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고령친화 여가산업 활성화 방안 A Study on Development and Promotion of Leisure Industries for Senior Citizens 김수봉·권중돈·조한종·문병윤·김지연 한국보건사회연구원 연구보고서 2011-37-14

A Study on Development and Promotion of Leisure Industries ...repository.kihasa.re.kr/bitstream/201002/7743/1/연구...스포츠경기관람. 격투기 경기관람, 온라인게임

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고령친화 여가산업 활성화 방안A Study on Development and Promotion of Leisure Industries forSenior Citizens

김수봉middot권중돈middot조한종middot문병윤middot김지연

한국보건사회연구원

연구보고서 2011-37-14

연구보고서 2011-37-14

고령친화여가 산업활성화 방안

발 행 일저 자발 행 인발 행 처주 소전 화홈페이지등 록인 쇄가 격

2011년 12월김 수 봉 외김 용 하한국보건사회연구원서울특별시 은평구 진흥로 235(우 122-705)대표전화 02) 380-8000httpwwwkihasarekr1994년 7월 1일 (제8-142호)대명기획7000원

한국보건사회연구원 2011

ISBN 978-89-8187-826-9 93330

머 리 말

생활수 의 향상과 보건의료수 의 발달에 따른 평균수명의 연장으로

고령인구가 증가하고 있을 뿐만 아니라 베이비붐 세 가 은퇴기에

어들 것으로 상됨에 따라 이에 비한 고령사회 응 략에 한 논

의가 본격 으로 이루어지고 있다 베이비붐 세 에 심을 두는 이유

는 (前)세 의 동일연령집단과는 양 인 규모나 질 인 수 에서 다

를 뿐만 아니라 사회ㆍ경제 격변기를 함께하면서 우리나라의 민주화

와 경제성장을 견인해 왔기 때문이기도 하다

한 고령층은 다른 연령층에 비해 자유로운 시간이 많기 때문에 고

령층의 여가생활은 삶의 질에 요한 향을 미치게 된다 이 같은 측

면에서 여가산업의 활성화는 고령층의 여가욕구 해결을 통한 삶의 질

향상 뿐만 아니라 미래의 경제성장의 동력으로서 요한 역할을 할 것

으로 기 된다

최근 정부는 고령사회에 비하여 노인의 복지증진과 미래의 산업으

로 성장할 수 있도록 고령친화산업 육성정책을 추진하고 있으나 아직

까지는 기단계에 있어 이 다 할 성과를 이루지 못하고 있다 이 같

은 이유는 고령친화산업정책의 방향이 수요보다는 공 측면에 역 을

두고 있기 때문이다 즉 고령자가 삶의 질 향상을 해 우선 으로 필

요한 것이 무엇인가 로부터 시작함으로서 수요시장을 활성화하고 이

어서 연 고령친화산업을 지원ㆍ육성함으로써 수요와 공 이 상호 조

화를 이루면서 발 되어 나가야 한다

본 연구는 이 같은 을 유지하면서 날로 증가하는 노인들의 욕구

를 해결함으로써 삶의 질을 향상시키고 더 나아가 국가의 경제성장을

한 고령친화 여가산업을 활성화시키기 한 방안을 모색해보고자

실시되었다

본 연구에는 본원의 김수 연구 원의 책임 아래 문병윤 문원

김지연 연구원 외부 연구진으로 목원 의 권 돈 교수 모자이크연

구소의 조한종 이사가 참여하 다

본 연구를 진행하는 과정에서 좋은 의견을 주신 이화여 의 최혜경

교수 상명 의 이 룡 교수에게 감사를 드리며 아울러 바쁘신 에도

본 보고서를 검독하여 주신 이소정 부연구 원 이윤경 부연구 원에게

감사드린다

2011년 12월

한국보건사회연구원장

김 용 하

목 차 Contents

Abstract middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 1

요약 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 3

제1장 서론 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 21

제1절 연구의 필요성 및 목적 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 21

제2절 연구의 방법 및 내용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 23

제2장 여가산업 발전 현황 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 27

제1절 여가활동의 개념과 특성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 27

제2절 여가산업의 분류와 전망 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 39

제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 49

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 65

제1절 조사 개요 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 65

제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 70

제3절 조사결과의 요약 및 시사점 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 108

제4장 고령층을 위한 여가산업 활성화 방안 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

제1절 고령친화 여가환경 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 125

제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 168

제5장 결론 및 정책제언 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 193

참고문헌 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 197

부록 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 203

표 목차

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 33

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 38

〈표 2-3〉2007년 여가백서의 여가산업 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 42

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 43

〈표 2-5〉여가산업 분야별 규모 추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 46

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 49

〈표 2-7〉고령자의 여가활동 참여 목적 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 51

〈표 2-8〉고령자의 여가활동 참여 경로 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 52

〈표 2-9〉고령자의 여가활동 유형별 참여율 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 52

〈표 2-10〉고령자의 여가활동 공간 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 53

〈표 2-11〉고령자의 여가비용 및 충분도 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 54

〈표 2-12〉고령자의 여가생활 만족도와 불만족 이유 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 54

〈표 2-13〉향후 여가시간 활용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 55

〈표 2-14〉향후 희망 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 56

〈표 3-1〉모집단과 표본의 지역별성별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 66

〈표 3-2〉모집단과 표본의 성별연령대별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 67

〈표 3-3〉표본과 응답자의 성별연령대별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 69

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 71

〈표 3-5〉인구사회적 특성별 현재 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 76

〈표 3-6〉인구사회적 특성별 10년 후 희망하는 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 79

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 80

〈표 3-8〉성별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 82

〈표 3-9〉연령대별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 83

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 84

〈표 3-11〉현재 여가활동 패턴 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 87

〈표 3-12〉현재 여가활동 패턴와 희망 여가활동 패턴의 비교 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 88

〈표 3-13〉인구사회적 특성별 현재와 희망 여가활동 패턴 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 90

Contents〈표 3-14〉여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 91

〈표 3-15〉인구사회적 특성별 여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 93

〈표 3-16〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 95

〈표 3-17〉인구사회적 특성별 여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 96

〈표 3-18〉지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 97

〈표 3-19〉인구사회적 특성별 지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 99

〈표 3-20〉현재 여가활동 패턴별 지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 100

〈표 3-21〉여가활동시 시설 이용에 쓴 비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 101

〈표 3-22〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소별 시설이용 비용101

〈표 3-23〉지난 1년간 국내외 여행 경험 여부 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 102

〈표 3-24〉지난 1년간 국내여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 103

〈표 3-25〉향후 희망하는 국내 여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 104

〈표 3-26〉지난 1년간 국내 여행시 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 105

〈표 3-27〉향후 희망하는 국내 여행 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 105

〈표 3-28〉지난 1년 간 다녀온 해외 여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 106

〈표 3-29〉향후 여행해 보고 싶은 국가 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 107

〈표 3-30〉해외 여행시 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 108

〈표 4-1〉고령층(50+) 인구추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

〈표 4-2〉생활여건의 변화 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 118

〈표 4-3〉고령친화 여가시장 규모추계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 119

〈표 4-4〉고령층의 오락ㆍ문화 지출 비율 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 120

〈표 4-5〉소비행태 및 소비트랜드 동의 정도 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 122

〈표 4-6〉일반적 특성에 따른 소비 트랜드 동의 정도 평균점수 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 123

〈표 4-7〉여행비 지출 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 125

〈표 4-8〉여가분류별 시범사업 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 169

〈표 4-9〉문화체육관광부 바우처 비교표 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 188

〈부록 표 1〉여가활동의 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 210

〈부록 표 2〉여가활동 공간 분류표 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 212

그림 목차

〔그림 4-1〕고령층의 오락ㆍ문화 지출비 추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 121

〔그림 4-2〕미국 연방정부 전달체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 129

〔그림 4-3〕AoA 체계 및 구성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 130

〔그림 4-4〕고령친화적 여가활성화 모형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 168

〔그림 4-5〕여가프로그램 운영사례 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 177

1

Abstra

ct

Abstract

Senior citizens are over the age of 50 According to a new population forecast the population of those aged 50 or older is by 29 percent to about 14 million in 2010 only ten years after first exceed 20 millions

Government enforced the senior-friendly industry promotion act which we hope would bring about the betterment of the quality of senior citizens and the sound growth of the national economy by supporting and promoting industries friendly to senior citizens

Entertainment tourism and cultural activities are most important factors on improving the life satisfaction of senior citizens Higher living standards are allowing people to live longer and better We have no choice but to throughly prepare for the society that will gradually grow older and older

Above all leisure programs and facilities have to be developed and expanded for seniors both in private and public sector

Second leisure vouchergift card systems should be executed for senior citizens

Third related agencies designate and indicate exemplary leisure products and senior-friendly business operator Therefore leisure industries play a important role in improving quality of life of seniors senior-friendly products and services

2

고령친화 여가산업 활성화 방안

Finally the administrative agencies related to senior-friendly industries should cooperate each other and make more efforts in development of leisure industries

3

요약

요 약

Ⅰ 서론

⧠ 연구의 필요성 목

신인구추계에 의하면 우리나라의 50세 이상 고령층 인구는 2010년

1433만 명으로 총인구의 290를 차지하고 있음

-고령층 인구는 2021년 40를 상회하기 시작하여 2034년에는

총인구의 50를 상회할 것으로 측됨

고령자를 둘러싼 주변환경과 고령자에 한 인식도 바 고 있

-미래의 고령자들은 생리 인 연령보다 상 으로 건강한 신체를

갖고 고학력 소유자로서 경제력 구매력을 지니고 있음

- 한 자아실 에 심이 많고 독립 이고 진취 이며 여가생활에

능동 극 으로 처하고

-다양한 여가문화콘텐츠에 한 니즈가 있어 시니어 문화족이라고

불릴 정도로 창의 여가활용과 사회 교류에 심이 많음

본 연구의 목 은 지속 으로 증가할 것으로 상되는 50 이후 고

령층의 여가욕구에 부응하고 련 산업을 육성 활성화함으로써 고령

층의 삶의 질 향상은 물론 여가산업이 21세 성장산업으로 자리매김

할 수 있는 방안을 제시하는데 있음

4

고령친화 여가산업 활성화 방안

⧠ 연구의 방법 내용

연구방법

-여가산업 련 기존연구 문헌 고찰

-고령친화 여가 서비스 등의 산업 련 기존연구 분석

-외국의 고령친화 여가산업 황 로그램 분석

-성장동력 확충을 한 고령친화 여가산업 활성화 략 수립

-외부 문가 극 활용

- 문가회의 개최

연구내용

-고령친화 여가산업 이론 고찰

∙여간산업 련 문헌연구

∙ 2010 국민여가실태조사 결과

-고령층 여가 실태 욕구조사 분석

∙ 국 50 -70 2000명 화조사

-외국(미국 일본)의 고령친화 여가산업 활성화 사례

-고령층의 여가소비 특성 악

-고령친화 여가산업 활성화 방안

Ⅱ 여가산업 발전 현황

⧠ 여가활동의 개념

여가는 lsquo의무 이고 시간제약 인 노동과 비되는 개념으로 강제성

과 의무성이 희박한 선택 행 이며 문화 가치에 배되지 않는

정신 정서 자유와 휴식 즐거움을 추구하는 자유활동으로서 활

동 자체가 목 인 활동rsquo이라고 정의할 수 있음(Kaplan 1960)

본 연구의 상인 고령층은 고용상 연령차별 지 고령자고용 진

5

요약

법의 연령규정에 따르면 55세 이상의 고령자와 베이붐 세 인 50

반을 포함함

본 연구에서는 일상생활에 소요되는 생리 필수시간과 의무생활시

간을 제외한 자유로운 시간에 의무성이 최소한이고 문화 가치에

배되지 않는 범 내에서 심리 자유와 즐거움을 느낄 수 있는

활동rdquo을 여가활동이라고 규정함

⧠ 여가활동 유형 분류체계

고령자가 주로 참여하는 여가활동은 어떤 기 에 따라 구분하는가에

따라 그 유형분류가 달라짐

고령친화 여가활동에 을 둔 본 연구에서는 고령자와 다른 연령

의 여가활동 내용과 참여도의 비교 여가산업의 범 결정 등의

용이성을 확보하기 하여 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo에

서 활용하는 여가활동 분류체계를 따르고자 함

-이 조사의 경우 여가활동에의 직 참여하는 경우뿐만 아니라

람활동까지도 여가활동의 범주에 포함시켜 유형분류를 하고 있는

은 신체기능 하로 인하여 람 등의 소극 여가활동이 증가

하는 고령자의 여가활동 특성을 잘 반 하고 있으므로 고령친화

여가활동을 논의하는데 합함

6

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표〉여가활동의 분류체계

유형 세부 활동

문화예술

관람활동

전시회관람 박물관관람 음악연주회 관람 전통예술공연 관람 연극공연 관람 무용공연 관람 영화보기연예공연 관람

문화예술

참여활동

문학행사참여 서예 문예창작독서토론 미술활동 악기연주노래교실 전통예술배우기 사진촬영 춤무용

스포츠

관람활동스포츠경기관람 격투기 경기관람 온라인게임 경기관람

스포츠

참여활동

구기운동 수상운동 설상운동 빙상운동 헬스에어로빅 요가필라테스태보

배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프 육상조깅속보 격투기운동 댄스스포츠 사이클링산악자전거 인라인 스케이트

관광활동

문화유적방문 자연명승 및 풍경관람 삼림욕 국내캠핑 해외여행 소풍야유회 온천해수욕 유람선 타기 테마파크 가기 놀이공원동물원식물원 가기 지역축제 참가 드라이브

취미오락

활동

수집활동 생활공예 요리하기다도 애완동물 돌보기 노래방가기 인테리어 등산 낚시 미니홈피블로그 관리 UCC제작 인터넷

검색채팅 게임 보드게임퍼즐큐브맞추기 바둑장기체스 겜블 쇼핑외식 음주 독서만화책보기 미용어학기술자격증

취득 공부 학원등 이용

휴식활동산책 목욕사우나찜질방 낮잠 TV시청 DMBIPTV 시청

비디오시청 라디오 청취 음악 감상 신문잡지보기

사회 및

기타활동

사회봉사활동 종교활동 클럽나이크디스코카바레 가기 가족

및 친지방문 잡담통화하기문자보내기 계모임동창회사교모임 이성교제미팅소개팅

친구만남동호회모임 위에서 분류되지 않은 기타 여가활동

자료 문화관광체육부(2010) 2010년 국민여가활동 조사

⧠ 여가산업의 분류와 망

문화 부와 한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」에서는 산업

상 산업내용 산업목 그리고 산업범 라는 4가지 기 을 활용

하여 여가산업의 개념을 구체화하고 있음

-여가산업의 상은 여가참여자의 경험 혹은 체험의 욕구에 응

하는 산업으로 규정

-여가산업의 내용은 여가활동에 필요한 용품과 서비스를 직 제공

하거나 이에 필요한 공간 는 시설을 운 하는 산업으로 한정함

-여가산업의 목 은 다양한 재화와 서비스 등을 제공하여 여가활

7

요약

동을 진시키고자 하는 목 을 지닌 사업으로 규정함

-여가산업의 범 는 간 생산물과 간 서비스 제공을 제외한

직 인 최종 생산물로서의 재화와 서비스로 한정하며 여가활동

의 과정 에서 최종 소비단계에 해당하는 산업으로 한정함

여가산업의 분류

-문화 부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에

서는 일본과 호주의 여가산업 분류기 을 활용하여 여가산업을 여

가용품산업 여가공간산업 여가서비스 산업이라는 3가지로 분류함

-일본 「 백서」(社 經濟生産性本部 2008)에서는 행락

련 사업 어뮤즈먼트(amusement)오락 련 산업 스포츠 련

산업 문화취미창작 련 산업 숙박음식 련 산업으로 분류

-호주(Australian Bureau of Statistics 2008)의 문화여가분류체

계에서는 문화유산 술 스포츠와 크리에이션 기타 문화와

로 분류

⧠ 여가산업의 규모와 동향

문화 부와 한국문화 연구원(2008)이 새로운 여가산업 분류체

계에 따라 여가산업 규모 추정

- 2006년 여가산업의 규모는 71조원으로 년 비 122 증가함

- 2006년 국내총생산액의 84에 해당하는 규모임

-여가산업 분야별 규모를 살펴보면 여가공간산업이 36조원으로

그 규모가 가장 크며 여가용품산업이 21조원 여가서비스산업이

12조원에 이르는 것으로 추정함

⧠ 고령친화 여가산업의 동향과 망

고령자의 여가행태

-평균수명의 연장 퇴직 자녀의 독립 등으로 인하여 노년기에는

사회 역할이나 책임에서 벗어나서 자유롭게 활용할 수 있는 여

8

고령친화 여가산업 활성화 방안

가시간이 증가하게 됨

- 65세 이상 노인의 하루 생활시간을 살펴보면 수면시간 8시간 20

분을 포함하여 필수생활시간이 11시간 34분으로 하루의 반 가

까이를 차지하고 있으며

-여가시간은 7시간 12분 정도로 체 생활시간의 13 정도를 차지

하는 것으로 나타남

-여가시간 에서는 TV 시청에 3시간 27분 정도 걷기산책 등

의 스포츠 활동에 47분 정도 놀이나 유흥 등이 포함된 취미

그 외 여가에 56분 정도를 사용하고 있는 것으로 나타났다

고령자의 여가활동 참여 목 은 개인의 즐거움 건강 마음의 안정

과 휴식 등이 주된 여가활동 목 인 것으로 나타남

-그러나 개인 즐거움 추구라는 목 은 연령이 증가함에 따라 그

비율이 높아지는 반면 마음의 안정과 휴식 건강 유지라는 목 이

차지하는 비율은 차 어들고 시간보내기라는 목 은 60 이

상에서 요한 목 으로 등장하는 경향을 보임

고령자가 여가활동에 참여하게 되는 경로를 살펴보면 특별한 정보를

갖지 못한 상태에서 여가활동에 참여하는 경우가 23~45 정도에

이르고 있으며 연령이 높아질수록 그 비율은 더 높아짐

-그 다음으로는 지인이나 가족 등의 추

-반면에 기 정보 인터넷 정보 방송매체 정보 등을 통해 여가

활동에 참여하는 비율은 매우 낮음

-이러한 결과를 근거로 해볼 때 고령자는 여가활동에 한 정보가

없는 상태에서 여가활동에 참여하거나 비공식 계망이

제공하는 제한된 정보만을 갖고 여가활동에 참여하는 경향이 강

하다는 것을 알 수 있음

고령자의 여가생활 만족도는 연령이 증가함에 따라 여가생활에 한

만족도가 진 으로 높아지는 경향을 보임

-여가생활에 불만족하는 경우 그 이유로는 경제 부담 시간부족

9

요약

인 것으로 나타남

-연령이 증가할수록 시간부족으로 인한 불만족 비율은 어들고

경제 부담으로 인한 불만족 비율이 높아지는 경향을 보임

⧠ 고령친화 여가산업의 특징

고령친화산업의 상은 노인이나 혹은 노후를 비하는 고령자이며

공 주체는 민간기업이 심이 되고 있으며 서비스의 원칙은 시장경

제원리를 따르며 분야는 노인의 욕구나 노년기의 문제를 해결하는

데 필요한 상품이나 서비스라고 할 수 있음

-하지만 고령친화산업에 의해 생산된 상품이나 서비스는 이윤을

시하는 경제시장원리의 지배를 받는 순수 민간재(民間財)도 공

익을 시하는 사회시장 원리의 지배를 받는 순수 공공재(公共財)

도 아닌 혼합재(混合財 mixed goods)의 성격을 지니고 있음

고령친화산업이란 lsquo 재 노인계층과 장년층을 상으로 하여 그

들에게 필요한 상품이나 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생

산공 하되 공익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라고 정의할 수 있음

따라서 고령친화 여가산업은 lsquo 재 노인계층을 포함한 고령자를

상으로 하여 여가활동에 필요한 상품이나 공간 서비스를 시장경제의

원칙에 입각하여 생산공 하여 이윤을 추구함과 아울러 고령자의

여가활동과 삶의 질 증진이라는 공익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라

정의할 수 있음

고령친화 여가산업의 특징

-첫째 시장경제의 원칙을 따르지만 복지형 여가산업의 특성이 강함

∙고령친화 여가산업은 시장경제와 사회시장이라는 두 가지 원리

에 의해 작동하는 혼합경제시장의 산업분야임

-둘째 삶의 보람과 가치를 추구하고자 하는 여가서비스 욕구를 충

족시킬 수 있어야 한다는 특성이 있음

∙고령친화 여가산업은 단순하게 여가시간을 보내고 즐거움을 추

10

고령친화 여가산업 활성화 방안

구하는 활동 뿐 아니라 자원 사 사회참여와 공헌 일자리 참

여 스포츠 활동 문화 술활동 건강증진 활동 등과 같은 매우

다양한 분야로 구성됨

-셋째 노인의 여가산업에 한 근도를 높이고 융복합형 여가

산업의 특성을 지님

∙고령친화 여가산업은 고령자 개개인의 특성에 맞게 개별화되고

소규모화될 필요도 있지만 동시에 보건의료 주거 복지 문

화여가 운동 융 등의 서비스 용품 공간을 동시에 제공

하는 원스톱(one-stop) 여가산업 즉 융복합 여가산업의 특성

이 강함(문화 체육부ㆍ한국문화 연구원 2008)

고령친화 여가산업의 성장배경

-노인인구의 증가는 가장 요한 고령친화 여가산업의 성장배경

요인임

-노인인구의 구매력 증가

∙ 산층 이상의 소득이 있는 노인인구가 증가하고 노년기에 보

다 높은 삶의 질을 추구하는 경향이 강해짐에 따라 높은 상품

구매력을 바탕으로 질 높은 상품과 서비스를 구매하고자 하는

소비성향이 강화되고 있다

∙특히 국민연 이 본격 으로 지 되고 노인복지제도가 확충됨

에 따라 노인의 구매력은 더욱 높아져 노인이 소비주체세력이

되어 련 시장을 주도할 것으로 망되며 여가상품과 서비스

에 한 구매력 한 꾸 히 증가할 것으로 측되고 있다

-노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴가 고령친화 여

가산업의 성장을 진하는 배경요인이 되고 있음

∙가치 의 변화와 가족의 부양기능 약화에 따라 노년기에 자녀

에 의존하기 보다는 독립된 생활을 즐기려는 경향이 강해지고

있음

∙개인주의 인 서구 가치 이 매우 강하여 자기 자신을 한

11

요약

소비가 증가할 것이며 활기차고 여유 있는 노후생활을 즐기려

는 성향은 더욱 강하여 앞으로 문화 술분야를 비롯한 여가산

업의 트 드(trend)를 주도해 나갈 주요 계층으로 꼽히고 있음

(한국문화 연구원 2010)

Ⅲ 고령층의 여가 활동 및 욕구조사 결과

⧠ 조사 상자 2000명의 여가선호 유형을 보면 lsquo사회 기타활동rsquo 321

로 가장 많고 lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo 180 lsquo스포츠 참

여활동rsquo 155 순으로 나타남 한편 lsquo문화 술rsquo과 련된 여가활동은

37 31 정도임

고령층의 여가욕구를 향후(10년 이후) 희망하는 여가활동으로 살펴

본 바 lsquo 활동rsquo이 재 31에서 265로 뛰어 약 8배가 증가

함 한 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 경우도 재

여가활동에 해 응답한 것보다 약 4배 가량 증가한 40 105

로 나타남

구체 으로 총 71개의 여가활동 항목 lsquo산책rsquo과 lsquo친구만남동호회

모임rsquo이 각각 117와 116로 높은 비 을 차지함 한 lsquo등산

(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임

(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방(53)rsquo 순임

⧠ 조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동 패턴유형

동일형은 체 2000명 32로 반 정도인 32명이 lsquo사회 기타

활동rsquo을 선택함

복형은 2000명 923명인 461로 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취

미오락활동rsquo이 각각 363명 300명인 것으로 조사됨

혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명이 포함되어 있어 가장

12

고령친화 여가산업 활성화 방안

높은 참여 비율을 보 고 혼합형 에서는 lsquo스포츠참여활동rsquo을 1순

로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오락활동 주도형과

사회 기타활동 주도형 순임

⧠ 여가활동장소는 조사 상의 약 60정도가 실내에서 여가활동을 하고

있고 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는 40 사이버 공간은 09

로 나타남

목 별로 실내공간에서 가장 많은 비 을 차지하는 것은 오락공간이

309 종교 기타 공간이 132 복지와 교육 련 공간 101

문화공간 25 체육공간 30 임

실외공간에서는 생활권 공원과 체험 공간이 각각 122

119로 높은 비율을 보이고 있음 실외공간 범주에서도 체육 련

여가활동 공간은 21임

여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사회 내외로 구분하여 살펴보

면 지역사회외 민간시설 이용 464 지역사회외 공공시설 321

지역사회내 공공시설 100 지역사회내 민간시설을 07임

⧠ 체 응답자의 월평균 여가비용은 15만 4천원 임

그 구성비를 보면 5만원 미만 249 10만원 미만 188 20만원

미만 281 30만원 미만 127 30만원 이상 155로 나타남

한편 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용을 살펴

보면 동일형의 경우 5만원 미만이 349로 가장 많았고 복형과

혼합형은 20만원미만이라는 응답이 가장 많았으며 각각 277와

285로 나타남

⧠ 지난 1년 간 여행경험에 한 조사 결과

국내 여행 경험이 있는 비율은 605 해외여행은 181 임

가장 많이 다녀온 여행지로는 국내는 강원도 해외는 아시아지역(

13

요약

국 일본 태국 순)이었음

향후 희망하는 국내 여행지로는 제주도(국내)와 해외는 아시아

(406) 유럽(318) 북미(138) 순임

한편 여행시 동반자는 국내의 경우 친목단체ㆍ이웃ㆍ동호회 등이

278로 가장 많았으며 가족 250 친구ㆍ직장동료 232 연인

배우지 218 혼자서 22로 나타남 해외여행의 경우에는 연인

ㆍ배우자가 330로 가장 많았으며 친구ㆍ직장동료 223 가족

221 친목단체ㆍ이웃ㆍ동호회 등 193 혼자서 34로 조사됨

Ⅳ 고령층을 위한 여가산업 활성화 방안

⧠ 고령친화 여가산업 환경

고령친화산업의 주요 수요층은 65세 이상 고령자뿐 만 아니라 사회

ㆍ경제 환경의 변화에 따라 능력이 하되는 50 장년층을 포함함

-베이비붐 세 의 장년층진입은 고령친화 여가산업의 고객이 증

가하게 됨을 의미함(2010년 베이비부머의 평균연령 499세)

-최근 통계청이 발표한 인구추계 결과에 따르면 고령친화산업의

수요층은 2010년 재 총인구의 290인 1433만 명임

- 1955년 출생한 베이비부머가 65세가 되는 2020년경에는 총인구

의 약 40인 2032만 명을 상회할 것으로 상되어 거 규모의

고령친화산업 시장이 형성될 것임

최근 생활여건 변화에 해 조사한 결과에 따르면 문화여가생활

향유여건이 개선된 것으로 나타남

- 2010년의 ldquo 반 인 생활여건rdquo이 좋아진 것으로 응답한 상자

는 333에서 309로 감소한 반면 ldquo문화여가생활 향유여건rdquo

은 좋아진 것으로 생각하고 있는 응답자가 315에서 351로

36p 증가하여 문화sdot여가산업이 요한 산업으로 등장할 것임

14

고령친화 여가산업 활성화 방안

을 고하고 있음

우리나라의 국내 여가시장 규모는 2001년 28조원에서 2010년 45조

원으로 증가함

욕구조사결과 나타난 결과를 바탕으로 추계한 고령친화 여가시장규

모는 다음과 같음

- 65세 이상 노인만을 고려한 경우 2011년 약 7조 565억원 수

이며 기 베이비부머 세 가 노인이 되는 2020년에는 10조

1089억 원으로 상됨

- 50 베이비부머를 포함한 경우 2011년 약 27조 1537억원 수

이며 2020년에는 36조 6605억 원으로 성장할 망임

⧠ 새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

한국의 문화와 정서에 맞는 고령자 여가문화 콘텐츠 개발

기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달 체계 확립

고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요함

⧠ 시니어의 사회참여와 새로운 노년문화형성

Wellness(안녕) 치료 의미의 건강이라기보다는 행복한 기분과 삶

의 질의 유지 향상을 한 방 차원에서의 건강한 라이 스타일

을 의미 이를 한 지역의 인 라를 활용한 건강유지 확 증

진 가족 심의 교육 lsquo온국민 건강체조rsquo 보 기존의 놀이터 공간을

세 가 함께하는 세 소통 운동놀이시설로의 환 등이 필요함

-지역의 인 라를 활용한 건강유지 확 증진

-가족 심의 교육

- lsquo온국민 건강체조rsquo 보

-세 소통 운동놀이시설로의 환

여행과 오락 고령층의 여가욕구를 반 을 한 오락ㆍ 술 로그램

의 근기회 제공 높이에 맞춘 로그램 개발 정보격차를 고려한

15

요약

새로운 채 마련 고령자를 고려한 여행 로그램 개발 고령

자의 신체 특성을 고려한 여행 로그램 개발 고령자의 지

호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발 등이 필요함

-오락ㆍ 술 로그램의 근기회 제공

- 높이에 맞춘 로그램 개발

-정보격차를 고려한 새로운 채 마련

교육 최근의 일-여가 패턴이 연령에 따라 수직 근에서 수평 으

로 환되고 있음 즉 일하면서 여가를 즐기는 패턴으로 변하고 있

음 이에 효율 으로 응하기 해서는 고령층의 생산 여가활동으

로의 환 고령친화형 교육제도 정립 고령층을 한 학입학제 기

안 재정립 인생 이모작 비교육 장려 유니버설 디자인

(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려 콘텐츠 개발

보 등이 요구되고 있음

-생산 여가활동으로의 환

-고령친화형 교육제도 정립

- 학입학제 기 안 재정립

-인생 이모작 비 교육 장려

-유니버설 디자인(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려

-콘텐츠 개발 보

고령자를 고려한 여행 로그램 개발

-고령자의 신체 특성을 고려한 여행 로그램 개발

-고령자의 지 호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발 필요

자원 사 사회참여를 한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려 50세 이상의 액티

시니어층이 증가함에 따라 고령 인 자원들이 지역사회에 극 으로

참여하도록 하는 유인정책이 필요함 로써 정책 사회참여 보상인

증제 도입을 통해 고령층이 자 심을 갖고 활동할 수 있도록 해야 함

- 50세 이상의 액티 시니어의 활성화된 사회참여 장려

-정책 사회참여 보상인증제 도입

16

고령친화 여가산업 활성화 방안

Ⅴ 결론 및 정책제언

⧠ 기존에 갖고 있던 고령자 시니어 한 인식과 여가문화콘텐츠에 한

인식을 바꾸고 새로운 여가문화의 패러다임을 논의해야 함

정부와 지방자치체 고령자와 시니어 스스로 가족 비 리민간단체

제3섹터 지역커뮤니티 기업 등 각 주체가 실버 시니어의 여러 가

지 자산을 끌어내어 활용해야 함

-선진국의 트 쉽을 통해 배우고 우리가 갖고 있는 lsquo경로사

상rsquo이나 lsquo두 rsquo같은 통의 미덕을 세 간 소통이나 자원 사시스

템으로 키울 필요가 있음

지역사회 심으로 시니어 문화거리를 만들어 고령친화산업 수요기

반을 확충해야 함

-시니어 복합문화공간을 구축하고 시니어들이 자주 가는 곳과 우

리 주변에서 랜차이즈처럼 많이 등장해 활성화함으로써 자연발

생 으로 lsquo시니어문화의 거리化rsquo 될 것임

여행과 학습을 연계한 헌국형 여가모델을 구축해야 할 것임

-한국의 통 문화 역사 술을 알리고 직 체험할 수 있는 lsquo한

국학rsquo강좌나 동양 인 삶( 슬로우라이 템 스테이 자연치료

등)의 체험제공을 통해 세계 여러나라들과 상호문화의 이해와 교

류를 도모함

정부와 지방자치체의 정책 법 제도 지원 산 확 가 극

으로 이 져야 함

-엘더호스텔과 시니어 복합문화공간 등 시니어여가산업의 활성화

를 해서는 련 부처부서간 유기 조가 잘 이 져야 하고

장기 로드맵을 통해 단계 으로 지속 으로 근해야 함

-보건복지부와 문화체육 부 한국 공사 해외 지사 여행사

온오 라인 시니어커뮤니티 등이 역할을 분담하고 트 쉽

를 발휘하여 한국의 통문화와 자원을 잘 알릴 필요가 있음

17

요약

lsquo생산 인 여가문화 로그램 활성화 참여여건 조성rsquo이라는 정책

목표를 잡고 추진계획으로는 크게 세 가지를 잡고 있음

-첫째 여가문화 사회활동에 노인이 주도 으로 참여하는 여건

조성

-둘째 문화 술활동의 소비자에서 lsquo생비자rsquo(Prosumer)로서의 노인

역할 제고

-셋째 노인 여가문화 문인력 양성활용

Aging is Global Business라는 인식을 정부와 기업이 갖고 정부

는 극 지원하고 기업은 철 하게 비해야 함

- 국의 60세 이상 실버인구가 1억 5천명으로 실버산업의 규모는

2010년 180조 퇴직 만 해도 약 150조를 상됨

-정부는 실버산업을 차세 성장동력과 수출주력산업으로 계속해

서 육성ㆍ지원하고 기업은 시니어시장의 다양성을 이해하고 시니

어들의 구매욕을 자극할 수 있는 상품 개발하여야 함

-각국의 베이비부머 은퇴와 여가 니즈(Needs) 원츠(Wants)에 부

합하는 상품과 서비스 개발로 실버산업의 가장 큰 성장 역은 여

가산업이라는 것을 주목해야 할 것임

-여가문화콘텐츠는 인간 계 디자인사업이며 시니어들에게는 인간

계 리디자인 사업임

∙시니어들이 살아온 생애와 앞으로 살아가고 싶고 하고 싶은 것

을 문화(Culture)와 커뮤니티 에서 근한다면 그 답을 얻

을 수 있어야 함

⧠ 여가산업 활성화를 한 수요측면의 정책개발

고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요함

새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

한국의 문화와 정서에 맞는 고령자 여가문화 콘텐츠 개발

기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달체계 확립

18

고령친화 여가산업 활성화 방안

⧠ 경제 효과가 크게 나타나는 여가산업을 신성장동력으로 선별 육

성하기 한 정책 지원이 필요함

소득수 향상에 따라 활동 인 여가활동에 한 수요가 증가할 것

으로 상

-향후 활동 인 여가활동을 확 하겠다는 응답이 증가하여 체험형

여가기반을 확 할 필요가 있음

-소득이 증가하면서 볼링 테니스 골 의 순으로 변화하여 향후

해양 등 새로운 여가 기반 조성이 필요함

스포츠 체험활동 등과 같은 활동형 여가산업에는 장비 기반 시설

이 요구되어 경제 효과가 높은 것으로 알려짐

-활동형 여가 에서 스포츠 참여와 련된 산업의 경제 효

과가 높은 것으로 악되고 있음

-특히 기존의 국내산업 기술 등을 활용할 수 있는 크루즈 선박 모터

보트 등 해양 활성화의 경제 효과는 높을 것으로 상됨

-스포츠 련 여가 활동의 증가는 선진국 진입 과정에서 나타날 수 있음

소득 수요 자연환경 기존 산업기반 등을 고려하여 신성장 동력으로

육성할 수 있는 스포츠 활성화를 한 지속 인 정책 지원이 필요

⧠ 제도 측면에서 련 법규의 극 활용

고령친화진흥법상의 여가상품 기업을 한 인증제도 극 활용

고령친화 여가바우처(상품권) 등의 도입

여가 련 법규의 재정비를 통한 고령친화 여가산업화 활성화 방안 모색

련부처간의 원활한 조

-고령친화산업 진흥법상 7개 이상의 앙행정기 도 7개 이상을

포함하고 있음

-여가산업이 성장동력 산업으로 자리매김하기 해서는 효율 인

지원과 투자가 선행되어야 하며 활성화를 범정부 인 차원에서

근해야 할 것임

KIHASA01

서 론

21

제1장 서론

제1장 서론

제1절 연구의 필요성 및 목적

신인구추계에 의하면 우리나라의 50세 이상 고령층 인구는 2010년

1433만 명으로 총인구의 290를 차지하고 있으며 고령사회에 어

든 2021년 40를 상회하기 시작하여 2034년에는 총인구의 50를 상

회할 것으로 측하고 있다

인생의 반부에 그동안 가족의 생계를 해 열심히 일을 해왔던 50

베이비부머 세 가 은퇴를 맞이하면서 휴식시간 정도로 여겨져 왔던

자유로운 시간에 한 활용 욕구가 차 다양한 형태로 나타나고 있다

일반 국민들이 여가생활에 심을 갖게 된 것은 불과 10여년에 불과

하기 때문에 여가문화나 여가시간 활용에 익숙하지 못했던 것이 사실이

지만 1980년 반 이후 우리 국민들은 국내경제의 고속성장 등으로

여가산업이 발달하면서 평일에는 가족이 함께 외식을 하거나 노래방

볼링 등을 즐기고 주말에는 승용차로 등산 온천 등 휴양지로 찾아가

여가를 즐기는 에 심을 갖기 시작했다

특히 1990년 반 이후 토요 격주 휴무제 조기 출퇴근제의 확

산으로 직장인들의 여가시간이 많아지고 업주부들도 가 기기의 속

한 발달 소자녀화 핵가족화 등으로 가사부담이 크게 어들면서 여

가문화도 가족단 로 변하고 있다 이 같은 여가패턴의 변화는 도심을

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고령친화 여가산업 활성화 방안

벗어나 자연 속에서 숙박하면서 즐길 수 있는 리조트 수요를 증가시키

는 요인으로 작용하고 있다

고령자들 한 변하고 있다 고령자 자신의 인식도 변하고 있고 고령

자를 둘러싼 주변 환경과 고령자에 한 인식도 바 고 있다

재의 고령자들은 통계청 자료에 따르면 자녀의 지원에 57가 의존할

정도로 경제 으로 어렵고 여가생활에 한 인식과 향유도 수동 이고

의존 이다 반면 미래의 고령자들은 생리 인 연령보다 상 으로 건

강한 신체를 갖고 고학력 소유자로서 경제력 구매력을 지니고 있다

한 자아실 에 심이 많고 독립 이고 진취 이며 여가생활에 능동

극 으로 처한다 뿐만 아니라 새롭고 다양한 여가문화콘텐츠에

한 니즈가 있어 시니어 문화족이라고 불릴 정도로 창의 여가활용과

사회 교류에 심이 많다

고령층 개개인이 리는 다양한 여가문화는 건강하고 즐거운 질높은

삶의 향유를 통해 가정안에서와 다른 세 와의 소통을 키우고 국가 사

회 으로 질병에 한 사후처리보다 사 방효과를 가져와 산 감

과 사회통합을 가져오고 시니어 개개인이 여가문화를 려야 하는 인간

인 권리라는 의미도 갖는다는데 연구의 필요성이 있다

본 연구의 목 은 지속 으로 증가할 것으로 상되는 50 이후 고

령층의 여가욕구에 부응하고 련 산업을 육성 활성화함으로써 고령층

의 삶의 질 향상은 물론 여가산업이 21세 성장산업으로 자리매김할 수

있는 방안을 제시하는데 있다 이를 해 고령층이 여가문화를 즐길만

한 장소와 로그램 등 시 변화와 시장의 요구에 응한 새로운 여

가문화콘텐츠 개발이 무엇보다도 요하다

23

제1장 서론

제2절 연구의 방법 및 내용

고령층의 여가활성화 방안을 모색하기 하여 여가산업 련 문헌과

외국의 사례를 집 분석하 다 우리보다 여가산업이 앞선 미국이나

일본의 사례를 통해 고령자를 한 여가 로그램이나 여가산업을 벤치

마킹함으로써 더욱 실에 맞는 고령층의 수요에 합한 모델을 구상해

보기 함이다

한 수요에 기반한 활성화를 해 고령층의 여가활동 실태와 욕구조

사를 실시하 다 체계 인 훈련된 문조사원을 활용하여 국 50세

이상 2000명을 상으로 화조사를 실시하 다

한 선진국의 시니어여가 련 복지 비즈니스 마 련 서

논문 보고서 문가의 의견 인터넷자료를 통해 사 조사를 진행하

고 련 기 의 출장과 문가 인터뷰를 추가 으로 실시하 다 특히

2011년 미국노년학회에 참석하여 최근의 시니어산업 황과 노인 보건

복지 분야의 흐름을 악하고 문가와 인터뷰를 진행하 다

본 연구와 련하여 다양한 국내외 정량 인 데이터를 구하고 활용하

지만 개개 사례의 특징 시사 을 구하는 목에서는 연구자 개인

의 주 인 정성 의견도 반 되었다 선진국의 여가문화콘텐츠 도입

의 타당성 콘텐츠에 한 더욱 실증 인 조사가 수반되지 않은 은

본 연구의 한계이다 그러나 한 차원 업그 이드된 선진국의 여가문화

트 드를 통해 한국 용모델 안을 제시하 다는 데 의의가 있다

기존 고령자들의 인식과 생활을 토 로 여가문화를 악해 보고 앞으

로의 비고령자들이 하고 만들어갈 여가문화를 상해 보면서 사이

사이 진행과정에서 새로운 여가문화콘텐츠의 가능성을 발견하고 비즈니

스와 복지 에서 함께 근해 보고자 한다 특별히 재 우리나라

에서 진행 인 고령자 여가문화 실험들과 베이비부머를 통해 여가문화

24

고령친화 여가산업 활성화 방안

콘텐츠의 시장가능성을 보여 선진국의 사례에 한 조사 분석은 우

리나라 베이비부머들의 여가생활에 한 기 와 의미를 짚어보고 좋은

안을 모색할 수 있다고 본다

본 연구의 주요 내용은 우선 우리나라 여가산업의 황을 고찰해 보

고 고령층의 욕구조사 분석과 고령층의 여가소비지출 베이비부머의

여가소비 특성을 분석한다 한 미국 일본 등의 고령친화여가산업

황 로그램을 소개하고 향후 우리의 실정에 맞는 고령친화 여가

산업 활성화 방안을 제시한다

KIHASA02

여가산업 발전 현황

27

제2장 여가산업 발전 현황

제2장 여가산업 발전 현황

제1절 여가활동의 개념과 특성

1 여가의 말 뜻

여가산업에 한 논의를 개하기 해서는 먼 lsquo여가(leisure)rsquo의

개념에 한 논의가 선행되어야 한다 여가라는 용어는 1800년 후반

부터 사용되기 시작하여 1930년 부터 일반화되었다 여가라는 용어는

그리스어로 다시 일을 하기 해 자유와 휴식을 취하는 lsquo정지 평온 평

화rsquo를 의미하는 lsquoscolersquo에서 유래되었다 이때 여가는 일을 재개하기

하여 자신의 능력과 교양을 높이기 한 극 행 를 의미한다 이에

반해 로마어로는 lsquo아무 것도 하지 않는 소극 인 상태rsquo를 의미하는

lsquootiumrsquo에서 유래되었다 이때 여가는 휴식이나 기분 환 이완과 같은

소극 행 들을 의미한다(김 득 1997) 이와 같이 여가라는 용어는

자유와 휴식을 얻기 한 소극 활동과 노동 등의 다른 활동을 재개하

기 한 재충 을 목 으로 하는 극 활동이라는 두 가지 의미를 동

시에 내포하고 있다

이러한 여가라는 용어와 유사한 용어로 크리에이션(recreation) 놀

이(play)와 소일(past time) 등이 사용되고 있다 Kelly(1987)는 여가

(leisure)를 ① 정신 정서 자유와 휴식 즐거움을 추구하는 선택

자유 활동으로 다시 일을 시작하기 해 신체와 정신을 새롭게 하고

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고령친화 여가산업 활성화 방안

(refresh) 회복하여(restore) 재창조의 기회를 갖는다는 의미가 강한 여

가활동(recreation)과 ② 단순한 쾌락을 추구하는 활동인 놀이 그리고

③ 단순한 휴식이나 의미 없이 여가시간을 보내는 행 인 소일로 구분

하고 있다

2 여가활동의 개념 정의

여가와 련하여서는 다양한 개념 정의가 존재하는데 여가에 한

기존 학자의 정의를 살펴보면 다음과 같다 Parker(1976)는 여가를 lsquo일

과 생존을 한 기 욕구가 충족되고 남는 잔여시간rsquo으로 그리고

Fairchild(1944)는 여가를 lsquo24시간 노동 수면 기타 자기보존을

한 시간을 제외한 잉여시간rsquo으로 개념화하여 여가를 시간 에서

정의하고 있다 이에 비해 Neulinger(1981)는 활동의 의무성 정도를 기

으로 여가를 lsquo스스로 선택해 참여하는 자유로운 활동rsquo으로 정의하고

있으며 De Grazia(1994) 역시 활동의 자유로움을 강조하면서 노동과

비되는 개념으로 정의하고 있다 그리고 Dumazedier(1967)는 여가를

lsquo개인이 노동 가족 그리고 사회의 의무로부터 벗어나 휴식 기분 환

는 지식의 확 자발 사회참여 그리고 자유로운 창조력의 발휘를

하여 이용되는 임의 활동의 총체rsquo로 정의하여 활동내용과 활동에

따른 심리 상태를 심으로 정의하고 있다

기존 학자들의 정의를 기반으로 해볼 때 여가는 lsquo의무 이고 시간제

약 인 노동과 비되는 개념으로 강제성과 의무성이 희박한 선택

행 이며 문화 가치에 배되지 않는 정신 정서 자유와 휴식

즐거움을 추구하는 자유활동으로서 활동 자체가 목 인 활동rsquo이라고 정

의할 수 있다(Kaplan 1960) 하지만 Parker(1976)는 여가활동이 복합

성격을 지니므로 어느 한 가지 기 만으로 여가활동을 정의하고 분

29

제2장 여가산업 발전 현황

류한다는 것은 한계가 있다고 지 하 다 즉 동일한 여가활동이 개인

활동이 될 수도 있지만 집단 활동도 될 수 있으며 창의 활동이

면서 동시에 통 활동일 수도 있다 따라서 Parker(1976)와

Kelly(1996)는 여가의 개념을 정의함에 있어서는 시간 활동 내용과 목

여가활동의 질 측면(심리상태)이라는 세 가지 기 을 동시에 고려

해야 더 정확한 여가의 개념정의가 이루어질 수 있다고 했다

먼 시간을 기 으로 할 때 여가는 lsquo남는 시간rsquo 는 lsquo한가로운 시

간rsquo의 의미를 지닌다(박창규엄서호 1997) 즉 여가시간은 생활 총시

간 즉 24시간에서 노동시간 수면이나 식사 등의 기본 욕구충족에

필요한 생리 필수시간 그리고 기타의 개인에게 의미 있는 활동을 하

는데 소요되는 시간을 제외한 나머지의 시간을 의미한다(Murphey

1975 Parker 1976) 둘째 활동의 내용을 기 으로 한 정의로서 휴식

기분 환 사회 성취 개인 발 등을 목 으로 한 활동을 여가

활동으로 규정한다(Wylon 1980) 셋째 심리상태를 기 으로 한 정의

로서 어떤 활동을 했을 때 주 단에서 자유롭고 여유와 평화로움

을 느끼는 활동을 여가활동으로 규정한다(McGuire et al 1996) 이와

같이 여가에 한 조작 정의를 내림에 있어서 시간을 심으로 할

때 여가는 lsquo여가시간rsquo으로 그리고 활동의 내용과 심리상태를 심으로

할 때는 lsquo여가활동rsquo이라는 용어를 사용하는 것이 일반 이다

Havighurst(1998)는 여가의 본질 요소를 ① 활동하는 즐거움 ②

업무로부터의 해방 ③ 친구들과의 과 교제 ④ 새로운 경험획득

⑤ 시간보내기 ⑥ 창조하는 기쁨이라고 하 다 Kaplan(1960)은 모든

활동(activity)의 속성에 따른 분류에 근거하여 여가활동의 속성을 ①

원칙 으로 경제 기능을 하는 노동과 반 되는 활동 ② 즐거울 것으

로 기 되거나 즐거운 일로 회상될 수 있는 활동 ③ 의무성이 최소한

도인 활동 ④ 심리 자유를 느낄 수 있는 활동 ⑤ 문화 가치에

30

고령친화 여가산업 활성화 방안

배되지 않은 활동 ⑥ 요성과 심각성의 정도가 다양한 활동 ⑦ 반드

시는 아니지만 가끔 놀이의 요소를 포함한 활동이라고 규정하고 있다

본 연구는 고령자 즉 고용상 연령차별 지 고령자고용 진법의

연령규정에 따르면 55세 이상의 자가 용이하게 참여할 수 있고 선호하

는 여가활동에 이 맞추어져 있다 이러한 고령자를 한 여가활동

의 범 를 규정함에 있어 근로형 여가활동 유형을 포함시키는 학자(설

민신김 정 2007 정규서 2007 Neulinger 1976 문화체육 부

2010)와 여가를 평생교육 로그램으로 규정하는 학자(윤소 2006)

그리고 재활치료 활동까지도 여가활동에 포함시키는 학자(Paillard-Borg

et al 2009)가 있을 정도로 고령친화 여가활동에 한 개념 합의가

명확하게 이루어지지 않고 있다 하지만 여가활동의 특성에서 살펴보았

듯이 활동 자체가 목 이어야 하며 다른 목 달성을 한 수단 활동

의 경우 여가활동에서 배제(Kaplan 1960 권 돈 2010)하는 것이 일

반 이므로 노동 학습 자체를 목 으로 하는 평생교육 재활치료활동

등을 여가활동에 포함시키는 것은 문제가 있다 따라서 본 연구에서는

ldquo일상생활에 소요되는 생리 필수시간과 의무생활시간을 제외한 자유

로운 시간에 의무성이 최소한이고 문화 가치에 배되지 않는 범

내에서 심리 자유와 즐거움을 느낄 수 있는 활동rdquo을 여가활동이라고

규정하고자 한다

3 여가활동 유형 분류체계

여가활동을 폭넓게 정의할 경우 여가시간 동안에 행해지는 모든 행

로 정의(송지 엄인숙 2008)할 수 있어 여가활동 유형을 분류한다는

것은 복잡다단한 일이다 Kaplan(1960)은 여가활동을 분류함에 있어서

lsquo① 다른 사람들과의 교제에서 가치를 추구하는가 ② 규칙과 통에

31

제2장 여가산업 발전 현황

의해 고정된 활동을 선호하는가 ③ 직 이고 새로운 경험을 해

다른 곳을 가고 싶어 하는가rsquo라는 3가지 기 을 근거로 개인 사교

활동 단체활동 경기활동 술활동 동 활동 정 활동이라는 6가지

유형으로 구분하고 있다

Godbey(1994)는 시간으로서의 여가 활동으로서의 여가 마음상태로

서의 여가 그리고 존재로서의 여가라는 4가지 차원으로 분류하고 있다

Hooyman과 Kiyak(1996)은 여가활동의 극성을 기 으로 하여 달리

기나 자 거 타기 등의 활동 여가활동 음악감상 등의 소극 여가활

동 그리고 화감상 스포츠 경기 람 등의 사회문화 활동으로 구분

하고 있다 Dumazedier(1967)는 기능 에서 여가활동을 휴식 기

분 환 자아개발로 구분하고 있다

신정화(1995)는 여가활동 추구 경향에 따라 시간소비형과 비용소비형

으로 구분하고 노인의 경우 시간소비형의 경향이 강해진다고 하 다

허 수(2002)는 극성 여가활동내용 계범 를 복합 으로 고려하

여 정 여가활동 체육 련 여가활동 여행 련 여가활동 문화 술

여가활동 가족친구 련 여가활동 사회참여 여가활동이라는 6가지 유형

으로 구분하고 있다 김 득(2003)은 여가동기와 활동내용을 근거로 스

포츠건강활동 취미교양활동 오락사교활동 감상 람활동 행

락 활동이라는 5가지 유형으로 분류하고 있다 성기원 등(2005)은

스포츠건강활동 취미교양활동 람감상활동 사교활동 놀이오

락활동 휴식활동이라는 6가지 유형으로 분류하고 있다 통계청(2009)

의 사회통계조사에서는 여가활동을 TV 비디오 시청 여행 문화 술

람 스포츠 컴퓨터와 게임 자기계발 사교활동 가족 련 활동 가사

일 휴식과 수면 기타로 구분하고 있다 그리고 통계청(2009)의 생활시

간조사에서는 여가생활시간의 세부 활동으로 교제활동 미디어이용 종

교활동 문화활동 스포츠 집밖의 활동 취미 그 외 여가활동

32

고령친화 여가산업 활성화 방안

으로 구분하고 있다

이상의 여가활동에 한 기존 연구를 종합해 볼 때 고령자의 여가활

동은 활동장소 계범 활동목 계의 범 표 여 정도라는

기 을 근거로 유형을 분류할 수 있다 먼 활동 장소에 따라서는 ①

가족 내에서의 활동 자녀와의 화 등과 같은 가족 심형 여가활동과

② 가족 외부에서의 취미 오락 학습 단체 활동 등에 참여하는 가족외

활동 심형으로 분류할 수 있다(박재간 1997)

여가활동에 참여하는 사회 계의 범 에 따라서는 ① 혼자서 미

술 음악 서 사진 수집 독서 등의 활동을 하는 단독충실형 ② 친

구들과 어울려 회식 화를 나 고 혼상제에 극 참여하는 우인교

류형 ③ 가족단 의 외식 소풍 는 집안의 정원손질 미화 집수리활

동 등에 극 참여하는 가족충실형 ④ 지역 사활동 동창회 향우회

친목회 정치단체활동에 참여하는 사회참여형으로 구분할 수 있다(김태

1994)

활동목 과 정서 여 정도에 따라서는 ① 휴식 수면 등의 긴장해

소 활동 ② TV시청 독서 화스포츠 람 등의 기분 환활동 ③

학습 심미활동 여행 사회단체 참여 등의 발 활동 ④ 요리 집수

리 토의 창작활동 등의 창의 활동 ⑤ 게임 사냥 운동 춤과 술 등

의 감각쾌락활동으로 구분할 수 있다(장인 최성재 2003) 다르게는

① 게이트볼 골 크골 수 스스포츠에어로빅 배드민턴

당구 탁구 등의 스포츠 활동형 ② 등산 낚시 바둑 퀼트 다도

서 등의 취미교양활동형 ③ 노래교실 인터넷과 게임 등의 오락활

동형 ④ 자원 사활동 ⑤ 학습활동형으로 구분할 수 있다(이석훈 송

강 김재운 2008) 그리고 윤인진과 김상운(2005)은 소일형 오락형

자기개발형이라는 3가지 유형으로 단순하게 분류하기도 한다 나항진

(2003)은 고령자가 희망하는 여가 로그램의 유형을 오락 로그램 시

33

제2장 여가산업 발전 현황

사상식 로그램 학습 로그램 정보화 로그램 죽음 비교육 로그

램 자원 사라는 6가지 유형으로 분류하고 있다 박장근 등(2007)은

스포츠 취미교양 람감상 사교 행락 놀이오락형으로

구분하고 있다 김양례(2007)는 운동스포츠활동 취미교양활동 오

락활동 휴양활동으로 구분하고 있다 그리고 이상구 등(2006)은 노인복

지 회원노인이 이용하는 여가 로그램을 조사하여 정서 활동 신체

활동 지 활동으로 구분하고 있다

한국노인종합복지 회에서는 재 노인복지 에서 실시하고 있는 여

가서비스 로그램의 목 에 따라 여가서비스의 유형을 ① 건강증진 ②

문화 술 ③ 사회참여 ④ 정서생활 ⑤ 평생교육 ⑥ 취미동아리라는 6

개 유형으로 분류하고 이를 다시 세부 으로 분류하고 있다 노인복지

여가서비스 로그램의 유형 분류체계는 다음 〈표 2-1〉과 같다

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류

대분류 중분류 소분류 세분류

건강

증진

건강

관리

건강관리서비스건강상담 건강강좌 다이어트 경혈 자세교정

통증교실 기타 건강관리

건강교육수지침수족침 지압 태권도(태권무 태껸

태극권) 기타 건강교육

방법

건강체조기공체조 우리춤체조 맷돌체조 양생체조 타이치체조 맨손체조 민속체조 기타 체조

운동단전호흡 스트레칭 요통체조 필라테스 요가에어로빅 게이트볼 헬스 운동법 기타 운동

문화

예술댄스

전통춤 우리춤 초급중급고급

포크댄스 포크댄스 초급중급고급

사교댄스 사교댄스 초급중급고급

볼륨댄스 볼륨댄스 초급중급고급

재즈댄스 재즈댄스 초급중급고급

스포츠댄스 스포츠댄스 초급중급고급

라인댄스 라인댄스 초급중급고급

밸리 댄스 밸리댄스 초급중급고급

기타 댄스 기타 댄스 초급중급고급

34

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

문화

예술

문학

세계명작 세계명작

글짓기 글짓기

문학이론 문학이론

문학낭송 문학낭송

시조 시조

동화구연 동화구연

기타 문학 기타 문학

여행 체험

문화체험축제 관람 박물관 관람 미술관 관람

문화예술공연 관람 기타 관람

국내여행 국내여행

해외여행 해외여행

기타 문화체험 기타 문화체험

미술

도예 도예

공예종이 공예 매듭 공예 한지 공예 재활용

공예 기타 공예

서양화초상화 뎃생 스케치 유화 수채화 기타

서양화

한국화 사군자 수묵화 민화 기타 한국화

서예 한글서예 한문서예 기타 서예

기타 미술활동 기타 미술활동

예술

사진 사진 초급중급고급

연극 연극

뮤지컬 뮤지컬

마술 마술

기타 예술 기타 예술

음악

민요 판소리 민요 판소리

전통악기사물놀이 풍물 농악 장구 가야금 난타

기타 전통악기

서양악기

기타(guitar) 하모니카 오카리나 아코디언 바이올린 크로마하프 플루트 클라리넷

핸드벨 밴드 드럼 기타 서양악기

합창중창단 합창단 중창단

노래방가요교실 노래방 가요교실

가곡 가곡

기타 음악활동 기타 음악활동

35

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

사회

참여

봉사활동

복지관내 봉사 복지관내 봉사

지역사회봉사

사회복지봉사 행정지역통합 봉사 정치법률봉사 경제경영 봉사 노동고용봉사 교육상담 봉사

문화예술관광체육 봉사보건의료 봉사 교통안전 봉사 환경 봉사 국제협력 봉사 주택과학기술 봉사 기타

사회봉사

언론활동

라디오 인터넷 라디오 인터넷

미디어제작 미디어제작

취재 신문제작 취재 신문제작

기타 언론활동 기타 언론활동

정서

생활

상담

상담교육 상담교육

노후생활설계 노후생활설계

개인상담 개인상담

집단상담 집단상담

가족 부부상담 가족 부부상담

법률전문상담 법률전문상담

웃음치료 웃음치료

미술치료 미술치료

음악치료 음악치료

원예치료 원예치료

문예치료 문예치료

인생회고 인생회고

죽음준비교육 죽음준비교육

종교활동

기독교 기독교

가톨릭 가톨릭

불교 불교

기타 종교 기타 종교

평생

교육

교양 교양프로그램

교양강좌 초청강좌 인문학 아카데미 시사토론 자유발언대 노인인권강좌 여성강좌

예술감상 다도 기타 교양

동양고전

철학

동양고전 논어 맹자 명심보감 사자소학 기타 동양고전

동양철학 명리학 풍수지리 관상학 역학 기타 동양철학

언어외

국어수

한글 한글

한문 한문

수리 주산 수리 주산

수화(手話) 수화

영어 영어 초급중급고급회화

일본어 일본어 초급중급고급회화

중국어 중국어 초급중급고급회화

기타 외국어 기타 외국어 초급중급고급회화

36

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

역사

우리역사교실 우리역사교실

동양역사교실 동양역사교실

서양역사교실 서양역사교실

역사탐방 역사탐방

기타 역사 기타 역사

검정고시 검정고시 검정고시 중입고입대입

정보화교

컴퓨터 기초 컴퓨터 기초

문서작성 문서작성

인터넷활용 인터넷활용

홈페이지 제작 홈페이지 제작

카페 블로그 카페 블로그

플래시 스위시 플래시 스위시

포토샵 포토샵

엑셀 엑셀

파워포인트 파워포인트

휴대폰 사용교육 휴대폰 사용교육

컴퓨터 자격증 컴퓨터자격증 초급중급고급

기타 정보화교육 기타 정보화교육

직업능력

교육

글씨교실 글씨교실

제과제빵교실 제과제빵교실

조리교실 조리교실

재활용친환경

제품교실 재활용 친환경제품 교실

기타 직업교실 기타 직업능력교실

생활취미

교육

가정요리교실 가정요리교실

노후경제생활교실 노후경제생활교실

바둑교실 바둑교실

탁구교실 탁구(라지볼탁구)교실

당구교실 당구교실

취미

동아리

쉼터 쉼터 쉼터

자율취미

오락활동

자율취미오락활

영화감상 활동 게임 활동 바둑 활동 장기

활동 탁구 활동 당구 활동 손뜨개 활동 레크리에이션 활동 운동 헬스 활동 노래

활동 기타 취미오락 활동

문화예술

동아리문화예술동아리

노래(합창)동아리 서양악기동아리 전통악기동아리 무용(댄스)동아리 연극동아리 영화동아리 동화구연동아리 예술공연동아리 미술동아리 서예동아리 문학(독서)동아리

원예동아리 기타 문화예술동아리

37

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

취미

동아리

건강운동

동아리건강운동동아리

탁구 동아리 당구 동아리 등산 동아리 헬스

동아리 에어로빅 동아리 마사지 동아리 기타

건강운동동아리

취미오락

동아리취미오락동아리

바둑 동아리 장기 동아리 게임 동아리 시사토론 동아리 기타 취미오락 동아리

학습봉사

동아리학습봉사동아리

외국어 동아리 컴퓨터 동아리 수화 동아리 상담 동아리 봉사 동아리 기타

학습봉사동아리

종교동아

리종교동아리

기독교 동아리 가톨릭 동아리 불교 동아리 기타 종교동아리

자료 권중돈(2010) 노인복지관의 여가매트릭스 모형개발 연구 한국노인종합복지관협회

여가활동의 목 과 사회 계범 라는 두 가지 기 을 복합 으로

활용하여 ① TV 시청 놀이 장기 화투 바둑 쇼핑 차나 술 등의 소

일형 ② 수집 서 등의 취미활동 화나 시회 음악회 등의 문화

활동 등산 골 낚시 등의 운동을 포함하는 취미문화운동형 ③

가족 친구 이웃과의 만남이나 방문 경로당 노인복지회 참여 등의

우인교류형 ④ 교양강좌 수강 등의 학습활동 교회 사찰 성당 등에서

의 종교활동 그리고 사회 사활동을 포함하는 사회단체활동형으로 구분

할 수 있다(모선희 2004) 이 기(2007 2008)는 여행 나들이

오락 게임활동 운동 스포츠 활동 사교 모임활동으로 구분하

고 있다 백경숙과 권용신(2007)은 단독충실형 가족충실형 우인교류형

독서형 사회참여형으로 구분하고 있다 설민신과 김 정(2007)도 활동

목 과 계범 를 통합하여 건강증진형(운동 명상 등) 가족 심형(가

족과의 활동 집에서의 활동) 사회참여활동형(사회 사 종교활동) 자

기개발활동(학습 노인복지 노인 학 참여 등) 취미활동형(등산 낚

시 TV시청 원 서 등) 통문화형(문화공연 람 통문화 활동

등) 사교오락형(친구와의 회식 화 노래부르기 등) 기타형(근로형

38

고령친화 여가산업 활성화 방안

한거형 폐쇄형 통크족)으로 분류하고 있다 이 숙과 박경란(2009)은

취미활동 사회활동 교제활동 단독활동 수동 활동이라는 5개 유형

으로 구분하고 있다 김진 과 김남진(2009)은 단순소일형 인교류형

취미문화활동형 학습활동형 사회단체활동형으로 구분하고 있다

이와 같이 고령자가 주로 참여하는 여가활동은 어떤 기 에 따라 구

분하는가에 따라 그 유형분류가 달라질 수 있다 이에 고령친화 여가활

동에 을 둔 본 연구에서는 고령자와 다른 연령 의 여가활동 내용

과 참여도의 비교 여가산업의 범 결정 등의 용이성을 확보하기 하

여 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo에서 활용하는 여가활동 분류

체계(〈표 2-2〉참조)를 따르고자 한다 이 조사의 경우 여가활동에의

직 참여하는 경우뿐만 아니라 람활동까지도 여가활동의 범주에 포

함시켜 유형분류를 하고 있는 은 신체기능 하로 인하여 람 등의

소극 여가활동이 증가하는 고령자의 여가활동 특성을 잘 반 하고 있

으므로 고령친화 여가활동을 논의하는데 합하다

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계

유형 세부 활동

문화예술

관람활동

전시회관람 박물관관람 음악연주회 관람 전통예술공연 관람 연극공연

관람 무용공연 관람 영화보기연예공연 관람

문화예술

참여활동

문학행사참여 서예 문예창작독서토론 미술활동 악기연주노래교실 전통예술배우기 사진촬영 춤무용

스포츠

관람활동스포츠경기관람 격투기 경기관람 온라인게임 경기관람

스포츠

참여활동

구기운동 수상운동 설상운동 빙상운동 헬스에어로빅 요가필라테스태보 배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프

육상조깅속보 격투기운동 댄스스포츠 사이클링산악자전거 인라인

스케이트

관광활동

문화유적방문 자연명승 및 풍경관람 삼림욕 국내캠핑 해외여행 소풍야유회 온천해수욕 유람선 타기 테마파크 가기 놀이공원동물원식물원 가기 지역축제 참가 드라이브

39

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계(계속)

유형 세부 활동

취미오락

활동

수집활동 생활공예 요리하기다도 애완동물 돌보기 노래방가기 인테리어 등산 낚시 미니홈피블로그 관리 UCC제작 인터넷 검색채팅 게임 보드게임퍼즐큐브맞추기 바둑장기체스 겜블 쇼핑외식 음주

독서만화책보기 미용어학기술자격증 취득 공부 학원등 이용

휴식활동산책 목욕사우나찜질방 낮잠 TV시청 DMBIPTV 시청

비디오시청 라디오 청취 음악 감상 신문잡지보기

사회 및

기타활동

사회봉사활동 종교활동 클럽나이크디스코카바레 가기 가족 및

친지방문 잡담통화하기문자보내기 계모임동창회사교모임 이성교제미팅소개팅 친구만남동호회모임 위에서 분류되지 않은 기타

여가활동

자료 문화관광체육부(2010) 2010년 국민여가활동 조사

제2절 여가산업의 분류와 전망

1 여가산업의 개념

우리나라의 경우 1980년 후반 이후 개인의 가처분 소득증 여가

시간의 확 여가에 한 가치 의 변화로 휴식 차원의 여가를 넘어

자기개발 차원으로 확 됨에 따라 여가와 련된 산업에 한 심이

증가하고 있다 하지만 재 우리나라는 여가산업의 역과 개념에

한 기 이 명확히 설정되어 있지 않은 상태이다(문화 체육부한국

문화 연구원 2008)

이와 같이 여가산업의 개념정의가 난해한 이유는 여가의 개념이 매우

다의 이며 여가의 범 가 매우 포 인 에 기인한다 그러므로 여

가산업을 정의하는 한 다양하며 우리나라에서는 여가산업의 개

념이 명확하게 정의되지 않고 있다 하지만 일반 으로 여가산업이란

화폐의 소비가 수반되는 여가활동과 련된 재화와 서비스를 공 하는

산업분야로 받아들여지고 있다

40

고령친화 여가산업 활성화 방안

호주 통계청(2008)의 문화여가분류체계에서는 lsquo휴식 기분 환 크

리에이션 취미나 오락 지역사회나 가족의 결속 등을 목 으로 여가활

동에 참여하는 참여자와 그들에게 필요한 재화 서비스를 제공하는

모든 산업 용품 직업lsquo을 모두 포 하는 것으로 정의한다 문화 체

육부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에서는 lsquo문화

스포츠 오락 휴양 등 련 서비스 업종을 비롯하여 여가활동에

필요한 장비와 도구를 공 하는 업종에 이르기까지 여가활동과 련된

경제활동을 총칭하는 것으로 여가참여자가 시장에서 화폐 소비를 통해

얻게 되는 모든 상품과 서비스rsquo로 여가산업을 정의하고 있다 즉 여가

련 서비스와 상품의 생산자에서 소비자에게로 이동하는 과정의 간

생산물 재화 서비스는 제외하고 여가 참여자인 소비자에게 직 제공

되는 최종 상품과 재화 서비스만을 여가산업에 포함시키고 있다 하지

만 이러한 여가산업의 개념정의는 단순하게 여가활동과 련된 모든 산

업들을 여가산업으로 포 하는 매우 의의 정의로서 여가산업이 기존

산업분야에서 독립 인 산업으로서의 치를 확보하는데 많은 한계를

지닌다는 문제가 있다

여가산업 개념정의의 문제 을 해결하기 하여 문화 부와 한국문

화 연구원(2008)의 「여가백서」에서는 산업 상 산업내용 산업목

그리고 산업범 라는 4가지 기 을 활용하여 여가산업의 개념을 구

체화하고 있다 먼 여가산업의 상은 여가참여자의 경험 혹은 체험

의 욕구에 응하는 산업으로 규정하고 있다 여가산업의 내용은 여가

활동에 필요한 용품과 서비스를 직 제공하거나 이에 필요한 공간

는 시설을 운 하는 산업으로 한정하고 있다 여가산업의 목 은 다양

한 재화와 서비스 등을 제공하여 여가활동을 진시키고자 하는 목 을

지닌 사업으로 규정하고 있다 넷째 여가산업의 범 는 간 생산물과

간 서비스 제공을 제외한 직 인 최종 생산물로서의 재화와 서비

41

제2장 여가산업 발전 현황

스로 한정하며 여가활동의 과정 에서 최종 소비단계에 해당하는 산

업으로 한정하고 있다

2 여가산업의 분류

여가에 한 의식이 화되어 감에 따라 여가산업은 상업 가치가

높아졌을 뿐만 아니라 제조업 서비스업 등의 다양한 산업분야로 그 역

이 확 되고 있다 그러므로 여가산업의 역 분류체계가 필요하게 되는

데 여가산업의 분류는 여가활동에 련된 최종 생산물을 제공하는 산업체

를 분류하는 것으로 상업 이윤활동을 하거나 사업이나 활동을 하는 개

인 상품과 공간이 모두 포함된다(문화 부한국문화 연구원 2008)

문화 부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에서는

일본과 호주의 여가산업 분류기 을 활용하여 여가산업을 여가용품산업

여가공간산업 여가서비스 산업이라는 3가지로 분류하고 있다 참고로 일

본 「 백서」(社 經濟生産性本部 2008)에서는 행락 련 사업

어뮤즈먼트(amusement)오락 련 산업 스포츠 련 산업 문화취

미창작 련 산업 숙박음식 련 산업으로 분류하고 있다 호주

(Australian Bureau of Statistics 2008)의 문화여가분류체계에서는 문

화유산 술 스포츠와 크리에이션 기타 문화와 로 분류하고 있다

42

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-3〉2007년 여가백서의 여가산업 분류체계

대분류 세분류

여가용품산업

자동차이륜자동차 판매업

운동 및 오락용구 소매업

기타 가정용품

대형 종합소매업

가전제품악기음반 및 통신기기 소매업

서적 및 잡지류 소매업

컴퓨터 및 소프트웨어사진기 및 사진용품 소매업

예술품 및 선물용품 소매업

화초산식물애완용 동물 및 관련 용품 소매업

통신판매업

여가공간산업

실내외 경기장경마 및 경주장 운영업

골프장 및 스키장 운영업

체력단련시설수영장볼링장당구장 등 기타 운동시설 운영업

수상 오락서비스업

무도장유원지 및 테마파크기원체육공원도박장 등 오락

관련 산업

박물관식물원동물원자연공원 등 도서관 기록보존소 박물관

및 기타 문화 관련 산업

여가서비스산업

전시 및 행사 대행업

사진활용 및 처리업

영화 및 비디오 상영업

공연 산업

사회교육시설 및 예술학원 등 그 외 기타 교육기관

운송서비스(철도버스여객항공) 여행사업

음식점업

게임소프트웨어 제작업

데이터베이스 및 온라인정보제공업

이용 및 미용업

방송업뉴스제공업

유무선부가통신서비스업

욕탕마사지기타 미용관련 서비스업

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2006 2007) 여가백서

하지만 와 같은 여가산업 분류체계는 여가산업을 무 포 으로

규정함으로써 여가산업 규모 추정 등에 많은 한계를 지니고 있다 이러

한 문제 을 해결하기 하여 문화 체육부한국문화 연구원

(2008)에서는 기존의 문화산업 산업 스포츠산업분야에서 여가산업

43

제2장 여가산업 발전 현황

을 더 구체 이고 독립 인 산업으로 구분하 다 특히 이 분류체계에

서는 한국표 산업분류와 연계성을 고려하 는데 그 내용은 다음 〈표

2-4〉와 같다

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계

대분류 세분류 한국표준사업분류 등

여가용품산업

스포츠 및 아웃도어

여가용품업

운동 및 경기용품 소매업

모터사이클 제조업

자전거 제조업

다목적 승용차 제조업

취미여가 용품업

MP3 Player 제조업

악기소매업

사진기 및 사진용품 소매업

음반 및 비디오물 소매업

서적 및 잡지류 소매업

오락여가 용품업 오락게임 용구 및 장난감 소매업

여가공간산업

여가숙박업

관광호텔업

가족호텔업

한국전통호텔업

휴양콘도 운영업

기타 관광숙박시설 운영업

겜블링여가 시설업 경마 및 경주장 운영업

도박장 운영업

스포츠 경기관람 여가

시설업

실내경기장 운영업

실외경기장 운영업

문화관람여가시설업

영화관 운영업

비디오물 감상실 운영업

공연시설 운영업

운동 및 건강여가

시설업

골프장 운영업

스키장 운영업

수영장 운영업

볼링장 운영업

체력단련시설 운영업

그 외 기타 운동시설 운영업

종합오락운동시설 운영업

체육공원 및 유사공원 운영업

욕탕업

44

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계(계속)

대분류 세분류 한국표준사업분류 등

여가공간산업

여행 및 체험(학습)여가 시설업

관광열차 운영업

박물관 운영업

사적지 관리 운영업

식물원 및 동물원

자연공원 및 유사시설 운영업

해수욕장 운영업

기타 수상오락 서비스업

유원지 및 테마파크 운영업

오락여가 시설업

전자게임장 운영업

컴퓨터 게임방 운영업

노래방 운영업

당구장 운영업

기원 운영업

기타 오락장 운영업

기타 분류안된 오락관련사업

기타 유흥여가 시설업

일반 유흥주점업

무도 유흥주점업

간이주점업

무도장 운영업

여가서비스

산업

여가콘텐츠 제공업 게임 소프트웨어 제작업

여가용품 임대업

음반 및 비디오물 임대업

서적 임대업

경기 및 여가용품 임대업

여가정보제공서비스업

일반 및 국제여행 사업

국내 여행사업

기타 여행지원 서비스업

여가방송서비스업

라디오 방송업

텔레비전 방송업

종합유선 및 기타 유선 방송업

위성방송업

기타 여가서비스업

미용업

마사지업

점술업

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2008) 여가백서

3 여가산업의 규모와 동향

개인소득의 증가에 따라 여가 련 소비지출이 늘어나게 되고 여가산

업의 규모는 증가하게 된다 최근 경제성장과 1인당 국민소득의 증가에

45

제2장 여가산업 발전 현황

따라 우리나라의 여가산업 규모는 지속 으로 증가하고 있다 여가산업

의 규모는 여가산업 분류체계에 따라 해당되는 사업체의 매출 규모를 산

출함으로써 추정된다 지 까지 우리나라에서는 문화산업 산업 콘

텐츠산업 산업 스포츠산업 도박산업 등 세부 분야별 산업규모 추

정자료(문화 부 2007 문화체육 부 2009 한국 산업연구소

2008 한국 산업연구소 2011 한국콘텐츠진흥원 2011 6)는 다양

하게 발표되고 있으나 여가산업 반에 걸친 산업규모 추정자료는 문화

부와 한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」가 표 이다 이에

다음에서는 문화 부와 한국문화 연구원의 여가산업 규모 추정자료

를 근거로 하여 우리나라의 여가산업 규모와 동향을 살펴보고자 한다

문화 부와 한국문화 연구원(2008)이 새로운 여가산업 분류체계

에 따라 여가산업 규모를 추정한 결과 2006년 여가산업의 규모는 71

조원에 이르며 2006년 국내총생산액의 84에 해당하는 규모이며

2005년에 비하여 122가 증가한 규모이다 여가산업 분야별 규모를

살펴보면 여가공간산업이 36조원으로 그 규모가 가장 크며 체 여가

산업 규모의 51 정도를 차지하고 있으며 여가용품산업이 21조원 여

가서비스산업이 12조원에 이르는 것으로 나타났다 〈표 2-5〉에서 보

는 바와 같이 2006년 산업분야별 여가산업의 규모는 2005년에 비해

높은 성장률을 보이고 있는데 여가용품산업의 증가율이 특히 두드러진

다 이러한 상은 국민소득 증가로 고가 여가용품에 한 소비지출 여

건이 조성되고 아웃도어 사이버 여가활동을 한 고가의 여가용품

에 한 소비 수요가 증가한 것에서 그 원인을 찾을 수 있다

46

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-5〉여가산업 분야별 규모 추이

(단위 백 만원 )

분야 2005년 2006년 증감률

여가용품산업 17332043 21894747 263여가공간산업 34476340 36536506 60

여가서비스산업 11783142 12914488 96계 63590525 71345741 122

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2008) 여가백서

여가산업 분야별 규모와 동향을 살펴보면 먼 여가용품산업의 규모

는 체 여가산업 규모의 31 정도를 차지하며 여가공간산업 다음으

로 높은 비 을 차지하고 있는 역으로 2006년 여가용품산업의 규모

는 21조원 정도로 산정된다 여가용품산업의 경우 국민의 야외 여가활

동이 증가하고 건강에 한 심이 높아지면서 생활체육활동 등산 등

의 여가활동이 활발해짐에 따라 스포츠 아웃도어 여가용품업의 성장

세가 두드러지게 나타난다 특히 용 자 거 RV 차량

(recreational vehicles) 산업이 성장세를 나타내고 있으며 등산 낚시

골 스키 등 활동 여가생활 인구가 증가하면서 운동 경기용품산

업이 성장하고 있다 한 인터넷의 발달과 함께 디지털 음악시장이 성

장하고 있으며 카메라의 시장 한 아마추어용에서 문가 제품으로

수요가 확 되고 있다

여가공간산업은 체 여가산업 규모의 반 이상을 차지하며 2006

년 산업규모는 36조원에 이르고 있다 여가공간산업은 주 5일 근무제

주 5일 수업제도가 확 되면서 여가 라이 스타일(leisure life-style)이

주(週) 단 로 변화하고 가족여가를 시하는 방향으로 변화되면서 가

족단 의 스포츠 람활동 여행 체험학습 여가 련 시설업의 성장

세가 두드러지게 나타나고 있다 이에 비해 인터넷의 발달로 인하여 경

마 경륜 경정시장의 규모는 지속 으로 축소되고 있지만 카지노업체

의 시장규모는 성장하고 있다 그리고 골 의 화와 리조트형 스키

47

제2장 여가산업 발전 현황

장에 한 수요가 증가하면서 반 인 골 장과 스키장의 성장이 두드

러지고 있다

여가서비스산업은 여가산업 규모에서 18 정도를 차지하며 2006년

산업규모는 12조원에 이르고 있다 여가서비스산업 경우 온라인 게임시

장은 지속 으로 성장하고 있으며 여행에 한 수요 증가에 따라 여행

련 정보 제공서비스업이 매우 큰 폭으로 성장하고 있으며 유선방송

과 성방송 산업의 성장세 한 두드러지고 있다 이에 반해 음반 비

디오 서 임 업의 경우 산업규모가 격히 하락하고 있다

4 여가산업의 경제적 효과와 전망

문화 부와 한국문화 연구원(2008)에서 여가산업의 경제 효과

를 분석한 결과를 보면 여가산업의 생산유발효과와 후방연 효과

부가가치유발효과 고용유발효과가 매우 큰 것으로 나타났다 여가산

업의 재화나 서비스에 한 최종 수요가 발생하는 경우 이의 효과

는 련된 모든 산업부문 제품의 생산에까지 향을 미치게 된다 이처

럼 최종 수요에 의한 각 산업의 생산 과정에서 총 산출액의 수 을

생산유발효과라 하는데 2006년 여가산업에 의한 생산유발효과는 132

조원 정도로 추정되었다 생산유발 계수표를 이용하여 각 산업 간의 상

호의존 계 정도를 체 산업 평균치를 기 으로 한 상 크기로 표

시한 것이 향력계수와 감응도계수인데 향력 계수는 후방연 효과를

나타내고 감응도계수는 방 효과를 나타낸다 일반 으로 계수가 1

보다 클 때 후방 연 효과가 크다고 할 수 있는데 여가산업의

향력계수는 1027751 감응도계수는 1105863으로 나타나 반 으로

후방연 효과가 높은 산업으로 평가되었다 여가산업의 재화나 서비

스에 한 최종 수요가 발생하는 경우 련된 모든 산업의 부가가치 창

48

고령친화 여가산업 활성화 방안

출에 향을 미치게 되는데 2006년을 기 으로 했을 때 여가산업에 의

한 부가가치 유발효과는 56조원으로 추정되었다 최종 수요 발생이 생

산을 유발하고 생산은 다시 노동수요를 유발하게 되는데 2006년 여가

산업 소비지출액에 의한 고용유발효과는 약 93만 명으로 추산되었다

여가산업의 성장 여부는 개인소득의 증 와 한 련을 지니고 있

는데 미국 등 선진국의 경우 1인당 국민소득 2만 달러 시 에 진입하

면서 여가에 한 소비지출이 격하게 증가하 고 이로 인해 여가산업

의 규모가 반 으로 확 되었다(문화 부한국문화 연구원

2008) 우리나라의 경우 1인당 국민소득 2만 달러 시 의 진입을 목

에 두고 있으며 소득증 에 따라 여가지출 규모는 지속 으로 확 되

고 있다(기획재정부 2010 12 통계청 2011) 이러한 소득증 에 따

른 여가지출 규모의 증가는 여가산업 규모의 지속 성장을 가져올 것

이지만 성장 추세는 진 으로 완화될 것으로 망되고 있다(문화

부한국문화 연구원 2008)

경제성장과 소득증 뿐만 아니라 사회문화 측면에서의 질 변화

가 여가산업의 성장을 진한 것으로 망되고 있다 소득수 이 향상

되어 가처분소득이 증가하게 되면 국민의 여가행태가 다양화되고 여가

소비의 고 화 경향이 나타난다 국민소득 2만 달러 시 에 어들게

될 경우 여가행태와 소비패턴의 변화는 여가 련 분야의 변화를 발

할 것이 분명하다 즉 경제성장과 소득증 로 인하여 우리 사회 반에

여가를 시하는 가치 이 확산됨으로써 여가사회로 진입할 것이며

근로시간 단축에 의한 일과 생활의 균형성을 추구하게 될 것이며 1인

당 국민소득의 증가에 따른 극 비용 소비형 여가가 증가(문화

부한국문화 연구원 2008)할 것으로 보여 향후 여가산업의 양

성장뿐만 아니라 질 변화가 일어날 것으로 망되고 있다

49

제2장 여가산업 발전 현황

제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망

1 고령자의 여가행태

평균수명의 연장 퇴직 자녀의 독립 등으로 인하여 노년기에는 사회

역할이나 책임에서 벗어나서 자유롭게 활용할 수 있는 여가시간이

증가하게 된다 그러나 우리나라의 경우 강제퇴직제도로 인하여 노년기

의 여가시간은 자발 선택이라기보다는 어느 정도 강제 으로 부여된

여가시간의 성격이 강하다

이와 같은 여가시간의 증가로 인하여 노년기의 하루 생활시간의 사용패

턴은 다른 발달단계에 속한 사람과 달라진다 65세 이상 노인의 하루 생

활시간을 〈표 2-6〉에서 살펴보면 수면시간 8시간 20분을 포함하여 필

수생활시간이 11시간 34분으로 하루의 반 가까이를 차지하고 있으며

여가시간은 7시간 12분 정도로 체 생활시간의 13 정도를 차지하는 것

으로 나타났다(통계청 2009) 여가시간 에서는 TV 시청에 3시간 27분

정도 걷기산책 등의 스포츠 활동에 47분 정도 놀이나 유흥 등이 포함

된 취미 그 외 여가에 56분 정도를 사용하고 있는 것으로 나타났다

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교

(단위 시간 분)

여가활동 구분 20세 이상(A) 65세 이상(B)

생활필수시간 1053 1134수면 748 820식사 및 간식 147 146기타 개인유지 118 128

의무생활시간 756 514일(수입노동) 348 139가사노동 210 219학습 011 000이동 147 116

50

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교(계속)

(단위 시간 분)

여가활동 구분 20세 이상(A) 65세 이상(B)

여가생활시간 511 712

미디어 이용 220 338

교제 047 057

종교문화스포츠 046 111

취미 및 그 외 여가 044 056자료 통계청(2009) 생활시간조사

이러한 노인의 생활시간을 20세 이상의 인구와 비교하여 보면 의무

생활시간은 2시간 42분이 짧은 반면 여가생활시간은 2시간 1분 정도

그리고 수면 등의 생활필수시간은 노인이 41분 정도 더 긴 것으로 나

타났다 즉 노년기에 진입하면서 수입노동 시간의 감소로 의무생활시간

은 어드는 반면 여가생활시간은 늘어나는 경향을 보이는데 여가생활

시간에 포함된 세부 항목별 생활시간 모두에서 노인이 20세 이상 성인

에 비해 더 많은 시간을 사용하고 있는 것으로 나타났다 이러한 결과

를 근거로 하여 볼 때 노인을 포함한 고령자의 경우 의무생활시간의

감소와 더불어 자유롭고 선택 인 여가활동에 사용할 수 있는 여가생활

시간이 증가한다는 사실을 알 수 있다

그러나 여가생활시간의 충분도는 개인에 따라 달라질 수 있으므로

여가생활시간이 길다고 하여 여가생활시간이 충분하다고 느끼지

는 않는다 문화 체육부(2010)의 「국민여가활동조사」에 의하면 50

고령자의 경우에는 46 60 는 327 그리고 70 이상은

134가 여가생활시간이 부족하다고 응답한 것으로 나타나 연령이 증

가함에 따라 여가생활시간의 충분도는 높아지는 경향을 보이고 있다

고령자의 여가활동 참여 목 을 〈표 2-7〉에서 살펴보면 개인의 즐

거움 건강 마음의 안정과 휴식 등이 주된 여가활동 목 인 것으로 나

타났다 그러나 개인 즐거움 추구라는 목 은 연령이 증가함에 따라

51

제2장 여가산업 발전 현황

그 비율이 높아지는 반면 마음의 안정과 휴식 건강 유지라는 목 이

차지하는 비율은 차 어들고 시간보내기라는 목 은 60 이상에서

요한 목 으로 등장하는 경향을 보이고 있다

〈표 2-7〉고령자의 여가활동 참여 목적

(단위 )

여가활동의 목적 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

개인의 즐거움 167 168 231 394 337

건강 246 204 206 148 171

마음의 안정과 휴식 181 237 183 175 147

스트레스 해소 74 108 70 58 37

대인관계 및 교제 214 207 193 71 42

자기계발 21 10 22 28 03

자기만족 42 39 38 21 40

시간보내기 51 21 55 105 222

기타 05 06 01 00 00자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 여가활동에 참여하게 되는 경로를 〈표 2-8〉에서 살펴보

면 특별한 정보를 갖지 못한 상태에서 여가활동에 참여하는 경우가 2

3~45 정도에 이르고 있으며 연령이 높아질수록 그 비율은 더 높아지

는 것으로 나타났다 그 다음으로는 지인이나 가족 등의 추 으로 여가

활동에 참여하는 경우가 많은 것으로 나타났으며 기 정보 인터넷 정

보 방송매체 정보 등을 통해 여가활동에 참여하는 비율은 매우 낮은

것으로 나타났다 이러한 결과를 근거로 해볼 때 고령자는 여가활동에

한 정보가 없는 상태에서 여가활동에 참여하거나 비공식

계망이 제공하는 제한된 정보만을 갖고 여가활동에 참여하는 경향이 강

하다는 것을 알 수 있다

52

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-8〉고령자의 여가활동 참여 경로

(단위 )

여가참여 경로 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

지인 가족 등 추천 173 199 195 176 146

관련 기관 정보 38 42 37 21 22

인터넷 광고정보 41 36 18 06 00

방송매체 광고정보 51 51 41 28 12

정보수집 안함 693 669 705 767 820

기타 03 04 05 02 01자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

〈표 2-9〉고령자의 여가활동 유형별 참여율

(단위 )

여가활동 유형 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

문화예술 관람활동 60 56 27 12 11

문화예술 참여활동 12 10 10 10 09

스포츠 관람활동 22 24 23 07 09

스포츠 참여활동 73 93 71 61 35

관광활동 47 49 38 44 38

취미오락활동 254 262 244 181 131

휴식 362 358 395 466 519

사회 및 기타활동 171 148 193 219 248자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

여가활동 유형별로 고령자의 참여 비율을 〈표 2-9〉에서 살펴보면

TV 시청 산책 낮잠 등과 같은 lsquo휴식rsquo을 취한다는 비율이 다른 연령

와 마찬가지로 가장 높았으며 쇼핑 외식 인터넷 검색 채 등

과 같은 lsquo취미오락활동rsquo 종교활동 사회 사활동 등과 같은 lsquo사회

기타활동rsquo에 참여하는 비율이 높은 것으로 나타났다 그러나 연령이 증

가하여 고령자가 될수록 휴식 사회 기타활동에 참여하는 비율은 지

속 으로 높아지는데 반하여 문화 술 람 참여활동 스포츠 람

참여활동 취미오락 활동에 참여하는 비율은 지속 으로 감소하는

53

제2장 여가산업 발전 현황

경향을 보이고 있다

고령자의 여가활동 장소를 살펴보면 연령이 증가할수록 실내공간과

사이버공간에서 여가활동을 하는 비율이 어들고 실외공간에서 여가활

동을 하는 비율이 높아지지만 70 이상에서는 실내공간에서 여가활동

을 하는 비율이 격하게 높아지는 경향을 보이고 있다 고령자가 자주

이용하는 실내 여가공간으로는 종교시설 마을회 노인복지 등이며

실외 여가공간으로는 근린공원 아 트 공터 하천체육공원 등인 것으

로 나타났다

〈표 2-10〉고령자의 여가활동 공간

(단위 )

여가활동 공간 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

실내공간 634 589 542 511 679

실외공간 339 389 457 487 321

사이버공간 27 22 01 02 00자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 여가활동에 참여하면서 한 달 동안 지출하는 비용을 살펴보

면 40~50 의 경우에는 다른 연령 에 비해 한 달 여가비용이 상

으로 많지만 연령이 증가함에 따라 여가비용이 격하게 어들어 70

이상에서는 월평균 7만 7천원 정도의 여가비용을 지출하는 것으로 나타

났다 그리고 모든 연령 에서 재 지출하는 여가비용은 희망 여가비

용에 비해 부족한 것으로 나타났으며 23 정도의 고령자가 여가비용이

부족한 것으로 지각하고 있었다

54

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-11〉고령자의 여가비용 및 충분도

(단위 천원 )

여가비용과 충분도 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

여가비용지출 비용 168 192 187 131 77

희망 비용 266 319 277 217 151

여가비용

충분도

매우 충분 08 08 08 02 08

충분 55 54 61 56 60

보통 277 252 279 255 331

부족 568 572 561 588 544

매우 부족 92 114 91 99 57자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

〈표 2-12〉고령자의 여가생활 만족도와 불만족 이유

(단위 )

여가생활 만족도와 불만족 이유 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

만족도

매우 만족 44 47 58 54 48

만족 194 205 166 224 212

보통 374 333 380 378 462

불만족 289 317 292 263 219

매우 불만족 99 98 104 82 59

불만족이유

시간 부족 459 458 323 287 159

경제적 부담 456 485 603 582 581

여가정보프로그램 부족 08 07 05 27 00

여가시설 부족 17 13 16 08 20

함께 즐길 사람 부족 21 22 31 15 69

자기 설계 부족 11 10 01 20 00

기타 28 05 20 60 171자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자의 여가생활 만족도를 〈표 2-12〉에서 살펴보면 연령이 증가

함에 따라 여가생활에 한 만족도가 진 으로 높아지는 경향을 보이

고 있는 것으로 나타났다 여가생활에 불만족하는 경우 그 이유로는 다

른 연령 와 마찬가지로 경제 부담 시간부족인 것으로 나타났으나

55

제2장 여가산업 발전 현황

연령이 증가할수록 시간부족으로 인한 불만족 비율은 어들고 경제

부담으로 인한 불만족 비율이 높아지는 경향을 보이고 있다

고령자의 향후 여가시간을 연장할 의향이 있는지를 〈표 2-13〉을

근거로 하여 살펴보면 연령에 계없이 노동시간은 이고 여가시간을

늘려나갈 계획에 있지만 연령이 증가할수록 노동시간과 여가시간을 늘

려 나가고자 하는 비율은 진 으로 어드는 경향을 보이고 있다

〈표 2-13〉향후 여가시간 활용

(단위 )

향후 여가시간 활용 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

노동시간 늘림 233 255 251 207 125

여가시간 늘림 714 707 706 714 681

기타 53 38 43 78 194자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 앞으로 참여하고 싶은 여가활동을 〈표 2-14〉에서 살펴보

면 여행을 더 많이 하고 싶다는 경우가 가장 많았다 연령이 증가함에

따라 참여하기를 희망하는 비율이 증가하는 여가활동으로는 휴식 사교

활동 종교활동 TV 비디오 시청이었으며 연령증가에 따라 향후 참

여 희망 비율이 어드는 여가활동으로는 자기개발 창작 취미활동

스포츠 람 활동 문화 술 람 여행인 것으로 나타났다 이러한

결과를 근거로 하여 볼 때 고령자의 경우 연령증가와 함께 소극 인 개

인 우인교류형 여가활동 참여율은 증가하는 반면 극 이고 동 인

여가활동 참여율은 감소하는 경향을 보일 것으로 측된다

56

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-14〉향후 희망 여가활동

(단위 )

향후 희망 여가활동 전연령 40대 50대 60대 이상

TV 및 비디오 시청 111 79 106 217

여행 612 662 637 506

문화예술관람 222 210 146 66

스포츠 관람 71 82 63 26

스포츠 활동 203 267 176 61

컴퓨터게임 인터넷 검색 등 59 28 28 16

창작적 취미 145 145 118 56

자기개발 257 241 151 53

봉사활동 102 143 158 92

종교활동 86 97 131 146

가사활동 43 40 59 96

휴식 184 166 189 273

사교활동 216 186 249 326

기타 05 04 03 15자료 통계청(2009) 사회조사

2 고령친화 여가산업의 특징

고령친화 여가산업은 고령친화산업의 하 산업분야이다 그러므로

고령친화 여가산업의 개념을 정의하기 해서는 고령친화산업의 개념과

특성을 먼 살펴볼 필요가 있다 고령친화산업에 한 기존 연구의 개

념 정의에서 발견되는 공통 인 특성( 외성 외 2000)은 고령친화산업

의 상은 노인이나 혹은 노후를 비하는 고령자이며 공 주체는 민

간기업이 심이 되고 있으며 서비스의 원칙은 시장경제원리를 따르며

분야는 노인의 욕구나 노년기의 문제를 해결하는 데 필요한 상품이나

서비스라고 할 수 있다 하지만 고령친화산업에 의해 생산된 상품이나

서비스는 이윤을 시하는 경제시장원리의 지배를 받는 순수 민간재(民

間財)도 공익을 시하는 사회시장 원리의 지배를 받는 순수 공공재(公

57

제2장 여가산업 발전 현황

共財)도 아닌 혼합재(混合財 mixed goods)의 성격을 지니고 있다(권

돈 2010) 이러한 고령친화산업의 특성을 근거로 하여 볼 때 고령친화

산업이란 lsquo 재 노인계층과 장년층을 상으로 하여 그들에게 필요

한 상품이나 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생산공 하되 공

익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라고 정의할 수 있다

고령친화 여가산업은 와 같은 고령친화산업과 앞서 살펴본 여가산

업의 특성을 동시에 지닌 산업분야이다 그러므로 고령친화 여가산업은

lsquo 재 노인계층을 포함한 고령자를 상으로 하여 여가활동에 필요한

상품이나 공간 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생산공 하여

이윤을 추구함과 아울러 고령자의 여가활동과 삶의 질 증진이라는 공익

증진에도 기여하는 산업rsquo이라 정의할 수 있다

이와 같은 고령친화 여가산업의 분야는 여가산업의 분류체계에서와

같이 여가용품산업 여가공간산업 여가서비스산업으로 분류할 수 있으

며 각각의 분야에서 생산되는 용품과 장비 공간 서비스뿐만 아니라

여가인력 여가 로그램까지도 고령친화여가산업에 포함된다 그리고 여

가활동의 분야에 따라서는 ① 화 음악 등 문화산업 ② 여행

등 산업 ③ 운동 스포츠 시설운 등 스포츠산업 등으로 크게

나 수 있다

고령친화 여가산업은 고령자를 상으로 하는 산업으로서 다른 여가

산업분야와는 다른 몇 가지 특성을 지닌다(문화 체육부한국문화

연구원 2008) 첫째 시장경제의 원칙을 따르지만 복지형 여가산업의

특성이 강하다 노인인구 에서 경제 여력이 있고 건강한 노인은

리기업의 여가용품과 공간 서비스를 이용한다 하지만 노화로 인한 건

강과 신체기능의 하 퇴직 등으로 인한 경제력 하로 인하여 리기

업의 여가서비스를 이용하는데 한계를 경험하게 될 경우 렴하면서도

고령자에게 합한 여가서비스를 집 으로 제공하는 노인여가복지시

58

고령친화 여가산업 활성화 방안

설을 이용하는 경향이 강해진다 이러한 노인여가복지시설은 공공부문이

설립하여 민간부문에 탁하는 경우가 부분으로서 시장경제원리에 입

각한 리추구라는 산업 특성보다는 사회시장 원리에 입각한 공익 추

구라는 복지 특성이 더욱 강하다 그러므로 고령친화 여가산업은 시

장경제와 사회시장이라는 두 가지 원리에 의해 작동하는 혼합경제시장

의 산업분야이다

둘째 삶의 보람과 가치를 추구하고자 하는 여가서비스 욕구를 충족

시킬 수 있어야 한다는 특성이 있다 노년기는 인생의 마지막 발달단계

로서 남아있는 시간을 의미 있게 보내면서 가치와 보람을 느끼는 삶을

하고자 한다 그리고 노년기에 속했다고 하여 동일한 가치 을 지

닌 것은 아니므로 개인별로 보람과 가치를 부여하는 활동이 매우 다양

하다 그러므로 고령친화 여가산업은 단순하게 여가시간을 보내고 즐거

움을 추구하는 활동 뿐 아니라 자원 사 사회참여와 공헌 일자리 참

여 스포츠 활동 문화 술활동 건강증진 활동 등과 같은 매우 다양한

분야로 구성된다

셋째 노인의 여가산업에 한 근도를 높이고 융복합형 여가산업

의 특성을 지닌다 노년기에는 건강과 경제력의 약화 정보의 부족 등으

로 인하여 여가용품 공간 서비스에 한 근도가 매우 낮고 여가서

비스 뿐 아니라 건강서비스 소득 경제활동 지원서비스 복지서비스

등을 동시에 이용하고자 하는 욕구가 강하다 그러므로 고령친화 여가

산업은 고령자 개개인의 특성에 맞게 개별화되고 소규모화될 필요도 있

지만 동시에 보건의료 주거 복지 문화여가 운동 융 등의 서비

스 용품 공간을 동시에 제공하는 원스톱(one-stop) 여가산업 즉 융

복합 여가산업의 특성이 강하다

59

제2장 여가산업 발전 현황

3 고령친화 여가산업의 성장배경과 전망

인구고령화로 인해 야기되는 사회문제를 어떻게 해결할 것인가는

세계 모든 국가의 요한 정책과제임에 분명하다 소득보장 주거보장

건강보장과 아울러 은퇴 등으로 인하여 늘어난 고령자의 늘어난 여가시

간을 어떻게 선용하게 할 것인가 역시 요한 국가의 정책과제임에 분명

하다 특히 소득이나 건강 주거보장에 비해서 국가정책만으로 고령자의

여가욕구와 문제를 해결하고 충족시키는데 많은 한계가 노정됨에 따라

고령친화 여가산업에 한 심이 증가하고 있다 이와 같이 고령친화

여가산업이 심을 끌고 성장하게 된 배경요인은 노인인구의 증가 노인

인구의 구매력 증가 노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴라

는 세 가지로 압축된다(문화 체육부한국문화 연구원 2008)

첫째 노인인구의 증가는 가장 요한 고령친화 여가산업의 성장배경

요인이다 우리나라는 65세 이상 노인인구는 2010년 545만 명에서

2030년 1269만 명 2050년 1799만 명에 이르고 노인인구 비율은

2010년 110에서 2030년 243 그리고 2050년 374에 이를 것으

로 추계되고 있다(통계청 2011 11) 이와 같이 노인인구의 수와

상 비율이 증가함으로써 여가산업의 고령 소비자의 수와 상

비율이 격하게 높아짐으로써 고령친화 여가산업의 성장을 진하

게 될 것이다

둘째 노인인구의 구매력 증가이다 일반 으로 노년기에는 소득이 감

소하는 것으로 알려지고 있지만 사회보장제도가 확충되고 노후 비를

하는 장년층이 증가할 뿐 아니라 노년기에도 경제활동을 지속하는

비율이 높아짐에 따라 노인의 경제 사정은 반 으로 개선되고 있다

따라서 산층 이상의 소득이 있는 노인인구가 증가하고 노년기에 더

높은 삶의 질을 추구하는 경향이 강해짐에 따라 높은 상품 구매력을

60

고령친화 여가산업 활성화 방안

바탕으로 질 높은 상품과 서비스를 구매하고자 하는 소비성향이 강화되

고 있다 특히 국민연 이 본격 으로 지 되고 노인복지제도가 확충됨

에 따라 노인의 구매력은 더욱 높아져 노인이 소비주체세력이 되어

련 시장을 주도할 것으로 망되며 여가상품과 서비스에 한 구매력

한 꾸 히 증가할 것으로 측되고 있다

셋째 노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴가 고령친화 여

가산업의 성장을 진하는 배경요인이 되고 있다 가치 의 변화와 가족

의 부양기능 약화에 따라 노년기에 자녀에 의존하기보다는 독립된 생활

을 즐기려는 경향이 강해지고 있다 재 노인계층은 노후소득이 증가와

개인주의 인 서구 가치 이 확산되면서 노후생활을 활기차고 여유

있게 즐기려는 노인인구가 늘어나면서 고령자 자신을 한 능동 인 소

비성향이 강화되고 있다 뿐만 아니라 본격 으로 은퇴하게 되는 베이비

붐 세 는 lsquo단일 최 소비 주도층rsquo으로서 높은 수 의 교육과 소득

소비 수 을 갖추고 있으며 개인주의 인 서구 가치 이 매우 강하여

자기 자신을 한 소비가 증가할 것이며 활기차고 여유 있는 노후생활

을 즐기려는 성향은 더욱 강하여 앞으로 문화 술분야를 비롯한 여가산

업의 트 드(trend)를 주도해 나갈 주요 계층으로 꼽히고 있다(한국문화

연구원 2010) 특히 미국에서 베이비붐세 의 은퇴가 본격화되면서

여가산업 분야에서 뉴실버 마 (new silver marketing)이 성황을

이루고 일본에서는 고령화와 함께 평생교육과 산업분야가 비약 으

로 발 한 것을 근거로 해볼 때 우리나라의 베이비붐 세 의 은퇴 역시

고령친화 여가산업의 성장을 진할 것으로 보인다

고령자의 여가활동에 한 선행 연구는 주로 여가활동 실태와 수요를

측하기 한 고령사회에 비한 여가정책개발에 한 연구(한국문화

연구원 2003 한국문화 연구원 2005 한국문화 연구원 2007

한국문화 연구원 2008 한국문화 연구원 2009)가 주류를 이루고

61

제2장 여가산업 발전 현황

있으며 고령친화 여가산업에 한 연구는 거의 이루어지지 않고 있다

그리고 여가산업의 동향과 망에 한 연구( 경제연구원 2010 문

화 체육부한국문화 연구원 2006-2008)에서도 고령친화 여가산

업의 규모나 동향에 해서는 구체 인 자료를 제시하지 않고 있어 객

인 고령친화 여가산업의 동향과 망을 제시하는데 한계가 있다

하지만 문화 체육부한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」에

서는 고령친화 여가산업은 체험형 여가산업 평생학습 여가산업 그리고

새로운 고령자 문화여가서비스 분야가 빠르게 성장할 것이라고 망하

고 있다 먼 인구고령화와 함께 체험형 고령친화산업 분야가 각 을

받을 것으로 망되고 있다 그 이유는 50~60 고령자의 경우 공연

람이나 화 여행 등 여유 있는 문화생활에 한 심이 높고 교

양오락서비스 비용이 높아지고 있으며 해외여행 빈도가 다른 연령층

에 비해 상 으로 많다는 것이다 따라서 앞으로 고령친화 여가산업

에서는 테마형 여행 공연 람 미술감상 음악회 등 색다른 경험을 제

공하는 산업분야가 활성화될 것이며 노인 용 엔터테인먼트 쇼핑

의 복합서비스산업이 성장할 것으로 측되고 있다

고령친화 여가산업 분야 에서 평생학습 여가산업이 더욱 활성화될

것으로 망된다 앞으로의 노인세 는 재 노인세 와 달리 다양한

평생학습에 한 욕구가 증가할 뿐 아니라 양질의 평생교육 여가서

비스에 한 욕구도 증가할 것으로 측되어 평생학습 여가산업이 활

성화될 것으로 망되고 있다

노인세 의 가치 과 생활양식을 반 한 새로운 여가서비스 산업의

발달할 것으로 망된다 재 노인세 와 베이비붐 세 는 가치 과

생활양식에 있어서 매우 다르므로 베이비붐 세 가 노인이 될 경우

재 노인세 의 생활양상과 욕구를 반 하여 개발된 여가서비스와는 다

른 새로운 여가서비스가 개발될 것으로 망된다 를 들면 자족형 복

62

고령친화 여가산업 활성화 방안

합휴양도시인 커뮤니티형 실버타운에서의 여가서비스 이혼이나 독거생

활 등에 따르는 정서 문제해결을 한 문상담서비스 그리고 노인을

상으로 한 다양한 크리에이션 로그램 제공 서비스 산업이 활성화

될 것으로 망된다

KIHASA03

고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

65

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

제3장 고령층의 여가활동 및

욕구조사 결과

제1절 조사 개요

1 조사대상

본 연구의 조사 상자는 국 16개 시도의 만 50세 이상 성인 남녀

로 통계청의 2011년 인구추계를 모집단으로 하여 지역별 성별 연령

별 인구규모에 따라 2000명을 표본 추출하 으며 화면 조사로 조

사를 실시하 다

2 표본설계

ldquo고령층의 여가활동 실태 욕구 조사rdquo를 하여 활용한 표본의 추

출방법 표본특성은 다음과 같다

bull 모집단 표본의 표성을 확보하기 하여 통계청의 「2011년 인

구추계」를 활용

bull 표본의 특성 크기 확보된 산과 조사일정 신뢰수 을 감안

하여 50세 이상 성인 남녀 2000명으로 결정

bull 표본추출방법 지역별성별연령별 인구비례할당법에 의한 층화비

례추출법 용

66

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-1〉모집단과 표본의 지역별성별 분포

(단위 명)

구분모집단 표본

남자 여자 계 남자 여자 계

서울 1312979 1464312 2777291 189 212 401

부산 531508 597246 1128754 77 87 164

대구 327219 366943 694162 47 54 101

인천 335913 354703 690616 49 52 101

광주 167921 185849 353770 24 26 50

대전 183201 197100 380301 27 28 55

울산 138563 139125 277688 19 20 39

경기 1391986 1458737 2850723 202 211 413

강원 230010 252549 482559 33 37 70

충북 216791 234409 451200 31 33 64

충남 297776 321830 619606 44 46 90

전북 262472 301820 564292 38 44 82

전남 290051 338542 628593 41 49 90

경북 404796 461062 865858 59 67 126

경남 439915 486508 926423 63 70 133

제주 71821 78799 150620 10 11 21

계 6602922 7239534 13842456 953 1047 2000

지역별성별에 따른 모집단과 표본의 분포는 〈표 3-1〉에서와 같이

지역별성별 인구추계 규모에 따라 비례 배분하여 추출된 결과를 보여

주고 있다

한편 표본 2000명을 상으로 화조사 수행시 사용해야 할 화번

호 추출작업은 우리 원에서 자체 으로 개발한 표본추출 로그램을 활

용하 으며 본 로그램에서 사용한 데이터는 국 16개 시도별 각 시

군구에서 보유한 인명 화번호건수를 데이터화하여 유효표본 2000

명이 확보될 수 있도록 설계하 다

67

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-2〉모집단과 표본의 성별연령대별 분포

(단위 명)

연령 모집단 표본

남자 여자 계 남자 여자 계

50대 3534828 3534851 7069679 511 510 1021

60대 1943303 2128052 4071355 279 308 587

70세 이상 1124791 1576631 2701422 163 229 392

계 6602922 7239534 13842456 953 1047 2000

〈표 3-2〉에서 연령 별성별 모집단 인구분포를 살펴보면 남자인

구가 477 여자인구는 523의 비율로 구성되어있는 것으로 나타나

고령층 여성 인구가 남자보다 46 더 많음을 알 수 있다 특히 60

이후부터 남성 인구의 규모가 격히 감소하는 추세를 보이고 있으

며 표본의 성별인구 구성도 모집단의 성별연령별 비율과 거의 유사한

분포로 추출되었다

3 조사방법

ldquo고령층의 여가활동 실태 욕구 조사rdquo를 실시하기 하여 사용한

조사방법은 화조사 면 방법이었다 1가구당 1명의 응답자를 목표로

하여 오 9시부터 오후 6시까지의 시간 와 오후 1시부터 밤 9시까지

의 시간 를 조합하여 화조사를 실시하 다

bull 표본 할당 방법 추출한 표본은 지역별성별연령별로 화조사원

들에게 분배하 다

bull 화조사 상자 선정방법 인명 화번호부에서 계통추출방법에 따

라 선정하여 화조사를 수행하 다

bull 화조사방법

- 숙련된 화조사원들이 유효 표본 2000명을 확보하기 하여 인명

68

고령친화 여가산업 활성화 방안

화번호부에서 채택한 가정집 화번호에 직 화를 걸어서 표

본특성에 한 합성 여부를 단하기 하여 조사 상자의 성별

연령별 조건을 확인한 후 표본 특성에 일치하는 상자에게 조사

의 목 을 간략히 안내하고 조사 내용을 이해하기 쉽게 설명하면

서 조사를 진행하 다

- 조사 진행 에 응답자의 개인사정으로 단하게 되면 응답이 가능

한 시간에 약속을 정한 후 재 속을 시도하여 화조사를 완료하

고 이밖에도 설문조사 강한 응답 거부나 단과 같은 부정

태도 부재 이거나 통화 인 경우 결번 직장 화번호 팩스

등과 같은 부정확한 화번호의 노출로 인하여 어려움이 있었다

- 다수의 화번호 오류가 존재하는 문제에 비하여 국 화번호

부의 가정집 화번호를 과표본으로 비하 으며 활용한 과표본은

59777명 이었다

4 응답성공율 및 표본오차

가 응답자의 인구분포

응답자 분포가 표본인구에 충실하 는지에 하여 살펴보면 여자 50

응답자가 표본인구보다 2명 과한 반면 30 여성인구에서는 2명

감소하 고 70 의 경우에는 남자응답자가 표본보다 1명 늘어난 반면

여성 응답자는 1명 감소하 다 이와 같은 미미한 변동은 가 치를

용할만한 편차가 아니기에 가 치를 용하지 않았다

69

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-3〉표본과 응답자의 성별연령대별 분포

(단위 명)

연령 표본 응답자

남자 여자 계 남자 여자 계

50대 511 510 1021 508 511 1019

60대 279 308 587 281 308 589

70세 이상 163 229 392 164 228 392

계 953 1047 2000 953 1047 2000

나 응답성공율

본 화조사의 특성을 감안하여 추출한 유효표본 2000명을 얻기

하여 표본의 299배인 명을 과표본(oversample)으로 사용하 고 과표

본 상자 에서 설문 화조사에 참여(조사 도입부와 간부분에 도

포기자 포함)하 던 응답자들은 22576명이었으며 이들 에서 2000명

이 최종 응답을 완료함으로써 886의 응답성공률을 얻었다 체 응

답자 에서 바쁜 사무가 발생하여 조사 진행 반부 이후에 단할 수

밖에 없었던 46명에게는 희망하는 시간 에 재통화 약속을 받은 후 다

시 화조사한 결과 18명이 재응답에 조함로써 391의 다소 낮은

재응답 성공률을 얻을 수 있었다

다 표본오차

본 화조사의 표본오차는 95 신뢰수 에서 plusmn 20를 나타내고

있다

70

고령친화 여가산업 활성화 방안

제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

1 조사대상자의 사회경제적 특성

본 장에서는 연구진이 직 실시한 화조사 결과를 바탕으로 고령층

의 여가활동 황과 욕구를 악한다 주요 조사내용은 한국 연구원

이 분류한 여가활동 유형을 기 으로 응답자의 여가활동 유형과 비용

장소 동반자 향후 욕구 국내외 여행 경험 인구사회학 특성 등

을 포함하고 있다

먼 응답자의 사회경제 특성을 살펴보면 조사 상자 2000명의

연령 분포는 50 51 60 295 70 197로 구성되어 있다

응답자들의 결혼상태를 보면 배우자와 함께 사는 경우가 체의

855로 다수 다 배우자와 떨어져 사는 경우와 미혼인 경우도 각

각 14 07를 차지하 으며 결혼 상태를 밝히지 않는 1명의 응답

자가 있었다

응답자들이 거주하는 지역을 8 도시와 지방의 소도시 군지역으

로 구분하여 살펴보면 응답자의 662가 도시에 거주하고 있었으며

소도시와 군지역에 거주하는 응답자는 각각 207 131의 비율을

보 다

조사 상자의 교육수 은 고졸이상이 체 표본의 반 이상(526)

을 차지하고 있었으며 졸과 졸이 각각 194 199 그리고

등학교를 졸업하지 못한 경우도 83 정도 존재하고 있었다

한편 응답자들의 거주하는 주택 유형은 단독주택과 아 트가 각각

405 456로 체 응답자의 861를 차지하 으며 다세 주택

65 연립주택 54 기타 비주거용 주택은 19로 나타났다

응답자들의 월 가구소득은 무응답자 57명을 제외한 1943명 100

71

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

구분 구성비() 빈도 계

성별 남 477 9532000

여 523 1047연령별 50~54세 232 464

2000

55~59세 278 55560~64세 127 25365~69세 168 33670~74세 108 21575~79세 89 177

결혼상태 배우자동거 855 17091999배우자비동거 140 276

미혼 07 14

만원 미만이 309 으며 200만원 미만과 300만원 미만은 각각

223 174를 보 다 400만원 미만인 그룹은 111로 가장 었

지만 400만원 이상은 182를 차지하는 것으로 나타났다

응답자의 월 평균 용돈은 31만 2천원으로 나타났다 그 분포를 보면

10만원 미만이 가장 많은 비율인 318를 차지하 으며 다음은 20만

원 미만 30만원 미만으로 각각 231 189를 보 다

조사 상자의 주 건강상태를 보면 건강상태가 lsquo좋다rsquo고 응답자는

456 으며 lsquo보통rsquo은 350 lsquo나쁘다rsquo고 응답자는 195로 나타나

응답자 부분이 보통 이상의 건강상태를 유지하는 것으로 볼 수 있다

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성

72

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성(계속)

(단위 명)

구분 구성비() 빈도 계

지역 대도시 662 13242000중소도시 207 414

군지역 131 262교육수준 초졸 미만 83 165

1992초졸 194 387중졸 199 396고졸 326 649

대졸이상 198 395주거형태 단독주택 405 810

2000

아파트 456 912다세대주택 65 129연립주택 54 108

비주거용건물 19 38기타 02 3

소득수준 100만원미만 309 600

1943(월평균) 200만원미만 223 433

300만원미만 174 338400만원미만 217 111400만원이상 182 355

용돈 10만원 미만 318 632

1989(평균 312만원)

(월평균) 20만원 미만 231 46030만원 미만 189 37550만원 미만 149 29750만원 이상 113 225

건강상태 매우좋음 96 191

2000좋은편 360 720보통 350 700

나쁜편 180 360매우나쁨 15 29

73

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

2 고령층의 여가활동 유형

고령층이 구체 으로 어떠한 여가를 즐기는지 알아보기 해서는 유

형기 이 필요하다 앞서 언 하 듯이 고령층의 여가활동은 어떤 기

에 따라 구분하는가에 따라 그 유형분류가 달라질 수 있고 그 기 도

연구자에 따라 다양하다 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo 여가활

동 분류체계는 여가유형을 lsquo문화 술 람활동rsquo lsquo문화 술 참여활동rsquo

lsquo스포츠 람활동rsquo lsquo스포츠 참여활동rsquo lsquo 활동rsquo lsquo취미오락 활동rsquo

lsquo휴식활동rsquo lsquo사회 기타 활동rsquo의 8가지로 크게 구분하고 있으며 이

게 여가활동의 분류별로 각기 세부 인 여가활동을 시하고 있다

본 조사에서는 lsquo국민여가활동조사rsquo에서 활용하는 분류체계의 분류

와 소분류를 모두 활용하여 고령층이 실제 즐기고 있는 여가 유형을

악하 으며 더불어 각 개인들이 세 가지 여가활동을 선택하면서 보이는

패턴을 추가로 분석하 다

가 현재 여가활동

여가활동 유형을 조사하기 해 화조사에서는 lsquo올해(2011년 1월 1

일 이후) 집( ) 밖에서 가장 많이 하신 여가활동rsquo 세 가지를 질문하

다 체 응답자 2000명에게 3가지씩의 여가활동 유형 6000개를 모두

합산하여 인구사회 특성별로 분석한 것이〈표 3-5〉이다

체 으로 보면 반 으로 개인 이고 활동 인 여가유형보다는

인 계나 모임활동 등을 심에 둔 여가활동을 하고 있는 모습을

볼 수 있다 lsquo사회 기타활동rsquo이 가장 많은 321를 차지하고 있고

lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo 180 lsquo스포츠 참여활동rsquo 155

순으로 나타나고 있다 lsquo문화 술rsquo과 련된 여가활동은 37 밖에 미

치지 못하고 있으며 도 31 정도에 머무르고 있다

74

고령친화 여가산업 활성화 방안

성별로 나눠보면 남성의 경우 여가를 보내기 해 lsquo취미오락 활동

(300)rsquo과 lsquo사회 기타활동(300)rsquo을 가장 많이 하고 있었고 다음

으로 lsquo스포츠 참여활동(172)rsquo과 lsquo휴식활동(169)rsquo 순으로 나타났다

여성 고령층은 340가 lsquo사회 기타rsquo와 련된 여가활동을 하고 있

었으며 다음으로 lsquo취미오락 활동rsquo 249 lsquo휴식활동rsquo 190 lsquo스포츠

참여rsquo 140 다 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo문화 술rsquo 련 활동은 남성보

다 여성에게서 더 높은 비율로 나타났고 남성은 여성보다 lsquo스포츠rsquo

련 활동과 lsquo rsquo lsquo취미오락 활동rsquo을 더 많이 하는 것으로 조사되었다

연령별로 살펴보면 lsquo문화 술 람활동rsquo은 50~54세가 가장 많은

14로 나타났고 75~79세는 04만이 lsquo문화 술 람활동rsquo을 즐기는

것으로 나타났다 반면 75~79세는 lsquo문화 술 참여활동rsquo에서 가장 많은

34의 높은 비율을 보이고 있으며 65~69세가 가장 낮은 20

50~54세는 29의 비율로 참여하고 있는 것으로 조사되었다 lsquo스포츠

람활동rsquo은 50~54세의 경우에도 04만 참여하는 등 연령 에서

05에도 못 미치는 조한 비율로 나타나고 있다 lsquo스포츠 참여 활동rsquo

은 고령층의 여가활동에서 간정도의 순 를 보이고 있는데 50~54세

는 183 75~79세는 102로 연령이 높을수록 참여율이 감소하고

있음을 찰할 수 있다 lsquo rsquo은 모든 연령 에서 2~3 의 비율로

나타나고 있으며 lsquo 활동rsquo에 가장 많이 참여하고 있는 연령 인

60~64세도 38에 그치고 있다 여가로써 lsquo취미오락 활동rsquo을 가장 많

이 하고 있는 연령 는 50~54세로 327의 높은 비율을 보이고

있다 70~74세와 75~79세는 각각 208 211로 참여율이 가장 높

은 연령 와 약 10 정도의 차이를 보이고 있다 lsquo휴식활동rsquo은 연령

가 높고 체력 으로 약해진 75~79세가 가장 많은 263로 나타났고

50~54세는 129만이 여가로써 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있는 것으로 조사

되었다 lsquo사회 기타활동rsquo도 lsquo휴식활동rsquo 과 비슷한 면모를 보인다

75

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

65~69세 70~74세 75~79세는 35내외로 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있다고

응답하 고 50~54세 55~59세 60~64세는 다소 낮은 30 정도의 비

율로 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있는 것으로 나타났다

지역별로 재의 여가활동을 살펴보면 다음과 같다 도시는 소도

시나 군지역에 비해 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 비율이 다소 높게 나타났고

lsquo스포츠 참여활동rsquo도 도시에 거주하는 고령층이 더욱 많이 참여하는

것으로 조사되었다 군지역과 소도시의 경우 lsquo휴식활동rsquo lsquo사회

기타rsquo활동을 하는 비율이 도시 거주하는 경우보다 약간 높게 조사되었

다 lsquo취미오락 활동rsquo은 도시와 소도시에서는 28내외로 나타났지만

군지역에서는 247로 약간 낮게 조사되었다 군지역은 lsquo문화 술 람

활동rsquo과 lsquo 활동rsquo이 나머지 두 지역보다 다소 높은 비율로 나타났다

교육수 별로 고령층의 여가활동은 뚜렷한 차이를 보여주는데 lsquo문화

술 람활동rsquo의 경우 졸미만과 졸은 02의 비율로 참여하는 반

면 졸이상은 그것의 10배인 2가 lsquo문화 술 람활동rsquo에 참여하고 있

었다 한 lsquo스포츠 참여활동rsquo도 학력이 높을수록 높은 비율을 보이고

있어 졸미만의 경우 99에 지나지 않지만 졸이상의 경우 219

를 보이고 있다 lsquo취미오락 활동rsquo도 마찬가지로 졸과 졸미만의 경우

24 의 참여율을 보인 반면 졸 이상에서는 28~29 정도의 조

더 높은 비율로 참여하고 있었다 한편 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo

은 학력이 낮을수록 높은 비율로 참여하고 있는 모습을 발견할 수 있다

가구소득 수 별로 여가활동 유형을 살펴보면 lsquo100만원 미만rsquo과 lsquo200

만원 미만rsquo의 경우 lsquo사회 기타활동rsquo lsquo취미오락 활동rsquo lsquo휴식활동rsquo 순

으로 여가에 참여하고 있었고 200만원 이상의 가구소득을 가진 경우는

lsquo취미오락 활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo 그리고 lsquo휴식활동rsquo 신 lsquo스포츠

참여활동rsquo 순으로 여가에 참여하는 것으로 나타났다 소득이 높을수록

lsquo문화 술rsquo 련 활동과 lsquo스포츠 람활동rsquo에 더 높은 비율로 참여하는 모

76

고령친화 여가산업 활성화 방안

습을 보이나 lsquo 활동rsquo에서는 100만원 미만 소득의 경우를 제외하면

소득별로 큰 차이를 발견할 수 없었다

건강상태별로 살펴보면 좋을수록 여러 다양한 여가활동을 하 지만

건강상태가 나쁜 경우는 lsquo스포츠 참여rsquo나 lsquo스포츠 람rsquo활동 보다는 lsquo휴

식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에 치 하는 경향이 있는 것으로 나타났다

〈표 3-5〉인구사회적 특성별 현재 여가활동

(단위 )

구분문화예

관람

문화예

참여

스포츠

관람

스포츠

참여관광

취미

오락

휴식

활동

사회

기타

계(명)

전체 10 27 02 155 31 273 180 321 1000 (6000)성 남 08 14 03 172 34 300 169 300 1000 (2859)

여 12 39 01 140 28 249 190 340 1000 (3141)연령 50~54세 14 29 04 183 21 327 129 293 1000 (1392)

55~59세 12 26 03 158 33 298 165 305 1000 (1665)60~64세 12 26 01 156 38 264 185 319 1000 (759)65~69세 05 20 - 140 36 241 215 343 1000 (1008)70~74세 09 31 - 158 33 208 205 357 1000 (645)75~79세 04 34 - 102 28 211 262 360 1000 (531)

지역 대도시 14 31 02 166 30 275 169 313 1000 (3972)중소도시 06 16 02 137 23 283 198 335 1000 (1242)군지역 25 01 - 132 47 247 207 340 1000 (786)

교육 초졸 미만 02 24 02 99 34 240 247 352 1000 (495)초졸 02 31 01 123 32 237 226 349 1000 (1161)중졸 07 19 01 142 28 285 179 340 1000 (1188)고졸 14 26 03 157 30 290 156 324 1000 (1947)

대졸이상 20 35 03 219 32 284 153 256 1000 (1185)소득 100만원미만 04 22 01 104 28 243 238 358 1000 (1800)

200만원미만 06 25 02 146 32 269 191 329 1000 (1299)300만원미만 20 31 03 150 35 295 145 323 1000 (1014)400만원미만 11 12 - 209 32 306 134 297 1000 (651)400만원이상 19 43 04 220 33 286 132 264 1000 (1065)

건강 좋음 12 28 04 177 33 290 156 301 1000 (2733)보통 12 28 01 149 30 269 177 335 1000 (2100)나쁨 03 23 01 117 27 243 244 342 1000 (1167)

77

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

나 향후 희망 여가활동

고령층이 재 참여하고 있는 여가활동은 각 개인이 처한 경제 환경

제약을 고려하여 선택한 것이기 때문에 실제 고령층의 여가 욕구를

100 반 한 것이라 보기는 힘들다 따라서 향후 희망하는 활동을 살펴

으로써 고령층을 상으로 각종 여가 로그램 시설을 운 하는 공공기

과 기업이 고령층의 여가 욕구를 반 하고 한 향후 고령층 여가산업

변화에 응하기 한 기 분석을 제공하고자 한다 더불어 본 연구는 베

이비붐 세 가 본격 인 노년층에 진입하는 향후 10년 이내에 노년층 여가

활동의 변화 향상을 조명해 볼 수 있는 근거자료가 될 수 있을 것이다

본 연구에서는 lsquo10년 후에 하고 싶으신 여가활동은 무엇입니까rsquo라는 질

문에 응답한 2000명의 세 가지 여가활동을 모두 합산하여 분석하 다 인구

사회 특성별로 본 10년 후 희망하는 여가활동은 아래 〈표 3-6〉과 같다

체 으로 보면 먼 lsquo rsquo에 한 응답 비율이 재 여가활동의

경우인 31에서 265로 약 8배가 증가하여 가장 많은 고령층이 향

후 하고 싶은 여가활동으로 응답하 다 다음으로 lsquo취미오락 활동

(212)rsquo lsquo스포츠 참여(163)rsquo순 이 다 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo문

화 술 참여활동rsquo의 경우도 재 여가활동에 해 응답한 것보다 약 4

배 가량 증가한 40 105가 참여 희망 의사를 밝혔다 이러한 재

여가활동과 향후 희망하는 여가활동 사이의 응답 비율 차이는 과

문화 술 련 활동에 한 욕구가 상당히 존재하지만 실 제약으로

인하여 실천에 옮기고 있지 못하고 있을 수 있다는 가능성을 지 하게

한다 한편 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에 한 향후 참여 의향은

각각 45와 160로 크게 떨어진 것으로 조사되었다

성별로 보면 남성과 여성 모두 lsquo rsquo과 lsquo취미오락 활동rsquo순으로 가장

참여를 희망하는 여가활동에 해 응답하 다 한편 lsquo스포츠 람rsquo에서

78

고령친화 여가산업 활성화 방안

는 남성이 lsquo문화 술 참여rsquo에서는 여성이 더 높은 비율로 나타나 다소

의 취향 차이를 발견할 수 있다

연령별로 살펴볼 경우에도 lsquo rsquo활동 참여에 한 의사는 높은 것으로

나타났다 연령 에 걸쳐 25~27 내외의 비율로 참여를 희망하고 있

는 것으로 조사되었다 한편 50~54세와 55~59세의 연령 에서 문화 술

과 련한 여가활동에 한 욕구가 상 으로 더 많이 존재하고 있었고

lsquo스포츠 람rsquo과 lsquo스포츠 참여rsquo 활동에서도 50~54세의 참여 희망 비율이

각각 17 205로 재 고령층이 추구하고 있는 여가활동보다 높은 응

답율을 보 다 한편 연령층이 올라가면 그 비율이 차 감소하여 75~79

세의 경우 각각 08 89만이 참여 의사를 표 했다 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사

회 기타활동rsquo은 재 여가활동 참여 비율보다 매우 낮게 나타났지만

연령 가 상승하는 경우 그 비율이 높아지는 경향성은 동일하게 나타났다

지역별로는 도시의 경우 10년 후 lsquo rsquo을 희망하는 비율(256)

이 소도시(280)와 군지역(285)에 비해 다소 낮고 lsquo문화 술

람활동(45)rsquo에 한 비율이 상 으로 높게 나타났다 군지역은 타

지역에 비해 lsquo취미오락 활동rsquo과 lsquo휴식활동rsquo lsquo사회 기타활동rsquo을 앞으

로 더 희망하는 것으로 조사되었다

교육수 에 따른 희망 여가활동 차이는 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo스포츠

참여활동rsquo lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서 두드러지게 나타난다 교

육수 이 높은 경우 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo스포츠 참여활동rsquo에 참여하고

자 하는 경우가 더 많았고 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서는 더 낮

았다 lsquo rsquo과 lsquo취미오락rsquo에서는 학력별로 큰 차이가 존재하지는 않았다

소득수 은 10년 후 희망하는 여가활동에 반 으로 큰 차이를 가

져오지는 않는 것을 알 수 있다 물론 400만원 이상의 경우 lsquo취미오락

활동rsquo에서 다른 소득수 에 비해 약 6~9정도 높은 비율을 보이고 있

으며 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서 소득수 이 상승할수록 응

79

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

답하는 비율이 낮아지고 있기는 하지만 lsquo문화 술 참여활동rsquo lsquo 활

동rsquo lsquo스포츠 람rsquo lsquo문화 술 람활동rsquo 등에서 소득수 별로 들쑥날쑥

한 모습을 보이고 있기 때문이다

한편 건강상태별로는 건강상태가 좋은 경우 스포츠 련 활동에 더

큰 심을 보 고 건강상태가 좋지 않은 경우는 휴식과 인 계 주

의 여가활동을 원하는 것으로 조사되었다

〈표 3-6〉인구사회적 특성별 10년 후 희망하는 여가활동

(단위 명)

구분문화예술

관람

문화예술

참여

스포츠

관람

스포츠

참여관광

취미

오락

휴식

활동

사회 및

기타계(명)

전체 40 105 11 163 265 212 45 160 1000 (6000)성 남 31 79 22 159 280 241 38 151 1000 (2859)

여 47 129 01 167 251 185 52 168 1000 (3141)연령 50~54세 52 100 17 205 274 200 14 139 1000 (1392)

55~59세 41 123 13 182 252 221 28 140 1000 (1665)60~64세 33 111 08 149 262 236 36 166 1000 (759)65~69세 38 93 06 144 272 210 64 174 1000 (1008)70~74세 25 101 05 130 274 203 81 181 1000 (645)75~79세 34 85 08 89 256 194 119 217 1000 (531)

지역 대도시 45 104 12 168 256 215 48 153 1000 (3972)중소도시 35 119 10 168 280 216 22 151 1000 (1242)군지역 19 90 09 129 285 191 69 209 1000 (786)

교육 초졸 미만 20 101 04 113 261 186 89 226 1000 (495)초졸 28 107 06 146 286 197 58 172 1000 (1161)중졸 35 102 13 153 256 228 59 155 1000 (1188)고졸 43 108 14 177 257 226 30 145 1000 (1947)

대졸이상 57 104 11 182 268 201 28 149 1000 (1185)소득 100만원미만 26 95 04 128 279 199 82 186 1000 (1800)

200만원미만 40 109 18 152 248 233 42 158 1000 (1299)300만원미만 34 111 09 176 250 239 25 159 1000 (1014)400만원미만 46 94 18 212 275 203 23 129 1000 (651)400만원이상 68 120 06 191 263 293 21 140 1000 (1065)

건강 좋음 42 102 14 173 267 214 32 157 1000 (2733)보통 34 104 10 168 268 219 44 153 1000 (2100)나쁨 44 116 06 130 253 195 79 178 1000 (1167)

80

고령친화 여가산업 활성화 방안

고령층이 재 추구하고 있는 여가활동유형을 더 세 히 살펴보기

하여 응답자 2000명의 재 여가활동(1순 ~ 3순 ) 6000개를 모두

집계하여 순 를 알아보았다 응답자들은 총 71개의 여가활동을 즐기고

있는 것으로 나타났으며 lsquo산책rsquo과 lsquo친구만남동호회모임rsquo이 각각 117

와 116의 비율로 나타났다 한 lsquo등산(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo

lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방

(53)rsquo 등이 그 뒤를 잇는 것으로 나타나 인 계 일상생활과

련된 여가활동이 주류를 이루고 있는 것으로 조사되었다 한편 은 수

이지만 인라인스 이트 빙상 설상 운동 공연 람 동물원식물원

가기 격투기 등에 한 응답 한 나타나 고령층의 여가활동에서 다양

성과 활동성을 발견할 수 있었다

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계

(단위 명 )

세부 여가유형 빈도 비율 세부 여가유형 빈도 비율

1 산책 704 (117) 18 가족 및 친지방문 74 (12)

2 친구만남동호회 모임 695 (116) 19 요가필라테스태보 64 (11)

3 등산 551 (92) 20 겜블(경마 카지노 카드놀이 등)복권 64 (11)

4 종교활동 484 (81) 21 어학ㆍ기술ㆍ자격증 학원 등 이용 63 (11)

5 쇼핑외식 411 (69) 22 분류되지 않은 기타 여가활동 59 (10)

6 계모임동창회사교(파티)모임 364 (61) 23 수상운동(수영 수상스키 등) 58 (10)

7 목욕사우나찜질방 316 (53) 24 바둑장기체스 53 (09)

8 육상조깅속보 282 (47) 25 TV시청 48 (08)

9 미용(피부관리 헤어관리 네일 등) 261 (44) 26 낚시 47 (08)

10 구기운동(테니스 농구 배구 등) 155 (26) 27 댄스스포츠(탱고 왈츠 자이브 등) 40 (07)

11 잡담통화하기문자보내기 148 (25) 28 독서만화책 보기 39 (07)

12 헬스(보디빌딩)에어로빅 134 (22) 29 음주 37 (06)

13 사이클링산악자전거 102 (17) 30 인터넷 검색채팅 36 (06)

14 사회봉사활동 99 (17) 31 영화보기 35 (06)

15 악기연주노래교실 95 (16) 32 소풍야유회 24 (04)

16 자연명승 및 풍경 관람 93 (16) 33 드라이브 19 (03)

17 배드민턴줄넘기맨손ㆍ스트레칭 등 87 (15) 34 서예 17 (03)

81

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계(계속)

(단위 명 )

세부 여가유형 빈도 비율 세부 여가유형 빈도 비율

35 생활공예(십자수 꽃꽂이 등) 17 (03) 54 국내캠핑 5 (01)

36 애완동물 돌보기 17 (03) 55 미니홈피블로그 관리 5 (01)

37 미술활동(그림 조각 도예 등) 15 (03) 56 박물관 관람 4 (01)

38 문화유적방문(고궁 절 유적지) 15 (03) 57 문예창작독서토론 4 (01)

39 온천해수욕 15 (03) 58 라디오 청취 4 (01)

40 전통예술 배우기(사물놀이 등) 14 (02) 59 전시회 관람(미술 사진 등) 3 (01)

41 스포츠 경기관람(축구 야구 등) 12 (02) 60 인테리어(집 자동차 등) 3 (01)

42 노래방 가기 12 (02) 61 음악 감상 3 (01)

43 연주회 관람(클래식 오페라 등) 10 (02) 62 전통예술공연 관람(국악 등) 2 (00)

44 게임(인터넷 닌텐도 등) 10 (02) 63 연예공연 관람(쇼 콘서트 등) 2 (00)

45 춤무용(발레 한국무용 등) 9 (02) 64 빙상운동(아이스스케이트 등) 2 (00)

46 사진촬영(디지털카메라) 7 (01) 65 나이트디스코캬바레 가기 2 (00)

47 수집활동(스크랩 포함) 7 (01) 66 무용공연관람 1 (00)

48 요리하기다도 7 (01) 67 문학행사참여 1 (00)

49 낮잠 7 (01) 68 설상운동(스노보드 스키 등) 1 (00)

50 격투기운동(태권도 유도 등) 6 (01) 69 인라인스케이트 1 (00)

51 해외여행 6 (01) 70 삼림욕 1 (00)

52 지역축제 참가 6 (01) 71 놀이공원동물원식물원 가기 1 (00)

53 연극공연 관람(뮤지컬 포함) 5 (01) 합 계 6000 (1000)

〈표 3-8〉에서는 조사 상자의 세부 여가활동유형을 남녀별로 구분

하여 살펴보았다 남성들은 친구만남동호회 모임을 가장 많이 하는 세

부여가유형으로 꼽았고(143) 등산(132)과 산책(105) 계모임

사교모임(61) 목욕사우나 등(54)의 순으로 여가활동을 하는 것으

로 나타났다 반면 고령층 여성은 여가활동으로서 산책(128) 가장

많이 하는 것으로 조사되었고 종교활동(107)과 쇼핑외식(96)이

두 번째 세 번째로 많이 하는 여가활동으로 나타나 고령층 남성들과는

다른 모습을 보 다 한 남성들 사이에서 두 번째와 첫 번째로 흔한

여가활동인 lsquo등산rsquo과 lsquo친구만남동호회 모임rsquo은 여성들 사이에서는 네

번째 다섯 번째 순 에 그쳤다 이와 같이 남녀간 세부 여가활동 항목

82

고령친화 여가산업 활성화 방안

의 순 에는 약간의 차이가 존재하지만 남성의 구기운동(43)과 여성

의 잡담통화하기문자보내기(34)를 제외하면 10순 에 든 세부항목

들은 모두 동일했다

〈표 3-8〉성별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계

구분 세부 여가유형 빈도 구성비()

남 1 친구만남동호회 모임 409 (143)

(N=2759) 2 등산 378 (132)

3 산책 301 (105)

4 계모임동창회사교모임 173 (61)

5 목욕사우나찜질방 154 (54)

6 종교활동 148 (52)

7 육상조깅속보 148 (52)

8 구기운동(테니스 농구 등) 122 (43)

9 쇼핑외식 108 (38)

10 미용(피부관리 헤어관리 마사지 등) 106 (37)

여 1 산책 403 (128)

(N=3141) 2 종교활동 336 (107)

3 쇼핑외식 303 (96)

4 친구만남동호회 모임 286 (91)

5 계모임동창회사교모임 191 (61)

6 등산 173 (55)

7 목욕사우나찜질방 162 (52)

8 미용(피부관리 헤어관리 마사지 등) 155 (49)

9 육상조깅속보 134 (43)

10 잡담통화하기문자보내기 108 (34)

연령 별로 집계된 세부 여가활동의 순 를 살펴보면 친구만남동호

회 모임이 50 에서는 1 로 집계되었고(122) 60 와 70 에서는

산책이 1 로 조사되었다(각각 139 142) 마찬가지로 연령 별로

순 에는 약간의 차이가 존재하지만 세부 여가활동 항목은 비슷한 모습

83

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

을 보여주고 있다 다만 70 에서 겜블복권이 10 를 차지하고 있다는

은 여겨 볼만 하다

〈표 3-9〉연령대별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계

구분 세부 여가유형 빈도 비율

50대 1 친구만남동호회 모임 372 (122)(N=3057) 2 등산 368 (120)

3 산책 291 (95)4 쇼핑외식 222 (73)5 종교활동 211 (69)6 계모임동창회사교모임 207 (68)7 미용(피부관리 마사지 등) 160 (52)8 목욕사우나찜질방 151 (49)9 육상조깅속보 139 (45)10 구기운동(테니스 농구 등) 112 (37)

60대 1 산책 246 (139)(N=1767) 2 친구만남동호회 모임 194 (110)

3 종교활동 159 (90)4 등산 148 (84)5 쇼핑외식 117 (66)6 계모임동창회사교모임 111 (63)7 육상조깅속보 98 (55)8 목욕사우나찜질방 92 (52)9 미용(피부관리 마사지 등) 63 (36)10 잡담통화하기문자보내기 48 (27)

70대 1 산책 167 (142)(N=1176) 2 친구만남동호회 모임 129 (110)

3 종교활동 114 (97)4 잡담통화하기문자보내기 76 (65)5 목욕사우나찜질방 73 (62)6 쇼핑외식 72 (61)7 계모임동창회사교모임 46 (39)8 육상조깅속보 45 (38)9 미용(피부관리 마사지 등) 38 (32)10 겜블(경마 카지노 고스톱 등)복권 36 (31)

84

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-10〉은 성별과 연령별로 구분하여 세부 여가활동 항목을 분

석한 것이다 등산 산책 친구만남동호회 종교활동 등과 같이 앞서 볼

수 있었던 여가활동 세부 항목들이 유사한 형태로 등장하고 있다 하지

만 각 성별middot연령 별 특징을 엿볼 수 있는 여가활동이 나타나기도 한다

를 들어 50 남성의 세부 여가활동 에는 구기운동(60)이 60

는 사이클링산악자 거(30) 70 남성들 사이에서는 잡담통화문자

보내기(49)와 바둑장기체스(41)가 10 권으로 진입해 있다 여성

들의 경우 50 에는 등산(85)이 5 를 차지하고 있지만 60 에서는

10 70 에서는 순 권에 들어오지 못하고 있다 한 50 여성들은

헬스에어로빅(31)을 즐기는 편이지만 60 70 에는 휴식활동이나 사

회활동에 가까운 여가활동 항목이 다수를 차지하고 있다 일부 70 여

성은 종교활동을 가장 많이 하며(133) 카드놀이고스톱이 포함된 겜

블복권(35)을 즐기기도 하는 것으로 조사되었다

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별

남 () 여 ()

50대 (N=1524) (N=1533)

1 등산 (156) 산책 (110)

2 친구만남동호회모임 (138) 친구만남동호회모임 (106)

3 산책 (80) 쇼핑외식 (101)

4 계모임동창회사교모임 (67) 종교활동 (85)

5 구기운동(테니스 농구 등) (60) 등산 (85)

6 목욕사우나찜질방 (53) 계모임동창회사교모임 (68)

7 종교활동 (52) 미용(피부관리 마사지 등) (59)

8 육상조깅속보 (46) 목욕사우나찜질방 (46)

9 미용(피부관리 마사지 등) (45) 육상조깅속보 (45)

10 쇼핑외식 (44) 헬스(보디빌딩)에어로빅 (31)

85

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별(계속)

남 () 여 ()

60대 (N=843) (N=924)

1 친구만남동호회 모임 (148) 산책 (159)

2 등산 (135) 종교활동 (123)

3 산책 (117) 쇼핑외식 (97)

4 육상조깅속보 (66) 친구만남동호회 모임 (75)

5 계모임동창회사교모임 (63) 계모임동창회사교모임 (63)

6 종교활동 (53) 목욕사우나찜질방 (52)

7 목욕사우나찜질방 (52) 육상조깅속보 (45)

8 쇼핑외식 (32) 미용(피부관리 마사지 등) (42)

9 사이클링산악자전거 (30) 잡담통화하기문자보내기 (38)

10 미용(피부관리 마사지 등) (28) 등산 (37)

70대 (N=492) (N=684)

1 산책 (163) 종교활동 (133)

2 친구만남동호회모임 (150) 산책 (127)

3 목욕사우나찜질방 (59) 쇼핑외식 (85)

4 등산 (53) 친구만남동호회모임 (80)

5 잡담통화하기문자보내기 (49) 잡담통화하기문자보내기 (76)

6 종교활동 (47) 목욕사우나찜질방 (64)

7 육상조깅속보 (45) 계모임동창회사교모임 (41)

8 바둑장기체스 (41) 미용(피부관리 마사지 등) (37)

9 계모임동창회사교모임 (37) 겜블(경마 카지노

등)복권구입(35)

10 쇼핑외식 (28) 육상조깅속보 (34)

조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동을 패턴 유형으

로 구성하여 분석을 시도해 보았다 여가활동유형의 분류를 이용하여

응답자들이 하는 세 가지의 여가활동의 유형을 살펴본 것이다 이

는 고령층이 여러 종류의 여가를 선택하게 될 때 비슷한 유형으로 수렴

하게 되는지 아니면 가능하면 다양한 유형으로 확산되려는 경향을 띄는

지를 확인함으로써 향후 여가산업이 나아가야 할 방향에 한 시사 을

86

고령친화 여가산업 활성화 방안

얻기 함이다

이 룡(2011)1)은 체육문화 부의 lsquo2010국민여가활동조사rsquo를 분석

하면서 응답자의 세 가지 여가활동 자료를 이용해 여가유형 선택 패턴

을 분석하 다 여가활동조사의 분류에 따라 세 가지 유형이 모두 같

은 범주에 포함 되는 경우는 lsquo동일형rsquo 두 가지 유형을 같은 범주에서

선택한 경우는 lsquo 복형rsquo 세 가지 여가활동 모두를 각기 다른 분류 범

주에서 선택한 경우는 lsquo혼합형rsquo으로 구분하 다 혼합형은 1순 로 선택

한 여가활동에 따라 주도형으로 명명하여 구분하 다

〈표 3-11〉은 이 룡(2011)의 여가활동 패턴 유형 분석을 본 연구

에서 실시한 화조사 자료에 용하여 분석한 것이다 먼 동일형은

체 2000명 63명으로 32를 차지하 는데 그 반 정도인

32명이 lsquo사회 기타활동rsquo을 선택하 다 15명은 세 가지 여가활동 모

두를 lsquo취미오락활동rsquo에서 선택하 으며 이는 체의 08를 차지하

다 다음으로 복형은 2000명 923명인 461가 포함되는 것으로

나타났다 복형도 동일형과 마찬가지로 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취미오

락활동rsquo이 각각 363명 300명인 것으로 조사되었으며 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo스

포츠참여활동rsquo을 복으로 선택한 응답자도 각각 120명으로 나타났다

마지막으로 혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명이 포함되어 있

어 가장 많은 비율을 보 다 혼합형 에서는 lsquo스포츠참여활동rsquo을 1순

로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오락활동 주도형과 사

회 기타활동 주도형이 그 뒤를 이었다

1) lsquo베이비 부머의 여가문화활동 참여욕구 응 략rsquo 제9차 베이비붐 세 미래구상포럼

자료집(2011 10 28) 한국보건사회연구원

87

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-11〉현재 여가활동 패턴 유형

선택패턴(1~3순위) 설명 빈도(명) 구성비()

동일형 AAA 모두 문화예술관람활동 1 (01)

DDD 모두 스포츠참여활동 11 (06)

FFF 모두 취미오락활동 15 (08)

GGG 모두 휴식활동 4 (02)

HHH 모두 사회 및 기타활동 32 (16)

소계 63 (32)

중복형 A중복형 문화예술관람활동 중복 3 (02)

B중복형 문화예술참여활동 중복 10 (05)

D중복형 스포츠참여활동 중복 120 (60)

E중복형 관광활동 중복 7 (04)

F중복형 취미오락활동 중복 300 (150)

G중복형 휴식활동 중복 120 (60)

H중복형 사회 및 기타활동 중복 363 (182)

OOX형 앞중복형 275 (138)

OXO형 앞뒤중복형 311 (155)

XOO형 뒤중복형 337 (169)

소계 923 (461)

혼합형 A주도형 문화예술관람활동 주도 5 (03)

B주도형 문화예술참여활동 주도 42 (22)

C주도형 스포츠관람활동 주도 2 (01)

D주도형 스포츠참여활동 주도 257 (129)

E주도형 관광활동 주도 22 (11)

F주도형 취미오락활동 주도 246 (123)

G주도형 휴식활동 주도 215 (108)

H주도형 사회 및 기타활동 주도 225 (113)

소계 1014 (508)

합계 2000 (1000)

88

고령친화 여가산업 활성화 방안

이러한 재 여가활동유형의 패턴 분석만으로는 향후 고령층의 여가

욕구 변화를 측하고 정책 의의를 도출하는 데는 한계가 있다고

단되어 향후 희망하는 여가활동유형의 패턴을 추가로 분석하여 재 여

가활동유형 패턴과 비교해 보았다

희망 여가활동의 패턴을 보면 재 여가활동의 패턴에 비해 동일형

과(32rarr41) 혼합형(507rarr530)이 소폭 늘어난 반면 복형은

32정도 다소 감소한 것을 알 수 있다 표본 조사의 결과이기 때문에

확실성을 갖고 말하긴 어렵지만 이러한 사실로부터 고령층이 향후 두

가지의 여가패턴으로 나뉠 가능성을 생각해 볼 수 있다 이는 극단 으

로 비슷한 유형의 여가활동만을 고집하는 소수의 고령층 집단과 가능한

다양한 여가활동을 추구하는 다수의 고령층 집단이다 재는 여러 가

지 실의 제약으로 인하여 실천에 옮기고 있지는 못하지만 동일형과

혼합형이 희망여가활동에서 증가하는 모습에서 우리는 고령층이 그러한

욕구가 있을 수 있음을 짐작해 볼 수 있을 것으로 단된다

〈표 3-12〉현재 여가활동 패턴와 희망 여가활동 패턴의 비교

현재여가활동 희망여가활동

빈도(명) 구성비() 빈도(명) 구성비()

동일형 63 (32) 81 (41)

중복형 923 (462) 859 (430)

혼합형 1014 (507) 1060 (530)

계 2000 (1000) 2000 (1000)

인구사회 특성별로 재 여가활동 유형 패턴과 희망 여가활동 유형

의 패턴을 비교해 보았다 재 여가활동에서는 여성보다 남성이 혼합

형의 여가활동을 추구하고 있는 것으로 조사되었고 여성은 복형과

동일형을 남성보다 더 많이 선택하고 있는 것으로 나타났다 하지만 희

망 여가활동에서는 남성(517)보다 여성이 혼합형(542)을 더 많이

89

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

선택하고자 하는 것으로 나타났다 남성은 재보다 앞으로 혼합형을

이고 싶어하는 것으로 조사된 반면 여성은 혼합형으로 선택하고자 하

는 비율이 크게 늘어나 다양한 여가활동을 추구하려는 경향이 남성보다

더 강한 것으로 나타났다 남성과 여성 모두 희망 여가활동에서 동일형

을 선택하고자 하는 것으로 조사되었다(각각 38 43)

연령 별로는 보면 50 와 60 는 동일형과 혼합형의 패턴을 늘리고

싶어하는 경향을 보 지만 70 는 이와는 반 로 동일형과 혼합형으로

여가활동을 선택하기보다는 복형으로 여가활동을 선택하고자 하는 것으

로 나타났다

교육수 별로는 모든 수 에서 고령층은 희망여가활동에서 복형을

이고 혼합형의 여가활동을 늘렸다 졸이하 고졸 학이상의 고령층

은 동일형의 패턴으로 여가활동을 하고자 하는 경향을 보 지만 졸의

경우는 동일형을 늘리지는 않는 것으로 조사되었다

도시에 사는 경우 복형보다는 혼합형으로 여가활동을 선택하려는

욕구를 더 많이 나타냈다

한편 소득수 에 따라서는 동일형과 복형 혼합형에 해 각기 달

리 나타났는데 별다른 특징을 찾기는 어려워 보인다

90

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-13〉인구사회적 특성별 현재와 희망 여가활동 패턴 유형

(단위 명 )

동일형 중복형 혼합형 계

현재 여가활동

성 남 26 (27) 422 (443) 505 (530) 953(1000)

여 37 (35) 501 (479) 509 (486) 1047(1000)

연령 50대 29 (28) 465 (456) 525 (515) 1019(1000)

60대 15 (25) 270 (458) 304 (516) 589(1000)

70대 19 (48) 188 (480) 185 (472) 392(1000)

교육수준 초졸이하 21 (38) 271 (491) 260 (471) 552(1000)

중졸 16 (40) 168 (424) 212 (535) 396(1000)

고졸 18 (28) 300 (462) 331 (510) 649(1000)

대학이상 8 (20) 182 (461) 205 (519) 395(1000)

지역 대도시 37 (28) 591 (446) 696 (526) 1324(1000)중소도시농어

촌26 (38) 332 (491) 318 (470) 676(1000)

소득수준 100만원미만 25 (42) 289 (482) 286 (477) 600(1000)

200만원미만 15 (35) 199 (460) 219 (506) 433(1000)

400만원미만 13 (30) 256 (458) 286 (512) 555(1000)

400만원이상 9 (25) 154 (434) 192 (541) 355(1000) 희망여가활동

성 남 36 (38) 424 (445) 493 (517) 953(1000)

여 45 (43) 435 (416) 567 (542) 1047(1000)

연령 50대 35 (34) 422 (414) 562 (552) 1019(1000)

60대 31 (53) 235 (399) 323 (548) 589(1000)

70대 15 (38) 202 (515) 175 (446) 392(1000)

교육수준 초졸이하 31 (56) 254 (460) 267 (484) 552(1000)

중졸 14 (35) 153 (386) 229 (578) 396(1000)

고졸 18 (28) 282 (435) 349 (538) 649(1000)

대학이상 16 (41) 166 (420) 213 (539) 395(1000)

거주지역 대도시 48 (36) 547 (413) 729 (551) 1324(1000)

중소도시농어촌 33 (49) 312 (462) 331 (490) 676(1000)

소득수준 100만원미만 32 (53) 287 (478) 281 (468) 600(1000)

200만원미만 15 (35) 169 (390) 249 (575) 433(1000)

400만원미만 20 (36) 225 (405) 310 (559) 555(1000)

400만원이상 8 (23) 159 (448) 188 (530) 355(1000)

91

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

3 여가활동장소

여가활동에 한 응답과 함께 그 여가활동을 행한 공간(장소)에 해

서도 설문하 다 따라서 총 2000명의 조사 상자의 각 세 가지 여가

활동에 한 공간자료를 아래 〈표 3-14〉와 같이 분석해보았다 「국

민여가활동조사」의 여가공간분류표는 크게 lsquo실내공간rsquo lsquo실외공간rsquo 그

리고 lsquo사이버공간rsquo으로 분류하고 있다 이러한 각 공간에 한 하 범

주로 활용 목 에 따라 실내공간은 lsquo문화rsquo lsquo복지 교육rsquo lsquo오락rsquo lsquo체

육rsquo lsquo종교 기타rsquo로 나 고 있으며 실외공간은 lsquo체육rsquo lsquo생활권 공

원rsquo lsquo 체험rsquo lsquo오락rsquo lsquo기타rsquo로 구분하 다 사이버 공간은 하

범주를 별도로 구분하지 않았다

〈표 3-14〉여가활동장소

구분 구성비() 빈도(명)

실내공간 문화 25 148

복지 및 교육 101 606

오락 309 1855

체육 30 179

종교 및 기타 132 794

소계 597 3582

실외공간 체육 21 127

생활권 공원 122 734

관광 및 체험 119 716

오락 05 30

기타 126 757

소계 393 2364

사이버공간 09 52

계 1000 5998

92

고령친화 여가산업 활성화 방안

먼 실내공간과 실외공간 사이버공간의 활용을 살펴보면 조사에

응한 고령층은 약 60정도가 실내에서 여가활동을 행하고 있는 것을

알 수 있다 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는 40에 약간 못 미

치는 것으로 나타났으며 사이버 공간은 09에 머무르고 있다

목 별로 구분하면 실내공간에서 가장 많은 비 을 차지하는 것은

오락공간이 309로 가장 많았고 종교 기타 공간이 132로 그

뒤를 이었다 복지와 교육 련 공간도 101정도로 이용되고 있었다

문화와 체육 공간을 이용하는 경우는 각각 25와 30 밖에 되지 않

았다 이 부분에 해서는 추가 인 자료와 연구가 필요하겠지만 기반

시설 부족이나 근성 문제가 존재할 가능성을 시사하고 있다고 할 수

있다

실외공간에서는 생활권 공원과 체험 공간이 각각 122

119로 높은 비율을 보이고 있다 실외공간 범주에서도 체육 련 여

가활동 공간은 그 비 이 21에 머무르고 있는데 이 한 더 자세히

살펴보아야 할 목이다 오락은 그 특성상 실내 공간이 유리하기 때문

에 큰 비 을 보이고 있지 않은 것으로 단하 다

〈표 3-15〉는 앞서 살펴본 여가활동 장소를 인구사회 특성별로

비교한 것이다 성별 나이 교육 소득수 건강상태에 따라 공간활용

에 한 차이가 다소 크게 나타나고 있음을 알 수 있다 여성이고 나

이가 많고 교육수 과 소득수 이 낮고 건강상태가 좋지 않을수록 실

내의 복지 교육시설과 종교 시설을 더 이용하는 것으로 조사되었다

남성이며 연령 가 낮고 도시에 살며 교육수 과 소득수 이 높고

건강상태가 좋은 경우에는 실내외의 체육시설과 체험 공간을 여가

활동 공간으로 활용하는 비율이 더 높았다 사이버 공간은 주로 남성

는 연령이 낮거나 도시에 거주하는 경우 그리고 학력이 높고 소득

수 이 높은 고령층이 활용하는 것으로 조사되었다

93

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-15〉인구사회적 특성별 여가활동장소

(단위 명)

구분

실내공간 실외공간 사이버공간

계(빈도)문화

복지교육

오락 체육종교 기타

체육생활공원

관광 체험

오락 기타

전체 25 101 309 30 132 21 122 119 05 126 09 1000 (5998)

성 남 15 62 331 33 96 33 128 162 11 114 16 1000 (2858)

여 34 137 289 27 166 11 117 81 - 137 02 1000 (3140)

50~54세 30 54 341 50 124 31 95 150 06 109 13 1000 (1391)

55~59세 36 55 347 36 115 23 128 139 08 101 13 1000 (1664)

60~64세 20 71 310 25 134 17 137 129 04 144 09 1000 (759)

65~69세 20 122 285 18 138 15 133 111 04 153 02 1000 (1008)

70~74세 11 206 127 19 150 12 129 70 - 164 02 1000 (645)

75~79세 11 243 243 04 175 19 128 40 04 130 04 1000 (531)

대도시 31 86 297 35 137 22 141 134 05 103 10 1000 (3971)

중소도시 16 82 351 27 125 20 107 98 03 164 06 1000 (1241)

군지역 05 209 304 10 121 19 55 80 06 185 06 1000 (786)

초졸 미만 02 212 275 04 143 16 133 38 - 174 02 1000 (495)

초졸 10 159 303 16 153 11 108 68 03 168 02 1000 (1161)

중졸 18 83 341 19 124 19 123 119 07 140 08 1000 (1187)

고졸 29 73 328 32 133 18 121 151 07 99 12 1000 (1947)

대졸이상 47 64 266 63 115 42 133 154 05 97 14 1000 (1184)

100만원미만 07 174 281 07 154 10 116 69 03 176 05 1000 (1800)

200만원미만 20 83 337 25 134 15 136 122 02 120 05 1000 (1299)

300만원미만 39 59 336 34 122 16 119 133 13 116 15 1000 (1013)

400만원미만 26 49 331 40 105 39 122 171 08 105 06 1000 (650)

400만원이상 47 76 276 62 123 43 119 157 04 77 16 1000 (1065)

좋음 30 78 313 38 113 30 119 146 07 115 12 1000 (2733)

보통 23 108 313 29 144 15 120 116 04 122 07 1000 (2099)

나쁨 15 143 296 14 155 12 136 64 03 159 04 1000 (1166)

94

고령친화 여가산업 활성화 방안

와 같은 여가활동 장소에 한 분석은 자칫 황과 실태 제시에만 그

칠 수 있다 하지만 여가시설에 한 분석을 여가활성화를 한 응 략

의 일환으로 활용하기 해서는 정부가 지방자치단체들이 정책을 통해서

직 인 향을 미칠 수 있는 시설 기 인지를 알아야 할 필요가 있

다(이 룡 2011) 한 지역사회 내에 있는지 여부는 지방자치단체(시청

구청 등)가 향력을 행사할 수 있는 행정구역 범주에 포함되는 것인지와

지역사회 주민들의 지리 근성을 단하는데 있어서 매우 요한 요인

이 될 수 있다(이 룡 2011) 따라서 본 연구에서도 여가활동과 여가산업

활성화에 한 정책 제안 을 도출하는데 도움이 될 것으로 단하여

이 룡(2011)2)의 분류에 의해 여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사회

내외로 구분하여 살펴보았다

지역사회 내에 있는 공공시설의 표 인 로는 복지 체육공원 주

민체육센터 도서 여성회 근린공원 등이 있으며 지역사회 외에 있는

공공시설로는 삼림욕장 해수욕장 문화유 지 산 등이 있다 문화센터

수 장 헬스클럼 쇼핑몰 골 연습장 재래시장 종교시설 등은 지역사회

내의 민간시설로 분류되었고 리조트 골 장 스키장 수족 등은 지역사

회 외에 치한 민간시설로 구분되었다 민 시설은 공공과 민간으로 엄격

히 구분하기 힘든 시설로써 테마 크 박물 시 미술 식물원 동

물원 공연장 등을 일컫는다 그 외에 경우에 따라 구분이 어려운 것은 기

타로 분류하 다

〈표 3-16〉을 보면 조사 응답자 지역사회외 민간시설을 이용하는

비율은 반에 다소 못 미치는 464로 가장 높았으며 지역사회외 공

공시설을 이용하는 경우가 321로 두 번째로 높았다 지역사회내 공

공시설을 이용하는 비율은 100 으며 여가활동시 지역사회내 민간

2) 이러한 여가장소 구분 작업 방법과 우려 에 한 설명은 ldquo베이비 부머의 여가문화활동

참여욕구 응 략rdquo(이 룡「제9차 베이비붐 세 미래구상포럼」자료집 20111028 보건복지부middot한국보건사회연구원)을 참고하기 바란다

95

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

시설을 이용하는 비율은 07 민간시설은 06에 그쳤다

체 으로 민간시설을 이용하는 고령층의 비율이 471 공공시설

을 이용하는 비율이 421에 이르고 있어 재로서는 민간시설에 한

선도가 더 높게 나타나고 있다 이는 이 룡(2011)의 분석과 일치하는

결과이다 하지만 본 조사에서는 빠진 향후 희망하는 여가활동 장소를

분석한 결과를 보면 공공시설에 한 선호도가 민간시설보다 더 높게

나타나고 있다 따라서 본 자료에서 드러난 고령층의 여가활동 장소 활

용 양상이 앞으로도 이어질지에 해서는 향후 추가 인 조사와 연구가

필요할 것으로 보인다

〈표 3-16〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소

(단위 명 )

구분 구성비() 빈도

공공시설 지역사회내 100 597

지역사회외 321 1925

민간시설 지역사회내 07 41

지역사회외 464 2786

민관시설 06 34

기타 103 617

계 1000 6000

〈표 3-17〉은 민간과 공공 지역사회 내외로 분류한 여가활동 장소

를 인구사회 특성별로 살펴본 것이다 민간시설과 공공시설 모두에서

여성이 남성보다 지역사회 밖에 치한 공간을 활용하는 비율이 더 높

은 것으로 조사되었다 연령 가 낮을수록 지역사회내 공공시설과 지역

사회외의 민간시설을 이용하는 비율이 높게 나타났고 연령 가 높을수

록 지역사회외 공공시설을 더 많이 이용하 다 도시에 거주하는 경

우 지역사회내 공공 민간시설을 더 많이 활용하 다 교육수 이 높을

수록 지역사회내 시설을 이용하는 경우가 더 많았으며 소득수 이 높

96

고령친화 여가산업 활성화 방안

은 경우 지역사회내 공공시설과 민 시설을 이용하는 비율이 더 높은

것으로 나타났다 소득이 낮은 경우는 지역사회 밖에 치한 공공시설

을 이용하는 비율이 다소 높았으나 소득수 별 민간시설 이용 비율에서

는 별다른 특징을 찾기 어려운 것으로 조사되었다 건강상태가 좋을수

록 지역사회내 공공시설을 더 많이 활용했고 건상상태가 나쁜 경우는

지역사회 밖에 치한 공공시설을 활용하는 비율이 더 높았다

〈표 3-17〉인구사회적 특성별 여가활동장소

(단위 )

구분공공시설 민간시설 민관

시설기타 계(빈도)

지역사회내 지역사회외 지역사회내 지역사회외

전체 100 321 07 464 06 103 1000 (6000)성 남 137 294 10 428 04 126 1000 (2859)

여 65 345 04 497 07 82 1000 (3141)

연령50~54세 137 244 08 499 07 106 1000 (1392)55~59세 114 261 10 501 07 108 1000 (1665)60~64세 104 314 08 466 07 101 1000 (759)65~69세 93 365 04 433 04 100 1000 (1008)70~74세 47 462 02 394 02 95 1000 (645)75~79세 26 465 04 403 06 96 1000 (531)

지역대도시 115 312 08 460 07 98 1000 (3972)

중소도시 85 296 02 507 02 107 1000 (1242)군지역 45 405 06 420 03 122 1000 (786)

교육초졸 미만 26 465 02 432 - 75 1000 (495)

초졸 54 387 02 471 - 86 1000 (1161)중졸 102 301 03 488 02 104 1000 (1188)고졸 126 273 05 478 08 111 1000 (1947)

대졸이상 130 295 22 421 14 117 1000 (1185)

소득100만원미만 54 407 02 439 02 96 1000 (1800)200만원미만 106 313 - 483 05 93 1000 (1299)300만원미만 106 268 04 496 07 119 1000 (1014)400만원미만 148 264 12 450 11 115 1000 (651)400만원이상 132 275 22 453 10 108 1000 (1065)

건강좋음 125 292 11 463 06 103 1000 (2733)보통 94 318 05 471 05 107 1000 (2100)나쁨 51 393 01 457 05 94 1000 (1167)

97

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

4 여가비용

고령층이 여가활동에 투자하는 비용을 조사하기 해 lsquo지난 한달간

여가를 해 지출한 비용rsquo에 해 질문한 결과를 살펴보면 〈표 3-18〉

과 같다 체 응답자 1997명 5만원 미만의 여가비용을 쓰는 고령

층은 249로 나타났으며 10만원 미만이 188 20만원 미만이

281 30만원 미만이 127 30만원 이상은 155로 각각 나타났다

체 응답자 의 평균여가비용은 15만 4천원으로 나타났지만 가장 많

은 비 을 차지한 20만원 미만 그룹과 5만원 미만 그룹의 평균 여가비

용(각각 11만원 2만원)이었고 30만원 이상의 경우는 평균 52만 6천원

을 여가비용으로 매달 지출하는 것으로 나타났다

〈표 3-18〉지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 만원)

구분 5만원 미만 10만원미만 20만원미만 30만원미만 30만원 이상 계

비율 249 188 281 127 155 100

빈도 497 375 562 254 309 1997

평균 20 54 110 204 526 154

인구사회 특성별로 지출하는 여가비용은 〈표 3-18〉에 제시된 바

처럼 남자 204천원으로 는 가 여자보다 월 10만 원 정도 더 지출하고

있는 것으로 조사되었다

평균 여가비용지출이 는 20만원 미만의 여가비용으로 지출하는 경우

가 268로 가장 많았고 그 다음이 30만원 이상 242 5만원 미만

이 188 다 고령 여성은 5만원 미만이 304로 가장 많은 비 을

차지하 고 20만원 미만(294)이 그 뒤를 이었으며 30만원 이상은

76에 머물 다

98

고령친화 여가산업 활성화 방안

연령별로는 60 반의 여가비용 지출이 19만 5천원으로 가장 높았

으며 다음은 50 후반 177만원 50 반 172만원 순이었다 이

같은 사실은 직장퇴직 기의 여가소비활동이 왕성하게 진행되고 있음

을 알 수 있다 그러나 60 후반부터는 연령이 증가함에 따라 여가지

출이 감소하고 있다

배우자와의 동거여부도 고령층의 여가비용 지출 수 에 주요 요인인 것

으로 나타났다 배우자와 동거하지 않는 경우에는 5만원 미만이 반 수

인 440를 차지하 고 평균비용도 7만 6천원 정도로 나타났지만 배

우자와 동거하는 경우에는 20만원 미만의 비용을 여가를 해 사용하는

경우가 292 으며 평균비용도 약 16만 5천원으로 두 집단간 큰 차이

가 존재함을 확인할 수 있다 거주 지역은 도시에 살수록 더 많은 평균

여가 비용을 지출하는 것으로 보이나 그 차이는 크게 나타나지 않았다

여가지출 비용은 교육수 에 따라 확연한 차이를 보 다 졸 미만

집단은 평균 5만 5천원 정도의 비용을 여가에 사용하 지만 졸이상

의 경우는 약 26만원 정도를 지출하는 것으로 나타나 약 4배 이상의

차이를 보 다 이는 교육수 이 고령층의 소득수 에 미치는 향이

여가지출 비용의 규모로써 나타날 가능성이 있음을 보여 다

마찬가지로 가구소득수 에 따라 여가비용 지출 규모가 크게 달라짐

을 알 수 있다 소득 수 100만원 미만 집단의 반 정도(460)가

여가에 5만원 미만의 비용을 지출하 고 평균 비용은 7만원 정도로 나

타났다 반면 소득수 이 올라갈수록 평균 여가 비용은 증가하여 가구

소득수 이 400만원 이상인 경우는 321가 30만원 이상의 여가비용

을 매달 지출하 고 평균비용은 약 29만 8천원인 것으로 나타나 최

소득집단에 비해 약 4배 이상의 차이가 발생하 다

건강상태가 좋지 않은 경우에는 10만원 미만의 비용을 지출하는 경

우가 629에 달하고 평균 12만원의 여가비용을 지출하고 있으나 건

99

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

강이 좋은 경우에는 약 17만 8천을 여가생활에 투자하고 있는 것으로

나타나 건강상태 한 여가 비용 결정에 요한 요인으로 볼 수 있다

〈표 3-19〉인구사회적 특성별 지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 천원)

인구사회적

특성

5만원

미만

10만원

미만

20만원

미만

30만원

미만

30만

이상

계 (빈도) 평균 tF

전체 497 375 562 254 309 1000 (1997) 154 -

성 남 188 148 268 154 242 1000 (953) 20489

여 304 224 294 102 76 1000 (1047) 107

연령 50~54세 153 188 330 147 183 1000 (464) 174

85

55~59세 182 155 308 177 178 1000 (555) 177

60~64세 234 147 274 119 226 1000 (252) 195

65~69세 274 244 283 89 110 1000 (336) 125

70~74세 453 206 145 89 108 1000 (214) 102

75~79세 438 222 244 51 46 1000 (176) 86

지역 대도시 230 178 290 147 156 1000 (1324) 161

31중소도시 262 197 279 78 185 1000 (412) 153

군지역 326 222 241 107 103 1000 (261) 119

교육 초졸 미만 564 221 147 25 43 1000 (163) 56

409

초졸 393 240 251 54 62 1000 (387) 80

중졸 240 240 303 124 93 1000 (396) 114

고졸 165 176 323 151 185 1000 (648) 179

대졸이상 127 89 281 205 299 1000 (395) 260

소득 100만원미만 460 234 207 47 52 1000 (598) 71

593

200만원미만 208 261 296 120 116 1000 (433) 120

300만원미만 183 178 355 151 133 1000 (338) 140

400만원미만 134 101 336 166 263 1000 (217) 216

400만원이상 90 96 279 214 321 1000 (355) 298

건강 좋음 198 171 290 150 191 1000 (909) 178

80보통 240 179 307 131 143 1000 (700) 141

나쁨 384 245 214 67 90 1000 (388) 120

100

고령친화 여가산업 활성화 방안

앞서 분석했던 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용

을 살펴보았다 이는 여가활동의 집 성을 추구하는 경우와 다양성을

추구하는 경우 비용 상의 차이를 알아보기 함이다 재 동일한 역

안에서 세 가지 여가활동을 하는 고령층은 5만원 미만이 349로 가장

많았고 20만원 미만이 286 30만원 이상이 206로 나타났다 평

균은 20만 9천원 정도로 복형이나 혼합형의 경우보다 5만원 정도 높

은 여가비용을 지출하고 있지만 표본 수가 작아 신뢰할만한 수치라고

보기는 어렵다 한편 복형과 혼합형은 비슷한 양상을 띠고 있는데

각각 277와 285로 가장 높은 비율이 20만원미만으로 응답하 고

5만원미만이 269 225 그리고 10만원 미만이 약 19 다

〈표 3-20〉현재 여가활동 패턴별 지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 천원)

구분5만원

미만10만원미만 20만원미만 30만원미만

30만원

이상계 (빈도) 평균

동일형 349 95 286 64 206 1000 ( 63) 2097

중복형 269 191 277 121 142 1000 ( 920) 1476

혼합형 225 190 285 137 163 1000 (1014) 1555

본 조사에서는 세 가지 여가활동유형의 장소와 더불어 시설 이용시

비용이 발생한 경우 지불한 액수를 질문하 다 〈표 3-21〉에서와 같

이 어떠한 비용도 지불하지 않은 경우가 체 6000명의 경우

424로 부분을 차지하고 있으며 1만원 미만이 236 3만원 미만

이 223 3만원 이상은 118로 조사되었다 여가활동시 시설 이용

에 드는 평균 비용은 1만 9천 2백원이었다

101

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-21〉여가활동시 시설 이용에 쓴 비용

(단위 천원)

