Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
ชุดเครื่องมือ Drawing Tools เป็นเครื่องมือส ำหรับวำดรูปโมเดล จะแสดงรวมอยู่บนแถบเครื่องมือ Large Tool Set หำกต้องกำรแสดงชุดเครื่องมือ Drawing ขึ้นมำต่ำงหำก ให้คลิกเมนู View --> Toolbar --> Drawing ซึ่งจะมีเครื่องมือส ำหรับวำดภำพในแนวระนำบ ดังนี้
Rectangle วำดรูปสี่เหลี่ยม
Line วำดเส้นตรง
Circle วำดรูปวงกลม
Arc วำดเส้นโค้ง
Polygon วำดรูปหลำยเหลี่ยม
Freehand วำดเส้นอิสระ
ภำพที่ 4.1 เครื่องมือวำดรูป จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
นอกจำกกำรเลือกใช้เครื่องมือ จำกชุดเครื่องมือ Drawing แล้ว อำจเรียกใช้เครื่องมือจำกแถบเมนู แทนก็ได้ โดยคลิก เมนู Draw --> เลือกค ำสั่งที่ต้องกำร
1
สี่เหลี่ยมมุมฉำกท่ีสร้ำงบนโปรแกรม Google SketchUp จะประกอบไปด้วย พื้นผิวที่เกิดจำกเส้นตรง 4 เส้นเชื่อมต่อกัน ซึ่งกำรสร้ำงสี่เหลี่ยมด้วยเครื่องมือ Rectangle ท ำได้ 2 วิธี ดังนี้
ภำพที่ 4.2 กำรวำดรูปสี่เหลี่ยมด้วยกำรลำกเมำส์ จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
G] เลือกเครื่องมือ Rectangle บน Toolbar
1
คลิกที่จุดเริ่มต้นท่ีต้องกำรสร้ำงสี่เหลี่ยม
ลำกพ้ืนที่ในแนวทแยงมุม เพ่ือก ำหนด ขนำดและรูปทรง หำกมีเส้นประปรำกฏ แสดงว่ำเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส
คลิกจุดปลำยทำงที่ต้องกำร
2
2
4
3
3
4
เสร็จสิ้นกำรสร้ำงรูปสี่เหลี่ยม 5
2
การวาดรูปสี่เหลี่ยมจากจุดอ้างอิง เรำสำมำรถสร้ำงสี่เหลี่ยมต่อจำกจุดอ้ำงอิงที่มีอยู่แล้วได้ มีข้ันตอนดังนี้
ภำพที่ 4.3 กำรวำดรูปสี่เหลี่ยมจำกจุดอ้ำงอิง จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
เลือกเครื่องมือ Rectangle และคลิก จุดเริ่มต้นจำกจุดอ้ำงอิงที่มีอยู่ เช่น จำกจุด ปลำยของรูปทรงที่มีอยู่แล้ว คลิกเลือกจุดที่ 2 ซึ่งอำจจะเป็นจุดอ้ำงอิง หรือบนพ้ืนที่ว่ำงก็ได้ เพ่ือให้ได้แนวของ รูปทรงสี่เหลี่ยม
1
2 1 2
ลำกในแนวขนำนกับ 2 จุดแรก ที่ก ำหนด เพ่ือสร้ำงรูปทรง
3 ได้รูปทรงสี่เหลี่ยมที่สร้ำง ต่อจำก จุดหรือรูปทรงที่อ้ำงอิง
4
1. กำรกดปุ่ม ขณะสร้ำงสี่เหลี่ยมจะเป็นกำรล็อกแนวแกน X, Y
หรือ Z ในกำรสร้ำง ท ำให้ได้สี่เหลี่ยมที่อยู่บนระนำบของแกนที่ต้องกำรได้ 2. ในขณะลำกพ้ืนที่เพ่ือสร้ำง หำกไม่ได้คลิกเพ่ือจบกำรสร้ำง เรำสำมำรถยกเลิกกำรสร้ำง
รูปทรงได้โดยกำรกดปุ่ม
NOTE
Shift
ESC
3
หำกต้องกำรสร้ำงสี่เหลี่ยมที่มีขนำดด้ำนกว้ำงและด้ำนยำวที่ต้องกำร เรำสำมำรถก ำหนดค่ำเหล่ำนั้นได้อย่ำงแม่นย ำขณะสร้ำงได้ ดังนี้
