74
PRESENTACIÓN

Actividades y Tecnicas de Animacion

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Actividades y Tecnicas de Animacion

                        

 PRESENTACIÓN

Nadie puede negar que cada grupo tienen

características propias que lo definen y

distinguen de otros grupos, por ello las

Page 2: Actividades y Tecnicas de Animacion

actividades que se pretenden aplicar deben

toman en consideración estos rasgos

característicos. Quizás un rasgo de importancia

sustancial es el tamaño del grupo, es así que

dentro de la clasificación de las actividades

lúdicas se consideran juegos para pequeños

grupos, grupos medianos y grupos numerosos.

 

En este sentido en este manual se hace una

recopilación de los juegos más efectivos para

aplicarlos a grupos muy numerosos, los cuales

siempre representan un dilema para el docente.

 

En muchas ocasiones el docente al enfrentarse

a un grupo numeroso recurre a la división de

subgrupos y de esta forma unos están activos

mientras otros se encuentran estáticos, las

actividades que se sugieren resultan una

alternativa excelente para que nunca más dejes

Page 3: Actividades y Tecnicas de Animacion

a tus alumnos parados o mirando, ya que el

propósito de estos juegos es que todos

participen.

 

Se incluyen algunas técnicas vivenciales que te

permitirán analizar de forma divertida con tus

alumnos algunos conceptos de la dinámica de tu

grupo como son: la cooperación, la empatía y la

competencia, esto te facilitará el acercamiento

con tu grupo.

Page 4: Actividades y Tecnicas de Animacion

TÉCNICAS VIVENCIALES APLICADAS

ROMPECABEZAS

USOS:

  Analizar la cooperación entre miembros de

un equipo cuando se trata de realizar una

tarea en conjunto

  Mostrar a los participantes las conductas

individuales que pueden interferir en el

triunfo de un equipo

 

RECURSOS MATERIALES:

  Pizarrón o rotafolio

  Gis o plumones

  Mesas para seis personas

Page 5: Actividades y Tecnicas de Animacion

  Juegos de cuadrados cortados (uno por

cada seis participantes)

 

DURACIÓN:

De 45 a 60 minutos

 

TAMAÑO DEL GRUPO.

Subgrupos de 6 personas: cinco participantes

y un juez-observador

 

INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS:

El paquete que el instructor entregará a cada

grupo contiene 5 sobres con piezas de cartulina

cortadas en diferentes formas y que cuando son

acomodadas de forma apropiada, forman 5

cuadrados del mismo tamaño.

 

Page 6: Actividades y Tecnicas de Animacion

El juez leerá las instrucciones y entregará a la

señal un sobre a cada uno de los participantes.

Page 7: Actividades y Tecnicas de Animacion

INSTRUCCIONES PARA LOS PARTICIPANTES

En este paquete hay cinco sobres que contienen

piezas de cartón para formar cuadrados

La tarea de su grupo consiste en formar cinco

cuadrados de igual tamaño sin que sobren

piezas.

La tarea no estará terminada sino hasta que

cada miembro del grupo tenga frente a sí un

cuadrado perfecto y del mismo tamaño que los

del resto del grupo.

Hay ciertas limitaciones o reglas que es

necesario observar durante el ejercicio.

  Ningún miembro del grupo puede hablar

  Ningún miembro del grupo puede pedir a

otro pieza alguna o hacer señales para

sugerir que él necesita determinada parte

para completar su cuadrado.

Page 8: Actividades y Tecnicas de Animacion

  Lo único que pueden hacer es dar y recibir

piezas de los demás miembros

  ¿están claras las instrucciones?

 

INSTRUCCIONES DEL JUEZ

  Su trabajo es parte como observador y

parte como juez. Asegúrese de que cada

participante obedezca las reglas.

  No se permite hablar, hacer señales con

las manos o con la vista, ninguna otra forma

de comunicación entre los cinco miembros

del grupo.

  Los participantes pueden dar piezas a los

otros miembros del grupo pero no podrán

tomar por su propia voluntad piezas que no

les hayan sido ofrecidas.

  Los participantes no podrán arrojar sus

piezas al centro de la mesa para que los

Page 9: Actividades y Tecnicas de Animacion

demás las tomen; tienen que dar las piezas

a una persona definida.