구분 0원 1만원 미만 3만원 미만 3만원 이상 계

비율 424 236 223 118 1000

빈도 2542 1415 1335 708 6000

평균 0 65 232 1057 192

다음은 공공과 민간 그리고 지역사회 내외로 구분하여 살펴본 여가활

동장소별로 지불한 시설이용 비용을 살펴보았다 지역사회 내에 치하

는 공공시설을 이용한 경우는 0원이 345 3만원 미만이 338를 보

여 구체 인 이용시설에 따라 달리 나타나는 경향을 보인다 지역사회

외에 치한 공공시설은 비용을 지불하지 않은 경우가 816로 다수

를 차지하고 있다 민간시설을 이용한 경우를 살펴보면 지역사회 내에

치한 시설에 해서는 3만원 이상이 854로 매우 높은 비 을 보이

고 있으나 표본이 충분하지 않아 신뢰할 수 있는 수치는 아니다 지역

사회 외 민간시설에 해서는 3만원 미만이 350로 가장 높은 비율을

차지했고 민 시설은 3만원 이상이 353 다

〈표 3-22〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소별 시설이용 비용

(단위 명 )

구분 0원 1만원 미만 3만원 미만 3만원 이상 계 (빈도)

공공시설 지역사회내 345 199 338 117 1000 (597)

지역사회외 816 147 28 09 1000 (1925)

민간시설 지역사회내 24 - 122 854 1000 (41)

지역사회외 163 333 350 154 1000 (2786)

민관시설 294 88 265 353 1000 (34)

기타 488 133 146 233 1000 (617)

102

고령친화 여가산업 활성화 방안

5 여행 경험과 욕구

앞서 살펴본 lsquo10년 후 희망하는 여가활동rsquo에서 많은 고령층이 여가

로써 활동을 하고 싶어 한다는 을 확인한 바 있다 따라서 향후

증가할 고령층의 여행 행태를 악하기 해 본 연구는 lsquo지난

1년 동안 국내middot외 여행을 다녀rsquo온 이 있는지 여부와 표 인 여행지

3곳의 여행장소 동반자를 질문하 다 체 응답자 2000명 지난

한 해 동안 국내 여행 경험이 있는 비율은 605 으며 해외여행을

한 경우는 181로 나타났다

〈표 3-23〉지난 1년간 국내외 여행 경험 여부

(단위 명)

구분국내 해외

구성비 빈도 구성비 빈도

경험 605 1210 181 362

비경험 395 790 819 1638

계 1000 2000 1000 2000

가 국내여행

지난 1년 동안 국내여행을 다녀온 응답자를 상으로 경험한 여행

지 세 곳과 동반자를 물은 결과를 정리하면〈표 3-24〉와 같다 응답

자 별로 다녀온 여행지 수가 다르기 때문에 총 여행지 수는 2001에

불과하다 고령층이 지난 한 해 동안 가장 많이 다녀온 곳은 강원도로

여행 장소의 195를 차지하고 있으며 경남(175)과 제주(141)

남(128)도 자주 찾는 것으로 조사되었다

103

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-24〉지난 1년간 국내여행지

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

서울 (16) 33

부산 (42) 84

대구 (05) 10

대전 (05) 10

인천 (25) 51

광주 (02) 5

울산 (03) 7

경기 (39) 79

강원 (195) 390

충북 (29) 59

충남 (53) 107

전북 (58) 117

전남 (128) 257

경북 (72) 144

경남 (175) 351

제주 (141) 283

북한 (03) 6

전국 (04) 8

계 (1000) 2001

주 1) 북한 금강산 백두산 등을 여행한 경우임 2) 전국 전국 일주 또는 유명 여행지나 산 등을 여러 곳을 거쳐 여행을 다녀온 경우임

lsquo향후 국내여행을 하게 된다면 가장 가고 싶은 장소rsquo에 한 응답으

로는 제주도가 335로 압도 인 비율을 보 고 경북이 159 강원

도가 127 남 107순으로 조사되었다 국일주 는 국의 유

명 산 등 여러 곳을 방문하고 싶어하는 응답은 lsquo 국rsquo으로 나타내었는

데 이 비율이 78로 나타났고 재는 운 이 단된 북한( 강산 백

두산 등) 여행도 37로 다소 높게 나타났다

104

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-25〉향후 희망하는 국내 여행지

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

서울 (14) 22

부산 (12) 19

대구 (01) 1

대전 - -

인천 (15) 23

광주 - -

울산 - -

경기 (05) 8

강원 (127) 200

충북 (04) 6

충남 (10) 16

전북 (15) 23

전남 (107) 168

경북 (159) 251

경남 (82) 130

제주 (335) 528

북한 (37) 59

전국 (78) 123

계 (1000) 1577

주 1) 북한 금강산 백두산 등을 여행한 경우임 2) 전국 전국 일주 또는 유명 여행지나 산 등을 여러 곳을 거쳐 여행을 다녀온 경우임

국내 여행을 다녀온 응답자들이 답한 여행 동반자로는 친목단체가

277로 가장 많았고 가족 250 친구동료 231 배우자연인

218로 다양하게 나타났다

한편 향후 희망하는 국내 여행 동반자로는 배우자연인이 362 가

족이 305 친구동료가 225로 조사되었다 친목단체는 82에 불

과해 지난해 다녀온 국내여행 동반자 비율과 비교해 상당히 낮은 비율

로 나타났다 이것은 고령층이 여행시 친 한 계에 있는 이들과 함께

하고 싶은 욕구를 갖고 있으나 재로써는 친목단체를 통해 여행을 가

105

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

구 분국내여행_1 국내여행_2 국내여행_3 1~3순위 합계

빈도 구성비 빈도 구성비 빈도 구성비 빈도 구성비

혼자 18 15 15 26 11 50 44 22

연인배우자 264 218 126 220 47 215 437 218

가족 330 273 124 216 47 215 501 250

친구직장동료 273 225 141 246 50 228 464 232

친목단체이웃교

회동호회 등 326 269 167 291 64 292 557 278

계 1211 1000 573 1000 219 1000 2003 1000

는 것이 어떠한 이유에서든 편리한 면이 있기 때문인 것으로 짐작해볼

수 있다

〈표 3-26〉지난 1년간 국내 여행시 동반자

(단위 명)

〈표 3-27〉향후 희망하는 국내 여행 동반자

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

혼자 (26) 41

배우자연인 (362) 571

가족 (305) 481

친구동료 (225) 354

친목단체 (82) 130

계 (1000) 1577

나 해외여행

지난 1년 간 해외여행을 다녀온 이 있는 응답자에게 물은 해외 여

행지를 륙별로 악해 보면 〈표 3-28〉과 같다 아시아가 801로

압도 으로 높은 비율을 보 으며 북아메리카(83)와 유럽(72)이

뒤를 이었다 향후 희망하는 해외여행지(〈표 3-29〉)로는 아시아가

402로 여 히 가장 많았지만 그 비율이 반정도 감소하 고 유럽

106

고령친화 여가산업 활성화 방안

이 318 북아메리카 141 으며 오세아니아도 고령층의 94가

여행하기를 희망하는 것으로 나타났다

한편 방문 국가별로는 국(135명) 일본(91명) 태국(47명) 순으로

많았다

〈표 3-28〉지난 1년 간 다녀온 해외 여행지

(단위 명)

대륙 구성비() 빈도

유럽 (72) 26

아프리카 (08) 3

아시아 (801) 290

오세아니아 (28) 10

북아메리카 (83) 30

남아메리카 (03) 1

세계일주 (06) 2

계 (1000) 362

향후 여행해 보고 싶은 국가로는 국 151로 가장 선호하는 것으

로 조사되었으며 다음은 미국 117 일본 100 호주 67 스

스 52 순이었다 한편 륙별로는 아시아 406로 가장 높았고 다

음은 유럽 318 북미 138 순이었으며 세계일주 한 18로 나

타나 고령층의 크루즈 여행에 한 선호가 형성되고 있음을 알 수 있다

107

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-29〉향후 여행해 보고 싶은 국가

구 분국가 대륙

빈도 구성비() 빈도 구성비()

아시아

일본 143 (100)

578 (406)

중국 215 (151) 인도 21 ( 15)

몰디브 12 ( 08) 태국 36 ( 25)

싱가폴 13 ( 09) 베트남 30 ( 21) 홍콩 2 ( 01)

인도네시아 9 ( 06) 필리핀 32 ( 22)

아시아_기타국가 39 ( 27) 아시아 일주 26 ( 18)

유럽

영국 18 ( 13)

453 (318)

독일 13 ( 09) 프랑스 29 ( 20)

이탈리아 31 ( 22) 그리스 11 ( 08)

노르웨이 7 ( 05) 네덜란드 9 ( 06) 핀란드 5 ( 04) 러시아 8 ( 06) 스위스 74 ( 52) 스웨덴 6 ( 04) 터어키 33 ( 23) 스페인 20 ( 14)

유럽_기타국가 10 ( 07) 유럽일주 179 (126)

북아메리카 미국 167 (117) 197 (138)

캐나다 30 ( 21)

남아메리카

멕시코 1 ( 01)

15 ( 11)쿠바ㆍ 2 ( 01) 브라질 7 ( 05)

콜롬비아 1 ( 01) 남미 일주 4 ( 03)

아프리카

이집트 8 ( 06)

22 ( 15)케냐 1 ( 01)

남아프리카공화국 4 ( 03) 아프리아_기타국가 1 ( 01)

아프리카일주 8 ( 06)

오세아니아

호주 96 ( 67) 133 ( 93)뉴질랜드 36 ( 25)

오세니아 일주 1 ( 01) 세계 세계일주 25 ( 18) 25 ( 18)

전체 1423 (1000) 1423 (1000)

108

고령친화 여가산업 활성화 방안

한편 지난 1년간 해외여행 동반자를 살펴보면 배우자연인이 330

비율로 가장 많았고 친구동료 223 가족 221로 나타났다 향후

희망하는 해외여행 동반자는 배우자연인이 394로 가장 많았으며 다

음은 가족이 304로 나타나 배우자나 가족과 함께하고 해외여행을 즐

기려는 경향을 발견할 수 있었다

〈표 3-30〉해외 여행시 동반자

(단위 명)

구분지난 1년간 향후

빈도 구성비 빈도 구성비()

혼자 16 ( 34) 23 ( 16)

배우자연인 154 (330) 560 (394)

가족 103 (221) 433 (304)

친구동료 104 (223) 264 (186)

친목단체 90 (193) 142 (100)

그 외 - - 1 ( 01)

계 467 (1000) 1422 (1000

제3절 조사결과의 요약 및 시사점

본 장에서는 연구진이 직 실시한 화조사 결과를 바탕으로 고령층

의 여가활동 황과 욕구를 악하 다 주요 조사 내용은 한국 연

구원이 분류한 여가활동유형을 기 으로 응답자의 여가활동유형과 비용

장소 동반자 향후 욕구 국내외 여행 경험 인구사회학 특성 등

을 포함하고 있다

조사 상자의 여가선호 유형을 보면 lsquo사회 기타활동rsquo이 가장 많

은 321를 차지하고 있고 lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo

109

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

180 lsquo스포츠 참여활동rsquo 155 순으로 나타나고 있어 반 으로

개인 이고 활동 인 여가유형보다는 인 계나 모임활동 등을 심에

둔 여가활동에 주로 참여하고 있는 을 확인할 수 있었다 한편 lsquo문화

술rsquo과 련된 여가활동은 37 밖에 미치지 못하고 있으며 도

31 정도에 머무르고 있다

성별로 나눠보면 고령층 여성은 남성보다 사회 기타 활동과 문화

술 련 활동 취미오락 활동을 심으로 여가를 즐기고 있었던 반면

남성의 경우는 lsquo취미오락 활동(300)rsquo과 lsquo사회 기타활동(300)rsquo

lsquo스포츠 참여활동(172)rsquo순으로 여가를 즐기는 것으로 조사되었다

연령별로는 연령 가 낮고 소득수 과 교육수 이 높은 경우 도시

에 거주하거나 건강상태가 양호한 경우 체 으로 lsquo문화 술 람활동rsquo

과 lsquo스포츠 참여활동rsquo이 활발했고 나이가 많고 교육middot소득수 이 낮고

군지역에 살거나 건강상태가 좋지 않을수록 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기

타rsquo활동에 치 하는 모습을 보 다

고령층의 여가 욕구를 구체 으로 악하기 해 향후(10년 이후) 희망

하는 활동을 살펴본 결과 lsquo 활동rsquo에 한 응답 비율이 재 여가활동

의 참여 비율인 31에서 265로 뛰어 약 8배가 증가하 고 lsquo문화

술 람활동rsquo과 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 경우도 재 여가활동에 해

응답한 것보다 약 4배 가량 증가한 40 105가 참여 희망 의사를

밝 이러한 차이가 과 문화 술 련 활동에 한 실 제약이

존재할 가능성을 제기하고 있다

고령층이 재 추구하고 있는 여가활동유형을 더욱 세 히 살펴보면

응답자들이 참여하고 있는 총 71개의 여가활동 항목 lsquo산책rsquo과 lsquo친구

만남동호회모임rsquo이 각각 117와 116의 비율로 나타났다 한 lsquo등

산(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임

(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방(53)rsquo 등이 그 뒤를 잇는 것으로 나타나

110

고령친화 여가산업 활성화 방안

인 계 일상생활과 련된 여가활동이 주류를 이루고 있는 것으로

조사되었다 한편 은 수이지만 인라인스 이트 빙상 설상 운동

공연 람 동물원식물원가기 격투기 등에 한 응답 한 나타나 고

령층의 여가활동에서 다양성과 활동성을 발견할 수 있었다

조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동을 패턴 유형으

로 구성하여 분석한 결과 동일형은 체 2000명 63명으로 32를

차지하 는데 그 반 정도인 32명이 lsquo사회 기타활동rsquo을 선택하

다 다음으로 복형은 2000명 923명인 461가 포함되는 것으

로 나타났고 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취미오락활동rsquo이 각각 363명 300

명인 것으로 조사되었다 혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명

이 포함되어 있어 가장 높은 참여 비율을 보 고 혼합형 에서는 lsquo스

포츠참여활동rsquo을 1순 로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오

락활동 주도형과 사회 기타활동 주도형이 그 뒤를 이었다

향후 희망하는 여가활동유형의 패턴을 추가로 분석하여 재 여가활

동유형 패턴과 비교해 보면 재 여가활동의 패턴에 비해 동일형과

(32rarr41) 혼합형(507rarr530)이 소폭 늘어난 반면 복형은

32정도 다소 감소한 것을 알 수 있다 이러한 결과로부터 극단 으

로 비슷한 유형의 여가활동만을 고집하는 소수의 고령층 집단과 가능한

다양한 여가활동을 추구하는 다수의 고령층 집단이 존재한다는 가설을

제기할 수 있겠으나 추가 인 연구가 필요할 것으로 보인다

고령층이 재 이용하고 있고 미래에 이용을 희망하는 여가활동장소

한 여가산업 활성화를 한 지자체와 민간기업의 략 수단으로써

요한 자료가 될 수 있을 것이다 재 여가활동시 실내공간과 실외공

간 사이버공간의 활용을 살펴보면 조사 상의 약 60정도가 실내에

서 여가활동을 하고 있는 것고 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는

40 사이버 공간은 09로 나타났다 목 별로 구분하면 실내공간에

111

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

서 가장 많은 비 을 차지하는 것은 오락공간이 309로 가장 많았고

종교 기타 공간이 132로 그 뒤를 이었다 복지와 교육 련 공간

도 101정도로 이용되고 있었다 문화와 체육 공간을 이용하는 경우

는 각각 25와 30 밖에 되지 않았다 이 부분에 해서는 추가

인 연구가 필요하겠지만 기반시설 부족이나 근성 문제가 존재할 가능

성을 시사하고 있다고 할 수 있다 실외공간에서는 생활권 공원과

체험 공간이 각각 122 119로 높은 비율을 보이고 있다 실외

공간 범주에서도 체육 련 여가활동 공간은 그 비 이 21에 머무르

고 있는데 이 한 더 자세히 살펴보아야 할 목으로 악된다

이 룡(2011)의 분류에 의해 여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사

회 내외로 구분하여 살펴보면 조사 응답자 지역사회외 민간시설을 이

용하는 비율은 반에 다소 못 미치는 464로 가장 높았으며 지역사

회외 공공시설을 이용하는 경우가 321로 두 번째로 높았다 지역사

회내 공공시설을 이용하는 비율은 100 으며 여가활동시 지역사회

내 민간시설을 이용하는 비율은 07 민간시설은 06에 그쳤다

체 으로 민간시설을 이용하는 고령층의 비율이 471 공공시설

을 이용하는 비율이 421에 이르고 있어 재로서는 민간시설에 한

선호도가 더 높게 나타나고 있다 하지만 본 조사에서는 빠진 향후 희

망하는 여가활동 장소를 분석한 결과를 보면 공공시설에 한 선호도가

민간시설보다 더 높게 나타나고 있다 따라서 본 자료에서 드러난 고령

층의 여가활동 장소 활용 양상이 앞으로도 이어질지에 해서는 향후

추가 인 조사와 연구가 필요할 것으로 보인다

고령층이 여가활동을 해 지불하는 비용을 조사하기 해 lsquo지난 한

달간 여가를 해 지출한 비용rsquo은 체 응답자 1997명 5만원 미만

의 여가비용을 쓰는 고령층은 249로 나타났으며 10만원 미만이

188 20만원 미만이 281 30만원 미만이 127 30만원 이상은

112

고령친화 여가산업 활성화 방안

155로 각각 나타났다 체 응답자 의 평균여가비용은 15만 4천원

으로 나타났지만 가장 많은 비 을 차지한 20만원 미만 그룹과 5만원

미만 그룹의 평균 여가비용(각각 11만원 2만원)이었고 30만원 이상의

경우는 평균 52만 6천원을 여가비용으로 매달 지출하는 것으로 나타났

다 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용을 살펴보면

동일형의 경우 5만원 미만이 349로 가장 많았고 복형과 혼합형은

20만원미만이라는 응답이 가장 많았으며 각각 277와 285로 나타

났다

여행 경험에 한 조사 결과를 살펴보면 고령층 국내 여행 경험

이 있는 비율은 605 해외여행은 181로 여가로써의 여행이 빈번

히 일어나거나 여행을 많이 즐긴다고는 볼 수 없었다 지난 1년 간 다

녀온 여행지 가장 많이 응답한 곳은 국내는 강원도 해외는 아시아

으며 향후에도 제주도(국내)와 아시아(국외) 그리고 유럽을 여행하고

싶어 하는 것으로 나타났다 여행 동반자에 한 질문에 해서는 다

수가 배우자와 가족과 함께 했으며 향후에도 배우자 는 가족과 함께

여행하기를 바라는 것으로 나타났다

KIHASA04

고령층을 위한 여가산업 활성화 방안

115

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

제4장 고령층을 위한 여가산업

활성화 방안

제1절 고령친화 여가환경

1 고령층의 증가

고령친화산업의 주요 수요층은 65세 이상 고령자뿐만 아니라 사회ㆍ

경제 환경의 변화에 따라 능력이 하되는 50 장년층을 포함한다

따라서 베이비붐 세 의 장년층진입은 고령친화 여가산업의 고객이

증가하게 됨을 의미한다(2010년 베이비부머의 평균연령 499세) 최근

통계청이 발표한 인구추계 결과에 따르면 고령친화산업의 수요층은

2010년 재 총인구의 290인 1433만 명에 이르고 있으며 1955년

출생한 베이비부머가 65세가 되는 2020년경에는 총인구의 약 40인

2032만 명을 상회할 것으로 상되어 거 규모의 고령친화산업 시장이

형성될 것으로 보인다

〈표 4-1〉고령층(50+) 인구추이

(단위 천명 )

구분총인구

(천명)

고령층

인구(천명)

총인구대비 구성비()

전체 50대 60대 70대 80+

2010 49410 14331 290 135 82 54 19 2015 50617 17478 345 160 96 61 28 2020 51435 20318 395 164 126 68 37 2025 51972 22909 441 162 152 83 45 2030 52160 24847 476 153 158 112 53

116

고령친화 여가산업 활성화 방안

2 고령친화 여가산업

가 고령친화여가산업 활성화 필요성

인구구조의 고령화는 노동생산성의 하락 연 건강보험 등의 사

회복지 지출 증가 노인부양문제 등이 많은 요인으로 부각될 수 있

으나 다른 한편으로는 고령층을 상으로 하는 새로운 산업의 성장기

회로 나타날 수 있다 따라서 고령사회의 진 으로 나타나는 요인

을 감소시키는 노력과 함께 새로운 사업기회를 발굴하고 시장을 개척하

는 노력이 필요하다(2006 고령화 미래사회 원회)

고령층은 연령이 높아질수록 많은 시간을 노동보다는 휴식을 취하는

경우가 많기 때문에 여가시간을 이용한 각종활동을 산업화하고 이를

새로운 사업기회로 발 시킬 필요가 있다 이를 가능하게 하는 요인으

로는 세 고령층은 과거세 보다 학력수 이 높고 노후소득이 상

으로 안정되어 있기 때문에 주체 인 소비활동을 할 것이기 때문이다

특히 1988년 도입된 국민연 의 수혜자인 만큼 구매력 있는 고령층이

증가하게 되고 이로 인해 고령친화 시장규모를 지속 으로 성장할 것으

로 상된다 그 에서도 베이비부머 세 가 은퇴기에 어듦에 따라

극 인 여가활동에 심을 가질 것으로 보인다 따라서 고령층의 여가 활

성화는 이 들의 삶의 질 향상은 물론 국가의 산업발 에도 요한 만큼

고령친화 인 여가산업의 체계 인 기 조사와 시장규모의 조사 선진사

례 등을 철 히 분석하여 활성화 추진방향을 정립해야 할 것이다

여가는 노동의 반 개념으로 심신의 강제성과 의무성이 희박한 상태

로서 자유롭게 휴식을 갖는 것을 말한다 그러므로 여가는 피로와 압박

감으로부터 벗어나 휴식을 취함으로써 내일의 생활재창조를 한 에

지를 충 하는 창조 인 여가와 즐거운 시간을 보내는 오락 인 여가

두 가지가 있는데 여기에서는 두 가지 여가활동 모두를 포함한다

117

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

이러한 여가활동을 산업화한 여가산업은 문화산업 여행 산업 스

포츠산업으로 분류할 수 있다 고령층이 요하게 생각하는 여가활동에

는 TV시청 놀이오락 음주차마시기 취미활동 문화활동 운동 여

행 만남 종교활동 노인회 참여 학습활동 사회 사활동 쇼핑 등이

있는데 이 에서 산업과 련된 것만을 상으로 하면 ① TV 화

음악 등 문화산업 ② 여행 등 산업 ③ 운동 스포츠시

설운 등 스포츠 산업 등 크게 3가지로 나 어볼 수 있다

고령친화여가산업을 활성화시키는 이유는 첫째 고령자들이 휴식과 오

락을 즐길 수 있는 노인여가시설을 확충하는 효과가 있기 때문이다 재

우리나라 에서는 고령자들이 집 가까운 곳에 즐길 수 있는 여가시설이

으로 부족할 뿐만 아니라 다양한 운 로그램의 운 등이 미흡하다

둘째 고령화에 따라 노인들에게 찾아오는 외로움과 고독을 해소하는데

기여한다 핵가족화 격한 사회변화 세 별 문화격차의 증가 개인주의

문화의 팽배 등으로 사회와 가정에서 느끼는 노인들의 소외감은 더욱 커질

것으로 보여 고령친화 여가산업의 활성화는 반드시 필요하다고 하겠다

셋째 고령자들을 상으로 여가분야에서의 잠재수요를 개척한다 고

령자들이 차 증가함에 따라 수요도 다양해질 것으로 상되어 이들

에게 합한 맞춤형 사업들을 개발하고 새로운 여가사업을 발굴하는 등

여가부문에서의 잠재수요를 개척할 필요가 있다

본 과제는 고령친화 사업이 국가 성장동력으로 육성가능한지를

단하고 이를 지원하기 한 가이드라인을 제시하면서 기업이 신규사업

을 추진하는데 지침서로서의 역할을 기 한다

한편 본 과제는 자료의 부족으로 추정 문가의 의견 등 주

인 요소들이 많이 개입되어 있는 한계 을 가지고 있으나 노인문제를

복지차원에서 다룰 뿐 민간참여를 통한 산업화에 한 연구가 거의 없

다는 에서 본 과제의 의의를 찾을 수 있겠다

118

고령친화 여가산업 활성화 방안

그동안 산업차원에서 근하지 못했던 것은 노인들만을 상으로 상

품이 많지 않을 뿐 아니라 고령자들이 사용하는 상품도 부분 일반소

비자의 상품과 구별될 수 없는 것이 많아 기존 산업과 분리해서 다루기

는 어려웠고 조사기 에 따라 시장규모 등 객 인 지표들도 천차만

별 다르게 나타나고 있기 때문이다

나 여가산업 시장규모

최근 통계청에서 발표된 생활여건 변화에 해 조사한 결과에 따르면

문화여가생활 향유여건이 개선된 것으로 나타났다 〈표 4-2〉는 2011

년 사회조사결과를 제시하고 있는데 과거(08년)에 비해 2010년의 ldquo 반

인 생활여건rdquo이 좋아진 것으로 응답한 상자는 333에서 309로

감소한 반면 나빠진 것으로 응답한 상자는 248에서 290로 51p

증가하 다 이에 반 한여 ldquo문화여가생활 향유여건rdquo은 좋아진 것으로

생각하고 있는 응답자가 315에서 351로 36p 증가하 으며 나빠

진 것으로 응답한 상자는 179로 2008년과 비슷하 다 이와 같은

변화는 고령층의 문화여가생활의 요성을 보여주고 있는 것으로 베이

비부머의 은퇴시기 도래에 따라 이에 한 심이 와 극 인 향유여건

이 최근 경기침체에도 불구하고 개선되고 있는 것으로 나타나 고령층의

문화여가 lsquo좋아졌다rsquo고 응답함 비율이 상 으로 높음을 알 수 있다

〈표 4-2〉생활여건의 변화

(단위 )

구분 계전반적인 생활여건 문화여가생활 향유여건

좋아짐 변화없음 나빠짐 좋아짐 변화없음 나빠짐

2009 1000 333 419 248 315 507 178

2011 1000 309 401 290 351 469 179

자료 통계청(2011) 사회조사

119

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

우리나라의 국내 여가시장 규모는 2001년 28조원에서 2010년 45조

원으로 증가하 으며 향후 베이비부머의 은퇴에 따라 여가수요는 증

할 것으로 상된다(2011 이수진)

여가산업 고령층을 상으로 하는 고령친화산업 시장규모는 연구

자에 따라 다소 차이를 보이고 있는데 2010년 시장규모를 보면 출산

고령사회 원회(2005년)는 약 7조 3370억 원 경제연구원(2011)은

약5조 1962억 원으로 추정하고 있다

본 연구 조사결과의 월평균 여가지출 비용을 근거로 고령친화 여가시

장규모 추계결과는 〈표 4-3〉과 같다 우선 65세 이상 노인만을 고려

하면 2011년 고령친화 여가시장 규모는 7조 565억 원 수 에 이르고

있으며 50 베이비부머를 포함하면 27조 1537억 원으로 측된다

한편 기 베이비부머 세 가 노인이 되는 2020년에는 50 고령층을

포함하는 경우 36조 6605억원 65세 이상 노인만을 고려하는 경우에

는 10조 1089억 원으로 상된다

〈표 4-3〉고령친화 여가시장 규모추계

(단위 억원)

연 도 65세 이상 노인 50대 이상 고령층

2011 70565 271537

2015 82376 316366

2020 101089 366605

2025 131201 404682

2030 160783 425203

2040 201425 436119

2050 214180 433154

120

고령친화 여가산업 활성화 방안

3 고령층의 여가소비

가 고령층의 여가소비

최근의 고령층의 여가소비는 〈표 4-4〉에서와 같이 차 증가하는

것으로 나타났다 1982년 이후 가계조사 결과 나타난 고령층의 오락문

화 지출비 을 제시하고 있다 50 ~70 의 고령층의 소비지출 오

락문회비가 자치하는 비 은 1980년 반 30수 이었으나 1990년

후반 IMF 외환 기 이 에는 48까지 증가하 다 2000년 40

를 으로 최근 2만불 시 진입과 더불어 50로 회복하고 있으며

특히 최근의 양상은 60 반의 오락문화지출 비 이 가장 높게 나타

나 고 있어 베이비부머 세 의 은퇴시기와 맞물려 여가 소비시장이

증할 것으로 상된다

〈표 4-4〉고령층의 오락ㆍ문화 지출 비율

1985 1990 1995 2000 2005 2010

고령층 30 44 48 40 47 50

50대 30 43 48 44 48 51

60대 29 52 46 29 45 52

70대 25 53 43 21 45 40

〔그림 4-1〕은 50 이상 고령층의 오락ㆍ문화지출비 추이를 제시하

고 있는데 고령층 오락ㆍ문화지출 패턴과 50 와 유사함을 알 수 있다

이는 50 장년층이 소비문화를 주도해 나가고 있는 것으로 사료된다

121

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〔그림 4-1〕고령층의 오락ㆍ문화 지출비 추이

자료 통계청 가계조사 각년도

나 신노년층의 여가소비

본 에서는 한국보건사회연구원에서 2010년 실시한 「 년층 생활실

태 복지욕구 조사」 결과를 심으로 1963년부터 1950년에 출생한

신노년층의 소비특성과 여가소비 황을 살펴본다

1) 신노년층의 소비특성신노년층을 상으로 소비스타일을 알아보기 하여 4개의 소비행태

련 문항과 6개의 소비스타일 련 문항에 하여 조사하 다 우선

소비행태 련 문항은 lsquo가격에 한 정보수집 후 구매 여부rsquo lsquo물건 구

입시 시간투자 여부rsquo lsquo가격이 비싸도 디자인색상이 마음에 드는 경우

구매 여부rsquo lsquo구입 시 타인 의식 여부rsquo 등에 하여 소비스타일 련

문항은 lsquo모바일 기기 이용한 융서비스 이용 물건 구매 여부rsquo lsquo가

족자녀를 한 소비 여부rsquo lsquo친환경제품 구매 여부rsquo lsquo인터넷 동호회

카페활동을 통한 취미활동 여부rsquo lsquo40 이후 새로 시작한 취미문화

활동 여부rsquo lsquo다른 나라 음악 술문화상품 여행상품 등 심 여부rsquo

122

고령친화 여가산업 활성화 방안

등에 하여 조사하 으며 각 문항은 어느 정도 동의하는지에 따라 lsquo매

우 그 다(1 )rsquo 부터 lsquo매우 그 지 않다(4 )rsquo까지 4 척도로 구성되어

있다

조사결과에 나타난 주요 특징을 보면 〈표 4-5〉와 같다 소비행태에

련하여 질문한 문항 가운데 가격에 한 다양한 정보를 수집한 후 상

품서비스를 구매하는지에 한 문항의 평균이 225 으로 가장 낮았

다 반면 가격이 비싸도 디자인ㆍ색상이 마음에 들면 구매한다는 문항

평균이 가장 높게 나타났다 이는 신노년층이 소비할 때 가격이 향을

미치는 요인임을 추측해 볼 수 있다

소비트랜드에 련하여 질문한 문항 가운데 인터넷 동호회나 카페활

동을 통해 취미활동을 하고 있다는 문항의 평균이 325 으로 가장 높

게 나타났다 그리고 본인보다 가족이나 자녀를 한 소비를 하고 있다

는 문항의 평균이 212 으로 가장 낮게 나타났다

〈표 4-5〉소비행태 및 소비트랜드 동의 정도

문 항 평균 표준편차

- 소비행태

가격에 관한 다양한 정보 수집 후 상품서비스 구매 여부 225 745시간 투자하여 좋은 물건 찾기보다 가까운 곳에서 물건 구매 228 602가격이 비싸도 디자인색상 마음에 들면 구매 278 714마음에 들면 다른 사람시선 의식하지 않고 구매 273 744

- 소비트랜드

모바일 기기 이용하여 금융서비스 이용 및 구매 325 762본인보다 가족이나 자녀를 위한 소비 212 630가격이 조금 비싸더라도 친환경제품 구매 278 693인터넷 동호회 카페활동을 통한 취미활동 여부 333 69140대 이후 새로 시작한 취미문화활동 여부 295 744다른 나라 음식 예술문화상품 여행상품 등에 대한 관심 여부 284 792

한편 신노년층의 일반 특성에 따른 소비트랜드 문항을 살펴보면

〈표 4-6〉과 같다 인터넷 동호회 카페활동을 통하여 취미활동을 하는

123

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

지에 하여 교육수 별로 큰 차이가 나타났다 등학교 이하인 학력이

낮을수록(평균 363) 사회 네트워크를 구성하는 활동을 하지 않고 있

었으며 문 학 이상인 학력이 높을수록(평균 298) 취미활동을 하는

사람이 있는 것으로 나타났다

〈표 4-6〉일반적 특성에 따른 소비 트랜드 동의 정도 평균점수

구분인터넷 동호회 등

취미활동

40대 이후 새로

시작한 취미활동다른 나라 문화 관심

지역

동부 330 291 280 읍면부 347 312 301성

남자 323 290 282 여자 343 300 286교육수준

초등학교 이하 363 328 318 중학교 353 311 304 고등학교 331 294 284 전문대학 이상 298 260 242결혼상태

유배우 331 292 281 무배우 349 316 306가구유형

1인 가구 344 312 308 부부가족 346 306 294 부모+미혼자녀 330 291 281 확대가족 332 296 280 기타가족 375 339 353현 취업상태

취업중 330 296 284 미취업 344 294 285가구소득

300만원 미만 351 320 306 300~500만원미만 332 296 285 500만원 이상 314 265 258

124

고령친화 여가산업 활성화 방안

40 이후에 새롭게 시작한 취미 문화활동이 있는지에 하여 교육

수 별 가구소득별로 차이가 있었다 학력이 높을수록 소득이 높을수

록 새롭게 시작한 취미 문화활동이 있는 신노년층이 있음을 알 수 있

다 이는 학력이 높고 경제 인 여유가 있으면 개인에 한 활동을 할

수 있는 정보 근의 기회 여유가 있다는 것을 추측해볼 수 있다

다른 나라 음식 술 문화상품 여행상품 등에 한 심이 있는지

에 하여 교육수 별 가구유형별 가구소득별로 차이가 나타났다 학

력이 높을수록 부부와 자녀동거가구일수록 가구소득이 높을수록 외국

에 한 심이 있는 편임을 알 수 있다

2) 신노년층의 여행비 지출조사결과 신노년층의 여가소비실태를 보면 조사가구의 549가 지

난 한 해 동안 월 1만 원 이상의 여행비를 지출하고 있는 것으로 나타

났으며 조사가구 체의 지난 1년간 월평균 여행비지출은 월평균 83

만 원으로 조사되었다 지역별로는 동부가 89만 원 읍면부 59만 원으

로 동부가 약 3만 원 정도 높게 나타났다 성별로는 남자가 93만원으

로 여자 24만 원보다 약 6만 원 정도 높았다 교육수 별로는 학력수

이 높을수록 여행 지출이 많은 것으로 나타났다

결혼상태 별로는 배우자가 있는 경우 월 104만원으로 없는 경우 22

만 원보다 약 88만 원이나 많았다 가구유형 별로는 1인가구가 21만

원으로 가장 낮고 그 외의 학력에 따른 지출수 차이는 극히 미미한

수 이었다 취업상태별로는 재 취업하고 있는 경우 88만 원으로 미

취업(32만원)보다 약 56만 원 정도 높았으며 한 가구소득이 높을수

록 여행비 지출이 높아 500만원 이상인 가구는 약 19만원을 지출하고

있었으며 300만원 미만인 가구는 21만원을 지출하고 있는 것으로

악되었다

125

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〈표 4-7〉여행비 지출

구분 빈도 평균 tF

전체 1653 833 지역

동부 1353 887 257 읍면부 300 592 성

남자 1423 930 547 여자 230 237 교육수준

초등학교 이하 153 132 4616 중학교 301 403 고등학교 690 650 전문대학 이상 509 1548 결혼상태

유배우 1231 1044 827 무배우 423 221

p lt 001 p lt 01 p lt 05

제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황

1 미국

미국 고령층(이하 시니어(Senior))의 여가 패턴은 그들의 사회경제

수 에 따라 차이를 보이고 있다 산층 시니어들은 커뮤니티 여가

활동에 집 하는 편으로 하나 는 여러 개의 주제에 맞게 클럽을 조

직하고 어떤 기구에 참여하거나 이벤트 모임 티 여행 같은 커뮤니티

심 으로 여가를 즐기는 경향이 강하다 반면에 노동자 계층은 좀 더

가족 심 으로 여가생활을 즐긴다 즉 가족이나 친족들과 유 를 즐기

거나 집에서 TV를 시청하고 취미생활을 하는 경향을 가지고 있다 기

존의 산층의 치에서 소득이 감소하고 있는 시니어들은 기존의 활동

을 유지하는 데 어려움이 발생하고 있다

126

고령친화 여가산업 활성화 방안

가 시니어 여가활동의 특징

미국 세 연구센터(Center for Generational Studies)에서 조사한 연

령에 따른 (45세~63세의 베이비부머 세 와 64세 이상의 고령층 세 )

여가 행태의 차이는 미국 고령층 내에 어떤 차이가 있는지 보여주

고 있다

1) 베이비붐 세대 (Baby Boomers 45~63세)이 세 는 개인주의와 자유로운 정신이 강렬했던 1946년부터 1964

년에 출생하여 사회 인 의정의를 지향하면서 기존 세 보다 더

정력 이며 활동 인 특성을 가지고 있다 특히 lsquo65세는 새로운 50세

(65 is the new 50)rsquo라는 구호처럼 활동 인 운동과 건강 로그램에

극 인 참여를 특징으로 한다

베이비붐 세 의 생활방식과 여가에 한 가치 을 보면

- 신체 으로 정신 으로 조화로운 Wellness에 을 맞추면서 활

동 이다

- 가정 일 사회등 다차원 인 세상에 살면서 정신없이 바쁜 생활방

식을 가지고 있다

- 그들의 은퇴 까지는 자유로운 시간이 별로 없으면서 완 한 은퇴

를 거부하는 경향이 있다

기 베이비붐 세 가 일반 으로 시니어라고 인식하는 65세에 도달

했지만 그들 스스로 ldquo나를 노인이라 부르지 말아라(Donrsquotrsquo call me

senior)rdquo라는 건강하게 지내려는 욕구가 강해 더 활동 이고 멋지게 나

이 들어가는 세 라고 할 수 있다

2008년 AARP에서 발표한 베이붐 세 의 여가활동을 보면 자게

임 50세 이상 성인이 닌텐도 Wii를 가장 많이 즐기며 가정 주의

127

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

생활에서는 25~54세 집단에서 가장 높은 TV시청률을 보이고 있다

2) 성(노)인전통주의자조용한 세대(The MaturesTraditionalists Silent Generation64~84세)

일반 으로 이 세 는 두 번의 세계 기간(1925년부터 1945년

사이)에 출생하여 공황을 경험하고 그들의 부모는 개 세계 일차

에 참 하거나 경험한 세 들이다 이러한 고령세 는 일반 으로 상

으로 충분한 가처분소득을 소유하고 있거나 고정된 은퇴수입으로

생계를 유지하고 있다

그들의 생활방식과 여가에 한 가치를 보면 기쁨을 추구하기보다는

의무라는 가치를 요시하여 시민자원 사 지역자원 사에 극 으

로 참여하는 경향이 강하다

특히 고령으로 인한 신체 으로 약해진 상태에 있어서 가 따뜻한

지역에 거주하고자 하는 피한객 스타일(snowbird lifestyle 미국 북부

나 캐나다에서 추 를 피해 남쪽으로 와서 겨울을 보내는 거주방식)을

보이고 있다

이 같은 노인인구집단의 여가 경향을 보면 가상 조류 찰(사진 갤

러리 람 새의 선율에 따라 이름을 정함) 는 자 게임(Wii 를

이용한 게임 기타 자 게임 - 골 난문제 - 어렵긴 하지만 재미

있는 문제 그 외 다른 스포츠 게임) 걷기 로그램이나 건강 련 세미

나에 참석을 많이 한다

나 시니어 여가활동 정책적 지원

1) 미국의 노인복지법1965년에 제정된 Older Americans Act(OAA)는 고령자의 여가에

한 권리를 보장하고 있는데 제1편 101항 (Title I Section 101)에

128

고령친화 여가산업 활성화 방안

따르면 고령자는 ldquo폭넓은 시민 문화 오락 인 기회 내에서 의미있

는 활동을 추구rdquo할 권리를 가지고 있다고 규정하고 있으며 한 7조

(Objective 7)에는 ldquo미국인들의 삶의 기 에 맞는 여가생활을 해 은

퇴시기에 한 수입의 보장이 조화롭게 이루어져야 한다rdquo고 명시되어

있다

2) Administration on Aging(AoA)1965년 Older Americans Act(미국노인복지법 이하 OAA)는 고령

자를 한 사회 커뮤니티 서비스의 부족에 한 우려로 입법되었다

OAA는 미국 내 커뮤니티 계획 사회 서비스 연구 개발 로

젝트와 고령사회의 개인 인 비 훈련과 련된 기구이며 새로운

로그램을 통제하고 고령자와 련한 문제를 다루는 기구인 노인청

(Administration on Aging 이하 AoA)을 설립하 다 AoA는

Department of Health and Human Services(보건복지부) 산하기구로

서 Aging Services Network를 통하여 고령자와 고령자를 돌보는 가족

의 요구에 응하기 하여 각 가정과 커뮤니티를 기반으로 한 포

이고 통합 인 어서비스를 장려하고 있다

즉 AoA는 노화와 련한 문제와 정보 수집 유포 다른 연방정부

부처가 수립하지 않은 고령화와 련한 통계자료 수집 고령자를 한

기존의 자원과 서비스 이용의 효과 인 진 OAA의 목 과 련한

활동과 로그램에 한 지속 인 평가 OAA의 로그램을 도입하고

운 하고자 하는 민간 조직을 도와주고 정보를 제공하는 역할을 수행한

129

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〔그림 4-2〕미국 연방정부 전달체계

DHHS(보건복지부)(Department of Health and Human

Service)

AoA(노인청)(Administration on Aging )

ⅰ Office of the Assistant Secretary (차관)ⅱ Office of the Principal Deputy Assistant Secretary (차관보)ⅲ Center for Management and Budget (관리예산)ⅳ Center for Program Operations (프로그램 운영)ⅴ Center for Policy Planning and Evaluation (정책 기획 평가)

전국적으로 9개의 지역사무소 설치

가) Office of Assistant Secretary for Aging

행정 인 리감독과 OAA 로그램 치매와 장기간병 로그램

에 한 방향제시 미국 역의 로그램의 리조정개발을 한

요역할을 수행한다

bull Immediate Office of the Assistant Secretary (IOAS) ndash 고령

자의 권리보장을 한 기구로 정책을 입안 설정 심의 리

감독의 역할 수행

bull Congressional and Public Affairs ndash 고령자와 련된 직간

인 법령 분석하여 입법을 해 활용될 다른 정책 성명과 련

한 자료 법령제안을 해 력하는 기구

bull National Long‐Term Care Ombudsman ndash 장기요양과 련한

시설에서 고령거주자의 건강과 안 복지와 리에 향

130

고령친화 여가산업 활성화 방안

〔그림 4-3〕AoA 체계 및 구성

나) Office of the Principal Deputy Asssitant Secretary

Office of the Assistant Secretary를 지원하고 있다 지원은 아래와

같은 기 들에 의해 이루어진다

bull Immediate Office of the Principal Deputy Assistant Secretary

(IOPDAS) ndash 고령자와 장애인을 한 커뮤니티 기반의 장기요

양 어와 련한 정부 계자와 계 구축 개선

bull Executive Secretariat (ES) ndash 앙기 과 지역 부서를 해

련 기록 정리유지재배치등 기록을 보 하는 역할

bull Regional Support Centers ndash 주요 연락망 역할 주 지역 기

지역기반 커뮤니티 서비스 제공자에게 로그램 안내와 개발

에 한 기술 도움 제공

131

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

다) Center for Management and Budgets

AoA의 산 재정 승인 정보 달 행정 인사 리에 하여

The Assistant Secretary for Aging을 지원한다 하 기 과 그 기능은

아래와 같다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Management

and Budget ndash AoA의 CFO (Chief Financial Officer)와 CIO

(Chief Information Officer)

bull Office of Budget and Finance ndash 산조직 집행 재정 운 을

하며 회계감사 역할

bull Office of Administration and Personnel (OAP) ndash AoA의 인

자원과 련한 략계획 CHO (Chief Human Capital

Officer)로서 역할을 함

bull Office of Grants Management (OGM) ndash 보조 수령자의 이

행 감시 감독 산 집행 비용 분석을 수행

bull Office of Information Resources Management (OIRM) ndash 정

보이용기술에 한 업무

라) Center for Program Operations

지역 내 로그램 개발 달을 하고 지역 내 로그램이 정착할

수 있도록 지원하는 역할을 한다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Program

Operations ndash 할당된 지역 내의 로그램 개발 옹호활동

로그램 발의

bull Office of Home and Community‐Based Services ndash 다목

시니어 센터의 운 서비스 지원

bull Office of Elder Rights ndash 고령자 학 방을 한 로그램 지원

132

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull Office of Outreach and Consumer Information ndash AoA의 정

보와 소개 교육 소비자 서비스 혜택 사활동 략에 한 앙

역할 수행

마) Center for Policy Planning and Evaluation

신 인 로그램 개발 운 감독의 효과성 검증 등의 소 트웨어

분야에 을 맞춘다 하 기 기능은 아래와 같다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Planning Policy

and Evaluation ndash 단기 략하에 로그램 개발 평가 분

석 기능을 수행

bull Office of Program Innovation and Demonstration ndash 커뮤니티

기반의 장기요양과 건강 로그램 효과성을 증진시키기 해 신

이며 새로운 데모 (demo) 로그램 개발 수행

bull Office of Performance and Evaluation ndash The Center for

Program Operation과 력하여 AoA 로그램 수행

bull Office of Policy Analysis and Development ndash 인구학 변화

고령자의 서비스 욕구 공공정책의 변화 로그램의 개발의 변

화 분석

다 시니어 여가 트렌드 및 사례

1) Travel amp Language Study Model 가) Instituto Hemingway3)

1999년부터 2010년 11년 동안 운 되어온 기 이다 주된 기반 사

업은 스페인어 기반사업이며 이와 련된 인턴쉽 여행까지로 로그램

3) httpwwwinstitutohemingwaycom

133

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

이 확장되어 있다

(1) 주요 로그램

bull Spanish courses 스페인어 학습을 해 다양한 주제(일반 사업

교육)와 벨로 나 어 효과 으로 진행

bull Academic semester 학생고등학생으로 상이 세분화 되어 있

고 홈스테이를 통해 지역의 문화 한 자연스럽게 근

bull Work amp Learn 사활동 인턴쉽 호텔근무 등 Bibao 지역에서

일가 배움이라는 주제로 언어 한 배울 수 있도록 지원

bull Activities amp Routes Bibao 지역의 여행

(2) 인사이트

모든 로그램이 상층의 제한은 없으나 인턴쉽과 사활동 호텔

근무 등의 로그램은 다소 은 층을 상으로 한 것으로 보인다 그

러나 노인의 특성을 반 한 특별한 서비스가 제시되어 있지 않아 노인

들이 부담없이 즐기기에는 한계가 있다 사업 역을 확 상층을

다양화하기 해서는 로그램을 단순히 나열하기보다는 상층에 맞는

로그램의 특성화가 필요하며 얼마나 안 하고 신뢰할 수 있는 기

인지에 한 소개와 구체 인 로그램에 한 소개 효과성 경험하

고 왔던 고객의 후기 등을 함께 올리는 것 한 필요하다

나) The Learning Traveller4)

50세 이상 고령층을 상으로 랑스 스페인 독일 이탈리아

국을 여행하며 언어를 배울 수 있는 로그램을 제공한다

(1) 주요 로그램

4) httpwwwlearningtravellercom

134

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull 50세 이상 고령층을 상으로 하는 기본 어학 로그램 랑

스어 스페인어 이탈리아어 독일어 국어

bull 기타 로그램 특징 24시간 응 상황 지원 50세 이상을 한 맞

춤 활동과 여행 수료증 제공 픽업서비스

(2) 인사이트

어학연수와 유학 해외 여행에 심이 있는 청소년(Teens)들을 기

반에서 50세 이상 고령층으로 상을 확 한 것이므로 새로운 로

그램을 기획함으로 비즈니스의 험성을 높이기보다 탄탄한 기반 에

새로운 수익 창출원을 개발한다 홈스테이 가족으로부터 문화를 배우고

자연스럽게 외국어를 사용할 뿐 아니라 한국 시니어와 외국시니어와 함

께 시니어 정서에 맞는 여행지를 갈 수 있는 기회를 제공한다 더불어

한국을 방문한 시니어의 본국에서 다른 홈스테이를 통해 교류할 수

있는 기회를 창출할 수 있다

2) Travel amp Voluntary Service Model가) Globe Aware5)

단기 사활동을 통해 해외의 문화를 몸소 체험하며 도움을 제공하는

사 단체이다

(1) 주요 로그램

개인 신청 단체로 로그램 신청이 가능

bull Work Project 학교 기반 시설 인터넷 센터 등의 건립을 한

bull Food amp Lodging 지역 원주민과의 홈스테이를 통해 통 인

5) httpwwwglobeawareorg

135

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

음식과 문화를 체험 할 수 있음

bull Leisure amp Activities 지역 내 유명한 지 방문 통 게임

춤 등을 배울 수 있고 원주민과 함께 즐길 수 있음(기간 약 7박

8일 비용 약 $1100 (약 120만원) ~ $1400 (약 150만원))

(2) 인사이트

시니어에게 사활동은 보편 인 활동으로 자리매김하고 있다

SCOP과 같이 노인으로만 구성된 사 동아리일 뿐 아니라 각 지역의

노인복지센터에서 조직된 사동아리 등 매우 다양한 형태로 그 활동

한 매우 다양하다

한국노인의 해외 자원 사 활동뿐 아니라 기존의 한국 시니어의 사

단체와 해외 사단체를 연결해 수 있는 커뮤니티 한 매우 의미

있을 것이다 한 세 를 통합하여 함께 해외 사활동을 기획하는 일

한 고려해 볼 수 있다

나) Oceanic‐Society6)

1969년에 설립된 환경보호 비 리 단체로 주로 멸종 기의 야생동물

을 보호하고 받는 해양의 서식지를 보존한다 비 리법인7)의 성격

을 띠고 환경보호 지역으로부터의 여행 로그램을 제공한다

(1) 주요 로그램

bull 보호지역의 보존과 수립 공공의 인식과 환경 교육 과학 연구

6) httpwwwoceanicsocietyorg7) 비 리법인 학술 종교 자선 기 사교 기타의 리 아닌 사업을 목 으로 하며 (민법

제 32조) 비 리사단법인과 비 리재단법인이 있다 리란 사업의 이윤을 추구하고 그

이익을 구성원에게 분배하여 경제 이익을 도모하는 것을 말한다 따라서 이윤을 구성원

에게 분배하지 않는 한 비 리사업의 목 을 달성하기 하여 본질에 반하지 않는 정도의

수익행 를 하는 것은 허용된다

136

고령친화 여가산업 활성화 방안

환경친화 ‐지속 경제 활동 등의 비 리기업으로서의 활동

bull 탐험 활동과 보호 지역별 가족단 별 개인 여행 목 등 주제

별로 나뉘어 세계 보호지역으로의 여행을 제공

bull 비용 로그램마다 차이가 있으나 부분 일주일 여행에 약

$2000 (약 200만원) 정도의 비용 소요

(2) 인사이트

환경보호 지역에 한 정보는 다양하지만 여행을 주목 으로 하고 있

지 않아 일별 주요 일정 가격과 기간으로 정보를 제공하고 있다 비

리 기업에서 제공하는 로그램으로 그 신뢰성이 높으며 환경보호

지역으로의 여행은 다른 여행과의 차별성과 의미를 부여할 수 있을 것

으로 보인다 이 단체의 수익성은 여행과 련한 수수료 기부 으로

볼 수 있다

다) Lead‐adventures8)

2004년에 설립되어 Ecuador와 갈라 고스 섬으로의 30개 이상의 다

양한 환경친화 사 로그램을 제공하고 있으며 재 2000 이상

의 단체와 로그램을 진행하 으며 해외 지역커뮤니티와의 트 쉽을

추구한다

(1) 주요 로그램

bull Social amp Humanity 길거리 아이들 돌보기 의료 사 쓰 기

기 데이 어 재활 교육 지원 등 사회 인도 로그램

bull 자연보호활동

bull 갈라 고스 여행 기간은 여행자가 정할 수 있으며 자유여행 형

8) httpwwwleadadventurecom

137

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

식도 가능하며 원하는 탐험지를 스스로 결정할 수도 있다 제안하

는 로그램 정보 숙박 는 교통 련정보를 제공하여 여행

자의 일정계획에 도움을

bull 교육토 인턴쉽 로그램 사자에게 사지역의 원주민에게 가

르칠 수 있는 기회를 제공하여 지식 뿐 아니라 문화도 함께 교류

할 수 있는 로그램

bull 워킹홀리데이 최소 1개월에서 최 3개월까지 여행과 일을 동시

에 할 수 있는 기회제공

(2) 인사이트

이 사례 Oceanic‐Society와 비슷한 주제 즉 환경보호지역으로의

여행 사로 로그램을 제공하고 있다 하지만 단체의 성격이 다르

다 Oceanic‐Society는 비 리단체를 명시함으로써 기부 과 여행으로

발생하는 수익이 주 수입원이었다면 Lead‐adventures는 여행으로 직

인 수익을 추구하는 리 단체이다

라) Globalmedicforce9)

500명의 문가 (의사 간호사 물리치료사 비 간호사 간호조무사

등의 의료 문가와 변호사 회계사 컨설턴트 경제학자 군인 정치가

교육자 투자 문가 지질학자 등의 기타 문가)로 구성되어 개발 국가

에 의료 기술 제공 뿐 아니라 교육을 제공함으로써 서부의 자선단체

로부터 벗어나 스스로 독립할 수 있는 능력을 기를 수 있도록 돕는다

(1) 주요 로그램

의료인 는 기타 문가로써 3년 이상의 경험을 가진 자여야만

9) httpwwwglobalmedicforceorg

138

고령친화 여가산업 활성화 방안

사자로써 참여가능하며 6sim12주 정도가 지속 으로 이루어지며 모든

사활동과 교육이 지속 으로 이루어진다 개인기부는 최소 5만원부터

가능하며 미국의 다양한 단체 (World Health Organization Elton

John AIDS Foundation IFC The Aspen Institute McKinsey amp

Co 외 20여개 단체) 에서의 공식 인 기부가 이루어지고 있다 사기

간동안의 비용(교통비 숙박비)은 제공되며 어를 하지 못할 경우 통

역자가 함께 할 수 있다

(2) 인사이트

문가 상 계층 만을 한 스스로의 단체를 조직함으로써 의료 문

가들만의 가치 으로 구성된 사 로그램 개발한다 VIP를 상으로

하는 서비스 는 커뮤니티로의 발 가능성이 있다

기 참여자의 30이상이 다시 Global Medic Force 로그램에 참

여하고 있으며 어떤 혜택도 주어지지 않지만 의사로써 는 문가로

써 자신의 지식을 나 어 개발도상국을 도울 수 있는 자부심을 가질 수

있는 기회로써 여겨지고 있다

한국의 노인층의 교육수 이 높아지고 있는 추세이며 이들의 노후

생활을 만족시킬 수 있는 방법은 이러한 특별한 사단체를 스스로 조

직하며 이끌어 갈 수 있는 사회 기업의 창출을 제안하는 것이라 할

수 있을 것이다 한 노블 스 오블 쥬와 같은 다양한 경험을 가진

문가의 모임을 그 타 단체의 모범이 될 수 있을 뿐만 아니라 활동

인 새로운 노인의 이미지를 만드는 일에도 일조할 수 있다

재 우리나라에서의 자원 사는 주로 학생들이며 주로 공공기

는 일부 여행사의 주최로 일시 인 로그램으로 운 되는 실정인 것

을 감안하면 앞으로 Volunteer를 문으로 하는 자원 사와 여행의 결

합된 상품의 개발이 필요할 것으로 보이며 상층 한 확 하여 구

139

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

나 즐기며 보람도 느낄 수 있는 상품으로 발 해야 할 것이다

3) Travel amp Education Model가) Creativity Workshop10)

뉴욕을 기반으로 세계 여러 나라에서 창의력에 한 교육과 사고력에

해 진행한다

(1) 주요 로그램

bull 2010~ 2011 워크샵 장소 기간

- Florence 2010년 7월 14일~22일 (8박 9일 $1875)

- Carmel 2010년 11월 5일~8일 (2박 3일 $650)

- New York 2011년 3월 18일~21일 (2박 3일 $850)

- Crete 2011년 6월 26일~7월 4일 (7박 8일 $1975)

- Barcelona 2011년 7월 5일~13일 (7박 8일 $2150)

bull 주요 활동 시각 테크닉 그림 쓰기 지도 만들기 이야기 등

의 방법을 통해 창의력 련 교육을 진행

bull 강의의

- Believe in your creativity (창의력을 믿어라)

- Find inspiration in the world around you (주변에서 감을 얻

어라)

- Stimulate your perceptive abilities (지각능력을 자극하라)

- Discover and use images from the unconscious (무의식에서

감을 찾고 사용하라)

(2) 인사이트

10) httpwwwcreativityworkshopcom

140

고령친화 여가산업 활성화 방안

Creativity라는 주제 하나로 휴먼네트워크의 장을 마련하면서 한

워크샵 장소 주변으로 여행할 수 있는 여행과 학습의 혼합 형태를 보이

고 있다 특별히 나이제한이 없으며 흥미로운 주제로 워크샵이 진행되

므로 가족과 함께 참여하기에도 부담이 없지만 비용 인 면이 문제로

부각되고 있다 따라서 Creativity Workshop에서는 다양한 할인혜택을

제공하고 있다 특별히 여러번 참가했거나 친구들과 함께 참여했을 경

우 는 그 지역의 주민인 경우에는 참여를 증진시키기 해 할인혜택

을 제공하기도 한다 워크샵이 다양한 지역에서 열리기 때문에 행사기

간 동안 필요한 비행편과 숙박에 한 서비스를 함께 제공하고 있다

상층이 흥미로워 할 수 있는 특정 주제로 특성화시키는 것이 요

한 것으로 단된다 Creativty Workshop은 매년 정해진 장소와 주제

로 진행되기 때문에 특별히 로그램 진행의 어려움이 없으며 해당 지

역의 지 기업과의 지속 인 력으로 더 렴한 비용으로 질 높은 서

비스를 제공할 수 있는 기회를 마련하는 것이 요하다 하겠다

나) OASIS11)

OASIS는 국제 교육기구로서 50세 이상 고령층을 상으로 평생

교육 서비스를 제공한다 술 인문 건강 기술 사활동 등의 로그

램을 제공하며 이러한 교육을 통해 그들이 지역사회에 기여할 수 있도

록 장려하고 있다 재 미국의 27개 도시에 교육센터를 두고 있다

(1) 주요 로그램

OASIS 센터는 헬스장 어린이들을 한 개인교습 건강 리 등의

로그램을 제공한다 교육 로그램은 크게 네 가지 ( 술과 인류 건강

기술 사)형태로 나 어진다

11) httpwwwoasisnetorg

141

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

bull 술amp인류 주로 이민자들의 경험을 공감하고 이해할 수 있는

로그램으로 구성

bull 건강

- Active Start 노인들의 신체 변화는 나이에 상 없이 매우 다양

하다 그러므로 어디서 어떤 운동을 먼 시작할 것인지 자신에

맞는 운동법을 제시

- Living a Healthy Life 자신의 만성질환을 다룰 수 있도록 기술

을 제공하는 데 집

bull 기술

- 컴퓨터 컴퓨터 인터넷 도우 자상거래 MS 오피스 교육

- IT 교육 헨드폰 온라인 SNS (Facebook Twitter 등)

bull 사

- Active Generations 50세 이상 시니어와 3~5학년의 아이들과 함

께 짝을 이루어 건강한 생활 습 을 배우는 로그램 이 로그램

은 강의와 활발한 활동과 양가 있는 간식을 제공

(2) 인사이트

미국 27개 도시에 같은 형태의 동질 인 교육 로그램을 제공하는

데 의미가 있다 이는 한 비용 고효율의 형태로 교육을 받을 수 있

는 기회를 제공하는 의미가 있다

재 우리나라에도 평생교육이란 명칭으로 다양한 기 에서 로그램

을 제공하고 있다 하지만 노인들의 재정 상황을 고려하여 이러한 통

합 평생교육 기 의 필요성도 고려해 볼 만 할 것이다

다) Osher 12)

12) httpwwwusmmaineeduollinationalindexjsp

142

고령친화 여가산업 활성화 방안

미국 국 으로 118개의 평생교육 회의 네트워크로서 미 역에

걸친 센터로써 시니어들을 한 교육 로그램에 한 정보를 달하는

역할을 하며 웹사이트를 통하여 서로 정보를 달하고 교류하는 기

이다 USM (University of Southern Maine) 내에 치한 OLLI

(Osher Lifelong Learning Institutes)는 한 연구 을 발행하며

연각 국내 컨퍼런스를 기획하고 다른 기 과 연결하는 역할을 한다 각

각의 Osher 기 은 독립 으로 각 학에 속한 문화와 커뮤니티를 반

하고 있다

(1) 주요 로그램

bull 시니어 교육을 심으로 한 평생교육기 을 운 하기 한 반

인 정보 제공(커리큘럼 평가방법 운 시설과 교육 홍보와 마

외부 활동 로그램 등)

bull 평생교육시설을 운 하기를 원하는 사람들을 해 필요한 정보와

련 서류 일 제공 컨퍼런스를 개최함

bull The OLLI Review 평생교육기 들의 정보 공유의 한 방법으로

운 하는 동안 시니어와 련한 이슈에 해 자료를 공유

bull Life Story Center 어르신들의 삶의 경험을 나 수 있는 온라인

공간

bull Research 직 발행사를 가지고 4가지 종류의 을 발행

- Journal Writing Among Older Learners

- The Experience of Peer Teaching in Lifelong Learning

Institutes

- Participation in Lifelong Learning Institutes What Turns

Members On

143

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

- In Awe Of The Ordinary Older Learners And Their Journal

bull Trips amp Travel 다른 여행 사이트의 로그램을 소개함

(2) 인사이트

평생교육기 의 통합 는 커뮤니티를 통합하여 피드백 정보를 공유

하고자 하는 목 을 갖고 있다 통합정보를 통한 발간하면서 여행

사이트와의 트 쉽을 통한 수수료의 수익이 발생하는 특징을 갖고 있

으며 다양한 국 인 컨퍼런스를 제공한다

그러나 무 다양한 로그램을 일 으로 나열만 함으로써 이용하

려는 상에 한 세분화된 근이 이루어지지 않고 있다는 을 지

할 수 있다

4) Travel amp Information Service Model가) 50 Plus Digital13)

50 Plus Digital은 은퇴설계 사이트로 유명한 RetiremenetRevised

com(RR)의 모회사로 재의 사업은 RR에 집 되어 있었다 RR은 베

이비부머를 상으로 은퇴이후 재취업과 돈과 생활방식에 한 정보를

얻을 수 있는 웹사이트이다

(1) 주요 로그램

재취업 건강 생활 융 비디오 트 터 6가지 주제로 구체화 되어

있다

(2) 인사이트

홈페이지를 통하여 리를 추구하기보다는 매거진을 통한 수입원을

기반으로 홈페이지를 제작 리해 주는 비 리 기업을 운 하고 있다

13) httpretirementrevisedcomabout50digital

144

고령친화 여가산업 활성화 방안

이 외에도 6가지 주제와 련한 다양한 내용을 기사화함으로써 이와

련한 기업체와 트 쉽을 맺음으로써 이익을 창출하고 있는 것으로 보

인다

한국 모형으로는 유어스테이지(httpwwwyourstagecom)와 비교할

수 있을 것이다 유어 스테이지는 RR과 유사한 건강 융 여행 취미

생활 등에 한 정보를 기사 형식으로 제공하고 있다 이들의 수익은

회원제를 통한 데이터베이스를 바탕으로 실버산업에 심이 있는 기업

과 제휴를 통해 발생한다

나) Smithonian Journey14)

40년 동안 박물 을 기반으로 한 교육여행을 주제로 특성화된 여행

로그램을 제공하고 있다

(1) 주요 로그램

주로 장소와 여행 타입으로 나 어져 있으며 매우 사용자가 쉽게 이

용할 수 있도록 단순한 선택사항으로 되어있다

bull 여행유형 육지 바다강 기차 비행기 개인제트기 작은배 개인

가족 로그램으로 세분화 되어 있음

bull 특별한 흥미(Special Interests) 모험 고고학 건축물 술 천문

학 비행 하이킹 음식과 와인 오페라 스포츠 자연환경 등으로 구성

(2) 인사이트

홈페이지는 기획한 로그램에 최 한 고객이 근할 수 있도록 검색

기능을 활성화하여 다양한 여행상품 제공하고 있다 홈페이지 내에 여

행 필수 용품을 제안하고 구입할 수 있도록 온라인 쇼핑몰을 운 하고

14) httpwwwsmithsonianjourneysorg

145

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

있다 복잡한 것을 다소 멀리하는 시니어에게 한 곳에서 여행과 련한

모든 필요를 충족시킬 수 있도록 홈페이지를 구성하는 것이 특징이다

다) Southwest Blend15)

40년 동안 마 사진 여행 생활방식 여가 소매업 사업과 련

한 경험에 한 정보를 제공하고 있는 잡지를 발간하는 기업이다 1998

년 첫 온라인 발간을 시작하 으며 재까지 13년의 노하우를 가지고

있으며 약 2백 60만 명의 월간 독자를 보유하고 있다(웹페이지에 2분

이상 머문 독자만을 기 으로 함)

(1) 주요 로그램

bull 잡지의 테마

지역도시 가이드 게임과 서비스 자연 과학 amp 환경 음식과 주류

결혼과 파티 이벤트 달력 음악과 오락 신체와 정신 집과 정원

패션 미 amp Spa 예술과 작품 역사 휴일 amp 전통 가족과 친척

사업 직업 amp 전문 여행 amp 레크리에이션

bull Blend Radio Shows 10 개월 동안 온라인 라디오 방송을 진행

해 오고 있으며 재 평균 78만 명의 청취자의 사랑을 받고 있으

며 라이 는 Podcast를 통해 다운로드를 받아 들을 수 있다

세부 로그램은 다양한 오락 로그램 청취자의 이벤트 기념일

축하방송 음식과 요리 집과 정원 음악 자연과 과학 여행과 여

가 삶의 질 역사 등을 주제로 방송을 하고 있다

(2) 인사이트

온라인 소식과 더불어 련 자료를 라디오로 방송함으로써 심을 불

러일으킬 뿐 아니라 시 지 효과를 발생시킬 수 있다

15) httpwwwsouthwestblendcom

146

고령친화 여가산업 활성화 방안

지역도시 가이드 테마에서는 미국의 모든 도시에 한 소개와 유명

한 장소 여행할 만한 장소에 한 소개를 통해 간 인 홍보 방법으

로 사용하고 있으며 그 지역을 소개하는 정 인 의미도 부여할 수

있다

정보 자체가 모든 연령 가 심 있을 만한 내용을 다루고 있다 시

니어만을 상으로 건강 여가 여행 융 등 단편 인 주제별로 제공

하던 과 비교하여 좀 더 역동 이고 모든 세 에게 근 가능한 정

보를 제공한다는 장 이 있다

라) The Shepherd Center of America (SCA)16)

성숙한 시니어에게 의미와 목 을 제공하는 것을 센터를 기반으로 커

뮤니티를 형성하는 것을 미션으로 하며 이러한 미션을 수행하기 해

시니어들의 권리를 지원하는 사이트를 소개한다 그 밖에도 시니어 조

직체 시니어의 생산활동 어 기 시민 보호단체 장례 종 를 월

한 구호단체 건강 법률 행정기 교통 등 다양한 련 사이트를

소개한다

(1) 주요 로그램

새로 가입한 센터와 기존의 센터 모두에게 매주 새로운 기사 온라인

도움 웹 컨퍼런스 등 기술 인 도움을 제공한다 많은 교육과 네트워킹

기회는 리더쉽 트 이닝과 컨퍼런스에서 이용이 가능하다

SCA 회원과 이사회 임원들은 새로 가입한 센터에게 커뮤니티 트

쉽을 형성할 수 있도록 안내와 멘토링 역할을 수행한다

시니어의 이익을 한 역할을 하고 있는 타 지역 타 기 과의 트

쉽을 구축하는 일을 수행한다

16) httpwwwshepherdcentersorg

147

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(2) 인사이트

시니어들에게 필요한 정보를 화번호가 아닌 사이트를 소개하고 있

어 세부 인 정보를 얻을 수 있다는 장 이 있으며 우리나라에서도 충

분히 이용가능한 모델이라고 할 수 있다

하지만 각종 사이트만을 열거한 정보는 그 유용성이 떨어지는 것으로

보인다 이러한 부분은 체 테마 한 부분만을 차지하는 것이 바람

직 할 것이다 Southwest Blend와 같은 의 일부분에 서비스로 제

공되는 트로 하면 이용자들이 시니어와 련된 정보를 얻을 수 있는

웹페이지로 인식하고 더 많은 방문자를 이끌어 낼 수 있을 것으로 보인

5) Travel amp Different Ideas가) A Flavour Spain17)

2명의 표자가 13년 동안 경 해 온 스페인 스토랑을 기반으로

워크샵 여가 련 로그램을 제공하고 있으며 특히 특정한 나라

lsquo스페인rsquo을 주제로 음식과 술에 한 워크샵 뿐 아니라 고객들에게

휴식을 취할 수 있는 장소를 제공하고 있다

(1) 주요 로그램

bull 워크샵 매년 매달 다른 주제로 진행 스페인 요리 스페인의

술 건강 등 (약 11박 12일 일정으로 진행)

bull 기타 활동 산책 수 스페인 게임 자 거사이클 화 승마

스페인어 교육 골 보트 등

(2) 인사이트

17) httpwwwflavourofspainnet

148

고령친화 여가산업 활성화 방안

특정한 국가 lsquo스페인rsquo의 음식과 술을 주제로 다룬다는 것을 특징으

로 하는 로그램이며 자연스럽게 하고 스페인 문화에 공감할 수 있

게 한다 더불어 고객맞춤형 여행 스 편성 서비스도 제공한다

나) Elderhostel amp Road Scholar18)

Roadscholar는 Elderhostel의 여러 사업 Learning amp Travel

로그램의 이름이다 2008년도부터 사용하기 시작하 다 제공되는 로

그램 에서 가장 인기 있는 로그램과 새롭게 구성된 로그램 가격

이 높거나 낮은 로그램 정 인 자연 과 동 인 활동 로그램 사

회 인 역할에 맞는 시니어와 여성만을 한 여행으로 분리하여 명시함

으로써 웹페이지에서 로그램의 근성을 높여주고 있다 뿐만 아니라

2008년도부터 여행과 학습 모델인 Roadscholar를 도입함으로써 이를

해 Elderhostel 내에서의 네트워크 형성을 통해 로그램의 참여를

높이고자 한다

(1) 주요 로그램

bull Adventure Afloat 다양한 선박의 종류 (Small ships

Riverboats Ocean Liners) 할 수 있는 국가를 선택할 수 있어

여행을 스스로 계획할 수 있도록 함

bull Day of Discovery 일일 체험 로그램 는 은퇴자 마을의 일

일 로그램 참여

bull International 국제 으로 다양한 로그램을 진행하고 있으며

나라 시간 내용 등을 자유롭게 선택하여 고객이 원하는 여행과 교육을

즐길 수 있도록 하 다

아 리카 동 아시아 유럽

18) httpwwwroadscholarorg

149

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

오스트 일리아 남태평양

라틴아메리카 남극 미국 캐나다

Small Groups Activity level 1(최소한의 활동) ~ Activity level 7

(다채로운 활동)까지 10명에서 24명 이내 소규모 그룹활동

(2) 인사이트

여행을 심으로 교육 한 자유롭게 선택할 수 있어 여행에 큰 의

미를 부여할 수 있다 나이 성별 소득수 을 제한하지 않음으로써 비

리 기업으로서의 보편성과 공정성을 추구할 뿐만 아니라 부가 인 소

득 한 가능한 수익구조를 갖추었을 뿐 아니라 구나 자신의 심분

야에 맞게끔 여행을 즐길 수 있는 장 을 갖고 있다 규모의 경제

범 의 경제( 로벌화)가 가능한 구조이며 개별 으로 여행에 참여하지

만 같은 로그램에 참여하는 다른 이와도 친목을 도모할 수 있다

Elderhostel은 1974년부터 비 리 기업으로 꾸 한 활동을 통해 커

다란 사회 신뢰를 키워왔다 이러한 신뢰를 바탕으로 소비자에게 여

행상품의 가격이 비싸거나 여행지에 해 잘 모르거나 혹은 혼자 떠나

는 여행이더라도 소비자의 선택에 큰 향을 주고 있다 시니어 소비자

를 사로잡는 길은 믿을 수 있는 기업 조직이라는 신뢰가 가장 큰 거

름이 될 것이다 따라서 비 리 기업을 자회사로 두고 사 인 마인드

로 근하는 방법 한 요할 것이다

다) Boomeropia19)

기존의 여행사에서 제공하는 여행 로그램은 은 세 를 상으로

한 것이어서 50세 이상의 고령층의 성숙한 여행을 만족시켜 주지

못한다는 문제 을 인식하고 50세 이상 고령층이 체 여행의 75

19) httpwwwboomeropiacom

150

고령친화 여가산업 활성화 방안

를 차지하고 있다는 요성을 인식을 기반으로 그들에게 인생의 가장

큰 즐거움이 여행이 될 수 있도록 기존 다른 여행사에서 제공하고 있는

로그램을 모은 여행 포털 사이트로 독특하고 인상 인 여행지와 방법

정보 등을 웹상에 제공 공유하는 사이트이다

(1) 주요 로그램

bull 30개 테마 Adventure (모험) Anniversary (기념일) Beach (해

변) Bed amp Breakfast (숙박과 음식) 식물원 여행과 숙박 버스여

행 콘서트와 이벤트 크루즈 여행 환경친화여행 낚시 게임 골

할머니 할아버지 여행 장애인 배움 의료여행 호화 여행 오토

바이 박물 과 역사여행 애완동물과 여행 기차여행 종교 스쿠버

다이빙 쇼핑 스 사 등 매우 다양한 테마로 구성하여 여행에서

경험하고자 하는 거의 부분의 주제들을 세분화하여 로그램화 함

bull Travel Tips ndash 여행에 필요한 일반 상식에 한 정보 제공

bull Share Your Travel Experience 자유롭게 여행을 다녀온 회원들이

사진과 느낌을 공유하여 다른 회원들이 믿고 참여할 수 있는 기회

를 제공

bull Diane Diehlrsquos Plane Talk 여행경험이 많은 여행자의 블로그를 통

하여 여행에 한 여러 가지 자유로운 과 조언을 얻을 수 있음

(2) 인사이트

특정한 로그램을 직 만드는 것이 아니라 일종의 여행 포털 사이

트로 원하는 모든 종류의 여행을 한 자리에서 선택하고 고를 수 있으며

그 상 한 한정되어 있지 않고 은이부터 장애인까지 신체 경제

조건을 고려하여 합한 여행 로그램을 선택할 수 있는 기회를 제

공하여 근성을 높이고 있다

151

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

한국의 포털 사이트는 주제별 여행지보다 나라별 지역별 여행지를

카테고리화하여 제공하고 있다 세부 테마는 허니문 골 명품 크루즈

여행으로 그 상층도 산층 이상만을 상으로 하여 한정 이라 할

수 있다 다양한 주제별 테마별 상별 여행 포털 사이트는 우리나라

에 없는 모델로 수익성이 있다고 단할 수 있다 하겠다

라) ElderTreks20)

1987년에 설립된 ldquo50+rdquo를 상으로 한 세계 최 의 탐험 여행을 제

시한 회사이다

(1) 주요 로그램

11개 나라의 수 십개의 도시들 자신이 원하는 여행 스타일 (골

낚시 자 거 문화 사진 등 16개의 카테고리로 세분화) 5 단계의 활

동 벨로 나 어 50세 이상의 고객에 맞춤형 여행을 제공하고자 하며

16명 이하의 소그룹 모험을 추구하고 있다 여러번 참여한 사람은 할인

혜택을 제공한다

bull 활동 벨

- Easy 무리없이 1시간 정도 걷거나 2~3층 정도의 계단을 오를

수 있는 건강 상태

- Moderately Easy 무리없이 2시간 정도 걷거나 3~4층 정도의 계

단을 오를 수 있는 건강 상태

- Moderate 무리없이 비탈길을 포함한 길을 3시간 정도 걸을수 있

으며 5~6층 정도의 계단을 오를 수 있는 건강 상태

- Moderately Challenging 무리없이 8~10시간 정도 걸을 수 있으

며 8~10층을 오를 수 있는 건강 상태

20) httpwwweldertrekscom

152

고령친화 여가산업 활성화 방안

(2) 인사이트

50+ 의 특성을 이해하고 다양한 심분야를 반 하여 100개 이상의

나라를 여행할 수 있는 로그램을 갖추고 있으며 단체 여행을 꺼리는

시니어를 해 소그룹 여행 (최 16명)도 가능함을 강조하고 있다

비행운항시간을 제외한 여행 일정만을 기 으로 여행 일정을 제공한

다 여행 련 비용을 선납하면 그 비용의 모든 추가로 발생될 비용 즉

음식 숙박 세 입장료 호텔과 음식 의 사료까지 포함되어 고객이

여행에 집 할 수 있도록 한다

고객의 모든 기호 사항을 충분히 반 한다 항공사 는 여행지로 오

는 경로를 스스로 결정할 수도 있으며 숙박이용 한 고객이 결정할

수 있다

마) Senior Theatre21)

1978년 시니어 센터의 연극반으로 시작하 으며 가장 역사가 깊고

잘 알려진 시니어 극장이다 Senior Theatre는 시니어에게 그들의 연기

와 노래 드라마틱한 재능을 뽐낼 수 있는 기회를 제공한다 재 국

770개의 공연장에서 빠른 속도로 성장하고 있고 50 이상 만을 겨냥

한 시니어 극장 (실제 50~90세까지 활동하며 주로 60~70 )은 시니어

의 삶을 반 한 생활 이야기 고유한 성향을 반 한 화 스크립트를

직 작성하기도 하며 시니어를 한 다양한 활동을 제공한다

(1) 주요 로그램

연극 책 정보에 한 범 한 정보 제공

연기 라디오 뮤지컬 노래 등을 연습하고 직 무 에 설 수 있는

기회 제공

21) httpwwwseniortheatrecom

153

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(2) 인사이트

시니어에게 사는 것에 한 흥미와 힘을 불어넣었으며 시니어의 건

강과 을 정 으로 인식할 수 있게 돕는다

최근 드라마 라디오 등에서 시니어의 사랑 그들의 삶에 한 많

은 심을 보여주고 있다 Senior Theatre와 같이 체계 으로 심있는

시니어의 인 라를 구성하고 이들과 함께 연극무 노래무 등의 활

동을 하는 것은 시니어 자신의 삶의 활력을 불어 넣을 뿐 아니라 경제

가치 한 창출할 수 있을 것이다

6) Cafeacute plus Concept Model가) Benevilla22)

1981년 Sun City지역의 지역서비스를 개선하기 해 자체 으로 시

민들에 의해 설립된 비 리 조직체이다 이곳은 이고 가볍게

근할 수 있는 건축물부터 간단한 식사까지 제공한다 이러한 공간에서

가족과 세 간의 소통을 할 수 있도록 장려한다

(1) 주요 로그램

bull Chez Nous Center and Cafeacute 커피 샐러드 샌드 치 등의 가벼

운 음식이 제공되며 새로운 주제로 강의가 진행된다 휴일에는

무료음식과 특별한 활동이 진행되기도 한다 제공되는 음료

음식의 종류는 소다류 커피 우유 오 지주스 아이스티 허 티

물 카푸치노 코코아 등 일반 카페에서 쉽게 할 수 있는 메뉴

를 제공한다 모아진 돈은 기부 으로 사용되며 오 8시부터 오

후 3시 30분까지 업을 한다

bull Birtrsquos Bistro and Bookstore(카페 + 서 + 모든 커뮤니티) 구

22) httpwwwbenevillaorgbirtshtml

154

고령친화 여가산업 활성화 방안

나 와서 책을 읽거나 음식을 먹거나 친구를 만날 수 있는 자유

로운 공간이다 이곳은 한 사회복지사들의 사무실로도 사용된다

모든 수익 은 Benevilla의 로그램과 서비스를 해서 기부되

며 시니어 아동과 이들을 돌보는 가족들을 해 사용된다

(2) 인사이트

Chez Nous Center and Cafeacute 와Birtrsquos Bistro and Bookstore는 시

니어만을 한 카페가 아니다 구나 가서 조용히 휴식을 취할 수 있

으며 공간을 할용할 수 있다 차이 이 있다면 이곳은 비 리로 운 되

는 곳으로 그 수익 이 다시 시설 서비스 로그램을 해 사용된다

는 것이다

우리나라의 실버카페는 어르신만을 한 공간으로 운 되고 있어 그

곳에서 다른 세 간의 교류를 살펴 볼 수 없다 한편으론 노인들만을

한 쉴 수 있는 장소를 제한한다고 볼 수 있지만 세 간 소통이 부족

하다고도 볼 수 있다

Cafeacute와 Bookstore의 만남은 시니어 카페에 합한 모델로 보인다

시니어 에서는 많은 여유 시간을 보낼 수 있는 소재를 제공하기도

하며 자기발 을 해 사용한다는 의미 한 부여할 수 있을 것이다

한 요즘 은 세 한 카페에서 책을 읽거나 과제를 하기 한 장

소를 제공한다는 에서 자연스럽게 세 간 소통을 이끌어 낼 수 있을

것이다

나) Tanglewood Park23)

2009년 기부 으로 설립되었으며 2주년을 맞은 올해 미국 Grand

Valley State University 세미나에 청 각종 컨퍼런스에 참여하는 등

23) httpwwwtanglewoodparkinfopgAbout_Us

155

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

활발하게 사회 으로 활동하고 있다 시니어와 가족의 소통을 한

로그램을 제공하며 모든 연령 의 시니어가 만족할 수 있는 서비스를

제공하고자 한다 즉 멀티 서비스 센터로 자리매김하고자 한다

(1) 주요 로그램

bull AgeWell Service Meals on Wheels 양교육 50+의 근력운

동 다양한 운동 술춤요가 교육 시니어 여행 로그램

bull Call 2‐1‐1 강변지역에 거주하는 시니어를 한 서비스와 활

동 커뮤니티 서비스와 련된 포 인 정보 제공

bull LifeCircles 메디 이드 (Medicaid)와 장기요양보험이 가능한 시

니어를 한 싱홈 어 어르신 데이 어 서비스

bull Senior Resources 개인 어 어기버의 지원 의료보험에

한 상담 건강 상담

bull Cafeacute 월요일sim목요일 8 amsim4 pm 요일 8 amsim3 pm 시

니어 10 할인 무료WiFi 8 am 아침식사 제공 주별 특별 메

뉴 제공

(2) 인사이트

사회복지시설 내에 Cafeacute가 함께 운 되고 있는 형태이다 이는 우리

나라의 실버 카페 운 사례와 유사하다 하지만 다른 세 간의 소통을

한 WiFi 제공은 매우 효과 으로 작용할 것이다

다) Mather lifeways24)

친근하고 아담한 느낌 감각 인 디자인의 lsquoMore Than a Cafeacutersquo는

카페이외에 다양한 로그램을 한잔의 카페와 함께 제공된다 미국 실버

24) httpwwwmatherlifewayscom

156

고령친화 여가산업 활성화 방안

타운 랜차이즈의 표 성공사례로 소개되며 시니어와 가족들을

상으로 한 지역 착형 복합문화공간이다 이곳에서는 이메일 보내는 법

인터넷 서핑 컴퓨터의 새로운 기능 등에 한 교육을 제공하며 음악

여행 연극 그림 건축 등의 다양한 주제로 친구와 토론할 수 있으며

필요한 정보를 얻거나 휴일을 기념하기 한 장소로도 이용할 수 있다

(1) 주요 로그램

bull 연구소(Institute on Aging) 도시형 원형고 형 CCRC25)

매더카페 러스 랜차이즈 운

bull Cafeacute Plus Workshops 다른 두 나라와 함께 미국의 18개주 31

개 도시에서 100명 이상이 참여하는 워크샵 Cafeacute Plus 컨셉에

해 자세한 설명 주로 진행

bull Full Service Restaurant

bull 교육센터 컴퓨터 필라테즈(Pilates) 운동 디지털 사진 스페인어

교육

- 상시 로그램 SHIP (Senior Health Insurance Program)

- 요일별 고정 로그램

- 월요일 Pinochle Club (카드게임의 일종) Scrabble Club 흥행

화 상 생일축하 행사

- 화요일 볼링클럽 싱 수업 뜨개질 도미노 클럽

- 수요일 미술 수업 체스 책과 화 평론반

- 목요일 Body Fat Screenig 흥행 화 상 Social Worker

- 요일 피아노 수업 압측정 흥행 화 상

- 토요일 통행버스 약

- 새로운 로그램 매주 제공

25) CCRC (Continuing Care Retirement Community) 연속 인 어가 가능한 은퇴자

커뮤니티

157

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

bull Healthy Living Computer Classes Special Events Trips (하

루동안 다녀올 수 있는 일정)

bull Lesson amp Lectures (매일 다른 로그램이 주로 1시에 제공 비

용 무료 는 $5)

(2) 인사이트

매주 한주동안 카페에서 열리는 다양한 로그램에 한 공지가 신문

으로 배부된다 MAD (Mather Advantage Discount)로 모든 로그

램의 20를 할인받아 이용할 수 있다 이를 한 가입비는 $55이며

이러한 투자로 그 이상의 혜택을 얻을 수 있음을 강조하고 있다

제공되는 로그램은 일반 복지 에서 제공하는 것과 비슷하지만 사

업 으로 성공할 수 있었던 이유는 활동 인 시니어의새로운 커뮤니티

를 형성했다는 이다 기존의 복지 을 심으로 당연하게 제공되던

로그램이 카페에서 특별하게 제공되는 로그램으로 인식되어진 것이

다 이는 매일 매주 새로운 로그램을 제공하려는 노력과 일주일간의

로그램을 공지함으로써 고객 스스로 선택하여 참여할 수 있다는 고객

선택형 로그램이라는 이다

lsquoInfoPlusrsquo라는 화 상담 서비스를 제공하는 도 지속 인 커리큘

럼 개발에 도움을 다 의료보험 상담 (Medicare) 교통 자원 사 주

택수리 건강검진 이벤트 등 다양한 분야의 상담이 이루어지고 있다

라) Pines Village Campbell St Cafeacute26)

Campbell St Cafeacute는 비 리 기 으로써 모든 세 를 상으로 하

는 스토랑과 시니어를 한 지역 커뮤니티 센터를 혼합한 형태이다

이 공간을 통해 음식을 매개로 하여 세 간 교류를 활성화하고자 한다

26) httpwwwpinesvillageorgcampbell_stphp

158

고령친화 여가산업 활성화 방안

스토랑의 기능뿐만 아니라 헬스클럽과 55세 이상을 한 다양한 로

그램을 제공하고 있다 회원이 되면 헬스클럽과 카페 내 로그램 뿐

아니라 음식의 가격에서 20의 할인혜택이 주어진다 카페는 모든 이

에게 열려있으나 회원혜택은 55세 이상에게만 주어진다

(1) 주요 로그램

bull 요가 테마가 있는 녁 식사 건강 교육 세미나

bull 화요일sim 요일 7 amsim2 pm 까지 토요일 7 am sim 11 am까

지 운 되며 월요일과 일요일은 휴무

(2) 인사이트

한국의 실버산업과 비교하면 실버타운 내에 카페를 활성화 시켜 세

간 교류를 도모하고자 한 유형이다 재 실버타운을 지역시민에게 개

방하여 헬스클럽과 다양한 문화 로그램을 시니어와 함께 참여하도록

기회를 제공하고 있는 사례와 유사하나 그 공간에 카페를 추가한 것으

로 볼 수 있다 카페 내 분 기는 세련됨을 추구하고 주변 공간을 산책

할 수 있도록 함으로써 가족단 모임을 가질 수 있는 공간을 마련함을

특징으로 한다

7) Intergenerational Model가) Generations United27)

100여개의 국가와 주 지역단체 개인 등 7천 만 명 이상의미국인

을 표하는 비 리 기 으로 어린이 은이와 고령자의 삶의 향상을

목표로 하고 있다 1986년 이래로 교육 정책 입안을 한 정보제공자

로서 역할을 해왔다 세 간 략 로그램 정책을 통해 회원제로

27) httpguorgaboutusaspx

159

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

운 되고 있는 조직이다

(1) 주요 활동

bull Support Social Security 아동과 가정에 한 사회 안 망의

요성에 한 인식을 늘리기 한 활동을 지원한다 Social

Security는 미국의 아동 가족과 시니어를 우한 재정 안 망의

역할을 한다

bull 간행물 발행 리스트

- Grandfamilies Publications 할머니 할앙버지와 아동 연 계

에 한 이슈 근

- Intergenerational Publications 세 간 소통과 련 사이트 다

양한 이슈 근

bull Seniors4Kids 시니어는 아동과 청소년에 한 문제에 직 인

역할 Seniors4Kids의 목 은 은 세 와 시니어를 연결짓는 효

과 인 로그램을 실시하고 있는 주 지역단체를 해 감

소스를 제공하는 것

(2) 활동 로그램

세 간 시니어들만의 그룹별 활동이 가능하며 로그램별로 세분화

가 가능하다

bull 범주별 (Category) 청소년의 어르신 공경 어르신의 은 세

돌 은 세 와 어르신의 나눔 손자손녀 친척과 가족의 소통

bull 로그램 (Program) 성인 주간장기 어 옹호정책 교육 방과

후 로그램 노화의 이해 술 커뮤니티 사 컴퓨터 교육

문화다양성언어 화 아동 돌 경제 융 교육문화가르침

취업기술 신뢰기반 가족 부양돌 휴식 건강 주거 도서 박물

160

고령친화 여가산업 활성화 방안

멘토링 네트워크연합조직 크 이션 연구 안 서비스

교육 사이트 공유 등

나) Grandparents Raising Grandchildren28)

구 검색과 연결되어 다양한 주제로 조부모가 손자녀를 양육하는 데

필요한 정보를 구체 으로 제공하고자 한다

주요 주제는 조부모와 연 계 양육 조부모 이야기 스트 스 다루

기 건강한 생활과 건강 아이돕기 재정지원 법 이슈 인터넷 지역

주 정보 등을 제공한다

다) Communities for All Ages29)

1976년 Temple 학의 Intergenerational 센터에서 설립되고 발 된

세 통합 커뮤니티이다 Temple 학의 Intergenerational 센터를 심

으로 8개의 지역에서 총 28개의 커뮤니티를 운 함으로써 네트워크를

형성하고 있다

(1) 주요 활동

부분의 이용자가 빈곤선 이하의 생활을 하고 있는 분들이다 이들

에게 일별로 15개의 수업이 12~72세의 144명에게 제공되고 있다 시

니어는 교육자로서 역할을 하며 은 세 와 가족의 멘토로서의 역할

을 하고 있다 은 세 는 신체 사회 으로 약해진 시니어와 가족에

게 도움을 제공하고 있으며 이민자와 난민을 상으로 어교육을 실

시하고 있다

bull 커뮤니티에 의한 구체 인 활동 리스트

- 다세 교육 센터 구축 (Building multi‐generational learing

centers)

28) httpwwwraisingyourchildrencom29) httpcommunitiesforallagesorg

161

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

- 나이에 계없이 거주민을 한 리더쉽 교육 개발

- 농산물 직 장 조직과 홍보를 한 문화 축제 개최

- 평생교육 센터로서의 학교 이용

라) Generations of Hope30)

입양가족 어려움에 있는 가정들이 필요한 정보와 지원을 받을 수

있으며 아이들과 시니어는 그들의 일상의 삶 속에서 의미를 찾을 수 있

는 장소로서 이러한 가정을 지원해 주기 해 조직된 비 리 기 이다

(1) 주요 로그램

bull Hope Meadows The first Generations of Hope Community

(GHC)

bull The Hope House Community 부모로부터 학 로 고통받아 이

리 리 시설을 바꾸어 이동했던 아이들이 Hope Meadows에 정

착하여 은퇴 후 이곳에 거주하는 시니어들과 함께 하는 공간으로

서로 놀이친구가 되어주며 안 하게 어린이들이 자라도록 도움을

주고 있다 시니어들은 이곳에서 일주일에 어도 6시간 사자로

서 활동하며 멘토로서 선생님으로서 동반자로서 상호 으로 어린

이들을 돌볼 뿐 아니라 도와주는 역할을 한다

bull The Intergenerational Centers (IGC) IGC는 사회 문화

교육 활동을 한 센터이다 이곳은 아이들의 도서 컴퓨터실

기타 여러가지 교육 인 공간으로 활용된다 한 주방과 다목

공간으로도 사용된다 시니어들은 아이들의 학교 숙제를 돕기도

하고 책을 읽어주기도 하며 게임을 하는 등의 공간으로도 활용

된다 한 이곳은 시니어들에게는 커뮤니 이션을 한 장소로

사용되며 여러 이벤트가 개최되기도 한다

30) httpwwwgenerationsofhopeorg

162

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull The Hope House Project Hope Meadows의 심에 치하여

세 간 커뮤니티 센터와 연결한다

2 일본

가 고령자의 여가 환경

일본은 베이비 붐 세 의 고령화로 인해 향후 고령화 속도가 격히

진행될 것으로 상된다 일반 으로 이 세 는 소비의욕이 높고 자신

의 취미와 능력을 높이는데 여가시간을 보내는 경향이 강하다 건강하

고 경제 으로 풍부한 자립 고령자의 증가는 새로운 라이 스타일 즉

세 간의 균일화된 의식과 가치 보다 개인 인 의식과 가치 을 우선

하는 삶을 추구하는 이른바 lsquo액티 시니어rsquo들이 주류를 이루게 됨을

의미한다

노인을 둘러싼 사회환경은 개성을 뚜렷하게 다양화하는 양상을

보이고 있다 따라서 21세기의 사회와 산업구조의 큰 변화 속에서 실버

시장의 심 인 존재로 부상하고 있다 왜냐하면 노인가구는 주택 출

등 차입 부담도 기 때문에 소비지출이 상 으로 많아지고 평균소

비성향은 높아지는 경향이 있기 때문이다 게다가 일반가구는 최근의 디

이션의 향으로 소비심리가 하되고 있음에도 불구하고 고령층에

서는 매우 안정 인 소비마인드를 유지하고 있는 것으로 보고되고 있다

한 다른 연령층에 비해 고령층은 자유롭게 보내는 시간이 많다 평

균수명의 상승이 고령층에 그 시간 인 여유를 어떻게 보내는가하는 새

로운 과제를 제기하고 있다

21세기 실버시장에서 그 심 인 존재로 부상하고 있는 lsquo액티 시

니어rsquo인 베이비 붐 세 는 1947년부터 1949년 사이에 출생한 1차 베

이비붐 세 이다 재 50 후반으로 약 1000 만 명으로 이 세

163

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(800만 명)에 비해 약 13배나 되고 다른 세 와 비교해도 거 한 규

모이다 따라서 향후 실버시장의 활성화를 해 lsquo액티 시니어rsquo 계층의

존재는 매우 요하며 이 세 가 가진 생활의식 가치 등을 분명히

할 필요가 있다

일본의 고도성장과 함께 인생을 걸어온 lsquo액티 시니어rsquo 세 는 생활

가 자동차 등의 형 소비재를 도입해 량생산ㆍ 량소비 등 서구

의 생활양식에 익숙한 세 이다 따라서 행동으로 소비의욕도 번성하고

무엇보다 자신의 삶과 능력을 심화 것에 강한 심을 가지고 있다

한 새로운 패션과 유행에 민감하고 직장이나 집에서 휴 폰과 PC

자 메일과 인터넷을 극 으로 이용하고 있다 한 정년퇴직에 해

서도 lsquo 역 은퇴rsquo라고 생각하고 사회와 가족을 해 일에서 개방으로

악해 자신의 꿈과 희망을 실 하기 해서는 비용도 시간도 아끼지

않으며 정보수집활동과 사회활동 참여에도 극 이다

특히 이 세 는 기존의 노인에 비해 교육수 이 높고 따라서 여가생

활에도 휴식이나 오락이나 갔다 요소뿐만 아니라 학습과 창조 같은 요

소를 요구하고 여가시간을 삶추구하거나 자기의 정체성을 높이기

해 소비 경향이 강해지고 있다 그래서인지 최근에는 lsquo평생학습rsquo에 한

의식이 높아지고 있어 각지의 컴퓨터 교실 등 활황에서 인터넷을 이용

하여 동료와의 교류를 하거나 상품이나 서비스를 원하는 고령자가 증가

하고 있다

한 노후생활에 한 간호 의료 지출 같은 미래 부담에 한

기 의식에서 노후는 어린이와 가족에 의존하지 않고 부부 는 혼자

생활을 보내는 등 자립 의식도 강하다 도시는 속히 핵가족화가 진

되고 있기도 이러한 lsquo액티 시니어rsquo의 자립 생활을 지원하는 실버사업

이 주목을 받고 있다

실제로 여가 패션분야 등에서는 극 으로 사회참여 건강한 고

164

고령친화 여가산업 활성화 방안

령자 층에 을 맞춘 새로운 노인시장이 활성화하고 있다

나 실버시장의 여가산업 동향

1) 여가산업과 노인 요구버블 붕괴 후 잠시 성장을 계속하고 있었던 여가산업도 최근 몇 년

은 경기침체의 향을 받아 시장은 부진하다 (재)사회경제생산성 본부

가 매년 발표하고 잇는 「여가백서」에 따르면 여가시장 규모는 1996년

약 91조 엔을 정 으로 마이 스 성장을 계속하고 있는 것으로 보고하

고 있다 그러나 여가활동의 참여인구는 지속 으로 상승세를 보이고

있다

2) 실버마켓의 여가 산업일본에서 매년 발간되는 「 백서」는 여가시장을 lsquo스포츠 부문rsquo lsquo취

미middot창작 부문rsquo lsquo엔터테인먼트 부문rsquo lsquo 행락 부문rsquo 등 4개 부문으로

구분하여 제시하고 있다

① 여행 분야

(재) 사회경제생산성 본부가 발행하는 「 백서 2010」에 따르면

일본 국내 해외여행 시장은 약 8조엔 규모로 추정하고 있다 건강한

노인의 증가를 반 하거나 노인 여행빈도는 해마다 증가하는 경향을 보

이고 있으며 여행 업계 각사는 고령층을 상으로 하는 여행

상품을 잇달아 발표하고 있다

그 에서도 lsquoJR 동일본rsquo이 2001년 7월부터 독자 으로 시작시킨 새

로운 랜드 lsquo성인의 휴일rsquo은 기존의 우수 여행회원인 클럽회원을 상

으로 시니어 세 의 요구에 지원하는 다양한 여행상품 제공을 목표로

하여 고품질 고가격의 여행상품뿐만 아니라 가격 지향의 여행상품도

165

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

설정하고 다양화된 시니어 계층에 응을 도모하고 있는 이 특징이다

최근에는 회원 조직에서 커뮤니 이션을 도모하기 해 lsquo취미모임rsquo 조

직 확 타업종과의 제휴 략에 나서고 있으며 종래의 여행이외에도

취미 음식 같은 카테고리를 충실하게 스 치 교실 역사산책 교실 등

시니어의 자기실 과 동료 만들기를 지원하고 있다

한 최근의 경향으로 기존의 식사와 쇼핑을 메인으로 한 여행 상품

뿐만 아니라 자연을 느끼거나 문화를 하는 등 교양 취미 등 문화

인 요소가 강한 자연탐방 투어middot 사 문화 유산 순회 투어 같은 개별 여

행 목 테마성을 갖춘 여행 상품이 고령자 층의 인기를 차지하고

있다 한편 고 호텔에서 식사투어 고 침 열차 여행 등 lsquo진짜

지향rsquo을 추구한 고액 여행 상품 기획도 호평이다 한 해외 여행 시장

에서는 실버를 한 유학체험 투어 홈스테이 장기투숙 어학

연수 같은 해외 생활체험형 투어도 인기가 있다

한 최근에는 시니어층을 상으로 여행취소 수수료 면제 투어 매

가 주목 받고 있는데 이것은 건강 리와 가족친족의 질병 등을 이유로

여행을 보류하기 쉬운 고령층의 험을 이기 해 특히 클 임으로

취소 수수료가 면제되는 투어에서 안심하고 안 감을 어필하여 해외여

행에 극 인 고령층 고객을 확보하는데 목 이 있다 한편 여

이나 호텔 등의 사업자 에는 일반 객 감소를 충당하기 해 말

그 로 호텔수 의 서비스를 매 노인층을 상으로 당일치기로 치

료하는 데이 서비스 등을 실시하는 등 다양한 욕구를 반 하는 상품이

출시되고 있다

이처럼 건강한 고령자의 증가는 여행middot 에 한 수요가 변화하고

있으며 상품 자체가 고도화 세분화 매니아화해 나가는 경향이 있다

이러한 시간 경제 으로 여유있는 고령층을 상으로 한 여행 상

품 코디에 해서는 종래와는 다른 응이 필요하므로 다양한 활동이

166

고령친화 여가산업 활성화 방안

극 으로 행해지고 있다 그러나 이러한 여행 업계의 개 속에서

야말로 여가시장의 실버비즈니스의 본연의 자세를 생각하는데 있어서

요한 암시가 있는 것이며 향후 동향을 주시하고 싶다

② 스포츠 분야

실버시장에서는 노화를 방지하고 생활 습 병을 방하고자하는 고

령층의 건강 지향은 뿌리 깊게 이러한 노인 측의 계속 건강하고 싶다

는 건강 의식의 고양을 배경으로 한 요구 유휴 부동산의 활용

리의 다변화 는 버블 붕괴 후의 시간 별 회원 제도의 확충 등 사업

자 측의 요구가 맞아 피트니스 클럽 등 스포츠 시설에서의 고령자 층

의 이용객은 오히려 증가 추세 있는 것으로 알려져 있다 물론 스포츠

시설을 이용하는 노인 요구는 단순히 건강 목 뿐만 아니라 여가 동료

와의 교류의 장으로 이러한 스포츠 시설 이용을 희망하는 고령자도

지 않다 따라서 스포츠 시설을 운 하는 사업자 측도 기존 회사원이나

법인 회원 체 수요층으로 고령자를 한 정액 요 을 설정하고 고령

자용 할인 제도 등을 극 으로 도입하기 시작 한편 로그램을 다변

화 일반 인 에어로빅뿐만 아니라 기후와 아로마 테라피 같은 치료 효

과를 목표로 서비스 등도 제공하는 등 노인 요구를 획득하기 해 다양

한 시도를 시작하고 있다

어 든 앞으로도 실버 시장의 스포츠 시설 분야에서는 고령자용보다

개성 인 건강 증진 서비스는 늘어나는 가능성이 높다 따라서 이

러한 스포츠 시설이 노인 그룹을 극 으로 도모 고령자 간의 커뮤니

이션 만들기를 잘 지원할 수 있으면 고령자 층의 충성도는 더욱 높

아져 새로운 고령자 수요 개척에 연결될 것으로 기 있을 것이다

③ 문화학교 분야

167

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

오랜 불황에도 불구하고 학습 련 산업은 비교 견조한 추이

를 나타내고 있어 향후 성장이 기 되는 시장으로 상하고 있다 문

화 학교분야에서 각 부문별 움직임을 보면 수 스쿨 헬스클럽 등 건

강 련 차 꽃꽂이 서 방악 부문은 1996년경을 정 으로 매출이

감소하는 경향에 있지만 요리 요새 편물 공 부문은 견조하게 추이하

고 다른 취미 문화 교실은 활성화하는 경향이 있다 이것은 요리 편물

같은 렴한 느낌강한 부문은 꾸 한 인기가 불황의 향이 은 반

면 건강 련 학교 차꽃꽂이 같은 고 감있는 부문은 불황의 향을

강하게 받아 매출이 감소하는 것으로 생각된다 한편 취미문화 교실 같

은 더 문 이고 개별성이 높은 이른바 매니아 인 부문에서는 매출

이 계속 증가하고 있으며 자신이 좋아하는 것에 해서는 지출을 아

끼지 않겠다 경향이 강해지고 있다 한 수 스쿨 헬스클럽 등 건강

련 부문의 매출 감소의 주요 요인은 각 학교의 경합에 의한 회원 요

하락과 법인회원의 감소에 의한 것으로 고령층의 건강에 한 높

은 심 를 반 하여 여성을 심으로 한 고령층의 이용자 수 이용 횟

수는 오히려 증가 경향에 있다

따라서 스포츠 분야에서도 언 했듯이 각 문화 학교 등의 시설에서

는 이러한 고령층을 상으로 한 로그램의 다양화 실버 회원 제도

의 도입 등을 강화하고 있어 향후 고령화의 진 의료비 부담의 증가

건강 의식의 고양을 생각하면 오히려 주목해야 할 부문이라고 생각된

168

고령친화 여가산업 활성화 방안

제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안

1 새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

선진국의 고령자 여가 트 드를 조사분석하여 한국의 문화와

정서에 맞도록 목한 고령자 여가문화를 한 콘텐츠 개발이 우선

으로 필요하다 한 기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달 체

계와 함께 고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요하다

그러기 해서 고령친화 인 지역사회(Aging Friendly Community)의

조성을 기반으로 발 시켜나가야 한다 고령친화 지역사회란 활동 인

노화를 진하는 포 (inclusive)이며 근가능한(accessible) 환경으

로 정의될 수 있다 즉 lsquo연령에 상 없이 구나 살기 좋은 지역사회

(Livable community for all ages)rsquo를 의미한다 즉 FM 연구소에서

주창하는 건강하고 행복한 노년기의 여가를 이루기 해서는 크게 네

가지 역(Wellness 여행과 오락 교육 자원 사와 사회참여)의 조화

를 통해 이루어진다

〔그림 4-4〕고령친화적 여가활성화 모형

169

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

WHO에서 주창하는 활동 노화(Active Aging)31)는 노화에 따른

삶의 질을 증진시키기 해 고령자들의 건강 참여 안 에 한 기

회를 최 한 활용하는 과정이라 할 수 있다 이는 단순히 시니어들의

필요 는 욕구에 기 한 근 (Need‐based)보다는 그들이 마땅히

려야 할 권리(Right‐based)에 기 한 근으로의 환을 의미하는 특

징을 가지고 있으며 구체 인 내용은 〈표‐4-8〉과 같다

〈표 4-8〉여가분류별 시범사업

여가분류 시범사업 전략

고령친화적 지역사회 조성 (Age‐Friendly Community)

Wellness

가 지역의 인프라를 활용한 건강유지 및 확대증진

1) 가족중심의 교육

2) lsquo온 국민 건강체조rsquo 보급

3) 세대소통 운동놀이시설로의 전환

여행과 오락

(예술)

가 오락예술 프로그램의 접근 기회 제공

1) 눈높이에 맞춘 프로그램 개발

2) 정보격차를 고려한 새로운 채널 마련

나 중고령자를 고려한 여행관광 프로그램 개발

1) 고령자의 신체적 특성을 고려한 여행관광 프로그램개발

2) 고령자의 지적호기심을 고려한 다양한 프로그램 개발 필요

교육

가 생산적 여가활동으로의 전환

나 고령친화형 교육제도 정립

1) 대학입학제 기준안 재정립

2) 인생 이모작 준비 교육 장려

3) 유니버설디자인(Universal Design)과 고령자생애체험

교육장려

다 콘텐츠 개발 및 보급

사회참여와

자원봉사

가 자원봉사와 사회참여를 위한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려

1) 50세 이상의 액티브 시니어의 활성화된 사회참여 장려

2) 정책적 사회참여 보상인증제 도입

31) WHO의 활동 노화 개념이 고령화에 한 마드리드 국제행동강령(MIPAA)와의 련

성 활동 노화 개념에 기 하여 제시되고 있는 정책제안은 정경희 외(2008) [국제

에서 본 고령화 응 황과 과제]에 정리되어 있음

170

고령친화 여가산업 활성화 방안

2 시니어의 사회참여와 새로운 노년문화 형성

가 Wellness

Wellness는 치료 의미의 건강이라기보다는 행복한 기분과 삶의 질의

유지 향상을 한 방 차원에서의 건강한 라이 스타일을 의미한다

1) 지역의 인프라를 활용한 건강유지 및 확대증진사람이 나이 들어감에 따라 각 단계에서의 필요로 하는 것이 변화하

기 때문에 기존의 개인사회정부가 경험해 보지 못했던 고령화라는

새로운 이슈는 재 각 구성원들이 가지고 있는 보편 인 인식과 기존

의 시설 콘텐츠 그리고 그것들의 달체계의 변화를 요구한다 하지

만 개인사회정부가 기존의 지역 인 라의 바탕 에서 고령화에

한 비를 진 으로 비해 나간다면 지 까지 만들어온 환경과 구조

는 새로운 욕구(needs)를 만족시키기에 충분할 수 있다

2) 가족중심의 교육우선 새로운 고령화를 비하기 해 필요한 것은 lsquo가족의 이해rsquo이

다 가족집단은 고령화 이슈를 가장 가까이서 경험하고 있으며 가장 빠

르게 변화를 실천할 수 있는 일차 집단이기 때문이다 먼 건강의

측면에서 Wellness를 실천하기 하여 긴 한 상황에 비한 응 처치

방법과 심폐소생술(Cardiopulmonary Resuscitation CPR) 교육이 실

시되어야 할 것이다 환자가 쓰러진 후 기도를 확보하거나 심폐소생술

을 몇 분 안에 실시하 는지가 소생확률을 결정하기 때문이다 고령화

가 진 될수록 이러한 응 상황 처의 교육의 요성은 확 될 것이다

한 신체 Wellness에서 먹거리의 요성은 간과할 수 없다 가정

에서의 식습 이 곧 개인의 건강과 수명을 결정하는 요인이므로 바른

171

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

식생활과 양 리를 통해 건강한 라이 스타일을 정착할 수 있도록 교

육 로그램을 제공하는 것이 필요하다

3) lsquo온국민 건강체조rsquo 보급사회 으로는 건강한 라이 스타일을 해 과거 국민체조와 같은 lsquo온

국민 건강체조rsquo 보 이 필요하다 과거 lsquo국민체조rsquo는 1977년 정부에서

보 되어 각 기 특히 학교에 보 되었다 다소 동작이 간단하고 쉬

우면서 남녀노소 구나 따라할 수 있다는 데 의의가 있다 12가지 동

작으로 구성되어 기 체력강화에 필수 인 동작들이 모두 포함되어 있

으나 무릎을 심하게 구부려야 하는 동작은 자칫 무릎 에 무리가

갈 수 있으며 스트 칭 과정이 생략 된 채 바로 을 과도하게 구부

리는 단 이 가지고 있다

하지만 세 가 변화하고 고령자가 증가함에 따라 국민체조의 유형이

변화될 필요가 있다 꼭 국민체조가 아니더라도 근육과 은 움직이

고 스트 칭을 할 수 있는 보편화된 체조가 있다는 것은 국민의 기

체력을 향상시켜 의료비용의 감소를 기 할 수 있을 것이다

4) 세대소통 운동놀이시설로의 전환정부는 국민의 Wellness를 한 인 라 구축을 해 노력해야 한다

재의 공공체육시설과 로그램들이 실내공간 심으로 편성되어 있어

앞으로의 시설은 고령자가 야외활동에 자연스럽게 참여함으로써 건

강을 증진시키고 여가시간을 보낼 자유공간을 제공해야 할 것이다

이에 한 방안으로 기존의 놀이터 공간을 세 소통 운동놀이시설로

환하는 ˹세 소통 놀이터˼ 를 제안한다 출산고령화로 인하여 놀이터를

이용하는 유아의 수가 감소하고 있으며 자연히 놀이터의 이용도 어들

게 된다 이러한 기존 공간을 고령자를 한 공간으로 재구성하여 시설

환 비용을 약할 수 있으며 장기 에서 노인의료비용의 감효과를

172

고령친화 여가산업 활성화 방안

기 할 수 있다 한 노인이 어린이와 함께 공간을 사용함으로써 세

간 화합의 장이 될 수 있으며 놀이터에서 발생 가능한 아이들의 안 문

제를 해결할 수도 있다 국의 경우 맨체스터지역의 노인야외체육시설은

아이들의 놀이터 에 노인들의 운동시설을 설치하여 lsquo세 소통 놀이터rsquo를

운 하고 있으며 운동시설 한 스탭퍼와 평행 등을 응용시킨 그네와

시소 등으로 재미와 건강을 동시에 고려한 놀이터를 구성하 다

한 일본의 경우 출산 상황에서 아이들이 없는 놀이터를 노인놀이

터로 환하여 건강과 여가에 한 욕구를 만족시키고자 하 다 놀이

터 시설뿐 아니라 강사를 고용하여 노인들의 건강에 실질 으로 도움이

되도록 리하고 있다 시설을 한 유지비용은 약800만엔(약 1억원)으

로 정부가 지원하고 있다 일본의 노인놀이터는 갈 곳이 없는 노인들이

야외로 나가서 운동과 휴식을 취할 수 있는 공간을 제공해 으로써

lsquo은둔형 외톨이rsquo가 되는 상황을 개선할 수 있었다 국과 일본 뿐 아니

라 독일 등 차 고령자의 생활체육시설 개선에 한 방안으로 기존의

놀이터를 활용한 야외 공간을 계획하고 있다

나 여행과 오락

1) 오락ㆍ예술 프로그램의 접근기회 제공한국문화 연구원의 2010국민여가활동조사˼ 에 의하면 재 고령자

의 여가생활과 향후 원하는 여가 유형과는 다소 차이가 있다 재 40

이상의 여가활동의 1순 는 TV시청(50 이상)이었으며 2순 가

낮잠 3순 가 산책 등 실내 활동 주로 나타났다 하지만 향후 원하

는 여가 유형은 40 이상이 모두 화보기 해외여행 스포츠 경기

람 등 야외활동으로 답하여 재 하고 있는 활동과 향후 원하는 활동간

의 괴리가 발생하고 있음을 보여주고 있다 이러한 욕구와 실사이의

차이는 lsquo경제 부담rsquo과 lsquo시간부족rsquo이라고 응답하 다

173

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

특히 공연 술 등 람문화는 개인의 교육정도 나이 성별 소득

직업계층 가족 계 등의 특성에 따라 달라질 수 있다 앞으로의 고

령층의 교육수 과 소득은 과거에 비해 크게 향상되고 있음을 고려하여

문화 술 분야의 지원이 필요해 질 것이다 이러한 오락문화 술

과 련한 로그램은 미디어 는 공연자와의 소통을 통해 지속 인

발 을 한 계기가 될 수 있으며 극 인 여가생활을 가능하게 한다

따라서 오락 술 로그램의 근할 수 있는 기회를 리 제공함으

로써 고령자들 스스로 극 으로 참여하게끔 유도하여 그들의 삶

의 질을 높이고 사회에 한 인식과 참여를 높여 수 있는 로그램과

새로운 채 마련이 필요하다

2) 눈높이에 맞춘 프로그램 개발선진화된 복지 서비스 제공을 해서는 장년층의 높이에 맞춘

로그램 개발을 통해 문화향유기회가 확 가 우선되어야 할 것이다

재 고령친화도시 로젝트를 계획 인 서울시에서는 lsquo허리우드 극장rsquo

과 lsquo청춘극장rsquo 등 지역 내 인 라를 활용하여 문화 술 공연 참여를

권장하고 있다 고령자의 소득수 을 고려하여 렴한 가격에 옛

향수에 젖어들 수 있도록 화를 공연하고 있으며 lsquo실버공연단rsquo lsquo실버

페스티벌rsquo등 다양한 체험 로그램을 문공연과 함께 운 하여 다채로

운 공연을 제공하기도 한다

3) 정보격차를 고려한 새로운 채널 마련고령자의 정보 격차를 고려하여 새로운 채 을 통한 오락 술 로

그램의 홍보방안 한 마련되어야 할 것이다 서울시의 경우 2011년 5

월부터 청소년을 상으로 했던 lsquo사랑의 티켓rsquo 사업을 65세 이상 고령

자로 상을 확 하 다 lsquo사랑의 티켓rsquo은 공연 시 람료 일부를

지원하는 사업으로 비용 감을 통해 고령자의 문화 심을 유도하고

174

고령친화 여가산업 활성화 방안

있다 한 서울시의 lsquo청춘극장rsquo에서는 55세 이상 고령자와 가족이 동

반할 경우 2000원에 화를 볼 수 있게 함으로써 정보 근성이 높은

가족구성원을 통해 고령자가 소외되지 않도록 홍보에 힘쓰고 있다 이

와 같이 경제 부담을 완화함으로써 여가의 근성을 높일 수도 있지

만 고령자에게 맞는 다양한 정보를 한곳에서 확인할 수 있는 방법

이 고안되어야 할 것이다

다 고령자를 고려한 여행관광 프로그램 개발

1) 고령자의 신체적 특성을 고려한 여행관광 프로그램 개발5년 보다 체 해외 출국은 70 상승했으며 연령층 50 의

성장률이 75로 가장 큰 폭으로 상승하 으며 60세 이상의 경우 그

수는 20 이하의 연령 다음으로 여행 빈도가 게 나타나지만 상승

률은 68로 5년 보다 여행 의 비율이 높아졌음을 알 수 있다

일반 인 제약 요인으로 흥미 시간 비용 가족 등으로 요약되

어진다 하지만 고령자의 경우 제약 요인으로는 비용과 시간 건

강 연령 동반자의 부재 등으로 이 세 와 다르게 나타난다 즉 건강

과 심리 안정 는 신체 보조를 한 동반자의 요성이 새롭게 부

각되고 있다 따라서 향후 고령층의 여행 을 장려하기 해서

는 고령자의 특성을 고려한 로그램이 필요할 것이다

이와 같은 문제 을 보완한 여행 로그램 사례로 보건복지부와 지방

자치단체의 지원으로 2010년 시작된 lsquo돌 여행rsquo이 있다 이는 신체

특성으로 인해 활동에 제약을 받고 인 라 부족으로 서비스를 받

지 못하는 장애인과 노인들을 해 특화된 문 여행서비스이다 서비

스 상은 국 가구 월평균 소득 120 이하 가정의 신체활동이 가능

한 장애 등록자 만 65세 이상의 노인으로 수 자는 12500원 비수

자는 25000원으로 을 즐길 수 있다 이것은 비용이라는 을

175

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

제한하는 요인을 완화시켰다는데 그 의미가 있다 한 장애노인질환

등 신체 특성을 고려한 상품을 구성하고 일정에 치료 크 이션

등 사회통합 로그램을 포함하여 제공하되 사회복지사 요양보호사 등

문돌 인력과 간호사를 배치하여 건강과 활동상의 험을 최소화하 다

2) 고령자의 지적호기심을 고려한 다양한 프로그램의 개발 필요향후 고령인구의 지 호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발이 필

요하다 여행사여행상품 선택에서 교육수 에 따라 여가활동 참여도가

다르게 나타났는데 학력이 높을수록 규칙 인 여가활동을 하고 있다고

하 다(송인홍 1993) 모든 세 의 교육수 이 과거에 비해 높아지고

있음을 감안할 때 여가를 즐길 수 있는 소비력을 가진 고령층의

교육수 도 증가하고 있음을 상할 수 있다

지 까지의 고령층의 여행은 부모의 회갑 생일 등의 기념일을

축하하기 해 개발된 상품들 온천지 등 효도 상품으로 어느

정도 자리를 잡아가고 있으며 베이비붐 세 와 같이 진취 이고 극

인 사고를 갖고 있는 세 의 등장으로 여행 수요는 차 증가하고 있

다 그러므로 지 의 여행 로그램도 좀 더 진일보한 교육과 여행을

목시킨 로그램으로 새로운 고령층의 여가생활을 확장시킬 수 있

어야 한다 여행을 통해 새롭게 경험하게 되는 문화와 그로 인한 감회

는 고령층에게 새로운 삶의 의욕을 불러일으키고 다양한 아이디어

를 발견하기에 충분할 것이다

미국의 비 리 여행기 인 엘더호스텔(Elderhostel)의 경우 그 로그

램이 개인들의 다른 성향을 반 하여 다양한 로그램들을 제시하고 있다

야외 모험 활동 북미탐험 로그램 선상모험 세 간 로그램 여성

용 로그램32) 등 40여 가지 유형의 로그램을 갖추고 있다 뿐만 아니

32) 야외모험 활동 하이킹 자 거타기 수 래 스키 사냥 골 등 북미탐험 로그

램 미국과 캐나다 지역을 문화유 정치 문화와 술 음식과 와인 집과 정원 국립공

176

고령친화 여가산업 활성화 방안

라 각각의 과정은 참가자의 건강과 활동 수 에 따라 몇 단계로 나뉘어져

운 되고 있으며 세계에 걸쳐 매년 약 20만 명이 참여하고 있다

라 교육

1) 생산적 여가활동으로의 전환노인의 여가활동은 교육일여가라는 도식을 통해 소비 인 여가개

념을 생산 활동으로 환시킬 필요가 있다 여 히 노인의 여가활동

부분이 TV시청 휴식 시간을 보내기 한 활동임이 계속 지 되고

있다 그러나 이른 퇴직으로 유휴시간이 증가함에 따라 노인들은 새로

운 일자리와 지속 인 사회참여를 원하고 있어 이들의 여가시간의 요

도는 나날이 높아지고 있는 실이다 따라서 노인이 여가시간을 개인

의 역량 강화와 사회참여를 진하는 과정으로 활용할 필요가 있다

문화 부의 실버밴드(땡땡땡 어르신 문화학교)는 문화생활에서 소

외된 노인의 삶의 질을 높이고 소득 일자리 창출을 해 각 분야의

문가와 지역주민이 참여하여 사업을 추진하고 있다 2005년 10개의

문화원에서 실시한 시범사업을 시작으로 2011년 재 lsquo지방문화원 어르

신 문화 로그램rsquo이란 명칭으로 국 142개 지방문화원에서 220개의

다양한 로그램이 운 이다 크게 문화 술 강사 공연형 어르신 문

화나눔 사단으로 나뉘어 진행되는데 각각의 로그램은 단계 인 추

진을 통해 단순한 오락취미활동보다는 다양한 방면에서 활용될 수 있

도록 생산성 있는 활동으로 구성하고 있다 개인의 취미를 통한 교육

로그램에서 벗어나 동아리 활동 강사로서 극 인 자원 사와 사회

참여를 돕는 생산 여가활동체계로 자리매김하고 있는 것이다 특히

원 명문도시 등 7개의 세부주제로 나눠 떠나는 lsquo테마여행rsquo 선상모험 에게해에서 미시

시피강 남극에서 랑스의 운하까지 갖가지 코스에서 역사 문화 술 문학 환경 생태 교육 로그램을 선상에서 배우고 즐기는 것 여성 용 로그램 술이나 문학으

로부터 체의학까지 다양한 주제를 여성의 에서 배우고 토론하는 로그램

177

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

lsquo나눔rsquo과 lsquo교육rsquo의 활동을 통해 123 세 간 통합을 장려하고 있다는

에서 주목할 필요가 있다

즉 앞에서 말한 사회참여를 해 3세 노인들이 12 세 로부터 새로

운 기술과 문화를 습득하고 반 로 과거의 통과 문화를 달함으로써

여가가 세 통합이라는 다른 문화소통의 결실을 얻어내고 있는 것이다

〔그림 4-5〕여가프로그램 운영사례

출처 한국문화원연합회 땡땡땡 어르신문화학교

2) 고령친화형 교육제도 정립평생학습사회(lifelong learning society)의 등장으로 모든 연령층이

다양한 환경에서 교육에 참여할 수 있게 되었다 세 교육 노인

의 학습은 빠르게 변화하는 사회에 응하기 해 필요한 기술과 정보

를 습득하는 재교육 측면이 강조되며 더불어 최근에는 연장된 노년기

를 유익하게 보내도록 하는 여가선용 목 의 요성이 강조된다

그러나 부분의 노인교육 로그램이 사회복지 이나 종교단체 노인

학 등에서 사회교육서비스 형태로 제공되고 있으며 동소이 한 내

용으로 운 하고 있기 때문에 선택의 폭이 한정 이고 노인들의 다양한

178

고령친화 여가산업 활성화 방안

욕구를 반 하기 어렵다 학이상 최종학력을 가진 고령인구의 증가로

인해 더 이상 문화 교육이나 흥미오락교육 주로 노인교육을 진행하

는 것이 바람직하지 않음을 시사한다 따라서 종 에 제공하던 로그

램과 차별 인 콘텐츠의 제공과 채 환이 요구된다

3) 대학입학제 기준안 재정립그에 한 안으로 기존의 평생교육개념에서 일반 학에 노인들이

다시 입학할 수 있도록 기 안을 재정립하기를 제안한다 이는 노인들

에게 획일화된 교육 로그램과 종래의 달체계에서 탈피하도록 하는

것이다 한 노인들이 퇴직 후 명 교수 명 교직원 졸업생으로

활동할 수 있는 기회를 주고 그들에게 새로운 사회 역할을 제시함으

로써 정서 만족감 활력을 주는 부가 인 효과까지 기 할 수 있다

더불어 학에서는 최근 입학정원 재학 인원이 미달되는 지방 학

수가 증가하고 있는데 고령층의 입학을 장려하는 것을 하나의 해결방

법으로 제시할 수 있다 지역사회차원에서도 고령자들에게 지역 사회

내 학의 도서 컴퓨터 산실 강의실 체육 등의 자원을 활용할

수 있는 기회를 제공함으로써 인 라를 추가 으로 구축하는 비용을

감하면서 재의 시스템 활용도를 최 화 할 수 있는 장 이 있다

이를 해서 학은 노인의 학입학을 한 규정 방법의 마련과

공 선택 폭의 선정 공 운 커리큘럼을 노인들이 근하기 쉬운

체제로 개선하여 고령화 사회에 맞는 학의 운 형태로 발 시킬 필

요가 있다

4) 인생 이모작 준비 교육 장려인생 이모작을 한 비교육은 새로운 인생을 비하는 교육으로서

도 활용할 수 있다 베이비붐 세 (1955~1963년생)의 은퇴가 본격 으

로 시작되면서 한국사회에 미치게 될 사회경제 문제와 더불어 이들

179

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

의 은퇴 후의 시간에 한 심 한 높아지고 있다 이들은 아직 노

인이라고 하기엔 무 이르고 그들은 제2의 성장을 추구할 수 있는 세

라고 할 수 있다 미국의 새들러 박사(Dr Sadler) 가 주창한 생애주

기 4단계를 살펴보면 1단계는 배움의 단계로서 10 와 20 의 First

Age이고 2단계는 일과 가정을 이루어 사회에 정착하는 단계로서 주로

20 반부터 50 반까지의 Second Age 3단계는 50 반 부

터 70 후반까지 다시 새로운 성장을 추구 할 수 있는 Third Age

기간 마지막으로 진정한 노화의 단계로 성공 인 나이 듦(Successful

Aging)을 이룰 수 있는 80 이후의 Fourth Age로 삶의 단계를 정리

하 다

우리나라 노인교육을 노인에 한 노인을 한 노인에 의한 교육

등 세 가지 차원에서 봤을 때 노인을 한 교육이 주류를 이루고 노인

에 한 교육이 부족하기 때문에 충분히 비되지 않은 상태에서 노년

기를 맞게 되어 정서 신체 경제 어려움에 처한 경우가 발생하고

있다 따라서 인구의 평균수명이 늘어남에 따라 퇴직 후 자아성찰 건강

일 경제의 에서 성공 인 노후를 비하기 해서는 재교육을 통

한 생산 인 활동이 요구되어진다 즉 인생 이모작 비 교육이 반드시

비되어야 하는 것이다

기존의 퇴직 비 교육 로그램은 기업이나 공무원을 심으로 운

되고 있으며 보편화되지 않아 국민 다수를 포 한다고 보기 어렵다

따라서 퇴직 비교육을 정부차원에서 운 하여 국민을 상으로 퇴

직 이후의 여생을 생산 으로 비할 수 있는 교육 지원이 필요하다

교육의 상은 소기업의 퇴직 정자나 개인사업장을 운 하는 자 업

자도 포함될 수 있어야 한다 이들의 참여를 해 퇴직 비교육을 받을

수 있도록 교육훈련 비용의 완화 학습휴가제 장려 교육훈련 이후 재취

업 우 제도 등 제도 인 방법이 필요하다

180

고령친화 여가산업 활성화 방안

하나의 사례로 경기도의 lsquo은퇴설계 평생교육 행복한 인생 2막rsquo이라는

주제의 55-63 로젝트를 들 수 있다 은퇴( 정)자의 노후설계 지원을

해 경기도가 지역사회에 치한 학교와 기 에 탁하여 개인의 역

량을 진단 컨설 하는 등 은퇴설계 로그램과 은퇴 후 직업 환 희

망자들을 한 직업훈련을 실시하는 내용이다 여기서 경기도 평생교육

국이 장하고 추 인 기능을 함으로써 체 사업의 일 성과 다양성

을 조정하고 있다

재는 각 부처별로 은퇴와 노년 여가활동을 한 평생교육 사업이

산재되어 있어 효율 인 활용을 해하고 있다 앞서 언 한 퇴직 비

교육의 편재성 한 앙에서 각각의 교육진행과정에 해 공유하고

달해주는 체계가 없기 때문에 이해 계자들 주로 한 시스템이 먼

산발 으로 구축되었다고 볼 수 있다 이들의 진행사항을 총 할 수 있

는 문운 기 의 선정이 필요하다

5) 유니버설 디자인(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려노인을 한 교육을 효과 으로 용하기 해서는 고령화 시 에

한 국민의 의식 환 고령자에 해 이해하는 교육을 함께 장려할 필

요가 있다 이를 해 고 학생 직장인을 상으로 고령자

생애체험 교육이 필요하다 고령자의 신체 불편을 직 경험할 수 있

는 체험형 학습으로 고령자 생애체험이 선행되어야 할 것이다 이러한

노력이 고령자에 한 인식을 사회 으로 확 시켜 고령자를 한 합

한 서비스 개발을 이끌어 내는 견인 역할을 기 할 수 있을 것이다

이를 바탕으로 국민의 생활환경개선을 해 ˹어디서든 구든

자유롭게 사용하기 쉬운˼ 유니버설 디자인(Universal Design UD)에

입각한 교육과 고령자 생애체험에 한 근이 가능할 것이다 유니버

설 디자인을 별도의 lsquo특별한 배려rsquo가 아니라 lsquo동등한 기본권rsquo으로서의

181

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

자유와 존엄이 유지되도록 해야 할 것이다 이러한 정의를 반 하듯 유

니버설 디자인은 선진국을 필두로 지방자치단체의 환경시설 도시계

획 정책이나 교육 로그램 국제표 규격 포장방법 의료 여가 유통

산업에 까지 용되고 있어 그 요성이 부각되고 있다 인간 심 다

양성 포용성을 강조하면서 디자인의 역할보다 나은 생활환경을 창조하

는 것으로 확 된 개념의 유니버설 디자인을 이해할 수 있어야 한다

6) 콘텐츠 개발 및 보급재 노인을 상으로 하는 여가문화 사업은 각 주무부처가 장하

여 각 지역에서 진행되도록 지원하고 있다 그 에서 고령자 여행오

락여가는 그 제공주체가 부분 공공 역에 의존하다 보니 외부에

탁하여 로그램을 진행한다 하더라도 정부의 지원이 끊길 시에는 재원

의 마련이 어려워 사업 존속자체가 불가능하다는 한계 을 갖는다

로 보건복지부의 ldquo 스피트 러스 로그램(Respite Plus Program)rdquo

은 노인과 장애인의 문화소외계층의 여행을 지원하는 취지로 2008년부

터 시행되어 왔으나 2010년 8월 재정 문제로 사업이 종료 되었다 공

공의 지원과 사업에 을 두고 운 을 한다면 결국 로그램의 일시

성과 단기성의 문제를 피하기 어렵다 그 내용 한 공 자원에 기반을

둘 경우 재정지원의 불안 성으로 이용자의 특성과 수요의 변화에 민감

하지 않을 수 없게 된다 따라서 두 가지 방법을 제안한다

첫번째 공공 역에서는 부처에 계없이 국민의 요구를 분석하여 이

에 맞는 여가콘텐츠 개발센터를 설치하여 lsquoThink Tankrsquo역할을 수행할

수 있을 것이다 센터에 소속되어 있는 여가시설에서 시범사업을 거쳐

국 인 노인복지시설과 요양보호센터 등 공공 역과 련 있는 시설

에 검증된 로그램을 제공함으로써 시설을 이용하는 고령자의 입

장에서 재미와 효과성이 입증된 여가 로그램을 동등하게 즐길 수 있으

182

고령친화 여가산업 활성화 방안

며 로그램이 복되지 않는다는 에서 개발운 복에 의한

산낭비 문제를 개선할 수 있다

두번째 민간 역에서 새로운 콘텐츠를 개발할 수 있도록 장려하는

것이 이용자인 노인들에게 더욱 다양한 여가 기회를 제공할 수 있을 것

이다 가까운 로 백화 문화센터에서 클래식 가요 콘서트

람 지원 술단(합창단 오 스트라) 모집과 활동 요리 인문학

강좌에 이르기까지 다양하고 질 으로 완성도 높은 콘텐츠를 제공하는

모습을 볼 수 있다 이는 고객 유치를 한 비즈니스 마인드에서 비롯

된 활동이지만 분명히 이용자의 복지수 을 향상시키는데 한 몫을 하고

있어 개인비용 부담에도 불구하고 높은 참여율이 참여자의 만족도와

로그램의 효과성을 반증하고 있다

마 자원봉사 사회참여 자원봉사와 사회참여를 위한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려

1) 50세 이상의 액티브 시니어의 활성화된 사회참여 장려자원 사와 사회참여는 개인 인 활동보다는 집단을 심으로 움직인

다 따라서 지역사회를 기반으로 한 교류를 통하여 노인집단 정부 일

반 시민단체 지역주민이 심이 되는 네트워크를 형성하고 이를 토

로 자발 이고 능동 인 실천운동을 보여주는 것이 필요하다

최근 활발한 사회참여와 자기계발의 욕구를 표 하는 노인을 lsquo액티

시니어(Active Senior)rsquo라고 정의하고 있다 자신의 심 역에서 극

으로 활동하고 있는 이들의 사회참여를 장려해야 한다 하지만 재

노인자원 사활동은 수행기 의 산과 사회복지사에 으로 의존하

는 시스템이기 때문에 노인 스스로가 참여하도록 시스템 환이 필요하

다 고령인구가 체 인구에서 차지하는 비 은 증가하고 있기 때문에

이 인구 집단의 움직임에 따라서 사회의 정 인 변화를 유도할 수 있

을 것으로 상된다

183

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

미국에서 4천 만 명 이상의 많은 회원을 보유하고 있는 미국은퇴자

회(AARP)의 경우 회원제로 운 하며 정보 자료 제공 뿐 아니라

보험 세 보고 재산 리 할인서비스 등 다양한 사업을 통해 회원들에

게 혜택을 으로써 소속감을 강화하고 있다 AAPR는 50세 이상의 회

원단체로서 교육 지역사회 사 로그램 고령자가 직면한 문제에

해 여론을 형성하고 회원을 한 각종 정보 할인 서비스를 제공함

으로써 회원들이 자신이 50세 이상이 되어 즐기고 릴 수 있는 것이

많아짐으로써 장년기에 한 인식을 정 으로 환시킬 수 있도

록 장려한다 이러한 인식이 은퇴자 회를 노인을 한 사회 운동으

로 발 할 수 있는 힘을 지닌 단체로 성장하게 한 것이다

미국의 사례를 모델로 하여 우리나라에서도 한국은퇴자 회(KARP)

가 형성되었다 한국의 퇴직 후 세 의 삶의 질 향상을 한 사회변

화운동으로 장년권익선 단(Vanguard단) 자원 사 YOU캠페인

VOTE SMART 등의 4가지 캠페인을 통해 장년층과 노년층의 사

회참여 그리고 자원 사의 필요성 요성을 강조했다 특히

Vanguard단과 YOU캠페인은 년층 이상세 의 극 인 사회참여를

강조하고 수동 으로 사회 혜택을 기 하는 노년이 아닌 극 으로

안을 구하며 다른 세 와 소통하도록 하는 활동을 진행하고 있다

앞으로 다양한 혜택과 로그램을 제공하여 더 많은 회원을 확보함으로

써 50세 이상의 액티 시니어의 사회참여를 이끌어낼 필요가 있다

한국노인종합복지 회 시니어 코리아는 한국은퇴자 회와는 다른

성격으로 사회 인식 개선을 한 사회운동에 념하고 있다 lsquo자립하

는 노인 공헌하는 노인 지혜로운 노인rsquo으로서 신노인을 정의하고 있고

그 문화를 확립시키고자 노력하고 있다 신노인의 건 한 여가와 건강

한 생활을 장려하고 자립 이고 창의 인 사회참여를 진하는 ldquo신노년

문화 운동rdquo을 통해 이들은 자원 사단 기자단 리더교육 사업 등 행복

184

고령친화 여가산업 활성화 방안

한 노년문화 구축을 통해 사회발 에 이바지하고 있다

2) 정책적 사회참여 보상인증제 도입앞으로의 고령화는 비교 경제 으로 안정된 노인층이 차 증가될

것으로 상되며 노인들의 시간 여유가 증가하게 되고 건강하

게 노년기를 보내며 사회에 유익한 활동을 통하여 삶의 보람을 찾으려

고 하는 노인이 증가하고 있다 KDI 정책여론조사 (2010)에서 국

민을 상으로 시행한 설문조사에서 향후 노후의 lsquo희망참여활동rsquo으로

자원 사활동(515)이 두번째로 응답이 많았으며 lsquo노후활동 참여 유

도rsquo를 해서는 지원(391)이 가장 필요한 여건이라 응답하

으며 다음으로는 련 시설 확충(218) 다양한 로그램 마련

(240)으로 응답하 다

노후 자원 사 등의 사회참여를 통해 사회에 공헌하고 지역사회 발

에 기여한다는 에서 참여자 스스로 정 자아상 유지 만족감을

높일 수 있지만 지 의 노후는 일과 여가 사회참여를 통해 시 지

효과가 발생해야 한다 일을 할 수 있는 노인에게 무보수성이 강한 자

원 사만을 장려할 것이 아니라 자원 사와 같은 사회참여를 통해

의 의미의 만족감 뿐 아니라 자신의 만족과 가까운 가족에게 직

인 인정과 보상을 받을 수 있도록 지원제도를 개선할 필요가 있다

인정보상의 개념은 lsquo자원 사자 개개인이 기여한 바에 해 알아주고

그 가치를 인정하여 으로써 자원 사자들이 극 으로 활동하도록

유도하여 더 큰 일을 강도 높게 하도록 유도하는 작용을 하는 것rsquo이라

고 할 수 있다

부산 역시 자원 사센터를 비롯하여 17개 자원 사센터에서 실시하

고 있는 lsquo자원 사보험rsquo도 인정보상제도의 일환으로 볼 수 있다 부산시

지역자원 사센터의 자원 사종합 리시스템(홈페이지 산시스템)에 회

185

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

원으로 가입한 사자 자원 사활동 상황( 계 사활동시간)순으로

산 범 내에서 lsquo자원 사보험rsquo을 가입시켜 으로써 자원 사자들이

더욱 극 으로 활동할 수 있는 여건을 만들어 주고 있다 한 다양

한 지방자치단체의 자원 사센터를 심으로 자원 사 마일리지 통장을

발 하여 마일리지를 사용한 가맹 할인혜택을 제공하고 있다 이 듯

각 지방자치단체를 심으로 자원 사활동은 인정하고 보상해주기 한

다양한 노력이 실시되고 있다

하지만 다양한 혜택을 통합하여 자원 사인증센터를 심으로 그 시

간을 기록하고 지방자치단체에 공통 으로 그 인정과 보상제도를 용

하는 제도가 필요할 것이다 한 혜택의 범 를 재가서비스 장기요

양보험제도와 연결하여 더욱 다양하고 포 으로 인정 보상제도를

고려해 볼 수 있을 것이다

이러한 인정보상 제도는 개인 뿐 아니라 가족과 사회를 통합하여 가

족의 화합 세 소통을 한 매개체로서 역할을 기 해 볼 수 있을

것이다

3 고령층을 위한 여가관련 바우처기프트카드 활성화

가 문화체육관광부 4개의 바우처 제도

1) 문화바우처문화바우처는 복권기 의 지원으로 문화 술로부터 소외된 분들과 문

화 람 기회를 나 도록 하고 있는데 2011년부터 문화바우처를 문화카

드의 형태로 발 받아 사용한다

문화바우처 이용 상자는 기 생활수 자 법정 소득한부모가정 차

상 의료 여 차상 자활 차상 장애인 차상 우선돌 가정이다

지원범 는 공연 시 화 도서 음반 등 다양한 장르의 문화 술

186

고령친화 여가산업 활성화 방안

로그램으로 이용한도는 매년 3월~12월까지 가구당 5만원의 문화 술

로그램 람비용이다 그러나 사용하지 않은 액은 자동 소멸되며

다음 연도로 이월되거나 으로 교환할 수 없다 카드결제가 가능한

가맹 에서 가구당 5만원 한도 내에서 사용가능하다

한편 문화카드 사용범 는 문화 술 로그램으로 제한되며 오 라인

공연장의 장 결제 뿐 아니라 온라인마켓에서의 문화 로그램 결제도

가능 화 연극 뮤지컬 음악 무용 오페라 음반 DVD 도서 시

문화 술축제 등을 이용할 수 있다 재원은 정부 50 지자체 50로

매칭하여 지원하는 제도이다

운 주최는 문화체육 부 한국문화 술 원회 지방자치단체이고

(재)한국문화정보센터 (재) 술경 지원센터 16개 시도 지역주 처가

수행하고 있으며 후원은 기획재정부 복권 원회가 맡고 있다

2010년 산은 67억 원이며 수혜규모는 기 생활수 자(157만 명)

차상 계층(170만 명) 9인 35만 명 정도이다

2) 여행(관광) 바우처재 문화체육 부와 한국 공사에서 실시하고 있는 여가바우처

제도는 취약계층의 복지향상 이를 통한 국내 수요확 를 해

취약계층의 국내여행경비를 지원하는 사업이다 그러므로 경제 신체

사회문화 제약 등으로 인해 국내여행에 쉽게 참여하지 못하는 기

생활보장수 자 법정차상 계층 등 사회 취약계층에게 여행기회를

제공하고 사회 취약계층의 여행참여 활동을 통한 삶의 질 향

상과 향유권 증진기여를 목 으로 한다

월 건강보험료 납부 56630원 이하인 국 근로자 는 자 업자

를 상으로 국내 모든 여행상품의 경비를 지원한다 국내 여행상품을

15만원 이내에서 보조하며 추가경비는 자부담임 2010년 산은 8억

187

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

원이며 수혜구모는 약 6000명 내외이다

3) 스포츠바우처소득층 청소년들의 체육활동을 지원하기 한 제도로 스포츠시설

이용료와 강습비 스포츠용품 구입비를 정부 50 지자체 50로 매칭

하여 지원하는 제도이다 지원 상자는 국민기 생활보장 수 가구의 만

7세에서 만 19세의 유소년 청소년(2009년도 기 1990년 1월 1일

이후 ~ 2002년 12월 31일 이 출생자)이다

스포츠시설 이용료는 매월 1인당 6만원 이내에서 지원이 가능하고

스포츠용품 구입비는 연간 1인 1회 6만 5천원 이내에서 지원되며 자부

담은 없다 2010년 산은 60억 원이며 수혜규모는 37만 명 의

38인 14000여명이다 주요 이용 황을 보면 수 장(418)과 태권

도 도장(361)을 가장 많이 선호하고 있다

4) 스포츠관람 바우처최근 2010년 9월 말 정부에서 발표한 사업으로 올해 10월부터 시범

사업이 실시되었다 이용자는 기 생활수 자(85만 가구 157만 명)를

상으로 로스포츠(축구 야구 농구 배구)를 람할 수 있도록 정

부(50) 로스포츠단체(40) 자부담(20)로 매칭하여 가구당 연간

10만원의 산을 지원함으로써 구든지 스포츠를 향유할 수 있도록 선

진국형 스포츠 람 문화를 조성하려는 제도이다

1인당 지원한도는 연간 10만원이며 자부담은 2만원임 2010년 산

은 5억 원이며 수혜규모는 기 생활수 자(85만 가구)의 06인 약

5000가구이다

188

고령친화 여가산업 활성화 방안

구분 문화바우처 스포츠바우처프로스포츠

관람바우처여행(관광)바우처

2010예산 67억원 60억원 567억원 8억원

재원복권기금(50) 지자체(50)

체육기금(50) 지자체(50) 토토적립금 관광기금

주관처한국문화예술위원회

한국문화복지협의회 국민체육진흥공단 국민체육진흥공단

한국관광협중앙회

(한국관광공사)

대상

기초생활수급자 차상위계층과 그

가족 (연령 제한

없음)

기초생활수급 가구

유청소년(만7~19세)

기초생활수급자

세대주

(연령 제한 없음)

월 건강보험료

납부금 56630원

이하인 전국

근로자

또는 자영업자

선정

방식신청 인증

선정 통지

(시middot군middot구 지자체) 신청 인증 신청 인증

방식 홈페이지 포인트제지자체-체육시설

정산신용카드 발급 신용카드 발급

자부담

없음

(공연단체 50 할인 영화티켓

6000원

정액 할인 등)

없음

10(국가 50 지원 +

경기단체 40 할인 + 본인 10

부담)

추가경비 자부담

(여행지에서

신용카드 1회 이상

추가결제 의무)

이용

대상

지역주관처에서

선정한

공연전시영화관

람 도서구입

공공체육시설 및

시middot군middot구 선정

사설체육시설의

스포츠강좌용품

프로스포츠 경기

(야구 축구 농구 배구)

국내 모든 여행상품

지원

금액연간 최대 5만원

(선착순 지원)

- 강좌 최대

60000원

(월별)- 용품 연 1회

65000 (평균)

연간 최대 10만원

(선착순 지원)

국내 여행상품

15만원 이내 보조

(개별여행 가족여행)

지원인원 35만 명(lsquo09년) 13900명 약 5000가구 지원 약 6000명 내외

수혜비율전체대상자(327만명)

의 9전체대상자(366만

명)의 38전체대상자(854천

가구)의 06

〈표 4-9〉문화체육관광부 바우처 비교표

189

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

나 고령층을 위한 여가바우처상품권 제도 활성화

공공부문의 여가바우처제도는 취약계층을 상으로 일정 수 미만의

여형식으로 제공되기 때문에 여가산업 활성화에는 제한 일 수밖에

없다 따라서 민 을 포함하는 여가산업 반에서 사용할 수 있는 상품

권 는 여가산업에서 폭 넓게 사용할 수 있는 바우쳐 도입이 필요한

시 이다

조사결과에 나타난 바처럼 고령층의 여가불만족의 주요 원인이 lsquo경제

인 어려움rsquo과 lsquo시간부족rsquo인 만큼 언제 어디서라도 사용가능한 여가상

품권 는 바우처제도를 활성화하여 고령층 소비자가 필요할 때 언제

어디서나 여가를 즐길 수 있도록 제도 인 보완이 필요하다

특히 고령자의 문화sdot여가를 한 기 트카드 형태의 보 은 자녀들

이 효도상품으로 구입할 수 있도록 각종 지원이 이루어져야 할 것이다

물론 고령자들이 믿고 소비할 수 있도록 lsquo고령친화산업진흥법rsquo에 따라

공인된 여가상품 서비스에 한하여 사용할 수 있도록 해야 한다

4 고령친화 여가상품 인증제도 실시

고령친화산업 진흥법에는 고령친화 우수제품 서비스에 인증제도를

실시할 수 있도록 되어 있다 그러나 재는 단지 장기노인요양제도

여품목인 복지용구에만 용하고 있는 실정이다 따라서 고령층이 믿고

소비할 수 있도록 여가 련 상품이나 서비스에 인증마크를 부여해야 할

것이다 한 그 상품이나 서비스를 제공하는 사업자에게도 인증을 실

시함으로써 고령층을 한다는 지를 갖고 여가산업 발 에 념할 수

있도록 해야 한다

특히 고령층의 소비패턴이 상 으로 정보에 미약하고 타인의존

인 만큼 정부가 련법에 따라 인증 - lsquo고령자를 하여rsquo -을 부여하여

190

고령친화 여가산업 활성화 방안

고령자가 신뢰하면서 소비할 수 있도록 고령층의 소비주권도 확보할 수

있도록 해야 한다

KIHASA05

결 론

193

제5장 결론

제5장 결론 및 정책제언

우리나라의 고령층 여가 로그램은 부분 국가 는 지방자치단체가

복지차원에서 산하기 는 복지기 등에 탁하여 운 하거나 민간

의 사단체 종교단체 등에서 주로 진행하고 있다고 해도 과언은 아니

다 단지 시장성이 없다는 이유만으로 민간기업이나 학 등이 외면하

고 있는 것 한 사실이다 그러나 여가문화 소비와 참여에 수동 이고

경제력이 약했던 세 노인들과는 달리 경제력과 여가에 심이 많은

베이비부머라는 거 소비집단이 기하고 있는 만큼 더 이상 복지차원

에 만 머물러 있을 수 없는 상황이다 700만 명이 넘는 베이비붐세 가

순차 으로 은퇴하게 되면 다양한 여가욕구를 갖고 있는 이들이 시간을

즐길 수 있는 장소와 시설은 물론 로그램 등도 비를 해야만 하기

때문이다

이 같은 차원에서 미국 등 선진국의 다양한 트 드와 사례 인사이트

는 우리에게 새로운 여가문화콘텐츠의 가능성에 한 시사 과 기 감

을 다 다만 시니어와 여가산업을 둘러싼 단 과 의 요소를 이

고 장 과 기회를 살리기 해서 다음과 같이 제안하고자 한다

첫째 우리 모두 기존에 갖고 있던 고령자 시니어 한 인식과 여가

문화콘텐츠에 한 인식 환을 한 새로운 여가문화의 패러다임에

한 논의를 진행하여야 한다 정부와 지방자치체 고령자와 시니어 스스

로 가족 비 리민간단체 제3섹터 지역커뮤니티 기업 등 각 주체가

194

고령친화 여가산업 활성화 방안

실버 시니어세 의 여가를 한 인 물 자원 활용방안을 제시해야

한다

둘째 시니어문화 활성화를 한 공간이 필요하다 이를 해 시니어

들이 모일 수 있는 시니어복합문화공간을 조성 설치하여 이곳을 심

으로 시니어들이 여가와 문화를 즐길 수 있도록 해야 하며 랜차이즈

화를 통한 지속 인 여가서비스가 제공되어야 한다 그 게 되면 자연

발생 으로 lsquo시니어문화의 거리化rsquo 될 것이고 이를 심으로 고령친화

산업 한 활성화 될 수 있을 것이다

셋째 여행과 교육이 함께하는 모델들이 도입되어야 한다 한국 모

델을 만들어가기 해 작더라도 의미 있는 실험을 지속해 심과 참여

를 끌어내었으면 한다 한국의 통 문화 역사 술을 알리고 직

체험할 수 있는 lsquo한국학rsquo강좌나 동양 인 삶의 체험 제공을 통해 세계

여러 나라들과 상호 문화의 이해와 교류를 도모한다

넷째 정부와 지방자치체의 정책 법 제도 ㆍ재정 지원이 극

으로 이루어져야 한다 고령층을 한 여가산업의 활성화를 해서는

련 부처부서간 유기 조가 잘 이 져야 하고 장기 로드맵을

통해 단계 으로 지속 으로 근해야 한다 보건복지가족부와 문화체육

부 한국 공사 해외 지사 여행사 온오 라인 시니어커뮤

니티 등이 역할을 분담하고 트 쉽를 발휘하여 한국의 통문화

와 자원을 잘 알릴 필요가 있다

끝으로 Aging is Global Business라는 인식을 정부와 기업이 갖

고 철 하게 비해야 한다 그동안 여가산업의 국내시장 취약으로 이

미 60세 이상 실버인구가 1억 5천명을 넘은 국의 실버산업 규모는

실로 막 한 규모로 2010년 180조 퇴직 만 해도 약 150조를 상

한다

고령친화산업이 차세 성장동력과 수출주력산업으로 계속해서 육성

195

제5장 결론

지원하도록 하고 기업은 시니어시장의 다양성을 이해하고 시니어들의

구매욕을 자극할 수 있는 상품 개발하여야 하며 경제력에 한 불안을

해소할 수 있는 매 략을 구사하여 시니어를 한 구매를 유도하기

해 자녀 등 구매 의사결정권자에게 극 으로 다가서야 한다 시니

어여가문화콘텐츠 시장 역시 실버산업을 둘러싼 환경과 같이 하고 있고

각국의 베이비부머 은퇴와 여가 니즈(Needs) 원츠(Wants)에 부합하는

상품과 서비스 개발로 실버산업의 가장 큰 성장 역은 여가산업이라는

것을 주목해야 한다

50 이상 고령층인 시니어가 행복하면 가정이 행복하고 나아가 지

역사회와 국가가 행복하다는 인식하에 우리도 이제는 문화선진국으로서

고령층을 포함한 모든 세 가 함께 여가문화콘텐츠를 생성 향유할 수

있는 문화 수 에 근 하고 있다 여가문화콘텐츠는 인간 계 디자인

사업으로 인식되고 있으며 시니어들에게는 인간 계 리디자인 사업이라

고 볼 수 있다 시니어들이 살아온 생애와 앞으로 살아가고 싶고 하고

싶은 것을 문화(Culture)와 커뮤니티 에서 근한다면 시니어의 삶

의 질 개선은 물론 고령친화 여가산업 활성화도 그리 멀지 않다

197

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KIHASA

부 록

205

부록

부 록

부록 1 고령층의 여가활동 실태 및 욕구 조사표

부록 2 여가활동 유형 분류표

부록 3 여가활동 공간 분류표

206

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 1 고령층의 여가활동 실태 및 욕구 조사표

고령층의 여가활동 실태

욕구 조사

조사원번호 조사표 일련번호

1 2 3 4 5 6

안녕하십니까

우리 연구원에서는 고령층의 여가산업 활성화를 한 정책 개발을 해 『고령층의

여가활동 실태와 욕구 조사』를 실시하고 있습니다 바쁘시겠지만 잠시만 시간을 내어

응답해 주시면 향후 우리나라의 고령친화 여가산업 발 을 한 주요 정책방안 마련

에 귀 한 자료로 사용될 것입니다

귀하께서 말 해 주신 모든 내용은 통계법에 따라 개인이나 가구의 비 이 로 보장되

며 그 내용은 통계자료로만 이용되오니 정확하고 솔직하게 응답해 주시면 감사하겠습

니다

2011년 5월 한국보건사회연구원

조사담당부서 출산고령사회연구실( 02-380-8188 8250) 김지연 김수

응답자 성별 ① 남 ② 여 나이 만 세

7 8-9

지역 시도 시군구 읍면동

10-11 12-13

전화 번호 ( ) -

한국보건사회연구원

조사원 유의사항1) 세부문항 상 문항의 응답에 의해 해당되지 않는 경우는 모두 lsquo해당없음(⑧983696983706)rsquo 처리함

2) 조사 당시 응답자가 응답을 꺼리는 경우는 해당 문항을 lsquo무응답(⑨983697983707)rsquo 처리함

207

부록

Ⅰ 일반 사항

1 선생님께서는 몇 년도에 출생하셨습니까 년도1

2 선생님의 결혼 상태는 어떻게 되십니까

① 미혼 ② 배우자 동거 ③ 배우자 비동거 (사별이혼 등)2

3 선생님의 교육수 은 어떻게 되십니까

① 졸 미만 ② 졸 ③ 졸 ④ 고졸 ⑤ 학졸 이상3

4 재 어르신께서 살고 있는 주택의 유형은 어떻게 되십니까 ① 단독주택 ② 아 트 ③ 다세 주택 ④ 연립주택

⑤ 비거주용 건물 내 주택 ⑥ 기타(무엇 )4

5 선생님 의 가구 소득(본인 배우자 자녀들의 소득 포함)은 얼마 정도 입니까

① 50만원 미만 ② 100만원 미만 ③ 150만원 미만 ④ 200만원 미만 ⑤ 250만원 미만 ⑥ 300만원 미만

⑦ 350만원 미만 ⑧ 400만원 미만 ⑨ 450만원 미만

⑩ 500만원 이상

5

5-1 선생님께서는 월 평균 용돈으로 얼마를 쓰십니까 만원 5-1

6 선생님의 건강상태는 어떻다고 생각하십니까

① 매우 좋다 ② 좋은 편이다 ③ 보통이다

④ 나쁜 편이다 ⑤ 매우 나쁘다

6

7 선생님은 다음 어떤 계층에 속한다고 생각하십니까

① 상의 상 ② 상의 하 ③ 의 상

④ 의 하 ⑤ 하의 상 ⑥ 하의 하

7

Ⅱ 여가활동

8 여가 련 활동에 하여 여쭈어 보겠습니다

선생님께서 올해(2011 1 1 이후) 집( ) 밖에서 가장 많이 하신 여가활동을 순

서 로 세 가지만 말 해 주십시오(휫수 기 )

자신이 살고 있는 집에서 보낸 여가(TV시청 낮잠 수다 등)는 제외합니다

한 그 세 가지 여가활동을 하신 공간(장소)은 어디입니까 그 공간을 이용하는

데 비용을 지불하셨습니까 지불하셨다면 1회 이용시 얼마를 내셨습니까

8-1-( )

여가활동

( 직 기입)

8-2-( )

활동공간

( 직 기입)

8-3-( )

유료시설 이용

여부

8-4-( ) 액

8-( )-1 ①있다 ②없다 천원

8-( )-2 ①있다 ②없다 천원

8-( )-3 ①있다 ②없다 천원

8-1-18-2-18-3-18-4-18-1-28-2-28-3-28-4-28-1-38-2-38-3-38-4-3

208

고령친화 여가산업 활성화 방안

9 지난 한 달 동안 선생님은 여가활동을 해 략 얼마나 지출하셨습니까

( 3가지 이외의 여가활동비도 포함) 천원

9

10 선생님께서 10년 후에 하고 싶으신 여가 활동은 무엇입니까

가능하시다면 세 가지를 모두 말 해주세요( 응답은 직 기입 후 코드표를 이용

하여 코딩)

1순

2순

3순

10-1

10-2

10-3

11 11-1 선생님께서는 지난 1년 동안 국내 여행을 다녀오신 이 있으십니까 (

공무를 한 출장 등은 제외됩니다)

11-2 가장 오래 머무른 장소를 기 으로 세 곳국가(도시)를 말 해 주십시오

11-3 구와 함께 여행을 하셨습니까

11 국내

11-1

여부

11-2

여행( 지)

11-3

동행자

11-4

역시도

11-5

시군구

① 있다

② 없다 직 기입 ① 혼자 ② 연인배우자

③ 가족 ④ 친구직장동료

⑤ 친목단체(이웃 교회 동호

회 등)

⑥ 그 외

여행

지를 코딩시

지역코드를

이용해 입력

여행

지를 코딩시

지역코드를

이용해 입력

11-( )-1

여행지1

11-( )-2

여행지2

11-( )-3

여행지3

11-1

11-3-1

11-4-1

11-5-1

11-3-2

11-4-2

11-5-2

11-3-3

11-4-3

11-5-3

12 국외

12-1여부

12-2여행( 지)

12-3동행자

12-4륙명

12-5국가

① 있다② 없다

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족 ④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃 교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행지를 코딩시 지역코드를 이용해 입력

여행지를 코딩시 지역코드를 이용해 입력

12-( )-1

여행지1

12-( )-2

여행지2

12-( )-3

여행지3

12 12-1 선생님께서는 지난 1년 동안 해외 여행을 다녀오신 이 있으십니까

( 공무를 한 출장 등은 제외됩니다)

12-2 가장 오래 머무른 장소를 기 으로 세 도시(국가)를 말 해 주십시오

12-3 구와 함께 여행을 하셨습니까

12-1

12-3-1

12-4-1

12-5-1

12-3-2

12-4-2

12-5-2

12-3-3

12-4-3

12-5-3

209

부록

13-1 국내

13-1-1

여행( 지)

13-1-2

동행자

13-1-3

역시도

13-1-4

시군구

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족

④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃

교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

13-2 국외

13-2-1

여행( 지)

13-2-2

동행자

13-2-3

13-2-4

국가

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족

④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃

교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

13 향후 선생님께서 국내 는 해외여행을 하신다면 가장 가고 싶은 장소(지역)와 국

가는 각각 어디 입니까 그리고 구와 함께 여행을 하고 싶으십니까

13-1-2

13-1-3

13-1-4

13-2-2

13-2-3

13-2-4

14 선생님께서 만성질환 치매 등으로 거동이 불편하거나 식사가 어려워지신다면 주거

식사서비스를 어디에서 제공받으시겠습니까

① 재 살고 있는 집에서 가족의 도움을 받음

② 돌보아 수 있는 자녀(친척) 집으로 이주

③ 노인들과 함께 거주하는 노인 용 주거시설에서 상호 도움을 받음

④ 문요양시설 입소

⑤ 기타 ( )

14

설문에 응해 주셔서 단히 감사합니다

210

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 2 여가활동 유형 분류표

〈부록 표 1〉여가활동의 유형

대분류 소분류

A 문화예술 관람

A1 전시회 관람(미술 사진 건축 디자인 등)A2 박물관 관람A3 음악연주회 관람(클래식 오페라 등)A4 전통예술공연 관람(국악 민속놀이 등)A5 연극공연 관람(뮤지컬 포함)A6 무용공연관람A7 영화보기A8 연예공연 관람(쇼 콘서트 마술쇼 등)

B 문화예술 참여

B1 문학행사참여B2 서예B3 문예창작독서토론B4 미술활동(그림 조각 디자인 도예 만화 등)B5 악기연주노래교실B6 전통예술 배우기(사물놀이 줄타기 등)B7 사진촬영(디지털카메라 포함)B8 춤무용(발레 한국무용 현대무용 등)

C 스포츠 관람C1 스포츠 경기관람(축구 야구 농구 배구 등)C2 격투기 경기관람C3 온라인게임 경기 관람(e-스포츠 경기 포함)

D 스포츠 참여

D1 구기운동(테니스 스쿼시 농구 배구 축구 족구 볼링 야구 골프 탁구 당구 포켓볼 등)D2 수상운동(수영 윈드서핑 수상스키 스킨스쿠버다이빙 래프팅 등)D3 설상운동(스노보드 스키 등)D4 빙상운동(아이스스케이트 등)D5 헬스(보디빌딩)에어로빅D6 요가필라테스태보D7 배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프D8 육상조깅속보D9 격투기운동(태권도 유도 합기도 검토 권투 등)D10 댄스스포츠(탱고 왈츠 자이브 맘보 차차차 등)D11 사이클링산악자전거D12 인라인스케이트

E 관광활동

E1 문화유적방문(고궁 절 유적지 등)E2 자연명승 및 풍경 관람

E3 삼림욕

E4 국내캠핑

E5 해외여행

211

부록

〈부록 표 1〉여가활동의 유형(계속)

대분류 소분류

E 관 광 활동

E6 소풍야유회E7 온천해수욕E8 유람선 타기E9 테마파크 가기E10 놀이공원동물원식물원 가기E11 지역축제 참가E12 드라이브

F 취미 오락

F1 수집활동(스크랩 포함)F2 생활공예(십자수 비즈공예 DIY 꽃꽂이 등)F3 요리하기다도F4 애완동물 돌보기F5 노래방 가기F6 인테리어(집 자동차 등)F7 등산F8 낚시F9 미니홈피블로그 관리F10 UCC 제작F11 인터넷 검색채팅F12 게임(인터넷 닌텐도 PSP PS3 등)F13 보드게임퍼즐큐브 맞추기F14 바둑장기체스F15 겜블(경마 경륜 카지노 카드놀이 고스톱 마작등)복권F16 쇼핑외식F17 음주F18 독서만화책 보기F19 미용(피부관리 헤어관리 네일아트 마사지 성형 등)F20 어학ㆍ기술ㆍ자격증 취득 공부ㆍ학원 등 이용

G 휴 식 활 동

G1 산책G2 목욕사우나찜질방G3 낮잠G4 TV시청G5 비디오(DVD) 시청G6 라디오 청취G7 음악 감상

H 사회 및 기타

H1 사회봉사활동H2 종교활동H3 클럽나이트디스코캬바레 가기H4 가족 및 친지방문H5 잡담통화하기문자보내기H6 계모임동창회사교(파티)모임H7 이성교제(데이트)미팅소개팅H8 친구만남동호회 모임H9 위에서 분류되지 않은 기타 여가활동

212

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 3 여가활동 공간 분류표

〈부록 표 2〉여가활동 공간 분류표

A 실내

공간

문화 복지 및 교육 오락

A1 문예회관A2 지방문화원A3 청소년 문화의 집A4 문화센터 (각종 댄스 폼아트 홈패션 꽃꽂이 등 수강)A5 미술관A6 박물관A7 전시관A8 기념관A9 공연장A10 영화관A11 도서관A12 대형서점

A13 주민자치센터A14 여성회관A15 마을회관A16 사회복지관A17 노인복지회관A18 평생학습관A19 학교시설A20 학원 (어학 기술 등 자격증 취득)

A21 노래방A22 PC방복합멀티게임방A23 만화방A24 오락장 (아케이드 게임방 카지노 등)A25 클럽(댄스 포함)A26 찜질방A27 목욕탕(사우나온천등)A28 미용관리실 (피부관리 네일아트 마사지 헤어숍 등)A29 수족관A30 쇼핑몰(백화점 등)A31 커피숍(카페)A32 대형마트A33 식당(패밀리레스토랑 주점 등)

체육 종교 및 기타A34 국민체육센터 (주민체육센터 올림픽체육센터)A35 청소년 수련관A36 농어촌복합체육시설A37 복합체육관A38 헬스클럽A39 골프연습장 (스크린골프장)A40 수영장

A41 종교시설(교회 절 성당 등)A42 위에서 분류되지 않은 기타 실내 공간

관광 및 체험

B10 유원지B11 놀이공원B12 테마파크B13 워터파크B14 역사문화유적지(고궁 민속촌 고적지 등)B15 관광지B16 동물원B17 식물원B18 해수욕장B19 농산어촌체험장B20 삼림욕장B21 산 (국도립공원 등 자연공원 포함)

B실외

공간

체육 생활권 공원B1 운동경기장(축구 농구 야구 등)B2 학교운동장B3 리조트B4 스키장B5 골프장

B6 근린공원(산책로 등)B7 소공원(쌈지공원 등)B8 어린이공원놀이터등B9 하천변 체육공원 (한강공원양재천변등)

오락 기타

B22 복합문화거리 (인사동명동홍대신촌등)B23 경마 경정 경륜장B24 낚시터

B25 재래시장B26 아파트 내(집주변) 공터B27 위에서 분류되지 않은기타 실외공간

C 사이버

공간

사이버 여가공간이란 컴퓨터 인터넷 등으로 만들어진 가상의 공간으로서 시간과 장소에 관계없이 자유롭게 네트워크에 접속하여 여가활동이 이루어지는 공간을 의미합니다

간행물회원제 안내

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bullbull 본 연구원이 발행하는 판매용 보고서는 물론 「보건복지포럼」 「보건사회연구」도

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연구보고서 발간목록

2011년 11-01 u-Health 현황과 정책과제 송태민 9000원

11-02 보건의료분야 여건변화에 따른 의료기관의 지출 및 수입구조 분석 조재국 미정

11-03 천서민 건강관리서비스 확충을 위한 건강관리서비스제도 활성화 방안 이상영 6000원

11-04 약제비 지출의 효율화를 위한 고비용 의약품 관리방안 박실비아 5000원

11-05 식품안전 환경변화에 대응하기 위한 국가아젠다 개발 등 추진전략 수립 정기혜 7000원

11-06 소비자 중심의 유기식품의 관리체계 및 개선방안

-유기가공식품 표시제 중심으로-곽노성 7000원

11-07 저소득층 아동비만 및 저체중문제의 진단과 대응방안 김혜련 6000원

11-08 치료에서 예방으로의 패러다임전환에 따른 건강증진정책 개선방안에 관한 연구 최은진 6000원

11-09 인구집단 의료이용 형평성 현황 및 형평성에 영향을 미치는 요인 분해 김동진 6000원

11-10 통일대비 북한 위기상황에 따른 보건복지 대응 방안 황나미 미정

11-11 건강보험 보험료 부담의 공정성 제고방안 신영석 7000원

11-12 노후준비 실태를 반영한 노후소득보장체계 구축방안 노후소득보장제도와

관련 복지제도간 연관성을 중심으로

윤석명 7000원

11-13 사회보장재정과 재원조달에 관한 연구 최성은 5000원

11-14 보편적복지와 선별적복지의 조화적 발전방안에 관한 연구 유근춘 7000원

11-15 장애연금제도 발전방안 연구 -장애장해장애인 연금간 효과적인 역할정립

중심으로

신화연 6000원

비발간 해외사회보장제도 정보서비스 제공 강유구 미정

11-16-1 선진국의 아동사례관리체계비교연구 영국 미국 뉴질랜드를 중심으로 김미숙 미정

11-16-2 호주 사회보장체계 연구 여유진 6000원

11-17-1 정부의 복지재정지출 DB구축방안에 관한 연구(5차년도) 복지수요와

사회복지재정 수준에 관한 연구

고경환 6000원

11-17-2 노인복지서비스 공급방식의 변화와 복지경영 -지방정부를 중심으로- 고경환 8000원

11-17-3 2011 사회예산분석 최성은 7000원

11-17-4 2011 보건복지 재정의 정책과제 유근춘 10000원

11-17-5 공적연금 재정평가 및 정책현안 분석 윤석명 미정

11-17-6 사회복지재정 추계모형개발 원종욱 8000원

11-17-7 건강친화적 재정정책 구축을 위한 연구 정영호 5000원

11-18 공정사회를 위한 친서민 정책 개선 방안 이태진 6000원

11-19 한국인의 복지의식에 대한 연구 사회통합을 위한 정책과제 노대명 7000원

11-20 계층구조 및 사회이동성 연구 여유진 6000원

11-21 한국복지패널 연계 질적패널 구축을 위한 기초연구 -저소득층 양적 amp 질적

연계 패널조사- 최현수 10000원

11-22 기초생활보장제도 재정평가 및 재정추계 기본모형 개발연구 김태완 6000원

11-23 공공부조 정책 내용과 집행의 상호조응성 분석

-TANF의 배경과 그 집행의 특징-이현주 7000원

11-24 2011 빈곤연계연보 김문길 8000원

비발간 2011 기초보장평가 및 정책대안 모색 이태진 미정

비발간 2011 기초보장모니터링 및 현장보고 최현수 미정

11-25 사회복지제도 운영체계 국제비교 연구 호주뉴질랜드캐나다 영국을 중심으로 강혜규 미정

11-26 중산층가족의 복지체감도 증진방안 연구 김유경 12000원

11-27 다문화가족아동의 사회적응실태 및 아동복지서비스 지원방안 연구 김미숙 10000원

11-28 지역별 건강수명의 형평성 분석과 정책과제 변용찬 5000원

11-29 장애노인 서비스 연계방안 연구 김성희 7000원

11-30 장애인 복지지표를 통해 살펴 본 OECD 국가의 장애인정책 비교 연구 김성희 6000원

11-31 사회적기업의 사회복지서비스제공 실태 및 운영구조 연구 강혜규 미정

11-32 저출산고령사회에서 외국인 유입의 파급효과분석 이삼식 7000원

11-33 건강지표 산출을 위한 보건기관통합정보시스템 활용 및 제고방안 정영철 5000원

11-34 보건복지통계의 품질관리표준화 방안 연구 손창균 6000원

11-35 사회복지 통계생산 효율화방안 연구 도세록 6000원

11-36 한국의 보건복지동향 2011 장영식 11000원

11-37-1 출산율 예측모형 개발 이삼식 6000원

11-37-2 저출산에 대한 만혼의 영향과 정책과제 김태홍

(외부)미정

11-37-3 출산관련 행태 변화에 따른 신생아 건강 동향과 정책과제 최정수 7000원

11-37-4 소득계층별 출산 양육 행태 분석 및 정책방안 김은정 6000원

11-37-5 보육의 공공성 강화를 위한 정책방안 백선희

(외부)미정

11-37-6 일가정양립정책과 보육정책간 연계방안 연구 이삼식 7000원

11-37-7 지방자치단체 저출산 대책의 효율적인 운영방안 연구 박종서 6000원

11-37-8 외국의 이민정책변천과 사회경제적 영향 임정덕

(외부)미정

11-37-9 베이비 부머의 삶의 다양성에 관한 연구 정경희 9000원

11-37-10 저출산고령화 시대의 노인인력 활용 패러다임모색 OECD 국가별 비교를

중심으로

이소정 5000원

11-37-11 노인장기요양보험제도의 형평성 평가 이윤경 5000원

11-37-12 노인장기요양보험의 재정지출 분석 및 정책방안 선우 덕 8000원

11-37-13 예방적 관점에서의 효과적인 노인건강관리서비스의 개발 연구-M시 종적연구기반(1)