ภำพที่ 4.4 กำรวำดรูปสี่เหลี่ยมด้วยกำรก ำหนดขนำดที่แน่นอน
จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
คลิกเลือกเครื่องมือ Rectangle และคลิกเลือกจุดเริ่มต้น เพ่ือสร้ำงสี่เหลี่ยม
1 ขณะลำกพ้ืนที่พิมพ์ค่ำควำมกว้ำง และควำมยำวตำมต้องกำร เช่น 3m,3m คือ ก ำหนดควำมกว้ำง 3 เมตร ยำว 3 เมตร
2
พิมพ์ค่ำแล้วกด Enter จะได้ สี่เหลี่ยมที่มีขนำดตำมต้องกำร
3
3.00
m
3.00 m
เรำสำมำรถก ำหนดขนำดในกำรสร้ำงในหน่วยวัดอื่น ๆ ได้ เช่น 3’5”ได้แก่ กว้ำง 5 ฟุต ยำว 10 ฟุต
4
เส้นเป็นองค์ประกอบพ้ืนฐำนของโมเดลต่ำง ๆ เรำสำมำรถวำดเส้นบนพื้นผิวโมเดลหรือบนพ้ืนที่ว่ำงก็ได้ ดังนี้
ภำพที่ 4.5 กำรวำดเส้นตรง จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
เลือกเครื่องมือวำดเส้น Line (รูปดินสอ) บน Toolbar
1 คลิกเมำส์บนพ้ืนที่จุดเริ่มต้น ลำกไปยังจุดปลำยที่ต้องกำรแล้ว ปล่อยเมำส์
2
เมื่อวำดเส้นเสร็จแล้ว จุดปลำย ของเส้นที่วำด สำมำรถใช้เป็นจุด เริ่มต้นของกำรวำดเส้นต่อไปได้ และเส้นจะต่อเนื่องกัน
3 ระหว่ำงลำกเส้น สำมำรถยกเลิก กำรวำดเส้นได้ด้วยกำรกดปุ่ม เพื่อเริ่มต้นวำดใหม ่
4
ESC
ในระหว่ำงกำรลำกเส้น Status bar ด้ำนล่ำงขวำจะ แสดงคุณสมบัติของเครื่องมือ คือ ระยะทำงเส้นที่ก ำลังลำกอยู่นั้นให้เห็น
5
กำรวำดเส้นที่ต่อเนื่องกันไปเรื่อย ๆ จนสิ้นสุดที่จุดเริ่มต้นจะเป็นกำรสร้ำงพ้ืนที่ปิด ซึ่งสำมำรถใช้เป็นโมเดล เพื่อสร้ำงงำนต่อไปได้
ภำพที่ 4.6 กำรสร้ำงพ้ืนที่ปิด จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
วำดเส้นแรกด้วยเครื่องมือวำด Line (รูปดินสอ) บน Toolbar
1 วำดเส้นต่อมำโดยเริ่มจำกจุดปลำย ของเส้นแรก
2
วำดเส้นต่อจำกจุดปลำยไปเรื่อย ๆ เป็นรูปทรงที่ต้องกำร
3 เมื่อจบกำรวำดเส้นที่จุดเริ่มต้น จะเป็นกำรปิดพื้นที่ และได้รูปทรง ที่มีพ้ืนผิวขึ้นมำ
4
6
วงกลมที่สร้ำงขึ้นบนโปรแกรม Google SketckUp เกิดจำกกำรเรียงต่อกันของเส้นตรง
ล้อมรอบเป็นรูปวงกลม ซึ่งสำมำรถก ำหนดจ ำนวนเส้นที่เรียงต่อกัน และควำมยำวรัศมีของวงกลมได้ เรำจะใช้เครื่องมือ
Circle สร้ำงวงกลม และพ้ืนผิวบนระนำบ ซึ่งท ำได้ 2 วิธี คือ กำรสร้ำงพ้ืนผิววงกลมด้วยกำรลำกเมำส์ และกำรก ำหนดขนำดที่แน่นอน
ภำพที่ 4.7 กำรวำดวงกลมด้วยกำรลำกเมำส์ จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
คลิกเมำส์เครื่องมือ Circle บน Toolbar 1
คลิกจุดแรกเพ่ือก ำหนดจุดศูนย์กลำง ของวงกลม ลำกเพ่ือสร้ำงวงกลมตำมท่ีต้องกำร
2
3
2 3
