 다음 중 하나를 선택합니다.

■ 현재 조립품 또는 새 조립품 파일에 구성요소를 배치하려면 [조립품에 삽입]을 클릭합니다.

■ 새 조립품 파일을 열려면 [새 윈도우에서 열기]를 클릭합니다.

13 상태를 변경하거나 새 구성요소를 선택해야 하는 경우, [선택요소로 돌아가기]를 클릭합니다. 그렇지 않으면 [확인]을 클릭하여 변경 내용을 적용하고 화상자를 닫습니다.

조립품 칭시키기 | 201

Page 212: Adsk Inventor 9 GetStart

조립품 복사하기

[구성요소 복사] 도구를 사용하여 원본 조립품이나 그 구성요소의 사본을 작성합니다.

새 조립품 파일을 작성하고 이를 새 윈도우에서 열거나, 복사한 구성요소를 기존 조립품 파일에 추가할 수 있습니다. 구성요소를 복사할 때마다 새 파일이 작성됩니다. 구성요소를 복사하는 신 다시 사용할 수 있습니다.

결과로 생긴 복사된 구성요소는 연관적이지 않기 때문에 원래 구성요소를 수정해도 업데이트되지 않습니다.

실습: 조립품 구성요소 대칭

1 [조립품] 도구막 에서 [구성요소 복사] 도구를 클릭합니다.

2 그래픽 윈도우나 조립품 검색기에서 복사할 구성요소를 선택합니다. 선택한 구성요소가 [구성요소 복사] 화상자 검색기에 나열됩니다.

모든 하위를 자동으로 선택하려면 상위 조립품이나 부분조립품을 선택합니다.

3 필요에 따라 구성요소 상태를 변경할 구성요소의 상태 버튼을 클릭합니다.

4 라이브러리 구성요소를 복사할 수 있게 하려면 [자세히] 버튼을 클릭하고 [컨텐츠 라이브러리 구성요소 재사용] 확인란의 선택을 취소합니다.

5 [확인]을 선택하여 [구성요소 복사: 파일 이름] 화상자를 엽니다.

상태 설명

복사 구성요소의 사본을 작성합니다. 복사된 각 구성요소는 새 파일에 저장됩니다.

재사용 현재 또는 새 조립품 파일에서 새 복제를 작성합니다.

제외 부분조립품이나 부품이 복사 작업에 포함되지 않습니다.

혼합된 재사용/제외 부분조립품에 재사용 및 제외 상태의 구성요소가 포함되어 있음을 나타내거나 재사용된 부분조립품이 완성되지 않았음을 나타냅니다.

202 | 8장 조립품 작성하기

Page 213: Adsk Inventor 9 GetStart

6 [구성요소 복사: 파일 이름] 화상자에서 복사된 파일을 검토하고 다음과 같이 필요에 따라 변경하여 파일 이름 리스트에서 검색합니다.

■ 파일 이름을 편집하려면 [새 이름] 상자를 클릭합니다. 파일 이름 리스트에서 검색하려면 [새 이름] 열을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [찾기]를 선택합니다. 문자열을 찾아서 치하려면 [ 치]를 선택합니다.

■ 위치를 원본 경로에서 작업공간 또는 사용자 경로로 변경하려면 [파일 위치] 상자를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. [사용자 경로]를 선택한 경우, [파일 위치] 상자를 클릭하고 경로를 설정합니다.

■ 조립품을 다시 열 때 파일을 찾을 수 있도록 기본 위치를 유지합니다.

7 [명명 규칙] 상자에서 다음을 수행합니다.

■ 원하는 경우 [머리말] 확인란을 선택한 다음 머리말을 입력합니다.■ 번호가 매겨진 파일을 증분하려면 [증분값] 확인란을 선택합니다.■ 기본 꼬리말(_CPY)을 승인하거나 원하는 경우 다른 꼬리말을 입력합니다.■ 꼬리말을 제거하려면 확인란의 선택을 취소합니다.

꼬리말을 제거한 경우, 파일에 고유한 이름을 지정하여 원본 파일을 덮어쓰지 않도록 합니다.

8 파일 이름을 업데이트하려면 [적용]을 클릭합니다. 원래 값으로 되돌리려면 [되돌리기]를 클릭합니다.

9 [구성요소 상] 상자에서 다음 중 하나를 수행합니다.

■ 현재 조립품 파일에 구성요소를 배치하려면 [조립품에 삽입]을 클릭합니다.■ 새 조립품 파일을 열려면 [새 윈도우에서 열기]를 클릭합니다.

10 상태를 변경하거나 새 구성요소를 선택하려면 [선택요소로 돌아가기]를 클릭합니다. 그렇지 않으면 [확인]을 클릭하여 변경 내용을 적용하고 화상자를 닫습니다.

조립품 복사하기 | 203

Page 214: Adsk Inventor 9 GetStart

204 | 8장 조립품 작성하기

Page 215: Adsk Inventor 9 GetStart

이 장의 내용

조립품 분석하기

9■ 간섭 점검하기

■ 조립품 애니메이트하기

■ 자유도

■ 연동 구속조건

이 장에서는 조립품 구성요소의 동작을 시뮬레이션하여 조

립품 구성요소의 간섭을 분석하는 방법에 해 배웁니다.

205

Page 216: Adsk Inventor 9 GetStart

간섭 점검하기

설계로부터 구축된 실제 조립품에서는 두 개 이상의 구성요소가 동시에 동일한 공간을 차지할 수 없습니다. Autodesk Inventor에서는 이러한 오류를 점검하기 위해 조립품의 간섭을 분석할 수 있습니다.

분석은 선택한 두 구성요소 세트에서 수행됩니다. 간섭이 발견되면 간섭 체적이 임시로 표시되고 구성요소와 간섭 체적에 해 설명하는 보고서가 생성됩니다. 그러면 구성요소를 수정하여 간섭을 제거할 수 있습니다.

복잡한 구성요소는 분석하는 데 시간이 더 걸립니다. 따라서 서로 인접한 몇 개의 구성요소만 분석하는 것처럼 한 번에 분석하는 구성요소의 개수를 줄이고, 전체 조립품을 한 번에 모두 분석하는 신 정기적으로 구성요소를 분석, 재배치 및 재설계하는 것이 좋습니다.

구성요소를 내부에서 작성하고, 인접한 구성요소의 면을 스케치 평면으로 사용하고, 스케치에 사용할 다른 구성요소 면으로부터 형상을 투영하면 부품 사이에 간섭이 발생할 수 있는 가능성이 줄어듭니다.

간섭 도구 분석

[간섭 분석] 도구는 구성요소 세트 사이의 간섭이나 세트 내에 있는 구성요소 사이의 간섭을 점검합니다. 간섭이 발견되면 Autodesk Inventor는 간섭을 솔리드로 표시하고 화상자에 체적과 중심을 표시합니다.

세트 내의 간섭을 점검하려면 세트 내의 모든 구성요소를 선택합니다. 세트 내의 모든 부품이 서로에 해 분석되고 간섭이 발견되면 빨간색으로 표시됩니다. 작업 속도를 높이려면 점검할 구성요소만 선택하면 됩니다. 예를 들어, 조립품에서 부품을 개정하는 경우 간섭 점검을 이 변경에 의해 영향을 받는 구성요소로 제한할 수 있습니다.

206 | 9장 조립품 분석하기

Page 217: Adsk Inventor 9 GetStart

다음 그림은 두 부품 사이의 간섭을 보여줍니다. 화상자에서 [자세히]를 클릭하면 체적과 위치 데이터가 표시됩니다.

작업 흐름 개요: 부품 사이의 간섭 분석

1 조립품 모드가 활성화되어 있는지 확인합니다. 간섭 분석은 조립품 환경에서만 사용할 수 있습니다.

2 주 메뉴에서 [도구] > [간섭 분석]을 클릭합니다.

3 분석할 두 구성요소 세트를 선택합니다.

4 [확인]을 클릭합니다. [간섭이 탐지됨] 화상자가 표시됩니다.

5 화상자를 확장하여 테이블 형식의 상세 분석 보고서를 봅니다. 보고서 테이블은 클립보드에 복사하거나 인쇄할 수 있습니다.

간섭

간섭 점검하기 | 207

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자유도 점검하기

조립품의 구속되지 않은 각 구성요소에는 여섯 개의 자유도(DOF)가 있습니다. 구속되지 않은 구성요소는 각 X, Y 및 Z 축을 따라 이동하거나 이러한 축을 중심으로 회전할 수 있습니다. X, Y 및 Z 축을 따라 이동하는 기능을 변환 자유도라고 하고 축을 중심으로 회전하는 기능을 회전 자유도라고 합니다.

조립품의 구성요소에 구속조건을 적용할 때마다 하나 이상의 자유도가 제거됩니다. 자유도(DOF)가 모두 제거되면 구성요소가 완전히 구속됩니다.

Autodesk Inventor에서는 조립품의 구성요소를 완전히 구속하지 않아도 됩니다. 모형에 중요한 영향을 주는 DOF만 제거하면 시간을 절약할 수 있습니다. 조립품이 애니메이트될 때 Autodesk Inventor가 설계 의도를 올바르게 파악할 수 있도록 하거나 설계 과정의 다음 단계를 위해 유연성을 남겨 두려는 경우와 같이 DOF를 제거하지 않아야 하는 경우도 있습니다.

조립품 내 모든 구성요소에 한 DOF 기호를 보려면 [뷰] 메뉴에서 [자유도]를 선택합니다.

한 쪽 끝에 화살표가 있는 직선은 X, Y 및 Z 축에 따른 변환 자유도를 나타냅니다. 호는 각 축을 중심으로 한 회전 자유도를 나타냅니다.

구속되지 않은 구성요소 끌기

그래픽 윈도우에서 구속되지 않은 구성요소를 끌어서 이동할 수 있습니다.

구성요소 배치를 용이하게 하기 위해 부분적으로 구속된 구성요소를 이동하거나 회전시켜야 하는 경우도 있습니다. [구성요소 이동] 도구와 [구성요소 회전] 도구를 사용하면 모든 조립품 구속조건을 임시로 해제하고 구성요소의 방향을 변경할 수 있습니다. [업데이트]를 클릭하면 배치된 모든 조립품 구속조건이 조립품에 다시 적용됩니다.

주 기준 구성요소의 이동이나 회전은 조립품 업데이트로 복구되지 않습니다.

구속된 구성요소 끌기

구속된 구성요소 중 하나를 끌면 해당 조립품 구속조건에 의해 정의된 관계에 따라 조립품의 다른 구성요소도 이동합니다. 이 기술은 구성요소에 배치된 조립품 구속조건의 적합성을 확인하는 데 매우 유용합니다.

조립품 구속조건을 적용한 후에 구성요소를 끌면 구속조건의 효과를 신속하게 확인할 수 있습니다. 기준 구성요소는 이런 방법으로 이동할 수 없습니다.

208 | 9장 조립품 분석하기

Page 219: Adsk Inventor 9 GetStart

조립품 구속조건을 주의 깊게 계획하고 배치해야 올바른 조립품 동작을 얻을 수 있습니다. 필요한 만큼 조립품 구속조건을 적용하여 배치하거나, 가변 부품의 경우 구성요소의 크기를 측정합니다. 조립품 동작을 간섭하는 조립품 구속조건을 임시로 억제합니다.

구속조건 드라이버

형 조립품에서 작은 구성요소를 끌거나 회전축을 중심으로 구성요소를 끌기가 쉽지 않을 수 있습니다. Autodesk Inventor에는 조립품 구속조건 값을 구동하는 데 사용할 수 있는 고유한 도구가 있습니다. 이 도구를 사용하면 이동 범위와 단계 크기를 지정하고, 이동 주기를 결정하고, 단계 사이의 일시정지 시간을 설정할 수 있습니다. 면 사이의 메이트 및 각도 구속조건은 연계 구속조건으로 자주 선택되는 구속조건입니다.

구성요소 사이에 간섭이 탐지되면 조립품 동작이 중단될 수 있습니다. 이 경우 증분값을 자세히 조정하고 구속조건을 구동시켜 간섭이 발생한 위치의 정확한 구속조건 값을 확인해야 합니다. 간섭이 탐지되면 동작이 중지되고 검색기와 그래픽 윈도우에서 간섭 구성요소가 강조 표시됩니다.

가변 부품은 다양한 조립품 구속조건에 따라 크기를 조절할 수 있습니다. 가변 피쳐와 부품에 해서는 이 안내서의 앞 부분에 설명되어 있습니다.

동작은 컴퓨터에서 사용할 수 있는 코드를 사용하여 AVI 파일로 기록할 수 있습니다.

연동 구속조건

구성요소를 구속한 후에 구속조건의 값을 변경하여 기계적인 움직임을 애니메이트할 수 있습니다. [연동 구속조건] 도구는 구속조건 값의 범위를 단계별로 따라가면서 부품을 재배치합니다. 예를 들어, 각도 구속조건을 0도에서 360도까지 구동하여 구성요소를 회전시킬 수 있습니다. [연동 구속조건] 도구는 하나의 구속조건으로 제한됩니다. [매개변수] 도구를 사용하여 구속조건 사이의 수 관계를 작성해서 구속조건을 추가로 구동할 수 있습니다.

시계를 시뮬레이션하기 위해 연동 구속조건이 사용되었습니다. 분침과 시침은 시계의 다이얼에 구속됩니다. 연동 구속조건은 분침을 회전시킵니다. 매개변수 도구는 시침 위치를 분침 위치의 함수로 정의합니다.

자유도 점검하기 | 209

Page 220: Adsk Inventor 9 GetStart

[연동 구속조건] 화상자에서 정보를 입력하여 연동 구속조건을 정의하고 동작을 조정합니다.

구속조건이 부품의 동작을 제한할 수도 있습니다. 형상에 따라 자유도가 제거되거나 제한됩니다. 예를 들어, 두 개의 구에 접선 구속조건을 적용하면 여섯 개의 자유도가 ³šµŒ 그 로 유지되지만 두 개의 구 중 하나를 한 방향에서만 변환할 수 없게 됩니다.

앞으로뒤로

정지역 단계

앞 단계

녹화최소

접선 구속조건이 두 개의 구에 적용되었습니다. 여섯 개의 자유도가 모두 그 로 유지되지만 제한됩니

접선 구속조건이 원통과 구멍에 적용되었습니다. 원통과 구멍의 크기가 같기 때문에 두 개의 자유도만 유지됩니다.

210 | 9장 조립품 분석하기

Page 221: Adsk Inventor 9 GetStart

조립품 구성요소 애니메이트하기

Mechanical 조립품은 부분 동적입니다. Autodesk Inventor에서는 구속된 조립품의 움직임을 애니메이트하여 동작 범위를 통해 모형을 검사할 수 있습니다. Autodesk Inventor 조립품 애니메이션을 사용하면 설계 품질을 향상시키기 위해 구성요소 간섭을 시각적으로 점검하고 메커니즘 동작을 검사할 수 있습니다.

두 부분으로 구성된 이 실습에서는 먼저 리프트 설비 조립품의 구성요소를 구속합니다. 구속조건이 적용될 때 자유도를 검사하고 그래픽 윈도우에서 전략적인 구성요소를 끌어 조립품의 동작을 검사합니다.

조립품 구성요소의 단순화된 표현을 치하고 피벗에 한 각도 구속조건을 정의한 다음 구성요소 간섭이 발생한 위치를 점검하기 위한 Autodesk Inventor의 고유한 구속조건 연동 기능을 사용하여 조립품을 애니메이트합니다.

검색기에서 마우스 오른쪽 버튼 메뉴를 통해 사용할 수 있는 [특성] 화상자에서 부품의 자유도를 볼 수 있습니다. [특성] 화상자의 [발생] 탭에서 [자유도] 옵션을 켜거나 끌 수 있습니다. [자유도] 옵션은 [뷰] 메뉴에도 있습니다.

이 실습은 동작 분석을 위해 조립품을 올바르게 구속하는 방법을 보여줍니다.

종료된 실습은 다음 그림과 같습니다.

조립품 구성요소 애니메이트하기 | 211

Page 222: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 자유도 구속조건 제거

1 활성화된 프로젝트 튜토리얼 파일을 사용하여 remDOFs.iam 파일을 엽니다. 조립품은 다음 그림과 같은 모양이 됩니다.

2 [뷰] 메뉴에서 [자유도]를 선택합니다. NewSleeve.ipt 부품에 적용된 구속조건이 없기 때문에 여섯 개의 자유도를 모두 사용할 수 있습니다.

3 패널 막 나 [조립품] 도구막 에서 [구성조건] 도구를 클릭합니다. NewSleeve.ipt의 장축과 NewSpyder.ipt의 원통 피쳐를 통과하는 축 사이에 메이트 구속조건을 배치합니다. 이 구속조건은 슬리브에서 두 개의 변환 자유도와 두 개의 회전 자유도를 제거합니다.

자유도 기호

212 | 9장 조립품 분석하기

Page 223: Adsk Inventor 9 GetStart

4 슬리브에서 마지막 회전 자유도를 제거합니다. NewAdjust_Link.iam의 열린 볼트 구멍을 통과하는 축(구멍 중심이 아님)과 슬리브 탭 중 하나의 볼트 구멍을 통과하는 축 사이에 메이트 구속조건을 배치합니다. 필요한 경우 줌 확 하거나 [기타 선택] 도구를 사용하여 축을 선택합니다.

5 이제 슬리브가 삼발이 축을 따라서만 이동이 가능하도록 구속됩니다. [뷰] > [자유도]를 선택하여 DOF 기호를 숨깁니다.

6 [회전] 도구와 [줌] 도구를 사용하면 다음 그림과 같이 조립품 뷰의 방향을 지정할 수 있습니다.

7 NewLiftRing.ipt를 천천히 끕니다. 끌어온 구성요소에 링크된 구속조건이 있는 모든 구성요소가 각자의 조립품 구속조건이 적용될 때 이에 반응하여 이동합니다.

파일을 닫으십시오.

변경한 내용을 저장하지 마십시오.

두번째 선택

첫번째 선택

조립품 구성요소 애니메이트하기 | 213

Page 224: Adsk Inventor 9 GetStart

구성요소 선택하기

조립품에서 가시성 끄기 또는 불충분하게 구속된 구성요소 확인과 같은 일반적인 작업을 수행할 때 구성요소 세트를 선택해야 하는 경우가 자주 있습니다. 구성요소는 크기, 위치, 다른 구성요소와의 관계 또는 기타 기준별로 선택해야 할 수도 있습니다. 아래의 방법 중 하나를 사용하여 구성요소를 선택한 다음 선택된 순서를 반전하거나 이전 선택 세트로 되돌릴 수 있습니다. 선택되지 않은 모든 구성요소의 가시성을 꺼서 선택 세트를 분리시킬 수 있습니다.

다음 실습을 시도하기 전에 조립품을 열고 [표준] 도구막 에서 [선택] 버튼을 클릭한 다음 우선순위 모드를 선택합니다.

Part Priority 피쳐, 면 또는 모서리 신에 부품이나 조립품을 선택합니다.

구성요소 우선

순위

편집된 조립품의 첫번째 단계 구성요소만 선택합니다.

하나 이상의 선택된 구성요소에 구속된 구성요소를 강조 표시할 수 있습니다.

실습: 구속조건으로 선택

1 그래픽 윈도우나 검색기에서 구성요소를 하나 이상 선택합니다.

2 조립품 표준 도구막 에서 [선택] > [구성요소 선택] > [구속 상]을 클릭합니다. 미리 선택된 구성요소에 구속된 모든 구성요소가 그래픽 윈도우와 검색기에서 강조 표시됩니다.

선택 세트를 분리시킨 후 포함이 예상되는 일부 구성요소가 보이지 않을 수도 있습니다. 이 방법으로 첫번째로 선택한 구성요소에 구속되지 않은 구성요소를 빠르게 확인할 수 있습니다.

선택한 구성요소의 크기를 기준으로 구성요소를 강조 표시할 수 있습니다.

214 | 9장 조립품 분석하기

Page 225: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 구성요소 크기로 선택

1 조립품 표준 도구막 에서 [선택] > [구성요소 선택] > [구성요소 크기]를 클릭합니다.

2 미리 선택된 구성요소가 없으면 [크기별 선택] 상자의 [선택] 도구를 사용하여 구성요소를 선택합니다.

경계 상자라고 하는 가상 상자에 선택한 구성요소가 포함됩니다. 이 상자의 크기에 따라 선택한 구성요소의 가장 바깥쪽이 결정됩니다.

3 선택한 구성요소의 경계 상자에 의해 결정된 크기가 표시됩니다. [상한] 또는 [하한]을 클릭하여 선택할 상 적인 크기를 지정한 다음 녹색 화살표를 클릭합니다.

선택한 구성요소가 그래픽 윈도우나 검색기에서 강조 표시됩니다.

선택한 구성요소의 경계 상자 안에 들어 있는 구성요소와 간격띄우기 거리를 강조 표시할 수 있습니다.

실습: 간격띄우기 거리로 선택

1 조립품 표준 도구막 에서 [선택] > [구성요소 선택] > [구성요소 간격띄우기]를 클릭합니다.

2 미리 선택된 구성요소가 없으면 [간격띄우기별 선택] 상자의 [선택] 도구를 사용하여 구성요소를 선택합니다.

선택한 구성요소의 가장 바깥쪽에 의해 크기가 결정되는 경계 상자라는 가상 상자에 선택한 구성요소가 포함됩니다.