오영희 6000원

11-37-14 고령친화 여가산업 활성화 방안 김수봉 7000원

11-37-15 저출산고령사회 대응 국민인식 연구 오영희 8000원

11-37-16 저출산대책 관련 국제동향 분석 -스페인폴란드 편- 이삼식 5000원

11-37-17 선진국 고령사회 대응정책 동향 정경희 7000원

11-37-18 저출산고령사회 대응 관련 쟁점연구 -저출산고령사회 정책 사각지대 분석- 이소정 8000원

11-37-19 출산관련 조사자료DB구축 신창우 10000원

비발간 국제심포지움 이삼식 미정

비발간 저출산고령사회연구관련 학술대회 이삼식 미정

11-37-20 결혼이주여성의 성공적 정착과 농촌사회 유지방안에 관한 연구 김기홍

(외부)미정

11-37-21 북한인구의 동태적 및 정태적 특징과 사회경제적 함의 이삼식 미정

비발간 저출산고령화와 사회갈등 이삼식 미정

11-37-22 저출산 시대 아동의 안전한 사회환경 조성방안 (미정)(외부)

미정

11-37-23 저출산고령화대응영세자영업자생활실태연구 박종서 미정

11-38 보건의료자원배분의 효율성 증대를 위한 모니터링시스템 구축 및 운영

-2006~2010년 결과 보고서-오영호 8000원

11-39-1 건강영향평가의 제도화 방안 연구 이상영 10000원

11-39-2 건강도시산업의 건강영향평가 및 기술 지원 김동진 11000원

11-39-3 아태 지역 유럽 지역의 건강영향평가의 정책동향 최은진 10000원

11-39-4 건강영향평가 DB구축 김동진 10000원

11-40-1 기후변화 관련 건강문제 적응대책에 대한 평가체계 개발 김남순 9000원

11-40-2 기후변화에 따른 식품안전사고 위기대응방안 연구 김정선 8000원

11-41-1 아시아 국가의 사회보장제도 홍석표 8000원

11-41-2 한국 보건의료분야 공적개발원조(ODA)의 효율적 운영방안 홍석표 5000원

11-42 취약위기 및 다문화가족의 예방맞춤형 복지체계 구축 및 통합사례 관리 연구(2차년도) 김승권 11000원

11-43 친서민정책으로서의 사회서비스일자리 확충 전략 I 아동분야 사회서비스 중심으로 김미숙 13000원

11-44-1 한국의 복지실태 남상호 16000원

11-44-2 2011년 한국복지패널 자료를 통해 본 한국의 사회지표 강신욱 8000원

비발간 한국의 사회복지분석 남상호 미정

11-45 2009년 한국의료패널 기초분석보고서(Ⅱ) 정영호 7000원

비발간 한국의료패널을 활용한 보건의료정책방향 모색 박실비아 미정

비발간 한국의료패널을 활용한 보건의료분석 조재국 미정

11-46 2011년 인터넷 건강정 게이트웨이 시스템 구축 및 운영 송태민 7000원

11-47 2011년 보건복지통계정보시스템구축 및 운영(3년차) 이연희 6000원

2010년 10-01 지역보건의료정책의 현황과 개선방안 이상영 5000원

10-02 희귀난치성질환자의 의약품 접근성 제고 방안 박실비아 5000원

10-03 해외의료시장 개척의 투자효과 분석과 중장기 발전 전략 조재국 7000원

10-04 식품안전분야의 사회적 위험 요인 중장기 관리전략 수립 정기혜 6000원

10-05 단체급식의 영양관리 개선을 통한 국민식생활 향상 방안 김혜련 7000원

10-06 식품안전 규제영향분석의 실효성 제고 방안 곽노성 7000원

10-07 식품위해물질 모니터링 중장기 추진 계획 수립 김정선 5000원

10-08 건강보험 정책현황과 과제 신영석 7000원

10-09 의료비 과부담이 빈곤에 미치는 영향 신현웅 5000원

10-10 국민연금기금 해외투자 환경 분석을 위한 주요 해외금융시장 비교 연구 원종욱 5000원

10-11 사회통합을 위한 복지정책의 기본방향 이태진 5000원

10-12 한국 제3섹터 육성방안에 대한 연구 노대명 8000원

10-13 기초보장제도 생계보장 평가와 정책방향 김태완 7000원

10-14 주거복지정책의 평가 및 개편방안 연구 -기초보장제도 시행 10년 주거급여를 중심으로- 이태진 7000원

10-15 자활정책에 대한 평가 및 발전방향 노대명 7000원

10-16 2010년도 빈곤통계연보 김문길 8000원

10-17 OECD 국가 빈곤정책 동향분석 복지자본주의 체제 변화에 따른 공공부조제도의 조응성 분석

여유진 7000원

10-18 근로장려세제(EITC) 확대 개편방안의 효과성 분석 및 소득보장체계 연계방안 연구 최현수 8000원

10-19 아동복지정책 유형과 효과성 국제비교 김미숙 6000원

10-20 공공 사회복지서비스 최저수준 설정을 위한 연구 돌봄서비스를 중심으로 윤상용 8000원

10-21 사회복지서비스의 이용자중심 제도 운영에 관한 연구 강혜규 8000원

10-22 장애인의 통합사회 구현을 위한 복지정책 연구 장애인정책발전5개년계획 복지분야 중간점검

김성희 8000원

10-23 민간 복지자원 확충을 위한 자원봉사 활성화 방안의 모색 박세경 7000원

10-24 자살의 원인과 대책연구 정신의학적 접근을 넘어서 강은정 5000원

10-25 한국 노인의 삶의 변화 분석 및 전망을 통한 노인복지정책 개발 이윤경 7000원

10-26 보건복지통계 발전방안 연구 송태민 7000원

10-27 보건복지통계 생산 표준화 방안 연구 메타정보관리를 중심으로 손창균 6000원

10-28 한국의 보건복지 동향 2010 장영식 10000원

10-29 지역별 보건통계 생산방안 도세록 6000원

10-30-1 저출산 원인과 파급효과 및 정책방안 이삼식 17000원

10-30-2 생애주기 변화와 출산수준 간의 상관성에 관한 연구 교육 경제활동 및 결혼을 중심으로

이삼식 5000원

10-30-3 결혼행태 변화와 출산율의 상관성 연구 변용찬 5000원

10-30-4 출산관련 의식변화와 출산율간 인과관계 연구 김나영 6000원

10-30-5 평균수명 연장에 따른 자녀가치와 출산율 관계 연구 김은정 5000원

10-30-6 저출산의 거시경제적 효과분석 남상호 6000원

10-30-7 저출산고령화가 가족형태 및 개인의 삶의 질에 미치는 영향 김은지(외부) 6000원

10-30-8 자녀 양육비용 추계와 정책방안 연구 신윤정 6000원

10-30-9 저출산고령화에 따른 사회보험 개편방안 윤석명 7000원

10-30-10 한국의 인구정책 동향과 전망 장영식 6000원

10-30-11 입양실태와 정책방안 김유경 10000원

10-30-12 인공임신중절 실태와 정책과제 최정수 6000원

10-30-13 저출산 극복을 위한 불임부부 지원사업 현황과 정책과제 황나미 6000원

10-30-14 저출산고령화시대 노동력 부족과 인력활용 방안 염지혜 5000원

10-30-15 저출산정책 효과성 평가 연구 이삼식 5000원

10-30-16 저출산고령사회 정보관리체계 및 통계DB 구축방안 연구 송태민 7000원

10-30-17 신노년층의 특징과 정책과제 정경희 6000원

10-30-18 베이비 부머의 생활실태 및 복지욕구 정경희 10000원

10-30-19 예비노년층의 일과 여가에 대한 욕구와 정책적 함의 이소정 6000원

10-30-20 신노년층(베이비붐세대)의 건강실태 및 장기요양 이용욕구 분석과 정책과제 선우덕 5000원

10-30-21 신노년층의 소비행태 특성과 고령친화산업적 함의 김수봉 7000원

10-31-1 2010 사회예산 분석 최성은 8000원

10-31-2 2010 보건복지재정의 정책과제 유근춘 9000원

10-31-3 정부의 사회복지재정 DB구축에 관한 연구(4차년도) DB의 활용성 측면을 중심으로 고경환 7000원

10-31-4 사회복지 재정지출과 지방재정 부담에 관한 연구 최성은 6000원

10-31-5 복지경영의 이론적 논의와 과제 고경환 6000원

10-31-6 공적연금 재정평가 및 정책현안 분석 윤석명 7000원

10-31-7 건강보험 재정평가 신영석 5000원

10-32-1-1 건강도시 건강영향평가 사업 및 기술 지원 제1권 김동진 8000원

10-32-1-2 건강도시 건강영향평가 사업 및 기술 지원 제2권 김동진 11000원

10-32-2 건강영향평가 DB 구축 서미경 5000원

10-32-3 건강마을의 건강영향평가 최은진 5000원

10-33 보건의료자원배분의 효율성 증대를 위한 모니터링시스템 구축 및 운영 (3년차) 오영호 9000원

10-34 보건사회 기후변화 모니터링센터 운영 (1년차) 신호성 14000원

10-35 취약위기 및 다문화가족의 예방맞춤형 복지체계 구축 및 통합사례 관리 (1년차) 김승권 10000원

10-36 아시아 복지국가 자료 및 전략센터 구축 (1년차) 아시아 국가의 사회안전망 홍석표 8000원

10-37-1 2010년 한국복지패널 기초분석 보고서 강신욱 14000원

10-37-2 2009년 한국복지패널 심층분석 보고서 한국복지패널을 활용한 사회지표 분석 김미곤 6000원

10-38-1 2008년 한국의료패널 기초분석 보고서(Ⅱ) 정영호 11000원

10-38-2 2009년 한국의료패널 기초분석 보고서(I) 정영호 7000원

10-39 인터넷 건강정보 평가시스템 구축 및 운영 (10년차) 정영철 7000원

10-40 보건복지통계정보시스템 구축 및 운영 (2년차) 이연희 5000원

  • 목 차
  • Abstract
  • 요 약
  • 제1장 서론
    • 제1절 연구의 필요성 및 목적
    • 제2절 연구의 방법 및 내용
      • 제2장 여가산업 발전 현황
        • 제1절 여가활동의 개념과 특성
        • 제2절 여가산업의 분류와 전망
        • 제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망
          • 제3장 고령층의 여가활동 및욕구조사 결과
            • 제1절 조사 개요
            • 제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과
            • 제3절 조사결과의 요약 및 시사점
              • 제4장 고령층을 위한 여가산업활성화 방안
                • 제1절 고령친화 여가환경
                • 제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황
                • 제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안
                  • 제5장 결론 및 정책제언
                  • 참 고 문 헌
                  • 부 록
                    • ltlt ASCII85EncodePages false AllowTransparency false AutoPositionEPSFiles true AutoRotatePages All Binding Left CalGrayProfile (Dot Gain 20) CalRGBProfile (sRGB IEC61966-21) CalCMYKProfile (US Web Coated 050SWOP051 v2) sRGBProfile (sRGB IEC61966-21) CannotEmbedFontPolicy Warning CompatibilityLevel 14 CompressObjects Tags CompressPages true ConvertImagesToIndexed true PassThroughJPEGImages true CreateJDFFile false CreateJobTicket false DefaultRenderingIntent Default DetectBlends true DetectCurves 00000 ColorConversionStrategy LeaveColorUnchanged DoThumbnails false EmbedAllFonts true EmbedOpenType false ParseICCProfilesInComments true EmbedJobOptions true DSCReportingLevel 0 EmitDSCWarnings false EndPage -1 ImageMemory 1048576 LockDistillerParams false MaxSubsetPct 100 Optimize true OPM 1 ParseDSCComments true ParseDSCCommentsForDocInfo true PreserveCopyPage true PreserveDICMYKValues true PreserveEPSInfo true PreserveFlatness true PreserveHalftoneInfo false 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FRA 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연구보고서 2011-37-14

고령친화여가 산업활성화 방안

발 행 일저 자발 행 인발 행 처주 소전 화홈페이지등 록인 쇄가 격

2011년 12월김 수 봉 외김 용 하한국보건사회연구원서울특별시 은평구 진흥로 235(우 122-705)대표전화 02) 380-8000httpwwwkihasarekr1994년 7월 1일 (제8-142호)대명기획7000원

한국보건사회연구원 2011

ISBN 978-89-8187-826-9 93330

머 리 말

생활수 의 향상과 보건의료수 의 발달에 따른 평균수명의 연장으로

고령인구가 증가하고 있을 뿐만 아니라 베이비붐 세 가 은퇴기에

어들 것으로 상됨에 따라 이에 비한 고령사회 응 략에 한 논

의가 본격 으로 이루어지고 있다 베이비붐 세 에 심을 두는 이유

는 (前)세 의 동일연령집단과는 양 인 규모나 질 인 수 에서 다

를 뿐만 아니라 사회ㆍ경제 격변기를 함께하면서 우리나라의 민주화

와 경제성장을 견인해 왔기 때문이기도 하다

한 고령층은 다른 연령층에 비해 자유로운 시간이 많기 때문에 고

령층의 여가생활은 삶의 질에 요한 향을 미치게 된다 이 같은 측

면에서 여가산업의 활성화는 고령층의 여가욕구 해결을 통한 삶의 질

향상 뿐만 아니라 미래의 경제성장의 동력으로서 요한 역할을 할 것

으로 기 된다

최근 정부는 고령사회에 비하여 노인의 복지증진과 미래의 산업으

로 성장할 수 있도록 고령친화산업 육성정책을 추진하고 있으나 아직

까지는 기단계에 있어 이 다 할 성과를 이루지 못하고 있다 이 같

은 이유는 고령친화산업정책의 방향이 수요보다는 공 측면에 역 을

두고 있기 때문이다 즉 고령자가 삶의 질 향상을 해 우선 으로 필

요한 것이 무엇인가 로부터 시작함으로서 수요시장을 활성화하고 이

어서 연 고령친화산업을 지원ㆍ육성함으로써 수요와 공 이 상호 조

화를 이루면서 발 되어 나가야 한다

본 연구는 이 같은 을 유지하면서 날로 증가하는 노인들의 욕구

를 해결함으로써 삶의 질을 향상시키고 더 나아가 국가의 경제성장을

한 고령친화 여가산업을 활성화시키기 한 방안을 모색해보고자

실시되었다

본 연구에는 본원의 김수 연구 원의 책임 아래 문병윤 문원

김지연 연구원 외부 연구진으로 목원 의 권 돈 교수 모자이크연

구소의 조한종 이사가 참여하 다

본 연구를 진행하는 과정에서 좋은 의견을 주신 이화여 의 최혜경

교수 상명 의 이 룡 교수에게 감사를 드리며 아울러 바쁘신 에도

본 보고서를 검독하여 주신 이소정 부연구 원 이윤경 부연구 원에게

감사드린다

2011년 12월

한국보건사회연구원장

김 용 하

목 차 Contents

Abstract middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 1

요약 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 3

제1장 서론 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 21

제1절 연구의 필요성 및 목적 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 21

제2절 연구의 방법 및 내용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 23

제2장 여가산업 발전 현황 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 27

제1절 여가활동의 개념과 특성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 27

제2절 여가산업의 분류와 전망 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 39

제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 49

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 65

제1절 조사 개요 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 65

제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 70

제3절 조사결과의 요약 및 시사점 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 108

제4장 고령층을 위한 여가산업 활성화 방안 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

제1절 고령친화 여가환경 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 125

제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 168

제5장 결론 및 정책제언 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 193

참고문헌 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 197

부록 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 203

표 목차

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 33

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 38

〈표 2-3〉2007년 여가백서의 여가산업 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 42

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 43

〈표 2-5〉여가산업 분야별 규모 추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 46

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 49

〈표 2-7〉고령자의 여가활동 참여 목적 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 51

〈표 2-8〉고령자의 여가활동 참여 경로 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 52

〈표 2-9〉고령자의 여가활동 유형별 참여율 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 52

〈표 2-10〉고령자의 여가활동 공간 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 53

〈표 2-11〉고령자의 여가비용 및 충분도 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 54

〈표 2-12〉고령자의 여가생활 만족도와 불만족 이유 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 54

〈표 2-13〉향후 여가시간 활용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 55

〈표 2-14〉향후 희망 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 56

〈표 3-1〉모집단과 표본의 지역별성별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 66

〈표 3-2〉모집단과 표본의 성별연령대별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 67

〈표 3-3〉표본과 응답자의 성별연령대별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 69

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 71

〈표 3-5〉인구사회적 특성별 현재 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 76

〈표 3-6〉인구사회적 특성별 10년 후 희망하는 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 79

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 80

〈표 3-8〉성별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 82

〈표 3-9〉연령대별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 83

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 84

〈표 3-11〉현재 여가활동 패턴 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 87

〈표 3-12〉현재 여가활동 패턴와 희망 여가활동 패턴의 비교 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 88

〈표 3-13〉인구사회적 특성별 현재와 희망 여가활동 패턴 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 90

Contents〈표 3-14〉여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 91

〈표 3-15〉인구사회적 특성별 여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 93

〈표 3-16〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 95

〈표 3-17〉인구사회적 특성별 여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 96

〈표 3-18〉지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 97

〈표 3-19〉인구사회적 특성별 지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 99

〈표 3-20〉현재 여가활동 패턴별 지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 100

〈표 3-21〉여가활동시 시설 이용에 쓴 비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 101

〈표 3-22〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소별 시설이용 비용101

〈표 3-23〉지난 1년간 국내외 여행 경험 여부 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 102

〈표 3-24〉지난 1년간 국내여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 103

〈표 3-25〉향후 희망하는 국내 여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 104

〈표 3-26〉지난 1년간 국내 여행시 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 105

〈표 3-27〉향후 희망하는 국내 여행 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 105

〈표 3-28〉지난 1년 간 다녀온 해외 여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 106

〈표 3-29〉향후 여행해 보고 싶은 국가 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 107

〈표 3-30〉해외 여행시 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 108

〈표 4-1〉고령층(50+) 인구추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

〈표 4-2〉생활여건의 변화 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 118

〈표 4-3〉고령친화 여가시장 규모추계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 119

〈표 4-4〉고령층의 오락ㆍ문화 지출 비율 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 120

〈표 4-5〉소비행태 및 소비트랜드 동의 정도 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 122

〈표 4-6〉일반적 특성에 따른 소비 트랜드 동의 정도 평균점수 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 123

〈표 4-7〉여행비 지출 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 125

〈표 4-8〉여가분류별 시범사업 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 169

〈표 4-9〉문화체육관광부 바우처 비교표 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 188

〈부록 표 1〉여가활동의 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 210

〈부록 표 2〉여가활동 공간 분류표 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 212

그림 목차

〔그림 4-1〕고령층의 오락ㆍ문화 지출비 추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 121

〔그림 4-2〕미국 연방정부 전달체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 129

〔그림 4-3〕AoA 체계 및 구성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 130

〔그림 4-4〕고령친화적 여가활성화 모형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 168

〔그림 4-5〕여가프로그램 운영사례 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 177

1

Abstra

ct

Abstract

Senior citizens are over the age of 50 According to a new population forecast the population of those aged 50 or older is by 29 percent to about 14 million in 2010 only ten years after first exceed 20 millions

Government enforced the senior-friendly industry promotion act which we hope would bring about the betterment of the quality of senior citizens and the sound growth of the national economy by supporting and promoting industries friendly to senior citizens

Entertainment tourism and cultural activities are most important factors on improving the life satisfaction of senior citizens Higher living standards are allowing people to live longer and better We have no choice but to throughly prepare for the society that will gradually grow older and older

Above all leisure programs and facilities have to be developed and expanded for seniors both in private and public sector

Second leisure vouchergift card systems should be executed for senior citizens

Third related agencies designate and indicate exemplary leisure products and senior-friendly business operator Therefore leisure industries play a important role in improving quality of life of seniors senior-friendly products and services

2

고령친화 여가산업 활성화 방안

Finally the administrative agencies related to senior-friendly industries should cooperate each other and make more efforts in development of leisure industries

3

요약

요 약

Ⅰ 서론

⧠ 연구의 필요성 목

신인구추계에 의하면 우리나라의 50세 이상 고령층 인구는 2010년

1433만 명으로 총인구의 290를 차지하고 있음

-고령층 인구는 2021년 40를 상회하기 시작하여 2034년에는

총인구의 50를 상회할 것으로 측됨

고령자를 둘러싼 주변환경과 고령자에 한 인식도 바 고 있

-미래의 고령자들은 생리 인 연령보다 상 으로 건강한 신체를

갖고 고학력 소유자로서 경제력 구매력을 지니고 있음

- 한 자아실 에 심이 많고 독립 이고 진취 이며 여가생활에

능동 극 으로 처하고

-다양한 여가문화콘텐츠에 한 니즈가 있어 시니어 문화족이라고

불릴 정도로 창의 여가활용과 사회 교류에 심이 많음

본 연구의 목 은 지속 으로 증가할 것으로 상되는 50 이후 고

령층의 여가욕구에 부응하고 련 산업을 육성 활성화함으로써 고령

층의 삶의 질 향상은 물론 여가산업이 21세 성장산업으로 자리매김

할 수 있는 방안을 제시하는데 있음

4

고령친화 여가산업 활성화 방안

⧠ 연구의 방법 내용

연구방법

-여가산업 련 기존연구 문헌 고찰

-고령친화 여가 서비스 등의 산업 련 기존연구 분석

-외국의 고령친화 여가산업 황 로그램 분석

-성장동력 확충을 한 고령친화 여가산업 활성화 략 수립

-외부 문가 극 활용

- 문가회의 개최

연구내용

-고령친화 여가산업 이론 고찰

∙여간산업 련 문헌연구

∙ 2010 국민여가실태조사 결과

-고령층 여가 실태 욕구조사 분석

∙ 국 50 -70 2000명 화조사

-외국(미국 일본)의 고령친화 여가산업 활성화 사례

-고령층의 여가소비 특성 악

-고령친화 여가산업 활성화 방안

Ⅱ 여가산업 발전 현황

⧠ 여가활동의 개념

여가는 lsquo의무 이고 시간제약 인 노동과 비되는 개념으로 강제성

과 의무성이 희박한 선택 행 이며 문화 가치에 배되지 않는

정신 정서 자유와 휴식 즐거움을 추구하는 자유활동으로서 활

동 자체가 목 인 활동rsquo이라고 정의할 수 있음(Kaplan 1960)

본 연구의 상인 고령층은 고용상 연령차별 지 고령자고용 진

5

요약

법의 연령규정에 따르면 55세 이상의 고령자와 베이붐 세 인 50

반을 포함함

본 연구에서는 일상생활에 소요되는 생리 필수시간과 의무생활시

간을 제외한 자유로운 시간에 의무성이 최소한이고 문화 가치에

배되지 않는 범 내에서 심리 자유와 즐거움을 느낄 수 있는

활동rdquo을 여가활동이라고 규정함

⧠ 여가활동 유형 분류체계

고령자가 주로 참여하는 여가활동은 어떤 기 에 따라 구분하는가에

따라 그 유형분류가 달라짐

고령친화 여가활동에 을 둔 본 연구에서는 고령자와 다른 연령

의 여가활동 내용과 참여도의 비교 여가산업의 범 결정 등의

용이성을 확보하기 하여 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo에

서 활용하는 여가활동 분류체계를 따르고자 함

-이 조사의 경우 여가활동에의 직 참여하는 경우뿐만 아니라

람활동까지도 여가활동의 범주에 포함시켜 유형분류를 하고 있는

은 신체기능 하로 인하여 람 등의 소극 여가활동이 증가

하는 고령자의 여가활동 특성을 잘 반 하고 있으므로 고령친화

여가활동을 논의하는데 합함

6

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표〉여가활동의 분류체계

유형 세부 활동

문화예술

관람활동

전시회관람 박물관관람 음악연주회 관람 전통예술공연 관람 연극공연 관람 무용공연 관람 영화보기연예공연 관람

문화예술

참여활동

문학행사참여 서예 문예창작독서토론 미술활동 악기연주노래교실 전통예술배우기 사진촬영 춤무용

스포츠

관람활동스포츠경기관람 격투기 경기관람 온라인게임 경기관람

스포츠

참여활동

구기운동 수상운동 설상운동 빙상운동 헬스에어로빅 요가필라테스태보

배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프 육상조깅속보 격투기운동 댄스스포츠 사이클링산악자전거 인라인 스케이트

관광활동

문화유적방문 자연명승 및 풍경관람 삼림욕 국내캠핑 해외여행 소풍야유회 온천해수욕 유람선 타기 테마파크 가기 놀이공원동물원식물원 가기 지역축제 참가 드라이브

취미오락

활동

수집활동 생활공예 요리하기다도 애완동물 돌보기 노래방가기 인테리어 등산 낚시 미니홈피블로그 관리 UCC제작 인터넷

검색채팅 게임 보드게임퍼즐큐브맞추기 바둑장기체스 겜블 쇼핑외식 음주 독서만화책보기 미용어학기술자격증

취득 공부 학원등 이용

휴식활동산책 목욕사우나찜질방 낮잠 TV시청 DMBIPTV 시청

비디오시청 라디오 청취 음악 감상 신문잡지보기

사회 및

기타활동

사회봉사활동 종교활동 클럽나이크디스코카바레 가기 가족

및 친지방문 잡담통화하기문자보내기 계모임동창회사교모임 이성교제미팅소개팅

친구만남동호회모임 위에서 분류되지 않은 기타 여가활동

자료 문화관광체육부(2010) 2010년 국민여가활동 조사

⧠ 여가산업의 분류와 망

문화 부와 한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」에서는 산업

상 산업내용 산업목 그리고 산업범 라는 4가지 기 을 활용

하여 여가산업의 개념을 구체화하고 있음

-여가산업의 상은 여가참여자의 경험 혹은 체험의 욕구에 응

하는 산업으로 규정

-여가산업의 내용은 여가활동에 필요한 용품과 서비스를 직 제공

하거나 이에 필요한 공간 는 시설을 운 하는 산업으로 한정함

-여가산업의 목 은 다양한 재화와 서비스 등을 제공하여 여가활

7

요약

동을 진시키고자 하는 목 을 지닌 사업으로 규정함

-여가산업의 범 는 간 생산물과 간 서비스 제공을 제외한

직 인 최종 생산물로서의 재화와 서비스로 한정하며 여가활동

의 과정 에서 최종 소비단계에 해당하는 산업으로 한정함

여가산업의 분류

-문화 부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에

서는 일본과 호주의 여가산업 분류기 을 활용하여 여가산업을 여

가용품산업 여가공간산업 여가서비스 산업이라는 3가지로 분류함

-일본 「 백서」(社 經濟生産性本部 2008)에서는 행락

련 사업 어뮤즈먼트(amusement)오락 련 산업 스포츠 련

산업 문화취미창작 련 산업 숙박음식 련 산업으로 분류

-호주(Australian Bureau of Statistics 2008)의 문화여가분류체

계에서는 문화유산 술 스포츠와 크리에이션 기타 문화와

로 분류

⧠ 여가산업의 규모와 동향

문화 부와 한국문화 연구원(2008)이 새로운 여가산업 분류체

계에 따라 여가산업 규모 추정

- 2006년 여가산업의 규모는 71조원으로 년 비 122 증가함

- 2006년 국내총생산액의 84에 해당하는 규모임

-여가산업 분야별 규모를 살펴보면 여가공간산업이 36조원으로

그 규모가 가장 크며 여가용품산업이 21조원 여가서비스산업이

12조원에 이르는 것으로 추정함

⧠ 고령친화 여가산업의 동향과 망

고령자의 여가행태

-평균수명의 연장 퇴직 자녀의 독립 등으로 인하여 노년기에는

사회 역할이나 책임에서 벗어나서 자유롭게 활용할 수 있는 여

8

고령친화 여가산업 활성화 방안

가시간이 증가하게 됨

- 65세 이상 노인의 하루 생활시간을 살펴보면 수면시간 8시간 20

분을 포함하여 필수생활시간이 11시간 34분으로 하루의 반 가

까이를 차지하고 있으며

-여가시간은 7시간 12분 정도로 체 생활시간의 13 정도를 차지

하는 것으로 나타남

-여가시간 에서는 TV 시청에 3시간 27분 정도 걷기산책 등

의 스포츠 활동에 47분 정도 놀이나 유흥 등이 포함된 취미

그 외 여가에 56분 정도를 사용하고 있는 것으로 나타났다

고령자의 여가활동 참여 목 은 개인의 즐거움 건강 마음의 안정

과 휴식 등이 주된 여가활동 목 인 것으로 나타남

-그러나 개인 즐거움 추구라는 목 은 연령이 증가함에 따라 그

비율이 높아지는 반면 마음의 안정과 휴식 건강 유지라는 목 이

차지하는 비율은 차 어들고 시간보내기라는 목 은 60 이

상에서 요한 목 으로 등장하는 경향을 보임

고령자가 여가활동에 참여하게 되는 경로를 살펴보면 특별한 정보를

갖지 못한 상태에서 여가활동에 참여하는 경우가 23~45 정도에

이르고 있으며 연령이 높아질수록 그 비율은 더 높아짐

-그 다음으로는 지인이나 가족 등의 추

-반면에 기 정보 인터넷 정보 방송매체 정보 등을 통해 여가

활동에 참여하는 비율은 매우 낮음

-이러한 결과를 근거로 해볼 때 고령자는 여가활동에 한 정보가

없는 상태에서 여가활동에 참여하거나 비공식 계망이

제공하는 제한된 정보만을 갖고 여가활동에 참여하는 경향이 강

하다는 것을 알 수 있음

고령자의 여가생활 만족도는 연령이 증가함에 따라 여가생활에 한

만족도가 진 으로 높아지는 경향을 보임

-여가생활에 불만족하는 경우 그 이유로는 경제 부담 시간부족

9

요약

인 것으로 나타남

-연령이 증가할수록 시간부족으로 인한 불만족 비율은 어들고

경제 부담으로 인한 불만족 비율이 높아지는 경향을 보임

⧠ 고령친화 여가산업의 특징

고령친화산업의 상은 노인이나 혹은 노후를 비하는 고령자이며

공 주체는 민간기업이 심이 되고 있으며 서비스의 원칙은 시장경

제원리를 따르며 분야는 노인의 욕구나 노년기의 문제를 해결하는

데 필요한 상품이나 서비스라고 할 수 있음

-하지만 고령친화산업에 의해 생산된 상품이나 서비스는 이윤을

시하는 경제시장원리의 지배를 받는 순수 민간재(民間財)도 공

익을 시하는 사회시장 원리의 지배를 받는 순수 공공재(公共財)

도 아닌 혼합재(混合財 mixed goods)의 성격을 지니고 있음

고령친화산업이란 lsquo 재 노인계층과 장년층을 상으로 하여 그

들에게 필요한 상품이나 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생

산공 하되 공익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라고 정의할 수 있음

따라서 고령친화 여가산업은 lsquo 재 노인계층을 포함한 고령자를

상으로 하여 여가활동에 필요한 상품이나 공간 서비스를 시장경제의

원칙에 입각하여 생산공 하여 이윤을 추구함과 아울러 고령자의

여가활동과 삶의 질 증진이라는 공익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라

정의할 수 있음

고령친화 여가산업의 특징

-첫째 시장경제의 원칙을 따르지만 복지형 여가산업의 특성이 강함

∙고령친화 여가산업은 시장경제와 사회시장이라는 두 가지 원리

에 의해 작동하는 혼합경제시장의 산업분야임

-둘째 삶의 보람과 가치를 추구하고자 하는 여가서비스 욕구를 충

족시킬 수 있어야 한다는 특성이 있음

∙고령친화 여가산업은 단순하게 여가시간을 보내고 즐거움을 추

10

고령친화 여가산업 활성화 방안

구하는 활동 뿐 아니라 자원 사 사회참여와 공헌 일자리 참

여 스포츠 활동 문화 술활동 건강증진 활동 등과 같은 매우

다양한 분야로 구성됨

-셋째 노인의 여가산업에 한 근도를 높이고 융복합형 여가

산업의 특성을 지님

∙고령친화 여가산업은 고령자 개개인의 특성에 맞게 개별화되고

소규모화될 필요도 있지만 동시에 보건의료 주거 복지 문

화여가 운동 융 등의 서비스 용품 공간을 동시에 제공

하는 원스톱(one-stop) 여가산업 즉 융복합 여가산업의 특성

이 강함(문화 체육부ㆍ한국문화 연구원 2008)

고령친화 여가산업의 성장배경

-노인인구의 증가는 가장 요한 고령친화 여가산업의 성장배경

요인임

-노인인구의 구매력 증가

∙ 산층 이상의 소득이 있는 노인인구가 증가하고 노년기에 보

다 높은 삶의 질을 추구하는 경향이 강해짐에 따라 높은 상품

구매력을 바탕으로 질 높은 상품과 서비스를 구매하고자 하는

소비성향이 강화되고 있다

∙특히 국민연 이 본격 으로 지 되고 노인복지제도가 확충됨

에 따라 노인의 구매력은 더욱 높아져 노인이 소비주체세력이

되어 련 시장을 주도할 것으로 망되며 여가상품과 서비스

에 한 구매력 한 꾸 히 증가할 것으로 측되고 있다

-노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴가 고령친화 여

가산업의 성장을 진하는 배경요인이 되고 있음

∙가치 의 변화와 가족의 부양기능 약화에 따라 노년기에 자녀

에 의존하기 보다는 독립된 생활을 즐기려는 경향이 강해지고

있음

∙개인주의 인 서구 가치 이 매우 강하여 자기 자신을 한

11

요약

소비가 증가할 것이며 활기차고 여유 있는 노후생활을 즐기려

는 성향은 더욱 강하여 앞으로 문화 술분야를 비롯한 여가산

업의 트 드(trend)를 주도해 나갈 주요 계층으로 꼽히고 있음

(한국문화 연구원 2010)

Ⅲ 고령층의 여가 활동 및 욕구조사 결과

⧠ 조사 상자 2000명의 여가선호 유형을 보면 lsquo사회 기타활동rsquo 321

로 가장 많고 lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo 180 lsquo스포츠 참

여활동rsquo 155 순으로 나타남 한편 lsquo문화 술rsquo과 련된 여가활동은

37 31 정도임

고령층의 여가욕구를 향후(10년 이후) 희망하는 여가활동으로 살펴

본 바 lsquo 활동rsquo이 재 31에서 265로 뛰어 약 8배가 증가

함 한 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 경우도 재

여가활동에 해 응답한 것보다 약 4배 가량 증가한 40 105

로 나타남

구체 으로 총 71개의 여가활동 항목 lsquo산책rsquo과 lsquo친구만남동호회

모임rsquo이 각각 117와 116로 높은 비 을 차지함 한 lsquo등산

(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임

(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방(53)rsquo 순임

⧠ 조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동 패턴유형

동일형은 체 2000명 32로 반 정도인 32명이 lsquo사회 기타

활동rsquo을 선택함

복형은 2000명 923명인 461로 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취

미오락활동rsquo이 각각 363명 300명인 것으로 조사됨

혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명이 포함되어 있어 가장

12

고령친화 여가산업 활성화 방안

높은 참여 비율을 보 고 혼합형 에서는 lsquo스포츠참여활동rsquo을 1순

로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오락활동 주도형과

사회 기타활동 주도형 순임

⧠ 여가활동장소는 조사 상의 약 60정도가 실내에서 여가활동을 하고

있고 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는 40 사이버 공간은 09

로 나타남

목 별로 실내공간에서 가장 많은 비 을 차지하는 것은 오락공간이

309 종교 기타 공간이 132 복지와 교육 련 공간 101

문화공간 25 체육공간 30 임

실외공간에서는 생활권 공원과 체험 공간이 각각 122

119로 높은 비율을 보이고 있음 실외공간 범주에서도 체육 련

여가활동 공간은 21임

여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사회 내외로 구분하여 살펴보

면 지역사회외 민간시설 이용 464 지역사회외 공공시설 321

지역사회내 공공시설 100 지역사회내 민간시설을 07임

⧠ 체 응답자의 월평균 여가비용은 15만 4천원 임

그 구성비를 보면 5만원 미만 249 10만원 미만 188 20만원

미만 281 30만원 미만 127 30만원 이상 155로 나타남

한편 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용을 살펴

보면 동일형의 경우 5만원 미만이 349로 가장 많았고 복형과

혼합형은 20만원미만이라는 응답이 가장 많았으며 각각 277와

285로 나타남

⧠ 지난 1년 간 여행경험에 한 조사 결과

국내 여행 경험이 있는 비율은 605 해외여행은 181 임

가장 많이 다녀온 여행지로는 국내는 강원도 해외는 아시아지역(

13

요약

국 일본 태국 순)이었음

향후 희망하는 국내 여행지로는 제주도(국내)와 해외는 아시아

(406) 유럽(318) 북미(138) 순임

한편 여행시 동반자는 국내의 경우 친목단체ㆍ이웃ㆍ동호회 등이

278로 가장 많았으며 가족 250 친구ㆍ직장동료 232 연인

배우지 218 혼자서 22로 나타남 해외여행의 경우에는 연인

ㆍ배우자가 330로 가장 많았으며 친구ㆍ직장동료 223 가족

221 친목단체ㆍ이웃ㆍ동호회 등 193 혼자서 34로 조사됨

Ⅳ 고령층을 위한 여가산업 활성화 방안

⧠ 고령친화 여가산업 환경

고령친화산업의 주요 수요층은 65세 이상 고령자뿐 만 아니라 사회

ㆍ경제 환경의 변화에 따라 능력이 하되는 50 장년층을 포함함

-베이비붐 세 의 장년층진입은 고령친화 여가산업의 고객이 증

가하게 됨을 의미함(2010년 베이비부머의 평균연령 499세)

-최근 통계청이 발표한 인구추계 결과에 따르면 고령친화산업의

수요층은 2010년 재 총인구의 290인 1433만 명임

- 1955년 출생한 베이비부머가 65세가 되는 2020년경에는 총인구

의 약 40인 2032만 명을 상회할 것으로 상되어 거 규모의

고령친화산업 시장이 형성될 것임

최근 생활여건 변화에 해 조사한 결과에 따르면 문화여가생활

향유여건이 개선된 것으로 나타남

- 2010년의 ldquo 반 인 생활여건rdquo이 좋아진 것으로 응답한 상자

는 333에서 309로 감소한 반면 ldquo문화여가생활 향유여건rdquo

은 좋아진 것으로 생각하고 있는 응답자가 315에서 351로

36p 증가하여 문화sdot여가산업이 요한 산업으로 등장할 것임

14

고령친화 여가산업 활성화 방안

을 고하고 있음

우리나라의 국내 여가시장 규모는 2001년 28조원에서 2010년 45조

원으로 증가함

욕구조사결과 나타난 결과를 바탕으로 추계한 고령친화 여가시장규

모는 다음과 같음

- 65세 이상 노인만을 고려한 경우 2011년 약 7조 565억원 수

이며 기 베이비부머 세 가 노인이 되는 2020년에는 10조

1089억 원으로 상됨

- 50 베이비부머를 포함한 경우 2011년 약 27조 1537억원 수

이며 2020년에는 36조 6605억 원으로 성장할 망임

⧠ 새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

한국의 문화와 정서에 맞는 고령자 여가문화 콘텐츠 개발

기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달 체계 확립

고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요함

⧠ 시니어의 사회참여와 새로운 노년문화형성

Wellness(안녕) 치료 의미의 건강이라기보다는 행복한 기분과 삶

의 질의 유지 향상을 한 방 차원에서의 건강한 라이 스타일

을 의미 이를 한 지역의 인 라를 활용한 건강유지 확 증

진 가족 심의 교육 lsquo온국민 건강체조rsquo 보 기존의 놀이터 공간을

세 가 함께하는 세 소통 운동놀이시설로의 환 등이 필요함

-지역의 인 라를 활용한 건강유지 확 증진

-가족 심의 교육

- lsquo온국민 건강체조rsquo 보

-세 소통 운동놀이시설로의 환

여행과 오락 고령층의 여가욕구를 반 을 한 오락ㆍ 술 로그램

의 근기회 제공 높이에 맞춘 로그램 개발 정보격차를 고려한

15

요약

새로운 채 마련 고령자를 고려한 여행 로그램 개발 고령

자의 신체 특성을 고려한 여행 로그램 개발 고령자의 지

호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발 등이 필요함

-오락ㆍ 술 로그램의 근기회 제공

- 높이에 맞춘 로그램 개발

-정보격차를 고려한 새로운 채 마련

교육 최근의 일-여가 패턴이 연령에 따라 수직 근에서 수평 으

로 환되고 있음 즉 일하면서 여가를 즐기는 패턴으로 변하고 있

음 이에 효율 으로 응하기 해서는 고령층의 생산 여가활동으

로의 환 고령친화형 교육제도 정립 고령층을 한 학입학제 기

안 재정립 인생 이모작 비교육 장려 유니버설 디자인

(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려 콘텐츠 개발

보 등이 요구되고 있음

-생산 여가활동으로의 환

-고령친화형 교육제도 정립

- 학입학제 기 안 재정립

-인생 이모작 비 교육 장려

-유니버설 디자인(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려

-콘텐츠 개발 보

고령자를 고려한 여행 로그램 개발

-고령자의 신체 특성을 고려한 여행 로그램 개발

-고령자의 지 호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발 필요

자원 사 사회참여를 한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려 50세 이상의 액티

시니어층이 증가함에 따라 고령 인 자원들이 지역사회에 극 으로

참여하도록 하는 유인정책이 필요함 로써 정책 사회참여 보상인

증제 도입을 통해 고령층이 자 심을 갖고 활동할 수 있도록 해야 함

- 50세 이상의 액티 시니어의 활성화된 사회참여 장려

-정책 사회참여 보상인증제 도입

16

고령친화 여가산업 활성화 방안

Ⅴ 결론 및 정책제언

⧠ 기존에 갖고 있던 고령자 시니어 한 인식과 여가문화콘텐츠에 한

인식을 바꾸고 새로운 여가문화의 패러다임을 논의해야 함

정부와 지방자치체 고령자와 시니어 스스로 가족 비 리민간단체

제3섹터 지역커뮤니티 기업 등 각 주체가 실버 시니어의 여러 가

지 자산을 끌어내어 활용해야 함

-선진국의 트 쉽을 통해 배우고 우리가 갖고 있는 lsquo경로사

상rsquo이나 lsquo두 rsquo같은 통의 미덕을 세 간 소통이나 자원 사시스

템으로 키울 필요가 있음

지역사회 심으로 시니어 문화거리를 만들어 고령친화산업 수요기

반을 확충해야 함

-시니어 복합문화공간을 구축하고 시니어들이 자주 가는 곳과 우

리 주변에서 랜차이즈처럼 많이 등장해 활성화함으로써 자연발

생 으로 lsquo시니어문화의 거리化rsquo 될 것임

여행과 학습을 연계한 헌국형 여가모델을 구축해야 할 것임

-한국의 통 문화 역사 술을 알리고 직 체험할 수 있는 lsquo한

국학rsquo강좌나 동양 인 삶( 슬로우라이 템 스테이 자연치료

등)의 체험제공을 통해 세계 여러나라들과 상호문화의 이해와 교

류를 도모함

정부와 지방자치체의 정책 법 제도 지원 산 확 가 극

으로 이 져야 함

-엘더호스텔과 시니어 복합문화공간 등 시니어여가산업의 활성화

를 해서는 련 부처부서간 유기 조가 잘 이 져야 하고

장기 로드맵을 통해 단계 으로 지속 으로 근해야 함

-보건복지부와 문화체육 부 한국 공사 해외 지사 여행사

온오 라인 시니어커뮤니티 등이 역할을 분담하고 트 쉽

를 발휘하여 한국의 통문화와 자원을 잘 알릴 필요가 있음

17

요약

lsquo생산 인 여가문화 로그램 활성화 참여여건 조성rsquo이라는 정책

목표를 잡고 추진계획으로는 크게 세 가지를 잡고 있음

-첫째 여가문화 사회활동에 노인이 주도 으로 참여하는 여건

조성

-둘째 문화 술활동의 소비자에서 lsquo생비자rsquo(Prosumer)로서의 노인

역할 제고

-셋째 노인 여가문화 문인력 양성활용

Aging is Global Business라는 인식을 정부와 기업이 갖고 정부

는 극 지원하고 기업은 철 하게 비해야 함

- 국의 60세 이상 실버인구가 1억 5천명으로 실버산업의 규모는

2010년 180조 퇴직 만 해도 약 150조를 상됨

-정부는 실버산업을 차세 성장동력과 수출주력산업으로 계속해

서 육성ㆍ지원하고 기업은 시니어시장의 다양성을 이해하고 시니

어들의 구매욕을 자극할 수 있는 상품 개발하여야 함

-각국의 베이비부머 은퇴와 여가 니즈(Needs) 원츠(Wants)에 부

합하는 상품과 서비스 개발로 실버산업의 가장 큰 성장 역은 여

가산업이라는 것을 주목해야 할 것임

-여가문화콘텐츠는 인간 계 디자인사업이며 시니어들에게는 인간

계 리디자인 사업임

∙시니어들이 살아온 생애와 앞으로 살아가고 싶고 하고 싶은 것

을 문화(Culture)와 커뮤니티 에서 근한다면 그 답을 얻

을 수 있어야 함

⧠ 여가산업 활성화를 한 수요측면의 정책개발

고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요함

새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

한국의 문화와 정서에 맞는 고령자 여가문화 콘텐츠 개발

기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달체계 확립

18

고령친화 여가산업 활성화 방안

⧠ 경제 효과가 크게 나타나는 여가산업을 신성장동력으로 선별 육

성하기 한 정책 지원이 필요함

소득수 향상에 따라 활동 인 여가활동에 한 수요가 증가할 것

으로 상

-향후 활동 인 여가활동을 확 하겠다는 응답이 증가하여 체험형

여가기반을 확 할 필요가 있음

-소득이 증가하면서 볼링 테니스 골 의 순으로 변화하여 향후

해양 등 새로운 여가 기반 조성이 필요함

스포츠 체험활동 등과 같은 활동형 여가산업에는 장비 기반 시설

이 요구되어 경제 효과가 높은 것으로 알려짐

-활동형 여가 에서 스포츠 참여와 련된 산업의 경제 효

과가 높은 것으로 악되고 있음

-특히 기존의 국내산업 기술 등을 활용할 수 있는 크루즈 선박 모터

보트 등 해양 활성화의 경제 효과는 높을 것으로 상됨

-스포츠 련 여가 활동의 증가는 선진국 진입 과정에서 나타날 수 있음

소득 수요 자연환경 기존 산업기반 등을 고려하여 신성장 동력으로

육성할 수 있는 스포츠 활성화를 한 지속 인 정책 지원이 필요

⧠ 제도 측면에서 련 법규의 극 활용

고령친화진흥법상의 여가상품 기업을 한 인증제도 극 활용

고령친화 여가바우처(상품권) 등의 도입

여가 련 법규의 재정비를 통한 고령친화 여가산업화 활성화 방안 모색

련부처간의 원활한 조

-고령친화산업 진흥법상 7개 이상의 앙행정기 도 7개 이상을

포함하고 있음

-여가산업이 성장동력 산업으로 자리매김하기 해서는 효율 인

지원과 투자가 선행되어야 하며 활성화를 범정부 인 차원에서

근해야 할 것임

KIHASA01

서 론

21

제1장 서론

제1장 서론

제1절 연구의 필요성 및 목적

신인구추계에 의하면 우리나라의 50세 이상 고령층 인구는 2010년

1433만 명으로 총인구의 290를 차지하고 있으며 고령사회에 어

든 2021년 40를 상회하기 시작하여 2034년에는 총인구의 50를 상

회할 것으로 측하고 있다

인생의 반부에 그동안 가족의 생계를 해 열심히 일을 해왔던 50

베이비부머 세 가 은퇴를 맞이하면서 휴식시간 정도로 여겨져 왔던

자유로운 시간에 한 활용 욕구가 차 다양한 형태로 나타나고 있다

일반 국민들이 여가생활에 심을 갖게 된 것은 불과 10여년에 불과

하기 때문에 여가문화나 여가시간 활용에 익숙하지 못했던 것이 사실이

지만 1980년 반 이후 우리 국민들은 국내경제의 고속성장 등으로

여가산업이 발달하면서 평일에는 가족이 함께 외식을 하거나 노래방

볼링 등을 즐기고 주말에는 승용차로 등산 온천 등 휴양지로 찾아가

여가를 즐기는 에 심을 갖기 시작했다

특히 1990년 반 이후 토요 격주 휴무제 조기 출퇴근제의 확

산으로 직장인들의 여가시간이 많아지고 업주부들도 가 기기의 속

한 발달 소자녀화 핵가족화 등으로 가사부담이 크게 어들면서 여

가문화도 가족단 로 변하고 있다 이 같은 여가패턴의 변화는 도심을

22

고령친화 여가산업 활성화 방안

벗어나 자연 속에서 숙박하면서 즐길 수 있는 리조트 수요를 증가시키

는 요인으로 작용하고 있다

고령자들 한 변하고 있다 고령자 자신의 인식도 변하고 있고 고령

자를 둘러싼 주변 환경과 고령자에 한 인식도 바 고 있다

재의 고령자들은 통계청 자료에 따르면 자녀의 지원에 57가 의존할

정도로 경제 으로 어렵고 여가생활에 한 인식과 향유도 수동 이고

의존 이다 반면 미래의 고령자들은 생리 인 연령보다 상 으로 건

강한 신체를 갖고 고학력 소유자로서 경제력 구매력을 지니고 있다

한 자아실 에 심이 많고 독립 이고 진취 이며 여가생활에 능동

극 으로 처한다 뿐만 아니라 새롭고 다양한 여가문화콘텐츠에

한 니즈가 있어 시니어 문화족이라고 불릴 정도로 창의 여가활용과

사회 교류에 심이 많다

고령층 개개인이 리는 다양한 여가문화는 건강하고 즐거운 질높은

삶의 향유를 통해 가정안에서와 다른 세 와의 소통을 키우고 국가 사

회 으로 질병에 한 사후처리보다 사 방효과를 가져와 산 감

과 사회통합을 가져오고 시니어 개개인이 여가문화를 려야 하는 인간

인 권리라는 의미도 갖는다는데 연구의 필요성이 있다

본 연구의 목 은 지속 으로 증가할 것으로 상되는 50 이후 고

령층의 여가욕구에 부응하고 련 산업을 육성 활성화함으로써 고령층

의 삶의 질 향상은 물론 여가산업이 21세 성장산업으로 자리매김할 수

있는 방안을 제시하는데 있다 이를 해 고령층이 여가문화를 즐길만

한 장소와 로그램 등 시 변화와 시장의 요구에 응한 새로운 여

가문화콘텐츠 개발이 무엇보다도 요하다

23

제1장 서론

제2절 연구의 방법 및 내용

고령층의 여가활성화 방안을 모색하기 하여 여가산업 련 문헌과

외국의 사례를 집 분석하 다 우리보다 여가산업이 앞선 미국이나

일본의 사례를 통해 고령자를 한 여가 로그램이나 여가산업을 벤치

마킹함으로써 더욱 실에 맞는 고령층의 수요에 합한 모델을 구상해

보기 함이다

한 수요에 기반한 활성화를 해 고령층의 여가활동 실태와 욕구조

사를 실시하 다 체계 인 훈련된 문조사원을 활용하여 국 50세

이상 2000명을 상으로 화조사를 실시하 다

한 선진국의 시니어여가 련 복지 비즈니스 마 련 서

논문 보고서 문가의 의견 인터넷자료를 통해 사 조사를 진행하

고 련 기 의 출장과 문가 인터뷰를 추가 으로 실시하 다 특히

2011년 미국노년학회에 참석하여 최근의 시니어산업 황과 노인 보건

복지 분야의 흐름을 악하고 문가와 인터뷰를 진행하 다

본 연구와 련하여 다양한 국내외 정량 인 데이터를 구하고 활용하

지만 개개 사례의 특징 시사 을 구하는 목에서는 연구자 개인

의 주 인 정성 의견도 반 되었다 선진국의 여가문화콘텐츠 도입

의 타당성 콘텐츠에 한 더욱 실증 인 조사가 수반되지 않은 은

본 연구의 한계이다 그러나 한 차원 업그 이드된 선진국의 여가문화

트 드를 통해 한국 용모델 안을 제시하 다는 데 의의가 있다

기존 고령자들의 인식과 생활을 토 로 여가문화를 악해 보고 앞으

로의 비고령자들이 하고 만들어갈 여가문화를 상해 보면서 사이

사이 진행과정에서 새로운 여가문화콘텐츠의 가능성을 발견하고 비즈니

스와 복지 에서 함께 근해 보고자 한다 특별히 재 우리나라

에서 진행 인 고령자 여가문화 실험들과 베이비부머를 통해 여가문화

24

고령친화 여가산업 활성화 방안

콘텐츠의 시장가능성을 보여 선진국의 사례에 한 조사 분석은 우

리나라 베이비부머들의 여가생활에 한 기 와 의미를 짚어보고 좋은

안을 모색할 수 있다고 본다

본 연구의 주요 내용은 우선 우리나라 여가산업의 황을 고찰해 보

고 고령층의 욕구조사 분석과 고령층의 여가소비지출 베이비부머의

여가소비 특성을 분석한다 한 미국 일본 등의 고령친화여가산업

황 로그램을 소개하고 향후 우리의 실정에 맞는 고령친화 여가

산업 활성화 방안을 제시한다

KIHASA02

여가산업 발전 현황

27

제2장 여가산업 발전 현황

제2장 여가산업 발전 현황

제1절 여가활동의 개념과 특성

1 여가의 말 뜻

여가산업에 한 논의를 개하기 해서는 먼 lsquo여가(leisure)rsquo의

개념에 한 논의가 선행되어야 한다 여가라는 용어는 1800년 후반

부터 사용되기 시작하여 1930년 부터 일반화되었다 여가라는 용어는

그리스어로 다시 일을 하기 해 자유와 휴식을 취하는 lsquo정지 평온 평

화rsquo를 의미하는 lsquoscolersquo에서 유래되었다 이때 여가는 일을 재개하기

하여 자신의 능력과 교양을 높이기 한 극 행 를 의미한다 이에

반해 로마어로는 lsquo아무 것도 하지 않는 소극 인 상태rsquo를 의미하는

lsquootiumrsquo에서 유래되었다 이때 여가는 휴식이나 기분 환 이완과 같은

소극 행 들을 의미한다(김 득 1997) 이와 같이 여가라는 용어는

자유와 휴식을 얻기 한 소극 활동과 노동 등의 다른 활동을 재개하

기 한 재충 을 목 으로 하는 극 활동이라는 두 가지 의미를 동

시에 내포하고 있다

이러한 여가라는 용어와 유사한 용어로 크리에이션(recreation) 놀

이(play)와 소일(past time) 등이 사용되고 있다 Kelly(1987)는 여가

(leisure)를 ① 정신 정서 자유와 휴식 즐거움을 추구하는 선택

자유 활동으로 다시 일을 시작하기 해 신체와 정신을 새롭게 하고

28

고령친화 여가산업 활성화 방안

(refresh) 회복하여(restore) 재창조의 기회를 갖는다는 의미가 강한 여

가활동(recreation)과 ② 단순한 쾌락을 추구하는 활동인 놀이 그리고

③ 단순한 휴식이나 의미 없이 여가시간을 보내는 행 인 소일로 구분

하고 있다

2 여가활동의 개념 정의

여가와 련하여서는 다양한 개념 정의가 존재하는데 여가에 한

기존 학자의 정의를 살펴보면 다음과 같다 Parker(1976)는 여가를 lsquo일

과 생존을 한 기 욕구가 충족되고 남는 잔여시간rsquo으로 그리고

Fairchild(1944)는 여가를 lsquo24시간 노동 수면 기타 자기보존을

한 시간을 제외한 잉여시간rsquo으로 개념화하여 여가를 시간 에서

정의하고 있다 이에 비해 Neulinger(1981)는 활동의 의무성 정도를 기

으로 여가를 lsquo스스로 선택해 참여하는 자유로운 활동rsquo으로 정의하고

있으며 De Grazia(1994) 역시 활동의 자유로움을 강조하면서 노동과

비되는 개념으로 정의하고 있다 그리고 Dumazedier(1967)는 여가를

lsquo개인이 노동 가족 그리고 사회의 의무로부터 벗어나 휴식 기분 환

는 지식의 확 자발 사회참여 그리고 자유로운 창조력의 발휘를

하여 이용되는 임의 활동의 총체rsquo로 정의하여 활동내용과 활동에

따른 심리 상태를 심으로 정의하고 있다

기존 학자들의 정의를 기반으로 해볼 때 여가는 lsquo의무 이고 시간제

약 인 노동과 비되는 개념으로 강제성과 의무성이 희박한 선택

행 이며 문화 가치에 배되지 않는 정신 정서 자유와 휴식

즐거움을 추구하는 자유활동으로서 활동 자체가 목 인 활동rsquo이라고 정

의할 수 있다(Kaplan 1960) 하지만 Parker(1976)는 여가활동이 복합

성격을 지니므로 어느 한 가지 기 만으로 여가활동을 정의하고 분

29

제2장 여가산업 발전 현황

류한다는 것은 한계가 있다고 지 하 다 즉 동일한 여가활동이 개인

활동이 될 수도 있지만 집단 활동도 될 수 있으며 창의 활동이

면서 동시에 통 활동일 수도 있다 따라서 Parker(1976)와

Kelly(1996)는 여가의 개념을 정의함에 있어서는 시간 활동 내용과 목

여가활동의 질 측면(심리상태)이라는 세 가지 기 을 동시에 고려

해야 더 정확한 여가의 개념정의가 이루어질 수 있다고 했다

먼 시간을 기 으로 할 때 여가는 lsquo남는 시간rsquo 는 lsquo한가로운 시

간rsquo의 의미를 지닌다(박창규엄서호 1997) 즉 여가시간은 생활 총시

간 즉 24시간에서 노동시간 수면이나 식사 등의 기본 욕구충족에

필요한 생리 필수시간 그리고 기타의 개인에게 의미 있는 활동을 하

는데 소요되는 시간을 제외한 나머지의 시간을 의미한다(Murphey

1975 Parker 1976) 둘째 활동의 내용을 기 으로 한 정의로서 휴식

기분 환 사회 성취 개인 발 등을 목 으로 한 활동을 여가

활동으로 규정한다(Wylon 1980) 셋째 심리상태를 기 으로 한 정의

로서 어떤 활동을 했을 때 주 단에서 자유롭고 여유와 평화로움

을 느끼는 활동을 여가활동으로 규정한다(McGuire et al 1996) 이와

같이 여가에 한 조작 정의를 내림에 있어서 시간을 심으로 할

때 여가는 lsquo여가시간rsquo으로 그리고 활동의 내용과 심리상태를 심으로

할 때는 lsquo여가활동rsquo이라는 용어를 사용하는 것이 일반 이다

Havighurst(1998)는 여가의 본질 요소를 ① 활동하는 즐거움 ②

업무로부터의 해방 ③ 친구들과의 과 교제 ④ 새로운 경험획득

⑤ 시간보내기 ⑥ 창조하는 기쁨이라고 하 다 Kaplan(1960)은 모든

활동(activity)의 속성에 따른 분류에 근거하여 여가활동의 속성을 ①

원칙 으로 경제 기능을 하는 노동과 반 되는 활동 ② 즐거울 것으

로 기 되거나 즐거운 일로 회상될 수 있는 활동 ③ 의무성이 최소한

도인 활동 ④ 심리 자유를 느낄 수 있는 활동 ⑤ 문화 가치에

30

고령친화 여가산업 활성화 방안

배되지 않은 활동 ⑥ 요성과 심각성의 정도가 다양한 활동 ⑦ 반드

시는 아니지만 가끔 놀이의 요소를 포함한 활동이라고 규정하고 있다

본 연구는 고령자 즉 고용상 연령차별 지 고령자고용 진법의

연령규정에 따르면 55세 이상의 자가 용이하게 참여할 수 있고 선호하

는 여가활동에 이 맞추어져 있다 이러한 고령자를 한 여가활동

의 범 를 규정함에 있어 근로형 여가활동 유형을 포함시키는 학자(설

민신김 정 2007 정규서 2007 Neulinger 1976 문화체육 부

2010)와 여가를 평생교육 로그램으로 규정하는 학자(윤소 2006)

그리고 재활치료 활동까지도 여가활동에 포함시키는 학자(Paillard-Borg

et al 2009)가 있을 정도로 고령친화 여가활동에 한 개념 합의가

명확하게 이루어지지 않고 있다 하지만 여가활동의 특성에서 살펴보았

듯이 활동 자체가 목 이어야 하며 다른 목 달성을 한 수단 활동

의 경우 여가활동에서 배제(Kaplan 1960 권 돈 2010)하는 것이 일

반 이므로 노동 학습 자체를 목 으로 하는 평생교육 재활치료활동

등을 여가활동에 포함시키는 것은 문제가 있다 따라서 본 연구에서는

ldquo일상생활에 소요되는 생리 필수시간과 의무생활시간을 제외한 자유

로운 시간에 의무성이 최소한이고 문화 가치에 배되지 않는 범

내에서 심리 자유와 즐거움을 느낄 수 있는 활동rdquo을 여가활동이라고

규정하고자 한다

3 여가활동 유형 분류체계

여가활동을 폭넓게 정의할 경우 여가시간 동안에 행해지는 모든 행

로 정의(송지 엄인숙 2008)할 수 있어 여가활동 유형을 분류한다는

것은 복잡다단한 일이다 Kaplan(1960)은 여가활동을 분류함에 있어서

lsquo① 다른 사람들과의 교제에서 가치를 추구하는가 ② 규칙과 통에

31

제2장 여가산업 발전 현황

의해 고정된 활동을 선호하는가 ③ 직 이고 새로운 경험을 해

다른 곳을 가고 싶어 하는가rsquo라는 3가지 기 을 근거로 개인 사교

활동 단체활동 경기활동 술활동 동 활동 정 활동이라는 6가지

유형으로 구분하고 있다

Godbey(1994)는 시간으로서의 여가 활동으로서의 여가 마음상태로

서의 여가 그리고 존재로서의 여가라는 4가지 차원으로 분류하고 있다

Hooyman과 Kiyak(1996)은 여가활동의 극성을 기 으로 하여 달리

기나 자 거 타기 등의 활동 여가활동 음악감상 등의 소극 여가활

동 그리고 화감상 스포츠 경기 람 등의 사회문화 활동으로 구분

하고 있다 Dumazedier(1967)는 기능 에서 여가활동을 휴식 기

분 환 자아개발로 구분하고 있다

신정화(1995)는 여가활동 추구 경향에 따라 시간소비형과 비용소비형

으로 구분하고 노인의 경우 시간소비형의 경향이 강해진다고 하 다

허 수(2002)는 극성 여가활동내용 계범 를 복합 으로 고려하

여 정 여가활동 체육 련 여가활동 여행 련 여가활동 문화 술

여가활동 가족친구 련 여가활동 사회참여 여가활동이라는 6가지 유형

으로 구분하고 있다 김 득(2003)은 여가동기와 활동내용을 근거로 스

포츠건강활동 취미교양활동 오락사교활동 감상 람활동 행

락 활동이라는 5가지 유형으로 분류하고 있다 성기원 등(2005)은

스포츠건강활동 취미교양활동 람감상활동 사교활동 놀이오

락활동 휴식활동이라는 6가지 유형으로 분류하고 있다 통계청(2009)

의 사회통계조사에서는 여가활동을 TV 비디오 시청 여행 문화 술

람 스포츠 컴퓨터와 게임 자기계발 사교활동 가족 련 활동 가사

일 휴식과 수면 기타로 구분하고 있다 그리고 통계청(2009)의 생활시

간조사에서는 여가생활시간의 세부 활동으로 교제활동 미디어이용 종

교활동 문화활동 스포츠 집밖의 활동 취미 그 외 여가활동

32

고령친화 여가산업 활성화 방안

으로 구분하고 있다

이상의 여가활동에 한 기존 연구를 종합해 볼 때 고령자의 여가활

동은 활동장소 계범 활동목 계의 범 표 여 정도라는

기 을 근거로 유형을 분류할 수 있다 먼 활동 장소에 따라서는 ①

가족 내에서의 활동 자녀와의 화 등과 같은 가족 심형 여가활동과

② 가족 외부에서의 취미 오락 학습 단체 활동 등에 참여하는 가족외

활동 심형으로 분류할 수 있다(박재간 1997)

여가활동에 참여하는 사회 계의 범 에 따라서는 ① 혼자서 미

술 음악 서 사진 수집 독서 등의 활동을 하는 단독충실형 ② 친

구들과 어울려 회식 화를 나 고 혼상제에 극 참여하는 우인교

류형 ③ 가족단 의 외식 소풍 는 집안의 정원손질 미화 집수리활

동 등에 극 참여하는 가족충실형 ④ 지역 사활동 동창회 향우회

친목회 정치단체활동에 참여하는 사회참여형으로 구분할 수 있다(김태

1994)

활동목 과 정서 여 정도에 따라서는 ① 휴식 수면 등의 긴장해

소 활동 ② TV시청 독서 화스포츠 람 등의 기분 환활동 ③

학습 심미활동 여행 사회단체 참여 등의 발 활동 ④ 요리 집수

리 토의 창작활동 등의 창의 활동 ⑤ 게임 사냥 운동 춤과 술 등

의 감각쾌락활동으로 구분할 수 있다(장인 최성재 2003) 다르게는

① 게이트볼 골 크골 수 스스포츠에어로빅 배드민턴

당구 탁구 등의 스포츠 활동형 ② 등산 낚시 바둑 퀼트 다도

서 등의 취미교양활동형 ③ 노래교실 인터넷과 게임 등의 오락활

동형 ④ 자원 사활동 ⑤ 학습활동형으로 구분할 수 있다(이석훈 송

강 김재운 2008) 그리고 윤인진과 김상운(2005)은 소일형 오락형

자기개발형이라는 3가지 유형으로 단순하게 분류하기도 한다 나항진

(2003)은 고령자가 희망하는 여가 로그램의 유형을 오락 로그램 시

33

제2장 여가산업 발전 현황

사상식 로그램 학습 로그램 정보화 로그램 죽음 비교육 로그

램 자원 사라는 6가지 유형으로 분류하고 있다 박장근 등(2007)은

스포츠 취미교양 람감상 사교 행락 놀이오락형으로

구분하고 있다 김양례(2007)는 운동스포츠활동 취미교양활동 오

락활동 휴양활동으로 구분하고 있다 그리고 이상구 등(2006)은 노인복

지 회원노인이 이용하는 여가 로그램을 조사하여 정서 활동 신체

활동 지 활동으로 구분하고 있다

한국노인종합복지 회에서는 재 노인복지 에서 실시하고 있는 여

가서비스 로그램의 목 에 따라 여가서비스의 유형을 ① 건강증진 ②

문화 술 ③ 사회참여 ④ 정서생활 ⑤ 평생교육 ⑥ 취미동아리라는 6

개 유형으로 분류하고 이를 다시 세부 으로 분류하고 있다 노인복지

여가서비스 로그램의 유형 분류체계는 다음 〈표 2-1〉과 같다

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류

대분류 중분류 소분류 세분류

건강

증진

건강

관리

건강관리서비스건강상담 건강강좌 다이어트 경혈 자세교정

통증교실 기타 건강관리

건강교육수지침수족침 지압 태권도(태권무 태껸

태극권) 기타 건강교육

방법

건강체조기공체조 우리춤체조 맷돌체조 양생체조 타이치체조 맨손체조 민속체조 기타 체조

운동단전호흡 스트레칭 요통체조 필라테스 요가에어로빅 게이트볼 헬스 운동법 기타 운동

문화

예술댄스

전통춤 우리춤 초급중급고급

포크댄스 포크댄스 초급중급고급

사교댄스 사교댄스 초급중급고급

볼륨댄스 볼륨댄스 초급중급고급

재즈댄스 재즈댄스 초급중급고급

스포츠댄스 스포츠댄스 초급중급고급

라인댄스 라인댄스 초급중급고급

밸리 댄스 밸리댄스 초급중급고급

기타 댄스 기타 댄스 초급중급고급

34

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

문화

예술

문학

세계명작 세계명작

글짓기 글짓기

문학이론 문학이론

문학낭송 문학낭송

시조 시조

동화구연 동화구연

기타 문학 기타 문학

여행 체험

문화체험축제 관람 박물관 관람 미술관 관람

문화예술공연 관람 기타 관람

국내여행 국내여행

해외여행 해외여행

기타 문화체험 기타 문화체험

미술

도예 도예

공예종이 공예 매듭 공예 한지 공예 재활용

공예 기타 공예

서양화초상화 뎃생 스케치 유화 수채화 기타

서양화

한국화 사군자 수묵화 민화 기타 한국화

서예 한글서예 한문서예 기타 서예

기타 미술활동 기타 미술활동

예술

사진 사진 초급중급고급

연극 연극

뮤지컬 뮤지컬

마술 마술

기타 예술 기타 예술

음악

민요 판소리 민요 판소리

전통악기사물놀이 풍물 농악 장구 가야금 난타

기타 전통악기

서양악기

기타(guitar) 하모니카 오카리나 아코디언 바이올린 크로마하프 플루트 클라리넷

핸드벨 밴드 드럼 기타 서양악기

합창중창단 합창단 중창단

노래방가요교실 노래방 가요교실

가곡 가곡

기타 음악활동 기타 음악활동

35

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

사회

참여

봉사활동

복지관내 봉사 복지관내 봉사

지역사회봉사

사회복지봉사 행정지역통합 봉사 정치법률봉사 경제경영 봉사 노동고용봉사 교육상담 봉사

문화예술관광체육 봉사보건의료 봉사 교통안전 봉사 환경 봉사 국제협력 봉사 주택과학기술 봉사 기타

사회봉사

언론활동

라디오 인터넷 라디오 인터넷

미디어제작 미디어제작

취재 신문제작 취재 신문제작

기타 언론활동 기타 언론활동

정서

생활

상담

상담교육 상담교육

노후생활설계 노후생활설계

개인상담 개인상담

집단상담 집단상담

가족 부부상담 가족 부부상담

법률전문상담 법률전문상담

웃음치료 웃음치료

미술치료 미술치료

음악치료 음악치료

원예치료 원예치료

문예치료 문예치료

인생회고 인생회고

죽음준비교육 죽음준비교육

종교활동

기독교 기독교

가톨릭 가톨릭

불교 불교

기타 종교 기타 종교

평생

교육

교양 교양프로그램

교양강좌 초청강좌 인문학 아카데미 시사토론 자유발언대 노인인권강좌 여성강좌

예술감상 다도 기타 교양

동양고전

철학

동양고전 논어 맹자 명심보감 사자소학 기타 동양고전

동양철학 명리학 풍수지리 관상학 역학 기타 동양철학

언어외

국어수

한글 한글

한문 한문

수리 주산 수리 주산

수화(手話) 수화

영어 영어 초급중급고급회화

일본어 일본어 초급중급고급회화

중국어 중국어 초급중급고급회화

기타 외국어 기타 외국어 초급중급고급회화

36

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

역사

우리역사교실 우리역사교실

동양역사교실 동양역사교실

서양역사교실 서양역사교실

역사탐방 역사탐방

기타 역사 기타 역사

검정고시 검정고시 검정고시 중입고입대입

정보화교

컴퓨터 기초 컴퓨터 기초

문서작성 문서작성

인터넷활용 인터넷활용

홈페이지 제작 홈페이지 제작

카페 블로그 카페 블로그

플래시 스위시 플래시 스위시

포토샵 포토샵

엑셀 엑셀

파워포인트 파워포인트

휴대폰 사용교육 휴대폰 사용교육

컴퓨터 자격증 컴퓨터자격증 초급중급고급

기타 정보화교육 기타 정보화교육

직업능력

교육

글씨교실 글씨교실

제과제빵교실 제과제빵교실

조리교실 조리교실

재활용친환경

제품교실 재활용 친환경제품 교실

기타 직업교실 기타 직업능력교실

생활취미

교육

가정요리교실 가정요리교실

노후경제생활교실 노후경제생활교실

바둑교실 바둑교실

탁구교실 탁구(라지볼탁구)교실

당구교실 당구교실

취미

동아리

쉼터 쉼터 쉼터

자율취미

오락활동

자율취미오락활

영화감상 활동 게임 활동 바둑 활동 장기

활동 탁구 활동 당구 활동 손뜨개 활동 레크리에이션 활동 운동 헬스 활동 노래

활동 기타 취미오락 활동

문화예술

동아리문화예술동아리

노래(합창)동아리 서양악기동아리 전통악기동아리 무용(댄스)동아리 연극동아리 영화동아리 동화구연동아리 예술공연동아리 미술동아리 서예동아리 문학(독서)동아리

원예동아리 기타 문화예술동아리

37

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

취미

동아리

건강운동

동아리건강운동동아리

탁구 동아리 당구 동아리 등산 동아리 헬스

동아리 에어로빅 동아리 마사지 동아리 기타

건강운동동아리

취미오락

동아리취미오락동아리

바둑 동아리 장기 동아리 게임 동아리 시사토론 동아리 기타 취미오락 동아리

학습봉사

동아리학습봉사동아리

외국어 동아리 컴퓨터 동아리 수화 동아리 상담 동아리 봉사 동아리 기타

학습봉사동아리

종교동아

리종교동아리

기독교 동아리 가톨릭 동아리 불교 동아리 기타 종교동아리

자료 권중돈(2010) 노인복지관의 여가매트릭스 모형개발 연구 한국노인종합복지관협회

여가활동의 목 과 사회 계범 라는 두 가지 기 을 복합 으로

활용하여 ① TV 시청 놀이 장기 화투 바둑 쇼핑 차나 술 등의 소

일형 ② 수집 서 등의 취미활동 화나 시회 음악회 등의 문화

활동 등산 골 낚시 등의 운동을 포함하는 취미문화운동형 ③

가족 친구 이웃과의 만남이나 방문 경로당 노인복지회 참여 등의

우인교류형 ④ 교양강좌 수강 등의 학습활동 교회 사찰 성당 등에서

의 종교활동 그리고 사회 사활동을 포함하는 사회단체활동형으로 구분

할 수 있다(모선희 2004) 이 기(2007 2008)는 여행 나들이

오락 게임활동 운동 스포츠 활동 사교 모임활동으로 구분하

고 있다 백경숙과 권용신(2007)은 단독충실형 가족충실형 우인교류형

독서형 사회참여형으로 구분하고 있다 설민신과 김 정(2007)도 활동

목 과 계범 를 통합하여 건강증진형(운동 명상 등) 가족 심형(가

족과의 활동 집에서의 활동) 사회참여활동형(사회 사 종교활동) 자

기개발활동(학습 노인복지 노인 학 참여 등) 취미활동형(등산 낚

시 TV시청 원 서 등) 통문화형(문화공연 람 통문화 활동

등) 사교오락형(친구와의 회식 화 노래부르기 등) 기타형(근로형

38

고령친화 여가산업 활성화 방안

한거형 폐쇄형 통크족)으로 분류하고 있다 이 숙과 박경란(2009)은

취미활동 사회활동 교제활동 단독활동 수동 활동이라는 5개 유형

으로 구분하고 있다 김진 과 김남진(2009)은 단순소일형 인교류형

취미문화활동형 학습활동형 사회단체활동형으로 구분하고 있다

이와 같이 고령자가 주로 참여하는 여가활동은 어떤 기 에 따라 구

분하는가에 따라 그 유형분류가 달라질 수 있다 이에 고령친화 여가활

동에 을 둔 본 연구에서는 고령자와 다른 연령 의 여가활동 내용

과 참여도의 비교 여가산업의 범 결정 등의 용이성을 확보하기 하

여 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo에서 활용하는 여가활동 분류

체계(〈표 2-2〉참조)를 따르고자 한다 이 조사의 경우 여가활동에의

직 참여하는 경우뿐만 아니라 람활동까지도 여가활동의 범주에 포

함시켜 유형분류를 하고 있는 은 신체기능 하로 인하여 람 등의

소극 여가활동이 증가하는 고령자의 여가활동 특성을 잘 반 하고 있

으므로 고령친화 여가활동을 논의하는데 합하다

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계

유형 세부 활동

문화예술

관람활동

전시회관람 박물관관람 음악연주회 관람 전통예술공연 관람 연극공연

관람 무용공연 관람 영화보기연예공연 관람

문화예술

참여활동

문학행사참여 서예 문예창작독서토론 미술활동 악기연주노래교실 전통예술배우기 사진촬영 춤무용

스포츠

관람활동스포츠경기관람 격투기 경기관람 온라인게임 경기관람

스포츠

참여활동

구기운동 수상운동 설상운동 빙상운동 헬스에어로빅 요가필라테스태보 배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프

육상조깅속보 격투기운동 댄스스포츠 사이클링산악자전거 인라인

스케이트

관광활동

문화유적방문 자연명승 및 풍경관람 삼림욕 국내캠핑 해외여행 소풍야유회 온천해수욕 유람선 타기 테마파크 가기 놀이공원동물원식물원 가기 지역축제 참가 드라이브

39

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계(계속)

유형 세부 활동

취미오락

활동

수집활동 생활공예 요리하기다도 애완동물 돌보기 노래방가기 인테리어 등산 낚시 미니홈피블로그 관리 UCC제작 인터넷 검색채팅 게임 보드게임퍼즐큐브맞추기 바둑장기체스 겜블 쇼핑외식 음주

독서만화책보기 미용어학기술자격증 취득 공부 학원등 이용

휴식활동산책 목욕사우나찜질방 낮잠 TV시청 DMBIPTV 시청

비디오시청 라디오 청취 음악 감상 신문잡지보기

사회 및

기타활동

사회봉사활동 종교활동 클럽나이크디스코카바레 가기 가족 및

친지방문 잡담통화하기문자보내기 계모임동창회사교모임 이성교제미팅소개팅 친구만남동호회모임 위에서 분류되지 않은 기타

여가활동

자료 문화관광체육부(2010) 2010년 국민여가활동 조사

제2절 여가산업의 분류와 전망

1 여가산업의 개념

우리나라의 경우 1980년 후반 이후 개인의 가처분 소득증 여가

시간의 확 여가에 한 가치 의 변화로 휴식 차원의 여가를 넘어

자기개발 차원으로 확 됨에 따라 여가와 련된 산업에 한 심이

증가하고 있다 하지만 재 우리나라는 여가산업의 역과 개념에

한 기 이 명확히 설정되어 있지 않은 상태이다(문화 체육부한국

문화 연구원 2008)

이와 같이 여가산업의 개념정의가 난해한 이유는 여가의 개념이 매우

다의 이며 여가의 범 가 매우 포 인 에 기인한다 그러므로 여

가산업을 정의하는 한 다양하며 우리나라에서는 여가산업의 개

념이 명확하게 정의되지 않고 있다 하지만 일반 으로 여가산업이란

화폐의 소비가 수반되는 여가활동과 련된 재화와 서비스를 공 하는

산업분야로 받아들여지고 있다

40

고령친화 여가산업 활성화 방안

호주 통계청(2008)의 문화여가분류체계에서는 lsquo휴식 기분 환 크

리에이션 취미나 오락 지역사회나 가족의 결속 등을 목 으로 여가활

동에 참여하는 참여자와 그들에게 필요한 재화 서비스를 제공하는

모든 산업 용품 직업lsquo을 모두 포 하는 것으로 정의한다 문화 체

육부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에서는 lsquo문화

스포츠 오락 휴양 등 련 서비스 업종을 비롯하여 여가활동에

필요한 장비와 도구를 공 하는 업종에 이르기까지 여가활동과 련된

경제활동을 총칭하는 것으로 여가참여자가 시장에서 화폐 소비를 통해

얻게 되는 모든 상품과 서비스rsquo로 여가산업을 정의하고 있다 즉 여가

련 서비스와 상품의 생산자에서 소비자에게로 이동하는 과정의 간

생산물 재화 서비스는 제외하고 여가 참여자인 소비자에게 직 제공

되는 최종 상품과 재화 서비스만을 여가산업에 포함시키고 있다 하지

만 이러한 여가산업의 개념정의는 단순하게 여가활동과 련된 모든 산

업들을 여가산업으로 포 하는 매우 의의 정의로서 여가산업이 기존

산업분야에서 독립 인 산업으로서의 치를 확보하는데 많은 한계를

지닌다는 문제가 있다

여가산업 개념정의의 문제 을 해결하기 하여 문화 부와 한국문

화 연구원(2008)의 「여가백서」에서는 산업 상 산업내용 산업목

그리고 산업범 라는 4가지 기 을 활용하여 여가산업의 개념을 구

체화하고 있다 먼 여가산업의 상은 여가참여자의 경험 혹은 체험

의 욕구에 응하는 산업으로 규정하고 있다 여가산업의 내용은 여가

활동에 필요한 용품과 서비스를 직 제공하거나 이에 필요한 공간

는 시설을 운 하는 산업으로 한정하고 있다 여가산업의 목 은 다양

한 재화와 서비스 등을 제공하여 여가활동을 진시키고자 하는 목 을

지닌 사업으로 규정하고 있다 넷째 여가산업의 범 는 간 생산물과

간 서비스 제공을 제외한 직 인 최종 생산물로서의 재화와 서비

41

제2장 여가산업 발전 현황

스로 한정하며 여가활동의 과정 에서 최종 소비단계에 해당하는 산

업으로 한정하고 있다

2 여가산업의 분류

여가에 한 의식이 화되어 감에 따라 여가산업은 상업 가치가

높아졌을 뿐만 아니라 제조업 서비스업 등의 다양한 산업분야로 그 역

이 확 되고 있다 그러므로 여가산업의 역 분류체계가 필요하게 되는

데 여가산업의 분류는 여가활동에 련된 최종 생산물을 제공하는 산업체

를 분류하는 것으로 상업 이윤활동을 하거나 사업이나 활동을 하는 개

인 상품과 공간이 모두 포함된다(문화 부한국문화 연구원 2008)

문화 부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에서는

일본과 호주의 여가산업 분류기 을 활용하여 여가산업을 여가용품산업

여가공간산업 여가서비스 산업이라는 3가지로 분류하고 있다 참고로 일

본 「 백서」(社 經濟生産性本部 2008)에서는 행락 련 사업

어뮤즈먼트(amusement)오락 련 산업 스포츠 련 산업 문화취

미창작 련 산업 숙박음식 련 산업으로 분류하고 있다 호주

(Australian Bureau of Statistics 2008)의 문화여가분류체계에서는 문

화유산 술 스포츠와 크리에이션 기타 문화와 로 분류하고 있다

42

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-3〉2007년 여가백서의 여가산업 분류체계

대분류 세분류

여가용품산업

자동차이륜자동차 판매업

운동 및 오락용구 소매업

기타 가정용품

대형 종합소매업

가전제품악기음반 및 통신기기 소매업

서적 및 잡지류 소매업

컴퓨터 및 소프트웨어사진기 및 사진용품 소매업

예술품 및 선물용품 소매업

화초산식물애완용 동물 및 관련 용품 소매업

통신판매업

여가공간산업

실내외 경기장경마 및 경주장 운영업

골프장 및 스키장 운영업

체력단련시설수영장볼링장당구장 등 기타 운동시설 운영업

수상 오락서비스업

무도장유원지 및 테마파크기원체육공원도박장 등 오락

관련 산업

박물관식물원동물원자연공원 등 도서관 기록보존소 박물관

및 기타 문화 관련 산업

여가서비스산업

전시 및 행사 대행업

사진활용 및 처리업

영화 및 비디오 상영업

공연 산업

사회교육시설 및 예술학원 등 그 외 기타 교육기관

운송서비스(철도버스여객항공) 여행사업

음식점업

게임소프트웨어 제작업

데이터베이스 및 온라인정보제공업

이용 및 미용업

방송업뉴스제공업

유무선부가통신서비스업

욕탕마사지기타 미용관련 서비스업

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2006 2007) 여가백서

하지만 와 같은 여가산업 분류체계는 여가산업을 무 포 으로

규정함으로써 여가산업 규모 추정 등에 많은 한계를 지니고 있다 이러

한 문제 을 해결하기 하여 문화 체육부한국문화 연구원

(2008)에서는 기존의 문화산업 산업 스포츠산업분야에서 여가산업

43

제2장 여가산업 발전 현황

을 더 구체 이고 독립 인 산업으로 구분하 다 특히 이 분류체계에

서는 한국표 산업분류와 연계성을 고려하 는데 그 내용은 다음 〈표

2-4〉와 같다

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계

대분류 세분류 한국표준사업분류 등

여가용품산업

스포츠 및 아웃도어

여가용품업

운동 및 경기용품 소매업

모터사이클 제조업

자전거 제조업

다목적 승용차 제조업

취미여가 용품업

MP3 Player 제조업

악기소매업

사진기 및 사진용품 소매업

음반 및 비디오물 소매업

서적 및 잡지류 소매업

오락여가 용품업 오락게임 용구 및 장난감 소매업

여가공간산업

여가숙박업

관광호텔업

가족호텔업

한국전통호텔업

휴양콘도 운영업

기타 관광숙박시설 운영업

겜블링여가 시설업 경마 및 경주장 운영업

도박장 운영업

스포츠 경기관람 여가

시설업

실내경기장 운영업

실외경기장 운영업

문화관람여가시설업

영화관 운영업

비디오물 감상실 운영업

공연시설 운영업

운동 및 건강여가

시설업

골프장 운영업

스키장 운영업

수영장 운영업

볼링장 운영업

체력단련시설 운영업

그 외 기타 운동시설 운영업

종합오락운동시설 운영업

체육공원 및 유사공원 운영업

욕탕업

44

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계(계속)

대분류 세분류 한국표준사업분류 등

여가공간산업

여행 및 체험(학습)여가 시설업

관광열차 운영업

박물관 운영업

사적지 관리 운영업

식물원 및 동물원

자연공원 및 유사시설 운영업

해수욕장 운영업

기타 수상오락 서비스업

유원지 및 테마파크 운영업

오락여가 시설업

전자게임장 운영업

컴퓨터 게임방 운영업

노래방 운영업

당구장 운영업

기원 운영업

기타 오락장 운영업

기타 분류안된 오락관련사업

기타 유흥여가 시설업

일반 유흥주점업

무도 유흥주점업

간이주점업

무도장 운영업

여가서비스

산업

여가콘텐츠 제공업 게임 소프트웨어 제작업

여가용품 임대업

음반 및 비디오물 임대업

서적 임대업

경기 및 여가용품 임대업

여가정보제공서비스업

일반 및 국제여행 사업

국내 여행사업

기타 여행지원 서비스업

여가방송서비스업

라디오 방송업

텔레비전 방송업

종합유선 및 기타 유선 방송업

위성방송업

기타 여가서비스업

미용업

마사지업

점술업

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2008) 여가백서

3 여가산업의 규모와 동향

개인소득의 증가에 따라 여가 련 소비지출이 늘어나게 되고 여가산

업의 규모는 증가하게 된다 최근 경제성장과 1인당 국민소득의 증가에

45

제2장 여가산업 발전 현황

따라 우리나라의 여가산업 규모는 지속 으로 증가하고 있다 여가산업

의 규모는 여가산업 분류체계에 따라 해당되는 사업체의 매출 규모를 산

출함으로써 추정된다 지 까지 우리나라에서는 문화산업 산업 콘

텐츠산업 산업 스포츠산업 도박산업 등 세부 분야별 산업규모 추

정자료(문화 부 2007 문화체육 부 2009 한국 산업연구소

2008 한국 산업연구소 2011 한국콘텐츠진흥원 2011 6)는 다양

하게 발표되고 있으나 여가산업 반에 걸친 산업규모 추정자료는 문화

부와 한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」가 표 이다 이에

다음에서는 문화 부와 한국문화 연구원의 여가산업 규모 추정자료

를 근거로 하여 우리나라의 여가산업 규모와 동향을 살펴보고자 한다

문화 부와 한국문화 연구원(2008)이 새로운 여가산업 분류체계

에 따라 여가산업 규모를 추정한 결과 2006년 여가산업의 규모는 71

조원에 이르며 2006년 국내총생산액의 84에 해당하는 규모이며

2005년에 비하여 122가 증가한 규모이다 여가산업 분야별 규모를

살펴보면 여가공간산업이 36조원으로 그 규모가 가장 크며 체 여가

산업 규모의 51 정도를 차지하고 있으며 여가용품산업이 21조원 여

가서비스산업이 12조원에 이르는 것으로 나타났다 〈표 2-5〉에서 보

는 바와 같이 2006년 산업분야별 여가산업의 규모는 2005년에 비해

높은 성장률을 보이고 있는데 여가용품산업의 증가율이 특히 두드러진

다 이러한 상은 국민소득 증가로 고가 여가용품에 한 소비지출 여

건이 조성되고 아웃도어 사이버 여가활동을 한 고가의 여가용품

에 한 소비 수요가 증가한 것에서 그 원인을 찾을 수 있다

46

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-5〉여가산업 분야별 규모 추이

(단위 백 만원 )

분야 2005년 2006년 증감률

여가용품산업 17332043 21894747 263여가공간산업 34476340 36536506 60

여가서비스산업 11783142 12914488 96계 63590525 71345741 122

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2008) 여가백서

여가산업 분야별 규모와 동향을 살펴보면 먼 여가용품산업의 규모

는 체 여가산업 규모의 31 정도를 차지하며 여가공간산업 다음으

로 높은 비 을 차지하고 있는 역으로 2006년 여가용품산업의 규모

는 21조원 정도로 산정된다 여가용품산업의 경우 국민의 야외 여가활

동이 증가하고 건강에 한 심이 높아지면서 생활체육활동 등산 등

의 여가활동이 활발해짐에 따라 스포츠 아웃도어 여가용품업의 성장

세가 두드러지게 나타난다 특히 용 자 거 RV 차량

(recreational vehicles) 산업이 성장세를 나타내고 있으며 등산 낚시

골 스키 등 활동 여가생활 인구가 증가하면서 운동 경기용품산

업이 성장하고 있다 한 인터넷의 발달과 함께 디지털 음악시장이 성

장하고 있으며 카메라의 시장 한 아마추어용에서 문가 제품으로

수요가 확 되고 있다

여가공간산업은 체 여가산업 규모의 반 이상을 차지하며 2006

년 산업규모는 36조원에 이르고 있다 여가공간산업은 주 5일 근무제

주 5일 수업제도가 확 되면서 여가 라이 스타일(leisure life-style)이

주(週) 단 로 변화하고 가족여가를 시하는 방향으로 변화되면서 가

족단 의 스포츠 람활동 여행 체험학습 여가 련 시설업의 성장

세가 두드러지게 나타나고 있다 이에 비해 인터넷의 발달로 인하여 경

마 경륜 경정시장의 규모는 지속 으로 축소되고 있지만 카지노업체

의 시장규모는 성장하고 있다 그리고 골 의 화와 리조트형 스키

47

제2장 여가산업 발전 현황

장에 한 수요가 증가하면서 반 인 골 장과 스키장의 성장이 두드

러지고 있다

여가서비스산업은 여가산업 규모에서 18 정도를 차지하며 2006년

산업규모는 12조원에 이르고 있다 여가서비스산업 경우 온라인 게임시

장은 지속 으로 성장하고 있으며 여행에 한 수요 증가에 따라 여행

련 정보 제공서비스업이 매우 큰 폭으로 성장하고 있으며 유선방송

과 성방송 산업의 성장세 한 두드러지고 있다 이에 반해 음반 비

디오 서 임 업의 경우 산업규모가 격히 하락하고 있다

4 여가산업의 경제적 효과와 전망

문화 부와 한국문화 연구원(2008)에서 여가산업의 경제 효과

를 분석한 결과를 보면 여가산업의 생산유발효과와 후방연 효과

부가가치유발효과 고용유발효과가 매우 큰 것으로 나타났다 여가산

업의 재화나 서비스에 한 최종 수요가 발생하는 경우 이의 효과

는 련된 모든 산업부문 제품의 생산에까지 향을 미치게 된다 이처

럼 최종 수요에 의한 각 산업의 생산 과정에서 총 산출액의 수 을

생산유발효과라 하는데 2006년 여가산업에 의한 생산유발효과는 132

조원 정도로 추정되었다 생산유발 계수표를 이용하여 각 산업 간의 상

호의존 계 정도를 체 산업 평균치를 기 으로 한 상 크기로 표

시한 것이 향력계수와 감응도계수인데 향력 계수는 후방연 효과를

나타내고 감응도계수는 방 효과를 나타낸다 일반 으로 계수가 1

보다 클 때 후방 연 효과가 크다고 할 수 있는데 여가산업의

향력계수는 1027751 감응도계수는 1105863으로 나타나 반 으로

후방연 효과가 높은 산업으로 평가되었다 여가산업의 재화나 서비

스에 한 최종 수요가 발생하는 경우 련된 모든 산업의 부가가치 창

48

고령친화 여가산업 활성화 방안

출에 향을 미치게 되는데 2006년을 기 으로 했을 때 여가산업에 의

한 부가가치 유발효과는 56조원으로 추정되었다 최종 수요 발생이 생

산을 유발하고 생산은 다시 노동수요를 유발하게 되는데 2006년 여가

산업 소비지출액에 의한 고용유발효과는 약 93만 명으로 추산되었다

여가산업의 성장 여부는 개인소득의 증 와 한 련을 지니고 있

는데 미국 등 선진국의 경우 1인당 국민소득 2만 달러 시 에 진입하

면서 여가에 한 소비지출이 격하게 증가하 고 이로 인해 여가산업

의 규모가 반 으로 확 되었다(문화 부한국문화 연구원

2008) 우리나라의 경우 1인당 국민소득 2만 달러 시 의 진입을 목

에 두고 있으며 소득증 에 따라 여가지출 규모는 지속 으로 확 되

고 있다(기획재정부 2010 12 통계청 2011) 이러한 소득증 에 따

른 여가지출 규모의 증가는 여가산업 규모의 지속 성장을 가져올 것

이지만 성장 추세는 진 으로 완화될 것으로 망되고 있다(문화

부한국문화 연구원 2008)

경제성장과 소득증 뿐만 아니라 사회문화 측면에서의 질 변화

가 여가산업의 성장을 진한 것으로 망되고 있다 소득수 이 향상

되어 가처분소득이 증가하게 되면 국민의 여가행태가 다양화되고 여가

소비의 고 화 경향이 나타난다 국민소득 2만 달러 시 에 어들게

될 경우 여가행태와 소비패턴의 변화는 여가 련 분야의 변화를 발

할 것이 분명하다 즉 경제성장과 소득증 로 인하여 우리 사회 반에

여가를 시하는 가치 이 확산됨으로써 여가사회로 진입할 것이며

근로시간 단축에 의한 일과 생활의 균형성을 추구하게 될 것이며 1인

당 국민소득의 증가에 따른 극 비용 소비형 여가가 증가(문화

부한국문화 연구원 2008)할 것으로 보여 향후 여가산업의 양

성장뿐만 아니라 질 변화가 일어날 것으로 망되고 있다

49

제2장 여가산업 발전 현황

제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망

1 고령자의 여가행태

평균수명의 연장 퇴직 자녀의 독립 등으로 인하여 노년기에는 사회

역할이나 책임에서 벗어나서 자유롭게 활용할 수 있는 여가시간이

증가하게 된다 그러나 우리나라의 경우 강제퇴직제도로 인하여 노년기

의 여가시간은 자발 선택이라기보다는 어느 정도 강제 으로 부여된

여가시간의 성격이 강하다

이와 같은 여가시간의 증가로 인하여 노년기의 하루 생활시간의 사용패

턴은 다른 발달단계에 속한 사람과 달라진다 65세 이상 노인의 하루 생

활시간을 〈표 2-6〉에서 살펴보면 수면시간 8시간 20분을 포함하여 필

수생활시간이 11시간 34분으로 하루의 반 가까이를 차지하고 있으며

여가시간은 7시간 12분 정도로 체 생활시간의 13 정도를 차지하는 것

으로 나타났다(통계청 2009) 여가시간 에서는 TV 시청에 3시간 27분

정도 걷기산책 등의 스포츠 활동에 47분 정도 놀이나 유흥 등이 포함

된 취미 그 외 여가에 56분 정도를 사용하고 있는 것으로 나타났다

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교

(단위 시간 분)

여가활동 구분 20세 이상(A) 65세 이상(B)

생활필수시간 1053 1134수면 748 820식사 및 간식 147 146기타 개인유지 118 128

의무생활시간 756 514일(수입노동) 348 139가사노동 210 219학습 011 000이동 147 116

50

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교(계속)

(단위 시간 분)

여가활동 구분 20세 이상(A) 65세 이상(B)

여가생활시간 511 712

미디어 이용 220 338

교제 047 057

종교문화스포츠 046 111

취미 및 그 외 여가 044 056자료 통계청(2009) 생활시간조사

이러한 노인의 생활시간을 20세 이상의 인구와 비교하여 보면 의무

생활시간은 2시간 42분이 짧은 반면 여가생활시간은 2시간 1분 정도

그리고 수면 등의 생활필수시간은 노인이 41분 정도 더 긴 것으로 나

타났다 즉 노년기에 진입하면서 수입노동 시간의 감소로 의무생활시간

은 어드는 반면 여가생활시간은 늘어나는 경향을 보이는데 여가생활

시간에 포함된 세부 항목별 생활시간 모두에서 노인이 20세 이상 성인

에 비해 더 많은 시간을 사용하고 있는 것으로 나타났다 이러한 결과

를 근거로 하여 볼 때 노인을 포함한 고령자의 경우 의무생활시간의

감소와 더불어 자유롭고 선택 인 여가활동에 사용할 수 있는 여가생활

시간이 증가한다는 사실을 알 수 있다

그러나 여가생활시간의 충분도는 개인에 따라 달라질 수 있으므로

여가생활시간이 길다고 하여 여가생활시간이 충분하다고 느끼지

는 않는다 문화 체육부(2010)의 「국민여가활동조사」에 의하면 50

고령자의 경우에는 46 60 는 327 그리고 70 이상은

134가 여가생활시간이 부족하다고 응답한 것으로 나타나 연령이 증

가함에 따라 여가생활시간의 충분도는 높아지는 경향을 보이고 있다

고령자의 여가활동 참여 목 을 〈표 2-7〉에서 살펴보면 개인의 즐

거움 건강 마음의 안정과 휴식 등이 주된 여가활동 목 인 것으로 나

타났다 그러나 개인 즐거움 추구라는 목 은 연령이 증가함에 따라

51

제2장 여가산업 발전 현황

그 비율이 높아지는 반면 마음의 안정과 휴식 건강 유지라는 목 이

차지하는 비율은 차 어들고 시간보내기라는 목 은 60 이상에서

요한 목 으로 등장하는 경향을 보이고 있다

〈표 2-7〉고령자의 여가활동 참여 목적

(단위 )

여가활동의 목적 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

개인의 즐거움 167 168 231 394 337

건강 246 204 206 148 171

마음의 안정과 휴식 181 237 183 175 147

스트레스 해소 74 108 70 58 37

대인관계 및 교제 214 207 193 71 42

자기계발 21 10 22 28 03

자기만족 42 39 38 21 40

시간보내기 51 21 55 105 222

기타 05 06 01 00 00자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 여가활동에 참여하게 되는 경로를 〈표 2-8〉에서 살펴보

면 특별한 정보를 갖지 못한 상태에서 여가활동에 참여하는 경우가 2

3~45 정도에 이르고 있으며 연령이 높아질수록 그 비율은 더 높아지

는 것으로 나타났다 그 다음으로는 지인이나 가족 등의 추 으로 여가

활동에 참여하는 경우가 많은 것으로 나타났으며 기 정보 인터넷 정

보 방송매체 정보 등을 통해 여가활동에 참여하는 비율은 매우 낮은

것으로 나타났다 이러한 결과를 근거로 해볼 때 고령자는 여가활동에

한 정보가 없는 상태에서 여가활동에 참여하거나 비공식

계망이 제공하는 제한된 정보만을 갖고 여가활동에 참여하는 경향이 강

하다는 것을 알 수 있다

52

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-8〉고령자의 여가활동 참여 경로

(단위 )

여가참여 경로 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

지인 가족 등 추천 173 199 195 176 146

관련 기관 정보 38 42 37 21 22

인터넷 광고정보 41 36 18 06 00

방송매체 광고정보 51 51 41 28 12

정보수집 안함 693 669 705 767 820

기타 03 04 05 02 01자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

〈표 2-9〉고령자의 여가활동 유형별 참여율

(단위 )

여가활동 유형 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

문화예술 관람활동 60 56 27 12 11

문화예술 참여활동 12 10 10 10 09

스포츠 관람활동 22 24 23 07 09

스포츠 참여활동 73 93 71 61 35

관광활동 47 49 38 44 38

취미오락활동 254 262 244 181 131

휴식 362 358 395 466 519

사회 및 기타활동 171 148 193 219 248자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

여가활동 유형별로 고령자의 참여 비율을 〈표 2-9〉에서 살펴보면

TV 시청 산책 낮잠 등과 같은 lsquo휴식rsquo을 취한다는 비율이 다른 연령

와 마찬가지로 가장 높았으며 쇼핑 외식 인터넷 검색 채 등

과 같은 lsquo취미오락활동rsquo 종교활동 사회 사활동 등과 같은 lsquo사회

기타활동rsquo에 참여하는 비율이 높은 것으로 나타났다 그러나 연령이 증

가하여 고령자가 될수록 휴식 사회 기타활동에 참여하는 비율은 지

속 으로 높아지는데 반하여 문화 술 람 참여활동 스포츠 람

참여활동 취미오락 활동에 참여하는 비율은 지속 으로 감소하는

53

제2장 여가산업 발전 현황

경향을 보이고 있다

고령자의 여가활동 장소를 살펴보면 연령이 증가할수록 실내공간과

사이버공간에서 여가활동을 하는 비율이 어들고 실외공간에서 여가활

동을 하는 비율이 높아지지만 70 이상에서는 실내공간에서 여가활동

을 하는 비율이 격하게 높아지는 경향을 보이고 있다 고령자가 자주

이용하는 실내 여가공간으로는 종교시설 마을회 노인복지 등이며

실외 여가공간으로는 근린공원 아 트 공터 하천체육공원 등인 것으

로 나타났다

〈표 2-10〉고령자의 여가활동 공간

(단위 )

여가활동 공간 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

실내공간 634 589 542 511 679

실외공간 339 389 457 487 321

사이버공간 27 22 01 02 00자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 여가활동에 참여하면서 한 달 동안 지출하는 비용을 살펴보

면 40~50 의 경우에는 다른 연령 에 비해 한 달 여가비용이 상

으로 많지만 연령이 증가함에 따라 여가비용이 격하게 어들어 70

이상에서는 월평균 7만 7천원 정도의 여가비용을 지출하는 것으로 나타

났다 그리고 모든 연령 에서 재 지출하는 여가비용은 희망 여가비

용에 비해 부족한 것으로 나타났으며 23 정도의 고령자가 여가비용이

부족한 것으로 지각하고 있었다

54

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-11〉고령자의 여가비용 및 충분도

(단위 천원 )

여가비용과 충분도 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

여가비용지출 비용 168 192 187 131 77

희망 비용 266 319 277 217 151

여가비용

충분도

매우 충분 08 08 08 02 08

충분 55 54 61 56 60

보통 277 252 279 255 331

부족 568 572 561 588 544

매우 부족 92 114 91 99 57자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

〈표 2-12〉고령자의 여가생활 만족도와 불만족 이유

(단위 )

여가생활 만족도와 불만족 이유 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

만족도

매우 만족 44 47 58 54 48

만족 194 205 166 224 212

보통 374 333 380 378 462

불만족 289 317 292 263 219

매우 불만족 99 98 104 82 59

불만족이유

시간 부족 459 458 323 287 159

경제적 부담 456 485 603 582 581

여가정보프로그램 부족 08 07 05 27 00

여가시설 부족 17 13 16 08 20

함께 즐길 사람 부족 21 22 31 15 69

자기 설계 부족 11 10 01 20 00

기타 28 05 20 60 171자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자의 여가생활 만족도를 〈표 2-12〉에서 살펴보면 연령이 증가

함에 따라 여가생활에 한 만족도가 진 으로 높아지는 경향을 보이

고 있는 것으로 나타났다 여가생활에 불만족하는 경우 그 이유로는 다

른 연령 와 마찬가지로 경제 부담 시간부족인 것으로 나타났으나

55

제2장 여가산업 발전 현황

연령이 증가할수록 시간부족으로 인한 불만족 비율은 어들고 경제

부담으로 인한 불만족 비율이 높아지는 경향을 보이고 있다

고령자의 향후 여가시간을 연장할 의향이 있는지를 〈표 2-13〉을

근거로 하여 살펴보면 연령에 계없이 노동시간은 이고 여가시간을

늘려나갈 계획에 있지만 연령이 증가할수록 노동시간과 여가시간을 늘

려 나가고자 하는 비율은 진 으로 어드는 경향을 보이고 있다

〈표 2-13〉향후 여가시간 활용

(단위 )

향후 여가시간 활용 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

노동시간 늘림 233 255 251 207 125

여가시간 늘림 714 707 706 714 681

기타 53 38 43 78 194자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 앞으로 참여하고 싶은 여가활동을 〈표 2-14〉에서 살펴보

면 여행을 더 많이 하고 싶다는 경우가 가장 많았다 연령이 증가함에

따라 참여하기를 희망하는 비율이 증가하는 여가활동으로는 휴식 사교

활동 종교활동 TV 비디오 시청이었으며 연령증가에 따라 향후 참

여 희망 비율이 어드는 여가활동으로는 자기개발 창작 취미활동

스포츠 람 활동 문화 술 람 여행인 것으로 나타났다 이러한

결과를 근거로 하여 볼 때 고령자의 경우 연령증가와 함께 소극 인 개

인 우인교류형 여가활동 참여율은 증가하는 반면 극 이고 동 인

여가활동 참여율은 감소하는 경향을 보일 것으로 측된다

56

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-14〉향후 희망 여가활동

(단위 )

향후 희망 여가활동 전연령 40대 50대 60대 이상

TV 및 비디오 시청 111 79 106 217

여행 612 662 637 506

문화예술관람 222 210 146 66

스포츠 관람 71 82 63 26

스포츠 활동 203 267 176 61

컴퓨터게임 인터넷 검색 등 59 28 28 16

창작적 취미 145 145 118 56

자기개발 257 241 151 53

봉사활동 102 143 158 92

종교활동 86 97 131 146

가사활동 43 40 59 96

휴식 184 166 189 273

사교활동 216 186 249 326

기타 05 04 03 15자료 통계청(2009) 사회조사

2 고령친화 여가산업의 특징

고령친화 여가산업은 고령친화산업의 하 산업분야이다 그러므로

고령친화 여가산업의 개념을 정의하기 해서는 고령친화산업의 개념과

특성을 먼 살펴볼 필요가 있다 고령친화산업에 한 기존 연구의 개

념 정의에서 발견되는 공통 인 특성( 외성 외 2000)은 고령친화산업

의 상은 노인이나 혹은 노후를 비하는 고령자이며 공 주체는 민

간기업이 심이 되고 있으며 서비스의 원칙은 시장경제원리를 따르며

분야는 노인의 욕구나 노년기의 문제를 해결하는 데 필요한 상품이나

서비스라고 할 수 있다 하지만 고령친화산업에 의해 생산된 상품이나

서비스는 이윤을 시하는 경제시장원리의 지배를 받는 순수 민간재(民

間財)도 공익을 시하는 사회시장 원리의 지배를 받는 순수 공공재(公

57

제2장 여가산업 발전 현황

共財)도 아닌 혼합재(混合財 mixed goods)의 성격을 지니고 있다(권

돈 2010) 이러한 고령친화산업의 특성을 근거로 하여 볼 때 고령친화

산업이란 lsquo 재 노인계층과 장년층을 상으로 하여 그들에게 필요

한 상품이나 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생산공 하되 공

익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라고 정의할 수 있다

고령친화 여가산업은 와 같은 고령친화산업과 앞서 살펴본 여가산

업의 특성을 동시에 지닌 산업분야이다 그러므로 고령친화 여가산업은

lsquo 재 노인계층을 포함한 고령자를 상으로 하여 여가활동에 필요한

상품이나 공간 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생산공 하여

이윤을 추구함과 아울러 고령자의 여가활동과 삶의 질 증진이라는 공익

증진에도 기여하는 산업rsquo이라 정의할 수 있다

이와 같은 고령친화 여가산업의 분야는 여가산업의 분류체계에서와

같이 여가용품산업 여가공간산업 여가서비스산업으로 분류할 수 있으

며 각각의 분야에서 생산되는 용품과 장비 공간 서비스뿐만 아니라

여가인력 여가 로그램까지도 고령친화여가산업에 포함된다 그리고 여

가활동의 분야에 따라서는 ① 화 음악 등 문화산업 ② 여행

등 산업 ③ 운동 스포츠 시설운 등 스포츠산업 등으로 크게

나 수 있다

고령친화 여가산업은 고령자를 상으로 하는 산업으로서 다른 여가

산업분야와는 다른 몇 가지 특성을 지닌다(문화 체육부한국문화

연구원 2008) 첫째 시장경제의 원칙을 따르지만 복지형 여가산업의

특성이 강하다 노인인구 에서 경제 여력이 있고 건강한 노인은

리기업의 여가용품과 공간 서비스를 이용한다 하지만 노화로 인한 건

강과 신체기능의 하 퇴직 등으로 인한 경제력 하로 인하여 리기

업의 여가서비스를 이용하는데 한계를 경험하게 될 경우 렴하면서도

고령자에게 합한 여가서비스를 집 으로 제공하는 노인여가복지시

58

고령친화 여가산업 활성화 방안

설을 이용하는 경향이 강해진다 이러한 노인여가복지시설은 공공부문이

설립하여 민간부문에 탁하는 경우가 부분으로서 시장경제원리에 입

각한 리추구라는 산업 특성보다는 사회시장 원리에 입각한 공익 추

구라는 복지 특성이 더욱 강하다 그러므로 고령친화 여가산업은 시

장경제와 사회시장이라는 두 가지 원리에 의해 작동하는 혼합경제시장

의 산업분야이다

둘째 삶의 보람과 가치를 추구하고자 하는 여가서비스 욕구를 충족

시킬 수 있어야 한다는 특성이 있다 노년기는 인생의 마지막 발달단계

로서 남아있는 시간을 의미 있게 보내면서 가치와 보람을 느끼는 삶을

하고자 한다 그리고 노년기에 속했다고 하여 동일한 가치 을 지

닌 것은 아니므로 개인별로 보람과 가치를 부여하는 활동이 매우 다양

하다 그러므로 고령친화 여가산업은 단순하게 여가시간을 보내고 즐거

움을 추구하는 활동 뿐 아니라 자원 사 사회참여와 공헌 일자리 참

여 스포츠 활동 문화 술활동 건강증진 활동 등과 같은 매우 다양한

분야로 구성된다

셋째 노인의 여가산업에 한 근도를 높이고 융복합형 여가산업

의 특성을 지닌다 노년기에는 건강과 경제력의 약화 정보의 부족 등으

로 인하여 여가용품 공간 서비스에 한 근도가 매우 낮고 여가서

비스 뿐 아니라 건강서비스 소득 경제활동 지원서비스 복지서비스

등을 동시에 이용하고자 하는 욕구가 강하다 그러므로 고령친화 여가

산업은 고령자 개개인의 특성에 맞게 개별화되고 소규모화될 필요도 있

지만 동시에 보건의료 주거 복지 문화여가 운동 융 등의 서비

스 용품 공간을 동시에 제공하는 원스톱(one-stop) 여가산업 즉 융

복합 여가산업의 특성이 강하다

59

제2장 여가산업 발전 현황

3 고령친화 여가산업의 성장배경과 전망

인구고령화로 인해 야기되는 사회문제를 어떻게 해결할 것인가는

세계 모든 국가의 요한 정책과제임에 분명하다 소득보장 주거보장

건강보장과 아울러 은퇴 등으로 인하여 늘어난 고령자의 늘어난 여가시

간을 어떻게 선용하게 할 것인가 역시 요한 국가의 정책과제임에 분명

하다 특히 소득이나 건강 주거보장에 비해서 국가정책만으로 고령자의

여가욕구와 문제를 해결하고 충족시키는데 많은 한계가 노정됨에 따라

고령친화 여가산업에 한 심이 증가하고 있다 이와 같이 고령친화

여가산업이 심을 끌고 성장하게 된 배경요인은 노인인구의 증가 노인

인구의 구매력 증가 노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴라

는 세 가지로 압축된다(문화 체육부한국문화 연구원 2008)

첫째 노인인구의 증가는 가장 요한 고령친화 여가산업의 성장배경

요인이다 우리나라는 65세 이상 노인인구는 2010년 545만 명에서

2030년 1269만 명 2050년 1799만 명에 이르고 노인인구 비율은

2010년 110에서 2030년 243 그리고 2050년 374에 이를 것으

로 추계되고 있다(통계청 2011 11) 이와 같이 노인인구의 수와

상 비율이 증가함으로써 여가산업의 고령 소비자의 수와 상

비율이 격하게 높아짐으로써 고령친화 여가산업의 성장을 진하

게 될 것이다

둘째 노인인구의 구매력 증가이다 일반 으로 노년기에는 소득이 감

소하는 것으로 알려지고 있지만 사회보장제도가 확충되고 노후 비를

하는 장년층이 증가할 뿐 아니라 노년기에도 경제활동을 지속하는

비율이 높아짐에 따라 노인의 경제 사정은 반 으로 개선되고 있다

따라서 산층 이상의 소득이 있는 노인인구가 증가하고 노년기에 더

높은 삶의 질을 추구하는 경향이 강해짐에 따라 높은 상품 구매력을

60

고령친화 여가산업 활성화 방안

바탕으로 질 높은 상품과 서비스를 구매하고자 하는 소비성향이 강화되

고 있다 특히 국민연 이 본격 으로 지 되고 노인복지제도가 확충됨

에 따라 노인의 구매력은 더욱 높아져 노인이 소비주체세력이 되어

련 시장을 주도할 것으로 망되며 여가상품과 서비스에 한 구매력

한 꾸 히 증가할 것으로 측되고 있다

셋째 노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴가 고령친화 여

가산업의 성장을 진하는 배경요인이 되고 있다 가치 의 변화와 가족

의 부양기능 약화에 따라 노년기에 자녀에 의존하기보다는 독립된 생활

을 즐기려는 경향이 강해지고 있다 재 노인계층은 노후소득이 증가와

개인주의 인 서구 가치 이 확산되면서 노후생활을 활기차고 여유

있게 즐기려는 노인인구가 늘어나면서 고령자 자신을 한 능동 인 소

비성향이 강화되고 있다 뿐만 아니라 본격 으로 은퇴하게 되는 베이비

붐 세 는 lsquo단일 최 소비 주도층rsquo으로서 높은 수 의 교육과 소득

소비 수 을 갖추고 있으며 개인주의 인 서구 가치 이 매우 강하여

자기 자신을 한 소비가 증가할 것이며 활기차고 여유 있는 노후생활

을 즐기려는 성향은 더욱 강하여 앞으로 문화 술분야를 비롯한 여가산

업의 트 드(trend)를 주도해 나갈 주요 계층으로 꼽히고 있다(한국문화

연구원 2010) 특히 미국에서 베이비붐세 의 은퇴가 본격화되면서

여가산업 분야에서 뉴실버 마 (new silver marketing)이 성황을

이루고 일본에서는 고령화와 함께 평생교육과 산업분야가 비약 으

로 발 한 것을 근거로 해볼 때 우리나라의 베이비붐 세 의 은퇴 역시

고령친화 여가산업의 성장을 진할 것으로 보인다

고령자의 여가활동에 한 선행 연구는 주로 여가활동 실태와 수요를

측하기 한 고령사회에 비한 여가정책개발에 한 연구(한국문화

연구원 2003 한국문화 연구원 2005 한국문화 연구원 2007

한국문화 연구원 2008 한국문화 연구원 2009)가 주류를 이루고

61

제2장 여가산업 발전 현황

있으며 고령친화 여가산업에 한 연구는 거의 이루어지지 않고 있다

그리고 여가산업의 동향과 망에 한 연구( 경제연구원 2010 문

화 체육부한국문화 연구원 2006-2008)에서도 고령친화 여가산

업의 규모나 동향에 해서는 구체 인 자료를 제시하지 않고 있어 객

인 고령친화 여가산업의 동향과 망을 제시하는데 한계가 있다

하지만 문화 체육부한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」에

서는 고령친화 여가산업은 체험형 여가산업 평생학습 여가산업 그리고

새로운 고령자 문화여가서비스 분야가 빠르게 성장할 것이라고 망하

고 있다 먼 인구고령화와 함께 체험형 고령친화산업 분야가 각 을

받을 것으로 망되고 있다 그 이유는 50~60 고령자의 경우 공연

람이나 화 여행 등 여유 있는 문화생활에 한 심이 높고 교

양오락서비스 비용이 높아지고 있으며 해외여행 빈도가 다른 연령층

에 비해 상 으로 많다는 것이다 따라서 앞으로 고령친화 여가산업

에서는 테마형 여행 공연 람 미술감상 음악회 등 색다른 경험을 제

공하는 산업분야가 활성화될 것이며 노인 용 엔터테인먼트 쇼핑

의 복합서비스산업이 성장할 것으로 측되고 있다

고령친화 여가산업 분야 에서 평생학습 여가산업이 더욱 활성화될

것으로 망된다 앞으로의 노인세 는 재 노인세 와 달리 다양한

평생학습에 한 욕구가 증가할 뿐 아니라 양질의 평생교육 여가서

비스에 한 욕구도 증가할 것으로 측되어 평생학습 여가산업이 활

성화될 것으로 망되고 있다

노인세 의 가치 과 생활양식을 반 한 새로운 여가서비스 산업의

발달할 것으로 망된다 재 노인세 와 베이비붐 세 는 가치 과

생활양식에 있어서 매우 다르므로 베이비붐 세 가 노인이 될 경우

재 노인세 의 생활양상과 욕구를 반 하여 개발된 여가서비스와는 다

른 새로운 여가서비스가 개발될 것으로 망된다 를 들면 자족형 복

62

고령친화 여가산업 활성화 방안

합휴양도시인 커뮤니티형 실버타운에서의 여가서비스 이혼이나 독거생

활 등에 따르는 정서 문제해결을 한 문상담서비스 그리고 노인을

상으로 한 다양한 크리에이션 로그램 제공 서비스 산업이 활성화

될 것으로 망된다

KIHASA03

고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

65

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

제3장 고령층의 여가활동 및

욕구조사 결과

제1절 조사 개요

1 조사대상

본 연구의 조사 상자는 국 16개 시도의 만 50세 이상 성인 남녀

로 통계청의 2011년 인구추계를 모집단으로 하여 지역별 성별 연령

별 인구규모에 따라 2000명을 표본 추출하 으며 화면 조사로 조

사를 실시하 다

2 표본설계

ldquo고령층의 여가활동 실태 욕구 조사rdquo를 하여 활용한 표본의 추

출방법 표본특성은 다음과 같다

bull 모집단 표본의 표성을 확보하기 하여 통계청의 「2011년 인

구추계」를 활용

bull 표본의 특성 크기 확보된 산과 조사일정 신뢰수 을 감안

하여 50세 이상 성인 남녀 2000명으로 결정

bull 표본추출방법 지역별성별연령별 인구비례할당법에 의한 층화비

례추출법 용

66

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-1〉모집단과 표본의 지역별성별 분포

(단위 명)

구분모집단 표본

남자 여자 계 남자 여자 계

서울 1312979 1464312 2777291 189 212 401

부산 531508 597246 1128754 77 87 164

대구 327219 366943 694162 47 54 101

인천 335913 354703 690616 49 52 101

광주 167921 185849 353770 24 26 50

대전 183201 197100 380301 27 28 55

울산 138563 139125 277688 19 20 39

경기 1391986 1458737 2850723 202 211 413

강원 230010 252549 482559 33 37 70

충북 216791 234409 451200 31 33 64

충남 297776 321830 619606 44 46 90

전북 262472 301820 564292 38 44 82

전남 290051 338542 628593 41 49 90

경북 404796 461062 865858 59 67 126

경남 439915 486508 926423 63 70 133

제주 71821 78799 150620 10 11 21

계 6602922 7239534 13842456 953 1047 2000

지역별성별에 따른 모집단과 표본의 분포는 〈표 3-1〉에서와 같이

지역별성별 인구추계 규모에 따라 비례 배분하여 추출된 결과를 보여

주고 있다

한편 표본 2000명을 상으로 화조사 수행시 사용해야 할 화번

호 추출작업은 우리 원에서 자체 으로 개발한 표본추출 로그램을 활

용하 으며 본 로그램에서 사용한 데이터는 국 16개 시도별 각 시

군구에서 보유한 인명 화번호건수를 데이터화하여 유효표본 2000

명이 확보될 수 있도록 설계하 다

67

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-2〉모집단과 표본의 성별연령대별 분포

(단위 명)

연령 모집단 표본

남자 여자 계 남자 여자 계

50대 3534828 3534851 7069679 511 510 1021

60대 1943303 2128052 4071355 279 308 587

70세 이상 1124791 1576631 2701422 163 229 392

계 6602922 7239534 13842456 953 1047 2000

〈표 3-2〉에서 연령 별성별 모집단 인구분포를 살펴보면 남자인

구가 477 여자인구는 523의 비율로 구성되어있는 것으로 나타나

고령층 여성 인구가 남자보다 46 더 많음을 알 수 있다 특히 60

이후부터 남성 인구의 규모가 격히 감소하는 추세를 보이고 있으

며 표본의 성별인구 구성도 모집단의 성별연령별 비율과 거의 유사한

분포로 추출되었다

3 조사방법

ldquo고령층의 여가활동 실태 욕구 조사rdquo를 실시하기 하여 사용한

조사방법은 화조사 면 방법이었다 1가구당 1명의 응답자를 목표로

하여 오 9시부터 오후 6시까지의 시간 와 오후 1시부터 밤 9시까지

의 시간 를 조합하여 화조사를 실시하 다

bull 표본 할당 방법 추출한 표본은 지역별성별연령별로 화조사원

들에게 분배하 다

bull 화조사 상자 선정방법 인명 화번호부에서 계통추출방법에 따

라 선정하여 화조사를 수행하 다

bull 화조사방법

- 숙련된 화조사원들이 유효 표본 2000명을 확보하기 하여 인명

68

고령친화 여가산업 활성화 방안

화번호부에서 채택한 가정집 화번호에 직 화를 걸어서 표

본특성에 한 합성 여부를 단하기 하여 조사 상자의 성별

연령별 조건을 확인한 후 표본 특성에 일치하는 상자에게 조사

의 목 을 간략히 안내하고 조사 내용을 이해하기 쉽게 설명하면

서 조사를 진행하 다

- 조사 진행 에 응답자의 개인사정으로 단하게 되면 응답이 가능

한 시간에 약속을 정한 후 재 속을 시도하여 화조사를 완료하

고 이밖에도 설문조사 강한 응답 거부나 단과 같은 부정

태도 부재 이거나 통화 인 경우 결번 직장 화번호 팩스

등과 같은 부정확한 화번호의 노출로 인하여 어려움이 있었다

- 다수의 화번호 오류가 존재하는 문제에 비하여 국 화번호

부의 가정집 화번호를 과표본으로 비하 으며 활용한 과표본은

59777명 이었다

4 응답성공율 및 표본오차

가 응답자의 인구분포

응답자 분포가 표본인구에 충실하 는지에 하여 살펴보면 여자 50

응답자가 표본인구보다 2명 과한 반면 30 여성인구에서는 2명

감소하 고 70 의 경우에는 남자응답자가 표본보다 1명 늘어난 반면

여성 응답자는 1명 감소하 다 이와 같은 미미한 변동은 가 치를

용할만한 편차가 아니기에 가 치를 용하지 않았다

69

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-3〉표본과 응답자의 성별연령대별 분포

(단위 명)

연령 표본 응답자

남자 여자 계 남자 여자 계

50대 511 510 1021 508 511 1019

60대 279 308 587 281 308 589

70세 이상 163 229 392 164 228 392

계 953 1047 2000 953 1047 2000

나 응답성공율

본 화조사의 특성을 감안하여 추출한 유효표본 2000명을 얻기

하여 표본의 299배인 명을 과표본(oversample)으로 사용하 고 과표

본 상자 에서 설문 화조사에 참여(조사 도입부와 간부분에 도

포기자 포함)하 던 응답자들은 22576명이었으며 이들 에서 2000명

이 최종 응답을 완료함으로써 886의 응답성공률을 얻었다 체 응

답자 에서 바쁜 사무가 발생하여 조사 진행 반부 이후에 단할 수

밖에 없었던 46명에게는 희망하는 시간 에 재통화 약속을 받은 후 다

시 화조사한 결과 18명이 재응답에 조함로써 391의 다소 낮은

재응답 성공률을 얻을 수 있었다

다 표본오차

본 화조사의 표본오차는 95 신뢰수 에서 plusmn 20를 나타내고

있다

70

고령친화 여가산업 활성화 방안

제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

1 조사대상자의 사회경제적 특성

본 장에서는 연구진이 직 실시한 화조사 결과를 바탕으로 고령층

의 여가활동 황과 욕구를 악한다 주요 조사내용은 한국 연구원

이 분류한 여가활동 유형을 기 으로 응답자의 여가활동 유형과 비용

장소 동반자 향후 욕구 국내외 여행 경험 인구사회학 특성 등

을 포함하고 있다

먼 응답자의 사회경제 특성을 살펴보면 조사 상자 2000명의

연령 분포는 50 51 60 295 70 197로 구성되어 있다

응답자들의 결혼상태를 보면 배우자와 함께 사는 경우가 체의

855로 다수 다 배우자와 떨어져 사는 경우와 미혼인 경우도 각

각 14 07를 차지하 으며 결혼 상태를 밝히지 않는 1명의 응답

자가 있었다

응답자들이 거주하는 지역을 8 도시와 지방의 소도시 군지역으

로 구분하여 살펴보면 응답자의 662가 도시에 거주하고 있었으며

소도시와 군지역에 거주하는 응답자는 각각 207 131의 비율을

보 다

조사 상자의 교육수 은 고졸이상이 체 표본의 반 이상(526)

을 차지하고 있었으며 졸과 졸이 각각 194 199 그리고

등학교를 졸업하지 못한 경우도 83 정도 존재하고 있었다

한편 응답자들의 거주하는 주택 유형은 단독주택과 아 트가 각각

405 456로 체 응답자의 861를 차지하 으며 다세 주택

65 연립주택 54 기타 비주거용 주택은 19로 나타났다

응답자들의 월 가구소득은 무응답자 57명을 제외한 1943명 100

71

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

구분 구성비() 빈도 계

성별 남 477 9532000

여 523 1047연령별 50~54세 232 464

2000

55~59세 278 55560~64세 127 25365~69세 168 33670~74세 108 21575~79세 89 177

결혼상태 배우자동거 855 17091999배우자비동거 140 276

미혼 07 14

만원 미만이 309 으며 200만원 미만과 300만원 미만은 각각

223 174를 보 다 400만원 미만인 그룹은 111로 가장 었

지만 400만원 이상은 182를 차지하는 것으로 나타났다

응답자의 월 평균 용돈은 31만 2천원으로 나타났다 그 분포를 보면

10만원 미만이 가장 많은 비율인 318를 차지하 으며 다음은 20만

원 미만 30만원 미만으로 각각 231 189를 보 다

조사 상자의 주 건강상태를 보면 건강상태가 lsquo좋다rsquo고 응답자는

456 으며 lsquo보통rsquo은 350 lsquo나쁘다rsquo고 응답자는 195로 나타나

응답자 부분이 보통 이상의 건강상태를 유지하는 것으로 볼 수 있다

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성

72

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성(계속)

(단위 명)

구분 구성비() 빈도 계

지역 대도시 662 13242000중소도시 207 414

군지역 131 262교육수준 초졸 미만 83 165

1992초졸 194 387중졸 199 396고졸 326 649

대졸이상 198 395주거형태 단독주택 405 810

2000

아파트 456 912다세대주택 65 129연립주택 54 108

비주거용건물 19 38기타 02 3

소득수준 100만원미만 309 600

1943(월평균) 200만원미만 223 433

300만원미만 174 338400만원미만 217 111400만원이상 182 355

용돈 10만원 미만 318 632

1989(평균 312만원)

(월평균) 20만원 미만 231 46030만원 미만 189 37550만원 미만 149 29750만원 이상 113 225

건강상태 매우좋음 96 191

2000좋은편 360 720보통 350 700

나쁜편 180 360매우나쁨 15 29

73

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

2 고령층의 여가활동 유형

고령층이 구체 으로 어떠한 여가를 즐기는지 알아보기 해서는 유

형기 이 필요하다 앞서 언 하 듯이 고령층의 여가활동은 어떤 기

에 따라 구분하는가에 따라 그 유형분류가 달라질 수 있고 그 기 도

연구자에 따라 다양하다 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo 여가활

동 분류체계는 여가유형을 lsquo문화 술 람활동rsquo lsquo문화 술 참여활동rsquo

lsquo스포츠 람활동rsquo lsquo스포츠 참여활동rsquo lsquo 활동rsquo lsquo취미오락 활동rsquo

lsquo휴식활동rsquo lsquo사회 기타 활동rsquo의 8가지로 크게 구분하고 있으며 이

게 여가활동의 분류별로 각기 세부 인 여가활동을 시하고 있다

본 조사에서는 lsquo국민여가활동조사rsquo에서 활용하는 분류체계의 분류

와 소분류를 모두 활용하여 고령층이 실제 즐기고 있는 여가 유형을

악하 으며 더불어 각 개인들이 세 가지 여가활동을 선택하면서 보이는

패턴을 추가로 분석하 다

가 현재 여가활동

여가활동 유형을 조사하기 해 화조사에서는 lsquo올해(2011년 1월 1

일 이후) 집( ) 밖에서 가장 많이 하신 여가활동rsquo 세 가지를 질문하

다 체 응답자 2000명에게 3가지씩의 여가활동 유형 6000개를 모두

합산하여 인구사회 특성별로 분석한 것이〈표 3-5〉이다

체 으로 보면 반 으로 개인 이고 활동 인 여가유형보다는

인 계나 모임활동 등을 심에 둔 여가활동을 하고 있는 모습을

볼 수 있다 lsquo사회 기타활동rsquo이 가장 많은 321를 차지하고 있고

lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo 180 lsquo스포츠 참여활동rsquo 155

순으로 나타나고 있다 lsquo문화 술rsquo과 련된 여가활동은 37 밖에 미

치지 못하고 있으며 도 31 정도에 머무르고 있다

74

고령친화 여가산업 활성화 방안

성별로 나눠보면 남성의 경우 여가를 보내기 해 lsquo취미오락 활동

(300)rsquo과 lsquo사회 기타활동(300)rsquo을 가장 많이 하고 있었고 다음

으로 lsquo스포츠 참여활동(172)rsquo과 lsquo휴식활동(169)rsquo 순으로 나타났다

여성 고령층은 340가 lsquo사회 기타rsquo와 련된 여가활동을 하고 있

었으며 다음으로 lsquo취미오락 활동rsquo 249 lsquo휴식활동rsquo 190 lsquo스포츠

참여rsquo 140 다 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo문화 술rsquo 련 활동은 남성보

다 여성에게서 더 높은 비율로 나타났고 남성은 여성보다 lsquo스포츠rsquo

련 활동과 lsquo rsquo lsquo취미오락 활동rsquo을 더 많이 하는 것으로 조사되었다

연령별로 살펴보면 lsquo문화 술 람활동rsquo은 50~54세가 가장 많은

14로 나타났고 75~79세는 04만이 lsquo문화 술 람활동rsquo을 즐기는

것으로 나타났다 반면 75~79세는 lsquo문화 술 참여활동rsquo에서 가장 많은

34의 높은 비율을 보이고 있으며 65~69세가 가장 낮은 20

50~54세는 29의 비율로 참여하고 있는 것으로 조사되었다 lsquo스포츠

람활동rsquo은 50~54세의 경우에도 04만 참여하는 등 연령 에서

05에도 못 미치는 조한 비율로 나타나고 있다 lsquo스포츠 참여 활동rsquo

은 고령층의 여가활동에서 간정도의 순 를 보이고 있는데 50~54세

는 183 75~79세는 102로 연령이 높을수록 참여율이 감소하고

있음을 찰할 수 있다 lsquo rsquo은 모든 연령 에서 2~3 의 비율로

나타나고 있으며 lsquo 활동rsquo에 가장 많이 참여하고 있는 연령 인

60~64세도 38에 그치고 있다 여가로써 lsquo취미오락 활동rsquo을 가장 많

이 하고 있는 연령 는 50~54세로 327의 높은 비율을 보이고

있다 70~74세와 75~79세는 각각 208 211로 참여율이 가장 높

은 연령 와 약 10 정도의 차이를 보이고 있다 lsquo휴식활동rsquo은 연령

가 높고 체력 으로 약해진 75~79세가 가장 많은 263로 나타났고

50~54세는 129만이 여가로써 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있는 것으로 조사

되었다 lsquo사회 기타활동rsquo도 lsquo휴식활동rsquo 과 비슷한 면모를 보인다

75

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

65~69세 70~74세 75~79세는 35내외로 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있다고

응답하 고 50~54세 55~59세 60~64세는 다소 낮은 30 정도의 비

율로 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있는 것으로 나타났다

지역별로 재의 여가활동을 살펴보면 다음과 같다 도시는 소도

시나 군지역에 비해 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 비율이 다소 높게 나타났고

lsquo스포츠 참여활동rsquo도 도시에 거주하는 고령층이 더욱 많이 참여하는

것으로 조사되었다 군지역과 소도시의 경우 lsquo휴식활동rsquo lsquo사회

기타rsquo활동을 하는 비율이 도시 거주하는 경우보다 약간 높게 조사되었

다 lsquo취미오락 활동rsquo은 도시와 소도시에서는 28내외로 나타났지만

군지역에서는 247로 약간 낮게 조사되었다 군지역은 lsquo문화 술 람

활동rsquo과 lsquo 활동rsquo이 나머지 두 지역보다 다소 높은 비율로 나타났다

교육수 별로 고령층의 여가활동은 뚜렷한 차이를 보여주는데 lsquo문화

술 람활동rsquo의 경우 졸미만과 졸은 02의 비율로 참여하는 반

면 졸이상은 그것의 10배인 2가 lsquo문화 술 람활동rsquo에 참여하고 있

었다 한 lsquo스포츠 참여활동rsquo도 학력이 높을수록 높은 비율을 보이고

있어 졸미만의 경우 99에 지나지 않지만 졸이상의 경우 219

를 보이고 있다 lsquo취미오락 활동rsquo도 마찬가지로 졸과 졸미만의 경우

24 의 참여율을 보인 반면 졸 이상에서는 28~29 정도의 조

더 높은 비율로 참여하고 있었다 한편 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo

은 학력이 낮을수록 높은 비율로 참여하고 있는 모습을 발견할 수 있다

가구소득 수 별로 여가활동 유형을 살펴보면 lsquo100만원 미만rsquo과 lsquo200

만원 미만rsquo의 경우 lsquo사회 기타활동rsquo lsquo취미오락 활동rsquo lsquo휴식활동rsquo 순

으로 여가에 참여하고 있었고 200만원 이상의 가구소득을 가진 경우는

lsquo취미오락 활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo 그리고 lsquo휴식활동rsquo 신 lsquo스포츠

참여활동rsquo 순으로 여가에 참여하는 것으로 나타났다 소득이 높을수록

lsquo문화 술rsquo 련 활동과 lsquo스포츠 람활동rsquo에 더 높은 비율로 참여하는 모

76

고령친화 여가산업 활성화 방안

습을 보이나 lsquo 활동rsquo에서는 100만원 미만 소득의 경우를 제외하면

소득별로 큰 차이를 발견할 수 없었다

건강상태별로 살펴보면 좋을수록 여러 다양한 여가활동을 하 지만

건강상태가 나쁜 경우는 lsquo스포츠 참여rsquo나 lsquo스포츠 람rsquo활동 보다는 lsquo휴

식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에 치 하는 경향이 있는 것으로 나타났다

〈표 3-5〉인구사회적 특성별 현재 여가활동

(단위 )

구분문화예

관람

문화예

참여

스포츠

관람

스포츠

참여관광

취미

오락

휴식

활동

사회

기타

계(명)

전체 10 27 02 155 31 273 180 321 1000 (6000)성 남 08 14 03 172 34 300 169 300 1000 (2859)

여 12 39 01 140 28 249 190 340 1000 (3141)연령 50~54세 14 29 04 183 21 327 129 293 1000 (1392)

55~59세 12 26 03 158 33 298 165 305 1000 (1665)60~64세 12 26 01 156 38 264 185 319 1000 (759)65~69세 05 20 - 140 36 241 215 343 1000 (1008)70~74세 09 31 - 158 33 208 205 357 1000 (645)75~79세 04 34 - 102 28 211 262 360 1000 (531)

지역 대도시 14 31 02 166 30 275 169 313 1000 (3972)중소도시 06 16 02 137 23 283 198 335 1000 (1242)군지역 25 01 - 132 47 247 207 340 1000 (786)

교육 초졸 미만 02 24 02 99 34 240 247 352 1000 (495)초졸 02 31 01 123 32 237 226 349 1000 (1161)중졸 07 19 01 142 28 285 179 340 1000 (1188)고졸 14 26 03 157 30 290 156 324 1000 (1947)

대졸이상 20 35 03 219 32 284 153 256 1000 (1185)소득 100만원미만 04 22 01 104 28 243 238 358 1000 (1800)

200만원미만 06 25 02 146 32 269 191 329 1000 (1299)300만원미만 20 31 03 150 35 295 145 323 1000 (1014)400만원미만 11 12 - 209 32 306 134 297 1000 (651)400만원이상 19 43 04 220 33 286 132 264 1000 (1065)

건강 좋음 12 28 04 177 33 290 156 301 1000 (2733)보통 12 28 01 149 30 269 177 335 1000 (2100)나쁨 03 23 01 117 27 243 244 342 1000 (1167)

77

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

나 향후 희망 여가활동

고령층이 재 참여하고 있는 여가활동은 각 개인이 처한 경제 환경

제약을 고려하여 선택한 것이기 때문에 실제 고령층의 여가 욕구를

100 반 한 것이라 보기는 힘들다 따라서 향후 희망하는 활동을 살펴

으로써 고령층을 상으로 각종 여가 로그램 시설을 운 하는 공공기

과 기업이 고령층의 여가 욕구를 반 하고 한 향후 고령층 여가산업

변화에 응하기 한 기 분석을 제공하고자 한다 더불어 본 연구는 베

이비붐 세 가 본격 인 노년층에 진입하는 향후 10년 이내에 노년층 여가

활동의 변화 향상을 조명해 볼 수 있는 근거자료가 될 수 있을 것이다

본 연구에서는 lsquo10년 후에 하고 싶으신 여가활동은 무엇입니까rsquo라는 질

문에 응답한 2000명의 세 가지 여가활동을 모두 합산하여 분석하 다 인구

사회 특성별로 본 10년 후 희망하는 여가활동은 아래 〈표 3-6〉과 같다

체 으로 보면 먼 lsquo rsquo에 한 응답 비율이 재 여가활동의

경우인 31에서 265로 약 8배가 증가하여 가장 많은 고령층이 향

후 하고 싶은 여가활동으로 응답하 다 다음으로 lsquo취미오락 활동

(212)rsquo lsquo스포츠 참여(163)rsquo순 이 다 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo문

화 술 참여활동rsquo의 경우도 재 여가활동에 해 응답한 것보다 약 4

배 가량 증가한 40 105가 참여 희망 의사를 밝혔다 이러한 재

여가활동과 향후 희망하는 여가활동 사이의 응답 비율 차이는 과

문화 술 련 활동에 한 욕구가 상당히 존재하지만 실 제약으로

인하여 실천에 옮기고 있지 못하고 있을 수 있다는 가능성을 지 하게

한다 한편 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에 한 향후 참여 의향은

각각 45와 160로 크게 떨어진 것으로 조사되었다

성별로 보면 남성과 여성 모두 lsquo rsquo과 lsquo취미오락 활동rsquo순으로 가장

참여를 희망하는 여가활동에 해 응답하 다 한편 lsquo스포츠 람rsquo에서

78

고령친화 여가산업 활성화 방안

는 남성이 lsquo문화 술 참여rsquo에서는 여성이 더 높은 비율로 나타나 다소

의 취향 차이를 발견할 수 있다

연령별로 살펴볼 경우에도 lsquo rsquo활동 참여에 한 의사는 높은 것으로

나타났다 연령 에 걸쳐 25~27 내외의 비율로 참여를 희망하고 있

는 것으로 조사되었다 한편 50~54세와 55~59세의 연령 에서 문화 술

과 련한 여가활동에 한 욕구가 상 으로 더 많이 존재하고 있었고

lsquo스포츠 람rsquo과 lsquo스포츠 참여rsquo 활동에서도 50~54세의 참여 희망 비율이

각각 17 205로 재 고령층이 추구하고 있는 여가활동보다 높은 응

답율을 보 다 한편 연령층이 올라가면 그 비율이 차 감소하여 75~79

세의 경우 각각 08 89만이 참여 의사를 표 했다 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사

회 기타활동rsquo은 재 여가활동 참여 비율보다 매우 낮게 나타났지만

연령 가 상승하는 경우 그 비율이 높아지는 경향성은 동일하게 나타났다

지역별로는 도시의 경우 10년 후 lsquo rsquo을 희망하는 비율(256)

이 소도시(280)와 군지역(285)에 비해 다소 낮고 lsquo문화 술

람활동(45)rsquo에 한 비율이 상 으로 높게 나타났다 군지역은 타

지역에 비해 lsquo취미오락 활동rsquo과 lsquo휴식활동rsquo lsquo사회 기타활동rsquo을 앞으

로 더 희망하는 것으로 조사되었다

교육수 에 따른 희망 여가활동 차이는 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo스포츠

참여활동rsquo lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서 두드러지게 나타난다 교

육수 이 높은 경우 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo스포츠 참여활동rsquo에 참여하고

자 하는 경우가 더 많았고 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서는 더 낮

았다 lsquo rsquo과 lsquo취미오락rsquo에서는 학력별로 큰 차이가 존재하지는 않았다

소득수 은 10년 후 희망하는 여가활동에 반 으로 큰 차이를 가

져오지는 않는 것을 알 수 있다 물론 400만원 이상의 경우 lsquo취미오락

활동rsquo에서 다른 소득수 에 비해 약 6~9정도 높은 비율을 보이고 있

으며 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서 소득수 이 상승할수록 응

79

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

답하는 비율이 낮아지고 있기는 하지만 lsquo문화 술 참여활동rsquo lsquo 활

동rsquo lsquo스포츠 람rsquo lsquo문화 술 람활동rsquo 등에서 소득수 별로 들쑥날쑥

한 모습을 보이고 있기 때문이다

한편 건강상태별로는 건강상태가 좋은 경우 스포츠 련 활동에 더

큰 심을 보 고 건강상태가 좋지 않은 경우는 휴식과 인 계 주

의 여가활동을 원하는 것으로 조사되었다

〈표 3-6〉인구사회적 특성별 10년 후 희망하는 여가활동

(단위 명)

구분문화예술

관람

문화예술

참여

스포츠

관람

스포츠

참여관광

취미

오락

휴식

활동

사회 및

기타계(명)

전체 40 105 11 163 265 212 45 160 1000 (6000)성 남 31 79 22 159 280 241 38 151 1000 (2859)

여 47 129 01 167 251 185 52 168 1000 (3141)연령 50~54세 52 100 17 205 274 200 14 139 1000 (1392)

55~59세 41 123 13 182 252 221 28 140 1000 (1665)60~64세 33 111 08 149 262 236 36 166 1000 (759)65~69세 38 93 06 144 272 210 64 174 1000 (1008)70~74세 25 101 05 130 274 203 81 181 1000 (645)75~79세 34 85 08 89 256 194 119 217 1000 (531)

지역 대도시 45 104 12 168 256 215 48 153 1000 (3972)중소도시 35 119 10 168 280 216 22 151 1000 (1242)군지역 19 90 09 129 285 191 69 209 1000 (786)

교육 초졸 미만 20 101 04 113 261 186 89 226 1000 (495)초졸 28 107 06 146 286 197 58 172 1000 (1161)중졸 35 102 13 153 256 228 59 155 1000 (1188)고졸 43 108 14 177 257 226 30 145 1000 (1947)

대졸이상 57 104 11 182 268 201 28 149 1000 (1185)소득 100만원미만 26 95 04 128 279 199 82 186 1000 (1800)

200만원미만 40 109 18 152 248 233 42 158 1000 (1299)300만원미만 34 111 09 176 250 239 25 159 1000 (1014)400만원미만 46 94 18 212 275 203 23 129 1000 (651)400만원이상 68 120 06 191 263 293 21 140 1000 (1065)

건강 좋음 42 102 14 173 267 214 32 157 1000 (2733)보통 34 104 10 168 268 219 44 153 1000 (2100)나쁨 44 116 06 130 253 195 79 178 1000 (1167)

80

고령친화 여가산업 활성화 방안

고령층이 재 추구하고 있는 여가활동유형을 더 세 히 살펴보기

하여 응답자 2000명의 재 여가활동(1순 ~ 3순 ) 6000개를 모두

집계하여 순 를 알아보았다 응답자들은 총 71개의 여가활동을 즐기고

있는 것으로 나타났으며 lsquo산책rsquo과 lsquo친구만남동호회모임rsquo이 각각 117

와 116의 비율로 나타났다 한 lsquo등산(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo

lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방

(53)rsquo 등이 그 뒤를 잇는 것으로 나타나 인 계 일상생활과

련된 여가활동이 주류를 이루고 있는 것으로 조사되었다 한편 은 수

이지만 인라인스 이트 빙상 설상 운동 공연 람 동물원식물원

가기 격투기 등에 한 응답 한 나타나 고령층의 여가활동에서 다양

성과 활동성을 발견할 수 있었다

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계

(단위 명 )

세부 여가유형 빈도 비율 세부 여가유형 빈도 비율

1 산책 704 (117) 18 가족 및 친지방문 74 (12)

2 친구만남동호회 모임 695 (116) 19 요가필라테스태보 64 (11)

3 등산 551 (92) 20 겜블(경마 카지노 카드놀이 등)복권 64 (11)

4 종교활동 484 (81) 21 어학ㆍ기술ㆍ자격증 학원 등 이용 63 (11)

5 쇼핑외식 411 (69) 22 분류되지 않은 기타 여가활동 59 (10)

6 계모임동창회사교(파티)모임 364 (61) 23 수상운동(수영 수상스키 등) 58 (10)

7 목욕사우나찜질방 316 (53) 24 바둑장기체스 53 (09)

8 육상조깅속보 282 (47) 25 TV시청 48 (08)

9 미용(피부관리 헤어관리 네일 등) 261 (44) 26 낚시 47 (08)

10 구기운동(테니스 농구 배구 등) 155 (26) 27 댄스스포츠(탱고 왈츠 자이브 등) 40 (07)

11 잡담통화하기문자보내기 148 (25) 28 독서만화책 보기 39 (07)

12 헬스(보디빌딩)에어로빅 134 (22) 29 음주 37 (06)

13 사이클링산악자전거 102 (17) 30 인터넷 검색채팅 36 (06)

14 사회봉사활동 99 (17) 31 영화보기 35 (06)

15 악기연주노래교실 95 (16) 32 소풍야유회 24 (04)

16 자연명승 및 풍경 관람 93 (16) 33 드라이브 19 (03)

17 배드민턴줄넘기맨손ㆍ스트레칭 등 87 (15) 34 서예 17 (03)

81

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계(계속)

(단위 명 )

세부 여가유형 빈도 비율 세부 여가유형 빈도 비율

35 생활공예(십자수 꽃꽂이 등) 17 (03) 54 국내캠핑 5 (01)

36 애완동물 돌보기 17 (03) 55 미니홈피블로그 관리 5 (01)

37 미술활동(그림 조각 도예 등) 15 (03) 56 박물관 관람 4 (01)

38 문화유적방문(고궁 절 유적지) 15 (03) 57 문예창작독서토론 4 (01)

39 온천해수욕 15 (03) 58 라디오 청취 4 (01)

40 전통예술 배우기(사물놀이 등) 14 (02) 59 전시회 관람(미술 사진 등) 3 (01)

41 스포츠 경기관람(축구 야구 등) 12 (02) 60 인테리어(집 자동차 등) 3 (01)

42 노래방 가기 12 (02) 61 음악 감상 3 (01)

43 연주회 관람(클래식 오페라 등) 10 (02) 62 전통예술공연 관람(국악 등) 2 (00)

44 게임(인터넷 닌텐도 등) 10 (02) 63 연예공연 관람(쇼 콘서트 등) 2 (00)

45 춤무용(발레 한국무용 등) 9 (02) 64 빙상운동(아이스스케이트 등) 2 (00)

46 사진촬영(디지털카메라) 7 (01) 65 나이트디스코캬바레 가기 2 (00)

47 수집활동(스크랩 포함) 7 (01) 66 무용공연관람 1 (00)

48 요리하기다도 7 (01) 67 문학행사참여 1 (00)

49 낮잠 7 (01) 68 설상운동(스노보드 스키 등) 1 (00)

50 격투기운동(태권도 유도 등) 6 (01) 69 인라인스케이트 1 (00)

51 해외여행 6 (01) 70 삼림욕 1 (00)

52 지역축제 참가 6 (01) 71 놀이공원동물원식물원 가기 1 (00)

53 연극공연 관람(뮤지컬 포함) 5 (01) 합 계 6000 (1000)

〈표 3-8〉에서는 조사 상자의 세부 여가활동유형을 남녀별로 구분

하여 살펴보았다 남성들은 친구만남동호회 모임을 가장 많이 하는 세

부여가유형으로 꼽았고(143) 등산(132)과 산책(105) 계모임

사교모임(61) 목욕사우나 등(54)의 순으로 여가활동을 하는 것으

로 나타났다 반면 고령층 여성은 여가활동으로서 산책(128) 가장

많이 하는 것으로 조사되었고 종교활동(107)과 쇼핑외식(96)이

두 번째 세 번째로 많이 하는 여가활동으로 나타나 고령층 남성들과는

다른 모습을 보 다 한 남성들 사이에서 두 번째와 첫 번째로 흔한

여가활동인 lsquo등산rsquo과 lsquo친구만남동호회 모임rsquo은 여성들 사이에서는 네

번째 다섯 번째 순 에 그쳤다 이와 같이 남녀간 세부 여가활동 항목

82

고령친화 여가산업 활성화 방안

의 순 에는 약간의 차이가 존재하지만 남성의 구기운동(43)과 여성

의 잡담통화하기문자보내기(34)를 제외하면 10순 에 든 세부항목

들은 모두 동일했다

〈표 3-8〉성별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계

구분 세부 여가유형 빈도 구성비()

남 1 친구만남동호회 모임 409 (143)

(N=2759) 2 등산 378 (132)

3 산책 301 (105)

4 계모임동창회사교모임 173 (61)

5 목욕사우나찜질방 154 (54)

6 종교활동 148 (52)

7 육상조깅속보 148 (52)

8 구기운동(테니스 농구 등) 122 (43)

9 쇼핑외식 108 (38)

10 미용(피부관리 헤어관리 마사지 등) 106 (37)

여 1 산책 403 (128)

(N=3141) 2 종교활동 336 (107)

3 쇼핑외식 303 (96)

4 친구만남동호회 모임 286 (91)

5 계모임동창회사교모임 191 (61)

6 등산 173 (55)

7 목욕사우나찜질방 162 (52)

8 미용(피부관리 헤어관리 마사지 등) 155 (49)

9 육상조깅속보 134 (43)

10 잡담통화하기문자보내기 108 (34)

연령 별로 집계된 세부 여가활동의 순 를 살펴보면 친구만남동호

회 모임이 50 에서는 1 로 집계되었고(122) 60 와 70 에서는

산책이 1 로 조사되었다(각각 139 142) 마찬가지로 연령 별로

순 에는 약간의 차이가 존재하지만 세부 여가활동 항목은 비슷한 모습

83

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

을 보여주고 있다 다만 70 에서 겜블복권이 10 를 차지하고 있다는

은 여겨 볼만 하다

〈표 3-9〉연령대별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계

구분 세부 여가유형 빈도 비율

50대 1 친구만남동호회 모임 372 (122)(N=3057) 2 등산 368 (120)

3 산책 291 (95)4 쇼핑외식 222 (73)5 종교활동 211 (69)6 계모임동창회사교모임 207 (68)7 미용(피부관리 마사지 등) 160 (52)8 목욕사우나찜질방 151 (49)9 육상조깅속보 139 (45)10 구기운동(테니스 농구 등) 112 (37)

60대 1 산책 246 (139)(N=1767) 2 친구만남동호회 모임 194 (110)

3 종교활동 159 (90)4 등산 148 (84)5 쇼핑외식 117 (66)6 계모임동창회사교모임 111 (63)7 육상조깅속보 98 (55)8 목욕사우나찜질방 92 (52)9 미용(피부관리 마사지 등) 63 (36)10 잡담통화하기문자보내기 48 (27)

70대 1 산책 167 (142)(N=1176) 2 친구만남동호회 모임 129 (110)

3 종교활동 114 (97)4 잡담통화하기문자보내기 76 (65)5 목욕사우나찜질방 73 (62)6 쇼핑외식 72 (61)7 계모임동창회사교모임 46 (39)8 육상조깅속보 45 (38)9 미용(피부관리 마사지 등) 38 (32)10 겜블(경마 카지노 고스톱 등)복권 36 (31)

84

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-10〉은 성별과 연령별로 구분하여 세부 여가활동 항목을 분

석한 것이다 등산 산책 친구만남동호회 종교활동 등과 같이 앞서 볼

수 있었던 여가활동 세부 항목들이 유사한 형태로 등장하고 있다 하지

만 각 성별middot연령 별 특징을 엿볼 수 있는 여가활동이 나타나기도 한다

를 들어 50 남성의 세부 여가활동 에는 구기운동(60)이 60

는 사이클링산악자 거(30) 70 남성들 사이에서는 잡담통화문자

보내기(49)와 바둑장기체스(41)가 10 권으로 진입해 있다 여성

들의 경우 50 에는 등산(85)이 5 를 차지하고 있지만 60 에서는

10 70 에서는 순 권에 들어오지 못하고 있다 한 50 여성들은

헬스에어로빅(31)을 즐기는 편이지만 60 70 에는 휴식활동이나 사

회활동에 가까운 여가활동 항목이 다수를 차지하고 있다 일부 70 여

성은 종교활동을 가장 많이 하며(133) 카드놀이고스톱이 포함된 겜

블복권(35)을 즐기기도 하는 것으로 조사되었다

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별

남 () 여 ()

50대 (N=1524) (N=1533)

1 등산 (156) 산책 (110)

2 친구만남동호회모임 (138) 친구만남동호회모임 (106)

3 산책 (80) 쇼핑외식 (101)

4 계모임동창회사교모임 (67) 종교활동 (85)

5 구기운동(테니스 농구 등) (60) 등산 (85)

6 목욕사우나찜질방 (53) 계모임동창회사교모임 (68)

7 종교활동 (52) 미용(피부관리 마사지 등) (59)

8 육상조깅속보 (46) 목욕사우나찜질방 (46)

9 미용(피부관리 마사지 등) (45) 육상조깅속보 (45)

10 쇼핑외식 (44) 헬스(보디빌딩)에어로빅 (31)

85

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별(계속)

남 () 여 ()

60대 (N=843) (N=924)

1 친구만남동호회 모임 (148) 산책 (159)

2 등산 (135) 종교활동 (123)

3 산책 (117) 쇼핑외식 (97)

4 육상조깅속보 (66) 친구만남동호회 모임 (75)

5 계모임동창회사교모임 (63) 계모임동창회사교모임 (63)

6 종교활동 (53) 목욕사우나찜질방 (52)

7 목욕사우나찜질방 (52) 육상조깅속보 (45)

8 쇼핑외식 (32) 미용(피부관리 마사지 등) (42)

9 사이클링산악자전거 (30) 잡담통화하기문자보내기 (38)

10 미용(피부관리 마사지 등) (28) 등산 (37)

70대 (N=492) (N=684)

1 산책 (163) 종교활동 (133)

2 친구만남동호회모임 (150) 산책 (127)

3 목욕사우나찜질방 (59) 쇼핑외식 (85)

4 등산 (53) 친구만남동호회모임 (80)

5 잡담통화하기문자보내기 (49) 잡담통화하기문자보내기 (76)

6 종교활동 (47) 목욕사우나찜질방 (64)

7 육상조깅속보 (45) 계모임동창회사교모임 (41)

8 바둑장기체스 (41) 미용(피부관리 마사지 등) (37)

9 계모임동창회사교모임 (37) 겜블(경마 카지노

등)복권구입(35)

10 쇼핑외식 (28) 육상조깅속보 (34)

조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동을 패턴 유형으

로 구성하여 분석을 시도해 보았다 여가활동유형의 분류를 이용하여

응답자들이 하는 세 가지의 여가활동의 유형을 살펴본 것이다 이

는 고령층이 여러 종류의 여가를 선택하게 될 때 비슷한 유형으로 수렴

하게 되는지 아니면 가능하면 다양한 유형으로 확산되려는 경향을 띄는

지를 확인함으로써 향후 여가산업이 나아가야 할 방향에 한 시사 을

86

고령친화 여가산업 활성화 방안

얻기 함이다

이 룡(2011)1)은 체육문화 부의 lsquo2010국민여가활동조사rsquo를 분석

하면서 응답자의 세 가지 여가활동 자료를 이용해 여가유형 선택 패턴

을 분석하 다 여가활동조사의 분류에 따라 세 가지 유형이 모두 같

은 범주에 포함 되는 경우는 lsquo동일형rsquo 두 가지 유형을 같은 범주에서

선택한 경우는 lsquo 복형rsquo 세 가지 여가활동 모두를 각기 다른 분류 범

주에서 선택한 경우는 lsquo혼합형rsquo으로 구분하 다 혼합형은 1순 로 선택

한 여가활동에 따라 주도형으로 명명하여 구분하 다

〈표 3-11〉은 이 룡(2011)의 여가활동 패턴 유형 분석을 본 연구

에서 실시한 화조사 자료에 용하여 분석한 것이다 먼 동일형은

체 2000명 63명으로 32를 차지하 는데 그 반 정도인

32명이 lsquo사회 기타활동rsquo을 선택하 다 15명은 세 가지 여가활동 모

두를 lsquo취미오락활동rsquo에서 선택하 으며 이는 체의 08를 차지하

다 다음으로 복형은 2000명 923명인 461가 포함되는 것으로

나타났다 복형도 동일형과 마찬가지로 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취미오

락활동rsquo이 각각 363명 300명인 것으로 조사되었으며 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo스

포츠참여활동rsquo을 복으로 선택한 응답자도 각각 120명으로 나타났다

마지막으로 혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명이 포함되어 있

어 가장 많은 비율을 보 다 혼합형 에서는 lsquo스포츠참여활동rsquo을 1순

로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오락활동 주도형과 사

회 기타활동 주도형이 그 뒤를 이었다

1) lsquo베이비 부머의 여가문화활동 참여욕구 응 략rsquo 제9차 베이비붐 세 미래구상포럼

자료집(2011 10 28) 한국보건사회연구원

87

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-11〉현재 여가활동 패턴 유형

선택패턴(1~3순위) 설명 빈도(명) 구성비()

동일형 AAA 모두 문화예술관람활동 1 (01)

DDD 모두 스포츠참여활동 11 (06)

FFF 모두 취미오락활동 15 (08)

GGG 모두 휴식활동 4 (02)

HHH 모두 사회 및 기타활동 32 (16)

소계 63 (32)

중복형 A중복형 문화예술관람활동 중복 3 (02)

B중복형 문화예술참여활동 중복 10 (05)

D중복형 스포츠참여활동 중복 120 (60)

E중복형 관광활동 중복 7 (04)

F중복형 취미오락활동 중복 300 (150)

G중복형 휴식활동 중복 120 (60)

H중복형 사회 및 기타활동 중복 363 (182)

OOX형 앞중복형 275 (138)

OXO형 앞뒤중복형 311 (155)

XOO형 뒤중복형 337 (169)

소계 923 (461)

혼합형 A주도형 문화예술관람활동 주도 5 (03)

B주도형 문화예술참여활동 주도 42 (22)

C주도형 스포츠관람활동 주도 2 (01)

D주도형 스포츠참여활동 주도 257 (129)

E주도형 관광활동 주도 22 (11)

F주도형 취미오락활동 주도 246 (123)

G주도형 휴식활동 주도 215 (108)

H주도형 사회 및 기타활동 주도 225 (113)

소계 1014 (508)

합계 2000 (1000)

88

고령친화 여가산업 활성화 방안

이러한 재 여가활동유형의 패턴 분석만으로는 향후 고령층의 여가

욕구 변화를 측하고 정책 의의를 도출하는 데는 한계가 있다고

단되어 향후 희망하는 여가활동유형의 패턴을 추가로 분석하여 재 여

가활동유형 패턴과 비교해 보았다

희망 여가활동의 패턴을 보면 재 여가활동의 패턴에 비해 동일형

과(32rarr41) 혼합형(507rarr530)이 소폭 늘어난 반면 복형은

32정도 다소 감소한 것을 알 수 있다 표본 조사의 결과이기 때문에

확실성을 갖고 말하긴 어렵지만 이러한 사실로부터 고령층이 향후 두

가지의 여가패턴으로 나뉠 가능성을 생각해 볼 수 있다 이는 극단 으

로 비슷한 유형의 여가활동만을 고집하는 소수의 고령층 집단과 가능한

다양한 여가활동을 추구하는 다수의 고령층 집단이다 재는 여러 가

지 실의 제약으로 인하여 실천에 옮기고 있지는 못하지만 동일형과

혼합형이 희망여가활동에서 증가하는 모습에서 우리는 고령층이 그러한

욕구가 있을 수 있음을 짐작해 볼 수 있을 것으로 단된다

〈표 3-12〉현재 여가활동 패턴와 희망 여가활동 패턴의 비교

현재여가활동 희망여가활동

빈도(명) 구성비() 빈도(명) 구성비()

동일형 63 (32) 81 (41)

중복형 923 (462) 859 (430)

혼합형 1014 (507) 1060 (530)

계 2000 (1000) 2000 (1000)

인구사회 특성별로 재 여가활동 유형 패턴과 희망 여가활동 유형

의 패턴을 비교해 보았다 재 여가활동에서는 여성보다 남성이 혼합

형의 여가활동을 추구하고 있는 것으로 조사되었고 여성은 복형과

동일형을 남성보다 더 많이 선택하고 있는 것으로 나타났다 하지만 희

망 여가활동에서는 남성(517)보다 여성이 혼합형(542)을 더 많이

89

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

선택하고자 하는 것으로 나타났다 남성은 재보다 앞으로 혼합형을

이고 싶어하는 것으로 조사된 반면 여성은 혼합형으로 선택하고자 하

는 비율이 크게 늘어나 다양한 여가활동을 추구하려는 경향이 남성보다

더 강한 것으로 나타났다 남성과 여성 모두 희망 여가활동에서 동일형

을 선택하고자 하는 것으로 조사되었다(각각 38 43)

연령 별로는 보면 50 와 60 는 동일형과 혼합형의 패턴을 늘리고

싶어하는 경향을 보 지만 70 는 이와는 반 로 동일형과 혼합형으로

여가활동을 선택하기보다는 복형으로 여가활동을 선택하고자 하는 것으

로 나타났다

교육수 별로는 모든 수 에서 고령층은 희망여가활동에서 복형을

이고 혼합형의 여가활동을 늘렸다 졸이하 고졸 학이상의 고령층

은 동일형의 패턴으로 여가활동을 하고자 하는 경향을 보 지만 졸의

경우는 동일형을 늘리지는 않는 것으로 조사되었다

도시에 사는 경우 복형보다는 혼합형으로 여가활동을 선택하려는

욕구를 더 많이 나타냈다

한편 소득수 에 따라서는 동일형과 복형 혼합형에 해 각기 달

리 나타났는데 별다른 특징을 찾기는 어려워 보인다

90

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-13〉인구사회적 특성별 현재와 희망 여가활동 패턴 유형

(단위 명 )

동일형 중복형 혼합형 계

현재 여가활동

성 남 26 (27) 422 (443) 505 (530) 953(1000)

여 37 (35) 501 (479) 509 (486) 1047(1000)

연령 50대 29 (28) 465 (456) 525 (515) 1019(1000)

60대 15 (25) 270 (458) 304 (516) 589(1000)

70대 19 (48) 188 (480) 185 (472) 392(1000)

교육수준 초졸이하 21 (38) 271 (491) 260 (471) 552(1000)

중졸 16 (40) 168 (424) 212 (535) 396(1000)

고졸 18 (28) 300 (462) 331 (510) 649(1000)

대학이상 8 (20) 182 (461) 205 (519) 395(1000)

지역 대도시 37 (28) 591 (446) 696 (526) 1324(1000)중소도시농어

촌26 (38) 332 (491) 318 (470) 676(1000)

소득수준 100만원미만 25 (42) 289 (482) 286 (477) 600(1000)

200만원미만 15 (35) 199 (460) 219 (506) 433(1000)

400만원미만 13 (30) 256 (458) 286 (512) 555(1000)

400만원이상 9 (25) 154 (434) 192 (541) 355(1000) 희망여가활동

성 남 36 (38) 424 (445) 493 (517) 953(1000)

여 45 (43) 435 (416) 567 (542) 1047(1000)

연령 50대 35 (34) 422 (414) 562 (552) 1019(1000)

60대 31 (53) 235 (399) 323 (548) 589(1000)

70대 15 (38) 202 (515) 175 (446) 392(1000)

교육수준 초졸이하 31 (56) 254 (460) 267 (484) 552(1000)

중졸 14 (35) 153 (386) 229 (578) 396(1000)

고졸 18 (28) 282 (435) 349 (538) 649(1000)

대학이상 16 (41) 166 (420) 213 (539) 395(1000)

거주지역 대도시 48 (36) 547 (413) 729 (551) 1324(1000)

중소도시농어촌 33 (49) 312 (462) 331 (490) 676(1000)

소득수준 100만원미만 32 (53) 287 (478) 281 (468) 600(1000)

200만원미만 15 (35) 169 (390) 249 (575) 433(1000)

400만원미만 20 (36) 225 (405) 310 (559) 555(1000)

400만원이상 8 (23) 159 (448) 188 (530) 355(1000)

91

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

3 여가활동장소

여가활동에 한 응답과 함께 그 여가활동을 행한 공간(장소)에 해

서도 설문하 다 따라서 총 2000명의 조사 상자의 각 세 가지 여가

활동에 한 공간자료를 아래 〈표 3-14〉와 같이 분석해보았다 「국

민여가활동조사」의 여가공간분류표는 크게 lsquo실내공간rsquo lsquo실외공간rsquo 그

리고 lsquo사이버공간rsquo으로 분류하고 있다 이러한 각 공간에 한 하 범

주로 활용 목 에 따라 실내공간은 lsquo문화rsquo lsquo복지 교육rsquo lsquo오락rsquo lsquo체

육rsquo lsquo종교 기타rsquo로 나 고 있으며 실외공간은 lsquo체육rsquo lsquo생활권 공

원rsquo lsquo 체험rsquo lsquo오락rsquo lsquo기타rsquo로 구분하 다 사이버 공간은 하

범주를 별도로 구분하지 않았다

〈표 3-14〉여가활동장소

구분 구성비() 빈도(명)

실내공간 문화 25 148

복지 및 교육 101 606

오락 309 1855

체육 30 179

종교 및 기타 132 794

소계 597 3582

실외공간 체육 21 127

생활권 공원 122 734

관광 및 체험 119 716

오락 05 30

기타 126 757

소계 393 2364

사이버공간 09 52

계 1000 5998

92

고령친화 여가산업 활성화 방안

먼 실내공간과 실외공간 사이버공간의 활용을 살펴보면 조사에

응한 고령층은 약 60정도가 실내에서 여가활동을 행하고 있는 것을

알 수 있다 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는 40에 약간 못 미

치는 것으로 나타났으며 사이버 공간은 09에 머무르고 있다

목 별로 구분하면 실내공간에서 가장 많은 비 을 차지하는 것은

오락공간이 309로 가장 많았고 종교 기타 공간이 132로 그

뒤를 이었다 복지와 교육 련 공간도 101정도로 이용되고 있었다

문화와 체육 공간을 이용하는 경우는 각각 25와 30 밖에 되지 않

았다 이 부분에 해서는 추가 인 자료와 연구가 필요하겠지만 기반

시설 부족이나 근성 문제가 존재할 가능성을 시사하고 있다고 할 수

있다

실외공간에서는 생활권 공원과 체험 공간이 각각 122

119로 높은 비율을 보이고 있다 실외공간 범주에서도 체육 련 여

가활동 공간은 그 비 이 21에 머무르고 있는데 이 한 더 자세히

살펴보아야 할 목이다 오락은 그 특성상 실내 공간이 유리하기 때문

에 큰 비 을 보이고 있지 않은 것으로 단하 다

〈표 3-15〉는 앞서 살펴본 여가활동 장소를 인구사회 특성별로

비교한 것이다 성별 나이 교육 소득수 건강상태에 따라 공간활용

에 한 차이가 다소 크게 나타나고 있음을 알 수 있다 여성이고 나

이가 많고 교육수 과 소득수 이 낮고 건강상태가 좋지 않을수록 실

내의 복지 교육시설과 종교 시설을 더 이용하는 것으로 조사되었다

남성이며 연령 가 낮고 도시에 살며 교육수 과 소득수 이 높고

건강상태가 좋은 경우에는 실내외의 체육시설과 체험 공간을 여가

활동 공간으로 활용하는 비율이 더 높았다 사이버 공간은 주로 남성

는 연령이 낮거나 도시에 거주하는 경우 그리고 학력이 높고 소득

수 이 높은 고령층이 활용하는 것으로 조사되었다

93

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-15〉인구사회적 특성별 여가활동장소

(단위 명)

구분

실내공간 실외공간 사이버공간

계(빈도)문화

복지교육

오락 체육종교 기타

체육생활공원

관광 체험

오락 기타

전체 25 101 309 30 132 21 122 119 05 126 09 1000 (5998)

성 남 15 62 331 33 96 33 128 162 11 114 16 1000 (2858)

여 34 137 289 27 166 11 117 81 - 137 02 1000 (3140)

50~54세 30 54 341 50 124 31 95 150 06 109 13 1000 (1391)

55~59세 36 55 347 36 115 23 128 139 08 101 13 1000 (1664)

60~64세 20 71 310 25 134 17 137 129 04 144 09 1000 (759)

65~69세 20 122 285 18 138 15 133 111 04 153 02 1000 (1008)

70~74세 11 206 127 19 150 12 129 70 - 164 02 1000 (645)

75~79세 11 243 243 04 175 19 128 40 04 130 04 1000 (531)

대도시 31 86 297 35 137 22 141 134 05 103 10 1000 (3971)

중소도시 16 82 351 27 125 20 107 98 03 164 06 1000 (1241)

군지역 05 209 304 10 121 19 55 80 06 185 06 1000 (786)

초졸 미만 02 212 275 04 143 16 133 38 - 174 02 1000 (495)

초졸 10 159 303 16 153 11 108 68 03 168 02 1000 (1161)

중졸 18 83 341 19 124 19 123 119 07 140 08 1000 (1187)

고졸 29 73 328 32 133 18 121 151 07 99 12 1000 (1947)

대졸이상 47 64 266 63 115 42 133 154 05 97 14 1000 (1184)

100만원미만 07 174 281 07 154 10 116 69 03 176 05 1000 (1800)

200만원미만 20 83 337 25 134 15 136 122 02 120 05 1000 (1299)

300만원미만 39 59 336 34 122 16 119 133 13 116 15 1000 (1013)

400만원미만 26 49 331 40 105 39 122 171 08 105 06 1000 (650)

400만원이상 47 76 276 62 123 43 119 157 04 77 16 1000 (1065)

좋음 30 78 313 38 113 30 119 146 07 115 12 1000 (2733)

보통 23 108 313 29 144 15 120 116 04 122 07 1000 (2099)

나쁨 15 143 296 14 155 12 136 64 03 159 04 1000 (1166)

94

고령친화 여가산업 활성화 방안

와 같은 여가활동 장소에 한 분석은 자칫 황과 실태 제시에만 그

칠 수 있다 하지만 여가시설에 한 분석을 여가활성화를 한 응 략

의 일환으로 활용하기 해서는 정부가 지방자치단체들이 정책을 통해서

직 인 향을 미칠 수 있는 시설 기 인지를 알아야 할 필요가 있

다(이 룡 2011) 한 지역사회 내에 있는지 여부는 지방자치단체(시청

구청 등)가 향력을 행사할 수 있는 행정구역 범주에 포함되는 것인지와

지역사회 주민들의 지리 근성을 단하는데 있어서 매우 요한 요인

이 될 수 있다(이 룡 2011) 따라서 본 연구에서도 여가활동과 여가산업

활성화에 한 정책 제안 을 도출하는데 도움이 될 것으로 단하여

이 룡(2011)2)의 분류에 의해 여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사회

내외로 구분하여 살펴보았다

지역사회 내에 있는 공공시설의 표 인 로는 복지 체육공원 주

민체육센터 도서 여성회 근린공원 등이 있으며 지역사회 외에 있는

공공시설로는 삼림욕장 해수욕장 문화유 지 산 등이 있다 문화센터

수 장 헬스클럼 쇼핑몰 골 연습장 재래시장 종교시설 등은 지역사회

내의 민간시설로 분류되었고 리조트 골 장 스키장 수족 등은 지역사

회 외에 치한 민간시설로 구분되었다 민 시설은 공공과 민간으로 엄격

히 구분하기 힘든 시설로써 테마 크 박물 시 미술 식물원 동

물원 공연장 등을 일컫는다 그 외에 경우에 따라 구분이 어려운 것은 기

타로 분류하 다

〈표 3-16〉을 보면 조사 응답자 지역사회외 민간시설을 이용하는

비율은 반에 다소 못 미치는 464로 가장 높았으며 지역사회외 공

공시설을 이용하는 경우가 321로 두 번째로 높았다 지역사회내 공

공시설을 이용하는 비율은 100 으며 여가활동시 지역사회내 민간

2) 이러한 여가장소 구분 작업 방법과 우려 에 한 설명은 ldquo베이비 부머의 여가문화활동

참여욕구 응 략rdquo(이 룡「제9차 베이비붐 세 미래구상포럼」자료집 20111028 보건복지부middot한국보건사회연구원)을 참고하기 바란다

95

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

시설을 이용하는 비율은 07 민간시설은 06에 그쳤다

체 으로 민간시설을 이용하는 고령층의 비율이 471 공공시설

을 이용하는 비율이 421에 이르고 있어 재로서는 민간시설에 한

선도가 더 높게 나타나고 있다 이는 이 룡(2011)의 분석과 일치하는

결과이다 하지만 본 조사에서는 빠진 향후 희망하는 여가활동 장소를

분석한 결과를 보면 공공시설에 한 선호도가 민간시설보다 더 높게

나타나고 있다 따라서 본 자료에서 드러난 고령층의 여가활동 장소 활

용 양상이 앞으로도 이어질지에 해서는 향후 추가 인 조사와 연구가

필요할 것으로 보인다

〈표 3-16〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소

(단위 명 )

