Upload
others
View
4
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
บทที่ 3
วิธีดําเนินการสรางเครื่องมือ การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงคเพื่อสราง Learning Objects สําหรับการพัฒนาทักษะ
กระบวนการทางวิทยาศาสตรขั้นพื้นฐานสาํหรับนักเรยีนชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 ผูศึกษาไดดําเนินการสรางโดยยึดหลักการออกแบบ e-Learning Courseware ของ ถนอมพร เลาหจรัสแสง (2545, หนา 95-118) และการออกแบบการสราง Learning Objects (สติยา ลังการพนิธุ, 2548) เปนแนวทางการประยุกตและปรับเปนวิธีดําเนินการโดยการรวมหลักการออกแบบ e-Learning Courseware เขากับแนวการออกแบบการสราง Learning Objects ไดตามขัน้ตอนดังนี้ ขั้นตอนที่ 1 ขั้นตอนการเตรียม
ผูศึกษาไดทําการศึกษาเพื่อเตรียมการกอนการออกแบบและสราง Learning Objects สําหรับการพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตรขัน้พื้นฐานสําหรับนักเรียนชัน้มัธยมศึกษาปที่ 1 เร่ือง ทักษะการจําแนกประเภท (Classifying) โดยดําเนินการตามขัน้ตอนดังตอไปนี้
1.1 รวบรวมขอมูล
การรวบรวมขอมูลเพื่อเตรียมความพรอมในการสราง Learning Objects เร่ือง ทักษะการจําแนกประเภท (Classifying) ผูศึกษาไดทําเนินการรวบรวมขอมูลโดยแบงออกเปน 4 สวนดังนี้ 1. สวนของเนื้อหา โดยศึกษาและรวบรวมเนื้อหาเรื่องทักษะการจําแนกประเภท(Classifying) จากหนังสือ ตําราเรียน เอกสารทางวิชาการตางๆ และผูเชี่ยวชาญดานเนื้อหา 2. สวนของการออกแบบ Learning Objects โดยศึกษาและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับการออกแบบ Learning Objects จากหนังสือ อินเตอรเน็ต และการสราง Learning Objects โดยใชโปรแกรม Macromedia Flash 8 3. สวนของสื่อที่ใชในการนําเสนอ Learning Objects โดยศึกษาและรวบรวมคูมือตางๆ ที่เกี่ยวกับการใชงานคอมพิวเตอร และโปรแกรมชวยสราง Learning Objects ซ่ึงโปรแกรมที่จะนาํมา
35
สราง Learning Objects ในครั้งนี้ จะศึกษาและรวบรวมขอมูลวิธีการใชงานโปรแกรมจากหนังสือ และคูมือการใชโปรแกรม Macromedia Flash 8 4. สวนของการประเมินผลการเรียนรูของผูเรียนเมื่อใช Learning Objects โดยศึกษาและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับการประเมินผลตามสภาพจริง (Authentic Assessment) การสรางรูบริคส และการสรางแบบสังเกตพฤติกรรมในการเรียน 1.2 ศึกษาเนื้อหาและการวางแผนการประเมินผลการเรียนรูของผูเรียน
ผูศึกษาไดคนควาหาความรูโดยแบงการศึกษาออกเปน 2 สวนดังนี้ 1. เรียนรู และ ศกึษาเกีย่วกับเนื้อหาของ Learning Objects เร่ือง ทักษะการจําแนกประเภท
(Classifying) และ หลักการออกแบบ โดยการศึกษาจากหนังสือทางวิชาการ เอกสารที่เกี่ยวของ โดยทําการรวบรวมขอมูลที่เกี่ยวของ และ ปรึกษาผูเชี่ยวชาญดานเนื้อหา เพื่อขอคําแนะนําเพิ่มเติม
2. เรียนรู และ ศึกษาเกี่ยวกับการประเมินผลการเรียนรูของผูเรียน ในการดําเนินการศึกษาคร้ังนี้ ผูศึกษาไดดําเนินการวางแผนการประเมินผลการเรียนของผูเรียนโดยใชการประเมินสภาพจริง (Authentic Assessment) ซ่ึงเครื่องมือที่ใชในการประเมินสภาพจริงไดแก แบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนของผูเรียน แบบสํารวจความคิดเห็นของผูเรียนในการใช Learning Objects