  Un miembro del grupo podrá dar todas las

piezas de su cuadrado, aún cuando ya lo

hubiere terminado, si así lo considera

pertinente.

 

INSTRUCCIONES DEL OBSERVADOR

¿Quién está dispuesto a dar a otros las piezas

de su cuadrado?

¿Hubo alguien que terminara su cuadrado y

luego se dedicó a observar la batalla de los

demás?

¿Hubo algún participante que batalló para

formar su cuadrado, pero se mostró reacio a

entregar una o más piezas a otros compañeros?

Page 10: Actividades y Tecnicas de Animacion

¿Cuántos participantes mostraron estar

mentalmente involucrados?

verifique periódicamente el nivel de frustración

¿Hubo algún momento crítico después del cual

el grupo comenzó a colaborar realmente?

¿Trató alguien de violar las reglas ya sea

hablando o haciendo señas, o tomando piezas

sin que le fueran dadas, o dejando piezas

deliberadamente en el centro?

 

 

 

 

 

 

 

Page 11: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

 

 

 

Page 12: Actividades y Tecnicas de Animacion

RECURSOS DESIGUALES

USOS:

Analizar la importancia de sentirse parte del

equipo aunque se realicen actividades

diferentes

Evidenciar la importancia de las tareas de cada

integrante en el logro del triunfo

Analiza el grado de cooperación y competencia

que existe en un grupo

 

Page 13: Actividades y Tecnicas de Animacion

RECURSOS MATERIALES

  3 sobres diferentes conteniendo lo

siguiente

  Sobre 1. - tijeras, 1 hoja blanca y 3 hojas

rosas

  Sobre 2. - pegamento, 1 hoja blanca y tres

hojas verdes

  Sobre 3. – regla y 3 hojas amarillas

  Cada sobre contendrá una hoja de

instrucciones.

DURACIÓN

30 minutos

 

TAMAÑO DEL GRUPO:

Ilimitado

Page 14: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS

Se divide el grupo en tres subgrupos ellos

pensarán que tienen que competir unos con

otros, por lo que tratarán de robar materiales de

los otros equipos o de esconder los propios. Los

materiales que se les entregan son suficientes si

los comparten. Debes hacer creer que están

compitiendo ya que se trata al final de hablar de

la cooperación y la competencia.

 

INSTRUCCIONES PARA EL GRUPO (estas

instrucciones se les leerán al grupo antes

de dividirlo)

El grupo deberá realizar una tarea que consiste

en tener un producto terminado, para ello

encontrarán las instrucciones dentro de cada

sobre.

Page 15: Actividades y Tecnicas de Animacion

El grupo será dividido en tres equipos, y no se

permitirá que utilicen materiales distintos a los

que se les proporcionen. El grupo deberá

realizar dicha tarea a costa de lo que sea

necesario.

 

HOJA DE INSTRUCCIONES PARA LOS

EQUIPOS (ESTAS IRÁN EN CADA SOBRE)

 

Su grupo debe hacer lo siguiente:

Un cuadrado de papel blanco de 12 centímetros

por 12 centímetros

Un rectángulo de papel amarillo de 12

centímetros por 6 centímetros

Una cadena de papel con eslabones de cuatro

colores diferentes

Una pieza en forma de “T” en papel blanco y

verde de 15 centímetros por 9 centímetros

Page 16: Actividades y Tecnicas de Animacion

Una bandera de 12 centímetros por 12

centímetros de tres colores diferentes.

Presentará una campaña de publicidad para los

artículos terminados.

No se podrá utilizar ningún material que no

provenga de los sobres.