구분 구성비() 빈도

공공시설 지역사회내 100 597

지역사회외 321 1925

민간시설 지역사회내 07 41

지역사회외 464 2786

민관시설 06 34

기타 103 617

계 1000 6000

〈표 3-17〉은 민간과 공공 지역사회 내외로 분류한 여가활동 장소

를 인구사회 특성별로 살펴본 것이다 민간시설과 공공시설 모두에서

여성이 남성보다 지역사회 밖에 치한 공간을 활용하는 비율이 더 높

은 것으로 조사되었다 연령 가 낮을수록 지역사회내 공공시설과 지역

사회외의 민간시설을 이용하는 비율이 높게 나타났고 연령 가 높을수

록 지역사회외 공공시설을 더 많이 이용하 다 도시에 거주하는 경

우 지역사회내 공공 민간시설을 더 많이 활용하 다 교육수 이 높을

수록 지역사회내 시설을 이용하는 경우가 더 많았으며 소득수 이 높

96

고령친화 여가산업 활성화 방안

은 경우 지역사회내 공공시설과 민 시설을 이용하는 비율이 더 높은

것으로 나타났다 소득이 낮은 경우는 지역사회 밖에 치한 공공시설

을 이용하는 비율이 다소 높았으나 소득수 별 민간시설 이용 비율에서

는 별다른 특징을 찾기 어려운 것으로 조사되었다 건강상태가 좋을수

록 지역사회내 공공시설을 더 많이 활용했고 건상상태가 나쁜 경우는

지역사회 밖에 치한 공공시설을 활용하는 비율이 더 높았다

〈표 3-17〉인구사회적 특성별 여가활동장소

(단위 )

구분공공시설 민간시설 민관

시설기타 계(빈도)

지역사회내 지역사회외 지역사회내 지역사회외

전체 100 321 07 464 06 103 1000 (6000)성 남 137 294 10 428 04 126 1000 (2859)

여 65 345 04 497 07 82 1000 (3141)

연령50~54세 137 244 08 499 07 106 1000 (1392)55~59세 114 261 10 501 07 108 1000 (1665)60~64세 104 314 08 466 07 101 1000 (759)65~69세 93 365 04 433 04 100 1000 (1008)70~74세 47 462 02 394 02 95 1000 (645)75~79세 26 465 04 403 06 96 1000 (531)

지역대도시 115 312 08 460 07 98 1000 (3972)

중소도시 85 296 02 507 02 107 1000 (1242)군지역 45 405 06 420 03 122 1000 (786)

교육초졸 미만 26 465 02 432 - 75 1000 (495)

초졸 54 387 02 471 - 86 1000 (1161)중졸 102 301 03 488 02 104 1000 (1188)고졸 126 273 05 478 08 111 1000 (1947)

대졸이상 130 295 22 421 14 117 1000 (1185)

소득100만원미만 54 407 02 439 02 96 1000 (1800)200만원미만 106 313 - 483 05 93 1000 (1299)300만원미만 106 268 04 496 07 119 1000 (1014)400만원미만 148 264 12 450 11 115 1000 (651)400만원이상 132 275 22 453 10 108 1000 (1065)

건강좋음 125 292 11 463 06 103 1000 (2733)보통 94 318 05 471 05 107 1000 (2100)나쁨 51 393 01 457 05 94 1000 (1167)

97

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

4 여가비용

고령층이 여가활동에 투자하는 비용을 조사하기 해 lsquo지난 한달간

여가를 해 지출한 비용rsquo에 해 질문한 결과를 살펴보면 〈표 3-18〉

과 같다 체 응답자 1997명 5만원 미만의 여가비용을 쓰는 고령

층은 249로 나타났으며 10만원 미만이 188 20만원 미만이

281 30만원 미만이 127 30만원 이상은 155로 각각 나타났다

체 응답자 의 평균여가비용은 15만 4천원으로 나타났지만 가장 많

은 비 을 차지한 20만원 미만 그룹과 5만원 미만 그룹의 평균 여가비

용(각각 11만원 2만원)이었고 30만원 이상의 경우는 평균 52만 6천원

을 여가비용으로 매달 지출하는 것으로 나타났다

〈표 3-18〉지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 만원)

구분 5만원 미만 10만원미만 20만원미만 30만원미만 30만원 이상 계

비율 249 188 281 127 155 100

빈도 497 375 562 254 309 1997

평균 20 54 110 204 526 154

인구사회 특성별로 지출하는 여가비용은 〈표 3-18〉에 제시된 바

처럼 남자 204천원으로 는 가 여자보다 월 10만 원 정도 더 지출하고

있는 것으로 조사되었다

평균 여가비용지출이 는 20만원 미만의 여가비용으로 지출하는 경우

가 268로 가장 많았고 그 다음이 30만원 이상 242 5만원 미만

이 188 다 고령 여성은 5만원 미만이 304로 가장 많은 비 을

차지하 고 20만원 미만(294)이 그 뒤를 이었으며 30만원 이상은

76에 머물 다

98

고령친화 여가산업 활성화 방안

연령별로는 60 반의 여가비용 지출이 19만 5천원으로 가장 높았

으며 다음은 50 후반 177만원 50 반 172만원 순이었다 이

같은 사실은 직장퇴직 기의 여가소비활동이 왕성하게 진행되고 있음

을 알 수 있다 그러나 60 후반부터는 연령이 증가함에 따라 여가지

출이 감소하고 있다

배우자와의 동거여부도 고령층의 여가비용 지출 수 에 주요 요인인 것

으로 나타났다 배우자와 동거하지 않는 경우에는 5만원 미만이 반 수

인 440를 차지하 고 평균비용도 7만 6천원 정도로 나타났지만 배

우자와 동거하는 경우에는 20만원 미만의 비용을 여가를 해 사용하는

경우가 292 으며 평균비용도 약 16만 5천원으로 두 집단간 큰 차이

가 존재함을 확인할 수 있다 거주 지역은 도시에 살수록 더 많은 평균

여가 비용을 지출하는 것으로 보이나 그 차이는 크게 나타나지 않았다

여가지출 비용은 교육수 에 따라 확연한 차이를 보 다 졸 미만

집단은 평균 5만 5천원 정도의 비용을 여가에 사용하 지만 졸이상

의 경우는 약 26만원 정도를 지출하는 것으로 나타나 약 4배 이상의

차이를 보 다 이는 교육수 이 고령층의 소득수 에 미치는 향이

여가지출 비용의 규모로써 나타날 가능성이 있음을 보여 다

마찬가지로 가구소득수 에 따라 여가비용 지출 규모가 크게 달라짐

을 알 수 있다 소득 수 100만원 미만 집단의 반 정도(460)가

여가에 5만원 미만의 비용을 지출하 고 평균 비용은 7만원 정도로 나

타났다 반면 소득수 이 올라갈수록 평균 여가 비용은 증가하여 가구

소득수 이 400만원 이상인 경우는 321가 30만원 이상의 여가비용

을 매달 지출하 고 평균비용은 약 29만 8천원인 것으로 나타나 최

소득집단에 비해 약 4배 이상의 차이가 발생하 다

건강상태가 좋지 않은 경우에는 10만원 미만의 비용을 지출하는 경

우가 629에 달하고 평균 12만원의 여가비용을 지출하고 있으나 건

99

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

강이 좋은 경우에는 약 17만 8천을 여가생활에 투자하고 있는 것으로

나타나 건강상태 한 여가 비용 결정에 요한 요인으로 볼 수 있다

〈표 3-19〉인구사회적 특성별 지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 천원)

인구사회적

특성

5만원

미만

10만원

미만

20만원

미만

30만원

미만

30만

이상

계 (빈도) 평균 tF

전체 497 375 562 254 309 1000 (1997) 154 -

성 남 188 148 268 154 242 1000 (953) 20489

여 304 224 294 102 76 1000 (1047) 107

연령 50~54세 153 188 330 147 183 1000 (464) 174

85

55~59세 182 155 308 177 178 1000 (555) 177

60~64세 234 147 274 119 226 1000 (252) 195

65~69세 274 244 283 89 110 1000 (336) 125

70~74세 453 206 145 89 108 1000 (214) 102

75~79세 438 222 244 51 46 1000 (176) 86

지역 대도시 230 178 290 147 156 1000 (1324) 161

31중소도시 262 197 279 78 185 1000 (412) 153

군지역 326 222 241 107 103 1000 (261) 119

교육 초졸 미만 564 221 147 25 43 1000 (163) 56

409

초졸 393 240 251 54 62 1000 (387) 80

중졸 240 240 303 124 93 1000 (396) 114

고졸 165 176 323 151 185 1000 (648) 179

대졸이상 127 89 281 205 299 1000 (395) 260

소득 100만원미만 460 234 207 47 52 1000 (598) 71

593

200만원미만 208 261 296 120 116 1000 (433) 120

300만원미만 183 178 355 151 133 1000 (338) 140

400만원미만 134 101 336 166 263 1000 (217) 216

400만원이상 90 96 279 214 321 1000 (355) 298

건강 좋음 198 171 290 150 191 1000 (909) 178

80보통 240 179 307 131 143 1000 (700) 141

나쁨 384 245 214 67 90 1000 (388) 120

100

고령친화 여가산업 활성화 방안

앞서 분석했던 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용

을 살펴보았다 이는 여가활동의 집 성을 추구하는 경우와 다양성을

추구하는 경우 비용 상의 차이를 알아보기 함이다 재 동일한 역

안에서 세 가지 여가활동을 하는 고령층은 5만원 미만이 349로 가장

많았고 20만원 미만이 286 30만원 이상이 206로 나타났다 평

균은 20만 9천원 정도로 복형이나 혼합형의 경우보다 5만원 정도 높

은 여가비용을 지출하고 있지만 표본 수가 작아 신뢰할만한 수치라고

보기는 어렵다 한편 복형과 혼합형은 비슷한 양상을 띠고 있는데

각각 277와 285로 가장 높은 비율이 20만원미만으로 응답하 고

5만원미만이 269 225 그리고 10만원 미만이 약 19 다

〈표 3-20〉현재 여가활동 패턴별 지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 천원)

구분5만원

미만10만원미만 20만원미만 30만원미만

30만원

이상계 (빈도) 평균

동일형 349 95 286 64 206 1000 ( 63) 2097

중복형 269 191 277 121 142 1000 ( 920) 1476

혼합형 225 190 285 137 163 1000 (1014) 1555

본 조사에서는 세 가지 여가활동유형의 장소와 더불어 시설 이용시

비용이 발생한 경우 지불한 액수를 질문하 다 〈표 3-21〉에서와 같

이 어떠한 비용도 지불하지 않은 경우가 체 6000명의 경우

424로 부분을 차지하고 있으며 1만원 미만이 236 3만원 미만

이 223 3만원 이상은 118로 조사되었다 여가활동시 시설 이용

에 드는 평균 비용은 1만 9천 2백원이었다

101

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-21〉여가활동시 시설 이용에 쓴 비용

(단위 천원)

구분 0원 1만원 미만 3만원 미만 3만원 이상 계

비율 424 236 223 118 1000

빈도 2542 1415 1335 708 6000

평균 0 65 232 1057 192

다음은 공공과 민간 그리고 지역사회 내외로 구분하여 살펴본 여가활

동장소별로 지불한 시설이용 비용을 살펴보았다 지역사회 내에 치하

는 공공시설을 이용한 경우는 0원이 345 3만원 미만이 338를 보

여 구체 인 이용시설에 따라 달리 나타나는 경향을 보인다 지역사회

외에 치한 공공시설은 비용을 지불하지 않은 경우가 816로 다수

를 차지하고 있다 민간시설을 이용한 경우를 살펴보면 지역사회 내에

치한 시설에 해서는 3만원 이상이 854로 매우 높은 비 을 보이

고 있으나 표본이 충분하지 않아 신뢰할 수 있는 수치는 아니다 지역

사회 외 민간시설에 해서는 3만원 미만이 350로 가장 높은 비율을

차지했고 민 시설은 3만원 이상이 353 다

〈표 3-22〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소별 시설이용 비용

(단위 명 )

구분 0원 1만원 미만 3만원 미만 3만원 이상 계 (빈도)

공공시설 지역사회내 345 199 338 117 1000 (597)

지역사회외 816 147 28 09 1000 (1925)

민간시설 지역사회내 24 - 122 854 1000 (41)

지역사회외 163 333 350 154 1000 (2786)

민관시설 294 88 265 353 1000 (34)

기타 488 133 146 233 1000 (617)

102

고령친화 여가산업 활성화 방안

5 여행 경험과 욕구

앞서 살펴본 lsquo10년 후 희망하는 여가활동rsquo에서 많은 고령층이 여가

로써 활동을 하고 싶어 한다는 을 확인한 바 있다 따라서 향후

증가할 고령층의 여행 행태를 악하기 해 본 연구는 lsquo지난

1년 동안 국내middot외 여행을 다녀rsquo온 이 있는지 여부와 표 인 여행지

3곳의 여행장소 동반자를 질문하 다 체 응답자 2000명 지난

한 해 동안 국내 여행 경험이 있는 비율은 605 으며 해외여행을

한 경우는 181로 나타났다

〈표 3-23〉지난 1년간 국내외 여행 경험 여부

(단위 명)

구분국내 해외

구성비 빈도 구성비 빈도

경험 605 1210 181 362

비경험 395 790 819 1638

계 1000 2000 1000 2000

가 국내여행

지난 1년 동안 국내여행을 다녀온 응답자를 상으로 경험한 여행

지 세 곳과 동반자를 물은 결과를 정리하면〈표 3-24〉와 같다 응답

자 별로 다녀온 여행지 수가 다르기 때문에 총 여행지 수는 2001에

불과하다 고령층이 지난 한 해 동안 가장 많이 다녀온 곳은 강원도로

여행 장소의 195를 차지하고 있으며 경남(175)과 제주(141)

남(128)도 자주 찾는 것으로 조사되었다

103

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-24〉지난 1년간 국내여행지

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

서울 (16) 33

부산 (42) 84

대구 (05) 10

대전 (05) 10

인천 (25) 51

광주 (02) 5

울산 (03) 7

경기 (39) 79

강원 (195) 390

충북 (29) 59

충남 (53) 107

전북 (58) 117

전남 (128) 257

경북 (72) 144

경남 (175) 351

제주 (141) 283

북한 (03) 6

전국 (04) 8

계 (1000) 2001

주 1) 북한 금강산 백두산 등을 여행한 경우임 2) 전국 전국 일주 또는 유명 여행지나 산 등을 여러 곳을 거쳐 여행을 다녀온 경우임

lsquo향후 국내여행을 하게 된다면 가장 가고 싶은 장소rsquo에 한 응답으

로는 제주도가 335로 압도 인 비율을 보 고 경북이 159 강원

도가 127 남 107순으로 조사되었다 국일주 는 국의 유

명 산 등 여러 곳을 방문하고 싶어하는 응답은 lsquo 국rsquo으로 나타내었는

데 이 비율이 78로 나타났고 재는 운 이 단된 북한( 강산 백

두산 등) 여행도 37로 다소 높게 나타났다

104

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-25〉향후 희망하는 국내 여행지

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

서울 (14) 22

부산 (12) 19

대구 (01) 1

대전 - -

인천 (15) 23

광주 - -

울산 - -

경기 (05) 8

강원 (127) 200

충북 (04) 6

충남 (10) 16

전북 (15) 23

전남 (107) 168

경북 (159) 251

경남 (82) 130

제주 (335) 528

북한 (37) 59

전국 (78) 123

계 (1000) 1577

주 1) 북한 금강산 백두산 등을 여행한 경우임 2) 전국 전국 일주 또는 유명 여행지나 산 등을 여러 곳을 거쳐 여행을 다녀온 경우임

국내 여행을 다녀온 응답자들이 답한 여행 동반자로는 친목단체가

277로 가장 많았고 가족 250 친구동료 231 배우자연인

218로 다양하게 나타났다

한편 향후 희망하는 국내 여행 동반자로는 배우자연인이 362 가

족이 305 친구동료가 225로 조사되었다 친목단체는 82에 불

과해 지난해 다녀온 국내여행 동반자 비율과 비교해 상당히 낮은 비율

로 나타났다 이것은 고령층이 여행시 친 한 계에 있는 이들과 함께

하고 싶은 욕구를 갖고 있으나 재로써는 친목단체를 통해 여행을 가

105

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

구 분국내여행_1 국내여행_2 국내여행_3 1~3순위 합계

빈도 구성비 빈도 구성비 빈도 구성비 빈도 구성비

혼자 18 15 15 26 11 50 44 22

연인배우자 264 218 126 220 47 215 437 218

가족 330 273 124 216 47 215 501 250

친구직장동료 273 225 141 246 50 228 464 232

친목단체이웃교

회동호회 등 326 269 167 291 64 292 557 278

계 1211 1000 573 1000 219 1000 2003 1000

는 것이 어떠한 이유에서든 편리한 면이 있기 때문인 것으로 짐작해볼

수 있다

〈표 3-26〉지난 1년간 국내 여행시 동반자

(단위 명)

〈표 3-27〉향후 희망하는 국내 여행 동반자

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

혼자 (26) 41

배우자연인 (362) 571

가족 (305) 481

친구동료 (225) 354

친목단체 (82) 130

계 (1000) 1577

나 해외여행

지난 1년 간 해외여행을 다녀온 이 있는 응답자에게 물은 해외 여

행지를 륙별로 악해 보면 〈표 3-28〉과 같다 아시아가 801로

압도 으로 높은 비율을 보 으며 북아메리카(83)와 유럽(72)이

뒤를 이었다 향후 희망하는 해외여행지(〈표 3-29〉)로는 아시아가

402로 여 히 가장 많았지만 그 비율이 반정도 감소하 고 유럽

106

고령친화 여가산업 활성화 방안

이 318 북아메리카 141 으며 오세아니아도 고령층의 94가

여행하기를 희망하는 것으로 나타났다

한편 방문 국가별로는 국(135명) 일본(91명) 태국(47명) 순으로

많았다

〈표 3-28〉지난 1년 간 다녀온 해외 여행지

(단위 명)

대륙 구성비() 빈도

유럽 (72) 26

아프리카 (08) 3

아시아 (801) 290

오세아니아 (28) 10

북아메리카 (83) 30

남아메리카 (03) 1

세계일주 (06) 2

계 (1000) 362

향후 여행해 보고 싶은 국가로는 국 151로 가장 선호하는 것으

로 조사되었으며 다음은 미국 117 일본 100 호주 67 스

스 52 순이었다 한편 륙별로는 아시아 406로 가장 높았고 다

음은 유럽 318 북미 138 순이었으며 세계일주 한 18로 나

타나 고령층의 크루즈 여행에 한 선호가 형성되고 있음을 알 수 있다

107

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-29〉향후 여행해 보고 싶은 국가

구 분국가 대륙

빈도 구성비() 빈도 구성비()

아시아

일본 143 (100)

578 (406)

중국 215 (151) 인도 21 ( 15)

몰디브 12 ( 08) 태국 36 ( 25)

싱가폴 13 ( 09) 베트남 30 ( 21) 홍콩 2 ( 01)

인도네시아 9 ( 06) 필리핀 32 ( 22)

아시아_기타국가 39 ( 27) 아시아 일주 26 ( 18)

유럽

영국 18 ( 13)

453 (318)

독일 13 ( 09) 프랑스 29 ( 20)

이탈리아 31 ( 22) 그리스 11 ( 08)

노르웨이 7 ( 05) 네덜란드 9 ( 06) 핀란드 5 ( 04) 러시아 8 ( 06) 스위스 74 ( 52) 스웨덴 6 ( 04) 터어키 33 ( 23) 스페인 20 ( 14)

유럽_기타국가 10 ( 07) 유럽일주 179 (126)

북아메리카 미국 167 (117) 197 (138)

캐나다 30 ( 21)

남아메리카

멕시코 1 ( 01)

15 ( 11)쿠바ㆍ 2 ( 01) 브라질 7 ( 05)

콜롬비아 1 ( 01) 남미 일주 4 ( 03)

아프리카

이집트 8 ( 06)

22 ( 15)케냐 1 ( 01)

남아프리카공화국 4 ( 03) 아프리아_기타국가 1 ( 01)

아프리카일주 8 ( 06)

오세아니아

호주 96 ( 67) 133 ( 93)뉴질랜드 36 ( 25)

오세니아 일주 1 ( 01) 세계 세계일주 25 ( 18) 25 ( 18)

전체 1423 (1000) 1423 (1000)

108

고령친화 여가산업 활성화 방안

한편 지난 1년간 해외여행 동반자를 살펴보면 배우자연인이 330

비율로 가장 많았고 친구동료 223 가족 221로 나타났다 향후

희망하는 해외여행 동반자는 배우자연인이 394로 가장 많았으며 다

음은 가족이 304로 나타나 배우자나 가족과 함께하고 해외여행을 즐

기려는 경향을 발견할 수 있었다

〈표 3-30〉해외 여행시 동반자

(단위 명)

구분지난 1년간 향후

빈도 구성비 빈도 구성비()

혼자 16 ( 34) 23 ( 16)

배우자연인 154 (330) 560 (394)

가족 103 (221) 433 (304)

친구동료 104 (223) 264 (186)

친목단체 90 (193) 142 (100)

그 외 - - 1 ( 01)

계 467 (1000) 1422 (1000

제3절 조사결과의 요약 및 시사점

본 장에서는 연구진이 직 실시한 화조사 결과를 바탕으로 고령층

의 여가활동 황과 욕구를 악하 다 주요 조사 내용은 한국 연

구원이 분류한 여가활동유형을 기 으로 응답자의 여가활동유형과 비용

장소 동반자 향후 욕구 국내외 여행 경험 인구사회학 특성 등

을 포함하고 있다

조사 상자의 여가선호 유형을 보면 lsquo사회 기타활동rsquo이 가장 많

은 321를 차지하고 있고 lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo

109

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

180 lsquo스포츠 참여활동rsquo 155 순으로 나타나고 있어 반 으로

개인 이고 활동 인 여가유형보다는 인 계나 모임활동 등을 심에

둔 여가활동에 주로 참여하고 있는 을 확인할 수 있었다 한편 lsquo문화

술rsquo과 련된 여가활동은 37 밖에 미치지 못하고 있으며 도

31 정도에 머무르고 있다

성별로 나눠보면 고령층 여성은 남성보다 사회 기타 활동과 문화

술 련 활동 취미오락 활동을 심으로 여가를 즐기고 있었던 반면

남성의 경우는 lsquo취미오락 활동(300)rsquo과 lsquo사회 기타활동(300)rsquo

lsquo스포츠 참여활동(172)rsquo순으로 여가를 즐기는 것으로 조사되었다

연령별로는 연령 가 낮고 소득수 과 교육수 이 높은 경우 도시

에 거주하거나 건강상태가 양호한 경우 체 으로 lsquo문화 술 람활동rsquo

과 lsquo스포츠 참여활동rsquo이 활발했고 나이가 많고 교육middot소득수 이 낮고

군지역에 살거나 건강상태가 좋지 않을수록 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기

타rsquo활동에 치 하는 모습을 보 다

고령층의 여가 욕구를 구체 으로 악하기 해 향후(10년 이후) 희망

하는 활동을 살펴본 결과 lsquo 활동rsquo에 한 응답 비율이 재 여가활동

의 참여 비율인 31에서 265로 뛰어 약 8배가 증가하 고 lsquo문화

술 람활동rsquo과 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 경우도 재 여가활동에 해

응답한 것보다 약 4배 가량 증가한 40 105가 참여 희망 의사를

밝 이러한 차이가 과 문화 술 련 활동에 한 실 제약이

존재할 가능성을 제기하고 있다

고령층이 재 추구하고 있는 여가활동유형을 더욱 세 히 살펴보면

응답자들이 참여하고 있는 총 71개의 여가활동 항목 lsquo산책rsquo과 lsquo친구

만남동호회모임rsquo이 각각 117와 116의 비율로 나타났다 한 lsquo등

산(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임

(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방(53)rsquo 등이 그 뒤를 잇는 것으로 나타나

110

고령친화 여가산업 활성화 방안

인 계 일상생활과 련된 여가활동이 주류를 이루고 있는 것으로

조사되었다 한편 은 수이지만 인라인스 이트 빙상 설상 운동

공연 람 동물원식물원가기 격투기 등에 한 응답 한 나타나 고

령층의 여가활동에서 다양성과 활동성을 발견할 수 있었다

조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동을 패턴 유형으

로 구성하여 분석한 결과 동일형은 체 2000명 63명으로 32를

차지하 는데 그 반 정도인 32명이 lsquo사회 기타활동rsquo을 선택하

다 다음으로 복형은 2000명 923명인 461가 포함되는 것으

로 나타났고 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취미오락활동rsquo이 각각 363명 300

명인 것으로 조사되었다 혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명

이 포함되어 있어 가장 높은 참여 비율을 보 고 혼합형 에서는 lsquo스

포츠참여활동rsquo을 1순 로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오

락활동 주도형과 사회 기타활동 주도형이 그 뒤를 이었다

향후 희망하는 여가활동유형의 패턴을 추가로 분석하여 재 여가활

동유형 패턴과 비교해 보면 재 여가활동의 패턴에 비해 동일형과

(32rarr41) 혼합형(507rarr530)이 소폭 늘어난 반면 복형은

32정도 다소 감소한 것을 알 수 있다 이러한 결과로부터 극단 으

로 비슷한 유형의 여가활동만을 고집하는 소수의 고령층 집단과 가능한

다양한 여가활동을 추구하는 다수의 고령층 집단이 존재한다는 가설을

제기할 수 있겠으나 추가 인 연구가 필요할 것으로 보인다

고령층이 재 이용하고 있고 미래에 이용을 희망하는 여가활동장소

한 여가산업 활성화를 한 지자체와 민간기업의 략 수단으로써

요한 자료가 될 수 있을 것이다 재 여가활동시 실내공간과 실외공

간 사이버공간의 활용을 살펴보면 조사 상의 약 60정도가 실내에

서 여가활동을 하고 있는 것고 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는

40 사이버 공간은 09로 나타났다 목 별로 구분하면 실내공간에

111

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

서 가장 많은 비 을 차지하는 것은 오락공간이 309로 가장 많았고

종교 기타 공간이 132로 그 뒤를 이었다 복지와 교육 련 공간

도 101정도로 이용되고 있었다 문화와 체육 공간을 이용하는 경우

는 각각 25와 30 밖에 되지 않았다 이 부분에 해서는 추가

인 연구가 필요하겠지만 기반시설 부족이나 근성 문제가 존재할 가능

성을 시사하고 있다고 할 수 있다 실외공간에서는 생활권 공원과

체험 공간이 각각 122 119로 높은 비율을 보이고 있다 실외

공간 범주에서도 체육 련 여가활동 공간은 그 비 이 21에 머무르

고 있는데 이 한 더 자세히 살펴보아야 할 목으로 악된다

이 룡(2011)의 분류에 의해 여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사

회 내외로 구분하여 살펴보면 조사 응답자 지역사회외 민간시설을 이

용하는 비율은 반에 다소 못 미치는 464로 가장 높았으며 지역사

회외 공공시설을 이용하는 경우가 321로 두 번째로 높았다 지역사

회내 공공시설을 이용하는 비율은 100 으며 여가활동시 지역사회

내 민간시설을 이용하는 비율은 07 민간시설은 06에 그쳤다

체 으로 민간시설을 이용하는 고령층의 비율이 471 공공시설

을 이용하는 비율이 421에 이르고 있어 재로서는 민간시설에 한

선호도가 더 높게 나타나고 있다 하지만 본 조사에서는 빠진 향후 희

망하는 여가활동 장소를 분석한 결과를 보면 공공시설에 한 선호도가

민간시설보다 더 높게 나타나고 있다 따라서 본 자료에서 드러난 고령

층의 여가활동 장소 활용 양상이 앞으로도 이어질지에 해서는 향후

추가 인 조사와 연구가 필요할 것으로 보인다

고령층이 여가활동을 해 지불하는 비용을 조사하기 해 lsquo지난 한

달간 여가를 해 지출한 비용rsquo은 체 응답자 1997명 5만원 미만

의 여가비용을 쓰는 고령층은 249로 나타났으며 10만원 미만이

188 20만원 미만이 281 30만원 미만이 127 30만원 이상은

112

고령친화 여가산업 활성화 방안

155로 각각 나타났다 체 응답자 의 평균여가비용은 15만 4천원

으로 나타났지만 가장 많은 비 을 차지한 20만원 미만 그룹과 5만원

미만 그룹의 평균 여가비용(각각 11만원 2만원)이었고 30만원 이상의

경우는 평균 52만 6천원을 여가비용으로 매달 지출하는 것으로 나타났

다 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용을 살펴보면

동일형의 경우 5만원 미만이 349로 가장 많았고 복형과 혼합형은

20만원미만이라는 응답이 가장 많았으며 각각 277와 285로 나타

났다

여행 경험에 한 조사 결과를 살펴보면 고령층 국내 여행 경험

이 있는 비율은 605 해외여행은 181로 여가로써의 여행이 빈번

히 일어나거나 여행을 많이 즐긴다고는 볼 수 없었다 지난 1년 간 다

녀온 여행지 가장 많이 응답한 곳은 국내는 강원도 해외는 아시아

으며 향후에도 제주도(국내)와 아시아(국외) 그리고 유럽을 여행하고

싶어 하는 것으로 나타났다 여행 동반자에 한 질문에 해서는 다

수가 배우자와 가족과 함께 했으며 향후에도 배우자 는 가족과 함께

여행하기를 바라는 것으로 나타났다

KIHASA04

고령층을 위한 여가산업 활성화 방안

115

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

제4장 고령층을 위한 여가산업

활성화 방안

제1절 고령친화 여가환경

1 고령층의 증가

고령친화산업의 주요 수요층은 65세 이상 고령자뿐만 아니라 사회ㆍ

경제 환경의 변화에 따라 능력이 하되는 50 장년층을 포함한다

따라서 베이비붐 세 의 장년층진입은 고령친화 여가산업의 고객이

증가하게 됨을 의미한다(2010년 베이비부머의 평균연령 499세) 최근

통계청이 발표한 인구추계 결과에 따르면 고령친화산업의 수요층은

2010년 재 총인구의 290인 1433만 명에 이르고 있으며 1955년

출생한 베이비부머가 65세가 되는 2020년경에는 총인구의 약 40인

2032만 명을 상회할 것으로 상되어 거 규모의 고령친화산업 시장이

형성될 것으로 보인다

〈표 4-1〉고령층(50+) 인구추이

(단위 천명 )

구분총인구

(천명)

고령층

인구(천명)

총인구대비 구성비()

전체 50대 60대 70대 80+

2010 49410 14331 290 135 82 54 19 2015 50617 17478 345 160 96 61 28 2020 51435 20318 395 164 126 68 37 2025 51972 22909 441 162 152 83 45 2030 52160 24847 476 153 158 112 53

116

고령친화 여가산업 활성화 방안

2 고령친화 여가산업

가 고령친화여가산업 활성화 필요성

인구구조의 고령화는 노동생산성의 하락 연 건강보험 등의 사

회복지 지출 증가 노인부양문제 등이 많은 요인으로 부각될 수 있

으나 다른 한편으로는 고령층을 상으로 하는 새로운 산업의 성장기

회로 나타날 수 있다 따라서 고령사회의 진 으로 나타나는 요인

을 감소시키는 노력과 함께 새로운 사업기회를 발굴하고 시장을 개척하

는 노력이 필요하다(2006 고령화 미래사회 원회)

고령층은 연령이 높아질수록 많은 시간을 노동보다는 휴식을 취하는

경우가 많기 때문에 여가시간을 이용한 각종활동을 산업화하고 이를

새로운 사업기회로 발 시킬 필요가 있다 이를 가능하게 하는 요인으

로는 세 고령층은 과거세 보다 학력수 이 높고 노후소득이 상

으로 안정되어 있기 때문에 주체 인 소비활동을 할 것이기 때문이다

특히 1988년 도입된 국민연 의 수혜자인 만큼 구매력 있는 고령층이

증가하게 되고 이로 인해 고령친화 시장규모를 지속 으로 성장할 것으

로 상된다 그 에서도 베이비부머 세 가 은퇴기에 어듦에 따라

극 인 여가활동에 심을 가질 것으로 보인다 따라서 고령층의 여가 활

성화는 이 들의 삶의 질 향상은 물론 국가의 산업발 에도 요한 만큼

고령친화 인 여가산업의 체계 인 기 조사와 시장규모의 조사 선진사

례 등을 철 히 분석하여 활성화 추진방향을 정립해야 할 것이다

여가는 노동의 반 개념으로 심신의 강제성과 의무성이 희박한 상태

로서 자유롭게 휴식을 갖는 것을 말한다 그러므로 여가는 피로와 압박

감으로부터 벗어나 휴식을 취함으로써 내일의 생활재창조를 한 에

지를 충 하는 창조 인 여가와 즐거운 시간을 보내는 오락 인 여가

두 가지가 있는데 여기에서는 두 가지 여가활동 모두를 포함한다

117

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

이러한 여가활동을 산업화한 여가산업은 문화산업 여행 산업 스

포츠산업으로 분류할 수 있다 고령층이 요하게 생각하는 여가활동에

는 TV시청 놀이오락 음주차마시기 취미활동 문화활동 운동 여

행 만남 종교활동 노인회 참여 학습활동 사회 사활동 쇼핑 등이

있는데 이 에서 산업과 련된 것만을 상으로 하면 ① TV 화

음악 등 문화산업 ② 여행 등 산업 ③ 운동 스포츠시

설운 등 스포츠 산업 등 크게 3가지로 나 어볼 수 있다

고령친화여가산업을 활성화시키는 이유는 첫째 고령자들이 휴식과 오

락을 즐길 수 있는 노인여가시설을 확충하는 효과가 있기 때문이다 재

우리나라 에서는 고령자들이 집 가까운 곳에 즐길 수 있는 여가시설이

으로 부족할 뿐만 아니라 다양한 운 로그램의 운 등이 미흡하다

둘째 고령화에 따라 노인들에게 찾아오는 외로움과 고독을 해소하는데

기여한다 핵가족화 격한 사회변화 세 별 문화격차의 증가 개인주의

문화의 팽배 등으로 사회와 가정에서 느끼는 노인들의 소외감은 더욱 커질

것으로 보여 고령친화 여가산업의 활성화는 반드시 필요하다고 하겠다

셋째 고령자들을 상으로 여가분야에서의 잠재수요를 개척한다 고

령자들이 차 증가함에 따라 수요도 다양해질 것으로 상되어 이들

에게 합한 맞춤형 사업들을 개발하고 새로운 여가사업을 발굴하는 등

여가부문에서의 잠재수요를 개척할 필요가 있다

본 과제는 고령친화 사업이 국가 성장동력으로 육성가능한지를

단하고 이를 지원하기 한 가이드라인을 제시하면서 기업이 신규사업

을 추진하는데 지침서로서의 역할을 기 한다

한편 본 과제는 자료의 부족으로 추정 문가의 의견 등 주

인 요소들이 많이 개입되어 있는 한계 을 가지고 있으나 노인문제를

복지차원에서 다룰 뿐 민간참여를 통한 산업화에 한 연구가 거의 없

다는 에서 본 과제의 의의를 찾을 수 있겠다

118

고령친화 여가산업 활성화 방안

그동안 산업차원에서 근하지 못했던 것은 노인들만을 상으로 상

품이 많지 않을 뿐 아니라 고령자들이 사용하는 상품도 부분 일반소

비자의 상품과 구별될 수 없는 것이 많아 기존 산업과 분리해서 다루기

는 어려웠고 조사기 에 따라 시장규모 등 객 인 지표들도 천차만

별 다르게 나타나고 있기 때문이다

나 여가산업 시장규모

최근 통계청에서 발표된 생활여건 변화에 해 조사한 결과에 따르면

문화여가생활 향유여건이 개선된 것으로 나타났다 〈표 4-2〉는 2011

년 사회조사결과를 제시하고 있는데 과거(08년)에 비해 2010년의 ldquo 반

인 생활여건rdquo이 좋아진 것으로 응답한 상자는 333에서 309로

감소한 반면 나빠진 것으로 응답한 상자는 248에서 290로 51p

증가하 다 이에 반 한여 ldquo문화여가생활 향유여건rdquo은 좋아진 것으로

생각하고 있는 응답자가 315에서 351로 36p 증가하 으며 나빠

진 것으로 응답한 상자는 179로 2008년과 비슷하 다 이와 같은

변화는 고령층의 문화여가생활의 요성을 보여주고 있는 것으로 베이

비부머의 은퇴시기 도래에 따라 이에 한 심이 와 극 인 향유여건

이 최근 경기침체에도 불구하고 개선되고 있는 것으로 나타나 고령층의

문화여가 lsquo좋아졌다rsquo고 응답함 비율이 상 으로 높음을 알 수 있다

〈표 4-2〉생활여건의 변화

(단위 )

구분 계전반적인 생활여건 문화여가생활 향유여건

좋아짐 변화없음 나빠짐 좋아짐 변화없음 나빠짐

2009 1000 333 419 248 315 507 178

2011 1000 309 401 290 351 469 179

자료 통계청(2011) 사회조사

119

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

우리나라의 국내 여가시장 규모는 2001년 28조원에서 2010년 45조

원으로 증가하 으며 향후 베이비부머의 은퇴에 따라 여가수요는 증

할 것으로 상된다(2011 이수진)

여가산업 고령층을 상으로 하는 고령친화산업 시장규모는 연구

자에 따라 다소 차이를 보이고 있는데 2010년 시장규모를 보면 출산

고령사회 원회(2005년)는 약 7조 3370억 원 경제연구원(2011)은

약5조 1962억 원으로 추정하고 있다

본 연구 조사결과의 월평균 여가지출 비용을 근거로 고령친화 여가시

장규모 추계결과는 〈표 4-3〉과 같다 우선 65세 이상 노인만을 고려

하면 2011년 고령친화 여가시장 규모는 7조 565억 원 수 에 이르고

있으며 50 베이비부머를 포함하면 27조 1537억 원으로 측된다

한편 기 베이비부머 세 가 노인이 되는 2020년에는 50 고령층을

포함하는 경우 36조 6605억원 65세 이상 노인만을 고려하는 경우에

는 10조 1089억 원으로 상된다

〈표 4-3〉고령친화 여가시장 규모추계

(단위 억원)

연 도 65세 이상 노인 50대 이상 고령층

2011 70565 271537

2015 82376 316366

2020 101089 366605

2025 131201 404682

2030 160783 425203

2040 201425 436119

2050 214180 433154

120

고령친화 여가산업 활성화 방안

3 고령층의 여가소비

가 고령층의 여가소비

최근의 고령층의 여가소비는 〈표 4-4〉에서와 같이 차 증가하는

것으로 나타났다 1982년 이후 가계조사 결과 나타난 고령층의 오락문

화 지출비 을 제시하고 있다 50 ~70 의 고령층의 소비지출 오

락문회비가 자치하는 비 은 1980년 반 30수 이었으나 1990년

후반 IMF 외환 기 이 에는 48까지 증가하 다 2000년 40

를 으로 최근 2만불 시 진입과 더불어 50로 회복하고 있으며

특히 최근의 양상은 60 반의 오락문화지출 비 이 가장 높게 나타

나 고 있어 베이비부머 세 의 은퇴시기와 맞물려 여가 소비시장이

증할 것으로 상된다

〈표 4-4〉고령층의 오락ㆍ문화 지출 비율

1985 1990 1995 2000 2005 2010

고령층 30 44 48 40 47 50

50대 30 43 48 44 48 51

60대 29 52 46 29 45 52

70대 25 53 43 21 45 40

〔그림 4-1〕은 50 이상 고령층의 오락ㆍ문화지출비 추이를 제시하

고 있는데 고령층 오락ㆍ문화지출 패턴과 50 와 유사함을 알 수 있다

이는 50 장년층이 소비문화를 주도해 나가고 있는 것으로 사료된다

121

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〔그림 4-1〕고령층의 오락ㆍ문화 지출비 추이

자료 통계청 가계조사 각년도

나 신노년층의 여가소비

본 에서는 한국보건사회연구원에서 2010년 실시한 「 년층 생활실

태 복지욕구 조사」 결과를 심으로 1963년부터 1950년에 출생한

신노년층의 소비특성과 여가소비 황을 살펴본다

1) 신노년층의 소비특성신노년층을 상으로 소비스타일을 알아보기 하여 4개의 소비행태

련 문항과 6개의 소비스타일 련 문항에 하여 조사하 다 우선

소비행태 련 문항은 lsquo가격에 한 정보수집 후 구매 여부rsquo lsquo물건 구

입시 시간투자 여부rsquo lsquo가격이 비싸도 디자인색상이 마음에 드는 경우

구매 여부rsquo lsquo구입 시 타인 의식 여부rsquo 등에 하여 소비스타일 련

문항은 lsquo모바일 기기 이용한 융서비스 이용 물건 구매 여부rsquo lsquo가

족자녀를 한 소비 여부rsquo lsquo친환경제품 구매 여부rsquo lsquo인터넷 동호회

카페활동을 통한 취미활동 여부rsquo lsquo40 이후 새로 시작한 취미문화

활동 여부rsquo lsquo다른 나라 음악 술문화상품 여행상품 등 심 여부rsquo

122

고령친화 여가산업 활성화 방안

등에 하여 조사하 으며 각 문항은 어느 정도 동의하는지에 따라 lsquo매

우 그 다(1 )rsquo 부터 lsquo매우 그 지 않다(4 )rsquo까지 4 척도로 구성되어

있다

조사결과에 나타난 주요 특징을 보면 〈표 4-5〉와 같다 소비행태에

련하여 질문한 문항 가운데 가격에 한 다양한 정보를 수집한 후 상

품서비스를 구매하는지에 한 문항의 평균이 225 으로 가장 낮았

다 반면 가격이 비싸도 디자인ㆍ색상이 마음에 들면 구매한다는 문항

평균이 가장 높게 나타났다 이는 신노년층이 소비할 때 가격이 향을

미치는 요인임을 추측해 볼 수 있다

소비트랜드에 련하여 질문한 문항 가운데 인터넷 동호회나 카페활

동을 통해 취미활동을 하고 있다는 문항의 평균이 325 으로 가장 높

게 나타났다 그리고 본인보다 가족이나 자녀를 한 소비를 하고 있다

는 문항의 평균이 212 으로 가장 낮게 나타났다

〈표 4-5〉소비행태 및 소비트랜드 동의 정도

문 항 평균 표준편차

- 소비행태

가격에 관한 다양한 정보 수집 후 상품서비스 구매 여부 225 745시간 투자하여 좋은 물건 찾기보다 가까운 곳에서 물건 구매 228 602가격이 비싸도 디자인색상 마음에 들면 구매 278 714마음에 들면 다른 사람시선 의식하지 않고 구매 273 744

- 소비트랜드

모바일 기기 이용하여 금융서비스 이용 및 구매 325 762본인보다 가족이나 자녀를 위한 소비 212 630가격이 조금 비싸더라도 친환경제품 구매 278 693인터넷 동호회 카페활동을 통한 취미활동 여부 333 69140대 이후 새로 시작한 취미문화활동 여부 295 744다른 나라 음식 예술문화상품 여행상품 등에 대한 관심 여부 284 792

한편 신노년층의 일반 특성에 따른 소비트랜드 문항을 살펴보면

〈표 4-6〉과 같다 인터넷 동호회 카페활동을 통하여 취미활동을 하는

123

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

지에 하여 교육수 별로 큰 차이가 나타났다 등학교 이하인 학력이

낮을수록(평균 363) 사회 네트워크를 구성하는 활동을 하지 않고 있

었으며 문 학 이상인 학력이 높을수록(평균 298) 취미활동을 하는

사람이 있는 것으로 나타났다

〈표 4-6〉일반적 특성에 따른 소비 트랜드 동의 정도 평균점수

구분인터넷 동호회 등

취미활동

40대 이후 새로

시작한 취미활동다른 나라 문화 관심

지역

동부 330 291 280 읍면부 347 312 301성

남자 323 290 282 여자 343 300 286교육수준

초등학교 이하 363 328 318 중학교 353 311 304 고등학교 331 294 284 전문대학 이상 298 260 242결혼상태

유배우 331 292 281 무배우 349 316 306가구유형

1인 가구 344 312 308 부부가족 346 306 294 부모+미혼자녀 330 291 281 확대가족 332 296 280 기타가족 375 339 353현 취업상태

취업중 330 296 284 미취업 344 294 285가구소득

300만원 미만 351 320 306 300~500만원미만 332 296 285 500만원 이상 314 265 258

124

고령친화 여가산업 활성화 방안

40 이후에 새롭게 시작한 취미 문화활동이 있는지에 하여 교육

수 별 가구소득별로 차이가 있었다 학력이 높을수록 소득이 높을수

록 새롭게 시작한 취미 문화활동이 있는 신노년층이 있음을 알 수 있

다 이는 학력이 높고 경제 인 여유가 있으면 개인에 한 활동을 할

수 있는 정보 근의 기회 여유가 있다는 것을 추측해볼 수 있다

다른 나라 음식 술 문화상품 여행상품 등에 한 심이 있는지

에 하여 교육수 별 가구유형별 가구소득별로 차이가 나타났다 학

력이 높을수록 부부와 자녀동거가구일수록 가구소득이 높을수록 외국

에 한 심이 있는 편임을 알 수 있다

2) 신노년층의 여행비 지출조사결과 신노년층의 여가소비실태를 보면 조사가구의 549가 지

난 한 해 동안 월 1만 원 이상의 여행비를 지출하고 있는 것으로 나타

났으며 조사가구 체의 지난 1년간 월평균 여행비지출은 월평균 83

만 원으로 조사되었다 지역별로는 동부가 89만 원 읍면부 59만 원으

로 동부가 약 3만 원 정도 높게 나타났다 성별로는 남자가 93만원으

로 여자 24만 원보다 약 6만 원 정도 높았다 교육수 별로는 학력수

이 높을수록 여행 지출이 많은 것으로 나타났다

결혼상태 별로는 배우자가 있는 경우 월 104만원으로 없는 경우 22

만 원보다 약 88만 원이나 많았다 가구유형 별로는 1인가구가 21만

원으로 가장 낮고 그 외의 학력에 따른 지출수 차이는 극히 미미한

수 이었다 취업상태별로는 재 취업하고 있는 경우 88만 원으로 미

취업(32만원)보다 약 56만 원 정도 높았으며 한 가구소득이 높을수

록 여행비 지출이 높아 500만원 이상인 가구는 약 19만원을 지출하고

있었으며 300만원 미만인 가구는 21만원을 지출하고 있는 것으로

악되었다

125

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〈표 4-7〉여행비 지출

구분 빈도 평균 tF

전체 1653 833 지역

동부 1353 887 257 읍면부 300 592 성

남자 1423 930 547 여자 230 237 교육수준

초등학교 이하 153 132 4616 중학교 301 403 고등학교 690 650 전문대학 이상 509 1548 결혼상태

유배우 1231 1044 827 무배우 423 221

p lt 001 p lt 01 p lt 05

제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황

1 미국

미국 고령층(이하 시니어(Senior))의 여가 패턴은 그들의 사회경제

수 에 따라 차이를 보이고 있다 산층 시니어들은 커뮤니티 여가

활동에 집 하는 편으로 하나 는 여러 개의 주제에 맞게 클럽을 조

직하고 어떤 기구에 참여하거나 이벤트 모임 티 여행 같은 커뮤니티

심 으로 여가를 즐기는 경향이 강하다 반면에 노동자 계층은 좀 더

가족 심 으로 여가생활을 즐긴다 즉 가족이나 친족들과 유 를 즐기

거나 집에서 TV를 시청하고 취미생활을 하는 경향을 가지고 있다 기

존의 산층의 치에서 소득이 감소하고 있는 시니어들은 기존의 활동

을 유지하는 데 어려움이 발생하고 있다

126

고령친화 여가산업 활성화 방안

가 시니어 여가활동의 특징

미국 세 연구센터(Center for Generational Studies)에서 조사한 연

령에 따른 (45세~63세의 베이비부머 세 와 64세 이상의 고령층 세 )

여가 행태의 차이는 미국 고령층 내에 어떤 차이가 있는지 보여주

고 있다

1) 베이비붐 세대 (Baby Boomers 45~63세)이 세 는 개인주의와 자유로운 정신이 강렬했던 1946년부터 1964

년에 출생하여 사회 인 의정의를 지향하면서 기존 세 보다 더

정력 이며 활동 인 특성을 가지고 있다 특히 lsquo65세는 새로운 50세

(65 is the new 50)rsquo라는 구호처럼 활동 인 운동과 건강 로그램에

극 인 참여를 특징으로 한다

베이비붐 세 의 생활방식과 여가에 한 가치 을 보면

- 신체 으로 정신 으로 조화로운 Wellness에 을 맞추면서 활

동 이다

- 가정 일 사회등 다차원 인 세상에 살면서 정신없이 바쁜 생활방

식을 가지고 있다

- 그들의 은퇴 까지는 자유로운 시간이 별로 없으면서 완 한 은퇴

를 거부하는 경향이 있다

기 베이비붐 세 가 일반 으로 시니어라고 인식하는 65세에 도달

했지만 그들 스스로 ldquo나를 노인이라 부르지 말아라(Donrsquotrsquo call me

senior)rdquo라는 건강하게 지내려는 욕구가 강해 더 활동 이고 멋지게 나

이 들어가는 세 라고 할 수 있다

2008년 AARP에서 발표한 베이붐 세 의 여가활동을 보면 자게

임 50세 이상 성인이 닌텐도 Wii를 가장 많이 즐기며 가정 주의

127

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

생활에서는 25~54세 집단에서 가장 높은 TV시청률을 보이고 있다

2) 성(노)인전통주의자조용한 세대(The MaturesTraditionalists Silent Generation64~84세)

일반 으로 이 세 는 두 번의 세계 기간(1925년부터 1945년

사이)에 출생하여 공황을 경험하고 그들의 부모는 개 세계 일차

에 참 하거나 경험한 세 들이다 이러한 고령세 는 일반 으로 상

으로 충분한 가처분소득을 소유하고 있거나 고정된 은퇴수입으로

생계를 유지하고 있다

그들의 생활방식과 여가에 한 가치를 보면 기쁨을 추구하기보다는

의무라는 가치를 요시하여 시민자원 사 지역자원 사에 극 으

로 참여하는 경향이 강하다

특히 고령으로 인한 신체 으로 약해진 상태에 있어서 가 따뜻한

지역에 거주하고자 하는 피한객 스타일(snowbird lifestyle 미국 북부

나 캐나다에서 추 를 피해 남쪽으로 와서 겨울을 보내는 거주방식)을

보이고 있다

이 같은 노인인구집단의 여가 경향을 보면 가상 조류 찰(사진 갤

러리 람 새의 선율에 따라 이름을 정함) 는 자 게임(Wii 를

이용한 게임 기타 자 게임 - 골 난문제 - 어렵긴 하지만 재미

있는 문제 그 외 다른 스포츠 게임) 걷기 로그램이나 건강 련 세미

나에 참석을 많이 한다

나 시니어 여가활동 정책적 지원

1) 미국의 노인복지법1965년에 제정된 Older Americans Act(OAA)는 고령자의 여가에

한 권리를 보장하고 있는데 제1편 101항 (Title I Section 101)에

128

고령친화 여가산업 활성화 방안

따르면 고령자는 ldquo폭넓은 시민 문화 오락 인 기회 내에서 의미있

는 활동을 추구rdquo할 권리를 가지고 있다고 규정하고 있으며 한 7조

(Objective 7)에는 ldquo미국인들의 삶의 기 에 맞는 여가생활을 해 은

퇴시기에 한 수입의 보장이 조화롭게 이루어져야 한다rdquo고 명시되어

있다

2) Administration on Aging(AoA)1965년 Older Americans Act(미국노인복지법 이하 OAA)는 고령

자를 한 사회 커뮤니티 서비스의 부족에 한 우려로 입법되었다

OAA는 미국 내 커뮤니티 계획 사회 서비스 연구 개발 로

젝트와 고령사회의 개인 인 비 훈련과 련된 기구이며 새로운

로그램을 통제하고 고령자와 련한 문제를 다루는 기구인 노인청

(Administration on Aging 이하 AoA)을 설립하 다 AoA는

Department of Health and Human Services(보건복지부) 산하기구로

서 Aging Services Network를 통하여 고령자와 고령자를 돌보는 가족

의 요구에 응하기 하여 각 가정과 커뮤니티를 기반으로 한 포

이고 통합 인 어서비스를 장려하고 있다

즉 AoA는 노화와 련한 문제와 정보 수집 유포 다른 연방정부

부처가 수립하지 않은 고령화와 련한 통계자료 수집 고령자를 한

기존의 자원과 서비스 이용의 효과 인 진 OAA의 목 과 련한

활동과 로그램에 한 지속 인 평가 OAA의 로그램을 도입하고

운 하고자 하는 민간 조직을 도와주고 정보를 제공하는 역할을 수행한

129

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〔그림 4-2〕미국 연방정부 전달체계

DHHS(보건복지부)(Department of Health and Human

Service)

AoA(노인청)(Administration on Aging )

ⅰ Office of the Assistant Secretary (차관)ⅱ Office of the Principal Deputy Assistant Secretary (차관보)ⅲ Center for Management and Budget (관리예산)ⅳ Center for Program Operations (프로그램 운영)ⅴ Center for Policy Planning and Evaluation (정책 기획 평가)

전국적으로 9개의 지역사무소 설치

가) Office of Assistant Secretary for Aging

행정 인 리감독과 OAA 로그램 치매와 장기간병 로그램

에 한 방향제시 미국 역의 로그램의 리조정개발을 한

요역할을 수행한다

bull Immediate Office of the Assistant Secretary (IOAS) ndash 고령

자의 권리보장을 한 기구로 정책을 입안 설정 심의 리

감독의 역할 수행

bull Congressional and Public Affairs ndash 고령자와 련된 직간

인 법령 분석하여 입법을 해 활용될 다른 정책 성명과 련

한 자료 법령제안을 해 력하는 기구

bull National Long‐Term Care Ombudsman ndash 장기요양과 련한

시설에서 고령거주자의 건강과 안 복지와 리에 향

130

고령친화 여가산업 활성화 방안

〔그림 4-3〕AoA 체계 및 구성

나) Office of the Principal Deputy Asssitant Secretary

Office of the Assistant Secretary를 지원하고 있다 지원은 아래와

같은 기 들에 의해 이루어진다

bull Immediate Office of the Principal Deputy Assistant Secretary

(IOPDAS) ndash 고령자와 장애인을 한 커뮤니티 기반의 장기요

양 어와 련한 정부 계자와 계 구축 개선

bull Executive Secretariat (ES) ndash 앙기 과 지역 부서를 해

련 기록 정리유지재배치등 기록을 보 하는 역할

bull Regional Support Centers ndash 주요 연락망 역할 주 지역 기

지역기반 커뮤니티 서비스 제공자에게 로그램 안내와 개발

에 한 기술 도움 제공

131

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

다) Center for Management and Budgets

AoA의 산 재정 승인 정보 달 행정 인사 리에 하여

The Assistant Secretary for Aging을 지원한다 하 기 과 그 기능은

아래와 같다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Management

and Budget ndash AoA의 CFO (Chief Financial Officer)와 CIO

(Chief Information Officer)

bull Office of Budget and Finance ndash 산조직 집행 재정 운 을

하며 회계감사 역할

bull Office of Administration and Personnel (OAP) ndash AoA의 인

자원과 련한 략계획 CHO (Chief Human Capital

Officer)로서 역할을 함

bull Office of Grants Management (OGM) ndash 보조 수령자의 이

행 감시 감독 산 집행 비용 분석을 수행

bull Office of Information Resources Management (OIRM) ndash 정

보이용기술에 한 업무

라) Center for Program Operations

지역 내 로그램 개발 달을 하고 지역 내 로그램이 정착할

수 있도록 지원하는 역할을 한다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Program

Operations ndash 할당된 지역 내의 로그램 개발 옹호활동

로그램 발의

bull Office of Home and Community‐Based Services ndash 다목

시니어 센터의 운 서비스 지원

bull Office of Elder Rights ndash 고령자 학 방을 한 로그램 지원

132

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull Office of Outreach and Consumer Information ndash AoA의 정

보와 소개 교육 소비자 서비스 혜택 사활동 략에 한 앙

역할 수행

마) Center for Policy Planning and Evaluation

신 인 로그램 개발 운 감독의 효과성 검증 등의 소 트웨어

분야에 을 맞춘다 하 기 기능은 아래와 같다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Planning Policy

and Evaluation ndash 단기 략하에 로그램 개발 평가 분

석 기능을 수행

bull Office of Program Innovation and Demonstration ndash 커뮤니티

기반의 장기요양과 건강 로그램 효과성을 증진시키기 해 신

이며 새로운 데모 (demo) 로그램 개발 수행

bull Office of Performance and Evaluation ndash The Center for

Program Operation과 력하여 AoA 로그램 수행

bull Office of Policy Analysis and Development ndash 인구학 변화

고령자의 서비스 욕구 공공정책의 변화 로그램의 개발의 변

화 분석

다 시니어 여가 트렌드 및 사례

1) Travel amp Language Study Model 가) Instituto Hemingway3)

1999년부터 2010년 11년 동안 운 되어온 기 이다 주된 기반 사

업은 스페인어 기반사업이며 이와 련된 인턴쉽 여행까지로 로그램

3) httpwwwinstitutohemingwaycom

133

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

이 확장되어 있다

(1) 주요 로그램

bull Spanish courses 스페인어 학습을 해 다양한 주제(일반 사업

교육)와 벨로 나 어 효과 으로 진행

bull Academic semester 학생고등학생으로 상이 세분화 되어 있

고 홈스테이를 통해 지역의 문화 한 자연스럽게 근

bull Work amp Learn 사활동 인턴쉽 호텔근무 등 Bibao 지역에서

일가 배움이라는 주제로 언어 한 배울 수 있도록 지원

bull Activities amp Routes Bibao 지역의 여행

(2) 인사이트

모든 로그램이 상층의 제한은 없으나 인턴쉽과 사활동 호텔

근무 등의 로그램은 다소 은 층을 상으로 한 것으로 보인다 그

러나 노인의 특성을 반 한 특별한 서비스가 제시되어 있지 않아 노인

들이 부담없이 즐기기에는 한계가 있다 사업 역을 확 상층을

다양화하기 해서는 로그램을 단순히 나열하기보다는 상층에 맞는

로그램의 특성화가 필요하며 얼마나 안 하고 신뢰할 수 있는 기

인지에 한 소개와 구체 인 로그램에 한 소개 효과성 경험하

고 왔던 고객의 후기 등을 함께 올리는 것 한 필요하다

나) The Learning Traveller4)

50세 이상 고령층을 상으로 랑스 스페인 독일 이탈리아

국을 여행하며 언어를 배울 수 있는 로그램을 제공한다

(1) 주요 로그램

4) httpwwwlearningtravellercom

134

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull 50세 이상 고령층을 상으로 하는 기본 어학 로그램 랑

스어 스페인어 이탈리아어 독일어 국어

bull 기타 로그램 특징 24시간 응 상황 지원 50세 이상을 한 맞

춤 활동과 여행 수료증 제공 픽업서비스

(2) 인사이트

어학연수와 유학 해외 여행에 심이 있는 청소년(Teens)들을 기

반에서 50세 이상 고령층으로 상을 확 한 것이므로 새로운 로

그램을 기획함으로 비즈니스의 험성을 높이기보다 탄탄한 기반 에

새로운 수익 창출원을 개발한다 홈스테이 가족으로부터 문화를 배우고

자연스럽게 외국어를 사용할 뿐 아니라 한국 시니어와 외국시니어와 함

께 시니어 정서에 맞는 여행지를 갈 수 있는 기회를 제공한다 더불어

한국을 방문한 시니어의 본국에서 다른 홈스테이를 통해 교류할 수

있는 기회를 창출할 수 있다

2) Travel amp Voluntary Service Model가) Globe Aware5)

단기 사활동을 통해 해외의 문화를 몸소 체험하며 도움을 제공하는

사 단체이다

(1) 주요 로그램

개인 신청 단체로 로그램 신청이 가능

bull Work Project 학교 기반 시설 인터넷 센터 등의 건립을 한

bull Food amp Lodging 지역 원주민과의 홈스테이를 통해 통 인

5) httpwwwglobeawareorg

135

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

음식과 문화를 체험 할 수 있음

bull Leisure amp Activities 지역 내 유명한 지 방문 통 게임

춤 등을 배울 수 있고 원주민과 함께 즐길 수 있음(기간 약 7박

8일 비용 약 $1100 (약 120만원) ~ $1400 (약 150만원))

(2) 인사이트

시니어에게 사활동은 보편 인 활동으로 자리매김하고 있다

SCOP과 같이 노인으로만 구성된 사 동아리일 뿐 아니라 각 지역의

노인복지센터에서 조직된 사동아리 등 매우 다양한 형태로 그 활동

한 매우 다양하다

한국노인의 해외 자원 사 활동뿐 아니라 기존의 한국 시니어의 사

단체와 해외 사단체를 연결해 수 있는 커뮤니티 한 매우 의미

있을 것이다 한 세 를 통합하여 함께 해외 사활동을 기획하는 일

한 고려해 볼 수 있다

나) Oceanic‐Society6)

1969년에 설립된 환경보호 비 리 단체로 주로 멸종 기의 야생동물

을 보호하고 받는 해양의 서식지를 보존한다 비 리법인7)의 성격

을 띠고 환경보호 지역으로부터의 여행 로그램을 제공한다

(1) 주요 로그램

bull 보호지역의 보존과 수립 공공의 인식과 환경 교육 과학 연구

6) httpwwwoceanicsocietyorg7) 비 리법인 학술 종교 자선 기 사교 기타의 리 아닌 사업을 목 으로 하며 (민법

제 32조) 비 리사단법인과 비 리재단법인이 있다 리란 사업의 이윤을 추구하고 그

이익을 구성원에게 분배하여 경제 이익을 도모하는 것을 말한다 따라서 이윤을 구성원

에게 분배하지 않는 한 비 리사업의 목 을 달성하기 하여 본질에 반하지 않는 정도의

수익행 를 하는 것은 허용된다

136

고령친화 여가산업 활성화 방안

환경친화 ‐지속 경제 활동 등의 비 리기업으로서의 활동

bull 탐험 활동과 보호 지역별 가족단 별 개인 여행 목 등 주제

별로 나뉘어 세계 보호지역으로의 여행을 제공

bull 비용 로그램마다 차이가 있으나 부분 일주일 여행에 약

$2000 (약 200만원) 정도의 비용 소요

(2) 인사이트

환경보호 지역에 한 정보는 다양하지만 여행을 주목 으로 하고 있

지 않아 일별 주요 일정 가격과 기간으로 정보를 제공하고 있다 비

리 기업에서 제공하는 로그램으로 그 신뢰성이 높으며 환경보호

지역으로의 여행은 다른 여행과의 차별성과 의미를 부여할 수 있을 것

으로 보인다 이 단체의 수익성은 여행과 련한 수수료 기부 으로

볼 수 있다

다) Lead‐adventures8)

2004년에 설립되어 Ecuador와 갈라 고스 섬으로의 30개 이상의 다

양한 환경친화 사 로그램을 제공하고 있으며 재 2000 이상

의 단체와 로그램을 진행하 으며 해외 지역커뮤니티와의 트 쉽을

추구한다

(1) 주요 로그램

bull Social amp Humanity 길거리 아이들 돌보기 의료 사 쓰 기

기 데이 어 재활 교육 지원 등 사회 인도 로그램

bull 자연보호활동

bull 갈라 고스 여행 기간은 여행자가 정할 수 있으며 자유여행 형

8) httpwwwleadadventurecom

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제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

식도 가능하며 원하는 탐험지를 스스로 결정할 수도 있다 제안하

는 로그램 정보 숙박 는 교통 련정보를 제공하여 여행

자의 일정계획에 도움을

bull 교육토 인턴쉽 로그램 사자에게 사지역의 원주민에게 가

르칠 수 있는 기회를 제공하여 지식 뿐 아니라 문화도 함께 교류

할 수 있는 로그램

bull 워킹홀리데이 최소 1개월에서 최 3개월까지 여행과 일을 동시

에 할 수 있는 기회제공

(2) 인사이트

이 사례 Oceanic‐Society와 비슷한 주제 즉 환경보호지역으로의

여행 사로 로그램을 제공하고 있다 하지만 단체의 성격이 다르

다 Oceanic‐Society는 비 리단체를 명시함으로써 기부 과 여행으로

발생하는 수익이 주 수입원이었다면 Lead‐adventures는 여행으로 직

인 수익을 추구하는 리 단체이다

라) Globalmedicforce9)

500명의 문가 (의사 간호사 물리치료사 비 간호사 간호조무사

등의 의료 문가와 변호사 회계사 컨설턴트 경제학자 군인 정치가

교육자 투자 문가 지질학자 등의 기타 문가)로 구성되어 개발 국가

에 의료 기술 제공 뿐 아니라 교육을 제공함으로써 서부의 자선단체

로부터 벗어나 스스로 독립할 수 있는 능력을 기를 수 있도록 돕는다

(1) 주요 로그램

의료인 는 기타 문가로써 3년 이상의 경험을 가진 자여야만

9) httpwwwglobalmedicforceorg

138

고령친화 여가산업 활성화 방안

사자로써 참여가능하며 6sim12주 정도가 지속 으로 이루어지며 모든

사활동과 교육이 지속 으로 이루어진다 개인기부는 최소 5만원부터

가능하며 미국의 다양한 단체 (World Health Organization Elton

John AIDS Foundation IFC The Aspen Institute McKinsey amp

Co 외 20여개 단체) 에서의 공식 인 기부가 이루어지고 있다 사기

간동안의 비용(교통비 숙박비)은 제공되며 어를 하지 못할 경우 통

역자가 함께 할 수 있다

(2) 인사이트

문가 상 계층 만을 한 스스로의 단체를 조직함으로써 의료 문

가들만의 가치 으로 구성된 사 로그램 개발한다 VIP를 상으로

하는 서비스 는 커뮤니티로의 발 가능성이 있다

기 참여자의 30이상이 다시 Global Medic Force 로그램에 참

여하고 있으며 어떤 혜택도 주어지지 않지만 의사로써 는 문가로

써 자신의 지식을 나 어 개발도상국을 도울 수 있는 자부심을 가질 수

있는 기회로써 여겨지고 있다

한국의 노인층의 교육수 이 높아지고 있는 추세이며 이들의 노후

생활을 만족시킬 수 있는 방법은 이러한 특별한 사단체를 스스로 조

직하며 이끌어 갈 수 있는 사회 기업의 창출을 제안하는 것이라 할

수 있을 것이다 한 노블 스 오블 쥬와 같은 다양한 경험을 가진

문가의 모임을 그 타 단체의 모범이 될 수 있을 뿐만 아니라 활동

인 새로운 노인의 이미지를 만드는 일에도 일조할 수 있다

재 우리나라에서의 자원 사는 주로 학생들이며 주로 공공기

는 일부 여행사의 주최로 일시 인 로그램으로 운 되는 실정인 것

을 감안하면 앞으로 Volunteer를 문으로 하는 자원 사와 여행의 결

합된 상품의 개발이 필요할 것으로 보이며 상층 한 확 하여 구

139

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

나 즐기며 보람도 느낄 수 있는 상품으로 발 해야 할 것이다

3) Travel amp Education Model가) Creativity Workshop10)

뉴욕을 기반으로 세계 여러 나라에서 창의력에 한 교육과 사고력에

해 진행한다

(1) 주요 로그램

bull 2010~ 2011 워크샵 장소 기간

- Florence 2010년 7월 14일~22일 (8박 9일 $1875)

- Carmel 2010년 11월 5일~8일 (2박 3일 $650)

- New York 2011년 3월 18일~21일 (2박 3일 $850)

- Crete 2011년 6월 26일~7월 4일 (7박 8일 $1975)

- Barcelona 2011년 7월 5일~13일 (7박 8일 $2150)

bull 주요 활동 시각 테크닉 그림 쓰기 지도 만들기 이야기 등

의 방법을 통해 창의력 련 교육을 진행

bull 강의의

- Believe in your creativity (창의력을 믿어라)

- Find inspiration in the world around you (주변에서 감을 얻

어라)

- Stimulate your perceptive abilities (지각능력을 자극하라)

- Discover and use images from the unconscious (무의식에서

감을 찾고 사용하라)

(2) 인사이트

10) httpwwwcreativityworkshopcom

140

고령친화 여가산업 활성화 방안

Creativity라는 주제 하나로 휴먼네트워크의 장을 마련하면서 한

워크샵 장소 주변으로 여행할 수 있는 여행과 학습의 혼합 형태를 보이

고 있다 특별히 나이제한이 없으며 흥미로운 주제로 워크샵이 진행되

므로 가족과 함께 참여하기에도 부담이 없지만 비용 인 면이 문제로

부각되고 있다 따라서 Creativity Workshop에서는 다양한 할인혜택을

제공하고 있다 특별히 여러번 참가했거나 친구들과 함께 참여했을 경

우 는 그 지역의 주민인 경우에는 참여를 증진시키기 해 할인혜택

을 제공하기도 한다 워크샵이 다양한 지역에서 열리기 때문에 행사기

간 동안 필요한 비행편과 숙박에 한 서비스를 함께 제공하고 있다

상층이 흥미로워 할 수 있는 특정 주제로 특성화시키는 것이 요

한 것으로 단된다 Creativty Workshop은 매년 정해진 장소와 주제

로 진행되기 때문에 특별히 로그램 진행의 어려움이 없으며 해당 지

역의 지 기업과의 지속 인 력으로 더 렴한 비용으로 질 높은 서

비스를 제공할 수 있는 기회를 마련하는 것이 요하다 하겠다

나) OASIS11)

OASIS는 국제 교육기구로서 50세 이상 고령층을 상으로 평생

교육 서비스를 제공한다 술 인문 건강 기술 사활동 등의 로그

램을 제공하며 이러한 교육을 통해 그들이 지역사회에 기여할 수 있도

록 장려하고 있다 재 미국의 27개 도시에 교육센터를 두고 있다

(1) 주요 로그램

OASIS 센터는 헬스장 어린이들을 한 개인교습 건강 리 등의

로그램을 제공한다 교육 로그램은 크게 네 가지 ( 술과 인류 건강

기술 사)형태로 나 어진다

11) httpwwwoasisnetorg

141

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

bull 술amp인류 주로 이민자들의 경험을 공감하고 이해할 수 있는

로그램으로 구성

bull 건강

- Active Start 노인들의 신체 변화는 나이에 상 없이 매우 다양

하다 그러므로 어디서 어떤 운동을 먼 시작할 것인지 자신에

맞는 운동법을 제시

- Living a Healthy Life 자신의 만성질환을 다룰 수 있도록 기술

을 제공하는 데 집

bull 기술

- 컴퓨터 컴퓨터 인터넷 도우 자상거래 MS 오피스 교육

- IT 교육 헨드폰 온라인 SNS (Facebook Twitter 등)

bull 사

- Active Generations 50세 이상 시니어와 3~5학년의 아이들과 함

께 짝을 이루어 건강한 생활 습 을 배우는 로그램 이 로그램

은 강의와 활발한 활동과 양가 있는 간식을 제공

(2) 인사이트

미국 27개 도시에 같은 형태의 동질 인 교육 로그램을 제공하는

데 의미가 있다 이는 한 비용 고효율의 형태로 교육을 받을 수 있

는 기회를 제공하는 의미가 있다

재 우리나라에도 평생교육이란 명칭으로 다양한 기 에서 로그램

을 제공하고 있다 하지만 노인들의 재정 상황을 고려하여 이러한 통

합 평생교육 기 의 필요성도 고려해 볼 만 할 것이다

다) Osher 12)

12) httpwwwusmmaineeduollinationalindexjsp

142

고령친화 여가산업 활성화 방안

미국 국 으로 118개의 평생교육 회의 네트워크로서 미 역에

걸친 센터로써 시니어들을 한 교육 로그램에 한 정보를 달하는

역할을 하며 웹사이트를 통하여 서로 정보를 달하고 교류하는 기

이다 USM (University of Southern Maine) 내에 치한 OLLI

(Osher Lifelong Learning Institutes)는 한 연구 을 발행하며

연각 국내 컨퍼런스를 기획하고 다른 기 과 연결하는 역할을 한다 각

각의 Osher 기 은 독립 으로 각 학에 속한 문화와 커뮤니티를 반

하고 있다

(1) 주요 로그램

bull 시니어 교육을 심으로 한 평생교육기 을 운 하기 한 반

인 정보 제공(커리큘럼 평가방법 운 시설과 교육 홍보와 마

외부 활동 로그램 등)

bull 평생교육시설을 운 하기를 원하는 사람들을 해 필요한 정보와

련 서류 일 제공 컨퍼런스를 개최함

bull The OLLI Review 평생교육기 들의 정보 공유의 한 방법으로

운 하는 동안 시니어와 련한 이슈에 해 자료를 공유

bull Life Story Center 어르신들의 삶의 경험을 나 수 있는 온라인

공간

bull Research 직 발행사를 가지고 4가지 종류의 을 발행

- Journal Writing Among Older Learners

- The Experience of Peer Teaching in Lifelong Learning

Institutes

- Participation in Lifelong Learning Institutes What Turns

Members On

143

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

- In Awe Of The Ordinary Older Learners And Their Journal

bull Trips amp Travel 다른 여행 사이트의 로그램을 소개함

(2) 인사이트

평생교육기 의 통합 는 커뮤니티를 통합하여 피드백 정보를 공유

하고자 하는 목 을 갖고 있다 통합정보를 통한 발간하면서 여행

사이트와의 트 쉽을 통한 수수료의 수익이 발생하는 특징을 갖고 있

으며 다양한 국 인 컨퍼런스를 제공한다

그러나 무 다양한 로그램을 일 으로 나열만 함으로써 이용하

려는 상에 한 세분화된 근이 이루어지지 않고 있다는 을 지

할 수 있다

4) Travel amp Information Service Model가) 50 Plus Digital13)

50 Plus Digital은 은퇴설계 사이트로 유명한 RetiremenetRevised

com(RR)의 모회사로 재의 사업은 RR에 집 되어 있었다 RR은 베

이비부머를 상으로 은퇴이후 재취업과 돈과 생활방식에 한 정보를

얻을 수 있는 웹사이트이다

(1) 주요 로그램

재취업 건강 생활 융 비디오 트 터 6가지 주제로 구체화 되어

있다

(2) 인사이트

홈페이지를 통하여 리를 추구하기보다는 매거진을 통한 수입원을

기반으로 홈페이지를 제작 리해 주는 비 리 기업을 운 하고 있다

13) httpretirementrevisedcomabout50digital

144

고령친화 여가산업 활성화 방안

이 외에도 6가지 주제와 련한 다양한 내용을 기사화함으로써 이와

련한 기업체와 트 쉽을 맺음으로써 이익을 창출하고 있는 것으로 보

인다

한국 모형으로는 유어스테이지(httpwwwyourstagecom)와 비교할

수 있을 것이다 유어 스테이지는 RR과 유사한 건강 융 여행 취미

생활 등에 한 정보를 기사 형식으로 제공하고 있다 이들의 수익은

회원제를 통한 데이터베이스를 바탕으로 실버산업에 심이 있는 기업

과 제휴를 통해 발생한다

나) Smithonian Journey14)

40년 동안 박물 을 기반으로 한 교육여행을 주제로 특성화된 여행

로그램을 제공하고 있다

(1) 주요 로그램

주로 장소와 여행 타입으로 나 어져 있으며 매우 사용자가 쉽게 이

용할 수 있도록 단순한 선택사항으로 되어있다

bull 여행유형 육지 바다강 기차 비행기 개인제트기 작은배 개인

가족 로그램으로 세분화 되어 있음

bull 특별한 흥미(Special Interests) 모험 고고학 건축물 술 천문

학 비행 하이킹 음식과 와인 오페라 스포츠 자연환경 등으로 구성

(2) 인사이트

홈페이지는 기획한 로그램에 최 한 고객이 근할 수 있도록 검색

기능을 활성화하여 다양한 여행상품 제공하고 있다 홈페이지 내에 여

행 필수 용품을 제안하고 구입할 수 있도록 온라인 쇼핑몰을 운 하고

14) httpwwwsmithsonianjourneysorg

145

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

있다 복잡한 것을 다소 멀리하는 시니어에게 한 곳에서 여행과 련한

모든 필요를 충족시킬 수 있도록 홈페이지를 구성하는 것이 특징이다

다) Southwest Blend15)

40년 동안 마 사진 여행 생활방식 여가 소매업 사업과 련

한 경험에 한 정보를 제공하고 있는 잡지를 발간하는 기업이다 1998

년 첫 온라인 발간을 시작하 으며 재까지 13년의 노하우를 가지고

있으며 약 2백 60만 명의 월간 독자를 보유하고 있다(웹페이지에 2분

이상 머문 독자만을 기 으로 함)

(1) 주요 로그램

bull 잡지의 테마

지역도시 가이드 게임과 서비스 자연 과학 amp 환경 음식과 주류

결혼과 파티 이벤트 달력 음악과 오락 신체와 정신 집과 정원

패션 미 amp Spa 예술과 작품 역사 휴일 amp 전통 가족과 친척

사업 직업 amp 전문 여행 amp 레크리에이션

bull Blend Radio Shows 10 개월 동안 온라인 라디오 방송을 진행

해 오고 있으며 재 평균 78만 명의 청취자의 사랑을 받고 있으

며 라이 는 Podcast를 통해 다운로드를 받아 들을 수 있다

세부 로그램은 다양한 오락 로그램 청취자의 이벤트 기념일

축하방송 음식과 요리 집과 정원 음악 자연과 과학 여행과 여

가 삶의 질 역사 등을 주제로 방송을 하고 있다

(2) 인사이트

온라인 소식과 더불어 련 자료를 라디오로 방송함으로써 심을 불

러일으킬 뿐 아니라 시 지 효과를 발생시킬 수 있다

15) httpwwwsouthwestblendcom

146

고령친화 여가산업 활성화 방안

지역도시 가이드 테마에서는 미국의 모든 도시에 한 소개와 유명

한 장소 여행할 만한 장소에 한 소개를 통해 간 인 홍보 방법으

로 사용하고 있으며 그 지역을 소개하는 정 인 의미도 부여할 수

있다

정보 자체가 모든 연령 가 심 있을 만한 내용을 다루고 있다 시

니어만을 상으로 건강 여가 여행 융 등 단편 인 주제별로 제공

하던 과 비교하여 좀 더 역동 이고 모든 세 에게 근 가능한 정

보를 제공한다는 장 이 있다

라) The Shepherd Center of America (SCA)16)

성숙한 시니어에게 의미와 목 을 제공하는 것을 센터를 기반으로 커

뮤니티를 형성하는 것을 미션으로 하며 이러한 미션을 수행하기 해

시니어들의 권리를 지원하는 사이트를 소개한다 그 밖에도 시니어 조

직체 시니어의 생산활동 어 기 시민 보호단체 장례 종 를 월

한 구호단체 건강 법률 행정기 교통 등 다양한 련 사이트를

소개한다

(1) 주요 로그램

새로 가입한 센터와 기존의 센터 모두에게 매주 새로운 기사 온라인

도움 웹 컨퍼런스 등 기술 인 도움을 제공한다 많은 교육과 네트워킹

기회는 리더쉽 트 이닝과 컨퍼런스에서 이용이 가능하다

SCA 회원과 이사회 임원들은 새로 가입한 센터에게 커뮤니티 트

쉽을 형성할 수 있도록 안내와 멘토링 역할을 수행한다

시니어의 이익을 한 역할을 하고 있는 타 지역 타 기 과의 트

쉽을 구축하는 일을 수행한다

16) httpwwwshepherdcentersorg

147

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(2) 인사이트

시니어들에게 필요한 정보를 화번호가 아닌 사이트를 소개하고 있

어 세부 인 정보를 얻을 수 있다는 장 이 있으며 우리나라에서도 충

분히 이용가능한 모델이라고 할 수 있다

하지만 각종 사이트만을 열거한 정보는 그 유용성이 떨어지는 것으로

보인다 이러한 부분은 체 테마 한 부분만을 차지하는 것이 바람

직 할 것이다 Southwest Blend와 같은 의 일부분에 서비스로 제

공되는 트로 하면 이용자들이 시니어와 련된 정보를 얻을 수 있는

웹페이지로 인식하고 더 많은 방문자를 이끌어 낼 수 있을 것으로 보인

5) Travel amp Different Ideas가) A Flavour Spain17)

2명의 표자가 13년 동안 경 해 온 스페인 스토랑을 기반으로

워크샵 여가 련 로그램을 제공하고 있으며 특히 특정한 나라

lsquo스페인rsquo을 주제로 음식과 술에 한 워크샵 뿐 아니라 고객들에게

휴식을 취할 수 있는 장소를 제공하고 있다

(1) 주요 로그램

bull 워크샵 매년 매달 다른 주제로 진행 스페인 요리 스페인의

술 건강 등 (약 11박 12일 일정으로 진행)

bull 기타 활동 산책 수 스페인 게임 자 거사이클 화 승마

스페인어 교육 골 보트 등

(2) 인사이트

17) httpwwwflavourofspainnet

148

고령친화 여가산업 활성화 방안

특정한 국가 lsquo스페인rsquo의 음식과 술을 주제로 다룬다는 것을 특징으

로 하는 로그램이며 자연스럽게 하고 스페인 문화에 공감할 수 있

게 한다 더불어 고객맞춤형 여행 스 편성 서비스도 제공한다

나) Elderhostel amp Road Scholar18)

Roadscholar는 Elderhostel의 여러 사업 Learning amp Travel

로그램의 이름이다 2008년도부터 사용하기 시작하 다 제공되는 로

그램 에서 가장 인기 있는 로그램과 새롭게 구성된 로그램 가격

이 높거나 낮은 로그램 정 인 자연 과 동 인 활동 로그램 사

회 인 역할에 맞는 시니어와 여성만을 한 여행으로 분리하여 명시함

으로써 웹페이지에서 로그램의 근성을 높여주고 있다 뿐만 아니라

2008년도부터 여행과 학습 모델인 Roadscholar를 도입함으로써 이를

해 Elderhostel 내에서의 네트워크 형성을 통해 로그램의 참여를

높이고자 한다

(1) 주요 로그램

bull Adventure Afloat 다양한 선박의 종류 (Small ships

Riverboats Ocean Liners) 할 수 있는 국가를 선택할 수 있어

여행을 스스로 계획할 수 있도록 함

bull Day of Discovery 일일 체험 로그램 는 은퇴자 마을의 일

일 로그램 참여

bull International 국제 으로 다양한 로그램을 진행하고 있으며

나라 시간 내용 등을 자유롭게 선택하여 고객이 원하는 여행과 교육을

즐길 수 있도록 하 다

아 리카 동 아시아 유럽

18) httpwwwroadscholarorg

149

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

오스트 일리아 남태평양

라틴아메리카 남극 미국 캐나다

Small Groups Activity level 1(최소한의 활동) ~ Activity level 7

(다채로운 활동)까지 10명에서 24명 이내 소규모 그룹활동

(2) 인사이트

여행을 심으로 교육 한 자유롭게 선택할 수 있어 여행에 큰 의

미를 부여할 수 있다 나이 성별 소득수 을 제한하지 않음으로써 비

리 기업으로서의 보편성과 공정성을 추구할 뿐만 아니라 부가 인 소

득 한 가능한 수익구조를 갖추었을 뿐 아니라 구나 자신의 심분

야에 맞게끔 여행을 즐길 수 있는 장 을 갖고 있다 규모의 경제

범 의 경제( 로벌화)가 가능한 구조이며 개별 으로 여행에 참여하지

만 같은 로그램에 참여하는 다른 이와도 친목을 도모할 수 있다

Elderhostel은 1974년부터 비 리 기업으로 꾸 한 활동을 통해 커

다란 사회 신뢰를 키워왔다 이러한 신뢰를 바탕으로 소비자에게 여

행상품의 가격이 비싸거나 여행지에 해 잘 모르거나 혹은 혼자 떠나

는 여행이더라도 소비자의 선택에 큰 향을 주고 있다 시니어 소비자

를 사로잡는 길은 믿을 수 있는 기업 조직이라는 신뢰가 가장 큰 거

름이 될 것이다 따라서 비 리 기업을 자회사로 두고 사 인 마인드

로 근하는 방법 한 요할 것이다

다) Boomeropia19)

기존의 여행사에서 제공하는 여행 로그램은 은 세 를 상으로

한 것이어서 50세 이상의 고령층의 성숙한 여행을 만족시켜 주지

못한다는 문제 을 인식하고 50세 이상 고령층이 체 여행의 75

19) httpwwwboomeropiacom

150

고령친화 여가산업 활성화 방안

를 차지하고 있다는 요성을 인식을 기반으로 그들에게 인생의 가장

큰 즐거움이 여행이 될 수 있도록 기존 다른 여행사에서 제공하고 있는

로그램을 모은 여행 포털 사이트로 독특하고 인상 인 여행지와 방법

정보 등을 웹상에 제공 공유하는 사이트이다

(1) 주요 로그램

bull 30개 테마 Adventure (모험) Anniversary (기념일) Beach (해

변) Bed amp Breakfast (숙박과 음식) 식물원 여행과 숙박 버스여

행 콘서트와 이벤트 크루즈 여행 환경친화여행 낚시 게임 골

할머니 할아버지 여행 장애인 배움 의료여행 호화 여행 오토

바이 박물 과 역사여행 애완동물과 여행 기차여행 종교 스쿠버

다이빙 쇼핑 스 사 등 매우 다양한 테마로 구성하여 여행에서

경험하고자 하는 거의 부분의 주제들을 세분화하여 로그램화 함

bull Travel Tips ndash 여행에 필요한 일반 상식에 한 정보 제공

bull Share Your Travel Experience 자유롭게 여행을 다녀온 회원들이

사진과 느낌을 공유하여 다른 회원들이 믿고 참여할 수 있는 기회

를 제공

bull Diane Diehlrsquos Plane Talk 여행경험이 많은 여행자의 블로그를 통

하여 여행에 한 여러 가지 자유로운 과 조언을 얻을 수 있음

(2) 인사이트

특정한 로그램을 직 만드는 것이 아니라 일종의 여행 포털 사이

트로 원하는 모든 종류의 여행을 한 자리에서 선택하고 고를 수 있으며

그 상 한 한정되어 있지 않고 은이부터 장애인까지 신체 경제

조건을 고려하여 합한 여행 로그램을 선택할 수 있는 기회를 제

공하여 근성을 높이고 있다

151

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

한국의 포털 사이트는 주제별 여행지보다 나라별 지역별 여행지를

카테고리화하여 제공하고 있다 세부 테마는 허니문 골 명품 크루즈

여행으로 그 상층도 산층 이상만을 상으로 하여 한정 이라 할

수 있다 다양한 주제별 테마별 상별 여행 포털 사이트는 우리나라

에 없는 모델로 수익성이 있다고 단할 수 있다 하겠다

라) ElderTreks20)

1987년에 설립된 ldquo50+rdquo를 상으로 한 세계 최 의 탐험 여행을 제

시한 회사이다

(1) 주요 로그램

11개 나라의 수 십개의 도시들 자신이 원하는 여행 스타일 (골

낚시 자 거 문화 사진 등 16개의 카테고리로 세분화) 5 단계의 활

동 벨로 나 어 50세 이상의 고객에 맞춤형 여행을 제공하고자 하며

16명 이하의 소그룹 모험을 추구하고 있다 여러번 참여한 사람은 할인

혜택을 제공한다

bull 활동 벨

- Easy 무리없이 1시간 정도 걷거나 2~3층 정도의 계단을 오를

수 있는 건강 상태

- Moderately Easy 무리없이 2시간 정도 걷거나 3~4층 정도의 계

단을 오를 수 있는 건강 상태

- Moderate 무리없이 비탈길을 포함한 길을 3시간 정도 걸을수 있

으며 5~6층 정도의 계단을 오를 수 있는 건강 상태

- Moderately Challenging 무리없이 8~10시간 정도 걸을 수 있으

며 8~10층을 오를 수 있는 건강 상태

20) httpwwweldertrekscom

152

고령친화 여가산업 활성화 방안

(2) 인사이트

50+ 의 특성을 이해하고 다양한 심분야를 반 하여 100개 이상의

나라를 여행할 수 있는 로그램을 갖추고 있으며 단체 여행을 꺼리는

시니어를 해 소그룹 여행 (최 16명)도 가능함을 강조하고 있다

비행운항시간을 제외한 여행 일정만을 기 으로 여행 일정을 제공한

다 여행 련 비용을 선납하면 그 비용의 모든 추가로 발생될 비용 즉

음식 숙박 세 입장료 호텔과 음식 의 사료까지 포함되어 고객이

여행에 집 할 수 있도록 한다

고객의 모든 기호 사항을 충분히 반 한다 항공사 는 여행지로 오

는 경로를 스스로 결정할 수도 있으며 숙박이용 한 고객이 결정할

수 있다

마) Senior Theatre21)

1978년 시니어 센터의 연극반으로 시작하 으며 가장 역사가 깊고

잘 알려진 시니어 극장이다 Senior Theatre는 시니어에게 그들의 연기

와 노래 드라마틱한 재능을 뽐낼 수 있는 기회를 제공한다 재 국

770개의 공연장에서 빠른 속도로 성장하고 있고 50 이상 만을 겨냥

한 시니어 극장 (실제 50~90세까지 활동하며 주로 60~70 )은 시니어

의 삶을 반 한 생활 이야기 고유한 성향을 반 한 화 스크립트를

직 작성하기도 하며 시니어를 한 다양한 활동을 제공한다

(1) 주요 로그램

연극 책 정보에 한 범 한 정보 제공

연기 라디오 뮤지컬 노래 등을 연습하고 직 무 에 설 수 있는

기회 제공

21) httpwwwseniortheatrecom

153

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(2) 인사이트

시니어에게 사는 것에 한 흥미와 힘을 불어넣었으며 시니어의 건

강과 을 정 으로 인식할 수 있게 돕는다

최근 드라마 라디오 등에서 시니어의 사랑 그들의 삶에 한 많

은 심을 보여주고 있다 Senior Theatre와 같이 체계 으로 심있는

시니어의 인 라를 구성하고 이들과 함께 연극무 노래무 등의 활

동을 하는 것은 시니어 자신의 삶의 활력을 불어 넣을 뿐 아니라 경제

가치 한 창출할 수 있을 것이다

6) Cafeacute plus Concept Model가) Benevilla22)

1981년 Sun City지역의 지역서비스를 개선하기 해 자체 으로 시

민들에 의해 설립된 비 리 조직체이다 이곳은 이고 가볍게

근할 수 있는 건축물부터 간단한 식사까지 제공한다 이러한 공간에서

가족과 세 간의 소통을 할 수 있도록 장려한다

(1) 주요 로그램

bull Chez Nous Center and Cafeacute 커피 샐러드 샌드 치 등의 가벼

운 음식이 제공되며 새로운 주제로 강의가 진행된다 휴일에는

무료음식과 특별한 활동이 진행되기도 한다 제공되는 음료

음식의 종류는 소다류 커피 우유 오 지주스 아이스티 허 티

물 카푸치노 코코아 등 일반 카페에서 쉽게 할 수 있는 메뉴

를 제공한다 모아진 돈은 기부 으로 사용되며 오 8시부터 오

후 3시 30분까지 업을 한다

bull Birtrsquos Bistro and Bookstore(카페 + 서 + 모든 커뮤니티) 구

22) httpwwwbenevillaorgbirtshtml

154

고령친화 여가산업 활성화 방안

나 와서 책을 읽거나 음식을 먹거나 친구를 만날 수 있는 자유

로운 공간이다 이곳은 한 사회복지사들의 사무실로도 사용된다

모든 수익 은 Benevilla의 로그램과 서비스를 해서 기부되

며 시니어 아동과 이들을 돌보는 가족들을 해 사용된다

(2) 인사이트

Chez Nous Center and Cafeacute 와Birtrsquos Bistro and Bookstore는 시

니어만을 한 카페가 아니다 구나 가서 조용히 휴식을 취할 수 있

으며 공간을 할용할 수 있다 차이 이 있다면 이곳은 비 리로 운 되

는 곳으로 그 수익 이 다시 시설 서비스 로그램을 해 사용된다

는 것이다

우리나라의 실버카페는 어르신만을 한 공간으로 운 되고 있어 그

곳에서 다른 세 간의 교류를 살펴 볼 수 없다 한편으론 노인들만을

한 쉴 수 있는 장소를 제한한다고 볼 수 있지만 세 간 소통이 부족

하다고도 볼 수 있다

Cafeacute와 Bookstore의 만남은 시니어 카페에 합한 모델로 보인다

시니어 에서는 많은 여유 시간을 보낼 수 있는 소재를 제공하기도

하며 자기발 을 해 사용한다는 의미 한 부여할 수 있을 것이다

한 요즘 은 세 한 카페에서 책을 읽거나 과제를 하기 한 장

소를 제공한다는 에서 자연스럽게 세 간 소통을 이끌어 낼 수 있을

것이다

나) Tanglewood Park23)

2009년 기부 으로 설립되었으며 2주년을 맞은 올해 미국 Grand

Valley State University 세미나에 청 각종 컨퍼런스에 참여하는 등

23) httpwwwtanglewoodparkinfopgAbout_Us

155

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

활발하게 사회 으로 활동하고 있다 시니어와 가족의 소통을 한

로그램을 제공하며 모든 연령 의 시니어가 만족할 수 있는 서비스를

제공하고자 한다 즉 멀티 서비스 센터로 자리매김하고자 한다

(1) 주요 로그램

bull AgeWell Service Meals on Wheels 양교육 50+의 근력운

동 다양한 운동 술춤요가 교육 시니어 여행 로그램

bull Call 2‐1‐1 강변지역에 거주하는 시니어를 한 서비스와 활

동 커뮤니티 서비스와 련된 포 인 정보 제공

bull LifeCircles 메디 이드 (Medicaid)와 장기요양보험이 가능한 시

니어를 한 싱홈 어 어르신 데이 어 서비스

bull Senior Resources 개인 어 어기버의 지원 의료보험에

한 상담 건강 상담

bull Cafeacute 월요일sim목요일 8 amsim4 pm 요일 8 amsim3 pm 시

니어 10 할인 무료WiFi 8 am 아침식사 제공 주별 특별 메

뉴 제공

(2) 인사이트

사회복지시설 내에 Cafeacute가 함께 운 되고 있는 형태이다 이는 우리

나라의 실버 카페 운 사례와 유사하다 하지만 다른 세 간의 소통을

한 WiFi 제공은 매우 효과 으로 작용할 것이다

다) Mather lifeways24)

친근하고 아담한 느낌 감각 인 디자인의 lsquoMore Than a Cafeacutersquo는

카페이외에 다양한 로그램을 한잔의 카페와 함께 제공된다 미국 실버

24) httpwwwmatherlifewayscom

156

고령친화 여가산업 활성화 방안

타운 랜차이즈의 표 성공사례로 소개되며 시니어와 가족들을

상으로 한 지역 착형 복합문화공간이다 이곳에서는 이메일 보내는 법

인터넷 서핑 컴퓨터의 새로운 기능 등에 한 교육을 제공하며 음악

여행 연극 그림 건축 등의 다양한 주제로 친구와 토론할 수 있으며

필요한 정보를 얻거나 휴일을 기념하기 한 장소로도 이용할 수 있다

(1) 주요 로그램

bull 연구소(Institute on Aging) 도시형 원형고 형 CCRC25)

매더카페 러스 랜차이즈 운

bull Cafeacute Plus Workshops 다른 두 나라와 함께 미국의 18개주 31

개 도시에서 100명 이상이 참여하는 워크샵 Cafeacute Plus 컨셉에

해 자세한 설명 주로 진행

bull Full Service Restaurant

bull 교육센터 컴퓨터 필라테즈(Pilates) 운동 디지털 사진 스페인어

교육

- 상시 로그램 SHIP (Senior Health Insurance Program)

- 요일별 고정 로그램

- 월요일 Pinochle Club (카드게임의 일종) Scrabble Club 흥행

화 상 생일축하 행사

- 화요일 볼링클럽 싱 수업 뜨개질 도미노 클럽

- 수요일 미술 수업 체스 책과 화 평론반

- 목요일 Body Fat Screenig 흥행 화 상 Social Worker

- 요일 피아노 수업 압측정 흥행 화 상

- 토요일 통행버스 약

- 새로운 로그램 매주 제공

25) CCRC (Continuing Care Retirement Community) 연속 인 어가 가능한 은퇴자

커뮤니티

157

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

bull Healthy Living Computer Classes Special Events Trips (하

루동안 다녀올 수 있는 일정)

bull Lesson amp Lectures (매일 다른 로그램이 주로 1시에 제공 비

용 무료 는 $5)

(2) 인사이트

매주 한주동안 카페에서 열리는 다양한 로그램에 한 공지가 신문

으로 배부된다 MAD (Mather Advantage Discount)로 모든 로그

램의 20를 할인받아 이용할 수 있다 이를 한 가입비는 $55이며

이러한 투자로 그 이상의 혜택을 얻을 수 있음을 강조하고 있다

제공되는 로그램은 일반 복지 에서 제공하는 것과 비슷하지만 사

업 으로 성공할 수 있었던 이유는 활동 인 시니어의새로운 커뮤니티

를 형성했다는 이다 기존의 복지 을 심으로 당연하게 제공되던

로그램이 카페에서 특별하게 제공되는 로그램으로 인식되어진 것이

다 이는 매일 매주 새로운 로그램을 제공하려는 노력과 일주일간의

로그램을 공지함으로써 고객 스스로 선택하여 참여할 수 있다는 고객

선택형 로그램이라는 이다

lsquoInfoPlusrsquo라는 화 상담 서비스를 제공하는 도 지속 인 커리큘

럼 개발에 도움을 다 의료보험 상담 (Medicare) 교통 자원 사 주

택수리 건강검진 이벤트 등 다양한 분야의 상담이 이루어지고 있다

라) Pines Village Campbell St Cafeacute26)

Campbell St Cafeacute는 비 리 기 으로써 모든 세 를 상으로 하

는 스토랑과 시니어를 한 지역 커뮤니티 센터를 혼합한 형태이다

이 공간을 통해 음식을 매개로 하여 세 간 교류를 활성화하고자 한다

26) httpwwwpinesvillageorgcampbell_stphp

158

고령친화 여가산업 활성화 방안

스토랑의 기능뿐만 아니라 헬스클럽과 55세 이상을 한 다양한 로

그램을 제공하고 있다 회원이 되면 헬스클럽과 카페 내 로그램 뿐

아니라 음식의 가격에서 20의 할인혜택이 주어진다 카페는 모든 이

에게 열려있으나 회원혜택은 55세 이상에게만 주어진다

(1) 주요 로그램

bull 요가 테마가 있는 녁 식사 건강 교육 세미나

bull 화요일sim 요일 7 amsim2 pm 까지 토요일 7 am sim 11 am까

지 운 되며 월요일과 일요일은 휴무

(2) 인사이트

한국의 실버산업과 비교하면 실버타운 내에 카페를 활성화 시켜 세

간 교류를 도모하고자 한 유형이다 재 실버타운을 지역시민에게 개

방하여 헬스클럽과 다양한 문화 로그램을 시니어와 함께 참여하도록

기회를 제공하고 있는 사례와 유사하나 그 공간에 카페를 추가한 것으

로 볼 수 있다 카페 내 분 기는 세련됨을 추구하고 주변 공간을 산책

할 수 있도록 함으로써 가족단 모임을 가질 수 있는 공간을 마련함을

특징으로 한다

7) Intergenerational Model가) Generations United27)

100여개의 국가와 주 지역단체 개인 등 7천 만 명 이상의미국인

을 표하는 비 리 기 으로 어린이 은이와 고령자의 삶의 향상을

목표로 하고 있다 1986년 이래로 교육 정책 입안을 한 정보제공자

로서 역할을 해왔다 세 간 략 로그램 정책을 통해 회원제로

27) httpguorgaboutusaspx

159

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

운 되고 있는 조직이다

(1) 주요 활동

bull Support Social Security 아동과 가정에 한 사회 안 망의

요성에 한 인식을 늘리기 한 활동을 지원한다 Social

Security는 미국의 아동 가족과 시니어를 우한 재정 안 망의

역할을 한다

bull 간행물 발행 리스트

- Grandfamilies Publications 할머니 할앙버지와 아동 연 계

에 한 이슈 근

- Intergenerational Publications 세 간 소통과 련 사이트 다

양한 이슈 근

bull Seniors4Kids 시니어는 아동과 청소년에 한 문제에 직 인

역할 Seniors4Kids의 목 은 은 세 와 시니어를 연결짓는 효

과 인 로그램을 실시하고 있는 주 지역단체를 해 감

소스를 제공하는 것

(2) 활동 로그램

세 간 시니어들만의 그룹별 활동이 가능하며 로그램별로 세분화

가 가능하다

bull 범주별 (Category) 청소년의 어르신 공경 어르신의 은 세

돌 은 세 와 어르신의 나눔 손자손녀 친척과 가족의 소통

bull 로그램 (Program) 성인 주간장기 어 옹호정책 교육 방과

후 로그램 노화의 이해 술 커뮤니티 사 컴퓨터 교육

문화다양성언어 화 아동 돌 경제 융 교육문화가르침

취업기술 신뢰기반 가족 부양돌 휴식 건강 주거 도서 박물

160

고령친화 여가산업 활성화 방안

멘토링 네트워크연합조직 크 이션 연구 안 서비스

교육 사이트 공유 등

나) Grandparents Raising Grandchildren28)

구 검색과 연결되어 다양한 주제로 조부모가 손자녀를 양육하는 데

필요한 정보를 구체 으로 제공하고자 한다

주요 주제는 조부모와 연 계 양육 조부모 이야기 스트 스 다루

기 건강한 생활과 건강 아이돕기 재정지원 법 이슈 인터넷 지역

주 정보 등을 제공한다

다) Communities for All Ages29)

1976년 Temple 학의 Intergenerational 센터에서 설립되고 발 된

세 통합 커뮤니티이다 Temple 학의 Intergenerational 센터를 심

으로 8개의 지역에서 총 28개의 커뮤니티를 운 함으로써 네트워크를

형성하고 있다

(1) 주요 활동

부분의 이용자가 빈곤선 이하의 생활을 하고 있는 분들이다 이들

에게 일별로 15개의 수업이 12~72세의 144명에게 제공되고 있다 시

니어는 교육자로서 역할을 하며 은 세 와 가족의 멘토로서의 역할

을 하고 있다 은 세 는 신체 사회 으로 약해진 시니어와 가족에

게 도움을 제공하고 있으며 이민자와 난민을 상으로 어교육을 실

시하고 있다

bull 커뮤니티에 의한 구체 인 활동 리스트

- 다세 교육 센터 구축 (Building multi‐generational learing

centers)

28) httpwwwraisingyourchildrencom29) httpcommunitiesforallagesorg

161

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

- 나이에 계없이 거주민을 한 리더쉽 교육 개발

- 농산물 직 장 조직과 홍보를 한 문화 축제 개최

- 평생교육 센터로서의 학교 이용

라) Generations of Hope30)

입양가족 어려움에 있는 가정들이 필요한 정보와 지원을 받을 수

있으며 아이들과 시니어는 그들의 일상의 삶 속에서 의미를 찾을 수 있

는 장소로서 이러한 가정을 지원해 주기 해 조직된 비 리 기 이다

(1) 주요 로그램

bull Hope Meadows The first Generations of Hope Community

(GHC)

bull The Hope House Community 부모로부터 학 로 고통받아 이

리 리 시설을 바꾸어 이동했던 아이들이 Hope Meadows에 정

착하여 은퇴 후 이곳에 거주하는 시니어들과 함께 하는 공간으로

서로 놀이친구가 되어주며 안 하게 어린이들이 자라도록 도움을

주고 있다 시니어들은 이곳에서 일주일에 어도 6시간 사자로

서 활동하며 멘토로서 선생님으로서 동반자로서 상호 으로 어린

이들을 돌볼 뿐 아니라 도와주는 역할을 한다

bull The Intergenerational Centers (IGC) IGC는 사회 문화

교육 활동을 한 센터이다 이곳은 아이들의 도서 컴퓨터실

기타 여러가지 교육 인 공간으로 활용된다 한 주방과 다목

공간으로도 사용된다 시니어들은 아이들의 학교 숙제를 돕기도

하고 책을 읽어주기도 하며 게임을 하는 등의 공간으로도 활용

된다 한 이곳은 시니어들에게는 커뮤니 이션을 한 장소로

사용되며 여러 이벤트가 개최되기도 한다

30) httpwwwgenerationsofhopeorg

162

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull The Hope House Project Hope Meadows의 심에 치하여

세 간 커뮤니티 센터와 연결한다

2 일본

가 고령자의 여가 환경

일본은 베이비 붐 세 의 고령화로 인해 향후 고령화 속도가 격히

진행될 것으로 상된다 일반 으로 이 세 는 소비의욕이 높고 자신

의 취미와 능력을 높이는데 여가시간을 보내는 경향이 강하다 건강하

고 경제 으로 풍부한 자립 고령자의 증가는 새로운 라이 스타일 즉

세 간의 균일화된 의식과 가치 보다 개인 인 의식과 가치 을 우선

하는 삶을 추구하는 이른바 lsquo액티 시니어rsquo들이 주류를 이루게 됨을

의미한다

노인을 둘러싼 사회환경은 개성을 뚜렷하게 다양화하는 양상을

보이고 있다 따라서 21세기의 사회와 산업구조의 큰 변화 속에서 실버

시장의 심 인 존재로 부상하고 있다 왜냐하면 노인가구는 주택 출

등 차입 부담도 기 때문에 소비지출이 상 으로 많아지고 평균소

비성향은 높아지는 경향이 있기 때문이다 게다가 일반가구는 최근의 디

이션의 향으로 소비심리가 하되고 있음에도 불구하고 고령층에

서는 매우 안정 인 소비마인드를 유지하고 있는 것으로 보고되고 있다

한 다른 연령층에 비해 고령층은 자유롭게 보내는 시간이 많다 평

균수명의 상승이 고령층에 그 시간 인 여유를 어떻게 보내는가하는 새

로운 과제를 제기하고 있다

21세기 실버시장에서 그 심 인 존재로 부상하고 있는 lsquo액티 시

니어rsquo인 베이비 붐 세 는 1947년부터 1949년 사이에 출생한 1차 베

이비붐 세 이다 재 50 후반으로 약 1000 만 명으로 이 세

163

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(800만 명)에 비해 약 13배나 되고 다른 세 와 비교해도 거 한 규

모이다 따라서 향후 실버시장의 활성화를 해 lsquo액티 시니어rsquo 계층의

존재는 매우 요하며 이 세 가 가진 생활의식 가치 등을 분명히

할 필요가 있다

일본의 고도성장과 함께 인생을 걸어온 lsquo액티 시니어rsquo 세 는 생활

가 자동차 등의 형 소비재를 도입해 량생산ㆍ 량소비 등 서구

의 생활양식에 익숙한 세 이다 따라서 행동으로 소비의욕도 번성하고

무엇보다 자신의 삶과 능력을 심화 것에 강한 심을 가지고 있다

한 새로운 패션과 유행에 민감하고 직장이나 집에서 휴 폰과 PC

자 메일과 인터넷을 극 으로 이용하고 있다 한 정년퇴직에 해

서도 lsquo 역 은퇴rsquo라고 생각하고 사회와 가족을 해 일에서 개방으로

악해 자신의 꿈과 희망을 실 하기 해서는 비용도 시간도 아끼지

않으며 정보수집활동과 사회활동 참여에도 극 이다

특히 이 세 는 기존의 노인에 비해 교육수 이 높고 따라서 여가생

활에도 휴식이나 오락이나 갔다 요소뿐만 아니라 학습과 창조 같은 요

소를 요구하고 여가시간을 삶추구하거나 자기의 정체성을 높이기

해 소비 경향이 강해지고 있다 그래서인지 최근에는 lsquo평생학습rsquo에 한

의식이 높아지고 있어 각지의 컴퓨터 교실 등 활황에서 인터넷을 이용

하여 동료와의 교류를 하거나 상품이나 서비스를 원하는 고령자가 증가

하고 있다

한 노후생활에 한 간호 의료 지출 같은 미래 부담에 한

기 의식에서 노후는 어린이와 가족에 의존하지 않고 부부 는 혼자

생활을 보내는 등 자립 의식도 강하다 도시는 속히 핵가족화가 진

되고 있기도 이러한 lsquo액티 시니어rsquo의 자립 생활을 지원하는 실버사업

이 주목을 받고 있다

실제로 여가 패션분야 등에서는 극 으로 사회참여 건강한 고

164

고령친화 여가산업 활성화 방안

령자 층에 을 맞춘 새로운 노인시장이 활성화하고 있다

나 실버시장의 여가산업 동향

1) 여가산업과 노인 요구버블 붕괴 후 잠시 성장을 계속하고 있었던 여가산업도 최근 몇 년

은 경기침체의 향을 받아 시장은 부진하다 (재)사회경제생산성 본부

가 매년 발표하고 잇는 「여가백서」에 따르면 여가시장 규모는 1996년

약 91조 엔을 정 으로 마이 스 성장을 계속하고 있는 것으로 보고하

고 있다 그러나 여가활동의 참여인구는 지속 으로 상승세를 보이고

있다

2) 실버마켓의 여가 산업일본에서 매년 발간되는 「 백서」는 여가시장을 lsquo스포츠 부문rsquo lsquo취

미middot창작 부문rsquo lsquo엔터테인먼트 부문rsquo lsquo 행락 부문rsquo 등 4개 부문으로

구분하여 제시하고 있다

① 여행 분야

(재) 사회경제생산성 본부가 발행하는 「 백서 2010」에 따르면

일본 국내 해외여행 시장은 약 8조엔 규모로 추정하고 있다 건강한

노인의 증가를 반 하거나 노인 여행빈도는 해마다 증가하는 경향을 보

이고 있으며 여행 업계 각사는 고령층을 상으로 하는 여행

상품을 잇달아 발표하고 있다

그 에서도 lsquoJR 동일본rsquo이 2001년 7월부터 독자 으로 시작시킨 새

로운 랜드 lsquo성인의 휴일rsquo은 기존의 우수 여행회원인 클럽회원을 상

으로 시니어 세 의 요구에 지원하는 다양한 여행상품 제공을 목표로

하여 고품질 고가격의 여행상품뿐만 아니라 가격 지향의 여행상품도

165

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

설정하고 다양화된 시니어 계층에 응을 도모하고 있는 이 특징이다

최근에는 회원 조직에서 커뮤니 이션을 도모하기 해 lsquo취미모임rsquo 조

직 확 타업종과의 제휴 략에 나서고 있으며 종래의 여행이외에도

취미 음식 같은 카테고리를 충실하게 스 치 교실 역사산책 교실 등

시니어의 자기실 과 동료 만들기를 지원하고 있다

한 최근의 경향으로 기존의 식사와 쇼핑을 메인으로 한 여행 상품

뿐만 아니라 자연을 느끼거나 문화를 하는 등 교양 취미 등 문화

인 요소가 강한 자연탐방 투어middot 사 문화 유산 순회 투어 같은 개별 여

행 목 테마성을 갖춘 여행 상품이 고령자 층의 인기를 차지하고

있다 한편 고 호텔에서 식사투어 고 침 열차 여행 등 lsquo진짜

지향rsquo을 추구한 고액 여행 상품 기획도 호평이다 한 해외 여행 시장

에서는 실버를 한 유학체험 투어 홈스테이 장기투숙 어학

연수 같은 해외 생활체험형 투어도 인기가 있다

한 최근에는 시니어층을 상으로 여행취소 수수료 면제 투어 매

가 주목 받고 있는데 이것은 건강 리와 가족친족의 질병 등을 이유로

여행을 보류하기 쉬운 고령층의 험을 이기 해 특히 클 임으로

취소 수수료가 면제되는 투어에서 안심하고 안 감을 어필하여 해외여

행에 극 인 고령층 고객을 확보하는데 목 이 있다 한편 여

이나 호텔 등의 사업자 에는 일반 객 감소를 충당하기 해 말

그 로 호텔수 의 서비스를 매 노인층을 상으로 당일치기로 치

료하는 데이 서비스 등을 실시하는 등 다양한 욕구를 반 하는 상품이

출시되고 있다

이처럼 건강한 고령자의 증가는 여행middot 에 한 수요가 변화하고

있으며 상품 자체가 고도화 세분화 매니아화해 나가는 경향이 있다

이러한 시간 경제 으로 여유있는 고령층을 상으로 한 여행 상

품 코디에 해서는 종래와는 다른 응이 필요하므로 다양한 활동이

166

고령친화 여가산업 활성화 방안

극 으로 행해지고 있다 그러나 이러한 여행 업계의 개 속에서

야말로 여가시장의 실버비즈니스의 본연의 자세를 생각하는데 있어서

요한 암시가 있는 것이며 향후 동향을 주시하고 싶다

② 스포츠 분야

실버시장에서는 노화를 방지하고 생활 습 병을 방하고자하는 고

령층의 건강 지향은 뿌리 깊게 이러한 노인 측의 계속 건강하고 싶다

는 건강 의식의 고양을 배경으로 한 요구 유휴 부동산의 활용

리의 다변화 는 버블 붕괴 후의 시간 별 회원 제도의 확충 등 사업

자 측의 요구가 맞아 피트니스 클럽 등 스포츠 시설에서의 고령자 층

의 이용객은 오히려 증가 추세 있는 것으로 알려져 있다 물론 스포츠

시설을 이용하는 노인 요구는 단순히 건강 목 뿐만 아니라 여가 동료

와의 교류의 장으로 이러한 스포츠 시설 이용을 희망하는 고령자도

지 않다 따라서 스포츠 시설을 운 하는 사업자 측도 기존 회사원이나

법인 회원 체 수요층으로 고령자를 한 정액 요 을 설정하고 고령

자용 할인 제도 등을 극 으로 도입하기 시작 한편 로그램을 다변

화 일반 인 에어로빅뿐만 아니라 기후와 아로마 테라피 같은 치료 효

과를 목표로 서비스 등도 제공하는 등 노인 요구를 획득하기 해 다양

한 시도를 시작하고 있다

어 든 앞으로도 실버 시장의 스포츠 시설 분야에서는 고령자용보다

개성 인 건강 증진 서비스는 늘어나는 가능성이 높다 따라서 이

러한 스포츠 시설이 노인 그룹을 극 으로 도모 고령자 간의 커뮤니

이션 만들기를 잘 지원할 수 있으면 고령자 층의 충성도는 더욱 높

아져 새로운 고령자 수요 개척에 연결될 것으로 기 있을 것이다

③ 문화학교 분야

167

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

오랜 불황에도 불구하고 학습 련 산업은 비교 견조한 추이

를 나타내고 있어 향후 성장이 기 되는 시장으로 상하고 있다 문

화 학교분야에서 각 부문별 움직임을 보면 수 스쿨 헬스클럽 등 건

강 련 차 꽃꽂이 서 방악 부문은 1996년경을 정 으로 매출이

감소하는 경향에 있지만 요리 요새 편물 공 부문은 견조하게 추이하

고 다른 취미 문화 교실은 활성화하는 경향이 있다 이것은 요리 편물

같은 렴한 느낌강한 부문은 꾸 한 인기가 불황의 향이 은 반

면 건강 련 학교 차꽃꽂이 같은 고 감있는 부문은 불황의 향을

강하게 받아 매출이 감소하는 것으로 생각된다 한편 취미문화 교실 같

은 더 문 이고 개별성이 높은 이른바 매니아 인 부문에서는 매출

이 계속 증가하고 있으며 자신이 좋아하는 것에 해서는 지출을 아

끼지 않겠다 경향이 강해지고 있다 한 수 스쿨 헬스클럽 등 건강

련 부문의 매출 감소의 주요 요인은 각 학교의 경합에 의한 회원 요

하락과 법인회원의 감소에 의한 것으로 고령층의 건강에 한 높

은 심 를 반 하여 여성을 심으로 한 고령층의 이용자 수 이용 횟

수는 오히려 증가 경향에 있다

따라서 스포츠 분야에서도 언 했듯이 각 문화 학교 등의 시설에서

는 이러한 고령층을 상으로 한 로그램의 다양화 실버 회원 제도

의 도입 등을 강화하고 있어 향후 고령화의 진 의료비 부담의 증가

건강 의식의 고양을 생각하면 오히려 주목해야 할 부문이라고 생각된

168

고령친화 여가산업 활성화 방안

제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안

1 새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

선진국의 고령자 여가 트 드를 조사분석하여 한국의 문화와

정서에 맞도록 목한 고령자 여가문화를 한 콘텐츠 개발이 우선

으로 필요하다 한 기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달 체

계와 함께 고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요하다

그러기 해서 고령친화 인 지역사회(Aging Friendly Community)의

조성을 기반으로 발 시켜나가야 한다 고령친화 지역사회란 활동 인

노화를 진하는 포 (inclusive)이며 근가능한(accessible) 환경으

로 정의될 수 있다 즉 lsquo연령에 상 없이 구나 살기 좋은 지역사회

(Livable community for all ages)rsquo를 의미한다 즉 FM 연구소에서

주창하는 건강하고 행복한 노년기의 여가를 이루기 해서는 크게 네

가지 역(Wellness 여행과 오락 교육 자원 사와 사회참여)의 조화

를 통해 이루어진다

〔그림 4-4〕고령친화적 여가활성화 모형

169

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

WHO에서 주창하는 활동 노화(Active Aging)31)는 노화에 따른

삶의 질을 증진시키기 해 고령자들의 건강 참여 안 에 한 기

회를 최 한 활용하는 과정이라 할 수 있다 이는 단순히 시니어들의

필요 는 욕구에 기 한 근 (Need‐based)보다는 그들이 마땅히

려야 할 권리(Right‐based)에 기 한 근으로의 환을 의미하는 특

징을 가지고 있으며 구체 인 내용은 〈표‐4-8〉과 같다

〈표 4-8〉여가분류별 시범사업

여가분류 시범사업 전략

고령친화적 지역사회 조성 (Age‐Friendly Community)

Wellness

가 지역의 인프라를 활용한 건강유지 및 확대증진

1) 가족중심의 교육

2) lsquo온 국민 건강체조rsquo 보급

3) 세대소통 운동놀이시설로의 전환

여행과 오락

(예술)

가 오락예술 프로그램의 접근 기회 제공

1) 눈높이에 맞춘 프로그램 개발

2) 정보격차를 고려한 새로운 채널 마련

나 중고령자를 고려한 여행관광 프로그램 개발

1) 고령자의 신체적 특성을 고려한 여행관광 프로그램개발

2) 고령자의 지적호기심을 고려한 다양한 프로그램 개발 필요

교육

가 생산적 여가활동으로의 전환

나 고령친화형 교육제도 정립

1) 대학입학제 기준안 재정립

2) 인생 이모작 준비 교육 장려

3) 유니버설디자인(Universal Design)과 고령자생애체험

교육장려

다 콘텐츠 개발 및 보급

사회참여와

자원봉사

가 자원봉사와 사회참여를 위한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려

1) 50세 이상의 액티브 시니어의 활성화된 사회참여 장려

2) 정책적 사회참여 보상인증제 도입

31) WHO의 활동 노화 개념이 고령화에 한 마드리드 국제행동강령(MIPAA)와의 련

성 활동 노화 개념에 기 하여 제시되고 있는 정책제안은 정경희 외(2008) [국제

에서 본 고령화 응 황과 과제]에 정리되어 있음

170

고령친화 여가산업 활성화 방안

2 시니어의 사회참여와 새로운 노년문화 형성

가 Wellness

Wellness는 치료 의미의 건강이라기보다는 행복한 기분과 삶의 질의

유지 향상을 한 방 차원에서의 건강한 라이 스타일을 의미한다

1) 지역의 인프라를 활용한 건강유지 및 확대증진사람이 나이 들어감에 따라 각 단계에서의 필요로 하는 것이 변화하

기 때문에 기존의 개인사회정부가 경험해 보지 못했던 고령화라는

새로운 이슈는 재 각 구성원들이 가지고 있는 보편 인 인식과 기존

의 시설 콘텐츠 그리고 그것들의 달체계의 변화를 요구한다 하지

만 개인사회정부가 기존의 지역 인 라의 바탕 에서 고령화에

한 비를 진 으로 비해 나간다면 지 까지 만들어온 환경과 구조

는 새로운 욕구(needs)를 만족시키기에 충분할 수 있다

2) 가족중심의 교육우선 새로운 고령화를 비하기 해 필요한 것은 lsquo가족의 이해rsquo이

다 가족집단은 고령화 이슈를 가장 가까이서 경험하고 있으며 가장 빠

르게 변화를 실천할 수 있는 일차 집단이기 때문이다 먼 건강의

측면에서 Wellness를 실천하기 하여 긴 한 상황에 비한 응 처치

방법과 심폐소생술(Cardiopulmonary Resuscitation CPR) 교육이 실

시되어야 할 것이다 환자가 쓰러진 후 기도를 확보하거나 심폐소생술

을 몇 분 안에 실시하 는지가 소생확률을 결정하기 때문이다 고령화

가 진 될수록 이러한 응 상황 처의 교육의 요성은 확 될 것이다

한 신체 Wellness에서 먹거리의 요성은 간과할 수 없다 가정

에서의 식습 이 곧 개인의 건강과 수명을 결정하는 요인이므로 바른

171

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

식생활과 양 리를 통해 건강한 라이 스타일을 정착할 수 있도록 교

육 로그램을 제공하는 것이 필요하다

3) lsquo온국민 건강체조rsquo 보급사회 으로는 건강한 라이 스타일을 해 과거 국민체조와 같은 lsquo온

국민 건강체조rsquo 보 이 필요하다 과거 lsquo국민체조rsquo는 1977년 정부에서

보 되어 각 기 특히 학교에 보 되었다 다소 동작이 간단하고 쉬

우면서 남녀노소 구나 따라할 수 있다는 데 의의가 있다 12가지 동

작으로 구성되어 기 체력강화에 필수 인 동작들이 모두 포함되어 있

으나 무릎을 심하게 구부려야 하는 동작은 자칫 무릎 에 무리가

갈 수 있으며 스트 칭 과정이 생략 된 채 바로 을 과도하게 구부

리는 단 이 가지고 있다

하지만 세 가 변화하고 고령자가 증가함에 따라 국민체조의 유형이

변화될 필요가 있다 꼭 국민체조가 아니더라도 근육과 은 움직이

고 스트 칭을 할 수 있는 보편화된 체조가 있다는 것은 국민의 기

체력을 향상시켜 의료비용의 감소를 기 할 수 있을 것이다

4) 세대소통 운동놀이시설로의 전환정부는 국민의 Wellness를 한 인 라 구축을 해 노력해야 한다

재의 공공체육시설과 로그램들이 실내공간 심으로 편성되어 있어

앞으로의 시설은 고령자가 야외활동에 자연스럽게 참여함으로써 건

강을 증진시키고 여가시간을 보낼 자유공간을 제공해야 할 것이다

이에 한 방안으로 기존의 놀이터 공간을 세 소통 운동놀이시설로

환하는 ˹세 소통 놀이터˼ 를 제안한다 출산고령화로 인하여 놀이터를

이용하는 유아의 수가 감소하고 있으며 자연히 놀이터의 이용도 어들

게 된다 이러한 기존 공간을 고령자를 한 공간으로 재구성하여 시설

환 비용을 약할 수 있으며 장기 에서 노인의료비용의 감효과를

172

고령친화 여가산업 활성화 방안

기 할 수 있다 한 노인이 어린이와 함께 공간을 사용함으로써 세

간 화합의 장이 될 수 있으며 놀이터에서 발생 가능한 아이들의 안 문

제를 해결할 수도 있다 국의 경우 맨체스터지역의 노인야외체육시설은

아이들의 놀이터 에 노인들의 운동시설을 설치하여 lsquo세 소통 놀이터rsquo를

운 하고 있으며 운동시설 한 스탭퍼와 평행 등을 응용시킨 그네와

시소 등으로 재미와 건강을 동시에 고려한 놀이터를 구성하 다

한 일본의 경우 출산 상황에서 아이들이 없는 놀이터를 노인놀이

터로 환하여 건강과 여가에 한 욕구를 만족시키고자 하 다 놀이

터 시설뿐 아니라 강사를 고용하여 노인들의 건강에 실질 으로 도움이

되도록 리하고 있다 시설을 한 유지비용은 약800만엔(약 1억원)으

로 정부가 지원하고 있다 일본의 노인놀이터는 갈 곳이 없는 노인들이

야외로 나가서 운동과 휴식을 취할 수 있는 공간을 제공해 으로써

lsquo은둔형 외톨이rsquo가 되는 상황을 개선할 수 있었다 국과 일본 뿐 아니

라 독일 등 차 고령자의 생활체육시설 개선에 한 방안으로 기존의

놀이터를 활용한 야외 공간을 계획하고 있다

나 여행과 오락

1) 오락ㆍ예술 프로그램의 접근기회 제공한국문화 연구원의 2010국민여가활동조사˼ 에 의하면 재 고령자

의 여가생활과 향후 원하는 여가 유형과는 다소 차이가 있다 재 40

이상의 여가활동의 1순 는 TV시청(50 이상)이었으며 2순 가

낮잠 3순 가 산책 등 실내 활동 주로 나타났다 하지만 향후 원하

는 여가 유형은 40 이상이 모두 화보기 해외여행 스포츠 경기

람 등 야외활동으로 답하여 재 하고 있는 활동과 향후 원하는 활동간

의 괴리가 발생하고 있음을 보여주고 있다 이러한 욕구와 실사이의

차이는 lsquo경제 부담rsquo과 lsquo시간부족rsquo이라고 응답하 다

173

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

특히 공연 술 등 람문화는 개인의 교육정도 나이 성별 소득

직업계층 가족 계 등의 특성에 따라 달라질 수 있다 앞으로의 고

령층의 교육수 과 소득은 과거에 비해 크게 향상되고 있음을 고려하여

문화 술 분야의 지원이 필요해 질 것이다 이러한 오락문화 술

과 련한 로그램은 미디어 는 공연자와의 소통을 통해 지속 인

발 을 한 계기가 될 수 있으며 극 인 여가생활을 가능하게 한다

따라서 오락 술 로그램의 근할 수 있는 기회를 리 제공함으

로써 고령자들 스스로 극 으로 참여하게끔 유도하여 그들의 삶

의 질을 높이고 사회에 한 인식과 참여를 높여 수 있는 로그램과

새로운 채 마련이 필요하다

2) 눈높이에 맞춘 프로그램 개발선진화된 복지 서비스 제공을 해서는 장년층의 높이에 맞춘

로그램 개발을 통해 문화향유기회가 확 가 우선되어야 할 것이다

재 고령친화도시 로젝트를 계획 인 서울시에서는 lsquo허리우드 극장rsquo

과 lsquo청춘극장rsquo 등 지역 내 인 라를 활용하여 문화 술 공연 참여를

권장하고 있다 고령자의 소득수 을 고려하여 렴한 가격에 옛

향수에 젖어들 수 있도록 화를 공연하고 있으며 lsquo실버공연단rsquo lsquo실버

페스티벌rsquo등 다양한 체험 로그램을 문공연과 함께 운 하여 다채로

운 공연을 제공하기도 한다

3) 정보격차를 고려한 새로운 채널 마련고령자의 정보 격차를 고려하여 새로운 채 을 통한 오락 술 로

그램의 홍보방안 한 마련되어야 할 것이다 서울시의 경우 2011년 5

월부터 청소년을 상으로 했던 lsquo사랑의 티켓rsquo 사업을 65세 이상 고령

자로 상을 확 하 다 lsquo사랑의 티켓rsquo은 공연 시 람료 일부를

지원하는 사업으로 비용 감을 통해 고령자의 문화 심을 유도하고

174

고령친화 여가산업 활성화 방안

있다 한 서울시의 lsquo청춘극장rsquo에서는 55세 이상 고령자와 가족이 동

반할 경우 2000원에 화를 볼 수 있게 함으로써 정보 근성이 높은

가족구성원을 통해 고령자가 소외되지 않도록 홍보에 힘쓰고 있다 이

와 같이 경제 부담을 완화함으로써 여가의 근성을 높일 수도 있지

만 고령자에게 맞는 다양한 정보를 한곳에서 확인할 수 있는 방법

이 고안되어야 할 것이다

다 고령자를 고려한 여행관광 프로그램 개발

1) 고령자의 신체적 특성을 고려한 여행관광 프로그램 개발5년 보다 체 해외 출국은 70 상승했으며 연령층 50 의

성장률이 75로 가장 큰 폭으로 상승하 으며 60세 이상의 경우 그

수는 20 이하의 연령 다음으로 여행 빈도가 게 나타나지만 상승

률은 68로 5년 보다 여행 의 비율이 높아졌음을 알 수 있다

일반 인 제약 요인으로 흥미 시간 비용 가족 등으로 요약되

어진다 하지만 고령자의 경우 제약 요인으로는 비용과 시간 건

강 연령 동반자의 부재 등으로 이 세 와 다르게 나타난다 즉 건강

과 심리 안정 는 신체 보조를 한 동반자의 요성이 새롭게 부

각되고 있다 따라서 향후 고령층의 여행 을 장려하기 해서

는 고령자의 특성을 고려한 로그램이 필요할 것이다

이와 같은 문제 을 보완한 여행 로그램 사례로 보건복지부와 지방

자치단체의 지원으로 2010년 시작된 lsquo돌 여행rsquo이 있다 이는 신체

특성으로 인해 활동에 제약을 받고 인 라 부족으로 서비스를 받

지 못하는 장애인과 노인들을 해 특화된 문 여행서비스이다 서비

스 상은 국 가구 월평균 소득 120 이하 가정의 신체활동이 가능

한 장애 등록자 만 65세 이상의 노인으로 수 자는 12500원 비수

자는 25000원으로 을 즐길 수 있다 이것은 비용이라는 을

175

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

제한하는 요인을 완화시켰다는데 그 의미가 있다 한 장애노인질환

등 신체 특성을 고려한 상품을 구성하고 일정에 치료 크 이션

등 사회통합 로그램을 포함하여 제공하되 사회복지사 요양보호사 등

문돌 인력과 간호사를 배치하여 건강과 활동상의 험을 최소화하 다

2) 고령자의 지적호기심을 고려한 다양한 프로그램의 개발 필요향후 고령인구의 지 호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발이 필

요하다 여행사여행상품 선택에서 교육수 에 따라 여가활동 참여도가

다르게 나타났는데 학력이 높을수록 규칙 인 여가활동을 하고 있다고

하 다(송인홍 1993) 모든 세 의 교육수 이 과거에 비해 높아지고

있음을 감안할 때 여가를 즐길 수 있는 소비력을 가진 고령층의

교육수 도 증가하고 있음을 상할 수 있다

지 까지의 고령층의 여행은 부모의 회갑 생일 등의 기념일을

축하하기 해 개발된 상품들 온천지 등 효도 상품으로 어느

정도 자리를 잡아가고 있으며 베이비붐 세 와 같이 진취 이고 극

인 사고를 갖고 있는 세 의 등장으로 여행 수요는 차 증가하고 있

다 그러므로 지 의 여행 로그램도 좀 더 진일보한 교육과 여행을

목시킨 로그램으로 새로운 고령층의 여가생활을 확장시킬 수 있

어야 한다 여행을 통해 새롭게 경험하게 되는 문화와 그로 인한 감회

는 고령층에게 새로운 삶의 의욕을 불러일으키고 다양한 아이디어

를 발견하기에 충분할 것이다

미국의 비 리 여행기 인 엘더호스텔(Elderhostel)의 경우 그 로그

램이 개인들의 다른 성향을 반 하여 다양한 로그램들을 제시하고 있다

야외 모험 활동 북미탐험 로그램 선상모험 세 간 로그램 여성

용 로그램32) 등 40여 가지 유형의 로그램을 갖추고 있다 뿐만 아니

32) 야외모험 활동 하이킹 자 거타기 수 래 스키 사냥 골 등 북미탐험 로그

램 미국과 캐나다 지역을 문화유 정치 문화와 술 음식과 와인 집과 정원 국립공

176

고령친화 여가산업 활성화 방안

라 각각의 과정은 참가자의 건강과 활동 수 에 따라 몇 단계로 나뉘어져

운 되고 있으며 세계에 걸쳐 매년 약 20만 명이 참여하고 있다

라 교육

1) 생산적 여가활동으로의 전환노인의 여가활동은 교육일여가라는 도식을 통해 소비 인 여가개

념을 생산 활동으로 환시킬 필요가 있다 여 히 노인의 여가활동

부분이 TV시청 휴식 시간을 보내기 한 활동임이 계속 지 되고

있다 그러나 이른 퇴직으로 유휴시간이 증가함에 따라 노인들은 새로

운 일자리와 지속 인 사회참여를 원하고 있어 이들의 여가시간의 요

도는 나날이 높아지고 있는 실이다 따라서 노인이 여가시간을 개인

의 역량 강화와 사회참여를 진하는 과정으로 활용할 필요가 있다

문화 부의 실버밴드(땡땡땡 어르신 문화학교)는 문화생활에서 소

외된 노인의 삶의 질을 높이고 소득 일자리 창출을 해 각 분야의

문가와 지역주민이 참여하여 사업을 추진하고 있다 2005년 10개의

문화원에서 실시한 시범사업을 시작으로 2011년 재 lsquo지방문화원 어르

신 문화 로그램rsquo이란 명칭으로 국 142개 지방문화원에서 220개의

다양한 로그램이 운 이다 크게 문화 술 강사 공연형 어르신 문

화나눔 사단으로 나뉘어 진행되는데 각각의 로그램은 단계 인 추

진을 통해 단순한 오락취미활동보다는 다양한 방면에서 활용될 수 있

도록 생산성 있는 활동으로 구성하고 있다 개인의 취미를 통한 교육

로그램에서 벗어나 동아리 활동 강사로서 극 인 자원 사와 사회

참여를 돕는 생산 여가활동체계로 자리매김하고 있는 것이다 특히

원 명문도시 등 7개의 세부주제로 나눠 떠나는 lsquo테마여행rsquo 선상모험 에게해에서 미시

시피강 남극에서 랑스의 운하까지 갖가지 코스에서 역사 문화 술 문학 환경 생태 교육 로그램을 선상에서 배우고 즐기는 것 여성 용 로그램 술이나 문학으

로부터 체의학까지 다양한 주제를 여성의 에서 배우고 토론하는 로그램

177

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

lsquo나눔rsquo과 lsquo교육rsquo의 활동을 통해 123 세 간 통합을 장려하고 있다는

에서 주목할 필요가 있다

즉 앞에서 말한 사회참여를 해 3세 노인들이 12 세 로부터 새로

운 기술과 문화를 습득하고 반 로 과거의 통과 문화를 달함으로써

여가가 세 통합이라는 다른 문화소통의 결실을 얻어내고 있는 것이다

〔그림 4-5〕여가프로그램 운영사례

출처 한국문화원연합회 땡땡땡 어르신문화학교

2) 고령친화형 교육제도 정립평생학습사회(lifelong learning society)의 등장으로 모든 연령층이

다양한 환경에서 교육에 참여할 수 있게 되었다 세 교육 노인

의 학습은 빠르게 변화하는 사회에 응하기 해 필요한 기술과 정보

를 습득하는 재교육 측면이 강조되며 더불어 최근에는 연장된 노년기

를 유익하게 보내도록 하는 여가선용 목 의 요성이 강조된다

그러나 부분의 노인교육 로그램이 사회복지 이나 종교단체 노인

학 등에서 사회교육서비스 형태로 제공되고 있으며 동소이 한 내

용으로 운 하고 있기 때문에 선택의 폭이 한정 이고 노인들의 다양한

178

고령친화 여가산업 활성화 방안

욕구를 반 하기 어렵다 학이상 최종학력을 가진 고령인구의 증가로

인해 더 이상 문화 교육이나 흥미오락교육 주로 노인교육을 진행하

는 것이 바람직하지 않음을 시사한다 따라서 종 에 제공하던 로그

램과 차별 인 콘텐츠의 제공과 채 환이 요구된다

3) 대학입학제 기준안 재정립그에 한 안으로 기존의 평생교육개념에서 일반 학에 노인들이

다시 입학할 수 있도록 기 안을 재정립하기를 제안한다 이는 노인들

에게 획일화된 교육 로그램과 종래의 달체계에서 탈피하도록 하는

것이다 한 노인들이 퇴직 후 명 교수 명 교직원 졸업생으로

활동할 수 있는 기회를 주고 그들에게 새로운 사회 역할을 제시함으

로써 정서 만족감 활력을 주는 부가 인 효과까지 기 할 수 있다

더불어 학에서는 최근 입학정원 재학 인원이 미달되는 지방 학

수가 증가하고 있는데 고령층의 입학을 장려하는 것을 하나의 해결방

법으로 제시할 수 있다 지역사회차원에서도 고령자들에게 지역 사회

내 학의 도서 컴퓨터 산실 강의실 체육 등의 자원을 활용할

수 있는 기회를 제공함으로써 인 라를 추가 으로 구축하는 비용을

감하면서 재의 시스템 활용도를 최 화 할 수 있는 장 이 있다

이를 해서 학은 노인의 학입학을 한 규정 방법의 마련과

공 선택 폭의 선정 공 운 커리큘럼을 노인들이 근하기 쉬운

체제로 개선하여 고령화 사회에 맞는 학의 운 형태로 발 시킬 필

요가 있다

4) 인생 이모작 준비 교육 장려인생 이모작을 한 비교육은 새로운 인생을 비하는 교육으로서

도 활용할 수 있다 베이비붐 세 (1955~1963년생)의 은퇴가 본격 으

로 시작되면서 한국사회에 미치게 될 사회경제 문제와 더불어 이들

179

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

의 은퇴 후의 시간에 한 심 한 높아지고 있다 이들은 아직 노

인이라고 하기엔 무 이르고 그들은 제2의 성장을 추구할 수 있는 세

라고 할 수 있다 미국의 새들러 박사(Dr Sadler) 가 주창한 생애주

기 4단계를 살펴보면 1단계는 배움의 단계로서 10 와 20 의 First

Age이고 2단계는 일과 가정을 이루어 사회에 정착하는 단계로서 주로

20 반부터 50 반까지의 Second Age 3단계는 50 반 부

터 70 후반까지 다시 새로운 성장을 추구 할 수 있는 Third Age

기간 마지막으로 진정한 노화의 단계로 성공 인 나이 듦(Successful

Aging)을 이룰 수 있는 80 이후의 Fourth Age로 삶의 단계를 정리

하 다

우리나라 노인교육을 노인에 한 노인을 한 노인에 의한 교육

등 세 가지 차원에서 봤을 때 노인을 한 교육이 주류를 이루고 노인

에 한 교육이 부족하기 때문에 충분히 비되지 않은 상태에서 노년

기를 맞게 되어 정서 신체 경제 어려움에 처한 경우가 발생하고

있다 따라서 인구의 평균수명이 늘어남에 따라 퇴직 후 자아성찰 건강

일 경제의 에서 성공 인 노후를 비하기 해서는 재교육을 통

한 생산 인 활동이 요구되어진다 즉 인생 이모작 비 교육이 반드시

비되어야 하는 것이다

기존의 퇴직 비 교육 로그램은 기업이나 공무원을 심으로 운

되고 있으며 보편화되지 않아 국민 다수를 포 한다고 보기 어렵다

따라서 퇴직 비교육을 정부차원에서 운 하여 국민을 상으로 퇴

직 이후의 여생을 생산 으로 비할 수 있는 교육 지원이 필요하다

교육의 상은 소기업의 퇴직 정자나 개인사업장을 운 하는 자 업

자도 포함될 수 있어야 한다 이들의 참여를 해 퇴직 비교육을 받을

수 있도록 교육훈련 비용의 완화 학습휴가제 장려 교육훈련 이후 재취

업 우 제도 등 제도 인 방법이 필요하다

180

고령친화 여가산업 활성화 방안

하나의 사례로 경기도의 lsquo은퇴설계 평생교육 행복한 인생 2막rsquo이라는

주제의 55-63 로젝트를 들 수 있다 은퇴( 정)자의 노후설계 지원을

해 경기도가 지역사회에 치한 학교와 기 에 탁하여 개인의 역

량을 진단 컨설 하는 등 은퇴설계 로그램과 은퇴 후 직업 환 희

망자들을 한 직업훈련을 실시하는 내용이다 여기서 경기도 평생교육

국이 장하고 추 인 기능을 함으로써 체 사업의 일 성과 다양성

을 조정하고 있다

재는 각 부처별로 은퇴와 노년 여가활동을 한 평생교육 사업이

산재되어 있어 효율 인 활용을 해하고 있다 앞서 언 한 퇴직 비

교육의 편재성 한 앙에서 각각의 교육진행과정에 해 공유하고

달해주는 체계가 없기 때문에 이해 계자들 주로 한 시스템이 먼

산발 으로 구축되었다고 볼 수 있다 이들의 진행사항을 총 할 수 있

는 문운 기 의 선정이 필요하다

5) 유니버설 디자인(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려노인을 한 교육을 효과 으로 용하기 해서는 고령화 시 에

한 국민의 의식 환 고령자에 해 이해하는 교육을 함께 장려할 필

요가 있다 이를 해 고 학생 직장인을 상으로 고령자

생애체험 교육이 필요하다 고령자의 신체 불편을 직 경험할 수 있

는 체험형 학습으로 고령자 생애체험이 선행되어야 할 것이다 이러한

노력이 고령자에 한 인식을 사회 으로 확 시켜 고령자를 한 합

한 서비스 개발을 이끌어 내는 견인 역할을 기 할 수 있을 것이다

이를 바탕으로 국민의 생활환경개선을 해 ˹어디서든 구든

자유롭게 사용하기 쉬운˼ 유니버설 디자인(Universal Design UD)에

입각한 교육과 고령자 생애체험에 한 근이 가능할 것이다 유니버

설 디자인을 별도의 lsquo특별한 배려rsquo가 아니라 lsquo동등한 기본권rsquo으로서의

181

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

자유와 존엄이 유지되도록 해야 할 것이다 이러한 정의를 반 하듯 유

니버설 디자인은 선진국을 필두로 지방자치단체의 환경시설 도시계

획 정책이나 교육 로그램 국제표 규격 포장방법 의료 여가 유통

산업에 까지 용되고 있어 그 요성이 부각되고 있다 인간 심 다

양성 포용성을 강조하면서 디자인의 역할보다 나은 생활환경을 창조하

는 것으로 확 된 개념의 유니버설 디자인을 이해할 수 있어야 한다

6) 콘텐츠 개발 및 보급재 노인을 상으로 하는 여가문화 사업은 각 주무부처가 장하

여 각 지역에서 진행되도록 지원하고 있다 그 에서 고령자 여행오

락여가는 그 제공주체가 부분 공공 역에 의존하다 보니 외부에

탁하여 로그램을 진행한다 하더라도 정부의 지원이 끊길 시에는 재원

의 마련이 어려워 사업 존속자체가 불가능하다는 한계 을 갖는다

로 보건복지부의 ldquo 스피트 러스 로그램(Respite Plus Program)rdquo

은 노인과 장애인의 문화소외계층의 여행을 지원하는 취지로 2008년부

터 시행되어 왔으나 2010년 8월 재정 문제로 사업이 종료 되었다 공

공의 지원과 사업에 을 두고 운 을 한다면 결국 로그램의 일시

성과 단기성의 문제를 피하기 어렵다 그 내용 한 공 자원에 기반을

둘 경우 재정지원의 불안 성으로 이용자의 특성과 수요의 변화에 민감

하지 않을 수 없게 된다 따라서 두 가지 방법을 제안한다

첫번째 공공 역에서는 부처에 계없이 국민의 요구를 분석하여 이

에 맞는 여가콘텐츠 개발센터를 설치하여 lsquoThink Tankrsquo역할을 수행할

수 있을 것이다 센터에 소속되어 있는 여가시설에서 시범사업을 거쳐

국 인 노인복지시설과 요양보호센터 등 공공 역과 련 있는 시설

에 검증된 로그램을 제공함으로써 시설을 이용하는 고령자의 입

장에서 재미와 효과성이 입증된 여가 로그램을 동등하게 즐길 수 있으

182

고령친화 여가산업 활성화 방안

며 로그램이 복되지 않는다는 에서 개발운 복에 의한

산낭비 문제를 개선할 수 있다

두번째 민간 역에서 새로운 콘텐츠를 개발할 수 있도록 장려하는

것이 이용자인 노인들에게 더욱 다양한 여가 기회를 제공할 수 있을 것

이다 가까운 로 백화 문화센터에서 클래식 가요 콘서트

람 지원 술단(합창단 오 스트라) 모집과 활동 요리 인문학

강좌에 이르기까지 다양하고 질 으로 완성도 높은 콘텐츠를 제공하는

모습을 볼 수 있다 이는 고객 유치를 한 비즈니스 마인드에서 비롯

된 활동이지만 분명히 이용자의 복지수 을 향상시키는데 한 몫을 하고

있어 개인비용 부담에도 불구하고 높은 참여율이 참여자의 만족도와

로그램의 효과성을 반증하고 있다

마 자원봉사 사회참여 자원봉사와 사회참여를 위한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려

1) 50세 이상의 액티브 시니어의 활성화된 사회참여 장려자원 사와 사회참여는 개인 인 활동보다는 집단을 심으로 움직인

다 따라서 지역사회를 기반으로 한 교류를 통하여 노인집단 정부 일

반 시민단체 지역주민이 심이 되는 네트워크를 형성하고 이를 토

로 자발 이고 능동 인 실천운동을 보여주는 것이 필요하다

최근 활발한 사회참여와 자기계발의 욕구를 표 하는 노인을 lsquo액티

시니어(Active Senior)rsquo라고 정의하고 있다 자신의 심 역에서 극

으로 활동하고 있는 이들의 사회참여를 장려해야 한다 하지만 재

노인자원 사활동은 수행기 의 산과 사회복지사에 으로 의존하

는 시스템이기 때문에 노인 스스로가 참여하도록 시스템 환이 필요하

다 고령인구가 체 인구에서 차지하는 비 은 증가하고 있기 때문에

이 인구 집단의 움직임에 따라서 사회의 정 인 변화를 유도할 수 있

을 것으로 상된다

183

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

미국에서 4천 만 명 이상의 많은 회원을 보유하고 있는 미국은퇴자

회(AARP)의 경우 회원제로 운 하며 정보 자료 제공 뿐 아니라

보험 세 보고 재산 리 할인서비스 등 다양한 사업을 통해 회원들에

게 혜택을 으로써 소속감을 강화하고 있다 AAPR는 50세 이상의 회

원단체로서 교육 지역사회 사 로그램 고령자가 직면한 문제에

해 여론을 형성하고 회원을 한 각종 정보 할인 서비스를 제공함

으로써 회원들이 자신이 50세 이상이 되어 즐기고 릴 수 있는 것이

많아짐으로써 장년기에 한 인식을 정 으로 환시킬 수 있도

록 장려한다 이러한 인식이 은퇴자 회를 노인을 한 사회 운동으

로 발 할 수 있는 힘을 지닌 단체로 성장하게 한 것이다

미국의 사례를 모델로 하여 우리나라에서도 한국은퇴자 회(KARP)

가 형성되었다 한국의 퇴직 후 세 의 삶의 질 향상을 한 사회변

화운동으로 장년권익선 단(Vanguard단) 자원 사 YOU캠페인

VOTE SMART 등의 4가지 캠페인을 통해 장년층과 노년층의 사

회참여 그리고 자원 사의 필요성 요성을 강조했다 특히

Vanguard단과 YOU캠페인은 년층 이상세 의 극 인 사회참여를

강조하고 수동 으로 사회 혜택을 기 하는 노년이 아닌 극 으로

안을 구하며 다른 세 와 소통하도록 하는 활동을 진행하고 있다

앞으로 다양한 혜택과 로그램을 제공하여 더 많은 회원을 확보함으로

써 50세 이상의 액티 시니어의 사회참여를 이끌어낼 필요가 있다

한국노인종합복지 회 시니어 코리아는 한국은퇴자 회와는 다른

성격으로 사회 인식 개선을 한 사회운동에 념하고 있다 lsquo자립하

는 노인 공헌하는 노인 지혜로운 노인rsquo으로서 신노인을 정의하고 있고

그 문화를 확립시키고자 노력하고 있다 신노인의 건 한 여가와 건강

한 생활을 장려하고 자립 이고 창의 인 사회참여를 진하는 ldquo신노년

문화 운동rdquo을 통해 이들은 자원 사단 기자단 리더교육 사업 등 행복

184

고령친화 여가산업 활성화 방안

한 노년문화 구축을 통해 사회발 에 이바지하고 있다

2) 정책적 사회참여 보상인증제 도입앞으로의 고령화는 비교 경제 으로 안정된 노인층이 차 증가될

것으로 상되며 노인들의 시간 여유가 증가하게 되고 건강하

게 노년기를 보내며 사회에 유익한 활동을 통하여 삶의 보람을 찾으려

고 하는 노인이 증가하고 있다 KDI 정책여론조사 (2010)에서 국

민을 상으로 시행한 설문조사에서 향후 노후의 lsquo희망참여활동rsquo으로

자원 사활동(515)이 두번째로 응답이 많았으며 lsquo노후활동 참여 유

도rsquo를 해서는 지원(391)이 가장 필요한 여건이라 응답하

으며 다음으로는 련 시설 확충(218) 다양한 로그램 마련

(240)으로 응답하 다

노후 자원 사 등의 사회참여를 통해 사회에 공헌하고 지역사회 발

에 기여한다는 에서 참여자 스스로 정 자아상 유지 만족감을

높일 수 있지만 지 의 노후는 일과 여가 사회참여를 통해 시 지

효과가 발생해야 한다 일을 할 수 있는 노인에게 무보수성이 강한 자

원 사만을 장려할 것이 아니라 자원 사와 같은 사회참여를 통해

의 의미의 만족감 뿐 아니라 자신의 만족과 가까운 가족에게 직

인 인정과 보상을 받을 수 있도록 지원제도를 개선할 필요가 있다

인정보상의 개념은 lsquo자원 사자 개개인이 기여한 바에 해 알아주고

그 가치를 인정하여 으로써 자원 사자들이 극 으로 활동하도록

유도하여 더 큰 일을 강도 높게 하도록 유도하는 작용을 하는 것rsquo이라

고 할 수 있다

부산 역시 자원 사센터를 비롯하여 17개 자원 사센터에서 실시하

고 있는 lsquo자원 사보험rsquo도 인정보상제도의 일환으로 볼 수 있다 부산시

지역자원 사센터의 자원 사종합 리시스템(홈페이지 산시스템)에 회

185

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

원으로 가입한 사자 자원 사활동 상황( 계 사활동시간)순으로

산 범 내에서 lsquo자원 사보험rsquo을 가입시켜 으로써 자원 사자들이

더욱 극 으로 활동할 수 있는 여건을 만들어 주고 있다 한 다양

한 지방자치단체의 자원 사센터를 심으로 자원 사 마일리지 통장을

발 하여 마일리지를 사용한 가맹 할인혜택을 제공하고 있다 이 듯

각 지방자치단체를 심으로 자원 사활동은 인정하고 보상해주기 한

다양한 노력이 실시되고 있다

하지만 다양한 혜택을 통합하여 자원 사인증센터를 심으로 그 시

간을 기록하고 지방자치단체에 공통 으로 그 인정과 보상제도를 용

하는 제도가 필요할 것이다 한 혜택의 범 를 재가서비스 장기요

양보험제도와 연결하여 더욱 다양하고 포 으로 인정 보상제도를

고려해 볼 수 있을 것이다

이러한 인정보상 제도는 개인 뿐 아니라 가족과 사회를 통합하여 가

족의 화합 세 소통을 한 매개체로서 역할을 기 해 볼 수 있을

것이다

3 고령층을 위한 여가관련 바우처기프트카드 활성화

가 문화체육관광부 4개의 바우처 제도

1) 문화바우처문화바우처는 복권기 의 지원으로 문화 술로부터 소외된 분들과 문

화 람 기회를 나 도록 하고 있는데 2011년부터 문화바우처를 문화카

드의 형태로 발 받아 사용한다

문화바우처 이용 상자는 기 생활수 자 법정 소득한부모가정 차

상 의료 여 차상 자활 차상 장애인 차상 우선돌 가정이다

지원범 는 공연 시 화 도서 음반 등 다양한 장르의 문화 술

186

고령친화 여가산업 활성화 방안

로그램으로 이용한도는 매년 3월~12월까지 가구당 5만원의 문화 술

로그램 람비용이다 그러나 사용하지 않은 액은 자동 소멸되며

다음 연도로 이월되거나 으로 교환할 수 없다 카드결제가 가능한

가맹 에서 가구당 5만원 한도 내에서 사용가능하다

한편 문화카드 사용범 는 문화 술 로그램으로 제한되며 오 라인

공연장의 장 결제 뿐 아니라 온라인마켓에서의 문화 로그램 결제도

가능 화 연극 뮤지컬 음악 무용 오페라 음반 DVD 도서 시

문화 술축제 등을 이용할 수 있다 재원은 정부 50 지자체 50로

매칭하여 지원하는 제도이다

운 주최는 문화체육 부 한국문화 술 원회 지방자치단체이고

(재)한국문화정보센터 (재) 술경 지원센터 16개 시도 지역주 처가

수행하고 있으며 후원은 기획재정부 복권 원회가 맡고 있다

2010년 산은 67억 원이며 수혜규모는 기 생활수 자(157만 명)

차상 계층(170만 명) 9인 35만 명 정도이다

2) 여행(관광) 바우처재 문화체육 부와 한국 공사에서 실시하고 있는 여가바우처

제도는 취약계층의 복지향상 이를 통한 국내 수요확 를 해

취약계층의 국내여행경비를 지원하는 사업이다 그러므로 경제 신체

사회문화 제약 등으로 인해 국내여행에 쉽게 참여하지 못하는 기

생활보장수 자 법정차상 계층 등 사회 취약계층에게 여행기회를

제공하고 사회 취약계층의 여행참여 활동을 통한 삶의 질 향

상과 향유권 증진기여를 목 으로 한다

월 건강보험료 납부 56630원 이하인 국 근로자 는 자 업자

를 상으로 국내 모든 여행상품의 경비를 지원한다 국내 여행상품을

15만원 이내에서 보조하며 추가경비는 자부담임 2010년 산은 8억

187

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

원이며 수혜구모는 약 6000명 내외이다

3) 스포츠바우처소득층 청소년들의 체육활동을 지원하기 한 제도로 스포츠시설

이용료와 강습비 스포츠용품 구입비를 정부 50 지자체 50로 매칭

하여 지원하는 제도이다 지원 상자는 국민기 생활보장 수 가구의 만

7세에서 만 19세의 유소년 청소년(2009년도 기 1990년 1월 1일

이후 ~ 2002년 12월 31일 이 출생자)이다

스포츠시설 이용료는 매월 1인당 6만원 이내에서 지원이 가능하고

스포츠용품 구입비는 연간 1인 1회 6만 5천원 이내에서 지원되며 자부

담은 없다 2010년 산은 60억 원이며 수혜규모는 37만 명 의

38인 14000여명이다 주요 이용 황을 보면 수 장(418)과 태권

도 도장(361)을 가장 많이 선호하고 있다

4) 스포츠관람 바우처최근 2010년 9월 말 정부에서 발표한 사업으로 올해 10월부터 시범

사업이 실시되었다 이용자는 기 생활수 자(85만 가구 157만 명)를

상으로 로스포츠(축구 야구 농구 배구)를 람할 수 있도록 정

부(50) 로스포츠단체(40) 자부담(20)로 매칭하여 가구당 연간

10만원의 산을 지원함으로써 구든지 스포츠를 향유할 수 있도록 선

진국형 스포츠 람 문화를 조성하려는 제도이다

1인당 지원한도는 연간 10만원이며 자부담은 2만원임 2010년 산

은 5억 원이며 수혜규모는 기 생활수 자(85만 가구)의 06인 약

5000가구이다

188

고령친화 여가산업 활성화 방안

구분 문화바우처 스포츠바우처프로스포츠

관람바우처여행(관광)바우처

2010예산 67억원 60억원 567억원 8억원

재원복권기금(50) 지자체(50)

체육기금(50) 지자체(50) 토토적립금 관광기금

주관처한국문화예술위원회

한국문화복지협의회 국민체육진흥공단 국민체육진흥공단

한국관광협중앙회

(한국관광공사)

대상

기초생활수급자 차상위계층과 그

가족 (연령 제한

없음)

기초생활수급 가구

유청소년(만7~19세)

기초생활수급자

세대주

(연령 제한 없음)

월 건강보험료

납부금 56630원

이하인 전국

근로자

또는 자영업자

선정

방식신청 인증

선정 통지

(시middot군middot구 지자체) 신청 인증 신청 인증

방식 홈페이지 포인트제지자체-체육시설

정산신용카드 발급 신용카드 발급

자부담

없음

(공연단체 50 할인 영화티켓

6000원

정액 할인 등)

없음

10(국가 50 지원 +

경기단체 40 할인 + 본인 10

부담)

추가경비 자부담

(여행지에서

신용카드 1회 이상

추가결제 의무)

이용

대상

지역주관처에서

선정한

공연전시영화관

람 도서구입

공공체육시설 및

시middot군middot구 선정

사설체육시설의

스포츠강좌용품

프로스포츠 경기

(야구 축구 농구 배구)

국내 모든 여행상품

지원

금액연간 최대 5만원

(선착순 지원)

- 강좌 최대

60000원

(월별)- 용품 연 1회

65000 (평균)

연간 최대 10만원

(선착순 지원)

국내 여행상품

15만원 이내 보조

(개별여행 가족여행)

지원인원 35만 명(lsquo09년) 13900명 약 5000가구 지원 약 6000명 내외

수혜비율전체대상자(327만명)

의 9전체대상자(366만

명)의 38전체대상자(854천

가구)의 06

〈표 4-9〉문화체육관광부 바우처 비교표

189

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

나 고령층을 위한 여가바우처상품권 제도 활성화

공공부문의 여가바우처제도는 취약계층을 상으로 일정 수 미만의

여형식으로 제공되기 때문에 여가산업 활성화에는 제한 일 수밖에

없다 따라서 민 을 포함하는 여가산업 반에서 사용할 수 있는 상품

권 는 여가산업에서 폭 넓게 사용할 수 있는 바우쳐 도입이 필요한

시 이다

조사결과에 나타난 바처럼 고령층의 여가불만족의 주요 원인이 lsquo경제

인 어려움rsquo과 lsquo시간부족rsquo인 만큼 언제 어디서라도 사용가능한 여가상

품권 는 바우처제도를 활성화하여 고령층 소비자가 필요할 때 언제

어디서나 여가를 즐길 수 있도록 제도 인 보완이 필요하다

특히 고령자의 문화sdot여가를 한 기 트카드 형태의 보 은 자녀들

이 효도상품으로 구입할 수 있도록 각종 지원이 이루어져야 할 것이다

물론 고령자들이 믿고 소비할 수 있도록 lsquo고령친화산업진흥법rsquo에 따라

공인된 여가상품 서비스에 한하여 사용할 수 있도록 해야 한다

4 고령친화 여가상품 인증제도 실시

고령친화산업 진흥법에는 고령친화 우수제품 서비스에 인증제도를

실시할 수 있도록 되어 있다 그러나 재는 단지 장기노인요양제도

여품목인 복지용구에만 용하고 있는 실정이다 따라서 고령층이 믿고

소비할 수 있도록 여가 련 상품이나 서비스에 인증마크를 부여해야 할

것이다 한 그 상품이나 서비스를 제공하는 사업자에게도 인증을 실

시함으로써 고령층을 한다는 지를 갖고 여가산업 발 에 념할 수

있도록 해야 한다

특히 고령층의 소비패턴이 상 으로 정보에 미약하고 타인의존

인 만큼 정부가 련법에 따라 인증 - lsquo고령자를 하여rsquo -을 부여하여

190

고령친화 여가산업 활성화 방안

고령자가 신뢰하면서 소비할 수 있도록 고령층의 소비주권도 확보할 수

있도록 해야 한다

KIHASA05

결 론

193

제5장 결론

제5장 결론 및 정책제언

우리나라의 고령층 여가 로그램은 부분 국가 는 지방자치단체가

복지차원에서 산하기 는 복지기 등에 탁하여 운 하거나 민간

의 사단체 종교단체 등에서 주로 진행하고 있다고 해도 과언은 아니

다 단지 시장성이 없다는 이유만으로 민간기업이나 학 등이 외면하

고 있는 것 한 사실이다 그러나 여가문화 소비와 참여에 수동 이고

경제력이 약했던 세 노인들과는 달리 경제력과 여가에 심이 많은

베이비부머라는 거 소비집단이 기하고 있는 만큼 더 이상 복지차원

에 만 머물러 있을 수 없는 상황이다 700만 명이 넘는 베이비붐세 가

순차 으로 은퇴하게 되면 다양한 여가욕구를 갖고 있는 이들이 시간을

즐길 수 있는 장소와 시설은 물론 로그램 등도 비를 해야만 하기

때문이다

이 같은 차원에서 미국 등 선진국의 다양한 트 드와 사례 인사이트

는 우리에게 새로운 여가문화콘텐츠의 가능성에 한 시사 과 기 감

을 다 다만 시니어와 여가산업을 둘러싼 단 과 의 요소를 이

고 장 과 기회를 살리기 해서 다음과 같이 제안하고자 한다

첫째 우리 모두 기존에 갖고 있던 고령자 시니어 한 인식과 여가

문화콘텐츠에 한 인식 환을 한 새로운 여가문화의 패러다임에

한 논의를 진행하여야 한다 정부와 지방자치체 고령자와 시니어 스스

로 가족 비 리민간단체 제3섹터 지역커뮤니티 기업 등 각 주체가

194

고령친화 여가산업 활성화 방안

실버 시니어세 의 여가를 한 인 물 자원 활용방안을 제시해야

한다

둘째 시니어문화 활성화를 한 공간이 필요하다 이를 해 시니어

들이 모일 수 있는 시니어복합문화공간을 조성 설치하여 이곳을 심

으로 시니어들이 여가와 문화를 즐길 수 있도록 해야 하며 랜차이즈

화를 통한 지속 인 여가서비스가 제공되어야 한다 그 게 되면 자연

발생 으로 lsquo시니어문화의 거리化rsquo 될 것이고 이를 심으로 고령친화

산업 한 활성화 될 수 있을 것이다

셋째 여행과 교육이 함께하는 모델들이 도입되어야 한다 한국 모

델을 만들어가기 해 작더라도 의미 있는 실험을 지속해 심과 참여

를 끌어내었으면 한다 한국의 통 문화 역사 술을 알리고 직

체험할 수 있는 lsquo한국학rsquo강좌나 동양 인 삶의 체험 제공을 통해 세계

여러 나라들과 상호 문화의 이해와 교류를 도모한다

넷째 정부와 지방자치체의 정책 법 제도 ㆍ재정 지원이 극

으로 이루어져야 한다 고령층을 한 여가산업의 활성화를 해서는

련 부처부서간 유기 조가 잘 이 져야 하고 장기 로드맵을

통해 단계 으로 지속 으로 근해야 한다 보건복지가족부와 문화체육

부 한국 공사 해외 지사 여행사 온오 라인 시니어커뮤

니티 등이 역할을 분담하고 트 쉽를 발휘하여 한국의 통문화

와 자원을 잘 알릴 필요가 있다

끝으로 Aging is Global Business라는 인식을 정부와 기업이 갖

고 철 하게 비해야 한다 그동안 여가산업의 국내시장 취약으로 이

미 60세 이상 실버인구가 1억 5천명을 넘은 국의 실버산업 규모는

실로 막 한 규모로 2010년 180조 퇴직 만 해도 약 150조를 상

한다

고령친화산업이 차세 성장동력과 수출주력산업으로 계속해서 육성

195

제5장 결론

지원하도록 하고 기업은 시니어시장의 다양성을 이해하고 시니어들의

구매욕을 자극할 수 있는 상품 개발하여야 하며 경제력에 한 불안을

해소할 수 있는 매 략을 구사하여 시니어를 한 구매를 유도하기

해 자녀 등 구매 의사결정권자에게 극 으로 다가서야 한다 시니

어여가문화콘텐츠 시장 역시 실버산업을 둘러싼 환경과 같이 하고 있고

각국의 베이비부머 은퇴와 여가 니즈(Needs) 원츠(Wants)에 부합하는

상품과 서비스 개발로 실버산업의 가장 큰 성장 역은 여가산업이라는

것을 주목해야 한다

50 이상 고령층인 시니어가 행복하면 가정이 행복하고 나아가 지

역사회와 국가가 행복하다는 인식하에 우리도 이제는 문화선진국으로서

고령층을 포함한 모든 세 가 함께 여가문화콘텐츠를 생성 향유할 수

있는 문화 수 에 근 하고 있다 여가문화콘텐츠는 인간 계 디자인

사업으로 인식되고 있으며 시니어들에게는 인간 계 리디자인 사업이라

고 볼 수 있다 시니어들이 살아온 생애와 앞으로 살아가고 싶고 하고

싶은 것을 문화(Culture)와 커뮤니티 에서 근한다면 시니어의 삶

의 질 개선은 물론 고령친화 여가산업 활성화도 그리 멀지 않다

197

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KIHASA

부 록

205

부록

부 록

부록 1 고령층의 여가활동 실태 및 욕구 조사표

부록 2 여가활동 유형 분류표

부록 3 여가활동 공간 분류표

206

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 1 고령층의 여가활동 실태 및 욕구 조사표

고령층의 여가활동 실태

욕구 조사

조사원번호 조사표 일련번호

1 2 3 4 5 6

안녕하십니까

우리 연구원에서는 고령층의 여가산업 활성화를 한 정책 개발을 해 『고령층의

여가활동 실태와 욕구 조사』를 실시하고 있습니다 바쁘시겠지만 잠시만 시간을 내어

응답해 주시면 향후 우리나라의 고령친화 여가산업 발 을 한 주요 정책방안 마련

에 귀 한 자료로 사용될 것입니다

귀하께서 말 해 주신 모든 내용은 통계법에 따라 개인이나 가구의 비 이 로 보장되

며 그 내용은 통계자료로만 이용되오니 정확하고 솔직하게 응답해 주시면 감사하겠습

니다

2011년 5월 한국보건사회연구원

조사담당부서 출산고령사회연구실( 02-380-8188 8250) 김지연 김수

응답자 성별 ① 남 ② 여 나이 만 세

7 8-9

지역 시도 시군구 읍면동

10-11 12-13

전화 번호 ( ) -

한국보건사회연구원

조사원 유의사항1) 세부문항 상 문항의 응답에 의해 해당되지 않는 경우는 모두 lsquo해당없음(⑧983696983706)rsquo 처리함

2) 조사 당시 응답자가 응답을 꺼리는 경우는 해당 문항을 lsquo무응답(⑨983697983707)rsquo 처리함

207

부록

Ⅰ 일반 사항

1 선생님께서는 몇 년도에 출생하셨습니까 년도1

2 선생님의 결혼 상태는 어떻게 되십니까

① 미혼 ② 배우자 동거 ③ 배우자 비동거 (사별이혼 등)2

3 선생님의 교육수 은 어떻게 되십니까

① 졸 미만 ② 졸 ③ 졸 ④ 고졸 ⑤ 학졸 이상3

4 재 어르신께서 살고 있는 주택의 유형은 어떻게 되십니까 ① 단독주택 ② 아 트 ③ 다세 주택 ④ 연립주택

⑤ 비거주용 건물 내 주택 ⑥ 기타(무엇 )4

5 선생님 의 가구 소득(본인 배우자 자녀들의 소득 포함)은 얼마 정도 입니까

① 50만원 미만 ② 100만원 미만 ③ 150만원 미만 ④ 200만원 미만 ⑤ 250만원 미만 ⑥ 300만원 미만

⑦ 350만원 미만 ⑧ 400만원 미만 ⑨ 450만원 미만

⑩ 500만원 이상

5

5-1 선생님께서는 월 평균 용돈으로 얼마를 쓰십니까 만원 5-1

6 선생님의 건강상태는 어떻다고 생각하십니까

① 매우 좋다 ② 좋은 편이다 ③ 보통이다

④ 나쁜 편이다 ⑤ 매우 나쁘다

6

7 선생님은 다음 어떤 계층에 속한다고 생각하십니까

① 상의 상 ② 상의 하 ③ 의 상

④ 의 하 ⑤ 하의 상 ⑥ 하의 하

7

Ⅱ 여가활동

8 여가 련 활동에 하여 여쭈어 보겠습니다

선생님께서 올해(2011 1 1 이후) 집( ) 밖에서 가장 많이 하신 여가활동을 순

서 로 세 가지만 말 해 주십시오(휫수 기 )

자신이 살고 있는 집에서 보낸 여가(TV시청 낮잠 수다 등)는 제외합니다

한 그 세 가지 여가활동을 하신 공간(장소)은 어디입니까 그 공간을 이용하는

데 비용을 지불하셨습니까 지불하셨다면 1회 이용시 얼마를 내셨습니까

8-1-( )

여가활동

( 직 기입)

8-2-( )

활동공간

( 직 기입)

8-3-( )

유료시설 이용

여부

8-4-( ) 액

8-( )-1 ①있다 ②없다 천원

8-( )-2 ①있다 ②없다 천원

8-( )-3 ①있다 ②없다 천원

8-1-18-2-18-3-18-4-18-1-28-2-28-3-28-4-28-1-38-2-38-3-38-4-3

208

고령친화 여가산업 활성화 방안

9 지난 한 달 동안 선생님은 여가활동을 해 략 얼마나 지출하셨습니까

( 3가지 이외의 여가활동비도 포함) 천원

9

10 선생님께서 10년 후에 하고 싶으신 여가 활동은 무엇입니까

가능하시다면 세 가지를 모두 말 해주세요( 응답은 직 기입 후 코드표를 이용

하여 코딩)

1순

2순

3순

10-1

10-2

10-3

11 11-1 선생님께서는 지난 1년 동안 국내 여행을 다녀오신 이 있으십니까 (

공무를 한 출장 등은 제외됩니다)

11-2 가장 오래 머무른 장소를 기 으로 세 곳국가(도시)를 말 해 주십시오

11-3 구와 함께 여행을 하셨습니까

11 국내

11-1

여부

11-2

여행( 지)

11-3

동행자

11-4

역시도

11-5

시군구

① 있다

② 없다 직 기입 ① 혼자 ② 연인배우자

③ 가족 ④ 친구직장동료

⑤ 친목단체(이웃 교회 동호

회 등)

⑥ 그 외

여행

지를 코딩시

지역코드를

이용해 입력

여행

지를 코딩시

지역코드를

이용해 입력

11-( )-1

여행지1

11-( )-2

여행지2

11-( )-3

여행지3

11-1

11-3-1

11-4-1

11-5-1

11-3-2

11-4-2

11-5-2

11-3-3

11-4-3

11-5-3

12 국외

12-1여부

12-2여행( 지)

12-3동행자

12-4륙명

12-5국가

① 있다② 없다

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족 ④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃 교회 동호회 등) ⑥ 그 외

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12-( )-1

여행지1

12-( )-2

여행지2

12-( )-3

여행지3

12 12-1 선생님께서는 지난 1년 동안 해외 여행을 다녀오신 이 있으십니까

( 공무를 한 출장 등은 제외됩니다)

12-2 가장 오래 머무른 장소를 기 으로 세 도시(국가)를 말 해 주십시오

12-3 구와 함께 여행을 하셨습니까

12-1

12-3-1

12-4-1

12-5-1

12-3-2

12-4-2

12-5-2

12-3-3

12-4-3

12-5-3

209

부록

13-1 국내

13-1-1

여행( 지)

13-1-2

동행자

13-1-3

역시도

13-1-4

시군구

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족

④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃

교회 동호회 등) ⑥ 그 외

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13-2 국외

13-2-1

여행( 지)

13-2-2

동행자

13-2-3

13-2-4

국가

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족

④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃

교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행 지를 코딩시

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여행 지를 코딩시

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13 향후 선생님께서 국내 는 해외여행을 하신다면 가장 가고 싶은 장소(지역)와 국

가는 각각 어디 입니까 그리고 구와 함께 여행을 하고 싶으십니까

13-1-2

13-1-3

13-1-4

13-2-2

13-2-3

13-2-4

14 선생님께서 만성질환 치매 등으로 거동이 불편하거나 식사가 어려워지신다면 주거

식사서비스를 어디에서 제공받으시겠습니까

① 재 살고 있는 집에서 가족의 도움을 받음

② 돌보아 수 있는 자녀(친척) 집으로 이주

③ 노인들과 함께 거주하는 노인 용 주거시설에서 상호 도움을 받음

④ 문요양시설 입소

⑤ 기타 ( )

14

설문에 응해 주셔서 단히 감사합니다

210

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 2 여가활동 유형 분류표

〈부록 표 1〉여가활동의 유형

대분류 소분류

A 문화예술 관람

A1 전시회 관람(미술 사진 건축 디자인 등)A2 박물관 관람A3 음악연주회 관람(클래식 오페라 등)A4 전통예술공연 관람(국악 민속놀이 등)A5 연극공연 관람(뮤지컬 포함)A6 무용공연관람A7 영화보기A8 연예공연 관람(쇼 콘서트 마술쇼 등)

B 문화예술 참여

B1 문학행사참여B2 서예B3 문예창작독서토론B4 미술활동(그림 조각 디자인 도예 만화 등)B5 악기연주노래교실B6 전통예술 배우기(사물놀이 줄타기 등)B7 사진촬영(디지털카메라 포함)B8 춤무용(발레 한국무용 현대무용 등)

C 스포츠 관람C1 스포츠 경기관람(축구 야구 농구 배구 등)C2 격투기 경기관람C3 온라인게임 경기 관람(e-스포츠 경기 포함)

D 스포츠 참여

D1 구기운동(테니스 스쿼시 농구 배구 축구 족구 볼링 야구 골프 탁구 당구 포켓볼 등)D2 수상운동(수영 윈드서핑 수상스키 스킨스쿠버다이빙 래프팅 등)D3 설상운동(스노보드 스키 등)D4 빙상운동(아이스스케이트 등)D5 헬스(보디빌딩)에어로빅D6 요가필라테스태보D7 배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프D8 육상조깅속보D9 격투기운동(태권도 유도 합기도 검토 권투 등)D10 댄스스포츠(탱고 왈츠 자이브 맘보 차차차 등)D11 사이클링산악자전거D12 인라인스케이트