ขั้นตอนการสรางแบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนของผูเรียน
1. ศึกษาเอกสารและตําราที่เกี่ยวของกับหลักการสรางแบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนของผูเรียนและศึกษาตัวอยางแบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนจากงานวิจัยตางๆ
2. กําหนดรายการที่จะสังเกตพฤติกรรมของผูเรียนและดําเนินการสรางแบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนของผูเรียน และกําหนดรูบริคสของแบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนใหสอดคลองกับจุดประสงคการเรียนรู
3. นําแบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนของผูเรียนที่สรางเสร็จแลวใหอาจารยที่ปรึกษาการคนควาแบบอิสระตรวจสอบความเหมาะสมของรายการที่ประเมิน และนํามามาปรับปรุง แกไขตามขอแนะนําของอาจารยที่ปรึกษา
4. นําแบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนของผูเรียนที่แกไข ปรับปรุงแลวไปใหผูเชี่ยวชาญชวยตรวจสอบความเหมาะสมของรายการที่ประเมินและนํามาปรับปรุงแกไขตามขอแนะนํา
5. นําแบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนของผูเรียนไปใชกับกลุมศึกษา
36
ขั้นตอนการสรางแบบสํารวจความคิดเห็นของผูเรียนที่มีตอการใช Learning Objects 1. ศึกษาเอกสาร ตํารา และงานวิจัยที่เกี่ยวของ เพื่อเปนแนวทางในการสราง แบบสํารวจ
ความคิดเห็นของผูเรียนในการใช Learning Objects 2. กําหนดรายการที่จะสํารวจความคิดเห็นของผูเรียน และดําเนินการสรางแบบสํารวจ
ความคิดเห็นของผูเรียน 3. นําแบบสํารวจความคิดเห็นของผูเรียนในการใช Learning Objects ที่สรางเสร็จแลว
ใหอาจารยที่ปรึกษาการคนควาแบบอิสระตรวจสอบความเหมาะสมของรายการที่สํารวจความคิดเห็น และนํามามาปรับปรุง แกไขตามขอแนะนําของอาจารยที่ปรึกษา
4. นําแบบสํารวจความคิดเห็นของผูเรียนในการใช Learning Objects ไปใหผูเชี่ยวชาญชวยตรวจสอบความเหมาะสมของรายการที่สํารวจความคิดเห็นและนํามาใชกับกลุมศึกษา
1.3 ศึกษาและรวบรวมขอมูลเก่ียวกับการออกแบบ Learning Objects
ในการคนควาแบบอิสระครั้งนี้ ผูศึกษาจะมุงเนนเพื่อทําการศึกษาในดานการออกแบบและ
สรางสื่อ Learning Objects ที่เกี่ยวกับการเรียนรูของผูเรียน ประกอบดวยคุณลักษณะของ Learning Objects ในดานขนาดที่มีความกะทัดรัด (bite-sized/granularity) ความสมบูรณในตนเอง (self-contained) รวมไปถึงการออกแบบที่เอื้อใหเกิดการเรียนรูที่มีความหมาย (conducive to learning) แกผูเรียน ซ่ึงจะครอบคลุมการออกแบบในดานตางๆ ดังนี้คือ การออกแบบดานการเรียนการสอน การออกแบบสวนของการโตตอบ การออกแบบดานขอมูลหรือเนื้อหา และการออกแบบหนาจอ โดยที่ผูศึกษาจะไมมุงเนนที่จะศึกษาในเรื่องเชิงเทคนิคที่เกี่ยวของกับคุณลักษณะเพื่อการจัดเก็บและคนคืนในระบบ ทั้งในเรื่องการนํากลับมาใชใหมความสามารถในการนํากลับมาใชใหม (reusability) ความสามารถในการใชงานรวมกัน (Sharability) และความสามารถในการทํางานรวมกัน (interoperability) ของสื่อ Learning Objects