3 선택한 구성요소의 경계 상자에 의해 결정된 간격띄우기 거리가 표시됩니다. 원하는 경우 경계 상자 면을 클릭하고 끌어서 크기를 조정합니다. 경계 상자에 일부분만 포함된 구성요소도 포함하려면 확인란을 선택한 다음 녹색 화살표를 클릭합니다.

선택한 구성요소가 그래픽 윈도우나 검색기에서 강조 표시됩니다.

다음과 같은 다른 방법으로 선택할 수도 있습니다.

■ 구 간격띄우기■ 평면으로 선택■ 외부 구성요소■ 내부 구성요소■ 카메라의 전체■ 가시적 필터

구성요소 선택하기 | 215

Page 226: Adsk Inventor 9 GetStart

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Page 227: Adsk Inventor 9 GetStart

이 장의 내용

도면 설정하기

10■ 제도 표준 사용하기

■ 도면 사용자 지정하기

■ 도면 자원

■ 시트 형식

■ 제목 블록

■ 부품 리스트

이 장에서는 도면의 제도 표준을 정의하고 제목 블록에

해 작업하는 방법에 한 기본 정보와 개념을 제공합니다.

217

Page 228: Adsk Inventor 9 GetStart

도면 기본 정보

모형을 작성한 후에 도면 파일(.idw 확장자)을 작성하여 설계를 문서화할 수 있습니다. 도면 파일에서 모형 치수(부품 파일에서 추출한 파라메트릭 치수)와 도면 치수(도면 파일에서 작성한 치수)의 조합을 포함할 수 있는 부품 모형의 뷰를 배치합니다. 필요에 따라 각 뷰에 치수를 추가하거나 억제할 수 있으며, ANSI, BSI, DIN, GB, ISO 및 JIS 표준과 연관된 유형을 따르는 치수, 주석 및 기호를 배치할 수 있습니다. 사용자 고유의 치수 유형을 정의할 수도 있습니다.

모든 뷰에서 정렬, 레이블, 축척 및 표시된 치수를 변경할 수 있습니다. 도면 파일에서 파라메트릭 모형 치수를 변경하여 부품을 편집할 수도 있습니다. 마찬가지로 부품 파일에 변경 내용을 저장하면 도면 파일은 이를 반영하여 자동으로 업데이트됩니다.

218 | 10장 도면 설정하기

Page 229: Adsk Inventor 9 GetStart

도면 작성

Autodesk Inventor에서는 도면 작성의 시작점으로 사용할 수 있는 표준 템플릿이 제공됩니다. 기본 도면 템플릿은 Autodesk Inventor 설치할 때 선택한 제도 표준에 의해 결정됩니다. 템플릿 파일에는 표준 도면 확장자(.idw)가 붙습니다. Autodesk Inventor는 Autodesk\Inventor(버전 번호)\Templates 폴더에 템플릿 파일을 저장합니다. 고유 문자를 지정하여 사용자 고유의 템플릿을 작성한 다음 Templates 폴더에 저장할 수도 있습니다.

주 [새로 만들기] 버튼 옆에 있는 드롭다운 메뉴에서 [새 도면]을 선택하면 Autodesk Inventor가 Autodesk\Inventor(버전 번호)\Templates 폴더에서 Standard.idw 파일을 찾습니다.

도면 템플릿을 사용하여 새 도면 작성을 시작합니다.

작업 흐름 개요: 도면 작성

1 [표준] 도구막 에서 [새로 만들기] 버튼을 클릭한 다음 [기본값], [영국식] 또는 [미터법] 탭에서 도면 템플릿을 선택합니다.

Autodesk Inventor를 설치할 때 지정한 템플릿을 기반으로 템플릿을 엽니다. 기본 도면은 경계와 제목 블록이 있는 빈 시트입니다. [영국식]과 [미터법] 탭에는 각각 해당 측정 단위를 사용하는 템플릿이 있습니다.

2 [도면 뷰] 패널 막 에서 [기본 뷰]를 클릭합니다.

3 [도면 뷰] 화상자에서 [파일] 상자 옆의 [탐색기] 디렉토리 버튼을 클릭하여 부품이나 조립품을 찾습니다. 열려 있는 모형이 이미 있으면 이 모형이 뷰에 기본적으로 사용됩니다.

4 기본 축척, 레이블 및 기타 설정을 승인합니다. 뷰의 미리보기는 커서에 부착됩니다. 도면 시트를 클릭하여 뷰를 배치하고 화상자를 닫습니다.

뷰가 원하는 로 배치되지 않은 경우 점선 경계를 클릭하고 새 위치로 끕니다.

도면 기본 정보 | 219

Page 230: Adsk Inventor 9 GetStart

Autodesk Inventor는 구성요소를 작성하는 동안 언제든지 도면을 작성할 수 있도록 구성요소와 도면 간의 링크를 유지합니다. 기본적으로 도면은 구성요소를 편집하면 자동으로 업데이트됩니다. 그러나 개정된 내용을 반영하려면 도면의 세부사항을 편집해야 하므로(치수 또는 뷰 추가 또는 삭제, 주 및 품번기호 위치 변경) 일반적으로 구성요소가 완성된 후에 도면을 작성하는 것이 좋습니다.

경우에 따라 솔리드 모형을 설계하는 것보다 빠른 2D 도면을 작성하는 것이 더 효율적일 수 있습니다. Autodesk Inventor에서는 2D 파라메트릭 도면 뷰를 작성할 수 있으며 이 뷰를 3D 모델링을 위한 스케치로 사용할 수도 있습니다.

도면에서 모형 치수 편집

모형을 변경하여 도면을 업데이트하는 것 외에도 도면에서 모형 치수를 변경하여 부품과 조립품을 개정할 수도 있습니다. 이러한 양방향 연관성은 구성요소의 최신 버전을 문서에 표시하는 데 도움이 됩니다.

도면에서 모형 치수를 보고 편집하려면 [치수 검색] 명령을 사용합니다. Autodesk Inventor는 부품의 모든 복제를 업데이트하여 변경 내용을 반영합니다. 도면 치수의 값을 변경한 경우에는 Autodesk Inventor가 부품을 개정하지 않습니다. 새 호칭값이 도면에 나타나지만 축척되지 않습니다.

도면 환경에서 부품을 개정할 때마다 해당 부품이 포함된 조립품을 점검하여 간섭이 없는지 확인하십시오.

220 | 10장 도면 설정하기

Page 231: Adsk Inventor 9 GetStart

유형으로 도면 형식 지정

유형은 Autodesk Inventor 문서에서 객체의 형식을 지정하는 데 사용됩니다. 조립품 및 부품 모델링 유형은 색상, 조명 및 재질의 형식을 지정합니다. 도면 유형은 치수, 텍스트, 부품 리스트, 품번기호 및 도면 주석과 연관된 기타 여러 속성의 형식을 지정합니다.

Autodesk Inventor를 설치할 때 제도 표준을 지정합니다. 각 제도 표준은 일반적으로 시작하기에 충분한 기본 유형 세트와 함께 제공됩니다. 필요에 따라 유형을 추가하고 편집할 수 있습니다.

제도 표준과 연관된 모든 유형은 개별 유형의 정의를 저장하는 유형 라이브러리에 저장됩니다. 경우에 따라 CAD 관리자는 유형 라이브러리를 유지하고 있다가 설계 프로젝트에 맞게 사용자화할 수 있는 사본을 만듭니다. 설계 프로젝트의 사용자 라이브러리를 개발할 때 모든 설계자가 같은 형식 유형을 사용하도록 프로젝트 파일(.ipj)에 있는 라이브러리에 링크할 수 있습니다.

주 일반적으로 문서에서 유형을 작성하거나 편집하면 해당 유형이 문서에 유지

됩니다. 유형을 유형 라이브러리에 포함하려면 [유형 라이브러리에 저장]을 사용

해야 합니다. 이 작업을 수행하면 유형의 마스터 정의가 새 버전으로 치됩니

다. 이 작업을 수행할 때에는 유형 라이브러리를 참조하고 형식 유형을 사용하는 다른 문서에 영향을 줄 수 있으므로 주의를 기울여야 합니다.

여러 설계자가 유형을 공유하고, 문서에 균일한 형식을 지정하고, 쉽게 업데이트할 수 있도록 프로젝트에서 유형 라이브러리를 사용하는 것이 좋습니다. 라이브러리에서 주 유형 정의를 업데이트하면 해당 유형 라이브러리를 사용하는 모든 문서의 형식이 업데이트됩니다.

유형으로 도면 형식 지정 | 221

Page 232: Adsk Inventor 9 GetStart

템플릿에서 유형 사용

템플릿 파일에 저장된 유형을 사용하여 문서의 형식을 지정하는 것은 오래된 방식이지만 지금도 유형이 있는 템플릿을 사용하거나 유형 라이브러리를 참조할 수 있습니다. 파일이 필요 이상으로 커지는 것을 방지하려면 [유형 소거]를 사용하여 문서에서 사용하지 않는 유형을 제거할 수 있습니다. 사용하지 않는 유형만 소거할 수 있기 때문에 필요한 형식을 잃게 되는 위험은 없습니다.

유형과 템플릿에는 각각 다음과 같은 용도와 장점이 있습니다.

■ 템플릿은 블록, 경계, 기본 뷰, 시트 크기 등 변하지 않는 정보를 저장하기에 좋은 장소입니다.

■ 유형 라이브러리를 사용하면 형식을 쉽게 조정할 수 있습니다. 템플릿에 유형을 저장하면 이후부터 이 템플릿을 사용하여 작성한 문서에서만 이 유형을 사용할 수 있기 때문에 이전에 작성된 문서는 수동으로 업데이트해야 합니다. 유형 라이브러리를 사용하는 경우 라이브러리를 갱신하기만 하면 아무 문서에서나 유형 정의를 사용할 수 있습니다.

문서 간 유형 공유

다음과 같은 두 가지 방법으로 문서 간에 유형을 공유할 수 있습니다.

■ [형식] > [유형 라이브러리에 형식 저장]을 사용하여 새 유형이나 편집된 유형

을 모든 문서에서 사용 가능한 유형 라이브러리에 저장할 수 있습니다.

■ [유형 편집기 가져오기/내보내기] 도구를 사용하여 하나 이상의 유형을 선택하

고 이를 한 번에 내보낼 수 있습니다. 같은 방법으로 유형을 가져올 수도 있습

니다.

222 | 10장 도면 설정하기

Page 233: Adsk Inventor 9 GetStart

제도 표준에서 사용 가능한 유형 사용

각 제도 표준에는 완전한 유형 세트가 있습니다. 모형의 뷰를 작성하기 전에 형식 설정에 익숙해 질 수 있도록 사용 가능한 유형을 검토하는 것이 좋습니다. 필요한 경우 값을 조정하고 이를 유형 라이브러리에 저장할 수 있습니다.

모든 유형 형식은 유형 및 표준 편집기에서 조정합니다. 도면 문서를 작성하거나 연 다음 유형을 검토합니다.

실습: 제도 표준에서 사용 가능한 유형 검사

1 .idw 파일을 열고 [형식] 메뉴에서 [유형 편집기]를 클릭합니다.

2 화상자에서 검색기 창을 확인합니다. 현재 제도 표준에서 사용 가능한 모든 유형이 여기에 나열됩니다. [표준]을 클릭하여 확장한 다음 표준 이름을 두 번 클릭합니다.

3 [표준] 윈도우에는 표준의 이름이 나열됩니다. 표준 유형과 연관된 값은 [일반] 및 [사용 가능한 유형] 탭에 표시됩니다.

[사용 가능한 유형] 탭의 [유형 형식]에 사용할 수 있는 유형이 나열됩니다. 일반적으로 개별 유형은 확인란을 통해 사용 가능 여부가 표시됩니다. 확인란이 지워져 있으면 해당 유형은 현재 문서에서는 사용할 수 없습니다.

유형으로 도면 형식 지정 | 223

Page 234: Adsk Inventor 9 GetStart

4 검색기 창에서 [치수]를 클릭하여 확장하고 나열된 유형 중 하나를 두 번 클릭합니다. 치수 형식을 지정하는 모든 값이 일곱 개의 탭에 설정되어 있음을 확인할 수 있습니다. 예를 들어, [표시] 탭을 클릭하면 그래픽 윈도우와 도면 시트에서 치수가 표현되는 방법에 한 선호사항을 확인할 수 있습니다.

주 일부 유형은 몇몇 탭에서 반복됩니다. 예를 들어, [치수 문자] 탭은 치수에 사용되는 문자의 모양을 지정합니다. 형식은 검색기 창에서 접근하는 문자 유형에

서 가져옵니다. 유형이 일부 형식에 해 다른 유형을 참조하는 경우 참조된 유형

을 하위 유형이라고 합니다.

224 | 10장 도면 설정하기

Page 235: Adsk Inventor 9 GetStart

새 유형 작성

기존 유형을 수정하여 새 유형을 작성할 수 있습니다. 변경된 유형은 현재 문서에 저장되고 유형 라이브러리에 저장될 때까지 다른 문서에서 사용할 수 없습니다.

실습: 현재 문서에서 새 유형 작성

1 [유형 및 표준 편집기] 화상자에서 새 유형의 기준으로 사용할 유형을 클릭합니다. 예를 들어, 검색기 창에서 [지시선]을 클릭한 다음 지시선 유형을 선택하여 해당 속성을 윈도우에 표시합니다.

2 [새로 만들기] 버튼을 클릭합니다. [새 유형 이름] 화상자에서 기본 이름인“...의 사본” 을 승인하거나 고유한 이름을 지정합니다.

[표준에 추가] 확인란을 선택하여 해당 유형이 사용 가능한 표준 유형으로 나열되도록 합니다. 나중에 [표준] 유형을 클릭한 다음 [사용 가능한 유형] 탭을 클릭하여 확인란을 선택할 수도 있습니다. 해당 확인란이 선택된 상태로 새 유형이 나열됩니다.

3 새 유형 이름이 검색기 창의 [지시선] 아래에 나열됩니다. 이름을 선택하고 원하는 로 값을 변경합니다.

4 [저장]을 클릭하여 현재 문서에 새 유형을 저장한 다음 [종료]를 클릭하여 화상자를 닫습니다.

객체 기본 유형 및 도면층

[유형 및 표준 편집기] 화상자의 [객체 기본] 유형에는 도면에서 작성할 수 있는 모든 객체가 나열됩니다. 각 표준 유형은 하나의 객체 기본 유형만 참조합니다. 객체 기본 유형에는 객체 형태, 객체의 기준 유형 및 연관된 도면층이 나열됩니다.

이 리스트를 사용하여 기본 객체 유형과 이 유형이 상주하는 도면층을 사용자화할 수 있습니다. 예를 들어, 품번기호의 기본 도면층을 기본 도면층인 [기호]에서 새 도면층으로 변경할 수 있습니다. 기본 도면층을 사용하는 이전에 작성된 품번기호는 [표준에 따름]으로 설정되어 표준에 지정된 설정을 사용함을 나타냅니다.

유형으로 도면 형식 지정 | 225

Page 236: Adsk Inventor 9 GetStart

도면층을 AutoCAD와 유사한 그룹화 메커니즘으로 사용하면 유용합니다. 열 제목을 클릭하여 열을 정렬합니다. 예를 들어, [기호] 도면층을 사용하는 모든 객체를 그룹화하여 변경할 내용이 있는지 확인할 수 있습니다.

226 | 10장 도면 설정하기

Page 237: Adsk Inventor 9 GetStart

도면 자원 사용

도면 블록과 제목 블록을 회사 규정에 맞게 수정할 수 있습니다.

주 항상 사용자 설정을 템플릿의 도면 자원에 저장하십시오. 그렇지 않으면 이러한 설정을 현재 문서에서만 사용할 수 있습니다.

검색기 맨 위에 있는 첫번째 폴더는 Drawing Resources입니다. 도면 자원을 확장하면 도면에서 사용할 수 있는 시트 형식, 제목 블록, 경계 및 스케치된 기호가 표시됩니다. 도면 자원에서 항목을 사용자 지정, 추가 또는 삭제할 수 있습니다.

시트 배치

새 도면을 작성하면 적어도 하나 이상의 시트가 자동으로 포함됩니다. 기본 시트 크기를 표준 시트 크기나 사용자 시트 크기로 변경하고 시트 방향을 지정할 수 있습니다.

시트에 경계, 제목 블록 및 뷰를 삽입할 수도 있습니다. 사용 가능한 경계와 제목 블록은 검색기의 도면 자원 폴더에 나열되어 있습니다. 검색기에 표시된 아이콘은 시트와 시트의 모든 구성요소를 나타냅니다.

도면에 여러 시트를 추가할 수 있습니다. 검색기를 사용하면 시트 사이에서 뷰를 이동할 수 있습니다. 한 번에 하나의 시트만 활성화되며, 비활성 시트는 검색기에 흐리게 표시됩니다.

시트 1로 끌어 놓여질 뷰

커서가 시트 1 아이콘에 닿음

뷰가 표시될 위치를 나타내는 삽입 막

도면 자원 사용 | 227

Page 238: Adsk Inventor 9 GetStart

기본 시트 편집

시트를 편집하여 다음과 같은 정보를 수정할 수 있습니다.

■ 시트 이름

■ 시트 크기

■ 방향

■ 개수 속성

■ 인쇄 속성

시트 속성을 편집하려면 검색기에서 시트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [시트 편집]을 선택합니다. [시트 편집] 화상자가 표시됩니다.

시트 형식

[도면 자원] > [시트 형식]의 시트 형식을 사용하여 경계, 제목 블록 및 뷰의 미리 정의된 배치로 새 시트를 작성할 수 있습니다. 시트 자원을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [새 시트]를 선택합니다. 적절한 제목 블록과 경계가 있는 표준 시트 크기로 형식이 지정됩니다.

선택한 형식에 뷰가 하나 이상 있으면 새 시트를 작성할 때 [구성요소 선택] 화상자가 표시됩니다. [찾아보기] 버튼을 사용하면 문서화할 구성요소를 지정할 수 있습니다. 그러면 구성요소의 기본 뷰가 자동으로 작성됩니다.

스케치 중첩

스케치 중첩 시트를 작성하여 도면 뷰에 영향을 주지 않고 도면에 그래픽이나 문자를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 스케치를 중첩시켜 도면에 주석을 달 수 있습니다.

228 | 10장 도면 설정하기

Page 239: Adsk Inventor 9 GetStart

도면 경계

기본 경계는 파라메트릭하기 때문에 시트 크기가 변경되면 자동으로 그 크기와 레이블이 조정됩니다. 경계를 삽입하면 [기본 도면 경계 매개변수] 화상자가 표시됩니다. 수평 영역과 수직 영역 개수의 기본 설정값은 현재 시트 크기에 따라 달라집니다.

[자세히] 버튼을 클릭하여 문자, 영역 배치 및 시트 여백을 수정합니다.

현재 도면에서 사용자 경계를 작성하고 저장할 수 있습니다. 기본 경계와 달리 사용자 경계는 파라메트릭하지 않고 시트 크기를 변경해도 그 크기가 조정되지 않습니다. 사용자 경계는 한 번 삽입하고 나면 편집이 불가능합니다. 이 경계를 삭제하고 새 경계로 치해야 합니다.

경계를 삽입하려면 검색기에서 [경계]를 확장하고 필요한 경계를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [도면 경계 삽입]을 선택합니다. [기본 경계]를 선택하면 [기본 도면 경계 매개변수] 화상자가 표시됩니다.

제목 블록

Autodesk Inventor 도면의 제목 블록은 도면, 시트 및 설계 특성에 한 정보를 동적으로 반영하기 위한 것입니다. 이 정보가 변경되면 제목 블록은 자동으로 업데이트되어 현재 정보를 표시합니다.

도면 자원 사용 | 229

Page 240: Adsk Inventor 9 GetStart

제목 블록에는 다음과 같은 정보가 표시될 수 있습니다.

■ 제목

■ 작성자

■ 부품 번호

■ 작성 날짜

■ 개정 번호

■ 시트 크기

■ 시트 수

■ 승인자

제목 블록의 동적 정보를 특성 필드라고 합니다. [도면 특성] 화상자를 사용하면 제목 블록에 한 정보를 부분 입력할 수 있습니다.

표준 도면 템플릿은 사용자화 및 사용할 수 있는 제목 블록 형식을 포함하고 있습니다. 사용자 스스로 제목 블록 형식을 작성할 수도 있습니다.

230 | 10장 도면 설정하기

Page 241: Adsk Inventor 9 GetStart

작업 흐름 개요: 새 제목 블록 정의

1 .idw 파일을 열고 [형식] 메뉴에서 [새 제목 블록 정의]를 클릭합니다. 현재 시트가 활성 스케치 평면이 되고 도면 스케치 패널 막 가 활성화됩니다.

2 도면 스케치 패널막 의 도구를 사용하면 제목 블록을 그릴 수 있습니다. 모눈을 정의하고 사용하여 제목 블록의 선을 정확하게 스케치합니다.

3 스케치 도구막 에서 [문자] 도구를 클릭한 다음 제목란에서 클릭하여 삽입 점을 나타냅니다.

4 [형식 문자] 화상자에서 [유형]을 클릭한 다음 해당 리스크에서 특성 유형을 선택합니다. [특성]을 클릭하고 특정 특성을 선택합니다. 필요할 경우 다른 설정값을 지정한 후 [확인]을 클릭합니다.

