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Escuela preparatoria estatal n° 10 Rubén H. Rodríguez Moguel Informática 1 ADAS 3 Y 4 Mtra: María del Rosario Raygoza Alumna: Jessica Brigette Koyoc May 1°D

ada 3 y 4

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tareas 3y 4 de informática

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Page 1: ada 3 y 4

Escuela preparatoria estatal n° 10

Rubén H. Rodríguez Moguel

Informática 1

ADAS 3 Y 4

Mtra: María del Rosario Raygoza

Alumna: Jessica Brigette Koyoc May

1°D

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ADA #3

INVESTIGA EN INTERNET Y ESCRIBE EN LA SIGUIENTE TABLA EL NOMBRE DE UN SOFTWARE DE CADA CATEGORIA Y DESCRIBE BREVEMENTE PARA QUE SE UTILIZA:

CATEGORIA DE SOFTWARE EJEMPLOSoftware de sistema BIOS: software que permite a las

computadoras prender para cargar Windows.

Software de desarrollo Java: software de desarrollo de aplicaciones.

Software de multimedia Metasynnth: programa para diseños, edición de sonidos, etc.

Software de productividad Bloc de notas: software de programas que trabajan con textos.

Software para el trabajo colaborativo Sironta: aplicación P2P para intercambio, creación y edición de documentos que requieren trabajos en grupo.

Software educativo y de consulta Base de datos: proporcionan unos datos organizados en un entorno estadístico.

Software domestico Calculadora: utilizada para resolver operaciones matemáticas.

ADA #4

Investiga en internet los elementos que conforman las siguientes imágenes, escribe sus nombres al margen y señala con una flecha el lugar donde se ubican.

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Tarjeta madre: o mother board en inglés, es la parte principal del hardware, a ella se conectan todos los periféricos y componentes de la computadora.

Disco Duro

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Arrastrar Arrastrarlo mediante la presión constante del botón izquierdo del ratón hasta su nueva posición, donde, al dejar de hacer presión en el botón, se situará el objeto.

Dibuja qué forma toma el ratón en los siguientes estados:

Ocupado: toma esta forma cuando la computadora está procesando y no permite hacer ninguna operación hasta que no acabe la actual.

Texto: toma esta forma cuando se encuentra en una zona donde existe la posibilidad de escribir texto.

Punto de intersección: es el lugar donde se escribirá la siguiente letra. Este punto se va desplazando conforme introducimos texto o mediante las teclas de flecha del teclado.

Normal: es el aspecto normal del punto del ratón.