 

 

Page 17: Actividades y Tecnicas de Animacion

DÍAS DE LA SEMANA

USOS

Analizar la capacidad de organización de los

grupos ante un problema

Fijar las condiciones bajo las cuales se

desenvuelve el proceso de cooperación

intergrupal en un escenario de competencia

 

RECURSOS MATERIALES:

Un salón amplio, iluminado y con seis mesas en

donde se sentarán de tres a cinco participantes

4 sobres cuyo contenido será:

Sobre 1: 12 letras N

32 letras E

Page 18: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

Sobre 2: 24 letras S

12 letras M

12 letras A

Sobre 3: 12 letras R

12 letras I

8 letras U

4 letras T

 

Sobre 4: 4 letras C

16 letras O

4 letras J

8 letras V

4 letras B

8 letras D

4 letras G

Page 19: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

TAMAÑO DEL GRUPO

7 equipos de 6 a 8 personas

 

INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS

  Cada grupo deberá de formar con las

diferentes tarjetas los días de la semana, sin

emplear el método de crucigrama

  No podrán hablar entre los grupos

  No se podrán levantar de sus asientos

  Deberán solicitar por escrito a otros grupo

las letras que le faltan poniendo el nombre

del equipo al que solicitan y el del propio en

cada solicitud

  Solamente se podrá pedir una letra por

mensaje

  El mensaje deberá ser llevado al equipo

correspondiente por el mensajero asignado

Page 20: Actividades y Tecnicas de Animacion

  El mensajero no podrá recibir la respuesta,

solamente podrá llevar mensajes de su

grupo a los demás grupos

  Todos los mensajes deberán ser

respondidos

Page 21: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

EL LIMÓN

MATERIALES

Un limón por persona

4 a 10 Marcadores

 

USOS

Se analiza el sentido de pertenencia

Desarrollo de la percepción

 

INSTRUCCIONES ESPECÍFICAS

Se les dará un limón a cada uno de los

participantes,

Se le sentará en círculo.

Page 22: Actividades y Tecnicas de Animacion

Cada participante observará detenidamente su

limón, su textura, color, olor, tamaño, sus

protuberancia, etcétera y pondrá su nombre con

un marcador

Cerrarán los ojos y pasarán el limón al

compañero de al lado, tantas veces como el

animador lo solicite.

Se hará el ejercicio hacia el lado contrario

Se les pedirá que cuando identifiquen su limón

se queden con el.

FESTIVAS

FRUSTRACIÓN

 

 

 

 

Page 23: Actividades y Tecnicas de Animacion

USOS

Analizar el sentimiento de frustración cuando se

es animador y alguna actividad no es del agrado

de los participantes. Recuerda que es una

actividad fuerte.

No olvides al finalizar el ejercicio agradecer de

forma grupal a los compañeros que participaron.

Se comienza el ejercicio con una charla sobre el

papel del animador y se explica la técnica de

narrar chistes, haciendo énfasis en que existen

personas con una gracia innata para hacerlo, así

que se solicita la participación de 5 voluntarios

para contar su mejor chiste, en caso de no

existir voluntarios entre el grupo serán

seleccionados por el animador.

Una vez seleccionados se les pedirá que salgan

del salón para preparar su chiste, para lo que

contarán con cinco minutos.

Page 24: Actividades y Tecnicas de Animacion

Al grupo se les pedirá que cuando pasen al

frente sus compañeros , muestren indiferencia a

las historias contadas, de tal forma que nunca

se exprese ningún gesto de sonrisa o risa.

GLOBOS

En un espacio cerrado se formarán cuatro o más

grupos, a cada grupo se les entregarán globos

para cada participante, asignándoles un color

para cada grupo, se les designará ocupen un

lugar en los extremos del terreno de juego. A la

indicación del animador deberán intercambiar

lugar con el grupo que tengan enfrente,

siguiendo las indicaciones del animador.

Llevando el globo en la mano derecha con el

brazo extendido

Bajo el brazo

Entre las piernas

Page 25: Actividades y Tecnicas de Animacion

En medio de dos compañeros de frente

Empujándolo con el pie

Etcétera

Se puede utilizar música para ambientar.

Page 26: Actividades y Tecnicas de Animacion

HACIENDO NUDOS

Dentro de un salón amplio, con sillas para cada

participante se les pedirá que tomen asiento, se

pedirán dos suéter.

El primero de ellos se le entregará a un

participante el cual anudará con dos nudos

alrededor de su cuello el suéter, lo desanudará y

lo pasará al compañero de la derecha, el

segundo suéter se anudará solamente una vez y

se le entregará 5 o más compañeros a la

Page 27: Actividades y Tecnicas de Animacion

izquierda del primero, de acuerdo al número de

participantes.