5 그래픽 윈도우에서 오른쪽 클릭한 다음 [제목 블록 저장]을 클릭합니다. 새 제목 블록에 한 이름을 입력한 다음 [저장]을 클릭합니다.

주 새 제목 블록이 도면 검색기의 Drawing Resources 폴더에 추가됩니다.

제목 블록 정렬

제목 블록은 도면 시트의 네 구석 중 한 곳에 배치할 수 있습니다. [옵션] 화상자의 [도면] 탭에 있는 [ 제목 블록] 삽입 컨트롤을 사용하여 블록의 기본 위치를 설정할 수 있습니다. [옵션] 화상자에 접근하려면 Autodesk Inventor 메뉴에서 [도구] > [응용프로그램 옵션]을 선택합니다.

Autodesk Inventor는 제목 블록 범위의 한 구석을 정한 다음 이 구석을 사용하여 지정된 시트 구석에 제목 블록을 배치합니다.

[시트 편집] 화상자에서 도면 시트의 제목 블록 위치를 편집할 수도 있습니다. 검색기에서 수정할 시트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [시트 편집]을 선택합니다.

도면 자원 사용 | 231

Page 242: Adsk Inventor 9 GetStart

제목 블록 편집

기존 제목 블록을 편집하고 변경 내용을 도면에 저장할 수 있습니다. 이 제목 블록을 사용하는 도면의 모든 시트는 업데이트됩니다. 편집할 제목 블록을 선택하면 [도면 스케치] 도구막 가 활성화되고 형상 및 문자 필드를 추가하거나 수정할 수 있습니다.

도면 환경의 스케치 도구는 부품 프로파일을 스케치하는 데 사용되는 도구와 동일합니다. 문자 필드를 배치하는 데 사용되는 도구는 도면 환경에 따라 다릅니다.

이러한 도구는 [도면 스케치] 도구 막 에서 선택할 수 있습니다.

구멍 테이블

도면의 구멍 테이블은 모형에 있는 일부 또는 모든 구멍 피쳐의 크기와 위치를 보여줍니다. 구멍 테이블을 사용하면 모형에 있는 각 구멍 피쳐에 주석을 추가하지 않아도 됩니다.

부품 리스트

Autodesk Inventor에서 도면의 부품 리스트를 작성하려면 [부품 리스트] 도구를 사용하십시오. 조립품의 파라메트릭 부품 리스트를 생성할 수 있습니다. 부품 리스트에는 각 부품이나 부분조립품의 특성이 표시됩니다. 부품 번호, 설명, 개정 단계 등 부품 리스트에 포함할 항목을 지정할 수 있습니다. 부품 리스트는 편집이 가능합니다.

232 | 10장 도면 설정하기

Page 243: Adsk Inventor 9 GetStart

도면 작성을 위한 팁

■ 유형 라이브러리를 사용하여 도면 문서의 형식을 균일하게 유지하십시오.

각 도면 표준과 함께 제공된 기본 유형 라이브러리를 사용하거나 필요에 따라 사용자화합니다. 필요한 사용자 유형을 유형 라이브러리에 저장하여 아무 문서에서나 이 사용자 유형에 접근할 수 있게 합니다.

■ 기존 템플릿에서 사용하지 않는 유형을 소거하여 파일 크기가 커지는 것을 방지하십시오.

사용 중인 유형은 소거할 수 없습니다.

■ 미리 정의된 뷰를 이용해 도면 형식을 사용하십시오.

시트 형식을 새 도면에서 사용할 수 있게 하려면 새 도면을 작성할 때 사용하는 템플릿 파일에서 이를 작성합니다. 사용하는 각 시트 종류마다 시트를 정의합니다.

■ 선택 필터를 사용하십시오.

모서리, 피쳐 및 부품 필터 외에도 선택 필터에서 다양한 도면요소를 지정할 수 있습니다.

■ 도면 형식은 측정 단위를 재지정합니다.

조립품에 있는 구성요소의 단위가 서로 다르면 도면 형식에 의해 단위가 재지정됩니다. 도면 환경에서 모형 치수의 단위가 같아집니다.

■ 템플릿을 사용하여 도면 표준을 유지하고 도면 간의 일관성 있는 제목 블록과 경계를 보장하십시오.

■ 기본 경계를 사용하여 시트 크기가 변경될 때 그 크기가 자동으로 조절되도록 하십시오.

■ 형식을 사용하여 빠른 배치를 위해 시트 크기, 제목 블록, 경계 및 뷰를 시트에 저장하십시오.

단면도, 보조 뷰 및 상세 뷰는 동일한 형식으로 저장할 수 없습니다.

■ 선택 또는 포함 윈도우를 사용하여 도면이나 도면 뷰에서 여러 객체를 선택하십시오.

■ 경계를 클릭하고 끌어서 도면 뷰를 이동하십시오.

도면 작성을 위한 팁 | 233

Page 244: Adsk Inventor 9 GetStart

234 | 10장 도면 설정하기

Page 245: Adsk Inventor 9 GetStart

이 장의 내용

도면 뷰 작성하기

11■ 도면 뷰 정보

■ 기준 뷰

■ 단면도

■ 보조 뷰

■ 간략 뷰

■ 상세 뷰

■ 뷰 수정하기

이 장에서는 Autodesk Inventor®를 사용하여 작성할 수 있

는 도면 뷰의 유형에 한 기본 정보와 개념을 제공합니다.

235

Page 246: Adsk Inventor 9 GetStart

도면 뷰 작성하기

도면 뷰는 연관된 외부 부품 파일에 의해 참조됩니다. 주 직교 뷰, 보조 뷰, 상세 뷰, 단면도 및 등각투여 뷰로 구성된 다중뷰 도면을 작성할 수 있습니다. 조립품 설계 뷰와 프리젠테이션 뷰로부터 뷰를 작성할 수도 있습니다. Autodesk Inventor는 필요에 따라 은선을 계산하고 표시합니다.

도면에서 첫번째 뷰는 기준 뷰입니다. 이 뷰는 투영된 뷰와 보조 뷰 같은 후속 뷰의 원본입니다. 기준 뷰는 상세 뷰를 제외한 종속 뷰의 축척과 투영된 종속 직교 뷰의 표시 유형을 설정합니다.

부품 모형의 경우 일반적으로 첫번째 뷰가 정면도나 오른쪽 뷰 같은 표준 뷰입니다.

주 드래프트 뷰는 3D 모형의 표현이 들어 있지 않은 도면의 특수 뷰로, 하나 이상의 스케치가 연관되어 있습니다. 드래프트 뷰를 배치하고 연관 모형 없이 도면

을 구성하거나 드래프트 뷰를 사용하여 모형에서 누락된 정보를 제공할 수 있습

니다.

도면 뷰 형식

Autodesk Inventor에서는 다양한 뷰를 작성하고 조작할 수 있습니다. 도면 뷰를 작성하고 조작하는 도구는 [도면 뷰] 패널 막 에 있습니다. [도면 뷰] 도구막 에서 [기준 뷰] 버튼을 클릭하여 [도면 뷰] 화상자를 표시합니다. [도면 뷰] 화상자는 조립품의 설계 뷰를 추가하고 기준 뷰를 작성하는 데 사용됩니다. 기준 뷰를 사용하면 투영된 뷰, 보조 뷰, 단면도, 상세 뷰 및 간략 뷰를 작성할 수 있습니다.

236 | 11장 도면 뷰 작성하기

Page 247: Adsk Inventor 9 GetStart

투영된 뷰 도구를 사용하여 등각투영 뷰를 작성할 수도 있습니다. 투영된 뷰를 배치할 경우 미리보기를 이동하여 투영된 뷰의 방향을 등각투영 뷰 쪽으로 변경합니다.

투영된 뷰 기준 뷰에서 원하는 위치로 투영합니다. 투영된 뷰와 기준 뷰의 관계는 투영된 뷰의 방향에 의해 결정됩니다. 이 도구를 사용하면 등각투영 뷰를 작성할 수 있습니다.

보조 뷰 기준 뷰의 모서리나 선으로부터 투영합니다. 결과 뷰는 해당 기준 뷰에 정렬됩니다.

단면도 기준 뷰, 투영된 뷰, 보조 뷰, 상세 뷰 또는 간략 뷰로부터 전체 단면도, 반 단면도, 간격띄우기 단면도 또는 정렬된 단면도를 작성합니다. 보조 뷰나 부분 뷰에 한 뷰 투영 선을 작성합니다. 단면도는 상위 뷰에 정렬됩니다.

상세 뷰 기준 뷰, 투영된 뷰, 보조 뷰, 브레이크 아웃 뷰 또는 간략 뷰의 지정된 부분에 한 상세 도면 뷰를 작성하고 배치합니다. 결과 뷰는 기준 뷰에 정렬되지 않습니다.

드래프트 뷰 제도용으로 활성화된 스케치 환경을 사용하여 빈 뷰를 작성합니다. AutoCAD® 데이터를 드래프트 뷰로 가져올 수 있으며, 드래프트 뷰를 복사하여 같은 도면이나 다른 도면에 붙여넣을 수 있습니다.

간략 뷰 구성요소 뷰가 도면 길이를 초과하거나 이 뷰에 샤프트의 중심 영역과 같이 파악하기 힘든 넓은 영역이 포함되어 있는 경우 끊기를 사용하여 뷰를 작성합니다.

브레이크 아웃 뷰

정의된 재질 영역을 제거하려면 기존 도면 뷰의 가려진 부품 또는 피쳐를 보입니다. 상위 뷰는 브레이크 아웃 경계를 정의하는 프로파일을 포함하는 스케치와 연관되어야 합니다.

도면 뷰 작성하기 | 237

Page 248: Adsk Inventor 9 GetStart

기준 뷰새 도면에서 첫번째 뷰는 기준 뷰입니다. 언제든지 도면에 기준 뷰를 추가할 수 있습니다. [도면 뷰] 패널 막 의 [기준 뷰] 버튼을 사용하면 기준 뷰를 작성할 수 있습니다.

투영된 뷰도면에 지정된 제도 표준에 따라 첫번째 각도나 세번째 각도로 투영된 뷰를 작성합니다. 투영된 뷰를 작성하기 전에 기준 뷰가 있어야 합니다. 투영된 뷰는 직교 뷰 또는 등각투영 뷰일 수 있습니다. 도구를 한 번 활성화하여 여러 뷰를 작성할 수 있습니다.

직교 투영은 기준 뷰에 정렬되고 기준 뷰의 축척과 표시 설정을 그 로 사용합니다. 기준 뷰를 이동해도 뷰 정렬은 유지됩니다. 기준 뷰의 축척이 수정되면 투영된 뷰의 축척도 변경됩니다.

주 등각투영은 기준 뷰에 정렬되지 않습니다. 등각투영은 기준 뷰의 축척을 따르지만 기준 뷰의 축척을 변경해도 업데이트되지 않습니다. 기본 표시 유형은 [은선 제거]입니다.

투영된 뷰의 방향은 기준 뷰에 상 적인 커서의 위치에 따라 결정됩니다. 커서를 이동하면 뷰 미리보기가 표시됩니다. 시트 위의 점을 클릭하면 뷰가 배치됩니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [작성]을 선택하고 Esc 키를 누르기 전까지는 뷰를 계속 배치할 수 있습니다.

238 | 11장 도면 뷰 작성하기

Page 249: Adsk Inventor 9 GetStart

뷰 편집하기

뷰를 작성하고 나면 편집하여 변경할 수 있습니다. 뷰가 기준 뷰인 경우 뷰 매개변수를 변경하면 변경사항이 종속 뷰에 반영됩니다. 종속 뷰를 편집하여 종속 뷰와 기준 뷰 사이의 연관을 제거할 수 있습니다. 파생 뷰에 해서는 독립적인 축척, 유형 및 정렬을 설정할 수 있습니다.

뷰 매개변수를 편집하려면 뷰를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [뷰 편집]을 선택합니다. [뷰 편집] 화상자가 표시됩니다.

뷰 편집하기 | 239

Page 250: Adsk Inventor 9 GetStart

다중뷰 도면 작성하기

다중뷰 도면에는 투영 당 하나의 뷰 평면을 통해 객체를 표시하는 데 사용되는 단일 평면 직교 뷰 세트가 들어 있습니다. 예를 들어, 첫번째 각도 투영은 다중뷰 투영 세트의 뷰입니다.

기준 뷰이 실습에서는 기준 뷰를 작성하고 뷰를 투영하여 다중뷰 직교 도면을 작성한 다음 도면에 직교 뷰를 추가합니다.

실습: 기준 뷰 작성

1 활성화된 프로젝트 튜토리얼 파일을 사용하여 baseview-2.idw 파일을 엽니다. 이 도면 파일에는 경계와 제목 블록이 있는 단일 시트가 포함되어 있습니다.

2 [도면 뷰] 패널 막 에서 [기준 뷰] 도구를 클릭합니다. [도면 뷰] 화상자가 표시됩니다.

3 [찾아보기] 버튼을 클릭한 다음 basevsource.ipt를 두 번 클릭하여 뷰 원본으로 사용합니다.

4 [뷰] 리스트에서 [정면]이 선택되어 있는지 확인합니다. [축척]을 1로 설정합니다.

240 | 11장 도면 뷰 작성하기

Page 251: Adsk Inventor 9 GetStart

5 [옵션] 탭을 클릭한 다음 [모든 모형 치수]가 선택되지 않았음을 확인합니다.

6 시트의 왼쪽 아래 구석인 영역 B7에 뷰 미리보기를 배치합니다. 시트를 클릭하여 뷰를 배치합니다.

7 [도면 뷰] 패널 막 에서 [투영된 뷰] 도구를 클릭합니다.

기준 뷰를 클릭하고 기준 뷰 위로 점에 수직 방향으로 커서를 이동합니다. [영역 E6]에 있는 시트를 클릭하여 평면도를 배치합니다.

8 커서를 기준 뷰의 오른쪽으로 이동합니다. [영역 C2]에 있는 시트를 클릭하여 오른쪽 뷰를 배치합니다.

다중뷰 도면 작성하기 | 241

Page 252: Adsk Inventor 9 GetStart

9 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 [작성]을 선택합니다.

이제 등각투영 뷰를 작성합니다.

10 패널 막 나 [도면 뷰] 패널 막 에서 [투영된 뷰] 도구를 클릭합니다.

기준 뷰를 클릭하고 오른쪽 뷰 위로 커서를 이동합니다. [영역 E3]에 있는 시트를 클릭하여 등각투영 뷰를 배치합니다.

11 시트를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [작성]을 선택합니다.

도면은 다음 그림과 같은 모양이 됩니다.

242 | 11장 도면 뷰 작성하기

Page 253: Adsk Inventor 9 GetStart

단면도

Autodesk Inventor에서는 기준 뷰로부터 전 단면도, 반 단면도, 간격띄우기 단면도 또는 제거된 단면도를 작성할 수 있습니다. 교차 해치, 단면선 및 레이블은 자동으로 배치됩니다.

[단면도] 도구를 사용하여 보조 뷰나 부분 뷰에 한 뷰 투영 선을 작성할 수도 있습니다. 기본적으로 단면도는 기준 뷰에 정렬됩니다.

단면도를 배치만 하고 정렬하지 않으려면 CTRL 키를 누른 채 뷰를 배치하면 됩니다.

기준 뷰의 단면선 종료자 방향은 기준 뷰에 상 적인 단면도 위치에 따라 자동으로 지정됩니다. 이 방향은 나중에 뷰를 끌거나 편집하여 변경할 수 있습니다.

단면선을 클릭하고 마우스 오른쪽 버튼 클릭 단축 메뉴의 [전체 표시] 옵션을 사용할 수 없게 하여 다중분할된 단면선을 표시할 수도 있습니다.

단면도 레이블은 단면도를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 [뷰 편집]을 선택하여 언제든지 편집할 수 있습니다.

다중뷰 도면 작성하기 | 243

Page 254: Adsk Inventor 9 GetStart

단면도 정의하기

[단면도] 도구를 사용하면 단면도의 투영선을 정의할 수 있습니다. 뷰 형상 위로 커서를 이동하여 절단선의 위치나 방향을 추정할 수 있습니다. 절단선은 단일 직선 세그먼트나 여러 세그먼트로 구성될 수 있습니다.

뷰 투영선을 정의하면 [단면도] 화상자가 표시됩니다.

주 CTRL 키를 사용하여 뷰 투영선이 구속되는 것을 막을 수 있습니다.

이 실습에서는 단면도, 상세 뷰 및 보조 뷰를 작성합니다.

244 | 11장 도면 뷰 작성하기

Page 255: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 단면도 작성

1 활성화된 프로젝트 튜토리얼 파일을 사용하여 remDOFs.iam 파일을 엽니다. 이 도면에는 직교 뷰와 등각투영 뷰가 들어 있습니다.

2 [표준] 도구막 에서 [줌 윈도우] 도구를 클릭한 다음 평면도 주위에 윈도우를 작성합니다.

3 [도면 뷰] 패널에서 [단면도] 도구를 클릭합니다.

4 평면도 내부를 클릭합니다.

부품(A') 왼쪽 모서리의 중간점 위에 커서를 놓은 다음 커서를 이동하여 부품(A)의 반 방향으로 투영선을 확장하고, 클릭하여 단면 선의 시작 점에 배치합니다.

5 부품(B)의 중심을 수평으로 통과하면서 끌고, 클릭하여 단면 선의 첫번째 세그먼트를 정의합니다.

6 커서를 끌어 슬롯 중심(C')을 따라 추정된 구속조건을 작성합니다.

그런 다음, 수직 구속조건이 나타날 때까지(C) 수평으로 끌고, 클릭하여 단면 선의 두번째 세그먼트를 정의합니다.

7 부품(D)의 오른쪽을 수평으로 통과하면서 끌고, 클릭하여 단면 선의 마지막 세그먼트를 작성합니다.

마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [계속]을 선택합니다.

다중뷰 도면 작성하기 | 245

Page 256: Adsk Inventor 9 GetStart

투영선이 정의되고 [단면도] 화상자가 표시됩니다.

8 줌 축소 D6 영역으로 단면 미리보기를 아래로 끈 다음 클릭하여 뷰를 배치합니다.

주 줌 확 하여 절단 평면을 배치한 다음 F5 키를 눌러 이전 뷰로 돌아갑니다.

246 | 11장 도면 뷰 작성하기

Page 257: Adsk Inventor 9 GetStart

9 단면도가 도면에 배치됩니다.

보조 뷰Autodesk Inventor에서는 선택한 뷰의 전체 보조 뷰를 작성하고 배치할 수 있습니다. 보조 뷰는 기준 뷰에서 선택한 모서리나 선에서 투영되고 이에 맞게 정렬됩니다. 기준 뷰에서 선택한 모서리나 선에 따라 투영 방향이 결정됩니다.

보조 뷰에는 레이블이 지정되고 기준 뷰에 한 투영선이 표시됩니다.

보조 뷰 도구

[보조 뷰] 도구를 사용하면 선택한 뷰의 비직교 형상에 정렬되는 뷰를 작성할 수 있습니다.

보조 뷰 대화상자

기준 뷰를 선택하면 [보조 뷰] 화상자가 표시됩니다. [레이블], [축척] 및 [화면표시] 옵션을 선택할 수 있습니다.

주 부분 보조 뷰를 작성하려면 보조 뷰에서 제거할 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [가시성] 설정을 해제합니다. 또는 [선택 뷰] 도구를 사용하여 뷰에 포함하지 않을 형상을 제외하는 투영선을 배치합니다.

보조 뷰는 경사진 면에 있는 피쳐를 문서화해야 합니다.

다중뷰 도면 작성하기 | 247

Page 258: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 보조 뷰 작성

1 [도면 뷰] 패널 막 에서 [보조 뷰] 도구를 클릭합니다.

2 정면도를 클릭합니다.

[보조 뷰] 화상자가 표시됩니다.

3 보조 투영을 정의하는 모서리를 선택합니다.

4 [유형]에서 [은선 제거] 버튼을 클릭합니다.

5 미리보기를 아래쪽과 왼쪽으로 이동합니다. 영역 B7에 있는 시트를 클릭하여 보조 뷰를 배치합니다.

248 | 11장 도면 뷰 작성하기

Page 259: Adsk Inventor 9 GetStart

상세 뷰Autodesk Inventor에서는 도면 뷰의 지정된 영역에 한 상세 뷰를 작성하고 배치할 수 있습니다. 상세 뷰는 상위 뷰에 한 정렬 없이 작성됩니다.

기본적으로 상세 뷰의 기본 축척은 상위 뷰 축척의 두 배로 지정되지만 다른 축척을 선택할 수도 있습니다.

Autodesk Inventor는 상세 뷰와 상위 뷰에서 파생된 영역에 레이블을 지정합니다. 상세 뷰에 해서는 원형 울타리나 직사각형 울타리가 설정될 수 있습니다.

상세 뷰 도구

[상세 뷰] 도구를 사용하면 선택한 뷰 영역에 한 상세 뷰를 정의할 수 있습니다. 상세 뷰에 포함할 영역을 지정한 다음 원하는 위치로 상세 뷰를 끕니다.

상세 뷰 대화상자

상위 뷰를 선택하면 [상세 뷰] 화상자가 표시됩니다. [상세 레이블], [축척] 및 [뷰 표시] 옵션을 선택할 수 있습니다.