คลิกเพ่ือปิดรูปทรง และเป็นกำรเสร็จสิ้น กำรวำดวงกลม
4
กำรกดปุ่ม ขณะสร้ำงวงกลมจะเป็นกำรล็อคระนำบในกำรสร้ำงวงกลม ให้อยู่ในแนวแกน X, Y หรือ Z
Shift
7
เนื่องจำกวงกลมในโปรแกรม Google SketchUp เกิดจำกกำรเรียงต่อกันของเส้นตรง ล้อมกันเป็นวงกลม ดังนั้นขณะที่สร้ำงวงกลมก็สำมำรถก ำหนดจ ำนวนเส้นตรงที่ประกอบขึ้นเป็นวงกลมได้ โดยค่ำเริ่มต้นก ำหนดไว้ที่ 24 เส้น และก ำหนดควำมยำวรัศมีของวงกลมตำมต้องกำร โดยกำรก ำหนดขนำดต่ำง ๆ ของวงกลมได้ดังขั้นตอนต่อไปนี้
ภำพที่ 4.8 กำรวำดวงกลมด้วยกำรก ำหนดค่ำท่ีแน่นอน
จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
คลิกเลือกเครื่องมือสร้ำงวงกลม และคลิกเพ่ือสร้ำงบนพ้ืนที่ แต่ยังไม่ต้องคลิกเพ่ือปิดกำรสร้ำง 1
พิมพ์ค่ำรัศมี เช่น 2m คือ 2 เมตร ซึ่งค่ำจะแสดงด้ำนล่ำงขวำของหน้ำจอ และกด <Enter>
2 พิมพ์ค่ำจ ำนวน Sides หรือจ ำนวน ส่วนย่อยของเส้นขอบรอบวง ตำมด้วย S และกด <Enter>
3
เมื่อก ำหนดเสร็จจะได้วงกลมที่มีรัศมีและจ ำนวน Sides ของเส้นรอบวงตำมต้องกำร 4
8
กำรวำดเส้นโค้งจะใช้เครื่องมือ คล้ำยกับกำรวำดเส้นตรง แต่สำมำรถปรับเส้นโค้งขนำนกับแนวเส้นตรงที่วำดไว้เป็นเส้นฐำนในตอนแรก โดยควำมโค้งมำกน้อยนั้นขึ้นอยู่กับระยะห่ำงระหว่ำงโค้งกับเส้นตรงที่วำด หรืออำจจะวำดเป็นเส้นโค้งท่ีต่อเนื่องกันเป็นรูปทรงที่มีพ้ืนผิวก็ได้เช่นกัน เครื่องมือ Arc เป็นเครื่องมือใช้ส ำหรับสร้ำงเส้นโค้งแบบก ำหนดมุมได้ มีข้ันตอน ดังนี้
ภำพที่ 4.9 กำรวำดเส้นโค้ง จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
เลือกเครื่องมือ Arc บน Toolbar 1 ให้คลิกก ำหนดจุดเริ่มต้น และคลิก
ก ำหนดจุดปลำยของเส้นโค้ง
2
เลื่อนเมำส์เพื่อปรับระดับควำมโค้ง (Bulge) โดยจะมีเส้นแสดงควำมสูง ของเส้นโค้งปรำกฏ
3 ขณะเลือกควำมสูงของเส้นโค้ง สำมำรถพิมพ์ค่ำได้ และดูผลจำก Status bar เมื่อก ำหนดค่ำเสร็จ
4
ผลเมื่อสร้ำงเส้นโค้งเสร็จแล้ว 5
9
รูปทรงหลำยเหลี่ยม คือรูปทรงที่นอกเหนือจำกสี่เหลี่ยม ซึ่งเรำก ำหนดจ ำนวนเหลี่ยม หรือด้ำนเองได้ ตั้งแต่ 3 เหลี่ยมไปจนถึงจ ำนวนเหลี่ยมมำกกว่ำ 10 เหลี่ยม ก็สำมำรถท ำได้ เครื่องมือวำดรูปทรงหลำยเหลี่ยม คือ Polygon
เครื่องมือ Polygon สำมำรถใช้สร้ำงได้ทั้งรูปสำมเหลี่ยม, สี่เหลี่ยม, วงกลม หรือรูปหลำยเหลี่ยมขึ้นอยู่กับกำรก ำหนดจ ำนวนด้ำน โดยมีวิธีสร้ำง ดังนี้
คลิกเลือกเครื่องมือ Polygon บน Toolbar 1
คลิกจุดแรกเพ่ือเป็นจุดศูนย์กลำงของรูป
ลำกพ้ืนที่ของรูป แต่ยังไม่ต้องคลิกจบกำรสร้ำง
พิมพ์ค่ำจ ำนวนด้ำนของรูป ตำมด้วย S และกด Enter