El animador indicará el inicio del juego, cuando

un participante se quede con los dos suéter se

terminará el ejercicio, se pueden hacer varios

grupos de entre 15 y 20 participantes.

 

GUERRA DE PAPELES

Se dividirá el grupo en dos, cada participante

sentado en su silla formará una pelotita con

media hoja de papel, y a la indicación del

animador, la arrojará al equipo contrario, gana

el equipo que cuando se de el silbatazo tenga la

menor cantidad de bolitas en su territorio.

 

Page 28: Actividades y Tecnicas de Animacion

EL RETRATO

Sentados en círculo se dividirá al grupo en dos y

se seleccionará a un participante para que sirva

de modelo, se hará circular un papel por cada

uno de los integrantes del equipo, iniciando con

el más cercano al modelo, cada participante irá

dibujando una parte del modelo, la tarea es

dibujar entre todos al modelo, ganará el equipo

que termine primero y que el dibujo se parezca

más al modelo.

SILLAS

Page 29: Actividades y Tecnicas de Animacion

De acuerdo el número de integrantes se podrán

hacer subgrupos, como en el juego de la silla, se

alineara una silla para cada participante, los

integrantes darán vuelta a las sillas, cuando se

dé el silbatazo o se detenga la música, cada uno

tomará asiento, volverán a girar alrededor de

las sillas pero se quitará una, cuando se dé el

silbatazo, los integrantes de cada grupo se

sentarán en las sillas disponibles, el compañero

que quede sin silla deberá colocarse con otro

compañero sin tocar el suelo con ninguna parte

de su cuerpo, se irán quitando sillas hasta que

todo el equipo quede sobre una sola silla sin

tocar el piso.

CADENA

Se divide el grupo en varios equipos y se les

pide que hagan una cadena con papel, los

Page 30: Actividades y Tecnicas de Animacion

eslabones deberán medir 2 centímetros de

ancho y 5 centímetros de largo.

El equipo que logre hacer la cadena más larga

en 5 minutos será el ganador.

CAMPO MINADO

DISTRIBUCIÓN DEL GRUPO: sentados

INTRUCCIONES.

El animador selecciona a tres participantes o si

ya se han formado equipos a un representante

por equipo, se les pide que se retiren un

momento, mientras tanto se colocan de diez a

doce objetos sobre el piso.

Pasarán de uno en uno, al llegar el primero se le

indica que se le vendarán los ojos y que de esa

manera deberá pasar por el campo minado sin

tocar ni derribar ningún objeto, cuando se le

cubren los ojos, el grupo hace ruido y se quitan

Page 31: Actividades y Tecnicas de Animacion

los objetos del piso. De esta forma el pensará

que aún se encuentran y tratará de evitarlos.

 

 

 

 

 

 

VARIANTES

Colocando dos columnas de sillas, se puede

utilizar un cordel o cinta adhesiva entre cruzada.

 

CALZAR LAS SILLAS

DISTRIBUCIÓN DEL GRUPO: sentados

INTRUCCIONES.

El animador seleccionan de tres a cinco

participantes o si ya se han formado equipos a

Page 32: Actividades y Tecnicas de Animacion

un representante por equipo, se les pide que se

retiren un momento, mientras tanto se colocan

unidas por el respaldo un número de sillas igual

al número de participantes. Y se colocan en el

piso zapatos distribuidos indistintamente pero

en número menor de las patas de las sillas.

 

Los participantes vendados de los ojos se

sentarán en su silla y a la indicación del

animador tratarán de poner un zapato a cada

pata de su silla, para lo cual deberán ir

localizando los zapatos en el terreno, se permite

robar zapatos de las sillas vecinas.

Gana el participante que logre calzar su silla.

 

 

 

Page 33: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

 LA RUTA HELADA

Si el grupo es numeroso se divide en varios

equipos los cuales competirán para ver que

equipo es el que realiza el recorrido de toda la

ruta en el menor tiempo posible.

Cada equipo trazará con gis una ruta en el piso,

utilizando líneas rectas y curvas, las líneas

rectas no podrán ser menores de un metro y las

curvas de cuando menos 40 centímetros de

radio.