울타리의 중심점은 상세 뷰의 위치를 지정하고 울타리는 상세 뷰의 범위를 결정합니다. 울타리 쉐이프를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 선택하고 상세 뷰의 중심점을 클릭한 다음 점을 클릭하여 상세 뷰의 울타리를 설정합니다.

그런 다음 상세 뷰를 작성하여 상위 뷰의 일부를 확 된 축척으로 표시합니다.

실습: 상세 뷰 작성

1 평면도를 줌 확 합니다.

2 패널 막 나 [도면 관리] 도구막 에서 [상세 뷰] 도구를 클릭합니다. 평면도를 선택합니다. [상세 뷰] 화상자가 표시됩니다.

다중뷰 도면 작성하기 | 249

Page 260: Adsk Inventor 9 GetStart

3 시트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [직사각형 울타리]를 선택합니다.

4 클릭하여 상세 뷰의 중심을 배치하고 커서를 이동하여 뷰를 정의하는 직사각형을 확장합니다. 그런 다음 클릭하여 상세 울타리를 정의합니다.

5 줌 축소하여 평면도 왼쪽으로 미리보기를 끈 다음 클릭합니다.

뷰가 배치됩니다.

파일을 저장하십시오.

실습 지정 면까지

250 | 11장 도면 뷰 작성하기

Page 261: Adsk Inventor 9 GetStart

간략 뷰Autodesk Inventor에서는 기존의 기준 뷰, 투영된 뷰, 단면도, 상세 뷰 및 보조 뷰로부터 간략 뷰를 작성할 수 있습니다. 기존 뷰를 선택하고 간략 뷰의 모양을 정의한 다음 뷰의 끊기 선 위치를 지정합니다. 간략 뷰는 원래 뷰의 축척을 유지합니다.

간략 뷰 도구

[간략 뷰] 도구를 사용하면 너무 길어서 중요한 세부사항을 가리지 않고도 도면 시트에 맞게 축척을 조정할 수 없는 구성요소의 뷰를 수정할 수 있습니다. 뷰를 선택한 다음 끊기 선을 배치하여 뷰에서 제거할 부분을 지정합니다.

간략 뷰 대화상자

끊을 뷰를 선택하면 [간략 뷰] 화상자가 표시됩니다. 간략 뷰 유형, 방향, 간격, 기호 크기 및 끊기 선에 표시되는 기호 수를 설정할 수 있습니다.

직사각형 유형이나 구조적 유형을 선택하여 뷰의 끊기 선에 한 일반적인 모양을 정의합니다. 그런 다음 [방향] 컨트롤을 사용하여 끊기 선의 방향을 지정합니다. 간격 컨트롤을 사용하면 간략 뷰가 작성된 후 나머지 뷰 세그먼트 사이의 거리를 설정할 수 있습니다. [기호] 필드의 값을 조정하여 각 끊기 선에 표시되는 끊기 기호 수를 조정합니다. 슬라이더 컨트롤을 사용하여 간격 크기에 비례하여 기호 크기를 설정할 수 있습니다. 마지막으로 도면 뷰를 클릭하여 각 끊기 선의 위치를 지정합니다.

드래프트 뷰드래프트 뷰는 3D 모형의 표현이 들어 있지 않은 도면의 특수 뷰로, 하나 이상의 스케치가 연관되어 있습니다. 드래프트 뷰를 배치하고 연관 모형 없이 도면을 구성하거나 드래프트 뷰를 사용하여 모형에서 누락된 정보를 제공할 수 있습니다.

AutoCAD 파일을 Autodesk Inventor 도면으로 가져오면 해당 데이터가 드래프트 뷰에 배치됩니다. 도면 시트에 치수, 문자 및 기타 주석이 배치되고 연관된 스케치에 형상이 배치됩니다.

다중뷰 도면 작성하기 | 251

Page 262: Adsk Inventor 9 GetStart

뷰 및 단면도 수정하기

Autodesk Inventor에서는 두 뷰의 상 적 위치를 구속할 수 있습니다. 두 뷰 중 하나는 기준 뷰가 됩니다. 기준 뷰가 이동하면 정렬된 뷰도 이동합니다. 뷰가 수직으로 정렬되면 기준 뷰에 상 적인 해당 뷰의 위치가 기준 뷰의 Y 축 위에 있는 점으로 구속됩니다. 수평 정렬은 기준 뷰의 X 축 위에 있는 점으로 위치를 구속합니다.

위치 내 정렬은 뷰와 기준 뷰 사이의 상 적인 각도 위치를 설정합니다. 보조 뷰는 위치 내 정렬의 한 예입니다. 이 뷰는 기준 뷰가 재배치될 때 정렬 상태를 유지하도록 구속됩니다.

뷰 간의 구속조건을 제거하려면 정렬을 제거할 뷰를 선택합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [정렬] > [끊기]를 선택합니다. 끊어진 정렬은 뷰로 복원할 수 있습니다. 정렬할 뷰를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 원하는 옵션을 선택합니다. 기준 뷰를 선택하여 정렬을 설정합니다.

주 정렬 구속조건 없이 단면도를 배치하려면 CTRL 키를 누른 채 뷰를 배치하면 됩니다.

뷰 삭제

더 이상 필요 없는 뷰는 삭제할 수 있습니다. 기준 뷰를 삭제할 경우 종속된 보조 뷰나 투영된 뷰를 삭제하거나 유지할 수 있습니다. 단면도와 상세 뷰는 기준 뷰를 필요로 하기 때문에 유지할 수 없습니다.

뷰를 삭제하려면 뷰를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [삭제]를 선택합니다. [뷰 삭제] 화상자에서 [자세히] 버튼(>>)을 클릭하여 유지할 종속 뷰를 선택합니다.

252 | 11장 도면 뷰 작성하기

Page 263: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 기준 뷰 삭제

1 활성화된 프로젝트 튜토리얼 파일을 사용하여 delbasev.idw 파일을 엽니다. 이 도면에는 세 개의 직교 뷰와 각각 한 개씩의 등각투영 뷰와 단면도가 들어 있습니다.

2 검색기에서 [View1:view1-4.ipt]를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [삭제]를 선택합니다.

[뷰 삭제] 화상자가 표시됩니다.

[자세히] 버튼을 클릭하고 [View2]를 강조 표시한 다음 [삭제] 열에서 [예]를 클릭하여 [아니오]로 전환합니다.

View3에 해 이 단계를 반복합니다.

[확인]을 클릭하여 기준 뷰를 삭제하고 두 개의 종속 뷰를 유지합니다.

뷰 정렬하기

정렬은 종속 뷰와 기준 뷰 간의 구속조건 관계입니다. 정렬된 뷰는 해당 구속조건 내에서만 이동할 수 있습니다. 상위 뷰가 이동하면 정렬된 뷰도 정렬 상태를 유지하기 위해 이동합니다.

부분의 종속 뷰는 정렬 관계에 따라 작성되지만 정렬 관계는 추가, 변경 또는 제거할 수 있습니다. 종속 뷰와 기준 뷰 사이에는 수직, 수평, 위치 내 및 끊기의 네 가지 정렬 관계가 있을 수 있습니다.

뷰 및 단면도 수정하기 | 253

Page 264: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 뷰 정렬

1 영역 B2에서 투영된 뷰를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [정렬] > [끊기]를 선택합니다.

2 이 뷰를 다시 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [정렬] > [수평]을 선택합니다.

3 단면도를 기준 뷰로 선택합니다.

4 단면도를 선택한 다음 이전에 정면도가 있었던 위치로 뷰를 수직 방향으로 끕니다.

오른쪽 뷰는 단면도에 정렬된 상태를 유지합니다. 원래 투영 기준 뷰에 뷰 방향 표시기가 추가되고 투영된 뷰에 뷰 레이블이 추가됩니다. 따라서 뷰의 이동 위치에 관계 없이 투영된 뷰의 방향과 뷰 방향이 계속 표시됩니다.

5 등각투영 뷰를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [정렬] > [위치 내]를 선택합니다.

6 단면도를 기준 뷰로 선택합니다.

7 단면도를 이동하면 등각투영 뷰가 단면도와 함께 이동합니다.

해치 패턴 편집

이중 해치를 적용할 수 있으며 다음과 같은 단면도 해치 패턴 요소를 수정할 수 있습니다.

■ 패턴

■ 각도

■ 선 가중치

■ 축척

■ 자리이동

다음 단계에서는 단면도 해치 패턴을 편집하고 ANSI 33 해치 패턴을 사용하여 재질을 청동으로 표현합니다.

254 | 11장 도면 뷰 작성하기

Page 265: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 패치 패턴 수정

1 단면도에서 해치 패턴을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [해치 수정]을 선택합니다. [해치 패턴 수정] 화상자가 표시됩니다.

2 [패턴] 리스트에서 ANSI 33을 선택한 다음 [확인]을 클릭합니다.

파일을 저장하십시오. 실습 지정 면까지

뷰 회전

모서리나 각도를 사용하여 뷰를 회전할 수 있습니다. 뷰는 모든 스케치를 포함하여 고정 본체로서 회전합니다. 뷰가 회전될 때 주석은 뷰 및 모형 형상과의 연관성을 유지합니다. 사용된 도면 표준에 따라 뷰가 정상 위치를 벗어나 회전되었다는 등의 추가 정보가 [뷰] 레이블에 제공될 수 있습니다.

주 뷰를 회전시킬 때, 평면 선을 절단하는 단면도가 업데이트되지 않으면 구속

조건을 포함하여 단면선을 스케치를 편집하는 것처럼 편집할 수 있습니다.

뷰 이동

빨간색 경계를 클릭하고 끌어서 뷰를 이동할 수 있습니다. 걸침 선택 방법을 사용하여 여러 뷰를 이동할 수도 있습니다. 좌표입력 장치를 클릭하고 오른쪽에서 왼쪽으로 이동한 다음 다시 클릭하여 걸침 선택을 지정합니다. 걸침 선택 경계 내에 전체 또는 일부가 포함된 뷰가 선택됩니다. 선택한 뷰를 이동하려면 빨간색 경계 중 하나를 클릭하고 끕니다.

뷰 및 단면도 수정하기 | 255

Page 266: Adsk Inventor 9 GetStart

도면 뷰 작성을 위한 팁

■ 뷰를 다른 시트에 작성하십시오.

새 뷰를 작성하는 경우 상위 뷰를 선택한 다음 [새 시트] 버튼을 클릭하여 새 시트를 활성화합니다. 배치를 위해 뷰를 미리볼 수 있습니다.

■ 정렬되지 않은 단면도를 작성하십시오.

Ctrl 키를 누른 채 단면도를 배치하여 정렬을 끊으십시오.

■ 시트 간에 뷰를 이동하십시오.

검색기에서 뷰를 클릭하고 다른 시트로 끕니다. 커서가 시트 이름이나 아이콘 위에 있어야 끌어놓을 수 있습니다.

■ 도면 간에 뷰나 시트를 복사하십시오.

뷰나 시트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [복사]를 선택한 다음 다른 도면에 붙여넣습니다.

■ 도면에 주석을 다십시오.

스케치 오버레이를 사용하여 도면의 뷰나 주석에 영향을 주지 않으면서 도면에 주석을 달 수 있습니다.

■ 조립품 모형 구조를 표시하십시오.

뷰를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [목차 보이기]를 선택합니다. 시트 아래에 조립품 구조가 표시됩니다.

다음과 같은 기술을 사용하여 도면을 배치하고 모형 설계를 문서화합니다.

■ CTRL 키를 사용하면 단면도 배치할 때 정렬을 억제할 수 있습니다.

■ 단축 메뉴를 사용하면 편집 작업과 공통 명령에 빠르게 접근할 수 있습니다.

256 | 11장 도면 뷰 작성하기

Page 267: Adsk Inventor 9 GetStart

이 장의 내용

도면에 주석달기

12■ 주석 정보

■ 치수

■ 치수 유형

■ 중심 표식 및 중심선

■ 메모 및 지시선 문자

■ 구멍 주

■ 도면에서 치수 작성하기

■ 시트 인쇄하기

이 장에서는 치수, 중심 표식, 중심선, 구멍 주 및 지시선 문

자를 사용하여 도면에 주석을 다는 방법에 한 기본 정보

와 개념을 제공합니다.

257

Page 268: Adsk Inventor 9 GetStart

주석 도구

도면 뷰는 구성요소의 모양을 정의하는 반면 도면 주석은 구성요소의 문서화를 완료하는 데 필요한 추가 정보를 제공합니다. Autodesk Inventor®에서 유형은 활성 도면 표준에 따라 주석을 정의합니다. 각 표준에는 필요에 따라 사용자화할 수 있는 사용 가능한 기본 유형 세트가 있습니다.

도면 템플릿에는 제목 블록, 경계 및 기타 표준 주석과 같은 사용자 도면 요소를 추가하여 해당 템플릿을 기반으로 하는 모든 도면에서 이러한 요소를 사용할 수 있게 할 수 있습니다.

주 기존 문서는 일반적으로 템플릿에 정의된 유형을 사용했습니다. 유형 라이브

러리를 사용할 때에는 필요에 따라 템플릿 기반 문서에서 라이브러리로 유형을 가져온 다음 사용하지 않는 유형을 모두 소거하여 파일 크기가 커지는 것을 막아

야 합니다. 사용 중인 유형은 소거할 수 없습니다.

258 | 12장 도면에 주석달기

Page 269: Adsk Inventor 9 GetStart

[도면 주석] 도구막 에는 다음과 같은 도구가 있습니다.

주석 도구 설명

일반 치수 뷰에 도면 치수를 추가합니다.

기준선 치수 도면 뷰에 자동화된 방법으로 여러 치수를 추가하려는 경우 뷰에 기준선 도면 치수를 추가합니다.

세로좌표 치수 세트 및 세로좌표 치수

도면에 두 형태의 세로좌표 치수 세트를 추가합니다. 개별 세로좌표 치수기입은 세로좌표 치수기입을 포함하고 있는 AutoCAD 도면 가져오기 지원을 제공합니다.

구멍/스레드 주 부품에 구멍 피쳐 또는 스레드 피쳐 도구를 사용하여 작성된 피쳐에 구멍 및 스레드 주를 추가합니다.

중심 표식 중심 표식 치수보조선은 형상에 맞게 자동으로 크기가 조절됩니다. 중심 표식은 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.

중심선 Autodesk Inventor는 이등분, 중심 패턴 및 축이라는 세 가지 형태의 중심선을 지원합니다.

기호 표면 거칠기, 용접, 형상 공차틀 및 피쳐 식별자의 기호를 추가합니다. 기호에 한 지시선을 작성할 수 있습니다.

데이터 상 지시선 데이텀 상 기호에 한 지시선을 하나 이상 작성합니다. 기호의 색상, 상 크기, 선 속성 및 측정 단위는 활성 드래프트 표준에 의해 결정됩니다.

문자 또는 지시선 문자 문자와 지시선 문자는 둘 다 글꼴 형태, 굵은 글꼴 및 특수 기호 같은 간단한 형식이 지원되는 워드프로세서를 사용합니다. 형상에 부착된 지시선 문자는 해당 도면 뷰와 연관되어 이동합니다.

품번기호 개별 부품에 품번기호를 추가하거나 한 번에 모든 부품에 품번기호를 추가합니다. 부품 리스트에 사용자 부품을 추가한 후 이 부품에 품번기호를 추가할 수도 있습니다.

부품 리스트 도면에 부품 리스트를 삽입합니다.

구멍 테이블 도면 뷰에 구멍 테이블을 추가합니다.

무한 궤도 도면 뷰의 형상에 무한 궤도 주석을 추가합니다. 주석은 모형의 용접과 연관되지 않습니다.

개정 테이블 [도면 주석] 도구막 의 [개정 테이블] 버튼을 사용하여 도면 시트에 개정 테이블을 배치합니다.

사용자 정의된 기호 도면에 사용자 정의된 기호를 주석으로 추가합니다.

치수 검색 도면 뷰에 표시할 모형 치수를 선택합니다.

주석 도구 | 259

Page 270: Adsk Inventor 9 GetStart

유형을 사용하여 주석 형식 지정하기

유형 및 표준 편집기에 해서는 10장 "도면 설정하기"에서 배웠습니다. 제도 표준과 연관된 기본 유형은 유형 및 표준 편집기에서 사용할 수 있습니다. 여기서는 필요에 따라 유형을 편집하고 새 유형을 작성할 수 있습니다.

모든 주석 형식 지정은 유형에 의해 조정됩니다. 유형 및 표준 편집기를 사용하면 일부 유형이 다른 유형을 참조하는 것을 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 치수 문자는 문자 유형의 설정에 의해 지정됩니다. 문자 유형이 변경될 때마다 이를 참조하는 모든 유형도 함께 업데이트됩니다.

260 | 12장 도면에 주석달기

Page 271: Adsk Inventor 9 GetStart

도면에서 치수 작성하기

도면 치수 작성에 사용하는 도구는 모형 치수에 사용되는 도구와 다릅니다. 치수를 기입할 피쳐 또는 피쳐 간의 관계를 선택하면 커서 이동 방향에 따라 수평, 수직 또는 정렬된 치수가 작성됩니다. 뷰로부터 표준 거리에 치수를 배치하는 데 도움을 주고 치수를 정렬하기 위해 스냅이 활성화됩니다.

치수 유형은 치수 형식에 의해 조정됩니다.

치수 변경

치수를 배치한 후, 치수를 두 번 클릭하고 [치수 공차] 화상자를 사용하여 공차 형태, 호칭값을 변경하고, 정밀도와 공차를 변경하고, 모형값을 재지정할 수 있습니다.

값을 변경하면 도면에 새 설정의 미리보기가 표시됩니다.

모형 치수나 도면 치수의 호칭값을 변경하면 도면에서는 그 값이 변경되지만 부품이나 조립품은 업데이트되지 않습니다.

치수 배치하기

모형 치수와 도면 치수라는 두 가지 형태의 치수를 사용하여 도면에 설계를 문서화할 수 있습니다.

새 치수를 정렬하기 위한 참조로서 이 치수를 선택했음을 스냅 지시자가 보여줍니다

새 치수를 적절한 위치로 끌면 선택한 치수와 정렬되는 순간 스냅 지시자가 켜집니다

도면에서 치수 작성하기 | 261

Page 272: Adsk Inventor 9 GetStart

모형 치수

모형 치수는 피쳐 크기를 정의합니다. 도면에서 모형 치수를 변경하면 원본 구성요소도 그에 맞게 업데이트됩니다. 모형 치수는 양방향 치수 또는 연동 치수라고도 합니다.

뷰 평면에 평행한 모형 치수만 그 뷰에서 사용할 수 있습니다. Autodesk Inventor를 설치할 때 도면에서 [옵션], [모형 치수 수정]을 선택하는 경우, 모형 치수를 편집하면 원본 구성요소도 업데이트됩니다.

[치수 검색] 도구를 사용하여 모형 치수를 표시합니다. 뷰를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 모형 치수를 검색, 제거 및 편집할 수 있는 옵션이 표시됩니다.

뷰를 배치할 때 모형 치수를 표시할 수 있습니다. 뷰와 평행인 치수만 표시됩니다. 일반적으로 모형 치수는 도면의 첫번째 또는 기준 뷰에 있습니다. 이어지는 투영된 뷰는 기준 뷰에 표시되지 않은 모형 치수만 표시합니다. 한 뷰에서 다른 뷰로 모형 치수를 이동해야 하는 경우 첫번째 뷰에서 치수를 삭제하고 두번째 뷰에서 모형 치수를 검색합니다. 또는 두번째 뷰에 도면 치수를 추가할 수도 있습니다.

주 도면에서 모형 치수를 변경하려면 한 치수를 약간만 변경해야 합니다. 많은 변경이 필요하거나 다른 치수에서 참조하는 치수를 수정해야 하는 경우 부품을 열고 거기에서 스케치나 피쳐를 편집하십시오.

표준 부품을 실수로 수정하는 일이 없도록 도면 파일에서 참조되는 읽기 전용 부품에서 구동 치수를 편집하지 못하도록 막을 수 있습니다.

조립품에서 여러 번 사용되거나 여러 조립품에서 사용되는 부품의 크기를 변경하면 모든 부품 발생의 크기가 변경됩니다.

262 | 12장 도면에 주석달기

Page 273: Adsk Inventor 9 GetStart

도면 치수

도면 치수는 단방향적인 특성을 갖고 있습니다. 즉, 부품 크기를 변경하면 도면 치수가 업데이트되지만 도면 치수를 변경하면 부품 크기가 업데이트되지 않습니다. 그러나 Autodesk Inventor를 설치할 때 도면 치수에 의해 모형 크기가 조정되도록 설정한 경우에는 이 규칙이 적용되지 않습니다. 일반적으로 도면 치수는 피쳐의 크기를 조정하기 위한 것이 아니라 표시하기 위한 것입니다.

스케치 치수와 동일한 도구를 사용하여 도면 치수를 배치할 수 있습니다. 점, 선, 호, 원 또는 타원을 선택한 다음 치수를 배치하는 방식으로 선형, 직사각형, 반지름 및 지름 치수를 모두 배치할 수 있습니다. 도면 치수를 배치할 때는 다른 피쳐에 한 구속조건이 추정됩니다.

Autodesk Inventor는 배치 중인 치수의 형태를 나타내는 기호를 표시합니다. 시각적인 정보를 사용하여 객체로부터 고정된 간격에 치수를 배치할 수도 있습니다.