2
3
4
4
3 2
รูปทรงจะมีจ ำนวนด้ำนตำมที่ก ำหนด ถ้ำต้องกำรก ำหนดรัศม ี ให้พิมพ์ค่ำตำมด้วยหน่วย เช่น 2m คือ 2 เมตร
จะได้รัศมีตำมต้องกำรให้กด Enter เพ่ือจบกำรสร้ำง
5
6
6
5
8
10
คลิกเลือกเส้นรอบวงของรูป ให้เกิดเส้นทึบขึ้นมำ คลิกขวำเรียกเมนู และเลือก Entity Info
2
ภำพที่ 4.10 กำรวำดรูปหลำยเหลี่ยม จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
เรำสำมำรถแก้ไขรูปทรงที่ได้สร้ำงไปแล้ว ด้วยกำรเรียกหน้ำต่ำง Entity Info จะแสดงคุณสมบัติของรูปทรงที่สำมำรถปรับแก้ได้ คือ
เสร็จสิ้นกำรสร้ำงรูปหลำยเหลี่ยมโดยกำรก ำหนดจ ำนวนด้ำน และรัศมีที่ต้องกำรระหว่ำงกำรสร้ำง
1
2
1
11
ผลที่ได้ คือจำกรูป 8 เหลี่ยม จะกลำยเป็น 5 เหลี่ยม
ภำพที่ 4.11 กำรแก้ไขรูปเหลี่ยมด้วยหน้ำต่ำง Entity Info
จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
A
B C
D E
3 หน้ำต่ำง Entity Info จะแสดงคุณสมบัติของรูปที่สำมำรถปรับแก้ได้ คือ A) Layer: ชื่อเลเยอร์ที่อยู่ขณะนี้ B) Radius: รัศม ี C) Segments: จ ำนวนด้ำน D) Cast Shadows: แสดงเงำ E) Hidden: ก ำหนดให้มองไม่เห็น ตัวอย่ำงนี้จะเปลี่ยนค่ำ Segments จำก 8 เป็น 5 และกด Enter
4
12
เครื่องมือวำดเส้นอิสระมีไว้ใช้วำดเส้นด้วยมือ (เมำส์) ของเรำเอง โดยไม่จ ำเป็นต้องเป็นรูปทรงเรขำคณิต และไม่ค ำนึงปัจจัยใด ๆ เครื่องมือวำดเส้นอิสระมีชื่อว่ำ Freehand ขั้นตอนกำรวำดเส้นอิสระ มีดังนี้
ภำพที่ 4.12 กำรวำดเส้นอิสระ
จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
คลิกเครื่องมือ Freehand บน Toolbar 1
คลิกเมำส์บนพ้ืนที่ค้ำง และลำกเพ่ือวำดเส้น เมื่อปล่อยเมำส์จะเป็นกำรสิ้นสุดกำรวำด
2
ถ้ำเรำลำกเส้นมำบรรจบที่จุดเริ่มต้น ก็จะได้เป็นพ้ืนที่ปิดเป็นรูปทรงข้ึนมำ 3
13
การแก้ไขรูปทรงอิสระ เมื่อวำดรูปทรงอิสระขึ้นมำแล้ว รูปทรงนั้นจะมีโครงสร้ำงเป็นเส้นย่อย ๆ หลำยส่วนที่ต่อกันจนได้รูปทรงที่เรำวำด โดยปกติเมื่อเลือกส่วนใดส่วนหนึ่งของรูปทรงอิสระ จะเป็นกำรเลือกโมเดล ทั้งชิ้น หำกต้องกำรแก้ไขรูปทรงบำงส่วน จะต้องท ำกำรแยกส่วนของเส้นต่ำง ๆ หรือเรียกว่ำ กำรระเบิด (Explode Curve) ซึ่งมีข้ันตอนดังนี ้
เลือกเส้นรอบรูปทรง และคลิกขวำ เลือก Explode Curve จำกเมนู 1
ตอนนี้เส้นรอบรูปทรงจะแยกออกเป็นส่วน เรำสำมำรถเลือกส่วนใดส่วนหนึ่งได้แล้ว 2
14
ภำพที่ 4.13 กำรแก้ไขรูปวำดเส้นอิสระ
จุฑำรัตน์ ใจบุญ ,2556
ถ้ำต้องกำรดัดแปลงรูปทรง ก็สำมำรถใช้เครื่องมือ Move กับแต่ละส่วนได้อย่ำงอิสระ 3
15