37
ขั้นตอนที่ 2 ขั้นตอนการออกแบบ Learning Objects 2.1 กําหนดเปาหมายและวัตถุประสงค
ศึกษาเปาหมาย ทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตรขั้นพื้นฐาน เร่ือง ทักษะการจําแนกประเภท(Classifying) ซ่ึงมีเปาหมายคือ ผูเรียนสามารถแสดงพฤติกรรมที่แสดงการเกิดทักษะการจําแนกประเภทแลว โดยกําหนดเปนวัตถุประสงคได 2 ขอดังนี้
สามารถเรียงลําดับหรือแบงกลุมสิ่งตางๆ โดยใชเกณฑที่ตนเองกําหนดหรือเกณฑที่ผูอ่ืนกําหนดให
สามารถบอกเกณฑที่ผูอ่ืนใชในการเรียงลําดับหรือจําแนกได
2.2 วิเคราะหงานและแนวคิด หลังจากที่ผูศึกษาไดทําการศึกษาเนื้อหาและพิจารณาวัตถุประสงคที่กําหนดไว เพื่อนํามา
กําหนดขั้นตอนเนื้อหาที่ผูเรียนจะตองศึกษา และพิจารณาจัดเรียงลําดับขั้นของเนื้อหา
2.3 กําหนดกิจกรรมและวิธีการนําเสนอ ผูศึกษานําสิ่งที่ไดจากการวิเคราะหงานและแนวคิด มาพิจารณาจัดลําดับขั้นและวิธีการ
นําเสนอ Learning Objects โดยเรียงตามลําดับขั้นของการเกิดพฤติกรรมตามที่ไดวิเคราะหไวแลว พรอมทั้งพิจารณารูปแบบของการนําเสนอกิจกรรม รูปแบบของเกมการทดสอบใหมีปฏิสัมพันธและตอเนื่องกัน โดยไดกําหนดแนวความคิดหลักและกําหนดรูปแบบกิจกรรมการเรียนรูของสื่อ Learning Objects เร่ือง ทักษะการจําแนกประเภท ดังตอไปนี้
2.3.1 กําหนดแนวความคิดหลักของสื่อ Learning Objects Learning Objects สรางความเขาใจในแนวความคิดหลักตอไปนี้ การจําแนกประเภท
(Classifying) หมายถึง การจัดจําพวกหรือปรากฏการณตางๆ ที่ตองการศึกษาออกเปนหมวดหมู โดยจัดสิ่งที่มีสมบัติบางประการรวมกันใหอยูในกลุมเดียวกัน ในการจําแนกประเภทตองมีเกณฑในการจําแนก เกณฑในการจําแนกประเภท ไดแก ลักษณะความเหมือน ความแตกตาง หรือความสัมพันธอยางใดอยางหนึ่งก็ได ถาเปนสิ่งมีชีวิตเกณฑที่ใชมักจะเปนลักษณะของสิ่งมีชีวิต
38
เชน อาหาร ที่อยูอาศัย การเคลื่อนไหว แตถาเปนสิ่งไมมีชีวิตเกณฑที่ใชมักจะเปนสี รูปราง ขนาด ลักษณะผิว วัตถุที่ใชทําประโยชน
Learning Objects ทักษะการจําแนกประเภทไดเชื่อมโยงแนวความคิดรองตอไปนี้ จําแนกประเภทของสิ่งตางๆ ไดถูกตองตามเกณฑที่ผูอ่ืนกําหนดให เมื่อกําหนดผลการจําแนกมาให สามารถระบเุกณฑที่ใชในการจําแนกประเภทได จําแนกประเภทของสิ่งตางๆ ไดถูกตองตามเกณฑที่ตนเองกําหนดขึ้นมาได แสดงการจําแนกประเภทวัตถุที่กําหนดใหแบบหลายๆ ขั้นพรอมทั้งบอกเกณฑในการจําแนกประเภทในแตละขั้นได
2.3.2 กําหนดรูปแบบกิจกรรมการเรียนรูของสื่อ Learning Objects
รูปแบบกิจกรรมการเรียนรูของสื่อ Learning Objects คือ การใหผูเรียนฝกทักษะการจําแนกประเภทใน 3 สถานการณ และ 4 กิจกรรม ดังนี้
สถานการณที่ 1 ประกอบดวยกิจกรรมจํานวน 2 กิจกรรม คือกิจกรรมที่ 1 ใหผูเรียนเลนเกมการซื้อของในซูเปอรมารเก็ต ที่ไดมีการกําหนดสิ่งของใหสําหรับการเลือกซื้อจัดเปนการกําหนดกลุมในการจําแนกเมื่อเลือกซื้อไดครบตามกําหนดแลวจะเขาสูกิจกรรมที่ 2 โดยผูเรียนจะเลือกตอบเกณฑที่ใชในการจําแนกสิ่งของที่เลือกซื้อที่กําหนดใหในแตละชุด โดยกําหนดใหนักเรียนไดฝกการจําแนกจํานวนทั้งหมด 4 ชุด เพื่อใหบรรลุวัตถุประสงคการจําแนกประเภทของสิ่งตางๆ ไดถูกตองตามเกณฑที่ผูอ่ืนกําหนดใหและเมื่อกําหนดผลการจําแนกมาให สามารถระบุเกณฑที่ใชในการจําแนกประเภทได