Escribirán en esa ruta por lo menos cinco

nombre de las poblaciones que se tocan en su

recorrido. Una vez terminada la ruta los equipos

recorrerán otra ruta diferente a la que trazaron.

La dificultad de esta ruta es que el recorrido se

realiza guiándose con un espejo que colocarán a

Page 34: Actividades y Tecnicas de Animacion

20 centímetros arriba de su cabeza

sosteniéndolo con una mano.

 

 

 

 

 

Page 35: Actividades y Tecnicas de Animacion

JUEGOS DE ACCIÓN MOTRIZ

DAMAS Y CABALLEROS

SE MARCARÁ UN TERRENO DE JUEGO DE 20

METROS.

AL CADA EQUIPO SE LE PROPORCIONARÁN DOS

CARTONES TAMAÑO CARTA

SE FORMARÁN EN LÍNEA TODOS LOS

PARTICIPANTES EN HILERAS

EL QUE QUEDE AL FRENTE (CABALLERO)

DEBERÁ IR COLOCANDO EN EL PISO LOS

CARTONES DE TAL FORMA QUE EL

PARTICIPANTE QUE SIGA (DAMA) VAYA PISANDO

EN ELLOS

SI PISA FUERA DE ESTOS DEBERÁ VOLVER A

COLOCARLOS

IRÁ AVANZANDO DE ESTA MANERA HASTA

Page 36: Actividades y Tecnicas de Animacion

LLEGAR AL EXTREMO DEL TERRENO DE JUEGO,

AHÍ REGRESARÁ

AL LLEGAR A LA META, EL PRIMER

PARTICIPANTE PASARÁ AL FINAL DE LA FILA.

PASARÁ LOS CARTONES AL COMPAÑERO QUE

FUE DAMA Y ESTE AHORA SERÁ CABALLERO

EL EJERCICIO TERMINARÁ CUANDO HAYAN

PASADO TODOS LOS PARTICIPANTES DE UN

GRUPO

 

LA FAMILIA SALE PASEO

SE MARCARÁ UN TERRENO DE JUEGO DE 20

METROS

DARÁ UN CARTÓN CON LOS SIGUIENTES

Page 37: Actividades y Tecnicas de Animacion

NOMBRES, PAPÁ, MAMÁ, TÍA, TÍO, ABUELITO,

ABUELITA, PRIMO, PRIMA, HIJO, HIJA.

LOS PARTICIPANTES SE LOS COLOCARÁN EN

HILERAS

INICIARÁ EL PARTICIPANTE QUE SE ENCUENTRE

AL FRENTE (PAPÁ) CAMINANDO (SIN CORRER)

HASTA LA META, AHÍ SE REGRESARÁ

TOMARÁ DE LA MANO A LA MAMÁ REALIZARÁ

NUEVAMENTE EL RECORRIDO, ASÍ SE IRÁN

SUMANDO TODOS LOS INTEGRANTES DE UNO

EN UNO, SIEMPRE TOMADOS DE LA MANO

LA TAREA ESTA CONCLUIDA CUANDO TODOS

JUNTOS REGRESEN A LA META.

 

 

Page 38: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

EL GUSANO

EN EL TUBO DE TELA (DE 50 DENTÍMETROS DE

DIAMETRO) DEBERÁN PASAR CADA UNO DE LOS

PARTICIPANTES, PODRÁN SER AYUDADOS POR

SUS COMPAÑEROS.

TEN CUIDADO EN SELECCIONAR UN LUGAR QUE

NO TENGA PIEDRAS O BORDES QUE

REPRESENTEN PELIGRO.

 

Page 39: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

CUIDADO CON LA LOMBRIZ

EL GRUPO SE COLOCARÁ EN HILERA UNO JUNTO

DEL OTRO EN EL ORDEN QUE ELIJAN PARA

ELLO, LES PROPORCIONARÁS UNA CUERDA DE

APROXIMADAMENTE 2 O 3 METROS, LA CUAL

DEBERÁN PASAR DESDE EL BRAZO DERECHO

HASTA EL PIE IZQUIERDO POR ENTRE SU ROPA.