도면에서 치수 작성하기 | 263

Page 274: Adsk Inventor 9 GetStart

치수 유형 조정

치수 유형이란 치수에 적용되어 해당 치수의 모양을 결정하는 명명된 치수 설정 그룹입니다. Autodesk Inventor는 유형 및 표준 편집기를 통해 도면 치수 조정 기능을 제공합니다. 사용 가능한 치수 유형은 화상자의 검색기 창에 나열됩니다. 치수 유형을 클릭하여 해당 값을 보고 편집할 수 있습니다.

다음 그림은 치수 유형에 의해 수정된 몇 가지 치수를 보여 줍니다.

치수 유형을 사용하면 치수 문자, 종료자, 치수선 및 치수보조선을 조정할 수 있습니다. 각 제도 표준마다 치수 유형이 제공되지만 사용자 고유의 주석 요구사항에 맞는 새 유형을 작성할 수 있습니다.

다음 예에서는 기본 ISO 치수 유형을 사용하는 치수와 사용자 치수 유형을 사용하는 치수를 보여줍니다.

실습: 유형 및 표준 편집기 대화상자에서 치수 유형 보기

1 기존 도면을 열거나 새 도면을 작성합니다.

2 [형식] > [유형 편집기]를 선택합니다.

3 검색기 창에서 [치수]를 클릭한 다음 치수 유형을 두 번 클릭합니다. 탭을 클릭하여 속성 정의 방법을 확인한 다음 [종료]를 클릭하여 화상자를 닫습니다.

기본 치수 유형의 설정을 변경하거나 치수 유형의 변형을 작성하여 이를 새 이름으로 저장할 수 있습니다. 하나의 치수 유형을 여러 도면 치수에 적용할 수 있습니다.

기본 ISO 치수 유형 사용자 치수 유형

264 | 12장 도면에 주석달기

Page 275: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 치수 유형 설정 재지정

1 도면에서 치수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [새 치수 유형]을 선택합니다.

2 [새 치수 유형] 화상자에서 새 치수 유형을 클릭하여 이를 적용한 다음 [확인]을 클릭합니다.

실습: 공차 설정 재지정

1 도면에서 치수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [공차]를 선택합니다.

2 [치수 공차] 화상자에서 새 값을 설정하고 [확인]을 클릭합니다.

주 치수 유형을 치수에 적용하면 해당 치수의 재지정이 모두 손실됩니다.

치수 유형 조정 | 265

Page 276: Adsk Inventor 9 GetStart

유형 라이브러리 관리자로 치수 유형 복사

유형 라이브러리 관리자를 사용하면 치수 유형과 기타 유형을 도면 간에 쉽게 복사할 수 있습니다.

실습: 유형 라이브러리 관리자에 접근

1 기존 도면을 열거나 새 도면을 작성합니다.

2 [형식] > [유형 라이브러리 관리자]를 선택합니다.

3 화상자에서 [치수] 유형을 두 번 클릭합니다. 현재 문서에서 사용 가능한 모든 치수 유형이 나열됩니다.

원하는 경우 [유형 라이브러리 1] 창에서 [찾아보기] 버튼을 클릭하고 다른 유형 라이브러리를 찾습니다.

4 [유형 라이브러리 2] 창에서 [새 라이브러리 작성] 버튼을 클릭하거나 기존 라이브러리를 찾습니다.

5 [라이브러리 1]에서 [라이브러리 2]로 추가할 유형을 선택하고 [추가] 버튼을 클릭합니다. 원하는 경우 [모든 유형 표시], [일치하지 않는 유형 표시](유형 이름이 같지만 두 라이브러리에서 정의가 다름), [고유 유형 표시](정의가 한 라이브러리에 있고 다른 라이브러리에는 없음) 버튼을 클릭할 수 있습니다.

6 [닫기]를 클릭합니다.

주 권한이 있는 경우를 제외하고는 기존 라이브러리에서 새 유형을 작성하지 마십시오. 다른 문서의 형식에 영향을 줄 수 있는 기존 정의가 치될 수 있습니다.

266 | 12장 도면에 주석달기

Page 277: Adsk Inventor 9 GetStart

주석 작성

치수 외에 공통적으로 사용되는 일부 주석은 다음과 같습니다.

■ 중심 표식 및 중심선

■ 메모 및 지시선 문자

■ 구멍 주 및 스레드 주

■ 스레드 표현

■ 제목 블록 정보

주석 작성 | 267

Page 278: Adsk Inventor 9 GetStart

중심 표식 및 중심선

Autodesk Inventor에서는 중심 표식과 중심선을 배치하는 작업이 간편해졌으며, 다음과 같은 네 가지 도구를 사용할 수 있습니다.

■ 중심 표식

■ 중심선

■ 중심선 이등분

■ 중심 패턴

도면 치수를 추가하기 전에 중심 표식과 중심선을 추가합니다. 중심 표식과 중심선의 끝에 치수를 기입하여 정확한 간격을 유지할 수 있습니다.

메모 및 지시선 문자

[문자] 도구를 사용하면 도면에 일반 메모를 추가할 수 있습니다. 일반 메모는 도면의 뷰, 기호 또는 기타 객체에 부착되지 않습니다.

[지시선 문자] 도구를 사용하면 도면요소에 메모를 추가할 수 있습니다. 뷰의 형상에 지시선을 부착하면 뷰가 이동하거나 삭제될 때 그 메모도 이동하거나 삭제됩니다.

[형식 문자] 화상자를 사용하면 문자 매개변수를 설정할 수 있습니다.

구멍 주 및 스레드 주구멍 및 스레드 주는 내부 및 외부 구멍 피쳐나 스레드 객체를 모두 문서화합니다. 일반적으로 이러한 주는 스레드 피쳐를 작성하는 데 필요한 다음과 같은 정보로 구성됩니다.

■ 구멍 지름 및 깊이

■ 스레드 크기 및 깊이

■ 카운터보어 크기 또는 카운터싱크 크기

■ 수량(특히 구멍 패턴 수량)

[구멍/스레드 주] 도구를 사용하면 도면 뷰의 구멍과 스레드 피쳐에 구멍 주와 스레드 정보를 추가할 수 있습니다.

Autodesk Inventor는 부품에서 구멍 피쳐와 스레드 피쳐를 작성할 때 사용된 정보를 캡쳐합니다. 이 정보를 사용하면 도면 뷰에서 구멍 주나 스레드 주를 정확하게 작성할 수 있습니다. 구멍 피쳐나 스레드 피쳐를 수정하면 구멍 주나 스레드 주도 자동으로 업데이트됩니다.

268 | 12장 도면에 주석달기

Page 279: Adsk Inventor 9 GetStart

구멍 주와 스레드 주는 현재 제도 표준에 따라 생성됩니다. 구멍 주를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 단축 메뉴에서 [문자]를 선택하여 형식을 변경하고 매개변수를 선택합니다.

스레드는 달리 지정하지 않는 한 항상 오른쪽 방향 스레드로 간주됩니다. 왼쪽 방향 스레드는 도면에 표시될 때 항상 LH라는 레이블이 붙습니다.

스레드 표현

Autodesk Inventor 도면은 간단한 방법으로 스레드를 표시합니다. 즉, 가시적 외부 스레드를 측면도, 단면도 및 음영처리된 뷰로 표시합니다.

구멍 주의 조건을 갖추려면 선택한 형상이 구멍 피쳐나 스레드 피쳐여야 합니다.

단면도에서는 구멍이 면 수직 위치에 표시되거나 프로파일로 표시되어야 합니다.

등각투영 뷰에서 구멍에 주석을 달 수도 있습니다.

제목 블록

도면을 완성할 때 일반적으로 입력하는 제목 블록 정보는 도면 특성에서 가져옵니다. 도면 검색기에서 도면 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [iProperties]를 선택합니다. [특성] 화상자에 정보를 입력하면 값이 제목 블록의 해당 위치에 표시됩니다.

[도면 특성] 화상자에는 다음과 같은 여섯 개의 정보 입력 탭이 있습니다.

■ 일반 사항

■ 요약

■ 프로젝트

■ 상태

■ 사용자

■ 저장

일부 제목 블록 정보는 도면을 시작할 때 입력되지만 승인과 승인 날짜는 도면이 완성될 때까지 입력되지 않습니다.

제목 블록에 표시되는 다른 정보는 운영 체제, 도면 및 시트로부터 파생됩니다.

주 날짜 형식은 [제어판] 폴더에 있는 시스템의 [국가별 설정] 응용프로그램에 의해 설정됩니다.

주석 작성 | 269

Page 280: Adsk Inventor 9 GetStart

치수 및 주석에 대해 작업하기

이 실습에서는 도면 뷰를 작성하고, 뷰를 편집한 다음 기계 작업 도중 제조 공정에 있는 제품을 제자리에 고정시키는 데 사용되는 클램프의 도면에 치수와 주석을 추가합니다.

피쳐 크기 문서화에는 모형 치수와 도면 치수가 모두 사용됩니다.

실습: 도면에 뷰 추가

1 활성화된 프로젝트 튜토리얼 파일을 사용하여 dimsannot-5.idw 파일을 엽니다. 이 도면 파일에는 경계와 제목 블록이 있는 단일 시트가 포함되어 있습니다.

2 패널 막 나 [도면 뷰] 패널 막 에서 [기준 뷰]도구를 클릭합니다. [도면 뷰] 화상자가 표시됩니다.

3 [찾아보기] 버튼을 클릭한 다음 views-5.ipt를 두 번 클릭하여 뷰의 원본으로 사용합니다.

4 [뷰] 리스트에서 [정면]이 선택되어 있는지 확인합니다. [축척]을 1로 설정합니다.

270 | 12장 도면에 주석달기

Page 281: Adsk Inventor 9 GetStart

5 [옵션] 탭을 클릭합니다. [모든 모형 치수]가 선택되어 있지 않은지 확인합니다.

6 시트의 왼쪽 아래 구석인 [영역 C6]에 뷰 미리보기를 배치합니다. 시트를 클릭하여 뷰를 배치합니다.

7 패널 막 나 [도면 뷰] 패널 막 에서 [투영된 뷰] 도구를 클릭합니다.

기준 뷰를 클릭하고 기준 뷰 위로 점에 수직 방향으로 커서를 이동합니다. [영역 E6]에 있는 시트를 클릭하여 평면도를 배치합니다.

8 커서를 기준 뷰의 오른쪽으로 수평 방향으로 이동합니다. [영역 C3]에 있는 시트를 클릭하여 오른쪽 뷰를 배치합니다.

9 오른쪽 뷰 위로 커서를 이동합니다. [영역 E3]에 있는 시트를 클릭하여 등각투영 뷰를 배치합니다.

10 시트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [작성]을 선택합니다.

치수 및 주석에 해 작업하기 | 271

Page 282: Adsk Inventor 9 GetStart

접선 모서리 표시 끄기

등각투영 뷰에서 접하는 모서리의 표시를 끕니다.

실습: 도면 뷰 수정

1 등각투영 뷰를 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [뷰 편집]을 선택합니다.

2 [도면 뷰] 화상자에서 [옵션] 탭을 클릭한 다음 [접하는 모서리]의 선택 표시를 취소합니다. [확인]을 클릭합니다.

다음 그림은 클램프의 직교 뷰 및 등각투영 뷰입니다.

실습: 접하는 모서리 표시

1 등각투영 뷰를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [뷰 편집]을 선택합니다.

2 [도면 뷰] 화상자에서 [옵션] 탭을 클릭한 다음 [접하는 모서리] 확인란을 선택합니다. [확인]을 클릭합니다.

272 | 12장 도면에 주석달기

Page 283: Adsk Inventor 9 GetStart

모형 치수 추가하기

이제 [치수 검색] 명령을 사용하여 모형 및 도면 치수를 뷰에 추가합니다. 일부 모형 치수만 제거되고 나머지는 재배치됩니다.

실습: 모형 치수 추가

1 정면도를 줌 확 합니다.

2 정면도를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [치수 검색]을 선택합니다. [치수 검색] 화상자에서 [치수 선택] 도구를 클릭합니다. 뷰와 평행인 모형 치수가 표시됩니다.

3 45.0 수평 치수와 40.0 수평 치수를 제외한 각 치수를 선택합니다.

4 [적용]을 클릭합니다. 선택한 치수는 표시되고 선택하지 않은 치수는 가려집니다.

주 치수를 잘못 선택한 경우 Ctrl 키를 누른 상태에서 이를 다시 선택하여 선택 세트에서 제거하십시오.

치수 및 주석에 해 작업하기 | 273

Page 284: Adsk Inventor 9 GetStart

5 [취소]를 클릭하여 화상자를 닫습니다.

274 | 12장 도면에 주석달기

Page 285: Adsk Inventor 9 GetStart

모형 치수 이동하기

치수 문자를 재배치하려면 치수 문자 객체를 클릭한 다음 원하는 위치로 끕니다. 치수가 모형에서 미리 설정된 거리인 경우 강조 표시됩니다.

반지름 치수는 지시선 끝에 있는 핸들을 선택하면 를 재배치할 수 있습니다.

실습: 반지름 치수 재배치

1 다음 그림과 같이 치수가 나타날 때까지 치수를 끕니다.

2 초점을 이동하여 평면도를 표시하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [종료]를 선택합니다.

3 평면도를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [치수 검색]을 선택합니다. [치수 검색] 화상자에서 [치수 선택] 도구를 클릭합니다. 뷰와 평행인 모형 치수가 표시됩니다.

4 13.0 수평 치수와 R6.0 및 R2.0 반지름 치수를 제외한 모든 치수를 각각 선택합니다.

5 [적용]을 클릭합니다. 선택한 치수는 표시되고 선택하지 않은 치수는 가려집니다. [취소]를 클릭하여 화상자를 닫습니다.

6 다음 그림과 같이 보일 때까지 나머지 치수를 끕니다.

치수 및 주석에 해 작업하기 | 275

Page 286: Adsk Inventor 9 GetStart

중심선 및 중심 표식 추가하기

중심선과 중심 표식은 도면 치수의 배치를 돕기 위해 추가됩니다.

실습: 중심선 및 중심 표식 추가

1 패널 막 에서, 화살표 [도면 뷰] 패널 다음의 화살표를 클릭하고 [도면 주석]을 선택합니다. 패널 막 나 [도면 주석] 도구막 에서 [중심 표식] 도구를 클릭합니다.

2 보스의 외부 원과 슬롯의 두 호를 클릭합니다.

3 초점을 이동하여 정면도를 표시합니다.

4 패널 막 나 [도면 주석] 도구막 에서 [중심선 이등분] 도구를 클릭합니다.

276 | 12장 도면에 주석달기

Page 287: Adsk Inventor 9 GetStart

5 보스의 드릴 구멍을 나타내는 두 개의 은선을 선택합니다.

이등분 중심선이 추가됩니다.

6 초점을 이동하여 오른쪽 뷰를 표시합니다.

7 보스의 드릴 구멍을 나타내는 두 개의 은선을 선택합니다.

이등분 중심선이 추가됩니다.

치수 및 주석에 해 작업하기 | 277

Page 288: Adsk Inventor 9 GetStart

도면 치수 추가하기

도면 치수를 추가하면 모형 문서화가 완료됩니다.

실습: 도면 치수 추가

1 초점을 이동하여 정면도를 표시합니다.

2 패널 막 나 [도면 주석] 도구막 에서 [일반 치수] 도구를 클릭합니다.

3 맨 아래 모서리의 오른쪽 끝점을 클릭한 다음 보스 맨 위의 오른쪽 끝점을 클릭합니다.

4 다음 그림과 같이 왼쪽으로 커서를 이동하고 13.0 수직 치수와 19.0 수직 치수 사이에 16.0 치수를 배치합니다.

278 | 12장 도면에 주석달기

Page 289: Adsk Inventor 9 GetStart

5 초점을 이동하여 평면도를 표시합니다.

6 [일반 치수] 도구를 사용하여 다음 그림과 같이 13.0, 45.0 및 40.0 수평 치수를 추가합니다.

주 치수를 끌 때 치수가 정렬되도록 하려면 기존 치수 위로 커서를 이동하여 정렬점을 획득한 다음 배치할 치수로 다시 커서를 이동합니다. 점선은 정렬 추정을 나타냅니다. 클릭하여 치수를 배치합니다.

7 [일반 치수] 도구를 사용하여 R21.0 반지름 치수를 추가한 다음 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [종료]를 선택합니다.

8 치수 보조선과 교차하지 않는 위치로 16.0 치수를 끕니다.

도면 치수가 추가됩니다.

치수 형식

치수를 형식화하여 정보를 추가하거나 정밀도를 조정하거나 공차를 추가할 수 있습니다.

실습: 도면에서 치수 형식 지정하기

1 15° 치수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [문자]를 선택합니다.

2 [문자 형식] 화상자에 TYP를 입력한 다음 [확인]을 클릭합니다.

3 16.00 치수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [문자]를 선택합니다.

치수 및 주석에 해 작업하기 | 279

Page 290: Adsk Inventor 9 GetStart

4 삽입점의 [문자 형식] 화상자에서 스페이스 바 누른 다음 BOSS 를 입력하고 ENTER 키를 누릅니다.

화상자의 기호 리스트에서 ⊙ 기호를 선택합니다.

[글꼴] 드롭다운 리스트에서 [Arial]을 선택합니다.

스페이스 바를 누른 다음 12.0 THRU를 입력합니다.

[확인]을 클릭합니다.

형식화된 치수가 표시됩니다.

280 | 12장 도면에 주석달기

Page 291: Adsk Inventor 9 GetStart

메모 및 지시선 문자 추가하기

다음 단계에서는 일반 주를 추가하고 지시선 문자를 사용하여 라운드를 문서화합니다.

실습: 도면에 메모 및 지시선 문자 추가

1 패널 막 나 [도면 주석] 도구막 에서 [문자] 도구를 클릭합니다.

2 평면도 오른쪽 아래에 있는 점을 클릭합니다.

3 TOLERANCE FOR를 입력한 다음 ENTER 키를 누릅니다.

4 다음 행에 ALL DIMENSIONS(공백)를 입력합니다.

5 기호 리스트에서 공차 아이콘을 선택하고 0.5를 입력한 다음 [확인]을 클릭합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [종료]를 선택합니다.

6 패널 막 나 [도면 주석] 도구막 에서 [지시선 문자] 도구를 클릭합니다.

7 오른쪽 맨 아래에 있는 호를 선택하여 지시선 시작점을 정의합니다.

8 오른쪽 아래에 있는 점을 클릭하여 지시선 끝을 정의하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [계속]을 선택합니다.

9 ROUNDS R2를 입력합니다, [확인]을 클릭합니다.

치수 및 주석에 해 작업하기 | 281

Page 292: Adsk Inventor 9 GetStart

모형 치수 편집하기

모형 치수를 편집하면 부품 모형과 도면 뷰가 함께 업데이트됩니다.

실습: 도면에서 모형 치수 편집

1 15° 치수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [모형 치수 편집]을 선택합니다.

2 [치수 편집] 화상자에서 새 치수로 10µµ를 입력한 다음 선택 표시를 클릭합니다. 모형과 도면이 업데이트됩니다.

3 10° 치수를 클릭한 다음 정확한 위치로 끌어와서 배치합니다. 이동된 다른 모든 치수를 재배치합니다.

모형 치수의 변경이 보스 위치에 어떤 영향을 주는지 확인하십시오.

경고! 모형 치수의 수정은 모형에 직접적인 영향을 줍니다. Autodesk Inventor는 변경사항에 따라 부품 파일을 자동으로 업데이트합니다.

282 | 12장 도면에 주석달기

Page 293: Adsk Inventor 9 GetStart

제목 블록 완성

도면 특성을 사용하여 제목 블록 정보를 완성합니다.

실습: 제목 블록 완성

1 [파일] 메뉴에서 [iProperties]를 선택합니다.

[도면 특성] 화상자가 표시됩니다.

2 [요약] 탭에서 [작성자] 필드에 이름을 입력합니다.

3 [상태] 탭을 클릭하고 [점검 날짜] 리스트에서 현재 날짜를 선택합니다.

치수 및 주석에 해 작업하기 | 283

Page 294: Adsk Inventor 9 GetStart

4 점검자에 이름의 첫글자들을 입력합니다.

5 [확인]을 클릭합니다.

제목 블록이 업데이트됩니다.

도면이 완성됩니다.

파일을 저장하십시오.

실습 지정 면까지

284 | 12장 도면에 주석달기

Page 295: Adsk Inventor 9 GetStart

도면 시트 인쇄하기

Autodesk Inventor는 Microsoft® Windows®에 구성된 프린터를 사용하여 설계 문서의 사본을 인쇄합니다. 부분의 형 플로터는 Windows 시스템 프린터로 구성될 수 있습니다. [도면 인쇄] 화상자에서는 다음과 같은 항목을 조정할 수 있습니다.

■ 프린터 선택

■ 도면이 여러 장인 경우 인쇄 범위

■ 축척

■ 모든 색상을 흑백으로 인쇄

■ 객체 선가중치 제거

■ 사본 수

[도면 인쇄] 화상자에서 선택한 프린터와 현재 설정값을 기반으로 플롯 미리보기를 표시할 수 있습니다.

도면에 주석달기를 위한 팁

■ 문자 매개변수를 사용하여 제목 블록 도면 특성과 기타 정보를 표시하십시오.

■ 시각적인 정보(커서 기호)를 사용하여 치수를 배치하고 정렬하십시오.

