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A27 責任編輯:鄭樂泓 版面設計:邱少聰 2017 2017 10 10 9 9 星期一 星期一 建議 .家長身教 .學校及政府支援 手機遊戲 成癮 影響 .損害健康 .影響家人關係 .扭曲價值觀 概念圖 1. 參考以上資料,試指出沉迷手機 遊戲對資料中青少年的影響。 2. 就你所知,試分析青少年及成年 人沉迷手機遊戲的成因。 3. 參考上文及就你所知,建議 3 個 可令青少年減少沉迷手機遊戲的 方法。 想一想 答題指引 1. 《人民網一評《王者榮耀》:是娛樂大 眾還是「陷害」人生》,人民網 http://opinion.people.com.cn/n1/2017/ 0703/c1003-29379751.html 2. 《人民網二評《王者榮耀》:加強「社 交遊戲」監管刻不容緩》,人民網 http://opinion.people.com.cn/n1/2017/ 0704/c1003-29382531.html 3. 《集中營展館現「毒氣丸」 Pokémon GO 惹爭議》,香港《文匯報》 http://paper.wenweipo.com/2016/07/ 14/GJ1607140020.htm 延伸閱讀 1. 本題需引用資料回答,同學可指出影響包括學業及健康方面,以及吸 收錯誤的價值觀和扭曲的歷史觀等。 2. 本題屬開放題型,同學言之成理即可,參考答案:現今遊戲的電腦動 畫技術像真程度極高,有的遊戲世界觀更與現實世界相近,吸引年輕 人在網絡世界重塑另一個自己;有的遊戲渲染暴力,吸引尋求刺激和 快感的年輕人遊玩。 3. 本題亦是開放題型,同學可舉出可行的方法,如家長身教,可助青少 年學習正確的價值觀和減少沉迷手機遊戲。當青少年建立正面的人生 觀後,能夠獨立自主理性思考,有效抗拒手機遊戲的誘惑,避免沉迷 遊戲逃避現實;又或是學校可定期舉行講座或工作坊等,幫助學生與 家長學習如何正確使用網絡,適當享受手機遊戲;政府可鼓勵青少年 機構開設針對沉迷手機遊戲的服務,為上癮者提供支援。 在智能手機風靡全球的年代,對於新生M世代(Mobile Generation / Mobile First Generation)來說,手機,尤其是手機遊戲的影響力,遠 較其他事物來得深遠。手機遊戲《Pokémon GO》去年7月在香港推 出,隨即引爆一眾「精靈訓練員」的收集魂,他們不分日夜流連街上, 為的就是第一時間衝到出現罕見小精靈的地方「捉精靈,開圖鑑」。最 近在內地,騰訊開發的手機遊戲《王者榮耀》為其帶來龐大收益,同時 卻引起官方媒體關注。早前人民網就多次點名批評上述遊戲,指其釋放 負能量,令年輕人沉迷,需要加強對社交遊戲的監管等。手機遊戲是否 會為年輕一代帶來不良的成長?年輕人沉迷遊戲責任又是否僅在於遊戲 供應商?下文逐一深入探討。 ■鄭梓康 特約作者 個人成長與人際關係 現代中國、今日香港 星期二.通識博客/通識中國 星期四.通識文憑試摘星攻略 星期三 .中文星級學堂 .文江學海 .STEM百科啟智 星期五 .通識博客/通識中國 .文江學海 星期一 .通識博客 (一周時事聚焦、通識把脈) .通識博客/通識中國 .百搭通識 風靡青少年 用戶超兩億 手 機 遊 戲 《Poké mon GO》 甫 推 出,就在全球掀起一股又一股熱潮。 由於遊戲極易上手,簡單幾個手指動 作已可完成所有操作,玩家由大、 中、小學生以至家庭主婦,甚至一眾 老友記也加入「訓練員」的行列。他 們在全港各區從早到晚三五成群,邊 玩遊戲邊交流心得。