PREVEEN AL GRUPO DE HACERLO CON

CUIDADO PARA QUE NO SE RASPEN CON LA

CUERDA. LA TAREA ESTARÁ CONCLUIDA

CUANDO LA CUERDA HAYA PASADO POR

TODOS LOS PARTICIPANTES.

SE PUEDE UTILIZAR ESTAMBRE, SI SE HACE DE

ESTA MANERA CADA VEZ QUE SE ROMPA

Page 40: Actividades y Tecnicas de Animacion

DEBERÁN HACER UN NUDITO Y CONTINUAR

 

Page 41: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

LA TELARAÑA

ENTRE DOS ÁRBOLES O EN UNA PORTERÍA SE

TEJERÁ UNA TELARAÑA CON UNA CUERDA

PROCURARÁ QUE EN UNO DE LOS ESPACIOS

PUEDA PASAR UNA PERSONA (DEBERÁ ESE

ESPACIO ESTAR A METRO Y MEDIO DEL PISO)

AL LLEGAR LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO

DEBERÁ INDICARLES QUE CADA UNO DEBERÁ

PASAR SIN TOCAR LA CUERDA POR EL ESPACIO

PREVIAMENTE SELECCIONADO.

SI TOCA LA CUERDA SE CONSIDERARÁ HERIDO,

TIENE DOS OPORTUNIDADES PARA HACERLO,

Page 42: Actividades y Tecnicas de Animacion

DE NO SER ASÍ ESTARÁ MUERTO EN ESTE CASO

DEBERÁ SER PASADO POR SUS COMPAÑEROS.

VARIANTE: CADA PERSONA ESCOGE EL LUGAR

POR EL QUE PASARÁ SIN REPETIR ESPACIO.

SE PUDE DECIR QUE TODOS ESTAN ATRAPADOS

Y LA UNICA SALIDA ES POR ESTA MALLA

ELECTRIFICADA.

 

NO ME SALEN LAS

CUENTAS

DARÁS A CADA PARTICIPANTE UN CARTÓN CON

UN NÚMERO DEL 0 AL 9, EL GRUPO SE COLOCA

Page 43: Actividades y Tecnicas de Animacion

EN LÍNEA EN ORDEN ASCENDENTE.

DE LA LISTA QUE SE ANEXA NOMBRARÁS UNA

CIFRA Y LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO QUE

TENGAN LOS NÚMEROS QUE CORRESPONDEN

SE DIRIGIRÁN AL FRENTE Y SE FORMARÁN EN

UNA HILERA INTEGRANDO LA CANTIDAD, ESTA

SE LEERÁ DE IZQUIERDA A DERECHA,

VIÉNDOLO DE FRENTE A TÍ.

146739-754632-519236-904367-438901-

246813-432187-281374-571328-521467-

765432-856732-674903-164572-

 

Page 44: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

EL PANADERO

BORRACHO

ESTA ES UNA ACTIVIDAD MUY DIVERTIDA Y UTIL

ANTES DE TENER ACTIVIDADES EN LA ALBERCA

O EN DÍAS SOLEADOS.

LA ACTIVIDAD CONSISTE EN LLENAR UN

RECIPIENTE CON AGUA EL CUAL ESTARÁ

SITUADO AL EXTREMO DE LA FILA.

LOS PARTICIPANTES SE RECOSTARÁN

SEPARÁNDOSE UN PASO.

EL PRIMERO DE ELLOS TOMARÁ UNA CHAROLA

Page 45: Actividades y Tecnicas de Animacion

Y LE PONDRÁ AGUA

PASARÁ SALTANDO A SUS COMPAÑEROS HASTA

EL EXTREMO.

VERTERÁ EL AGUA RESTANTE EN EL RECIPIENTE

GANARÁ EL EQUIPO QUE PRIMERO LOGRE

LLENAR EL RECIPIENTE O QUE JUNTE MÁS

AGUA.

 

VÍBORA DE K

Page 46: Actividades y Tecnicas de Animacion

ESTA ACTIVIDAD CONSISTE EN QUE LOS

EQUIPOS DEBERÁN FORMAR CON SU ROPA LA

HILERA MAS GRANDE POSIBLE.

DEBERÁN QUITARSE LA ROPA Y AMARRARLA DE

TAL FORMA QUE LOGREN MAYOR LONGITUD.