■ 치수 문자와 치수 핸들을 끌어 치수를 재배치하십시오.

■ 모형 치수(도면 치수가 아님)를 편집하여 모형을 업데이트하십시오.

도면 시트 인쇄하기 | 285

Page 296: Adsk Inventor 9 GetStart

286 | 12장 도면에 주석달기

Page 297: Adsk Inventor 9 GetStart

Autodesk Inventor 유틸리티

이 장의 내용 13■ 프로젝트 편집하기

■ 파일 링크 해석하기

■ 이전 파일 버전 유지하기

■ 프로젝트 편집 기술

■ 중앙 파일 저장소

■ 데이터 복사하기

■ 파일 구조에 한 작업하기

이 장에서는 프로젝트 간에 변경하는 방법과 기존 프로젝트

를 편집하는 방법에 해 배웁니다. 데이터를 복사, 이동, 이

름바꾸기 및 삭제하고 프로젝트에서 파일 구조를 변경합니

다.

287

Page 298: Adsk Inventor 9 GetStart

프로젝트 편집하기

[프로젝트 편집기]를 사용하는 경우 Autodesk Inventor에 파일이 열려 있으면 활성 프로젝트를 편집할 수 없습니다. 활성 프로젝트를 편집하거나 다른 활성 프로젝트를 선택하려면 먼저 열려 있는 모든 Autodesk Inventor 파일을 닫아야 합니다.

파일 위치는 파일이 작성될 때 프로젝트에 지정됩니다. 부분 분리된 작업공간(마스터) 프로젝트 및 공유 프로젝트의 경우 하나의 작업 그룹만 지정됩니다. 개별 설계자는 마스터 프로젝트에 한 경로를 포함하고 하나의 작업공간만 정의하는 부분 분리 작업공간 프로젝트를 작성합니다.

일반적으로 프로젝트 마법사에 의해 지정된 기본 위치 수를 사용합니다. 작업 그룹 또는 작업공간을 여러 개 작성하지 않는 것이 좋습니다. 복잡한 파일 구조를 사용하면 파일 해석 문제가 크게 늘어납니다.

288 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

Page 299: Adsk Inventor 9 GetStart

아래 그림과 같이 파일을 열거나 편집하면 활성 프로젝트가 읽기 전용으로 표시됩니다.

주 부분 분리 또는 공유 프로젝트에는 작업 그룹 위치가 하나만 있어야 하지만 일부 기존 프로젝트에는 작업 그룹 경로가 여러 개 있을 수 있습니다. 기존 작업 그룹 경로를 변경하거나 삭제하려면 먼저 프로젝트에 새 작업 그룹 경로를 추가

하십시오.

다음 사항에 유의하십시오.

■ 경로를 삭제하면 Autodesk Inventor가 해당 경로에서 참조된 파일을 찾을 수 없습니다.

■ 프로젝트 경로에 단일 폴더를 추가하려면 검색 경로 레이블을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [경로 추가]를 선택합니다. 개별 폴더를 찾아서 프로젝트에 추가합니다.

■ 폴더 바로 아래에 있는 각 하위 폴더에 편집 가능한 위치를 추가하려면 검색 경로를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [디렉토리로부터 경로 추가]를 선택합니다. 루트 폴더를 찾아서 프로젝트에 추가합니다.

■ 검색 경로가 나열되는 순서를 변경하려면 특정 검색 경로를 선택한 다음 [프로젝트 편집기]의 오른쪽에 있는 [위로 이동] 화살표나 [아래로 이동] 화살표를 사용합니다.

활성 프로젝트가 읽기 전용

프로젝트 편집하기 | 289

Page 300: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 프로젝트 편집

1 모든 Autodesk Inventor 파일이 닫혀 있는지 확인합니다.

2 다음 세 가지 방법 중 하나를 사용하여 프로젝트 편집을 초기화합니다.

■ [파일] 메뉴에서 [프로젝트]를 클릭합니다.■ Microsoft Windows [시작] 메뉴에서 [프로그램] > [Inventor] > [도구] > [프로

젝트 편집기]를 클릭합니다.■ Microsoft Windows [시작] 메뉴에서 [Autodesk]> [Autodesk Inventor] > [도

구] > [프로젝트 편집기]를 클릭합니다.■ Microsoft® Windows 탐색기에서 .ipj 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한

다음 [편집]을 클릭합니다.

3 [프로젝트 편집기]의 맨 위 창에 있는 프로젝트 이름을 두 번 클릭하여 프로젝트를 활성화합니다. 선택 표시는 활성 프로젝트를 나타냅니다.

4 아래쪽 창에서 편집할 경로 유형을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 다음 옵션을 선택합니다.

경로 추가 추가할 폴더를 찾습니다. 원하는 경우 폴더의 사용자 이름을 추가합니다.

파일로부터 경로 추가 다른 프로젝트 파일을 찾습니다. 파일의 경로가 현재 프로젝트 파일에 추가됩니다.

디렉토리로부터 경로 추가 해당 하위 폴더에 파일이 있는 디스크 드라이브의 폴더를 찾습니다. 각 하위 폴더에 한 경로가 자동으로 생성됩니다. 최상의 결과를 얻으려면 파일을 해석할 때 경로를 내포하지 않도록 합니다.

경로 붙여넣기 클립보드에 있는 경로를 프로젝트의 선택한 부분에 붙여넣기합니다.

섹션 경로 삭제 프로젝트에서 선택한 경로를 삭제합니다.

원하는 경우 편집할 경로 유형을 선택하고 화상자의 오른쪽에 있는 [추가] 버튼이나 [편집] 버튼을 사용합니다.

5 필요에 따라 다른 옵션을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 변경합니다. 예를 들어, 자주 사용되는 하위 폴더를 추가하거나, 프로젝트 이름을 바꾸거나, 폴더 옵션을 확장 또는 변경하거나, 프로젝트 소유자와 릴리즈 ID를 변경할 수 있습니다.

6 [저장]을 클릭한 다음 [닫기]를 클릭합니다.

주 모든 프로젝트 옵션의 정의를 검토하려면 [프로젝트 편집기] 화상자에서

[도움말] 버튼을 클릭합니다.

290 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

Page 301: Adsk Inventor 9 GetStart

파일 링크 해석하기

구성요소가 더 높은 단계의 조립품에 배치되면 참조된 파일의 프로젝트 루트(작업공간, 작업 그룹 또는 라이브러리)에 한 상 경로, 파일 이름 및 라이브러리 이름(있을 경우)이 조립품 문서에 저장됩니다. 도면에 뷰가 배치되거나, 조립품의 프리젠테이션이 작성되거나, 조립품이나 부품으로부터 부품이 파생되는 경우에도 마찬가지입니다. Autodesk Inventor는 이 정보를 사용하여 다음에 원본 파일을 열 때 참조된 파일을 찾습니다. 상위 문서에 저장되어 있는 참조 정보 및 유효성 조건이 일치하는 첫번째 파일이 로드됩니다.

주 경우에 따라 참조된 위치에 있는 파일에도 원래 참조된 파일과 동일한 데이

터베이스 ID가 있어야 합니다. 예를 들어, 기준 파일이 관련되지 않은 파일로 치되면 파생 부품과 기준 부품 간의 참조가 손상됩니다.

일반적으로 Autodesk Inventor가 위치를 자동으로 해석할 수 있도록 정의된 프로젝트 경로에 위치가 있어야 합니다. 기본 프로젝트를 사용하거나 조립품과 그 참조된 파일이 들어 있는 폴더가 프로젝트 외부로 복사된 경우와 같이 프로젝트 위치가 정의되지 않은 경우는 예외입니다.

Autodesk Inventor는 다음과 같은 경우에 파일을 찾을 수 없습니다.

■ 활성 프로젝트에 의해 정의된 저장 위치에 파일이 더 이상 존재하지 않는 경우

■ 파일이 이름이 바뀌었거나 다른 하위 폴더로 이동되었고 [고유한 파일 이름 사용] 프로젝트 옵션이 [아니오]로 설정된 경우

■ 프로젝트 파일이 편집되어 라이브러리 위치나 편집 가능한 위치가 제거되었거나 이름이 바뀐 경우

■ 파일이 라이브러리 간에 이동했거나 편집 가능한 위치에서 다른 라이브러리로 이동한 경우

■ 파일이 라이브러리 내에서 하위 폴더 간에 이동한 경우

■ 네트워크 또는 서버에 문제가 있을 경우

■ 공유 라이브러리 없이 데이터 세트가 사이트 외부로 이동한 경우 이러한 경우는 크게 문제가 되지는 않지만 [링크 해석] 화상자가 나타납니다. [전체 생략] 옵션을 선택합니다.

파일 링크 해석하기 | 291

Page 302: Adsk Inventor 9 GetStart

파일을 찾을 수 없는 경우 [링크 해석] 화상자가 자동으로 열립니다. 이 화상자에는 참조된 파일의 이름, 이전에 파일이 저장되었던 위치에 상 적인 예상 하위 디렉토리, 라이브러리 이름(있을 경우) 등이 표시됩니다. 참조가 원본 파일에 상 적이거나 참조 파일이 라이브러리에 있을 수 있으므로 원본 파일 경로와 라이브러리 이름이 표시될 수도 있습니다. 위치는 파일을 마지막으로 저장한 폴더와 파일(있을 경우)로 설정됩니다.

해석되지 않은 파일을 하나 또는 모두 생략하거나, 파일 열기 작업을 취소하거나, 파일을 찾을 위치를 입력할 수 있습니다. 같은 세션과 같은 프로젝트에서 다른 파일에 동일한 경로에 한 해석되지 않은 참조가 있는 경우 확인란을 선택하여 이 위치를 통해 해석되지 않은 다른 참조를 검색합니다.

[링크 해석] 화상자에서 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.

찾아보기 부품의 새 위치를 찾아서 엽니다.

생략 누락된 구성요소 파일을 생략하고 조립품을 올립니다.

전체 생략 누락된 파일에 한 해석을 시도하지 않고 조립품을 올립니다.

취소 파일 올리기를 취소하고 화상자를 닫습니다.

나중에 파일을 올바르게 해석하려면 다음을 수행합니다.

■ 파일을 활성 프로젝트의 위치로 이동합니다. 파일을 위치의 하위 폴더로 이동한 경우에는 [링크 해석] 화상자를 한 번만 사용하여 파일의 새 위치에 한 올바른 하위 폴더 경로를 설정할 수 있습니다.

■ 파일의 새 위치가 활성 프로젝트에 포함되어 있는 경우 [링크 해석] 화상자를 사용하여 파일의 새 위치를 찾습니다.

■ 참조 파일을 저장하여 참조 정보를 업데이트합니다.

라이브러리 이름이 변경되었거나 하위 폴더가 이동되었거나 이름이 바뀐 경우처럼 전체 파일 세트가 누락되는 경우가 생길 수도 있습니다. 많은 파일이 이러한 이유로 누락되므로 Autodesk Inventor는 [링크 해석] 화상자에 지정된 새 위치를 검색하여 원래 명명된 라이브러리나 폴더에 있었지만 해석되지 않은 다른 파일을 찾으려고 시도합니다.

292 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

Page 303: Adsk Inventor 9 GetStart

라이브러리 및 비 라이브러리 파일 검색

파일 간에 참조가 작성되면 Autodesk Inventor는 참조된 파일의 전체 경로와 각 프로젝트의 루트 위치를 비교하여 파일이 들어 있는 위치를 확인합니다. 검색 작업은 다음과 같은 순서로 진행됩니다.

1 [프로젝트 편집기]에 나열된 순서(위에서 아래로)에 있는 라이브러리 위치

2 작업공간.

3 [프로젝트 편집기]에 나열된 순서에 있는 작업 그룹 검색 경로

Autodesk Inventor가 참조된 파일이 들어 있는 프로젝트 위치를 찾으면 검색이 중지됩니다. 참조된 파일이 여러 프로젝트 위치에 있는 경우 참조는 처음 발견된 위치를 기준으로 한 상 경로를 사용합니다. 프로젝트 위치를 기준으로 한 상 경로는 참조에 저장됩니다. 프로젝트 위치가 라이브러리인 경우 라이브러리 이름도 참조에 저장됩니다.

Autodesk Inventor는 라이브러리 참조와 비 라이브러리 참조를 해석하기 위해 각각 다른 검색 절차를 사용합니다.

라이브러리 참조 검색

다음은 라이브러리 참조를 위한 규칙입니다.

■ 라이브러리 위치에 있는 파일에 한 참조에는 참조에 있는 라이브러리 이름이 포함됩니다.

■ 참조에 라이브러리 이름이 포함되어 있는 경우 Autodesk Inventor가 라이브러리 위치에서 해당 이름을 검색한 다음 해당 라이브러리 위치에서만 파일을 검색합니다.

■ 프로젝트 위치에서 참조된 파일을 찾을 수 없는 경우 참조하는 파일을 기준으로 한 상 경로가 참조에 저장됩니다.

■ 참조된 파일이 참조하는 파일의 폴더에도 없으면 절 경로가 저장됩니다. 프로젝트 위치에서 파일을 찾을 때까지 참조 파일을 열 때마다 프로젝트에 지정된 위치에 파일이 없으므로 파일 위치를 확인해야 한다는 경고 메시지가 나타납니다. 예를 들어, 파일을 이동하거나 해당 폴더 중 하나를 프로젝트 위치로 지정합니다.

■ Autodesk Inventor는 동일한 라이브러리의 라이브러리 위치에 있는 파일에서 비 라이브러리 참조만 검색합니다.

주 가능하면 디렉토리가 다르더라도 중복 파일 이름은 사용하지 마십시오. 이렇

게 하려면 [고유한 파일 이름 사용] 프로젝트 옵션을 [예]로 설정하십시오. [링크 해석] 화상자는 프로젝트 위치에서 파일을 찾을 수 없는 경우에만 열립니다.

Autodesk Inventor는 명명된 라이브러리를 제외하고 다른 프로젝트 위치에 있는 라이브러리 참조를 검색하지 않습니다. 프로젝트에 라이브러리 위치가 정의되어

파일 링크 해석하기 | 293

Page 304: Adsk Inventor 9 GetStart

있지 않은 경우 Autodesk Inventor는 원본 파일에 상 적인 참조된 파일을 검색합니다.

비라이브러리 위치 검색

비 라이브러리 위치 내에서 Autodesk Inventor는 참조에 저장된 상 경로를 프로젝트 위치에 추가하고 그 결과로 생긴 전체 경로에서 파일을 검색합니다. 파일이 발견되지 않으면 참조된 파일에 저장된 파일 이름이 프로젝트 위치 폴더 경로에 추가되고 Autodesk Inventor가 이 경로를 검색합니다.

대체 규칙을 사용하여 누락 파일 찾기

[링크 해석] 화상자에서 Autodesk Inventor에 누락 파일 검색 위치를 지정하는 체 규칙을 작성합니다. 다음은 체 규칙을 작성하는 절차입니다.

■ [이 위치를 사용하여 해석되지 않은 다른 참조 검색] 확인란을 선택합니다.

■ 라이브러리 위치를 지정합니다. 일반적으로 경로의 끝 부분을 삭제하여 체 규칙을 편집하거나 새 라이브러리 위치를 찾을 수 있습니다. 라이브러리 위치에 따라 원본 폴더 경로와 체 폴더 경로를 모두 제거해야 할 수도 있습니다.

[자세히] 버튼(>>)을 클릭하여 현재 체 규칙을 확인하고 필요한 경우 이를 수정합니다.

다음 예에서는 폴더 이름 ABC를 DEF로 변경합니다.

테스트 테스트

작업 그룹

새 구조

테스트

이전 구조

294 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

Page 305: Adsk Inventor 9 GetStart

Microsoft® Windows® 탐색기나 다른 방법을 사용하여 폴더 이름을 변경합니다. A.iam 조립품이 열려 있으면 1.ipt는 활성 프로젝트에 지정된 위치에 있는 것으로 예상됩니다. 이 파일이 들어 있는 디렉토리의 이름이 바뀌었으므로 새 디렉토리를 검색합니다.

1.ipt를 찾으면 화상자는 다음과 같이 보입니다.

Autodesk Inventor는 자동으로 새 하위 폴더 경로를 표시합니다. 다음 그림과 같이 확인란을 선택하고 두 경로를 모두 편집하여 끝 부분에서 \yyy\zzz를 제거하면 모든 부품이 검색됩니다.

[열기]를 클릭할 때 해당 경로가 올바르다는 것을 지정합니다. 그러면 Autodesk Inventor가 2.ipt 부품과 다른 참조된 부품을 찾으려고 시도하면 자동으로 상 경로의 ABC 하위 폴더 부분이 DEF로 체됩니다.

파일 링크 해석하기 | 295

Page 306: Adsk Inventor 9 GetStart

라이브러리 이름을 바꿨지만 동일한 상 경로 위치에 파일을 그 로 둔 경우 치할 참조된 하위 폴더 경로의 앞 부분과 체 하위 폴더 경로를 모두 제거합니다. 이 경우 체 라이브러리에 새 라이브러리 이름이 포함됩니다. 원래 참조가 라이브러리에 한 것이면 참조된 라이브러리 상자에 이 이름이 포함됩니다. 이러한 상자를 사용하여 다음에 한 참조를 수정할 수 있습니다.

■ 이름이 바뀐 라이브러리.

■ 라이브러리 간에 이동된 파일

■ 라이브러리에서 편집 가능한 위치로 이동된 파일

■ 편집 가능한 위치에서 라이브러리로 이동된 파일

주 체 규칙을 작성하지 않으려면 [이 위치를 사용하여 해석되지 않은 다른 참조 검색] 확인란의 선택을 취소합니다. 이 확인란은 기본적으로 선택되어 있습니

다.

296 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

Page 307: Adsk Inventor 9 GetStart

이전 파일 버전 유지하기

파일을 저장할 때 Autodesk Inventor는 새 파일을 작성하고 이전 버전을 OldVersions이라는 폴더로 이동합니다. 파일을 편집한 후 저장하면 Autodesk Inventor 파일이 저장된 각 위치마다 OldVersions 폴더가 생깁니다.

Autodesk Inventor 파일의 이전 버전에서는 다음과 같은 이름 규칙을 사용합니다.

<사용자 이름>.<버전>.<파일 형식>

Autodesk Inventor 작업 세션에서 파일을 연 다른 설계자는 파일을 갱신할 때까지 이전 버전을 계속 사용하거나 이를 닫은 다음 다시 엽니다. 파일의 상태 검색기에는 최신 버전의 파일을 사용할 수 있다는 내용이 표시됩니다.

파일의 이전 버전은 언제든지 검색할 수 있습니다. 그러나 조립품 파일의 이전 버전을 검색할 수는 있지만 편집내용을 참조된 다양한 파일 모두에 포함할 수는 없습니다. Autodesk® Vault에서는 참조된 파일의 체크 인 된 버전을 모두 복원할 수 있습니다.

이전 버전을 복원해야 하는 경우에는 OldVersions 폴더에서 파일을 가져와서 이름을 바꾸는 신 Autodesk Inventor를 사용하여 이전 버전을 복원해야 합니다.

OldVersions

이전 파일 버전 유지하기 | 297

Page 308: Adsk Inventor 9 GetStart

실습: 파일의 이전 버전 복원

1 [파일] > [열기]를 선택합니다.

2 OldVersions 디렉토리에서 복원할 파일을 찾습니다. [버전 열기] 화상자가 나타납니다.

298 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

Page 309: Adsk Inventor 9 GetStart

3 [버전 열기] 화상자에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

이전 버전 열기 이전 버전의 파일을 엽니다. 현재 파일이 계속 존재하기 때문에 열려 있는 버전을 저장할 수는 없지만 [다른 이름으로 저장]을 사용하여 사본을 저장할 수는 있습니다.

이전 버전을 현재 버전으로 복원 선택한 이전 버전을 현재 버전으로 복원합니다. 현재 버전은 OldVersions 폴더로 이동한 것이기 때문에 아직 손실된 것이 아닙니다.

현재 버전 열기 파일의 현재 버전을 엽니다. 이전 버전이 열려 있어 문제가 발생할 수도 있습니다.

4 [확인]을 클릭합니다.

파일을 저장할 때마다 파일을 식별하기 위해 새로운 전역 고유 버전 ID(GUID)가 파일에 기록됩니다. 각 Autodesk Inventor 세션은 접근 중인 버전 ID를 기억합니다. 파일을 일반 위치에서 다시 열려고 하지만 버전 ID가 변경된 경우 Autodesk Inventor는 다른 사람이 파일을 저장했거나 체크 인했다고 가정하고 OldVersions\ 폴더를 검색한 다음 해당하는 파일 버전을 엽니다. 열리는 파일의 버전은 파일이 열리는 시점부터 추가 정보로 접근하는 데 사용됩니다.

주 메모리를 저장하기 위해 Autodesk Inventor는 작업에 필요한 파일의 일부분

만을 올립니다. 추가 정보는 필요에 따라 올립니다. 따라서 다른 사람이 활성 Autodesk Inventor 세션에서 파일을 사용할 가능성이 있는 경우 Autodesk Inventor 파일을 삭제하면 안 됩니다.

프로젝트를 작성하거나 편집할 때 유지할 버전의 수를 설정할 수 있습니다.

파일이 저장될 때마다 이전 버전이 OldVersions\ 폴더로 이동됩니다. 이전 버전 수가 최 가 되면 새 버전이 폴더에 이동될 때 현재 Autodesk Inventor 세션에 열려 있지 않은 것 중 가장 오래된 버전이 OldVersions\ 폴더에서 자동으로 소거되어 삭제됩니다.