E 관광활동

E1 문화유적방문(고궁 절 유적지 등)E2 자연명승 및 풍경 관람

E3 삼림욕

E4 국내캠핑

E5 해외여행

211

부록

〈부록 표 1〉여가활동의 유형(계속)

대분류 소분류

E 관 광 활동

E6 소풍야유회E7 온천해수욕E8 유람선 타기E9 테마파크 가기E10 놀이공원동물원식물원 가기E11 지역축제 참가E12 드라이브

F 취미 오락

F1 수집활동(스크랩 포함)F2 생활공예(십자수 비즈공예 DIY 꽃꽂이 등)F3 요리하기다도F4 애완동물 돌보기F5 노래방 가기F6 인테리어(집 자동차 등)F7 등산F8 낚시F9 미니홈피블로그 관리F10 UCC 제작F11 인터넷 검색채팅F12 게임(인터넷 닌텐도 PSP PS3 등)F13 보드게임퍼즐큐브 맞추기F14 바둑장기체스F15 겜블(경마 경륜 카지노 카드놀이 고스톱 마작등)복권F16 쇼핑외식F17 음주F18 독서만화책 보기F19 미용(피부관리 헤어관리 네일아트 마사지 성형 등)F20 어학ㆍ기술ㆍ자격증 취득 공부ㆍ학원 등 이용

G 휴 식 활 동

G1 산책G2 목욕사우나찜질방G3 낮잠G4 TV시청G5 비디오(DVD) 시청G6 라디오 청취G7 음악 감상

H 사회 및 기타

H1 사회봉사활동H2 종교활동H3 클럽나이트디스코캬바레 가기H4 가족 및 친지방문H5 잡담통화하기문자보내기H6 계모임동창회사교(파티)모임H7 이성교제(데이트)미팅소개팅H8 친구만남동호회 모임H9 위에서 분류되지 않은 기타 여가활동

212

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 3 여가활동 공간 분류표

〈부록 표 2〉여가활동 공간 분류표

A 실내

공간

문화 복지 및 교육 오락

A1 문예회관A2 지방문화원A3 청소년 문화의 집A4 문화센터 (각종 댄스 폼아트 홈패션 꽃꽂이 등 수강)A5 미술관A6 박물관A7 전시관A8 기념관A9 공연장A10 영화관A11 도서관A12 대형서점

A13 주민자치센터A14 여성회관A15 마을회관A16 사회복지관A17 노인복지회관A18 평생학습관A19 학교시설A20 학원 (어학 기술 등 자격증 취득)

A21 노래방A22 PC방복합멀티게임방A23 만화방A24 오락장 (아케이드 게임방 카지노 등)A25 클럽(댄스 포함)A26 찜질방A27 목욕탕(사우나온천등)A28 미용관리실 (피부관리 네일아트 마사지 헤어숍 등)A29 수족관A30 쇼핑몰(백화점 등)A31 커피숍(카페)A32 대형마트A33 식당(패밀리레스토랑 주점 등)

체육 종교 및 기타A34 국민체육센터 (주민체육센터 올림픽체육센터)A35 청소년 수련관A36 농어촌복합체육시설A37 복합체육관A38 헬스클럽A39 골프연습장 (스크린골프장)A40 수영장

A41 종교시설(교회 절 성당 등)A42 위에서 분류되지 않은 기타 실내 공간

관광 및 체험

B10 유원지B11 놀이공원B12 테마파크B13 워터파크B14 역사문화유적지(고궁 민속촌 고적지 등)B15 관광지B16 동물원B17 식물원B18 해수욕장B19 농산어촌체험장B20 삼림욕장B21 산 (국도립공원 등 자연공원 포함)

B실외

공간

체육 생활권 공원B1 운동경기장(축구 농구 야구 등)B2 학교운동장B3 리조트B4 스키장B5 골프장

B6 근린공원(산책로 등)B7 소공원(쌈지공원 등)B8 어린이공원놀이터등B9 하천변 체육공원 (한강공원양재천변등)

오락 기타

B22 복합문화거리 (인사동명동홍대신촌등)B23 경마 경정 경륜장B24 낚시터

B25 재래시장B26 아파트 내(집주변) 공터B27 위에서 분류되지 않은기타 실외공간

C 사이버

공간

사이버 여가공간이란 컴퓨터 인터넷 등으로 만들어진 가상의 공간으로서 시간과 장소에 관계없이 자유롭게 네트워크에 접속하여 여가활동이 이루어지는 공간을 의미합니다

간행물회원제 안내

회원에 대한 특전

bullbull 본 연구원이 발행하는 판매용 보고서는 물론 「보건복지포럼」 「보건사회연구」도

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연구보고서 발간목록

2011년 11-01 u-Health 현황과 정책과제 송태민 9000원

11-02 보건의료분야 여건변화에 따른 의료기관의 지출 및 수입구조 분석 조재국 미정

11-03 천서민 건강관리서비스 확충을 위한 건강관리서비스제도 활성화 방안 이상영 6000원

11-04 약제비 지출의 효율화를 위한 고비용 의약품 관리방안 박실비아 5000원

11-05 식품안전 환경변화에 대응하기 위한 국가아젠다 개발 등 추진전략 수립 정기혜 7000원

11-06 소비자 중심의 유기식품의 관리체계 및 개선방안

-유기가공식품 표시제 중심으로-곽노성 7000원

11-07 저소득층 아동비만 및 저체중문제의 진단과 대응방안 김혜련 6000원

11-08 치료에서 예방으로의 패러다임전환에 따른 건강증진정책 개선방안에 관한 연구 최은진 6000원

11-09 인구집단 의료이용 형평성 현황 및 형평성에 영향을 미치는 요인 분해 김동진 6000원

11-10 통일대비 북한 위기상황에 따른 보건복지 대응 방안 황나미 미정

11-11 건강보험 보험료 부담의 공정성 제고방안 신영석 7000원

11-12 노후준비 실태를 반영한 노후소득보장체계 구축방안 노후소득보장제도와

관련 복지제도간 연관성을 중심으로

윤석명 7000원

11-13 사회보장재정과 재원조달에 관한 연구 최성은 5000원

11-14 보편적복지와 선별적복지의 조화적 발전방안에 관한 연구 유근춘 7000원

11-15 장애연금제도 발전방안 연구 -장애장해장애인 연금간 효과적인 역할정립

중심으로

신화연 6000원

비발간 해외사회보장제도 정보서비스 제공 강유구 미정

11-16-1 선진국의 아동사례관리체계비교연구 영국 미국 뉴질랜드를 중심으로 김미숙 미정

11-16-2 호주 사회보장체계 연구 여유진 6000원

11-17-1 정부의 복지재정지출 DB구축방안에 관한 연구(5차년도) 복지수요와

사회복지재정 수준에 관한 연구

고경환 6000원

11-17-2 노인복지서비스 공급방식의 변화와 복지경영 -지방정부를 중심으로- 고경환 8000원

11-17-3 2011 사회예산분석 최성은 7000원

11-17-4 2011 보건복지 재정의 정책과제 유근춘 10000원

11-17-5 공적연금 재정평가 및 정책현안 분석 윤석명 미정

11-17-6 사회복지재정 추계모형개발 원종욱 8000원

11-17-7 건강친화적 재정정책 구축을 위한 연구 정영호 5000원

11-18 공정사회를 위한 친서민 정책 개선 방안 이태진 6000원

11-19 한국인의 복지의식에 대한 연구 사회통합을 위한 정책과제 노대명 7000원

11-20 계층구조 및 사회이동성 연구 여유진 6000원

11-21 한국복지패널 연계 질적패널 구축을 위한 기초연구 -저소득층 양적 amp 질적

연계 패널조사- 최현수 10000원

11-22 기초생활보장제도 재정평가 및 재정추계 기본모형 개발연구 김태완 6000원

11-23 공공부조 정책 내용과 집행의 상호조응성 분석

-TANF의 배경과 그 집행의 특징-이현주 7000원

11-24 2011 빈곤연계연보 김문길 8000원

비발간 2011 기초보장평가 및 정책대안 모색 이태진 미정

비발간 2011 기초보장모니터링 및 현장보고 최현수 미정

11-25 사회복지제도 운영체계 국제비교 연구 호주뉴질랜드캐나다 영국을 중심으로 강혜규 미정

11-26 중산층가족의 복지체감도 증진방안 연구 김유경 12000원

11-27 다문화가족아동의 사회적응실태 및 아동복지서비스 지원방안 연구 김미숙 10000원

11-28 지역별 건강수명의 형평성 분석과 정책과제 변용찬 5000원

11-29 장애노인 서비스 연계방안 연구 김성희 7000원

11-30 장애인 복지지표를 통해 살펴 본 OECD 국가의 장애인정책 비교 연구 김성희 6000원

11-31 사회적기업의 사회복지서비스제공 실태 및 운영구조 연구 강혜규 미정

11-32 저출산고령사회에서 외국인 유입의 파급효과분석 이삼식 7000원

11-33 건강지표 산출을 위한 보건기관통합정보시스템 활용 및 제고방안 정영철 5000원

11-34 보건복지통계의 품질관리표준화 방안 연구 손창균 6000원

11-35 사회복지 통계생산 효율화방안 연구 도세록 6000원

11-36 한국의 보건복지동향 2011 장영식 11000원

11-37-1 출산율 예측모형 개발 이삼식 6000원

11-37-2 저출산에 대한 만혼의 영향과 정책과제 김태홍

(외부)미정

11-37-3 출산관련 행태 변화에 따른 신생아 건강 동향과 정책과제 최정수 7000원

11-37-4 소득계층별 출산 양육 행태 분석 및 정책방안 김은정 6000원

11-37-5 보육의 공공성 강화를 위한 정책방안 백선희

(외부)미정

11-37-6 일가정양립정책과 보육정책간 연계방안 연구 이삼식 7000원

11-37-7 지방자치단체 저출산 대책의 효율적인 운영방안 연구 박종서 6000원

11-37-8 외국의 이민정책변천과 사회경제적 영향 임정덕

(외부)미정

11-37-9 베이비 부머의 삶의 다양성에 관한 연구 정경희 9000원

11-37-10 저출산고령화 시대의 노인인력 활용 패러다임모색 OECD 국가별 비교를

중심으로

이소정 5000원

11-37-11 노인장기요양보험제도의 형평성 평가 이윤경 5000원

11-37-12 노인장기요양보험의 재정지출 분석 및 정책방안 선우 덕 8000원

11-37-13 예방적 관점에서의 효과적인 노인건강관리서비스의 개발 연구-M시 종적연구기반(1)

오영희 6000원

11-37-14 고령친화 여가산업 활성화 방안 김수봉 7000원

11-37-15 저출산고령사회 대응 국민인식 연구 오영희 8000원

11-37-16 저출산대책 관련 국제동향 분석 -스페인폴란드 편- 이삼식 5000원

11-37-17 선진국 고령사회 대응정책 동향 정경희 7000원

11-37-18 저출산고령사회 대응 관련 쟁점연구 -저출산고령사회 정책 사각지대 분석- 이소정 8000원

11-37-19 출산관련 조사자료DB구축 신창우 10000원

비발간 국제심포지움 이삼식 미정

비발간 저출산고령사회연구관련 학술대회 이삼식 미정

11-37-20 결혼이주여성의 성공적 정착과 농촌사회 유지방안에 관한 연구 김기홍

(외부)미정

11-37-21 북한인구의 동태적 및 정태적 특징과 사회경제적 함의 이삼식 미정

비발간 저출산고령화와 사회갈등 이삼식 미정

11-37-22 저출산 시대 아동의 안전한 사회환경 조성방안 (미정)(외부)

미정

11-37-23 저출산고령화대응영세자영업자생활실태연구 박종서 미정

11-38 보건의료자원배분의 효율성 증대를 위한 모니터링시스템 구축 및 운영

-2006~2010년 결과 보고서-오영호 8000원

11-39-1 건강영향평가의 제도화 방안 연구 이상영 10000원

11-39-2 건강도시산업의 건강영향평가 및 기술 지원 김동진 11000원

11-39-3 아태 지역 유럽 지역의 건강영향평가의 정책동향 최은진 10000원

11-39-4 건강영향평가 DB구축 김동진 10000원

11-40-1 기후변화 관련 건강문제 적응대책에 대한 평가체계 개발 김남순 9000원

11-40-2 기후변화에 따른 식품안전사고 위기대응방안 연구 김정선 8000원

11-41-1 아시아 국가의 사회보장제도 홍석표 8000원

11-41-2 한국 보건의료분야 공적개발원조(ODA)의 효율적 운영방안 홍석표 5000원

11-42 취약위기 및 다문화가족의 예방맞춤형 복지체계 구축 및 통합사례 관리 연구(2차년도) 김승권 11000원

11-43 친서민정책으로서의 사회서비스일자리 확충 전략 I 아동분야 사회서비스 중심으로 김미숙 13000원

11-44-1 한국의 복지실태 남상호 16000원

11-44-2 2011년 한국복지패널 자료를 통해 본 한국의 사회지표 강신욱 8000원

비발간 한국의 사회복지분석 남상호 미정

11-45 2009년 한국의료패널 기초분석보고서(Ⅱ) 정영호 7000원

비발간 한국의료패널을 활용한 보건의료정책방향 모색 박실비아 미정

비발간 한국의료패널을 활용한 보건의료분석 조재국 미정

11-46 2011년 인터넷 건강정 게이트웨이 시스템 구축 및 운영 송태민 7000원

11-47 2011년 보건복지통계정보시스템구축 및 운영(3년차) 이연희 6000원

2010년 10-01 지역보건의료정책의 현황과 개선방안 이상영 5000원

10-02 희귀난치성질환자의 의약품 접근성 제고 방안 박실비아 5000원

10-03 해외의료시장 개척의 투자효과 분석과 중장기 발전 전략 조재국 7000원

10-04 식품안전분야의 사회적 위험 요인 중장기 관리전략 수립 정기혜 6000원

10-05 단체급식의 영양관리 개선을 통한 국민식생활 향상 방안 김혜련 7000원

10-06 식품안전 규제영향분석의 실효성 제고 방안 곽노성 7000원

10-07 식품위해물질 모니터링 중장기 추진 계획 수립 김정선 5000원

10-08 건강보험 정책현황과 과제 신영석 7000원

10-09 의료비 과부담이 빈곤에 미치는 영향 신현웅 5000원

10-10 국민연금기금 해외투자 환경 분석을 위한 주요 해외금융시장 비교 연구 원종욱 5000원

10-11 사회통합을 위한 복지정책의 기본방향 이태진 5000원

10-12 한국 제3섹터 육성방안에 대한 연구 노대명 8000원

10-13 기초보장제도 생계보장 평가와 정책방향 김태완 7000원

10-14 주거복지정책의 평가 및 개편방안 연구 -기초보장제도 시행 10년 주거급여를 중심으로- 이태진 7000원

10-15 자활정책에 대한 평가 및 발전방향 노대명 7000원

10-16 2010년도 빈곤통계연보 김문길 8000원

10-17 OECD 국가 빈곤정책 동향분석 복지자본주의 체제 변화에 따른 공공부조제도의 조응성 분석

여유진 7000원

10-18 근로장려세제(EITC) 확대 개편방안의 효과성 분석 및 소득보장체계 연계방안 연구 최현수 8000원

10-19 아동복지정책 유형과 효과성 국제비교 김미숙 6000원

10-20 공공 사회복지서비스 최저수준 설정을 위한 연구 돌봄서비스를 중심으로 윤상용 8000원

10-21 사회복지서비스의 이용자중심 제도 운영에 관한 연구 강혜규 8000원

10-22 장애인의 통합사회 구현을 위한 복지정책 연구 장애인정책발전5개년계획 복지분야 중간점검

김성희 8000원

10-23 민간 복지자원 확충을 위한 자원봉사 활성화 방안의 모색 박세경 7000원

10-24 자살의 원인과 대책연구 정신의학적 접근을 넘어서 강은정 5000원

10-25 한국 노인의 삶의 변화 분석 및 전망을 통한 노인복지정책 개발 이윤경 7000원

10-26 보건복지통계 발전방안 연구 송태민 7000원

10-27 보건복지통계 생산 표준화 방안 연구 메타정보관리를 중심으로 손창균 6000원

10-28 한국의 보건복지 동향 2010 장영식 10000원

10-29 지역별 보건통계 생산방안 도세록 6000원

10-30-1 저출산 원인과 파급효과 및 정책방안 이삼식 17000원

10-30-2 생애주기 변화와 출산수준 간의 상관성에 관한 연구 교육 경제활동 및 결혼을 중심으로

이삼식 5000원

10-30-3 결혼행태 변화와 출산율의 상관성 연구 변용찬 5000원

10-30-4 출산관련 의식변화와 출산율간 인과관계 연구 김나영 6000원

10-30-5 평균수명 연장에 따른 자녀가치와 출산율 관계 연구 김은정 5000원

10-30-6 저출산의 거시경제적 효과분석 남상호 6000원

10-30-7 저출산고령화가 가족형태 및 개인의 삶의 질에 미치는 영향 김은지(외부) 6000원

10-30-8 자녀 양육비용 추계와 정책방안 연구 신윤정 6000원

10-30-9 저출산고령화에 따른 사회보험 개편방안 윤석명 7000원

10-30-10 한국의 인구정책 동향과 전망 장영식 6000원

10-30-11 입양실태와 정책방안 김유경 10000원

10-30-12 인공임신중절 실태와 정책과제 최정수 6000원

10-30-13 저출산 극복을 위한 불임부부 지원사업 현황과 정책과제 황나미 6000원

10-30-14 저출산고령화시대 노동력 부족과 인력활용 방안 염지혜 5000원

10-30-15 저출산정책 효과성 평가 연구 이삼식 5000원

10-30-16 저출산고령사회 정보관리체계 및 통계DB 구축방안 연구 송태민 7000원

10-30-17 신노년층의 특징과 정책과제 정경희 6000원

10-30-18 베이비 부머의 생활실태 및 복지욕구 정경희 10000원

10-30-19 예비노년층의 일과 여가에 대한 욕구와 정책적 함의 이소정 6000원

10-30-20 신노년층(베이비붐세대)의 건강실태 및 장기요양 이용욕구 분석과 정책과제 선우덕 5000원

10-30-21 신노년층의 소비행태 특성과 고령친화산업적 함의 김수봉 7000원

10-31-1 2010 사회예산 분석 최성은 8000원

10-31-2 2010 보건복지재정의 정책과제 유근춘 9000원

10-31-3 정부의 사회복지재정 DB구축에 관한 연구(4차년도) DB의 활용성 측면을 중심으로 고경환 7000원

10-31-4 사회복지 재정지출과 지방재정 부담에 관한 연구 최성은 6000원

10-31-5 복지경영의 이론적 논의와 과제 고경환 6000원

10-31-6 공적연금 재정평가 및 정책현안 분석 윤석명 7000원

10-31-7 건강보험 재정평가 신영석 5000원

10-32-1-1 건강도시 건강영향평가 사업 및 기술 지원 제1권 김동진 8000원

10-32-1-2 건강도시 건강영향평가 사업 및 기술 지원 제2권 김동진 11000원

10-32-2 건강영향평가 DB 구축 서미경 5000원

10-32-3 건강마을의 건강영향평가 최은진 5000원

10-33 보건의료자원배분의 효율성 증대를 위한 모니터링시스템 구축 및 운영 (3년차) 오영호 9000원

10-34 보건사회 기후변화 모니터링센터 운영 (1년차) 신호성 14000원

10-35 취약위기 및 다문화가족의 예방맞춤형 복지체계 구축 및 통합사례 관리 (1년차) 김승권 10000원

10-36 아시아 복지국가 자료 및 전략센터 구축 (1년차) 아시아 국가의 사회안전망 홍석표 8000원

10-37-1 2010년 한국복지패널 기초분석 보고서 강신욱 14000원

10-37-2 2009년 한국복지패널 심층분석 보고서 한국복지패널을 활용한 사회지표 분석 김미곤 6000원

10-38-1 2008년 한국의료패널 기초분석 보고서(Ⅱ) 정영호 11000원

10-38-2 2009년 한국의료패널 기초분석 보고서(I) 정영호 7000원

10-39 인터넷 건강정보 평가시스템 구축 및 운영 (10년차) 정영철 7000원

10-40 보건복지통계정보시스템 구축 및 운영 (2년차) 이연희 5000원

  • 목 차
  • Abstract
  • 요 약
  • 제1장 서론
    • 제1절 연구의 필요성 및 목적
    • 제2절 연구의 방법 및 내용
      • 제2장 여가산업 발전 현황
        • 제1절 여가활동의 개념과 특성
        • 제2절 여가산업의 분류와 전망
        • 제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망
          • 제3장 고령층의 여가활동 및욕구조사 결과
            • 제1절 조사 개요
            • 제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과
            • 제3절 조사결과의 요약 및 시사점
              • 제4장 고령층을 위한 여가산업활성화 방안
                • 제1절 고령친화 여가환경
                • 제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황
                • 제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안
                  • 제5장 결론 및 정책제언
                  • 참 고 문 헌
                  • 부 록
                    • ltlt ASCII85EncodePages false AllowTransparency false AutoPositionEPSFiles true AutoRotatePages All Binding Left CalGrayProfile (Dot Gain 20) CalRGBProfile (sRGB IEC61966-21) CalCMYKProfile (US Web Coated 050SWOP051 v2) sRGBProfile (sRGB IEC61966-21) CannotEmbedFontPolicy Warning CompatibilityLevel 14 CompressObjects Tags CompressPages true ConvertImagesToIndexed true PassThroughJPEGImages true CreateJDFFile false CreateJobTicket false DefaultRenderingIntent Default DetectBlends true DetectCurves 00000 ColorConversionStrategy LeaveColorUnchanged DoThumbnails false EmbedAllFonts true EmbedOpenType false ParseICCProfilesInComments true EmbedJobOptions true DSCReportingLevel 0 EmitDSCWarnings false EndPage -1 ImageMemory 1048576 LockDistillerParams false MaxSubsetPct 100 Optimize true OPM 1 ParseDSCComments true ParseDSCCommentsForDocInfo true PreserveCopyPage true PreserveDICMYKValues true PreserveEPSInfo true PreserveFlatness true PreserveHalftoneInfo false 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FRA 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ITA ltFEFF005500740069006c0069007a007a006100720065002000710075006500730074006500200069006d0070006f007300740061007a0069006f006e00690020007000650072002000630072006500610072006500200064006f00630075006d0065006e00740069002000410064006f006200650020005000440046002000700065007200200075006e00610020007300740061006d007000610020006400690020007100750061006c0069007400e00020007300750020007300740061006d00700061006e0074006900200065002000700072006f006f0066006500720020006400650073006b0074006f0070002e0020004900200064006f00630075006d0065006e007400690020005000440046002000630072006500610074006900200070006f00730073006f006e006f0020006500730073006500720065002000610070006500720074006900200063006f006e0020004100630072006f00620061007400200065002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e003000200065002000760065007200730069006f006e006900200073007500630063006500730073006900760065002egt JPN ltFEFF9ad854c18cea51fa529b7528002000410064006f0062006500200050004400460020658766f8306e4f5c6210306b4f7f75283057307e30593002537052376642306e753b8cea3092670059279650306b4fdd306430533068304c3067304d307e3059300230c730b930af30c830c330d730d730ea30f330bf3067306e53705237307e305f306f30d730eb30fc30d57528306b9069305730663044307e305930023053306e8a2d5b9a30674f5c62103055308c305f0020005000440046002030d530a130a430eb306f3001004100630072006f0062006100740020304a30883073002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e003000204ee5964d3067958b304f30533068304c3067304d307e30593002gt NLD (Gebruik deze instellingen om Adobe PDF-documenten te maken voor kwaliteitsafdrukken op desktopprinters en proofers De gemaakte PDF-documenten kunnen worden geopend met Acrobat en Adobe Reader 50 en hoger) NOR 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ltFEFF005500740069006c0069007a006500200065007300730061007300200063006f006e00660069006700750072006100e700f50065007300200064006500200066006f0072006d00610020006100200063007200690061007200200064006f00630075006d0065006e0074006f0073002000410064006f0062006500200050004400460020007000610072006100200069006d0070007200650073007300f5006500730020006400650020007100750061006c0069006400610064006500200065006d00200069006d00700072006500730073006f0072006100730020006400650073006b0074006f00700020006500200064006900730070006f00730069007400690076006f0073002000640065002000700072006f00760061002e0020004f007300200064006f00630075006d0065006e0074006f00730020005000440046002000630072006900610064006f007300200070006f00640065006d0020007300650072002000610062006500720074006f007300200063006f006d0020006f0020004100630072006f006200610074002000650020006f002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e0030002000650020007600650072007300f50065007300200070006f00730074006500720069006f007200650073002egt SUO ltFEFF004b00e40079007400e40020006e00e40069007400e4002000610073006500740075006b007300690061002c0020006b0075006e0020006c0075006f0074002000410064006f0062006500200050004400460020002d0064006f006b0075006d0065006e007400740065006a00610020006c0061006100640075006b006100730074006100200074007900f6007000f60079007400e400740075006c006f0073007400750073007400610020006a00610020007600650064006f007300740075007300740061002000760061007200740065006e002e00200020004c0075006f0064007500740020005000440046002d0064006f006b0075006d0065006e00740069007400200076006f0069006400610061006e0020006100760061007400610020004100630072006f0062006100740069006c006c00610020006a0061002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e0030003a006c006c00610020006a006100200075007500640065006d006d0069006c006c0061002egt SVE ltFEFF0041006e007600e4006e00640020006400650020006800e4007200200069006e0073007400e4006c006c006e0069006e006700610072006e00610020006f006d002000640075002000760069006c006c00200073006b006100700061002000410064006f006200650020005000440046002d0064006f006b0075006d0065006e00740020006600f600720020006b00760061006c00690074006500740073007500740073006b0072006900660074006500720020007000e5002000760061006e006c00690067006100200073006b0072006900760061007200650020006f006300680020006600f600720020006b006f007200720065006b007400750072002e002000200053006b006100700061006400650020005000440046002d0064006f006b0075006d0065006e00740020006b0061006e002000f600700070006e00610073002000690020004100630072006f0062006100740020006f00630068002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e00300020006f00630068002000730065006e006100720065002egt ENU (Use these settings to create Adobe PDF documents for quality printing on desktop printers and proofers Created PDF documents can be opened with Acrobat and Adobe Reader 50 and later) KOR ltFEFFc7740020c124c815c7440020c0acc6a9d558c5ec0020b370c2a4d06cd0d10020d504b9b0d1300020bc0f0020ad50c815ae30c5d0c11c0020ace0d488c9c8b85c0020c778c1c4d560002000410064006f0062006500200050004400460020bb38c11cb97c0020c791c131d569b2c8b2e4002e0020c774b807ac8c0020c791c131b41c00200050004400460020bb38c11cb2940020004100630072006f0062006100740020bc0f002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e00300020c774c0c1c5d0c11c0020c5f40020c2180020c788c2b5b2c8b2e4002egt gtgt Namespace [ (Adobe) (Common) (10) ] OtherNamespaces [ ltlt AsReaderSpreads false CropImagesToFrames true ErrorControl WarnAndContinue FlattenerIgnoreSpreadOverrides false IncludeGuidesGrids false IncludeNonPrinting false IncludeSlug false Namespace [ (Adobe) (InDesign) (40) ] OmitPlacedBitmaps false OmitPlacedEPS false OmitPlacedPDF false SimulateOverprint Legacy gtgt ltlt AddBleedMarks false AddColorBars false AddCropMarks false AddPageInfo false AddRegMarks false ConvertColors NoConversion 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머 리 말

생활수 의 향상과 보건의료수 의 발달에 따른 평균수명의 연장으로

고령인구가 증가하고 있을 뿐만 아니라 베이비붐 세 가 은퇴기에

어들 것으로 상됨에 따라 이에 비한 고령사회 응 략에 한 논

의가 본격 으로 이루어지고 있다 베이비붐 세 에 심을 두는 이유

는 (前)세 의 동일연령집단과는 양 인 규모나 질 인 수 에서 다

를 뿐만 아니라 사회ㆍ경제 격변기를 함께하면서 우리나라의 민주화

와 경제성장을 견인해 왔기 때문이기도 하다

한 고령층은 다른 연령층에 비해 자유로운 시간이 많기 때문에 고

령층의 여가생활은 삶의 질에 요한 향을 미치게 된다 이 같은 측

면에서 여가산업의 활성화는 고령층의 여가욕구 해결을 통한 삶의 질

향상 뿐만 아니라 미래의 경제성장의 동력으로서 요한 역할을 할 것

으로 기 된다

최근 정부는 고령사회에 비하여 노인의 복지증진과 미래의 산업으

로 성장할 수 있도록 고령친화산업 육성정책을 추진하고 있으나 아직

까지는 기단계에 있어 이 다 할 성과를 이루지 못하고 있다 이 같

은 이유는 고령친화산업정책의 방향이 수요보다는 공 측면에 역 을

두고 있기 때문이다 즉 고령자가 삶의 질 향상을 해 우선 으로 필

요한 것이 무엇인가 로부터 시작함으로서 수요시장을 활성화하고 이

어서 연 고령친화산업을 지원ㆍ육성함으로써 수요와 공 이 상호 조

화를 이루면서 발 되어 나가야 한다

본 연구는 이 같은 을 유지하면서 날로 증가하는 노인들의 욕구

를 해결함으로써 삶의 질을 향상시키고 더 나아가 국가의 경제성장을

한 고령친화 여가산업을 활성화시키기 한 방안을 모색해보고자

실시되었다

본 연구에는 본원의 김수 연구 원의 책임 아래 문병윤 문원

김지연 연구원 외부 연구진으로 목원 의 권 돈 교수 모자이크연

구소의 조한종 이사가 참여하 다

본 연구를 진행하는 과정에서 좋은 의견을 주신 이화여 의 최혜경

교수 상명 의 이 룡 교수에게 감사를 드리며 아울러 바쁘신 에도

본 보고서를 검독하여 주신 이소정 부연구 원 이윤경 부연구 원에게

감사드린다

2011년 12월

한국보건사회연구원장

김 용 하

목 차 Contents

Abstract middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 1

요약 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 3

제1장 서론 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 21

제1절 연구의 필요성 및 목적 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 21

제2절 연구의 방법 및 내용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 23

제2장 여가산업 발전 현황 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 27

제1절 여가활동의 개념과 특성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 27

제2절 여가산업의 분류와 전망 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 39

제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 49

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 65

제1절 조사 개요 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 65

제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 70

제3절 조사결과의 요약 및 시사점 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 108

제4장 고령층을 위한 여가산업 활성화 방안 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

제1절 고령친화 여가환경 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 125

제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 168

제5장 결론 및 정책제언 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 193

참고문헌 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 197

부록 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 203

표 목차

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 33

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 38

〈표 2-3〉2007년 여가백서의 여가산업 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 42

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 43

〈표 2-5〉여가산업 분야별 규모 추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 46

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 49

〈표 2-7〉고령자의 여가활동 참여 목적 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 51

〈표 2-8〉고령자의 여가활동 참여 경로 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 52

〈표 2-9〉고령자의 여가활동 유형별 참여율 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 52

〈표 2-10〉고령자의 여가활동 공간 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 53

〈표 2-11〉고령자의 여가비용 및 충분도 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 54

〈표 2-12〉고령자의 여가생활 만족도와 불만족 이유 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 54

〈표 2-13〉향후 여가시간 활용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 55

〈표 2-14〉향후 희망 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 56

〈표 3-1〉모집단과 표본의 지역별성별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 66

〈표 3-2〉모집단과 표본의 성별연령대별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 67

〈표 3-3〉표본과 응답자의 성별연령대별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 69

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 71

〈표 3-5〉인구사회적 특성별 현재 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 76

〈표 3-6〉인구사회적 특성별 10년 후 희망하는 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 79

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 80

〈표 3-8〉성별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 82

〈표 3-9〉연령대별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 83

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 84

〈표 3-11〉현재 여가활동 패턴 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 87

〈표 3-12〉현재 여가활동 패턴와 희망 여가활동 패턴의 비교 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 88

〈표 3-13〉인구사회적 특성별 현재와 희망 여가활동 패턴 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 90

Contents〈표 3-14〉여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 91

〈표 3-15〉인구사회적 특성별 여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 93

〈표 3-16〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 95

〈표 3-17〉인구사회적 특성별 여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 96

〈표 3-18〉지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 97

〈표 3-19〉인구사회적 특성별 지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 99

〈표 3-20〉현재 여가활동 패턴별 지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 100

〈표 3-21〉여가활동시 시설 이용에 쓴 비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 101

〈표 3-22〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소별 시설이용 비용101

〈표 3-23〉지난 1년간 국내외 여행 경험 여부 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 102

〈표 3-24〉지난 1년간 국내여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 103

〈표 3-25〉향후 희망하는 국내 여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 104

〈표 3-26〉지난 1년간 국내 여행시 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 105

〈표 3-27〉향후 희망하는 국내 여행 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 105

〈표 3-28〉지난 1년 간 다녀온 해외 여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 106

〈표 3-29〉향후 여행해 보고 싶은 국가 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 107

〈표 3-30〉해외 여행시 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 108

〈표 4-1〉고령층(50+) 인구추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

〈표 4-2〉생활여건의 변화 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 118

〈표 4-3〉고령친화 여가시장 규모추계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 119

〈표 4-4〉고령층의 오락ㆍ문화 지출 비율 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 120

〈표 4-5〉소비행태 및 소비트랜드 동의 정도 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 122

〈표 4-6〉일반적 특성에 따른 소비 트랜드 동의 정도 평균점수 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 123

〈표 4-7〉여행비 지출 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 125

〈표 4-8〉여가분류별 시범사업 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 169

〈표 4-9〉문화체육관광부 바우처 비교표 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 188

〈부록 표 1〉여가활동의 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 210

〈부록 표 2〉여가활동 공간 분류표 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 212

그림 목차

〔그림 4-1〕고령층의 오락ㆍ문화 지출비 추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 121

〔그림 4-2〕미국 연방정부 전달체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 129

〔그림 4-3〕AoA 체계 및 구성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 130

〔그림 4-4〕고령친화적 여가활성화 모형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 168

〔그림 4-5〕여가프로그램 운영사례 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 177

1

Abstra

ct

Abstract

Senior citizens are over the age of 50 According to a new population forecast the population of those aged 50 or older is by 29 percent to about 14 million in 2010 only ten years after first exceed 20 millions

Government enforced the senior-friendly industry promotion act which we hope would bring about the betterment of the quality of senior citizens and the sound growth of the national economy by supporting and promoting industries friendly to senior citizens

Entertainment tourism and cultural activities are most important factors on improving the life satisfaction of senior citizens Higher living standards are allowing people to live longer and better We have no choice but to throughly prepare for the society that will gradually grow older and older

Above all leisure programs and facilities have to be developed and expanded for seniors both in private and public sector

Second leisure vouchergift card systems should be executed for senior citizens

Third related agencies designate and indicate exemplary leisure products and senior-friendly business operator Therefore leisure industries play a important role in improving quality of life of seniors senior-friendly products and services

2

고령친화 여가산업 활성화 방안

Finally the administrative agencies related to senior-friendly industries should cooperate each other and make more efforts in development of leisure industries

3

요약

요 약

Ⅰ 서론

⧠ 연구의 필요성 목

신인구추계에 의하면 우리나라의 50세 이상 고령층 인구는 2010년

1433만 명으로 총인구의 290를 차지하고 있음

-고령층 인구는 2021년 40를 상회하기 시작하여 2034년에는

총인구의 50를 상회할 것으로 측됨

고령자를 둘러싼 주변환경과 고령자에 한 인식도 바 고 있

-미래의 고령자들은 생리 인 연령보다 상 으로 건강한 신체를

갖고 고학력 소유자로서 경제력 구매력을 지니고 있음

- 한 자아실 에 심이 많고 독립 이고 진취 이며 여가생활에

능동 극 으로 처하고

-다양한 여가문화콘텐츠에 한 니즈가 있어 시니어 문화족이라고

불릴 정도로 창의 여가활용과 사회 교류에 심이 많음

본 연구의 목 은 지속 으로 증가할 것으로 상되는 50 이후 고

령층의 여가욕구에 부응하고 련 산업을 육성 활성화함으로써 고령

층의 삶의 질 향상은 물론 여가산업이 21세 성장산업으로 자리매김

할 수 있는 방안을 제시하는데 있음

4

고령친화 여가산업 활성화 방안

⧠ 연구의 방법 내용

연구방법

-여가산업 련 기존연구 문헌 고찰

-고령친화 여가 서비스 등의 산업 련 기존연구 분석

-외국의 고령친화 여가산업 황 로그램 분석

-성장동력 확충을 한 고령친화 여가산업 활성화 략 수립

-외부 문가 극 활용

- 문가회의 개최

연구내용

-고령친화 여가산업 이론 고찰

∙여간산업 련 문헌연구

∙ 2010 국민여가실태조사 결과

-고령층 여가 실태 욕구조사 분석

∙ 국 50 -70 2000명 화조사

-외국(미국 일본)의 고령친화 여가산업 활성화 사례

-고령층의 여가소비 특성 악

-고령친화 여가산업 활성화 방안

Ⅱ 여가산업 발전 현황

⧠ 여가활동의 개념

여가는 lsquo의무 이고 시간제약 인 노동과 비되는 개념으로 강제성

과 의무성이 희박한 선택 행 이며 문화 가치에 배되지 않는

정신 정서 자유와 휴식 즐거움을 추구하는 자유활동으로서 활

동 자체가 목 인 활동rsquo이라고 정의할 수 있음(Kaplan 1960)

본 연구의 상인 고령층은 고용상 연령차별 지 고령자고용 진

5

요약

법의 연령규정에 따르면 55세 이상의 고령자와 베이붐 세 인 50

반을 포함함

본 연구에서는 일상생활에 소요되는 생리 필수시간과 의무생활시

간을 제외한 자유로운 시간에 의무성이 최소한이고 문화 가치에

배되지 않는 범 내에서 심리 자유와 즐거움을 느낄 수 있는

활동rdquo을 여가활동이라고 규정함

⧠ 여가활동 유형 분류체계

고령자가 주로 참여하는 여가활동은 어떤 기 에 따라 구분하는가에

따라 그 유형분류가 달라짐

고령친화 여가활동에 을 둔 본 연구에서는 고령자와 다른 연령

의 여가활동 내용과 참여도의 비교 여가산업의 범 결정 등의

용이성을 확보하기 하여 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo에

서 활용하는 여가활동 분류체계를 따르고자 함

-이 조사의 경우 여가활동에의 직 참여하는 경우뿐만 아니라

람활동까지도 여가활동의 범주에 포함시켜 유형분류를 하고 있는

은 신체기능 하로 인하여 람 등의 소극 여가활동이 증가

하는 고령자의 여가활동 특성을 잘 반 하고 있으므로 고령친화

여가활동을 논의하는데 합함

6

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표〉여가활동의 분류체계

유형 세부 활동

문화예술

관람활동

전시회관람 박물관관람 음악연주회 관람 전통예술공연 관람 연극공연 관람 무용공연 관람 영화보기연예공연 관람

문화예술

참여활동

문학행사참여 서예 문예창작독서토론 미술활동 악기연주노래교실 전통예술배우기 사진촬영 춤무용

스포츠

관람활동스포츠경기관람 격투기 경기관람 온라인게임 경기관람

스포츠

참여활동

구기운동 수상운동 설상운동 빙상운동 헬스에어로빅 요가필라테스태보

배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프 육상조깅속보 격투기운동 댄스스포츠 사이클링산악자전거 인라인 스케이트

관광활동

문화유적방문 자연명승 및 풍경관람 삼림욕 국내캠핑 해외여행 소풍야유회 온천해수욕 유람선 타기 테마파크 가기 놀이공원동물원식물원 가기 지역축제 참가 드라이브

취미오락

활동

수집활동 생활공예 요리하기다도 애완동물 돌보기 노래방가기 인테리어 등산 낚시 미니홈피블로그 관리 UCC제작 인터넷

검색채팅 게임 보드게임퍼즐큐브맞추기 바둑장기체스 겜블 쇼핑외식 음주 독서만화책보기 미용어학기술자격증

취득 공부 학원등 이용

휴식활동산책 목욕사우나찜질방 낮잠 TV시청 DMBIPTV 시청

비디오시청 라디오 청취 음악 감상 신문잡지보기

사회 및

기타활동

사회봉사활동 종교활동 클럽나이크디스코카바레 가기 가족

및 친지방문 잡담통화하기문자보내기 계모임동창회사교모임 이성교제미팅소개팅

친구만남동호회모임 위에서 분류되지 않은 기타 여가활동

자료 문화관광체육부(2010) 2010년 국민여가활동 조사

⧠ 여가산업의 분류와 망

문화 부와 한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」에서는 산업

상 산업내용 산업목 그리고 산업범 라는 4가지 기 을 활용

하여 여가산업의 개념을 구체화하고 있음

-여가산업의 상은 여가참여자의 경험 혹은 체험의 욕구에 응

하는 산업으로 규정

-여가산업의 내용은 여가활동에 필요한 용품과 서비스를 직 제공

하거나 이에 필요한 공간 는 시설을 운 하는 산업으로 한정함

-여가산업의 목 은 다양한 재화와 서비스 등을 제공하여 여가활

7

요약

동을 진시키고자 하는 목 을 지닌 사업으로 규정함

-여가산업의 범 는 간 생산물과 간 서비스 제공을 제외한

직 인 최종 생산물로서의 재화와 서비스로 한정하며 여가활동

의 과정 에서 최종 소비단계에 해당하는 산업으로 한정함

여가산업의 분류

-문화 부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에

서는 일본과 호주의 여가산업 분류기 을 활용하여 여가산업을 여

가용품산업 여가공간산업 여가서비스 산업이라는 3가지로 분류함

-일본 「 백서」(社 經濟生産性本部 2008)에서는 행락

련 사업 어뮤즈먼트(amusement)오락 련 산업 스포츠 련

산업 문화취미창작 련 산업 숙박음식 련 산업으로 분류

-호주(Australian Bureau of Statistics 2008)의 문화여가분류체

계에서는 문화유산 술 스포츠와 크리에이션 기타 문화와

로 분류

⧠ 여가산업의 규모와 동향

문화 부와 한국문화 연구원(2008)이 새로운 여가산업 분류체

계에 따라 여가산업 규모 추정

- 2006년 여가산업의 규모는 71조원으로 년 비 122 증가함

- 2006년 국내총생산액의 84에 해당하는 규모임

-여가산업 분야별 규모를 살펴보면 여가공간산업이 36조원으로

그 규모가 가장 크며 여가용품산업이 21조원 여가서비스산업이

12조원에 이르는 것으로 추정함

⧠ 고령친화 여가산업의 동향과 망

고령자의 여가행태

-평균수명의 연장 퇴직 자녀의 독립 등으로 인하여 노년기에는

사회 역할이나 책임에서 벗어나서 자유롭게 활용할 수 있는 여

8

고령친화 여가산업 활성화 방안

가시간이 증가하게 됨

- 65세 이상 노인의 하루 생활시간을 살펴보면 수면시간 8시간 20

분을 포함하여 필수생활시간이 11시간 34분으로 하루의 반 가

까이를 차지하고 있으며

-여가시간은 7시간 12분 정도로 체 생활시간의 13 정도를 차지

하는 것으로 나타남

-여가시간 에서는 TV 시청에 3시간 27분 정도 걷기산책 등

의 스포츠 활동에 47분 정도 놀이나 유흥 등이 포함된 취미

그 외 여가에 56분 정도를 사용하고 있는 것으로 나타났다

고령자의 여가활동 참여 목 은 개인의 즐거움 건강 마음의 안정

과 휴식 등이 주된 여가활동 목 인 것으로 나타남

-그러나 개인 즐거움 추구라는 목 은 연령이 증가함에 따라 그

비율이 높아지는 반면 마음의 안정과 휴식 건강 유지라는 목 이

차지하는 비율은 차 어들고 시간보내기라는 목 은 60 이

상에서 요한 목 으로 등장하는 경향을 보임

고령자가 여가활동에 참여하게 되는 경로를 살펴보면 특별한 정보를

갖지 못한 상태에서 여가활동에 참여하는 경우가 23~45 정도에

이르고 있으며 연령이 높아질수록 그 비율은 더 높아짐

-그 다음으로는 지인이나 가족 등의 추

-반면에 기 정보 인터넷 정보 방송매체 정보 등을 통해 여가

활동에 참여하는 비율은 매우 낮음

-이러한 결과를 근거로 해볼 때 고령자는 여가활동에 한 정보가

없는 상태에서 여가활동에 참여하거나 비공식 계망이

제공하는 제한된 정보만을 갖고 여가활동에 참여하는 경향이 강

하다는 것을 알 수 있음

고령자의 여가생활 만족도는 연령이 증가함에 따라 여가생활에 한

만족도가 진 으로 높아지는 경향을 보임

-여가생활에 불만족하는 경우 그 이유로는 경제 부담 시간부족

9

요약

인 것으로 나타남

-연령이 증가할수록 시간부족으로 인한 불만족 비율은 어들고

경제 부담으로 인한 불만족 비율이 높아지는 경향을 보임

⧠ 고령친화 여가산업의 특징

고령친화산업의 상은 노인이나 혹은 노후를 비하는 고령자이며

공 주체는 민간기업이 심이 되고 있으며 서비스의 원칙은 시장경

제원리를 따르며 분야는 노인의 욕구나 노년기의 문제를 해결하는

데 필요한 상품이나 서비스라고 할 수 있음

-하지만 고령친화산업에 의해 생산된 상품이나 서비스는 이윤을

시하는 경제시장원리의 지배를 받는 순수 민간재(民間財)도 공

익을 시하는 사회시장 원리의 지배를 받는 순수 공공재(公共財)

도 아닌 혼합재(混合財 mixed goods)의 성격을 지니고 있음

고령친화산업이란 lsquo 재 노인계층과 장년층을 상으로 하여 그

들에게 필요한 상품이나 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생

산공 하되 공익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라고 정의할 수 있음

따라서 고령친화 여가산업은 lsquo 재 노인계층을 포함한 고령자를

상으로 하여 여가활동에 필요한 상품이나 공간 서비스를 시장경제의

원칙에 입각하여 생산공 하여 이윤을 추구함과 아울러 고령자의

여가활동과 삶의 질 증진이라는 공익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라

정의할 수 있음

고령친화 여가산업의 특징

-첫째 시장경제의 원칙을 따르지만 복지형 여가산업의 특성이 강함

∙고령친화 여가산업은 시장경제와 사회시장이라는 두 가지 원리

에 의해 작동하는 혼합경제시장의 산업분야임

-둘째 삶의 보람과 가치를 추구하고자 하는 여가서비스 욕구를 충

족시킬 수 있어야 한다는 특성이 있음

∙고령친화 여가산업은 단순하게 여가시간을 보내고 즐거움을 추

10

고령친화 여가산업 활성화 방안

구하는 활동 뿐 아니라 자원 사 사회참여와 공헌 일자리 참

여 스포츠 활동 문화 술활동 건강증진 활동 등과 같은 매우

다양한 분야로 구성됨

-셋째 노인의 여가산업에 한 근도를 높이고 융복합형 여가

산업의 특성을 지님

∙고령친화 여가산업은 고령자 개개인의 특성에 맞게 개별화되고

소규모화될 필요도 있지만 동시에 보건의료 주거 복지 문

화여가 운동 융 등의 서비스 용품 공간을 동시에 제공

하는 원스톱(one-stop) 여가산업 즉 융복합 여가산업의 특성

이 강함(문화 체육부ㆍ한국문화 연구원 2008)

고령친화 여가산업의 성장배경

-노인인구의 증가는 가장 요한 고령친화 여가산업의 성장배경

요인임

-노인인구의 구매력 증가

∙ 산층 이상의 소득이 있는 노인인구가 증가하고 노년기에 보

다 높은 삶의 질을 추구하는 경향이 강해짐에 따라 높은 상품

구매력을 바탕으로 질 높은 상품과 서비스를 구매하고자 하는

소비성향이 강화되고 있다

∙특히 국민연 이 본격 으로 지 되고 노인복지제도가 확충됨

에 따라 노인의 구매력은 더욱 높아져 노인이 소비주체세력이

되어 련 시장을 주도할 것으로 망되며 여가상품과 서비스

에 한 구매력 한 꾸 히 증가할 것으로 측되고 있다

-노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴가 고령친화 여

가산업의 성장을 진하는 배경요인이 되고 있음

∙가치 의 변화와 가족의 부양기능 약화에 따라 노년기에 자녀

에 의존하기 보다는 독립된 생활을 즐기려는 경향이 강해지고

있음

∙개인주의 인 서구 가치 이 매우 강하여 자기 자신을 한

11

요약

소비가 증가할 것이며 활기차고 여유 있는 노후생활을 즐기려

는 성향은 더욱 강하여 앞으로 문화 술분야를 비롯한 여가산

업의 트 드(trend)를 주도해 나갈 주요 계층으로 꼽히고 있음

(한국문화 연구원 2010)

Ⅲ 고령층의 여가 활동 및 욕구조사 결과

⧠ 조사 상자 2000명의 여가선호 유형을 보면 lsquo사회 기타활동rsquo 321

로 가장 많고 lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo 180 lsquo스포츠 참

여활동rsquo 155 순으로 나타남 한편 lsquo문화 술rsquo과 련된 여가활동은

37 31 정도임

고령층의 여가욕구를 향후(10년 이후) 희망하는 여가활동으로 살펴

본 바 lsquo 활동rsquo이 재 31에서 265로 뛰어 약 8배가 증가

함 한 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 경우도 재

여가활동에 해 응답한 것보다 약 4배 가량 증가한 40 105

로 나타남

구체 으로 총 71개의 여가활동 항목 lsquo산책rsquo과 lsquo친구만남동호회

모임rsquo이 각각 117와 116로 높은 비 을 차지함 한 lsquo등산

(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임

(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방(53)rsquo 순임

⧠ 조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동 패턴유형

동일형은 체 2000명 32로 반 정도인 32명이 lsquo사회 기타

활동rsquo을 선택함

복형은 2000명 923명인 461로 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취

미오락활동rsquo이 각각 363명 300명인 것으로 조사됨

혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명이 포함되어 있어 가장

12

고령친화 여가산업 활성화 방안

높은 참여 비율을 보 고 혼합형 에서는 lsquo스포츠참여활동rsquo을 1순

로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오락활동 주도형과

사회 기타활동 주도형 순임

⧠ 여가활동장소는 조사 상의 약 60정도가 실내에서 여가활동을 하고

있고 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는 40 사이버 공간은 09

로 나타남

목 별로 실내공간에서 가장 많은 비 을 차지하는 것은 오락공간이

309 종교 기타 공간이 132 복지와 교육 련 공간 101

문화공간 25 체육공간 30 임

실외공간에서는 생활권 공원과 체험 공간이 각각 122

119로 높은 비율을 보이고 있음 실외공간 범주에서도 체육 련

여가활동 공간은 21임

여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사회 내외로 구분하여 살펴보

면 지역사회외 민간시설 이용 464 지역사회외 공공시설 321

지역사회내 공공시설 100 지역사회내 민간시설을 07임

⧠ 체 응답자의 월평균 여가비용은 15만 4천원 임

그 구성비를 보면 5만원 미만 249 10만원 미만 188 20만원

미만 281 30만원 미만 127 30만원 이상 155로 나타남

한편 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용을 살펴

보면 동일형의 경우 5만원 미만이 349로 가장 많았고 복형과

혼합형은 20만원미만이라는 응답이 가장 많았으며 각각 277와

285로 나타남

⧠ 지난 1년 간 여행경험에 한 조사 결과

국내 여행 경험이 있는 비율은 605 해외여행은 181 임

가장 많이 다녀온 여행지로는 국내는 강원도 해외는 아시아지역(

13

요약

국 일본 태국 순)이었음

향후 희망하는 국내 여행지로는 제주도(국내)와 해외는 아시아

(406) 유럽(318) 북미(138) 순임

한편 여행시 동반자는 국내의 경우 친목단체ㆍ이웃ㆍ동호회 등이

278로 가장 많았으며 가족 250 친구ㆍ직장동료 232 연인

배우지 218 혼자서 22로 나타남 해외여행의 경우에는 연인

ㆍ배우자가 330로 가장 많았으며 친구ㆍ직장동료 223 가족

221 친목단체ㆍ이웃ㆍ동호회 등 193 혼자서 34로 조사됨

Ⅳ 고령층을 위한 여가산업 활성화 방안

⧠ 고령친화 여가산업 환경

고령친화산업의 주요 수요층은 65세 이상 고령자뿐 만 아니라 사회

ㆍ경제 환경의 변화에 따라 능력이 하되는 50 장년층을 포함함

-베이비붐 세 의 장년층진입은 고령친화 여가산업의 고객이 증

가하게 됨을 의미함(2010년 베이비부머의 평균연령 499세)

-최근 통계청이 발표한 인구추계 결과에 따르면 고령친화산업의

수요층은 2010년 재 총인구의 290인 1433만 명임

- 1955년 출생한 베이비부머가 65세가 되는 2020년경에는 총인구

의 약 40인 2032만 명을 상회할 것으로 상되어 거 규모의

고령친화산업 시장이 형성될 것임

최근 생활여건 변화에 해 조사한 결과에 따르면 문화여가생활

향유여건이 개선된 것으로 나타남

- 2010년의 ldquo 반 인 생활여건rdquo이 좋아진 것으로 응답한 상자

는 333에서 309로 감소한 반면 ldquo문화여가생활 향유여건rdquo

은 좋아진 것으로 생각하고 있는 응답자가 315에서 351로

36p 증가하여 문화sdot여가산업이 요한 산업으로 등장할 것임

14

고령친화 여가산업 활성화 방안

을 고하고 있음

우리나라의 국내 여가시장 규모는 2001년 28조원에서 2010년 45조

원으로 증가함

욕구조사결과 나타난 결과를 바탕으로 추계한 고령친화 여가시장규

모는 다음과 같음

- 65세 이상 노인만을 고려한 경우 2011년 약 7조 565억원 수

이며 기 베이비부머 세 가 노인이 되는 2020년에는 10조

1089억 원으로 상됨

- 50 베이비부머를 포함한 경우 2011년 약 27조 1537억원 수

이며 2020년에는 36조 6605억 원으로 성장할 망임

⧠ 새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

한국의 문화와 정서에 맞는 고령자 여가문화 콘텐츠 개발

기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달 체계 확립

고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요함

⧠ 시니어의 사회참여와 새로운 노년문화형성

Wellness(안녕) 치료 의미의 건강이라기보다는 행복한 기분과 삶

의 질의 유지 향상을 한 방 차원에서의 건강한 라이 스타일

을 의미 이를 한 지역의 인 라를 활용한 건강유지 확 증

진 가족 심의 교육 lsquo온국민 건강체조rsquo 보 기존의 놀이터 공간을

세 가 함께하는 세 소통 운동놀이시설로의 환 등이 필요함

-지역의 인 라를 활용한 건강유지 확 증진

-가족 심의 교육

- lsquo온국민 건강체조rsquo 보

-세 소통 운동놀이시설로의 환

여행과 오락 고령층의 여가욕구를 반 을 한 오락ㆍ 술 로그램

의 근기회 제공 높이에 맞춘 로그램 개발 정보격차를 고려한

15

요약

새로운 채 마련 고령자를 고려한 여행 로그램 개발 고령

자의 신체 특성을 고려한 여행 로그램 개발 고령자의 지

호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발 등이 필요함

-오락ㆍ 술 로그램의 근기회 제공

- 높이에 맞춘 로그램 개발

-정보격차를 고려한 새로운 채 마련

교육 최근의 일-여가 패턴이 연령에 따라 수직 근에서 수평 으

로 환되고 있음 즉 일하면서 여가를 즐기는 패턴으로 변하고 있

음 이에 효율 으로 응하기 해서는 고령층의 생산 여가활동으

로의 환 고령친화형 교육제도 정립 고령층을 한 학입학제 기

안 재정립 인생 이모작 비교육 장려 유니버설 디자인

(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려 콘텐츠 개발

보 등이 요구되고 있음

-생산 여가활동으로의 환

-고령친화형 교육제도 정립

- 학입학제 기 안 재정립

-인생 이모작 비 교육 장려

-유니버설 디자인(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려

-콘텐츠 개발 보

고령자를 고려한 여행 로그램 개발

-고령자의 신체 특성을 고려한 여행 로그램 개발

-고령자의 지 호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발 필요

자원 사 사회참여를 한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려 50세 이상의 액티

시니어층이 증가함에 따라 고령 인 자원들이 지역사회에 극 으로

참여하도록 하는 유인정책이 필요함 로써 정책 사회참여 보상인

증제 도입을 통해 고령층이 자 심을 갖고 활동할 수 있도록 해야 함

- 50세 이상의 액티 시니어의 활성화된 사회참여 장려

-정책 사회참여 보상인증제 도입

16

고령친화 여가산업 활성화 방안

Ⅴ 결론 및 정책제언

⧠ 기존에 갖고 있던 고령자 시니어 한 인식과 여가문화콘텐츠에 한

인식을 바꾸고 새로운 여가문화의 패러다임을 논의해야 함

정부와 지방자치체 고령자와 시니어 스스로 가족 비 리민간단체

제3섹터 지역커뮤니티 기업 등 각 주체가 실버 시니어의 여러 가

지 자산을 끌어내어 활용해야 함

-선진국의 트 쉽을 통해 배우고 우리가 갖고 있는 lsquo경로사

상rsquo이나 lsquo두 rsquo같은 통의 미덕을 세 간 소통이나 자원 사시스

템으로 키울 필요가 있음

지역사회 심으로 시니어 문화거리를 만들어 고령친화산업 수요기

반을 확충해야 함

-시니어 복합문화공간을 구축하고 시니어들이 자주 가는 곳과 우

리 주변에서 랜차이즈처럼 많이 등장해 활성화함으로써 자연발

생 으로 lsquo시니어문화의 거리化rsquo 될 것임

여행과 학습을 연계한 헌국형 여가모델을 구축해야 할 것임

-한국의 통 문화 역사 술을 알리고 직 체험할 수 있는 lsquo한

국학rsquo강좌나 동양 인 삶( 슬로우라이 템 스테이 자연치료

등)의 체험제공을 통해 세계 여러나라들과 상호문화의 이해와 교

류를 도모함

정부와 지방자치체의 정책 법 제도 지원 산 확 가 극

으로 이 져야 함

-엘더호스텔과 시니어 복합문화공간 등 시니어여가산업의 활성화

를 해서는 련 부처부서간 유기 조가 잘 이 져야 하고

장기 로드맵을 통해 단계 으로 지속 으로 근해야 함

-보건복지부와 문화체육 부 한국 공사 해외 지사 여행사

온오 라인 시니어커뮤니티 등이 역할을 분담하고 트 쉽

를 발휘하여 한국의 통문화와 자원을 잘 알릴 필요가 있음

17

요약

lsquo생산 인 여가문화 로그램 활성화 참여여건 조성rsquo이라는 정책

목표를 잡고 추진계획으로는 크게 세 가지를 잡고 있음

-첫째 여가문화 사회활동에 노인이 주도 으로 참여하는 여건

조성

-둘째 문화 술활동의 소비자에서 lsquo생비자rsquo(Prosumer)로서의 노인

역할 제고

-셋째 노인 여가문화 문인력 양성활용

Aging is Global Business라는 인식을 정부와 기업이 갖고 정부

는 극 지원하고 기업은 철 하게 비해야 함

- 국의 60세 이상 실버인구가 1억 5천명으로 실버산업의 규모는

2010년 180조 퇴직 만 해도 약 150조를 상됨

-정부는 실버산업을 차세 성장동력과 수출주력산업으로 계속해

서 육성ㆍ지원하고 기업은 시니어시장의 다양성을 이해하고 시니

어들의 구매욕을 자극할 수 있는 상품 개발하여야 함

-각국의 베이비부머 은퇴와 여가 니즈(Needs) 원츠(Wants)에 부

합하는 상품과 서비스 개발로 실버산업의 가장 큰 성장 역은 여

가산업이라는 것을 주목해야 할 것임

-여가문화콘텐츠는 인간 계 디자인사업이며 시니어들에게는 인간

계 리디자인 사업임

∙시니어들이 살아온 생애와 앞으로 살아가고 싶고 하고 싶은 것

을 문화(Culture)와 커뮤니티 에서 근한다면 그 답을 얻

을 수 있어야 함

⧠ 여가산업 활성화를 한 수요측면의 정책개발

고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요함

새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

한국의 문화와 정서에 맞는 고령자 여가문화 콘텐츠 개발

기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달체계 확립

18

고령친화 여가산업 활성화 방안

⧠ 경제 효과가 크게 나타나는 여가산업을 신성장동력으로 선별 육

성하기 한 정책 지원이 필요함

소득수 향상에 따라 활동 인 여가활동에 한 수요가 증가할 것

으로 상

-향후 활동 인 여가활동을 확 하겠다는 응답이 증가하여 체험형

여가기반을 확 할 필요가 있음

-소득이 증가하면서 볼링 테니스 골 의 순으로 변화하여 향후

해양 등 새로운 여가 기반 조성이 필요함

스포츠 체험활동 등과 같은 활동형 여가산업에는 장비 기반 시설

이 요구되어 경제 효과가 높은 것으로 알려짐

-활동형 여가 에서 스포츠 참여와 련된 산업의 경제 효

과가 높은 것으로 악되고 있음

-특히 기존의 국내산업 기술 등을 활용할 수 있는 크루즈 선박 모터

보트 등 해양 활성화의 경제 효과는 높을 것으로 상됨

-스포츠 련 여가 활동의 증가는 선진국 진입 과정에서 나타날 수 있음

소득 수요 자연환경 기존 산업기반 등을 고려하여 신성장 동력으로

육성할 수 있는 스포츠 활성화를 한 지속 인 정책 지원이 필요

⧠ 제도 측면에서 련 법규의 극 활용

고령친화진흥법상의 여가상품 기업을 한 인증제도 극 활용

고령친화 여가바우처(상품권) 등의 도입

여가 련 법규의 재정비를 통한 고령친화 여가산업화 활성화 방안 모색

련부처간의 원활한 조

-고령친화산업 진흥법상 7개 이상의 앙행정기 도 7개 이상을

포함하고 있음

-여가산업이 성장동력 산업으로 자리매김하기 해서는 효율 인

지원과 투자가 선행되어야 하며 활성화를 범정부 인 차원에서

근해야 할 것임

KIHASA01

서 론

21

제1장 서론

제1장 서론

제1절 연구의 필요성 및 목적

신인구추계에 의하면 우리나라의 50세 이상 고령층 인구는 2010년

1433만 명으로 총인구의 290를 차지하고 있으며 고령사회에 어

든 2021년 40를 상회하기 시작하여 2034년에는 총인구의 50를 상

회할 것으로 측하고 있다

인생의 반부에 그동안 가족의 생계를 해 열심히 일을 해왔던 50

베이비부머 세 가 은퇴를 맞이하면서 휴식시간 정도로 여겨져 왔던

자유로운 시간에 한 활용 욕구가 차 다양한 형태로 나타나고 있다

일반 국민들이 여가생활에 심을 갖게 된 것은 불과 10여년에 불과

하기 때문에 여가문화나 여가시간 활용에 익숙하지 못했던 것이 사실이

지만 1980년 반 이후 우리 국민들은 국내경제의 고속성장 등으로

여가산업이 발달하면서 평일에는 가족이 함께 외식을 하거나 노래방

볼링 등을 즐기고 주말에는 승용차로 등산 온천 등 휴양지로 찾아가

여가를 즐기는 에 심을 갖기 시작했다

특히 1990년 반 이후 토요 격주 휴무제 조기 출퇴근제의 확

산으로 직장인들의 여가시간이 많아지고 업주부들도 가 기기의 속

한 발달 소자녀화 핵가족화 등으로 가사부담이 크게 어들면서 여

가문화도 가족단 로 변하고 있다 이 같은 여가패턴의 변화는 도심을

22

고령친화 여가산업 활성화 방안

벗어나 자연 속에서 숙박하면서 즐길 수 있는 리조트 수요를 증가시키

는 요인으로 작용하고 있다

고령자들 한 변하고 있다 고령자 자신의 인식도 변하고 있고 고령

자를 둘러싼 주변 환경과 고령자에 한 인식도 바 고 있다

재의 고령자들은 통계청 자료에 따르면 자녀의 지원에 57가 의존할

정도로 경제 으로 어렵고 여가생활에 한 인식과 향유도 수동 이고

의존 이다 반면 미래의 고령자들은 생리 인 연령보다 상 으로 건

강한 신체를 갖고 고학력 소유자로서 경제력 구매력을 지니고 있다

한 자아실 에 심이 많고 독립 이고 진취 이며 여가생활에 능동

극 으로 처한다 뿐만 아니라 새롭고 다양한 여가문화콘텐츠에

한 니즈가 있어 시니어 문화족이라고 불릴 정도로 창의 여가활용과

사회 교류에 심이 많다

고령층 개개인이 리는 다양한 여가문화는 건강하고 즐거운 질높은

삶의 향유를 통해 가정안에서와 다른 세 와의 소통을 키우고 국가 사

회 으로 질병에 한 사후처리보다 사 방효과를 가져와 산 감

과 사회통합을 가져오고 시니어 개개인이 여가문화를 려야 하는 인간

인 권리라는 의미도 갖는다는데 연구의 필요성이 있다

본 연구의 목 은 지속 으로 증가할 것으로 상되는 50 이후 고

령층의 여가욕구에 부응하고 련 산업을 육성 활성화함으로써 고령층

의 삶의 질 향상은 물론 여가산업이 21세 성장산업으로 자리매김할 수

있는 방안을 제시하는데 있다 이를 해 고령층이 여가문화를 즐길만

한 장소와 로그램 등 시 변화와 시장의 요구에 응한 새로운 여

가문화콘텐츠 개발이 무엇보다도 요하다

23

제1장 서론

제2절 연구의 방법 및 내용

고령층의 여가활성화 방안을 모색하기 하여 여가산업 련 문헌과

외국의 사례를 집 분석하 다 우리보다 여가산업이 앞선 미국이나

일본의 사례를 통해 고령자를 한 여가 로그램이나 여가산업을 벤치

마킹함으로써 더욱 실에 맞는 고령층의 수요에 합한 모델을 구상해

보기 함이다

한 수요에 기반한 활성화를 해 고령층의 여가활동 실태와 욕구조

사를 실시하 다 체계 인 훈련된 문조사원을 활용하여 국 50세

이상 2000명을 상으로 화조사를 실시하 다

한 선진국의 시니어여가 련 복지 비즈니스 마 련 서

논문 보고서 문가의 의견 인터넷자료를 통해 사 조사를 진행하

고 련 기 의 출장과 문가 인터뷰를 추가 으로 실시하 다 특히

2011년 미국노년학회에 참석하여 최근의 시니어산업 황과 노인 보건

복지 분야의 흐름을 악하고 문가와 인터뷰를 진행하 다

본 연구와 련하여 다양한 국내외 정량 인 데이터를 구하고 활용하

지만 개개 사례의 특징 시사 을 구하는 목에서는 연구자 개인

의 주 인 정성 의견도 반 되었다 선진국의 여가문화콘텐츠 도입

의 타당성 콘텐츠에 한 더욱 실증 인 조사가 수반되지 않은 은

본 연구의 한계이다 그러나 한 차원 업그 이드된 선진국의 여가문화

트 드를 통해 한국 용모델 안을 제시하 다는 데 의의가 있다

기존 고령자들의 인식과 생활을 토 로 여가문화를 악해 보고 앞으

로의 비고령자들이 하고 만들어갈 여가문화를 상해 보면서 사이

사이 진행과정에서 새로운 여가문화콘텐츠의 가능성을 발견하고 비즈니

스와 복지 에서 함께 근해 보고자 한다 특별히 재 우리나라

에서 진행 인 고령자 여가문화 실험들과 베이비부머를 통해 여가문화

24

고령친화 여가산업 활성화 방안

콘텐츠의 시장가능성을 보여 선진국의 사례에 한 조사 분석은 우

리나라 베이비부머들의 여가생활에 한 기 와 의미를 짚어보고 좋은

안을 모색할 수 있다고 본다

본 연구의 주요 내용은 우선 우리나라 여가산업의 황을 고찰해 보

고 고령층의 욕구조사 분석과 고령층의 여가소비지출 베이비부머의

여가소비 특성을 분석한다 한 미국 일본 등의 고령친화여가산업

황 로그램을 소개하고 향후 우리의 실정에 맞는 고령친화 여가

산업 활성화 방안을 제시한다

KIHASA02

여가산업 발전 현황

27

제2장 여가산업 발전 현황

제2장 여가산업 발전 현황

제1절 여가활동의 개념과 특성

1 여가의 말 뜻

여가산업에 한 논의를 개하기 해서는 먼 lsquo여가(leisure)rsquo의

개념에 한 논의가 선행되어야 한다 여가라는 용어는 1800년 후반

부터 사용되기 시작하여 1930년 부터 일반화되었다 여가라는 용어는

그리스어로 다시 일을 하기 해 자유와 휴식을 취하는 lsquo정지 평온 평

화rsquo를 의미하는 lsquoscolersquo에서 유래되었다 이때 여가는 일을 재개하기

하여 자신의 능력과 교양을 높이기 한 극 행 를 의미한다 이에

반해 로마어로는 lsquo아무 것도 하지 않는 소극 인 상태rsquo를 의미하는

lsquootiumrsquo에서 유래되었다 이때 여가는 휴식이나 기분 환 이완과 같은

소극 행 들을 의미한다(김 득 1997) 이와 같이 여가라는 용어는

자유와 휴식을 얻기 한 소극 활동과 노동 등의 다른 활동을 재개하

기 한 재충 을 목 으로 하는 극 활동이라는 두 가지 의미를 동

시에 내포하고 있다

이러한 여가라는 용어와 유사한 용어로 크리에이션(recreation) 놀

이(play)와 소일(past time) 등이 사용되고 있다 Kelly(1987)는 여가

(leisure)를 ① 정신 정서 자유와 휴식 즐거움을 추구하는 선택

자유 활동으로 다시 일을 시작하기 해 신체와 정신을 새롭게 하고

28

고령친화 여가산업 활성화 방안

(refresh) 회복하여(restore) 재창조의 기회를 갖는다는 의미가 강한 여

가활동(recreation)과 ② 단순한 쾌락을 추구하는 활동인 놀이 그리고

③ 단순한 휴식이나 의미 없이 여가시간을 보내는 행 인 소일로 구분

하고 있다

2 여가활동의 개념 정의

여가와 련하여서는 다양한 개념 정의가 존재하는데 여가에 한

기존 학자의 정의를 살펴보면 다음과 같다 Parker(1976)는 여가를 lsquo일

과 생존을 한 기 욕구가 충족되고 남는 잔여시간rsquo으로 그리고

Fairchild(1944)는 여가를 lsquo24시간 노동 수면 기타 자기보존을

한 시간을 제외한 잉여시간rsquo으로 개념화하여 여가를 시간 에서

정의하고 있다 이에 비해 Neulinger(1981)는 활동의 의무성 정도를 기

으로 여가를 lsquo스스로 선택해 참여하는 자유로운 활동rsquo으로 정의하고

있으며 De Grazia(1994) 역시 활동의 자유로움을 강조하면서 노동과

비되는 개념으로 정의하고 있다 그리고 Dumazedier(1967)는 여가를

lsquo개인이 노동 가족 그리고 사회의 의무로부터 벗어나 휴식 기분 환

는 지식의 확 자발 사회참여 그리고 자유로운 창조력의 발휘를

하여 이용되는 임의 활동의 총체rsquo로 정의하여 활동내용과 활동에

따른 심리 상태를 심으로 정의하고 있다

기존 학자들의 정의를 기반으로 해볼 때 여가는 lsquo의무 이고 시간제

약 인 노동과 비되는 개념으로 강제성과 의무성이 희박한 선택

행 이며 문화 가치에 배되지 않는 정신 정서 자유와 휴식

즐거움을 추구하는 자유활동으로서 활동 자체가 목 인 활동rsquo이라고 정

의할 수 있다(Kaplan 1960) 하지만 Parker(1976)는 여가활동이 복합

성격을 지니므로 어느 한 가지 기 만으로 여가활동을 정의하고 분

29

제2장 여가산업 발전 현황

류한다는 것은 한계가 있다고 지 하 다 즉 동일한 여가활동이 개인

활동이 될 수도 있지만 집단 활동도 될 수 있으며 창의 활동이

면서 동시에 통 활동일 수도 있다 따라서 Parker(1976)와

Kelly(1996)는 여가의 개념을 정의함에 있어서는 시간 활동 내용과 목

여가활동의 질 측면(심리상태)이라는 세 가지 기 을 동시에 고려

해야 더 정확한 여가의 개념정의가 이루어질 수 있다고 했다

먼 시간을 기 으로 할 때 여가는 lsquo남는 시간rsquo 는 lsquo한가로운 시

간rsquo의 의미를 지닌다(박창규엄서호 1997) 즉 여가시간은 생활 총시

간 즉 24시간에서 노동시간 수면이나 식사 등의 기본 욕구충족에

필요한 생리 필수시간 그리고 기타의 개인에게 의미 있는 활동을 하

는데 소요되는 시간을 제외한 나머지의 시간을 의미한다(Murphey

1975 Parker 1976) 둘째 활동의 내용을 기 으로 한 정의로서 휴식

기분 환 사회 성취 개인 발 등을 목 으로 한 활동을 여가

활동으로 규정한다(Wylon 1980) 셋째 심리상태를 기 으로 한 정의

로서 어떤 활동을 했을 때 주 단에서 자유롭고 여유와 평화로움

을 느끼는 활동을 여가활동으로 규정한다(McGuire et al 1996) 이와

같이 여가에 한 조작 정의를 내림에 있어서 시간을 심으로 할

때 여가는 lsquo여가시간rsquo으로 그리고 활동의 내용과 심리상태를 심으로

할 때는 lsquo여가활동rsquo이라는 용어를 사용하는 것이 일반 이다

Havighurst(1998)는 여가의 본질 요소를 ① 활동하는 즐거움 ②

업무로부터의 해방 ③ 친구들과의 과 교제 ④ 새로운 경험획득

⑤ 시간보내기 ⑥ 창조하는 기쁨이라고 하 다 Kaplan(1960)은 모든

활동(activity)의 속성에 따른 분류에 근거하여 여가활동의 속성을 ①

원칙 으로 경제 기능을 하는 노동과 반 되는 활동 ② 즐거울 것으

로 기 되거나 즐거운 일로 회상될 수 있는 활동 ③ 의무성이 최소한

도인 활동 ④ 심리 자유를 느낄 수 있는 활동 ⑤ 문화 가치에

30

고령친화 여가산업 활성화 방안

배되지 않은 활동 ⑥ 요성과 심각성의 정도가 다양한 활동 ⑦ 반드

시는 아니지만 가끔 놀이의 요소를 포함한 활동이라고 규정하고 있다

본 연구는 고령자 즉 고용상 연령차별 지 고령자고용 진법의

연령규정에 따르면 55세 이상의 자가 용이하게 참여할 수 있고 선호하

는 여가활동에 이 맞추어져 있다 이러한 고령자를 한 여가활동

의 범 를 규정함에 있어 근로형 여가활동 유형을 포함시키는 학자(설

민신김 정 2007 정규서 2007 Neulinger 1976 문화체육 부

2010)와 여가를 평생교육 로그램으로 규정하는 학자(윤소 2006)

그리고 재활치료 활동까지도 여가활동에 포함시키는 학자(Paillard-Borg

et al 2009)가 있을 정도로 고령친화 여가활동에 한 개념 합의가

명확하게 이루어지지 않고 있다 하지만 여가활동의 특성에서 살펴보았

듯이 활동 자체가 목 이어야 하며 다른 목 달성을 한 수단 활동

의 경우 여가활동에서 배제(Kaplan 1960 권 돈 2010)하는 것이 일

반 이므로 노동 학습 자체를 목 으로 하는 평생교육 재활치료활동

등을 여가활동에 포함시키는 것은 문제가 있다 따라서 본 연구에서는

ldquo일상생활에 소요되는 생리 필수시간과 의무생활시간을 제외한 자유

로운 시간에 의무성이 최소한이고 문화 가치에 배되지 않는 범

내에서 심리 자유와 즐거움을 느낄 수 있는 활동rdquo을 여가활동이라고

규정하고자 한다

3 여가활동 유형 분류체계

여가활동을 폭넓게 정의할 경우 여가시간 동안에 행해지는 모든 행

로 정의(송지 엄인숙 2008)할 수 있어 여가활동 유형을 분류한다는

것은 복잡다단한 일이다 Kaplan(1960)은 여가활동을 분류함에 있어서

lsquo① 다른 사람들과의 교제에서 가치를 추구하는가 ② 규칙과 통에

31

제2장 여가산업 발전 현황

의해 고정된 활동을 선호하는가 ③ 직 이고 새로운 경험을 해

다른 곳을 가고 싶어 하는가rsquo라는 3가지 기 을 근거로 개인 사교

활동 단체활동 경기활동 술활동 동 활동 정 활동이라는 6가지

유형으로 구분하고 있다

Godbey(1994)는 시간으로서의 여가 활동으로서의 여가 마음상태로

서의 여가 그리고 존재로서의 여가라는 4가지 차원으로 분류하고 있다

Hooyman과 Kiyak(1996)은 여가활동의 극성을 기 으로 하여 달리

기나 자 거 타기 등의 활동 여가활동 음악감상 등의 소극 여가활

동 그리고 화감상 스포츠 경기 람 등의 사회문화 활동으로 구분

하고 있다 Dumazedier(1967)는 기능 에서 여가활동을 휴식 기

분 환 자아개발로 구분하고 있다

신정화(1995)는 여가활동 추구 경향에 따라 시간소비형과 비용소비형

으로 구분하고 노인의 경우 시간소비형의 경향이 강해진다고 하 다

허 수(2002)는 극성 여가활동내용 계범 를 복합 으로 고려하

여 정 여가활동 체육 련 여가활동 여행 련 여가활동 문화 술

여가활동 가족친구 련 여가활동 사회참여 여가활동이라는 6가지 유형

으로 구분하고 있다 김 득(2003)은 여가동기와 활동내용을 근거로 스

포츠건강활동 취미교양활동 오락사교활동 감상 람활동 행

락 활동이라는 5가지 유형으로 분류하고 있다 성기원 등(2005)은

스포츠건강활동 취미교양활동 람감상활동 사교활동 놀이오

락활동 휴식활동이라는 6가지 유형으로 분류하고 있다 통계청(2009)

의 사회통계조사에서는 여가활동을 TV 비디오 시청 여행 문화 술

람 스포츠 컴퓨터와 게임 자기계발 사교활동 가족 련 활동 가사

일 휴식과 수면 기타로 구분하고 있다 그리고 통계청(2009)의 생활시

간조사에서는 여가생활시간의 세부 활동으로 교제활동 미디어이용 종

교활동 문화활동 스포츠 집밖의 활동 취미 그 외 여가활동

32

고령친화 여가산업 활성화 방안

으로 구분하고 있다

이상의 여가활동에 한 기존 연구를 종합해 볼 때 고령자의 여가활

동은 활동장소 계범 활동목 계의 범 표 여 정도라는

기 을 근거로 유형을 분류할 수 있다 먼 활동 장소에 따라서는 ①

가족 내에서의 활동 자녀와의 화 등과 같은 가족 심형 여가활동과

② 가족 외부에서의 취미 오락 학습 단체 활동 등에 참여하는 가족외

활동 심형으로 분류할 수 있다(박재간 1997)

여가활동에 참여하는 사회 계의 범 에 따라서는 ① 혼자서 미

술 음악 서 사진 수집 독서 등의 활동을 하는 단독충실형 ② 친

구들과 어울려 회식 화를 나 고 혼상제에 극 참여하는 우인교

류형 ③ 가족단 의 외식 소풍 는 집안의 정원손질 미화 집수리활

동 등에 극 참여하는 가족충실형 ④ 지역 사활동 동창회 향우회

친목회 정치단체활동에 참여하는 사회참여형으로 구분할 수 있다(김태

1994)

활동목 과 정서 여 정도에 따라서는 ① 휴식 수면 등의 긴장해

소 활동 ② TV시청 독서 화스포츠 람 등의 기분 환활동 ③

학습 심미활동 여행 사회단체 참여 등의 발 활동 ④ 요리 집수

리 토의 창작활동 등의 창의 활동 ⑤ 게임 사냥 운동 춤과 술 등

의 감각쾌락활동으로 구분할 수 있다(장인 최성재 2003) 다르게는

① 게이트볼 골 크골 수 스스포츠에어로빅 배드민턴

당구 탁구 등의 스포츠 활동형 ② 등산 낚시 바둑 퀼트 다도

서 등의 취미교양활동형 ③ 노래교실 인터넷과 게임 등의 오락활

동형 ④ 자원 사활동 ⑤ 학습활동형으로 구분할 수 있다(이석훈 송

강 김재운 2008) 그리고 윤인진과 김상운(2005)은 소일형 오락형

자기개발형이라는 3가지 유형으로 단순하게 분류하기도 한다 나항진

(2003)은 고령자가 희망하는 여가 로그램의 유형을 오락 로그램 시

33

제2장 여가산업 발전 현황

사상식 로그램 학습 로그램 정보화 로그램 죽음 비교육 로그

램 자원 사라는 6가지 유형으로 분류하고 있다 박장근 등(2007)은

스포츠 취미교양 람감상 사교 행락 놀이오락형으로

구분하고 있다 김양례(2007)는 운동스포츠활동 취미교양활동 오

락활동 휴양활동으로 구분하고 있다 그리고 이상구 등(2006)은 노인복

지 회원노인이 이용하는 여가 로그램을 조사하여 정서 활동 신체

활동 지 활동으로 구분하고 있다

한국노인종합복지 회에서는 재 노인복지 에서 실시하고 있는 여

가서비스 로그램의 목 에 따라 여가서비스의 유형을 ① 건강증진 ②

문화 술 ③ 사회참여 ④ 정서생활 ⑤ 평생교육 ⑥ 취미동아리라는 6

개 유형으로 분류하고 이를 다시 세부 으로 분류하고 있다 노인복지

여가서비스 로그램의 유형 분류체계는 다음 〈표 2-1〉과 같다

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류

대분류 중분류 소분류 세분류

건강

증진

건강

관리

건강관리서비스건강상담 건강강좌 다이어트 경혈 자세교정

통증교실 기타 건강관리

건강교육수지침수족침 지압 태권도(태권무 태껸

태극권) 기타 건강교육

방법

건강체조기공체조 우리춤체조 맷돌체조 양생체조 타이치체조 맨손체조 민속체조 기타 체조

운동단전호흡 스트레칭 요통체조 필라테스 요가에어로빅 게이트볼 헬스 운동법 기타 운동

문화

예술댄스

전통춤 우리춤 초급중급고급

포크댄스 포크댄스 초급중급고급

사교댄스 사교댄스 초급중급고급

볼륨댄스 볼륨댄스 초급중급고급

재즈댄스 재즈댄스 초급중급고급

스포츠댄스 스포츠댄스 초급중급고급

라인댄스 라인댄스 초급중급고급

밸리 댄스 밸리댄스 초급중급고급

기타 댄스 기타 댄스 초급중급고급

34

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

문화

예술

문학

세계명작 세계명작

글짓기 글짓기

문학이론 문학이론

문학낭송 문학낭송

시조 시조

동화구연 동화구연

기타 문학 기타 문학

여행 체험

문화체험축제 관람 박물관 관람 미술관 관람

문화예술공연 관람 기타 관람

국내여행 국내여행

해외여행 해외여행

기타 문화체험 기타 문화체험

미술

도예 도예

공예종이 공예 매듭 공예 한지 공예 재활용

공예 기타 공예

서양화초상화 뎃생 스케치 유화 수채화 기타

서양화

한국화 사군자 수묵화 민화 기타 한국화

서예 한글서예 한문서예 기타 서예

기타 미술활동 기타 미술활동

예술

사진 사진 초급중급고급

연극 연극

뮤지컬 뮤지컬

마술 마술

기타 예술 기타 예술

음악

민요 판소리 민요 판소리

전통악기사물놀이 풍물 농악 장구 가야금 난타

기타 전통악기

서양악기

기타(guitar) 하모니카 오카리나 아코디언 바이올린 크로마하프 플루트 클라리넷

핸드벨 밴드 드럼 기타 서양악기

합창중창단 합창단 중창단

노래방가요교실 노래방 가요교실

가곡 가곡

기타 음악활동 기타 음악활동

35

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

사회

참여

봉사활동

복지관내 봉사 복지관내 봉사

지역사회봉사

사회복지봉사 행정지역통합 봉사 정치법률봉사 경제경영 봉사 노동고용봉사 교육상담 봉사

문화예술관광체육 봉사보건의료 봉사 교통안전 봉사 환경 봉사 국제협력 봉사 주택과학기술 봉사 기타

사회봉사

언론활동

라디오 인터넷 라디오 인터넷

미디어제작 미디어제작

취재 신문제작 취재 신문제작

기타 언론활동 기타 언론활동

정서

생활

상담

상담교육 상담교육

노후생활설계 노후생활설계

개인상담 개인상담

집단상담 집단상담

가족 부부상담 가족 부부상담

법률전문상담 법률전문상담

웃음치료 웃음치료

미술치료 미술치료

음악치료 음악치료

원예치료 원예치료

문예치료 문예치료

인생회고 인생회고

죽음준비교육 죽음준비교육

종교활동

기독교 기독교

가톨릭 가톨릭

불교 불교

기타 종교 기타 종교

평생

교육

교양 교양프로그램

교양강좌 초청강좌 인문학 아카데미 시사토론 자유발언대 노인인권강좌 여성강좌

예술감상 다도 기타 교양

동양고전

철학

동양고전 논어 맹자 명심보감 사자소학 기타 동양고전

동양철학 명리학 풍수지리 관상학 역학 기타 동양철학

언어외

국어수

한글 한글

한문 한문

수리 주산 수리 주산

수화(手話) 수화

영어 영어 초급중급고급회화

일본어 일본어 초급중급고급회화

중국어 중국어 초급중급고급회화

기타 외국어 기타 외국어 초급중급고급회화

36

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

역사

우리역사교실 우리역사교실

동양역사교실 동양역사교실

서양역사교실 서양역사교실

역사탐방 역사탐방

기타 역사 기타 역사

검정고시 검정고시 검정고시 중입고입대입

정보화교

컴퓨터 기초 컴퓨터 기초

문서작성 문서작성

인터넷활용 인터넷활용

홈페이지 제작 홈페이지 제작

카페 블로그 카페 블로그

플래시 스위시 플래시 스위시

포토샵 포토샵

엑셀 엑셀

파워포인트 파워포인트

휴대폰 사용교육 휴대폰 사용교육

컴퓨터 자격증 컴퓨터자격증 초급중급고급

기타 정보화교육 기타 정보화교육

직업능력

교육

글씨교실 글씨교실

제과제빵교실 제과제빵교실

조리교실 조리교실

재활용친환경

제품교실 재활용 친환경제품 교실

기타 직업교실 기타 직업능력교실

생활취미

교육

가정요리교실 가정요리교실

노후경제생활교실 노후경제생활교실

바둑교실 바둑교실

탁구교실 탁구(라지볼탁구)교실

당구교실 당구교실

취미

동아리

쉼터 쉼터 쉼터

자율취미

오락활동

자율취미오락활

영화감상 활동 게임 활동 바둑 활동 장기

활동 탁구 활동 당구 활동 손뜨개 활동 레크리에이션 활동 운동 헬스 활동 노래

활동 기타 취미오락 활동

문화예술

동아리문화예술동아리

노래(합창)동아리 서양악기동아리 전통악기동아리 무용(댄스)동아리 연극동아리 영화동아리 동화구연동아리 예술공연동아리 미술동아리 서예동아리 문학(독서)동아리

원예동아리 기타 문화예술동아리

37

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

취미

동아리

건강운동

동아리건강운동동아리

탁구 동아리 당구 동아리 등산 동아리 헬스

동아리 에어로빅 동아리 마사지 동아리 기타

건강운동동아리

취미오락

동아리취미오락동아리

바둑 동아리 장기 동아리 게임 동아리 시사토론 동아리 기타 취미오락 동아리

학습봉사

동아리학습봉사동아리

외국어 동아리 컴퓨터 동아리 수화 동아리 상담 동아리 봉사 동아리 기타

학습봉사동아리

종교동아

리종교동아리

기독교 동아리 가톨릭 동아리 불교 동아리 기타 종교동아리

자료 권중돈(2010) 노인복지관의 여가매트릭스 모형개발 연구 한국노인종합복지관협회

여가활동의 목 과 사회 계범 라는 두 가지 기 을 복합 으로

활용하여 ① TV 시청 놀이 장기 화투 바둑 쇼핑 차나 술 등의 소

일형 ② 수집 서 등의 취미활동 화나 시회 음악회 등의 문화

활동 등산 골 낚시 등의 운동을 포함하는 취미문화운동형 ③

가족 친구 이웃과의 만남이나 방문 경로당 노인복지회 참여 등의

우인교류형 ④ 교양강좌 수강 등의 학습활동 교회 사찰 성당 등에서

의 종교활동 그리고 사회 사활동을 포함하는 사회단체활동형으로 구분

할 수 있다(모선희 2004) 이 기(2007 2008)는 여행 나들이

오락 게임활동 운동 스포츠 활동 사교 모임활동으로 구분하

고 있다 백경숙과 권용신(2007)은 단독충실형 가족충실형 우인교류형

독서형 사회참여형으로 구분하고 있다 설민신과 김 정(2007)도 활동

목 과 계범 를 통합하여 건강증진형(운동 명상 등) 가족 심형(가

족과의 활동 집에서의 활동) 사회참여활동형(사회 사 종교활동) 자

기개발활동(학습 노인복지 노인 학 참여 등) 취미활동형(등산 낚

시 TV시청 원 서 등) 통문화형(문화공연 람 통문화 활동

등) 사교오락형(친구와의 회식 화 노래부르기 등) 기타형(근로형

38

고령친화 여가산업 활성화 방안

한거형 폐쇄형 통크족)으로 분류하고 있다 이 숙과 박경란(2009)은

취미활동 사회활동 교제활동 단독활동 수동 활동이라는 5개 유형

으로 구분하고 있다 김진 과 김남진(2009)은 단순소일형 인교류형

취미문화활동형 학습활동형 사회단체활동형으로 구분하고 있다

이와 같이 고령자가 주로 참여하는 여가활동은 어떤 기 에 따라 구

분하는가에 따라 그 유형분류가 달라질 수 있다 이에 고령친화 여가활

동에 을 둔 본 연구에서는 고령자와 다른 연령 의 여가활동 내용

과 참여도의 비교 여가산업의 범 결정 등의 용이성을 확보하기 하

여 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo에서 활용하는 여가활동 분류

체계(〈표 2-2〉참조)를 따르고자 한다 이 조사의 경우 여가활동에의

직 참여하는 경우뿐만 아니라 람활동까지도 여가활동의 범주에 포

함시켜 유형분류를 하고 있는 은 신체기능 하로 인하여 람 등의

소극 여가활동이 증가하는 고령자의 여가활동 특성을 잘 반 하고 있

으므로 고령친화 여가활동을 논의하는데 합하다

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계

유형 세부 활동

문화예술

관람활동

전시회관람 박물관관람 음악연주회 관람 전통예술공연 관람 연극공연

관람 무용공연 관람 영화보기연예공연 관람

문화예술

참여활동

문학행사참여 서예 문예창작독서토론 미술활동 악기연주노래교실 전통예술배우기 사진촬영 춤무용

스포츠

관람활동스포츠경기관람 격투기 경기관람 온라인게임 경기관람

스포츠

참여활동

구기운동 수상운동 설상운동 빙상운동 헬스에어로빅 요가필라테스태보 배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프

육상조깅속보 격투기운동 댄스스포츠 사이클링산악자전거 인라인

스케이트

관광활동

문화유적방문 자연명승 및 풍경관람 삼림욕 국내캠핑 해외여행 소풍야유회 온천해수욕 유람선 타기 테마파크 가기 놀이공원동물원식물원 가기 지역축제 참가 드라이브

39

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계(계속)

유형 세부 활동

취미오락

활동

수집활동 생활공예 요리하기다도 애완동물 돌보기 노래방가기 인테리어 등산 낚시 미니홈피블로그 관리 UCC제작 인터넷 검색채팅 게임 보드게임퍼즐큐브맞추기 바둑장기체스 겜블 쇼핑외식 음주

독서만화책보기 미용어학기술자격증 취득 공부 학원등 이용

휴식활동산책 목욕사우나찜질방 낮잠 TV시청 DMBIPTV 시청

비디오시청 라디오 청취 음악 감상 신문잡지보기

사회 및

기타활동

사회봉사활동 종교활동 클럽나이크디스코카바레 가기 가족 및

친지방문 잡담통화하기문자보내기 계모임동창회사교모임 이성교제미팅소개팅 친구만남동호회모임 위에서 분류되지 않은 기타

여가활동

자료 문화관광체육부(2010) 2010년 국민여가활동 조사

제2절 여가산업의 분류와 전망

1 여가산업의 개념

우리나라의 경우 1980년 후반 이후 개인의 가처분 소득증 여가

시간의 확 여가에 한 가치 의 변화로 휴식 차원의 여가를 넘어

자기개발 차원으로 확 됨에 따라 여가와 련된 산업에 한 심이

증가하고 있다 하지만 재 우리나라는 여가산업의 역과 개념에

한 기 이 명확히 설정되어 있지 않은 상태이다(문화 체육부한국

문화 연구원 2008)

이와 같이 여가산업의 개념정의가 난해한 이유는 여가의 개념이 매우

다의 이며 여가의 범 가 매우 포 인 에 기인한다 그러므로 여

가산업을 정의하는 한 다양하며 우리나라에서는 여가산업의 개

념이 명확하게 정의되지 않고 있다 하지만 일반 으로 여가산업이란

화폐의 소비가 수반되는 여가활동과 련된 재화와 서비스를 공 하는

산업분야로 받아들여지고 있다

40

고령친화 여가산업 활성화 방안

호주 통계청(2008)의 문화여가분류체계에서는 lsquo휴식 기분 환 크

리에이션 취미나 오락 지역사회나 가족의 결속 등을 목 으로 여가활

동에 참여하는 참여자와 그들에게 필요한 재화 서비스를 제공하는

모든 산업 용품 직업lsquo을 모두 포 하는 것으로 정의한다 문화 체

육부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에서는 lsquo문화

스포츠 오락 휴양 등 련 서비스 업종을 비롯하여 여가활동에

필요한 장비와 도구를 공 하는 업종에 이르기까지 여가활동과 련된

경제활동을 총칭하는 것으로 여가참여자가 시장에서 화폐 소비를 통해

얻게 되는 모든 상품과 서비스rsquo로 여가산업을 정의하고 있다 즉 여가

련 서비스와 상품의 생산자에서 소비자에게로 이동하는 과정의 간

생산물 재화 서비스는 제외하고 여가 참여자인 소비자에게 직 제공

되는 최종 상품과 재화 서비스만을 여가산업에 포함시키고 있다 하지

만 이러한 여가산업의 개념정의는 단순하게 여가활동과 련된 모든 산

업들을 여가산업으로 포 하는 매우 의의 정의로서 여가산업이 기존

산업분야에서 독립 인 산업으로서의 치를 확보하는데 많은 한계를

지닌다는 문제가 있다

여가산업 개념정의의 문제 을 해결하기 하여 문화 부와 한국문

화 연구원(2008)의 「여가백서」에서는 산업 상 산업내용 산업목

그리고 산업범 라는 4가지 기 을 활용하여 여가산업의 개념을 구

체화하고 있다 먼 여가산업의 상은 여가참여자의 경험 혹은 체험

의 욕구에 응하는 산업으로 규정하고 있다 여가산업의 내용은 여가

활동에 필요한 용품과 서비스를 직 제공하거나 이에 필요한 공간

는 시설을 운 하는 산업으로 한정하고 있다 여가산업의 목 은 다양

한 재화와 서비스 등을 제공하여 여가활동을 진시키고자 하는 목 을

지닌 사업으로 규정하고 있다 넷째 여가산업의 범 는 간 생산물과

간 서비스 제공을 제외한 직 인 최종 생산물로서의 재화와 서비

41

제2장 여가산업 발전 현황

스로 한정하며 여가활동의 과정 에서 최종 소비단계에 해당하는 산

업으로 한정하고 있다

2 여가산업의 분류

여가에 한 의식이 화되어 감에 따라 여가산업은 상업 가치가

높아졌을 뿐만 아니라 제조업 서비스업 등의 다양한 산업분야로 그 역

이 확 되고 있다 그러므로 여가산업의 역 분류체계가 필요하게 되는

데 여가산업의 분류는 여가활동에 련된 최종 생산물을 제공하는 산업체

를 분류하는 것으로 상업 이윤활동을 하거나 사업이나 활동을 하는 개

인 상품과 공간이 모두 포함된다(문화 부한국문화 연구원 2008)

문화 부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에서는

일본과 호주의 여가산업 분류기 을 활용하여 여가산업을 여가용품산업

여가공간산업 여가서비스 산업이라는 3가지로 분류하고 있다 참고로 일

본 「 백서」(社 經濟生産性本部 2008)에서는 행락 련 사업

어뮤즈먼트(amusement)오락 련 산업 스포츠 련 산업 문화취

미창작 련 산업 숙박음식 련 산업으로 분류하고 있다 호주

(Australian Bureau of Statistics 2008)의 문화여가분류체계에서는 문

화유산 술 스포츠와 크리에이션 기타 문화와 로 분류하고 있다

42

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-3〉2007년 여가백서의 여가산업 분류체계

대분류 세분류

여가용품산업

자동차이륜자동차 판매업

운동 및 오락용구 소매업

기타 가정용품

대형 종합소매업

가전제품악기음반 및 통신기기 소매업

서적 및 잡지류 소매업

컴퓨터 및 소프트웨어사진기 및 사진용품 소매업

예술품 및 선물용품 소매업

화초산식물애완용 동물 및 관련 용품 소매업

통신판매업

여가공간산업

실내외 경기장경마 및 경주장 운영업

골프장 및 스키장 운영업

체력단련시설수영장볼링장당구장 등 기타 운동시설 운영업

수상 오락서비스업

무도장유원지 및 테마파크기원체육공원도박장 등 오락

관련 산업

박물관식물원동물원자연공원 등 도서관 기록보존소 박물관

및 기타 문화 관련 산업

여가서비스산업

전시 및 행사 대행업

사진활용 및 처리업

영화 및 비디오 상영업

공연 산업

사회교육시설 및 예술학원 등 그 외 기타 교육기관

운송서비스(철도버스여객항공) 여행사업

음식점업

게임소프트웨어 제작업

데이터베이스 및 온라인정보제공업

이용 및 미용업

방송업뉴스제공업

유무선부가통신서비스업

욕탕마사지기타 미용관련 서비스업

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2006 2007) 여가백서

하지만 와 같은 여가산업 분류체계는 여가산업을 무 포 으로

규정함으로써 여가산업 규모 추정 등에 많은 한계를 지니고 있다 이러

한 문제 을 해결하기 하여 문화 체육부한국문화 연구원

(2008)에서는 기존의 문화산업 산업 스포츠산업분야에서 여가산업

43

제2장 여가산업 발전 현황

을 더 구체 이고 독립 인 산업으로 구분하 다 특히 이 분류체계에

서는 한국표 산업분류와 연계성을 고려하 는데 그 내용은 다음 〈표

2-4〉와 같다

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계

대분류 세분류 한국표준사업분류 등

여가용품산업

스포츠 및 아웃도어

여가용품업

운동 및 경기용품 소매업

모터사이클 제조업

자전거 제조업

다목적 승용차 제조업

취미여가 용품업

MP3 Player 제조업

악기소매업

사진기 및 사진용품 소매업

음반 및 비디오물 소매업

서적 및 잡지류 소매업

오락여가 용품업 오락게임 용구 및 장난감 소매업

여가공간산업

여가숙박업

관광호텔업

가족호텔업

한국전통호텔업

휴양콘도 운영업

기타 관광숙박시설 운영업

겜블링여가 시설업 경마 및 경주장 운영업

도박장 운영업

스포츠 경기관람 여가

시설업

실내경기장 운영업

실외경기장 운영업

문화관람여가시설업

영화관 운영업

비디오물 감상실 운영업

공연시설 운영업

운동 및 건강여가

시설업

골프장 운영업

스키장 운영업

수영장 운영업

볼링장 운영업

체력단련시설 운영업

그 외 기타 운동시설 운영업

종합오락운동시설 운영업

체육공원 및 유사공원 운영업

욕탕업

44

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계(계속)

대분류 세분류 한국표준사업분류 등

여가공간산업

여행 및 체험(학습)여가 시설업

관광열차 운영업

박물관 운영업

사적지 관리 운영업

식물원 및 동물원

자연공원 및 유사시설 운영업

해수욕장 운영업

기타 수상오락 서비스업

유원지 및 테마파크 운영업

오락여가 시설업

전자게임장 운영업

컴퓨터 게임방 운영업

노래방 운영업

당구장 운영업

기원 운영업

기타 오락장 운영업

기타 분류안된 오락관련사업

기타 유흥여가 시설업

일반 유흥주점업

무도 유흥주점업

간이주점업

무도장 운영업

여가서비스

산업

여가콘텐츠 제공업 게임 소프트웨어 제작업

여가용품 임대업

음반 및 비디오물 임대업

서적 임대업

경기 및 여가용품 임대업

여가정보제공서비스업

일반 및 국제여행 사업

국내 여행사업

기타 여행지원 서비스업

여가방송서비스업

라디오 방송업

텔레비전 방송업

종합유선 및 기타 유선 방송업

위성방송업

기타 여가서비스업

미용업

마사지업

점술업

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2008) 여가백서

3 여가산업의 규모와 동향

개인소득의 증가에 따라 여가 련 소비지출이 늘어나게 되고 여가산

업의 규모는 증가하게 된다 최근 경제성장과 1인당 국민소득의 증가에

45

제2장 여가산업 발전 현황

따라 우리나라의 여가산업 규모는 지속 으로 증가하고 있다 여가산업

의 규모는 여가산업 분류체계에 따라 해당되는 사업체의 매출 규모를 산

출함으로써 추정된다 지 까지 우리나라에서는 문화산업 산업 콘

텐츠산업 산업 스포츠산업 도박산업 등 세부 분야별 산업규모 추

정자료(문화 부 2007 문화체육 부 2009 한국 산업연구소

2008 한국 산업연구소 2011 한국콘텐츠진흥원 2011 6)는 다양

하게 발표되고 있으나 여가산업 반에 걸친 산업규모 추정자료는 문화

부와 한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」가 표 이다 이에

다음에서는 문화 부와 한국문화 연구원의 여가산업 규모 추정자료

를 근거로 하여 우리나라의 여가산업 규모와 동향을 살펴보고자 한다

문화 부와 한국문화 연구원(2008)이 새로운 여가산업 분류체계

에 따라 여가산업 규모를 추정한 결과 2006년 여가산업의 규모는 71

조원에 이르며 2006년 국내총생산액의 84에 해당하는 규모이며

2005년에 비하여 122가 증가한 규모이다 여가산업 분야별 규모를

살펴보면 여가공간산업이 36조원으로 그 규모가 가장 크며 체 여가

산업 규모의 51 정도를 차지하고 있으며 여가용품산업이 21조원 여

가서비스산업이 12조원에 이르는 것으로 나타났다 〈표 2-5〉에서 보

는 바와 같이 2006년 산업분야별 여가산업의 규모는 2005년에 비해

높은 성장률을 보이고 있는데 여가용품산업의 증가율이 특히 두드러진

다 이러한 상은 국민소득 증가로 고가 여가용품에 한 소비지출 여

건이 조성되고 아웃도어 사이버 여가활동을 한 고가의 여가용품

에 한 소비 수요가 증가한 것에서 그 원인을 찾을 수 있다

46

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-5〉여가산업 분야별 규모 추이

(단위 백 만원 )

분야 2005년 2006년 증감률

여가용품산업 17332043 21894747 263여가공간산업 34476340 36536506 60

여가서비스산업 11783142 12914488 96계 63590525 71345741 122

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2008) 여가백서

여가산업 분야별 규모와 동향을 살펴보면 먼 여가용품산업의 규모

는 체 여가산업 규모의 31 정도를 차지하며 여가공간산업 다음으

로 높은 비 을 차지하고 있는 역으로 2006년 여가용품산업의 규모

는 21조원 정도로 산정된다 여가용품산업의 경우 국민의 야외 여가활

동이 증가하고 건강에 한 심이 높아지면서 생활체육활동 등산 등

의 여가활동이 활발해짐에 따라 스포츠 아웃도어 여가용품업의 성장

세가 두드러지게 나타난다 특히 용 자 거 RV 차량

(recreational vehicles) 산업이 성장세를 나타내고 있으며 등산 낚시

골 스키 등 활동 여가생활 인구가 증가하면서 운동 경기용품산

업이 성장하고 있다 한 인터넷의 발달과 함께 디지털 음악시장이 성

장하고 있으며 카메라의 시장 한 아마추어용에서 문가 제품으로

수요가 확 되고 있다

여가공간산업은 체 여가산업 규모의 반 이상을 차지하며 2006

년 산업규모는 36조원에 이르고 있다 여가공간산업은 주 5일 근무제

주 5일 수업제도가 확 되면서 여가 라이 스타일(leisure life-style)이

주(週) 단 로 변화하고 가족여가를 시하는 방향으로 변화되면서 가

족단 의 스포츠 람활동 여행 체험학습 여가 련 시설업의 성장

세가 두드러지게 나타나고 있다 이에 비해 인터넷의 발달로 인하여 경

마 경륜 경정시장의 규모는 지속 으로 축소되고 있지만 카지노업체

의 시장규모는 성장하고 있다 그리고 골 의 화와 리조트형 스키

47

제2장 여가산업 발전 현황

장에 한 수요가 증가하면서 반 인 골 장과 스키장의 성장이 두드

러지고 있다

여가서비스산업은 여가산업 규모에서 18 정도를 차지하며 2006년

산업규모는 12조원에 이르고 있다 여가서비스산업 경우 온라인 게임시

장은 지속 으로 성장하고 있으며 여행에 한 수요 증가에 따라 여행

련 정보 제공서비스업이 매우 큰 폭으로 성장하고 있으며 유선방송

과 성방송 산업의 성장세 한 두드러지고 있다 이에 반해 음반 비

디오 서 임 업의 경우 산업규모가 격히 하락하고 있다

4 여가산업의 경제적 효과와 전망

문화 부와 한국문화 연구원(2008)에서 여가산업의 경제 효과

를 분석한 결과를 보면 여가산업의 생산유발효과와 후방연 효과

부가가치유발효과 고용유발효과가 매우 큰 것으로 나타났다 여가산

업의 재화나 서비스에 한 최종 수요가 발생하는 경우 이의 효과

는 련된 모든 산업부문 제품의 생산에까지 향을 미치게 된다 이처

럼 최종 수요에 의한 각 산업의 생산 과정에서 총 산출액의 수 을

생산유발효과라 하는데 2006년 여가산업에 의한 생산유발효과는 132

조원 정도로 추정되었다 생산유발 계수표를 이용하여 각 산업 간의 상

호의존 계 정도를 체 산업 평균치를 기 으로 한 상 크기로 표

시한 것이 향력계수와 감응도계수인데 향력 계수는 후방연 효과를

나타내고 감응도계수는 방 효과를 나타낸다 일반 으로 계수가 1

보다 클 때 후방 연 효과가 크다고 할 수 있는데 여가산업의

향력계수는 1027751 감응도계수는 1105863으로 나타나 반 으로

후방연 효과가 높은 산업으로 평가되었다 여가산업의 재화나 서비

스에 한 최종 수요가 발생하는 경우 련된 모든 산업의 부가가치 창

48

고령친화 여가산업 활성화 방안

출에 향을 미치게 되는데 2006년을 기 으로 했을 때 여가산업에 의

한 부가가치 유발효과는 56조원으로 추정되었다 최종 수요 발생이 생

산을 유발하고 생산은 다시 노동수요를 유발하게 되는데 2006년 여가

산업 소비지출액에 의한 고용유발효과는 약 93만 명으로 추산되었다

여가산업의 성장 여부는 개인소득의 증 와 한 련을 지니고 있

는데 미국 등 선진국의 경우 1인당 국민소득 2만 달러 시 에 진입하

면서 여가에 한 소비지출이 격하게 증가하 고 이로 인해 여가산업

의 규모가 반 으로 확 되었다(문화 부한국문화 연구원

2008) 우리나라의 경우 1인당 국민소득 2만 달러 시 의 진입을 목

에 두고 있으며 소득증 에 따라 여가지출 규모는 지속 으로 확 되

고 있다(기획재정부 2010 12 통계청 2011) 이러한 소득증 에 따

른 여가지출 규모의 증가는 여가산업 규모의 지속 성장을 가져올 것

이지만 성장 추세는 진 으로 완화될 것으로 망되고 있다(문화

부한국문화 연구원 2008)

경제성장과 소득증 뿐만 아니라 사회문화 측면에서의 질 변화

가 여가산업의 성장을 진한 것으로 망되고 있다 소득수 이 향상

되어 가처분소득이 증가하게 되면 국민의 여가행태가 다양화되고 여가

소비의 고 화 경향이 나타난다 국민소득 2만 달러 시 에 어들게

될 경우 여가행태와 소비패턴의 변화는 여가 련 분야의 변화를 발

할 것이 분명하다 즉 경제성장과 소득증 로 인하여 우리 사회 반에

여가를 시하는 가치 이 확산됨으로써 여가사회로 진입할 것이며

근로시간 단축에 의한 일과 생활의 균형성을 추구하게 될 것이며 1인

당 국민소득의 증가에 따른 극 비용 소비형 여가가 증가(문화

부한국문화 연구원 2008)할 것으로 보여 향후 여가산업의 양

성장뿐만 아니라 질 변화가 일어날 것으로 망되고 있다

49

제2장 여가산업 발전 현황

제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망

1 고령자의 여가행태

평균수명의 연장 퇴직 자녀의 독립 등으로 인하여 노년기에는 사회

역할이나 책임에서 벗어나서 자유롭게 활용할 수 있는 여가시간이

증가하게 된다 그러나 우리나라의 경우 강제퇴직제도로 인하여 노년기

의 여가시간은 자발 선택이라기보다는 어느 정도 강제 으로 부여된

여가시간의 성격이 강하다

이와 같은 여가시간의 증가로 인하여 노년기의 하루 생활시간의 사용패

턴은 다른 발달단계에 속한 사람과 달라진다 65세 이상 노인의 하루 생

활시간을 〈표 2-6〉에서 살펴보면 수면시간 8시간 20분을 포함하여 필

수생활시간이 11시간 34분으로 하루의 반 가까이를 차지하고 있으며

여가시간은 7시간 12분 정도로 체 생활시간의 13 정도를 차지하는 것

으로 나타났다(통계청 2009) 여가시간 에서는 TV 시청에 3시간 27분

정도 걷기산책 등의 스포츠 활동에 47분 정도 놀이나 유흥 등이 포함

된 취미 그 외 여가에 56분 정도를 사용하고 있는 것으로 나타났다

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교

(단위 시간 분)

여가활동 구분 20세 이상(A) 65세 이상(B)

생활필수시간 1053 1134수면 748 820식사 및 간식 147 146기타 개인유지 118 128

의무생활시간 756 514일(수입노동) 348 139가사노동 210 219학습 011 000이동 147 116

50

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교(계속)

(단위 시간 분)

여가활동 구분 20세 이상(A) 65세 이상(B)

여가생활시간 511 712

미디어 이용 220 338

교제 047 057

종교문화스포츠 046 111

취미 및 그 외 여가 044 056자료 통계청(2009) 생활시간조사

이러한 노인의 생활시간을 20세 이상의 인구와 비교하여 보면 의무

생활시간은 2시간 42분이 짧은 반면 여가생활시간은 2시간 1분 정도

그리고 수면 등의 생활필수시간은 노인이 41분 정도 더 긴 것으로 나

타났다 즉 노년기에 진입하면서 수입노동 시간의 감소로 의무생활시간

은 어드는 반면 여가생활시간은 늘어나는 경향을 보이는데 여가생활

시간에 포함된 세부 항목별 생활시간 모두에서 노인이 20세 이상 성인

에 비해 더 많은 시간을 사용하고 있는 것으로 나타났다 이러한 결과

를 근거로 하여 볼 때 노인을 포함한 고령자의 경우 의무생활시간의

감소와 더불어 자유롭고 선택 인 여가활동에 사용할 수 있는 여가생활

시간이 증가한다는 사실을 알 수 있다

그러나 여가생활시간의 충분도는 개인에 따라 달라질 수 있으므로

여가생활시간이 길다고 하여 여가생활시간이 충분하다고 느끼지

는 않는다 문화 체육부(2010)의 「국민여가활동조사」에 의하면 50

고령자의 경우에는 46 60 는 327 그리고 70 이상은

134가 여가생활시간이 부족하다고 응답한 것으로 나타나 연령이 증

가함에 따라 여가생활시간의 충분도는 높아지는 경향을 보이고 있다

고령자의 여가활동 참여 목 을 〈표 2-7〉에서 살펴보면 개인의 즐

거움 건강 마음의 안정과 휴식 등이 주된 여가활동 목 인 것으로 나

타났다 그러나 개인 즐거움 추구라는 목 은 연령이 증가함에 따라

51

제2장 여가산업 발전 현황

그 비율이 높아지는 반면 마음의 안정과 휴식 건강 유지라는 목 이

차지하는 비율은 차 어들고 시간보내기라는 목 은 60 이상에서

요한 목 으로 등장하는 경향을 보이고 있다

〈표 2-7〉고령자의 여가활동 참여 목적

(단위 )

여가활동의 목적 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

개인의 즐거움 167 168 231 394 337

건강 246 204 206 148 171

마음의 안정과 휴식 181 237 183 175 147

스트레스 해소 74 108 70 58 37

대인관계 및 교제 214 207 193 71 42

자기계발 21 10 22 28 03

자기만족 42 39 38 21 40

시간보내기 51 21 55 105 222

기타 05 06 01 00 00자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 여가활동에 참여하게 되는 경로를 〈표 2-8〉에서 살펴보

면 특별한 정보를 갖지 못한 상태에서 여가활동에 참여하는 경우가 2

3~45 정도에 이르고 있으며 연령이 높아질수록 그 비율은 더 높아지

는 것으로 나타났다 그 다음으로는 지인이나 가족 등의 추 으로 여가

활동에 참여하는 경우가 많은 것으로 나타났으며 기 정보 인터넷 정

보 방송매체 정보 등을 통해 여가활동에 참여하는 비율은 매우 낮은

것으로 나타났다 이러한 결과를 근거로 해볼 때 고령자는 여가활동에

한 정보가 없는 상태에서 여가활동에 참여하거나 비공식

계망이 제공하는 제한된 정보만을 갖고 여가활동에 참여하는 경향이 강

하다는 것을 알 수 있다

52

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-8〉고령자의 여가활동 참여 경로

(단위 )

여가참여 경로 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

지인 가족 등 추천 173 199 195 176 146

관련 기관 정보 38 42 37 21 22

인터넷 광고정보 41 36 18 06 00

방송매체 광고정보 51 51 41 28 12

정보수집 안함 693 669 705 767 820

기타 03 04 05 02 01자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

〈표 2-9〉고령자의 여가활동 유형별 참여율

(단위 )

여가활동 유형 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

문화예술 관람활동 60 56 27 12 11

문화예술 참여활동 12 10 10 10 09

스포츠 관람활동 22 24 23 07 09

스포츠 참여활동 73 93 71 61 35

관광활동 47 49 38 44 38

취미오락활동 254 262 244 181 131

휴식 362 358 395 466 519

사회 및 기타활동 171 148 193 219 248자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

여가활동 유형별로 고령자의 참여 비율을 〈표 2-9〉에서 살펴보면

TV 시청 산책 낮잠 등과 같은 lsquo휴식rsquo을 취한다는 비율이 다른 연령

와 마찬가지로 가장 높았으며 쇼핑 외식 인터넷 검색 채 등

과 같은 lsquo취미오락활동rsquo 종교활동 사회 사활동 등과 같은 lsquo사회

기타활동rsquo에 참여하는 비율이 높은 것으로 나타났다 그러나 연령이 증

가하여 고령자가 될수록 휴식 사회 기타활동에 참여하는 비율은 지

속 으로 높아지는데 반하여 문화 술 람 참여활동 스포츠 람

참여활동 취미오락 활동에 참여하는 비율은 지속 으로 감소하는

53

제2장 여가산업 발전 현황

경향을 보이고 있다

고령자의 여가활동 장소를 살펴보면 연령이 증가할수록 실내공간과

사이버공간에서 여가활동을 하는 비율이 어들고 실외공간에서 여가활

동을 하는 비율이 높아지지만 70 이상에서는 실내공간에서 여가활동

을 하는 비율이 격하게 높아지는 경향을 보이고 있다 고령자가 자주

이용하는 실내 여가공간으로는 종교시설 마을회 노인복지 등이며

실외 여가공간으로는 근린공원 아 트 공터 하천체육공원 등인 것으

로 나타났다

〈표 2-10〉고령자의 여가활동 공간

(단위 )

여가활동 공간 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

실내공간 634 589 542 511 679

실외공간 339 389 457 487 321

사이버공간 27 22 01 02 00자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 여가활동에 참여하면서 한 달 동안 지출하는 비용을 살펴보

면 40~50 의 경우에는 다른 연령 에 비해 한 달 여가비용이 상

으로 많지만 연령이 증가함에 따라 여가비용이 격하게 어들어 70

이상에서는 월평균 7만 7천원 정도의 여가비용을 지출하는 것으로 나타

났다 그리고 모든 연령 에서 재 지출하는 여가비용은 희망 여가비

용에 비해 부족한 것으로 나타났으며 23 정도의 고령자가 여가비용이

부족한 것으로 지각하고 있었다

54

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-11〉고령자의 여가비용 및 충분도

(단위 천원 )

여가비용과 충분도 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

여가비용지출 비용 168 192 187 131 77

희망 비용 266 319 277 217 151

여가비용

충분도

매우 충분 08 08 08 02 08

충분 55 54 61 56 60

보통 277 252 279 255 331

부족 568 572 561 588 544

매우 부족 92 114 91 99 57자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

〈표 2-12〉고령자의 여가생활 만족도와 불만족 이유

(단위 )

여가생활 만족도와 불만족 이유 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

만족도

매우 만족 44 47 58 54 48

만족 194 205 166 224 212

보통 374 333 380 378 462

불만족 289 317 292 263 219

매우 불만족 99 98 104 82 59

불만족이유

시간 부족 459 458 323 287 159

경제적 부담 456 485 603 582 581

여가정보프로그램 부족 08 07 05 27 00

여가시설 부족 17 13 16 08 20

함께 즐길 사람 부족 21 22 31 15 69

자기 설계 부족 11 10 01 20 00

기타 28 05 20 60 171자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자의 여가생활 만족도를 〈표 2-12〉에서 살펴보면 연령이 증가

함에 따라 여가생활에 한 만족도가 진 으로 높아지는 경향을 보이

고 있는 것으로 나타났다 여가생활에 불만족하는 경우 그 이유로는 다

른 연령 와 마찬가지로 경제 부담 시간부족인 것으로 나타났으나

55

제2장 여가산업 발전 현황

연령이 증가할수록 시간부족으로 인한 불만족 비율은 어들고 경제

부담으로 인한 불만족 비율이 높아지는 경향을 보이고 있다

고령자의 향후 여가시간을 연장할 의향이 있는지를 〈표 2-13〉을

근거로 하여 살펴보면 연령에 계없이 노동시간은 이고 여가시간을

늘려나갈 계획에 있지만 연령이 증가할수록 노동시간과 여가시간을 늘

려 나가고자 하는 비율은 진 으로 어드는 경향을 보이고 있다

〈표 2-13〉향후 여가시간 활용

(단위 )

향후 여가시간 활용 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

노동시간 늘림 233 255 251 207 125

여가시간 늘림 714 707 706 714 681

기타 53 38 43 78 194자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 앞으로 참여하고 싶은 여가활동을 〈표 2-14〉에서 살펴보

면 여행을 더 많이 하고 싶다는 경우가 가장 많았다 연령이 증가함에

따라 참여하기를 희망하는 비율이 증가하는 여가활동으로는 휴식 사교

활동 종교활동 TV 비디오 시청이었으며 연령증가에 따라 향후 참

여 희망 비율이 어드는 여가활동으로는 자기개발 창작 취미활동

스포츠 람 활동 문화 술 람 여행인 것으로 나타났다 이러한

결과를 근거로 하여 볼 때 고령자의 경우 연령증가와 함께 소극 인 개

인 우인교류형 여가활동 참여율은 증가하는 반면 극 이고 동 인

여가활동 참여율은 감소하는 경향을 보일 것으로 측된다

56

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-14〉향후 희망 여가활동

(단위 )

향후 희망 여가활동 전연령 40대 50대 60대 이상

TV 및 비디오 시청 111 79 106 217

여행 612 662 637 506

문화예술관람 222 210 146 66

스포츠 관람 71 82 63 26

스포츠 활동 203 267 176 61

컴퓨터게임 인터넷 검색 등 59 28 28 16

창작적 취미 145 145 118 56

자기개발 257 241 151 53

봉사활동 102 143 158 92

종교활동 86 97 131 146

가사활동 43 40 59 96

휴식 184 166 189 273

사교활동 216 186 249 326

기타 05 04 03 15자료 통계청(2009) 사회조사

2 고령친화 여가산업의 특징

고령친화 여가산업은 고령친화산업의 하 산업분야이다 그러므로

고령친화 여가산업의 개념을 정의하기 해서는 고령친화산업의 개념과

특성을 먼 살펴볼 필요가 있다 고령친화산업에 한 기존 연구의 개

념 정의에서 발견되는 공통 인 특성( 외성 외 2000)은 고령친화산업

의 상은 노인이나 혹은 노후를 비하는 고령자이며 공 주체는 민

간기업이 심이 되고 있으며 서비스의 원칙은 시장경제원리를 따르며

분야는 노인의 욕구나 노년기의 문제를 해결하는 데 필요한 상품이나

서비스라고 할 수 있다 하지만 고령친화산업에 의해 생산된 상품이나

서비스는 이윤을 시하는 경제시장원리의 지배를 받는 순수 민간재(民

間財)도 공익을 시하는 사회시장 원리의 지배를 받는 순수 공공재(公

57

제2장 여가산업 발전 현황

共財)도 아닌 혼합재(混合財 mixed goods)의 성격을 지니고 있다(권

돈 2010) 이러한 고령친화산업의 특성을 근거로 하여 볼 때 고령친화

산업이란 lsquo 재 노인계층과 장년층을 상으로 하여 그들에게 필요

한 상품이나 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생산공 하되 공

익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라고 정의할 수 있다

고령친화 여가산업은 와 같은 고령친화산업과 앞서 살펴본 여가산

업의 특성을 동시에 지닌 산업분야이다 그러므로 고령친화 여가산업은

lsquo 재 노인계층을 포함한 고령자를 상으로 하여 여가활동에 필요한

상품이나 공간 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생산공 하여

이윤을 추구함과 아울러 고령자의 여가활동과 삶의 질 증진이라는 공익

증진에도 기여하는 산업rsquo이라 정의할 수 있다

이와 같은 고령친화 여가산업의 분야는 여가산업의 분류체계에서와

같이 여가용품산업 여가공간산업 여가서비스산업으로 분류할 수 있으

며 각각의 분야에서 생산되는 용품과 장비 공간 서비스뿐만 아니라

여가인력 여가 로그램까지도 고령친화여가산업에 포함된다 그리고 여

가활동의 분야에 따라서는 ① 화 음악 등 문화산업 ② 여행

등 산업 ③ 운동 스포츠 시설운 등 스포츠산업 등으로 크게

나 수 있다

고령친화 여가산업은 고령자를 상으로 하는 산업으로서 다른 여가

산업분야와는 다른 몇 가지 특성을 지닌다(문화 체육부한국문화

연구원 2008) 첫째 시장경제의 원칙을 따르지만 복지형 여가산업의

특성이 강하다 노인인구 에서 경제 여력이 있고 건강한 노인은

리기업의 여가용품과 공간 서비스를 이용한다 하지만 노화로 인한 건

강과 신체기능의 하 퇴직 등으로 인한 경제력 하로 인하여 리기

업의 여가서비스를 이용하는데 한계를 경험하게 될 경우 렴하면서도

고령자에게 합한 여가서비스를 집 으로 제공하는 노인여가복지시

58

고령친화 여가산업 활성화 방안

설을 이용하는 경향이 강해진다 이러한 노인여가복지시설은 공공부문이

설립하여 민간부문에 탁하는 경우가 부분으로서 시장경제원리에 입

각한 리추구라는 산업 특성보다는 사회시장 원리에 입각한 공익 추

구라는 복지 특성이 더욱 강하다 그러므로 고령친화 여가산업은 시

장경제와 사회시장이라는 두 가지 원리에 의해 작동하는 혼합경제시장

의 산업분야이다

둘째 삶의 보람과 가치를 추구하고자 하는 여가서비스 욕구를 충족

시킬 수 있어야 한다는 특성이 있다 노년기는 인생의 마지막 발달단계

로서 남아있는 시간을 의미 있게 보내면서 가치와 보람을 느끼는 삶을

하고자 한다 그리고 노년기에 속했다고 하여 동일한 가치 을 지

닌 것은 아니므로 개인별로 보람과 가치를 부여하는 활동이 매우 다양

하다 그러므로 고령친화 여가산업은 단순하게 여가시간을 보내고 즐거

움을 추구하는 활동 뿐 아니라 자원 사 사회참여와 공헌 일자리 참

여 스포츠 활동 문화 술활동 건강증진 활동 등과 같은 매우 다양한

분야로 구성된다

셋째 노인의 여가산업에 한 근도를 높이고 융복합형 여가산업

의 특성을 지닌다 노년기에는 건강과 경제력의 약화 정보의 부족 등으

로 인하여 여가용품 공간 서비스에 한 근도가 매우 낮고 여가서

비스 뿐 아니라 건강서비스 소득 경제활동 지원서비스 복지서비스

등을 동시에 이용하고자 하는 욕구가 강하다 그러므로 고령친화 여가

산업은 고령자 개개인의 특성에 맞게 개별화되고 소규모화될 필요도 있

지만 동시에 보건의료 주거 복지 문화여가 운동 융 등의 서비

스 용품 공간을 동시에 제공하는 원스톱(one-stop) 여가산업 즉 융

복합 여가산업의 특성이 강하다

59

제2장 여가산업 발전 현황

3 고령친화 여가산업의 성장배경과 전망

인구고령화로 인해 야기되는 사회문제를 어떻게 해결할 것인가는

세계 모든 국가의 요한 정책과제임에 분명하다 소득보장 주거보장

건강보장과 아울러 은퇴 등으로 인하여 늘어난 고령자의 늘어난 여가시

간을 어떻게 선용하게 할 것인가 역시 요한 국가의 정책과제임에 분명

하다 특히 소득이나 건강 주거보장에 비해서 국가정책만으로 고령자의

여가욕구와 문제를 해결하고 충족시키는데 많은 한계가 노정됨에 따라

고령친화 여가산업에 한 심이 증가하고 있다 이와 같이 고령친화

여가산업이 심을 끌고 성장하게 된 배경요인은 노인인구의 증가 노인

인구의 구매력 증가 노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴라

는 세 가지로 압축된다(문화 체육부한국문화 연구원 2008)

첫째 노인인구의 증가는 가장 요한 고령친화 여가산업의 성장배경

요인이다 우리나라는 65세 이상 노인인구는 2010년 545만 명에서

2030년 1269만 명 2050년 1799만 명에 이르고 노인인구 비율은

2010년 110에서 2030년 243 그리고 2050년 374에 이를 것으

로 추계되고 있다(통계청 2011 11) 이와 같이 노인인구의 수와

상 비율이 증가함으로써 여가산업의 고령 소비자의 수와 상

비율이 격하게 높아짐으로써 고령친화 여가산업의 성장을 진하

게 될 것이다

둘째 노인인구의 구매력 증가이다 일반 으로 노년기에는 소득이 감

소하는 것으로 알려지고 있지만 사회보장제도가 확충되고 노후 비를

하는 장년층이 증가할 뿐 아니라 노년기에도 경제활동을 지속하는

비율이 높아짐에 따라 노인의 경제 사정은 반 으로 개선되고 있다

따라서 산층 이상의 소득이 있는 노인인구가 증가하고 노년기에 더

높은 삶의 질을 추구하는 경향이 강해짐에 따라 높은 상품 구매력을

60

고령친화 여가산업 활성화 방안

바탕으로 질 높은 상품과 서비스를 구매하고자 하는 소비성향이 강화되

고 있다 특히 국민연 이 본격 으로 지 되고 노인복지제도가 확충됨

에 따라 노인의 구매력은 더욱 높아져 노인이 소비주체세력이 되어

련 시장을 주도할 것으로 망되며 여가상품과 서비스에 한 구매력

한 꾸 히 증가할 것으로 측되고 있다

셋째 노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴가 고령친화 여

가산업의 성장을 진하는 배경요인이 되고 있다 가치 의 변화와 가족

의 부양기능 약화에 따라 노년기에 자녀에 의존하기보다는 독립된 생활

을 즐기려는 경향이 강해지고 있다 재 노인계층은 노후소득이 증가와

개인주의 인 서구 가치 이 확산되면서 노후생활을 활기차고 여유

있게 즐기려는 노인인구가 늘어나면서 고령자 자신을 한 능동 인 소

비성향이 강화되고 있다 뿐만 아니라 본격 으로 은퇴하게 되는 베이비

붐 세 는 lsquo단일 최 소비 주도층rsquo으로서 높은 수 의 교육과 소득

소비 수 을 갖추고 있으며 개인주의 인 서구 가치 이 매우 강하여

자기 자신을 한 소비가 증가할 것이며 활기차고 여유 있는 노후생활

을 즐기려는 성향은 더욱 강하여 앞으로 문화 술분야를 비롯한 여가산

업의 트 드(trend)를 주도해 나갈 주요 계층으로 꼽히고 있다(한국문화

연구원 2010) 특히 미국에서 베이비붐세 의 은퇴가 본격화되면서

여가산업 분야에서 뉴실버 마 (new silver marketing)이 성황을

이루고 일본에서는 고령화와 함께 평생교육과 산업분야가 비약 으

로 발 한 것을 근거로 해볼 때 우리나라의 베이비붐 세 의 은퇴 역시

고령친화 여가산업의 성장을 진할 것으로 보인다

고령자의 여가활동에 한 선행 연구는 주로 여가활동 실태와 수요를

측하기 한 고령사회에 비한 여가정책개발에 한 연구(한국문화

연구원 2003 한국문화 연구원 2005 한국문화 연구원 2007

한국문화 연구원 2008 한국문화 연구원 2009)가 주류를 이루고

61

제2장 여가산업 발전 현황

있으며 고령친화 여가산업에 한 연구는 거의 이루어지지 않고 있다

그리고 여가산업의 동향과 망에 한 연구( 경제연구원 2010 문

화 체육부한국문화 연구원 2006-2008)에서도 고령친화 여가산

업의 규모나 동향에 해서는 구체 인 자료를 제시하지 않고 있어 객

인 고령친화 여가산업의 동향과 망을 제시하는데 한계가 있다

하지만 문화 체육부한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」에

서는 고령친화 여가산업은 체험형 여가산업 평생학습 여가산업 그리고

새로운 고령자 문화여가서비스 분야가 빠르게 성장할 것이라고 망하

고 있다 먼 인구고령화와 함께 체험형 고령친화산업 분야가 각 을

받을 것으로 망되고 있다 그 이유는 50~60 고령자의 경우 공연

람이나 화 여행 등 여유 있는 문화생활에 한 심이 높고 교

양오락서비스 비용이 높아지고 있으며 해외여행 빈도가 다른 연령층

에 비해 상 으로 많다는 것이다 따라서 앞으로 고령친화 여가산업

에서는 테마형 여행 공연 람 미술감상 음악회 등 색다른 경험을 제

공하는 산업분야가 활성화될 것이며 노인 용 엔터테인먼트 쇼핑

의 복합서비스산업이 성장할 것으로 측되고 있다

고령친화 여가산업 분야 에서 평생학습 여가산업이 더욱 활성화될

것으로 망된다 앞으로의 노인세 는 재 노인세 와 달리 다양한

평생학습에 한 욕구가 증가할 뿐 아니라 양질의 평생교육 여가서

비스에 한 욕구도 증가할 것으로 측되어 평생학습 여가산업이 활

성화될 것으로 망되고 있다

노인세 의 가치 과 생활양식을 반 한 새로운 여가서비스 산업의

발달할 것으로 망된다 재 노인세 와 베이비붐 세 는 가치 과

생활양식에 있어서 매우 다르므로 베이비붐 세 가 노인이 될 경우

재 노인세 의 생활양상과 욕구를 반 하여 개발된 여가서비스와는 다

른 새로운 여가서비스가 개발될 것으로 망된다 를 들면 자족형 복

62

고령친화 여가산업 활성화 방안

합휴양도시인 커뮤니티형 실버타운에서의 여가서비스 이혼이나 독거생

활 등에 따르는 정서 문제해결을 한 문상담서비스 그리고 노인을

상으로 한 다양한 크리에이션 로그램 제공 서비스 산업이 활성화

될 것으로 망된다

KIHASA03

고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

65

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

제3장 고령층의 여가활동 및

욕구조사 결과

제1절 조사 개요

1 조사대상

본 연구의 조사 상자는 국 16개 시도의 만 50세 이상 성인 남녀

로 통계청의 2011년 인구추계를 모집단으로 하여 지역별 성별 연령

별 인구규모에 따라 2000명을 표본 추출하 으며 화면 조사로 조

사를 실시하 다

2 표본설계

ldquo고령층의 여가활동 실태 욕구 조사rdquo를 하여 활용한 표본의 추

출방법 표본특성은 다음과 같다

bull 모집단 표본의 표성을 확보하기 하여 통계청의 「2011년 인

구추계」를 활용

bull 표본의 특성 크기 확보된 산과 조사일정 신뢰수 을 감안

하여 50세 이상 성인 남녀 2000명으로 결정

bull 표본추출방법 지역별성별연령별 인구비례할당법에 의한 층화비

례추출법 용

66

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-1〉모집단과 표본의 지역별성별 분포

(단위 명)

구분모집단 표본

남자 여자 계 남자 여자 계

서울 1312979 1464312 2777291 189 212 401

부산 531508 597246 1128754 77 87 164

대구 327219 366943 694162 47 54 101

인천 335913 354703 690616 49 52 101

광주 167921 185849 353770 24 26 50

대전 183201 197100 380301 27 28 55

울산 138563 139125 277688 19 20 39

경기 1391986 1458737 2850723 202 211 413

강원 230010 252549 482559 33 37 70

충북 216791 234409 451200 31 33 64

충남 297776 321830 619606 44 46 90

전북 262472 301820 564292 38 44 82

전남 290051 338542 628593 41 49 90

경북 404796 461062 865858 59 67 126

경남 439915 486508 926423 63 70 133

제주 71821 78799 150620 10 11 21

계 6602922 7239534 13842456 953 1047 2000

지역별성별에 따른 모집단과 표본의 분포는 〈표 3-1〉에서와 같이

지역별성별 인구추계 규모에 따라 비례 배분하여 추출된 결과를 보여

주고 있다

한편 표본 2000명을 상으로 화조사 수행시 사용해야 할 화번

호 추출작업은 우리 원에서 자체 으로 개발한 표본추출 로그램을 활

용하 으며 본 로그램에서 사용한 데이터는 국 16개 시도별 각 시

군구에서 보유한 인명 화번호건수를 데이터화하여 유효표본 2000

명이 확보될 수 있도록 설계하 다

67

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-2〉모집단과 표본의 성별연령대별 분포

(단위 명)

연령 모집단 표본

남자 여자 계 남자 여자 계

50대 3534828 3534851 7069679 511 510 1021

60대 1943303 2128052 4071355 279 308 587

70세 이상 1124791 1576631 2701422 163 229 392

계 6602922 7239534 13842456 953 1047 2000

〈표 3-2〉에서 연령 별성별 모집단 인구분포를 살펴보면 남자인

구가 477 여자인구는 523의 비율로 구성되어있는 것으로 나타나

고령층 여성 인구가 남자보다 46 더 많음을 알 수 있다 특히 60

이후부터 남성 인구의 규모가 격히 감소하는 추세를 보이고 있으

며 표본의 성별인구 구성도 모집단의 성별연령별 비율과 거의 유사한

분포로 추출되었다

3 조사방법

ldquo고령층의 여가활동 실태 욕구 조사rdquo를 실시하기 하여 사용한

조사방법은 화조사 면 방법이었다 1가구당 1명의 응답자를 목표로

하여 오 9시부터 오후 6시까지의 시간 와 오후 1시부터 밤 9시까지

의 시간 를 조합하여 화조사를 실시하 다

bull 표본 할당 방법 추출한 표본은 지역별성별연령별로 화조사원

들에게 분배하 다

bull 화조사 상자 선정방법 인명 화번호부에서 계통추출방법에 따

라 선정하여 화조사를 수행하 다

bull 화조사방법

- 숙련된 화조사원들이 유효 표본 2000명을 확보하기 하여 인명

68

고령친화 여가산업 활성화 방안

화번호부에서 채택한 가정집 화번호에 직 화를 걸어서 표

본특성에 한 합성 여부를 단하기 하여 조사 상자의 성별

연령별 조건을 확인한 후 표본 특성에 일치하는 상자에게 조사

의 목 을 간략히 안내하고 조사 내용을 이해하기 쉽게 설명하면

서 조사를 진행하 다

- 조사 진행 에 응답자의 개인사정으로 단하게 되면 응답이 가능

한 시간에 약속을 정한 후 재 속을 시도하여 화조사를 완료하

고 이밖에도 설문조사 강한 응답 거부나 단과 같은 부정

태도 부재 이거나 통화 인 경우 결번 직장 화번호 팩스

등과 같은 부정확한 화번호의 노출로 인하여 어려움이 있었다

- 다수의 화번호 오류가 존재하는 문제에 비하여 국 화번호

부의 가정집 화번호를 과표본으로 비하 으며 활용한 과표본은

59777명 이었다

4 응답성공율 및 표본오차

가 응답자의 인구분포

응답자 분포가 표본인구에 충실하 는지에 하여 살펴보면 여자 50

응답자가 표본인구보다 2명 과한 반면 30 여성인구에서는 2명

감소하 고 70 의 경우에는 남자응답자가 표본보다 1명 늘어난 반면

여성 응답자는 1명 감소하 다 이와 같은 미미한 변동은 가 치를

용할만한 편차가 아니기에 가 치를 용하지 않았다

69

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-3〉표본과 응답자의 성별연령대별 분포

(단위 명)

연령 표본 응답자

남자 여자 계 남자 여자 계

50대 511 510 1021 508 511 1019

60대 279 308 587 281 308 589

70세 이상 163 229 392 164 228 392

계 953 1047 2000 953 1047 2000

나 응답성공율

본 화조사의 특성을 감안하여 추출한 유효표본 2000명을 얻기

하여 표본의 299배인 명을 과표본(oversample)으로 사용하 고 과표

본 상자 에서 설문 화조사에 참여(조사 도입부와 간부분에 도

포기자 포함)하 던 응답자들은 22576명이었으며 이들 에서 2000명

이 최종 응답을 완료함으로써 886의 응답성공률을 얻었다 체 응

답자 에서 바쁜 사무가 발생하여 조사 진행 반부 이후에 단할 수

밖에 없었던 46명에게는 희망하는 시간 에 재통화 약속을 받은 후 다

시 화조사한 결과 18명이 재응답에 조함로써 391의 다소 낮은

재응답 성공률을 얻을 수 있었다

다 표본오차

본 화조사의 표본오차는 95 신뢰수 에서 plusmn 20를 나타내고

있다

70

고령친화 여가산업 활성화 방안

제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

1 조사대상자의 사회경제적 특성

본 장에서는 연구진이 직 실시한 화조사 결과를 바탕으로 고령층

의 여가활동 황과 욕구를 악한다 주요 조사내용은 한국 연구원

이 분류한 여가활동 유형을 기 으로 응답자의 여가활동 유형과 비용

장소 동반자 향후 욕구 국내외 여행 경험 인구사회학 특성 등

을 포함하고 있다

먼 응답자의 사회경제 특성을 살펴보면 조사 상자 2000명의

연령 분포는 50 51 60 295 70 197로 구성되어 있다

응답자들의 결혼상태를 보면 배우자와 함께 사는 경우가 체의

855로 다수 다 배우자와 떨어져 사는 경우와 미혼인 경우도 각

각 14 07를 차지하 으며 결혼 상태를 밝히지 않는 1명의 응답

자가 있었다

응답자들이 거주하는 지역을 8 도시와 지방의 소도시 군지역으

로 구분하여 살펴보면 응답자의 662가 도시에 거주하고 있었으며

소도시와 군지역에 거주하는 응답자는 각각 207 131의 비율을

보 다

조사 상자의 교육수 은 고졸이상이 체 표본의 반 이상(526)

을 차지하고 있었으며 졸과 졸이 각각 194 199 그리고

등학교를 졸업하지 못한 경우도 83 정도 존재하고 있었다

한편 응답자들의 거주하는 주택 유형은 단독주택과 아 트가 각각

405 456로 체 응답자의 861를 차지하 으며 다세 주택

65 연립주택 54 기타 비주거용 주택은 19로 나타났다

응답자들의 월 가구소득은 무응답자 57명을 제외한 1943명 100

71

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

구분 구성비() 빈도 계

성별 남 477 9532000

여 523 1047연령별 50~54세 232 464

2000

55~59세 278 55560~64세 127 25365~69세 168 33670~74세 108 21575~79세 89 177

결혼상태 배우자동거 855 17091999배우자비동거 140 276

미혼 07 14

만원 미만이 309 으며 200만원 미만과 300만원 미만은 각각

223 174를 보 다 400만원 미만인 그룹은 111로 가장 었

지만 400만원 이상은 182를 차지하는 것으로 나타났다

응답자의 월 평균 용돈은 31만 2천원으로 나타났다 그 분포를 보면

10만원 미만이 가장 많은 비율인 318를 차지하 으며 다음은 20만

원 미만 30만원 미만으로 각각 231 189를 보 다

조사 상자의 주 건강상태를 보면 건강상태가 lsquo좋다rsquo고 응답자는

456 으며 lsquo보통rsquo은 350 lsquo나쁘다rsquo고 응답자는 195로 나타나

응답자 부분이 보통 이상의 건강상태를 유지하는 것으로 볼 수 있다

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성

72

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성(계속)

(단위 명)

구분 구성비() 빈도 계

지역 대도시 662 13242000중소도시 207 414

군지역 131 262교육수준 초졸 미만 83 165

1992초졸 194 387중졸 199 396고졸 326 649

대졸이상 198 395주거형태 단독주택 405 810

2000

아파트 456 912다세대주택 65 129연립주택 54 108

비주거용건물 19 38기타 02 3

소득수준 100만원미만 309 600

1943(월평균) 200만원미만 223 433

300만원미만 174 338400만원미만 217 111400만원이상 182 355

용돈 10만원 미만 318 632

1989(평균 312만원)

(월평균) 20만원 미만 231 46030만원 미만 189 37550만원 미만 149 29750만원 이상 113 225

건강상태 매우좋음 96 191

2000좋은편 360 720보통 350 700

나쁜편 180 360매우나쁨 15 29

73

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

2 고령층의 여가활동 유형

고령층이 구체 으로 어떠한 여가를 즐기는지 알아보기 해서는 유

형기 이 필요하다 앞서 언 하 듯이 고령층의 여가활동은 어떤 기

에 따라 구분하는가에 따라 그 유형분류가 달라질 수 있고 그 기 도

연구자에 따라 다양하다 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo 여가활

동 분류체계는 여가유형을 lsquo문화 술 람활동rsquo lsquo문화 술 참여활동rsquo

lsquo스포츠 람활동rsquo lsquo스포츠 참여활동rsquo lsquo 활동rsquo lsquo취미오락 활동rsquo

lsquo휴식활동rsquo lsquo사회 기타 활동rsquo의 8가지로 크게 구분하고 있으며 이

게 여가활동의 분류별로 각기 세부 인 여가활동을 시하고 있다

본 조사에서는 lsquo국민여가활동조사rsquo에서 활용하는 분류체계의 분류

와 소분류를 모두 활용하여 고령층이 실제 즐기고 있는 여가 유형을

악하 으며 더불어 각 개인들이 세 가지 여가활동을 선택하면서 보이는

패턴을 추가로 분석하 다

가 현재 여가활동

여가활동 유형을 조사하기 해 화조사에서는 lsquo올해(2011년 1월 1

일 이후) 집( ) 밖에서 가장 많이 하신 여가활동rsquo 세 가지를 질문하

다 체 응답자 2000명에게 3가지씩의 여가활동 유형 6000개를 모두

합산하여 인구사회 특성별로 분석한 것이〈표 3-5〉이다

체 으로 보면 반 으로 개인 이고 활동 인 여가유형보다는

인 계나 모임활동 등을 심에 둔 여가활동을 하고 있는 모습을

볼 수 있다 lsquo사회 기타활동rsquo이 가장 많은 321를 차지하고 있고

lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo 180 lsquo스포츠 참여활동rsquo 155

순으로 나타나고 있다 lsquo문화 술rsquo과 련된 여가활동은 37 밖에 미

치지 못하고 있으며 도 31 정도에 머무르고 있다

74

고령친화 여가산업 활성화 방안

성별로 나눠보면 남성의 경우 여가를 보내기 해 lsquo취미오락 활동

(300)rsquo과 lsquo사회 기타활동(300)rsquo을 가장 많이 하고 있었고 다음

으로 lsquo스포츠 참여활동(172)rsquo과 lsquo휴식활동(169)rsquo 순으로 나타났다

여성 고령층은 340가 lsquo사회 기타rsquo와 련된 여가활동을 하고 있

었으며 다음으로 lsquo취미오락 활동rsquo 249 lsquo휴식활동rsquo 190 lsquo스포츠

참여rsquo 140 다 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo문화 술rsquo 련 활동은 남성보

다 여성에게서 더 높은 비율로 나타났고 남성은 여성보다 lsquo스포츠rsquo

련 활동과 lsquo rsquo lsquo취미오락 활동rsquo을 더 많이 하는 것으로 조사되었다

연령별로 살펴보면 lsquo문화 술 람활동rsquo은 50~54세가 가장 많은

14로 나타났고 75~79세는 04만이 lsquo문화 술 람활동rsquo을 즐기는

것으로 나타났다 반면 75~79세는 lsquo문화 술 참여활동rsquo에서 가장 많은

34의 높은 비율을 보이고 있으며 65~69세가 가장 낮은 20

50~54세는 29의 비율로 참여하고 있는 것으로 조사되었다 lsquo스포츠

람활동rsquo은 50~54세의 경우에도 04만 참여하는 등 연령 에서

05에도 못 미치는 조한 비율로 나타나고 있다 lsquo스포츠 참여 활동rsquo

은 고령층의 여가활동에서 간정도의 순 를 보이고 있는데 50~54세

는 183 75~79세는 102로 연령이 높을수록 참여율이 감소하고

있음을 찰할 수 있다 lsquo rsquo은 모든 연령 에서 2~3 의 비율로

나타나고 있으며 lsquo 활동rsquo에 가장 많이 참여하고 있는 연령 인

60~64세도 38에 그치고 있다 여가로써 lsquo취미오락 활동rsquo을 가장 많

이 하고 있는 연령 는 50~54세로 327의 높은 비율을 보이고

있다 70~74세와 75~79세는 각각 208 211로 참여율이 가장 높

은 연령 와 약 10 정도의 차이를 보이고 있다 lsquo휴식활동rsquo은 연령

가 높고 체력 으로 약해진 75~79세가 가장 많은 263로 나타났고

50~54세는 129만이 여가로써 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있는 것으로 조사

되었다 lsquo사회 기타활동rsquo도 lsquo휴식활동rsquo 과 비슷한 면모를 보인다

75

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

65~69세 70~74세 75~79세는 35내외로 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있다고

응답하 고 50~54세 55~59세 60~64세는 다소 낮은 30 정도의 비

율로 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있는 것으로 나타났다

지역별로 재의 여가활동을 살펴보면 다음과 같다 도시는 소도

시나 군지역에 비해 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 비율이 다소 높게 나타났고

lsquo스포츠 참여활동rsquo도 도시에 거주하는 고령층이 더욱 많이 참여하는

것으로 조사되었다 군지역과 소도시의 경우 lsquo휴식활동rsquo lsquo사회

기타rsquo활동을 하는 비율이 도시 거주하는 경우보다 약간 높게 조사되었

다 lsquo취미오락 활동rsquo은 도시와 소도시에서는 28내외로 나타났지만

군지역에서는 247로 약간 낮게 조사되었다 군지역은 lsquo문화 술 람

활동rsquo과 lsquo 활동rsquo이 나머지 두 지역보다 다소 높은 비율로 나타났다

교육수 별로 고령층의 여가활동은 뚜렷한 차이를 보여주는데 lsquo문화

술 람활동rsquo의 경우 졸미만과 졸은 02의 비율로 참여하는 반

면 졸이상은 그것의 10배인 2가 lsquo문화 술 람활동rsquo에 참여하고 있

었다 한 lsquo스포츠 참여활동rsquo도 학력이 높을수록 높은 비율을 보이고

있어 졸미만의 경우 99에 지나지 않지만 졸이상의 경우 219

를 보이고 있다 lsquo취미오락 활동rsquo도 마찬가지로 졸과 졸미만의 경우

24 의 참여율을 보인 반면 졸 이상에서는 28~29 정도의 조

더 높은 비율로 참여하고 있었다 한편 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo

은 학력이 낮을수록 높은 비율로 참여하고 있는 모습을 발견할 수 있다

가구소득 수 별로 여가활동 유형을 살펴보면 lsquo100만원 미만rsquo과 lsquo200

만원 미만rsquo의 경우 lsquo사회 기타활동rsquo lsquo취미오락 활동rsquo lsquo휴식활동rsquo 순

으로 여가에 참여하고 있었고 200만원 이상의 가구소득을 가진 경우는

lsquo취미오락 활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo 그리고 lsquo휴식활동rsquo 신 lsquo스포츠

참여활동rsquo 순으로 여가에 참여하는 것으로 나타났다 소득이 높을수록

lsquo문화 술rsquo 련 활동과 lsquo스포츠 람활동rsquo에 더 높은 비율로 참여하는 모

76

고령친화 여가산업 활성화 방안

습을 보이나 lsquo 활동rsquo에서는 100만원 미만 소득의 경우를 제외하면

소득별로 큰 차이를 발견할 수 없었다

건강상태별로 살펴보면 좋을수록 여러 다양한 여가활동을 하 지만

건강상태가 나쁜 경우는 lsquo스포츠 참여rsquo나 lsquo스포츠 람rsquo활동 보다는 lsquo휴

식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에 치 하는 경향이 있는 것으로 나타났다

〈표 3-5〉인구사회적 특성별 현재 여가활동

(단위 )

구분문화예

관람

문화예

참여

스포츠

관람

스포츠

참여관광

취미

오락

휴식

활동

사회

기타

계(명)

전체 10 27 02 155 31 273 180 321 1000 (6000)성 남 08 14 03 172 34 300 169 300 1000 (2859)

여 12 39 01 140 28 249 190 340 1000 (3141)연령 50~54세 14 29 04 183 21 327 129 293 1000 (1392)

55~59세 12 26 03 158 33 298 165 305 1000 (1665)60~64세 12 26 01 156 38 264 185 319 1000 (759)65~69세 05 20 - 140 36 241 215 343 1000 (1008)70~74세 09 31 - 158 33 208 205 357 1000 (645)75~79세 04 34 - 102 28 211 262 360 1000 (531)

지역 대도시 14 31 02 166 30 275 169 313 1000 (3972)중소도시 06 16 02 137 23 283 198 335 1000 (1242)군지역 25 01 - 132 47 247 207 340 1000 (786)

교육 초졸 미만 02 24 02 99 34 240 247 352 1000 (495)초졸 02 31 01 123 32 237 226 349 1000 (1161)중졸 07 19 01 142 28 285 179 340 1000 (1188)고졸 14 26 03 157 30 290 156 324 1000 (1947)

대졸이상 20 35 03 219 32 284 153 256 1000 (1185)소득 100만원미만 04 22 01 104 28 243 238 358 1000 (1800)

200만원미만 06 25 02 146 32 269 191 329 1000 (1299)300만원미만 20 31 03 150 35 295 145 323 1000 (1014)400만원미만 11 12 - 209 32 306 134 297 1000 (651)400만원이상 19 43 04 220 33 286 132 264 1000 (1065)

건강 좋음 12 28 04 177 33 290 156 301 1000 (2733)보통 12 28 01 149 30 269 177 335 1000 (2100)나쁨 03 23 01 117 27 243 244 342 1000 (1167)

77

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

나 향후 희망 여가활동

고령층이 재 참여하고 있는 여가활동은 각 개인이 처한 경제 환경

제약을 고려하여 선택한 것이기 때문에 실제 고령층의 여가 욕구를

100 반 한 것이라 보기는 힘들다 따라서 향후 희망하는 활동을 살펴

으로써 고령층을 상으로 각종 여가 로그램 시설을 운 하는 공공기

과 기업이 고령층의 여가 욕구를 반 하고 한 향후 고령층 여가산업

변화에 응하기 한 기 분석을 제공하고자 한다 더불어 본 연구는 베

이비붐 세 가 본격 인 노년층에 진입하는 향후 10년 이내에 노년층 여가

활동의 변화 향상을 조명해 볼 수 있는 근거자료가 될 수 있을 것이다

본 연구에서는 lsquo10년 후에 하고 싶으신 여가활동은 무엇입니까rsquo라는 질

문에 응답한 2000명의 세 가지 여가활동을 모두 합산하여 분석하 다 인구

사회 특성별로 본 10년 후 희망하는 여가활동은 아래 〈표 3-6〉과 같다

체 으로 보면 먼 lsquo rsquo에 한 응답 비율이 재 여가활동의

경우인 31에서 265로 약 8배가 증가하여 가장 많은 고령층이 향

후 하고 싶은 여가활동으로 응답하 다 다음으로 lsquo취미오락 활동

(212)rsquo lsquo스포츠 참여(163)rsquo순 이 다 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo문

화 술 참여활동rsquo의 경우도 재 여가활동에 해 응답한 것보다 약 4

배 가량 증가한 40 105가 참여 희망 의사를 밝혔다 이러한 재

여가활동과 향후 희망하는 여가활동 사이의 응답 비율 차이는 과

문화 술 련 활동에 한 욕구가 상당히 존재하지만 실 제약으로

인하여 실천에 옮기고 있지 못하고 있을 수 있다는 가능성을 지 하게

한다 한편 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에 한 향후 참여 의향은

각각 45와 160로 크게 떨어진 것으로 조사되었다

성별로 보면 남성과 여성 모두 lsquo rsquo과 lsquo취미오락 활동rsquo순으로 가장

참여를 희망하는 여가활동에 해 응답하 다 한편 lsquo스포츠 람rsquo에서

78

고령친화 여가산업 활성화 방안

는 남성이 lsquo문화 술 참여rsquo에서는 여성이 더 높은 비율로 나타나 다소

의 취향 차이를 발견할 수 있다

연령별로 살펴볼 경우에도 lsquo rsquo활동 참여에 한 의사는 높은 것으로

나타났다 연령 에 걸쳐 25~27 내외의 비율로 참여를 희망하고 있

는 것으로 조사되었다 한편 50~54세와 55~59세의 연령 에서 문화 술

과 련한 여가활동에 한 욕구가 상 으로 더 많이 존재하고 있었고

lsquo스포츠 람rsquo과 lsquo스포츠 참여rsquo 활동에서도 50~54세의 참여 희망 비율이

각각 17 205로 재 고령층이 추구하고 있는 여가활동보다 높은 응

답율을 보 다 한편 연령층이 올라가면 그 비율이 차 감소하여 75~79

세의 경우 각각 08 89만이 참여 의사를 표 했다 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사

회 기타활동rsquo은 재 여가활동 참여 비율보다 매우 낮게 나타났지만

연령 가 상승하는 경우 그 비율이 높아지는 경향성은 동일하게 나타났다

지역별로는 도시의 경우 10년 후 lsquo rsquo을 희망하는 비율(256)

이 소도시(280)와 군지역(285)에 비해 다소 낮고 lsquo문화 술

람활동(45)rsquo에 한 비율이 상 으로 높게 나타났다 군지역은 타

지역에 비해 lsquo취미오락 활동rsquo과 lsquo휴식활동rsquo lsquo사회 기타활동rsquo을 앞으

로 더 희망하는 것으로 조사되었다

교육수 에 따른 희망 여가활동 차이는 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo스포츠

참여활동rsquo lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서 두드러지게 나타난다 교

육수 이 높은 경우 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo스포츠 참여활동rsquo에 참여하고

자 하는 경우가 더 많았고 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서는 더 낮

았다 lsquo rsquo과 lsquo취미오락rsquo에서는 학력별로 큰 차이가 존재하지는 않았다

소득수 은 10년 후 희망하는 여가활동에 반 으로 큰 차이를 가

져오지는 않는 것을 알 수 있다 물론 400만원 이상의 경우 lsquo취미오락

활동rsquo에서 다른 소득수 에 비해 약 6~9정도 높은 비율을 보이고 있

으며 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서 소득수 이 상승할수록 응

79

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

답하는 비율이 낮아지고 있기는 하지만 lsquo문화 술 참여활동rsquo lsquo 활

동rsquo lsquo스포츠 람rsquo lsquo문화 술 람활동rsquo 등에서 소득수 별로 들쑥날쑥

한 모습을 보이고 있기 때문이다

한편 건강상태별로는 건강상태가 좋은 경우 스포츠 련 활동에 더

큰 심을 보 고 건강상태가 좋지 않은 경우는 휴식과 인 계 주

의 여가활동을 원하는 것으로 조사되었다

〈표 3-6〉인구사회적 특성별 10년 후 희망하는 여가활동

(단위 명)

구분문화예술

관람

문화예술

참여

스포츠

관람

스포츠

참여관광

취미

오락

휴식

활동

사회 및

기타계(명)

전체 40 105 11 163 265 212 45 160 1000 (6000)성 남 31 79 22 159 280 241 38 151 1000 (2859)

여 47 129 01 167 251 185 52 168 1000 (3141)연령 50~54세 52 100 17 205 274 200 14 139 1000 (1392)

55~59세 41 123 13 182 252 221 28 140 1000 (1665)60~64세 33 111 08 149 262 236 36 166 1000 (759)65~69세 38 93 06 144 272 210 64 174 1000 (1008)70~74세 25 101 05 130 274 203 81 181 1000 (645)75~79세 34 85 08 89 256 194 119 217 1000 (531)

지역 대도시 45 104 12 168 256 215 48 153 1000 (3972)중소도시 35 119 10 168 280 216 22 151 1000 (1242)군지역 19 90 09 129 285 191 69 209 1000 (786)

교육 초졸 미만 20 101 04 113 261 186 89 226 1000 (495)초졸 28 107 06 146 286 197 58 172 1000 (1161)중졸 35 102 13 153 256 228 59 155 1000 (1188)고졸 43 108 14 177 257 226 30 145 1000 (1947)

대졸이상 57 104 11 182 268 201 28 149 1000 (1185)소득 100만원미만 26 95 04 128 279 199 82 186 1000 (1800)

200만원미만 40 109 18 152 248 233 42 158 1000 (1299)300만원미만 34 111 09 176 250 239 25 159 1000 (1014)400만원미만 46 94 18 212 275 203 23 129 1000 (651)400만원이상 68 120 06 191 263 293 21 140 1000 (1065)

건강 좋음 42 102 14 173 267 214 32 157 1000 (2733)보통 34 104 10 168 268 219 44 153 1000 (2100)나쁨 44 116 06 130 253 195 79 178 1000 (1167)

80

고령친화 여가산업 활성화 방안

고령층이 재 추구하고 있는 여가활동유형을 더 세 히 살펴보기

하여 응답자 2000명의 재 여가활동(1순 ~ 3순 ) 6000개를 모두

집계하여 순 를 알아보았다 응답자들은 총 71개의 여가활동을 즐기고

있는 것으로 나타났으며 lsquo산책rsquo과 lsquo친구만남동호회모임rsquo이 각각 117

와 116의 비율로 나타났다 한 lsquo등산(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo

lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방

(53)rsquo 등이 그 뒤를 잇는 것으로 나타나 인 계 일상생활과

련된 여가활동이 주류를 이루고 있는 것으로 조사되었다 한편 은 수

이지만 인라인스 이트 빙상 설상 운동 공연 람 동물원식물원

가기 격투기 등에 한 응답 한 나타나 고령층의 여가활동에서 다양

성과 활동성을 발견할 수 있었다

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계

(단위 명 )

세부 여가유형 빈도 비율 세부 여가유형 빈도 비율

1 산책 704 (117) 18 가족 및 친지방문 74 (12)

2 친구만남동호회 모임 695 (116) 19 요가필라테스태보 64 (11)

3 등산 551 (92) 20 겜블(경마 카지노 카드놀이 등)복권 64 (11)

4 종교활동 484 (81) 21 어학ㆍ기술ㆍ자격증 학원 등 이용 63 (11)

5 쇼핑외식 411 (69) 22 분류되지 않은 기타 여가활동 59 (10)

6 계모임동창회사교(파티)모임 364 (61) 23 수상운동(수영 수상스키 등) 58 (10)

7 목욕사우나찜질방 316 (53) 24 바둑장기체스 53 (09)

8 육상조깅속보 282 (47) 25 TV시청 48 (08)

9 미용(피부관리 헤어관리 네일 등) 261 (44) 26 낚시 47 (08)

10 구기운동(테니스 농구 배구 등) 155 (26) 27 댄스스포츠(탱고 왈츠 자이브 등) 40 (07)

11 잡담통화하기문자보내기 148 (25) 28 독서만화책 보기 39 (07)

12 헬스(보디빌딩)에어로빅 134 (22) 29 음주 37 (06)

13 사이클링산악자전거 102 (17) 30 인터넷 검색채팅 36 (06)

14 사회봉사활동 99 (17) 31 영화보기 35 (06)

15 악기연주노래교실 95 (16) 32 소풍야유회 24 (04)

16 자연명승 및 풍경 관람 93 (16) 33 드라이브 19 (03)

17 배드민턴줄넘기맨손ㆍ스트레칭 등 87 (15) 34 서예 17 (03)

81

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계(계속)

(단위 명 )

세부 여가유형 빈도 비율 세부 여가유형 빈도 비율

35 생활공예(십자수 꽃꽂이 등) 17 (03) 54 국내캠핑 5 (01)

36 애완동물 돌보기 17 (03) 55 미니홈피블로그 관리 5 (01)

37 미술활동(그림 조각 도예 등) 15 (03) 56 박물관 관람 4 (01)

38 문화유적방문(고궁 절 유적지) 15 (03) 57 문예창작독서토론 4 (01)

39 온천해수욕 15 (03) 58 라디오 청취 4 (01)

40 전통예술 배우기(사물놀이 등) 14 (02) 59 전시회 관람(미술 사진 등) 3 (01)

41 스포츠 경기관람(축구 야구 등) 12 (02) 60 인테리어(집 자동차 등) 3 (01)

42 노래방 가기 12 (02) 61 음악 감상 3 (01)

43 연주회 관람(클래식 오페라 등) 10 (02) 62 전통예술공연 관람(국악 등) 2 (00)

44 게임(인터넷 닌텐도 등) 10 (02) 63 연예공연 관람(쇼 콘서트 등) 2 (00)

45 춤무용(발레 한국무용 등) 9 (02) 64 빙상운동(아이스스케이트 등) 2 (00)

46 사진촬영(디지털카메라) 7 (01) 65 나이트디스코캬바레 가기 2 (00)

47 수집활동(스크랩 포함) 7 (01) 66 무용공연관람 1 (00)

48 요리하기다도 7 (01) 67 문학행사참여 1 (00)

49 낮잠 7 (01) 68 설상운동(스노보드 스키 등) 1 (00)

50 격투기운동(태권도 유도 등) 6 (01) 69 인라인스케이트 1 (00)

51 해외여행 6 (01) 70 삼림욕 1 (00)

52 지역축제 참가 6 (01) 71 놀이공원동물원식물원 가기 1 (00)

53 연극공연 관람(뮤지컬 포함) 5 (01) 합 계 6000 (1000)

〈표 3-8〉에서는 조사 상자의 세부 여가활동유형을 남녀별로 구분

하여 살펴보았다 남성들은 친구만남동호회 모임을 가장 많이 하는 세

부여가유형으로 꼽았고(143) 등산(132)과 산책(105) 계모임

사교모임(61) 목욕사우나 등(54)의 순으로 여가활동을 하는 것으

로 나타났다 반면 고령층 여성은 여가활동으로서 산책(128) 가장

많이 하는 것으로 조사되었고 종교활동(107)과 쇼핑외식(96)이

두 번째 세 번째로 많이 하는 여가활동으로 나타나 고령층 남성들과는

다른 모습을 보 다 한 남성들 사이에서 두 번째와 첫 번째로 흔한

여가활동인 lsquo등산rsquo과 lsquo친구만남동호회 모임rsquo은 여성들 사이에서는 네

번째 다섯 번째 순 에 그쳤다 이와 같이 남녀간 세부 여가활동 항목

82

고령친화 여가산업 활성화 방안

의 순 에는 약간의 차이가 존재하지만 남성의 구기운동(43)과 여성

의 잡담통화하기문자보내기(34)를 제외하면 10순 에 든 세부항목

들은 모두 동일했다

〈표 3-8〉성별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계

구분 세부 여가유형 빈도 구성비()

남 1 친구만남동호회 모임 409 (143)

(N=2759) 2 등산 378 (132)

3 산책 301 (105)

4 계모임동창회사교모임 173 (61)

5 목욕사우나찜질방 154 (54)

6 종교활동 148 (52)

7 육상조깅속보 148 (52)

8 구기운동(테니스 농구 등) 122 (43)

9 쇼핑외식 108 (38)

10 미용(피부관리 헤어관리 마사지 등) 106 (37)

여 1 산책 403 (128)

(N=3141) 2 종교활동 336 (107)

3 쇼핑외식 303 (96)

4 친구만남동호회 모임 286 (91)

5 계모임동창회사교모임 191 (61)

6 등산 173 (55)

7 목욕사우나찜질방 162 (52)

8 미용(피부관리 헤어관리 마사지 등) 155 (49)

9 육상조깅속보 134 (43)

10 잡담통화하기문자보내기 108 (34)

연령 별로 집계된 세부 여가활동의 순 를 살펴보면 친구만남동호

회 모임이 50 에서는 1 로 집계되었고(122) 60 와 70 에서는

산책이 1 로 조사되었다(각각 139 142) 마찬가지로 연령 별로

순 에는 약간의 차이가 존재하지만 세부 여가활동 항목은 비슷한 모습

83

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

을 보여주고 있다 다만 70 에서 겜블복권이 10 를 차지하고 있다는

은 여겨 볼만 하다

〈표 3-9〉연령대별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계

구분 세부 여가유형 빈도 비율

50대 1 친구만남동호회 모임 372 (122)(N=3057) 2 등산 368 (120)

3 산책 291 (95)4 쇼핑외식 222 (73)5 종교활동 211 (69)6 계모임동창회사교모임 207 (68)7 미용(피부관리 마사지 등) 160 (52)8 목욕사우나찜질방 151 (49)9 육상조깅속보 139 (45)10 구기운동(테니스 농구 등) 112 (37)

60대 1 산책 246 (139)(N=1767) 2 친구만남동호회 모임 194 (110)

3 종교활동 159 (90)4 등산 148 (84)5 쇼핑외식 117 (66)6 계모임동창회사교모임 111 (63)7 육상조깅속보 98 (55)8 목욕사우나찜질방 92 (52)9 미용(피부관리 마사지 등) 63 (36)10 잡담통화하기문자보내기 48 (27)

70대 1 산책 167 (142)(N=1176) 2 친구만남동호회 모임 129 (110)

3 종교활동 114 (97)4 잡담통화하기문자보내기 76 (65)5 목욕사우나찜질방 73 (62)6 쇼핑외식 72 (61)7 계모임동창회사교모임 46 (39)8 육상조깅속보 45 (38)9 미용(피부관리 마사지 등) 38 (32)10 겜블(경마 카지노 고스톱 등)복권 36 (31)

84

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-10〉은 성별과 연령별로 구분하여 세부 여가활동 항목을 분

석한 것이다 등산 산책 친구만남동호회 종교활동 등과 같이 앞서 볼

수 있었던 여가활동 세부 항목들이 유사한 형태로 등장하고 있다 하지

만 각 성별middot연령 별 특징을 엿볼 수 있는 여가활동이 나타나기도 한다

를 들어 50 남성의 세부 여가활동 에는 구기운동(60)이 60

는 사이클링산악자 거(30) 70 남성들 사이에서는 잡담통화문자

보내기(49)와 바둑장기체스(41)가 10 권으로 진입해 있다 여성

들의 경우 50 에는 등산(85)이 5 를 차지하고 있지만 60 에서는

10 70 에서는 순 권에 들어오지 못하고 있다 한 50 여성들은

헬스에어로빅(31)을 즐기는 편이지만 60 70 에는 휴식활동이나 사

회활동에 가까운 여가활동 항목이 다수를 차지하고 있다 일부 70 여

성은 종교활동을 가장 많이 하며(133) 카드놀이고스톱이 포함된 겜

블복권(35)을 즐기기도 하는 것으로 조사되었다

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별

남 () 여 ()

50대 (N=1524) (N=1533)

1 등산 (156) 산책 (110)

2 친구만남동호회모임 (138) 친구만남동호회모임 (106)

3 산책 (80) 쇼핑외식 (101)

4 계모임동창회사교모임 (67) 종교활동 (85)

5 구기운동(테니스 농구 등) (60) 등산 (85)

6 목욕사우나찜질방 (53) 계모임동창회사교모임 (68)

7 종교활동 (52) 미용(피부관리 마사지 등) (59)

8 육상조깅속보 (46) 목욕사우나찜질방 (46)

9 미용(피부관리 마사지 등) (45) 육상조깅속보 (45)

10 쇼핑외식 (44) 헬스(보디빌딩)에어로빅 (31)

85

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별(계속)

남 () 여 ()

60대 (N=843) (N=924)

1 친구만남동호회 모임 (148) 산책 (159)

2 등산 (135) 종교활동 (123)

3 산책 (117) 쇼핑외식 (97)

4 육상조깅속보 (66) 친구만남동호회 모임 (75)

5 계모임동창회사교모임 (63) 계모임동창회사교모임 (63)

6 종교활동 (53) 목욕사우나찜질방 (52)

7 목욕사우나찜질방 (52) 육상조깅속보 (45)

8 쇼핑외식 (32) 미용(피부관리 마사지 등) (42)

9 사이클링산악자전거 (30) 잡담통화하기문자보내기 (38)

10 미용(피부관리 마사지 등) (28) 등산 (37)

70대 (N=492) (N=684)

1 산책 (163) 종교활동 (133)

2 친구만남동호회모임 (150) 산책 (127)

3 목욕사우나찜질방 (59) 쇼핑외식 (85)

4 등산 (53) 친구만남동호회모임 (80)

5 잡담통화하기문자보내기 (49) 잡담통화하기문자보내기 (76)

6 종교활동 (47) 목욕사우나찜질방 (64)

7 육상조깅속보 (45) 계모임동창회사교모임 (41)

8 바둑장기체스 (41) 미용(피부관리 마사지 등) (37)

9 계모임동창회사교모임 (37) 겜블(경마 카지노

등)복권구입(35)

10 쇼핑외식 (28) 육상조깅속보 (34)

조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동을 패턴 유형으

로 구성하여 분석을 시도해 보았다 여가활동유형의 분류를 이용하여

응답자들이 하는 세 가지의 여가활동의 유형을 살펴본 것이다 이

는 고령층이 여러 종류의 여가를 선택하게 될 때 비슷한 유형으로 수렴

하게 되는지 아니면 가능하면 다양한 유형으로 확산되려는 경향을 띄는

지를 확인함으로써 향후 여가산업이 나아가야 할 방향에 한 시사 을

86

고령친화 여가산업 활성화 방안

얻기 함이다

이 룡(2011)1)은 체육문화 부의 lsquo2010국민여가활동조사rsquo를 분석

하면서 응답자의 세 가지 여가활동 자료를 이용해 여가유형 선택 패턴

을 분석하 다 여가활동조사의 분류에 따라 세 가지 유형이 모두 같

은 범주에 포함 되는 경우는 lsquo동일형rsquo 두 가지 유형을 같은 범주에서

선택한 경우는 lsquo 복형rsquo 세 가지 여가활동 모두를 각기 다른 분류 범

주에서 선택한 경우는 lsquo혼합형rsquo으로 구분하 다 혼합형은 1순 로 선택

한 여가활동에 따라 주도형으로 명명하여 구분하 다

〈표 3-11〉은 이 룡(2011)의 여가활동 패턴 유형 분석을 본 연구

에서 실시한 화조사 자료에 용하여 분석한 것이다 먼 동일형은

체 2000명 63명으로 32를 차지하 는데 그 반 정도인

32명이 lsquo사회 기타활동rsquo을 선택하 다 15명은 세 가지 여가활동 모

두를 lsquo취미오락활동rsquo에서 선택하 으며 이는 체의 08를 차지하

다 다음으로 복형은 2000명 923명인 461가 포함되는 것으로

나타났다 복형도 동일형과 마찬가지로 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취미오

락활동rsquo이 각각 363명 300명인 것으로 조사되었으며 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo스

포츠참여활동rsquo을 복으로 선택한 응답자도 각각 120명으로 나타났다

마지막으로 혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명이 포함되어 있

어 가장 많은 비율을 보 다 혼합형 에서는 lsquo스포츠참여활동rsquo을 1순

로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오락활동 주도형과 사

회 기타활동 주도형이 그 뒤를 이었다

1) lsquo베이비 부머의 여가문화활동 참여욕구 응 략rsquo 제9차 베이비붐 세 미래구상포럼

자료집(2011 10 28) 한국보건사회연구원

87

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-11〉현재 여가활동 패턴 유형

선택패턴(1~3순위) 설명 빈도(명) 구성비()