PREVIAMENTE ESTABLEZCA MARCAS.

 

Page 47: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

LA MOMIA

SE INTEGRARÁN LOS EQUIPOS

SE LES ENTREGARÁ UN ROLLO DE PAPEL

SANITARIO A CADA EQUIPO

CON EL ROLLO FORRAN A UN COMPAÑERO (LA

MOMIA)

LOS INTEGRANTES DEL GRUPO FORMARÁN UNA

FILA

LA MOMIA SE COLOCARÁ DE PIE AL FRENTE

SE RECOSTARÁ SOBRE EL PRIMER INTEGRANTE

Y ESTE LA IRÁ LEVANTANDO DE TAL FORMA

Page 48: Actividades y Tecnicas de Animacion

QUE PUEDA IRLA PASANDO POR TODOS LOS

COMPAÑEROS

LA MOMIA SERÁ PASADA POR TODA LA FILA

VARIANTE

SE LLEVARÁ CARGANDO LA MOMIA POR TODO

EL EQUIPO Y AL FINAL DEL RECORRIDO SE

HARÁ UN CONCURSO PARA DETERMINAR LA

MOMIA QUE ESTA MAS CONSERVADA

 

Page 49: Actividades y Tecnicas de Animacion

CARRERA DE AMIBAS

SE INTEGRARÁN DE DOS A TRES EQUIPOS,

DEPENDIENDO DE LA CANTIDAD DE

PARTICIPANTES.

SE LES PEDIRÁ QUE FORMEN UN CÍRCULO

COMPACTO, LOS CUALES FORMARAN EL

NÚCLEO DE LA AMIBA.

TRES COMPAÑEROS (O LA CANTIDAD

NECESARIA PARA ABARCARLOS CON LAS

MANOS EXTENDIDAS) FORMARÁN EL

PERÍMETRO, ELLOS SERÁN MEMBRANA.

UNA VEZ CONFORMADA LA AMIBA, SE LES

INDICARÁ TOMEN POSICIÓN EN LA LÍNEA DE

SALIDA.

A LA INDICACIÓN DE “FUERA” DEBERÁN

Page 50: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

Page 51: Actividades y Tecnicas de Animacion

SIÉNTENSE

SE PEDIRÁ AL GRUPO QUE FORMEN UN GRAN

CÍRCULO

DARÁN FLANCO DERECHO

TOMARÁN DISTANCIA

A LA INDICACIÓN SE LES PEDIRÁ QUE BAJEN

DESPACIO, FLEXIONANDO LAS PIERNAS

POCO A POCO IRÁN SENTÁNDOSE EN EL

COMPAÑERO QUE SE ENCUENTRA DETRÁS DE

ELLOS

UNA VEZ EN ESA POSICIÓN SE LES PEDIRÁ QUE

DEN VEINTE PASOS

SE REPETIRÁ ESTE EJERCICIO HASTA LOGRAR EL

NÚMERO DE PASOS INDICADO

Page 52: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

SÚPER BALÓN

SE UNIRÁN CUATRO COSTALES DE HARINA CON

HILO CÁÑAMO HASTA FORMAR UNO SOLO DE

GRAN TAMAÑO

SE LLENARÁN CON GLOBOS Y SE COSERÁ POR

LOS EXTREMOS, DE TAL MANERA QUE SE

FORME UN BALÓN PARECIDO AL DE FUTBOL

AMERICANO

SE DIVIDIRÁ AL GRUPO EN DOS

A CADA EXTREMO DEL TERRENO SE PONDRÁ

UNA META O POSTES

EL JUEGO CONSISTE EN TRASLADAR EL BALÓN

Page 53: Actividades y Tecnicas de Animacion

HASTA LA META DEL EQUIPO CONTRARIO, POR

EL AIRE (VOLEÁNDOLO), SIN DEJARLO CAER.

CADA VEZ QUE EL BALÓN TOQUE EL SUELO EL

ÁRBRITO LO ELEVARÁ NUEVAMENTE.

CADA VEZ QUE UN EQUIPO LOGRE PASARLO

POR LOS POSTES MARCARÁ UN PUNTO.

Page 54: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

Cacería Extraña

Descripción

La actividad consiste en la localización, elaboración

o consecución, de una lista de objetos o

personajes.