주 PDM API를 통해 제공되는 기능은 OldVersions\의 작성 및 관리에 한 추가 제어 기능을 제공하여 PDM 시스템의 제어 기능을 수용할 수 있도록 합니다.

이전 파일 버전 유지하기 | 299

Page 310: Adsk Inventor 9 GetStart

설계 팀의 중앙 파일 저장소 사용하기

여러 장소에서 여러 사용자가 동일한 프로젝트에 해 작업하는 경우 Autodesk® Vault를 설치하여 사용합니다. Vault를 설치할 수 없는 경우 설계 팀이 공유하는 부분 분리 작업 그룹(마스터) 프로젝트를 설정합니다. 개별 설계자는 마스터 프로젝트에 한 경로를 포함하는 부분 분리 작업공간 프로젝트를 작성하고 파일을 편집하는 개인 작업공간을 지정합니다. 공유 프로젝트는 부분 분리 프로젝트보다는 유연성이 떨어지지만 마찬가지로 마스터 프로젝트를 사용합니다.

문제를 방지하려면 다음과 같은 권장사항을 준수하십시오.

■ 라이브러리 경로 이름을 신중하게 선택하십시오. 모든 설계 프로젝트의 설계자는 다른 프로젝트에서 사용하는 라이브러리와 동일한 이름을 사용해야 합니다.

■ [Pack and Go]를 사용하여 부분조립품의 사본을 작성하는 경우 [폴더 계층 구조 유지] 옵션을 선택합니다. 이 옵션을 사용하면 수신자가 공통 라이브러리를 보다 쉽게 인식하고 맨 위 단계 조립품 프로젝트를 보다 쉽게 구성할 수 있습니다.

■ 부분조립품의 프로젝트에서는 될 수 있으면 편집 가능한 위치를 적게 사용해야 합니다. 하나의 작업 그룹이나 작업공간을 지정하고 최소한의 라이브러리를 지정하는 것이 좋습니다.

■ 브래킷이나 래그 같은 일반적인 파일 이름을 사용하지 마십시오. 프로젝트나 라이브러리 내에 있는 모든 파일에는 고유한 이름을 지정해야 합니다.

300 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

Page 311: Adsk Inventor 9 GetStart

설계 파일 이동, 복사 및 보관하기

처리 중인 기존 파일을 치하지만 않으면 언제든지 새 위치에 안전하게 파일을 복사할 수 있습니다. 참조 파일은 원본 파일을 참조만 할 뿐 복사하지 않습니다.

Windows® 탐색기를 사용하여 프로젝트에서 파일을 이동하거나 이름을 바꾸면 일반적으로 파일 참조가 손상됩니다. 파일을 열 때 해당 파일이 없으면 [링크 해석] 화상자가 자동으로 열립니다. [링크 해석]을 사용하여 참조를 새 위치로 업데이트할 수 있습니다. 파일에 고유한 이름을 지정하거나 [고유한 파일 이름 사용] 프로젝트 옵션을 [예]로 설정하지 않는 한 파일을 이동하는 경우에도 같은 사항이 적용됩니다.

주 파일을 이동하고 링크를 해석한 후 바로 파일을 여십시오. 그렇지 않으면 파일을 이동한 위치를 잊어버리거나 다른 설계자가 파일을 열려고 할 때 새 위치를 모를 수 있습니다. 다른 사람이 파일을 연 경우에는 해당 파일을 이동하지 마십시

오.

링크가 손상되거나 데이터 손실을 막으려면 다음을 수행합니다.

■ 파일을 이동하거나 복사하기 전에 반드시 모든 Autodesk Inventor 세션을 닫습니다.

■ 파일을 백업합니다. 필요한 경우 데이터를 복원할 수 있도록 zip 파일을 작성하거나 [Pack and Go]를 사용하여 전체 데이터 세트를 패키지화하십시오.

■ [설계 보조 도구]의 [사용처] 도구를 사용하여 다른 설계에서 파일이 사용되는 위치를 확인하십시오. 예를 들어, D.idw 도면은 P.ipt를 간접 참조할 수 있습니다(면, 모서리 또는 P에 한 치수나 주석이 있는 경우). P.ipt의 이름을 바꾼 경우 [사용처] 도구를 사용하여 S.iam을 찾은 다음 [사용처]를 다시 사용하여 D.idw를 찾으십시오. 이러한 반복 검색을 사용하면 간접 참조의 주석 및 치수와 함께 참조가 보존됩니다.

■ [설계 보조 도구]를 사용하여 파일을 이동, 복사 또는 이름을 바꾸거나 참조 파일에서 참조를 동시에 복구합니다.

경고! 부분 분리 또는 공유 프로젝트에서 체크 아웃된 파일을 변경하기 위해 설계 보조 도구 관리자를 사용하지 마십시오. 항상 모든 파일이 체크 인되어 있는지 확인하십시오.

설계 파일 이동, 복사 및 보관하기 | 301

Page 312: Adsk Inventor 9 GetStart

부분 분리 작업 그룹(마스터) 및 공유 프로젝트 형식의 경우 [프로젝트 편집기]를 사용하여 프로젝트 형식을 [단일 사용자]로 변경한 다음 [설계 관리자]를 사용하여 원하는 로 변경할 수 있습니다. 작업을 마친 후, 프로젝트 형식을 다시 부분 분리 마스터나 공유 프로젝트로 편집합니다.

파일을 복사하거나 이동한 후에 공급업자나 다른 설계자가 사용할 수 있도록 Autodesk Inventor에서 파일을 열어 모든 링크가 올바른지 확인하십시오.

302 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

Page 313: Adsk Inventor 9 GetStart

Zip 파일

공급업체를 위해 Zip 파일을 사용하여 데이터를 이동하거나 데이터 세트를 보관 또는 복사할 수 있습니다. 가능하면 프로젝트에 내포된 폴더를 사용하지 않는 것이 좋습니다.

실습: Zip 파일을 사용하여 Autodesk Inventor 데이터 이동 또는 복사

1 하위 폴더 경로와 파일을 포함하여 각 프로젝트 위치 폴더를 zip 파일로 복사합니다.

Styles 폴더, Template 폴더 및 Content Center Files 폴더에 해 같은 작업을 수행합니다. 이러한 폴더를 여러 프로젝트에서 공유하는 경우 사용자의 프로젝트에서 사용되지 않는 파일이 생길 수도 있습니다.

2 프로젝트의 위치 이름으로 각 zip 파일의 이름을 지정합니다.

3 다른 zip 파일에 각 zip 파일과 프로젝트를 포함합니다.

주 프로젝트에 스레드 데이터가 있는 경우 [Design Data] 폴더의 Threads.xls 파일도 포함하십시오. 프로젝트의 스레드 데이터를 검색하려면 파일을 복원해야 하지만 파일을 참조하는 다른 프로젝트가 손상되지 않도록 원본 파일을 보존해야 합니다.

4 수신자는 별도의 새 폴더에 각 프로젝트 위치 폴더의 압축을 풀고 각 위치가 새 상 폴더에 일치하도록 프로젝트를 재설정합니다.

원하는 경우 임시 루트 폴더를 사용할 수 있습니다.

설계 파일 이동, 복사 및 보관하기 | 303

Page 314: Adsk Inventor 9 GetStart

Temporary Root 폴더

공급업체를 위해 데이터를 이동하거나 데이터 세트를 보관 또는 복사할 수 있습니다. 프로젝트에 내포된 폴더가 없는 경우 데이터 세트를 쉽게 저장하거나 공급업자에게 제공할 수 있습니다.

실습: 임시 루트 폴더를 사용하여 데이터 이동 또는 복사

1 맨 위 단계(루트) 폴더를 작성합니다.

2 프로젝트에 명명된 위치의 동일한 이름으로 각 프로젝트 위치에 한 하위 폴더를 작성합니다.

3 각 프로젝트 위치의 컨텐츠를 해당 하위 폴더에 복사합니다. 사용된 라이브러리 파일을 쉽게 식별할 수 있는 경우 이 파일만 복사하면 됩니다.

4 각 폴더 위치의 하위 폴더(예: .\Styles, .\Content Center 및 .\Templates)를 작성하고 해당하는 폴더를 원본 프로젝트에서 복사합니다. 프로젝트에 의해 사용된 컨텐츠 센터 파일을 쉽게 식별할 수 있는 경우 이 파일만 복사하면 됩니다.

만약을 비해 threads.xls 파일을 [Design Data] 폴더 위치에서 [Styles] 폴더로 복사하는 것도 좋은 방법입니다.

5 프로젝트 파일을 새 맨 위 단계(루트) 폴더에 복사합니다.

6 모든 위치가 맨 위 단계(루트) 폴더에 한 상 위치가 되도록 프로젝트 사본을 편집합니다. .\subfolderName\ 형식을 사용합니다.

7 [반복] 옵션과 [하위 폴더 경로 유지] 옵션을 지정하여 루트 폴더의 내용을 압축합니다.

8 수신자가 빈 폴더에 압축을 풀어 프로젝트를 사용할 준비를 합니다.

유형 폴더를 참조하거나 threads.xls 파일을 병합하려면 [응용프로그램 옵션] 화상자의 [파일] 탭에서 [Design Data] 폴더 위치를 재설정해야 합니다.

[Pack and Go]를 사용하면 여러 네트워크에 위치에 파일이 저장되어 있어도 Autodesk Inventor 파일과 단일 폴더의 참조된 모든 파일 또는 참조된 선택 파일을 패키지화할 수 있습니다. 선택된 Autodesk Inventor 파일을 참조하는 파일도 포함시킬 수 있습니다. 파일을 패키지화하면 원본 파일 내용을 변경하지 않아도 파일이 지정된 위치에 복사됩니다.

참조된 모든 파일은 현재 프로젝트(.ipj) 파일을 사용하여 해석할 수 있어야 합니다. 그렇지 않으면 올바른 .ipj 파일을 열어 Autodesk Inventor 또는 독립형 프로젝트 편집기에서 활성화하거나, [프로젝트 파일] 필드의 [Pack and Go] 화상자에서 찾아야 합니다.

304 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

Page 315: Adsk Inventor 9 GetStart

Pack and Go

Pack and Go는 단일 위치에 있는 Autodesk Inventor 파일 및 해당 파일의 모든 참조 파일을 패키지화하는 도구입니다. 선택된 프로젝트나 폴더에서 선택된 Autodesk Inventor 파일을 참조하는 모든 파일도 패키지에 포함될 수 있습니다.

Pack and Go를 사용하여 파일 구조를 보관하거나, 참조된 파일에 한 링크를 유지한 채 파일의 전체 세트를 복사하거나, 설계 실험을 위해 파일 그룹을 분리합니다.

실습: Pack and Go를 사용하여 Autodesk Inventor 데이터 이동 또는 복사

1 Microsoft Windows 탐색기나 Autodesk Inventor 외부에서 시작된 [설계 보조 도구] 세션에서 패키지화할 파일을 찾습니다.

2 파일을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [Pack and Go]를 선택합니다.

3 [Pack and Go] 화상자에서 패키지 상 폴더를 지정합니다.

4 경로와 패키지 옵션을 설정합니다.

5 [프로젝트 파일] 필드의 경로가 선택한 파일에 한 올바른 프로젝트 파일을 가리키는지 확인합니다. 그렇지 않으면 [찾아보기] 버튼을 사용하여 해당 프로젝트 파일을 찾습니다.

6 [지금 검색] 버튼을 클릭하여 참조된 파일을 검색합니다. 검색이 완료되면 발견된 전체 파일 수와 필요 디스크 공간이 표시됩니다.

7 [시작] 버튼을 클릭하여 파일 패키지화를 시작합니다. 파일이 패키지화됨에 따라 [진행률] 상자에 상태가 표시됩니다. 패키지 옵션에서 선택한 구조에 따라 새 프로젝트 파일과 로그 파일이 상 폴더에 작성됩니다.

주 로그 파일은 Autodesk Inventor 파일을 동일한 상에 패키지화할 때마다 치됩니다.

8 [누락 파일] 화상자가 표시되면 [프로젝트 설정] 버튼을 클릭하고 참조된 파일 위치를 해석하는 데 사용할 프로젝트를 선택합니다. [열기]를 클릭한 다음 [시작]을 클릭하여 검색을 시작합니다.

[누락 파일 찾기] 화상자에서 [취소] 버튼을 클릭하면 작업이 취소되고 참조된 파일 없이 [Pack and Go] 화상자가 표시됩니다.

[설계 보조 도구]를 사용하여 참조된 도면 파일(.idw)을 포함한 전체 조립품 파일(.iam)을 복사할 수 있습니다. 모든 Autodesk Inventor 파일을 닫고 Windows 탐색기를 사용하여 [설계 보조 도구]를 엽니다.

설계 파일 이동, 복사 및 보관하기 | 305

Page 316: Adsk Inventor 9 GetStart

설계 보조 도구

설계 보조 도구 관리자는 Autodesk Inventor 파일 간의 링크를 유지할 수 있습니다. 파일 관계를 변경하는 방법에는 파일 이름 바꾸기, 파일 개정, 파일 치 및 제품 구성 작성의 네 가지가 있습니다.

부분 분리된 프로젝트, 릴리즈된 파일, 체크 아웃하지 않은 파일, 파일의 작업 그룹 사본 및 읽기 전용 파일의 링크는 관리할 수 없습니다.

실습: 설계 보조 도구를 사용하여 조립품 및 참조된 도면 파일 복사

1 Windows 탐색기에서 .iam 파일(예: test1.iam)을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [설계 보조 도구]를 클릭합니다.

2 왼쪽 창에서 [관리] 버튼(기본적으로 선택되어 있지 않은 경우)을 클릭합니다.

3 위쪽 창에서 .iam 파일(test1.iam)에 한 항목을 강조 표시합니다.

4 오른쪽 아래 창에 있는 [도면 파일] 확인란을 선택한 다음 [파일 찾기]를 선택합니다.

파일이 발견되었음을 나타내는 메시지 상자가 나타납니다. 오른쪽 창의 아래쪽 부분에 발견된 파일 리스트가 표시됩니다.

5 위쪽 창에 있는 .iam파일(test1.iam)에 한 [작업] 열을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [복사]를 클릭합니다.

6 위쪽 창에 있는 .iam파일(test1.iam)에 한 [이름] 열을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [이름 변경]을 클릭합니다. 조립품의 새 이름(예: test2.iam)을 입력합니다. 원하는 경우 새 경로를 입력하여 새 위치를 지정합니다.

7 .idw 파일에 해 5-6단계를 반복합니다. 조립품 파일에 사용한 것과 동일한 이름을 사용하되, 확장자는 .idw를 사용합니다(예: test2.idw).

8 [파일] 메뉴에서 [저장]을 클릭하여 설정을 저장합니다.

모든 변경 내용이 저장되고 새 파일(test2.iam 및 test2.idw)이 작성됩니다.

주 새로 작성된(또는 복사된) 도면 파일(test2.idw)은 새로 작성된(또는 복사된) 조립품 파일(test2.iam)에 해서만 참조됩니다. 원래 조립품 파일(test1.iam)의 모든 변경 내용은 이 파일을 참조하는 복사된 test2.idw에만 반영됩니다.

경우에 따라 [설계 보조 도구]를 사용하여 이동하거나 복사한 후에 부분조립품의 참조된 파일에 한 주석이 도면 뷰에 나타나지 않을 수 있습니다. 이 경우 Autodesk Inventor에서 도면 파일을 열고 [링크 해석] 화상자를 사용하여 주석을 복원합니다.

306 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

Page 317: Adsk Inventor 9 GetStart

프로젝트 간에 파일 이동 및 복사

원본 파일의 이름을 임시로 바꾸거나 프로젝트 위치 밖으로 이동한 다음(찾을 수 없도록) 맨 위 단계 조립품 또는 도면을 열거나 [링크 해석] 화상자를 사용하여 참조된 파일의 사본에 한 참조를 변경할 수 있습니다. 참조 파일이 저장되면 사본을 작성하는 데 사용된 원본 파일을 복원하고 원래 이름으로 되돌릴 수 있습니다.

프로젝트 간에 파일을 복사하는 경우 다음을 유의하십시오.

■ 라이브러리 참조가 있는 파일을 복사하는 경우 대상 프로젝트에 동일한 라이

브러리를 정의해야 합니다. 이는 원래 위치와 동일한 UNC 위치일 수 있습니다.

■ 비 라이브러리 참조가 있는 파일을 복사하는 경우 상 프로젝트의 편집 가능한 위치에 있는 파일로 해석됩니다. 따라서 작업 그룹이나 작업공간의 전체 내용(하위 폴더 포함)을 다른 프로젝트 작업 그룹이나 작업공간에 복사할 수 있으며 파일은 원본 파일이 아닌 사본으로 해석됩니다.

■ 동일한 방법으로 전체 참조 계층 구조를 복사할 수 있지만 복사된 파일에 대한 프로젝트 루트 위치에서 원래 하위 폴더 구조를 유지해야 합니다.

작업공간 폴더나 작업 그룹 폴더에서 다른 위치로 복사를 완료하려면 다음과 같은 지침을 준수하십시오.

■ 폴더에는 프로젝트(.ipj)가 포함되어야 합니다.

■ 프로젝트에는 편집 가능한 위치가 한 개만 포함되어야 합니다.

■ 대상 위치(사본이 위치할 폴더)에서 모든 라이브러리 위치에 접근할 수 있어야 합니다.

위의 조건을 모두 충족시키면 설계 파일을 복사한 후에 바로 사용할 수 있습니다.

위의 조건을 하나라도 충족시키지 못하면 상 프로젝트(.ipj)를 편집하여 복사된 각 폴더의 새 경로를 지정해야 합니다.

전체 프로젝트를 복사하는 경우 [Pack and Go]를 사용하면 많은 도움이 됩니다. 예를 들어, CD-ROM에 압축 사본을 작성하여 고객, 공급업자 또는 클라이언트에게 보낼 수 있습니다. 원하는 경우 전체 라이브러리 신 참조되는 라이브러리 파일만 포함할 수 있습니다. [Pack and Go]는 읽기 전용 라이브러리 사본을 작성하므로 사용자는 계속 프로젝트 데이터를 변경하고 수신자는 해당 사본을 라이브러리로 사용할 수 있습니다.

설계 파일 이동, 복사 및 보관하기 | 307

Page 318: Adsk Inventor 9 GetStart

파일 삭제하기

파일을 영구적으로 삭제하면 해당 파일이 시스템에서 제거됩니다. 이 경우 복구가 불가능하므로 다음 지침을 준수해야 합니다.

■ 삭제할 파일이 Autodesk Inventor에서 열려 있거나 참조되지 않는지 확인하십시오. 열려 있는 파일을 삭제하면 파일에서 추가 데이터를 검색할 수 없으며 열련 있는 파일을 저장할 수 없습니다. 파일 사용자는 저장되지 않은 채 메모리에 있는 모든 편집 내용을 영구적으로 잃게 됩니다.

■ 파일을 삭제하기 전에 데이터를 백업하십시오. 다른 위치에 파일을 복사하거나 zip 파일을 작성하여 필요한 경우 복구할 수 있도록 해야 합니다.

■ [설계 보조 도구]의 [사용처] 도구를 사용하여 도면, 부품, 조립품 및 프리젠테이션 등 다른 Autodesk Inventor 파일에서 파일을 참조하는 위치를 찾으십시오.

파일을 삭제해도 안전한 것이 확실하면 Microsoft Windows 탐색기를 사용하여 파일을 삭제하십시오.

실습: Windows 탐색기를 사용하여 파일 삭제

1 Windows 탐색기에서 파일이 있는 폴더를 찾습니다.

2 파일 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 [삭제]를 선택합니다.

3 [예]를 클릭하여 삭제를 확인합니다.

삭제된 파일은 임시로[휴지통]에 배치되어 필요한 경우 원래 위치로 복원할 수 있습니다. [휴지통]을 비우면 파일이 영구적으로 손실됩니다.

308 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

Page 319: Adsk Inventor 9 GetStart

파일 구조 변경하기

프로젝트는 종종 시간이 지날수록 커지고 복잡해지기 때문에 이를 수용하기 위해서는 파일 구조를 변경해야 합니다. 프로젝트를 시작하기 전에 데이터를 이동할 수 있도록 파일 구조를 계획하면 파일 구조를 보다 쉽게 변경할 수 있습니다.

[고유한 파일 이름 사용] 프로젝트 옵션을 [예]로 설정하면 참조를 손상시키지 않고도 폴더를 재구성하고 데이터 파일을 이동할 수 있습니다.

주 파일을 이동한 후 열기 전에 [도구] > [응용프로그램 옵션]을 선택하십시오. [저장] 탭에서 [참조 해석 변경] 확인란을 선택하십시오. 모든 파일을 열었다가 저장하여 참조를 새 위치로 업데이트하십시오.

실습: Windows 탐색기를 사용하여 파일 재구성

1 파일을 작성하거나 편집하기 전에 하위 폴더 구조를 정의합니다. 프로젝트를 작성한 후 바로 하위 폴더를 작성하여 새로 저장된 파일이 현재 하위 폴더에 위치하도록 합니다.

2 다음 작업을 수행하여 프로젝트 홈 폴더 아래에 개인 작업공간에 한 하위 폴더를 작성합니다.