สถานการณที่ 2 ประกอบดวยกิจกรรมจํานวน 1 กิจกรรม เปนสถานการณจําลองในหองครัวเพื่อฝกการจําแนกประเภทโดยการเลือกเก็บของในชั้นเก็บของตามเกณฑที่เหมาะสมจํานวนทั้งหมด 3 ชุด เพื่อใหบรรลุวัตถุประสงคคือนักเรียนสามารถจําแนกสิ่งของและบอกเกณฑในการจําแนกได
สถานการณที่ 3 ประกอบดวยกิจกรรมจํานวน 1 กิจกรรม เปนสถานการณจําลองในหองทํางานเพื่อฝกการจําแนกประเภทโดยใหนักเรียนจัดสิ่งของเขาสูตูและชั้นอุปกรณซ่ึงจัดใหมีการแบงแบบกลุมใหญไปสูกลุมยอยไดแก กลุมหนังสือและสมุด แยกออกจากกลุมเครื่องเขียน แลวแยกกลุมหนังสือและสมุดออกเปนชั้นวางหนังสือ และชั้นวางสมุด ในสวนของกลุมเครื่องเขียนก็แยกออกเปนกลุมอุปกรณการเขียนและอุปกรณอ่ืน เพื่อใหบรรลุวัตถุประสงคคือ แสดงการจําแนกประเภทวัตถุที่กําหนดใหแบบหลายๆ ขั้นพรอมทั้งบอกเกณฑในการจําแนกประเภทในแตละขั้นได
39
2.4 ออกแบบรูปแบบโครงสรางของ Learning Objects นําเนื้อหาที่ไดรับการตรวจสอบและแกไขแลว มาเขียนผังงานอธิบายลําดับขั้นตอนการ
ทํางานของ Learning Objects
แผนภูมิ 3 แสดงลําดับกิจกรรมการเรียนรู
บทนํา
การจําแนกตามรูปแบบตางๆ
สรุป/ประเมินผล
การแบงกลุมโดยใชเกณฑของตนเอง
เปลี่ยนกลุมตัวอยางในการจําแนก
การบอกเกณฑในกลุมสิ่งของ ที่ถูกแบงแลว
Feedback
การแบงกลุมโดยใชเกณฑที่กําหนดให
เปลี่ยนกลุมตัวอยางในการจําแนก
Feedback
40
แผนภูมิ 4 แสดงลําดับกิจกรรมการเรียนรูโดยละเอียด
บทนํา นําเขาสูกิจกรรมโดยคุณแมใหลูกชายใหไปซื้อของที่รานขายของ
สถานการณที่ 1 กิจกรรมที่ 2 การบอกเกณฑในการแบงกลุมจากกลุมสิ่งของที่กําหนดให
ชุดกิจกรรมการเลือกซื้อของแตละชุดตามกลุมที่กําหนดใหตามเวลาและงบประมาณ
Feedback
สถานการณที่ 1 กิจกรรมที่ 1 การจําแนกสิ่งของออกเปน 2 กลุมตามเกณฑกําหนด
จําแนกสิ่งของตามเกณฑที่เหมาะสม
Feedback
สถานการณที่ 2 กิจกรรมที่ 3 การจําแนกสิ่งของออกเปน 2 กลุมตามเกณฑของตนเอง
Feedback
สรุปจบ
สถานการณที่ 3 กิจกรรมที่ 4 จําแนกหลายขั้นตอนพรอมทั้งกําหนดเกณฑการจําแนก
41
ขั้นตอนที่ 3 ขั้นตอนการสรางผงัดาํเนินเรื่อง (Storyboard)
สรางผังดําเนินเรื่อง (Storyboard) ตามขั้นตอนการออกแบบ Learning Objects ซ่ึงเปนขั้นตอนการเตรียมการนําเสนอ ทั้งขอความ ภาพ และสื่อมัลติมีเดียตาง ๆ เปนการจําลองสิ่งที่ผูเรียนจะไดเหน็บนหนาจอลงบนกระดาษ ซ่ึงไดแก เนื้อหา ขอมูล คําถาม ผลปอนกลับ คําแนะนํา คําช้ีแจง กอนที่จะนําไปออกแบบจริงบนหนาจอ ซ่ึงจะกําหนดรายละเอยีดทุกอยางใหคลายกับสื่อที่จะสรางจริง เชน ตัวดําเนินเรื่อง ฉากประกอบ หนาจอหลัก หรือการใชสีและตัวอักษร เปนตน โดยสรางผังดําเนินเรื่อง (Storyboard) ตามกลยทุธการเรียนการสอน สวนของการโตตอบ(ดังภาพที่ 1 ) และรูปแบบกจิกรรมการเรียนรูที่ไดออกแบบไวซ่ึงครอบคลุมการออกแบบทั้ง 2 ดานไดแก การออกแบบดานการเรียนการสอน และการออกแบบสวนของการโตตอบ