經過一年後,雖 然遊戲熱潮有所退卻,但最近推出 「神獸」捕捉活動,又再一次掀起全 港忠實玩家外出捉精靈的熱潮。 由騰訊開發的手機遊戲《王者榮 耀》,發行一年半就成功令內地萬千 青少年着迷,註冊用戶超過兩億,即 約每 7 個人就有 1 個在玩。這遊戲在香 港亦不乏捧場客,有 80 後機迷指由於 操作簡單,玩法節奏明快,曾連續 8 小時沉醉在遊戲世界。 新聞背景 《Poké mon GO》在香港推出後大熱, 隨即有教育團體發聲,稱擔心學童由於長 期在外活動,容易誤交損友;一大班人經 常低頭看着電話在街上流連,時而叫囂, 時而奔跑,亦容易發生意外。 此外,沉迷遊戲亦會影響日常學習, 甚至當小精靈出現在學校,或許會妨礙學 校的日常運作。長時間低頭留意手機,同 時會影響頸椎及視力。 《王者榮耀》在內地產生的影響更 甚,曾有11歲女童狂花10萬元人民幣 (約 12 萬港元)購買虛擬裝備,造成家 人財物損失;有 13 歲學生玩遊戲遭父訓 斥後跳樓身亡;17 歲少年狂打 40 小時遊 戲後誘發腦梗塞險喪命。 近月浙江省更有一名廿多歲青年就連 續 4 天躺在床上打機,其間不眠不休不吃 不喝不上廁所,結果出現皮膚潰爛、生褥 瘡及失禁,幸得朋友察覺有異報警,最終 及時送院保住性命。 除了玩家瘋狂,玩家家人的行為思想 亦變得錯亂。早前有《王者榮耀》玩家在 微博貼圖,指有父母見兒子遭同學排擠, 原因是玩遊戲的技術太差,於是開價時薪 1 萬元人民幣,聘請其為兒子陪練補習打 機。上月西安更有父母為自己的初生女兒 取名「王者榮耀」,還成功註冊戶口。 軍隊亦有受到影響,中國軍網指某部 隊戰士曾因沉溺於《王者榮耀》網絡遊 戲,思想不集中,執勤時差點釀成事故; 部隊放開智能手機管理使用後,官兵可以 充分享受移動互聯網的好處,但不少官兵 卻迷上手機遊戲,過度沉溺手機遊戲,有 損身心健康,甚至為安全管理和戰鬥力帶 來危害。 多角度觀點 連打四天機 青年送院保命 1 1. . 精神科專科醫生 精神科專科醫生 Pok Poké é mon mon GO GO雖然鼓勵玩家外出走動 雖然鼓勵玩家外出走動但算不上 但算不上 是做運動 是做運動若玩得太夜 若玩得太夜或致睡眠不足 或致睡眠不足或因興奮減低睡意 或因興奮減低睡意影響第二日集中力下 影響第二日集中力下 變得無精神 變得無精神若真的手機遊戲成癮 若真的手機遊戲成癮會容易變得自 會容易變得自 制能力低下 制能力低下甚至染上專注力失調或過度 甚至染上專注力失調或過度 活躍症 活躍症患有自閉症 患有自閉症情緒病的人 情緒病的人尤其 尤其 是抑鬱症患者因為自身判斷力弱 是抑鬱症患者因為自身判斷力弱最容易 最容易 視手機遊戲為生活依託 視手機遊戲為生活依託最終過分沉迷於 最終過分沉迷於 虛擬世界 虛擬世界一刀切戒玩遊戲往往會適得其 一刀切戒玩遊戲往往會適得其 不如有意識地控制打機時間 不如有意識地控制打機時間娛樂是生活的必需品 娛樂是生活的必需品只要好好培養 只要好好培養 自制能力 自制能力例如為遊戲機設定強制熄機時 例如為遊戲機設定強制熄機時 在等待重啟之時想想有什麼事情更重 在等待重啟之時想想有什麼事情更重 有助避免一直沉迷 有助避免一直沉迷2 2. . 人民網 人民網多數遊戲是無罪的 多數遊戲是無罪的依託 依託 市場營利無可厚非 市場營利無可厚非但不設限並產生了極 但不設限並產生了極 端後果 端後果就不能聽之任之 就不能聽之任之王者榮耀 王者榮耀為例 為例對孩子的不良 對孩子的不良 影響有兩個方面 影響有兩個方面一是遊戲內容架空和虛 一是遊戲內容架空和虛 構歷史 構歷史扭曲價值觀和歷史觀 扭曲價值觀和歷史觀二是過度 二是過度 沉溺讓孩子在精神與身體上過度消耗 沉溺讓孩子在精神與身體上過度消耗因此 因此遊戲商應要在一定程度上滿足 遊戲商應要在一定程度上滿足 用戶的遊戲需求 用戶的遊戲需求又要對孩子進行積極引 又要對孩子進行積極引 3 3. . 