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Actualizacion Camera RAW CS6 - Hugo Rodriguez

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ANEXO CS6 NOVEDADES EN ACR7

En mayo de 2012 Adobe lanzó la versión CS6 de su conocida suite, como suele hacer cada dos años. Esta nueva versión trae unas cuantas novedades en Camera RAW –algunas tremendamente interesantes-, que paso a desglosar.

AJUSTES TONALES Al abrir por primera vez el plugin, verás el icono que indica que existe un motor de procesado nuevo; pulsándolo, lo actualizarás:

Una vez lo hagas (siempre puedes volver atrás si no te convence), apre-ciarás un importante cambio en las herramientas principales:

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Adobe ha cambiado radicalmente las herramientas de control tonal. Si estás muy habituado a los actuales controles, al principio seguramente te sentiras un poco incómodo -o incluso perdido-, pero la verdad es que después de analizarlos en detalle, creo que puedo decir que Adobe ha dado un gran salto adelante y ha conseguido ponerse a la cabeza del panorama actual. No sólo porque la nueva forma de entender cómo controlarla es un acierto, sino porque la calidad de los algoritmos inter-nos es excelente, en especial el control de sombras y la claridad.

Lo primero que se nota es que en vez de trabajar la gama tonal basán-dose en la suposición de que el fotógrafo sabe de dónde proviene (del

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RAW) y cuales son sus posibles ajustes (exposición, recuperación de luces, luz de relleno), ahora simplemente se divide en los cuatro gran-des tramos (blancos, luces, sombras y negros) y se elimina el control de brillo (que afecta globalmente a la luminosidad general, pero es similar a la exposición y seguramente por ello se quita).

Es decir, que ahora ya no hace falta pensar “por donde ir arreglando” la imagen, sino “como quiero que esté cada tramo tonal”. Lo cierto es que, aunque al principio me resultaba extraño, en poco tiempo me di cuenta de que Adobe ha hecho un gran movimiento al ser el primero en idear un sistema para ajustar el RAW simplemente concentrándose en la gama tonal, abstrayéndose de lo que hay “por debajo”. ¡Bravo!

Al actualizar casi no se nota ningún cambio en el aspecto general de la imagen, excepto que ahora tratan de evitar que los blancos puros alcan-cen el blanco total, cosa que demuestra claramente el histograma y el aviso de luces quemadas, aunque es difícil de apreciar a simple vista. Fíjate en el aspecto de esta foto con ambos procesos:

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A simple vista es difícil apreciar diferencias en la imagen, aunque en general se nota un ligero aumento de contraste local, que se distingue más fácilmente por comparación cuando se pulsa el botón para actuali-zar y se produce el cambio.

Y ahora, fíjate en los histogramas y el aviso de luces quemadas:

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Para ayudarte a entender mejor cómo usar el nuevo motor de procesa-do, voy a comenzar antes ajustándola con el viejo, para facilitar la com-paración. En primer lugar, activo el aviso de luces quemadas (O) y recupero las luces hasta ajustarlo a 60. Veo que la luminosidad general es algo alta, así que bajo la compensación de exposición a -0,5 EV, con lo que todo, excepto la fosa, se acerca más a lo que busco. Lo hago así para usar la recuperación de luces en menor cantidad (en vez de recuperar más y no bajar la luminosidad general), ya que tiene tenden-

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cia a empastar demasiado y de esta otra forma queda mejor. Ahora sólo queda añadir luz de relleno para aclarar un poco las sombras, con lo que la ajusto a 35:

Efectivamente, las sombras y ahora tienen mucho más detalle al haberse despegado del negro. El único problema de esta función es que tiende a empastar bastante las sombras, así como a producir algunos halos des-agradables en las zonas fronterizas entre sombras y luces.

Ahora veo que los negros se están recortando bastante, asi que los bajo desde el valor por defecto de 5 hasta 2.