동일형 AAA 모두 문화예술관람활동 1 (01)

DDD 모두 스포츠참여활동 11 (06)

FFF 모두 취미오락활동 15 (08)

GGG 모두 휴식활동 4 (02)

HHH 모두 사회 및 기타활동 32 (16)

소계 63 (32)

중복형 A중복형 문화예술관람활동 중복 3 (02)

B중복형 문화예술참여활동 중복 10 (05)

D중복형 스포츠참여활동 중복 120 (60)

E중복형 관광활동 중복 7 (04)

F중복형 취미오락활동 중복 300 (150)

G중복형 휴식활동 중복 120 (60)

H중복형 사회 및 기타활동 중복 363 (182)

OOX형 앞중복형 275 (138)

OXO형 앞뒤중복형 311 (155)

XOO형 뒤중복형 337 (169)

소계 923 (461)

혼합형 A주도형 문화예술관람활동 주도 5 (03)

B주도형 문화예술참여활동 주도 42 (22)

C주도형 스포츠관람활동 주도 2 (01)

D주도형 스포츠참여활동 주도 257 (129)

E주도형 관광활동 주도 22 (11)

F주도형 취미오락활동 주도 246 (123)

G주도형 휴식활동 주도 215 (108)

H주도형 사회 및 기타활동 주도 225 (113)

소계 1014 (508)

합계 2000 (1000)

88

고령친화 여가산업 활성화 방안

이러한 재 여가활동유형의 패턴 분석만으로는 향후 고령층의 여가

욕구 변화를 측하고 정책 의의를 도출하는 데는 한계가 있다고

단되어 향후 희망하는 여가활동유형의 패턴을 추가로 분석하여 재 여

가활동유형 패턴과 비교해 보았다

희망 여가활동의 패턴을 보면 재 여가활동의 패턴에 비해 동일형

과(32rarr41) 혼합형(507rarr530)이 소폭 늘어난 반면 복형은

32정도 다소 감소한 것을 알 수 있다 표본 조사의 결과이기 때문에

확실성을 갖고 말하긴 어렵지만 이러한 사실로부터 고령층이 향후 두

가지의 여가패턴으로 나뉠 가능성을 생각해 볼 수 있다 이는 극단 으

로 비슷한 유형의 여가활동만을 고집하는 소수의 고령층 집단과 가능한

다양한 여가활동을 추구하는 다수의 고령층 집단이다 재는 여러 가

지 실의 제약으로 인하여 실천에 옮기고 있지는 못하지만 동일형과

혼합형이 희망여가활동에서 증가하는 모습에서 우리는 고령층이 그러한

욕구가 있을 수 있음을 짐작해 볼 수 있을 것으로 단된다

〈표 3-12〉현재 여가활동 패턴와 희망 여가활동 패턴의 비교

현재여가활동 희망여가활동

빈도(명) 구성비() 빈도(명) 구성비()

동일형 63 (32) 81 (41)

중복형 923 (462) 859 (430)

혼합형 1014 (507) 1060 (530)

계 2000 (1000) 2000 (1000)

인구사회 특성별로 재 여가활동 유형 패턴과 희망 여가활동 유형

의 패턴을 비교해 보았다 재 여가활동에서는 여성보다 남성이 혼합

형의 여가활동을 추구하고 있는 것으로 조사되었고 여성은 복형과

동일형을 남성보다 더 많이 선택하고 있는 것으로 나타났다 하지만 희

망 여가활동에서는 남성(517)보다 여성이 혼합형(542)을 더 많이

89

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

선택하고자 하는 것으로 나타났다 남성은 재보다 앞으로 혼합형을

이고 싶어하는 것으로 조사된 반면 여성은 혼합형으로 선택하고자 하

는 비율이 크게 늘어나 다양한 여가활동을 추구하려는 경향이 남성보다

더 강한 것으로 나타났다 남성과 여성 모두 희망 여가활동에서 동일형

을 선택하고자 하는 것으로 조사되었다(각각 38 43)

연령 별로는 보면 50 와 60 는 동일형과 혼합형의 패턴을 늘리고

싶어하는 경향을 보 지만 70 는 이와는 반 로 동일형과 혼합형으로

여가활동을 선택하기보다는 복형으로 여가활동을 선택하고자 하는 것으

로 나타났다

교육수 별로는 모든 수 에서 고령층은 희망여가활동에서 복형을

이고 혼합형의 여가활동을 늘렸다 졸이하 고졸 학이상의 고령층

은 동일형의 패턴으로 여가활동을 하고자 하는 경향을 보 지만 졸의

경우는 동일형을 늘리지는 않는 것으로 조사되었다

도시에 사는 경우 복형보다는 혼합형으로 여가활동을 선택하려는

욕구를 더 많이 나타냈다

한편 소득수 에 따라서는 동일형과 복형 혼합형에 해 각기 달

리 나타났는데 별다른 특징을 찾기는 어려워 보인다

90

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-13〉인구사회적 특성별 현재와 희망 여가활동 패턴 유형

(단위 명 )

동일형 중복형 혼합형 계

현재 여가활동

성 남 26 (27) 422 (443) 505 (530) 953(1000)

여 37 (35) 501 (479) 509 (486) 1047(1000)

연령 50대 29 (28) 465 (456) 525 (515) 1019(1000)

60대 15 (25) 270 (458) 304 (516) 589(1000)

70대 19 (48) 188 (480) 185 (472) 392(1000)

교육수준 초졸이하 21 (38) 271 (491) 260 (471) 552(1000)

중졸 16 (40) 168 (424) 212 (535) 396(1000)

고졸 18 (28) 300 (462) 331 (510) 649(1000)

대학이상 8 (20) 182 (461) 205 (519) 395(1000)

지역 대도시 37 (28) 591 (446) 696 (526) 1324(1000)중소도시농어

촌26 (38) 332 (491) 318 (470) 676(1000)

소득수준 100만원미만 25 (42) 289 (482) 286 (477) 600(1000)

200만원미만 15 (35) 199 (460) 219 (506) 433(1000)

400만원미만 13 (30) 256 (458) 286 (512) 555(1000)

400만원이상 9 (25) 154 (434) 192 (541) 355(1000) 희망여가활동

성 남 36 (38) 424 (445) 493 (517) 953(1000)

여 45 (43) 435 (416) 567 (542) 1047(1000)

연령 50대 35 (34) 422 (414) 562 (552) 1019(1000)

60대 31 (53) 235 (399) 323 (548) 589(1000)

70대 15 (38) 202 (515) 175 (446) 392(1000)

교육수준 초졸이하 31 (56) 254 (460) 267 (484) 552(1000)

중졸 14 (35) 153 (386) 229 (578) 396(1000)

고졸 18 (28) 282 (435) 349 (538) 649(1000)

대학이상 16 (41) 166 (420) 213 (539) 395(1000)

거주지역 대도시 48 (36) 547 (413) 729 (551) 1324(1000)

중소도시농어촌 33 (49) 312 (462) 331 (490) 676(1000)

소득수준 100만원미만 32 (53) 287 (478) 281 (468) 600(1000)

200만원미만 15 (35) 169 (390) 249 (575) 433(1000)

400만원미만 20 (36) 225 (405) 310 (559) 555(1000)

400만원이상 8 (23) 159 (448) 188 (530) 355(1000)

91

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

3 여가활동장소

여가활동에 한 응답과 함께 그 여가활동을 행한 공간(장소)에 해

서도 설문하 다 따라서 총 2000명의 조사 상자의 각 세 가지 여가

활동에 한 공간자료를 아래 〈표 3-14〉와 같이 분석해보았다 「국

민여가활동조사」의 여가공간분류표는 크게 lsquo실내공간rsquo lsquo실외공간rsquo 그

리고 lsquo사이버공간rsquo으로 분류하고 있다 이러한 각 공간에 한 하 범

주로 활용 목 에 따라 실내공간은 lsquo문화rsquo lsquo복지 교육rsquo lsquo오락rsquo lsquo체

육rsquo lsquo종교 기타rsquo로 나 고 있으며 실외공간은 lsquo체육rsquo lsquo생활권 공

원rsquo lsquo 체험rsquo lsquo오락rsquo lsquo기타rsquo로 구분하 다 사이버 공간은 하

범주를 별도로 구분하지 않았다

〈표 3-14〉여가활동장소

구분 구성비() 빈도(명)

실내공간 문화 25 148

복지 및 교육 101 606

오락 309 1855

체육 30 179

종교 및 기타 132 794

소계 597 3582

실외공간 체육 21 127

생활권 공원 122 734

관광 및 체험 119 716

오락 05 30

기타 126 757

소계 393 2364

사이버공간 09 52

계 1000 5998

92

고령친화 여가산업 활성화 방안

먼 실내공간과 실외공간 사이버공간의 활용을 살펴보면 조사에

응한 고령층은 약 60정도가 실내에서 여가활동을 행하고 있는 것을

알 수 있다 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는 40에 약간 못 미

치는 것으로 나타났으며 사이버 공간은 09에 머무르고 있다

목 별로 구분하면 실내공간에서 가장 많은 비 을 차지하는 것은

오락공간이 309로 가장 많았고 종교 기타 공간이 132로 그

뒤를 이었다 복지와 교육 련 공간도 101정도로 이용되고 있었다

문화와 체육 공간을 이용하는 경우는 각각 25와 30 밖에 되지 않

았다 이 부분에 해서는 추가 인 자료와 연구가 필요하겠지만 기반

시설 부족이나 근성 문제가 존재할 가능성을 시사하고 있다고 할 수

있다

실외공간에서는 생활권 공원과 체험 공간이 각각 122

119로 높은 비율을 보이고 있다 실외공간 범주에서도 체육 련 여

가활동 공간은 그 비 이 21에 머무르고 있는데 이 한 더 자세히

살펴보아야 할 목이다 오락은 그 특성상 실내 공간이 유리하기 때문

에 큰 비 을 보이고 있지 않은 것으로 단하 다

〈표 3-15〉는 앞서 살펴본 여가활동 장소를 인구사회 특성별로

비교한 것이다 성별 나이 교육 소득수 건강상태에 따라 공간활용

에 한 차이가 다소 크게 나타나고 있음을 알 수 있다 여성이고 나

이가 많고 교육수 과 소득수 이 낮고 건강상태가 좋지 않을수록 실

내의 복지 교육시설과 종교 시설을 더 이용하는 것으로 조사되었다

남성이며 연령 가 낮고 도시에 살며 교육수 과 소득수 이 높고

건강상태가 좋은 경우에는 실내외의 체육시설과 체험 공간을 여가

활동 공간으로 활용하는 비율이 더 높았다 사이버 공간은 주로 남성

는 연령이 낮거나 도시에 거주하는 경우 그리고 학력이 높고 소득

수 이 높은 고령층이 활용하는 것으로 조사되었다

93

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-15〉인구사회적 특성별 여가활동장소

(단위 명)

구분

실내공간 실외공간 사이버공간

계(빈도)문화

복지교육

오락 체육종교 기타

체육생활공원

관광 체험

오락 기타

전체 25 101 309 30 132 21 122 119 05 126 09 1000 (5998)

성 남 15 62 331 33 96 33 128 162 11 114 16 1000 (2858)

여 34 137 289 27 166 11 117 81 - 137 02 1000 (3140)

50~54세 30 54 341 50 124 31 95 150 06 109 13 1000 (1391)

55~59세 36 55 347 36 115 23 128 139 08 101 13 1000 (1664)

60~64세 20 71 310 25 134 17 137 129 04 144 09 1000 (759)

65~69세 20 122 285 18 138 15 133 111 04 153 02 1000 (1008)

70~74세 11 206 127 19 150 12 129 70 - 164 02 1000 (645)

75~79세 11 243 243 04 175 19 128 40 04 130 04 1000 (531)

대도시 31 86 297 35 137 22 141 134 05 103 10 1000 (3971)

중소도시 16 82 351 27 125 20 107 98 03 164 06 1000 (1241)

군지역 05 209 304 10 121 19 55 80 06 185 06 1000 (786)

초졸 미만 02 212 275 04 143 16 133 38 - 174 02 1000 (495)

초졸 10 159 303 16 153 11 108 68 03 168 02 1000 (1161)

중졸 18 83 341 19 124 19 123 119 07 140 08 1000 (1187)

고졸 29 73 328 32 133 18 121 151 07 99 12 1000 (1947)

대졸이상 47 64 266 63 115 42 133 154 05 97 14 1000 (1184)

100만원미만 07 174 281 07 154 10 116 69 03 176 05 1000 (1800)

200만원미만 20 83 337 25 134 15 136 122 02 120 05 1000 (1299)

300만원미만 39 59 336 34 122 16 119 133 13 116 15 1000 (1013)

400만원미만 26 49 331 40 105 39 122 171 08 105 06 1000 (650)

400만원이상 47 76 276 62 123 43 119 157 04 77 16 1000 (1065)

좋음 30 78 313 38 113 30 119 146 07 115 12 1000 (2733)

보통 23 108 313 29 144 15 120 116 04 122 07 1000 (2099)

나쁨 15 143 296 14 155 12 136 64 03 159 04 1000 (1166)

94

고령친화 여가산업 활성화 방안

와 같은 여가활동 장소에 한 분석은 자칫 황과 실태 제시에만 그

칠 수 있다 하지만 여가시설에 한 분석을 여가활성화를 한 응 략

의 일환으로 활용하기 해서는 정부가 지방자치단체들이 정책을 통해서

직 인 향을 미칠 수 있는 시설 기 인지를 알아야 할 필요가 있

다(이 룡 2011) 한 지역사회 내에 있는지 여부는 지방자치단체(시청

구청 등)가 향력을 행사할 수 있는 행정구역 범주에 포함되는 것인지와

지역사회 주민들의 지리 근성을 단하는데 있어서 매우 요한 요인

이 될 수 있다(이 룡 2011) 따라서 본 연구에서도 여가활동과 여가산업

활성화에 한 정책 제안 을 도출하는데 도움이 될 것으로 단하여

이 룡(2011)2)의 분류에 의해 여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사회

내외로 구분하여 살펴보았다

지역사회 내에 있는 공공시설의 표 인 로는 복지 체육공원 주

민체육센터 도서 여성회 근린공원 등이 있으며 지역사회 외에 있는

공공시설로는 삼림욕장 해수욕장 문화유 지 산 등이 있다 문화센터

수 장 헬스클럼 쇼핑몰 골 연습장 재래시장 종교시설 등은 지역사회

내의 민간시설로 분류되었고 리조트 골 장 스키장 수족 등은 지역사

회 외에 치한 민간시설로 구분되었다 민 시설은 공공과 민간으로 엄격

히 구분하기 힘든 시설로써 테마 크 박물 시 미술 식물원 동

물원 공연장 등을 일컫는다 그 외에 경우에 따라 구분이 어려운 것은 기

타로 분류하 다

〈표 3-16〉을 보면 조사 응답자 지역사회외 민간시설을 이용하는

비율은 반에 다소 못 미치는 464로 가장 높았으며 지역사회외 공

공시설을 이용하는 경우가 321로 두 번째로 높았다 지역사회내 공

공시설을 이용하는 비율은 100 으며 여가활동시 지역사회내 민간

2) 이러한 여가장소 구분 작업 방법과 우려 에 한 설명은 ldquo베이비 부머의 여가문화활동

참여욕구 응 략rdquo(이 룡「제9차 베이비붐 세 미래구상포럼」자료집 20111028 보건복지부middot한국보건사회연구원)을 참고하기 바란다

95

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

시설을 이용하는 비율은 07 민간시설은 06에 그쳤다

체 으로 민간시설을 이용하는 고령층의 비율이 471 공공시설

을 이용하는 비율이 421에 이르고 있어 재로서는 민간시설에 한

선도가 더 높게 나타나고 있다 이는 이 룡(2011)의 분석과 일치하는

결과이다 하지만 본 조사에서는 빠진 향후 희망하는 여가활동 장소를

분석한 결과를 보면 공공시설에 한 선호도가 민간시설보다 더 높게

나타나고 있다 따라서 본 자료에서 드러난 고령층의 여가활동 장소 활

용 양상이 앞으로도 이어질지에 해서는 향후 추가 인 조사와 연구가

필요할 것으로 보인다

〈표 3-16〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소

(단위 명 )

구분 구성비() 빈도

공공시설 지역사회내 100 597

지역사회외 321 1925

민간시설 지역사회내 07 41

지역사회외 464 2786

민관시설 06 34

기타 103 617

계 1000 6000

〈표 3-17〉은 민간과 공공 지역사회 내외로 분류한 여가활동 장소

를 인구사회 특성별로 살펴본 것이다 민간시설과 공공시설 모두에서

여성이 남성보다 지역사회 밖에 치한 공간을 활용하는 비율이 더 높

은 것으로 조사되었다 연령 가 낮을수록 지역사회내 공공시설과 지역

사회외의 민간시설을 이용하는 비율이 높게 나타났고 연령 가 높을수

록 지역사회외 공공시설을 더 많이 이용하 다 도시에 거주하는 경

우 지역사회내 공공 민간시설을 더 많이 활용하 다 교육수 이 높을

수록 지역사회내 시설을 이용하는 경우가 더 많았으며 소득수 이 높

96

고령친화 여가산업 활성화 방안

은 경우 지역사회내 공공시설과 민 시설을 이용하는 비율이 더 높은

것으로 나타났다 소득이 낮은 경우는 지역사회 밖에 치한 공공시설

을 이용하는 비율이 다소 높았으나 소득수 별 민간시설 이용 비율에서

는 별다른 특징을 찾기 어려운 것으로 조사되었다 건강상태가 좋을수

록 지역사회내 공공시설을 더 많이 활용했고 건상상태가 나쁜 경우는

지역사회 밖에 치한 공공시설을 활용하는 비율이 더 높았다

〈표 3-17〉인구사회적 특성별 여가활동장소

(단위 )

구분공공시설 민간시설 민관

시설기타 계(빈도)

지역사회내 지역사회외 지역사회내 지역사회외

전체 100 321 07 464 06 103 1000 (6000)성 남 137 294 10 428 04 126 1000 (2859)

여 65 345 04 497 07 82 1000 (3141)

연령50~54세 137 244 08 499 07 106 1000 (1392)55~59세 114 261 10 501 07 108 1000 (1665)60~64세 104 314 08 466 07 101 1000 (759)65~69세 93 365 04 433 04 100 1000 (1008)70~74세 47 462 02 394 02 95 1000 (645)75~79세 26 465 04 403 06 96 1000 (531)

지역대도시 115 312 08 460 07 98 1000 (3972)

중소도시 85 296 02 507 02 107 1000 (1242)군지역 45 405 06 420 03 122 1000 (786)

교육초졸 미만 26 465 02 432 - 75 1000 (495)

초졸 54 387 02 471 - 86 1000 (1161)중졸 102 301 03 488 02 104 1000 (1188)고졸 126 273 05 478 08 111 1000 (1947)

대졸이상 130 295 22 421 14 117 1000 (1185)

소득100만원미만 54 407 02 439 02 96 1000 (1800)200만원미만 106 313 - 483 05 93 1000 (1299)300만원미만 106 268 04 496 07 119 1000 (1014)400만원미만 148 264 12 450 11 115 1000 (651)400만원이상 132 275 22 453 10 108 1000 (1065)

건강좋음 125 292 11 463 06 103 1000 (2733)보통 94 318 05 471 05 107 1000 (2100)나쁨 51 393 01 457 05 94 1000 (1167)

97

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

4 여가비용

고령층이 여가활동에 투자하는 비용을 조사하기 해 lsquo지난 한달간

여가를 해 지출한 비용rsquo에 해 질문한 결과를 살펴보면 〈표 3-18〉

과 같다 체 응답자 1997명 5만원 미만의 여가비용을 쓰는 고령

층은 249로 나타났으며 10만원 미만이 188 20만원 미만이

281 30만원 미만이 127 30만원 이상은 155로 각각 나타났다

체 응답자 의 평균여가비용은 15만 4천원으로 나타났지만 가장 많

은 비 을 차지한 20만원 미만 그룹과 5만원 미만 그룹의 평균 여가비

용(각각 11만원 2만원)이었고 30만원 이상의 경우는 평균 52만 6천원

을 여가비용으로 매달 지출하는 것으로 나타났다

〈표 3-18〉지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 만원)

구분 5만원 미만 10만원미만 20만원미만 30만원미만 30만원 이상 계

비율 249 188 281 127 155 100

빈도 497 375 562 254 309 1997

평균 20 54 110 204 526 154

인구사회 특성별로 지출하는 여가비용은 〈표 3-18〉에 제시된 바

처럼 남자 204천원으로 는 가 여자보다 월 10만 원 정도 더 지출하고

있는 것으로 조사되었다

평균 여가비용지출이 는 20만원 미만의 여가비용으로 지출하는 경우

가 268로 가장 많았고 그 다음이 30만원 이상 242 5만원 미만

이 188 다 고령 여성은 5만원 미만이 304로 가장 많은 비 을

차지하 고 20만원 미만(294)이 그 뒤를 이었으며 30만원 이상은

76에 머물 다

98

고령친화 여가산업 활성화 방안

연령별로는 60 반의 여가비용 지출이 19만 5천원으로 가장 높았

으며 다음은 50 후반 177만원 50 반 172만원 순이었다 이

같은 사실은 직장퇴직 기의 여가소비활동이 왕성하게 진행되고 있음

을 알 수 있다 그러나 60 후반부터는 연령이 증가함에 따라 여가지

출이 감소하고 있다

배우자와의 동거여부도 고령층의 여가비용 지출 수 에 주요 요인인 것

으로 나타났다 배우자와 동거하지 않는 경우에는 5만원 미만이 반 수

인 440를 차지하 고 평균비용도 7만 6천원 정도로 나타났지만 배

우자와 동거하는 경우에는 20만원 미만의 비용을 여가를 해 사용하는

경우가 292 으며 평균비용도 약 16만 5천원으로 두 집단간 큰 차이

가 존재함을 확인할 수 있다 거주 지역은 도시에 살수록 더 많은 평균

여가 비용을 지출하는 것으로 보이나 그 차이는 크게 나타나지 않았다

여가지출 비용은 교육수 에 따라 확연한 차이를 보 다 졸 미만

집단은 평균 5만 5천원 정도의 비용을 여가에 사용하 지만 졸이상

의 경우는 약 26만원 정도를 지출하는 것으로 나타나 약 4배 이상의

차이를 보 다 이는 교육수 이 고령층의 소득수 에 미치는 향이

여가지출 비용의 규모로써 나타날 가능성이 있음을 보여 다

마찬가지로 가구소득수 에 따라 여가비용 지출 규모가 크게 달라짐

을 알 수 있다 소득 수 100만원 미만 집단의 반 정도(460)가

여가에 5만원 미만의 비용을 지출하 고 평균 비용은 7만원 정도로 나

타났다 반면 소득수 이 올라갈수록 평균 여가 비용은 증가하여 가구

소득수 이 400만원 이상인 경우는 321가 30만원 이상의 여가비용

을 매달 지출하 고 평균비용은 약 29만 8천원인 것으로 나타나 최

소득집단에 비해 약 4배 이상의 차이가 발생하 다

건강상태가 좋지 않은 경우에는 10만원 미만의 비용을 지출하는 경

우가 629에 달하고 평균 12만원의 여가비용을 지출하고 있으나 건

99

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

강이 좋은 경우에는 약 17만 8천을 여가생활에 투자하고 있는 것으로

나타나 건강상태 한 여가 비용 결정에 요한 요인으로 볼 수 있다

〈표 3-19〉인구사회적 특성별 지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 천원)

인구사회적

특성

5만원

미만

10만원

미만

20만원

미만

30만원

미만

30만

이상

계 (빈도) 평균 tF

전체 497 375 562 254 309 1000 (1997) 154 -

성 남 188 148 268 154 242 1000 (953) 20489

여 304 224 294 102 76 1000 (1047) 107

연령 50~54세 153 188 330 147 183 1000 (464) 174

85

55~59세 182 155 308 177 178 1000 (555) 177

60~64세 234 147 274 119 226 1000 (252) 195

65~69세 274 244 283 89 110 1000 (336) 125

70~74세 453 206 145 89 108 1000 (214) 102

75~79세 438 222 244 51 46 1000 (176) 86

지역 대도시 230 178 290 147 156 1000 (1324) 161

31중소도시 262 197 279 78 185 1000 (412) 153

군지역 326 222 241 107 103 1000 (261) 119

교육 초졸 미만 564 221 147 25 43 1000 (163) 56

409

초졸 393 240 251 54 62 1000 (387) 80

중졸 240 240 303 124 93 1000 (396) 114

고졸 165 176 323 151 185 1000 (648) 179

대졸이상 127 89 281 205 299 1000 (395) 260

소득 100만원미만 460 234 207 47 52 1000 (598) 71

593

200만원미만 208 261 296 120 116 1000 (433) 120

300만원미만 183 178 355 151 133 1000 (338) 140

400만원미만 134 101 336 166 263 1000 (217) 216

400만원이상 90 96 279 214 321 1000 (355) 298

건강 좋음 198 171 290 150 191 1000 (909) 178

80보통 240 179 307 131 143 1000 (700) 141

나쁨 384 245 214 67 90 1000 (388) 120

100

고령친화 여가산업 활성화 방안

앞서 분석했던 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용

을 살펴보았다 이는 여가활동의 집 성을 추구하는 경우와 다양성을

추구하는 경우 비용 상의 차이를 알아보기 함이다 재 동일한 역

안에서 세 가지 여가활동을 하는 고령층은 5만원 미만이 349로 가장

많았고 20만원 미만이 286 30만원 이상이 206로 나타났다 평

균은 20만 9천원 정도로 복형이나 혼합형의 경우보다 5만원 정도 높

은 여가비용을 지출하고 있지만 표본 수가 작아 신뢰할만한 수치라고

보기는 어렵다 한편 복형과 혼합형은 비슷한 양상을 띠고 있는데

각각 277와 285로 가장 높은 비율이 20만원미만으로 응답하 고

5만원미만이 269 225 그리고 10만원 미만이 약 19 다

〈표 3-20〉현재 여가활동 패턴별 지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 천원)

구분5만원

미만10만원미만 20만원미만 30만원미만

30만원

이상계 (빈도) 평균

동일형 349 95 286 64 206 1000 ( 63) 2097

중복형 269 191 277 121 142 1000 ( 920) 1476

혼합형 225 190 285 137 163 1000 (1014) 1555

본 조사에서는 세 가지 여가활동유형의 장소와 더불어 시설 이용시

비용이 발생한 경우 지불한 액수를 질문하 다 〈표 3-21〉에서와 같

이 어떠한 비용도 지불하지 않은 경우가 체 6000명의 경우

424로 부분을 차지하고 있으며 1만원 미만이 236 3만원 미만

이 223 3만원 이상은 118로 조사되었다 여가활동시 시설 이용

에 드는 평균 비용은 1만 9천 2백원이었다

101

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-21〉여가활동시 시설 이용에 쓴 비용

(단위 천원)

구분 0원 1만원 미만 3만원 미만 3만원 이상 계

비율 424 236 223 118 1000

빈도 2542 1415 1335 708 6000

평균 0 65 232 1057 192

다음은 공공과 민간 그리고 지역사회 내외로 구분하여 살펴본 여가활

동장소별로 지불한 시설이용 비용을 살펴보았다 지역사회 내에 치하

는 공공시설을 이용한 경우는 0원이 345 3만원 미만이 338를 보

여 구체 인 이용시설에 따라 달리 나타나는 경향을 보인다 지역사회

외에 치한 공공시설은 비용을 지불하지 않은 경우가 816로 다수

를 차지하고 있다 민간시설을 이용한 경우를 살펴보면 지역사회 내에

치한 시설에 해서는 3만원 이상이 854로 매우 높은 비 을 보이

고 있으나 표본이 충분하지 않아 신뢰할 수 있는 수치는 아니다 지역

사회 외 민간시설에 해서는 3만원 미만이 350로 가장 높은 비율을

차지했고 민 시설은 3만원 이상이 353 다

〈표 3-22〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소별 시설이용 비용

(단위 명 )

구분 0원 1만원 미만 3만원 미만 3만원 이상 계 (빈도)

공공시설 지역사회내 345 199 338 117 1000 (597)

지역사회외 816 147 28 09 1000 (1925)

민간시설 지역사회내 24 - 122 854 1000 (41)

지역사회외 163 333 350 154 1000 (2786)

민관시설 294 88 265 353 1000 (34)

기타 488 133 146 233 1000 (617)

102

고령친화 여가산업 활성화 방안

5 여행 경험과 욕구

앞서 살펴본 lsquo10년 후 희망하는 여가활동rsquo에서 많은 고령층이 여가

로써 활동을 하고 싶어 한다는 을 확인한 바 있다 따라서 향후

증가할 고령층의 여행 행태를 악하기 해 본 연구는 lsquo지난

1년 동안 국내middot외 여행을 다녀rsquo온 이 있는지 여부와 표 인 여행지

3곳의 여행장소 동반자를 질문하 다 체 응답자 2000명 지난

한 해 동안 국내 여행 경험이 있는 비율은 605 으며 해외여행을

한 경우는 181로 나타났다

〈표 3-23〉지난 1년간 국내외 여행 경험 여부

(단위 명)

구분국내 해외

구성비 빈도 구성비 빈도

경험 605 1210 181 362

비경험 395 790 819 1638

계 1000 2000 1000 2000

가 국내여행

지난 1년 동안 국내여행을 다녀온 응답자를 상으로 경험한 여행

지 세 곳과 동반자를 물은 결과를 정리하면〈표 3-24〉와 같다 응답

자 별로 다녀온 여행지 수가 다르기 때문에 총 여행지 수는 2001에

불과하다 고령층이 지난 한 해 동안 가장 많이 다녀온 곳은 강원도로

여행 장소의 195를 차지하고 있으며 경남(175)과 제주(141)

남(128)도 자주 찾는 것으로 조사되었다

103

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-24〉지난 1년간 국내여행지

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

서울 (16) 33

부산 (42) 84

대구 (05) 10

대전 (05) 10

인천 (25) 51

광주 (02) 5

울산 (03) 7

경기 (39) 79

강원 (195) 390

충북 (29) 59

충남 (53) 107

전북 (58) 117

전남 (128) 257

경북 (72) 144

경남 (175) 351

제주 (141) 283

북한 (03) 6

전국 (04) 8

계 (1000) 2001

주 1) 북한 금강산 백두산 등을 여행한 경우임 2) 전국 전국 일주 또는 유명 여행지나 산 등을 여러 곳을 거쳐 여행을 다녀온 경우임

lsquo향후 국내여행을 하게 된다면 가장 가고 싶은 장소rsquo에 한 응답으

로는 제주도가 335로 압도 인 비율을 보 고 경북이 159 강원

도가 127 남 107순으로 조사되었다 국일주 는 국의 유

명 산 등 여러 곳을 방문하고 싶어하는 응답은 lsquo 국rsquo으로 나타내었는

데 이 비율이 78로 나타났고 재는 운 이 단된 북한( 강산 백

두산 등) 여행도 37로 다소 높게 나타났다

104

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-25〉향후 희망하는 국내 여행지

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

서울 (14) 22

부산 (12) 19

대구 (01) 1

대전 - -

인천 (15) 23

광주 - -

울산 - -

경기 (05) 8

강원 (127) 200

충북 (04) 6

충남 (10) 16

전북 (15) 23

전남 (107) 168

경북 (159) 251

경남 (82) 130

제주 (335) 528

북한 (37) 59

전국 (78) 123

계 (1000) 1577

주 1) 북한 금강산 백두산 등을 여행한 경우임 2) 전국 전국 일주 또는 유명 여행지나 산 등을 여러 곳을 거쳐 여행을 다녀온 경우임

국내 여행을 다녀온 응답자들이 답한 여행 동반자로는 친목단체가

277로 가장 많았고 가족 250 친구동료 231 배우자연인

218로 다양하게 나타났다

한편 향후 희망하는 국내 여행 동반자로는 배우자연인이 362 가

족이 305 친구동료가 225로 조사되었다 친목단체는 82에 불

과해 지난해 다녀온 국내여행 동반자 비율과 비교해 상당히 낮은 비율

로 나타났다 이것은 고령층이 여행시 친 한 계에 있는 이들과 함께

하고 싶은 욕구를 갖고 있으나 재로써는 친목단체를 통해 여행을 가

105

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

구 분국내여행_1 국내여행_2 국내여행_3 1~3순위 합계

빈도 구성비 빈도 구성비 빈도 구성비 빈도 구성비

혼자 18 15 15 26 11 50 44 22

연인배우자 264 218 126 220 47 215 437 218

가족 330 273 124 216 47 215 501 250

친구직장동료 273 225 141 246 50 228 464 232

친목단체이웃교

회동호회 등 326 269 167 291 64 292 557 278

계 1211 1000 573 1000 219 1000 2003 1000

는 것이 어떠한 이유에서든 편리한 면이 있기 때문인 것으로 짐작해볼

수 있다

〈표 3-26〉지난 1년간 국내 여행시 동반자

(단위 명)

〈표 3-27〉향후 희망하는 국내 여행 동반자

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

혼자 (26) 41

배우자연인 (362) 571

가족 (305) 481

친구동료 (225) 354

친목단체 (82) 130

계 (1000) 1577

나 해외여행

지난 1년 간 해외여행을 다녀온 이 있는 응답자에게 물은 해외 여

행지를 륙별로 악해 보면 〈표 3-28〉과 같다 아시아가 801로

압도 으로 높은 비율을 보 으며 북아메리카(83)와 유럽(72)이

뒤를 이었다 향후 희망하는 해외여행지(〈표 3-29〉)로는 아시아가

402로 여 히 가장 많았지만 그 비율이 반정도 감소하 고 유럽

106

고령친화 여가산업 활성화 방안

이 318 북아메리카 141 으며 오세아니아도 고령층의 94가

여행하기를 희망하는 것으로 나타났다

한편 방문 국가별로는 국(135명) 일본(91명) 태국(47명) 순으로

많았다

〈표 3-28〉지난 1년 간 다녀온 해외 여행지

(단위 명)

대륙 구성비() 빈도

유럽 (72) 26

아프리카 (08) 3

아시아 (801) 290

오세아니아 (28) 10

북아메리카 (83) 30

남아메리카 (03) 1

세계일주 (06) 2

계 (1000) 362

향후 여행해 보고 싶은 국가로는 국 151로 가장 선호하는 것으

로 조사되었으며 다음은 미국 117 일본 100 호주 67 스

스 52 순이었다 한편 륙별로는 아시아 406로 가장 높았고 다

음은 유럽 318 북미 138 순이었으며 세계일주 한 18로 나

타나 고령층의 크루즈 여행에 한 선호가 형성되고 있음을 알 수 있다

107

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-29〉향후 여행해 보고 싶은 국가

구 분국가 대륙

빈도 구성비() 빈도 구성비()

아시아

일본 143 (100)

578 (406)

중국 215 (151) 인도 21 ( 15)

몰디브 12 ( 08) 태국 36 ( 25)

싱가폴 13 ( 09) 베트남 30 ( 21) 홍콩 2 ( 01)

인도네시아 9 ( 06) 필리핀 32 ( 22)

아시아_기타국가 39 ( 27) 아시아 일주 26 ( 18)

유럽

영국 18 ( 13)

453 (318)

독일 13 ( 09) 프랑스 29 ( 20)

이탈리아 31 ( 22) 그리스 11 ( 08)

노르웨이 7 ( 05) 네덜란드 9 ( 06) 핀란드 5 ( 04) 러시아 8 ( 06) 스위스 74 ( 52) 스웨덴 6 ( 04) 터어키 33 ( 23) 스페인 20 ( 14)

유럽_기타국가 10 ( 07) 유럽일주 179 (126)

북아메리카 미국 167 (117) 197 (138)

캐나다 30 ( 21)

남아메리카

멕시코 1 ( 01)

15 ( 11)쿠바ㆍ 2 ( 01) 브라질 7 ( 05)

콜롬비아 1 ( 01) 남미 일주 4 ( 03)

아프리카

이집트 8 ( 06)

22 ( 15)케냐 1 ( 01)

남아프리카공화국 4 ( 03) 아프리아_기타국가 1 ( 01)

아프리카일주 8 ( 06)

오세아니아

호주 96 ( 67) 133 ( 93)뉴질랜드 36 ( 25)

오세니아 일주 1 ( 01) 세계 세계일주 25 ( 18) 25 ( 18)

전체 1423 (1000) 1423 (1000)

108

고령친화 여가산업 활성화 방안

한편 지난 1년간 해외여행 동반자를 살펴보면 배우자연인이 330

비율로 가장 많았고 친구동료 223 가족 221로 나타났다 향후

희망하는 해외여행 동반자는 배우자연인이 394로 가장 많았으며 다

음은 가족이 304로 나타나 배우자나 가족과 함께하고 해외여행을 즐

기려는 경향을 발견할 수 있었다

〈표 3-30〉해외 여행시 동반자

(단위 명)

구분지난 1년간 향후

빈도 구성비 빈도 구성비()

혼자 16 ( 34) 23 ( 16)

배우자연인 154 (330) 560 (394)

가족 103 (221) 433 (304)

친구동료 104 (223) 264 (186)

친목단체 90 (193) 142 (100)

그 외 - - 1 ( 01)

계 467 (1000) 1422 (1000

제3절 조사결과의 요약 및 시사점

본 장에서는 연구진이 직 실시한 화조사 결과를 바탕으로 고령층

의 여가활동 황과 욕구를 악하 다 주요 조사 내용은 한국 연

구원이 분류한 여가활동유형을 기 으로 응답자의 여가활동유형과 비용

장소 동반자 향후 욕구 국내외 여행 경험 인구사회학 특성 등

을 포함하고 있다

조사 상자의 여가선호 유형을 보면 lsquo사회 기타활동rsquo이 가장 많

은 321를 차지하고 있고 lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo

109

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

180 lsquo스포츠 참여활동rsquo 155 순으로 나타나고 있어 반 으로

개인 이고 활동 인 여가유형보다는 인 계나 모임활동 등을 심에

둔 여가활동에 주로 참여하고 있는 을 확인할 수 있었다 한편 lsquo문화

술rsquo과 련된 여가활동은 37 밖에 미치지 못하고 있으며 도

31 정도에 머무르고 있다

성별로 나눠보면 고령층 여성은 남성보다 사회 기타 활동과 문화

술 련 활동 취미오락 활동을 심으로 여가를 즐기고 있었던 반면

남성의 경우는 lsquo취미오락 활동(300)rsquo과 lsquo사회 기타활동(300)rsquo

lsquo스포츠 참여활동(172)rsquo순으로 여가를 즐기는 것으로 조사되었다

연령별로는 연령 가 낮고 소득수 과 교육수 이 높은 경우 도시

에 거주하거나 건강상태가 양호한 경우 체 으로 lsquo문화 술 람활동rsquo

과 lsquo스포츠 참여활동rsquo이 활발했고 나이가 많고 교육middot소득수 이 낮고

군지역에 살거나 건강상태가 좋지 않을수록 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기

타rsquo활동에 치 하는 모습을 보 다

고령층의 여가 욕구를 구체 으로 악하기 해 향후(10년 이후) 희망

하는 활동을 살펴본 결과 lsquo 활동rsquo에 한 응답 비율이 재 여가활동

의 참여 비율인 31에서 265로 뛰어 약 8배가 증가하 고 lsquo문화

술 람활동rsquo과 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 경우도 재 여가활동에 해

응답한 것보다 약 4배 가량 증가한 40 105가 참여 희망 의사를

밝 이러한 차이가 과 문화 술 련 활동에 한 실 제약이

존재할 가능성을 제기하고 있다

고령층이 재 추구하고 있는 여가활동유형을 더욱 세 히 살펴보면

응답자들이 참여하고 있는 총 71개의 여가활동 항목 lsquo산책rsquo과 lsquo친구

만남동호회모임rsquo이 각각 117와 116의 비율로 나타났다 한 lsquo등

산(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임

(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방(53)rsquo 등이 그 뒤를 잇는 것으로 나타나

110

고령친화 여가산업 활성화 방안

인 계 일상생활과 련된 여가활동이 주류를 이루고 있는 것으로

조사되었다 한편 은 수이지만 인라인스 이트 빙상 설상 운동

공연 람 동물원식물원가기 격투기 등에 한 응답 한 나타나 고

령층의 여가활동에서 다양성과 활동성을 발견할 수 있었다

조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동을 패턴 유형으

로 구성하여 분석한 결과 동일형은 체 2000명 63명으로 32를

차지하 는데 그 반 정도인 32명이 lsquo사회 기타활동rsquo을 선택하

다 다음으로 복형은 2000명 923명인 461가 포함되는 것으

로 나타났고 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취미오락활동rsquo이 각각 363명 300

명인 것으로 조사되었다 혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명

이 포함되어 있어 가장 높은 참여 비율을 보 고 혼합형 에서는 lsquo스

포츠참여활동rsquo을 1순 로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오

락활동 주도형과 사회 기타활동 주도형이 그 뒤를 이었다

향후 희망하는 여가활동유형의 패턴을 추가로 분석하여 재 여가활

동유형 패턴과 비교해 보면 재 여가활동의 패턴에 비해 동일형과

(32rarr41) 혼합형(507rarr530)이 소폭 늘어난 반면 복형은

32정도 다소 감소한 것을 알 수 있다 이러한 결과로부터 극단 으

로 비슷한 유형의 여가활동만을 고집하는 소수의 고령층 집단과 가능한

다양한 여가활동을 추구하는 다수의 고령층 집단이 존재한다는 가설을

제기할 수 있겠으나 추가 인 연구가 필요할 것으로 보인다

고령층이 재 이용하고 있고 미래에 이용을 희망하는 여가활동장소

한 여가산업 활성화를 한 지자체와 민간기업의 략 수단으로써

요한 자료가 될 수 있을 것이다 재 여가활동시 실내공간과 실외공

간 사이버공간의 활용을 살펴보면 조사 상의 약 60정도가 실내에

서 여가활동을 하고 있는 것고 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는

40 사이버 공간은 09로 나타났다 목 별로 구분하면 실내공간에

111

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

서 가장 많은 비 을 차지하는 것은 오락공간이 309로 가장 많았고

종교 기타 공간이 132로 그 뒤를 이었다 복지와 교육 련 공간

도 101정도로 이용되고 있었다 문화와 체육 공간을 이용하는 경우

는 각각 25와 30 밖에 되지 않았다 이 부분에 해서는 추가

인 연구가 필요하겠지만 기반시설 부족이나 근성 문제가 존재할 가능

성을 시사하고 있다고 할 수 있다 실외공간에서는 생활권 공원과

체험 공간이 각각 122 119로 높은 비율을 보이고 있다 실외

공간 범주에서도 체육 련 여가활동 공간은 그 비 이 21에 머무르

고 있는데 이 한 더 자세히 살펴보아야 할 목으로 악된다

이 룡(2011)의 분류에 의해 여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사

회 내외로 구분하여 살펴보면 조사 응답자 지역사회외 민간시설을 이

용하는 비율은 반에 다소 못 미치는 464로 가장 높았으며 지역사

회외 공공시설을 이용하는 경우가 321로 두 번째로 높았다 지역사

회내 공공시설을 이용하는 비율은 100 으며 여가활동시 지역사회

내 민간시설을 이용하는 비율은 07 민간시설은 06에 그쳤다

체 으로 민간시설을 이용하는 고령층의 비율이 471 공공시설

을 이용하는 비율이 421에 이르고 있어 재로서는 민간시설에 한

선호도가 더 높게 나타나고 있다 하지만 본 조사에서는 빠진 향후 희

망하는 여가활동 장소를 분석한 결과를 보면 공공시설에 한 선호도가

민간시설보다 더 높게 나타나고 있다 따라서 본 자료에서 드러난 고령

층의 여가활동 장소 활용 양상이 앞으로도 이어질지에 해서는 향후

추가 인 조사와 연구가 필요할 것으로 보인다

고령층이 여가활동을 해 지불하는 비용을 조사하기 해 lsquo지난 한

달간 여가를 해 지출한 비용rsquo은 체 응답자 1997명 5만원 미만

의 여가비용을 쓰는 고령층은 249로 나타났으며 10만원 미만이

188 20만원 미만이 281 30만원 미만이 127 30만원 이상은

112

고령친화 여가산업 활성화 방안

155로 각각 나타났다 체 응답자 의 평균여가비용은 15만 4천원

으로 나타났지만 가장 많은 비 을 차지한 20만원 미만 그룹과 5만원

미만 그룹의 평균 여가비용(각각 11만원 2만원)이었고 30만원 이상의

경우는 평균 52만 6천원을 여가비용으로 매달 지출하는 것으로 나타났

다 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용을 살펴보면

동일형의 경우 5만원 미만이 349로 가장 많았고 복형과 혼합형은

20만원미만이라는 응답이 가장 많았으며 각각 277와 285로 나타

났다

여행 경험에 한 조사 결과를 살펴보면 고령층 국내 여행 경험

이 있는 비율은 605 해외여행은 181로 여가로써의 여행이 빈번

히 일어나거나 여행을 많이 즐긴다고는 볼 수 없었다 지난 1년 간 다

녀온 여행지 가장 많이 응답한 곳은 국내는 강원도 해외는 아시아

으며 향후에도 제주도(국내)와 아시아(국외) 그리고 유럽을 여행하고

싶어 하는 것으로 나타났다 여행 동반자에 한 질문에 해서는 다

수가 배우자와 가족과 함께 했으며 향후에도 배우자 는 가족과 함께

여행하기를 바라는 것으로 나타났다

KIHASA04

고령층을 위한 여가산업 활성화 방안

115

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

제4장 고령층을 위한 여가산업

활성화 방안

제1절 고령친화 여가환경

1 고령층의 증가

고령친화산업의 주요 수요층은 65세 이상 고령자뿐만 아니라 사회ㆍ

경제 환경의 변화에 따라 능력이 하되는 50 장년층을 포함한다

따라서 베이비붐 세 의 장년층진입은 고령친화 여가산업의 고객이

증가하게 됨을 의미한다(2010년 베이비부머의 평균연령 499세) 최근

통계청이 발표한 인구추계 결과에 따르면 고령친화산업의 수요층은

2010년 재 총인구의 290인 1433만 명에 이르고 있으며 1955년

출생한 베이비부머가 65세가 되는 2020년경에는 총인구의 약 40인

2032만 명을 상회할 것으로 상되어 거 규모의 고령친화산업 시장이

형성될 것으로 보인다

〈표 4-1〉고령층(50+) 인구추이

(단위 천명 )

구분총인구

(천명)

고령층

인구(천명)

총인구대비 구성비()

전체 50대 60대 70대 80+

2010 49410 14331 290 135 82 54 19 2015 50617 17478 345 160 96 61 28 2020 51435 20318 395 164 126 68 37 2025 51972 22909 441 162 152 83 45 2030 52160 24847 476 153 158 112 53

116

고령친화 여가산업 활성화 방안

2 고령친화 여가산업

가 고령친화여가산업 활성화 필요성

인구구조의 고령화는 노동생산성의 하락 연 건강보험 등의 사

회복지 지출 증가 노인부양문제 등이 많은 요인으로 부각될 수 있

으나 다른 한편으로는 고령층을 상으로 하는 새로운 산업의 성장기

회로 나타날 수 있다 따라서 고령사회의 진 으로 나타나는 요인

을 감소시키는 노력과 함께 새로운 사업기회를 발굴하고 시장을 개척하

는 노력이 필요하다(2006 고령화 미래사회 원회)

고령층은 연령이 높아질수록 많은 시간을 노동보다는 휴식을 취하는

경우가 많기 때문에 여가시간을 이용한 각종활동을 산업화하고 이를

새로운 사업기회로 발 시킬 필요가 있다 이를 가능하게 하는 요인으

로는 세 고령층은 과거세 보다 학력수 이 높고 노후소득이 상

으로 안정되어 있기 때문에 주체 인 소비활동을 할 것이기 때문이다

특히 1988년 도입된 국민연 의 수혜자인 만큼 구매력 있는 고령층이

증가하게 되고 이로 인해 고령친화 시장규모를 지속 으로 성장할 것으

로 상된다 그 에서도 베이비부머 세 가 은퇴기에 어듦에 따라

극 인 여가활동에 심을 가질 것으로 보인다 따라서 고령층의 여가 활

성화는 이 들의 삶의 질 향상은 물론 국가의 산업발 에도 요한 만큼

고령친화 인 여가산업의 체계 인 기 조사와 시장규모의 조사 선진사

례 등을 철 히 분석하여 활성화 추진방향을 정립해야 할 것이다

여가는 노동의 반 개념으로 심신의 강제성과 의무성이 희박한 상태

로서 자유롭게 휴식을 갖는 것을 말한다 그러므로 여가는 피로와 압박

감으로부터 벗어나 휴식을 취함으로써 내일의 생활재창조를 한 에

지를 충 하는 창조 인 여가와 즐거운 시간을 보내는 오락 인 여가

두 가지가 있는데 여기에서는 두 가지 여가활동 모두를 포함한다

117

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

이러한 여가활동을 산업화한 여가산업은 문화산업 여행 산업 스

포츠산업으로 분류할 수 있다 고령층이 요하게 생각하는 여가활동에

는 TV시청 놀이오락 음주차마시기 취미활동 문화활동 운동 여

행 만남 종교활동 노인회 참여 학습활동 사회 사활동 쇼핑 등이

있는데 이 에서 산업과 련된 것만을 상으로 하면 ① TV 화

음악 등 문화산업 ② 여행 등 산업 ③ 운동 스포츠시

설운 등 스포츠 산업 등 크게 3가지로 나 어볼 수 있다

고령친화여가산업을 활성화시키는 이유는 첫째 고령자들이 휴식과 오

락을 즐길 수 있는 노인여가시설을 확충하는 효과가 있기 때문이다 재

우리나라 에서는 고령자들이 집 가까운 곳에 즐길 수 있는 여가시설이

으로 부족할 뿐만 아니라 다양한 운 로그램의 운 등이 미흡하다

둘째 고령화에 따라 노인들에게 찾아오는 외로움과 고독을 해소하는데

기여한다 핵가족화 격한 사회변화 세 별 문화격차의 증가 개인주의

문화의 팽배 등으로 사회와 가정에서 느끼는 노인들의 소외감은 더욱 커질

것으로 보여 고령친화 여가산업의 활성화는 반드시 필요하다고 하겠다

셋째 고령자들을 상으로 여가분야에서의 잠재수요를 개척한다 고

령자들이 차 증가함에 따라 수요도 다양해질 것으로 상되어 이들

에게 합한 맞춤형 사업들을 개발하고 새로운 여가사업을 발굴하는 등

여가부문에서의 잠재수요를 개척할 필요가 있다

본 과제는 고령친화 사업이 국가 성장동력으로 육성가능한지를

단하고 이를 지원하기 한 가이드라인을 제시하면서 기업이 신규사업

을 추진하는데 지침서로서의 역할을 기 한다

한편 본 과제는 자료의 부족으로 추정 문가의 의견 등 주

인 요소들이 많이 개입되어 있는 한계 을 가지고 있으나 노인문제를

복지차원에서 다룰 뿐 민간참여를 통한 산업화에 한 연구가 거의 없

다는 에서 본 과제의 의의를 찾을 수 있겠다

118

고령친화 여가산업 활성화 방안

그동안 산업차원에서 근하지 못했던 것은 노인들만을 상으로 상

품이 많지 않을 뿐 아니라 고령자들이 사용하는 상품도 부분 일반소

비자의 상품과 구별될 수 없는 것이 많아 기존 산업과 분리해서 다루기

는 어려웠고 조사기 에 따라 시장규모 등 객 인 지표들도 천차만

별 다르게 나타나고 있기 때문이다

나 여가산업 시장규모

최근 통계청에서 발표된 생활여건 변화에 해 조사한 결과에 따르면

문화여가생활 향유여건이 개선된 것으로 나타났다 〈표 4-2〉는 2011

년 사회조사결과를 제시하고 있는데 과거(08년)에 비해 2010년의 ldquo 반

인 생활여건rdquo이 좋아진 것으로 응답한 상자는 333에서 309로

감소한 반면 나빠진 것으로 응답한 상자는 248에서 290로 51p

증가하 다 이에 반 한여 ldquo문화여가생활 향유여건rdquo은 좋아진 것으로

생각하고 있는 응답자가 315에서 351로 36p 증가하 으며 나빠

진 것으로 응답한 상자는 179로 2008년과 비슷하 다 이와 같은

변화는 고령층의 문화여가생활의 요성을 보여주고 있는 것으로 베이

비부머의 은퇴시기 도래에 따라 이에 한 심이 와 극 인 향유여건

이 최근 경기침체에도 불구하고 개선되고 있는 것으로 나타나 고령층의

문화여가 lsquo좋아졌다rsquo고 응답함 비율이 상 으로 높음을 알 수 있다

〈표 4-2〉생활여건의 변화

(단위 )

구분 계전반적인 생활여건 문화여가생활 향유여건

좋아짐 변화없음 나빠짐 좋아짐 변화없음 나빠짐

2009 1000 333 419 248 315 507 178

2011 1000 309 401 290 351 469 179

자료 통계청(2011) 사회조사

119

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

우리나라의 국내 여가시장 규모는 2001년 28조원에서 2010년 45조

원으로 증가하 으며 향후 베이비부머의 은퇴에 따라 여가수요는 증

할 것으로 상된다(2011 이수진)

여가산업 고령층을 상으로 하는 고령친화산업 시장규모는 연구

자에 따라 다소 차이를 보이고 있는데 2010년 시장규모를 보면 출산

고령사회 원회(2005년)는 약 7조 3370억 원 경제연구원(2011)은

약5조 1962억 원으로 추정하고 있다

본 연구 조사결과의 월평균 여가지출 비용을 근거로 고령친화 여가시

장규모 추계결과는 〈표 4-3〉과 같다 우선 65세 이상 노인만을 고려

하면 2011년 고령친화 여가시장 규모는 7조 565억 원 수 에 이르고

있으며 50 베이비부머를 포함하면 27조 1537억 원으로 측된다

한편 기 베이비부머 세 가 노인이 되는 2020년에는 50 고령층을

포함하는 경우 36조 6605억원 65세 이상 노인만을 고려하는 경우에

는 10조 1089억 원으로 상된다

〈표 4-3〉고령친화 여가시장 규모추계

(단위 억원)

연 도 65세 이상 노인 50대 이상 고령층

2011 70565 271537

2015 82376 316366

2020 101089 366605

2025 131201 404682

2030 160783 425203

2040 201425 436119

2050 214180 433154

120

고령친화 여가산업 활성화 방안

3 고령층의 여가소비

가 고령층의 여가소비

최근의 고령층의 여가소비는 〈표 4-4〉에서와 같이 차 증가하는

것으로 나타났다 1982년 이후 가계조사 결과 나타난 고령층의 오락문

화 지출비 을 제시하고 있다 50 ~70 의 고령층의 소비지출 오

락문회비가 자치하는 비 은 1980년 반 30수 이었으나 1990년

후반 IMF 외환 기 이 에는 48까지 증가하 다 2000년 40

를 으로 최근 2만불 시 진입과 더불어 50로 회복하고 있으며

특히 최근의 양상은 60 반의 오락문화지출 비 이 가장 높게 나타

나 고 있어 베이비부머 세 의 은퇴시기와 맞물려 여가 소비시장이

증할 것으로 상된다

〈표 4-4〉고령층의 오락ㆍ문화 지출 비율

1985 1990 1995 2000 2005 2010

고령층 30 44 48 40 47 50

50대 30 43 48 44 48 51

60대 29 52 46 29 45 52

70대 25 53 43 21 45 40

〔그림 4-1〕은 50 이상 고령층의 오락ㆍ문화지출비 추이를 제시하

고 있는데 고령층 오락ㆍ문화지출 패턴과 50 와 유사함을 알 수 있다

이는 50 장년층이 소비문화를 주도해 나가고 있는 것으로 사료된다

121

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〔그림 4-1〕고령층의 오락ㆍ문화 지출비 추이

자료 통계청 가계조사 각년도

나 신노년층의 여가소비

본 에서는 한국보건사회연구원에서 2010년 실시한 「 년층 생활실

태 복지욕구 조사」 결과를 심으로 1963년부터 1950년에 출생한

신노년층의 소비특성과 여가소비 황을 살펴본다

1) 신노년층의 소비특성신노년층을 상으로 소비스타일을 알아보기 하여 4개의 소비행태

련 문항과 6개의 소비스타일 련 문항에 하여 조사하 다 우선

소비행태 련 문항은 lsquo가격에 한 정보수집 후 구매 여부rsquo lsquo물건 구

입시 시간투자 여부rsquo lsquo가격이 비싸도 디자인색상이 마음에 드는 경우

구매 여부rsquo lsquo구입 시 타인 의식 여부rsquo 등에 하여 소비스타일 련

문항은 lsquo모바일 기기 이용한 융서비스 이용 물건 구매 여부rsquo lsquo가

족자녀를 한 소비 여부rsquo lsquo친환경제품 구매 여부rsquo lsquo인터넷 동호회

카페활동을 통한 취미활동 여부rsquo lsquo40 이후 새로 시작한 취미문화

활동 여부rsquo lsquo다른 나라 음악 술문화상품 여행상품 등 심 여부rsquo

122

고령친화 여가산업 활성화 방안

등에 하여 조사하 으며 각 문항은 어느 정도 동의하는지에 따라 lsquo매

우 그 다(1 )rsquo 부터 lsquo매우 그 지 않다(4 )rsquo까지 4 척도로 구성되어

있다

조사결과에 나타난 주요 특징을 보면 〈표 4-5〉와 같다 소비행태에

련하여 질문한 문항 가운데 가격에 한 다양한 정보를 수집한 후 상

품서비스를 구매하는지에 한 문항의 평균이 225 으로 가장 낮았

다 반면 가격이 비싸도 디자인ㆍ색상이 마음에 들면 구매한다는 문항

평균이 가장 높게 나타났다 이는 신노년층이 소비할 때 가격이 향을

미치는 요인임을 추측해 볼 수 있다

소비트랜드에 련하여 질문한 문항 가운데 인터넷 동호회나 카페활

동을 통해 취미활동을 하고 있다는 문항의 평균이 325 으로 가장 높

게 나타났다 그리고 본인보다 가족이나 자녀를 한 소비를 하고 있다

는 문항의 평균이 212 으로 가장 낮게 나타났다

〈표 4-5〉소비행태 및 소비트랜드 동의 정도

문 항 평균 표준편차

- 소비행태

가격에 관한 다양한 정보 수집 후 상품서비스 구매 여부 225 745시간 투자하여 좋은 물건 찾기보다 가까운 곳에서 물건 구매 228 602가격이 비싸도 디자인색상 마음에 들면 구매 278 714마음에 들면 다른 사람시선 의식하지 않고 구매 273 744

- 소비트랜드

모바일 기기 이용하여 금융서비스 이용 및 구매 325 762본인보다 가족이나 자녀를 위한 소비 212 630가격이 조금 비싸더라도 친환경제품 구매 278 693인터넷 동호회 카페활동을 통한 취미활동 여부 333 69140대 이후 새로 시작한 취미문화활동 여부 295 744다른 나라 음식 예술문화상품 여행상품 등에 대한 관심 여부 284 792

한편 신노년층의 일반 특성에 따른 소비트랜드 문항을 살펴보면

〈표 4-6〉과 같다 인터넷 동호회 카페활동을 통하여 취미활동을 하는

123

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

지에 하여 교육수 별로 큰 차이가 나타났다 등학교 이하인 학력이

낮을수록(평균 363) 사회 네트워크를 구성하는 활동을 하지 않고 있

었으며 문 학 이상인 학력이 높을수록(평균 298) 취미활동을 하는

사람이 있는 것으로 나타났다

〈표 4-6〉일반적 특성에 따른 소비 트랜드 동의 정도 평균점수

구분인터넷 동호회 등

취미활동

40대 이후 새로

시작한 취미활동다른 나라 문화 관심

지역

동부 330 291 280 읍면부 347 312 301성

남자 323 290 282 여자 343 300 286교육수준

초등학교 이하 363 328 318 중학교 353 311 304 고등학교 331 294 284 전문대학 이상 298 260 242결혼상태

유배우 331 292 281 무배우 349 316 306가구유형

1인 가구 344 312 308 부부가족 346 306 294 부모+미혼자녀 330 291 281 확대가족 332 296 280 기타가족 375 339 353현 취업상태

취업중 330 296 284 미취업 344 294 285가구소득

300만원 미만 351 320 306 300~500만원미만 332 296 285 500만원 이상 314 265 258

124

고령친화 여가산업 활성화 방안

40 이후에 새롭게 시작한 취미 문화활동이 있는지에 하여 교육

수 별 가구소득별로 차이가 있었다 학력이 높을수록 소득이 높을수

록 새롭게 시작한 취미 문화활동이 있는 신노년층이 있음을 알 수 있

다 이는 학력이 높고 경제 인 여유가 있으면 개인에 한 활동을 할

수 있는 정보 근의 기회 여유가 있다는 것을 추측해볼 수 있다

다른 나라 음식 술 문화상품 여행상품 등에 한 심이 있는지

에 하여 교육수 별 가구유형별 가구소득별로 차이가 나타났다 학

력이 높을수록 부부와 자녀동거가구일수록 가구소득이 높을수록 외국

에 한 심이 있는 편임을 알 수 있다

2) 신노년층의 여행비 지출조사결과 신노년층의 여가소비실태를 보면 조사가구의 549가 지

난 한 해 동안 월 1만 원 이상의 여행비를 지출하고 있는 것으로 나타

났으며 조사가구 체의 지난 1년간 월평균 여행비지출은 월평균 83

만 원으로 조사되었다 지역별로는 동부가 89만 원 읍면부 59만 원으

로 동부가 약 3만 원 정도 높게 나타났다 성별로는 남자가 93만원으

로 여자 24만 원보다 약 6만 원 정도 높았다 교육수 별로는 학력수

이 높을수록 여행 지출이 많은 것으로 나타났다

결혼상태 별로는 배우자가 있는 경우 월 104만원으로 없는 경우 22

만 원보다 약 88만 원이나 많았다 가구유형 별로는 1인가구가 21만

원으로 가장 낮고 그 외의 학력에 따른 지출수 차이는 극히 미미한

수 이었다 취업상태별로는 재 취업하고 있는 경우 88만 원으로 미

취업(32만원)보다 약 56만 원 정도 높았으며 한 가구소득이 높을수

록 여행비 지출이 높아 500만원 이상인 가구는 약 19만원을 지출하고

있었으며 300만원 미만인 가구는 21만원을 지출하고 있는 것으로

악되었다

125

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〈표 4-7〉여행비 지출

구분 빈도 평균 tF

전체 1653 833 지역

동부 1353 887 257 읍면부 300 592 성

남자 1423 930 547 여자 230 237 교육수준

초등학교 이하 153 132 4616 중학교 301 403 고등학교 690 650 전문대학 이상 509 1548 결혼상태

유배우 1231 1044 827 무배우 423 221

p lt 001 p lt 01 p lt 05

제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황

1 미국

미국 고령층(이하 시니어(Senior))의 여가 패턴은 그들의 사회경제

수 에 따라 차이를 보이고 있다 산층 시니어들은 커뮤니티 여가

활동에 집 하는 편으로 하나 는 여러 개의 주제에 맞게 클럽을 조

직하고 어떤 기구에 참여하거나 이벤트 모임 티 여행 같은 커뮤니티

심 으로 여가를 즐기는 경향이 강하다 반면에 노동자 계층은 좀 더

가족 심 으로 여가생활을 즐긴다 즉 가족이나 친족들과 유 를 즐기

거나 집에서 TV를 시청하고 취미생활을 하는 경향을 가지고 있다 기

존의 산층의 치에서 소득이 감소하고 있는 시니어들은 기존의 활동

을 유지하는 데 어려움이 발생하고 있다

126

고령친화 여가산업 활성화 방안

가 시니어 여가활동의 특징

미국 세 연구센터(Center for Generational Studies)에서 조사한 연

령에 따른 (45세~63세의 베이비부머 세 와 64세 이상의 고령층 세 )

여가 행태의 차이는 미국 고령층 내에 어떤 차이가 있는지 보여주

고 있다

1) 베이비붐 세대 (Baby Boomers 45~63세)이 세 는 개인주의와 자유로운 정신이 강렬했던 1946년부터 1964

년에 출생하여 사회 인 의정의를 지향하면서 기존 세 보다 더

정력 이며 활동 인 특성을 가지고 있다 특히 lsquo65세는 새로운 50세

(65 is the new 50)rsquo라는 구호처럼 활동 인 운동과 건강 로그램에

극 인 참여를 특징으로 한다

베이비붐 세 의 생활방식과 여가에 한 가치 을 보면

- 신체 으로 정신 으로 조화로운 Wellness에 을 맞추면서 활

동 이다

- 가정 일 사회등 다차원 인 세상에 살면서 정신없이 바쁜 생활방

식을 가지고 있다

- 그들의 은퇴 까지는 자유로운 시간이 별로 없으면서 완 한 은퇴

를 거부하는 경향이 있다

기 베이비붐 세 가 일반 으로 시니어라고 인식하는 65세에 도달

했지만 그들 스스로 ldquo나를 노인이라 부르지 말아라(Donrsquotrsquo call me

senior)rdquo라는 건강하게 지내려는 욕구가 강해 더 활동 이고 멋지게 나

이 들어가는 세 라고 할 수 있다

2008년 AARP에서 발표한 베이붐 세 의 여가활동을 보면 자게

임 50세 이상 성인이 닌텐도 Wii를 가장 많이 즐기며 가정 주의

127

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

생활에서는 25~54세 집단에서 가장 높은 TV시청률을 보이고 있다

2) 성(노)인전통주의자조용한 세대(The MaturesTraditionalists Silent Generation64~84세)

일반 으로 이 세 는 두 번의 세계 기간(1925년부터 1945년

사이)에 출생하여 공황을 경험하고 그들의 부모는 개 세계 일차

에 참 하거나 경험한 세 들이다 이러한 고령세 는 일반 으로 상

으로 충분한 가처분소득을 소유하고 있거나 고정된 은퇴수입으로

생계를 유지하고 있다

그들의 생활방식과 여가에 한 가치를 보면 기쁨을 추구하기보다는

의무라는 가치를 요시하여 시민자원 사 지역자원 사에 극 으

로 참여하는 경향이 강하다

특히 고령으로 인한 신체 으로 약해진 상태에 있어서 가 따뜻한

지역에 거주하고자 하는 피한객 스타일(snowbird lifestyle 미국 북부

나 캐나다에서 추 를 피해 남쪽으로 와서 겨울을 보내는 거주방식)을

보이고 있다

이 같은 노인인구집단의 여가 경향을 보면 가상 조류 찰(사진 갤

러리 람 새의 선율에 따라 이름을 정함) 는 자 게임(Wii 를

이용한 게임 기타 자 게임 - 골 난문제 - 어렵긴 하지만 재미

있는 문제 그 외 다른 스포츠 게임) 걷기 로그램이나 건강 련 세미

나에 참석을 많이 한다

나 시니어 여가활동 정책적 지원

1) 미국의 노인복지법1965년에 제정된 Older Americans Act(OAA)는 고령자의 여가에

한 권리를 보장하고 있는데 제1편 101항 (Title I Section 101)에

128

고령친화 여가산업 활성화 방안

따르면 고령자는 ldquo폭넓은 시민 문화 오락 인 기회 내에서 의미있

는 활동을 추구rdquo할 권리를 가지고 있다고 규정하고 있으며 한 7조

(Objective 7)에는 ldquo미국인들의 삶의 기 에 맞는 여가생활을 해 은

퇴시기에 한 수입의 보장이 조화롭게 이루어져야 한다rdquo고 명시되어

있다

2) Administration on Aging(AoA)1965년 Older Americans Act(미국노인복지법 이하 OAA)는 고령

자를 한 사회 커뮤니티 서비스의 부족에 한 우려로 입법되었다

OAA는 미국 내 커뮤니티 계획 사회 서비스 연구 개발 로

젝트와 고령사회의 개인 인 비 훈련과 련된 기구이며 새로운

로그램을 통제하고 고령자와 련한 문제를 다루는 기구인 노인청

(Administration on Aging 이하 AoA)을 설립하 다 AoA는

Department of Health and Human Services(보건복지부) 산하기구로

서 Aging Services Network를 통하여 고령자와 고령자를 돌보는 가족

의 요구에 응하기 하여 각 가정과 커뮤니티를 기반으로 한 포

이고 통합 인 어서비스를 장려하고 있다

즉 AoA는 노화와 련한 문제와 정보 수집 유포 다른 연방정부

부처가 수립하지 않은 고령화와 련한 통계자료 수집 고령자를 한

기존의 자원과 서비스 이용의 효과 인 진 OAA의 목 과 련한

활동과 로그램에 한 지속 인 평가 OAA의 로그램을 도입하고

운 하고자 하는 민간 조직을 도와주고 정보를 제공하는 역할을 수행한

129

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〔그림 4-2〕미국 연방정부 전달체계

DHHS(보건복지부)(Department of Health and Human

Service)

AoA(노인청)(Administration on Aging )

ⅰ Office of the Assistant Secretary (차관)ⅱ Office of the Principal Deputy Assistant Secretary (차관보)ⅲ Center for Management and Budget (관리예산)ⅳ Center for Program Operations (프로그램 운영)ⅴ Center for Policy Planning and Evaluation (정책 기획 평가)

전국적으로 9개의 지역사무소 설치

가) Office of Assistant Secretary for Aging

행정 인 리감독과 OAA 로그램 치매와 장기간병 로그램

에 한 방향제시 미국 역의 로그램의 리조정개발을 한

요역할을 수행한다

bull Immediate Office of the Assistant Secretary (IOAS) ndash 고령

자의 권리보장을 한 기구로 정책을 입안 설정 심의 리

감독의 역할 수행

bull Congressional and Public Affairs ndash 고령자와 련된 직간

인 법령 분석하여 입법을 해 활용될 다른 정책 성명과 련

한 자료 법령제안을 해 력하는 기구

bull National Long‐Term Care Ombudsman ndash 장기요양과 련한

시설에서 고령거주자의 건강과 안 복지와 리에 향

130

고령친화 여가산업 활성화 방안

〔그림 4-3〕AoA 체계 및 구성

나) Office of the Principal Deputy Asssitant Secretary

Office of the Assistant Secretary를 지원하고 있다 지원은 아래와

같은 기 들에 의해 이루어진다

bull Immediate Office of the Principal Deputy Assistant Secretary

(IOPDAS) ndash 고령자와 장애인을 한 커뮤니티 기반의 장기요

양 어와 련한 정부 계자와 계 구축 개선

bull Executive Secretariat (ES) ndash 앙기 과 지역 부서를 해

련 기록 정리유지재배치등 기록을 보 하는 역할

bull Regional Support Centers ndash 주요 연락망 역할 주 지역 기

지역기반 커뮤니티 서비스 제공자에게 로그램 안내와 개발

에 한 기술 도움 제공

131

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

다) Center for Management and Budgets

AoA의 산 재정 승인 정보 달 행정 인사 리에 하여

The Assistant Secretary for Aging을 지원한다 하 기 과 그 기능은

아래와 같다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Management

and Budget ndash AoA의 CFO (Chief Financial Officer)와 CIO

(Chief Information Officer)

bull Office of Budget and Finance ndash 산조직 집행 재정 운 을

하며 회계감사 역할

bull Office of Administration and Personnel (OAP) ndash AoA의 인

자원과 련한 략계획 CHO (Chief Human Capital

Officer)로서 역할을 함

bull Office of Grants Management (OGM) ndash 보조 수령자의 이

행 감시 감독 산 집행 비용 분석을 수행

bull Office of Information Resources Management (OIRM) ndash 정

보이용기술에 한 업무

라) Center for Program Operations

지역 내 로그램 개발 달을 하고 지역 내 로그램이 정착할

수 있도록 지원하는 역할을 한다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Program

Operations ndash 할당된 지역 내의 로그램 개발 옹호활동

로그램 발의

bull Office of Home and Community‐Based Services ndash 다목

시니어 센터의 운 서비스 지원

bull Office of Elder Rights ndash 고령자 학 방을 한 로그램 지원

132

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull Office of Outreach and Consumer Information ndash AoA의 정

보와 소개 교육 소비자 서비스 혜택 사활동 략에 한 앙

역할 수행

마) Center for Policy Planning and Evaluation

신 인 로그램 개발 운 감독의 효과성 검증 등의 소 트웨어

분야에 을 맞춘다 하 기 기능은 아래와 같다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Planning Policy

and Evaluation ndash 단기 략하에 로그램 개발 평가 분

석 기능을 수행

bull Office of Program Innovation and Demonstration ndash 커뮤니티

기반의 장기요양과 건강 로그램 효과성을 증진시키기 해 신

이며 새로운 데모 (demo) 로그램 개발 수행

bull Office of Performance and Evaluation ndash The Center for

Program Operation과 력하여 AoA 로그램 수행

bull Office of Policy Analysis and Development ndash 인구학 변화

고령자의 서비스 욕구 공공정책의 변화 로그램의 개발의 변

화 분석

다 시니어 여가 트렌드 및 사례

1) Travel amp Language Study Model 가) Instituto Hemingway3)

1999년부터 2010년 11년 동안 운 되어온 기 이다 주된 기반 사

업은 스페인어 기반사업이며 이와 련된 인턴쉽 여행까지로 로그램

3) httpwwwinstitutohemingwaycom

133

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

이 확장되어 있다

(1) 주요 로그램

bull Spanish courses 스페인어 학습을 해 다양한 주제(일반 사업

교육)와 벨로 나 어 효과 으로 진행

bull Academic semester 학생고등학생으로 상이 세분화 되어 있

고 홈스테이를 통해 지역의 문화 한 자연스럽게 근

bull Work amp Learn 사활동 인턴쉽 호텔근무 등 Bibao 지역에서

일가 배움이라는 주제로 언어 한 배울 수 있도록 지원

bull Activities amp Routes Bibao 지역의 여행

(2) 인사이트

모든 로그램이 상층의 제한은 없으나 인턴쉽과 사활동 호텔

근무 등의 로그램은 다소 은 층을 상으로 한 것으로 보인다 그

러나 노인의 특성을 반 한 특별한 서비스가 제시되어 있지 않아 노인

들이 부담없이 즐기기에는 한계가 있다 사업 역을 확 상층을

다양화하기 해서는 로그램을 단순히 나열하기보다는 상층에 맞는

로그램의 특성화가 필요하며 얼마나 안 하고 신뢰할 수 있는 기

인지에 한 소개와 구체 인 로그램에 한 소개 효과성 경험하

고 왔던 고객의 후기 등을 함께 올리는 것 한 필요하다

나) The Learning Traveller4)

50세 이상 고령층을 상으로 랑스 스페인 독일 이탈리아

국을 여행하며 언어를 배울 수 있는 로그램을 제공한다

(1) 주요 로그램

4) httpwwwlearningtravellercom

134

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull 50세 이상 고령층을 상으로 하는 기본 어학 로그램 랑

스어 스페인어 이탈리아어 독일어 국어

bull 기타 로그램 특징 24시간 응 상황 지원 50세 이상을 한 맞

춤 활동과 여행 수료증 제공 픽업서비스

(2) 인사이트

어학연수와 유학 해외 여행에 심이 있는 청소년(Teens)들을 기

반에서 50세 이상 고령층으로 상을 확 한 것이므로 새로운 로

그램을 기획함으로 비즈니스의 험성을 높이기보다 탄탄한 기반 에

새로운 수익 창출원을 개발한다 홈스테이 가족으로부터 문화를 배우고

자연스럽게 외국어를 사용할 뿐 아니라 한국 시니어와 외국시니어와 함

께 시니어 정서에 맞는 여행지를 갈 수 있는 기회를 제공한다 더불어

한국을 방문한 시니어의 본국에서 다른 홈스테이를 통해 교류할 수

있는 기회를 창출할 수 있다

2) Travel amp Voluntary Service Model가) Globe Aware5)

단기 사활동을 통해 해외의 문화를 몸소 체험하며 도움을 제공하는

사 단체이다

(1) 주요 로그램

개인 신청 단체로 로그램 신청이 가능

bull Work Project 학교 기반 시설 인터넷 센터 등의 건립을 한

bull Food amp Lodging 지역 원주민과의 홈스테이를 통해 통 인

5) httpwwwglobeawareorg

135

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

음식과 문화를 체험 할 수 있음

bull Leisure amp Activities 지역 내 유명한 지 방문 통 게임

춤 등을 배울 수 있고 원주민과 함께 즐길 수 있음(기간 약 7박

8일 비용 약 $1100 (약 120만원) ~ $1400 (약 150만원))

(2) 인사이트

시니어에게 사활동은 보편 인 활동으로 자리매김하고 있다

SCOP과 같이 노인으로만 구성된 사 동아리일 뿐 아니라 각 지역의

노인복지센터에서 조직된 사동아리 등 매우 다양한 형태로 그 활동

한 매우 다양하다

한국노인의 해외 자원 사 활동뿐 아니라 기존의 한국 시니어의 사

단체와 해외 사단체를 연결해 수 있는 커뮤니티 한 매우 의미

있을 것이다 한 세 를 통합하여 함께 해외 사활동을 기획하는 일

한 고려해 볼 수 있다

나) Oceanic‐Society6)

1969년에 설립된 환경보호 비 리 단체로 주로 멸종 기의 야생동물

을 보호하고 받는 해양의 서식지를 보존한다 비 리법인7)의 성격

을 띠고 환경보호 지역으로부터의 여행 로그램을 제공한다

(1) 주요 로그램

bull 보호지역의 보존과 수립 공공의 인식과 환경 교육 과학 연구

6) httpwwwoceanicsocietyorg7) 비 리법인 학술 종교 자선 기 사교 기타의 리 아닌 사업을 목 으로 하며 (민법

제 32조) 비 리사단법인과 비 리재단법인이 있다 리란 사업의 이윤을 추구하고 그

이익을 구성원에게 분배하여 경제 이익을 도모하는 것을 말한다 따라서 이윤을 구성원

에게 분배하지 않는 한 비 리사업의 목 을 달성하기 하여 본질에 반하지 않는 정도의

수익행 를 하는 것은 허용된다

136

고령친화 여가산업 활성화 방안

환경친화 ‐지속 경제 활동 등의 비 리기업으로서의 활동

bull 탐험 활동과 보호 지역별 가족단 별 개인 여행 목 등 주제

별로 나뉘어 세계 보호지역으로의 여행을 제공

bull 비용 로그램마다 차이가 있으나 부분 일주일 여행에 약

$2000 (약 200만원) 정도의 비용 소요

(2) 인사이트

환경보호 지역에 한 정보는 다양하지만 여행을 주목 으로 하고 있

지 않아 일별 주요 일정 가격과 기간으로 정보를 제공하고 있다 비

리 기업에서 제공하는 로그램으로 그 신뢰성이 높으며 환경보호

지역으로의 여행은 다른 여행과의 차별성과 의미를 부여할 수 있을 것

으로 보인다 이 단체의 수익성은 여행과 련한 수수료 기부 으로

볼 수 있다

다) Lead‐adventures8)

2004년에 설립되어 Ecuador와 갈라 고스 섬으로의 30개 이상의 다

양한 환경친화 사 로그램을 제공하고 있으며 재 2000 이상

의 단체와 로그램을 진행하 으며 해외 지역커뮤니티와의 트 쉽을

추구한다

(1) 주요 로그램

bull Social amp Humanity 길거리 아이들 돌보기 의료 사 쓰 기

기 데이 어 재활 교육 지원 등 사회 인도 로그램

bull 자연보호활동

bull 갈라 고스 여행 기간은 여행자가 정할 수 있으며 자유여행 형

8) httpwwwleadadventurecom

137

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

식도 가능하며 원하는 탐험지를 스스로 결정할 수도 있다 제안하

는 로그램 정보 숙박 는 교통 련정보를 제공하여 여행

자의 일정계획에 도움을

bull 교육토 인턴쉽 로그램 사자에게 사지역의 원주민에게 가

르칠 수 있는 기회를 제공하여 지식 뿐 아니라 문화도 함께 교류

할 수 있는 로그램

bull 워킹홀리데이 최소 1개월에서 최 3개월까지 여행과 일을 동시

에 할 수 있는 기회제공

(2) 인사이트

이 사례 Oceanic‐Society와 비슷한 주제 즉 환경보호지역으로의

여행 사로 로그램을 제공하고 있다 하지만 단체의 성격이 다르

다 Oceanic‐Society는 비 리단체를 명시함으로써 기부 과 여행으로

발생하는 수익이 주 수입원이었다면 Lead‐adventures는 여행으로 직

인 수익을 추구하는 리 단체이다

라) Globalmedicforce9)

500명의 문가 (의사 간호사 물리치료사 비 간호사 간호조무사

등의 의료 문가와 변호사 회계사 컨설턴트 경제학자 군인 정치가

교육자 투자 문가 지질학자 등의 기타 문가)로 구성되어 개발 국가

에 의료 기술 제공 뿐 아니라 교육을 제공함으로써 서부의 자선단체

로부터 벗어나 스스로 독립할 수 있는 능력을 기를 수 있도록 돕는다

(1) 주요 로그램

의료인 는 기타 문가로써 3년 이상의 경험을 가진 자여야만

9) httpwwwglobalmedicforceorg

138

고령친화 여가산업 활성화 방안

사자로써 참여가능하며 6sim12주 정도가 지속 으로 이루어지며 모든

사활동과 교육이 지속 으로 이루어진다 개인기부는 최소 5만원부터

가능하며 미국의 다양한 단체 (World Health Organization Elton

John AIDS Foundation IFC The Aspen Institute McKinsey amp

Co 외 20여개 단체) 에서의 공식 인 기부가 이루어지고 있다 사기

간동안의 비용(교통비 숙박비)은 제공되며 어를 하지 못할 경우 통

역자가 함께 할 수 있다

(2) 인사이트

문가 상 계층 만을 한 스스로의 단체를 조직함으로써 의료 문

가들만의 가치 으로 구성된 사 로그램 개발한다 VIP를 상으로

하는 서비스 는 커뮤니티로의 발 가능성이 있다

기 참여자의 30이상이 다시 Global Medic Force 로그램에 참

여하고 있으며 어떤 혜택도 주어지지 않지만 의사로써 는 문가로

써 자신의 지식을 나 어 개발도상국을 도울 수 있는 자부심을 가질 수

있는 기회로써 여겨지고 있다

한국의 노인층의 교육수 이 높아지고 있는 추세이며 이들의 노후

생활을 만족시킬 수 있는 방법은 이러한 특별한 사단체를 스스로 조

직하며 이끌어 갈 수 있는 사회 기업의 창출을 제안하는 것이라 할

수 있을 것이다 한 노블 스 오블 쥬와 같은 다양한 경험을 가진

문가의 모임을 그 타 단체의 모범이 될 수 있을 뿐만 아니라 활동

인 새로운 노인의 이미지를 만드는 일에도 일조할 수 있다

재 우리나라에서의 자원 사는 주로 학생들이며 주로 공공기

는 일부 여행사의 주최로 일시 인 로그램으로 운 되는 실정인 것

을 감안하면 앞으로 Volunteer를 문으로 하는 자원 사와 여행의 결

합된 상품의 개발이 필요할 것으로 보이며 상층 한 확 하여 구

139

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

나 즐기며 보람도 느낄 수 있는 상품으로 발 해야 할 것이다

3) Travel amp Education Model가) Creativity Workshop10)

뉴욕을 기반으로 세계 여러 나라에서 창의력에 한 교육과 사고력에

해 진행한다

(1) 주요 로그램

bull 2010~ 2011 워크샵 장소 기간

- Florence 2010년 7월 14일~22일 (8박 9일 $1875)

- Carmel 2010년 11월 5일~8일 (2박 3일 $650)

- New York 2011년 3월 18일~21일 (2박 3일 $850)

- Crete 2011년 6월 26일~7월 4일 (7박 8일 $1975)

- Barcelona 2011년 7월 5일~13일 (7박 8일 $2150)

bull 주요 활동 시각 테크닉 그림 쓰기 지도 만들기 이야기 등

의 방법을 통해 창의력 련 교육을 진행

bull 강의의

- Believe in your creativity (창의력을 믿어라)

- Find inspiration in the world around you (주변에서 감을 얻

어라)

- Stimulate your perceptive abilities (지각능력을 자극하라)

- Discover and use images from the unconscious (무의식에서

감을 찾고 사용하라)

(2) 인사이트

10) httpwwwcreativityworkshopcom

140

고령친화 여가산업 활성화 방안

Creativity라는 주제 하나로 휴먼네트워크의 장을 마련하면서 한

워크샵 장소 주변으로 여행할 수 있는 여행과 학습의 혼합 형태를 보이

고 있다 특별히 나이제한이 없으며 흥미로운 주제로 워크샵이 진행되

므로 가족과 함께 참여하기에도 부담이 없지만 비용 인 면이 문제로

부각되고 있다 따라서 Creativity Workshop에서는 다양한 할인혜택을

제공하고 있다 특별히 여러번 참가했거나 친구들과 함께 참여했을 경

우 는 그 지역의 주민인 경우에는 참여를 증진시키기 해 할인혜택

을 제공하기도 한다 워크샵이 다양한 지역에서 열리기 때문에 행사기

간 동안 필요한 비행편과 숙박에 한 서비스를 함께 제공하고 있다

상층이 흥미로워 할 수 있는 특정 주제로 특성화시키는 것이 요

한 것으로 단된다 Creativty Workshop은 매년 정해진 장소와 주제

로 진행되기 때문에 특별히 로그램 진행의 어려움이 없으며 해당 지

역의 지 기업과의 지속 인 력으로 더 렴한 비용으로 질 높은 서

비스를 제공할 수 있는 기회를 마련하는 것이 요하다 하겠다

나) OASIS11)

OASIS는 국제 교육기구로서 50세 이상 고령층을 상으로 평생

교육 서비스를 제공한다 술 인문 건강 기술 사활동 등의 로그

램을 제공하며 이러한 교육을 통해 그들이 지역사회에 기여할 수 있도

록 장려하고 있다 재 미국의 27개 도시에 교육센터를 두고 있다

(1) 주요 로그램

OASIS 센터는 헬스장 어린이들을 한 개인교습 건강 리 등의

로그램을 제공한다 교육 로그램은 크게 네 가지 ( 술과 인류 건강

기술 사)형태로 나 어진다

11) httpwwwoasisnetorg

141

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

bull 술amp인류 주로 이민자들의 경험을 공감하고 이해할 수 있는

로그램으로 구성

bull 건강

- Active Start 노인들의 신체 변화는 나이에 상 없이 매우 다양

하다 그러므로 어디서 어떤 운동을 먼 시작할 것인지 자신에

맞는 운동법을 제시

- Living a Healthy Life 자신의 만성질환을 다룰 수 있도록 기술

을 제공하는 데 집

bull 기술

- 컴퓨터 컴퓨터 인터넷 도우 자상거래 MS 오피스 교육

- IT 교육 헨드폰 온라인 SNS (Facebook Twitter 등)

bull 사

- Active Generations 50세 이상 시니어와 3~5학년의 아이들과 함

께 짝을 이루어 건강한 생활 습 을 배우는 로그램 이 로그램

은 강의와 활발한 활동과 양가 있는 간식을 제공

(2) 인사이트

미국 27개 도시에 같은 형태의 동질 인 교육 로그램을 제공하는

데 의미가 있다 이는 한 비용 고효율의 형태로 교육을 받을 수 있

는 기회를 제공하는 의미가 있다

재 우리나라에도 평생교육이란 명칭으로 다양한 기 에서 로그램

을 제공하고 있다 하지만 노인들의 재정 상황을 고려하여 이러한 통

합 평생교육 기 의 필요성도 고려해 볼 만 할 것이다

다) Osher 12)

12) httpwwwusmmaineeduollinationalindexjsp

142

고령친화 여가산업 활성화 방안

미국 국 으로 118개의 평생교육 회의 네트워크로서 미 역에

걸친 센터로써 시니어들을 한 교육 로그램에 한 정보를 달하는

역할을 하며 웹사이트를 통하여 서로 정보를 달하고 교류하는 기

이다 USM (University of Southern Maine) 내에 치한 OLLI

(Osher Lifelong Learning Institutes)는 한 연구 을 발행하며

연각 국내 컨퍼런스를 기획하고 다른 기 과 연결하는 역할을 한다 각

각의 Osher 기 은 독립 으로 각 학에 속한 문화와 커뮤니티를 반

하고 있다

(1) 주요 로그램

bull 시니어 교육을 심으로 한 평생교육기 을 운 하기 한 반

인 정보 제공(커리큘럼 평가방법 운 시설과 교육 홍보와 마

외부 활동 로그램 등)

bull 평생교육시설을 운 하기를 원하는 사람들을 해 필요한 정보와

련 서류 일 제공 컨퍼런스를 개최함

bull The OLLI Review 평생교육기 들의 정보 공유의 한 방법으로

운 하는 동안 시니어와 련한 이슈에 해 자료를 공유

bull Life Story Center 어르신들의 삶의 경험을 나 수 있는 온라인

공간

bull Research 직 발행사를 가지고 4가지 종류의 을 발행

- Journal Writing Among Older Learners

- The Experience of Peer Teaching in Lifelong Learning

Institutes

- Participation in Lifelong Learning Institutes What Turns

Members On

143

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

- In Awe Of The Ordinary Older Learners And Their Journal

bull Trips amp Travel 다른 여행 사이트의 로그램을 소개함

(2) 인사이트

평생교육기 의 통합 는 커뮤니티를 통합하여 피드백 정보를 공유

하고자 하는 목 을 갖고 있다 통합정보를 통한 발간하면서 여행

사이트와의 트 쉽을 통한 수수료의 수익이 발생하는 특징을 갖고 있

으며 다양한 국 인 컨퍼런스를 제공한다

그러나 무 다양한 로그램을 일 으로 나열만 함으로써 이용하

려는 상에 한 세분화된 근이 이루어지지 않고 있다는 을 지

할 수 있다

4) Travel amp Information Service Model가) 50 Plus Digital13)

50 Plus Digital은 은퇴설계 사이트로 유명한 RetiremenetRevised

com(RR)의 모회사로 재의 사업은 RR에 집 되어 있었다 RR은 베

이비부머를 상으로 은퇴이후 재취업과 돈과 생활방식에 한 정보를

얻을 수 있는 웹사이트이다

(1) 주요 로그램

재취업 건강 생활 융 비디오 트 터 6가지 주제로 구체화 되어

있다

(2) 인사이트

홈페이지를 통하여 리를 추구하기보다는 매거진을 통한 수입원을

기반으로 홈페이지를 제작 리해 주는 비 리 기업을 운 하고 있다

13) httpretirementrevisedcomabout50digital

144

고령친화 여가산업 활성화 방안

이 외에도 6가지 주제와 련한 다양한 내용을 기사화함으로써 이와

련한 기업체와 트 쉽을 맺음으로써 이익을 창출하고 있는 것으로 보

인다

한국 모형으로는 유어스테이지(httpwwwyourstagecom)와 비교할

수 있을 것이다 유어 스테이지는 RR과 유사한 건강 융 여행 취미

생활 등에 한 정보를 기사 형식으로 제공하고 있다 이들의 수익은

회원제를 통한 데이터베이스를 바탕으로 실버산업에 심이 있는 기업

과 제휴를 통해 발생한다

나) Smithonian Journey14)

40년 동안 박물 을 기반으로 한 교육여행을 주제로 특성화된 여행

로그램을 제공하고 있다

(1) 주요 로그램

주로 장소와 여행 타입으로 나 어져 있으며 매우 사용자가 쉽게 이

용할 수 있도록 단순한 선택사항으로 되어있다

bull 여행유형 육지 바다강 기차 비행기 개인제트기 작은배 개인

가족 로그램으로 세분화 되어 있음

bull 특별한 흥미(Special Interests) 모험 고고학 건축물 술 천문

학 비행 하이킹 음식과 와인 오페라 스포츠 자연환경 등으로 구성

(2) 인사이트

홈페이지는 기획한 로그램에 최 한 고객이 근할 수 있도록 검색

기능을 활성화하여 다양한 여행상품 제공하고 있다 홈페이지 내에 여

행 필수 용품을 제안하고 구입할 수 있도록 온라인 쇼핑몰을 운 하고

14) httpwwwsmithsonianjourneysorg

145

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

있다 복잡한 것을 다소 멀리하는 시니어에게 한 곳에서 여행과 련한

모든 필요를 충족시킬 수 있도록 홈페이지를 구성하는 것이 특징이다

다) Southwest Blend15)

40년 동안 마 사진 여행 생활방식 여가 소매업 사업과 련

한 경험에 한 정보를 제공하고 있는 잡지를 발간하는 기업이다 1998

년 첫 온라인 발간을 시작하 으며 재까지 13년의 노하우를 가지고

있으며 약 2백 60만 명의 월간 독자를 보유하고 있다(웹페이지에 2분

이상 머문 독자만을 기 으로 함)

(1) 주요 로그램

bull 잡지의 테마

지역도시 가이드 게임과 서비스 자연 과학 amp 환경 음식과 주류

결혼과 파티 이벤트 달력 음악과 오락 신체와 정신 집과 정원

패션 미 amp Spa 예술과 작품 역사 휴일 amp 전통 가족과 친척

사업 직업 amp 전문 여행 amp 레크리에이션

bull Blend Radio Shows 10 개월 동안 온라인 라디오 방송을 진행

해 오고 있으며 재 평균 78만 명의 청취자의 사랑을 받고 있으

며 라이 는 Podcast를 통해 다운로드를 받아 들을 수 있다

세부 로그램은 다양한 오락 로그램 청취자의 이벤트 기념일

축하방송 음식과 요리 집과 정원 음악 자연과 과학 여행과 여

가 삶의 질 역사 등을 주제로 방송을 하고 있다

(2) 인사이트

온라인 소식과 더불어 련 자료를 라디오로 방송함으로써 심을 불

러일으킬 뿐 아니라 시 지 효과를 발생시킬 수 있다

15) httpwwwsouthwestblendcom

146

고령친화 여가산업 활성화 방안

지역도시 가이드 테마에서는 미국의 모든 도시에 한 소개와 유명

한 장소 여행할 만한 장소에 한 소개를 통해 간 인 홍보 방법으

로 사용하고 있으며 그 지역을 소개하는 정 인 의미도 부여할 수

있다

정보 자체가 모든 연령 가 심 있을 만한 내용을 다루고 있다 시

니어만을 상으로 건강 여가 여행 융 등 단편 인 주제별로 제공

하던 과 비교하여 좀 더 역동 이고 모든 세 에게 근 가능한 정

보를 제공한다는 장 이 있다

라) The Shepherd Center of America (SCA)16)

성숙한 시니어에게 의미와 목 을 제공하는 것을 센터를 기반으로 커

뮤니티를 형성하는 것을 미션으로 하며 이러한 미션을 수행하기 해

시니어들의 권리를 지원하는 사이트를 소개한다 그 밖에도 시니어 조

직체 시니어의 생산활동 어 기 시민 보호단체 장례 종 를 월

한 구호단체 건강 법률 행정기 교통 등 다양한 련 사이트를

소개한다

(1) 주요 로그램

새로 가입한 센터와 기존의 센터 모두에게 매주 새로운 기사 온라인

도움 웹 컨퍼런스 등 기술 인 도움을 제공한다 많은 교육과 네트워킹

기회는 리더쉽 트 이닝과 컨퍼런스에서 이용이 가능하다

SCA 회원과 이사회 임원들은 새로 가입한 센터에게 커뮤니티 트

쉽을 형성할 수 있도록 안내와 멘토링 역할을 수행한다

시니어의 이익을 한 역할을 하고 있는 타 지역 타 기 과의 트

쉽을 구축하는 일을 수행한다

16) httpwwwshepherdcentersorg

147

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(2) 인사이트

시니어들에게 필요한 정보를 화번호가 아닌 사이트를 소개하고 있

어 세부 인 정보를 얻을 수 있다는 장 이 있으며 우리나라에서도 충

분히 이용가능한 모델이라고 할 수 있다

하지만 각종 사이트만을 열거한 정보는 그 유용성이 떨어지는 것으로

보인다 이러한 부분은 체 테마 한 부분만을 차지하는 것이 바람

직 할 것이다 Southwest Blend와 같은 의 일부분에 서비스로 제

공되는 트로 하면 이용자들이 시니어와 련된 정보를 얻을 수 있는

웹페이지로 인식하고 더 많은 방문자를 이끌어 낼 수 있을 것으로 보인

5) Travel amp Different Ideas가) A Flavour Spain17)

2명의 표자가 13년 동안 경 해 온 스페인 스토랑을 기반으로

워크샵 여가 련 로그램을 제공하고 있으며 특히 특정한 나라

lsquo스페인rsquo을 주제로 음식과 술에 한 워크샵 뿐 아니라 고객들에게

휴식을 취할 수 있는 장소를 제공하고 있다

(1) 주요 로그램

bull 워크샵 매년 매달 다른 주제로 진행 스페인 요리 스페인의

술 건강 등 (약 11박 12일 일정으로 진행)

bull 기타 활동 산책 수 스페인 게임 자 거사이클 화 승마

스페인어 교육 골 보트 등

(2) 인사이트

17) httpwwwflavourofspainnet

148

고령친화 여가산업 활성화 방안

특정한 국가 lsquo스페인rsquo의 음식과 술을 주제로 다룬다는 것을 특징으

로 하는 로그램이며 자연스럽게 하고 스페인 문화에 공감할 수 있

게 한다 더불어 고객맞춤형 여행 스 편성 서비스도 제공한다

나) Elderhostel amp Road Scholar18)

Roadscholar는 Elderhostel의 여러 사업 Learning amp Travel

로그램의 이름이다 2008년도부터 사용하기 시작하 다 제공되는 로

그램 에서 가장 인기 있는 로그램과 새롭게 구성된 로그램 가격

이 높거나 낮은 로그램 정 인 자연 과 동 인 활동 로그램 사

회 인 역할에 맞는 시니어와 여성만을 한 여행으로 분리하여 명시함

으로써 웹페이지에서 로그램의 근성을 높여주고 있다 뿐만 아니라

2008년도부터 여행과 학습 모델인 Roadscholar를 도입함으로써 이를

해 Elderhostel 내에서의 네트워크 형성을 통해 로그램의 참여를

높이고자 한다

(1) 주요 로그램

bull Adventure Afloat 다양한 선박의 종류 (Small ships

Riverboats Ocean Liners) 할 수 있는 국가를 선택할 수 있어

여행을 스스로 계획할 수 있도록 함

bull Day of Discovery 일일 체험 로그램 는 은퇴자 마을의 일

일 로그램 참여

bull International 국제 으로 다양한 로그램을 진행하고 있으며

나라 시간 내용 등을 자유롭게 선택하여 고객이 원하는 여행과 교육을

즐길 수 있도록 하 다

아 리카 동 아시아 유럽

18) httpwwwroadscholarorg

149

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

오스트 일리아 남태평양

라틴아메리카 남극 미국 캐나다

Small Groups Activity level 1(최소한의 활동) ~ Activity level 7

(다채로운 활동)까지 10명에서 24명 이내 소규모 그룹활동

(2) 인사이트

여행을 심으로 교육 한 자유롭게 선택할 수 있어 여행에 큰 의

미를 부여할 수 있다 나이 성별 소득수 을 제한하지 않음으로써 비

리 기업으로서의 보편성과 공정성을 추구할 뿐만 아니라 부가 인 소

득 한 가능한 수익구조를 갖추었을 뿐 아니라 구나 자신의 심분

야에 맞게끔 여행을 즐길 수 있는 장 을 갖고 있다 규모의 경제

범 의 경제( 로벌화)가 가능한 구조이며 개별 으로 여행에 참여하지

만 같은 로그램에 참여하는 다른 이와도 친목을 도모할 수 있다

Elderhostel은 1974년부터 비 리 기업으로 꾸 한 활동을 통해 커

다란 사회 신뢰를 키워왔다 이러한 신뢰를 바탕으로 소비자에게 여

행상품의 가격이 비싸거나 여행지에 해 잘 모르거나 혹은 혼자 떠나

는 여행이더라도 소비자의 선택에 큰 향을 주고 있다 시니어 소비자

를 사로잡는 길은 믿을 수 있는 기업 조직이라는 신뢰가 가장 큰 거

름이 될 것이다 따라서 비 리 기업을 자회사로 두고 사 인 마인드

로 근하는 방법 한 요할 것이다

다) Boomeropia19)

기존의 여행사에서 제공하는 여행 로그램은 은 세 를 상으로

한 것이어서 50세 이상의 고령층의 성숙한 여행을 만족시켜 주지

못한다는 문제 을 인식하고 50세 이상 고령층이 체 여행의 75

19) httpwwwboomeropiacom

150

고령친화 여가산업 활성화 방안

를 차지하고 있다는 요성을 인식을 기반으로 그들에게 인생의 가장

큰 즐거움이 여행이 될 수 있도록 기존 다른 여행사에서 제공하고 있는

로그램을 모은 여행 포털 사이트로 독특하고 인상 인 여행지와 방법

정보 등을 웹상에 제공 공유하는 사이트이다

(1) 주요 로그램

bull 30개 테마 Adventure (모험) Anniversary (기념일) Beach (해

변) Bed amp Breakfast (숙박과 음식) 식물원 여행과 숙박 버스여

행 콘서트와 이벤트 크루즈 여행 환경친화여행 낚시 게임 골

할머니 할아버지 여행 장애인 배움 의료여행 호화 여행 오토

바이 박물 과 역사여행 애완동물과 여행 기차여행 종교 스쿠버

다이빙 쇼핑 스 사 등 매우 다양한 테마로 구성하여 여행에서

경험하고자 하는 거의 부분의 주제들을 세분화하여 로그램화 함

bull Travel Tips ndash 여행에 필요한 일반 상식에 한 정보 제공

bull Share Your Travel Experience 자유롭게 여행을 다녀온 회원들이

사진과 느낌을 공유하여 다른 회원들이 믿고 참여할 수 있는 기회

를 제공

bull Diane Diehlrsquos Plane Talk 여행경험이 많은 여행자의 블로그를 통

하여 여행에 한 여러 가지 자유로운 과 조언을 얻을 수 있음

(2) 인사이트

특정한 로그램을 직 만드는 것이 아니라 일종의 여행 포털 사이

트로 원하는 모든 종류의 여행을 한 자리에서 선택하고 고를 수 있으며

그 상 한 한정되어 있지 않고 은이부터 장애인까지 신체 경제

조건을 고려하여 합한 여행 로그램을 선택할 수 있는 기회를 제

공하여 근성을 높이고 있다

151

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

한국의 포털 사이트는 주제별 여행지보다 나라별 지역별 여행지를

카테고리화하여 제공하고 있다 세부 테마는 허니문 골 명품 크루즈

여행으로 그 상층도 산층 이상만을 상으로 하여 한정 이라 할

수 있다 다양한 주제별 테마별 상별 여행 포털 사이트는 우리나라

에 없는 모델로 수익성이 있다고 단할 수 있다 하겠다

라) ElderTreks20)

1987년에 설립된 ldquo50+rdquo를 상으로 한 세계 최 의 탐험 여행을 제

시한 회사이다

(1) 주요 로그램

11개 나라의 수 십개의 도시들 자신이 원하는 여행 스타일 (골

낚시 자 거 문화 사진 등 16개의 카테고리로 세분화) 5 단계의 활

동 벨로 나 어 50세 이상의 고객에 맞춤형 여행을 제공하고자 하며

16명 이하의 소그룹 모험을 추구하고 있다 여러번 참여한 사람은 할인

혜택을 제공한다

bull 활동 벨

- Easy 무리없이 1시간 정도 걷거나 2~3층 정도의 계단을 오를

수 있는 건강 상태

- Moderately Easy 무리없이 2시간 정도 걷거나 3~4층 정도의 계

단을 오를 수 있는 건강 상태

- Moderate 무리없이 비탈길을 포함한 길을 3시간 정도 걸을수 있

으며 5~6층 정도의 계단을 오를 수 있는 건강 상태

- Moderately Challenging 무리없이 8~10시간 정도 걸을 수 있으

며 8~10층을 오를 수 있는 건강 상태

20) httpwwweldertrekscom

152

고령친화 여가산업 활성화 방안

(2) 인사이트

50+ 의 특성을 이해하고 다양한 심분야를 반 하여 100개 이상의

나라를 여행할 수 있는 로그램을 갖추고 있으며 단체 여행을 꺼리는

시니어를 해 소그룹 여행 (최 16명)도 가능함을 강조하고 있다

비행운항시간을 제외한 여행 일정만을 기 으로 여행 일정을 제공한

다 여행 련 비용을 선납하면 그 비용의 모든 추가로 발생될 비용 즉

음식 숙박 세 입장료 호텔과 음식 의 사료까지 포함되어 고객이

여행에 집 할 수 있도록 한다

고객의 모든 기호 사항을 충분히 반 한다 항공사 는 여행지로 오

는 경로를 스스로 결정할 수도 있으며 숙박이용 한 고객이 결정할

수 있다

마) Senior Theatre21)

1978년 시니어 센터의 연극반으로 시작하 으며 가장 역사가 깊고

잘 알려진 시니어 극장이다 Senior Theatre는 시니어에게 그들의 연기

와 노래 드라마틱한 재능을 뽐낼 수 있는 기회를 제공한다 재 국

770개의 공연장에서 빠른 속도로 성장하고 있고 50 이상 만을 겨냥

한 시니어 극장 (실제 50~90세까지 활동하며 주로 60~70 )은 시니어

의 삶을 반 한 생활 이야기 고유한 성향을 반 한 화 스크립트를

직 작성하기도 하며 시니어를 한 다양한 활동을 제공한다

(1) 주요 로그램

연극 책 정보에 한 범 한 정보 제공

연기 라디오 뮤지컬 노래 등을 연습하고 직 무 에 설 수 있는

기회 제공

21) httpwwwseniortheatrecom

153

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(2) 인사이트

시니어에게 사는 것에 한 흥미와 힘을 불어넣었으며 시니어의 건

강과 을 정 으로 인식할 수 있게 돕는다

최근 드라마 라디오 등에서 시니어의 사랑 그들의 삶에 한 많

은 심을 보여주고 있다 Senior Theatre와 같이 체계 으로 심있는

시니어의 인 라를 구성하고 이들과 함께 연극무 노래무 등의 활

동을 하는 것은 시니어 자신의 삶의 활력을 불어 넣을 뿐 아니라 경제

가치 한 창출할 수 있을 것이다

6) Cafeacute plus Concept Model가) Benevilla22)

1981년 Sun City지역의 지역서비스를 개선하기 해 자체 으로 시

민들에 의해 설립된 비 리 조직체이다 이곳은 이고 가볍게

근할 수 있는 건축물부터 간단한 식사까지 제공한다 이러한 공간에서

가족과 세 간의 소통을 할 수 있도록 장려한다

(1) 주요 로그램

bull Chez Nous Center and Cafeacute 커피 샐러드 샌드 치 등의 가벼

운 음식이 제공되며 새로운 주제로 강의가 진행된다 휴일에는

무료음식과 특별한 활동이 진행되기도 한다 제공되는 음료

음식의 종류는 소다류 커피 우유 오 지주스 아이스티 허 티

물 카푸치노 코코아 등 일반 카페에서 쉽게 할 수 있는 메뉴

를 제공한다 모아진 돈은 기부 으로 사용되며 오 8시부터 오

후 3시 30분까지 업을 한다

bull Birtrsquos Bistro and Bookstore(카페 + 서 + 모든 커뮤니티) 구

22) httpwwwbenevillaorgbirtshtml

154

고령친화 여가산업 활성화 방안

나 와서 책을 읽거나 음식을 먹거나 친구를 만날 수 있는 자유

로운 공간이다 이곳은 한 사회복지사들의 사무실로도 사용된다

모든 수익 은 Benevilla의 로그램과 서비스를 해서 기부되

며 시니어 아동과 이들을 돌보는 가족들을 해 사용된다

(2) 인사이트

Chez Nous Center and Cafeacute 와Birtrsquos Bistro and Bookstore는 시

니어만을 한 카페가 아니다 구나 가서 조용히 휴식을 취할 수 있

으며 공간을 할용할 수 있다 차이 이 있다면 이곳은 비 리로 운 되

는 곳으로 그 수익 이 다시 시설 서비스 로그램을 해 사용된다

는 것이다

우리나라의 실버카페는 어르신만을 한 공간으로 운 되고 있어 그

곳에서 다른 세 간의 교류를 살펴 볼 수 없다 한편으론 노인들만을

한 쉴 수 있는 장소를 제한한다고 볼 수 있지만 세 간 소통이 부족

하다고도 볼 수 있다

Cafeacute와 Bookstore의 만남은 시니어 카페에 합한 모델로 보인다

시니어 에서는 많은 여유 시간을 보낼 수 있는 소재를 제공하기도

하며 자기발 을 해 사용한다는 의미 한 부여할 수 있을 것이다

한 요즘 은 세 한 카페에서 책을 읽거나 과제를 하기 한 장

소를 제공한다는 에서 자연스럽게 세 간 소통을 이끌어 낼 수 있을

것이다

나) Tanglewood Park23)

2009년 기부 으로 설립되었으며 2주년을 맞은 올해 미국 Grand

Valley State University 세미나에 청 각종 컨퍼런스에 참여하는 등

23) httpwwwtanglewoodparkinfopgAbout_Us

155

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

활발하게 사회 으로 활동하고 있다 시니어와 가족의 소통을 한

로그램을 제공하며 모든 연령 의 시니어가 만족할 수 있는 서비스를

제공하고자 한다 즉 멀티 서비스 센터로 자리매김하고자 한다

(1) 주요 로그램

bull AgeWell Service Meals on Wheels 양교육 50+의 근력운

동 다양한 운동 술춤요가 교육 시니어 여행 로그램

bull Call 2‐1‐1 강변지역에 거주하는 시니어를 한 서비스와 활

동 커뮤니티 서비스와 련된 포 인 정보 제공

bull LifeCircles 메디 이드 (Medicaid)와 장기요양보험이 가능한 시

니어를 한 싱홈 어 어르신 데이 어 서비스

bull Senior Resources 개인 어 어기버의 지원 의료보험에

한 상담 건강 상담

bull Cafeacute 월요일sim목요일 8 amsim4 pm 요일 8 amsim3 pm 시

니어 10 할인 무료WiFi 8 am 아침식사 제공 주별 특별 메

뉴 제공

(2) 인사이트

사회복지시설 내에 Cafeacute가 함께 운 되고 있는 형태이다 이는 우리

나라의 실버 카페 운 사례와 유사하다 하지만 다른 세 간의 소통을

한 WiFi 제공은 매우 효과 으로 작용할 것이다

다) Mather lifeways24)

친근하고 아담한 느낌 감각 인 디자인의 lsquoMore Than a Cafeacutersquo는

카페이외에 다양한 로그램을 한잔의 카페와 함께 제공된다 미국 실버

24) httpwwwmatherlifewayscom

156

고령친화 여가산업 활성화 방안

타운 랜차이즈의 표 성공사례로 소개되며 시니어와 가족들을

상으로 한 지역 착형 복합문화공간이다 이곳에서는 이메일 보내는 법

인터넷 서핑 컴퓨터의 새로운 기능 등에 한 교육을 제공하며 음악

여행 연극 그림 건축 등의 다양한 주제로 친구와 토론할 수 있으며

필요한 정보를 얻거나 휴일을 기념하기 한 장소로도 이용할 수 있다

(1) 주요 로그램

bull 연구소(Institute on Aging) 도시형 원형고 형 CCRC25)

매더카페 러스 랜차이즈 운

bull Cafeacute Plus Workshops 다른 두 나라와 함께 미국의 18개주 31

개 도시에서 100명 이상이 참여하는 워크샵 Cafeacute Plus 컨셉에

해 자세한 설명 주로 진행

bull Full Service Restaurant

bull 교육센터 컴퓨터 필라테즈(Pilates) 운동 디지털 사진 스페인어

교육

- 상시 로그램 SHIP (Senior Health Insurance Program)

- 요일별 고정 로그램

- 월요일 Pinochle Club (카드게임의 일종) Scrabble Club 흥행

화 상 생일축하 행사

- 화요일 볼링클럽 싱 수업 뜨개질 도미노 클럽

- 수요일 미술 수업 체스 책과 화 평론반

- 목요일 Body Fat Screenig 흥행 화 상 Social Worker

- 요일 피아노 수업 압측정 흥행 화 상

- 토요일 통행버스 약

- 새로운 로그램 매주 제공

25) CCRC (Continuing Care Retirement Community) 연속 인 어가 가능한 은퇴자

커뮤니티

157

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

bull Healthy Living Computer Classes Special Events Trips (하

루동안 다녀올 수 있는 일정)

bull Lesson amp Lectures (매일 다른 로그램이 주로 1시에 제공 비

용 무료 는 $5)

(2) 인사이트

매주 한주동안 카페에서 열리는 다양한 로그램에 한 공지가 신문

으로 배부된다 MAD (Mather Advantage Discount)로 모든 로그

램의 20를 할인받아 이용할 수 있다 이를 한 가입비는 $55이며

이러한 투자로 그 이상의 혜택을 얻을 수 있음을 강조하고 있다

제공되는 로그램은 일반 복지 에서 제공하는 것과 비슷하지만 사

업 으로 성공할 수 있었던 이유는 활동 인 시니어의새로운 커뮤니티

를 형성했다는 이다 기존의 복지 을 심으로 당연하게 제공되던

로그램이 카페에서 특별하게 제공되는 로그램으로 인식되어진 것이

다 이는 매일 매주 새로운 로그램을 제공하려는 노력과 일주일간의

로그램을 공지함으로써 고객 스스로 선택하여 참여할 수 있다는 고객

선택형 로그램이라는 이다

lsquoInfoPlusrsquo라는 화 상담 서비스를 제공하는 도 지속 인 커리큘

럼 개발에 도움을 다 의료보험 상담 (Medicare) 교통 자원 사 주

택수리 건강검진 이벤트 등 다양한 분야의 상담이 이루어지고 있다

라) Pines Village Campbell St Cafeacute26)

Campbell St Cafeacute는 비 리 기 으로써 모든 세 를 상으로 하

는 스토랑과 시니어를 한 지역 커뮤니티 센터를 혼합한 형태이다

이 공간을 통해 음식을 매개로 하여 세 간 교류를 활성화하고자 한다

26) httpwwwpinesvillageorgcampbell_stphp

158

고령친화 여가산업 활성화 방안

스토랑의 기능뿐만 아니라 헬스클럽과 55세 이상을 한 다양한 로

그램을 제공하고 있다 회원이 되면 헬스클럽과 카페 내 로그램 뿐

아니라 음식의 가격에서 20의 할인혜택이 주어진다 카페는 모든 이

에게 열려있으나 회원혜택은 55세 이상에게만 주어진다

(1) 주요 로그램

bull 요가 테마가 있는 녁 식사 건강 교육 세미나

bull 화요일sim 요일 7 amsim2 pm 까지 토요일 7 am sim 11 am까

지 운 되며 월요일과 일요일은 휴무

(2) 인사이트

한국의 실버산업과 비교하면 실버타운 내에 카페를 활성화 시켜 세

간 교류를 도모하고자 한 유형이다 재 실버타운을 지역시민에게 개

방하여 헬스클럽과 다양한 문화 로그램을 시니어와 함께 참여하도록

기회를 제공하고 있는 사례와 유사하나 그 공간에 카페를 추가한 것으

로 볼 수 있다 카페 내 분 기는 세련됨을 추구하고 주변 공간을 산책

할 수 있도록 함으로써 가족단 모임을 가질 수 있는 공간을 마련함을

특징으로 한다

7) Intergenerational Model가) Generations United27)

100여개의 국가와 주 지역단체 개인 등 7천 만 명 이상의미국인

을 표하는 비 리 기 으로 어린이 은이와 고령자의 삶의 향상을

목표로 하고 있다 1986년 이래로 교육 정책 입안을 한 정보제공자

로서 역할을 해왔다 세 간 략 로그램 정책을 통해 회원제로

27) httpguorgaboutusaspx

159

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

운 되고 있는 조직이다

(1) 주요 활동

bull Support Social Security 아동과 가정에 한 사회 안 망의

요성에 한 인식을 늘리기 한 활동을 지원한다 Social

Security는 미국의 아동 가족과 시니어를 우한 재정 안 망의

역할을 한다

bull 간행물 발행 리스트

- Grandfamilies Publications 할머니 할앙버지와 아동 연 계

에 한 이슈 근

- Intergenerational Publications 세 간 소통과 련 사이트 다

양한 이슈 근

bull Seniors4Kids 시니어는 아동과 청소년에 한 문제에 직 인

역할 Seniors4Kids의 목 은 은 세 와 시니어를 연결짓는 효

과 인 로그램을 실시하고 있는 주 지역단체를 해 감

소스를 제공하는 것

(2) 활동 로그램

세 간 시니어들만의 그룹별 활동이 가능하며 로그램별로 세분화

가 가능하다

bull 범주별 (Category) 청소년의 어르신 공경 어르신의 은 세

돌 은 세 와 어르신의 나눔 손자손녀 친척과 가족의 소통

bull 로그램 (Program) 성인 주간장기 어 옹호정책 교육 방과

후 로그램 노화의 이해 술 커뮤니티 사 컴퓨터 교육

문화다양성언어 화 아동 돌 경제 융 교육문화가르침

취업기술 신뢰기반 가족 부양돌 휴식 건강 주거 도서 박물

160

고령친화 여가산업 활성화 방안

멘토링 네트워크연합조직 크 이션 연구 안 서비스

교육 사이트 공유 등

나) Grandparents Raising Grandchildren28)

구 검색과 연결되어 다양한 주제로 조부모가 손자녀를 양육하는 데

필요한 정보를 구체 으로 제공하고자 한다

주요 주제는 조부모와 연 계 양육 조부모 이야기 스트 스 다루

기 건강한 생활과 건강 아이돕기 재정지원 법 이슈 인터넷 지역

주 정보 등을 제공한다

다) Communities for All Ages29)

1976년 Temple 학의 Intergenerational 센터에서 설립되고 발 된

세 통합 커뮤니티이다 Temple 학의 Intergenerational 센터를 심

으로 8개의 지역에서 총 28개의 커뮤니티를 운 함으로써 네트워크를

형성하고 있다

(1) 주요 활동

부분의 이용자가 빈곤선 이하의 생활을 하고 있는 분들이다 이들

에게 일별로 15개의 수업이 12~72세의 144명에게 제공되고 있다 시

니어는 교육자로서 역할을 하며 은 세 와 가족의 멘토로서의 역할

을 하고 있다 은 세 는 신체 사회 으로 약해진 시니어와 가족에

게 도움을 제공하고 있으며 이민자와 난민을 상으로 어교육을 실

시하고 있다

bull 커뮤니티에 의한 구체 인 활동 리스트

- 다세 교육 센터 구축 (Building multi‐generational learing

centers)

28) httpwwwraisingyourchildrencom29) httpcommunitiesforallagesorg

161

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

- 나이에 계없이 거주민을 한 리더쉽 교육 개발

- 농산물 직 장 조직과 홍보를 한 문화 축제 개최

- 평생교육 센터로서의 학교 이용

라) Generations of Hope30)

입양가족 어려움에 있는 가정들이 필요한 정보와 지원을 받을 수

있으며 아이들과 시니어는 그들의 일상의 삶 속에서 의미를 찾을 수 있

는 장소로서 이러한 가정을 지원해 주기 해 조직된 비 리 기 이다

(1) 주요 로그램

bull Hope Meadows The first Generations of Hope Community

(GHC)

bull The Hope House Community 부모로부터 학 로 고통받아 이

리 리 시설을 바꾸어 이동했던 아이들이 Hope Meadows에 정

착하여 은퇴 후 이곳에 거주하는 시니어들과 함께 하는 공간으로

서로 놀이친구가 되어주며 안 하게 어린이들이 자라도록 도움을

주고 있다 시니어들은 이곳에서 일주일에 어도 6시간 사자로

서 활동하며 멘토로서 선생님으로서 동반자로서 상호 으로 어린

이들을 돌볼 뿐 아니라 도와주는 역할을 한다

bull The Intergenerational Centers (IGC) IGC는 사회 문화

교육 활동을 한 센터이다 이곳은 아이들의 도서 컴퓨터실

기타 여러가지 교육 인 공간으로 활용된다 한 주방과 다목

공간으로도 사용된다 시니어들은 아이들의 학교 숙제를 돕기도

하고 책을 읽어주기도 하며 게임을 하는 등의 공간으로도 활용

된다 한 이곳은 시니어들에게는 커뮤니 이션을 한 장소로

사용되며 여러 이벤트가 개최되기도 한다

30) httpwwwgenerationsofhopeorg

162

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull The Hope House Project Hope Meadows의 심에 치하여

세 간 커뮤니티 센터와 연결한다

2 일본

가 고령자의 여가 환경

일본은 베이비 붐 세 의 고령화로 인해 향후 고령화 속도가 격히

진행될 것으로 상된다 일반 으로 이 세 는 소비의욕이 높고 자신

의 취미와 능력을 높이는데 여가시간을 보내는 경향이 강하다 건강하

고 경제 으로 풍부한 자립 고령자의 증가는 새로운 라이 스타일 즉

세 간의 균일화된 의식과 가치 보다 개인 인 의식과 가치 을 우선

하는 삶을 추구하는 이른바 lsquo액티 시니어rsquo들이 주류를 이루게 됨을

의미한다

노인을 둘러싼 사회환경은 개성을 뚜렷하게 다양화하는 양상을

보이고 있다 따라서 21세기의 사회와 산업구조의 큰 변화 속에서 실버

시장의 심 인 존재로 부상하고 있다 왜냐하면 노인가구는 주택 출

등 차입 부담도 기 때문에 소비지출이 상 으로 많아지고 평균소

비성향은 높아지는 경향이 있기 때문이다 게다가 일반가구는 최근의 디

이션의 향으로 소비심리가 하되고 있음에도 불구하고 고령층에

서는 매우 안정 인 소비마인드를 유지하고 있는 것으로 보고되고 있다

한 다른 연령층에 비해 고령층은 자유롭게 보내는 시간이 많다 평

균수명의 상승이 고령층에 그 시간 인 여유를 어떻게 보내는가하는 새

로운 과제를 제기하고 있다

21세기 실버시장에서 그 심 인 존재로 부상하고 있는 lsquo액티 시

니어rsquo인 베이비 붐 세 는 1947년부터 1949년 사이에 출생한 1차 베

이비붐 세 이다 재 50 후반으로 약 1000 만 명으로 이 세

163

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(800만 명)에 비해 약 13배나 되고 다른 세 와 비교해도 거 한 규

모이다 따라서 향후 실버시장의 활성화를 해 lsquo액티 시니어rsquo 계층의

존재는 매우 요하며 이 세 가 가진 생활의식 가치 등을 분명히

할 필요가 있다

일본의 고도성장과 함께 인생을 걸어온 lsquo액티 시니어rsquo 세 는 생활

가 자동차 등의 형 소비재를 도입해 량생산ㆍ 량소비 등 서구

의 생활양식에 익숙한 세 이다 따라서 행동으로 소비의욕도 번성하고

무엇보다 자신의 삶과 능력을 심화 것에 강한 심을 가지고 있다

한 새로운 패션과 유행에 민감하고 직장이나 집에서 휴 폰과 PC

자 메일과 인터넷을 극 으로 이용하고 있다 한 정년퇴직에 해

서도 lsquo 역 은퇴rsquo라고 생각하고 사회와 가족을 해 일에서 개방으로

악해 자신의 꿈과 희망을 실 하기 해서는 비용도 시간도 아끼지

않으며 정보수집활동과 사회활동 참여에도 극 이다

특히 이 세 는 기존의 노인에 비해 교육수 이 높고 따라서 여가생

활에도 휴식이나 오락이나 갔다 요소뿐만 아니라 학습과 창조 같은 요

소를 요구하고 여가시간을 삶추구하거나 자기의 정체성을 높이기

해 소비 경향이 강해지고 있다 그래서인지 최근에는 lsquo평생학습rsquo에 한

의식이 높아지고 있어 각지의 컴퓨터 교실 등 활황에서 인터넷을 이용

하여 동료와의 교류를 하거나 상품이나 서비스를 원하는 고령자가 증가

하고 있다

한 노후생활에 한 간호 의료 지출 같은 미래 부담에 한

기 의식에서 노후는 어린이와 가족에 의존하지 않고 부부 는 혼자

생활을 보내는 등 자립 의식도 강하다 도시는 속히 핵가족화가 진

되고 있기도 이러한 lsquo액티 시니어rsquo의 자립 생활을 지원하는 실버사업

이 주목을 받고 있다

실제로 여가 패션분야 등에서는 극 으로 사회참여 건강한 고

164

고령친화 여가산업 활성화 방안

령자 층에 을 맞춘 새로운 노인시장이 활성화하고 있다

나 실버시장의 여가산업 동향

1) 여가산업과 노인 요구버블 붕괴 후 잠시 성장을 계속하고 있었던 여가산업도 최근 몇 년

은 경기침체의 향을 받아 시장은 부진하다 (재)사회경제생산성 본부

가 매년 발표하고 잇는 「여가백서」에 따르면 여가시장 규모는 1996년

약 91조 엔을 정 으로 마이 스 성장을 계속하고 있는 것으로 보고하

고 있다 그러나 여가활동의 참여인구는 지속 으로 상승세를 보이고

있다

2) 실버마켓의 여가 산업일본에서 매년 발간되는 「 백서」는 여가시장을 lsquo스포츠 부문rsquo lsquo취

미middot창작 부문rsquo lsquo엔터테인먼트 부문rsquo lsquo 행락 부문rsquo 등 4개 부문으로

구분하여 제시하고 있다

① 여행 분야

(재) 사회경제생산성 본부가 발행하는 「 백서 2010」에 따르면

일본 국내 해외여행 시장은 약 8조엔 규모로 추정하고 있다 건강한

노인의 증가를 반 하거나 노인 여행빈도는 해마다 증가하는 경향을 보

이고 있으며 여행 업계 각사는 고령층을 상으로 하는 여행

상품을 잇달아 발표하고 있다

그 에서도 lsquoJR 동일본rsquo이 2001년 7월부터 독자 으로 시작시킨 새

로운 랜드 lsquo성인의 휴일rsquo은 기존의 우수 여행회원인 클럽회원을 상

으로 시니어 세 의 요구에 지원하는 다양한 여행상품 제공을 목표로

하여 고품질 고가격의 여행상품뿐만 아니라 가격 지향의 여행상품도

165

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

설정하고 다양화된 시니어 계층에 응을 도모하고 있는 이 특징이다

최근에는 회원 조직에서 커뮤니 이션을 도모하기 해 lsquo취미모임rsquo 조

직 확 타업종과의 제휴 략에 나서고 있으며 종래의 여행이외에도

취미 음식 같은 카테고리를 충실하게 스 치 교실 역사산책 교실 등

시니어의 자기실 과 동료 만들기를 지원하고 있다

한 최근의 경향으로 기존의 식사와 쇼핑을 메인으로 한 여행 상품

뿐만 아니라 자연을 느끼거나 문화를 하는 등 교양 취미 등 문화

인 요소가 강한 자연탐방 투어middot 사 문화 유산 순회 투어 같은 개별 여

행 목 테마성을 갖춘 여행 상품이 고령자 층의 인기를 차지하고

있다 한편 고 호텔에서 식사투어 고 침 열차 여행 등 lsquo진짜

지향rsquo을 추구한 고액 여행 상품 기획도 호평이다 한 해외 여행 시장

에서는 실버를 한 유학체험 투어 홈스테이 장기투숙 어학

연수 같은 해외 생활체험형 투어도 인기가 있다

한 최근에는 시니어층을 상으로 여행취소 수수료 면제 투어 매

가 주목 받고 있는데 이것은 건강 리와 가족친족의 질병 등을 이유로

여행을 보류하기 쉬운 고령층의 험을 이기 해 특히 클 임으로

취소 수수료가 면제되는 투어에서 안심하고 안 감을 어필하여 해외여

행에 극 인 고령층 고객을 확보하는데 목 이 있다 한편 여

이나 호텔 등의 사업자 에는 일반 객 감소를 충당하기 해 말

그 로 호텔수 의 서비스를 매 노인층을 상으로 당일치기로 치

료하는 데이 서비스 등을 실시하는 등 다양한 욕구를 반 하는 상품이

출시되고 있다

이처럼 건강한 고령자의 증가는 여행middot 에 한 수요가 변화하고

있으며 상품 자체가 고도화 세분화 매니아화해 나가는 경향이 있다

이러한 시간 경제 으로 여유있는 고령층을 상으로 한 여행 상

품 코디에 해서는 종래와는 다른 응이 필요하므로 다양한 활동이

166

고령친화 여가산업 활성화 방안

극 으로 행해지고 있다 그러나 이러한 여행 업계의 개 속에서

야말로 여가시장의 실버비즈니스의 본연의 자세를 생각하는데 있어서

요한 암시가 있는 것이며 향후 동향을 주시하고 싶다

② 스포츠 분야

실버시장에서는 노화를 방지하고 생활 습 병을 방하고자하는 고

령층의 건강 지향은 뿌리 깊게 이러한 노인 측의 계속 건강하고 싶다

는 건강 의식의 고양을 배경으로 한 요구 유휴 부동산의 활용

리의 다변화 는 버블 붕괴 후의 시간 별 회원 제도의 확충 등 사업

자 측의 요구가 맞아 피트니스 클럽 등 스포츠 시설에서의 고령자 층

의 이용객은 오히려 증가 추세 있는 것으로 알려져 있다 물론 스포츠

시설을 이용하는 노인 요구는 단순히 건강 목 뿐만 아니라 여가 동료

와의 교류의 장으로 이러한 스포츠 시설 이용을 희망하는 고령자도

지 않다 따라서 스포츠 시설을 운 하는 사업자 측도 기존 회사원이나

법인 회원 체 수요층으로 고령자를 한 정액 요 을 설정하고 고령

자용 할인 제도 등을 극 으로 도입하기 시작 한편 로그램을 다변

화 일반 인 에어로빅뿐만 아니라 기후와 아로마 테라피 같은 치료 효

과를 목표로 서비스 등도 제공하는 등 노인 요구를 획득하기 해 다양

한 시도를 시작하고 있다

어 든 앞으로도 실버 시장의 스포츠 시설 분야에서는 고령자용보다

개성 인 건강 증진 서비스는 늘어나는 가능성이 높다 따라서 이

러한 스포츠 시설이 노인 그룹을 극 으로 도모 고령자 간의 커뮤니

이션 만들기를 잘 지원할 수 있으면 고령자 층의 충성도는 더욱 높

아져 새로운 고령자 수요 개척에 연결될 것으로 기 있을 것이다

③ 문화학교 분야

167

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

오랜 불황에도 불구하고 학습 련 산업은 비교 견조한 추이

를 나타내고 있어 향후 성장이 기 되는 시장으로 상하고 있다 문

화 학교분야에서 각 부문별 움직임을 보면 수 스쿨 헬스클럽 등 건

강 련 차 꽃꽂이 서 방악 부문은 1996년경을 정 으로 매출이

감소하는 경향에 있지만 요리 요새 편물 공 부문은 견조하게 추이하

고 다른 취미 문화 교실은 활성화하는 경향이 있다 이것은 요리 편물

같은 렴한 느낌강한 부문은 꾸 한 인기가 불황의 향이 은 반

면 건강 련 학교 차꽃꽂이 같은 고 감있는 부문은 불황의 향을

강하게 받아 매출이 감소하는 것으로 생각된다 한편 취미문화 교실 같

은 더 문 이고 개별성이 높은 이른바 매니아 인 부문에서는 매출

이 계속 증가하고 있으며 자신이 좋아하는 것에 해서는 지출을 아

끼지 않겠다 경향이 강해지고 있다 한 수 스쿨 헬스클럽 등 건강

련 부문의 매출 감소의 주요 요인은 각 학교의 경합에 의한 회원 요

하락과 법인회원의 감소에 의한 것으로 고령층의 건강에 한 높

은 심 를 반 하여 여성을 심으로 한 고령층의 이용자 수 이용 횟

수는 오히려 증가 경향에 있다

따라서 스포츠 분야에서도 언 했듯이 각 문화 학교 등의 시설에서

는 이러한 고령층을 상으로 한 로그램의 다양화 실버 회원 제도

의 도입 등을 강화하고 있어 향후 고령화의 진 의료비 부담의 증가

건강 의식의 고양을 생각하면 오히려 주목해야 할 부문이라고 생각된

168

고령친화 여가산업 활성화 방안

제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안

1 새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

선진국의 고령자 여가 트 드를 조사분석하여 한국의 문화와

정서에 맞도록 목한 고령자 여가문화를 한 콘텐츠 개발이 우선

으로 필요하다 한 기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달 체

계와 함께 고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요하다

그러기 해서 고령친화 인 지역사회(Aging Friendly Community)의

조성을 기반으로 발 시켜나가야 한다 고령친화 지역사회란 활동 인

노화를 진하는 포 (inclusive)이며 근가능한(accessible) 환경으

로 정의될 수 있다 즉 lsquo연령에 상 없이 구나 살기 좋은 지역사회

(Livable community for all ages)rsquo를 의미한다 즉 FM 연구소에서

주창하는 건강하고 행복한 노년기의 여가를 이루기 해서는 크게 네

가지 역(Wellness 여행과 오락 교육 자원 사와 사회참여)의 조화

를 통해 이루어진다

〔그림 4-4〕고령친화적 여가활성화 모형

169

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

WHO에서 주창하는 활동 노화(Active Aging)31)는 노화에 따른

삶의 질을 증진시키기 해 고령자들의 건강 참여 안 에 한 기

회를 최 한 활용하는 과정이라 할 수 있다 이는 단순히 시니어들의

필요 는 욕구에 기 한 근 (Need‐based)보다는 그들이 마땅히

려야 할 권리(Right‐based)에 기 한 근으로의 환을 의미하는 특

징을 가지고 있으며 구체 인 내용은 〈표‐4-8〉과 같다

〈표 4-8〉여가분류별 시범사업

여가분류 시범사업 전략

고령친화적 지역사회 조성 (Age‐Friendly Community)

Wellness

가 지역의 인프라를 활용한 건강유지 및 확대증진

1) 가족중심의 교육

2) lsquo온 국민 건강체조rsquo 보급

3) 세대소통 운동놀이시설로의 전환

여행과 오락

(예술)

가 오락예술 프로그램의 접근 기회 제공

1) 눈높이에 맞춘 프로그램 개발

2) 정보격차를 고려한 새로운 채널 마련

나 중고령자를 고려한 여행관광 프로그램 개발

1) 고령자의 신체적 특성을 고려한 여행관광 프로그램개발

2) 고령자의 지적호기심을 고려한 다양한 프로그램 개발 필요

교육

가 생산적 여가활동으로의 전환

나 고령친화형 교육제도 정립

1) 대학입학제 기준안 재정립

2) 인생 이모작 준비 교육 장려

3) 유니버설디자인(Universal Design)과 고령자생애체험

교육장려

다 콘텐츠 개발 및 보급

사회참여와

자원봉사

가 자원봉사와 사회참여를 위한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려

1) 50세 이상의 액티브 시니어의 활성화된 사회참여 장려

2) 정책적 사회참여 보상인증제 도입

31) WHO의 활동 노화 개념이 고령화에 한 마드리드 국제행동강령(MIPAA)와의 련

성 활동 노화 개념에 기 하여 제시되고 있는 정책제안은 정경희 외(2008) [국제

에서 본 고령화 응 황과 과제]에 정리되어 있음

170

고령친화 여가산업 활성화 방안

2 시니어의 사회참여와 새로운 노년문화 형성

가 Wellness

Wellness는 치료 의미의 건강이라기보다는 행복한 기분과 삶의 질의

유지 향상을 한 방 차원에서의 건강한 라이 스타일을 의미한다

1) 지역의 인프라를 활용한 건강유지 및 확대증진사람이 나이 들어감에 따라 각 단계에서의 필요로 하는 것이 변화하

기 때문에 기존의 개인사회정부가 경험해 보지 못했던 고령화라는

새로운 이슈는 재 각 구성원들이 가지고 있는 보편 인 인식과 기존

의 시설 콘텐츠 그리고 그것들의 달체계의 변화를 요구한다 하지

만 개인사회정부가 기존의 지역 인 라의 바탕 에서 고령화에

한 비를 진 으로 비해 나간다면 지 까지 만들어온 환경과 구조

는 새로운 욕구(needs)를 만족시키기에 충분할 수 있다

2) 가족중심의 교육우선 새로운 고령화를 비하기 해 필요한 것은 lsquo가족의 이해rsquo이

다 가족집단은 고령화 이슈를 가장 가까이서 경험하고 있으며 가장 빠

르게 변화를 실천할 수 있는 일차 집단이기 때문이다 먼 건강의

측면에서 Wellness를 실천하기 하여 긴 한 상황에 비한 응 처치

방법과 심폐소생술(Cardiopulmonary Resuscitation CPR) 교육이 실

시되어야 할 것이다 환자가 쓰러진 후 기도를 확보하거나 심폐소생술

을 몇 분 안에 실시하 는지가 소생확률을 결정하기 때문이다 고령화

가 진 될수록 이러한 응 상황 처의 교육의 요성은 확 될 것이다

한 신체 Wellness에서 먹거리의 요성은 간과할 수 없다 가정

에서의 식습 이 곧 개인의 건강과 수명을 결정하는 요인이므로 바른

171

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

식생활과 양 리를 통해 건강한 라이 스타일을 정착할 수 있도록 교

육 로그램을 제공하는 것이 필요하다

3) lsquo온국민 건강체조rsquo 보급사회 으로는 건강한 라이 스타일을 해 과거 국민체조와 같은 lsquo온

국민 건강체조rsquo 보 이 필요하다 과거 lsquo국민체조rsquo는 1977년 정부에서

보 되어 각 기 특히 학교에 보 되었다 다소 동작이 간단하고 쉬

우면서 남녀노소 구나 따라할 수 있다는 데 의의가 있다 12가지 동

작으로 구성되어 기 체력강화에 필수 인 동작들이 모두 포함되어 있

으나 무릎을 심하게 구부려야 하는 동작은 자칫 무릎 에 무리가

갈 수 있으며 스트 칭 과정이 생략 된 채 바로 을 과도하게 구부

리는 단 이 가지고 있다

하지만 세 가 변화하고 고령자가 증가함에 따라 국민체조의 유형이

변화될 필요가 있다 꼭 국민체조가 아니더라도 근육과 은 움직이

고 스트 칭을 할 수 있는 보편화된 체조가 있다는 것은 국민의 기

체력을 향상시켜 의료비용의 감소를 기 할 수 있을 것이다

4) 세대소통 운동놀이시설로의 전환정부는 국민의 Wellness를 한 인 라 구축을 해 노력해야 한다

재의 공공체육시설과 로그램들이 실내공간 심으로 편성되어 있어

앞으로의 시설은 고령자가 야외활동에 자연스럽게 참여함으로써 건

강을 증진시키고 여가시간을 보낼 자유공간을 제공해야 할 것이다

이에 한 방안으로 기존의 놀이터 공간을 세 소통 운동놀이시설로

환하는 ˹세 소통 놀이터˼ 를 제안한다 출산고령화로 인하여 놀이터를

이용하는 유아의 수가 감소하고 있으며 자연히 놀이터의 이용도 어들

게 된다 이러한 기존 공간을 고령자를 한 공간으로 재구성하여 시설

환 비용을 약할 수 있으며 장기 에서 노인의료비용의 감효과를

172

고령친화 여가산업 활성화 방안

기 할 수 있다 한 노인이 어린이와 함께 공간을 사용함으로써 세

간 화합의 장이 될 수 있으며 놀이터에서 발생 가능한 아이들의 안 문

제를 해결할 수도 있다 국의 경우 맨체스터지역의 노인야외체육시설은

아이들의 놀이터 에 노인들의 운동시설을 설치하여 lsquo세 소통 놀이터rsquo를

운 하고 있으며 운동시설 한 스탭퍼와 평행 등을 응용시킨 그네와

시소 등으로 재미와 건강을 동시에 고려한 놀이터를 구성하 다

한 일본의 경우 출산 상황에서 아이들이 없는 놀이터를 노인놀이

터로 환하여 건강과 여가에 한 욕구를 만족시키고자 하 다 놀이

터 시설뿐 아니라 강사를 고용하여 노인들의 건강에 실질 으로 도움이

되도록 리하고 있다 시설을 한 유지비용은 약800만엔(약 1억원)으

로 정부가 지원하고 있다 일본의 노인놀이터는 갈 곳이 없는 노인들이

야외로 나가서 운동과 휴식을 취할 수 있는 공간을 제공해 으로써

lsquo은둔형 외톨이rsquo가 되는 상황을 개선할 수 있었다 국과 일본 뿐 아니

라 독일 등 차 고령자의 생활체육시설 개선에 한 방안으로 기존의

놀이터를 활용한 야외 공간을 계획하고 있다

나 여행과 오락

1) 오락ㆍ예술 프로그램의 접근기회 제공한국문화 연구원의 2010국민여가활동조사˼ 에 의하면 재 고령자

의 여가생활과 향후 원하는 여가 유형과는 다소 차이가 있다 재 40

이상의 여가활동의 1순 는 TV시청(50 이상)이었으며 2순 가

낮잠 3순 가 산책 등 실내 활동 주로 나타났다 하지만 향후 원하

는 여가 유형은 40 이상이 모두 화보기 해외여행 스포츠 경기

람 등 야외활동으로 답하여 재 하고 있는 활동과 향후 원하는 활동간

의 괴리가 발생하고 있음을 보여주고 있다 이러한 욕구와 실사이의

차이는 lsquo경제 부담rsquo과 lsquo시간부족rsquo이라고 응답하 다

173

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

특히 공연 술 등 람문화는 개인의 교육정도 나이 성별 소득

직업계층 가족 계 등의 특성에 따라 달라질 수 있다 앞으로의 고

령층의 교육수 과 소득은 과거에 비해 크게 향상되고 있음을 고려하여

문화 술 분야의 지원이 필요해 질 것이다 이러한 오락문화 술

과 련한 로그램은 미디어 는 공연자와의 소통을 통해 지속 인

발 을 한 계기가 될 수 있으며 극 인 여가생활을 가능하게 한다

따라서 오락 술 로그램의 근할 수 있는 기회를 리 제공함으

로써 고령자들 스스로 극 으로 참여하게끔 유도하여 그들의 삶

의 질을 높이고 사회에 한 인식과 참여를 높여 수 있는 로그램과

새로운 채 마련이 필요하다

2) 눈높이에 맞춘 프로그램 개발선진화된 복지 서비스 제공을 해서는 장년층의 높이에 맞춘

로그램 개발을 통해 문화향유기회가 확 가 우선되어야 할 것이다

재 고령친화도시 로젝트를 계획 인 서울시에서는 lsquo허리우드 극장rsquo

과 lsquo청춘극장rsquo 등 지역 내 인 라를 활용하여 문화 술 공연 참여를

권장하고 있다 고령자의 소득수 을 고려하여 렴한 가격에 옛

향수에 젖어들 수 있도록 화를 공연하고 있으며 lsquo실버공연단rsquo lsquo실버

페스티벌rsquo등 다양한 체험 로그램을 문공연과 함께 운 하여 다채로

운 공연을 제공하기도 한다

3) 정보격차를 고려한 새로운 채널 마련고령자의 정보 격차를 고려하여 새로운 채 을 통한 오락 술 로

그램의 홍보방안 한 마련되어야 할 것이다 서울시의 경우 2011년 5

월부터 청소년을 상으로 했던 lsquo사랑의 티켓rsquo 사업을 65세 이상 고령

자로 상을 확 하 다 lsquo사랑의 티켓rsquo은 공연 시 람료 일부를

지원하는 사업으로 비용 감을 통해 고령자의 문화 심을 유도하고

174

고령친화 여가산업 활성화 방안

있다 한 서울시의 lsquo청춘극장rsquo에서는 55세 이상 고령자와 가족이 동

반할 경우 2000원에 화를 볼 수 있게 함으로써 정보 근성이 높은

가족구성원을 통해 고령자가 소외되지 않도록 홍보에 힘쓰고 있다 이

와 같이 경제 부담을 완화함으로써 여가의 근성을 높일 수도 있지

만 고령자에게 맞는 다양한 정보를 한곳에서 확인할 수 있는 방법

이 고안되어야 할 것이다

다 고령자를 고려한 여행관광 프로그램 개발

1) 고령자의 신체적 특성을 고려한 여행관광 프로그램 개발5년 보다 체 해외 출국은 70 상승했으며 연령층 50 의

성장률이 75로 가장 큰 폭으로 상승하 으며 60세 이상의 경우 그

수는 20 이하의 연령 다음으로 여행 빈도가 게 나타나지만 상승

률은 68로 5년 보다 여행 의 비율이 높아졌음을 알 수 있다

일반 인 제약 요인으로 흥미 시간 비용 가족 등으로 요약되

어진다 하지만 고령자의 경우 제약 요인으로는 비용과 시간 건

강 연령 동반자의 부재 등으로 이 세 와 다르게 나타난다 즉 건강

과 심리 안정 는 신체 보조를 한 동반자의 요성이 새롭게 부

각되고 있다 따라서 향후 고령층의 여행 을 장려하기 해서

는 고령자의 특성을 고려한 로그램이 필요할 것이다

이와 같은 문제 을 보완한 여행 로그램 사례로 보건복지부와 지방

자치단체의 지원으로 2010년 시작된 lsquo돌 여행rsquo이 있다 이는 신체

특성으로 인해 활동에 제약을 받고 인 라 부족으로 서비스를 받

지 못하는 장애인과 노인들을 해 특화된 문 여행서비스이다 서비

스 상은 국 가구 월평균 소득 120 이하 가정의 신체활동이 가능

한 장애 등록자 만 65세 이상의 노인으로 수 자는 12500원 비수

자는 25000원으로 을 즐길 수 있다 이것은 비용이라는 을

175

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

제한하는 요인을 완화시켰다는데 그 의미가 있다 한 장애노인질환

등 신체 특성을 고려한 상품을 구성하고 일정에 치료 크 이션

등 사회통합 로그램을 포함하여 제공하되 사회복지사 요양보호사 등

문돌 인력과 간호사를 배치하여 건강과 활동상의 험을 최소화하 다

2) 고령자의 지적호기심을 고려한 다양한 프로그램의 개발 필요향후 고령인구의 지 호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발이 필

요하다 여행사여행상품 선택에서 교육수 에 따라 여가활동 참여도가

다르게 나타났는데 학력이 높을수록 규칙 인 여가활동을 하고 있다고

하 다(송인홍 1993) 모든 세 의 교육수 이 과거에 비해 높아지고

있음을 감안할 때 여가를 즐길 수 있는 소비력을 가진 고령층의

교육수 도 증가하고 있음을 상할 수 있다

지 까지의 고령층의 여행은 부모의 회갑 생일 등의 기념일을

축하하기 해 개발된 상품들 온천지 등 효도 상품으로 어느

정도 자리를 잡아가고 있으며 베이비붐 세 와 같이 진취 이고 극

인 사고를 갖고 있는 세 의 등장으로 여행 수요는 차 증가하고 있

다 그러므로 지 의 여행 로그램도 좀 더 진일보한 교육과 여행을

목시킨 로그램으로 새로운 고령층의 여가생활을 확장시킬 수 있

어야 한다 여행을 통해 새롭게 경험하게 되는 문화와 그로 인한 감회

는 고령층에게 새로운 삶의 의욕을 불러일으키고 다양한 아이디어

를 발견하기에 충분할 것이다

미국의 비 리 여행기 인 엘더호스텔(Elderhostel)의 경우 그 로그

램이 개인들의 다른 성향을 반 하여 다양한 로그램들을 제시하고 있다

야외 모험 활동 북미탐험 로그램 선상모험 세 간 로그램 여성

용 로그램32) 등 40여 가지 유형의 로그램을 갖추고 있다 뿐만 아니

32) 야외모험 활동 하이킹 자 거타기 수 래 스키 사냥 골 등 북미탐험 로그

램 미국과 캐나다 지역을 문화유 정치 문화와 술 음식과 와인 집과 정원 국립공

176

고령친화 여가산업 활성화 방안

라 각각의 과정은 참가자의 건강과 활동 수 에 따라 몇 단계로 나뉘어져

운 되고 있으며 세계에 걸쳐 매년 약 20만 명이 참여하고 있다

라 교육

1) 생산적 여가활동으로의 전환노인의 여가활동은 교육일여가라는 도식을 통해 소비 인 여가개

념을 생산 활동으로 환시킬 필요가 있다 여 히 노인의 여가활동

부분이 TV시청 휴식 시간을 보내기 한 활동임이 계속 지 되고

있다 그러나 이른 퇴직으로 유휴시간이 증가함에 따라 노인들은 새로

운 일자리와 지속 인 사회참여를 원하고 있어 이들의 여가시간의 요

도는 나날이 높아지고 있는 실이다 따라서 노인이 여가시간을 개인

의 역량 강화와 사회참여를 진하는 과정으로 활용할 필요가 있다

문화 부의 실버밴드(땡땡땡 어르신 문화학교)는 문화생활에서 소

외된 노인의 삶의 질을 높이고 소득 일자리 창출을 해 각 분야의

문가와 지역주민이 참여하여 사업을 추진하고 있다 2005년 10개의

문화원에서 실시한 시범사업을 시작으로 2011년 재 lsquo지방문화원 어르

신 문화 로그램rsquo이란 명칭으로 국 142개 지방문화원에서 220개의

다양한 로그램이 운 이다 크게 문화 술 강사 공연형 어르신 문

화나눔 사단으로 나뉘어 진행되는데 각각의 로그램은 단계 인 추

진을 통해 단순한 오락취미활동보다는 다양한 방면에서 활용될 수 있

도록 생산성 있는 활동으로 구성하고 있다 개인의 취미를 통한 교육

로그램에서 벗어나 동아리 활동 강사로서 극 인 자원 사와 사회

참여를 돕는 생산 여가활동체계로 자리매김하고 있는 것이다 특히

원 명문도시 등 7개의 세부주제로 나눠 떠나는 lsquo테마여행rsquo 선상모험 에게해에서 미시

시피강 남극에서 랑스의 운하까지 갖가지 코스에서 역사 문화 술 문학 환경 생태 교육 로그램을 선상에서 배우고 즐기는 것 여성 용 로그램 술이나 문학으

로부터 체의학까지 다양한 주제를 여성의 에서 배우고 토론하는 로그램

177

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

lsquo나눔rsquo과 lsquo교육rsquo의 활동을 통해 123 세 간 통합을 장려하고 있다는

에서 주목할 필요가 있다

즉 앞에서 말한 사회참여를 해 3세 노인들이 12 세 로부터 새로

운 기술과 문화를 습득하고 반 로 과거의 통과 문화를 달함으로써

여가가 세 통합이라는 다른 문화소통의 결실을 얻어내고 있는 것이다

〔그림 4-5〕여가프로그램 운영사례

출처 한국문화원연합회 땡땡땡 어르신문화학교

2) 고령친화형 교육제도 정립평생학습사회(lifelong learning society)의 등장으로 모든 연령층이

다양한 환경에서 교육에 참여할 수 있게 되었다 세 교육 노인

의 학습은 빠르게 변화하는 사회에 응하기 해 필요한 기술과 정보

를 습득하는 재교육 측면이 강조되며 더불어 최근에는 연장된 노년기

를 유익하게 보내도록 하는 여가선용 목 의 요성이 강조된다

그러나 부분의 노인교육 로그램이 사회복지 이나 종교단체 노인

학 등에서 사회교육서비스 형태로 제공되고 있으며 동소이 한 내

용으로 운 하고 있기 때문에 선택의 폭이 한정 이고 노인들의 다양한

178

고령친화 여가산업 활성화 방안

욕구를 반 하기 어렵다 학이상 최종학력을 가진 고령인구의 증가로

인해 더 이상 문화 교육이나 흥미오락교육 주로 노인교육을 진행하

는 것이 바람직하지 않음을 시사한다 따라서 종 에 제공하던 로그

램과 차별 인 콘텐츠의 제공과 채 환이 요구된다

3) 대학입학제 기준안 재정립그에 한 안으로 기존의 평생교육개념에서 일반 학에 노인들이

다시 입학할 수 있도록 기 안을 재정립하기를 제안한다 이는 노인들

에게 획일화된 교육 로그램과 종래의 달체계에서 탈피하도록 하는

것이다 한 노인들이 퇴직 후 명 교수 명 교직원 졸업생으로

활동할 수 있는 기회를 주고 그들에게 새로운 사회 역할을 제시함으

로써 정서 만족감 활력을 주는 부가 인 효과까지 기 할 수 있다

더불어 학에서는 최근 입학정원 재학 인원이 미달되는 지방 학

수가 증가하고 있는데 고령층의 입학을 장려하는 것을 하나의 해결방

법으로 제시할 수 있다 지역사회차원에서도 고령자들에게 지역 사회

내 학의 도서 컴퓨터 산실 강의실 체육 등의 자원을 활용할

수 있는 기회를 제공함으로써 인 라를 추가 으로 구축하는 비용을

감하면서 재의 시스템 활용도를 최 화 할 수 있는 장 이 있다

이를 해서 학은 노인의 학입학을 한 규정 방법의 마련과

공 선택 폭의 선정 공 운 커리큘럼을 노인들이 근하기 쉬운

체제로 개선하여 고령화 사회에 맞는 학의 운 형태로 발 시킬 필

요가 있다

4) 인생 이모작 준비 교육 장려인생 이모작을 한 비교육은 새로운 인생을 비하는 교육으로서

도 활용할 수 있다 베이비붐 세 (1955~1963년생)의 은퇴가 본격 으

로 시작되면서 한국사회에 미치게 될 사회경제 문제와 더불어 이들

179

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

의 은퇴 후의 시간에 한 심 한 높아지고 있다 이들은 아직 노

인이라고 하기엔 무 이르고 그들은 제2의 성장을 추구할 수 있는 세

라고 할 수 있다 미국의 새들러 박사(Dr Sadler) 가 주창한 생애주

기 4단계를 살펴보면 1단계는 배움의 단계로서 10 와 20 의 First

Age이고 2단계는 일과 가정을 이루어 사회에 정착하는 단계로서 주로

20 반부터 50 반까지의 Second Age 3단계는 50 반 부

터 70 후반까지 다시 새로운 성장을 추구 할 수 있는 Third Age

기간 마지막으로 진정한 노화의 단계로 성공 인 나이 듦(Successful

Aging)을 이룰 수 있는 80 이후의 Fourth Age로 삶의 단계를 정리

하 다

우리나라 노인교육을 노인에 한 노인을 한 노인에 의한 교육

등 세 가지 차원에서 봤을 때 노인을 한 교육이 주류를 이루고 노인

에 한 교육이 부족하기 때문에 충분히 비되지 않은 상태에서 노년

기를 맞게 되어 정서 신체 경제 어려움에 처한 경우가 발생하고

있다 따라서 인구의 평균수명이 늘어남에 따라 퇴직 후 자아성찰 건강

일 경제의 에서 성공 인 노후를 비하기 해서는 재교육을 통

한 생산 인 활동이 요구되어진다 즉 인생 이모작 비 교육이 반드시

비되어야 하는 것이다

기존의 퇴직 비 교육 로그램은 기업이나 공무원을 심으로 운

되고 있으며 보편화되지 않아 국민 다수를 포 한다고 보기 어렵다

따라서 퇴직 비교육을 정부차원에서 운 하여 국민을 상으로 퇴

직 이후의 여생을 생산 으로 비할 수 있는 교육 지원이 필요하다

교육의 상은 소기업의 퇴직 정자나 개인사업장을 운 하는 자 업

자도 포함될 수 있어야 한다 이들의 참여를 해 퇴직 비교육을 받을

수 있도록 교육훈련 비용의 완화 학습휴가제 장려 교육훈련 이후 재취

업 우 제도 등 제도 인 방법이 필요하다

180

고령친화 여가산업 활성화 방안

하나의 사례로 경기도의 lsquo은퇴설계 평생교육 행복한 인생 2막rsquo이라는

주제의 55-63 로젝트를 들 수 있다 은퇴( 정)자의 노후설계 지원을

해 경기도가 지역사회에 치한 학교와 기 에 탁하여 개인의 역

량을 진단 컨설 하는 등 은퇴설계 로그램과 은퇴 후 직업 환 희

망자들을 한 직업훈련을 실시하는 내용이다 여기서 경기도 평생교육

국이 장하고 추 인 기능을 함으로써 체 사업의 일 성과 다양성

을 조정하고 있다

재는 각 부처별로 은퇴와 노년 여가활동을 한 평생교육 사업이

산재되어 있어 효율 인 활용을 해하고 있다 앞서 언 한 퇴직 비

교육의 편재성 한 앙에서 각각의 교육진행과정에 해 공유하고

달해주는 체계가 없기 때문에 이해 계자들 주로 한 시스템이 먼

산발 으로 구축되었다고 볼 수 있다 이들의 진행사항을 총 할 수 있

는 문운 기 의 선정이 필요하다

5) 유니버설 디자인(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려노인을 한 교육을 효과 으로 용하기 해서는 고령화 시 에

한 국민의 의식 환 고령자에 해 이해하는 교육을 함께 장려할 필

요가 있다 이를 해 고 학생 직장인을 상으로 고령자

생애체험 교육이 필요하다 고령자의 신체 불편을 직 경험할 수 있

는 체험형 학습으로 고령자 생애체험이 선행되어야 할 것이다 이러한

노력이 고령자에 한 인식을 사회 으로 확 시켜 고령자를 한 합

한 서비스 개발을 이끌어 내는 견인 역할을 기 할 수 있을 것이다

이를 바탕으로 국민의 생활환경개선을 해 ˹어디서든 구든

자유롭게 사용하기 쉬운˼ 유니버설 디자인(Universal Design UD)에

입각한 교육과 고령자 생애체험에 한 근이 가능할 것이다 유니버

설 디자인을 별도의 lsquo특별한 배려rsquo가 아니라 lsquo동등한 기본권rsquo으로서의

181

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

자유와 존엄이 유지되도록 해야 할 것이다 이러한 정의를 반 하듯 유

니버설 디자인은 선진국을 필두로 지방자치단체의 환경시설 도시계

획 정책이나 교육 로그램 국제표 규격 포장방법 의료 여가 유통

산업에 까지 용되고 있어 그 요성이 부각되고 있다 인간 심 다

양성 포용성을 강조하면서 디자인의 역할보다 나은 생활환경을 창조하

는 것으로 확 된 개념의 유니버설 디자인을 이해할 수 있어야 한다

6) 콘텐츠 개발 및 보급재 노인을 상으로 하는 여가문화 사업은 각 주무부처가 장하

여 각 지역에서 진행되도록 지원하고 있다 그 에서 고령자 여행오

락여가는 그 제공주체가 부분 공공 역에 의존하다 보니 외부에

탁하여 로그램을 진행한다 하더라도 정부의 지원이 끊길 시에는 재원

의 마련이 어려워 사업 존속자체가 불가능하다는 한계 을 갖는다

로 보건복지부의 ldquo 스피트 러스 로그램(Respite Plus Program)rdquo

은 노인과 장애인의 문화소외계층의 여행을 지원하는 취지로 2008년부

터 시행되어 왔으나 2010년 8월 재정 문제로 사업이 종료 되었다 공

공의 지원과 사업에 을 두고 운 을 한다면 결국 로그램의 일시

성과 단기성의 문제를 피하기 어렵다 그 내용 한 공 자원에 기반을

둘 경우 재정지원의 불안 성으로 이용자의 특성과 수요의 변화에 민감

하지 않을 수 없게 된다 따라서 두 가지 방법을 제안한다

첫번째 공공 역에서는 부처에 계없이 국민의 요구를 분석하여 이

에 맞는 여가콘텐츠 개발센터를 설치하여 lsquoThink Tankrsquo역할을 수행할

수 있을 것이다 센터에 소속되어 있는 여가시설에서 시범사업을 거쳐

국 인 노인복지시설과 요양보호센터 등 공공 역과 련 있는 시설

에 검증된 로그램을 제공함으로써 시설을 이용하는 고령자의 입

장에서 재미와 효과성이 입증된 여가 로그램을 동등하게 즐길 수 있으

182

고령친화 여가산업 활성화 방안

며 로그램이 복되지 않는다는 에서 개발운 복에 의한

산낭비 문제를 개선할 수 있다

두번째 민간 역에서 새로운 콘텐츠를 개발할 수 있도록 장려하는

것이 이용자인 노인들에게 더욱 다양한 여가 기회를 제공할 수 있을 것

이다 가까운 로 백화 문화센터에서 클래식 가요 콘서트

람 지원 술단(합창단 오 스트라) 모집과 활동 요리 인문학

강좌에 이르기까지 다양하고 질 으로 완성도 높은 콘텐츠를 제공하는

모습을 볼 수 있다 이는 고객 유치를 한 비즈니스 마인드에서 비롯

된 활동이지만 분명히 이용자의 복지수 을 향상시키는데 한 몫을 하고

있어 개인비용 부담에도 불구하고 높은 참여율이 참여자의 만족도와

로그램의 효과성을 반증하고 있다

마 자원봉사 사회참여 자원봉사와 사회참여를 위한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려

1) 50세 이상의 액티브 시니어의 활성화된 사회참여 장려자원 사와 사회참여는 개인 인 활동보다는 집단을 심으로 움직인

다 따라서 지역사회를 기반으로 한 교류를 통하여 노인집단 정부 일

반 시민단체 지역주민이 심이 되는 네트워크를 형성하고 이를 토

로 자발 이고 능동 인 실천운동을 보여주는 것이 필요하다

최근 활발한 사회참여와 자기계발의 욕구를 표 하는 노인을 lsquo액티

시니어(Active Senior)rsquo라고 정의하고 있다 자신의 심 역에서 극

으로 활동하고 있는 이들의 사회참여를 장려해야 한다 하지만 재

노인자원 사활동은 수행기 의 산과 사회복지사에 으로 의존하

는 시스템이기 때문에 노인 스스로가 참여하도록 시스템 환이 필요하

다 고령인구가 체 인구에서 차지하는 비 은 증가하고 있기 때문에

이 인구 집단의 움직임에 따라서 사회의 정 인 변화를 유도할 수 있

을 것으로 상된다

183

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

미국에서 4천 만 명 이상의 많은 회원을 보유하고 있는 미국은퇴자

회(AARP)의 경우 회원제로 운 하며 정보 자료 제공 뿐 아니라

보험 세 보고 재산 리 할인서비스 등 다양한 사업을 통해 회원들에

게 혜택을 으로써 소속감을 강화하고 있다 AAPR는 50세 이상의 회

원단체로서 교육 지역사회 사 로그램 고령자가 직면한 문제에

해 여론을 형성하고 회원을 한 각종 정보 할인 서비스를 제공함

으로써 회원들이 자신이 50세 이상이 되어 즐기고 릴 수 있는 것이

많아짐으로써 장년기에 한 인식을 정 으로 환시킬 수 있도

록 장려한다 이러한 인식이 은퇴자 회를 노인을 한 사회 운동으

로 발 할 수 있는 힘을 지닌 단체로 성장하게 한 것이다

미국의 사례를 모델로 하여 우리나라에서도 한국은퇴자 회(KARP)

가 형성되었다 한국의 퇴직 후 세 의 삶의 질 향상을 한 사회변

화운동으로 장년권익선 단(Vanguard단) 자원 사 YOU캠페인

VOTE SMART 등의 4가지 캠페인을 통해 장년층과 노년층의 사

회참여 그리고 자원 사의 필요성 요성을 강조했다 특히

Vanguard단과 YOU캠페인은 년층 이상세 의 극 인 사회참여를

강조하고 수동 으로 사회 혜택을 기 하는 노년이 아닌 극 으로

안을 구하며 다른 세 와 소통하도록 하는 활동을 진행하고 있다

앞으로 다양한 혜택과 로그램을 제공하여 더 많은 회원을 확보함으로

써 50세 이상의 액티 시니어의 사회참여를 이끌어낼 필요가 있다

한국노인종합복지 회 시니어 코리아는 한국은퇴자 회와는 다른

성격으로 사회 인식 개선을 한 사회운동에 념하고 있다 lsquo자립하

는 노인 공헌하는 노인 지혜로운 노인rsquo으로서 신노인을 정의하고 있고

그 문화를 확립시키고자 노력하고 있다 신노인의 건 한 여가와 건강

한 생활을 장려하고 자립 이고 창의 인 사회참여를 진하는 ldquo신노년

문화 운동rdquo을 통해 이들은 자원 사단 기자단 리더교육 사업 등 행복

184

고령친화 여가산업 활성화 방안

한 노년문화 구축을 통해 사회발 에 이바지하고 있다

2) 정책적 사회참여 보상인증제 도입앞으로의 고령화는 비교 경제 으로 안정된 노인층이 차 증가될

것으로 상되며 노인들의 시간 여유가 증가하게 되고 건강하

게 노년기를 보내며 사회에 유익한 활동을 통하여 삶의 보람을 찾으려

고 하는 노인이 증가하고 있다 KDI 정책여론조사 (2010)에서 국

민을 상으로 시행한 설문조사에서 향후 노후의 lsquo희망참여활동rsquo으로

자원 사활동(515)이 두번째로 응답이 많았으며 lsquo노후활동 참여 유

도rsquo를 해서는 지원(391)이 가장 필요한 여건이라 응답하

으며 다음으로는 련 시설 확충(218) 다양한 로그램 마련

(240)으로 응답하 다

노후 자원 사 등의 사회참여를 통해 사회에 공헌하고 지역사회 발

에 기여한다는 에서 참여자 스스로 정 자아상 유지 만족감을

높일 수 있지만 지 의 노후는 일과 여가 사회참여를 통해 시 지

효과가 발생해야 한다 일을 할 수 있는 노인에게 무보수성이 강한 자

원 사만을 장려할 것이 아니라 자원 사와 같은 사회참여를 통해

의 의미의 만족감 뿐 아니라 자신의 만족과 가까운 가족에게 직

인 인정과 보상을 받을 수 있도록 지원제도를 개선할 필요가 있다

인정보상의 개념은 lsquo자원 사자 개개인이 기여한 바에 해 알아주고

그 가치를 인정하여 으로써 자원 사자들이 극 으로 활동하도록

유도하여 더 큰 일을 강도 높게 하도록 유도하는 작용을 하는 것rsquo이라

고 할 수 있다

부산 역시 자원 사센터를 비롯하여 17개 자원 사센터에서 실시하

고 있는 lsquo자원 사보험rsquo도 인정보상제도의 일환으로 볼 수 있다 부산시

지역자원 사센터의 자원 사종합 리시스템(홈페이지 산시스템)에 회

185

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

원으로 가입한 사자 자원 사활동 상황( 계 사활동시간)순으로

산 범 내에서 lsquo자원 사보험rsquo을 가입시켜 으로써 자원 사자들이

더욱 극 으로 활동할 수 있는 여건을 만들어 주고 있다 한 다양

한 지방자치단체의 자원 사센터를 심으로 자원 사 마일리지 통장을

발 하여 마일리지를 사용한 가맹 할인혜택을 제공하고 있다 이 듯

각 지방자치단체를 심으로 자원 사활동은 인정하고 보상해주기 한

다양한 노력이 실시되고 있다

하지만 다양한 혜택을 통합하여 자원 사인증센터를 심으로 그 시

간을 기록하고 지방자치단체에 공통 으로 그 인정과 보상제도를 용

하는 제도가 필요할 것이다 한 혜택의 범 를 재가서비스 장기요

양보험제도와 연결하여 더욱 다양하고 포 으로 인정 보상제도를

고려해 볼 수 있을 것이다

이러한 인정보상 제도는 개인 뿐 아니라 가족과 사회를 통합하여 가

족의 화합 세 소통을 한 매개체로서 역할을 기 해 볼 수 있을

것이다

3 고령층을 위한 여가관련 바우처기프트카드 활성화

가 문화체육관광부 4개의 바우처 제도

1) 문화바우처문화바우처는 복권기 의 지원으로 문화 술로부터 소외된 분들과 문

화 람 기회를 나 도록 하고 있는데 2011년부터 문화바우처를 문화카

드의 형태로 발 받아 사용한다

문화바우처 이용 상자는 기 생활수 자 법정 소득한부모가정 차

상 의료 여 차상 자활 차상 장애인 차상 우선돌 가정이다

지원범 는 공연 시 화 도서 음반 등 다양한 장르의 문화 술

186

고령친화 여가산업 활성화 방안

로그램으로 이용한도는 매년 3월~12월까지 가구당 5만원의 문화 술

로그램 람비용이다 그러나 사용하지 않은 액은 자동 소멸되며

다음 연도로 이월되거나 으로 교환할 수 없다 카드결제가 가능한

가맹 에서 가구당 5만원 한도 내에서 사용가능하다

한편 문화카드 사용범 는 문화 술 로그램으로 제한되며 오 라인

공연장의 장 결제 뿐 아니라 온라인마켓에서의 문화 로그램 결제도

가능 화 연극 뮤지컬 음악 무용 오페라 음반 DVD 도서 시

문화 술축제 등을 이용할 수 있다 재원은 정부 50 지자체 50로

매칭하여 지원하는 제도이다

운 주최는 문화체육 부 한국문화 술 원회 지방자치단체이고

(재)한국문화정보센터 (재) 술경 지원센터 16개 시도 지역주 처가

수행하고 있으며 후원은 기획재정부 복권 원회가 맡고 있다

2010년 산은 67억 원이며 수혜규모는 기 생활수 자(157만 명)

차상 계층(170만 명) 9인 35만 명 정도이다

2) 여행(관광) 바우처재 문화체육 부와 한국 공사에서 실시하고 있는 여가바우처

제도는 취약계층의 복지향상 이를 통한 국내 수요확 를 해

취약계층의 국내여행경비를 지원하는 사업이다 그러므로 경제 신체

사회문화 제약 등으로 인해 국내여행에 쉽게 참여하지 못하는 기

생활보장수 자 법정차상 계층 등 사회 취약계층에게 여행기회를

제공하고 사회 취약계층의 여행참여 활동을 통한 삶의 질 향

상과 향유권 증진기여를 목 으로 한다

월 건강보험료 납부 56630원 이하인 국 근로자 는 자 업자

를 상으로 국내 모든 여행상품의 경비를 지원한다 국내 여행상품을

15만원 이내에서 보조하며 추가경비는 자부담임 2010년 산은 8억

187

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

원이며 수혜구모는 약 6000명 내외이다

3) 스포츠바우처소득층 청소년들의 체육활동을 지원하기 한 제도로 스포츠시설

이용료와 강습비 스포츠용품 구입비를 정부 50 지자체 50로 매칭

하여 지원하는 제도이다 지원 상자는 국민기 생활보장 수 가구의 만

7세에서 만 19세의 유소년 청소년(2009년도 기 1990년 1월 1일

이후 ~ 2002년 12월 31일 이 출생자)이다

스포츠시설 이용료는 매월 1인당 6만원 이내에서 지원이 가능하고

스포츠용품 구입비는 연간 1인 1회 6만 5천원 이내에서 지원되며 자부

담은 없다 2010년 산은 60억 원이며 수혜규모는 37만 명 의

38인 14000여명이다 주요 이용 황을 보면 수 장(418)과 태권

도 도장(361)을 가장 많이 선호하고 있다

4) 스포츠관람 바우처최근 2010년 9월 말 정부에서 발표한 사업으로 올해 10월부터 시범

사업이 실시되었다 이용자는 기 생활수 자(85만 가구 157만 명)를

상으로 로스포츠(축구 야구 농구 배구)를 람할 수 있도록 정

부(50) 로스포츠단체(40) 자부담(20)로 매칭하여 가구당 연간

10만원의 산을 지원함으로써 구든지 스포츠를 향유할 수 있도록 선

진국형 스포츠 람 문화를 조성하려는 제도이다

1인당 지원한도는 연간 10만원이며 자부담은 2만원임 2010년 산

은 5억 원이며 수혜규모는 기 생활수 자(85만 가구)의 06인 약

5000가구이다

188

고령친화 여가산업 활성화 방안

구분 문화바우처 스포츠바우처프로스포츠

관람바우처여행(관광)바우처

2010예산 67억원 60억원 567억원 8억원

재원복권기금(50) 지자체(50)

체육기금(50) 지자체(50) 토토적립금 관광기금

주관처한국문화예술위원회

한국문화복지협의회 국민체육진흥공단 국민체육진흥공단

한국관광협중앙회

(한국관광공사)

대상

기초생활수급자 차상위계층과 그

가족 (연령 제한

없음)

기초생활수급 가구

유청소년(만7~19세)

기초생활수급자

세대주

(연령 제한 없음)

월 건강보험료

납부금 56630원

이하인 전국

근로자

또는 자영업자

선정

방식신청 인증

선정 통지

(시middot군middot구 지자체) 신청 인증 신청 인증

방식 홈페이지 포인트제지자체-체육시설

정산신용카드 발급 신용카드 발급

자부담

없음

(공연단체 50 할인 영화티켓

6000원

정액 할인 등)

없음

10(국가 50 지원 +

경기단체 40 할인 + 본인 10

부담)

추가경비 자부담

(여행지에서

신용카드 1회 이상

추가결제 의무)

이용

대상

지역주관처에서

선정한

공연전시영화관

람 도서구입

공공체육시설 및

시middot군middot구 선정

사설체육시설의

스포츠강좌용품

프로스포츠 경기

(야구 축구 농구 배구)

국내 모든 여행상품

지원

금액연간 최대 5만원

(선착순 지원)

- 강좌 최대

60000원

(월별)- 용품 연 1회

65000 (평균)

연간 최대 10만원

(선착순 지원)

국내 여행상품

15만원 이내 보조

(개별여행 가족여행)

지원인원 35만 명(lsquo09년) 13900명 약 5000가구 지원 약 6000명 내외

수혜비율전체대상자(327만명)