王者榮耀 王者榮耀遊戲製作人李旻 遊戲製作人李旻戲是正常生活的一部分 戲是正常生活的一部分有人沉迷 有人沉迷就怪 就怪 遊戲 遊戲有些委屈 有些委屈惟會堅定在遊戲上推出 惟會堅定在遊戲上推出 防沉迷系統 防沉迷系統縱使犧牲一定的短期效益 縱使犧牲一定的短期效益但讓未成年人健康成長 但讓未成年人健康成長以及用戶和社會 以及用戶和社會 的長期尊重是整個遊戲行業的追求 的長期尊重是整個遊戲行業的追求遊戲本無罪 設限免沉迷 沉迷網上榮耀 沉迷網上榮耀 影響現實生活 影響現實生活 1. 香港互聯網普及程度 據政府統計處 2016 年 2 月公佈數據 顯示,香港80.4%住戶家中有個人電 腦,當中98.2%已接駁互聯網。換言 之,全港有 79%家庭有個人電腦接駁 互聯網。至於近年使用智能手機上網 人數有所增加,從事經濟活動人士在 統計前 12 個月內擁有智能手機的比率 最 高 , 達 94.8% 。 其 次 為 學 生 (90.1%)及料理家務者(85.3%)。 10 歲及以上人士中,96.7%擁有 1 部 智能手機,2.9%擁有 2 部,以及 0.4% 擁有 3 部或以上。青少年經常上網, 用途包括搜集功課資料、玩線上遊 戲,以及與朋友聊天等。 2. 線上遊戲 線上遊戲主要是透過網際網絡連線 到遊戲公司大型伺服器進行,同一時 間容納成千上萬名玩家同時間進行遊 戲。遊戲的類型豐富,包括射擊、角 色扮演、鬥塔遊戲等,各家遊戲公司 在遊戲市場上激烈競爭。 3. 網絡成癮 心理學家界定其為與病態賭博相似 的控制衝動行為。成因為過度使用互 聯網,令使用者本身的社會功能如工 作、學習和生活等方面受到嚴重的影 響和損害。心理上,患者對網絡產生 依賴,只有通過長時間上網才能激起 興奮來滿足某種慾望;成癮者通常花 大量時間於網絡中,往往會變得忽略 家人、伴侶及朋友等。生理上,沉溺 上網會使人體的植物神經功能嚴重紊 亂,引致失眠、頭痛、背痛和眼睛疲 勞等;長時間上網還會令人變得孤 僻,喪失正常的人際關係等。 概念鏈接 騰訊以《王者榮耀》為試點,推 出健康遊戲防沉迷系統,包括限制 未成年人每天登入遊戲的時間。其 中,12 歲或以下人士每天限玩 1 小 時,並計劃晚上 9 時以後禁止登入 遊戲;13 歲至 18 歲則每天限玩 2 小時,超出時間的玩家將被遊戲強 制退出。 對於《王者榮耀》遊戲的 2 小時 遊玩時間限制,眾多成年網友表示 不能接受,留言「兩小時不夠 玩」;許多人稱會選擇卸載,轉戰 其他遊戲。遊戲製作人李旻表示, 相關防沉迷系統會犧牲一定的短期 效益,但還是會堅定跨出這一步。 未成年人健康成長,以及用戶和社 會的長期尊重,是整個遊戲行業長 期的追求。 這次紛爭之下,建立手機遊戲分 級制度的呼聲再次響起,建議手機 遊戲分級制度由監管部門或行業協 會制定。根據專家委員會的意見, 對手機遊戲實行分級,要求遊戲發 行時明確標識遊戲等級,規定未成 年人是否能夠參與,以及是否需要 在監護人指導下操作等細則。 有人指遊戲宣揚錯誤歷史,如三國時代 的劉備就使用大炮。 資料圖片 Pok Poké émon GO mon GO 剛推出時 剛推出時大批香港人 大批香港人 上街 上街捉精靈 捉精靈」。 」。 資料圖片 資料圖片 Pok Poké émon GO mon GO 遊戲畫面 遊戲畫面資料圖片 資料圖片 騰訊邀請明星戰隊現場舉辦 騰訊邀請明星戰隊現場舉辦王者榮耀 王者榮耀演賽 演賽被玩家層層包圍 被玩家層層包圍資料圖片 資料圖片