Storyboard Learning Objects การจําแนกประเภท หนา 1 ลําดับที่ 1 Concept intro หมูบาน ณ บานของ นองเบส
รายละเอียด 1. ภาพ: คุณแมและนองเบสคุยกันที่
หนาบาน การยื่นรายการของที่ตองการซื้อ
2. การสื่อความ: คุณแมขอนองเบสไปซื้อของที่รานขายของ
3. Animation : แสดงการพูดคุย
ภาพประกอบ
เสียงประกอบ
แม : “ นองเบสไปซื้อของที่รานตามรายการนีใ้หแมหนอยนะคะ” ลูกชาย : “ ครับผม”
ภาพที่ 1 แสดงการตัวอยางผังดําเนินเรื่อง (Storyboard) ในขั้นนําเขาสูกิจกรรม
42
3.1 การออกแบบดานการเรียนการสอน
การออกแบบในดานการเรียนการสอน ผูศึกษาไดทําการสรางผังดําเนินเรื่องตามรูปแบบของกิจกรรมที่ไดออกแบบไว คือ ใหผูเรียนฝกกิจกรรมจํานวน 4 กิจกรรมในสถานการณจํานวน 3 สถานการณ โดยมีรายะเอียดของแตละกิจกรรมดังนี้
กิจกรรมการจําแนกประเภทของสิ่งตางๆ ตามเกณฑท่ีผูอ่ืนกําหนดให และระบุเกณฑท่ีใชในการจําแนกประเภท
ใหผูเรียนฝกทักษะการจําแนกประเภทในสถานการณที่ 1 กิจกรรมที่ 1 เปนกิจกรรมการเลนเกมการซื้อของในรานซูเปอรมารเก็ต ที่ไดมีการกําหนดสิ่งของใหสําหรับการเลือกซื้อภายใตงบประมาณและเวลาที่กําหนด กิจกรรมที่ 2 เมื่อซ้ือของไดตามกําหนดและถูกตองตามเงื่อนไขแลว Learning Objects จะกําหนดใหผูเรียนตอบคําถามเกี่ยวกับเกณฑที่ใชในการจําแนก โดยใชขอเลือกตอบถานักเรียนตอบถูกก็จะเขาสูกิจกรรมในลําดับขั้นตอไป ถาตอบผิดก็จะใหยอนกลับไปเริ่มเลนเกมใหมในระดับเดิม ในกิจกรรมขั้นตอนนี้มีจํานวน 4 ลําดับขั้นตอนสําหรับการฝกทักษะการจําแนกประเภท และผูเรียนจะสามารถเลือกเลนจนครบ 4 ขั้นตอนกอนเขาสูกิจกรรมตอไป หรือจะขามไปกิจกรรมตอไปโดยการขอทดสอบความเขาใจกอน ถาสามารถผานการทดสอบก็จะเขาสูกิจกรรมตอไป แตถาไมผานก็จะตองทําขั้นการทดสอบจนกระทั่งผาน จึงจะสามารถเขาสูกิจกรรมตอไปได (ดังภาพที่ 2 )
ภาพที่ 2 แสดงการออกแบบหนาจอกิจกรรมเกมการจําแนกดวยเกมการเลือกซื้อของ
ตามเกณฑที่กําหนด
43
ภาพที่ 3 แสดงการออกแบบหนาจอกิจกรรมการบอกเกณฑที่ใชในการจําแนกของ
กลุมสิ่งของที่แบงไวแลว
กิจกรรมการจําแนกประเภทของสิ่งตางๆ ตามเกณฑท่ีตนเองกําหนดขึ้น ใหผูเรียนฝกทักษะการจําแนกประเภทในสถานการณที่2 เปนกิจกรรมการจําแนกสิ่งของที่
กําหนดใหตามเกณฑที่กําหนดเอง ดวยการจัดของเขาตูเก็บของในหองครัว และในตูเย็นในแตละลําดับขั้นซึ่งในการกําหนดเกณฑจะมีแผนปายเกณฑการจําแนกใหนักเรียนเลือก (ดังภาพที่ 4)
ภาพที่ 4 แสดงการออกแบบหนาจอกิจกรรมการจําแนกสิ่งของที่กําหนดใหตามเกณฑ
ที่กําหนดเอง กิจกรรมการจําแนกประเภทวัตถุท่ีกําหนดใหแบบหลายๆ ขั้นพรอมท้ังบอกเกณฑในการจําแนกประเภทในแตละขั้นได
44
ใหผูเรียนฝกทักษะการจําแนกประเภทในสถานการณที่3 เปนกิจกรรมการจําแนกสิ่งของที่กําหนดใหในหองทํางานดวยการจัดเก็บในชั้นเก็บอุปกรณการเรียน จากกลุมใหญไปสูกลุมยอยและบอกเกณฑในการแบง (ดังภาพที่ 5)
ภาพที่ 5 แสดงการออกแบบหนาจอกิจกรรมการจําแนกประเภทวัตถุที่กําหนดให
แบบหลายขั้น พรอมทั้งบอกเกณฑในการจําแนกประเภทในแตละขั้น 3.2 การออกแบบสวนของการโตตอบ