의 9전체대상자(366만

명)의 38전체대상자(854천

가구)의 06

〈표 4-9〉문화체육관광부 바우처 비교표

189

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

나 고령층을 위한 여가바우처상품권 제도 활성화

공공부문의 여가바우처제도는 취약계층을 상으로 일정 수 미만의

여형식으로 제공되기 때문에 여가산업 활성화에는 제한 일 수밖에

없다 따라서 민 을 포함하는 여가산업 반에서 사용할 수 있는 상품

권 는 여가산업에서 폭 넓게 사용할 수 있는 바우쳐 도입이 필요한

시 이다

조사결과에 나타난 바처럼 고령층의 여가불만족의 주요 원인이 lsquo경제

인 어려움rsquo과 lsquo시간부족rsquo인 만큼 언제 어디서라도 사용가능한 여가상

품권 는 바우처제도를 활성화하여 고령층 소비자가 필요할 때 언제

어디서나 여가를 즐길 수 있도록 제도 인 보완이 필요하다

특히 고령자의 문화sdot여가를 한 기 트카드 형태의 보 은 자녀들

이 효도상품으로 구입할 수 있도록 각종 지원이 이루어져야 할 것이다

물론 고령자들이 믿고 소비할 수 있도록 lsquo고령친화산업진흥법rsquo에 따라

공인된 여가상품 서비스에 한하여 사용할 수 있도록 해야 한다

4 고령친화 여가상품 인증제도 실시

고령친화산업 진흥법에는 고령친화 우수제품 서비스에 인증제도를

실시할 수 있도록 되어 있다 그러나 재는 단지 장기노인요양제도

여품목인 복지용구에만 용하고 있는 실정이다 따라서 고령층이 믿고

소비할 수 있도록 여가 련 상품이나 서비스에 인증마크를 부여해야 할

것이다 한 그 상품이나 서비스를 제공하는 사업자에게도 인증을 실

시함으로써 고령층을 한다는 지를 갖고 여가산업 발 에 념할 수

있도록 해야 한다

특히 고령층의 소비패턴이 상 으로 정보에 미약하고 타인의존

인 만큼 정부가 련법에 따라 인증 - lsquo고령자를 하여rsquo -을 부여하여

190

고령친화 여가산업 활성화 방안

고령자가 신뢰하면서 소비할 수 있도록 고령층의 소비주권도 확보할 수

있도록 해야 한다

KIHASA05

결 론

193

제5장 결론

제5장 결론 및 정책제언

우리나라의 고령층 여가 로그램은 부분 국가 는 지방자치단체가

복지차원에서 산하기 는 복지기 등에 탁하여 운 하거나 민간

의 사단체 종교단체 등에서 주로 진행하고 있다고 해도 과언은 아니

다 단지 시장성이 없다는 이유만으로 민간기업이나 학 등이 외면하

고 있는 것 한 사실이다 그러나 여가문화 소비와 참여에 수동 이고

경제력이 약했던 세 노인들과는 달리 경제력과 여가에 심이 많은

베이비부머라는 거 소비집단이 기하고 있는 만큼 더 이상 복지차원

에 만 머물러 있을 수 없는 상황이다 700만 명이 넘는 베이비붐세 가

순차 으로 은퇴하게 되면 다양한 여가욕구를 갖고 있는 이들이 시간을

즐길 수 있는 장소와 시설은 물론 로그램 등도 비를 해야만 하기

때문이다

이 같은 차원에서 미국 등 선진국의 다양한 트 드와 사례 인사이트

는 우리에게 새로운 여가문화콘텐츠의 가능성에 한 시사 과 기 감

을 다 다만 시니어와 여가산업을 둘러싼 단 과 의 요소를 이

고 장 과 기회를 살리기 해서 다음과 같이 제안하고자 한다

첫째 우리 모두 기존에 갖고 있던 고령자 시니어 한 인식과 여가

문화콘텐츠에 한 인식 환을 한 새로운 여가문화의 패러다임에

한 논의를 진행하여야 한다 정부와 지방자치체 고령자와 시니어 스스

로 가족 비 리민간단체 제3섹터 지역커뮤니티 기업 등 각 주체가

194

고령친화 여가산업 활성화 방안

실버 시니어세 의 여가를 한 인 물 자원 활용방안을 제시해야

한다

둘째 시니어문화 활성화를 한 공간이 필요하다 이를 해 시니어

들이 모일 수 있는 시니어복합문화공간을 조성 설치하여 이곳을 심

으로 시니어들이 여가와 문화를 즐길 수 있도록 해야 하며 랜차이즈

화를 통한 지속 인 여가서비스가 제공되어야 한다 그 게 되면 자연

발생 으로 lsquo시니어문화의 거리化rsquo 될 것이고 이를 심으로 고령친화

산업 한 활성화 될 수 있을 것이다

셋째 여행과 교육이 함께하는 모델들이 도입되어야 한다 한국 모

델을 만들어가기 해 작더라도 의미 있는 실험을 지속해 심과 참여

를 끌어내었으면 한다 한국의 통 문화 역사 술을 알리고 직

체험할 수 있는 lsquo한국학rsquo강좌나 동양 인 삶의 체험 제공을 통해 세계

여러 나라들과 상호 문화의 이해와 교류를 도모한다

넷째 정부와 지방자치체의 정책 법 제도 ㆍ재정 지원이 극

으로 이루어져야 한다 고령층을 한 여가산업의 활성화를 해서는

련 부처부서간 유기 조가 잘 이 져야 하고 장기 로드맵을

통해 단계 으로 지속 으로 근해야 한다 보건복지가족부와 문화체육

부 한국 공사 해외 지사 여행사 온오 라인 시니어커뮤

니티 등이 역할을 분담하고 트 쉽를 발휘하여 한국의 통문화

와 자원을 잘 알릴 필요가 있다

끝으로 Aging is Global Business라는 인식을 정부와 기업이 갖

고 철 하게 비해야 한다 그동안 여가산업의 국내시장 취약으로 이

미 60세 이상 실버인구가 1억 5천명을 넘은 국의 실버산업 규모는

실로 막 한 규모로 2010년 180조 퇴직 만 해도 약 150조를 상

한다

고령친화산업이 차세 성장동력과 수출주력산업으로 계속해서 육성

195

제5장 결론

지원하도록 하고 기업은 시니어시장의 다양성을 이해하고 시니어들의

구매욕을 자극할 수 있는 상품 개발하여야 하며 경제력에 한 불안을

해소할 수 있는 매 략을 구사하여 시니어를 한 구매를 유도하기

해 자녀 등 구매 의사결정권자에게 극 으로 다가서야 한다 시니

어여가문화콘텐츠 시장 역시 실버산업을 둘러싼 환경과 같이 하고 있고

각국의 베이비부머 은퇴와 여가 니즈(Needs) 원츠(Wants)에 부합하는

상품과 서비스 개발로 실버산업의 가장 큰 성장 역은 여가산업이라는

것을 주목해야 한다

50 이상 고령층인 시니어가 행복하면 가정이 행복하고 나아가 지

역사회와 국가가 행복하다는 인식하에 우리도 이제는 문화선진국으로서

고령층을 포함한 모든 세 가 함께 여가문화콘텐츠를 생성 향유할 수

있는 문화 수 에 근 하고 있다 여가문화콘텐츠는 인간 계 디자인

사업으로 인식되고 있으며 시니어들에게는 인간 계 리디자인 사업이라

고 볼 수 있다 시니어들이 살아온 생애와 앞으로 살아가고 싶고 하고

싶은 것을 문화(Culture)와 커뮤니티 에서 근한다면 시니어의 삶

의 질 개선은 물론 고령친화 여가산업 활성화도 그리 멀지 않다

197

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KIHASA

부 록

205

부록

부 록

부록 1 고령층의 여가활동 실태 및 욕구 조사표

부록 2 여가활동 유형 분류표

부록 3 여가활동 공간 분류표

206

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 1 고령층의 여가활동 실태 및 욕구 조사표

고령층의 여가활동 실태

욕구 조사

조사원번호 조사표 일련번호

1 2 3 4 5 6

안녕하십니까

우리 연구원에서는 고령층의 여가산업 활성화를 한 정책 개발을 해 『고령층의

여가활동 실태와 욕구 조사』를 실시하고 있습니다 바쁘시겠지만 잠시만 시간을 내어

응답해 주시면 향후 우리나라의 고령친화 여가산업 발 을 한 주요 정책방안 마련

에 귀 한 자료로 사용될 것입니다

귀하께서 말 해 주신 모든 내용은 통계법에 따라 개인이나 가구의 비 이 로 보장되

며 그 내용은 통계자료로만 이용되오니 정확하고 솔직하게 응답해 주시면 감사하겠습

니다

2011년 5월 한국보건사회연구원

조사담당부서 출산고령사회연구실( 02-380-8188 8250) 김지연 김수

응답자 성별 ① 남 ② 여 나이 만 세

7 8-9

지역 시도 시군구 읍면동

10-11 12-13

전화 번호 ( ) -

한국보건사회연구원

조사원 유의사항1) 세부문항 상 문항의 응답에 의해 해당되지 않는 경우는 모두 lsquo해당없음(⑧983696983706)rsquo 처리함

2) 조사 당시 응답자가 응답을 꺼리는 경우는 해당 문항을 lsquo무응답(⑨983697983707)rsquo 처리함

207

부록

Ⅰ 일반 사항

1 선생님께서는 몇 년도에 출생하셨습니까 년도1

2 선생님의 결혼 상태는 어떻게 되십니까

① 미혼 ② 배우자 동거 ③ 배우자 비동거 (사별이혼 등)2

3 선생님의 교육수 은 어떻게 되십니까

① 졸 미만 ② 졸 ③ 졸 ④ 고졸 ⑤ 학졸 이상3

4 재 어르신께서 살고 있는 주택의 유형은 어떻게 되십니까 ① 단독주택 ② 아 트 ③ 다세 주택 ④ 연립주택

⑤ 비거주용 건물 내 주택 ⑥ 기타(무엇 )4

5 선생님 의 가구 소득(본인 배우자 자녀들의 소득 포함)은 얼마 정도 입니까

① 50만원 미만 ② 100만원 미만 ③ 150만원 미만 ④ 200만원 미만 ⑤ 250만원 미만 ⑥ 300만원 미만

⑦ 350만원 미만 ⑧ 400만원 미만 ⑨ 450만원 미만

⑩ 500만원 이상

5

5-1 선생님께서는 월 평균 용돈으로 얼마를 쓰십니까 만원 5-1

6 선생님의 건강상태는 어떻다고 생각하십니까

① 매우 좋다 ② 좋은 편이다 ③ 보통이다

④ 나쁜 편이다 ⑤ 매우 나쁘다

6

7 선생님은 다음 어떤 계층에 속한다고 생각하십니까

① 상의 상 ② 상의 하 ③ 의 상

④ 의 하 ⑤ 하의 상 ⑥ 하의 하

7

Ⅱ 여가활동

8 여가 련 활동에 하여 여쭈어 보겠습니다

선생님께서 올해(2011 1 1 이후) 집( ) 밖에서 가장 많이 하신 여가활동을 순

서 로 세 가지만 말 해 주십시오(휫수 기 )

자신이 살고 있는 집에서 보낸 여가(TV시청 낮잠 수다 등)는 제외합니다

한 그 세 가지 여가활동을 하신 공간(장소)은 어디입니까 그 공간을 이용하는

데 비용을 지불하셨습니까 지불하셨다면 1회 이용시 얼마를 내셨습니까

8-1-( )

여가활동

( 직 기입)

8-2-( )

활동공간

( 직 기입)

8-3-( )

유료시설 이용

여부

8-4-( ) 액

8-( )-1 ①있다 ②없다 천원

8-( )-2 ①있다 ②없다 천원

8-( )-3 ①있다 ②없다 천원

8-1-18-2-18-3-18-4-18-1-28-2-28-3-28-4-28-1-38-2-38-3-38-4-3

208

고령친화 여가산업 활성화 방안

9 지난 한 달 동안 선생님은 여가활동을 해 략 얼마나 지출하셨습니까

( 3가지 이외의 여가활동비도 포함) 천원

9

10 선생님께서 10년 후에 하고 싶으신 여가 활동은 무엇입니까

가능하시다면 세 가지를 모두 말 해주세요( 응답은 직 기입 후 코드표를 이용

하여 코딩)

1순

2순

3순

10-1

10-2

10-3

11 11-1 선생님께서는 지난 1년 동안 국내 여행을 다녀오신 이 있으십니까 (

공무를 한 출장 등은 제외됩니다)

11-2 가장 오래 머무른 장소를 기 으로 세 곳국가(도시)를 말 해 주십시오

11-3 구와 함께 여행을 하셨습니까

11 국내

11-1

여부

11-2

여행( 지)

11-3

동행자

11-4

역시도

11-5

시군구

① 있다

② 없다 직 기입 ① 혼자 ② 연인배우자

③ 가족 ④ 친구직장동료

⑤ 친목단체(이웃 교회 동호

회 등)

⑥ 그 외

여행

지를 코딩시

지역코드를

이용해 입력

여행

지를 코딩시

지역코드를

이용해 입력

11-( )-1

여행지1

11-( )-2

여행지2

11-( )-3

여행지3

11-1

11-3-1

11-4-1

11-5-1

11-3-2

11-4-2

11-5-2

11-3-3

11-4-3

11-5-3

12 국외

12-1여부

12-2여행( 지)

12-3동행자

12-4륙명

12-5국가

① 있다② 없다

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족 ④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃 교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행지를 코딩시 지역코드를 이용해 입력

여행지를 코딩시 지역코드를 이용해 입력

12-( )-1

여행지1

12-( )-2

여행지2

12-( )-3

여행지3

12 12-1 선생님께서는 지난 1년 동안 해외 여행을 다녀오신 이 있으십니까

( 공무를 한 출장 등은 제외됩니다)

12-2 가장 오래 머무른 장소를 기 으로 세 도시(국가)를 말 해 주십시오

12-3 구와 함께 여행을 하셨습니까

12-1

12-3-1

12-4-1

12-5-1

12-3-2

12-4-2

12-5-2

12-3-3

12-4-3

12-5-3

209

부록

13-1 국내

13-1-1

여행( 지)

13-1-2

동행자

13-1-3

역시도

13-1-4

시군구

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족

④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃

교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

13-2 국외

13-2-1

여행( 지)

13-2-2

동행자

13-2-3

13-2-4

국가

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족

④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃

교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

13 향후 선생님께서 국내 는 해외여행을 하신다면 가장 가고 싶은 장소(지역)와 국

가는 각각 어디 입니까 그리고 구와 함께 여행을 하고 싶으십니까

13-1-2

13-1-3

13-1-4

13-2-2

13-2-3

13-2-4

14 선생님께서 만성질환 치매 등으로 거동이 불편하거나 식사가 어려워지신다면 주거

식사서비스를 어디에서 제공받으시겠습니까

① 재 살고 있는 집에서 가족의 도움을 받음

② 돌보아 수 있는 자녀(친척) 집으로 이주

③ 노인들과 함께 거주하는 노인 용 주거시설에서 상호 도움을 받음

④ 문요양시설 입소

⑤ 기타 ( )

14

설문에 응해 주셔서 단히 감사합니다

210

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 2 여가활동 유형 분류표

〈부록 표 1〉여가활동의 유형

대분류 소분류

A 문화예술 관람

A1 전시회 관람(미술 사진 건축 디자인 등)A2 박물관 관람A3 음악연주회 관람(클래식 오페라 등)A4 전통예술공연 관람(국악 민속놀이 등)A5 연극공연 관람(뮤지컬 포함)A6 무용공연관람A7 영화보기A8 연예공연 관람(쇼 콘서트 마술쇼 등)

B 문화예술 참여

B1 문학행사참여B2 서예B3 문예창작독서토론B4 미술활동(그림 조각 디자인 도예 만화 등)B5 악기연주노래교실B6 전통예술 배우기(사물놀이 줄타기 등)B7 사진촬영(디지털카메라 포함)B8 춤무용(발레 한국무용 현대무용 등)

C 스포츠 관람C1 스포츠 경기관람(축구 야구 농구 배구 등)C2 격투기 경기관람C3 온라인게임 경기 관람(e-스포츠 경기 포함)

D 스포츠 참여

D1 구기운동(테니스 스쿼시 농구 배구 축구 족구 볼링 야구 골프 탁구 당구 포켓볼 등)D2 수상운동(수영 윈드서핑 수상스키 스킨스쿠버다이빙 래프팅 등)D3 설상운동(스노보드 스키 등)D4 빙상운동(아이스스케이트 등)D5 헬스(보디빌딩)에어로빅D6 요가필라테스태보D7 배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프D8 육상조깅속보D9 격투기운동(태권도 유도 합기도 검토 권투 등)D10 댄스스포츠(탱고 왈츠 자이브 맘보 차차차 등)D11 사이클링산악자전거D12 인라인스케이트

E 관광활동

E1 문화유적방문(고궁 절 유적지 등)E2 자연명승 및 풍경 관람

E3 삼림욕

E4 국내캠핑

E5 해외여행

211

부록

〈부록 표 1〉여가활동의 유형(계속)

대분류 소분류

E 관 광 활동

E6 소풍야유회E7 온천해수욕E8 유람선 타기E9 테마파크 가기E10 놀이공원동물원식물원 가기E11 지역축제 참가E12 드라이브

F 취미 오락

F1 수집활동(스크랩 포함)F2 생활공예(십자수 비즈공예 DIY 꽃꽂이 등)F3 요리하기다도F4 애완동물 돌보기F5 노래방 가기F6 인테리어(집 자동차 등)F7 등산F8 낚시F9 미니홈피블로그 관리F10 UCC 제작F11 인터넷 검색채팅F12 게임(인터넷 닌텐도 PSP PS3 등)F13 보드게임퍼즐큐브 맞추기F14 바둑장기체스F15 겜블(경마 경륜 카지노 카드놀이 고스톱 마작등)복권F16 쇼핑외식F17 음주F18 독서만화책 보기F19 미용(피부관리 헤어관리 네일아트 마사지 성형 등)F20 어학ㆍ기술ㆍ자격증 취득 공부ㆍ학원 등 이용

G 휴 식 활 동

G1 산책G2 목욕사우나찜질방G3 낮잠G4 TV시청G5 비디오(DVD) 시청G6 라디오 청취G7 음악 감상

H 사회 및 기타

H1 사회봉사활동H2 종교활동H3 클럽나이트디스코캬바레 가기H4 가족 및 친지방문H5 잡담통화하기문자보내기H6 계모임동창회사교(파티)모임H7 이성교제(데이트)미팅소개팅H8 친구만남동호회 모임H9 위에서 분류되지 않은 기타 여가활동

212

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 3 여가활동 공간 분류표

〈부록 표 2〉여가활동 공간 분류표

A 실내

공간

문화 복지 및 교육 오락

A1 문예회관A2 지방문화원A3 청소년 문화의 집A4 문화센터 (각종 댄스 폼아트 홈패션 꽃꽂이 등 수강)A5 미술관A6 박물관A7 전시관A8 기념관A9 공연장A10 영화관A11 도서관A12 대형서점

A13 주민자치센터A14 여성회관A15 마을회관A16 사회복지관A17 노인복지회관A18 평생학습관A19 학교시설A20 학원 (어학 기술 등 자격증 취득)

A21 노래방A22 PC방복합멀티게임방A23 만화방A24 오락장 (아케이드 게임방 카지노 등)A25 클럽(댄스 포함)A26 찜질방A27 목욕탕(사우나온천등)A28 미용관리실 (피부관리 네일아트 마사지 헤어숍 등)A29 수족관A30 쇼핑몰(백화점 등)A31 커피숍(카페)A32 대형마트A33 식당(패밀리레스토랑 주점 등)

체육 종교 및 기타A34 국민체육센터 (주민체육센터 올림픽체육센터)A35 청소년 수련관A36 농어촌복합체육시설A37 복합체육관A38 헬스클럽A39 골프연습장 (스크린골프장)A40 수영장

A41 종교시설(교회 절 성당 등)A42 위에서 분류되지 않은 기타 실내 공간

관광 및 체험

B10 유원지B11 놀이공원B12 테마파크B13 워터파크B14 역사문화유적지(고궁 민속촌 고적지 등)B15 관광지B16 동물원B17 식물원B18 해수욕장B19 농산어촌체험장B20 삼림욕장B21 산 (국도립공원 등 자연공원 포함)

B실외

공간

체육 생활권 공원B1 운동경기장(축구 농구 야구 등)B2 학교운동장B3 리조트B4 스키장B5 골프장

B6 근린공원(산책로 등)B7 소공원(쌈지공원 등)B8 어린이공원놀이터등B9 하천변 체육공원 (한강공원양재천변등)

오락 기타

B22 복합문화거리 (인사동명동홍대신촌등)B23 경마 경정 경륜장B24 낚시터

B25 재래시장B26 아파트 내(집주변) 공터B27 위에서 분류되지 않은기타 실외공간

C 사이버

공간

사이버 여가공간이란 컴퓨터 인터넷 등으로 만들어진 가상의 공간으로서 시간과 장소에 관계없이 자유롭게 네트워크에 접속하여 여가활동이 이루어지는 공간을 의미합니다

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bullbull 본 연구원이 발행하는 판매용 보고서는 물론 「보건복지포럼」 「보건사회연구」도

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연구보고서 발간목록

2011년 11-01 u-Health 현황과 정책과제 송태민 9000원

11-02 보건의료분야 여건변화에 따른 의료기관의 지출 및 수입구조 분석 조재국 미정

11-03 천서민 건강관리서비스 확충을 위한 건강관리서비스제도 활성화 방안 이상영 6000원

11-04 약제비 지출의 효율화를 위한 고비용 의약품 관리방안 박실비아 5000원

11-05 식품안전 환경변화에 대응하기 위한 국가아젠다 개발 등 추진전략 수립 정기혜 7000원

11-06 소비자 중심의 유기식품의 관리체계 및 개선방안

-유기가공식품 표시제 중심으로-곽노성 7000원

11-07 저소득층 아동비만 및 저체중문제의 진단과 대응방안 김혜련 6000원

11-08 치료에서 예방으로의 패러다임전환에 따른 건강증진정책 개선방안에 관한 연구 최은진 6000원

11-09 인구집단 의료이용 형평성 현황 및 형평성에 영향을 미치는 요인 분해 김동진 6000원

11-10 통일대비 북한 위기상황에 따른 보건복지 대응 방안 황나미 미정

11-11 건강보험 보험료 부담의 공정성 제고방안 신영석 7000원

11-12 노후준비 실태를 반영한 노후소득보장체계 구축방안 노후소득보장제도와

관련 복지제도간 연관성을 중심으로

윤석명 7000원

11-13 사회보장재정과 재원조달에 관한 연구 최성은 5000원

11-14 보편적복지와 선별적복지의 조화적 발전방안에 관한 연구 유근춘 7000원

11-15 장애연금제도 발전방안 연구 -장애장해장애인 연금간 효과적인 역할정립

중심으로

신화연 6000원

비발간 해외사회보장제도 정보서비스 제공 강유구 미정

11-16-1 선진국의 아동사례관리체계비교연구 영국 미국 뉴질랜드를 중심으로 김미숙 미정

11-16-2 호주 사회보장체계 연구 여유진 6000원

11-17-1 정부의 복지재정지출 DB구축방안에 관한 연구(5차년도) 복지수요와

사회복지재정 수준에 관한 연구

고경환 6000원

11-17-2 노인복지서비스 공급방식의 변화와 복지경영 -지방정부를 중심으로- 고경환 8000원

11-17-3 2011 사회예산분석 최성은 7000원

11-17-4 2011 보건복지 재정의 정책과제 유근춘 10000원

11-17-5 공적연금 재정평가 및 정책현안 분석 윤석명 미정

11-17-6 사회복지재정 추계모형개발 원종욱 8000원

11-17-7 건강친화적 재정정책 구축을 위한 연구 정영호 5000원

11-18 공정사회를 위한 친서민 정책 개선 방안 이태진 6000원

11-19 한국인의 복지의식에 대한 연구 사회통합을 위한 정책과제 노대명 7000원

11-20 계층구조 및 사회이동성 연구 여유진 6000원

11-21 한국복지패널 연계 질적패널 구축을 위한 기초연구 -저소득층 양적 amp 질적

연계 패널조사- 최현수 10000원

11-22 기초생활보장제도 재정평가 및 재정추계 기본모형 개발연구 김태완 6000원

11-23 공공부조 정책 내용과 집행의 상호조응성 분석

-TANF의 배경과 그 집행의 특징-이현주 7000원

11-24 2011 빈곤연계연보 김문길 8000원

비발간 2011 기초보장평가 및 정책대안 모색 이태진 미정

비발간 2011 기초보장모니터링 및 현장보고 최현수 미정

11-25 사회복지제도 운영체계 국제비교 연구 호주뉴질랜드캐나다 영국을 중심으로 강혜규 미정

11-26 중산층가족의 복지체감도 증진방안 연구 김유경 12000원

11-27 다문화가족아동의 사회적응실태 및 아동복지서비스 지원방안 연구 김미숙 10000원

11-28 지역별 건강수명의 형평성 분석과 정책과제 변용찬 5000원

11-29 장애노인 서비스 연계방안 연구 김성희 7000원

11-30 장애인 복지지표를 통해 살펴 본 OECD 국가의 장애인정책 비교 연구 김성희 6000원

11-31 사회적기업의 사회복지서비스제공 실태 및 운영구조 연구 강혜규 미정

11-32 저출산고령사회에서 외국인 유입의 파급효과분석 이삼식 7000원

11-33 건강지표 산출을 위한 보건기관통합정보시스템 활용 및 제고방안 정영철 5000원

11-34 보건복지통계의 품질관리표준화 방안 연구 손창균 6000원

11-35 사회복지 통계생산 효율화방안 연구 도세록 6000원

11-36 한국의 보건복지동향 2011 장영식 11000원

11-37-1 출산율 예측모형 개발 이삼식 6000원

11-37-2 저출산에 대한 만혼의 영향과 정책과제 김태홍

(외부)미정

11-37-3 출산관련 행태 변화에 따른 신생아 건강 동향과 정책과제 최정수 7000원

11-37-4 소득계층별 출산 양육 행태 분석 및 정책방안 김은정 6000원

11-37-5 보육의 공공성 강화를 위한 정책방안 백선희

(외부)미정

11-37-6 일가정양립정책과 보육정책간 연계방안 연구 이삼식 7000원

11-37-7 지방자치단체 저출산 대책의 효율적인 운영방안 연구 박종서 6000원

11-37-8 외국의 이민정책변천과 사회경제적 영향 임정덕

(외부)미정

11-37-9 베이비 부머의 삶의 다양성에 관한 연구 정경희 9000원

11-37-10 저출산고령화 시대의 노인인력 활용 패러다임모색 OECD 국가별 비교를

중심으로

이소정 5000원

11-37-11 노인장기요양보험제도의 형평성 평가 이윤경 5000원

11-37-12 노인장기요양보험의 재정지출 분석 및 정책방안 선우 덕 8000원

11-37-13 예방적 관점에서의 효과적인 노인건강관리서비스의 개발 연구-M시 종적연구기반(1)

오영희 6000원

11-37-14 고령친화 여가산업 활성화 방안 김수봉 7000원

11-37-15 저출산고령사회 대응 국민인식 연구 오영희 8000원

11-37-16 저출산대책 관련 국제동향 분석 -스페인폴란드 편- 이삼식 5000원

11-37-17 선진국 고령사회 대응정책 동향 정경희 7000원

11-37-18 저출산고령사회 대응 관련 쟁점연구 -저출산고령사회 정책 사각지대 분석- 이소정 8000원

11-37-19 출산관련 조사자료DB구축 신창우 10000원

비발간 국제심포지움 이삼식 미정

비발간 저출산고령사회연구관련 학술대회 이삼식 미정

11-37-20 결혼이주여성의 성공적 정착과 농촌사회 유지방안에 관한 연구 김기홍

(외부)미정

11-37-21 북한인구의 동태적 및 정태적 특징과 사회경제적 함의 이삼식 미정

비발간 저출산고령화와 사회갈등 이삼식 미정

11-37-22 저출산 시대 아동의 안전한 사회환경 조성방안 (미정)(외부)

미정

11-37-23 저출산고령화대응영세자영업자생활실태연구 박종서 미정

11-38 보건의료자원배분의 효율성 증대를 위한 모니터링시스템 구축 및 운영

-2006~2010년 결과 보고서-오영호 8000원

11-39-1 건강영향평가의 제도화 방안 연구 이상영 10000원

11-39-2 건강도시산업의 건강영향평가 및 기술 지원 김동진 11000원

11-39-3 아태 지역 유럽 지역의 건강영향평가의 정책동향 최은진 10000원

11-39-4 건강영향평가 DB구축 김동진 10000원

11-40-1 기후변화 관련 건강문제 적응대책에 대한 평가체계 개발 김남순 9000원

11-40-2 기후변화에 따른 식품안전사고 위기대응방안 연구 김정선 8000원

11-41-1 아시아 국가의 사회보장제도 홍석표 8000원

11-41-2 한국 보건의료분야 공적개발원조(ODA)의 효율적 운영방안 홍석표 5000원

11-42 취약위기 및 다문화가족의 예방맞춤형 복지체계 구축 및 통합사례 관리 연구(2차년도) 김승권 11000원

11-43 친서민정책으로서의 사회서비스일자리 확충 전략 I 아동분야 사회서비스 중심으로 김미숙 13000원

11-44-1 한국의 복지실태 남상호 16000원

11-44-2 2011년 한국복지패널 자료를 통해 본 한국의 사회지표 강신욱 8000원

비발간 한국의 사회복지분석 남상호 미정

11-45 2009년 한국의료패널 기초분석보고서(Ⅱ) 정영호 7000원

비발간 한국의료패널을 활용한 보건의료정책방향 모색 박실비아 미정

비발간 한국의료패널을 활용한 보건의료분석 조재국 미정

11-46 2011년 인터넷 건강정 게이트웨이 시스템 구축 및 운영 송태민 7000원

11-47 2011년 보건복지통계정보시스템구축 및 운영(3년차) 이연희 6000원

2010년 10-01 지역보건의료정책의 현황과 개선방안 이상영 5000원

10-02 희귀난치성질환자의 의약품 접근성 제고 방안 박실비아 5000원

10-03 해외의료시장 개척의 투자효과 분석과 중장기 발전 전략 조재국 7000원

10-04 식품안전분야의 사회적 위험 요인 중장기 관리전략 수립 정기혜 6000원

10-05 단체급식의 영양관리 개선을 통한 국민식생활 향상 방안 김혜련 7000원

10-06 식품안전 규제영향분석의 실효성 제고 방안 곽노성 7000원

10-07 식품위해물질 모니터링 중장기 추진 계획 수립 김정선 5000원

10-08 건강보험 정책현황과 과제 신영석 7000원

10-09 의료비 과부담이 빈곤에 미치는 영향 신현웅 5000원

10-10 국민연금기금 해외투자 환경 분석을 위한 주요 해외금융시장 비교 연구 원종욱 5000원

10-11 사회통합을 위한 복지정책의 기본방향 이태진 5000원

10-12 한국 제3섹터 육성방안에 대한 연구 노대명 8000원

10-13 기초보장제도 생계보장 평가와 정책방향 김태완 7000원

10-14 주거복지정책의 평가 및 개편방안 연구 -기초보장제도 시행 10년 주거급여를 중심으로- 이태진 7000원

10-15 자활정책에 대한 평가 및 발전방향 노대명 7000원

10-16 2010년도 빈곤통계연보 김문길 8000원

10-17 OECD 국가 빈곤정책 동향분석 복지자본주의 체제 변화에 따른 공공부조제도의 조응성 분석

여유진 7000원

10-18 근로장려세제(EITC) 확대 개편방안의 효과성 분석 및 소득보장체계 연계방안 연구 최현수 8000원

10-19 아동복지정책 유형과 효과성 국제비교 김미숙 6000원

10-20 공공 사회복지서비스 최저수준 설정을 위한 연구 돌봄서비스를 중심으로 윤상용 8000원

10-21 사회복지서비스의 이용자중심 제도 운영에 관한 연구 강혜규 8000원

10-22 장애인의 통합사회 구현을 위한 복지정책 연구 장애인정책발전5개년계획 복지분야 중간점검

김성희 8000원

10-23 민간 복지자원 확충을 위한 자원봉사 활성화 방안의 모색 박세경 7000원

10-24 자살의 원인과 대책연구 정신의학적 접근을 넘어서 강은정 5000원

10-25 한국 노인의 삶의 변화 분석 및 전망을 통한 노인복지정책 개발 이윤경 7000원

10-26 보건복지통계 발전방안 연구 송태민 7000원

10-27 보건복지통계 생산 표준화 방안 연구 메타정보관리를 중심으로 손창균 6000원

10-28 한국의 보건복지 동향 2010 장영식 10000원

10-29 지역별 보건통계 생산방안 도세록 6000원

10-30-1 저출산 원인과 파급효과 및 정책방안 이삼식 17000원

10-30-2 생애주기 변화와 출산수준 간의 상관성에 관한 연구 교육 경제활동 및 결혼을 중심으로

이삼식 5000원

10-30-3 결혼행태 변화와 출산율의 상관성 연구 변용찬 5000원

10-30-4 출산관련 의식변화와 출산율간 인과관계 연구 김나영 6000원

10-30-5 평균수명 연장에 따른 자녀가치와 출산율 관계 연구 김은정 5000원

10-30-6 저출산의 거시경제적 효과분석 남상호 6000원

10-30-7 저출산고령화가 가족형태 및 개인의 삶의 질에 미치는 영향 김은지(외부) 6000원

10-30-8 자녀 양육비용 추계와 정책방안 연구 신윤정 6000원

10-30-9 저출산고령화에 따른 사회보험 개편방안 윤석명 7000원

10-30-10 한국의 인구정책 동향과 전망 장영식 6000원

10-30-11 입양실태와 정책방안 김유경 10000원

10-30-12 인공임신중절 실태와 정책과제 최정수 6000원

10-30-13 저출산 극복을 위한 불임부부 지원사업 현황과 정책과제 황나미 6000원

10-30-14 저출산고령화시대 노동력 부족과 인력활용 방안 염지혜 5000원

10-30-15 저출산정책 효과성 평가 연구 이삼식 5000원

10-30-16 저출산고령사회 정보관리체계 및 통계DB 구축방안 연구 송태민 7000원

10-30-17 신노년층의 특징과 정책과제 정경희 6000원

10-30-18 베이비 부머의 생활실태 및 복지욕구 정경희 10000원

10-30-19 예비노년층의 일과 여가에 대한 욕구와 정책적 함의 이소정 6000원

10-30-20 신노년층(베이비붐세대)의 건강실태 및 장기요양 이용욕구 분석과 정책과제 선우덕 5000원

10-30-21 신노년층의 소비행태 특성과 고령친화산업적 함의 김수봉 7000원

10-31-1 2010 사회예산 분석 최성은 8000원

10-31-2 2010 보건복지재정의 정책과제 유근춘 9000원

10-31-3 정부의 사회복지재정 DB구축에 관한 연구(4차년도) DB의 활용성 측면을 중심으로 고경환 7000원

10-31-4 사회복지 재정지출과 지방재정 부담에 관한 연구 최성은 6000원

10-31-5 복지경영의 이론적 논의와 과제 고경환 6000원

10-31-6 공적연금 재정평가 및 정책현안 분석 윤석명 7000원

10-31-7 건강보험 재정평가 신영석 5000원

10-32-1-1 건강도시 건강영향평가 사업 및 기술 지원 제1권 김동진 8000원

10-32-1-2 건강도시 건강영향평가 사업 및 기술 지원 제2권 김동진 11000원

10-32-2 건강영향평가 DB 구축 서미경 5000원

10-32-3 건강마을의 건강영향평가 최은진 5000원

10-33 보건의료자원배분의 효율성 증대를 위한 모니터링시스템 구축 및 운영 (3년차) 오영호 9000원

10-34 보건사회 기후변화 모니터링센터 운영 (1년차) 신호성 14000원

10-35 취약위기 및 다문화가족의 예방맞춤형 복지체계 구축 및 통합사례 관리 (1년차) 김승권 10000원

10-36 아시아 복지국가 자료 및 전략센터 구축 (1년차) 아시아 국가의 사회안전망 홍석표 8000원

10-37-1 2010년 한국복지패널 기초분석 보고서 강신욱 14000원

10-37-2 2009년 한국복지패널 심층분석 보고서 한국복지패널을 활용한 사회지표 분석 김미곤 6000원

10-38-1 2008년 한국의료패널 기초분석 보고서(Ⅱ) 정영호 11000원

10-38-2 2009년 한국의료패널 기초분석 보고서(I) 정영호 7000원

10-39 인터넷 건강정보 평가시스템 구축 및 운영 (10년차) 정영철 7000원

10-40 보건복지통계정보시스템 구축 및 운영 (2년차) 이연희 5000원

  • 목 차
  • Abstract
  • 요 약
  • 제1장 서론
    • 제1절 연구의 필요성 및 목적
    • 제2절 연구의 방법 및 내용
      • 제2장 여가산업 발전 현황
        • 제1절 여가활동의 개념과 특성
        • 제2절 여가산업의 분류와 전망
        • 제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망
          • 제3장 고령층의 여가활동 및욕구조사 결과
            • 제1절 조사 개요
            • 제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과
            • 제3절 조사결과의 요약 및 시사점
              • 제4장 고령층을 위한 여가산업활성화 방안
                • 제1절 고령친화 여가환경
                • 제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황
                • 제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안
                  • 제5장 결론 및 정책제언
                  • 참 고 문 헌
                  • 부 록
                    • ltlt ASCII85EncodePages false AllowTransparency false AutoPositionEPSFiles true AutoRotatePages All Binding Left CalGrayProfile (Dot Gain 20) CalRGBProfile (sRGB IEC61966-21) CalCMYKProfile (US Web Coated 050SWOP051 v2) sRGBProfile (sRGB IEC61966-21) CannotEmbedFontPolicy Warning CompatibilityLevel 14 CompressObjects Tags CompressPages true ConvertImagesToIndexed true PassThroughJPEGImages true CreateJDFFile false CreateJobTicket false DefaultRenderingIntent Default DetectBlends true DetectCurves 00000 ColorConversionStrategy LeaveColorUnchanged DoThumbnails false EmbedAllFonts true EmbedOpenType false ParseICCProfilesInComments true EmbedJobOptions true DSCReportingLevel 0 EmitDSCWarnings false EndPage -1 ImageMemory 1048576 LockDistillerParams false MaxSubsetPct 100 Optimize true OPM 1 ParseDSCComments true ParseDSCCommentsForDocInfo true PreserveCopyPage true PreserveDICMYKValues true PreserveEPSInfo true PreserveFlatness true PreserveHalftoneInfo false 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ltFEFF004200720075006b00200064006900730073006500200069006e006e007300740069006c006c0069006e00670065006e0065002000740069006c002000e50020006f0070007000720065007400740065002000410064006f006200650020005000440046002d0064006f006b0075006d0065006e00740065007200200066006f00720020007500740073006b00720069006600740020006100760020006800f800790020006b00760061006c00690074006500740020007000e500200062006f007200640073006b0072006900760065007200200065006c006c00650072002000700072006f006f006600650072002e0020005000440046002d0064006f006b0075006d0065006e00740065006e00650020006b0061006e002000e50070006e00650073002000690020004100630072006f00620061007400200065006c006c00650072002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e003000200065006c006c00650072002000730065006e006500720065002egt PTB ltFEFF005500740069006c0069007a006500200065007300730061007300200063006f006e00660069006700750072006100e700f50065007300200064006500200066006f0072006d00610020006100200063007200690061007200200064006f00630075006d0065006e0074006f0073002000410064006f0062006500200050004400460020007000610072006100200069006d0070007200650073007300f5006500730020006400650020007100750061006c0069006400610064006500200065006d00200069006d00700072006500730073006f0072006100730020006400650073006b0074006f00700020006500200064006900730070006f00730069007400690076006f0073002000640065002000700072006f00760061002e0020004f007300200064006f00630075006d0065006e0074006f00730020005000440046002000630072006900610064006f007300200070006f00640065006d0020007300650072002000610062006500720074006f007300200063006f006d0020006f0020004100630072006f006200610074002000650020006f002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e0030002000650020007600650072007300f50065007300200070006f00730074006500720069006f007200650073002egt SUO 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ltFEFF0041006e007600e4006e00640020006400650020006800e4007200200069006e0073007400e4006c006c006e0069006e006700610072006e00610020006f006d002000640075002000760069006c006c00200073006b006100700061002000410064006f006200650020005000440046002d0064006f006b0075006d0065006e00740020006600f600720020006b00760061006c00690074006500740073007500740073006b0072006900660074006500720020007000e5002000760061006e006c00690067006100200073006b0072006900760061007200650020006f006300680020006600f600720020006b006f007200720065006b007400750072002e002000200053006b006100700061006400650020005000440046002d0064006f006b0075006d0065006e00740020006b0061006e002000f600700070006e00610073002000690020004100630072006f0062006100740020006f00630068002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e00300020006f00630068002000730065006e006100720065002egt ENU (Use these settings to create Adobe PDF documents for quality printing on desktop printers and proofers Created PDF documents can be opened with Acrobat and Adobe Reader 50 and later) KOR ltFEFFc7740020c124c815c7440020c0acc6a9d558c5ec0020b370c2a4d06cd0d10020d504b9b0d1300020bc0f0020ad50c815ae30c5d0c11c0020ace0d488c9c8b85c0020c778c1c4d560002000410064006f0062006500200050004400460020bb38c11cb97c0020c791c131d569b2c8b2e4002e0020c774b807ac8c0020c791c131b41c00200050004400460020bb38c11cb2940020004100630072006f0062006100740020bc0f002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e00300020c774c0c1c5d0c11c0020c5f40020c2180020c788c2b5b2c8b2e4002egt gtgt Namespace [ (Adobe) (Common) (10) ] OtherNamespaces [ ltlt AsReaderSpreads false CropImagesToFrames true ErrorControl WarnAndContinue FlattenerIgnoreSpreadOverrides false IncludeGuidesGrids false IncludeNonPrinting false IncludeSlug false Namespace [ (Adobe) (InDesign) (40) ] OmitPlacedBitmaps false OmitPlacedEPS false OmitPlacedPDF false SimulateOverprint Legacy gtgt ltlt AddBleedMarks false AddColorBars false AddCropMarks false AddPageInfo false AddRegMarks false ConvertColors NoConversion 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어서 연 고령친화산업을 지원ㆍ육성함으로써 수요와 공 이 상호 조

화를 이루면서 발 되어 나가야 한다

본 연구는 이 같은 을 유지하면서 날로 증가하는 노인들의 욕구

를 해결함으로써 삶의 질을 향상시키고 더 나아가 국가의 경제성장을

한 고령친화 여가산업을 활성화시키기 한 방안을 모색해보고자

실시되었다

본 연구에는 본원의 김수 연구 원의 책임 아래 문병윤 문원

김지연 연구원 외부 연구진으로 목원 의 권 돈 교수 모자이크연

구소의 조한종 이사가 참여하 다

본 연구를 진행하는 과정에서 좋은 의견을 주신 이화여 의 최혜경

교수 상명 의 이 룡 교수에게 감사를 드리며 아울러 바쁘신 에도

본 보고서를 검독하여 주신 이소정 부연구 원 이윤경 부연구 원에게

감사드린다

2011년 12월

한국보건사회연구원장

김 용 하

목 차 Contents

Abstract middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 1

요약 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 3

제1장 서론 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 21

제1절 연구의 필요성 및 목적 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 21

제2절 연구의 방법 및 내용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 23

제2장 여가산업 발전 현황 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 27

제1절 여가활동의 개념과 특성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 27

제2절 여가산업의 분류와 전망 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 39

제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 49

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 65

제1절 조사 개요 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 65

제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 70

제3절 조사결과의 요약 및 시사점 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 108

제4장 고령층을 위한 여가산업 활성화 방안 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

제1절 고령친화 여가환경 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 125

제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 168

제5장 결론 및 정책제언 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 193

참고문헌 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 197

부록 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 203

표 목차

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 33

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 38

〈표 2-3〉2007년 여가백서의 여가산업 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 42

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 43

〈표 2-5〉여가산업 분야별 규모 추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 46

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 49

〈표 2-7〉고령자의 여가활동 참여 목적 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 51

〈표 2-8〉고령자의 여가활동 참여 경로 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 52

〈표 2-9〉고령자의 여가활동 유형별 참여율 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 52

〈표 2-10〉고령자의 여가활동 공간 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 53

〈표 2-11〉고령자의 여가비용 및 충분도 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 54

〈표 2-12〉고령자의 여가생활 만족도와 불만족 이유 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 54

〈표 2-13〉향후 여가시간 활용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 55

〈표 2-14〉향후 희망 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 56

〈표 3-1〉모집단과 표본의 지역별성별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 66

〈표 3-2〉모집단과 표본의 성별연령대별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 67

〈표 3-3〉표본과 응답자의 성별연령대별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 69

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 71

〈표 3-5〉인구사회적 특성별 현재 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 76

〈표 3-6〉인구사회적 특성별 10년 후 희망하는 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 79

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 80

〈표 3-8〉성별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 82

〈표 3-9〉연령대별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 83

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 84

〈표 3-11〉현재 여가활동 패턴 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 87

〈표 3-12〉현재 여가활동 패턴와 희망 여가활동 패턴의 비교 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 88

〈표 3-13〉인구사회적 특성별 현재와 희망 여가활동 패턴 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 90

Contents〈표 3-14〉여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 91

〈표 3-15〉인구사회적 특성별 여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 93

〈표 3-16〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 95

〈표 3-17〉인구사회적 특성별 여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 96

〈표 3-18〉지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 97

〈표 3-19〉인구사회적 특성별 지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 99

〈표 3-20〉현재 여가활동 패턴별 지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 100

〈표 3-21〉여가활동시 시설 이용에 쓴 비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 101

〈표 3-22〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소별 시설이용 비용101

〈표 3-23〉지난 1년간 국내외 여행 경험 여부 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 102

〈표 3-24〉지난 1년간 국내여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 103

〈표 3-25〉향후 희망하는 국내 여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 104

〈표 3-26〉지난 1년간 국내 여행시 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 105

〈표 3-27〉향후 희망하는 국내 여행 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 105

〈표 3-28〉지난 1년 간 다녀온 해외 여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 106

〈표 3-29〉향후 여행해 보고 싶은 국가 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 107

〈표 3-30〉해외 여행시 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 108

〈표 4-1〉고령층(50+) 인구추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

〈표 4-2〉생활여건의 변화 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 118

〈표 4-3〉고령친화 여가시장 규모추계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 119

〈표 4-4〉고령층의 오락ㆍ문화 지출 비율 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 120

〈표 4-5〉소비행태 및 소비트랜드 동의 정도 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 122

〈표 4-6〉일반적 특성에 따른 소비 트랜드 동의 정도 평균점수 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 123

〈표 4-7〉여행비 지출 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 125

〈표 4-8〉여가분류별 시범사업 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 169

〈표 4-9〉문화체육관광부 바우처 비교표 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 188

〈부록 표 1〉여가활동의 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 210

〈부록 표 2〉여가활동 공간 분류표 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 212

그림 목차

〔그림 4-1〕고령층의 오락ㆍ문화 지출비 추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 121

〔그림 4-2〕미국 연방정부 전달체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 129

〔그림 4-3〕AoA 체계 및 구성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 130

〔그림 4-4〕고령친화적 여가활성화 모형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 168

〔그림 4-5〕여가프로그램 운영사례 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 177

1

Abstra

ct

Abstract

Senior citizens are over the age of 50 According to a new population forecast the population of those aged 50 or older is by 29 percent to about 14 million in 2010 only ten years after first exceed 20 millions

Government enforced the senior-friendly industry promotion act which we hope would bring about the betterment of the quality of senior citizens and the sound growth of the national economy by supporting and promoting industries friendly to senior citizens

Entertainment tourism and cultural activities are most important factors on improving the life satisfaction of senior citizens Higher living standards are allowing people to live longer and better We have no choice but to throughly prepare for the society that will gradually grow older and older

Above all leisure programs and facilities have to be developed and expanded for seniors both in private and public sector

Second leisure vouchergift card systems should be executed for senior citizens

Third related agencies designate and indicate exemplary leisure products and senior-friendly business operator Therefore leisure industries play a important role in improving quality of life of seniors senior-friendly products and services

2

고령친화 여가산업 활성화 방안

Finally the administrative agencies related to senior-friendly industries should cooperate each other and make more efforts in development of leisure industries

3

요약

요 약

Ⅰ 서론

⧠ 연구의 필요성 목

신인구추계에 의하면 우리나라의 50세 이상 고령층 인구는 2010년

1433만 명으로 총인구의 290를 차지하고 있음

-고령층 인구는 2021년 40를 상회하기 시작하여 2034년에는

총인구의 50를 상회할 것으로 측됨

고령자를 둘러싼 주변환경과 고령자에 한 인식도 바 고 있

-미래의 고령자들은 생리 인 연령보다 상 으로 건강한 신체를

갖고 고학력 소유자로서 경제력 구매력을 지니고 있음

- 한 자아실 에 심이 많고 독립 이고 진취 이며 여가생활에

능동 극 으로 처하고

-다양한 여가문화콘텐츠에 한 니즈가 있어 시니어 문화족이라고

불릴 정도로 창의 여가활용과 사회 교류에 심이 많음

본 연구의 목 은 지속 으로 증가할 것으로 상되는 50 이후 고

령층의 여가욕구에 부응하고 련 산업을 육성 활성화함으로써 고령

층의 삶의 질 향상은 물론 여가산업이 21세 성장산업으로 자리매김

할 수 있는 방안을 제시하는데 있음

4

고령친화 여가산업 활성화 방안

⧠ 연구의 방법 내용

연구방법

-여가산업 련 기존연구 문헌 고찰

-고령친화 여가 서비스 등의 산업 련 기존연구 분석

-외국의 고령친화 여가산업 황 로그램 분석

-성장동력 확충을 한 고령친화 여가산업 활성화 략 수립

-외부 문가 극 활용

- 문가회의 개최

연구내용

-고령친화 여가산업 이론 고찰

∙여간산업 련 문헌연구

∙ 2010 국민여가실태조사 결과

-고령층 여가 실태 욕구조사 분석

∙ 국 50 -70 2000명 화조사

-외국(미국 일본)의 고령친화 여가산업 활성화 사례

-고령층의 여가소비 특성 악

-고령친화 여가산업 활성화 방안

Ⅱ 여가산업 발전 현황

⧠ 여가활동의 개념

여가는 lsquo의무 이고 시간제약 인 노동과 비되는 개념으로 강제성

과 의무성이 희박한 선택 행 이며 문화 가치에 배되지 않는

정신 정서 자유와 휴식 즐거움을 추구하는 자유활동으로서 활

동 자체가 목 인 활동rsquo이라고 정의할 수 있음(Kaplan 1960)

본 연구의 상인 고령층은 고용상 연령차별 지 고령자고용 진

5

요약

법의 연령규정에 따르면 55세 이상의 고령자와 베이붐 세 인 50

반을 포함함

본 연구에서는 일상생활에 소요되는 생리 필수시간과 의무생활시

간을 제외한 자유로운 시간에 의무성이 최소한이고 문화 가치에

배되지 않는 범 내에서 심리 자유와 즐거움을 느낄 수 있는

활동rdquo을 여가활동이라고 규정함

⧠ 여가활동 유형 분류체계

고령자가 주로 참여하는 여가활동은 어떤 기 에 따라 구분하는가에

따라 그 유형분류가 달라짐

고령친화 여가활동에 을 둔 본 연구에서는 고령자와 다른 연령

의 여가활동 내용과 참여도의 비교 여가산업의 범 결정 등의

용이성을 확보하기 하여 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo에

서 활용하는 여가활동 분류체계를 따르고자 함

-이 조사의 경우 여가활동에의 직 참여하는 경우뿐만 아니라

람활동까지도 여가활동의 범주에 포함시켜 유형분류를 하고 있는

은 신체기능 하로 인하여 람 등의 소극 여가활동이 증가

하는 고령자의 여가활동 특성을 잘 반 하고 있으므로 고령친화

여가활동을 논의하는데 합함

6

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표〉여가활동의 분류체계

유형 세부 활동

문화예술

관람활동

전시회관람 박물관관람 음악연주회 관람 전통예술공연 관람 연극공연 관람 무용공연 관람 영화보기연예공연 관람

문화예술

참여활동

문학행사참여 서예 문예창작독서토론 미술활동 악기연주노래교실 전통예술배우기 사진촬영 춤무용

스포츠

관람활동스포츠경기관람 격투기 경기관람 온라인게임 경기관람

스포츠

참여활동

구기운동 수상운동 설상운동 빙상운동 헬스에어로빅 요가필라테스태보

배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프 육상조깅속보 격투기운동 댄스스포츠 사이클링산악자전거 인라인 스케이트

관광활동

문화유적방문 자연명승 및 풍경관람 삼림욕 국내캠핑 해외여행 소풍야유회 온천해수욕 유람선 타기 테마파크 가기 놀이공원동물원식물원 가기 지역축제 참가 드라이브

취미오락

활동

수집활동 생활공예 요리하기다도 애완동물 돌보기 노래방가기 인테리어 등산 낚시 미니홈피블로그 관리 UCC제작 인터넷

검색채팅 게임 보드게임퍼즐큐브맞추기 바둑장기체스 겜블 쇼핑외식 음주 독서만화책보기 미용어학기술자격증

취득 공부 학원등 이용

휴식활동산책 목욕사우나찜질방 낮잠 TV시청 DMBIPTV 시청

비디오시청 라디오 청취 음악 감상 신문잡지보기

사회 및

기타활동

사회봉사활동 종교활동 클럽나이크디스코카바레 가기 가족

및 친지방문 잡담통화하기문자보내기 계모임동창회사교모임 이성교제미팅소개팅

친구만남동호회모임 위에서 분류되지 않은 기타 여가활동

자료 문화관광체육부(2010) 2010년 국민여가활동 조사

⧠ 여가산업의 분류와 망

문화 부와 한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」에서는 산업

상 산업내용 산업목 그리고 산업범 라는 4가지 기 을 활용

하여 여가산업의 개념을 구체화하고 있음

-여가산업의 상은 여가참여자의 경험 혹은 체험의 욕구에 응

하는 산업으로 규정

-여가산업의 내용은 여가활동에 필요한 용품과 서비스를 직 제공

하거나 이에 필요한 공간 는 시설을 운 하는 산업으로 한정함

-여가산업의 목 은 다양한 재화와 서비스 등을 제공하여 여가활

7

요약

동을 진시키고자 하는 목 을 지닌 사업으로 규정함

-여가산업의 범 는 간 생산물과 간 서비스 제공을 제외한

직 인 최종 생산물로서의 재화와 서비스로 한정하며 여가활동

의 과정 에서 최종 소비단계에 해당하는 산업으로 한정함

여가산업의 분류

-문화 부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에

서는 일본과 호주의 여가산업 분류기 을 활용하여 여가산업을 여

가용품산업 여가공간산업 여가서비스 산업이라는 3가지로 분류함

-일본 「 백서」(社 經濟生産性本部 2008)에서는 행락

련 사업 어뮤즈먼트(amusement)오락 련 산업 스포츠 련

산업 문화취미창작 련 산업 숙박음식 련 산업으로 분류

-호주(Australian Bureau of Statistics 2008)의 문화여가분류체

계에서는 문화유산 술 스포츠와 크리에이션 기타 문화와

로 분류

⧠ 여가산업의 규모와 동향

문화 부와 한국문화 연구원(2008)이 새로운 여가산업 분류체

계에 따라 여가산업 규모 추정

- 2006년 여가산업의 규모는 71조원으로 년 비 122 증가함

- 2006년 국내총생산액의 84에 해당하는 규모임

-여가산업 분야별 규모를 살펴보면 여가공간산업이 36조원으로

그 규모가 가장 크며 여가용품산업이 21조원 여가서비스산업이

12조원에 이르는 것으로 추정함

⧠ 고령친화 여가산업의 동향과 망

고령자의 여가행태

-평균수명의 연장 퇴직 자녀의 독립 등으로 인하여 노년기에는

사회 역할이나 책임에서 벗어나서 자유롭게 활용할 수 있는 여

8

고령친화 여가산업 활성화 방안

가시간이 증가하게 됨

- 65세 이상 노인의 하루 생활시간을 살펴보면 수면시간 8시간 20

분을 포함하여 필수생활시간이 11시간 34분으로 하루의 반 가

까이를 차지하고 있으며

-여가시간은 7시간 12분 정도로 체 생활시간의 13 정도를 차지

하는 것으로 나타남

-여가시간 에서는 TV 시청에 3시간 27분 정도 걷기산책 등

의 스포츠 활동에 47분 정도 놀이나 유흥 등이 포함된 취미

그 외 여가에 56분 정도를 사용하고 있는 것으로 나타났다

고령자의 여가활동 참여 목 은 개인의 즐거움 건강 마음의 안정

과 휴식 등이 주된 여가활동 목 인 것으로 나타남

-그러나 개인 즐거움 추구라는 목 은 연령이 증가함에 따라 그

비율이 높아지는 반면 마음의 안정과 휴식 건강 유지라는 목 이

차지하는 비율은 차 어들고 시간보내기라는 목 은 60 이

상에서 요한 목 으로 등장하는 경향을 보임

고령자가 여가활동에 참여하게 되는 경로를 살펴보면 특별한 정보를

갖지 못한 상태에서 여가활동에 참여하는 경우가 23~45 정도에

이르고 있으며 연령이 높아질수록 그 비율은 더 높아짐

-그 다음으로는 지인이나 가족 등의 추

-반면에 기 정보 인터넷 정보 방송매체 정보 등을 통해 여가

활동에 참여하는 비율은 매우 낮음

-이러한 결과를 근거로 해볼 때 고령자는 여가활동에 한 정보가

없는 상태에서 여가활동에 참여하거나 비공식 계망이

제공하는 제한된 정보만을 갖고 여가활동에 참여하는 경향이 강

하다는 것을 알 수 있음

고령자의 여가생활 만족도는 연령이 증가함에 따라 여가생활에 한

만족도가 진 으로 높아지는 경향을 보임

-여가생활에 불만족하는 경우 그 이유로는 경제 부담 시간부족

9

요약

인 것으로 나타남

-연령이 증가할수록 시간부족으로 인한 불만족 비율은 어들고

경제 부담으로 인한 불만족 비율이 높아지는 경향을 보임

⧠ 고령친화 여가산업의 특징

고령친화산업의 상은 노인이나 혹은 노후를 비하는 고령자이며

공 주체는 민간기업이 심이 되고 있으며 서비스의 원칙은 시장경

제원리를 따르며 분야는 노인의 욕구나 노년기의 문제를 해결하는

데 필요한 상품이나 서비스라고 할 수 있음

-하지만 고령친화산업에 의해 생산된 상품이나 서비스는 이윤을

시하는 경제시장원리의 지배를 받는 순수 민간재(民間財)도 공

익을 시하는 사회시장 원리의 지배를 받는 순수 공공재(公共財)

도 아닌 혼합재(混合財 mixed goods)의 성격을 지니고 있음

고령친화산업이란 lsquo 재 노인계층과 장년층을 상으로 하여 그

들에게 필요한 상품이나 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생

산공 하되 공익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라고 정의할 수 있음

따라서 고령친화 여가산업은 lsquo 재 노인계층을 포함한 고령자를

상으로 하여 여가활동에 필요한 상품이나 공간 서비스를 시장경제의

원칙에 입각하여 생산공 하여 이윤을 추구함과 아울러 고령자의

여가활동과 삶의 질 증진이라는 공익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라

정의할 수 있음

고령친화 여가산업의 특징

-첫째 시장경제의 원칙을 따르지만 복지형 여가산업의 특성이 강함

∙고령친화 여가산업은 시장경제와 사회시장이라는 두 가지 원리

에 의해 작동하는 혼합경제시장의 산업분야임

-둘째 삶의 보람과 가치를 추구하고자 하는 여가서비스 욕구를 충

족시킬 수 있어야 한다는 특성이 있음

∙고령친화 여가산업은 단순하게 여가시간을 보내고 즐거움을 추

10

고령친화 여가산업 활성화 방안

구하는 활동 뿐 아니라 자원 사 사회참여와 공헌 일자리 참

여 스포츠 활동 문화 술활동 건강증진 활동 등과 같은 매우

다양한 분야로 구성됨

-셋째 노인의 여가산업에 한 근도를 높이고 융복합형 여가

산업의 특성을 지님

∙고령친화 여가산업은 고령자 개개인의 특성에 맞게 개별화되고

소규모화될 필요도 있지만 동시에 보건의료 주거 복지 문

화여가 운동 융 등의 서비스 용품 공간을 동시에 제공

하는 원스톱(one-stop) 여가산업 즉 융복합 여가산업의 특성

이 강함(문화 체육부ㆍ한국문화 연구원 2008)

고령친화 여가산업의 성장배경

-노인인구의 증가는 가장 요한 고령친화 여가산업의 성장배경

요인임

-노인인구의 구매력 증가

∙ 산층 이상의 소득이 있는 노인인구가 증가하고 노년기에 보

다 높은 삶의 질을 추구하는 경향이 강해짐에 따라 높은 상품

구매력을 바탕으로 질 높은 상품과 서비스를 구매하고자 하는

소비성향이 강화되고 있다

∙특히 국민연 이 본격 으로 지 되고 노인복지제도가 확충됨

에 따라 노인의 구매력은 더욱 높아져 노인이 소비주체세력이

되어 련 시장을 주도할 것으로 망되며 여가상품과 서비스

에 한 구매력 한 꾸 히 증가할 것으로 측되고 있다

-노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴가 고령친화 여

가산업의 성장을 진하는 배경요인이 되고 있음

∙가치 의 변화와 가족의 부양기능 약화에 따라 노년기에 자녀

에 의존하기 보다는 독립된 생활을 즐기려는 경향이 강해지고

있음

∙개인주의 인 서구 가치 이 매우 강하여 자기 자신을 한

11

요약

소비가 증가할 것이며 활기차고 여유 있는 노후생활을 즐기려

는 성향은 더욱 강하여 앞으로 문화 술분야를 비롯한 여가산

업의 트 드(trend)를 주도해 나갈 주요 계층으로 꼽히고 있음

(한국문화 연구원 2010)

Ⅲ 고령층의 여가 활동 및 욕구조사 결과

⧠ 조사 상자 2000명의 여가선호 유형을 보면 lsquo사회 기타활동rsquo 321

로 가장 많고 lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo 180 lsquo스포츠 참

여활동rsquo 155 순으로 나타남 한편 lsquo문화 술rsquo과 련된 여가활동은

37 31 정도임

고령층의 여가욕구를 향후(10년 이후) 희망하는 여가활동으로 살펴

본 바 lsquo 활동rsquo이 재 31에서 265로 뛰어 약 8배가 증가

함 한 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 경우도 재

여가활동에 해 응답한 것보다 약 4배 가량 증가한 40 105

로 나타남

구체 으로 총 71개의 여가활동 항목 lsquo산책rsquo과 lsquo친구만남동호회

모임rsquo이 각각 117와 116로 높은 비 을 차지함 한 lsquo등산

(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임

(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방(53)rsquo 순임

⧠ 조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동 패턴유형

동일형은 체 2000명 32로 반 정도인 32명이 lsquo사회 기타

활동rsquo을 선택함

복형은 2000명 923명인 461로 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취

미오락활동rsquo이 각각 363명 300명인 것으로 조사됨

혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명이 포함되어 있어 가장

12

고령친화 여가산업 활성화 방안

높은 참여 비율을 보 고 혼합형 에서는 lsquo스포츠참여활동rsquo을 1순

로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오락활동 주도형과

사회 기타활동 주도형 순임

⧠ 여가활동장소는 조사 상의 약 60정도가 실내에서 여가활동을 하고

있고 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는 40 사이버 공간은 09

로 나타남

목 별로 실내공간에서 가장 많은 비 을 차지하는 것은 오락공간이

309 종교 기타 공간이 132 복지와 교육 련 공간 101

문화공간 25 체육공간 30 임

실외공간에서는 생활권 공원과 체험 공간이 각각 122

119로 높은 비율을 보이고 있음 실외공간 범주에서도 체육 련

여가활동 공간은 21임

여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사회 내외로 구분하여 살펴보

면 지역사회외 민간시설 이용 464 지역사회외 공공시설 321

지역사회내 공공시설 100 지역사회내 민간시설을 07임

⧠ 체 응답자의 월평균 여가비용은 15만 4천원 임

그 구성비를 보면 5만원 미만 249 10만원 미만 188 20만원

미만 281 30만원 미만 127 30만원 이상 155로 나타남

한편 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용을 살펴

보면 동일형의 경우 5만원 미만이 349로 가장 많았고 복형과

혼합형은 20만원미만이라는 응답이 가장 많았으며 각각 277와

285로 나타남

⧠ 지난 1년 간 여행경험에 한 조사 결과

국내 여행 경험이 있는 비율은 605 해외여행은 181 임

가장 많이 다녀온 여행지로는 국내는 강원도 해외는 아시아지역(

13

요약

국 일본 태국 순)이었음

향후 희망하는 국내 여행지로는 제주도(국내)와 해외는 아시아

(406) 유럽(318) 북미(138) 순임

한편 여행시 동반자는 국내의 경우 친목단체ㆍ이웃ㆍ동호회 등이

278로 가장 많았으며 가족 250 친구ㆍ직장동료 232 연인

배우지 218 혼자서 22로 나타남 해외여행의 경우에는 연인

ㆍ배우자가 330로 가장 많았으며 친구ㆍ직장동료 223 가족

221 친목단체ㆍ이웃ㆍ동호회 등 193 혼자서 34로 조사됨

Ⅳ 고령층을 위한 여가산업 활성화 방안

⧠ 고령친화 여가산업 환경

고령친화산업의 주요 수요층은 65세 이상 고령자뿐 만 아니라 사회

ㆍ경제 환경의 변화에 따라 능력이 하되는 50 장년층을 포함함

-베이비붐 세 의 장년층진입은 고령친화 여가산업의 고객이 증

가하게 됨을 의미함(2010년 베이비부머의 평균연령 499세)

-최근 통계청이 발표한 인구추계 결과에 따르면 고령친화산업의

수요층은 2010년 재 총인구의 290인 1433만 명임

- 1955년 출생한 베이비부머가 65세가 되는 2020년경에는 총인구

의 약 40인 2032만 명을 상회할 것으로 상되어 거 규모의

고령친화산업 시장이 형성될 것임

최근 생활여건 변화에 해 조사한 결과에 따르면 문화여가생활

향유여건이 개선된 것으로 나타남

- 2010년의 ldquo 반 인 생활여건rdquo이 좋아진 것으로 응답한 상자

는 333에서 309로 감소한 반면 ldquo문화여가생활 향유여건rdquo

은 좋아진 것으로 생각하고 있는 응답자가 315에서 351로

36p 증가하여 문화sdot여가산업이 요한 산업으로 등장할 것임

14

고령친화 여가산업 활성화 방안

을 고하고 있음

우리나라의 국내 여가시장 규모는 2001년 28조원에서 2010년 45조

원으로 증가함

욕구조사결과 나타난 결과를 바탕으로 추계한 고령친화 여가시장규

모는 다음과 같음

- 65세 이상 노인만을 고려한 경우 2011년 약 7조 565억원 수

이며 기 베이비부머 세 가 노인이 되는 2020년에는 10조

1089억 원으로 상됨

- 50 베이비부머를 포함한 경우 2011년 약 27조 1537억원 수

이며 2020년에는 36조 6605억 원으로 성장할 망임

⧠ 새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

한국의 문화와 정서에 맞는 고령자 여가문화 콘텐츠 개발

기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달 체계 확립

고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요함

⧠ 시니어의 사회참여와 새로운 노년문화형성

Wellness(안녕) 치료 의미의 건강이라기보다는 행복한 기분과 삶

의 질의 유지 향상을 한 방 차원에서의 건강한 라이 스타일

을 의미 이를 한 지역의 인 라를 활용한 건강유지 확 증

진 가족 심의 교육 lsquo온국민 건강체조rsquo 보 기존의 놀이터 공간을

세 가 함께하는 세 소통 운동놀이시설로의 환 등이 필요함

-지역의 인 라를 활용한 건강유지 확 증진

-가족 심의 교육

- lsquo온국민 건강체조rsquo 보

-세 소통 운동놀이시설로의 환

여행과 오락 고령층의 여가욕구를 반 을 한 오락ㆍ 술 로그램

의 근기회 제공 높이에 맞춘 로그램 개발 정보격차를 고려한

15

요약

새로운 채 마련 고령자를 고려한 여행 로그램 개발 고령

자의 신체 특성을 고려한 여행 로그램 개발 고령자의 지

호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발 등이 필요함

-오락ㆍ 술 로그램의 근기회 제공

- 높이에 맞춘 로그램 개발

-정보격차를 고려한 새로운 채 마련

교육 최근의 일-여가 패턴이 연령에 따라 수직 근에서 수평 으

로 환되고 있음 즉 일하면서 여가를 즐기는 패턴으로 변하고 있

음 이에 효율 으로 응하기 해서는 고령층의 생산 여가활동으

로의 환 고령친화형 교육제도 정립 고령층을 한 학입학제 기

안 재정립 인생 이모작 비교육 장려 유니버설 디자인

(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려 콘텐츠 개발

보 등이 요구되고 있음

-생산 여가활동으로의 환

-고령친화형 교육제도 정립

- 학입학제 기 안 재정립

-인생 이모작 비 교육 장려

-유니버설 디자인(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려

-콘텐츠 개발 보

고령자를 고려한 여행 로그램 개발

-고령자의 신체 특성을 고려한 여행 로그램 개발

-고령자의 지 호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발 필요

자원 사 사회참여를 한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려 50세 이상의 액티

시니어층이 증가함에 따라 고령 인 자원들이 지역사회에 극 으로

참여하도록 하는 유인정책이 필요함 로써 정책 사회참여 보상인

증제 도입을 통해 고령층이 자 심을 갖고 활동할 수 있도록 해야 함

- 50세 이상의 액티 시니어의 활성화된 사회참여 장려

-정책 사회참여 보상인증제 도입

16

고령친화 여가산업 활성화 방안

Ⅴ 결론 및 정책제언

⧠ 기존에 갖고 있던 고령자 시니어 한 인식과 여가문화콘텐츠에 한

인식을 바꾸고 새로운 여가문화의 패러다임을 논의해야 함

정부와 지방자치체 고령자와 시니어 스스로 가족 비 리민간단체

제3섹터 지역커뮤니티 기업 등 각 주체가 실버 시니어의 여러 가

지 자산을 끌어내어 활용해야 함

-선진국의 트 쉽을 통해 배우고 우리가 갖고 있는 lsquo경로사

상rsquo이나 lsquo두 rsquo같은 통의 미덕을 세 간 소통이나 자원 사시스

템으로 키울 필요가 있음

지역사회 심으로 시니어 문화거리를 만들어 고령친화산업 수요기

반을 확충해야 함

-시니어 복합문화공간을 구축하고 시니어들이 자주 가는 곳과 우

리 주변에서 랜차이즈처럼 많이 등장해 활성화함으로써 자연발

생 으로 lsquo시니어문화의 거리化rsquo 될 것임

여행과 학습을 연계한 헌국형 여가모델을 구축해야 할 것임

-한국의 통 문화 역사 술을 알리고 직 체험할 수 있는 lsquo한

국학rsquo강좌나 동양 인 삶( 슬로우라이 템 스테이 자연치료

등)의 체험제공을 통해 세계 여러나라들과 상호문화의 이해와 교

류를 도모함

정부와 지방자치체의 정책 법 제도 지원 산 확 가 극

으로 이 져야 함

-엘더호스텔과 시니어 복합문화공간 등 시니어여가산업의 활성화

를 해서는 련 부처부서간 유기 조가 잘 이 져야 하고

장기 로드맵을 통해 단계 으로 지속 으로 근해야 함

-보건복지부와 문화체육 부 한국 공사 해외 지사 여행사

온오 라인 시니어커뮤니티 등이 역할을 분담하고 트 쉽

를 발휘하여 한국의 통문화와 자원을 잘 알릴 필요가 있음

17

요약

lsquo생산 인 여가문화 로그램 활성화 참여여건 조성rsquo이라는 정책

목표를 잡고 추진계획으로는 크게 세 가지를 잡고 있음

-첫째 여가문화 사회활동에 노인이 주도 으로 참여하는 여건

조성

-둘째 문화 술활동의 소비자에서 lsquo생비자rsquo(Prosumer)로서의 노인

역할 제고

-셋째 노인 여가문화 문인력 양성활용

Aging is Global Business라는 인식을 정부와 기업이 갖고 정부

는 극 지원하고 기업은 철 하게 비해야 함

- 국의 60세 이상 실버인구가 1억 5천명으로 실버산업의 규모는

2010년 180조 퇴직 만 해도 약 150조를 상됨

-정부는 실버산업을 차세 성장동력과 수출주력산업으로 계속해

서 육성ㆍ지원하고 기업은 시니어시장의 다양성을 이해하고 시니

어들의 구매욕을 자극할 수 있는 상품 개발하여야 함

-각국의 베이비부머 은퇴와 여가 니즈(Needs) 원츠(Wants)에 부

합하는 상품과 서비스 개발로 실버산업의 가장 큰 성장 역은 여

가산업이라는 것을 주목해야 할 것임

-여가문화콘텐츠는 인간 계 디자인사업이며 시니어들에게는 인간

계 리디자인 사업임

∙시니어들이 살아온 생애와 앞으로 살아가고 싶고 하고 싶은 것

을 문화(Culture)와 커뮤니티 에서 근한다면 그 답을 얻

을 수 있어야 함

⧠ 여가산업 활성화를 한 수요측면의 정책개발

고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요함

새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

한국의 문화와 정서에 맞는 고령자 여가문화 콘텐츠 개발

기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달체계 확립

18

고령친화 여가산업 활성화 방안

⧠ 경제 효과가 크게 나타나는 여가산업을 신성장동력으로 선별 육

성하기 한 정책 지원이 필요함

소득수 향상에 따라 활동 인 여가활동에 한 수요가 증가할 것

으로 상

-향후 활동 인 여가활동을 확 하겠다는 응답이 증가하여 체험형

여가기반을 확 할 필요가 있음

-소득이 증가하면서 볼링 테니스 골 의 순으로 변화하여 향후

해양 등 새로운 여가 기반 조성이 필요함

스포츠 체험활동 등과 같은 활동형 여가산업에는 장비 기반 시설

이 요구되어 경제 효과가 높은 것으로 알려짐

-활동형 여가 에서 스포츠 참여와 련된 산업의 경제 효

과가 높은 것으로 악되고 있음

-특히 기존의 국내산업 기술 등을 활용할 수 있는 크루즈 선박 모터

보트 등 해양 활성화의 경제 효과는 높을 것으로 상됨

-스포츠 련 여가 활동의 증가는 선진국 진입 과정에서 나타날 수 있음

소득 수요 자연환경 기존 산업기반 등을 고려하여 신성장 동력으로

육성할 수 있는 스포츠 활성화를 한 지속 인 정책 지원이 필요

⧠ 제도 측면에서 련 법규의 극 활용

고령친화진흥법상의 여가상품 기업을 한 인증제도 극 활용

고령친화 여가바우처(상품권) 등의 도입

여가 련 법규의 재정비를 통한 고령친화 여가산업화 활성화 방안 모색

련부처간의 원활한 조

-고령친화산업 진흥법상 7개 이상의 앙행정기 도 7개 이상을

포함하고 있음

-여가산업이 성장동력 산업으로 자리매김하기 해서는 효율 인

지원과 투자가 선행되어야 하며 활성화를 범정부 인 차원에서

근해야 할 것임

KIHASA01

서 론

21

제1장 서론

제1장 서론

제1절 연구의 필요성 및 목적

신인구추계에 의하면 우리나라의 50세 이상 고령층 인구는 2010년

1433만 명으로 총인구의 290를 차지하고 있으며 고령사회에 어

든 2021년 40를 상회하기 시작하여 2034년에는 총인구의 50를 상

회할 것으로 측하고 있다

인생의 반부에 그동안 가족의 생계를 해 열심히 일을 해왔던 50

베이비부머 세 가 은퇴를 맞이하면서 휴식시간 정도로 여겨져 왔던

자유로운 시간에 한 활용 욕구가 차 다양한 형태로 나타나고 있다

일반 국민들이 여가생활에 심을 갖게 된 것은 불과 10여년에 불과

하기 때문에 여가문화나 여가시간 활용에 익숙하지 못했던 것이 사실이

지만 1980년 반 이후 우리 국민들은 국내경제의 고속성장 등으로

여가산업이 발달하면서 평일에는 가족이 함께 외식을 하거나 노래방

볼링 등을 즐기고 주말에는 승용차로 등산 온천 등 휴양지로 찾아가

여가를 즐기는 에 심을 갖기 시작했다

특히 1990년 반 이후 토요 격주 휴무제 조기 출퇴근제의 확

산으로 직장인들의 여가시간이 많아지고 업주부들도 가 기기의 속

한 발달 소자녀화 핵가족화 등으로 가사부담이 크게 어들면서 여

가문화도 가족단 로 변하고 있다 이 같은 여가패턴의 변화는 도심을

22

고령친화 여가산업 활성화 방안

벗어나 자연 속에서 숙박하면서 즐길 수 있는 리조트 수요를 증가시키

는 요인으로 작용하고 있다

고령자들 한 변하고 있다 고령자 자신의 인식도 변하고 있고 고령

자를 둘러싼 주변 환경과 고령자에 한 인식도 바 고 있다

재의 고령자들은 통계청 자료에 따르면 자녀의 지원에 57가 의존할

정도로 경제 으로 어렵고 여가생활에 한 인식과 향유도 수동 이고

의존 이다 반면 미래의 고령자들은 생리 인 연령보다 상 으로 건

강한 신체를 갖고 고학력 소유자로서 경제력 구매력을 지니고 있다

한 자아실 에 심이 많고 독립 이고 진취 이며 여가생활에 능동

극 으로 처한다 뿐만 아니라 새롭고 다양한 여가문화콘텐츠에

한 니즈가 있어 시니어 문화족이라고 불릴 정도로 창의 여가활용과

사회 교류에 심이 많다

고령층 개개인이 리는 다양한 여가문화는 건강하고 즐거운 질높은

삶의 향유를 통해 가정안에서와 다른 세 와의 소통을 키우고 국가 사

회 으로 질병에 한 사후처리보다 사 방효과를 가져와 산 감

과 사회통합을 가져오고 시니어 개개인이 여가문화를 려야 하는 인간

인 권리라는 의미도 갖는다는데 연구의 필요성이 있다

본 연구의 목 은 지속 으로 증가할 것으로 상되는 50 이후 고

령층의 여가욕구에 부응하고 련 산업을 육성 활성화함으로써 고령층

의 삶의 질 향상은 물론 여가산업이 21세 성장산업으로 자리매김할 수

있는 방안을 제시하는데 있다 이를 해 고령층이 여가문화를 즐길만

한 장소와 로그램 등 시 변화와 시장의 요구에 응한 새로운 여

가문화콘텐츠 개발이 무엇보다도 요하다

23

제1장 서론

제2절 연구의 방법 및 내용

고령층의 여가활성화 방안을 모색하기 하여 여가산업 련 문헌과

외국의 사례를 집 분석하 다 우리보다 여가산업이 앞선 미국이나

일본의 사례를 통해 고령자를 한 여가 로그램이나 여가산업을 벤치

마킹함으로써 더욱 실에 맞는 고령층의 수요에 합한 모델을 구상해

보기 함이다

한 수요에 기반한 활성화를 해 고령층의 여가활동 실태와 욕구조

사를 실시하 다 체계 인 훈련된 문조사원을 활용하여 국 50세

이상 2000명을 상으로 화조사를 실시하 다

한 선진국의 시니어여가 련 복지 비즈니스 마 련 서

논문 보고서 문가의 의견 인터넷자료를 통해 사 조사를 진행하

고 련 기 의 출장과 문가 인터뷰를 추가 으로 실시하 다 특히

2011년 미국노년학회에 참석하여 최근의 시니어산업 황과 노인 보건

복지 분야의 흐름을 악하고 문가와 인터뷰를 진행하 다

본 연구와 련하여 다양한 국내외 정량 인 데이터를 구하고 활용하

지만 개개 사례의 특징 시사 을 구하는 목에서는 연구자 개인

의 주 인 정성 의견도 반 되었다 선진국의 여가문화콘텐츠 도입

의 타당성 콘텐츠에 한 더욱 실증 인 조사가 수반되지 않은 은

본 연구의 한계이다 그러나 한 차원 업그 이드된 선진국의 여가문화

트 드를 통해 한국 용모델 안을 제시하 다는 데 의의가 있다

기존 고령자들의 인식과 생활을 토 로 여가문화를 악해 보고 앞으

로의 비고령자들이 하고 만들어갈 여가문화를 상해 보면서 사이

사이 진행과정에서 새로운 여가문화콘텐츠의 가능성을 발견하고 비즈니

스와 복지 에서 함께 근해 보고자 한다 특별히 재 우리나라

에서 진행 인 고령자 여가문화 실험들과 베이비부머를 통해 여가문화

24

고령친화 여가산업 활성화 방안

콘텐츠의 시장가능성을 보여 선진국의 사례에 한 조사 분석은 우

리나라 베이비부머들의 여가생활에 한 기 와 의미를 짚어보고 좋은

안을 모색할 수 있다고 본다

본 연구의 주요 내용은 우선 우리나라 여가산업의 황을 고찰해 보

고 고령층의 욕구조사 분석과 고령층의 여가소비지출 베이비부머의

여가소비 특성을 분석한다 한 미국 일본 등의 고령친화여가산업

황 로그램을 소개하고 향후 우리의 실정에 맞는 고령친화 여가

산업 활성화 방안을 제시한다

KIHASA02

여가산업 발전 현황

27

제2장 여가산업 발전 현황

제2장 여가산업 발전 현황

제1절 여가활동의 개념과 특성

1 여가의 말 뜻

여가산업에 한 논의를 개하기 해서는 먼 lsquo여가(leisure)rsquo의

개념에 한 논의가 선행되어야 한다 여가라는 용어는 1800년 후반

부터 사용되기 시작하여 1930년 부터 일반화되었다 여가라는 용어는

그리스어로 다시 일을 하기 해 자유와 휴식을 취하는 lsquo정지 평온 평

화rsquo를 의미하는 lsquoscolersquo에서 유래되었다 이때 여가는 일을 재개하기

하여 자신의 능력과 교양을 높이기 한 극 행 를 의미한다 이에

반해 로마어로는 lsquo아무 것도 하지 않는 소극 인 상태rsquo를 의미하는

lsquootiumrsquo에서 유래되었다 이때 여가는 휴식이나 기분 환 이완과 같은

소극 행 들을 의미한다(김 득 1997) 이와 같이 여가라는 용어는

자유와 휴식을 얻기 한 소극 활동과 노동 등의 다른 활동을 재개하

기 한 재충 을 목 으로 하는 극 활동이라는 두 가지 의미를 동

시에 내포하고 있다

이러한 여가라는 용어와 유사한 용어로 크리에이션(recreation) 놀

이(play)와 소일(past time) 등이 사용되고 있다 Kelly(1987)는 여가

(leisure)를 ① 정신 정서 자유와 휴식 즐거움을 추구하는 선택

자유 활동으로 다시 일을 시작하기 해 신체와 정신을 새롭게 하고

28

고령친화 여가산업 활성화 방안

(refresh) 회복하여(restore) 재창조의 기회를 갖는다는 의미가 강한 여

가활동(recreation)과 ② 단순한 쾌락을 추구하는 활동인 놀이 그리고

③ 단순한 휴식이나 의미 없이 여가시간을 보내는 행 인 소일로 구분

하고 있다

2 여가활동의 개념 정의

여가와 련하여서는 다양한 개념 정의가 존재하는데 여가에 한

기존 학자의 정의를 살펴보면 다음과 같다 Parker(1976)는 여가를 lsquo일

과 생존을 한 기 욕구가 충족되고 남는 잔여시간rsquo으로 그리고

Fairchild(1944)는 여가를 lsquo24시간 노동 수면 기타 자기보존을

한 시간을 제외한 잉여시간rsquo으로 개념화하여 여가를 시간 에서

정의하고 있다 이에 비해 Neulinger(1981)는 활동의 의무성 정도를 기

으로 여가를 lsquo스스로 선택해 참여하는 자유로운 활동rsquo으로 정의하고

있으며 De Grazia(1994) 역시 활동의 자유로움을 강조하면서 노동과

비되는 개념으로 정의하고 있다 그리고 Dumazedier(1967)는 여가를

lsquo개인이 노동 가족 그리고 사회의 의무로부터 벗어나 휴식 기분 환

는 지식의 확 자발 사회참여 그리고 자유로운 창조력의 발휘를

하여 이용되는 임의 활동의 총체rsquo로 정의하여 활동내용과 활동에

따른 심리 상태를 심으로 정의하고 있다

기존 학자들의 정의를 기반으로 해볼 때 여가는 lsquo의무 이고 시간제

약 인 노동과 비되는 개념으로 강제성과 의무성이 희박한 선택

행 이며 문화 가치에 배되지 않는 정신 정서 자유와 휴식

즐거움을 추구하는 자유활동으로서 활동 자체가 목 인 활동rsquo이라고 정

의할 수 있다(Kaplan 1960) 하지만 Parker(1976)는 여가활동이 복합

성격을 지니므로 어느 한 가지 기 만으로 여가활동을 정의하고 분

29

제2장 여가산업 발전 현황

류한다는 것은 한계가 있다고 지 하 다 즉 동일한 여가활동이 개인

활동이 될 수도 있지만 집단 활동도 될 수 있으며 창의 활동이

면서 동시에 통 활동일 수도 있다 따라서 Parker(1976)와

Kelly(1996)는 여가의 개념을 정의함에 있어서는 시간 활동 내용과 목

여가활동의 질 측면(심리상태)이라는 세 가지 기 을 동시에 고려

해야 더 정확한 여가의 개념정의가 이루어질 수 있다고 했다

먼 시간을 기 으로 할 때 여가는 lsquo남는 시간rsquo 는 lsquo한가로운 시

간rsquo의 의미를 지닌다(박창규엄서호 1997) 즉 여가시간은 생활 총시

간 즉 24시간에서 노동시간 수면이나 식사 등의 기본 욕구충족에

필요한 생리 필수시간 그리고 기타의 개인에게 의미 있는 활동을 하

는데 소요되는 시간을 제외한 나머지의 시간을 의미한다(Murphey

1975 Parker 1976) 둘째 활동의 내용을 기 으로 한 정의로서 휴식

기분 환 사회 성취 개인 발 등을 목 으로 한 활동을 여가

활동으로 규정한다(Wylon 1980) 셋째 심리상태를 기 으로 한 정의

로서 어떤 활동을 했을 때 주 단에서 자유롭고 여유와 평화로움

을 느끼는 활동을 여가활동으로 규정한다(McGuire et al 1996) 이와

같이 여가에 한 조작 정의를 내림에 있어서 시간을 심으로 할

때 여가는 lsquo여가시간rsquo으로 그리고 활동의 내용과 심리상태를 심으로

할 때는 lsquo여가활동rsquo이라는 용어를 사용하는 것이 일반 이다

Havighurst(1998)는 여가의 본질 요소를 ① 활동하는 즐거움 ②

업무로부터의 해방 ③ 친구들과의 과 교제 ④ 새로운 경험획득

⑤ 시간보내기 ⑥ 창조하는 기쁨이라고 하 다 Kaplan(1960)은 모든

활동(activity)의 속성에 따른 분류에 근거하여 여가활동의 속성을 ①

원칙 으로 경제 기능을 하는 노동과 반 되는 활동 ② 즐거울 것으

로 기 되거나 즐거운 일로 회상될 수 있는 활동 ③ 의무성이 최소한

도인 활동 ④ 심리 자유를 느낄 수 있는 활동 ⑤ 문화 가치에

30

고령친화 여가산업 활성화 방안

배되지 않은 활동 ⑥ 요성과 심각성의 정도가 다양한 활동 ⑦ 반드

시는 아니지만 가끔 놀이의 요소를 포함한 활동이라고 규정하고 있다

본 연구는 고령자 즉 고용상 연령차별 지 고령자고용 진법의

연령규정에 따르면 55세 이상의 자가 용이하게 참여할 수 있고 선호하

는 여가활동에 이 맞추어져 있다 이러한 고령자를 한 여가활동

의 범 를 규정함에 있어 근로형 여가활동 유형을 포함시키는 학자(설

민신김 정 2007 정규서 2007 Neulinger 1976 문화체육 부

2010)와 여가를 평생교육 로그램으로 규정하는 학자(윤소 2006)

그리고 재활치료 활동까지도 여가활동에 포함시키는 학자(Paillard-Borg

et al 2009)가 있을 정도로 고령친화 여가활동에 한 개념 합의가

명확하게 이루어지지 않고 있다 하지만 여가활동의 특성에서 살펴보았

듯이 활동 자체가 목 이어야 하며 다른 목 달성을 한 수단 활동

의 경우 여가활동에서 배제(Kaplan 1960 권 돈 2010)하는 것이 일

반 이므로 노동 학습 자체를 목 으로 하는 평생교육 재활치료활동

등을 여가활동에 포함시키는 것은 문제가 있다 따라서 본 연구에서는

ldquo일상생활에 소요되는 생리 필수시간과 의무생활시간을 제외한 자유

로운 시간에 의무성이 최소한이고 문화 가치에 배되지 않는 범

내에서 심리 자유와 즐거움을 느낄 수 있는 활동rdquo을 여가활동이라고

규정하고자 한다

3 여가활동 유형 분류체계

여가활동을 폭넓게 정의할 경우 여가시간 동안에 행해지는 모든 행

로 정의(송지 엄인숙 2008)할 수 있어 여가활동 유형을 분류한다는

것은 복잡다단한 일이다 Kaplan(1960)은 여가활동을 분류함에 있어서

lsquo① 다른 사람들과의 교제에서 가치를 추구하는가 ② 규칙과 통에

31

제2장 여가산업 발전 현황

의해 고정된 활동을 선호하는가 ③ 직 이고 새로운 경험을 해

다른 곳을 가고 싶어 하는가rsquo라는 3가지 기 을 근거로 개인 사교

활동 단체활동 경기활동 술활동 동 활동 정 활동이라는 6가지

유형으로 구분하고 있다

Godbey(1994)는 시간으로서의 여가 활동으로서의 여가 마음상태로

서의 여가 그리고 존재로서의 여가라는 4가지 차원으로 분류하고 있다

Hooyman과 Kiyak(1996)은 여가활동의 극성을 기 으로 하여 달리

기나 자 거 타기 등의 활동 여가활동 음악감상 등의 소극 여가활

동 그리고 화감상 스포츠 경기 람 등의 사회문화 활동으로 구분

하고 있다 Dumazedier(1967)는 기능 에서 여가활동을 휴식 기

분 환 자아개발로 구분하고 있다

신정화(1995)는 여가활동 추구 경향에 따라 시간소비형과 비용소비형

으로 구분하고 노인의 경우 시간소비형의 경향이 강해진다고 하 다

허 수(2002)는 극성 여가활동내용 계범 를 복합 으로 고려하

여 정 여가활동 체육 련 여가활동 여행 련 여가활동 문화 술

여가활동 가족친구 련 여가활동 사회참여 여가활동이라는 6가지 유형

으로 구분하고 있다 김 득(2003)은 여가동기와 활동내용을 근거로 스

포츠건강활동 취미교양활동 오락사교활동 감상 람활동 행

락 활동이라는 5가지 유형으로 분류하고 있다 성기원 등(2005)은

스포츠건강활동 취미교양활동 람감상활동 사교활동 놀이오

락활동 휴식활동이라는 6가지 유형으로 분류하고 있다 통계청(2009)

의 사회통계조사에서는 여가활동을 TV 비디오 시청 여행 문화 술

람 스포츠 컴퓨터와 게임 자기계발 사교활동 가족 련 활동 가사

일 휴식과 수면 기타로 구분하고 있다 그리고 통계청(2009)의 생활시

간조사에서는 여가생활시간의 세부 활동으로 교제활동 미디어이용 종

교활동 문화활동 스포츠 집밖의 활동 취미 그 외 여가활동

32

고령친화 여가산업 활성화 방안

으로 구분하고 있다

이상의 여가활동에 한 기존 연구를 종합해 볼 때 고령자의 여가활

동은 활동장소 계범 활동목 계의 범 표 여 정도라는

기 을 근거로 유형을 분류할 수 있다 먼 활동 장소에 따라서는 ①

가족 내에서의 활동 자녀와의 화 등과 같은 가족 심형 여가활동과

② 가족 외부에서의 취미 오락 학습 단체 활동 등에 참여하는 가족외

활동 심형으로 분류할 수 있다(박재간 1997)

여가활동에 참여하는 사회 계의 범 에 따라서는 ① 혼자서 미

술 음악 서 사진 수집 독서 등의 활동을 하는 단독충실형 ② 친

구들과 어울려 회식 화를 나 고 혼상제에 극 참여하는 우인교

류형 ③ 가족단 의 외식 소풍 는 집안의 정원손질 미화 집수리활

동 등에 극 참여하는 가족충실형 ④ 지역 사활동 동창회 향우회

친목회 정치단체활동에 참여하는 사회참여형으로 구분할 수 있다(김태

1994)

활동목 과 정서 여 정도에 따라서는 ① 휴식 수면 등의 긴장해

소 활동 ② TV시청 독서 화스포츠 람 등의 기분 환활동 ③

학습 심미활동 여행 사회단체 참여 등의 발 활동 ④ 요리 집수

리 토의 창작활동 등의 창의 활동 ⑤ 게임 사냥 운동 춤과 술 등

의 감각쾌락활동으로 구분할 수 있다(장인 최성재 2003) 다르게는

① 게이트볼 골 크골 수 스스포츠에어로빅 배드민턴

당구 탁구 등의 스포츠 활동형 ② 등산 낚시 바둑 퀼트 다도

서 등의 취미교양활동형 ③ 노래교실 인터넷과 게임 등의 오락활

동형 ④ 자원 사활동 ⑤ 학습활동형으로 구분할 수 있다(이석훈 송

강 김재운 2008) 그리고 윤인진과 김상운(2005)은 소일형 오락형

자기개발형이라는 3가지 유형으로 단순하게 분류하기도 한다 나항진

(2003)은 고령자가 희망하는 여가 로그램의 유형을 오락 로그램 시

33

제2장 여가산업 발전 현황

사상식 로그램 학습 로그램 정보화 로그램 죽음 비교육 로그

램 자원 사라는 6가지 유형으로 분류하고 있다 박장근 등(2007)은

스포츠 취미교양 람감상 사교 행락 놀이오락형으로

구분하고 있다 김양례(2007)는 운동스포츠활동 취미교양활동 오

락활동 휴양활동으로 구분하고 있다 그리고 이상구 등(2006)은 노인복

지 회원노인이 이용하는 여가 로그램을 조사하여 정서 활동 신체

활동 지 활동으로 구분하고 있다

한국노인종합복지 회에서는 재 노인복지 에서 실시하고 있는 여

가서비스 로그램의 목 에 따라 여가서비스의 유형을 ① 건강증진 ②

문화 술 ③ 사회참여 ④ 정서생활 ⑤ 평생교육 ⑥ 취미동아리라는 6

개 유형으로 분류하고 이를 다시 세부 으로 분류하고 있다 노인복지

여가서비스 로그램의 유형 분류체계는 다음 〈표 2-1〉과 같다

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류

대분류 중분류 소분류 세분류

건강

증진

건강

관리

건강관리서비스건강상담 건강강좌 다이어트 경혈 자세교정

통증교실 기타 건강관리

건강교육수지침수족침 지압 태권도(태권무 태껸

태극권) 기타 건강교육

방법

건강체조기공체조 우리춤체조 맷돌체조 양생체조 타이치체조 맨손체조 민속체조 기타 체조

운동단전호흡 스트레칭 요통체조 필라테스 요가에어로빅 게이트볼 헬스 운동법 기타 운동

문화

예술댄스

전통춤 우리춤 초급중급고급

포크댄스 포크댄스 초급중급고급

사교댄스 사교댄스 초급중급고급

볼륨댄스 볼륨댄스 초급중급고급

재즈댄스 재즈댄스 초급중급고급

스포츠댄스 스포츠댄스 초급중급고급

라인댄스 라인댄스 초급중급고급

밸리 댄스 밸리댄스 초급중급고급

기타 댄스 기타 댄스 초급중급고급

34

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

문화

예술

문학

세계명작 세계명작

글짓기 글짓기

문학이론 문학이론

문학낭송 문학낭송

시조 시조

동화구연 동화구연

기타 문학 기타 문학

여행 체험

문화체험축제 관람 박물관 관람 미술관 관람

문화예술공연 관람 기타 관람

국내여행 국내여행

해외여행 해외여행

기타 문화체험 기타 문화체험

미술

도예 도예

공예종이 공예 매듭 공예 한지 공예 재활용

공예 기타 공예

서양화초상화 뎃생 스케치 유화 수채화 기타

서양화

한국화 사군자 수묵화 민화 기타 한국화

서예 한글서예 한문서예 기타 서예

기타 미술활동 기타 미술활동

예술

사진 사진 초급중급고급

연극 연극

뮤지컬 뮤지컬

마술 마술

기타 예술 기타 예술

음악

민요 판소리 민요 판소리

전통악기사물놀이 풍물 농악 장구 가야금 난타

기타 전통악기

서양악기

기타(guitar) 하모니카 오카리나 아코디언 바이올린 크로마하프 플루트 클라리넷

핸드벨 밴드 드럼 기타 서양악기

합창중창단 합창단 중창단

노래방가요교실 노래방 가요교실

가곡 가곡

기타 음악활동 기타 음악활동

35

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

사회

참여

봉사활동

복지관내 봉사 복지관내 봉사

지역사회봉사

사회복지봉사 행정지역통합 봉사 정치법률봉사 경제경영 봉사 노동고용봉사 교육상담 봉사

문화예술관광체육 봉사보건의료 봉사 교통안전 봉사 환경 봉사 국제협력 봉사 주택과학기술 봉사 기타

사회봉사

언론활동

라디오 인터넷 라디오 인터넷

미디어제작 미디어제작

취재 신문제작 취재 신문제작

기타 언론활동 기타 언론활동

정서

생활

상담

상담교육 상담교육

노후생활설계 노후생활설계

개인상담 개인상담

집단상담 집단상담

가족 부부상담 가족 부부상담

법률전문상담 법률전문상담

웃음치료 웃음치료

미술치료 미술치료

음악치료 음악치료

원예치료 원예치료

문예치료 문예치료

인생회고 인생회고

죽음준비교육 죽음준비교육

종교활동

기독교 기독교

가톨릭 가톨릭

불교 불교

기타 종교 기타 종교

평생

교육

교양 교양프로그램

교양강좌 초청강좌 인문학 아카데미 시사토론 자유발언대 노인인권강좌 여성강좌

예술감상 다도 기타 교양

동양고전

철학

동양고전 논어 맹자 명심보감 사자소학 기타 동양고전

동양철학 명리학 풍수지리 관상학 역학 기타 동양철학

언어외

국어수

한글 한글

한문 한문

수리 주산 수리 주산

수화(手話) 수화

영어 영어 초급중급고급회화

일본어 일본어 초급중급고급회화

중국어 중국어 초급중급고급회화

기타 외국어 기타 외국어 초급중급고급회화

36

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

역사

우리역사교실 우리역사교실

동양역사교실 동양역사교실

서양역사교실 서양역사교실

역사탐방 역사탐방

기타 역사 기타 역사

검정고시 검정고시 검정고시 중입고입대입

정보화교

컴퓨터 기초 컴퓨터 기초

문서작성 문서작성

인터넷활용 인터넷활용

홈페이지 제작 홈페이지 제작

카페 블로그 카페 블로그

플래시 스위시 플래시 스위시

포토샵 포토샵

엑셀 엑셀

파워포인트 파워포인트

휴대폰 사용교육 휴대폰 사용교육

컴퓨터 자격증 컴퓨터자격증 초급중급고급

기타 정보화교육 기타 정보화교육

직업능력

교육

글씨교실 글씨교실

제과제빵교실 제과제빵교실

조리교실 조리교실

재활용친환경

제품교실 재활용 친환경제품 교실

기타 직업교실 기타 직업능력교실

생활취미

교육

가정요리교실 가정요리교실

노후경제생활교실 노후경제생활교실

바둑교실 바둑교실

탁구교실 탁구(라지볼탁구)교실

당구교실 당구교실

취미

동아리

쉼터 쉼터 쉼터

자율취미

오락활동

자율취미오락활

영화감상 활동 게임 활동 바둑 활동 장기

활동 탁구 활동 당구 활동 손뜨개 활동 레크리에이션 활동 운동 헬스 활동 노래

활동 기타 취미오락 활동

문화예술

동아리문화예술동아리

노래(합창)동아리 서양악기동아리 전통악기동아리 무용(댄스)동아리 연극동아리 영화동아리 동화구연동아리 예술공연동아리 미술동아리 서예동아리 문학(독서)동아리

원예동아리 기타 문화예술동아리

37

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

취미

동아리

건강운동

동아리건강운동동아리

탁구 동아리 당구 동아리 등산 동아리 헬스

동아리 에어로빅 동아리 마사지 동아리 기타

건강운동동아리

취미오락

동아리취미오락동아리

바둑 동아리 장기 동아리 게임 동아리 시사토론 동아리 기타 취미오락 동아리

학습봉사

동아리학습봉사동아리

외국어 동아리 컴퓨터 동아리 수화 동아리 상담 동아리 봉사 동아리 기타

학습봉사동아리

종교동아

리종교동아리

기독교 동아리 가톨릭 동아리 불교 동아리 기타 종교동아리

자료 권중돈(2010) 노인복지관의 여가매트릭스 모형개발 연구 한국노인종합복지관협회

여가활동의 목 과 사회 계범 라는 두 가지 기 을 복합 으로

활용하여 ① TV 시청 놀이 장기 화투 바둑 쇼핑 차나 술 등의 소

일형 ② 수집 서 등의 취미활동 화나 시회 음악회 등의 문화

활동 등산 골 낚시 등의 운동을 포함하는 취미문화운동형 ③

가족 친구 이웃과의 만남이나 방문 경로당 노인복지회 참여 등의

우인교류형 ④ 교양강좌 수강 등의 학습활동 교회 사찰 성당 등에서

의 종교활동 그리고 사회 사활동을 포함하는 사회단체활동형으로 구분

할 수 있다(모선희 2004) 이 기(2007 2008)는 여행 나들이

오락 게임활동 운동 스포츠 활동 사교 모임활동으로 구분하

고 있다 백경숙과 권용신(2007)은 단독충실형 가족충실형 우인교류형

독서형 사회참여형으로 구분하고 있다 설민신과 김 정(2007)도 활동

목 과 계범 를 통합하여 건강증진형(운동 명상 등) 가족 심형(가

족과의 활동 집에서의 활동) 사회참여활동형(사회 사 종교활동) 자

기개발활동(학습 노인복지 노인 학 참여 등) 취미활동형(등산 낚

시 TV시청 원 서 등) 통문화형(문화공연 람 통문화 활동

등) 사교오락형(친구와의 회식 화 노래부르기 등) 기타형(근로형

38

고령친화 여가산업 활성화 방안

한거형 폐쇄형 통크족)으로 분류하고 있다 이 숙과 박경란(2009)은

취미활동 사회활동 교제활동 단독활동 수동 활동이라는 5개 유형

으로 구분하고 있다 김진 과 김남진(2009)은 단순소일형 인교류형

취미문화활동형 학습활동형 사회단체활동형으로 구분하고 있다

이와 같이 고령자가 주로 참여하는 여가활동은 어떤 기 에 따라 구

분하는가에 따라 그 유형분류가 달라질 수 있다 이에 고령친화 여가활

동에 을 둔 본 연구에서는 고령자와 다른 연령 의 여가활동 내용

과 참여도의 비교 여가산업의 범 결정 등의 용이성을 확보하기 하

여 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo에서 활용하는 여가활동 분류

체계(〈표 2-2〉참조)를 따르고자 한다 이 조사의 경우 여가활동에의

직 참여하는 경우뿐만 아니라 람활동까지도 여가활동의 범주에 포

함시켜 유형분류를 하고 있는 은 신체기능 하로 인하여 람 등의

소극 여가활동이 증가하는 고령자의 여가활동 특성을 잘 반 하고 있

으므로 고령친화 여가활동을 논의하는데 합하다

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계

유형 세부 활동

문화예술

관람활동

전시회관람 박물관관람 음악연주회 관람 전통예술공연 관람 연극공연

관람 무용공연 관람 영화보기연예공연 관람

문화예술

참여활동

문학행사참여 서예 문예창작독서토론 미술활동 악기연주노래교실 전통예술배우기 사진촬영 춤무용

스포츠

관람활동스포츠경기관람 격투기 경기관람 온라인게임 경기관람

스포츠

참여활동

구기운동 수상운동 설상운동 빙상운동 헬스에어로빅 요가필라테스태보 배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프

육상조깅속보 격투기운동 댄스스포츠 사이클링산악자전거 인라인

스케이트

관광활동

문화유적방문 자연명승 및 풍경관람 삼림욕 국내캠핑 해외여행 소풍야유회 온천해수욕 유람선 타기 테마파크 가기 놀이공원동물원식물원 가기 지역축제 참가 드라이브

39

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계(계속)

유형 세부 활동

취미오락

활동

수집활동 생활공예 요리하기다도 애완동물 돌보기 노래방가기 인테리어 등산 낚시 미니홈피블로그 관리 UCC제작 인터넷 검색채팅 게임 보드게임퍼즐큐브맞추기 바둑장기체스 겜블 쇼핑외식 음주

독서만화책보기 미용어학기술자격증 취득 공부 학원등 이용

휴식활동산책 목욕사우나찜질방 낮잠 TV시청 DMBIPTV 시청

비디오시청 라디오 청취 음악 감상 신문잡지보기

사회 및

기타활동

사회봉사활동 종교활동 클럽나이크디스코카바레 가기 가족 및

친지방문 잡담통화하기문자보내기 계모임동창회사교모임 이성교제미팅소개팅 친구만남동호회모임 위에서 분류되지 않은 기타

여가활동

자료 문화관광체육부(2010) 2010년 국민여가활동 조사

제2절 여가산업의 분류와 전망

1 여가산업의 개념

우리나라의 경우 1980년 후반 이후 개인의 가처분 소득증 여가

시간의 확 여가에 한 가치 의 변화로 휴식 차원의 여가를 넘어

자기개발 차원으로 확 됨에 따라 여가와 련된 산업에 한 심이

증가하고 있다 하지만 재 우리나라는 여가산업의 역과 개념에

한 기 이 명확히 설정되어 있지 않은 상태이다(문화 체육부한국

문화 연구원 2008)

이와 같이 여가산업의 개념정의가 난해한 이유는 여가의 개념이 매우

다의 이며 여가의 범 가 매우 포 인 에 기인한다 그러므로 여

가산업을 정의하는 한 다양하며 우리나라에서는 여가산업의 개

념이 명확하게 정의되지 않고 있다 하지만 일반 으로 여가산업이란

화폐의 소비가 수반되는 여가활동과 련된 재화와 서비스를 공 하는

산업분야로 받아들여지고 있다

40

고령친화 여가산업 활성화 방안

호주 통계청(2008)의 문화여가분류체계에서는 lsquo휴식 기분 환 크

리에이션 취미나 오락 지역사회나 가족의 결속 등을 목 으로 여가활

동에 참여하는 참여자와 그들에게 필요한 재화 서비스를 제공하는

모든 산업 용품 직업lsquo을 모두 포 하는 것으로 정의한다 문화 체

육부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에서는 lsquo문화

스포츠 오락 휴양 등 련 서비스 업종을 비롯하여 여가활동에

필요한 장비와 도구를 공 하는 업종에 이르기까지 여가활동과 련된

경제활동을 총칭하는 것으로 여가참여자가 시장에서 화폐 소비를 통해

얻게 되는 모든 상품과 서비스rsquo로 여가산업을 정의하고 있다 즉 여가

련 서비스와 상품의 생산자에서 소비자에게로 이동하는 과정의 간

생산물 재화 서비스는 제외하고 여가 참여자인 소비자에게 직 제공

되는 최종 상품과 재화 서비스만을 여가산업에 포함시키고 있다 하지

만 이러한 여가산업의 개념정의는 단순하게 여가활동과 련된 모든 산

업들을 여가산업으로 포 하는 매우 의의 정의로서 여가산업이 기존

산업분야에서 독립 인 산업으로서의 치를 확보하는데 많은 한계를

지닌다는 문제가 있다

여가산업 개념정의의 문제 을 해결하기 하여 문화 부와 한국문

화 연구원(2008)의 「여가백서」에서는 산업 상 산업내용 산업목

그리고 산업범 라는 4가지 기 을 활용하여 여가산업의 개념을 구

체화하고 있다 먼 여가산업의 상은 여가참여자의 경험 혹은 체험

의 욕구에 응하는 산업으로 규정하고 있다 여가산업의 내용은 여가

활동에 필요한 용품과 서비스를 직 제공하거나 이에 필요한 공간

는 시설을 운 하는 산업으로 한정하고 있다 여가산업의 목 은 다양

한 재화와 서비스 등을 제공하여 여가활동을 진시키고자 하는 목 을

지닌 사업으로 규정하고 있다 넷째 여가산업의 범 는 간 생산물과

간 서비스 제공을 제외한 직 인 최종 생산물로서의 재화와 서비

41

제2장 여가산업 발전 현황

스로 한정하며 여가활동의 과정 에서 최종 소비단계에 해당하는 산

업으로 한정하고 있다

2 여가산업의 분류

여가에 한 의식이 화되어 감에 따라 여가산업은 상업 가치가

높아졌을 뿐만 아니라 제조업 서비스업 등의 다양한 산업분야로 그 역

이 확 되고 있다 그러므로 여가산업의 역 분류체계가 필요하게 되는

데 여가산업의 분류는 여가활동에 련된 최종 생산물을 제공하는 산업체

를 분류하는 것으로 상업 이윤활동을 하거나 사업이나 활동을 하는 개

인 상품과 공간이 모두 포함된다(문화 부한국문화 연구원 2008)

문화 부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에서는

일본과 호주의 여가산업 분류기 을 활용하여 여가산업을 여가용품산업

여가공간산업 여가서비스 산업이라는 3가지로 분류하고 있다 참고로 일

본 「 백서」(社 經濟生産性本部 2008)에서는 행락 련 사업

어뮤즈먼트(amusement)오락 련 산업 스포츠 련 산업 문화취

미창작 련 산업 숙박음식 련 산업으로 분류하고 있다 호주

(Australian Bureau of Statistics 2008)의 문화여가분류체계에서는 문

화유산 술 스포츠와 크리에이션 기타 문화와 로 분류하고 있다

42

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-3〉2007년 여가백서의 여가산업 분류체계

대분류 세분류

여가용품산업

자동차이륜자동차 판매업

운동 및 오락용구 소매업

기타 가정용품

대형 종합소매업

가전제품악기음반 및 통신기기 소매업

서적 및 잡지류 소매업

컴퓨터 및 소프트웨어사진기 및 사진용품 소매업

예술품 및 선물용품 소매업

화초산식물애완용 동물 및 관련 용품 소매업

통신판매업

여가공간산업

실내외 경기장경마 및 경주장 운영업

골프장 및 스키장 운영업

체력단련시설수영장볼링장당구장 등 기타 운동시설 운영업

수상 오락서비스업

무도장유원지 및 테마파크기원체육공원도박장 등 오락

관련 산업

박물관식물원동물원자연공원 등 도서관 기록보존소 박물관

및 기타 문화 관련 산업

여가서비스산업

전시 및 행사 대행업

사진활용 및 처리업

영화 및 비디오 상영업

공연 산업

사회교육시설 및 예술학원 등 그 외 기타 교육기관

운송서비스(철도버스여객항공) 여행사업

음식점업

게임소프트웨어 제작업

데이터베이스 및 온라인정보제공업

이용 및 미용업

방송업뉴스제공업

유무선부가통신서비스업

욕탕마사지기타 미용관련 서비스업

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2006 2007) 여가백서

하지만 와 같은 여가산업 분류체계는 여가산업을 무 포 으로

규정함으로써 여가산업 규모 추정 등에 많은 한계를 지니고 있다 이러

한 문제 을 해결하기 하여 문화 체육부한국문화 연구원

(2008)에서는 기존의 문화산업 산업 스포츠산업분야에서 여가산업

43

제2장 여가산업 발전 현황

을 더 구체 이고 독립 인 산업으로 구분하 다 특히 이 분류체계에

서는 한국표 산업분류와 연계성을 고려하 는데 그 내용은 다음 〈표

2-4〉와 같다

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계

대분류 세분류 한국표준사업분류 등

여가용품산업

스포츠 및 아웃도어

여가용품업

운동 및 경기용품 소매업

모터사이클 제조업

자전거 제조업

다목적 승용차 제조업

취미여가 용품업

MP3 Player 제조업

악기소매업

사진기 및 사진용품 소매업

음반 및 비디오물 소매업

서적 및 잡지류 소매업

오락여가 용품업 오락게임 용구 및 장난감 소매업

여가공간산업

여가숙박업

관광호텔업

가족호텔업

한국전통호텔업

휴양콘도 운영업

기타 관광숙박시설 운영업

겜블링여가 시설업 경마 및 경주장 운영업

도박장 운영업

스포츠 경기관람 여가

시설업

실내경기장 운영업

실외경기장 운영업

문화관람여가시설업

영화관 운영업

비디오물 감상실 운영업

공연시설 운영업

운동 및 건강여가

시설업

골프장 운영업

스키장 운영업

수영장 운영업

볼링장 운영업

체력단련시설 운영업

그 외 기타 운동시설 운영업

종합오락운동시설 운영업

체육공원 및 유사공원 운영업

욕탕업

44

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계(계속)

대분류 세분류 한국표준사업분류 등

여가공간산업

여행 및 체험(학습)여가 시설업

관광열차 운영업

박물관 운영업

사적지 관리 운영업

식물원 및 동물원

자연공원 및 유사시설 운영업

해수욕장 운영업

기타 수상오락 서비스업

유원지 및 테마파크 운영업

오락여가 시설업

전자게임장 운영업

컴퓨터 게임방 운영업

노래방 운영업

당구장 운영업

기원 운영업

기타 오락장 운영업

기타 분류안된 오락관련사업

기타 유흥여가 시설업

일반 유흥주점업

무도 유흥주점업

간이주점업

무도장 운영업

여가서비스

산업

여가콘텐츠 제공업 게임 소프트웨어 제작업

여가용품 임대업

음반 및 비디오물 임대업

서적 임대업

경기 및 여가용품 임대업

여가정보제공서비스업

일반 및 국제여행 사업

국내 여행사업

기타 여행지원 서비스업

여가방송서비스업

라디오 방송업

텔레비전 방송업

종합유선 및 기타 유선 방송업

위성방송업

기타 여가서비스업

미용업

마사지업

점술업

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2008) 여가백서

3 여가산업의 규모와 동향

개인소득의 증가에 따라 여가 련 소비지출이 늘어나게 되고 여가산

업의 규모는 증가하게 된다 최근 경제성장과 1인당 국민소득의 증가에

45

제2장 여가산업 발전 현황

따라 우리나라의 여가산업 규모는 지속 으로 증가하고 있다 여가산업

의 규모는 여가산업 분류체계에 따라 해당되는 사업체의 매출 규모를 산

출함으로써 추정된다 지 까지 우리나라에서는 문화산업 산업 콘

텐츠산업 산업 스포츠산업 도박산업 등 세부 분야별 산업규모 추

정자료(문화 부 2007 문화체육 부 2009 한국 산업연구소

2008 한국 산업연구소 2011 한국콘텐츠진흥원 2011 6)는 다양

하게 발표되고 있으나 여가산업 반에 걸친 산업규모 추정자료는 문화

부와 한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」가 표 이다 이에

다음에서는 문화 부와 한국문화 연구원의 여가산업 규모 추정자료

를 근거로 하여 우리나라의 여가산업 규모와 동향을 살펴보고자 한다

문화 부와 한국문화 연구원(2008)이 새로운 여가산업 분류체계

에 따라 여가산업 규모를 추정한 결과 2006년 여가산업의 규모는 71

조원에 이르며 2006년 국내총생산액의 84에 해당하는 규모이며

2005년에 비하여 122가 증가한 규모이다 여가산업 분야별 규모를

살펴보면 여가공간산업이 36조원으로 그 규모가 가장 크며 체 여가

산업 규모의 51 정도를 차지하고 있으며 여가용품산업이 21조원 여

가서비스산업이 12조원에 이르는 것으로 나타났다 〈표 2-5〉에서 보

는 바와 같이 2006년 산업분야별 여가산업의 규모는 2005년에 비해

높은 성장률을 보이고 있는데 여가용품산업의 증가율이 특히 두드러진

다 이러한 상은 국민소득 증가로 고가 여가용품에 한 소비지출 여

건이 조성되고 아웃도어 사이버 여가활동을 한 고가의 여가용품

에 한 소비 수요가 증가한 것에서 그 원인을 찾을 수 있다

46

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-5〉여가산업 분야별 규모 추이

(단위 백 만원 )

분야 2005년 2006년 증감률

여가용품산업 17332043 21894747 263여가공간산업 34476340 36536506 60

여가서비스산업 11783142 12914488 96계 63590525 71345741 122

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2008) 여가백서

여가산업 분야별 규모와 동향을 살펴보면 먼 여가용품산업의 규모

는 체 여가산업 규모의 31 정도를 차지하며 여가공간산업 다음으

로 높은 비 을 차지하고 있는 역으로 2006년 여가용품산업의 규모

는 21조원 정도로 산정된다 여가용품산업의 경우 국민의 야외 여가활

동이 증가하고 건강에 한 심이 높아지면서 생활체육활동 등산 등

의 여가활동이 활발해짐에 따라 스포츠 아웃도어 여가용품업의 성장

세가 두드러지게 나타난다 특히 용 자 거 RV 차량

(recreational vehicles) 산업이 성장세를 나타내고 있으며 등산 낚시

골 스키 등 활동 여가생활 인구가 증가하면서 운동 경기용품산

업이 성장하고 있다 한 인터넷의 발달과 함께 디지털 음악시장이 성

장하고 있으며 카메라의 시장 한 아마추어용에서 문가 제품으로

수요가 확 되고 있다

여가공간산업은 체 여가산업 규모의 반 이상을 차지하며 2006

년 산업규모는 36조원에 이르고 있다 여가공간산업은 주 5일 근무제

주 5일 수업제도가 확 되면서 여가 라이 스타일(leisure life-style)이

주(週) 단 로 변화하고 가족여가를 시하는 방향으로 변화되면서 가

족단 의 스포츠 람활동 여행 체험학습 여가 련 시설업의 성장

세가 두드러지게 나타나고 있다 이에 비해 인터넷의 발달로 인하여 경

마 경륜 경정시장의 규모는 지속 으로 축소되고 있지만 카지노업체

의 시장규모는 성장하고 있다 그리고 골 의 화와 리조트형 스키

47

제2장 여가산업 발전 현황

장에 한 수요가 증가하면서 반 인 골 장과 스키장의 성장이 두드

러지고 있다

여가서비스산업은 여가산업 규모에서 18 정도를 차지하며 2006년

산업규모는 12조원에 이르고 있다 여가서비스산업 경우 온라인 게임시

장은 지속 으로 성장하고 있으며 여행에 한 수요 증가에 따라 여행

련 정보 제공서비스업이 매우 큰 폭으로 성장하고 있으며 유선방송

과 성방송 산업의 성장세 한 두드러지고 있다 이에 반해 음반 비

디오 서 임 업의 경우 산업규모가 격히 하락하고 있다

4 여가산업의 경제적 효과와 전망

문화 부와 한국문화 연구원(2008)에서 여가산업의 경제 효과

를 분석한 결과를 보면 여가산업의 생산유발효과와 후방연 효과

부가가치유발효과 고용유발효과가 매우 큰 것으로 나타났다 여가산

업의 재화나 서비스에 한 최종 수요가 발생하는 경우 이의 효과

는 련된 모든 산업부문 제품의 생산에까지 향을 미치게 된다 이처

럼 최종 수요에 의한 각 산업의 생산 과정에서 총 산출액의 수 을

생산유발효과라 하는데 2006년 여가산업에 의한 생산유발효과는 132

조원 정도로 추정되었다 생산유발 계수표를 이용하여 각 산업 간의 상

호의존 계 정도를 체 산업 평균치를 기 으로 한 상 크기로 표

시한 것이 향력계수와 감응도계수인데 향력 계수는 후방연 효과를

나타내고 감응도계수는 방 효과를 나타낸다 일반 으로 계수가 1

보다 클 때 후방 연 효과가 크다고 할 수 있는데 여가산업의

향력계수는 1027751 감응도계수는 1105863으로 나타나 반 으로

후방연 효과가 높은 산업으로 평가되었다 여가산업의 재화나 서비

스에 한 최종 수요가 발생하는 경우 련된 모든 산업의 부가가치 창

48

고령친화 여가산업 활성화 방안

출에 향을 미치게 되는데 2006년을 기 으로 했을 때 여가산업에 의

한 부가가치 유발효과는 56조원으로 추정되었다 최종 수요 발생이 생

산을 유발하고 생산은 다시 노동수요를 유발하게 되는데 2006년 여가

산업 소비지출액에 의한 고용유발효과는 약 93만 명으로 추산되었다

여가산업의 성장 여부는 개인소득의 증 와 한 련을 지니고 있

는데 미국 등 선진국의 경우 1인당 국민소득 2만 달러 시 에 진입하

면서 여가에 한 소비지출이 격하게 증가하 고 이로 인해 여가산업

의 규모가 반 으로 확 되었다(문화 부한국문화 연구원

2008) 우리나라의 경우 1인당 국민소득 2만 달러 시 의 진입을 목

에 두고 있으며 소득증 에 따라 여가지출 규모는 지속 으로 확 되

고 있다(기획재정부 2010 12 통계청 2011) 이러한 소득증 에 따

른 여가지출 규모의 증가는 여가산업 규모의 지속 성장을 가져올 것

이지만 성장 추세는 진 으로 완화될 것으로 망되고 있다(문화

부한국문화 연구원 2008)

경제성장과 소득증 뿐만 아니라 사회문화 측면에서의 질 변화

가 여가산업의 성장을 진한 것으로 망되고 있다 소득수 이 향상

되어 가처분소득이 증가하게 되면 국민의 여가행태가 다양화되고 여가

소비의 고 화 경향이 나타난다 국민소득 2만 달러 시 에 어들게

될 경우 여가행태와 소비패턴의 변화는 여가 련 분야의 변화를 발

할 것이 분명하다 즉 경제성장과 소득증 로 인하여 우리 사회 반에

여가를 시하는 가치 이 확산됨으로써 여가사회로 진입할 것이며

근로시간 단축에 의한 일과 생활의 균형성을 추구하게 될 것이며 1인

당 국민소득의 증가에 따른 극 비용 소비형 여가가 증가(문화

부한국문화 연구원 2008)할 것으로 보여 향후 여가산업의 양

성장뿐만 아니라 질 변화가 일어날 것으로 망되고 있다

49

제2장 여가산업 발전 현황

제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망

1 고령자의 여가행태

평균수명의 연장 퇴직 자녀의 독립 등으로 인하여 노년기에는 사회

역할이나 책임에서 벗어나서 자유롭게 활용할 수 있는 여가시간이

증가하게 된다 그러나 우리나라의 경우 강제퇴직제도로 인하여 노년기

의 여가시간은 자발 선택이라기보다는 어느 정도 강제 으로 부여된

여가시간의 성격이 강하다

이와 같은 여가시간의 증가로 인하여 노년기의 하루 생활시간의 사용패

턴은 다른 발달단계에 속한 사람과 달라진다 65세 이상 노인의 하루 생

활시간을 〈표 2-6〉에서 살펴보면 수면시간 8시간 20분을 포함하여 필

수생활시간이 11시간 34분으로 하루의 반 가까이를 차지하고 있으며

여가시간은 7시간 12분 정도로 체 생활시간의 13 정도를 차지하는 것

으로 나타났다(통계청 2009) 여가시간 에서는 TV 시청에 3시간 27분

정도 걷기산책 등의 스포츠 활동에 47분 정도 놀이나 유흥 등이 포함

된 취미 그 외 여가에 56분 정도를 사용하고 있는 것으로 나타났다

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교

(단위 시간 분)

여가활동 구분 20세 이상(A) 65세 이상(B)

생활필수시간 1053 1134수면 748 820식사 및 간식 147 146기타 개인유지 118 128

의무생활시간 756 514일(수입노동) 348 139가사노동 210 219학습 011 000이동 147 116

50

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교(계속)

(단위 시간 분)

여가활동 구분 20세 이상(A) 65세 이상(B)

여가생활시간 511 712

미디어 이용 220 338

교제 047 057

종교문화스포츠 046 111

취미 및 그 외 여가 044 056자료 통계청(2009) 생활시간조사

이러한 노인의 생활시간을 20세 이상의 인구와 비교하여 보면 의무

생활시간은 2시간 42분이 짧은 반면 여가생활시간은 2시간 1분 정도

그리고 수면 등의 생활필수시간은 노인이 41분 정도 더 긴 것으로 나

타났다 즉 노년기에 진입하면서 수입노동 시간의 감소로 의무생활시간

은 어드는 반면 여가생활시간은 늘어나는 경향을 보이는데 여가생활

시간에 포함된 세부 항목별 생활시간 모두에서 노인이 20세 이상 성인

에 비해 더 많은 시간을 사용하고 있는 것으로 나타났다 이러한 결과

를 근거로 하여 볼 때 노인을 포함한 고령자의 경우 의무생활시간의

감소와 더불어 자유롭고 선택 인 여가활동에 사용할 수 있는 여가생활

시간이 증가한다는 사실을 알 수 있다

그러나 여가생활시간의 충분도는 개인에 따라 달라질 수 있으므로

여가생활시간이 길다고 하여 여가생활시간이 충분하다고 느끼지

는 않는다 문화 체육부(2010)의 「국민여가활동조사」에 의하면 50

고령자의 경우에는 46 60 는 327 그리고 70 이상은

134가 여가생활시간이 부족하다고 응답한 것으로 나타나 연령이 증

가함에 따라 여가생활시간의 충분도는 높아지는 경향을 보이고 있다

고령자의 여가활동 참여 목 을 〈표 2-7〉에서 살펴보면 개인의 즐

거움 건강 마음의 안정과 휴식 등이 주된 여가활동 목 인 것으로 나

타났다 그러나 개인 즐거움 추구라는 목 은 연령이 증가함에 따라

51

제2장 여가산업 발전 현황

그 비율이 높아지는 반면 마음의 안정과 휴식 건강 유지라는 목 이

차지하는 비율은 차 어들고 시간보내기라는 목 은 60 이상에서

요한 목 으로 등장하는 경향을 보이고 있다

〈표 2-7〉고령자의 여가활동 참여 목적

(단위 )

여가활동의 목적 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

개인의 즐거움 167 168 231 394 337

건강 246 204 206 148 171

마음의 안정과 휴식 181 237 183 175 147

스트레스 해소 74 108 70 58 37

대인관계 및 교제 214 207 193 71 42

자기계발 21 10 22 28 03

자기만족 42 39 38 21 40

시간보내기 51 21 55 105 222

기타 05 06 01 00 00자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 여가활동에 참여하게 되는 경로를 〈표 2-8〉에서 살펴보

면 특별한 정보를 갖지 못한 상태에서 여가활동에 참여하는 경우가 2

3~45 정도에 이르고 있으며 연령이 높아질수록 그 비율은 더 높아지

는 것으로 나타났다 그 다음으로는 지인이나 가족 등의 추 으로 여가

활동에 참여하는 경우가 많은 것으로 나타났으며 기 정보 인터넷 정

보 방송매체 정보 등을 통해 여가활동에 참여하는 비율은 매우 낮은

것으로 나타났다 이러한 결과를 근거로 해볼 때 고령자는 여가활동에

한 정보가 없는 상태에서 여가활동에 참여하거나 비공식

계망이 제공하는 제한된 정보만을 갖고 여가활동에 참여하는 경향이 강

하다는 것을 알 수 있다

52

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-8〉고령자의 여가활동 참여 경로

(단위 )

여가참여 경로 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

지인 가족 등 추천 173 199 195 176 146

관련 기관 정보 38 42 37 21 22

인터넷 광고정보 41 36 18 06 00

방송매체 광고정보 51 51 41 28 12

정보수집 안함 693 669 705 767 820

기타 03 04 05 02 01자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

〈표 2-9〉고령자의 여가활동 유형별 참여율

(단위 )

여가활동 유형 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

문화예술 관람활동 60 56 27 12 11

문화예술 참여활동 12 10 10 10 09

스포츠 관람활동 22 24 23 07 09

스포츠 참여활동 73 93 71 61 35

관광활동 47 49 38 44 38

취미오락활동 254 262 244 181 131

휴식 362 358 395 466 519

사회 및 기타활동 171 148 193 219 248자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

여가활동 유형별로 고령자의 참여 비율을 〈표 2-9〉에서 살펴보면

TV 시청 산책 낮잠 등과 같은 lsquo휴식rsquo을 취한다는 비율이 다른 연령

와 마찬가지로 가장 높았으며 쇼핑 외식 인터넷 검색 채 등

과 같은 lsquo취미오락활동rsquo 종교활동 사회 사활동 등과 같은 lsquo사회

기타활동rsquo에 참여하는 비율이 높은 것으로 나타났다 그러나 연령이 증

가하여 고령자가 될수록 휴식 사회 기타활동에 참여하는 비율은 지

속 으로 높아지는데 반하여 문화 술 람 참여활동 스포츠 람

참여활동 취미오락 활동에 참여하는 비율은 지속 으로 감소하는

53

제2장 여가산업 발전 현황

경향을 보이고 있다

고령자의 여가활동 장소를 살펴보면 연령이 증가할수록 실내공간과

사이버공간에서 여가활동을 하는 비율이 어들고 실외공간에서 여가활

동을 하는 비율이 높아지지만 70 이상에서는 실내공간에서 여가활동

을 하는 비율이 격하게 높아지는 경향을 보이고 있다 고령자가 자주

이용하는 실내 여가공간으로는 종교시설 마을회 노인복지 등이며

실외 여가공간으로는 근린공원 아 트 공터 하천체육공원 등인 것으

로 나타났다

〈표 2-10〉고령자의 여가활동 공간

(단위 )

여가활동 공간 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

실내공간 634 589 542 511 679

실외공간 339 389 457 487 321

사이버공간 27 22 01 02 00자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 여가활동에 참여하면서 한 달 동안 지출하는 비용을 살펴보

면 40~50 의 경우에는 다른 연령 에 비해 한 달 여가비용이 상

으로 많지만 연령이 증가함에 따라 여가비용이 격하게 어들어 70

이상에서는 월평균 7만 7천원 정도의 여가비용을 지출하는 것으로 나타

났다 그리고 모든 연령 에서 재 지출하는 여가비용은 희망 여가비

용에 비해 부족한 것으로 나타났으며 23 정도의 고령자가 여가비용이

부족한 것으로 지각하고 있었다

54

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-11〉고령자의 여가비용 및 충분도

(단위 천원 )

여가비용과 충분도 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

여가비용지출 비용 168 192 187 131 77

희망 비용 266 319 277 217 151

여가비용

충분도

매우 충분 08 08 08 02 08

충분 55 54 61 56 60

보통 277 252 279 255 331

부족 568 572 561 588 544

매우 부족 92 114 91 99 57자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

〈표 2-12〉고령자의 여가생활 만족도와 불만족 이유

(단위 )

여가생활 만족도와 불만족 이유 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

만족도

매우 만족 44 47 58 54 48

만족 194 205 166 224 212

보통 374 333 380 378 462

불만족 289 317 292 263 219

매우 불만족 99 98 104 82 59

불만족이유

시간 부족 459 458 323 287 159

경제적 부담 456 485 603 582 581

여가정보프로그램 부족 08 07 05 27 00

여가시설 부족 17 13 16 08 20

함께 즐길 사람 부족 21 22 31 15 69

자기 설계 부족 11 10 01 20 00

기타 28 05 20 60 171자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자의 여가생활 만족도를 〈표 2-12〉에서 살펴보면 연령이 증가

함에 따라 여가생활에 한 만족도가 진 으로 높아지는 경향을 보이

고 있는 것으로 나타났다 여가생활에 불만족하는 경우 그 이유로는 다

른 연령 와 마찬가지로 경제 부담 시간부족인 것으로 나타났으나

55

제2장 여가산업 발전 현황

연령이 증가할수록 시간부족으로 인한 불만족 비율은 어들고 경제

부담으로 인한 불만족 비율이 높아지는 경향을 보이고 있다

고령자의 향후 여가시간을 연장할 의향이 있는지를 〈표 2-13〉을

근거로 하여 살펴보면 연령에 계없이 노동시간은 이고 여가시간을

늘려나갈 계획에 있지만 연령이 증가할수록 노동시간과 여가시간을 늘

려 나가고자 하는 비율은 진 으로 어드는 경향을 보이고 있다

〈표 2-13〉향후 여가시간 활용

(단위 )

향후 여가시간 활용 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

노동시간 늘림 233 255 251 207 125

여가시간 늘림 714 707 706 714 681

기타 53 38 43 78 194자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 앞으로 참여하고 싶은 여가활동을 〈표 2-14〉에서 살펴보

면 여행을 더 많이 하고 싶다는 경우가 가장 많았다 연령이 증가함에

따라 참여하기를 희망하는 비율이 증가하는 여가활동으로는 휴식 사교

활동 종교활동 TV 비디오 시청이었으며 연령증가에 따라 향후 참

여 희망 비율이 어드는 여가활동으로는 자기개발 창작 취미활동

스포츠 람 활동 문화 술 람 여행인 것으로 나타났다 이러한

결과를 근거로 하여 볼 때 고령자의 경우 연령증가와 함께 소극 인 개

인 우인교류형 여가활동 참여율은 증가하는 반면 극 이고 동 인

여가활동 참여율은 감소하는 경향을 보일 것으로 측된다

56

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-14〉향후 희망 여가활동

(단위 )

향후 희망 여가활동 전연령 40대 50대 60대 이상

TV 및 비디오 시청 111 79 106 217

여행 612 662 637 506

문화예술관람 222 210 146 66

스포츠 관람 71 82 63 26

스포츠 활동 203 267 176 61

컴퓨터게임 인터넷 검색 등 59 28 28 16

창작적 취미 145 145 118 56

자기개발 257 241 151 53

봉사활동 102 143 158 92

종교활동 86 97 131 146

가사활동 43 40 59 96

휴식 184 166 189 273

사교활동 216 186 249 326

기타 05 04 03 15자료 통계청(2009) 사회조사

2 고령친화 여가산업의 특징

고령친화 여가산업은 고령친화산업의 하 산업분야이다 그러므로

고령친화 여가산업의 개념을 정의하기 해서는 고령친화산업의 개념과

특성을 먼 살펴볼 필요가 있다 고령친화산업에 한 기존 연구의 개

념 정의에서 발견되는 공통 인 특성( 외성 외 2000)은 고령친화산업

의 상은 노인이나 혹은 노후를 비하는 고령자이며 공 주체는 민

간기업이 심이 되고 있으며 서비스의 원칙은 시장경제원리를 따르며

분야는 노인의 욕구나 노년기의 문제를 해결하는 데 필요한 상품이나

서비스라고 할 수 있다 하지만 고령친화산업에 의해 생산된 상품이나

서비스는 이윤을 시하는 경제시장원리의 지배를 받는 순수 민간재(民

間財)도 공익을 시하는 사회시장 원리의 지배를 받는 순수 공공재(公

57

제2장 여가산업 발전 현황

共財)도 아닌 혼합재(混合財 mixed goods)의 성격을 지니고 있다(권

돈 2010) 이러한 고령친화산업의 특성을 근거로 하여 볼 때 고령친화

산업이란 lsquo 재 노인계층과 장년층을 상으로 하여 그들에게 필요

한 상품이나 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생산공 하되 공

익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라고 정의할 수 있다

고령친화 여가산업은 와 같은 고령친화산업과 앞서 살펴본 여가산

업의 특성을 동시에 지닌 산업분야이다 그러므로 고령친화 여가산업은

lsquo 재 노인계층을 포함한 고령자를 상으로 하여 여가활동에 필요한

상품이나 공간 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생산공 하여

이윤을 추구함과 아울러 고령자의 여가활동과 삶의 질 증진이라는 공익

증진에도 기여하는 산업rsquo이라 정의할 수 있다

이와 같은 고령친화 여가산업의 분야는 여가산업의 분류체계에서와

같이 여가용품산업 여가공간산업 여가서비스산업으로 분류할 수 있으

며 각각의 분야에서 생산되는 용품과 장비 공간 서비스뿐만 아니라

여가인력 여가 로그램까지도 고령친화여가산업에 포함된다 그리고 여

가활동의 분야에 따라서는 ① 화 음악 등 문화산업 ② 여행

등 산업 ③ 운동 스포츠 시설운 등 스포츠산업 등으로 크게

나 수 있다

고령친화 여가산업은 고령자를 상으로 하는 산업으로서 다른 여가

산업분야와는 다른 몇 가지 특성을 지닌다(문화 체육부한국문화

연구원 2008) 첫째 시장경제의 원칙을 따르지만 복지형 여가산업의

특성이 강하다 노인인구 에서 경제 여력이 있고 건강한 노인은

리기업의 여가용품과 공간 서비스를 이용한다 하지만 노화로 인한 건

강과 신체기능의 하 퇴직 등으로 인한 경제력 하로 인하여 리기

업의 여가서비스를 이용하는데 한계를 경험하게 될 경우 렴하면서도

고령자에게 합한 여가서비스를 집 으로 제공하는 노인여가복지시

58

고령친화 여가산업 활성화 방안

설을 이용하는 경향이 강해진다 이러한 노인여가복지시설은 공공부문이

설립하여 민간부문에 탁하는 경우가 부분으로서 시장경제원리에 입

각한 리추구라는 산업 특성보다는 사회시장 원리에 입각한 공익 추

구라는 복지 특성이 더욱 강하다 그러므로 고령친화 여가산업은 시

장경제와 사회시장이라는 두 가지 원리에 의해 작동하는 혼합경제시장

의 산업분야이다

둘째 삶의 보람과 가치를 추구하고자 하는 여가서비스 욕구를 충족

시킬 수 있어야 한다는 특성이 있다 노년기는 인생의 마지막 발달단계

로서 남아있는 시간을 의미 있게 보내면서 가치와 보람을 느끼는 삶을

하고자 한다 그리고 노년기에 속했다고 하여 동일한 가치 을 지

닌 것은 아니므로 개인별로 보람과 가치를 부여하는 활동이 매우 다양

하다 그러므로 고령친화 여가산업은 단순하게 여가시간을 보내고 즐거

움을 추구하는 활동 뿐 아니라 자원 사 사회참여와 공헌 일자리 참

여 스포츠 활동 문화 술활동 건강증진 활동 등과 같은 매우 다양한

분야로 구성된다

셋째 노인의 여가산업에 한 근도를 높이고 융복합형 여가산업

의 특성을 지닌다 노년기에는 건강과 경제력의 약화 정보의 부족 등으

로 인하여 여가용품 공간 서비스에 한 근도가 매우 낮고 여가서

비스 뿐 아니라 건강서비스 소득 경제활동 지원서비스 복지서비스

등을 동시에 이용하고자 하는 욕구가 강하다 그러므로 고령친화 여가

산업은 고령자 개개인의 특성에 맞게 개별화되고 소규모화될 필요도 있

지만 동시에 보건의료 주거 복지 문화여가 운동 융 등의 서비

스 용품 공간을 동시에 제공하는 원스톱(one-stop) 여가산업 즉 융

복합 여가산업의 특성이 강하다

59

제2장 여가산업 발전 현황

3 고령친화 여가산업의 성장배경과 전망

인구고령화로 인해 야기되는 사회문제를 어떻게 해결할 것인가는

세계 모든 국가의 요한 정책과제임에 분명하다 소득보장 주거보장

건강보장과 아울러 은퇴 등으로 인하여 늘어난 고령자의 늘어난 여가시

간을 어떻게 선용하게 할 것인가 역시 요한 국가의 정책과제임에 분명

하다 특히 소득이나 건강 주거보장에 비해서 국가정책만으로 고령자의

여가욕구와 문제를 해결하고 충족시키는데 많은 한계가 노정됨에 따라

고령친화 여가산업에 한 심이 증가하고 있다 이와 같이 고령친화

여가산업이 심을 끌고 성장하게 된 배경요인은 노인인구의 증가 노인

인구의 구매력 증가 노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴라

는 세 가지로 압축된다(문화 체육부한국문화 연구원 2008)

첫째 노인인구의 증가는 가장 요한 고령친화 여가산업의 성장배경

요인이다 우리나라는 65세 이상 노인인구는 2010년 545만 명에서

2030년 1269만 명 2050년 1799만 명에 이르고 노인인구 비율은

2010년 110에서 2030년 243 그리고 2050년 374에 이를 것으

로 추계되고 있다(통계청 2011 11) 이와 같이 노인인구의 수와

상 비율이 증가함으로써 여가산업의 고령 소비자의 수와 상

비율이 격하게 높아짐으로써 고령친화 여가산업의 성장을 진하

게 될 것이다

둘째 노인인구의 구매력 증가이다 일반 으로 노년기에는 소득이 감

소하는 것으로 알려지고 있지만 사회보장제도가 확충되고 노후 비를

하는 장년층이 증가할 뿐 아니라 노년기에도 경제활동을 지속하는

비율이 높아짐에 따라 노인의 경제 사정은 반 으로 개선되고 있다

따라서 산층 이상의 소득이 있는 노인인구가 증가하고 노년기에 더

높은 삶의 질을 추구하는 경향이 강해짐에 따라 높은 상품 구매력을

60

고령친화 여가산업 활성화 방안

바탕으로 질 높은 상품과 서비스를 구매하고자 하는 소비성향이 강화되

고 있다 특히 국민연 이 본격 으로 지 되고 노인복지제도가 확충됨

에 따라 노인의 구매력은 더욱 높아져 노인이 소비주체세력이 되어

련 시장을 주도할 것으로 망되며 여가상품과 서비스에 한 구매력

한 꾸 히 증가할 것으로 측되고 있다

셋째 노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴가 고령친화 여

가산업의 성장을 진하는 배경요인이 되고 있다 가치 의 변화와 가족

의 부양기능 약화에 따라 노년기에 자녀에 의존하기보다는 독립된 생활

을 즐기려는 경향이 강해지고 있다 재 노인계층은 노후소득이 증가와

개인주의 인 서구 가치 이 확산되면서 노후생활을 활기차고 여유

있게 즐기려는 노인인구가 늘어나면서 고령자 자신을 한 능동 인 소

비성향이 강화되고 있다 뿐만 아니라 본격 으로 은퇴하게 되는 베이비

붐 세 는 lsquo단일 최 소비 주도층rsquo으로서 높은 수 의 교육과 소득

소비 수 을 갖추고 있으며 개인주의 인 서구 가치 이 매우 강하여

자기 자신을 한 소비가 증가할 것이며 활기차고 여유 있는 노후생활

을 즐기려는 성향은 더욱 강하여 앞으로 문화 술분야를 비롯한 여가산

업의 트 드(trend)를 주도해 나갈 주요 계층으로 꼽히고 있다(한국문화

연구원 2010) 특히 미국에서 베이비붐세 의 은퇴가 본격화되면서

여가산업 분야에서 뉴실버 마 (new silver marketing)이 성황을

이루고 일본에서는 고령화와 함께 평생교육과 산업분야가 비약 으

로 발 한 것을 근거로 해볼 때 우리나라의 베이비붐 세 의 은퇴 역시

고령친화 여가산업의 성장을 진할 것으로 보인다

고령자의 여가활동에 한 선행 연구는 주로 여가활동 실태와 수요를

측하기 한 고령사회에 비한 여가정책개발에 한 연구(한국문화

연구원 2003 한국문화 연구원 2005 한국문화 연구원 2007

한국문화 연구원 2008 한국문화 연구원 2009)가 주류를 이루고

61

제2장 여가산업 발전 현황

있으며 고령친화 여가산업에 한 연구는 거의 이루어지지 않고 있다

그리고 여가산업의 동향과 망에 한 연구( 경제연구원 2010 문

화 체육부한국문화 연구원 2006-2008)에서도 고령친화 여가산

업의 규모나 동향에 해서는 구체 인 자료를 제시하지 않고 있어 객

인 고령친화 여가산업의 동향과 망을 제시하는데 한계가 있다

하지만 문화 체육부한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」에

서는 고령친화 여가산업은 체험형 여가산업 평생학습 여가산업 그리고

새로운 고령자 문화여가서비스 분야가 빠르게 성장할 것이라고 망하

고 있다 먼 인구고령화와 함께 체험형 고령친화산업 분야가 각 을

받을 것으로 망되고 있다 그 이유는 50~60 고령자의 경우 공연

람이나 화 여행 등 여유 있는 문화생활에 한 심이 높고 교

양오락서비스 비용이 높아지고 있으며 해외여행 빈도가 다른 연령층

에 비해 상 으로 많다는 것이다 따라서 앞으로 고령친화 여가산업

에서는 테마형 여행 공연 람 미술감상 음악회 등 색다른 경험을 제

공하는 산업분야가 활성화될 것이며 노인 용 엔터테인먼트 쇼핑

의 복합서비스산업이 성장할 것으로 측되고 있다

고령친화 여가산업 분야 에서 평생학습 여가산업이 더욱 활성화될

것으로 망된다 앞으로의 노인세 는 재 노인세 와 달리 다양한

평생학습에 한 욕구가 증가할 뿐 아니라 양질의 평생교육 여가서

비스에 한 욕구도 증가할 것으로 측되어 평생학습 여가산업이 활

성화될 것으로 망되고 있다

노인세 의 가치 과 생활양식을 반 한 새로운 여가서비스 산업의

발달할 것으로 망된다 재 노인세 와 베이비붐 세 는 가치 과

생활양식에 있어서 매우 다르므로 베이비붐 세 가 노인이 될 경우

재 노인세 의 생활양상과 욕구를 반 하여 개발된 여가서비스와는 다

른 새로운 여가서비스가 개발될 것으로 망된다 를 들면 자족형 복

62

고령친화 여가산업 활성화 방안

합휴양도시인 커뮤니티형 실버타운에서의 여가서비스 이혼이나 독거생

활 등에 따르는 정서 문제해결을 한 문상담서비스 그리고 노인을

상으로 한 다양한 크리에이션 로그램 제공 서비스 산업이 활성화

될 것으로 망된다

KIHASA03

고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

65

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

제3장 고령층의 여가활동 및

욕구조사 결과

제1절 조사 개요

1 조사대상

본 연구의 조사 상자는 국 16개 시도의 만 50세 이상 성인 남녀

로 통계청의 2011년 인구추계를 모집단으로 하여 지역별 성별 연령

별 인구규모에 따라 2000명을 표본 추출하 으며 화면 조사로 조

사를 실시하 다

2 표본설계

ldquo고령층의 여가활동 실태 욕구 조사rdquo를 하여 활용한 표본의 추

출방법 표본특성은 다음과 같다

bull 모집단 표본의 표성을 확보하기 하여 통계청의 「2011년 인

구추계」를 활용

bull 표본의 특성 크기 확보된 산과 조사일정 신뢰수 을 감안

하여 50세 이상 성인 남녀 2000명으로 결정

bull 표본추출방법 지역별성별연령별 인구비례할당법에 의한 층화비

례추출법 용

66

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-1〉모집단과 표본의 지역별성별 분포

(단위 명)

구분모집단 표본

남자 여자 계 남자 여자 계

서울 1312979 1464312 2777291 189 212 401

부산 531508 597246 1128754 77 87 164

대구 327219 366943 694162 47 54 101

인천 335913 354703 690616 49 52 101

광주 167921 185849 353770 24 26 50

대전 183201 197100 380301 27 28 55

울산 138563 139125 277688 19 20 39

경기 1391986 1458737 2850723 202 211 413

강원 230010 252549 482559 33 37 70

충북 216791 234409 451200 31 33 64

충남 297776 321830 619606 44 46 90

전북 262472 301820 564292 38 44 82

전남 290051 338542 628593 41 49 90

경북 404796 461062 865858 59 67 126

경남 439915 486508 926423 63 70 133

제주 71821 78799 150620 10 11 21

계 6602922 7239534 13842456 953 1047 2000

지역별성별에 따른 모집단과 표본의 분포는 〈표 3-1〉에서와 같이

지역별성별 인구추계 규모에 따라 비례 배분하여 추출된 결과를 보여

주고 있다

한편 표본 2000명을 상으로 화조사 수행시 사용해야 할 화번

호 추출작업은 우리 원에서 자체 으로 개발한 표본추출 로그램을 활

용하 으며 본 로그램에서 사용한 데이터는 국 16개 시도별 각 시

군구에서 보유한 인명 화번호건수를 데이터화하여 유효표본 2000

명이 확보될 수 있도록 설계하 다

67

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-2〉모집단과 표본의 성별연령대별 분포

(단위 명)

연령 모집단 표본

남자 여자 계 남자 여자 계

50대 3534828 3534851 7069679 511 510 1021

60대 1943303 2128052 4071355 279 308 587

70세 이상 1124791 1576631 2701422 163 229 392

계 6602922 7239534 13842456 953 1047 2000

〈표 3-2〉에서 연령 별성별 모집단 인구분포를 살펴보면 남자인

구가 477 여자인구는 523의 비율로 구성되어있는 것으로 나타나

고령층 여성 인구가 남자보다 46 더 많음을 알 수 있다 특히 60

이후부터 남성 인구의 규모가 격히 감소하는 추세를 보이고 있으

며 표본의 성별인구 구성도 모집단의 성별연령별 비율과 거의 유사한

분포로 추출되었다

3 조사방법

ldquo고령층의 여가활동 실태 욕구 조사rdquo를 실시하기 하여 사용한

조사방법은 화조사 면 방법이었다 1가구당 1명의 응답자를 목표로

하여 오 9시부터 오후 6시까지의 시간 와 오후 1시부터 밤 9시까지

의 시간 를 조합하여 화조사를 실시하 다

bull 표본 할당 방법 추출한 표본은 지역별성별연령별로 화조사원

들에게 분배하 다

bull 화조사 상자 선정방법 인명 화번호부에서 계통추출방법에 따

라 선정하여 화조사를 수행하 다

bull 화조사방법

- 숙련된 화조사원들이 유효 표본 2000명을 확보하기 하여 인명

68

고령친화 여가산업 활성화 방안

화번호부에서 채택한 가정집 화번호에 직 화를 걸어서 표

본특성에 한 합성 여부를 단하기 하여 조사 상자의 성별

연령별 조건을 확인한 후 표본 특성에 일치하는 상자에게 조사

의 목 을 간략히 안내하고 조사 내용을 이해하기 쉽게 설명하면

서 조사를 진행하 다

- 조사 진행 에 응답자의 개인사정으로 단하게 되면 응답이 가능

한 시간에 약속을 정한 후 재 속을 시도하여 화조사를 완료하

고 이밖에도 설문조사 강한 응답 거부나 단과 같은 부정

태도 부재 이거나 통화 인 경우 결번 직장 화번호 팩스

등과 같은 부정확한 화번호의 노출로 인하여 어려움이 있었다

- 다수의 화번호 오류가 존재하는 문제에 비하여 국 화번호

부의 가정집 화번호를 과표본으로 비하 으며 활용한 과표본은

59777명 이었다

4 응답성공율 및 표본오차

가 응답자의 인구분포

응답자 분포가 표본인구에 충실하 는지에 하여 살펴보면 여자 50

응답자가 표본인구보다 2명 과한 반면 30 여성인구에서는 2명

감소하 고 70 의 경우에는 남자응답자가 표본보다 1명 늘어난 반면

여성 응답자는 1명 감소하 다 이와 같은 미미한 변동은 가 치를

용할만한 편차가 아니기에 가 치를 용하지 않았다

69

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-3〉표본과 응답자의 성별연령대별 분포

(단위 명)

연령 표본 응답자

남자 여자 계 남자 여자 계

50대 511 510 1021 508 511 1019

60대 279 308 587 281 308 589

70세 이상 163 229 392 164 228 392

계 953 1047 2000 953 1047 2000

나 응답성공율

본 화조사의 특성을 감안하여 추출한 유효표본 2000명을 얻기

하여 표본의 299배인 명을 과표본(oversample)으로 사용하 고 과표

본 상자 에서 설문 화조사에 참여(조사 도입부와 간부분에 도

포기자 포함)하 던 응답자들은 22576명이었으며 이들 에서 2000명

이 최종 응답을 완료함으로써 886의 응답성공률을 얻었다 체 응

답자 에서 바쁜 사무가 발생하여 조사 진행 반부 이후에 단할 수

밖에 없었던 46명에게는 희망하는 시간 에 재통화 약속을 받은 후 다

시 화조사한 결과 18명이 재응답에 조함로써 391의 다소 낮은

재응답 성공률을 얻을 수 있었다

다 표본오차

본 화조사의 표본오차는 95 신뢰수 에서 plusmn 20를 나타내고

있다

70

고령친화 여가산업 활성화 방안

제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

1 조사대상자의 사회경제적 특성

본 장에서는 연구진이 직 실시한 화조사 결과를 바탕으로 고령층

의 여가활동 황과 욕구를 악한다 주요 조사내용은 한국 연구원

이 분류한 여가활동 유형을 기 으로 응답자의 여가활동 유형과 비용

장소 동반자 향후 욕구 국내외 여행 경험 인구사회학 특성 등

을 포함하고 있다

먼 응답자의 사회경제 특성을 살펴보면 조사 상자 2000명의

연령 분포는 50 51 60 295 70 197로 구성되어 있다

응답자들의 결혼상태를 보면 배우자와 함께 사는 경우가 체의

855로 다수 다 배우자와 떨어져 사는 경우와 미혼인 경우도 각

각 14 07를 차지하 으며 결혼 상태를 밝히지 않는 1명의 응답

자가 있었다

응답자들이 거주하는 지역을 8 도시와 지방의 소도시 군지역으

로 구분하여 살펴보면 응답자의 662가 도시에 거주하고 있었으며

소도시와 군지역에 거주하는 응답자는 각각 207 131의 비율을

보 다

조사 상자의 교육수 은 고졸이상이 체 표본의 반 이상(526)

을 차지하고 있었으며 졸과 졸이 각각 194 199 그리고

등학교를 졸업하지 못한 경우도 83 정도 존재하고 있었다

한편 응답자들의 거주하는 주택 유형은 단독주택과 아 트가 각각

405 456로 체 응답자의 861를 차지하 으며 다세 주택

65 연립주택 54 기타 비주거용 주택은 19로 나타났다

응답자들의 월 가구소득은 무응답자 57명을 제외한 1943명 100

71

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

구분 구성비() 빈도 계

성별 남 477 9532000

여 523 1047연령별 50~54세 232 464

2000

55~59세 278 55560~64세 127 25365~69세 168 33670~74세 108 21575~79세 89 177

결혼상태 배우자동거 855 17091999배우자비동거 140 276

미혼 07 14

만원 미만이 309 으며 200만원 미만과 300만원 미만은 각각

223 174를 보 다 400만원 미만인 그룹은 111로 가장 었

지만 400만원 이상은 182를 차지하는 것으로 나타났다

응답자의 월 평균 용돈은 31만 2천원으로 나타났다 그 분포를 보면

10만원 미만이 가장 많은 비율인 318를 차지하 으며 다음은 20만

원 미만 30만원 미만으로 각각 231 189를 보 다

조사 상자의 주 건강상태를 보면 건강상태가 lsquo좋다rsquo고 응답자는

456 으며 lsquo보통rsquo은 350 lsquo나쁘다rsquo고 응답자는 195로 나타나

응답자 부분이 보통 이상의 건강상태를 유지하는 것으로 볼 수 있다

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성

72

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성(계속)

(단위 명)

구분 구성비() 빈도 계

지역 대도시 662 13242000중소도시 207 414

군지역 131 262교육수준 초졸 미만 83 165

1992초졸 194 387중졸 199 396고졸 326 649

대졸이상 198 395주거형태 단독주택 405 810

2000

아파트 456 912다세대주택 65 129연립주택 54 108

비주거용건물 19 38기타 02 3

소득수준 100만원미만 309 600

1943(월평균) 200만원미만 223 433

300만원미만 174 338400만원미만 217 111400만원이상 182 355

용돈 10만원 미만 318 632

1989(평균 312만원)

(월평균) 20만원 미만 231 46030만원 미만 189 37550만원 미만 149 29750만원 이상 113 225

건강상태 매우좋음 96 191

2000좋은편 360 720보통 350 700

나쁜편 180 360매우나쁨 15 29

73

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

2 고령층의 여가활동 유형

고령층이 구체 으로 어떠한 여가를 즐기는지 알아보기 해서는 유

형기 이 필요하다 앞서 언 하 듯이 고령층의 여가활동은 어떤 기

에 따라 구분하는가에 따라 그 유형분류가 달라질 수 있고 그 기 도

연구자에 따라 다양하다 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo 여가활

동 분류체계는 여가유형을 lsquo문화 술 람활동rsquo lsquo문화 술 참여활동rsquo

lsquo스포츠 람활동rsquo lsquo스포츠 참여활동rsquo lsquo 활동rsquo lsquo취미오락 활동rsquo

lsquo휴식활동rsquo lsquo사회 기타 활동rsquo의 8가지로 크게 구분하고 있으며 이

게 여가활동의 분류별로 각기 세부 인 여가활동을 시하고 있다

본 조사에서는 lsquo국민여가활동조사rsquo에서 활용하는 분류체계의 분류

와 소분류를 모두 활용하여 고령층이 실제 즐기고 있는 여가 유형을

악하 으며 더불어 각 개인들이 세 가지 여가활동을 선택하면서 보이는

패턴을 추가로 분석하 다

가 현재 여가활동

여가활동 유형을 조사하기 해 화조사에서는 lsquo올해(2011년 1월 1

일 이후) 집( ) 밖에서 가장 많이 하신 여가활동rsquo 세 가지를 질문하

다 체 응답자 2000명에게 3가지씩의 여가활동 유형 6000개를 모두

합산하여 인구사회 특성별로 분석한 것이〈표 3-5〉이다

체 으로 보면 반 으로 개인 이고 활동 인 여가유형보다는

인 계나 모임활동 등을 심에 둔 여가활동을 하고 있는 모습을

볼 수 있다 lsquo사회 기타활동rsquo이 가장 많은 321를 차지하고 있고

lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo 180 lsquo스포츠 참여활동rsquo 155

순으로 나타나고 있다 lsquo문화 술rsquo과 련된 여가활동은 37 밖에 미

치지 못하고 있으며 도 31 정도에 머무르고 있다

74

고령친화 여가산업 활성화 방안

성별로 나눠보면 남성의 경우 여가를 보내기 해 lsquo취미오락 활동

(300)rsquo과 lsquo사회 기타활동(300)rsquo을 가장 많이 하고 있었고 다음

으로 lsquo스포츠 참여활동(172)rsquo과 lsquo휴식활동(169)rsquo 순으로 나타났다

여성 고령층은 340가 lsquo사회 기타rsquo와 련된 여가활동을 하고 있

었으며 다음으로 lsquo취미오락 활동rsquo 249 lsquo휴식활동rsquo 190 lsquo스포츠

참여rsquo 140 다 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo문화 술rsquo 련 활동은 남성보

다 여성에게서 더 높은 비율로 나타났고 남성은 여성보다 lsquo스포츠rsquo

련 활동과 lsquo rsquo lsquo취미오락 활동rsquo을 더 많이 하는 것으로 조사되었다

연령별로 살펴보면 lsquo문화 술 람활동rsquo은 50~54세가 가장 많은

14로 나타났고 75~79세는 04만이 lsquo문화 술 람활동rsquo을 즐기는

것으로 나타났다 반면 75~79세는 lsquo문화 술 참여활동rsquo에서 가장 많은

34의 높은 비율을 보이고 있으며 65~69세가 가장 낮은 20

50~54세는 29의 비율로 참여하고 있는 것으로 조사되었다 lsquo스포츠

람활동rsquo은 50~54세의 경우에도 04만 참여하는 등 연령 에서

05에도 못 미치는 조한 비율로 나타나고 있다 lsquo스포츠 참여 활동rsquo

은 고령층의 여가활동에서 간정도의 순 를 보이고 있는데 50~54세

는 183 75~79세는 102로 연령이 높을수록 참여율이 감소하고

있음을 찰할 수 있다 lsquo rsquo은 모든 연령 에서 2~3 의 비율로

나타나고 있으며 lsquo 활동rsquo에 가장 많이 참여하고 있는 연령 인

60~64세도 38에 그치고 있다 여가로써 lsquo취미오락 활동rsquo을 가장 많

이 하고 있는 연령 는 50~54세로 327의 높은 비율을 보이고

있다 70~74세와 75~79세는 각각 208 211로 참여율이 가장 높

은 연령 와 약 10 정도의 차이를 보이고 있다 lsquo휴식활동rsquo은 연령

가 높고 체력 으로 약해진 75~79세가 가장 많은 263로 나타났고

50~54세는 129만이 여가로써 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있는 것으로 조사

되었다 lsquo사회 기타활동rsquo도 lsquo휴식활동rsquo 과 비슷한 면모를 보인다

75

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

65~69세 70~74세 75~79세는 35내외로 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있다고

응답하 고 50~54세 55~59세 60~64세는 다소 낮은 30 정도의 비

율로 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있는 것으로 나타났다

지역별로 재의 여가활동을 살펴보면 다음과 같다 도시는 소도

시나 군지역에 비해 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 비율이 다소 높게 나타났고

lsquo스포츠 참여활동rsquo도 도시에 거주하는 고령층이 더욱 많이 참여하는

것으로 조사되었다 군지역과 소도시의 경우 lsquo휴식활동rsquo lsquo사회

기타rsquo활동을 하는 비율이 도시 거주하는 경우보다 약간 높게 조사되었

다 lsquo취미오락 활동rsquo은 도시와 소도시에서는 28내외로 나타났지만

군지역에서는 247로 약간 낮게 조사되었다 군지역은 lsquo문화 술 람

활동rsquo과 lsquo 활동rsquo이 나머지 두 지역보다 다소 높은 비율로 나타났다

교육수 별로 고령층의 여가활동은 뚜렷한 차이를 보여주는데 lsquo문화

술 람활동rsquo의 경우 졸미만과 졸은 02의 비율로 참여하는 반

면 졸이상은 그것의 10배인 2가 lsquo문화 술 람활동rsquo에 참여하고 있

었다 한 lsquo스포츠 참여활동rsquo도 학력이 높을수록 높은 비율을 보이고

있어 졸미만의 경우 99에 지나지 않지만 졸이상의 경우 219

를 보이고 있다 lsquo취미오락 활동rsquo도 마찬가지로 졸과 졸미만의 경우

24 의 참여율을 보인 반면 졸 이상에서는 28~29 정도의 조

더 높은 비율로 참여하고 있었다 한편 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo

은 학력이 낮을수록 높은 비율로 참여하고 있는 모습을 발견할 수 있다

가구소득 수 별로 여가활동 유형을 살펴보면 lsquo100만원 미만rsquo과 lsquo200

만원 미만rsquo의 경우 lsquo사회 기타활동rsquo lsquo취미오락 활동rsquo lsquo휴식활동rsquo 순

으로 여가에 참여하고 있었고 200만원 이상의 가구소득을 가진 경우는

lsquo취미오락 활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo 그리고 lsquo휴식활동rsquo 신 lsquo스포츠

참여활동rsquo 순으로 여가에 참여하는 것으로 나타났다 소득이 높을수록

lsquo문화 술rsquo 련 활동과 lsquo스포츠 람활동rsquo에 더 높은 비율로 참여하는 모

76

고령친화 여가산업 활성화 방안

습을 보이나 lsquo 활동rsquo에서는 100만원 미만 소득의 경우를 제외하면

소득별로 큰 차이를 발견할 수 없었다

건강상태별로 살펴보면 좋을수록 여러 다양한 여가활동을 하 지만

건강상태가 나쁜 경우는 lsquo스포츠 참여rsquo나 lsquo스포츠 람rsquo활동 보다는 lsquo휴

식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에 치 하는 경향이 있는 것으로 나타났다

〈표 3-5〉인구사회적 특성별 현재 여가활동

(단위 )

구분문화예

관람

문화예

참여

스포츠

관람

스포츠

참여관광

취미

오락

휴식

활동

사회

기타

계(명)

전체 10 27 02 155 31 273 180 321 1000 (6000)성 남 08 14 03 172 34 300 169 300 1000 (2859)

여 12 39 01 140 28 249 190 340 1000 (3141)연령 50~54세 14 29 04 183 21 327 129 293 1000 (1392)

55~59세 12 26 03 158 33 298 165 305 1000 (1665)60~64세 12 26 01 156 38 264 185 319 1000 (759)65~69세 05 20 - 140 36 241 215 343 1000 (1008)70~74세 09 31 - 158 33 208 205 357 1000 (645)75~79세 04 34 - 102 28 211 262 360 1000 (531)

지역 대도시 14 31 02 166 30 275 169 313 1000 (3972)중소도시 06 16 02 137 23 283 198 335 1000 (1242)군지역 25 01 - 132 47 247 207 340 1000 (786)

교육 초졸 미만 02 24 02 99 34 240 247 352 1000 (495)초졸 02 31 01 123 32 237 226 349 1000 (1161)중졸 07 19 01 142 28 285 179 340 1000 (1188)고졸 14 26 03 157 30 290 156 324 1000 (1947)

대졸이상 20 35 03 219 32 284 153 256 1000 (1185)소득 100만원미만 04 22 01 104 28 243 238 358 1000 (1800)

200만원미만 06 25 02 146 32 269 191 329 1000 (1299)300만원미만 20 31 03 150 35 295 145 323 1000 (1014)400만원미만 11 12 - 209 32 306 134 297 1000 (651)400만원이상 19 43 04 220 33 286 132 264 1000 (1065)

건강 좋음 12 28 04 177 33 290 156 301 1000 (2733)보통 12 28 01 149 30 269 177 335 1000 (2100)나쁨 03 23 01 117 27 243 244 342 1000 (1167)

77

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

나 향후 희망 여가활동

고령층이 재 참여하고 있는 여가활동은 각 개인이 처한 경제 환경

제약을 고려하여 선택한 것이기 때문에 실제 고령층의 여가 욕구를

100 반 한 것이라 보기는 힘들다 따라서 향후 희망하는 활동을 살펴

으로써 고령층을 상으로 각종 여가 로그램 시설을 운 하는 공공기

과 기업이 고령층의 여가 욕구를 반 하고 한 향후 고령층 여가산업

변화에 응하기 한 기 분석을 제공하고자 한다 더불어 본 연구는 베

이비붐 세 가 본격 인 노년층에 진입하는 향후 10년 이내에 노년층 여가

활동의 변화 향상을 조명해 볼 수 있는 근거자료가 될 수 있을 것이다

본 연구에서는 lsquo10년 후에 하고 싶으신 여가활동은 무엇입니까rsquo라는 질

문에 응답한 2000명의 세 가지 여가활동을 모두 합산하여 분석하 다 인구

사회 특성별로 본 10년 후 희망하는 여가활동은 아래 〈표 3-6〉과 같다

체 으로 보면 먼 lsquo rsquo에 한 응답 비율이 재 여가활동의

경우인 31에서 265로 약 8배가 증가하여 가장 많은 고령층이 향

후 하고 싶은 여가활동으로 응답하 다 다음으로 lsquo취미오락 활동

(212)rsquo lsquo스포츠 참여(163)rsquo순 이 다 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo문

화 술 참여활동rsquo의 경우도 재 여가활동에 해 응답한 것보다 약 4

배 가량 증가한 40 105가 참여 희망 의사를 밝혔다 이러한 재

여가활동과 향후 희망하는 여가활동 사이의 응답 비율 차이는 과

문화 술 련 활동에 한 욕구가 상당히 존재하지만 실 제약으로

인하여 실천에 옮기고 있지 못하고 있을 수 있다는 가능성을 지 하게

한다 한편 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에 한 향후 참여 의향은

각각 45와 160로 크게 떨어진 것으로 조사되었다

성별로 보면 남성과 여성 모두 lsquo rsquo과 lsquo취미오락 활동rsquo순으로 가장

참여를 희망하는 여가활동에 해 응답하 다 한편 lsquo스포츠 람rsquo에서

78

고령친화 여가산업 활성화 방안

는 남성이 lsquo문화 술 참여rsquo에서는 여성이 더 높은 비율로 나타나 다소

의 취향 차이를 발견할 수 있다

연령별로 살펴볼 경우에도 lsquo rsquo활동 참여에 한 의사는 높은 것으로

나타났다 연령 에 걸쳐 25~27 내외의 비율로 참여를 희망하고 있

는 것으로 조사되었다 한편 50~54세와 55~59세의 연령 에서 문화 술

과 련한 여가활동에 한 욕구가 상 으로 더 많이 존재하고 있었고

lsquo스포츠 람rsquo과 lsquo스포츠 참여rsquo 활동에서도 50~54세의 참여 희망 비율이

각각 17 205로 재 고령층이 추구하고 있는 여가활동보다 높은 응

답율을 보 다 한편 연령층이 올라가면 그 비율이 차 감소하여 75~79

세의 경우 각각 08 89만이 참여 의사를 표 했다 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사

회 기타활동rsquo은 재 여가활동 참여 비율보다 매우 낮게 나타났지만

연령 가 상승하는 경우 그 비율이 높아지는 경향성은 동일하게 나타났다

지역별로는 도시의 경우 10년 후 lsquo rsquo을 희망하는 비율(256)

이 소도시(280)와 군지역(285)에 비해 다소 낮고 lsquo문화 술

람활동(45)rsquo에 한 비율이 상 으로 높게 나타났다 군지역은 타

지역에 비해 lsquo취미오락 활동rsquo과 lsquo휴식활동rsquo lsquo사회 기타활동rsquo을 앞으

로 더 희망하는 것으로 조사되었다

교육수 에 따른 희망 여가활동 차이는 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo스포츠

참여활동rsquo lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서 두드러지게 나타난다 교

육수 이 높은 경우 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo스포츠 참여활동rsquo에 참여하고

자 하는 경우가 더 많았고 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서는 더 낮

았다 lsquo rsquo과 lsquo취미오락rsquo에서는 학력별로 큰 차이가 존재하지는 않았다

소득수 은 10년 후 희망하는 여가활동에 반 으로 큰 차이를 가

져오지는 않는 것을 알 수 있다 물론 400만원 이상의 경우 lsquo취미오락

활동rsquo에서 다른 소득수 에 비해 약 6~9정도 높은 비율을 보이고 있

으며 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서 소득수 이 상승할수록 응

79

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

답하는 비율이 낮아지고 있기는 하지만 lsquo문화 술 참여활동rsquo lsquo 활

동rsquo lsquo스포츠 람rsquo lsquo문화 술 람활동rsquo 등에서 소득수 별로 들쑥날쑥

한 모습을 보이고 있기 때문이다

한편 건강상태별로는 건강상태가 좋은 경우 스포츠 련 활동에 더

큰 심을 보 고 건강상태가 좋지 않은 경우는 휴식과 인 계 주

의 여가활동을 원하는 것으로 조사되었다

〈표 3-6〉인구사회적 특성별 10년 후 희망하는 여가활동

(단위 명)

구분문화예술

관람

문화예술

참여

스포츠

관람

스포츠

참여관광

취미

오락

휴식

활동

사회 및

기타계(명)

전체 40 105 11 163 265 212 45 160 1000 (6000)성 남 31 79 22 159 280 241 38 151 1000 (2859)

여 47 129 01 167 251 185 52 168 1000 (3141)연령 50~54세 52 100 17 205 274 200 14 139 1000 (1392)

55~59세 41 123 13 182 252 221 28 140 1000 (1665)60~64세 33 111 08 149 262 236 36 166 1000 (759)65~69세 38 93 06 144 272 210 64 174 1000 (1008)70~74세 25 101 05 130 274 203 81 181 1000 (645)75~79세 34 85 08 89 256 194 119 217 1000 (531)

지역 대도시 45 104 12 168 256 215 48 153 1000 (3972)중소도시 35 119 10 168 280 216 22 151 1000 (1242)군지역 19 90 09 129 285 191 69 209 1000 (786)

교육 초졸 미만 20 101 04 113 261 186 89 226 1000 (495)초졸 28 107 06 146 286 197 58 172 1000 (1161)중졸 35 102 13 153 256 228 59 155 1000 (1188)고졸 43 108 14 177 257 226 30 145 1000 (1947)

대졸이상 57 104 11 182 268 201 28 149 1000 (1185)소득 100만원미만 26 95 04 128 279 199 82 186 1000 (1800)

200만원미만 40 109 18 152 248 233 42 158 1000 (1299)300만원미만 34 111 09 176 250 239 25 159 1000 (1014)400만원미만 46 94 18 212 275 203 23 129 1000 (651)400만원이상 68 120 06 191 263 293 21 140 1000 (1065)

건강 좋음 42 102 14 173 267 214 32 157 1000 (2733)보통 34 104 10 168 268 219 44 153 1000 (2100)나쁨 44 116 06 130 253 195 79 178 1000 (1167)

80

고령친화 여가산업 활성화 방안

고령층이 재 추구하고 있는 여가활동유형을 더 세 히 살펴보기

하여 응답자 2000명의 재 여가활동(1순 ~ 3순 ) 6000개를 모두

집계하여 순 를 알아보았다 응답자들은 총 71개의 여가활동을 즐기고

있는 것으로 나타났으며 lsquo산책rsquo과 lsquo친구만남동호회모임rsquo이 각각 117

와 116의 비율로 나타났다 한 lsquo등산(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo

lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방

(53)rsquo 등이 그 뒤를 잇는 것으로 나타나 인 계 일상생활과

련된 여가활동이 주류를 이루고 있는 것으로 조사되었다 한편 은 수

이지만 인라인스 이트 빙상 설상 운동 공연 람 동물원식물원

가기 격투기 등에 한 응답 한 나타나 고령층의 여가활동에서 다양

성과 활동성을 발견할 수 있었다

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계

(단위 명 )

세부 여가유형 빈도 비율 세부 여가유형 빈도 비율

1 산책 704 (117) 18 가족 및 친지방문 74 (12)

2 친구만남동호회 모임 695 (116) 19 요가필라테스태보 64 (11)

3 등산 551 (92) 20 겜블(경마 카지노 카드놀이 등)복권 64 (11)

4 종교활동 484 (81) 21 어학ㆍ기술ㆍ자격증 학원 등 이용 63 (11)

5 쇼핑외식 411 (69) 22 분류되지 않은 기타 여가활동 59 (10)

6 계모임동창회사교(파티)모임 364 (61) 23 수상운동(수영 수상스키 등) 58 (10)

7 목욕사우나찜질방 316 (53) 24 바둑장기체스 53 (09)

8 육상조깅속보 282 (47) 25 TV시청 48 (08)