A27 責任編輯:鄭樂泓 版面設計:邱少聰 沉迷網上榮耀影響現實 …pdf.wenweipo.com/2017/10/09/a27-1009.pdf · 2017-10-08 · a27 責任編輯:鄭樂泓 版面設計:邱少聰

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通1051673識1051673博1051673客A27 責任編輯鄭樂泓 版面設計邱少聰 20172017年年1010月月99日日((星期一星期一))

建議家長身教學校及政府支援

手機遊戲成癮

影響損害健康影響家人關係扭曲價值觀

概 念 圖1 參考以上資料試指出沉迷手機遊戲對資料中青少年的影響

2 就你所知試分析青少年及成年人沉迷手機遊戲的成因

3 參考上文及就你所知建議3個可令青少年減少沉迷手機遊戲的方法

想 一 想 答 題 指 引1 《人民網一評《王者榮耀》是娛樂大

眾還是「陷害」人生》人民網httpopinionpeoplecomcnn120170703c1003-29379751html

2 《人民網二評《王者榮耀》加強「社交遊戲」監管刻不容緩》人民網httpopinionpeoplecomcnn120170704c1003-29382531html

3 《集中營展館現「毒氣丸」 PokeacutemonGO惹爭議》香港《文匯報》httppaperwenweipocom20160714GJ1607140020htm

延 伸 閱 讀1 本題需引用資料回答同學可指出影響包括學業及健康方面以及吸收錯誤的價值觀和扭曲的歷史觀等

2 本題屬開放題型同學言之成理即可參考答案現今遊戲的電腦動畫技術像真程度極高有的遊戲世界觀更與現實世界相近吸引年輕人在網絡世界重塑另一個自己有的遊戲渲染暴力吸引尋求刺激和快感的年輕人遊玩

3 本題亦是開放題型同學可舉出可行的方法如家長身教可助青少年學習正確的價值觀和減少沉迷手機遊戲當青少年建立正面的人生觀後能夠獨立自主理性思考有效抗拒手機遊戲的誘惑避免沉迷遊戲逃避現實又或是學校可定期舉行講座或工作坊等幫助學生與家長學習如何正確使用網絡適當享受手機遊戲政府可鼓勵青少年機構開設針對沉迷手機遊戲的服務為上癮者提供支援

在智能手機風靡全球的年代對於新生M世代(Mobile Generation

Mobile First Generation)來說手機尤其是手機遊戲的影響力遠

較其他事物來得深遠手機遊戲《Pokeacutemon GO》去年7月在香港推

出隨即引爆一眾「精靈訓練員」的收集魂他們不分日夜流連街上

為的就是第一時間衝到出現罕見小精靈的地方「捉精靈開圖鑑」最

近在內地騰訊開發的手機遊戲《王者榮耀》為其帶來龐大收益同時

卻引起官方媒體關注早前人民網就多次點名批評上述遊戲指其釋放

負能量令年輕人沉迷需要加強對社交遊戲的監管等手機遊戲是否

會為年輕一代帶來不良的成長年輕人沉迷遊戲責任又是否僅在於遊戲

供應商下文逐一深入探討 鄭梓康 特約作者

個 人 成 長 與 人 際 關 係現 代 中 國 今 日 香 港

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星期二通識博客通識中國 星期四通識文憑試摘星攻略星期三中文星級學堂文江學海STEM百科啟智

星期五通識博客通識中國文江學海星期一通識博客(一周時事聚焦通識把脈)

通識博客通識中國百搭通識

風靡青少年 用戶超兩億手機遊戲《Pokeacutemon GO》甫推出就在全球掀起一股又一股熱潮由於遊戲極易上手簡單幾個手指動作已可完成所有操作玩家由大中小學生以至家庭主婦甚至一眾老友記也加入「訓練員」的行列他們在全港各區從早到晚三五成群邊玩遊戲邊交流心得經過一年後雖然遊戲熱潮有所退卻但最近推出