ผูศึกษาไดออกแบบสวนของการโตตอบโดยใหผูเรียนไดจัดจําแนกสิ่งของแตละระดับ (Level) ดวยตัวของผูเรียนเอง ทั้งนี้ในระหวางที่ผูเรียนทํากิจกรรม Learning Objects จะใหผลปอนกลับเพื่อแสดงใหเห็นวาผูเรียนจะสามารถไดเลนระดับ (Level) ตอไปหรือไม จนกวาจะทําใหครบตามจํานวนกลุมที่กําหนดใหในแตละกิจกรรม
เมื่อสรางผังดําเนินเรื่อง (Storyboard) เสร็จ ผูศึกษาใหอาจารยที่ปรึกษา ผูเชี่ยวชาญเนื้อหา ตรวจสอบอีกครั้งหนึ่ง หลังจากนั้นจึงทําการปรับปรุงแกไขและตรวจสอบรายละเอียดของผังดําเนินเร่ืองกอนที่จะนําไปสรางสื่อในขั้นตอนตอไป
45
ขั้นตอนที่ 4 ขั้นตอนการสราง / เขียนโปรแกรม
กราฟก ผูศึกษาทําการสรางภาพกราฟก โดยใชโปรแกรม Adobe Illustrator CS2 ในวาดภาพ
เวกเตอรขึ้นมาใหมทั้งหมด ทั้งนี้เพราะภาพกราฟกประเภทดังกลาวมีขอดี คือ มีความละเอียดและคมชัด อีกทั้งไฟลของภาพเวกเตอรที่สรางจากโปรแกรม Adobe Illustrator CS2 ยังสามารถนํามาใชรวมกับโปรแกรม Macromedia Flash 8 เพื่อสรางภาพเคลื่อนไหว (Animation) ไดงาย (ดังภาพ 6 )
ภาพ 6 แสดงการออกแบบโดยใชโปรแกรม Adobe Illustrator CS2
ภาพเคลื่อนไหว
การสรางภาพเคลื่อนไหวของ Learning Objects นั้น ผูศึกษาไดทําการสรางตามผังดําเนินเร่ืองที่ไดออกแบบไว สวนหนึ่งสรางโดยนําภาพเวกเตอรที่ทําการสรางหรือวาดจากโปรแกรม Adobe Illustrator CS2 มาอิมพอรตเขาสูโปรแกรม Macromedia Flash 8 แลวจึงสรางภาพ เคลื่อนไหวโดยกําหนดคียเฟรมและกําหนด Timeline ในโปรแกรม Macromedia Flash 8 และอีกสวนหนึ่งผูศึกษาไดวาดหรือสรางภาพขึ้นมาใหมในโปรแกรม Macromedia Flash 8 และทําการสรางภาพเคลื่อนไหวไปพรอมๆ กับในขณะที่วาดภาพดังกลาวขึ้นมา (ดังภาพ 7)
46
ภาพ 7 แสดงการสรางภาพเคลื่อนไหวโดยใชโปรแกรม Macromedia Flash 8
การเขียนโปรแกรม
ในสวนของการโตตอบ (Interactive) ของ Learning Objects นั้น ผูศึกษาไดทําการเขียนโปรแกรมเพิ่มเติมในโปรแกรม Macromedia Flash 8 ในคําสั่ง Action Script (ดังภาพ 7) เพื่อใหผูเรียนมีปฏิสัมพันธหรือโตตอบกับตัวส่ือใหไดมากที่สุด เชน การคลิกเมาส การลาก หรือ การกําหนดรูปแบบเหตุการณที่จะเกิดขึ้นภายหลังจากที่ผูเรียนไดทํากิจกรรมตางๆ แลว เปนตน ทั้งนี้ จะรวมไปถึงการเขียนโปรแกรมเพื่อใหแตละไฟลที่อยูในรูปแบบไฟล .swf ของสื่อ Learning Objects สามารถทํางานรวมกันได ขึ้นมา (ดังภาพ 8 )
47
ภาพ 8 แสดงการเขียนโปรแกรมโดยใชคําสั่ง Action Script ของโปรแกรม
Macromedia Flash 8
เสียง
ในการใชเสียงประกอบ Learning Objects ผูศึกษาไดทําการบันทึกเสียงบรรยายและ เสียงดนตรี โดยใชโปรแกรมNero wave Editor แลวตัดตอเสียงออกมาในรูปแบบของไฟล .mp3 เนื่องจากไฟลดังกลาวมีคุณภาพสูงและมีขนาดเล็ก เมื่อนําไปใชรวมกับโปรแกรม Macromedia Flash 8 จะทําใหส่ือ Learning Objects ที่จะนําไปใชงานจริงๆ ในรูปแบบของไฟล .swf มีขนาดไมใหญจนเกินไป (ดังภาพ 9)
ภาพ 9 แสดงการบันทึกและตัดตอเสียงโดยใชโปรแกรม Nero wave Editor
48
ขั้นตอนที่ 5 ขั้นตอนการผลิตเอกสารประกอบการใช Learning Objects ผลิตเอกสารคูมือการใช Learning Objects สําหรับผูเรียน และ ผูสอน แลวนําไปใหอาจารยที่ปรึกษา และ ผู เชี่ยวชาญดานการออกแบบ ตรวจสอบเพื่อนํามาปรับปรุงแกไขดังรายละเอียดในภาคผนวก จ (หนา 91) ขั้นตอนที่ 6 ขั้นตอนการประเมินผล Learning Objects