No necesariamente requiere de la competición

entre grupos, ya que se puede organizar con un

solo grupo.

Sin embargo cuando sea necesaria la división en

subgrupos, será recomendable nivelar fuerzas,

habilidades y destrezas.

Page 55: Actividades y Tecnicas de Animacion

La lista de objetos, personajes o acertijos deberán

de estar acordes con las características de los

participantes y del lugar donde se desarrolla el

juego, así como de la dinámica propia del grupo.

Cuando participen varios grupos, se pueden hacer

listados iguales o diferentes, esto será decisión

suya de acuerdo al objetivo a evaluar.

Es recomendable que toda vez que los

participantes sepan leer y escribir las instrucciones

se proporcionen de manera escrita, cuidando de

emplear lenguaje sencillo.

El número de artículos dependerá tanto del número

de participantes como del tiempo que se disponga

para su organización, conviene recordar que esta

lista deberá tener las siguientes características.

Page 56: Actividades y Tecnicas de Animacion

Deberán ser objetos que se salgan del nivel optimo

de referencia

Incluir personajes que puedan ser diseñados por los

participantes

Que estén acordes con los materiales

proporcionados tanto por los organizadores como

por las instalaciones y los propios de los

participantes.

Los personajes deberán ser igualmente conocidos o

explicados previamente.

Dependiendo de la edad y experiencia de los

grupos se podrá utilizar algunas de las claves que

se presentan posteriormente.

un cáctus con 30 espínas

un barril d pulque

una bruja chimuela con escoba

Un espantapájaros

Page 57: Actividades y Tecnicas de Animacion

20 corcholatas de fanta

una araña con ocho patas y zapatos

un gigante amarillo

un arpa encantada

cinco pingüinos tomados de la mano

10 cúpido con pañal

 

Page 58: Actividades y Tecnicas de Animacion

GRANDES JUEGOS

 

 

BÁSQUETBOL MÓVIL

Se integran dos equipos a cada uno se les

proporciona un aro de vinil, se divide el terreno

de juego en dos partes.

Los equipos determinarán quien de sus

participantes toma el aro.

El compañero seleccionado deberá de mantener

el aro en alto haciendo las veces de una canasta

de básquetbol.

Se colocará en el extremo contrario, para lo que

se marcará una línea, por la cual se moverá

pero nunca podrá rebasarla.

El equipo tratará de encestar la pelota en su aro

y evitará que sea encestado en el aro contrario.

Page 59: Actividades y Tecnicas de Animacion

Cada canasta contará un punto.

Page 60: Actividades y Tecnicas de Animacion

 

 

ASALTO A LA BANDERA

Se seleccionará un terreno plano

aproximadamente de una cancha de

básquetbol, se dividirá en dos, cada uno de los

equipos tendrá uno de ellos.

De igual forma el grupo se divide en dos y se les

otorga una vida (pañuelo o un trozo de papel

sanitario), esta vida le permite seguir en el

juego.

Cada equipo colocará en el extremo final de su

campo una bandera (playera, toalla o trapo) sin

fijarla al piso ni a ningún otro objeto.

Page 61: Actividades y Tecnicas de Animacion

Al inicio del juego cada bando se coloca en su

terreno, y procurarán robarse la bandera

contraria invadiendo el terreno enemigo.

Al pasar al terreno contrario le puede ser

arrebatada la vida, si esto sucede se saldrá del

terreno de juego.

El objetivo es robarse la bandera del otro equipo

y llevarla hasta donde esta la propia sin que le

sea quitada la vida

 

Page 62: Actividades y Tecnicas de Animacion

ASECHOSe pide al grupo que se forme en círculo girando a la derecha cantando una ronda como puede ser la cucaracha, la rueda de San Miguel o cualquier otra, a la indicación del animador se soltarán de la mano y escogerán un compañero para formar una pareja.El animador se retirará del grupo una distancia de 20 metros aproximadamente, de tal forma que cuando cada participante tenga una pareja tratará de formarse lo más rápido detrás del animador, para ello tendrá que recorrer la distancia sin caminar y sin correr, esto es pueden desplazarse saltando, gateando etcétera.