「神獸」捕捉活動又再一次掀起全港忠實玩家外出捉精靈的熱潮由騰訊開發的手機遊戲《王者榮

耀》發行一年半就成功令內地萬千青少年着迷註冊用戶超過兩億即約每7個人就有1個在玩這遊戲在香港亦不乏捧場客有80後機迷指由於操作簡單玩法節奏明快曾連續8小時沉醉在遊戲世界

新 聞 背 景

《Pokeacutemon GO》在香港推出後大熱隨即有教育團體發聲稱擔心學童由於長期在外活動容易誤交損友一大班人經常低頭看着電話在街上流連時而叫囂時而奔跑亦容易發生意外此外沉迷遊戲亦會影響日常學習

甚至當小精靈出現在學校或許會妨礙學校的日常運作長時間低頭留意手機同時會影響頸椎及視力《王者榮耀》在內地產生的影響更

甚曾有11歲女童狂花10萬元人民幣(約12萬港元)購買虛擬裝備造成家

人財物損失有13歲學生玩遊戲遭父訓斥後跳樓身亡17歲少年狂打40小時遊戲後誘發腦梗塞險喪命近月浙江省更有一名廿多歲青年就連

續4天躺在床上打機其間不眠不休不吃不喝不上廁所結果出現皮膚潰爛生褥瘡及失禁幸得朋友察覺有異報警最終及時送院保住性命除了玩家瘋狂玩家家人的行為思想

亦變得錯亂早前有《王者榮耀》玩家在微博貼圖指有父母見兒子遭同學排擠原因是玩遊戲的技術太差於是開價時薪1萬元人民幣聘請其為兒子陪練補習打機上月西安更有父母為自己的初生女兒取名「王者榮耀」還成功註冊戶口軍隊亦有受到影響中國軍網指某部隊戰士曾因沉溺於《王者榮耀》網絡遊戲思想不集中執勤時差點釀成事故部隊放開智能手機管理使用後官兵可以充分享受移動互聯網的好處但不少官兵卻迷上手機遊戲過度沉溺手機遊戲有損身心健康甚至為安全管理和戰鬥力帶來危害

多 角 度 觀 點

連打四天機 青年送院保命

11 精 神 科 專 科 醫 生精 神 科 專 科 醫 生 《《PokPokeacuteeacutemonmonGOGO》》雖然鼓勵玩家外出走動雖然鼓勵玩家外出走動但算不上但算不上是做運動是做運動若玩得太夜若玩得太夜或致睡眠不足或致睡眠不足或因興奮減低睡意或因興奮減低睡意影響第二日集中力下影響第二日集中力下降降變得無精神變得無精神若真的手機遊戲成癮若真的手機遊戲成癮會容易變得自會容易變得自制能力低下制能力低下甚至染上專注力失調或過度甚至染上專注力失調或過度活躍症活躍症患有自閉症患有自閉症情緒病的人情緒病的人尤其尤其是抑鬱症患者因為自身判斷力弱是抑鬱症患者因為自身判斷力弱最容易最容易視手機遊戲為生活依託視手機遊戲為生活依託最終過分沉迷於最終過分沉迷於虛擬世界虛擬世界一刀切戒玩遊戲往往會適得其一刀切戒玩遊戲往往會適得其反反不如有意識地控制打機時間不如有意識地控制打機時間娛樂是生活的必需品娛樂是生活的必需品只要好好培養只要好好培養

自制能力自制能力例如為遊戲機設定強制熄機時例如為遊戲機設定強制熄機時間間在等待重啟之時想想有什麼事情更重在等待重啟之時想想有什麼事情更重要要有助避免一直沉迷有助避免一直沉迷

22 人民網人民網多數遊戲是無罪的多數遊戲是無罪的依託依託市場營利無可厚非市場營利無可厚非但不設限並產生了極但不設限並產生了極端後果端後果就不能聽之任之就不能聽之任之以以《《王者榮耀王者榮耀》》為例為例對孩子的不良對孩子的不良影響有兩個方面影響有兩個方面一是遊戲內容架空和虛一是遊戲內容架空和虛構歷史構歷史扭曲價值觀和歷史觀扭曲價值觀和歷史觀二是過度二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上過度消耗沉溺讓孩子在精神與身體上過度消耗因此因此遊戲商應要在一定程度上滿足遊戲商應要在一定程度上滿足