ผูศึกษาทําการสรางแบบสอบถาม Learning Objects เพื่อตรวจสอบคุณภาพเกี่ยวกับดาน
การนําเสนอเนื้อหา ดานการกราฟกและการออกแบบ ดานการใชงานวาเปนอยางไร แลวนําไปปรึกษาอาจารยที่ปรึกษาตรวจสอบ เพื่อแกไขใหถูกตองกอนนําไปทดสอบ โดยใชวิธีของ Likert Scale ( อางใน ยุทธ ไกยวรรณ , 2545 หนา 141 ) ซ่ึงเปนวิธีแบงมาตราสวน ( scale ) ของการตีความออกเปน 5 ชวง คือ
มากที่สุด ให 5 คะแนน มาก ให 4 คะแนน ปานกลาง ให 3 คะแนน นอย ให 2 คะแนน นอยที่สุด ให 1 คะแนน เกณฑในการแปลความหมายของขอมูล ผูศึกษาใชเกณฑของ Likert Scale ( อางใน ยุทธ
ไกยวรรณ, 2545 หนา 141 ) โดยมีการกําหนดคะแนนดังนี้ คาเฉลี่ย 4.50 – 5.00 อยูในระดับ มากที่สุด คาเฉลี่ย 3.50 – 4.49 อยูในระดับ มาก คาเฉลี่ย 2.50 – 3.49 อยูในระดับ ปานกลาง คาเฉลี่ย 1.50 – 2.49 อยูในระดับ นอย คาเฉลี่ย 1.00 – 1.49 อยูในระดับ นอยที่สุด
ผูศึกษานําสื่อ Learning Objects ที่สรางเสร็จใหอาจารยที่ปรึกษาการคนควาแบบอิสระ ผูเชี่ยวชาญดานเนื้อหาและผูเชี่ยวชาญดานการออกแบบ ตรวจสอบโดยมีรายละเอียดดังนี้
49
• ตรวจสอบดานเนื้อหา
นําสื่อ Learning Objects ที่สรางเสร็จใหผูเชี่ยวชาญเนื้อหา จํานวน 3 คน ทดสอบการใชงานดานรูปแบบของกิจกรรมที่นําเสนอ ดานความถูกตองของเนื้อหา วิธีการจัดการเรียนรูของสื่อ การใหผลปอนกลับ วิธีทดสอบความเขาใจของผูเรียนจากการฝกกิจกรรม และดานการใชงานของสื่อ Learning Objects แลวนํามาปรับปรุงแกไขตามคําแนะนํา (ดูรายละเอียดในภาคผนวก ง ตาราง 6 หนา 82)
• ตรวจสอบดานการออกแบบ
นําสื่อ Learning Objects ที่สรางเสร็จใหอาจารยที่ปรึกษาและผูเชี่ยวชาญดานการออกแบบจํานวน 3 คน ทดสอบการใชงานดานการออกแบบหนาจอ การใชขนาดและสีของตัวอักษร การออกแบบสวนของการนําทาง การใหคําชี้แจงวิธีการเลน การใชภาพกราฟก ภาพเคลื่อนไหว เสียง และสีในการออกแบบสื่อ การใหผลปอนกลับ รูปแบบกิจกรรมที่นําเสนอและวิธีทดสอบความเขาใจของผูเรียนจากการฝกกิจกรรรม แลวนํามาปรับปรุงแกไขตามคําแนะนํา (ดูรายละเอียดในภาคผนวก ง ตาราง 7 หนา 84)
หลังจากนั้นผูศึกษานําผลการวิเคราะหขอมูลที่ไดมานําเสนอขอมูลในรูปแบบของตารางและความเรียง แลวเสนออาจารยที่ปรึกษาพิจารณาและใหขอเสนอแนะเกี่ยวกับการปรับปรุงแกไข
จากนั้นจึงจะนํา Learning Objects ที่ไดแกไขไปตรวจสอบ โดยมีขั้นตอนดังนี้ 1. ทดสอบแบบหนึ่งตอหนึ่ง ( One to one testing ) นําไปทดสอบใชกับผูเรียนที่ไมใช
กลุมเปาหมาย คร้ังละ 1 คน จํานวน 1 คน เพื่อตรวจสอบในดานการสื่อความหมาย การใชขอความ รูปภาพ ภาพเคลื่อนไหว ตางๆ วาในการนําเสนอบทเรียนนั้นผูเรียนเขาใจในเนื้อหาบทเรียนตรงกับผูสอนหรือไม รวมทั้งการตั้งคําถามและคําสั่ง ผูเรียนมีความเขาใจหรือไม แลวจึงนําผลที่ไดมาปรับปรุง แกไข
2. ทดสอบแบบกลุมเล็ก ( Small Group testing ) หลังจากที่ทําการปรับปรุง Learning Objects จากการทดสอบแบบหนึ่งตอหนึ่งแลว นํา Learning Objects ไปทดลองกับกลุมเล็ก ซ่ึงไมใชกลุมเปาหมาย จํานวน 10 คน แลวจึงนําผลที่ไดมาปรับปรุงแกไข