■ 조립품을 포함하여 공유된 하위 구성요소를 저장하는 Components 하위 폴더를 작성합니다.

■ 그 아래에 각 기본 부분조립품에 한 하위 폴더인 SubAssemblies 하위 폴더를 작성합니다. 조립품과 부품을 해당 하위 폴더에 저장합니다.

■ 구조 강 쉐이프와 같은 사용자 컨텐츠 라이브러리 부품의 경우 그 이름에 따라 명명된 하위 폴더를 작성하고(예: Structural Steel) 이 하위 폴더에 생성된 부품을 저장합니다.

■ 도면과 프리젠테이션에 한 폴더를 작성합니다.

■ 루트 작업공간 폴더에 맨 위 단계(기본) 조립품이나 부분조립품을 저장합니다.

■ 필요한 경우 Tube_Pipe_Content 하위 폴더를 작성합니다. [Tube_Pipe Content] 라이브러리를 작성합니다. 이 라이브러리에 표준 튜브 구성요소와 파이프 구성요소가 배치되도록 튜브 및 파이프 라이브러리를 구성합니다.

3 새 경로의 맨 위 단계 폴더를 프로젝트에 [자주 사용되는 하위 폴더]로 추가합니다. 이러한 폴더는 [파일 열기] 화상자의 [위치] 상자에 나열됩니다.

4 데이터 파일을 새 디렉토리로 이동하거나 이전 폴더를 삭제할 경우 먼저 사본을 작성하는 것이 안전합니다. 새 폴더로 안전하게 이동되면 사본을 삭제합니다.

파일 구조 변경하기 | 309

Page 320: Adsk Inventor 9 GetStart

실습 링크 해석 대화상자를 사용하여 파일 재구성

1 필요한 하위 폴더를 작성합니다.

2 Autodesk Inventor에서 참조 파일을 엽니다.

3 [링크 해석] 화상자에서 링크를 복원할 새 위치로 이동합니다.

4 참조 파일을 새 위치로 저장합니다.

Autodesk Inventor 세션 내에서 [링크 해석] 화상자는 이동된 파일의 라이브러리 이름과 원본 폴더 경로 및 상 폴더 경로에 해 지정하는 정보를 유지합니다.

동일한 폴더/라이브러리에 한 손상된 참조를 사용하여 다른 파일을 여는 경우 Autodesk Inventor는 폴더/라이브러리 이름을 기억하여 [링크 해석] 화상자를 다시 열기 전에 해당 위치를 다시 시도합니다. 기본적으로 전체 폴더 경로에 한 맵이 작성됩니다.

하위 폴더와 파일이 많이 포함되어 있는 폴더를 이동하는 경우 화상자에서 필드를 편집하여 이동된 폴더의 원본 경로 및 상 경로가 표시되도록 할 수 있습니다. Autodesk Inventor는 체 규칙을 사용하여 각 하위 폴더에 해 [링크 해석]

화상자를 열지 않고 파일 참조를 해석하려고 시도합니다.

310 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

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Autodesk Vault 정보

Autodesk Vault는 Autodesk Inventor와 통합된 작업 그룹 데이터 관리 시스템으로, 프로젝트 팀 간에 설계 데이터를 빠르고 정확하게 공유할 수 있게 해줍니다. Vault는 설계 팀 구성원에게 중앙 관리 방식의 안전한 공동 작업 환경을 제공하는 모든 엔지니어링 및 관련 데이터에 한 파일 관리 및 버전 조정 시스템입니다.

Autodesk Vault는 Autodesk Inventor의 기본 데이터 관리 시스템으로, 데이터 관리 기능을 포함하여 다양한 기능을 제공합니다.

Autodesk Vault를 설치한 후에는 프로젝트 마법사를 사용하여 Vault 프로젝트를 작성합니다. 파일을 작성하고 편집할 수 있는 개인 작업공간을 지정합니다. 이 외에도 Vault 서버, Vault 서버의 이름 및 서버에 저장된 가상 폴더를 지정할 수도 있습니다. 이러한 값은 Autodesk Vault에서 설정할 수 있습니다.

Autodesk Vault 사용에 한 자세한 내용은 제품 상자에 있는 Autodesk Vault 3 데이터 관리하기 설명서를 참조하십시오. 이 설명서는 제품 CD ROM의 ais9 > dsk1 > US > bin > acadfeui > docs에서 PDF 형식으로도 제공됩니다.

Autodesk Vault 정보 | 311

Page 322: Adsk Inventor 9 GetStart

312 | 13장 Autodesk Inventor 유틸리티

Page 323: Adsk Inventor 9 GetStart

색인

AAutoCAD 파일, 가져오기, 15Autodesk Inventor의 컨텐츠 라이브러리, 143Autodesk Mechanical Desktop 파일, 가져오기, 16Autodesk Vault, 311

BBOM, 172

Cchamfer features, 85

DDOF (자유도), 208DSS(설계 지원 시스템), 18

IIGES 파일, 가져오기, 17iMate, 178iPart 팩토리 위치, 143

PPack and Go 기능, 300, 304, 305

RRevolve tool, 69

SSAT 파일, 가져오기, 16STEP 파일, 가져오기, 16

UUNC(범용 명명 규칙) 경로, 122

ㄱ가려진 모서리 도구, 13가변 작업 평면, 190각도 구속조건, 183간략 뷰 대화상자, 251간섭 도구 분석, 206간섭이 탐지됨 대화상자, 206개인 프로젝트 설정, 128검색 경로

Autodesk Mechanical Desktop 부품 , 142라이브러리 , 141, 149작업 그룹 , 140작업공간 , 138프로젝트 , 122프로젝트 , 설정하기 , 137, 290

검색기, 파일 상태, 120경로

UNC( 범용 명명 규칙 ), 122상대 , 121

공유 다중 사용자 모드, 121공유 모드, 125, 126, 150구멍 대화상자, 80, 82, 99구멍 중심 도구, 99구멍 테이블 도구, 259구멍 패턴, 100

색인 | 313

Page 324: Adsk Inventor 9 GetStart

구멍 피쳐, 78, 79, 80, 99구멍/스레드 주 도구, 259구성요소 패턴, 194구성요소, 조립품으로 끌기, 175구속조건

각도 , 183관리 팁 , 187동작 , 추가 , 181메이트 , 181삽입 , 184스케치 , 37, 39, 40스케치에서 삭제하기 , 42자유도 , 212작성을 위한 팁 , 44접선 , 179, 184조립품 , 165, 178, 187조립품에서 편집하기 , 180, 187표시 , 39, 186

구속조건 도구, 179구속조건 배치 대화상자, 179구속조건 보이기 도구, 38, 39구속조건 편집 대화상자, 180구입한 부품, 참조하기, 137구조, 조립품, 169구조, 폴더, 131그래픽 윈도우 표시, 조정, 171그림자 도구, 13기본 Zebra 기울기 유형, 109기본 프로젝트, 120, 123기술 빌더(Skill Builders), 18, 24기울기 분석, 106, 108기울기 유형

기본 Zebra, 109기본 기울기 , 110

기준 구성요소, 176기준 작업점, 114기준 피쳐, 64, 190기준선 치수 도구, 259내부 구성요소 작성 대화상자, 175내포된 파일 구조, 120

ㄴ누락 파일, 찾기, 294

ㄷ다중 사용자 끄기(단일 사용자) 모드, 125다중뷰 도면, 240단일 사용자 모드, 121, 125단축키, 7대칭 피쳐, 78, 104대화상자

간략 뷰 , 251간섭이 탐지됨 , 206구멍 , 80, 82, 99구속조건 배치 , 179

구속조건 편집 , 180내부 구성요소 작성 , 175링크 해석 , 291, 295, 310모깎기 , 89모따기 , 87문서 설정값 , 5보조 뷰 , 247부품 리스트 작성 , 232부품 리스트 편집 , 232상세 뷰 , 249새 파일 열기 , 4쉘 , 97스레드 피쳐 , 93시작하기 열기 , 3, 19연동 구속조건 , 210응용프로그램 옵션 , 5이전 버전 , 297체크 아웃 해석 , 147치수 공차 , 261치수 편집하기 , 44, 47, 49, 262특성 , 4, 211파일 열기 , 4프로젝트 편집기 , 133, 288피쳐 편집 , 75

데이터 가져오기/내보내기AutoCAD(*.dwg), 15IGES(*.igs, *.ige, *.iges), 17Mechanical Desktop(*.dwg), 16SAT(*.sat), 16STEP(*.stp, *.ste, *.step), 16

데이터 대상 지시선, 259데이터 파일, Autodesk Vault를 사용하여 관리하기

, 311데이터, 프로젝트에서 변환하기, 156도구 보기, 12도면, 218

경계 , 229다중뷰 , 작성 , 240메모 및 지시선 문자 , 281모형 치수 , 편집하기 , 220모형 치수 , 형식 , 279부품 리스트 , 작성 , 232뷰 , 수정하기 , 252뷰 , 이동 , 227, 253, 255뷰 , 작성하기 , 236, 270스레드 표현 , 269시트 , 추가하기 , 227작성을 위한 팁 , 233작성하기 , 220제목 블록 , 229, 269, 283주석달기 , 267치수 , 작성하기 , 261, 278템플릿 , 219플롯하기 및 인쇄하기 , 285

도면 뷰 형태, 238도면 시트, 인쇄하기, 285도면 인쇄하기, 285

314 | 색인

Page 325: Adsk Inventor 9 GetStart

도면 자원 폴더, 227도면 주석의 기호, 259도면 치수, 263도면 파일(*.dwg), 관리하기, 15도면 플롯하기, 285도면의 간략 뷰, 237, 251도면의 구멍 테이블, 232도면의 기준 뷰, 238, 240, 252도면의 단면 뷰, 237, 243도면의 드래프트 뷰, 237, 251도면의 메모, 268도면의 보조 뷰, 237, 247도면의 부품 리스트, 232도면의 브레이크 아웃 뷰, 237도면의 상세 뷰, 237, 249도면의 설계 뷰, 236도면의 접선 모서리 표시, 272도면의 제목 블록, 229, 231, 269, 283도면의 주석, 267도면의 중심 표식, 259, 268, 276도면의 중심선, 259, 276도면의 지시선 문자, 268, 281도면의 투영된 뷰, 237, 238도움말 시스템, 18, 20

기술 빌더 링크 , 23피드백 링크 , 21

도움말의 설문 조사 피드백 링크, 21도움말의 주석 피드백 링크, 21돌출 도구, 67동작 구속조건, 181

ㄹ라이브러리, 120, 137, 141

Autodesk Mechanical Desktop 부품 , 142iPart, 143다양한 형식 , 144위치 , 124이름 지정하기 , 149, 296, 300지정하기 , 136파일 위치 , 검색하기 , 293파일 정의 , 144프록시 파일 , 142

라이브러리 검색 경로, 141, 293iPart, 143

ㅁ로프 도구, 70로프트 피쳐, 67립 도구, 73립 및 웹 피쳐, 67링크 해석 대화상자, 291, 295, 310마스터 프로젝트, 120메이트 구속조건, 181모깎기 대화상자, 89모깎기 피쳐, 78, 83, 89

모눈 표시, 설정, 30모드

공유 , 121, 126, 127단일 사용자 , 121부분 분리 , 121, 128, 145

모따기 대화상자, 87모따기 피쳐, 78모형, 도면의, 261, 262모형에서의 상위/하위 부품, 62, 168모형의 면, 분석하기, 106, 108무한 궤도 주석 도구, 259문서 설정값 대화상자, 5문자 도구, 259미들아웃 조립품 설계, 163

ㅂ배치된 피쳐, 78버전 열기 대화상자, 297보조 뷰 대화상자, 247복합 iMate, 178부분 분리 모드, 121, 125, 128, 138, 145, 150부분조립품, 193

편집하기 , 168부품 리스트 도구, 259부품 리스트 작성 대화상자, 232부품 리스트 편집 대화상자, 232부품 모델링 환경, 63부품 모형, 62

도면에서 편집하기 , 220, 262배치된 피쳐 , 78뷰 , 9상위 /하위 관계 , 62수정하기 , 75스케치 평면 , 67작성하기 , 4, 63작업 흐름 , 64템플릿 , 파일을 위해 작성하기 , 4패턴 피쳐 , 98표시 , 13피쳐 기반 , 62

뷰도면에 추가하기 , 270변경하기 , 9삭제 , 252수정하기 , 252이동 , 255이동하기 , 227작성하기 , 240정렬 , 253편집하기 , 239, 272회전시키기 , 255

뷰 도구, 9

ㅅ사용 가능한 구성요소, 175

색인 | 315

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사용자 부품, 132삽입 구속조건, 184상대 경로, 121상세 뷰 대화상자, 249상향식 조립품 설계, 163새 파일 열기 대화상자, 4새 파일의 템플릿, 4새 프로젝트(개인 또는 그룹), 134설계 보조 도구, 301, 306설계 지원 시스템, 18설계 파일, 이동 및 복사하기, 301설정, 응용프로그램 및 문서, 5세로좌표 치수 도구, 259세로좌표 치수 세트 도구, 259솔리드 모형, 62, 65쉘 대화상자, 97쉘 피쳐, 78, 96스레드 피쳐, 78, 92스레드 피쳐 대화상자, 93스윕 도구, 69스윕 피쳐, 67스케치, 26, 27

구속 , 37, 40, 48구속조건 삭제하기 , 42끌어서 크기 조절 , 34모서리 , 투영하기 , 28, 192수정하기 , 55시작 , 30, 33완성 , 31, 34작성을 위한 팁 , 36접선에 대한 프로파일 , 33정확한 값 , 29, 33치수기입하기 , 45, 47

스케치 좌표계, 27스케치 치수기입하기, 45스케치 평면, 67, 191스케치 환경, 27스케치된 피쳐, 67스케치에 있는 참조된 모형 모서리, 28스케치에 있는 투영된 모서리, 28스케치의 정확한 값, 29, 33시작하기 열기 대화상자, 3, 19시트, 도면, 227실습용 데이터 파일, 3, 38실습용 튜토리얼 파일, 38

ㅇ연계 치수, 47연동 구속조건 대화상자, 210연동 구속조건 도구, 209옵션 대화상자, 5와이어프레임 표시 도구, 13원근 카메라 뷰, 14원형 패턴, 98, 102음영처리된 표시 도구, 13응용프로그램 옵션 대화상자, 5

인터페이스, 구성요소, 178일반 치수, 259일반 치수 도구, 259읽기 전용 데이터, 관리하기, 132읽기 전용 부품, 참조하기, 137읽기 전용 파일 위치, 120, 124

ㅈ자동 치수기입 도구, 46, 52자유도 (DOF), 208, 212작업 그룹

검색 경로 , 140위치 , 122

작업 피쳐, 112가변 평면 , 190가시성 , 106수정하기 , 116점 , 114조립품 , 198축 , 113평면 , 112

작업공간검색 경로 , 138위치 , 122

접선 구속조건, 184조립품

BOM, 172간섭 , 점검 , 206검색기 , 168, 172구성요소 , 내부에서 작성하기 , 190구성요소 , 편집하기 , 168구성요소의 가시성 , 169구속 , 165, 178, 187구속조건 , 보기 , 186구조 , 169부분조립품 , 작성하기 , 192애니메이트하기 , 211작업 팁 , 172작업 피쳐 , 사용하기 , 198재구성하기 , 170

조립품 검색기, 168표시 , 조정 , 171

조립품 구성요소, 174가시성 , 조정 , 169강등 및 승격 , 169구속 , 178기준 , 176끌기 , 175, 208대치 , 199배치된 , 175사용 가능 , 175색상 유형 , 정의하기 , 171승격 , 170움직임 애니메이트 , 211이동 및 회전 , 177작성하기 , 190, 192

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패턴 , 연관 , 194조립품 구성요소의 가시성, 169조립품 재구성, 170조립품 좌표계, 164좌표계

스케치 , 27조립품 , 164

주석 기호 도구, 259주석의 개정 테이블 도구, 259줌 도구, 10중앙 파일 저장소, 288, 300지름 치수, 47지속적 피쳐, 62지시선 문자 도구, 259직교 카메라 뷰, 14직사각형 패턴, 98

ㅊ참조된 파일, 121

위치 , 찾기 , 124, 137, 293체크 아웃 해석 대화상자, 147체크 인 명령, 159체크 인 시 오류, 159초점이동 도구, 12치수

도면의 치수유형 , 264모형 , 도면의 , 261, 263, 273, 282삭제 및 추가하기 , 52수정하기 , 47, 282연계 , 47자동 , 46작성 팁 , 52재배치하기 , 275지름 , 47형식 , 279형태 , 변경 , 46

치수 검색 도구, 259, 273치수 공차 대화상자, 261치수 편집 대화상자, 44, 47, 49, 262

ㅋ카메라 뷰 도구, 14코일 도구, 72코일 피쳐, 67

ㅌ템플릿, 도면, 219튜토리얼 파일 프로젝트, 4특성 대화상자, 4, 211

ㅍ파라메트릭 치수, 45

파일도면 , 218링크 해석 , 147, 294링크 해석하기 , 291이름 지정하기 , 147, 148, 297, 300이전 버전 , 복원하기 , 297이전 버전 , 유지하기 , 297, 299작업 그룹의 중앙 저장소 , 300중앙 파일 저장소 , 288참조된 위치 , 찾기 , 124체크 아웃 취소하기 , 156체크 인 및 체크 아웃하기 , 120, 151, 159템플릿 , 4프로젝트에서 삭제하기 , 308프로젝트에서 열기 , 145, 299프로젝트에서 편집하기 , 150, 156, 157프록시 , 121

파일 구조, 131, 166내포된 , 120변경하기 , 309

파일 상태 검색기, 120, 150, 153파일 상태 아이콘, 151파일 열기 대화상자, 4파일 위치

Autodesk Mechanical Desktop, 142검색 순서 , 291, 293부분 분리 , 128읽기 전용 , 120작업 그룹 및 작업공간 , 122작업 그룹의 중앙 저장소 , 288, 300컨텐츠 라이브러리 , 143편집 가능 , 120

파일 이름, 148, 300파일 저장 위치, 122파일 체크 인 및 체크 아웃, 150파일 체크 인/체크 아웃, 120패턴 발생, 억제하기, 101패턴 피쳐, 78, 194, 195

3D 경로를 따라 , 104구멍으로부터 직사각형 , 100독립 요소 , 196발생 , 억제하기 , 101, 106원형 , 102직사각형 및 원형 , 98

패턴의 발생, 억제하기, 101, 106편집 가능한 위치, 120포함된 프로젝트 파일, 120폴더 구조, 131표시, 그래픽 윈도우, 171품번기호 도구, 259프로젝트, 3, 123

Vault 모드 , 130개인 , 128검색 경로 , 설정하기 , 137기본 , 120기본 폴더 위치 , 설정하기 , 133기존 설계 프로젝트에 대한 새 프로젝트 , 136

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단축키 , 121라이브러리 형식 , 144마법사 , 134마스터 , 120마스터 프로젝트 설정 , 129설정 , 125옵션 , 설정하기 , 136이름 지정하기 , 135작업공간 및 작업 그룹 , 135전체 프로젝트 이동하기 , 303파일 구조 , 변경하기 , 309파일 삭제하기 , 308파일 열기 , 145파일 , 이동 및 복사하기 , 301, 304파일 , 프로젝트 간에 이동하기 , 307편집하기 , 288, 290포함된 , 120폴더 구조 , 131프로젝트 편집기를 사용하여 작성하기 , 134활성 , 120활성화하기 , 123

프로젝트 단축키, 121프로젝트 모드

공유 , 121부분 분리 , 121, 128설정 , 권장 , 133

프로젝트 설치Vault, 130개인 프로젝트 , 129공유 모드 , 127권장사항 , 133마스터 프로젝트 , 129부분 분리 모드 , 128

프로젝트 파일, 133개인 , 128마스터 , 129상위 , 138포함된 , 120

프로젝트 파일 위치, 검색 순서, 137프로젝트 편집기 대화상자, 133, 288프로젝트 폴더, 121프로젝트 형상 도구, 192프로젝트 형식, 125, 134

그룹 프로젝트를 위한 개인 작업공간 , 134변경하기 , 301

프로젝트에서 검색 순서, 293프로젝트에서 데이터 변환하기, 156프로젝트의 Vault 모드, 125, 130

프로젝트의 대체 규칙, 294프로젝트의 루트 폴더, 121프로젝트의 옵션, 설정, 136프로젝트의 파일 저장, 122프로젝트의 폴더, 121프로파일, 26

치수기입하기 , 48프록시 파일, 121, 142프록시 파일의 iProperties, 142피쳐

구멍 , 78, 79, 80, 99기준 , 64대칭 , 78, 104돌출 , 67로프 , 70립과 웹 , 73모깎기 , 78, 83, 89모따기 , 78, 85배치된 , 78쉘 , 78, 96스레드 , 78, 92스윕 , 69스케치 , 67작업 , 112지속적 , 62코일 , 72패턴 , 78, 98편집하기 , 75, 168회전 , 69

피쳐 편집 대화상자, 75

ㅎ하위 폴더, 122하향식 조립품 설계, 163핫키, 7해치 패턴, 편집, 255형상, 스케치, 26환경

부분 분리 , 128, 145부품 모델링 , 63스케치 , 27조립품 , 162

활성 프로젝트, 120, 123회전 도구, 3D, 13회전 피쳐, 67

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