用戶的遊戲需求用戶的遊戲需求又要對孩子進行積極引又要對孩子進行積極引導導33 《《王者榮耀王者榮耀》》遊戲製作人李旻遊戲製作人李旻遊遊

戲是正常生活的一部分戲是正常生活的一部分有人沉迷有人沉迷就怪就怪遊戲遊戲有些委屈有些委屈惟會堅定在遊戲上推出惟會堅定在遊戲上推出防沉迷系統防沉迷系統縱使犧牲一定的短期效益縱使犧牲一定的短期效益但讓未成年人健康成長但讓未成年人健康成長以及用戶和社會以及用戶和社會的長期尊重是整個遊戲行業的追求的長期尊重是整個遊戲行業的追求

遊戲本無罪 設限免沉迷

沉迷網上榮耀沉迷網上榮耀 影響現實生活影響現實生活

1 香港互聯網普及程度據政府統計處2016年2月公佈數據顯示香港804住戶家中有個人電腦當中982已接駁互聯網換言之全港有79家庭有個人電腦接駁互聯網至於近年使用智能手機上網人數有所增加從事經濟活動人士在統計前12個月內擁有智能手機的比率最 高 達 948 其 次 為 學 生(901)及料理家務者(853)10歲及以上人士中967擁有1部智能手機29擁有2部以及04擁有3部或以上青少年經常上網用途包括搜集功課資料玩線上遊戲以及與朋友聊天等

2 線上遊戲線上遊戲主要是透過網際網絡連線到遊戲公司大型伺服器進行同一時

間容納成千上萬名玩家同時間進行遊戲遊戲的類型豐富包括射擊角色扮演鬥塔遊戲等各家遊戲公司在遊戲市場上激烈競爭

3 網絡成癮心理學家界定其為與病態賭博相似

的控制衝動行為成因為過度使用互聯網令使用者本身的社會功能如工作學習和生活等方面受到嚴重的影響和損害心理上患者對網絡產生依賴只有通過長時間上網才能激起興奮來滿足某種慾望成癮者通常花大量時間於網絡中往往會變得忽略家人伴侶及朋友等生理上沉溺上網會使人體的植物神經功能嚴重紊亂引致失眠頭痛背痛和眼睛疲勞等長時間上網還會令人變得孤僻喪失正常的人際關係等

概 念 鏈 接

騰訊以《王者榮耀》為試點推出健康遊戲防沉迷系統包括限制未成年人每天登入遊戲的時間其中12歲或以下人士每天限玩1小時並計劃晚上9時以後禁止登入遊戲13歲至18歲則每天限玩2小時超出時間的玩家將被遊戲強制退出對於《王者榮耀》遊戲的2小時

遊玩時間限制眾多成年網友表示不能接受留言「兩小時不夠玩」許多人稱會選擇卸載轉戰其他遊戲遊戲製作人李旻表示相關防沉迷系統會犧牲一定的短期效益但還是會堅定跨出這一步未成年人健康成長以及用戶和社會的長期尊重是整個遊戲行業長期的追求這次紛爭之下建立手機遊戲分

級制度的呼聲再次響起建議手機遊戲分級制度由監管部門或行業協會制定根據專家委員會的意見對手機遊戲實行分級要求遊戲發行時明確標識遊戲等級規定未成年人是否能夠參與以及是否需要在監護人指導下操作等細則

限玩兩小時

網友嫌「不夠玩」有人指遊戲宣揚錯誤歷史如三國時代

的劉備就使用大炮 資料圖片

PokPokeacuteeacutemon GOmon GO剛推出時剛推出時大批香港人大批香港人上街上街「「捉精靈捉精靈」」 資料圖片資料圖片

PokPokeacuteeacutemon GOmon GO遊戲畫面遊戲畫面 資料圖片資料圖片

騰訊邀請明星戰隊現場舉辦騰訊邀請明星戰隊現場舉辦《《王者榮耀王者榮耀》》表表演賽演賽被玩家層層包圍被玩家層層包圍 資料圖片資料圖片