นํา Learning Objects ที่ไดปรับปรุงจนสมบูรณแลว ไปใชในการเรียนการสอนจริง คือ ผูเรียนที่เรียนอยูในชั้นมัธยมศึกษาปที่ 1 โรงเรียนดาราวิทยาลัย
50
• ตรวจสอบดานคุณภาพ
การตรวจสอบคุณภาพของ Learning Objects เมื่อนําไปใชกับผูเรียนโดยการใชแบบสังเกตพฤติกรรมของผูเรียนและรูบริคส (Rubrics) ของแบบสังเกตพฤติกรรม ตามวัตถุประสงคที่กําหนดไว (ดูรายละเอียดในภาคผนวก ค หนา 80-81) โดยวิธีการสังเกตของครูผูสอนและผูชวยสังเกต การประเมินตนเองของผูเรียน และการสัมภาษณนักเรียนของครูผูสอนเปนรายบุคคล แลวนําผลการประเมินมาวิเคราะหโดยใชจํานวนของผูเรียนที่ไดแตละระดับคุณภาพ และการหาคาเฉลี่ย
การสอบถามความคิดเห็นของผูเรียนที่มีตอการใช Learning Objects โดยใชแบบสอบถามในดานความงายและสะดวกในการเขาใชงาน การใชภาพกราฟกประกอบ การใชเสียงดนตรีและเสียงบรรยายประกอบ ความยากงายของกิจกรรม ตําแหนงการจัดวางปุม ความชัดเจนในการใหคําอธิบายวิธีทํากิจกรรม หรือเลนเกม ปริมาณเนื้อหาและกิจกรรมใน Learning Objects การควบคุมและมีสวนรวมในการฝกกิจกรรมดวยตัวเอง ความสุขและสนุกสนานในการเรียน และความทาทายตื่นเตน และความคิดเห็นในไดความรูและประสบการณที่ไดจากการปฏิบัติกรรมโดยใช Learning Objects ไดแกการเกิดทักษะการจําแนก การนําความรูที่ไดไปใชใหเกิดประโยชนในการเรียนวิทยาศาสตรขั้นตอไปได และผลการประเมินตนเองดวยแบบสังเกตพฤติกรรมและรูบริคสที่กําหนดไวในดานการเกิดทักษะการจําแนกประเภทเมื่อใช Learning Objects นี้แลว (ดูรายละเอียดในภาคผนวก ค หนา 82 )
ขั้นตอนที่ 7 การวิเคราะหขอมูล และ สรุปผล ผูศึกษาวิเคราะหขอมูลตามวัตถุประสงคของการศึกษาโดยใชโปรแกรม SPSS for windows สถิติการวิเคราะหขอมูลมีดังนี้ 1. แบบสังเกตพฤติกรรมการเรียนของผูเรียนใชสถิติคือ หาจํานวนและรอยละจํานวนของผูเรียนที่ไดแตละระดับคุณภาพ และการหาคาเฉลี่ย 2. แบบสํารวจความคิดเห็นของผูเรียนที่มีตอการใช Learning Objects โดยใชสถิติคือ การหาคาเฉลี่ยและคาเบี่ยงเบนมาตรฐาน และแปลความหมายของขอมูลตามเกณฑตอไปนี้
51
เกณฑการประเมินพฤติกรรมการเรียนของผูเรียน คาเฉลี่ย 3.50 – 4.00 ระดับ 4 หมายถึง ผูเรียนแสดงพฤติกรรมในระดับดีมาก คาเฉลี่ย 2.50 – 3.49 ระดับ 3 หมายถึง ผูเรียนแสดงพฤติกรรมในระดับดี คาเฉลี่ย 1.50 – 2.49 ระดับ 2 หมายถึง ผูเรียนแสดงพฤติกรรมในระดับพอใช คาเฉลี่ย 1.00 – 1.49 ระดับ 1 หมายถึง ผูเรียนแสดงพฤติกรรมในระดับควรปรับปรุง
เกณฑการแปลผลระดับความคิดเห็นที่มีตอการใช Learning Objects คาเฉลี่ย 3.50 – 4.00 ระดับ 4 หมายถึง ผูเรียนมีความคิดเห็นในระดับมากที่สุด คาเฉลี่ย 2.50 – 3.49 ระดับ 3 หมายถึง ผูเรียนมีความคิดเห็นในระดับมาก คาเฉลี่ย 1.50 – 2.49 ระดับ 2 หมายถึง ผูเรียนมีความคิดเห็นในระดับนอย คาเฉลี่ย 1.00 – 1.49 ระดับ 1 หมายถึง ผูเรียนมีความคิดเห็นในระดับนอยที่สุด
หลังจากนั้นผูศึกษานําผลการวิเคราะหขอมูลที่ไดมานําเสนอขอมูลในรูปแบบของตารางและความเรียง แลวเสนออาจารยที่ปรึกษาพิจารณาและใหขอเสนอแนะเกี่ยวกับการปรับปรุงแกไข