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Acquiring a Professional "Second Life"

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Page 1: Acquiring a Professional "Second Life"

Acquiring a Professional “Second Life”:

Problems and Prospects for the Use of Virtual Worlds in Business

Katherine BessièreCarnegie Mellon University

[email protected]

Jason B. EllisIBM T.J. Watson Research Center

[email protected]

Wendy A. KelloggIBM T.J. Watson Research Center

[email protected]

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A que o artigo se propõe?

Pesquisa: Analisar principais desafios enfrentados por profissionais que ingressam no ambiente virtual;

Objetivo: Ensinar a lidar com os problemas do mundo virtual

através de atividades dinâmicas; Ajudar pessoas a desenvolverem uma postura

profissional dentro do ambiente virtual; Desenvolver um treinamento para ajudar

profissionais a dominarem a interação com o mundo virtual e com outras pessoas imersas nele.

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Método

Estudos com grupos de profissionais envolvendo jogos competitivos e cooperativos dentro do Second Life. Introdução ao Second Life; Desenvolvimento de atividades; Coleta de dados;

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Análise de Resultados

Os principais problemas e desafios apontados pelos estudos para ingressar na pesquisa foram: Motivação; Dificuldades técnicas; Domínio do avatar no mundo; Interação com outros avatares; Encontrar atividades interessantes.

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Motivação

Maior desafio em convencer profissionais a entrarem no mundo virtual. Interação cara-a-cara é essencial; Ambientes virtuais não são “sérios”; Horas desperdiçadas;

Eficiência real comprometida.

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Dificuldades Técnicas

Usuários de mundos virtuais tendem a ter dificuldades técnicas, causando frustrações e perda de motivação. Incompatibilidade de componentes de

Hardware → Erros de Execução Problemas de Cliente/Servidor → “Lag” Problemas gerais sem explicação

• Ex.: “Limbo”

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Domínio do Avatar no Mundo

Quando usuário entra no mundo virtual, enfrenta dificuldades de comunicação (com o mundo e objetos imersos nele) e de controle. A interface pode trazer dificuldades para

usuários inexperientes; Mundo virtual não é verossímil.

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Interação com outros avatares

Desafios sociais para usuários de um ambiente de trabalho dentro de um ambiente virtual. Sinais corporais e linguísticos; Representação do avatar; Normas e práticas sociais diferentes; Interação com outros usuários pode ser

complicada.

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Encontrar Atividades Interessantes

Ao se levar um ambiente de trabalho para dentro do mundo virtual, deve-se achar alguma forma de prover atividades que despertem algum interesse e que mantenham os profissionais presentes e curiosos para explorar.

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Solução

Foi desenvolvido um programa de treinamento consistindo em um tutorial sobre ações básicas, juntamente a um conjunto de atividades, tentando tornar os profissionais mais confortáveis e eficientes dentro do ambiente virtual.

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Solução

Duas perspectivas foram muito importantes no desenvolvimento do treinamento: A importância da construção; Motivação intrínseca.

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Conclusão

Os ambientes virtuais enfrentam desafios para cumprirem suas promessas.

Não há prontidão tecnológica, capaz de fornecer equipamento atualizado suficiente e práticas apropriadas que levem a um bom resultado.

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Conclusão

O artigo apresenta um treinamento visando fornecer um conjunto de práticas que ajudem na imersão de um usuário no ambiente virtual do Second Life.

Mais especificamente, o treinamento é voltado a profissionais de empresas que queiram atuar no Second Life e interagir de forma profissional com o mundo e com outros profissionais.

O treinamento desenvolvido pode ser usado tanto por profissionais quanto para usuários iniciantes, que também encontram os mesmo erros ao ingressarem no ambiente virtual.

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Acquiring a Professional "Second Life:" Problems and Prospects

for the Use of Virtual Worlds in Business

Katherine BessièreCarnegie Mellon University

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Jason B. EllisIBM T.J. Watson Research Center

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Wendy A. KelloggIBM T.J. Watson Research Center

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Resumo e Análise

Renata Lopez Marques