Bien, veamos ahora cómo conseguir lo mismo con el nuevo motor de procesado. Una vez actualizo y reseteo todos los parámetros, veo

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cómo las altas luces ya no se queman tanto (en el histograma, eso sí, porque visualmente es casi imposible notar un cambio). Ahora bajo la compensación de la exposición a -0,7 EV y obtengo este resultado:

Es sorprendente que, sin hacer nada más, tenga claramente mejor as-pecto que antes, con el motor de procesado 2010.

Ahora voy a bajar un poco las luces para que se aprecie más claramente la textura cálida de la piedra iluminada y para conseguir un poco más de color y, sabiendo que se trataba de una puesta de sol, así que bajo las Iluminaciones a -15:

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Es un cambio pequeño, pero agradecido, ya que así se aprecia mejor el color natural de ese tipo de piedras, sin que ello afecte a las zonas oscu-ras de la imagen; o sea: a la fosa en primer plano.

Bueno, ahora sólo queda por ajustar las sombras (que viene a ser simi-lar al antiguo “Luz de relleno”, pero que con el nuevo algoritmo fun-ciona sustancialmente mejor, ya que no empasta en absoluto y produce un resultado muy natural y agradable). Las subo a 80 para aclarar la fosa y el resultado es realmente muy bueno:

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Es sorprendente cuanto ha mejorado desde el anterior algoritmo de “Luz de relleno”, y cómo se aclaran y, al mismo, tiempo y mantienen un aspecto tan natural, algo que muy pocos procesadores RAW consi-guen.

Ya casi está la imagen terminada, puesto que tiene plena textura en las zonas claras y en las luces y también en las sombras de la fosa. Para aca-bar de darle el toque final, quizás lo único que se podría hacer es evitar ese pequeño recorte de negros que se aprecia al mirar el histograma. Para ello, subo los negros un poquito para reducir el recorte, hasta 2, y listo. Comparemos las dos versiones:

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Fíjate cómo en la del 2010, las sombras quedan empastadas y la parte iluminada de la zona de arriba también, mientras que en la del 2012 queda sustancialmente mejor. Una interesante mejora ¿verdad?

Pero lo mejor viene ahora, con la Claridad, ya que lo único que ha mantenido igual es el nombre porque el algoritmo es totalmente nue-vo. Según he podido saber, al equipo de ingenieros de Adobe le ha llevado cerca de un año desarrollar el nuevo algoritmo. Las primeras versiones tardaban varios minutos en procesar un pequeño JPEG, y

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necesitaron bastantes meses para optimizarlo hasta que funcionó en tiempo real. La diferencia entre el viejo y el nuevo algoritmo no es pequeña, desde luego:

Realmente la mejora es impresionante, y todavía se aprecia más al am-pliar la imagen...

CURVAS Ademas de lo visto, en las curvas ahora se perciben dos cambios (aunque menos importantes): el primero es que con el nuevo proceso, la curva por defecto es una recta a 45º (sin curva, vaya), mien-tras que hasta ahora había una curva de contraste medio. El segundo es que si tenías una curva creada con una versión anterior, misteriosamen-

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te se crean multitud de puntos equidistantes (parece que se crea un punto cada 17 valores horizontales):

La verdad es que no entiendo muy bien el porqué de este cambio, ya que si tenías creada una buena curva con dos o tres puntos bien situa-dos y querías modificarla, bastaba con mover un poco alguno de los puntos. A la nueva curva no le veo muchas ventajas (porque para mo-dificar la hay que tocar un montón de puntos), pero así es...

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Asimismo, ahora se pueden crear curvas canal por canal, cosa que pue-de ser útil en casos puntuales (sobre todo en imagen publicitaria), así que se agradece:

ABERRACION CROMÁTICA El otro cambio importante que trae consigo el nuevo motor de procesado 2012 es que por fin ya pueden corregirse los molestos halos violáceos que con versiones anteriores no había forma de minimizar. Curiosamente, los ingenieros de Adobe han decido hacer cambios radicales para resolver el problema. Ahora, al activar las correcciones de lente, la distorsión y el viñeteo se independi-

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zan de la aberración cromática porque en la pestaña Perfil sólo se con-trolan las dos primeras:

Y en la nueva pestaña Color ahora se encuentra la ab. Cromática. Lo primero que salta a la vista es que ahora hay una casilla que está –como suele decirse- “a pedir de boca”:

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Esta función corrige la aberración cromática de tipo lateral. Desgracia-damente, no siempre funciona (depende del objetivo y apertura utiliza-dos), y en este caso tampoco:

Original Corr. de aberración cromática

Entonces, ¿de qué sirve tener una casilla “a pedir de boca”, si resulta que no corrige nada? Bueno, no es que no sirva de nada, sino que más bien no es una función diseñada para corregir este problema. La explicación está en que en este problema de halos púrpura se atribuyen siempre a la aberración cromática, pero no siempre le son atribuibles. Puede ser un problema de flare del objetivo; una consecuencia de que el sensor tenga celdas extremadamente pequeñas o un problema de decodificación de patrón Bayer.

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No te preocupes; –y aquí viene lo bueno- existen unas nuevas herra-mientas para eliminar halos:

Y éstas sí que lo consiguen, y además bastante bien:

Corrección de halo púrpuraCorr. de aberración cromática

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La forma de usarlas requiere empezar primero subiendo la cantidad de corrección para los halos púrpura, que suelen ser los más visibles, hasta que a simple vista desaparezcan, como aquí, en que lo subo a 7:

Eso sí: mientras lo estes ajustando te recomiendo que amplíes la imagen cómo mínimo al 100%, o incluso algo más. Los halos y pequeños restos suelen ser tan diminutos que a menudo cuesta verlos, con lo que al 200 o 300% se trabaja muy bien. Si mueves este tirador mientras pulsas simultáneamente a verás el rango de colores afectados sobre la ima-gen. Ten cuidado de no usar cantidades muy altas que alteren colores verdes o púrpuras de tu imagen. En mi experiencia personal no he notado mejorías claras al previsualizar con a frente a hacerlo a ojo. Es más, he conseguido resultados mejores a ojo.

PINCEL DE AJUSTE Otra de las novedades importantes es que se amplían las herramientas que se pueden usar con las máscaras y el pin-cel de ajuste. Ahora se añaden sombras, luces, reducción de ruido, el WB y el muaré:

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Realmente no es necesario entrar a explicar cómo se maneja cada uno de ellos, ya que lo novedoso no es la función en sí misma (que ya existía), sino el hecho de que ahora pueda utilizarse también como pincel de ajuste.

Para usarlo, basta con que al utilizar el pincel de ajuste regules cual-quiera de estos tiradores a tu gusto, exactamente igual que como se ha hecho siempre.

MUARÉ Mención especial merece el muaré (moirè), un defecto de la imagen que forma unas desagradables aguas y que aparece sobre todo al fotografiar pantallas o telas de patrones muy finos a cierta distancia. Aquí puedes ver cómo aparece al fotografiar la pantalla de una réflex:

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Al fotografiar pantallas de cerca aparecen desagradables “aguas de color”

sobre la imagen, un efecto conocido como Muaré.

Para resolverlo, activa el pincel de ajuste (K), ajusta la Reducción de muaré hasta 50 y comienza a pintar sobre la pantalla, utilizando un pincel más bien pequeño (no demasiado) para los bordes y uno mayor para la parte central:

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Seguidamente, ajusta la cantidad de reducción hasta que veas desapare-cer el efecto:

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Como ves, prácticamente desaparece pero provoca pérdidas de color como contrapartida (es un defecto típico de estos algoritmos). En este sentido, pueden conseguirse mejores resultados con herramientas más sofisticadas, como las de CaptureOne.

Pero para conseguir una captura libre de muaré y sin pérdidas de color yo utilizo un truco de factura propia que funciona muy bien y que explicaré en la segunda parte de este libro, donde además se trata el programa CaptureOne:

Bueno, espero que esta breve guía te haya mostrado las principales di-ferencias del nuevo Camera RAW 7 con respecto al anterior.