9 미용(피부관리 헤어관리 네일 등) 261 (44) 26 낚시 47 (08)

10 구기운동(테니스 농구 배구 등) 155 (26) 27 댄스스포츠(탱고 왈츠 자이브 등) 40 (07)

11 잡담통화하기문자보내기 148 (25) 28 독서만화책 보기 39 (07)

12 헬스(보디빌딩)에어로빅 134 (22) 29 음주 37 (06)

13 사이클링산악자전거 102 (17) 30 인터넷 검색채팅 36 (06)

14 사회봉사활동 99 (17) 31 영화보기 35 (06)

15 악기연주노래교실 95 (16) 32 소풍야유회 24 (04)

16 자연명승 및 풍경 관람 93 (16) 33 드라이브 19 (03)

17 배드민턴줄넘기맨손ㆍ스트레칭 등 87 (15) 34 서예 17 (03)

81

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계(계속)

(단위 명 )

세부 여가유형 빈도 비율 세부 여가유형 빈도 비율

35 생활공예(십자수 꽃꽂이 등) 17 (03) 54 국내캠핑 5 (01)

36 애완동물 돌보기 17 (03) 55 미니홈피블로그 관리 5 (01)

37 미술활동(그림 조각 도예 등) 15 (03) 56 박물관 관람 4 (01)

38 문화유적방문(고궁 절 유적지) 15 (03) 57 문예창작독서토론 4 (01)

39 온천해수욕 15 (03) 58 라디오 청취 4 (01)

40 전통예술 배우기(사물놀이 등) 14 (02) 59 전시회 관람(미술 사진 등) 3 (01)

41 스포츠 경기관람(축구 야구 등) 12 (02) 60 인테리어(집 자동차 등) 3 (01)

42 노래방 가기 12 (02) 61 음악 감상 3 (01)

43 연주회 관람(클래식 오페라 등) 10 (02) 62 전통예술공연 관람(국악 등) 2 (00)

44 게임(인터넷 닌텐도 등) 10 (02) 63 연예공연 관람(쇼 콘서트 등) 2 (00)

45 춤무용(발레 한국무용 등) 9 (02) 64 빙상운동(아이스스케이트 등) 2 (00)

46 사진촬영(디지털카메라) 7 (01) 65 나이트디스코캬바레 가기 2 (00)

47 수집활동(스크랩 포함) 7 (01) 66 무용공연관람 1 (00)

48 요리하기다도 7 (01) 67 문학행사참여 1 (00)

49 낮잠 7 (01) 68 설상운동(스노보드 스키 등) 1 (00)

50 격투기운동(태권도 유도 등) 6 (01) 69 인라인스케이트 1 (00)

51 해외여행 6 (01) 70 삼림욕 1 (00)

52 지역축제 참가 6 (01) 71 놀이공원동물원식물원 가기 1 (00)

53 연극공연 관람(뮤지컬 포함) 5 (01) 합 계 6000 (1000)

〈표 3-8〉에서는 조사 상자의 세부 여가활동유형을 남녀별로 구분

하여 살펴보았다 남성들은 친구만남동호회 모임을 가장 많이 하는 세

부여가유형으로 꼽았고(143) 등산(132)과 산책(105) 계모임

사교모임(61) 목욕사우나 등(54)의 순으로 여가활동을 하는 것으

로 나타났다 반면 고령층 여성은 여가활동으로서 산책(128) 가장

많이 하는 것으로 조사되었고 종교활동(107)과 쇼핑외식(96)이

두 번째 세 번째로 많이 하는 여가활동으로 나타나 고령층 남성들과는

다른 모습을 보 다 한 남성들 사이에서 두 번째와 첫 번째로 흔한

여가활동인 lsquo등산rsquo과 lsquo친구만남동호회 모임rsquo은 여성들 사이에서는 네

번째 다섯 번째 순 에 그쳤다 이와 같이 남녀간 세부 여가활동 항목

82

고령친화 여가산업 활성화 방안

의 순 에는 약간의 차이가 존재하지만 남성의 구기운동(43)과 여성

의 잡담통화하기문자보내기(34)를 제외하면 10순 에 든 세부항목

들은 모두 동일했다

〈표 3-8〉성별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계

구분 세부 여가유형 빈도 구성비()

남 1 친구만남동호회 모임 409 (143)

(N=2759) 2 등산 378 (132)

3 산책 301 (105)

4 계모임동창회사교모임 173 (61)

5 목욕사우나찜질방 154 (54)

6 종교활동 148 (52)

7 육상조깅속보 148 (52)

8 구기운동(테니스 농구 등) 122 (43)

9 쇼핑외식 108 (38)

10 미용(피부관리 헤어관리 마사지 등) 106 (37)

여 1 산책 403 (128)

(N=3141) 2 종교활동 336 (107)

3 쇼핑외식 303 (96)

4 친구만남동호회 모임 286 (91)

5 계모임동창회사교모임 191 (61)

6 등산 173 (55)

7 목욕사우나찜질방 162 (52)

8 미용(피부관리 헤어관리 마사지 등) 155 (49)

9 육상조깅속보 134 (43)

10 잡담통화하기문자보내기 108 (34)

연령 별로 집계된 세부 여가활동의 순 를 살펴보면 친구만남동호

회 모임이 50 에서는 1 로 집계되었고(122) 60 와 70 에서는

산책이 1 로 조사되었다(각각 139 142) 마찬가지로 연령 별로

순 에는 약간의 차이가 존재하지만 세부 여가활동 항목은 비슷한 모습

83

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

을 보여주고 있다 다만 70 에서 겜블복권이 10 를 차지하고 있다는

은 여겨 볼만 하다

〈표 3-9〉연령대별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계

구분 세부 여가유형 빈도 비율

50대 1 친구만남동호회 모임 372 (122)(N=3057) 2 등산 368 (120)

3 산책 291 (95)4 쇼핑외식 222 (73)5 종교활동 211 (69)6 계모임동창회사교모임 207 (68)7 미용(피부관리 마사지 등) 160 (52)8 목욕사우나찜질방 151 (49)9 육상조깅속보 139 (45)10 구기운동(테니스 농구 등) 112 (37)

60대 1 산책 246 (139)(N=1767) 2 친구만남동호회 모임 194 (110)

3 종교활동 159 (90)4 등산 148 (84)5 쇼핑외식 117 (66)6 계모임동창회사교모임 111 (63)7 육상조깅속보 98 (55)8 목욕사우나찜질방 92 (52)9 미용(피부관리 마사지 등) 63 (36)10 잡담통화하기문자보내기 48 (27)

70대 1 산책 167 (142)(N=1176) 2 친구만남동호회 모임 129 (110)

3 종교활동 114 (97)4 잡담통화하기문자보내기 76 (65)5 목욕사우나찜질방 73 (62)6 쇼핑외식 72 (61)7 계모임동창회사교모임 46 (39)8 육상조깅속보 45 (38)9 미용(피부관리 마사지 등) 38 (32)10 겜블(경마 카지노 고스톱 등)복권 36 (31)

84

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-10〉은 성별과 연령별로 구분하여 세부 여가활동 항목을 분

석한 것이다 등산 산책 친구만남동호회 종교활동 등과 같이 앞서 볼

수 있었던 여가활동 세부 항목들이 유사한 형태로 등장하고 있다 하지

만 각 성별middot연령 별 특징을 엿볼 수 있는 여가활동이 나타나기도 한다

를 들어 50 남성의 세부 여가활동 에는 구기운동(60)이 60

는 사이클링산악자 거(30) 70 남성들 사이에서는 잡담통화문자

보내기(49)와 바둑장기체스(41)가 10 권으로 진입해 있다 여성

들의 경우 50 에는 등산(85)이 5 를 차지하고 있지만 60 에서는

10 70 에서는 순 권에 들어오지 못하고 있다 한 50 여성들은

헬스에어로빅(31)을 즐기는 편이지만 60 70 에는 휴식활동이나 사

회활동에 가까운 여가활동 항목이 다수를 차지하고 있다 일부 70 여

성은 종교활동을 가장 많이 하며(133) 카드놀이고스톱이 포함된 겜

블복권(35)을 즐기기도 하는 것으로 조사되었다

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별

남 () 여 ()

50대 (N=1524) (N=1533)

1 등산 (156) 산책 (110)

2 친구만남동호회모임 (138) 친구만남동호회모임 (106)

3 산책 (80) 쇼핑외식 (101)

4 계모임동창회사교모임 (67) 종교활동 (85)

5 구기운동(테니스 농구 등) (60) 등산 (85)

6 목욕사우나찜질방 (53) 계모임동창회사교모임 (68)

7 종교활동 (52) 미용(피부관리 마사지 등) (59)

8 육상조깅속보 (46) 목욕사우나찜질방 (46)

9 미용(피부관리 마사지 등) (45) 육상조깅속보 (45)

10 쇼핑외식 (44) 헬스(보디빌딩)에어로빅 (31)

85

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별(계속)

남 () 여 ()

60대 (N=843) (N=924)

1 친구만남동호회 모임 (148) 산책 (159)

2 등산 (135) 종교활동 (123)

3 산책 (117) 쇼핑외식 (97)

4 육상조깅속보 (66) 친구만남동호회 모임 (75)

5 계모임동창회사교모임 (63) 계모임동창회사교모임 (63)

6 종교활동 (53) 목욕사우나찜질방 (52)

7 목욕사우나찜질방 (52) 육상조깅속보 (45)

8 쇼핑외식 (32) 미용(피부관리 마사지 등) (42)

9 사이클링산악자전거 (30) 잡담통화하기문자보내기 (38)

10 미용(피부관리 마사지 등) (28) 등산 (37)

70대 (N=492) (N=684)

1 산책 (163) 종교활동 (133)

2 친구만남동호회모임 (150) 산책 (127)

3 목욕사우나찜질방 (59) 쇼핑외식 (85)

4 등산 (53) 친구만남동호회모임 (80)

5 잡담통화하기문자보내기 (49) 잡담통화하기문자보내기 (76)

6 종교활동 (47) 목욕사우나찜질방 (64)

7 육상조깅속보 (45) 계모임동창회사교모임 (41)

8 바둑장기체스 (41) 미용(피부관리 마사지 등) (37)

9 계모임동창회사교모임 (37) 겜블(경마 카지노

등)복권구입(35)

10 쇼핑외식 (28) 육상조깅속보 (34)

조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동을 패턴 유형으

로 구성하여 분석을 시도해 보았다 여가활동유형의 분류를 이용하여

응답자들이 하는 세 가지의 여가활동의 유형을 살펴본 것이다 이

는 고령층이 여러 종류의 여가를 선택하게 될 때 비슷한 유형으로 수렴

하게 되는지 아니면 가능하면 다양한 유형으로 확산되려는 경향을 띄는

지를 확인함으로써 향후 여가산업이 나아가야 할 방향에 한 시사 을

86

고령친화 여가산업 활성화 방안

얻기 함이다

이 룡(2011)1)은 체육문화 부의 lsquo2010국민여가활동조사rsquo를 분석

하면서 응답자의 세 가지 여가활동 자료를 이용해 여가유형 선택 패턴

을 분석하 다 여가활동조사의 분류에 따라 세 가지 유형이 모두 같

은 범주에 포함 되는 경우는 lsquo동일형rsquo 두 가지 유형을 같은 범주에서

선택한 경우는 lsquo 복형rsquo 세 가지 여가활동 모두를 각기 다른 분류 범

주에서 선택한 경우는 lsquo혼합형rsquo으로 구분하 다 혼합형은 1순 로 선택

한 여가활동에 따라 주도형으로 명명하여 구분하 다

〈표 3-11〉은 이 룡(2011)의 여가활동 패턴 유형 분석을 본 연구

에서 실시한 화조사 자료에 용하여 분석한 것이다 먼 동일형은

체 2000명 63명으로 32를 차지하 는데 그 반 정도인

32명이 lsquo사회 기타활동rsquo을 선택하 다 15명은 세 가지 여가활동 모

두를 lsquo취미오락활동rsquo에서 선택하 으며 이는 체의 08를 차지하

다 다음으로 복형은 2000명 923명인 461가 포함되는 것으로

나타났다 복형도 동일형과 마찬가지로 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취미오

락활동rsquo이 각각 363명 300명인 것으로 조사되었으며 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo스

포츠참여활동rsquo을 복으로 선택한 응답자도 각각 120명으로 나타났다

마지막으로 혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명이 포함되어 있

어 가장 많은 비율을 보 다 혼합형 에서는 lsquo스포츠참여활동rsquo을 1순

로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오락활동 주도형과 사

회 기타활동 주도형이 그 뒤를 이었다

1) lsquo베이비 부머의 여가문화활동 참여욕구 응 략rsquo 제9차 베이비붐 세 미래구상포럼

자료집(2011 10 28) 한국보건사회연구원

87

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-11〉현재 여가활동 패턴 유형

선택패턴(1~3순위) 설명 빈도(명) 구성비()

동일형 AAA 모두 문화예술관람활동 1 (01)

DDD 모두 스포츠참여활동 11 (06)

FFF 모두 취미오락활동 15 (08)

GGG 모두 휴식활동 4 (02)

HHH 모두 사회 및 기타활동 32 (16)

소계 63 (32)

중복형 A중복형 문화예술관람활동 중복 3 (02)

B중복형 문화예술참여활동 중복 10 (05)

D중복형 스포츠참여활동 중복 120 (60)

E중복형 관광활동 중복 7 (04)

F중복형 취미오락활동 중복 300 (150)

G중복형 휴식활동 중복 120 (60)

H중복형 사회 및 기타활동 중복 363 (182)

OOX형 앞중복형 275 (138)

OXO형 앞뒤중복형 311 (155)

XOO형 뒤중복형 337 (169)

소계 923 (461)

혼합형 A주도형 문화예술관람활동 주도 5 (03)

B주도형 문화예술참여활동 주도 42 (22)

C주도형 스포츠관람활동 주도 2 (01)

D주도형 스포츠참여활동 주도 257 (129)

E주도형 관광활동 주도 22 (11)

F주도형 취미오락활동 주도 246 (123)

G주도형 휴식활동 주도 215 (108)

H주도형 사회 및 기타활동 주도 225 (113)

소계 1014 (508)

합계 2000 (1000)

88

고령친화 여가산업 활성화 방안

이러한 재 여가활동유형의 패턴 분석만으로는 향후 고령층의 여가

욕구 변화를 측하고 정책 의의를 도출하는 데는 한계가 있다고

단되어 향후 희망하는 여가활동유형의 패턴을 추가로 분석하여 재 여

가활동유형 패턴과 비교해 보았다

희망 여가활동의 패턴을 보면 재 여가활동의 패턴에 비해 동일형

과(32rarr41) 혼합형(507rarr530)이 소폭 늘어난 반면 복형은

32정도 다소 감소한 것을 알 수 있다 표본 조사의 결과이기 때문에

확실성을 갖고 말하긴 어렵지만 이러한 사실로부터 고령층이 향후 두

가지의 여가패턴으로 나뉠 가능성을 생각해 볼 수 있다 이는 극단 으

로 비슷한 유형의 여가활동만을 고집하는 소수의 고령층 집단과 가능한

다양한 여가활동을 추구하는 다수의 고령층 집단이다 재는 여러 가

지 실의 제약으로 인하여 실천에 옮기고 있지는 못하지만 동일형과

혼합형이 희망여가활동에서 증가하는 모습에서 우리는 고령층이 그러한

욕구가 있을 수 있음을 짐작해 볼 수 있을 것으로 단된다

〈표 3-12〉현재 여가활동 패턴와 희망 여가활동 패턴의 비교

현재여가활동 희망여가활동

빈도(명) 구성비() 빈도(명) 구성비()

동일형 63 (32) 81 (41)

중복형 923 (462) 859 (430)

혼합형 1014 (507) 1060 (530)

계 2000 (1000) 2000 (1000)

인구사회 특성별로 재 여가활동 유형 패턴과 희망 여가활동 유형

의 패턴을 비교해 보았다 재 여가활동에서는 여성보다 남성이 혼합

형의 여가활동을 추구하고 있는 것으로 조사되었고 여성은 복형과

동일형을 남성보다 더 많이 선택하고 있는 것으로 나타났다 하지만 희

망 여가활동에서는 남성(517)보다 여성이 혼합형(542)을 더 많이

89

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

선택하고자 하는 것으로 나타났다 남성은 재보다 앞으로 혼합형을

이고 싶어하는 것으로 조사된 반면 여성은 혼합형으로 선택하고자 하

는 비율이 크게 늘어나 다양한 여가활동을 추구하려는 경향이 남성보다

더 강한 것으로 나타났다 남성과 여성 모두 희망 여가활동에서 동일형

을 선택하고자 하는 것으로 조사되었다(각각 38 43)

연령 별로는 보면 50 와 60 는 동일형과 혼합형의 패턴을 늘리고

싶어하는 경향을 보 지만 70 는 이와는 반 로 동일형과 혼합형으로

여가활동을 선택하기보다는 복형으로 여가활동을 선택하고자 하는 것으

로 나타났다

교육수 별로는 모든 수 에서 고령층은 희망여가활동에서 복형을

이고 혼합형의 여가활동을 늘렸다 졸이하 고졸 학이상의 고령층

은 동일형의 패턴으로 여가활동을 하고자 하는 경향을 보 지만 졸의

경우는 동일형을 늘리지는 않는 것으로 조사되었다

도시에 사는 경우 복형보다는 혼합형으로 여가활동을 선택하려는

욕구를 더 많이 나타냈다

한편 소득수 에 따라서는 동일형과 복형 혼합형에 해 각기 달

리 나타났는데 별다른 특징을 찾기는 어려워 보인다

90

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-13〉인구사회적 특성별 현재와 희망 여가활동 패턴 유형

(단위 명 )

동일형 중복형 혼합형 계

현재 여가활동

성 남 26 (27) 422 (443) 505 (530) 953(1000)

여 37 (35) 501 (479) 509 (486) 1047(1000)

연령 50대 29 (28) 465 (456) 525 (515) 1019(1000)

60대 15 (25) 270 (458) 304 (516) 589(1000)

70대 19 (48) 188 (480) 185 (472) 392(1000)

교육수준 초졸이하 21 (38) 271 (491) 260 (471) 552(1000)

중졸 16 (40) 168 (424) 212 (535) 396(1000)

고졸 18 (28) 300 (462) 331 (510) 649(1000)

대학이상 8 (20) 182 (461) 205 (519) 395(1000)

지역 대도시 37 (28) 591 (446) 696 (526) 1324(1000)중소도시농어

촌26 (38) 332 (491) 318 (470) 676(1000)

소득수준 100만원미만 25 (42) 289 (482) 286 (477) 600(1000)

200만원미만 15 (35) 199 (460) 219 (506) 433(1000)

400만원미만 13 (30) 256 (458) 286 (512) 555(1000)

400만원이상 9 (25) 154 (434) 192 (541) 355(1000) 희망여가활동

성 남 36 (38) 424 (445) 493 (517) 953(1000)

여 45 (43) 435 (416) 567 (542) 1047(1000)

연령 50대 35 (34) 422 (414) 562 (552) 1019(1000)

60대 31 (53) 235 (399) 323 (548) 589(1000)

70대 15 (38) 202 (515) 175 (446) 392(1000)

교육수준 초졸이하 31 (56) 254 (460) 267 (484) 552(1000)

중졸 14 (35) 153 (386) 229 (578) 396(1000)

고졸 18 (28) 282 (435) 349 (538) 649(1000)

대학이상 16 (41) 166 (420) 213 (539) 395(1000)

거주지역 대도시 48 (36) 547 (413) 729 (551) 1324(1000)

중소도시농어촌 33 (49) 312 (462) 331 (490) 676(1000)

소득수준 100만원미만 32 (53) 287 (478) 281 (468) 600(1000)

200만원미만 15 (35) 169 (390) 249 (575) 433(1000)

400만원미만 20 (36) 225 (405) 310 (559) 555(1000)

400만원이상 8 (23) 159 (448) 188 (530) 355(1000)

91

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

3 여가활동장소

여가활동에 한 응답과 함께 그 여가활동을 행한 공간(장소)에 해

서도 설문하 다 따라서 총 2000명의 조사 상자의 각 세 가지 여가

활동에 한 공간자료를 아래 〈표 3-14〉와 같이 분석해보았다 「국

민여가활동조사」의 여가공간분류표는 크게 lsquo실내공간rsquo lsquo실외공간rsquo 그

리고 lsquo사이버공간rsquo으로 분류하고 있다 이러한 각 공간에 한 하 범

주로 활용 목 에 따라 실내공간은 lsquo문화rsquo lsquo복지 교육rsquo lsquo오락rsquo lsquo체

육rsquo lsquo종교 기타rsquo로 나 고 있으며 실외공간은 lsquo체육rsquo lsquo생활권 공

원rsquo lsquo 체험rsquo lsquo오락rsquo lsquo기타rsquo로 구분하 다 사이버 공간은 하

범주를 별도로 구분하지 않았다

〈표 3-14〉여가활동장소

구분 구성비() 빈도(명)

실내공간 문화 25 148

복지 및 교육 101 606

오락 309 1855

체육 30 179

종교 및 기타 132 794

소계 597 3582

실외공간 체육 21 127

생활권 공원 122 734

관광 및 체험 119 716

오락 05 30

기타 126 757

소계 393 2364

사이버공간 09 52

계 1000 5998

92

고령친화 여가산업 활성화 방안

먼 실내공간과 실외공간 사이버공간의 활용을 살펴보면 조사에

응한 고령층은 약 60정도가 실내에서 여가활동을 행하고 있는 것을

알 수 있다 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는 40에 약간 못 미

치는 것으로 나타났으며 사이버 공간은 09에 머무르고 있다

목 별로 구분하면 실내공간에서 가장 많은 비 을 차지하는 것은

오락공간이 309로 가장 많았고 종교 기타 공간이 132로 그

뒤를 이었다 복지와 교육 련 공간도 101정도로 이용되고 있었다

문화와 체육 공간을 이용하는 경우는 각각 25와 30 밖에 되지 않

았다 이 부분에 해서는 추가 인 자료와 연구가 필요하겠지만 기반

시설 부족이나 근성 문제가 존재할 가능성을 시사하고 있다고 할 수

있다

실외공간에서는 생활권 공원과 체험 공간이 각각 122

119로 높은 비율을 보이고 있다 실외공간 범주에서도 체육 련 여

가활동 공간은 그 비 이 21에 머무르고 있는데 이 한 더 자세히

살펴보아야 할 목이다 오락은 그 특성상 실내 공간이 유리하기 때문

에 큰 비 을 보이고 있지 않은 것으로 단하 다

〈표 3-15〉는 앞서 살펴본 여가활동 장소를 인구사회 특성별로

비교한 것이다 성별 나이 교육 소득수 건강상태에 따라 공간활용

에 한 차이가 다소 크게 나타나고 있음을 알 수 있다 여성이고 나

이가 많고 교육수 과 소득수 이 낮고 건강상태가 좋지 않을수록 실

내의 복지 교육시설과 종교 시설을 더 이용하는 것으로 조사되었다

남성이며 연령 가 낮고 도시에 살며 교육수 과 소득수 이 높고

건강상태가 좋은 경우에는 실내외의 체육시설과 체험 공간을 여가

활동 공간으로 활용하는 비율이 더 높았다 사이버 공간은 주로 남성

는 연령이 낮거나 도시에 거주하는 경우 그리고 학력이 높고 소득

수 이 높은 고령층이 활용하는 것으로 조사되었다

93

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-15〉인구사회적 특성별 여가활동장소

(단위 명)

구분

실내공간 실외공간 사이버공간

계(빈도)문화

복지교육

오락 체육종교 기타

체육생활공원

관광 체험

오락 기타

전체 25 101 309 30 132 21 122 119 05 126 09 1000 (5998)

성 남 15 62 331 33 96 33 128 162 11 114 16 1000 (2858)

여 34 137 289 27 166 11 117 81 - 137 02 1000 (3140)

50~54세 30 54 341 50 124 31 95 150 06 109 13 1000 (1391)

55~59세 36 55 347 36 115 23 128 139 08 101 13 1000 (1664)

60~64세 20 71 310 25 134 17 137 129 04 144 09 1000 (759)

65~69세 20 122 285 18 138 15 133 111 04 153 02 1000 (1008)

70~74세 11 206 127 19 150 12 129 70 - 164 02 1000 (645)

75~79세 11 243 243 04 175 19 128 40 04 130 04 1000 (531)

대도시 31 86 297 35 137 22 141 134 05 103 10 1000 (3971)

중소도시 16 82 351 27 125 20 107 98 03 164 06 1000 (1241)

군지역 05 209 304 10 121 19 55 80 06 185 06 1000 (786)

초졸 미만 02 212 275 04 143 16 133 38 - 174 02 1000 (495)

초졸 10 159 303 16 153 11 108 68 03 168 02 1000 (1161)

중졸 18 83 341 19 124 19 123 119 07 140 08 1000 (1187)

고졸 29 73 328 32 133 18 121 151 07 99 12 1000 (1947)

대졸이상 47 64 266 63 115 42 133 154 05 97 14 1000 (1184)

100만원미만 07 174 281 07 154 10 116 69 03 176 05 1000 (1800)

200만원미만 20 83 337 25 134 15 136 122 02 120 05 1000 (1299)

300만원미만 39 59 336 34 122 16 119 133 13 116 15 1000 (1013)

400만원미만 26 49 331 40 105 39 122 171 08 105 06 1000 (650)

400만원이상 47 76 276 62 123 43 119 157 04 77 16 1000 (1065)

좋음 30 78 313 38 113 30 119 146 07 115 12 1000 (2733)

보통 23 108 313 29 144 15 120 116 04 122 07 1000 (2099)

나쁨 15 143 296 14 155 12 136 64 03 159 04 1000 (1166)

94

고령친화 여가산업 활성화 방안

와 같은 여가활동 장소에 한 분석은 자칫 황과 실태 제시에만 그

칠 수 있다 하지만 여가시설에 한 분석을 여가활성화를 한 응 략

의 일환으로 활용하기 해서는 정부가 지방자치단체들이 정책을 통해서

직 인 향을 미칠 수 있는 시설 기 인지를 알아야 할 필요가 있

다(이 룡 2011) 한 지역사회 내에 있는지 여부는 지방자치단체(시청

구청 등)가 향력을 행사할 수 있는 행정구역 범주에 포함되는 것인지와

지역사회 주민들의 지리 근성을 단하는데 있어서 매우 요한 요인

이 될 수 있다(이 룡 2011) 따라서 본 연구에서도 여가활동과 여가산업

활성화에 한 정책 제안 을 도출하는데 도움이 될 것으로 단하여

이 룡(2011)2)의 분류에 의해 여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사회

내외로 구분하여 살펴보았다

지역사회 내에 있는 공공시설의 표 인 로는 복지 체육공원 주

민체육센터 도서 여성회 근린공원 등이 있으며 지역사회 외에 있는

공공시설로는 삼림욕장 해수욕장 문화유 지 산 등이 있다 문화센터

수 장 헬스클럼 쇼핑몰 골 연습장 재래시장 종교시설 등은 지역사회

내의 민간시설로 분류되었고 리조트 골 장 스키장 수족 등은 지역사

회 외에 치한 민간시설로 구분되었다 민 시설은 공공과 민간으로 엄격

히 구분하기 힘든 시설로써 테마 크 박물 시 미술 식물원 동

물원 공연장 등을 일컫는다 그 외에 경우에 따라 구분이 어려운 것은 기

타로 분류하 다

〈표 3-16〉을 보면 조사 응답자 지역사회외 민간시설을 이용하는

비율은 반에 다소 못 미치는 464로 가장 높았으며 지역사회외 공

공시설을 이용하는 경우가 321로 두 번째로 높았다 지역사회내 공

공시설을 이용하는 비율은 100 으며 여가활동시 지역사회내 민간

2) 이러한 여가장소 구분 작업 방법과 우려 에 한 설명은 ldquo베이비 부머의 여가문화활동

참여욕구 응 략rdquo(이 룡「제9차 베이비붐 세 미래구상포럼」자료집 20111028 보건복지부middot한국보건사회연구원)을 참고하기 바란다

95

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

시설을 이용하는 비율은 07 민간시설은 06에 그쳤다

체 으로 민간시설을 이용하는 고령층의 비율이 471 공공시설

을 이용하는 비율이 421에 이르고 있어 재로서는 민간시설에 한

선도가 더 높게 나타나고 있다 이는 이 룡(2011)의 분석과 일치하는

결과이다 하지만 본 조사에서는 빠진 향후 희망하는 여가활동 장소를

분석한 결과를 보면 공공시설에 한 선호도가 민간시설보다 더 높게

나타나고 있다 따라서 본 자료에서 드러난 고령층의 여가활동 장소 활

용 양상이 앞으로도 이어질지에 해서는 향후 추가 인 조사와 연구가

필요할 것으로 보인다

〈표 3-16〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소

(단위 명 )

구분 구성비() 빈도

공공시설 지역사회내 100 597

지역사회외 321 1925

민간시설 지역사회내 07 41

지역사회외 464 2786

민관시설 06 34

기타 103 617

계 1000 6000

〈표 3-17〉은 민간과 공공 지역사회 내외로 분류한 여가활동 장소

를 인구사회 특성별로 살펴본 것이다 민간시설과 공공시설 모두에서

여성이 남성보다 지역사회 밖에 치한 공간을 활용하는 비율이 더 높

은 것으로 조사되었다 연령 가 낮을수록 지역사회내 공공시설과 지역

사회외의 민간시설을 이용하는 비율이 높게 나타났고 연령 가 높을수

록 지역사회외 공공시설을 더 많이 이용하 다 도시에 거주하는 경

우 지역사회내 공공 민간시설을 더 많이 활용하 다 교육수 이 높을

수록 지역사회내 시설을 이용하는 경우가 더 많았으며 소득수 이 높

96

고령친화 여가산업 활성화 방안

은 경우 지역사회내 공공시설과 민 시설을 이용하는 비율이 더 높은

것으로 나타났다 소득이 낮은 경우는 지역사회 밖에 치한 공공시설

을 이용하는 비율이 다소 높았으나 소득수 별 민간시설 이용 비율에서

는 별다른 특징을 찾기 어려운 것으로 조사되었다 건강상태가 좋을수

록 지역사회내 공공시설을 더 많이 활용했고 건상상태가 나쁜 경우는

지역사회 밖에 치한 공공시설을 활용하는 비율이 더 높았다

〈표 3-17〉인구사회적 특성별 여가활동장소

(단위 )

구분공공시설 민간시설 민관

시설기타 계(빈도)

지역사회내 지역사회외 지역사회내 지역사회외

전체 100 321 07 464 06 103 1000 (6000)성 남 137 294 10 428 04 126 1000 (2859)

여 65 345 04 497 07 82 1000 (3141)

연령50~54세 137 244 08 499 07 106 1000 (1392)55~59세 114 261 10 501 07 108 1000 (1665)60~64세 104 314 08 466 07 101 1000 (759)65~69세 93 365 04 433 04 100 1000 (1008)70~74세 47 462 02 394 02 95 1000 (645)75~79세 26 465 04 403 06 96 1000 (531)

지역대도시 115 312 08 460 07 98 1000 (3972)

중소도시 85 296 02 507 02 107 1000 (1242)군지역 45 405 06 420 03 122 1000 (786)

교육초졸 미만 26 465 02 432 - 75 1000 (495)

초졸 54 387 02 471 - 86 1000 (1161)중졸 102 301 03 488 02 104 1000 (1188)고졸 126 273 05 478 08 111 1000 (1947)

대졸이상 130 295 22 421 14 117 1000 (1185)

소득100만원미만 54 407 02 439 02 96 1000 (1800)200만원미만 106 313 - 483 05 93 1000 (1299)300만원미만 106 268 04 496 07 119 1000 (1014)400만원미만 148 264 12 450 11 115 1000 (651)400만원이상 132 275 22 453 10 108 1000 (1065)

건강좋음 125 292 11 463 06 103 1000 (2733)보통 94 318 05 471 05 107 1000 (2100)나쁨 51 393 01 457 05 94 1000 (1167)

97

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

4 여가비용

고령층이 여가활동에 투자하는 비용을 조사하기 해 lsquo지난 한달간

여가를 해 지출한 비용rsquo에 해 질문한 결과를 살펴보면 〈표 3-18〉

과 같다 체 응답자 1997명 5만원 미만의 여가비용을 쓰는 고령

층은 249로 나타났으며 10만원 미만이 188 20만원 미만이

281 30만원 미만이 127 30만원 이상은 155로 각각 나타났다

체 응답자 의 평균여가비용은 15만 4천원으로 나타났지만 가장 많

은 비 을 차지한 20만원 미만 그룹과 5만원 미만 그룹의 평균 여가비

용(각각 11만원 2만원)이었고 30만원 이상의 경우는 평균 52만 6천원

을 여가비용으로 매달 지출하는 것으로 나타났다

〈표 3-18〉지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 만원)

구분 5만원 미만 10만원미만 20만원미만 30만원미만 30만원 이상 계

비율 249 188 281 127 155 100

빈도 497 375 562 254 309 1997

평균 20 54 110 204 526 154

인구사회 특성별로 지출하는 여가비용은 〈표 3-18〉에 제시된 바

처럼 남자 204천원으로 는 가 여자보다 월 10만 원 정도 더 지출하고

있는 것으로 조사되었다

평균 여가비용지출이 는 20만원 미만의 여가비용으로 지출하는 경우

가 268로 가장 많았고 그 다음이 30만원 이상 242 5만원 미만

이 188 다 고령 여성은 5만원 미만이 304로 가장 많은 비 을

차지하 고 20만원 미만(294)이 그 뒤를 이었으며 30만원 이상은

76에 머물 다

98

고령친화 여가산업 활성화 방안

연령별로는 60 반의 여가비용 지출이 19만 5천원으로 가장 높았

으며 다음은 50 후반 177만원 50 반 172만원 순이었다 이

같은 사실은 직장퇴직 기의 여가소비활동이 왕성하게 진행되고 있음

을 알 수 있다 그러나 60 후반부터는 연령이 증가함에 따라 여가지

출이 감소하고 있다

배우자와의 동거여부도 고령층의 여가비용 지출 수 에 주요 요인인 것

으로 나타났다 배우자와 동거하지 않는 경우에는 5만원 미만이 반 수

인 440를 차지하 고 평균비용도 7만 6천원 정도로 나타났지만 배

우자와 동거하는 경우에는 20만원 미만의 비용을 여가를 해 사용하는

경우가 292 으며 평균비용도 약 16만 5천원으로 두 집단간 큰 차이

가 존재함을 확인할 수 있다 거주 지역은 도시에 살수록 더 많은 평균

여가 비용을 지출하는 것으로 보이나 그 차이는 크게 나타나지 않았다

여가지출 비용은 교육수 에 따라 확연한 차이를 보 다 졸 미만

집단은 평균 5만 5천원 정도의 비용을 여가에 사용하 지만 졸이상

의 경우는 약 26만원 정도를 지출하는 것으로 나타나 약 4배 이상의

차이를 보 다 이는 교육수 이 고령층의 소득수 에 미치는 향이

여가지출 비용의 규모로써 나타날 가능성이 있음을 보여 다

마찬가지로 가구소득수 에 따라 여가비용 지출 규모가 크게 달라짐

을 알 수 있다 소득 수 100만원 미만 집단의 반 정도(460)가

여가에 5만원 미만의 비용을 지출하 고 평균 비용은 7만원 정도로 나

타났다 반면 소득수 이 올라갈수록 평균 여가 비용은 증가하여 가구

소득수 이 400만원 이상인 경우는 321가 30만원 이상의 여가비용

을 매달 지출하 고 평균비용은 약 29만 8천원인 것으로 나타나 최

소득집단에 비해 약 4배 이상의 차이가 발생하 다

건강상태가 좋지 않은 경우에는 10만원 미만의 비용을 지출하는 경

우가 629에 달하고 평균 12만원의 여가비용을 지출하고 있으나 건

99

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

강이 좋은 경우에는 약 17만 8천을 여가생활에 투자하고 있는 것으로

나타나 건강상태 한 여가 비용 결정에 요한 요인으로 볼 수 있다

〈표 3-19〉인구사회적 특성별 지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 천원)

인구사회적

특성

5만원

미만

10만원

미만

20만원

미만

30만원

미만

30만

이상

계 (빈도) 평균 tF

전체 497 375 562 254 309 1000 (1997) 154 -

성 남 188 148 268 154 242 1000 (953) 20489

여 304 224 294 102 76 1000 (1047) 107

연령 50~54세 153 188 330 147 183 1000 (464) 174

85

55~59세 182 155 308 177 178 1000 (555) 177

60~64세 234 147 274 119 226 1000 (252) 195

65~69세 274 244 283 89 110 1000 (336) 125

70~74세 453 206 145 89 108 1000 (214) 102

75~79세 438 222 244 51 46 1000 (176) 86

지역 대도시 230 178 290 147 156 1000 (1324) 161

31중소도시 262 197 279 78 185 1000 (412) 153

군지역 326 222 241 107 103 1000 (261) 119

교육 초졸 미만 564 221 147 25 43 1000 (163) 56

409

초졸 393 240 251 54 62 1000 (387) 80

중졸 240 240 303 124 93 1000 (396) 114

고졸 165 176 323 151 185 1000 (648) 179

대졸이상 127 89 281 205 299 1000 (395) 260

소득 100만원미만 460 234 207 47 52 1000 (598) 71

593

200만원미만 208 261 296 120 116 1000 (433) 120

300만원미만 183 178 355 151 133 1000 (338) 140

400만원미만 134 101 336 166 263 1000 (217) 216

400만원이상 90 96 279 214 321 1000 (355) 298

건강 좋음 198 171 290 150 191 1000 (909) 178

80보통 240 179 307 131 143 1000 (700) 141

나쁨 384 245 214 67 90 1000 (388) 120

100

고령친화 여가산업 활성화 방안

앞서 분석했던 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용

을 살펴보았다 이는 여가활동의 집 성을 추구하는 경우와 다양성을

추구하는 경우 비용 상의 차이를 알아보기 함이다 재 동일한 역

안에서 세 가지 여가활동을 하는 고령층은 5만원 미만이 349로 가장

많았고 20만원 미만이 286 30만원 이상이 206로 나타났다 평

균은 20만 9천원 정도로 복형이나 혼합형의 경우보다 5만원 정도 높

은 여가비용을 지출하고 있지만 표본 수가 작아 신뢰할만한 수치라고

보기는 어렵다 한편 복형과 혼합형은 비슷한 양상을 띠고 있는데

각각 277와 285로 가장 높은 비율이 20만원미만으로 응답하 고

5만원미만이 269 225 그리고 10만원 미만이 약 19 다

〈표 3-20〉현재 여가활동 패턴별 지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 천원)

구분5만원

미만10만원미만 20만원미만 30만원미만

30만원

이상계 (빈도) 평균

동일형 349 95 286 64 206 1000 ( 63) 2097

중복형 269 191 277 121 142 1000 ( 920) 1476

혼합형 225 190 285 137 163 1000 (1014) 1555

본 조사에서는 세 가지 여가활동유형의 장소와 더불어 시설 이용시

비용이 발생한 경우 지불한 액수를 질문하 다 〈표 3-21〉에서와 같

이 어떠한 비용도 지불하지 않은 경우가 체 6000명의 경우

424로 부분을 차지하고 있으며 1만원 미만이 236 3만원 미만

이 223 3만원 이상은 118로 조사되었다 여가활동시 시설 이용

에 드는 평균 비용은 1만 9천 2백원이었다

101

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-21〉여가활동시 시설 이용에 쓴 비용

(단위 천원)

구분 0원 1만원 미만 3만원 미만 3만원 이상 계

비율 424 236 223 118 1000

빈도 2542 1415 1335 708 6000

평균 0 65 232 1057 192

다음은 공공과 민간 그리고 지역사회 내외로 구분하여 살펴본 여가활

동장소별로 지불한 시설이용 비용을 살펴보았다 지역사회 내에 치하

는 공공시설을 이용한 경우는 0원이 345 3만원 미만이 338를 보

여 구체 인 이용시설에 따라 달리 나타나는 경향을 보인다 지역사회

외에 치한 공공시설은 비용을 지불하지 않은 경우가 816로 다수

를 차지하고 있다 민간시설을 이용한 경우를 살펴보면 지역사회 내에

치한 시설에 해서는 3만원 이상이 854로 매우 높은 비 을 보이

고 있으나 표본이 충분하지 않아 신뢰할 수 있는 수치는 아니다 지역

사회 외 민간시설에 해서는 3만원 미만이 350로 가장 높은 비율을

차지했고 민 시설은 3만원 이상이 353 다

〈표 3-22〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소별 시설이용 비용

(단위 명 )

구분 0원 1만원 미만 3만원 미만 3만원 이상 계 (빈도)

공공시설 지역사회내 345 199 338 117 1000 (597)

지역사회외 816 147 28 09 1000 (1925)

민간시설 지역사회내 24 - 122 854 1000 (41)

지역사회외 163 333 350 154 1000 (2786)

민관시설 294 88 265 353 1000 (34)

기타 488 133 146 233 1000 (617)

102

고령친화 여가산업 활성화 방안

5 여행 경험과 욕구

앞서 살펴본 lsquo10년 후 희망하는 여가활동rsquo에서 많은 고령층이 여가

로써 활동을 하고 싶어 한다는 을 확인한 바 있다 따라서 향후

증가할 고령층의 여행 행태를 악하기 해 본 연구는 lsquo지난

1년 동안 국내middot외 여행을 다녀rsquo온 이 있는지 여부와 표 인 여행지

3곳의 여행장소 동반자를 질문하 다 체 응답자 2000명 지난

한 해 동안 국내 여행 경험이 있는 비율은 605 으며 해외여행을

한 경우는 181로 나타났다

〈표 3-23〉지난 1년간 국내외 여행 경험 여부

(단위 명)

구분국내 해외

구성비 빈도 구성비 빈도

경험 605 1210 181 362

비경험 395 790 819 1638

계 1000 2000 1000 2000

가 국내여행

지난 1년 동안 국내여행을 다녀온 응답자를 상으로 경험한 여행

지 세 곳과 동반자를 물은 결과를 정리하면〈표 3-24〉와 같다 응답

자 별로 다녀온 여행지 수가 다르기 때문에 총 여행지 수는 2001에

불과하다 고령층이 지난 한 해 동안 가장 많이 다녀온 곳은 강원도로

여행 장소의 195를 차지하고 있으며 경남(175)과 제주(141)

남(128)도 자주 찾는 것으로 조사되었다

103

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-24〉지난 1년간 국내여행지

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

서울 (16) 33

부산 (42) 84

대구 (05) 10

대전 (05) 10

인천 (25) 51

광주 (02) 5

울산 (03) 7

경기 (39) 79

강원 (195) 390

충북 (29) 59

충남 (53) 107

전북 (58) 117

전남 (128) 257

경북 (72) 144

경남 (175) 351

제주 (141) 283

북한 (03) 6

전국 (04) 8

계 (1000) 2001

주 1) 북한 금강산 백두산 등을 여행한 경우임 2) 전국 전국 일주 또는 유명 여행지나 산 등을 여러 곳을 거쳐 여행을 다녀온 경우임

lsquo향후 국내여행을 하게 된다면 가장 가고 싶은 장소rsquo에 한 응답으

로는 제주도가 335로 압도 인 비율을 보 고 경북이 159 강원

도가 127 남 107순으로 조사되었다 국일주 는 국의 유

명 산 등 여러 곳을 방문하고 싶어하는 응답은 lsquo 국rsquo으로 나타내었는

데 이 비율이 78로 나타났고 재는 운 이 단된 북한( 강산 백

두산 등) 여행도 37로 다소 높게 나타났다

104

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-25〉향후 희망하는 국내 여행지

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

서울 (14) 22

부산 (12) 19

대구 (01) 1

대전 - -

인천 (15) 23

광주 - -

울산 - -

경기 (05) 8

강원 (127) 200

충북 (04) 6

충남 (10) 16

전북 (15) 23

전남 (107) 168

경북 (159) 251

경남 (82) 130

제주 (335) 528

북한 (37) 59

전국 (78) 123

계 (1000) 1577

주 1) 북한 금강산 백두산 등을 여행한 경우임 2) 전국 전국 일주 또는 유명 여행지나 산 등을 여러 곳을 거쳐 여행을 다녀온 경우임

국내 여행을 다녀온 응답자들이 답한 여행 동반자로는 친목단체가

277로 가장 많았고 가족 250 친구동료 231 배우자연인

218로 다양하게 나타났다

한편 향후 희망하는 국내 여행 동반자로는 배우자연인이 362 가

족이 305 친구동료가 225로 조사되었다 친목단체는 82에 불

과해 지난해 다녀온 국내여행 동반자 비율과 비교해 상당히 낮은 비율

로 나타났다 이것은 고령층이 여행시 친 한 계에 있는 이들과 함께

하고 싶은 욕구를 갖고 있으나 재로써는 친목단체를 통해 여행을 가

105

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

구 분국내여행_1 국내여행_2 국내여행_3 1~3순위 합계

빈도 구성비 빈도 구성비 빈도 구성비 빈도 구성비

혼자 18 15 15 26 11 50 44 22

연인배우자 264 218 126 220 47 215 437 218

가족 330 273 124 216 47 215 501 250

친구직장동료 273 225 141 246 50 228 464 232

친목단체이웃교

회동호회 등 326 269 167 291 64 292 557 278

계 1211 1000 573 1000 219 1000 2003 1000

는 것이 어떠한 이유에서든 편리한 면이 있기 때문인 것으로 짐작해볼

수 있다

〈표 3-26〉지난 1년간 국내 여행시 동반자

(단위 명)

〈표 3-27〉향후 희망하는 국내 여행 동반자

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

혼자 (26) 41

배우자연인 (362) 571

가족 (305) 481

친구동료 (225) 354

친목단체 (82) 130

계 (1000) 1577

나 해외여행

지난 1년 간 해외여행을 다녀온 이 있는 응답자에게 물은 해외 여

행지를 륙별로 악해 보면 〈표 3-28〉과 같다 아시아가 801로

압도 으로 높은 비율을 보 으며 북아메리카(83)와 유럽(72)이

뒤를 이었다 향후 희망하는 해외여행지(〈표 3-29〉)로는 아시아가

402로 여 히 가장 많았지만 그 비율이 반정도 감소하 고 유럽

106

고령친화 여가산업 활성화 방안

이 318 북아메리카 141 으며 오세아니아도 고령층의 94가

여행하기를 희망하는 것으로 나타났다

한편 방문 국가별로는 국(135명) 일본(91명) 태국(47명) 순으로

많았다

〈표 3-28〉지난 1년 간 다녀온 해외 여행지

(단위 명)

대륙 구성비() 빈도

유럽 (72) 26

아프리카 (08) 3

아시아 (801) 290

오세아니아 (28) 10

북아메리카 (83) 30

남아메리카 (03) 1

세계일주 (06) 2

계 (1000) 362

향후 여행해 보고 싶은 국가로는 국 151로 가장 선호하는 것으

로 조사되었으며 다음은 미국 117 일본 100 호주 67 스

스 52 순이었다 한편 륙별로는 아시아 406로 가장 높았고 다

음은 유럽 318 북미 138 순이었으며 세계일주 한 18로 나

타나 고령층의 크루즈 여행에 한 선호가 형성되고 있음을 알 수 있다

107

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-29〉향후 여행해 보고 싶은 국가

구 분국가 대륙

빈도 구성비() 빈도 구성비()

아시아

일본 143 (100)

578 (406)

중국 215 (151) 인도 21 ( 15)

몰디브 12 ( 08) 태국 36 ( 25)

싱가폴 13 ( 09) 베트남 30 ( 21) 홍콩 2 ( 01)

인도네시아 9 ( 06) 필리핀 32 ( 22)

아시아_기타국가 39 ( 27) 아시아 일주 26 ( 18)

유럽

영국 18 ( 13)

453 (318)

독일 13 ( 09) 프랑스 29 ( 20)

이탈리아 31 ( 22) 그리스 11 ( 08)

노르웨이 7 ( 05) 네덜란드 9 ( 06) 핀란드 5 ( 04) 러시아 8 ( 06) 스위스 74 ( 52) 스웨덴 6 ( 04) 터어키 33 ( 23) 스페인 20 ( 14)

유럽_기타국가 10 ( 07) 유럽일주 179 (126)

북아메리카 미국 167 (117) 197 (138)

캐나다 30 ( 21)

남아메리카

멕시코 1 ( 01)

15 ( 11)쿠바ㆍ 2 ( 01) 브라질 7 ( 05)

콜롬비아 1 ( 01) 남미 일주 4 ( 03)

아프리카

이집트 8 ( 06)

22 ( 15)케냐 1 ( 01)

남아프리카공화국 4 ( 03) 아프리아_기타국가 1 ( 01)

아프리카일주 8 ( 06)

오세아니아

호주 96 ( 67) 133 ( 93)뉴질랜드 36 ( 25)

오세니아 일주 1 ( 01) 세계 세계일주 25 ( 18) 25 ( 18)

전체 1423 (1000) 1423 (1000)

108

고령친화 여가산업 활성화 방안

한편 지난 1년간 해외여행 동반자를 살펴보면 배우자연인이 330

비율로 가장 많았고 친구동료 223 가족 221로 나타났다 향후

희망하는 해외여행 동반자는 배우자연인이 394로 가장 많았으며 다

음은 가족이 304로 나타나 배우자나 가족과 함께하고 해외여행을 즐

기려는 경향을 발견할 수 있었다

〈표 3-30〉해외 여행시 동반자

(단위 명)

구분지난 1년간 향후

빈도 구성비 빈도 구성비()

혼자 16 ( 34) 23 ( 16)

배우자연인 154 (330) 560 (394)

가족 103 (221) 433 (304)

친구동료 104 (223) 264 (186)

친목단체 90 (193) 142 (100)

그 외 - - 1 ( 01)

계 467 (1000) 1422 (1000

제3절 조사결과의 요약 및 시사점

본 장에서는 연구진이 직 실시한 화조사 결과를 바탕으로 고령층

의 여가활동 황과 욕구를 악하 다 주요 조사 내용은 한국 연

구원이 분류한 여가활동유형을 기 으로 응답자의 여가활동유형과 비용

장소 동반자 향후 욕구 국내외 여행 경험 인구사회학 특성 등

을 포함하고 있다

조사 상자의 여가선호 유형을 보면 lsquo사회 기타활동rsquo이 가장 많

은 321를 차지하고 있고 lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo

109

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

180 lsquo스포츠 참여활동rsquo 155 순으로 나타나고 있어 반 으로

개인 이고 활동 인 여가유형보다는 인 계나 모임활동 등을 심에

둔 여가활동에 주로 참여하고 있는 을 확인할 수 있었다 한편 lsquo문화

술rsquo과 련된 여가활동은 37 밖에 미치지 못하고 있으며 도

31 정도에 머무르고 있다

성별로 나눠보면 고령층 여성은 남성보다 사회 기타 활동과 문화

술 련 활동 취미오락 활동을 심으로 여가를 즐기고 있었던 반면

남성의 경우는 lsquo취미오락 활동(300)rsquo과 lsquo사회 기타활동(300)rsquo

lsquo스포츠 참여활동(172)rsquo순으로 여가를 즐기는 것으로 조사되었다

연령별로는 연령 가 낮고 소득수 과 교육수 이 높은 경우 도시

에 거주하거나 건강상태가 양호한 경우 체 으로 lsquo문화 술 람활동rsquo

과 lsquo스포츠 참여활동rsquo이 활발했고 나이가 많고 교육middot소득수 이 낮고

군지역에 살거나 건강상태가 좋지 않을수록 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기

타rsquo활동에 치 하는 모습을 보 다

고령층의 여가 욕구를 구체 으로 악하기 해 향후(10년 이후) 희망

하는 활동을 살펴본 결과 lsquo 활동rsquo에 한 응답 비율이 재 여가활동

의 참여 비율인 31에서 265로 뛰어 약 8배가 증가하 고 lsquo문화

술 람활동rsquo과 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 경우도 재 여가활동에 해

응답한 것보다 약 4배 가량 증가한 40 105가 참여 희망 의사를

밝 이러한 차이가 과 문화 술 련 활동에 한 실 제약이

존재할 가능성을 제기하고 있다

고령층이 재 추구하고 있는 여가활동유형을 더욱 세 히 살펴보면

응답자들이 참여하고 있는 총 71개의 여가활동 항목 lsquo산책rsquo과 lsquo친구

만남동호회모임rsquo이 각각 117와 116의 비율로 나타났다 한 lsquo등

산(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임

(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방(53)rsquo 등이 그 뒤를 잇는 것으로 나타나

110

고령친화 여가산업 활성화 방안

인 계 일상생활과 련된 여가활동이 주류를 이루고 있는 것으로

조사되었다 한편 은 수이지만 인라인스 이트 빙상 설상 운동

공연 람 동물원식물원가기 격투기 등에 한 응답 한 나타나 고

령층의 여가활동에서 다양성과 활동성을 발견할 수 있었다

조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동을 패턴 유형으

로 구성하여 분석한 결과 동일형은 체 2000명 63명으로 32를

차지하 는데 그 반 정도인 32명이 lsquo사회 기타활동rsquo을 선택하

다 다음으로 복형은 2000명 923명인 461가 포함되는 것으

로 나타났고 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취미오락활동rsquo이 각각 363명 300

명인 것으로 조사되었다 혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명

이 포함되어 있어 가장 높은 참여 비율을 보 고 혼합형 에서는 lsquo스

포츠참여활동rsquo을 1순 로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오

락활동 주도형과 사회 기타활동 주도형이 그 뒤를 이었다

향후 희망하는 여가활동유형의 패턴을 추가로 분석하여 재 여가활

동유형 패턴과 비교해 보면 재 여가활동의 패턴에 비해 동일형과

(32rarr41) 혼합형(507rarr530)이 소폭 늘어난 반면 복형은

32정도 다소 감소한 것을 알 수 있다 이러한 결과로부터 극단 으

로 비슷한 유형의 여가활동만을 고집하는 소수의 고령층 집단과 가능한

다양한 여가활동을 추구하는 다수의 고령층 집단이 존재한다는 가설을

제기할 수 있겠으나 추가 인 연구가 필요할 것으로 보인다

고령층이 재 이용하고 있고 미래에 이용을 희망하는 여가활동장소

한 여가산업 활성화를 한 지자체와 민간기업의 략 수단으로써

요한 자료가 될 수 있을 것이다 재 여가활동시 실내공간과 실외공

간 사이버공간의 활용을 살펴보면 조사 상의 약 60정도가 실내에

서 여가활동을 하고 있는 것고 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는

40 사이버 공간은 09로 나타났다 목 별로 구분하면 실내공간에

111

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

서 가장 많은 비 을 차지하는 것은 오락공간이 309로 가장 많았고

종교 기타 공간이 132로 그 뒤를 이었다 복지와 교육 련 공간

도 101정도로 이용되고 있었다 문화와 체육 공간을 이용하는 경우

는 각각 25와 30 밖에 되지 않았다 이 부분에 해서는 추가

인 연구가 필요하겠지만 기반시설 부족이나 근성 문제가 존재할 가능

성을 시사하고 있다고 할 수 있다 실외공간에서는 생활권 공원과

체험 공간이 각각 122 119로 높은 비율을 보이고 있다 실외

공간 범주에서도 체육 련 여가활동 공간은 그 비 이 21에 머무르

고 있는데 이 한 더 자세히 살펴보아야 할 목으로 악된다

이 룡(2011)의 분류에 의해 여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사

회 내외로 구분하여 살펴보면 조사 응답자 지역사회외 민간시설을 이

용하는 비율은 반에 다소 못 미치는 464로 가장 높았으며 지역사

회외 공공시설을 이용하는 경우가 321로 두 번째로 높았다 지역사

회내 공공시설을 이용하는 비율은 100 으며 여가활동시 지역사회

내 민간시설을 이용하는 비율은 07 민간시설은 06에 그쳤다

체 으로 민간시설을 이용하는 고령층의 비율이 471 공공시설

을 이용하는 비율이 421에 이르고 있어 재로서는 민간시설에 한

선호도가 더 높게 나타나고 있다 하지만 본 조사에서는 빠진 향후 희

망하는 여가활동 장소를 분석한 결과를 보면 공공시설에 한 선호도가

민간시설보다 더 높게 나타나고 있다 따라서 본 자료에서 드러난 고령

층의 여가활동 장소 활용 양상이 앞으로도 이어질지에 해서는 향후

추가 인 조사와 연구가 필요할 것으로 보인다

고령층이 여가활동을 해 지불하는 비용을 조사하기 해 lsquo지난 한

달간 여가를 해 지출한 비용rsquo은 체 응답자 1997명 5만원 미만

의 여가비용을 쓰는 고령층은 249로 나타났으며 10만원 미만이

188 20만원 미만이 281 30만원 미만이 127 30만원 이상은

112

고령친화 여가산업 활성화 방안

155로 각각 나타났다 체 응답자 의 평균여가비용은 15만 4천원

으로 나타났지만 가장 많은 비 을 차지한 20만원 미만 그룹과 5만원

미만 그룹의 평균 여가비용(각각 11만원 2만원)이었고 30만원 이상의

경우는 평균 52만 6천원을 여가비용으로 매달 지출하는 것으로 나타났

다 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용을 살펴보면

동일형의 경우 5만원 미만이 349로 가장 많았고 복형과 혼합형은

20만원미만이라는 응답이 가장 많았으며 각각 277와 285로 나타

났다

여행 경험에 한 조사 결과를 살펴보면 고령층 국내 여행 경험

이 있는 비율은 605 해외여행은 181로 여가로써의 여행이 빈번

히 일어나거나 여행을 많이 즐긴다고는 볼 수 없었다 지난 1년 간 다

녀온 여행지 가장 많이 응답한 곳은 국내는 강원도 해외는 아시아

으며 향후에도 제주도(국내)와 아시아(국외) 그리고 유럽을 여행하고

싶어 하는 것으로 나타났다 여행 동반자에 한 질문에 해서는 다

수가 배우자와 가족과 함께 했으며 향후에도 배우자 는 가족과 함께

여행하기를 바라는 것으로 나타났다

KIHASA04

고령층을 위한 여가산업 활성화 방안

115

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

제4장 고령층을 위한 여가산업

활성화 방안

제1절 고령친화 여가환경

1 고령층의 증가

고령친화산업의 주요 수요층은 65세 이상 고령자뿐만 아니라 사회ㆍ

경제 환경의 변화에 따라 능력이 하되는 50 장년층을 포함한다

따라서 베이비붐 세 의 장년층진입은 고령친화 여가산업의 고객이

증가하게 됨을 의미한다(2010년 베이비부머의 평균연령 499세) 최근

통계청이 발표한 인구추계 결과에 따르면 고령친화산업의 수요층은

2010년 재 총인구의 290인 1433만 명에 이르고 있으며 1955년

출생한 베이비부머가 65세가 되는 2020년경에는 총인구의 약 40인

2032만 명을 상회할 것으로 상되어 거 규모의 고령친화산업 시장이

형성될 것으로 보인다

〈표 4-1〉고령층(50+) 인구추이

(단위 천명 )

구분총인구

(천명)

고령층

인구(천명)

총인구대비 구성비()

전체 50대 60대 70대 80+

2010 49410 14331 290 135 82 54 19 2015 50617 17478 345 160 96 61 28 2020 51435 20318 395 164 126 68 37 2025 51972 22909 441 162 152 83 45 2030 52160 24847 476 153 158 112 53

116

고령친화 여가산업 활성화 방안

2 고령친화 여가산업

가 고령친화여가산업 활성화 필요성

인구구조의 고령화는 노동생산성의 하락 연 건강보험 등의 사

회복지 지출 증가 노인부양문제 등이 많은 요인으로 부각될 수 있

으나 다른 한편으로는 고령층을 상으로 하는 새로운 산업의 성장기

회로 나타날 수 있다 따라서 고령사회의 진 으로 나타나는 요인

을 감소시키는 노력과 함께 새로운 사업기회를 발굴하고 시장을 개척하

는 노력이 필요하다(2006 고령화 미래사회 원회)

고령층은 연령이 높아질수록 많은 시간을 노동보다는 휴식을 취하는

경우가 많기 때문에 여가시간을 이용한 각종활동을 산업화하고 이를

새로운 사업기회로 발 시킬 필요가 있다 이를 가능하게 하는 요인으

로는 세 고령층은 과거세 보다 학력수 이 높고 노후소득이 상

으로 안정되어 있기 때문에 주체 인 소비활동을 할 것이기 때문이다

특히 1988년 도입된 국민연 의 수혜자인 만큼 구매력 있는 고령층이

증가하게 되고 이로 인해 고령친화 시장규모를 지속 으로 성장할 것으

로 상된다 그 에서도 베이비부머 세 가 은퇴기에 어듦에 따라

극 인 여가활동에 심을 가질 것으로 보인다 따라서 고령층의 여가 활

성화는 이 들의 삶의 질 향상은 물론 국가의 산업발 에도 요한 만큼

고령친화 인 여가산업의 체계 인 기 조사와 시장규모의 조사 선진사

례 등을 철 히 분석하여 활성화 추진방향을 정립해야 할 것이다

여가는 노동의 반 개념으로 심신의 강제성과 의무성이 희박한 상태

로서 자유롭게 휴식을 갖는 것을 말한다 그러므로 여가는 피로와 압박

감으로부터 벗어나 휴식을 취함으로써 내일의 생활재창조를 한 에

지를 충 하는 창조 인 여가와 즐거운 시간을 보내는 오락 인 여가

두 가지가 있는데 여기에서는 두 가지 여가활동 모두를 포함한다

117

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

이러한 여가활동을 산업화한 여가산업은 문화산업 여행 산업 스

포츠산업으로 분류할 수 있다 고령층이 요하게 생각하는 여가활동에

는 TV시청 놀이오락 음주차마시기 취미활동 문화활동 운동 여

행 만남 종교활동 노인회 참여 학습활동 사회 사활동 쇼핑 등이

있는데 이 에서 산업과 련된 것만을 상으로 하면 ① TV 화

음악 등 문화산업 ② 여행 등 산업 ③ 운동 스포츠시

설운 등 스포츠 산업 등 크게 3가지로 나 어볼 수 있다

고령친화여가산업을 활성화시키는 이유는 첫째 고령자들이 휴식과 오

락을 즐길 수 있는 노인여가시설을 확충하는 효과가 있기 때문이다 재

우리나라 에서는 고령자들이 집 가까운 곳에 즐길 수 있는 여가시설이

으로 부족할 뿐만 아니라 다양한 운 로그램의 운 등이 미흡하다

둘째 고령화에 따라 노인들에게 찾아오는 외로움과 고독을 해소하는데

기여한다 핵가족화 격한 사회변화 세 별 문화격차의 증가 개인주의

문화의 팽배 등으로 사회와 가정에서 느끼는 노인들의 소외감은 더욱 커질

것으로 보여 고령친화 여가산업의 활성화는 반드시 필요하다고 하겠다

셋째 고령자들을 상으로 여가분야에서의 잠재수요를 개척한다 고

령자들이 차 증가함에 따라 수요도 다양해질 것으로 상되어 이들

에게 합한 맞춤형 사업들을 개발하고 새로운 여가사업을 발굴하는 등

여가부문에서의 잠재수요를 개척할 필요가 있다

본 과제는 고령친화 사업이 국가 성장동력으로 육성가능한지를

단하고 이를 지원하기 한 가이드라인을 제시하면서 기업이 신규사업

을 추진하는데 지침서로서의 역할을 기 한다

한편 본 과제는 자료의 부족으로 추정 문가의 의견 등 주

인 요소들이 많이 개입되어 있는 한계 을 가지고 있으나 노인문제를

복지차원에서 다룰 뿐 민간참여를 통한 산업화에 한 연구가 거의 없

다는 에서 본 과제의 의의를 찾을 수 있겠다

118

고령친화 여가산업 활성화 방안

그동안 산업차원에서 근하지 못했던 것은 노인들만을 상으로 상

품이 많지 않을 뿐 아니라 고령자들이 사용하는 상품도 부분 일반소

비자의 상품과 구별될 수 없는 것이 많아 기존 산업과 분리해서 다루기

는 어려웠고 조사기 에 따라 시장규모 등 객 인 지표들도 천차만

별 다르게 나타나고 있기 때문이다

나 여가산업 시장규모

최근 통계청에서 발표된 생활여건 변화에 해 조사한 결과에 따르면

문화여가생활 향유여건이 개선된 것으로 나타났다 〈표 4-2〉는 2011

년 사회조사결과를 제시하고 있는데 과거(08년)에 비해 2010년의 ldquo 반

인 생활여건rdquo이 좋아진 것으로 응답한 상자는 333에서 309로

감소한 반면 나빠진 것으로 응답한 상자는 248에서 290로 51p

증가하 다 이에 반 한여 ldquo문화여가생활 향유여건rdquo은 좋아진 것으로

생각하고 있는 응답자가 315에서 351로 36p 증가하 으며 나빠

진 것으로 응답한 상자는 179로 2008년과 비슷하 다 이와 같은

변화는 고령층의 문화여가생활의 요성을 보여주고 있는 것으로 베이

비부머의 은퇴시기 도래에 따라 이에 한 심이 와 극 인 향유여건

이 최근 경기침체에도 불구하고 개선되고 있는 것으로 나타나 고령층의

문화여가 lsquo좋아졌다rsquo고 응답함 비율이 상 으로 높음을 알 수 있다

〈표 4-2〉생활여건의 변화

(단위 )

구분 계전반적인 생활여건 문화여가생활 향유여건

좋아짐 변화없음 나빠짐 좋아짐 변화없음 나빠짐

2009 1000 333 419 248 315 507 178

2011 1000 309 401 290 351 469 179

자료 통계청(2011) 사회조사

119

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

우리나라의 국내 여가시장 규모는 2001년 28조원에서 2010년 45조

원으로 증가하 으며 향후 베이비부머의 은퇴에 따라 여가수요는 증

할 것으로 상된다(2011 이수진)

여가산업 고령층을 상으로 하는 고령친화산업 시장규모는 연구

자에 따라 다소 차이를 보이고 있는데 2010년 시장규모를 보면 출산

고령사회 원회(2005년)는 약 7조 3370억 원 경제연구원(2011)은

약5조 1962억 원으로 추정하고 있다

본 연구 조사결과의 월평균 여가지출 비용을 근거로 고령친화 여가시

장규모 추계결과는 〈표 4-3〉과 같다 우선 65세 이상 노인만을 고려

하면 2011년 고령친화 여가시장 규모는 7조 565억 원 수 에 이르고

있으며 50 베이비부머를 포함하면 27조 1537억 원으로 측된다

한편 기 베이비부머 세 가 노인이 되는 2020년에는 50 고령층을

포함하는 경우 36조 6605억원 65세 이상 노인만을 고려하는 경우에

는 10조 1089억 원으로 상된다

〈표 4-3〉고령친화 여가시장 규모추계

(단위 억원)

연 도 65세 이상 노인 50대 이상 고령층

2011 70565 271537

2015 82376 316366

2020 101089 366605

2025 131201 404682

2030 160783 425203

2040 201425 436119

2050 214180 433154

120

고령친화 여가산업 활성화 방안

3 고령층의 여가소비

가 고령층의 여가소비

최근의 고령층의 여가소비는 〈표 4-4〉에서와 같이 차 증가하는

것으로 나타났다 1982년 이후 가계조사 결과 나타난 고령층의 오락문

화 지출비 을 제시하고 있다 50 ~70 의 고령층의 소비지출 오

락문회비가 자치하는 비 은 1980년 반 30수 이었으나 1990년

후반 IMF 외환 기 이 에는 48까지 증가하 다 2000년 40

를 으로 최근 2만불 시 진입과 더불어 50로 회복하고 있으며

특히 최근의 양상은 60 반의 오락문화지출 비 이 가장 높게 나타

나 고 있어 베이비부머 세 의 은퇴시기와 맞물려 여가 소비시장이

증할 것으로 상된다

〈표 4-4〉고령층의 오락ㆍ문화 지출 비율

1985 1990 1995 2000 2005 2010

고령층 30 44 48 40 47 50

50대 30 43 48 44 48 51

60대 29 52 46 29 45 52

70대 25 53 43 21 45 40

〔그림 4-1〕은 50 이상 고령층의 오락ㆍ문화지출비 추이를 제시하

고 있는데 고령층 오락ㆍ문화지출 패턴과 50 와 유사함을 알 수 있다

이는 50 장년층이 소비문화를 주도해 나가고 있는 것으로 사료된다

121

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〔그림 4-1〕고령층의 오락ㆍ문화 지출비 추이

자료 통계청 가계조사 각년도

나 신노년층의 여가소비

본 에서는 한국보건사회연구원에서 2010년 실시한 「 년층 생활실

태 복지욕구 조사」 결과를 심으로 1963년부터 1950년에 출생한

신노년층의 소비특성과 여가소비 황을 살펴본다

1) 신노년층의 소비특성신노년층을 상으로 소비스타일을 알아보기 하여 4개의 소비행태

련 문항과 6개의 소비스타일 련 문항에 하여 조사하 다 우선

소비행태 련 문항은 lsquo가격에 한 정보수집 후 구매 여부rsquo lsquo물건 구

입시 시간투자 여부rsquo lsquo가격이 비싸도 디자인색상이 마음에 드는 경우

구매 여부rsquo lsquo구입 시 타인 의식 여부rsquo 등에 하여 소비스타일 련

문항은 lsquo모바일 기기 이용한 융서비스 이용 물건 구매 여부rsquo lsquo가

족자녀를 한 소비 여부rsquo lsquo친환경제품 구매 여부rsquo lsquo인터넷 동호회

카페활동을 통한 취미활동 여부rsquo lsquo40 이후 새로 시작한 취미문화

활동 여부rsquo lsquo다른 나라 음악 술문화상품 여행상품 등 심 여부rsquo

122

고령친화 여가산업 활성화 방안

등에 하여 조사하 으며 각 문항은 어느 정도 동의하는지에 따라 lsquo매

우 그 다(1 )rsquo 부터 lsquo매우 그 지 않다(4 )rsquo까지 4 척도로 구성되어

있다

조사결과에 나타난 주요 특징을 보면 〈표 4-5〉와 같다 소비행태에

련하여 질문한 문항 가운데 가격에 한 다양한 정보를 수집한 후 상

품서비스를 구매하는지에 한 문항의 평균이 225 으로 가장 낮았

다 반면 가격이 비싸도 디자인ㆍ색상이 마음에 들면 구매한다는 문항

평균이 가장 높게 나타났다 이는 신노년층이 소비할 때 가격이 향을

미치는 요인임을 추측해 볼 수 있다

소비트랜드에 련하여 질문한 문항 가운데 인터넷 동호회나 카페활

동을 통해 취미활동을 하고 있다는 문항의 평균이 325 으로 가장 높

게 나타났다 그리고 본인보다 가족이나 자녀를 한 소비를 하고 있다

는 문항의 평균이 212 으로 가장 낮게 나타났다

〈표 4-5〉소비행태 및 소비트랜드 동의 정도

문 항 평균 표준편차

- 소비행태

가격에 관한 다양한 정보 수집 후 상품서비스 구매 여부 225 745시간 투자하여 좋은 물건 찾기보다 가까운 곳에서 물건 구매 228 602가격이 비싸도 디자인색상 마음에 들면 구매 278 714마음에 들면 다른 사람시선 의식하지 않고 구매 273 744

- 소비트랜드

모바일 기기 이용하여 금융서비스 이용 및 구매 325 762본인보다 가족이나 자녀를 위한 소비 212 630가격이 조금 비싸더라도 친환경제품 구매 278 693인터넷 동호회 카페활동을 통한 취미활동 여부 333 69140대 이후 새로 시작한 취미문화활동 여부 295 744다른 나라 음식 예술문화상품 여행상품 등에 대한 관심 여부 284 792

한편 신노년층의 일반 특성에 따른 소비트랜드 문항을 살펴보면

〈표 4-6〉과 같다 인터넷 동호회 카페활동을 통하여 취미활동을 하는

123

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

지에 하여 교육수 별로 큰 차이가 나타났다 등학교 이하인 학력이

낮을수록(평균 363) 사회 네트워크를 구성하는 활동을 하지 않고 있

었으며 문 학 이상인 학력이 높을수록(평균 298) 취미활동을 하는

사람이 있는 것으로 나타났다

〈표 4-6〉일반적 특성에 따른 소비 트랜드 동의 정도 평균점수

구분인터넷 동호회 등

취미활동

40대 이후 새로

시작한 취미활동다른 나라 문화 관심

지역

동부 330 291 280 읍면부 347 312 301성

남자 323 290 282 여자 343 300 286교육수준

초등학교 이하 363 328 318 중학교 353 311 304 고등학교 331 294 284 전문대학 이상 298 260 242결혼상태

유배우 331 292 281 무배우 349 316 306가구유형

1인 가구 344 312 308 부부가족 346 306 294 부모+미혼자녀 330 291 281 확대가족 332 296 280 기타가족 375 339 353현 취업상태

취업중 330 296 284 미취업 344 294 285가구소득

300만원 미만 351 320 306 300~500만원미만 332 296 285 500만원 이상 314 265 258

124

고령친화 여가산업 활성화 방안

40 이후에 새롭게 시작한 취미 문화활동이 있는지에 하여 교육

수 별 가구소득별로 차이가 있었다 학력이 높을수록 소득이 높을수

록 새롭게 시작한 취미 문화활동이 있는 신노년층이 있음을 알 수 있

다 이는 학력이 높고 경제 인 여유가 있으면 개인에 한 활동을 할

수 있는 정보 근의 기회 여유가 있다는 것을 추측해볼 수 있다

다른 나라 음식 술 문화상품 여행상품 등에 한 심이 있는지

에 하여 교육수 별 가구유형별 가구소득별로 차이가 나타났다 학

력이 높을수록 부부와 자녀동거가구일수록 가구소득이 높을수록 외국

에 한 심이 있는 편임을 알 수 있다

2) 신노년층의 여행비 지출조사결과 신노년층의 여가소비실태를 보면 조사가구의 549가 지

난 한 해 동안 월 1만 원 이상의 여행비를 지출하고 있는 것으로 나타

났으며 조사가구 체의 지난 1년간 월평균 여행비지출은 월평균 83

만 원으로 조사되었다 지역별로는 동부가 89만 원 읍면부 59만 원으

로 동부가 약 3만 원 정도 높게 나타났다 성별로는 남자가 93만원으

로 여자 24만 원보다 약 6만 원 정도 높았다 교육수 별로는 학력수

이 높을수록 여행 지출이 많은 것으로 나타났다

결혼상태 별로는 배우자가 있는 경우 월 104만원으로 없는 경우 22

만 원보다 약 88만 원이나 많았다 가구유형 별로는 1인가구가 21만

원으로 가장 낮고 그 외의 학력에 따른 지출수 차이는 극히 미미한

수 이었다 취업상태별로는 재 취업하고 있는 경우 88만 원으로 미

취업(32만원)보다 약 56만 원 정도 높았으며 한 가구소득이 높을수

록 여행비 지출이 높아 500만원 이상인 가구는 약 19만원을 지출하고

있었으며 300만원 미만인 가구는 21만원을 지출하고 있는 것으로

악되었다

125

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〈표 4-7〉여행비 지출

구분 빈도 평균 tF

전체 1653 833 지역

동부 1353 887 257 읍면부 300 592 성

남자 1423 930 547 여자 230 237 교육수준

초등학교 이하 153 132 4616 중학교 301 403 고등학교 690 650 전문대학 이상 509 1548 결혼상태

유배우 1231 1044 827 무배우 423 221

p lt 001 p lt 01 p lt 05

제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황

1 미국

미국 고령층(이하 시니어(Senior))의 여가 패턴은 그들의 사회경제

수 에 따라 차이를 보이고 있다 산층 시니어들은 커뮤니티 여가

활동에 집 하는 편으로 하나 는 여러 개의 주제에 맞게 클럽을 조

직하고 어떤 기구에 참여하거나 이벤트 모임 티 여행 같은 커뮤니티

심 으로 여가를 즐기는 경향이 강하다 반면에 노동자 계층은 좀 더

가족 심 으로 여가생활을 즐긴다 즉 가족이나 친족들과 유 를 즐기

거나 집에서 TV를 시청하고 취미생활을 하는 경향을 가지고 있다 기

존의 산층의 치에서 소득이 감소하고 있는 시니어들은 기존의 활동

을 유지하는 데 어려움이 발생하고 있다

126

고령친화 여가산업 활성화 방안

가 시니어 여가활동의 특징

미국 세 연구센터(Center for Generational Studies)에서 조사한 연

령에 따른 (45세~63세의 베이비부머 세 와 64세 이상의 고령층 세 )

여가 행태의 차이는 미국 고령층 내에 어떤 차이가 있는지 보여주

고 있다

1) 베이비붐 세대 (Baby Boomers 45~63세)이 세 는 개인주의와 자유로운 정신이 강렬했던 1946년부터 1964

년에 출생하여 사회 인 의정의를 지향하면서 기존 세 보다 더

정력 이며 활동 인 특성을 가지고 있다 특히 lsquo65세는 새로운 50세

(65 is the new 50)rsquo라는 구호처럼 활동 인 운동과 건강 로그램에

극 인 참여를 특징으로 한다

베이비붐 세 의 생활방식과 여가에 한 가치 을 보면

- 신체 으로 정신 으로 조화로운 Wellness에 을 맞추면서 활

동 이다

- 가정 일 사회등 다차원 인 세상에 살면서 정신없이 바쁜 생활방

식을 가지고 있다

- 그들의 은퇴 까지는 자유로운 시간이 별로 없으면서 완 한 은퇴

를 거부하는 경향이 있다

기 베이비붐 세 가 일반 으로 시니어라고 인식하는 65세에 도달

했지만 그들 스스로 ldquo나를 노인이라 부르지 말아라(Donrsquotrsquo call me

senior)rdquo라는 건강하게 지내려는 욕구가 강해 더 활동 이고 멋지게 나

이 들어가는 세 라고 할 수 있다

2008년 AARP에서 발표한 베이붐 세 의 여가활동을 보면 자게

임 50세 이상 성인이 닌텐도 Wii를 가장 많이 즐기며 가정 주의

127

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

생활에서는 25~54세 집단에서 가장 높은 TV시청률을 보이고 있다

2) 성(노)인전통주의자조용한 세대(The MaturesTraditionalists Silent Generation64~84세)

일반 으로 이 세 는 두 번의 세계 기간(1925년부터 1945년

사이)에 출생하여 공황을 경험하고 그들의 부모는 개 세계 일차

에 참 하거나 경험한 세 들이다 이러한 고령세 는 일반 으로 상

으로 충분한 가처분소득을 소유하고 있거나 고정된 은퇴수입으로

생계를 유지하고 있다

그들의 생활방식과 여가에 한 가치를 보면 기쁨을 추구하기보다는

의무라는 가치를 요시하여 시민자원 사 지역자원 사에 극 으

로 참여하는 경향이 강하다

특히 고령으로 인한 신체 으로 약해진 상태에 있어서 가 따뜻한

지역에 거주하고자 하는 피한객 스타일(snowbird lifestyle 미국 북부

나 캐나다에서 추 를 피해 남쪽으로 와서 겨울을 보내는 거주방식)을

보이고 있다

이 같은 노인인구집단의 여가 경향을 보면 가상 조류 찰(사진 갤

러리 람 새의 선율에 따라 이름을 정함) 는 자 게임(Wii 를

이용한 게임 기타 자 게임 - 골 난문제 - 어렵긴 하지만 재미

있는 문제 그 외 다른 스포츠 게임) 걷기 로그램이나 건강 련 세미

나에 참석을 많이 한다

나 시니어 여가활동 정책적 지원

1) 미국의 노인복지법1965년에 제정된 Older Americans Act(OAA)는 고령자의 여가에

한 권리를 보장하고 있는데 제1편 101항 (Title I Section 101)에

128

고령친화 여가산업 활성화 방안

따르면 고령자는 ldquo폭넓은 시민 문화 오락 인 기회 내에서 의미있

는 활동을 추구rdquo할 권리를 가지고 있다고 규정하고 있으며 한 7조

(Objective 7)에는 ldquo미국인들의 삶의 기 에 맞는 여가생활을 해 은

퇴시기에 한 수입의 보장이 조화롭게 이루어져야 한다rdquo고 명시되어

있다

2) Administration on Aging(AoA)1965년 Older Americans Act(미국노인복지법 이하 OAA)는 고령

자를 한 사회 커뮤니티 서비스의 부족에 한 우려로 입법되었다

OAA는 미국 내 커뮤니티 계획 사회 서비스 연구 개발 로

젝트와 고령사회의 개인 인 비 훈련과 련된 기구이며 새로운

로그램을 통제하고 고령자와 련한 문제를 다루는 기구인 노인청

(Administration on Aging 이하 AoA)을 설립하 다 AoA는

Department of Health and Human Services(보건복지부) 산하기구로

서 Aging Services Network를 통하여 고령자와 고령자를 돌보는 가족

의 요구에 응하기 하여 각 가정과 커뮤니티를 기반으로 한 포

이고 통합 인 어서비스를 장려하고 있다

즉 AoA는 노화와 련한 문제와 정보 수집 유포 다른 연방정부

부처가 수립하지 않은 고령화와 련한 통계자료 수집 고령자를 한

기존의 자원과 서비스 이용의 효과 인 진 OAA의 목 과 련한

활동과 로그램에 한 지속 인 평가 OAA의 로그램을 도입하고

운 하고자 하는 민간 조직을 도와주고 정보를 제공하는 역할을 수행한

129

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〔그림 4-2〕미국 연방정부 전달체계

DHHS(보건복지부)(Department of Health and Human

Service)

AoA(노인청)(Administration on Aging )

ⅰ Office of the Assistant Secretary (차관)ⅱ Office of the Principal Deputy Assistant Secretary (차관보)ⅲ Center for Management and Budget (관리예산)ⅳ Center for Program Operations (프로그램 운영)ⅴ Center for Policy Planning and Evaluation (정책 기획 평가)

전국적으로 9개의 지역사무소 설치

가) Office of Assistant Secretary for Aging

행정 인 리감독과 OAA 로그램 치매와 장기간병 로그램

에 한 방향제시 미국 역의 로그램의 리조정개발을 한

요역할을 수행한다

bull Immediate Office of the Assistant Secretary (IOAS) ndash 고령

자의 권리보장을 한 기구로 정책을 입안 설정 심의 리

감독의 역할 수행

bull Congressional and Public Affairs ndash 고령자와 련된 직간

인 법령 분석하여 입법을 해 활용될 다른 정책 성명과 련

한 자료 법령제안을 해 력하는 기구

bull National Long‐Term Care Ombudsman ndash 장기요양과 련한

시설에서 고령거주자의 건강과 안 복지와 리에 향

130

고령친화 여가산업 활성화 방안

〔그림 4-3〕AoA 체계 및 구성

나) Office of the Principal Deputy Asssitant Secretary

Office of the Assistant Secretary를 지원하고 있다 지원은 아래와

같은 기 들에 의해 이루어진다

bull Immediate Office of the Principal Deputy Assistant Secretary

(IOPDAS) ndash 고령자와 장애인을 한 커뮤니티 기반의 장기요

양 어와 련한 정부 계자와 계 구축 개선

bull Executive Secretariat (ES) ndash 앙기 과 지역 부서를 해

련 기록 정리유지재배치등 기록을 보 하는 역할

bull Regional Support Centers ndash 주요 연락망 역할 주 지역 기

지역기반 커뮤니티 서비스 제공자에게 로그램 안내와 개발

에 한 기술 도움 제공

131

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

다) Center for Management and Budgets

AoA의 산 재정 승인 정보 달 행정 인사 리에 하여

The Assistant Secretary for Aging을 지원한다 하 기 과 그 기능은

아래와 같다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Management

and Budget ndash AoA의 CFO (Chief Financial Officer)와 CIO

(Chief Information Officer)

bull Office of Budget and Finance ndash 산조직 집행 재정 운 을

하며 회계감사 역할

bull Office of Administration and Personnel (OAP) ndash AoA의 인

자원과 련한 략계획 CHO (Chief Human Capital

Officer)로서 역할을 함

bull Office of Grants Management (OGM) ndash 보조 수령자의 이

행 감시 감독 산 집행 비용 분석을 수행

bull Office of Information Resources Management (OIRM) ndash 정

보이용기술에 한 업무

라) Center for Program Operations

지역 내 로그램 개발 달을 하고 지역 내 로그램이 정착할

수 있도록 지원하는 역할을 한다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Program

Operations ndash 할당된 지역 내의 로그램 개발 옹호활동

로그램 발의

bull Office of Home and Community‐Based Services ndash 다목

시니어 센터의 운 서비스 지원

bull Office of Elder Rights ndash 고령자 학 방을 한 로그램 지원

132

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull Office of Outreach and Consumer Information ndash AoA의 정

보와 소개 교육 소비자 서비스 혜택 사활동 략에 한 앙

역할 수행

마) Center for Policy Planning and Evaluation

신 인 로그램 개발 운 감독의 효과성 검증 등의 소 트웨어

분야에 을 맞춘다 하 기 기능은 아래와 같다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Planning Policy

and Evaluation ndash 단기 략하에 로그램 개발 평가 분

석 기능을 수행

bull Office of Program Innovation and Demonstration ndash 커뮤니티

기반의 장기요양과 건강 로그램 효과성을 증진시키기 해 신

이며 새로운 데모 (demo) 로그램 개발 수행

bull Office of Performance and Evaluation ndash The Center for

Program Operation과 력하여 AoA 로그램 수행

bull Office of Policy Analysis and Development ndash 인구학 변화

고령자의 서비스 욕구 공공정책의 변화 로그램의 개발의 변

화 분석

다 시니어 여가 트렌드 및 사례

1) Travel amp Language Study Model 가) Instituto Hemingway3)

1999년부터 2010년 11년 동안 운 되어온 기 이다 주된 기반 사

업은 스페인어 기반사업이며 이와 련된 인턴쉽 여행까지로 로그램

3) httpwwwinstitutohemingwaycom

133

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

이 확장되어 있다

(1) 주요 로그램

bull Spanish courses 스페인어 학습을 해 다양한 주제(일반 사업

교육)와 벨로 나 어 효과 으로 진행

bull Academic semester 학생고등학생으로 상이 세분화 되어 있

고 홈스테이를 통해 지역의 문화 한 자연스럽게 근

bull Work amp Learn 사활동 인턴쉽 호텔근무 등 Bibao 지역에서

일가 배움이라는 주제로 언어 한 배울 수 있도록 지원

bull Activities amp Routes Bibao 지역의 여행

(2) 인사이트

모든 로그램이 상층의 제한은 없으나 인턴쉽과 사활동 호텔

근무 등의 로그램은 다소 은 층을 상으로 한 것으로 보인다 그

러나 노인의 특성을 반 한 특별한 서비스가 제시되어 있지 않아 노인

들이 부담없이 즐기기에는 한계가 있다 사업 역을 확 상층을

다양화하기 해서는 로그램을 단순히 나열하기보다는 상층에 맞는

로그램의 특성화가 필요하며 얼마나 안 하고 신뢰할 수 있는 기

인지에 한 소개와 구체 인 로그램에 한 소개 효과성 경험하

고 왔던 고객의 후기 등을 함께 올리는 것 한 필요하다

나) The Learning Traveller4)

50세 이상 고령층을 상으로 랑스 스페인 독일 이탈리아

국을 여행하며 언어를 배울 수 있는 로그램을 제공한다

(1) 주요 로그램

4) httpwwwlearningtravellercom

134

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull 50세 이상 고령층을 상으로 하는 기본 어학 로그램 랑

스어 스페인어 이탈리아어 독일어 국어

bull 기타 로그램 특징 24시간 응 상황 지원 50세 이상을 한 맞

춤 활동과 여행 수료증 제공 픽업서비스

(2) 인사이트

어학연수와 유학 해외 여행에 심이 있는 청소년(Teens)들을 기

반에서 50세 이상 고령층으로 상을 확 한 것이므로 새로운 로

그램을 기획함으로 비즈니스의 험성을 높이기보다 탄탄한 기반 에

새로운 수익 창출원을 개발한다 홈스테이 가족으로부터 문화를 배우고

자연스럽게 외국어를 사용할 뿐 아니라 한국 시니어와 외국시니어와 함

께 시니어 정서에 맞는 여행지를 갈 수 있는 기회를 제공한다 더불어

한국을 방문한 시니어의 본국에서 다른 홈스테이를 통해 교류할 수

있는 기회를 창출할 수 있다

2) Travel amp Voluntary Service Model가) Globe Aware5)

단기 사활동을 통해 해외의 문화를 몸소 체험하며 도움을 제공하는

사 단체이다

(1) 주요 로그램

개인 신청 단체로 로그램 신청이 가능

bull Work Project 학교 기반 시설 인터넷 센터 등의 건립을 한

bull Food amp Lodging 지역 원주민과의 홈스테이를 통해 통 인

5) httpwwwglobeawareorg

135

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

음식과 문화를 체험 할 수 있음

bull Leisure amp Activities 지역 내 유명한 지 방문 통 게임

춤 등을 배울 수 있고 원주민과 함께 즐길 수 있음(기간 약 7박

8일 비용 약 $1100 (약 120만원) ~ $1400 (약 150만원))

(2) 인사이트

시니어에게 사활동은 보편 인 활동으로 자리매김하고 있다

SCOP과 같이 노인으로만 구성된 사 동아리일 뿐 아니라 각 지역의

노인복지센터에서 조직된 사동아리 등 매우 다양한 형태로 그 활동

한 매우 다양하다

한국노인의 해외 자원 사 활동뿐 아니라 기존의 한국 시니어의 사

단체와 해외 사단체를 연결해 수 있는 커뮤니티 한 매우 의미

있을 것이다 한 세 를 통합하여 함께 해외 사활동을 기획하는 일

한 고려해 볼 수 있다

나) Oceanic‐Society6)

1969년에 설립된 환경보호 비 리 단체로 주로 멸종 기의 야생동물

을 보호하고 받는 해양의 서식지를 보존한다 비 리법인7)의 성격

을 띠고 환경보호 지역으로부터의 여행 로그램을 제공한다

(1) 주요 로그램

bull 보호지역의 보존과 수립 공공의 인식과 환경 교육 과학 연구

6) httpwwwoceanicsocietyorg7) 비 리법인 학술 종교 자선 기 사교 기타의 리 아닌 사업을 목 으로 하며 (민법

제 32조) 비 리사단법인과 비 리재단법인이 있다 리란 사업의 이윤을 추구하고 그

이익을 구성원에게 분배하여 경제 이익을 도모하는 것을 말한다 따라서 이윤을 구성원

에게 분배하지 않는 한 비 리사업의 목 을 달성하기 하여 본질에 반하지 않는 정도의

수익행 를 하는 것은 허용된다

136

고령친화 여가산업 활성화 방안

환경친화 ‐지속 경제 활동 등의 비 리기업으로서의 활동

bull 탐험 활동과 보호 지역별 가족단 별 개인 여행 목 등 주제

별로 나뉘어 세계 보호지역으로의 여행을 제공

bull 비용 로그램마다 차이가 있으나 부분 일주일 여행에 약

$2000 (약 200만원) 정도의 비용 소요

(2) 인사이트

환경보호 지역에 한 정보는 다양하지만 여행을 주목 으로 하고 있

지 않아 일별 주요 일정 가격과 기간으로 정보를 제공하고 있다 비

리 기업에서 제공하는 로그램으로 그 신뢰성이 높으며 환경보호

지역으로의 여행은 다른 여행과의 차별성과 의미를 부여할 수 있을 것

으로 보인다 이 단체의 수익성은 여행과 련한 수수료 기부 으로

볼 수 있다

다) Lead‐adventures8)

2004년에 설립되어 Ecuador와 갈라 고스 섬으로의 30개 이상의 다

양한 환경친화 사 로그램을 제공하고 있으며 재 2000 이상

의 단체와 로그램을 진행하 으며 해외 지역커뮤니티와의 트 쉽을

추구한다

(1) 주요 로그램

bull Social amp Humanity 길거리 아이들 돌보기 의료 사 쓰 기

기 데이 어 재활 교육 지원 등 사회 인도 로그램

bull 자연보호활동

bull 갈라 고스 여행 기간은 여행자가 정할 수 있으며 자유여행 형

8) httpwwwleadadventurecom

137

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

식도 가능하며 원하는 탐험지를 스스로 결정할 수도 있다 제안하

는 로그램 정보 숙박 는 교통 련정보를 제공하여 여행

자의 일정계획에 도움을

bull 교육토 인턴쉽 로그램 사자에게 사지역의 원주민에게 가

르칠 수 있는 기회를 제공하여 지식 뿐 아니라 문화도 함께 교류

할 수 있는 로그램

bull 워킹홀리데이 최소 1개월에서 최 3개월까지 여행과 일을 동시

에 할 수 있는 기회제공

(2) 인사이트

이 사례 Oceanic‐Society와 비슷한 주제 즉 환경보호지역으로의

여행 사로 로그램을 제공하고 있다 하지만 단체의 성격이 다르

다 Oceanic‐Society는 비 리단체를 명시함으로써 기부 과 여행으로

발생하는 수익이 주 수입원이었다면 Lead‐adventures는 여행으로 직

인 수익을 추구하는 리 단체이다

라) Globalmedicforce9)

500명의 문가 (의사 간호사 물리치료사 비 간호사 간호조무사

등의 의료 문가와 변호사 회계사 컨설턴트 경제학자 군인 정치가

교육자 투자 문가 지질학자 등의 기타 문가)로 구성되어 개발 국가

에 의료 기술 제공 뿐 아니라 교육을 제공함으로써 서부의 자선단체

로부터 벗어나 스스로 독립할 수 있는 능력을 기를 수 있도록 돕는다

(1) 주요 로그램

의료인 는 기타 문가로써 3년 이상의 경험을 가진 자여야만

9) httpwwwglobalmedicforceorg

138

고령친화 여가산업 활성화 방안

사자로써 참여가능하며 6sim12주 정도가 지속 으로 이루어지며 모든

사활동과 교육이 지속 으로 이루어진다 개인기부는 최소 5만원부터

가능하며 미국의 다양한 단체 (World Health Organization Elton

John AIDS Foundation IFC The Aspen Institute McKinsey amp

Co 외 20여개 단체) 에서의 공식 인 기부가 이루어지고 있다 사기

간동안의 비용(교통비 숙박비)은 제공되며 어를 하지 못할 경우 통

역자가 함께 할 수 있다

(2) 인사이트

문가 상 계층 만을 한 스스로의 단체를 조직함으로써 의료 문

가들만의 가치 으로 구성된 사 로그램 개발한다 VIP를 상으로

하는 서비스 는 커뮤니티로의 발 가능성이 있다

기 참여자의 30이상이 다시 Global Medic Force 로그램에 참

여하고 있으며 어떤 혜택도 주어지지 않지만 의사로써 는 문가로

써 자신의 지식을 나 어 개발도상국을 도울 수 있는 자부심을 가질 수

있는 기회로써 여겨지고 있다

한국의 노인층의 교육수 이 높아지고 있는 추세이며 이들의 노후

생활을 만족시킬 수 있는 방법은 이러한 특별한 사단체를 스스로 조

직하며 이끌어 갈 수 있는 사회 기업의 창출을 제안하는 것이라 할

수 있을 것이다 한 노블 스 오블 쥬와 같은 다양한 경험을 가진

문가의 모임을 그 타 단체의 모범이 될 수 있을 뿐만 아니라 활동

인 새로운 노인의 이미지를 만드는 일에도 일조할 수 있다

재 우리나라에서의 자원 사는 주로 학생들이며 주로 공공기

는 일부 여행사의 주최로 일시 인 로그램으로 운 되는 실정인 것

을 감안하면 앞으로 Volunteer를 문으로 하는 자원 사와 여행의 결

합된 상품의 개발이 필요할 것으로 보이며 상층 한 확 하여 구

139

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

나 즐기며 보람도 느낄 수 있는 상품으로 발 해야 할 것이다

3) Travel amp Education Model가) Creativity Workshop10)

뉴욕을 기반으로 세계 여러 나라에서 창의력에 한 교육과 사고력에

해 진행한다

(1) 주요 로그램

bull 2010~ 2011 워크샵 장소 기간

- Florence 2010년 7월 14일~22일 (8박 9일 $1875)

- Carmel 2010년 11월 5일~8일 (2박 3일 $650)

- New York 2011년 3월 18일~21일 (2박 3일 $850)

- Crete 2011년 6월 26일~7월 4일 (7박 8일 $1975)

- Barcelona 2011년 7월 5일~13일 (7박 8일 $2150)

bull 주요 활동 시각 테크닉 그림 쓰기 지도 만들기 이야기 등

의 방법을 통해 창의력 련 교육을 진행

bull 강의의

- Believe in your creativity (창의력을 믿어라)

- Find inspiration in the world around you (주변에서 감을 얻

어라)

- Stimulate your perceptive abilities (지각능력을 자극하라)

- Discover and use images from the unconscious (무의식에서

감을 찾고 사용하라)

(2) 인사이트

10) httpwwwcreativityworkshopcom

140

고령친화 여가산업 활성화 방안

Creativity라는 주제 하나로 휴먼네트워크의 장을 마련하면서 한

워크샵 장소 주변으로 여행할 수 있는 여행과 학습의 혼합 형태를 보이

고 있다 특별히 나이제한이 없으며 흥미로운 주제로 워크샵이 진행되

므로 가족과 함께 참여하기에도 부담이 없지만 비용 인 면이 문제로

부각되고 있다 따라서 Creativity Workshop에서는 다양한 할인혜택을

제공하고 있다 특별히 여러번 참가했거나 친구들과 함께 참여했을 경

우 는 그 지역의 주민인 경우에는 참여를 증진시키기 해 할인혜택

을 제공하기도 한다 워크샵이 다양한 지역에서 열리기 때문에 행사기

간 동안 필요한 비행편과 숙박에 한 서비스를 함께 제공하고 있다

상층이 흥미로워 할 수 있는 특정 주제로 특성화시키는 것이 요

한 것으로 단된다 Creativty Workshop은 매년 정해진 장소와 주제

로 진행되기 때문에 특별히 로그램 진행의 어려움이 없으며 해당 지

역의 지 기업과의 지속 인 력으로 더 렴한 비용으로 질 높은 서

비스를 제공할 수 있는 기회를 마련하는 것이 요하다 하겠다

나) OASIS11)

OASIS는 국제 교육기구로서 50세 이상 고령층을 상으로 평생

교육 서비스를 제공한다 술 인문 건강 기술 사활동 등의 로그

램을 제공하며 이러한 교육을 통해 그들이 지역사회에 기여할 수 있도

록 장려하고 있다 재 미국의 27개 도시에 교육센터를 두고 있다

(1) 주요 로그램

OASIS 센터는 헬스장 어린이들을 한 개인교습 건강 리 등의

로그램을 제공한다 교육 로그램은 크게 네 가지 ( 술과 인류 건강

기술 사)형태로 나 어진다

11) httpwwwoasisnetorg

141

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

bull 술amp인류 주로 이민자들의 경험을 공감하고 이해할 수 있는

로그램으로 구성

bull 건강

- Active Start 노인들의 신체 변화는 나이에 상 없이 매우 다양

하다 그러므로 어디서 어떤 운동을 먼 시작할 것인지 자신에

맞는 운동법을 제시

- Living a Healthy Life 자신의 만성질환을 다룰 수 있도록 기술

을 제공하는 데 집

bull 기술

- 컴퓨터 컴퓨터 인터넷 도우 자상거래 MS 오피스 교육

- IT 교육 헨드폰 온라인 SNS (Facebook Twitter 등)

bull 사

- Active Generations 50세 이상 시니어와 3~5학년의 아이들과 함

께 짝을 이루어 건강한 생활 습 을 배우는 로그램 이 로그램

은 강의와 활발한 활동과 양가 있는 간식을 제공

(2) 인사이트

미국 27개 도시에 같은 형태의 동질 인 교육 로그램을 제공하는

데 의미가 있다 이는 한 비용 고효율의 형태로 교육을 받을 수 있

는 기회를 제공하는 의미가 있다

재 우리나라에도 평생교육이란 명칭으로 다양한 기 에서 로그램

을 제공하고 있다 하지만 노인들의 재정 상황을 고려하여 이러한 통

합 평생교육 기 의 필요성도 고려해 볼 만 할 것이다

다) Osher 12)

12) httpwwwusmmaineeduollinationalindexjsp

142

고령친화 여가산업 활성화 방안

미국 국 으로 118개의 평생교육 회의 네트워크로서 미 역에

걸친 센터로써 시니어들을 한 교육 로그램에 한 정보를 달하는

역할을 하며 웹사이트를 통하여 서로 정보를 달하고 교류하는 기

이다 USM (University of Southern Maine) 내에 치한 OLLI

(Osher Lifelong Learning Institutes)는 한 연구 을 발행하며

연각 국내 컨퍼런스를 기획하고 다른 기 과 연결하는 역할을 한다 각

각의 Osher 기 은 독립 으로 각 학에 속한 문화와 커뮤니티를 반

하고 있다

(1) 주요 로그램

bull 시니어 교육을 심으로 한 평생교육기 을 운 하기 한 반

인 정보 제공(커리큘럼 평가방법 운 시설과 교육 홍보와 마

외부 활동 로그램 등)

bull 평생교육시설을 운 하기를 원하는 사람들을 해 필요한 정보와

련 서류 일 제공 컨퍼런스를 개최함

bull The OLLI Review 평생교육기 들의 정보 공유의 한 방법으로

운 하는 동안 시니어와 련한 이슈에 해 자료를 공유

bull Life Story Center 어르신들의 삶의 경험을 나 수 있는 온라인

공간

bull Research 직 발행사를 가지고 4가지 종류의 을 발행

- Journal Writing Among Older Learners

- The Experience of Peer Teaching in Lifelong Learning

Institutes

- Participation in Lifelong Learning Institutes What Turns

Members On

143

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

- In Awe Of The Ordinary Older Learners And Their Journal

bull Trips amp Travel 다른 여행 사이트의 로그램을 소개함

(2) 인사이트

평생교육기 의 통합 는 커뮤니티를 통합하여 피드백 정보를 공유

하고자 하는 목 을 갖고 있다 통합정보를 통한 발간하면서 여행

사이트와의 트 쉽을 통한 수수료의 수익이 발생하는 특징을 갖고 있

으며 다양한 국 인 컨퍼런스를 제공한다

그러나 무 다양한 로그램을 일 으로 나열만 함으로써 이용하

려는 상에 한 세분화된 근이 이루어지지 않고 있다는 을 지

할 수 있다

4) Travel amp Information Service Model가) 50 Plus Digital13)

50 Plus Digital은 은퇴설계 사이트로 유명한 RetiremenetRevised

com(RR)의 모회사로 재의 사업은 RR에 집 되어 있었다 RR은 베

이비부머를 상으로 은퇴이후 재취업과 돈과 생활방식에 한 정보를

얻을 수 있는 웹사이트이다

(1) 주요 로그램

재취업 건강 생활 융 비디오 트 터 6가지 주제로 구체화 되어

있다

(2) 인사이트

홈페이지를 통하여 리를 추구하기보다는 매거진을 통한 수입원을

기반으로 홈페이지를 제작 리해 주는 비 리 기업을 운 하고 있다

13) httpretirementrevisedcomabout50digital

144

고령친화 여가산업 활성화 방안

이 외에도 6가지 주제와 련한 다양한 내용을 기사화함으로써 이와

련한 기업체와 트 쉽을 맺음으로써 이익을 창출하고 있는 것으로 보

인다

한국 모형으로는 유어스테이지(httpwwwyourstagecom)와 비교할

수 있을 것이다 유어 스테이지는 RR과 유사한 건강 융 여행 취미

생활 등에 한 정보를 기사 형식으로 제공하고 있다 이들의 수익은

회원제를 통한 데이터베이스를 바탕으로 실버산업에 심이 있는 기업

과 제휴를 통해 발생한다

나) Smithonian Journey14)

40년 동안 박물 을 기반으로 한 교육여행을 주제로 특성화된 여행

로그램을 제공하고 있다

(1) 주요 로그램

주로 장소와 여행 타입으로 나 어져 있으며 매우 사용자가 쉽게 이

용할 수 있도록 단순한 선택사항으로 되어있다

bull 여행유형 육지 바다강 기차 비행기 개인제트기 작은배 개인

가족 로그램으로 세분화 되어 있음

bull 특별한 흥미(Special Interests) 모험 고고학 건축물 술 천문

학 비행 하이킹 음식과 와인 오페라 스포츠 자연환경 등으로 구성

(2) 인사이트

홈페이지는 기획한 로그램에 최 한 고객이 근할 수 있도록 검색

기능을 활성화하여 다양한 여행상품 제공하고 있다 홈페이지 내에 여

행 필수 용품을 제안하고 구입할 수 있도록 온라인 쇼핑몰을 운 하고

14) httpwwwsmithsonianjourneysorg

145

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

있다 복잡한 것을 다소 멀리하는 시니어에게 한 곳에서 여행과 련한

모든 필요를 충족시킬 수 있도록 홈페이지를 구성하는 것이 특징이다

다) Southwest Blend15)

40년 동안 마 사진 여행 생활방식 여가 소매업 사업과 련

한 경험에 한 정보를 제공하고 있는 잡지를 발간하는 기업이다 1998

년 첫 온라인 발간을 시작하 으며 재까지 13년의 노하우를 가지고

있으며 약 2백 60만 명의 월간 독자를 보유하고 있다(웹페이지에 2분

이상 머문 독자만을 기 으로 함)

(1) 주요 로그램

bull 잡지의 테마

지역도시 가이드 게임과 서비스 자연 과학 amp 환경 음식과 주류

결혼과 파티 이벤트 달력 음악과 오락 신체와 정신 집과 정원

패션 미 amp Spa 예술과 작품 역사 휴일 amp 전통 가족과 친척

사업 직업 amp 전문 여행 amp 레크리에이션

bull Blend Radio Shows 10 개월 동안 온라인 라디오 방송을 진행

해 오고 있으며 재 평균 78만 명의 청취자의 사랑을 받고 있으

며 라이 는 Podcast를 통해 다운로드를 받아 들을 수 있다

세부 로그램은 다양한 오락 로그램 청취자의 이벤트 기념일

축하방송 음식과 요리 집과 정원 음악 자연과 과학 여행과 여

가 삶의 질 역사 등을 주제로 방송을 하고 있다

(2) 인사이트

온라인 소식과 더불어 련 자료를 라디오로 방송함으로써 심을 불

러일으킬 뿐 아니라 시 지 효과를 발생시킬 수 있다

15) httpwwwsouthwestblendcom

146

고령친화 여가산업 활성화 방안

지역도시 가이드 테마에서는 미국의 모든 도시에 한 소개와 유명

한 장소 여행할 만한 장소에 한 소개를 통해 간 인 홍보 방법으

로 사용하고 있으며 그 지역을 소개하는 정 인 의미도 부여할 수

있다

정보 자체가 모든 연령 가 심 있을 만한 내용을 다루고 있다 시

니어만을 상으로 건강 여가 여행 융 등 단편 인 주제별로 제공

하던 과 비교하여 좀 더 역동 이고 모든 세 에게 근 가능한 정

보를 제공한다는 장 이 있다

라) The Shepherd Center of America (SCA)16)

성숙한 시니어에게 의미와 목 을 제공하는 것을 센터를 기반으로 커

뮤니티를 형성하는 것을 미션으로 하며 이러한 미션을 수행하기 해

시니어들의 권리를 지원하는 사이트를 소개한다 그 밖에도 시니어 조

직체 시니어의 생산활동 어 기 시민 보호단체 장례 종 를 월

한 구호단체 건강 법률 행정기 교통 등 다양한 련 사이트를

소개한다

(1) 주요 로그램

새로 가입한 센터와 기존의 센터 모두에게 매주 새로운 기사 온라인

도움 웹 컨퍼런스 등 기술 인 도움을 제공한다 많은 교육과 네트워킹

기회는 리더쉽 트 이닝과 컨퍼런스에서 이용이 가능하다

SCA 회원과 이사회 임원들은 새로 가입한 센터에게 커뮤니티 트

쉽을 형성할 수 있도록 안내와 멘토링 역할을 수행한다

시니어의 이익을 한 역할을 하고 있는 타 지역 타 기 과의 트

쉽을 구축하는 일을 수행한다

16) httpwwwshepherdcentersorg

147

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(2) 인사이트

시니어들에게 필요한 정보를 화번호가 아닌 사이트를 소개하고 있

어 세부 인 정보를 얻을 수 있다는 장 이 있으며 우리나라에서도 충

분히 이용가능한 모델이라고 할 수 있다

하지만 각종 사이트만을 열거한 정보는 그 유용성이 떨어지는 것으로

보인다 이러한 부분은 체 테마 한 부분만을 차지하는 것이 바람

직 할 것이다 Southwest Blend와 같은 의 일부분에 서비스로 제

공되는 트로 하면 이용자들이 시니어와 련된 정보를 얻을 수 있는

웹페이지로 인식하고 더 많은 방문자를 이끌어 낼 수 있을 것으로 보인

5) Travel amp Different Ideas가) A Flavour Spain17)

2명의 표자가 13년 동안 경 해 온 스페인 스토랑을 기반으로

워크샵 여가 련 로그램을 제공하고 있으며 특히 특정한 나라

lsquo스페인rsquo을 주제로 음식과 술에 한 워크샵 뿐 아니라 고객들에게

휴식을 취할 수 있는 장소를 제공하고 있다

(1) 주요 로그램

bull 워크샵 매년 매달 다른 주제로 진행 스페인 요리 스페인의

술 건강 등 (약 11박 12일 일정으로 진행)

bull 기타 활동 산책 수 스페인 게임 자 거사이클 화 승마

스페인어 교육 골 보트 등

(2) 인사이트

17) httpwwwflavourofspainnet

148

고령친화 여가산업 활성화 방안

특정한 국가 lsquo스페인rsquo의 음식과 술을 주제로 다룬다는 것을 특징으

로 하는 로그램이며 자연스럽게 하고 스페인 문화에 공감할 수 있

게 한다 더불어 고객맞춤형 여행 스 편성 서비스도 제공한다

나) Elderhostel amp Road Scholar18)

Roadscholar는 Elderhostel의 여러 사업 Learning amp Travel

로그램의 이름이다 2008년도부터 사용하기 시작하 다 제공되는 로

그램 에서 가장 인기 있는 로그램과 새롭게 구성된 로그램 가격

이 높거나 낮은 로그램 정 인 자연 과 동 인 활동 로그램 사

회 인 역할에 맞는 시니어와 여성만을 한 여행으로 분리하여 명시함

으로써 웹페이지에서 로그램의 근성을 높여주고 있다 뿐만 아니라

2008년도부터 여행과 학습 모델인 Roadscholar를 도입함으로써 이를

해 Elderhostel 내에서의 네트워크 형성을 통해 로그램의 참여를

높이고자 한다

(1) 주요 로그램

bull Adventure Afloat 다양한 선박의 종류 (Small ships

Riverboats Ocean Liners) 할 수 있는 국가를 선택할 수 있어

여행을 스스로 계획할 수 있도록 함

bull Day of Discovery 일일 체험 로그램 는 은퇴자 마을의 일

일 로그램 참여

bull International 국제 으로 다양한 로그램을 진행하고 있으며

나라 시간 내용 등을 자유롭게 선택하여 고객이 원하는 여행과 교육을

즐길 수 있도록 하 다

아 리카 동 아시아 유럽

18) httpwwwroadscholarorg

149

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

오스트 일리아 남태평양

라틴아메리카 남극 미국 캐나다

Small Groups Activity level 1(최소한의 활동) ~ Activity level 7

(다채로운 활동)까지 10명에서 24명 이내 소규모 그룹활동

(2) 인사이트

여행을 심으로 교육 한 자유롭게 선택할 수 있어 여행에 큰 의

미를 부여할 수 있다 나이 성별 소득수 을 제한하지 않음으로써 비

리 기업으로서의 보편성과 공정성을 추구할 뿐만 아니라 부가 인 소

득 한 가능한 수익구조를 갖추었을 뿐 아니라 구나 자신의 심분

야에 맞게끔 여행을 즐길 수 있는 장 을 갖고 있다 규모의 경제

범 의 경제( 로벌화)가 가능한 구조이며 개별 으로 여행에 참여하지

만 같은 로그램에 참여하는 다른 이와도 친목을 도모할 수 있다

Elderhostel은 1974년부터 비 리 기업으로 꾸 한 활동을 통해 커

다란 사회 신뢰를 키워왔다 이러한 신뢰를 바탕으로 소비자에게 여

행상품의 가격이 비싸거나 여행지에 해 잘 모르거나 혹은 혼자 떠나

는 여행이더라도 소비자의 선택에 큰 향을 주고 있다 시니어 소비자

를 사로잡는 길은 믿을 수 있는 기업 조직이라는 신뢰가 가장 큰 거

름이 될 것이다 따라서 비 리 기업을 자회사로 두고 사 인 마인드

로 근하는 방법 한 요할 것이다

다) Boomeropia19)

기존의 여행사에서 제공하는 여행 로그램은 은 세 를 상으로

한 것이어서 50세 이상의 고령층의 성숙한 여행을 만족시켜 주지

못한다는 문제 을 인식하고 50세 이상 고령층이 체 여행의 75

19) httpwwwboomeropiacom

150

고령친화 여가산업 활성화 방안

를 차지하고 있다는 요성을 인식을 기반으로 그들에게 인생의 가장

큰 즐거움이 여행이 될 수 있도록 기존 다른 여행사에서 제공하고 있는

로그램을 모은 여행 포털 사이트로 독특하고 인상 인 여행지와 방법

정보 등을 웹상에 제공 공유하는 사이트이다

(1) 주요 로그램

bull 30개 테마 Adventure (모험) Anniversary (기념일) Beach (해

변) Bed amp Breakfast (숙박과 음식) 식물원 여행과 숙박 버스여

행 콘서트와 이벤트 크루즈 여행 환경친화여행 낚시 게임 골

할머니 할아버지 여행 장애인 배움 의료여행 호화 여행 오토

바이 박물 과 역사여행 애완동물과 여행 기차여행 종교 스쿠버

다이빙 쇼핑 스 사 등 매우 다양한 테마로 구성하여 여행에서

경험하고자 하는 거의 부분의 주제들을 세분화하여 로그램화 함

bull Travel Tips ndash 여행에 필요한 일반 상식에 한 정보 제공

bull Share Your Travel Experience 자유롭게 여행을 다녀온 회원들이

사진과 느낌을 공유하여 다른 회원들이 믿고 참여할 수 있는 기회

를 제공

bull Diane Diehlrsquos Plane Talk 여행경험이 많은 여행자의 블로그를 통

하여 여행에 한 여러 가지 자유로운 과 조언을 얻을 수 있음

(2) 인사이트

특정한 로그램을 직 만드는 것이 아니라 일종의 여행 포털 사이

트로 원하는 모든 종류의 여행을 한 자리에서 선택하고 고를 수 있으며

그 상 한 한정되어 있지 않고 은이부터 장애인까지 신체 경제

조건을 고려하여 합한 여행 로그램을 선택할 수 있는 기회를 제

공하여 근성을 높이고 있다

151

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

한국의 포털 사이트는 주제별 여행지보다 나라별 지역별 여행지를

카테고리화하여 제공하고 있다 세부 테마는 허니문 골 명품 크루즈

여행으로 그 상층도 산층 이상만을 상으로 하여 한정 이라 할

수 있다 다양한 주제별 테마별 상별 여행 포털 사이트는 우리나라

에 없는 모델로 수익성이 있다고 단할 수 있다 하겠다

라) ElderTreks20)

1987년에 설립된 ldquo50+rdquo를 상으로 한 세계 최 의 탐험 여행을 제

시한 회사이다

(1) 주요 로그램

11개 나라의 수 십개의 도시들 자신이 원하는 여행 스타일 (골

낚시 자 거 문화 사진 등 16개의 카테고리로 세분화) 5 단계의 활

동 벨로 나 어 50세 이상의 고객에 맞춤형 여행을 제공하고자 하며

16명 이하의 소그룹 모험을 추구하고 있다 여러번 참여한 사람은 할인

혜택을 제공한다

bull 활동 벨

- Easy 무리없이 1시간 정도 걷거나 2~3층 정도의 계단을 오를

수 있는 건강 상태

- Moderately Easy 무리없이 2시간 정도 걷거나 3~4층 정도의 계

단을 오를 수 있는 건강 상태

- Moderate 무리없이 비탈길을 포함한 길을 3시간 정도 걸을수 있

으며 5~6층 정도의 계단을 오를 수 있는 건강 상태

- Moderately Challenging 무리없이 8~10시간 정도 걸을 수 있으

며 8~10층을 오를 수 있는 건강 상태

20) httpwwweldertrekscom

152

고령친화 여가산업 활성화 방안

(2) 인사이트

50+ 의 특성을 이해하고 다양한 심분야를 반 하여 100개 이상의

나라를 여행할 수 있는 로그램을 갖추고 있으며 단체 여행을 꺼리는

시니어를 해 소그룹 여행 (최 16명)도 가능함을 강조하고 있다

비행운항시간을 제외한 여행 일정만을 기 으로 여행 일정을 제공한

다 여행 련 비용을 선납하면 그 비용의 모든 추가로 발생될 비용 즉

음식 숙박 세 입장료 호텔과 음식 의 사료까지 포함되어 고객이

여행에 집 할 수 있도록 한다

고객의 모든 기호 사항을 충분히 반 한다 항공사 는 여행지로 오

는 경로를 스스로 결정할 수도 있으며 숙박이용 한 고객이 결정할

수 있다

마) Senior Theatre21)

1978년 시니어 센터의 연극반으로 시작하 으며 가장 역사가 깊고

잘 알려진 시니어 극장이다 Senior Theatre는 시니어에게 그들의 연기

와 노래 드라마틱한 재능을 뽐낼 수 있는 기회를 제공한다 재 국

770개의 공연장에서 빠른 속도로 성장하고 있고 50 이상 만을 겨냥

한 시니어 극장 (실제 50~90세까지 활동하며 주로 60~70 )은 시니어

의 삶을 반 한 생활 이야기 고유한 성향을 반 한 화 스크립트를

직 작성하기도 하며 시니어를 한 다양한 활동을 제공한다

(1) 주요 로그램

연극 책 정보에 한 범 한 정보 제공

연기 라디오 뮤지컬 노래 등을 연습하고 직 무 에 설 수 있는

기회 제공

21) httpwwwseniortheatrecom

153

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(2) 인사이트

시니어에게 사는 것에 한 흥미와 힘을 불어넣었으며 시니어의 건

강과 을 정 으로 인식할 수 있게 돕는다

최근 드라마 라디오 등에서 시니어의 사랑 그들의 삶에 한 많

은 심을 보여주고 있다 Senior Theatre와 같이 체계 으로 심있는

시니어의 인 라를 구성하고 이들과 함께 연극무 노래무 등의 활

동을 하는 것은 시니어 자신의 삶의 활력을 불어 넣을 뿐 아니라 경제

가치 한 창출할 수 있을 것이다

6) Cafeacute plus Concept Model가) Benevilla22)

1981년 Sun City지역의 지역서비스를 개선하기 해 자체 으로 시

민들에 의해 설립된 비 리 조직체이다 이곳은 이고 가볍게

근할 수 있는 건축물부터 간단한 식사까지 제공한다 이러한 공간에서

가족과 세 간의 소통을 할 수 있도록 장려한다

(1) 주요 로그램

bull Chez Nous Center and Cafeacute 커피 샐러드 샌드 치 등의 가벼

운 음식이 제공되며 새로운 주제로 강의가 진행된다 휴일에는

무료음식과 특별한 활동이 진행되기도 한다 제공되는 음료

음식의 종류는 소다류 커피 우유 오 지주스 아이스티 허 티

물 카푸치노 코코아 등 일반 카페에서 쉽게 할 수 있는 메뉴

를 제공한다 모아진 돈은 기부 으로 사용되며 오 8시부터 오

후 3시 30분까지 업을 한다

bull Birtrsquos Bistro and Bookstore(카페 + 서 + 모든 커뮤니티) 구

22) httpwwwbenevillaorgbirtshtml

154

고령친화 여가산업 활성화 방안

나 와서 책을 읽거나 음식을 먹거나 친구를 만날 수 있는 자유

로운 공간이다 이곳은 한 사회복지사들의 사무실로도 사용된다

모든 수익 은 Benevilla의 로그램과 서비스를 해서 기부되

며 시니어 아동과 이들을 돌보는 가족들을 해 사용된다

(2) 인사이트

Chez Nous Center and Cafeacute 와Birtrsquos Bistro and Bookstore는 시

니어만을 한 카페가 아니다 구나 가서 조용히 휴식을 취할 수 있

으며 공간을 할용할 수 있다 차이 이 있다면 이곳은 비 리로 운 되

는 곳으로 그 수익 이 다시 시설 서비스 로그램을 해 사용된다

는 것이다

우리나라의 실버카페는 어르신만을 한 공간으로 운 되고 있어 그

곳에서 다른 세 간의 교류를 살펴 볼 수 없다 한편으론 노인들만을

한 쉴 수 있는 장소를 제한한다고 볼 수 있지만 세 간 소통이 부족

하다고도 볼 수 있다

Cafeacute와 Bookstore의 만남은 시니어 카페에 합한 모델로 보인다

시니어 에서는 많은 여유 시간을 보낼 수 있는 소재를 제공하기도

하며 자기발 을 해 사용한다는 의미 한 부여할 수 있을 것이다

한 요즘 은 세 한 카페에서 책을 읽거나 과제를 하기 한 장

소를 제공한다는 에서 자연스럽게 세 간 소통을 이끌어 낼 수 있을

것이다

나) Tanglewood Park23)

2009년 기부 으로 설립되었으며 2주년을 맞은 올해 미국 Grand

Valley State University 세미나에 청 각종 컨퍼런스에 참여하는 등

23) httpwwwtanglewoodparkinfopgAbout_Us

155

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

활발하게 사회 으로 활동하고 있다 시니어와 가족의 소통을 한

로그램을 제공하며 모든 연령 의 시니어가 만족할 수 있는 서비스를

제공하고자 한다 즉 멀티 서비스 센터로 자리매김하고자 한다

(1) 주요 로그램

bull AgeWell Service Meals on Wheels 양교육 50+의 근력운

동 다양한 운동 술춤요가 교육 시니어 여행 로그램

bull Call 2‐1‐1 강변지역에 거주하는 시니어를 한 서비스와 활

동 커뮤니티 서비스와 련된 포 인 정보 제공

bull LifeCircles 메디 이드 (Medicaid)와 장기요양보험이 가능한 시

니어를 한 싱홈 어 어르신 데이 어 서비스

bull Senior Resources 개인 어 어기버의 지원 의료보험에

한 상담 건강 상담

bull Cafeacute 월요일sim목요일 8 amsim4 pm 요일 8 amsim3 pm 시

니어 10 할인 무료WiFi 8 am 아침식사 제공 주별 특별 메

뉴 제공

(2) 인사이트

사회복지시설 내에 Cafeacute가 함께 운 되고 있는 형태이다 이는 우리

나라의 실버 카페 운 사례와 유사하다 하지만 다른 세 간의 소통을

한 WiFi 제공은 매우 효과 으로 작용할 것이다

다) Mather lifeways24)

친근하고 아담한 느낌 감각 인 디자인의 lsquoMore Than a Cafeacutersquo는

카페이외에 다양한 로그램을 한잔의 카페와 함께 제공된다 미국 실버

24) httpwwwmatherlifewayscom

156

고령친화 여가산업 활성화 방안

타운 랜차이즈의 표 성공사례로 소개되며 시니어와 가족들을

상으로 한 지역 착형 복합문화공간이다 이곳에서는 이메일 보내는 법

인터넷 서핑 컴퓨터의 새로운 기능 등에 한 교육을 제공하며 음악

여행 연극 그림 건축 등의 다양한 주제로 친구와 토론할 수 있으며

필요한 정보를 얻거나 휴일을 기념하기 한 장소로도 이용할 수 있다

(1) 주요 로그램

bull 연구소(Institute on Aging) 도시형 원형고 형 CCRC25)

매더카페 러스 랜차이즈 운

bull Cafeacute Plus Workshops 다른 두 나라와 함께 미국의 18개주 31

개 도시에서 100명 이상이 참여하는 워크샵 Cafeacute Plus 컨셉에

해 자세한 설명 주로 진행

bull Full Service Restaurant

bull 교육센터 컴퓨터 필라테즈(Pilates) 운동 디지털 사진 스페인어

교육

- 상시 로그램 SHIP (Senior Health Insurance Program)

- 요일별 고정 로그램

- 월요일 Pinochle Club (카드게임의 일종) Scrabble Club 흥행

화 상 생일축하 행사

- 화요일 볼링클럽 싱 수업 뜨개질 도미노 클럽

- 수요일 미술 수업 체스 책과 화 평론반

- 목요일 Body Fat Screenig 흥행 화 상 Social Worker

- 요일 피아노 수업 압측정 흥행 화 상

- 토요일 통행버스 약

- 새로운 로그램 매주 제공

25) CCRC (Continuing Care Retirement Community) 연속 인 어가 가능한 은퇴자

커뮤니티

157

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

bull Healthy Living Computer Classes Special Events Trips (하

루동안 다녀올 수 있는 일정)

bull Lesson amp Lectures (매일 다른 로그램이 주로 1시에 제공 비

용 무료 는 $5)

(2) 인사이트

매주 한주동안 카페에서 열리는 다양한 로그램에 한 공지가 신문

으로 배부된다 MAD (Mather Advantage Discount)로 모든 로그

램의 20를 할인받아 이용할 수 있다 이를 한 가입비는 $55이며

이러한 투자로 그 이상의 혜택을 얻을 수 있음을 강조하고 있다

제공되는 로그램은 일반 복지 에서 제공하는 것과 비슷하지만 사

업 으로 성공할 수 있었던 이유는 활동 인 시니어의새로운 커뮤니티

를 형성했다는 이다 기존의 복지 을 심으로 당연하게 제공되던

로그램이 카페에서 특별하게 제공되는 로그램으로 인식되어진 것이

다 이는 매일 매주 새로운 로그램을 제공하려는 노력과 일주일간의

로그램을 공지함으로써 고객 스스로 선택하여 참여할 수 있다는 고객

선택형 로그램이라는 이다

lsquoInfoPlusrsquo라는 화 상담 서비스를 제공하는 도 지속 인 커리큘

럼 개발에 도움을 다 의료보험 상담 (Medicare) 교통 자원 사 주

택수리 건강검진 이벤트 등 다양한 분야의 상담이 이루어지고 있다

라) Pines Village Campbell St Cafeacute26)

Campbell St Cafeacute는 비 리 기 으로써 모든 세 를 상으로 하

는 스토랑과 시니어를 한 지역 커뮤니티 센터를 혼합한 형태이다

이 공간을 통해 음식을 매개로 하여 세 간 교류를 활성화하고자 한다

26) httpwwwpinesvillageorgcampbell_stphp

158

고령친화 여가산업 활성화 방안

스토랑의 기능뿐만 아니라 헬스클럽과 55세 이상을 한 다양한 로

그램을 제공하고 있다 회원이 되면 헬스클럽과 카페 내 로그램 뿐

아니라 음식의 가격에서 20의 할인혜택이 주어진다 카페는 모든 이

에게 열려있으나 회원혜택은 55세 이상에게만 주어진다

(1) 주요 로그램

bull 요가 테마가 있는 녁 식사 건강 교육 세미나

bull 화요일sim 요일 7 amsim2 pm 까지 토요일 7 am sim 11 am까

지 운 되며 월요일과 일요일은 휴무

(2) 인사이트

한국의 실버산업과 비교하면 실버타운 내에 카페를 활성화 시켜 세

간 교류를 도모하고자 한 유형이다 재 실버타운을 지역시민에게 개

방하여 헬스클럽과 다양한 문화 로그램을 시니어와 함께 참여하도록

기회를 제공하고 있는 사례와 유사하나 그 공간에 카페를 추가한 것으

로 볼 수 있다 카페 내 분 기는 세련됨을 추구하고 주변 공간을 산책

할 수 있도록 함으로써 가족단 모임을 가질 수 있는 공간을 마련함을

특징으로 한다

7) Intergenerational Model가) Generations United27)

100여개의 국가와 주 지역단체 개인 등 7천 만 명 이상의미국인

을 표하는 비 리 기 으로 어린이 은이와 고령자의 삶의 향상을

목표로 하고 있다 1986년 이래로 교육 정책 입안을 한 정보제공자

로서 역할을 해왔다 세 간 략 로그램 정책을 통해 회원제로

27) httpguorgaboutusaspx

159

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

운 되고 있는 조직이다

(1) 주요 활동

bull Support Social Security 아동과 가정에 한 사회 안 망의

요성에 한 인식을 늘리기 한 활동을 지원한다 Social

Security는 미국의 아동 가족과 시니어를 우한 재정 안 망의

역할을 한다

bull 간행물 발행 리스트

- Grandfamilies Publications 할머니 할앙버지와 아동 연 계

에 한 이슈 근

- Intergenerational Publications 세 간 소통과 련 사이트 다

양한 이슈 근

bull Seniors4Kids 시니어는 아동과 청소년에 한 문제에 직 인

역할 Seniors4Kids의 목 은 은 세 와 시니어를 연결짓는 효

과 인 로그램을 실시하고 있는 주 지역단체를 해 감

소스를 제공하는 것

(2) 활동 로그램

세 간 시니어들만의 그룹별 활동이 가능하며 로그램별로 세분화

가 가능하다

bull 범주별 (Category) 청소년의 어르신 공경 어르신의 은 세

돌 은 세 와 어르신의 나눔 손자손녀 친척과 가족의 소통

bull 로그램 (Program) 성인 주간장기 어 옹호정책 교육 방과

후 로그램 노화의 이해 술 커뮤니티 사 컴퓨터 교육

문화다양성언어 화 아동 돌 경제 융 교육문화가르침

취업기술 신뢰기반 가족 부양돌 휴식 건강 주거 도서 박물

160

고령친화 여가산업 활성화 방안

멘토링 네트워크연합조직 크 이션 연구 안 서비스

교육 사이트 공유 등

나) Grandparents Raising Grandchildren28)

구 검색과 연결되어 다양한 주제로 조부모가 손자녀를 양육하는 데

필요한 정보를 구체 으로 제공하고자 한다

주요 주제는 조부모와 연 계 양육 조부모 이야기 스트 스 다루

기 건강한 생활과 건강 아이돕기 재정지원 법 이슈 인터넷 지역

주 정보 등을 제공한다

다) Communities for All Ages29)

1976년 Temple 학의 Intergenerational 센터에서 설립되고 발 된

세 통합 커뮤니티이다 Temple 학의 Intergenerational 센터를 심

으로 8개의 지역에서 총 28개의 커뮤니티를 운 함으로써 네트워크를

형성하고 있다

(1) 주요 활동

부분의 이용자가 빈곤선 이하의 생활을 하고 있는 분들이다 이들

에게 일별로 15개의 수업이 12~72세의 144명에게 제공되고 있다 시

니어는 교육자로서 역할을 하며 은 세 와 가족의 멘토로서의 역할

을 하고 있다 은 세 는 신체 사회 으로 약해진 시니어와 가족에

게 도움을 제공하고 있으며 이민자와 난민을 상으로 어교육을 실

시하고 있다

bull 커뮤니티에 의한 구체 인 활동 리스트

- 다세 교육 센터 구축 (Building multi‐generational learing

centers)

28) httpwwwraisingyourchildrencom29) httpcommunitiesforallagesorg

161

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

- 나이에 계없이 거주민을 한 리더쉽 교육 개발

- 농산물 직 장 조직과 홍보를 한 문화 축제 개최

- 평생교육 센터로서의 학교 이용

라) Generations of Hope30)

입양가족 어려움에 있는 가정들이 필요한 정보와 지원을 받을 수

있으며 아이들과 시니어는 그들의 일상의 삶 속에서 의미를 찾을 수 있

는 장소로서 이러한 가정을 지원해 주기 해 조직된 비 리 기 이다

(1) 주요 로그램

bull Hope Meadows The first Generations of Hope Community

(GHC)

bull The Hope House Community 부모로부터 학 로 고통받아 이

리 리 시설을 바꾸어 이동했던 아이들이 Hope Meadows에 정

착하여 은퇴 후 이곳에 거주하는 시니어들과 함께 하는 공간으로

서로 놀이친구가 되어주며 안 하게 어린이들이 자라도록 도움을

주고 있다 시니어들은 이곳에서 일주일에 어도 6시간 사자로

서 활동하며 멘토로서 선생님으로서 동반자로서 상호 으로 어린

이들을 돌볼 뿐 아니라 도와주는 역할을 한다

bull The Intergenerational Centers (IGC) IGC는 사회 문화

교육 활동을 한 센터이다 이곳은 아이들의 도서 컴퓨터실

기타 여러가지 교육 인 공간으로 활용된다 한 주방과 다목

공간으로도 사용된다 시니어들은 아이들의 학교 숙제를 돕기도

하고 책을 읽어주기도 하며 게임을 하는 등의 공간으로도 활용

된다 한 이곳은 시니어들에게는 커뮤니 이션을 한 장소로

사용되며 여러 이벤트가 개최되기도 한다

30) httpwwwgenerationsofhopeorg

162

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull The Hope House Project Hope Meadows의 심에 치하여

세 간 커뮤니티 센터와 연결한다

2 일본

가 고령자의 여가 환경

일본은 베이비 붐 세 의 고령화로 인해 향후 고령화 속도가 격히

진행될 것으로 상된다 일반 으로 이 세 는 소비의욕이 높고 자신

의 취미와 능력을 높이는데 여가시간을 보내는 경향이 강하다 건강하

고 경제 으로 풍부한 자립 고령자의 증가는 새로운 라이 스타일 즉

세 간의 균일화된 의식과 가치 보다 개인 인 의식과 가치 을 우선

하는 삶을 추구하는 이른바 lsquo액티 시니어rsquo들이 주류를 이루게 됨을

의미한다

노인을 둘러싼 사회환경은 개성을 뚜렷하게 다양화하는 양상을

보이고 있다 따라서 21세기의 사회와 산업구조의 큰 변화 속에서 실버

시장의 심 인 존재로 부상하고 있다 왜냐하면 노인가구는 주택 출

등 차입 부담도 기 때문에 소비지출이 상 으로 많아지고 평균소

비성향은 높아지는 경향이 있기 때문이다 게다가 일반가구는 최근의 디

이션의 향으로 소비심리가 하되고 있음에도 불구하고 고령층에

서는 매우 안정 인 소비마인드를 유지하고 있는 것으로 보고되고 있다

한 다른 연령층에 비해 고령층은 자유롭게 보내는 시간이 많다 평

균수명의 상승이 고령층에 그 시간 인 여유를 어떻게 보내는가하는 새

로운 과제를 제기하고 있다

21세기 실버시장에서 그 심 인 존재로 부상하고 있는 lsquo액티 시

니어rsquo인 베이비 붐 세 는 1947년부터 1949년 사이에 출생한 1차 베

이비붐 세 이다 재 50 후반으로 약 1000 만 명으로 이 세

163

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(800만 명)에 비해 약 13배나 되고 다른 세 와 비교해도 거 한 규

모이다 따라서 향후 실버시장의 활성화를 해 lsquo액티 시니어rsquo 계층의

존재는 매우 요하며 이 세 가 가진 생활의식 가치 등을 분명히

할 필요가 있다

일본의 고도성장과 함께 인생을 걸어온 lsquo액티 시니어rsquo 세 는 생활

가 자동차 등의 형 소비재를 도입해 량생산ㆍ 량소비 등 서구

의 생활양식에 익숙한 세 이다 따라서 행동으로 소비의욕도 번성하고

무엇보다 자신의 삶과 능력을 심화 것에 강한 심을 가지고 있다

한 새로운 패션과 유행에 민감하고 직장이나 집에서 휴 폰과 PC

자 메일과 인터넷을 극 으로 이용하고 있다 한 정년퇴직에 해

서도 lsquo 역 은퇴rsquo라고 생각하고 사회와 가족을 해 일에서 개방으로

악해 자신의 꿈과 희망을 실 하기 해서는 비용도 시간도 아끼지

않으며 정보수집활동과 사회활동 참여에도 극 이다

특히 이 세 는 기존의 노인에 비해 교육수 이 높고 따라서 여가생

활에도 휴식이나 오락이나 갔다 요소뿐만 아니라 학습과 창조 같은 요

소를 요구하고 여가시간을 삶추구하거나 자기의 정체성을 높이기

해 소비 경향이 강해지고 있다 그래서인지 최근에는 lsquo평생학습rsquo에 한

의식이 높아지고 있어 각지의 컴퓨터 교실 등 활황에서 인터넷을 이용

하여 동료와의 교류를 하거나 상품이나 서비스를 원하는 고령자가 증가

하고 있다

한 노후생활에 한 간호 의료 지출 같은 미래 부담에 한

기 의식에서 노후는 어린이와 가족에 의존하지 않고 부부 는 혼자

생활을 보내는 등 자립 의식도 강하다 도시는 속히 핵가족화가 진

되고 있기도 이러한 lsquo액티 시니어rsquo의 자립 생활을 지원하는 실버사업

이 주목을 받고 있다

실제로 여가 패션분야 등에서는 극 으로 사회참여 건강한 고

164

고령친화 여가산업 활성화 방안

령자 층에 을 맞춘 새로운 노인시장이 활성화하고 있다

나 실버시장의 여가산업 동향

1) 여가산업과 노인 요구버블 붕괴 후 잠시 성장을 계속하고 있었던 여가산업도 최근 몇 년

은 경기침체의 향을 받아 시장은 부진하다 (재)사회경제생산성 본부

가 매년 발표하고 잇는 「여가백서」에 따르면 여가시장 규모는 1996년

약 91조 엔을 정 으로 마이 스 성장을 계속하고 있는 것으로 보고하

고 있다 그러나 여가활동의 참여인구는 지속 으로 상승세를 보이고

있다

2) 실버마켓의 여가 산업일본에서 매년 발간되는 「 백서」는 여가시장을 lsquo스포츠 부문rsquo lsquo취

미middot창작 부문rsquo lsquo엔터테인먼트 부문rsquo lsquo 행락 부문rsquo 등 4개 부문으로

구분하여 제시하고 있다

① 여행 분야

(재) 사회경제생산성 본부가 발행하는 「 백서 2010」에 따르면

일본 국내 해외여행 시장은 약 8조엔 규모로 추정하고 있다 건강한

노인의 증가를 반 하거나 노인 여행빈도는 해마다 증가하는 경향을 보

이고 있으며 여행 업계 각사는 고령층을 상으로 하는 여행

상품을 잇달아 발표하고 있다

그 에서도 lsquoJR 동일본rsquo이 2001년 7월부터 독자 으로 시작시킨 새

로운 랜드 lsquo성인의 휴일rsquo은 기존의 우수 여행회원인 클럽회원을 상

으로 시니어 세 의 요구에 지원하는 다양한 여행상품 제공을 목표로

하여 고품질 고가격의 여행상품뿐만 아니라 가격 지향의 여행상품도

165

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

설정하고 다양화된 시니어 계층에 응을 도모하고 있는 이 특징이다

최근에는 회원 조직에서 커뮤니 이션을 도모하기 해 lsquo취미모임rsquo 조

직 확 타업종과의 제휴 략에 나서고 있으며 종래의 여행이외에도

취미 음식 같은 카테고리를 충실하게 스 치 교실 역사산책 교실 등

시니어의 자기실 과 동료 만들기를 지원하고 있다

한 최근의 경향으로 기존의 식사와 쇼핑을 메인으로 한 여행 상품

뿐만 아니라 자연을 느끼거나 문화를 하는 등 교양 취미 등 문화

인 요소가 강한 자연탐방 투어middot 사 문화 유산 순회 투어 같은 개별 여

행 목 테마성을 갖춘 여행 상품이 고령자 층의 인기를 차지하고

있다 한편 고 호텔에서 식사투어 고 침 열차 여행 등 lsquo진짜

지향rsquo을 추구한 고액 여행 상품 기획도 호평이다 한 해외 여행 시장

에서는 실버를 한 유학체험 투어 홈스테이 장기투숙 어학

연수 같은 해외 생활체험형 투어도 인기가 있다

한 최근에는 시니어층을 상으로 여행취소 수수료 면제 투어 매

가 주목 받고 있는데 이것은 건강 리와 가족친족의 질병 등을 이유로

여행을 보류하기 쉬운 고령층의 험을 이기 해 특히 클 임으로

취소 수수료가 면제되는 투어에서 안심하고 안 감을 어필하여 해외여

행에 극 인 고령층 고객을 확보하는데 목 이 있다 한편 여

이나 호텔 등의 사업자 에는 일반 객 감소를 충당하기 해 말

그 로 호텔수 의 서비스를 매 노인층을 상으로 당일치기로 치

료하는 데이 서비스 등을 실시하는 등 다양한 욕구를 반 하는 상품이

출시되고 있다

이처럼 건강한 고령자의 증가는 여행middot 에 한 수요가 변화하고

있으며 상품 자체가 고도화 세분화 매니아화해 나가는 경향이 있다

이러한 시간 경제 으로 여유있는 고령층을 상으로 한 여행 상

품 코디에 해서는 종래와는 다른 응이 필요하므로 다양한 활동이

166

고령친화 여가산업 활성화 방안

극 으로 행해지고 있다 그러나 이러한 여행 업계의 개 속에서

야말로 여가시장의 실버비즈니스의 본연의 자세를 생각하는데 있어서

요한 암시가 있는 것이며 향후 동향을 주시하고 싶다

② 스포츠 분야

실버시장에서는 노화를 방지하고 생활 습 병을 방하고자하는 고

령층의 건강 지향은 뿌리 깊게 이러한 노인 측의 계속 건강하고 싶다

는 건강 의식의 고양을 배경으로 한 요구 유휴 부동산의 활용

리의 다변화 는 버블 붕괴 후의 시간 별 회원 제도의 확충 등 사업

자 측의 요구가 맞아 피트니스 클럽 등 스포츠 시설에서의 고령자 층

의 이용객은 오히려 증가 추세 있는 것으로 알려져 있다 물론 스포츠

시설을 이용하는 노인 요구는 단순히 건강 목 뿐만 아니라 여가 동료

와의 교류의 장으로 이러한 스포츠 시설 이용을 희망하는 고령자도

지 않다 따라서 스포츠 시설을 운 하는 사업자 측도 기존 회사원이나

법인 회원 체 수요층으로 고령자를 한 정액 요 을 설정하고 고령

자용 할인 제도 등을 극 으로 도입하기 시작 한편 로그램을 다변

화 일반 인 에어로빅뿐만 아니라 기후와 아로마 테라피 같은 치료 효

과를 목표로 서비스 등도 제공하는 등 노인 요구를 획득하기 해 다양

한 시도를 시작하고 있다

어 든 앞으로도 실버 시장의 스포츠 시설 분야에서는 고령자용보다

개성 인 건강 증진 서비스는 늘어나는 가능성이 높다 따라서 이

러한 스포츠 시설이 노인 그룹을 극 으로 도모 고령자 간의 커뮤니

이션 만들기를 잘 지원할 수 있으면 고령자 층의 충성도는 더욱 높

아져 새로운 고령자 수요 개척에 연결될 것으로 기 있을 것이다

③ 문화학교 분야

167

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

오랜 불황에도 불구하고 학습 련 산업은 비교 견조한 추이

를 나타내고 있어 향후 성장이 기 되는 시장으로 상하고 있다 문

화 학교분야에서 각 부문별 움직임을 보면 수 스쿨 헬스클럽 등 건

강 련 차 꽃꽂이 서 방악 부문은 1996년경을 정 으로 매출이

감소하는 경향에 있지만 요리 요새 편물 공 부문은 견조하게 추이하

고 다른 취미 문화 교실은 활성화하는 경향이 있다 이것은 요리 편물

같은 렴한 느낌강한 부문은 꾸 한 인기가 불황의 향이 은 반

면 건강 련 학교 차꽃꽂이 같은 고 감있는 부문은 불황의 향을

강하게 받아 매출이 감소하는 것으로 생각된다 한편 취미문화 교실 같

은 더 문 이고 개별성이 높은 이른바 매니아 인 부문에서는 매출

이 계속 증가하고 있으며 자신이 좋아하는 것에 해서는 지출을 아

끼지 않겠다 경향이 강해지고 있다 한 수 스쿨 헬스클럽 등 건강

련 부문의 매출 감소의 주요 요인은 각 학교의 경합에 의한 회원 요

하락과 법인회원의 감소에 의한 것으로 고령층의 건강에 한 높

은 심 를 반 하여 여성을 심으로 한 고령층의 이용자 수 이용 횟

수는 오히려 증가 경향에 있다

따라서 스포츠 분야에서도 언 했듯이 각 문화 학교 등의 시설에서

는 이러한 고령층을 상으로 한 로그램의 다양화 실버 회원 제도

의 도입 등을 강화하고 있어 향후 고령화의 진 의료비 부담의 증가

건강 의식의 고양을 생각하면 오히려 주목해야 할 부문이라고 생각된

168

고령친화 여가산업 활성화 방안

제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안

1 새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

선진국의 고령자 여가 트 드를 조사분석하여 한국의 문화와

정서에 맞도록 목한 고령자 여가문화를 한 콘텐츠 개발이 우선

으로 필요하다 한 기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달 체

계와 함께 고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요하다

그러기 해서 고령친화 인 지역사회(Aging Friendly Community)의

조성을 기반으로 발 시켜나가야 한다 고령친화 지역사회란 활동 인

노화를 진하는 포 (inclusive)이며 근가능한(accessible) 환경으

로 정의될 수 있다 즉 lsquo연령에 상 없이 구나 살기 좋은 지역사회

(Livable community for all ages)rsquo를 의미한다 즉 FM 연구소에서

주창하는 건강하고 행복한 노년기의 여가를 이루기 해서는 크게 네

가지 역(Wellness 여행과 오락 교육 자원 사와 사회참여)의 조화

를 통해 이루어진다

〔그림 4-4〕고령친화적 여가활성화 모형

169

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

WHO에서 주창하는 활동 노화(Active Aging)31)는 노화에 따른

삶의 질을 증진시키기 해 고령자들의 건강 참여 안 에 한 기

회를 최 한 활용하는 과정이라 할 수 있다 이는 단순히 시니어들의

필요 는 욕구에 기 한 근 (Need‐based)보다는 그들이 마땅히

려야 할 권리(Right‐based)에 기 한 근으로의 환을 의미하는 특

징을 가지고 있으며 구체 인 내용은 〈표‐4-8〉과 같다

〈표 4-8〉여가분류별 시범사업

여가분류 시범사업 전략

고령친화적 지역사회 조성 (Age‐Friendly Community)

Wellness

가 지역의 인프라를 활용한 건강유지 및 확대증진

1) 가족중심의 교육

2) lsquo온 국민 건강체조rsquo 보급

3) 세대소통 운동놀이시설로의 전환

여행과 오락

(예술)

가 오락예술 프로그램의 접근 기회 제공

1) 눈높이에 맞춘 프로그램 개발

2) 정보격차를 고려한 새로운 채널 마련

나 중고령자를 고려한 여행관광 프로그램 개발

1) 고령자의 신체적 특성을 고려한 여행관광 프로그램개발

2) 고령자의 지적호기심을 고려한 다양한 프로그램 개발 필요

교육

가 생산적 여가활동으로의 전환

나 고령친화형 교육제도 정립

1) 대학입학제 기준안 재정립

2) 인생 이모작 준비 교육 장려

3) 유니버설디자인(Universal Design)과 고령자생애체험

교육장려

다 콘텐츠 개발 및 보급

사회참여와

자원봉사

가 자원봉사와 사회참여를 위한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려

1) 50세 이상의 액티브 시니어의 활성화된 사회참여 장려

2) 정책적 사회참여 보상인증제 도입

31) WHO의 활동 노화 개념이 고령화에 한 마드리드 국제행동강령(MIPAA)와의 련

성 활동 노화 개념에 기 하여 제시되고 있는 정책제안은 정경희 외(2008) [국제

에서 본 고령화 응 황과 과제]에 정리되어 있음

170

고령친화 여가산업 활성화 방안

2 시니어의 사회참여와 새로운 노년문화 형성

가 Wellness

Wellness는 치료 의미의 건강이라기보다는 행복한 기분과 삶의 질의

유지 향상을 한 방 차원에서의 건강한 라이 스타일을 의미한다

1) 지역의 인프라를 활용한 건강유지 및 확대증진사람이 나이 들어감에 따라 각 단계에서의 필요로 하는 것이 변화하

기 때문에 기존의 개인사회정부가 경험해 보지 못했던 고령화라는

새로운 이슈는 재 각 구성원들이 가지고 있는 보편 인 인식과 기존

의 시설 콘텐츠 그리고 그것들의 달체계의 변화를 요구한다 하지

만 개인사회정부가 기존의 지역 인 라의 바탕 에서 고령화에

한 비를 진 으로 비해 나간다면 지 까지 만들어온 환경과 구조

는 새로운 욕구(needs)를 만족시키기에 충분할 수 있다

2) 가족중심의 교육우선 새로운 고령화를 비하기 해 필요한 것은 lsquo가족의 이해rsquo이

다 가족집단은 고령화 이슈를 가장 가까이서 경험하고 있으며 가장 빠

르게 변화를 실천할 수 있는 일차 집단이기 때문이다 먼 건강의

측면에서 Wellness를 실천하기 하여 긴 한 상황에 비한 응 처치

방법과 심폐소생술(Cardiopulmonary Resuscitation CPR) 교육이 실

시되어야 할 것이다 환자가 쓰러진 후 기도를 확보하거나 심폐소생술

을 몇 분 안에 실시하 는지가 소생확률을 결정하기 때문이다 고령화

가 진 될수록 이러한 응 상황 처의 교육의 요성은 확 될 것이다

한 신체 Wellness에서 먹거리의 요성은 간과할 수 없다 가정

에서의 식습 이 곧 개인의 건강과 수명을 결정하는 요인이므로 바른

171

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

식생활과 양 리를 통해 건강한 라이 스타일을 정착할 수 있도록 교

육 로그램을 제공하는 것이 필요하다

3) lsquo온국민 건강체조rsquo 보급사회 으로는 건강한 라이 스타일을 해 과거 국민체조와 같은 lsquo온

국민 건강체조rsquo 보 이 필요하다 과거 lsquo국민체조rsquo는 1977년 정부에서

보 되어 각 기 특히 학교에 보 되었다 다소 동작이 간단하고 쉬

우면서 남녀노소 구나 따라할 수 있다는 데 의의가 있다 12가지 동

작으로 구성되어 기 체력강화에 필수 인 동작들이 모두 포함되어 있

으나 무릎을 심하게 구부려야 하는 동작은 자칫 무릎 에 무리가

갈 수 있으며 스트 칭 과정이 생략 된 채 바로 을 과도하게 구부

리는 단 이 가지고 있다

하지만 세 가 변화하고 고령자가 증가함에 따라 국민체조의 유형이

변화될 필요가 있다 꼭 국민체조가 아니더라도 근육과 은 움직이

고 스트 칭을 할 수 있는 보편화된 체조가 있다는 것은 국민의 기

체력을 향상시켜 의료비용의 감소를 기 할 수 있을 것이다

4) 세대소통 운동놀이시설로의 전환정부는 국민의 Wellness를 한 인 라 구축을 해 노력해야 한다

재의 공공체육시설과 로그램들이 실내공간 심으로 편성되어 있어

앞으로의 시설은 고령자가 야외활동에 자연스럽게 참여함으로써 건

강을 증진시키고 여가시간을 보낼 자유공간을 제공해야 할 것이다

이에 한 방안으로 기존의 놀이터 공간을 세 소통 운동놀이시설로

환하는 ˹세 소통 놀이터˼ 를 제안한다 출산고령화로 인하여 놀이터를

이용하는 유아의 수가 감소하고 있으며 자연히 놀이터의 이용도 어들

게 된다 이러한 기존 공간을 고령자를 한 공간으로 재구성하여 시설

환 비용을 약할 수 있으며 장기 에서 노인의료비용의 감효과를

172

고령친화 여가산업 활성화 방안

기 할 수 있다 한 노인이 어린이와 함께 공간을 사용함으로써 세

간 화합의 장이 될 수 있으며 놀이터에서 발생 가능한 아이들의 안 문

제를 해결할 수도 있다 국의 경우 맨체스터지역의 노인야외체육시설은

아이들의 놀이터 에 노인들의 운동시설을 설치하여 lsquo세 소통 놀이터rsquo를

운 하고 있으며 운동시설 한 스탭퍼와 평행 등을 응용시킨 그네와

시소 등으로 재미와 건강을 동시에 고려한 놀이터를 구성하 다

한 일본의 경우 출산 상황에서 아이들이 없는 놀이터를 노인놀이

터로 환하여 건강과 여가에 한 욕구를 만족시키고자 하 다 놀이

터 시설뿐 아니라 강사를 고용하여 노인들의 건강에 실질 으로 도움이

되도록 리하고 있다 시설을 한 유지비용은 약800만엔(약 1억원)으

로 정부가 지원하고 있다 일본의 노인놀이터는 갈 곳이 없는 노인들이

야외로 나가서 운동과 휴식을 취할 수 있는 공간을 제공해 으로써

lsquo은둔형 외톨이rsquo가 되는 상황을 개선할 수 있었다 국과 일본 뿐 아니

라 독일 등 차 고령자의 생활체육시설 개선에 한 방안으로 기존의

놀이터를 활용한 야외 공간을 계획하고 있다

나 여행과 오락

1) 오락ㆍ예술 프로그램의 접근기회 제공한국문화 연구원의 2010국민여가활동조사˼ 에 의하면 재 고령자

의 여가생활과 향후 원하는 여가 유형과는 다소 차이가 있다 재 40

이상의 여가활동의 1순 는 TV시청(50 이상)이었으며 2순 가

낮잠 3순 가 산책 등 실내 활동 주로 나타났다 하지만 향후 원하

는 여가 유형은 40 이상이 모두 화보기 해외여행 스포츠 경기

람 등 야외활동으로 답하여 재 하고 있는 활동과 향후 원하는 활동간

의 괴리가 발생하고 있음을 보여주고 있다 이러한 욕구와 실사이의

차이는 lsquo경제 부담rsquo과 lsquo시간부족rsquo이라고 응답하 다

173

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

특히 공연 술 등 람문화는 개인의 교육정도 나이 성별 소득

직업계층 가족 계 등의 특성에 따라 달라질 수 있다 앞으로의 고

령층의 교육수 과 소득은 과거에 비해 크게 향상되고 있음을 고려하여

문화 술 분야의 지원이 필요해 질 것이다 이러한 오락문화 술

과 련한 로그램은 미디어 는 공연자와의 소통을 통해 지속 인

발 을 한 계기가 될 수 있으며 극 인 여가생활을 가능하게 한다

따라서 오락 술 로그램의 근할 수 있는 기회를 리 제공함으

로써 고령자들 스스로 극 으로 참여하게끔 유도하여 그들의 삶

의 질을 높이고 사회에 한 인식과 참여를 높여 수 있는 로그램과

새로운 채 마련이 필요하다

2) 눈높이에 맞춘 프로그램 개발선진화된 복지 서비스 제공을 해서는 장년층의 높이에 맞춘

로그램 개발을 통해 문화향유기회가 확 가 우선되어야 할 것이다

재 고령친화도시 로젝트를 계획 인 서울시에서는 lsquo허리우드 극장rsquo

과 lsquo청춘극장rsquo 등 지역 내 인 라를 활용하여 문화 술 공연 참여를

권장하고 있다 고령자의 소득수 을 고려하여 렴한 가격에 옛

향수에 젖어들 수 있도록 화를 공연하고 있으며 lsquo실버공연단rsquo lsquo실버

페스티벌rsquo등 다양한 체험 로그램을 문공연과 함께 운 하여 다채로

운 공연을 제공하기도 한다

3) 정보격차를 고려한 새로운 채널 마련고령자의 정보 격차를 고려하여 새로운 채 을 통한 오락 술 로

그램의 홍보방안 한 마련되어야 할 것이다 서울시의 경우 2011년 5

월부터 청소년을 상으로 했던 lsquo사랑의 티켓rsquo 사업을 65세 이상 고령

자로 상을 확 하 다 lsquo사랑의 티켓rsquo은 공연 시 람료 일부를

지원하는 사업으로 비용 감을 통해 고령자의 문화 심을 유도하고

174

고령친화 여가산업 활성화 방안

있다 한 서울시의 lsquo청춘극장rsquo에서는 55세 이상 고령자와 가족이 동

반할 경우 2000원에 화를 볼 수 있게 함으로써 정보 근성이 높은

가족구성원을 통해 고령자가 소외되지 않도록 홍보에 힘쓰고 있다 이

와 같이 경제 부담을 완화함으로써 여가의 근성을 높일 수도 있지

만 고령자에게 맞는 다양한 정보를 한곳에서 확인할 수 있는 방법

이 고안되어야 할 것이다

다 고령자를 고려한 여행관광 프로그램 개발

1) 고령자의 신체적 특성을 고려한 여행관광 프로그램 개발5년 보다 체 해외 출국은 70 상승했으며 연령층 50 의

성장률이 75로 가장 큰 폭으로 상승하 으며 60세 이상의 경우 그

수는 20 이하의 연령 다음으로 여행 빈도가 게 나타나지만 상승

률은 68로 5년 보다 여행 의 비율이 높아졌음을 알 수 있다

일반 인 제약 요인으로 흥미 시간 비용 가족 등으로 요약되

어진다 하지만 고령자의 경우 제약 요인으로는 비용과 시간 건

강 연령 동반자의 부재 등으로 이 세 와 다르게 나타난다 즉 건강

과 심리 안정 는 신체 보조를 한 동반자의 요성이 새롭게 부

각되고 있다 따라서 향후 고령층의 여행 을 장려하기 해서

는 고령자의 특성을 고려한 로그램이 필요할 것이다

이와 같은 문제 을 보완한 여행 로그램 사례로 보건복지부와 지방

자치단체의 지원으로 2010년 시작된 lsquo돌 여행rsquo이 있다 이는 신체

특성으로 인해 활동에 제약을 받고 인 라 부족으로 서비스를 받

지 못하는 장애인과 노인들을 해 특화된 문 여행서비스이다 서비

스 상은 국 가구 월평균 소득 120 이하 가정의 신체활동이 가능

한 장애 등록자 만 65세 이상의 노인으로 수 자는 12500원 비수

자는 25000원으로 을 즐길 수 있다 이것은 비용이라는 을

175

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

제한하는 요인을 완화시켰다는데 그 의미가 있다 한 장애노인질환

등 신체 특성을 고려한 상품을 구성하고 일정에 치료 크 이션

등 사회통합 로그램을 포함하여 제공하되 사회복지사 요양보호사 등

문돌 인력과 간호사를 배치하여 건강과 활동상의 험을 최소화하 다

2) 고령자의 지적호기심을 고려한 다양한 프로그램의 개발 필요향후 고령인구의 지 호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발이 필

요하다 여행사여행상품 선택에서 교육수 에 따라 여가활동 참여도가

다르게 나타났는데 학력이 높을수록 규칙 인 여가활동을 하고 있다고

하 다(송인홍 1993) 모든 세 의 교육수 이 과거에 비해 높아지고

있음을 감안할 때 여가를 즐길 수 있는 소비력을 가진 고령층의

교육수 도 증가하고 있음을 상할 수 있다

지 까지의 고령층의 여행은 부모의 회갑 생일 등의 기념일을

축하하기 해 개발된 상품들 온천지 등 효도 상품으로 어느

정도 자리를 잡아가고 있으며 베이비붐 세 와 같이 진취 이고 극

인 사고를 갖고 있는 세 의 등장으로 여행 수요는 차 증가하고 있

다 그러므로 지 의 여행 로그램도 좀 더 진일보한 교육과 여행을

목시킨 로그램으로 새로운 고령층의 여가생활을 확장시킬 수 있

어야 한다 여행을 통해 새롭게 경험하게 되는 문화와 그로 인한 감회

는 고령층에게 새로운 삶의 의욕을 불러일으키고 다양한 아이디어

를 발견하기에 충분할 것이다

미국의 비 리 여행기 인 엘더호스텔(Elderhostel)의 경우 그 로그

램이 개인들의 다른 성향을 반 하여 다양한 로그램들을 제시하고 있다

야외 모험 활동 북미탐험 로그램 선상모험 세 간 로그램 여성

용 로그램32) 등 40여 가지 유형의 로그램을 갖추고 있다 뿐만 아니

32) 야외모험 활동 하이킹 자 거타기 수 래 스키 사냥 골 등 북미탐험 로그

램 미국과 캐나다 지역을 문화유 정치 문화와 술 음식과 와인 집과 정원 국립공

176

고령친화 여가산업 활성화 방안

라 각각의 과정은 참가자의 건강과 활동 수 에 따라 몇 단계로 나뉘어져

운 되고 있으며 세계에 걸쳐 매년 약 20만 명이 참여하고 있다

라 교육

1) 생산적 여가활동으로의 전환노인의 여가활동은 교육일여가라는 도식을 통해 소비 인 여가개

념을 생산 활동으로 환시킬 필요가 있다 여 히 노인의 여가활동

부분이 TV시청 휴식 시간을 보내기 한 활동임이 계속 지 되고

있다 그러나 이른 퇴직으로 유휴시간이 증가함에 따라 노인들은 새로

운 일자리와 지속 인 사회참여를 원하고 있어 이들의 여가시간의 요

도는 나날이 높아지고 있는 실이다 따라서 노인이 여가시간을 개인

의 역량 강화와 사회참여를 진하는 과정으로 활용할 필요가 있다

문화 부의 실버밴드(땡땡땡 어르신 문화학교)는 문화생활에서 소

외된 노인의 삶의 질을 높이고 소득 일자리 창출을 해 각 분야의

문가와 지역주민이 참여하여 사업을 추진하고 있다 2005년 10개의

문화원에서 실시한 시범사업을 시작으로 2011년 재 lsquo지방문화원 어르

신 문화 로그램rsquo이란 명칭으로 국 142개 지방문화원에서 220개의

다양한 로그램이 운 이다 크게 문화 술 강사 공연형 어르신 문

화나눔 사단으로 나뉘어 진행되는데 각각의 로그램은 단계 인 추

진을 통해 단순한 오락취미활동보다는 다양한 방면에서 활용될 수 있

도록 생산성 있는 활동으로 구성하고 있다 개인의 취미를 통한 교육

로그램에서 벗어나 동아리 활동 강사로서 극 인 자원 사와 사회

참여를 돕는 생산 여가활동체계로 자리매김하고 있는 것이다 특히

원 명문도시 등 7개의 세부주제로 나눠 떠나는 lsquo테마여행rsquo 선상모험 에게해에서 미시

시피강 남극에서 랑스의 운하까지 갖가지 코스에서 역사 문화 술 문학 환경 생태 교육 로그램을 선상에서 배우고 즐기는 것 여성 용 로그램 술이나 문학으

로부터 체의학까지 다양한 주제를 여성의 에서 배우고 토론하는 로그램

177

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

lsquo나눔rsquo과 lsquo교육rsquo의 활동을 통해 123 세 간 통합을 장려하고 있다는

에서 주목할 필요가 있다

즉 앞에서 말한 사회참여를 해 3세 노인들이 12 세 로부터 새로

운 기술과 문화를 습득하고 반 로 과거의 통과 문화를 달함으로써

여가가 세 통합이라는 다른 문화소통의 결실을 얻어내고 있는 것이다

〔그림 4-5〕여가프로그램 운영사례

출처 한국문화원연합회 땡땡땡 어르신문화학교

2) 고령친화형 교육제도 정립평생학습사회(lifelong learning society)의 등장으로 모든 연령층이

다양한 환경에서 교육에 참여할 수 있게 되었다 세 교육 노인

의 학습은 빠르게 변화하는 사회에 응하기 해 필요한 기술과 정보

를 습득하는 재교육 측면이 강조되며 더불어 최근에는 연장된 노년기

를 유익하게 보내도록 하는 여가선용 목 의 요성이 강조된다

그러나 부분의 노인교육 로그램이 사회복지 이나 종교단체 노인

학 등에서 사회교육서비스 형태로 제공되고 있으며 동소이 한 내

용으로 운 하고 있기 때문에 선택의 폭이 한정 이고 노인들의 다양한

178

고령친화 여가산업 활성화 방안

욕구를 반 하기 어렵다 학이상 최종학력을 가진 고령인구의 증가로

인해 더 이상 문화 교육이나 흥미오락교육 주로 노인교육을 진행하

는 것이 바람직하지 않음을 시사한다 따라서 종 에 제공하던 로그

램과 차별 인 콘텐츠의 제공과 채 환이 요구된다

3) 대학입학제 기준안 재정립그에 한 안으로 기존의 평생교육개념에서 일반 학에 노인들이

다시 입학할 수 있도록 기 안을 재정립하기를 제안한다 이는 노인들

에게 획일화된 교육 로그램과 종래의 달체계에서 탈피하도록 하는

것이다 한 노인들이 퇴직 후 명 교수 명 교직원 졸업생으로

활동할 수 있는 기회를 주고 그들에게 새로운 사회 역할을 제시함으

로써 정서 만족감 활력을 주는 부가 인 효과까지 기 할 수 있다

더불어 학에서는 최근 입학정원 재학 인원이 미달되는 지방 학

수가 증가하고 있는데 고령층의 입학을 장려하는 것을 하나의 해결방

법으로 제시할 수 있다 지역사회차원에서도 고령자들에게 지역 사회

내 학의 도서 컴퓨터 산실 강의실 체육 등의 자원을 활용할

수 있는 기회를 제공함으로써 인 라를 추가 으로 구축하는 비용을

감하면서 재의 시스템 활용도를 최 화 할 수 있는 장 이 있다

이를 해서 학은 노인의 학입학을 한 규정 방법의 마련과

공 선택 폭의 선정 공 운 커리큘럼을 노인들이 근하기 쉬운

체제로 개선하여 고령화 사회에 맞는 학의 운 형태로 발 시킬 필

요가 있다

4) 인생 이모작 준비 교육 장려인생 이모작을 한 비교육은 새로운 인생을 비하는 교육으로서

도 활용할 수 있다 베이비붐 세 (1955~1963년생)의 은퇴가 본격 으

로 시작되면서 한국사회에 미치게 될 사회경제 문제와 더불어 이들

179

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

의 은퇴 후의 시간에 한 심 한 높아지고 있다 이들은 아직 노

인이라고 하기엔 무 이르고 그들은 제2의 성장을 추구할 수 있는 세

라고 할 수 있다 미국의 새들러 박사(Dr Sadler) 가 주창한 생애주

기 4단계를 살펴보면 1단계는 배움의 단계로서 10 와 20 의 First

Age이고 2단계는 일과 가정을 이루어 사회에 정착하는 단계로서 주로

20 반부터 50 반까지의 Second Age 3단계는 50 반 부

터 70 후반까지 다시 새로운 성장을 추구 할 수 있는 Third Age

기간 마지막으로 진정한 노화의 단계로 성공 인 나이 듦(Successful

Aging)을 이룰 수 있는 80 이후의 Fourth Age로 삶의 단계를 정리

하 다

우리나라 노인교육을 노인에 한 노인을 한 노인에 의한 교육

등 세 가지 차원에서 봤을 때 노인을 한 교육이 주류를 이루고 노인

에 한 교육이 부족하기 때문에 충분히 비되지 않은 상태에서 노년

기를 맞게 되어 정서 신체 경제 어려움에 처한 경우가 발생하고

있다 따라서 인구의 평균수명이 늘어남에 따라 퇴직 후 자아성찰 건강

일 경제의 에서 성공 인 노후를 비하기 해서는 재교육을 통

한 생산 인 활동이 요구되어진다 즉 인생 이모작 비 교육이 반드시

비되어야 하는 것이다

기존의 퇴직 비 교육 로그램은 기업이나 공무원을 심으로 운

되고 있으며 보편화되지 않아 국민 다수를 포 한다고 보기 어렵다

따라서 퇴직 비교육을 정부차원에서 운 하여 국민을 상으로 퇴

직 이후의 여생을 생산 으로 비할 수 있는 교육 지원이 필요하다

교육의 상은 소기업의 퇴직 정자나 개인사업장을 운 하는 자 업

자도 포함될 수 있어야 한다 이들의 참여를 해 퇴직 비교육을 받을

수 있도록 교육훈련 비용의 완화 학습휴가제 장려 교육훈련 이후 재취

업 우 제도 등 제도 인 방법이 필요하다

180

고령친화 여가산업 활성화 방안

하나의 사례로 경기도의 lsquo은퇴설계 평생교육 행복한 인생 2막rsquo이라는

주제의 55-63 로젝트를 들 수 있다 은퇴( 정)자의 노후설계 지원을

해 경기도가 지역사회에 치한 학교와 기 에 탁하여 개인의 역

량을 진단 컨설 하는 등 은퇴설계 로그램과 은퇴 후 직업 환 희

망자들을 한 직업훈련을 실시하는 내용이다 여기서 경기도 평생교육

국이 장하고 추 인 기능을 함으로써 체 사업의 일 성과 다양성

을 조정하고 있다

재는 각 부처별로 은퇴와 노년 여가활동을 한 평생교육 사업이

산재되어 있어 효율 인 활용을 해하고 있다 앞서 언 한 퇴직 비

교육의 편재성 한 앙에서 각각의 교육진행과정에 해 공유하고

달해주는 체계가 없기 때문에 이해 계자들 주로 한 시스템이 먼

산발 으로 구축되었다고 볼 수 있다 이들의 진행사항을 총 할 수 있

는 문운 기 의 선정이 필요하다

5) 유니버설 디자인(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려노인을 한 교육을 효과 으로 용하기 해서는 고령화 시 에

한 국민의 의식 환 고령자에 해 이해하는 교육을 함께 장려할 필

요가 있다 이를 해 고 학생 직장인을 상으로 고령자

생애체험 교육이 필요하다 고령자의 신체 불편을 직 경험할 수 있

는 체험형 학습으로 고령자 생애체험이 선행되어야 할 것이다 이러한

노력이 고령자에 한 인식을 사회 으로 확 시켜 고령자를 한 합

한 서비스 개발을 이끌어 내는 견인 역할을 기 할 수 있을 것이다

이를 바탕으로 국민의 생활환경개선을 해 ˹어디서든 구든

자유롭게 사용하기 쉬운˼ 유니버설 디자인(Universal Design UD)에

입각한 교육과 고령자 생애체험에 한 근이 가능할 것이다 유니버

설 디자인을 별도의 lsquo특별한 배려rsquo가 아니라 lsquo동등한 기본권rsquo으로서의

181

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

자유와 존엄이 유지되도록 해야 할 것이다 이러한 정의를 반 하듯 유

니버설 디자인은 선진국을 필두로 지방자치단체의 환경시설 도시계

획 정책이나 교육 로그램 국제표 규격 포장방법 의료 여가 유통

산업에 까지 용되고 있어 그 요성이 부각되고 있다 인간 심 다

양성 포용성을 강조하면서 디자인의 역할보다 나은 생활환경을 창조하

는 것으로 확 된 개념의 유니버설 디자인을 이해할 수 있어야 한다

6) 콘텐츠 개발 및 보급재 노인을 상으로 하는 여가문화 사업은 각 주무부처가 장하

여 각 지역에서 진행되도록 지원하고 있다 그 에서 고령자 여행오

락여가는 그 제공주체가 부분 공공 역에 의존하다 보니 외부에

탁하여 로그램을 진행한다 하더라도 정부의 지원이 끊길 시에는 재원

의 마련이 어려워 사업 존속자체가 불가능하다는 한계 을 갖는다

로 보건복지부의 ldquo 스피트 러스 로그램(Respite Plus Program)rdquo

은 노인과 장애인의 문화소외계층의 여행을 지원하는 취지로 2008년부

터 시행되어 왔으나 2010년 8월 재정 문제로 사업이 종료 되었다 공

공의 지원과 사업에 을 두고 운 을 한다면 결국 로그램의 일시

성과 단기성의 문제를 피하기 어렵다 그 내용 한 공 자원에 기반을

둘 경우 재정지원의 불안 성으로 이용자의 특성과 수요의 변화에 민감

하지 않을 수 없게 된다 따라서 두 가지 방법을 제안한다

첫번째 공공 역에서는 부처에 계없이 국민의 요구를 분석하여 이

에 맞는 여가콘텐츠 개발센터를 설치하여 lsquoThink Tankrsquo역할을 수행할

수 있을 것이다 센터에 소속되어 있는 여가시설에서 시범사업을 거쳐

국 인 노인복지시설과 요양보호센터 등 공공 역과 련 있는 시설

에 검증된 로그램을 제공함으로써 시설을 이용하는 고령자의 입

장에서 재미와 효과성이 입증된 여가 로그램을 동등하게 즐길 수 있으

182

고령친화 여가산업 활성화 방안

며 로그램이 복되지 않는다는 에서 개발운 복에 의한

산낭비 문제를 개선할 수 있다

두번째 민간 역에서 새로운 콘텐츠를 개발할 수 있도록 장려하는

것이 이용자인 노인들에게 더욱 다양한 여가 기회를 제공할 수 있을 것

이다 가까운 로 백화 문화센터에서 클래식 가요 콘서트

람 지원 술단(합창단 오 스트라) 모집과 활동 요리 인문학

강좌에 이르기까지 다양하고 질 으로 완성도 높은 콘텐츠를 제공하는

모습을 볼 수 있다 이는 고객 유치를 한 비즈니스 마인드에서 비롯

된 활동이지만 분명히 이용자의 복지수 을 향상시키는데 한 몫을 하고

있어 개인비용 부담에도 불구하고 높은 참여율이 참여자의 만족도와

로그램의 효과성을 반증하고 있다

마 자원봉사 사회참여 자원봉사와 사회참여를 위한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려

1) 50세 이상의 액티브 시니어의 활성화된 사회참여 장려자원 사와 사회참여는 개인 인 활동보다는 집단을 심으로 움직인

다 따라서 지역사회를 기반으로 한 교류를 통하여 노인집단 정부 일

반 시민단체 지역주민이 심이 되는 네트워크를 형성하고 이를 토

로 자발 이고 능동 인 실천운동을 보여주는 것이 필요하다

최근 활발한 사회참여와 자기계발의 욕구를 표 하는 노인을 lsquo액티

시니어(Active Senior)rsquo라고 정의하고 있다 자신의 심 역에서 극

으로 활동하고 있는 이들의 사회참여를 장려해야 한다 하지만 재

노인자원 사활동은 수행기 의 산과 사회복지사에 으로 의존하

는 시스템이기 때문에 노인 스스로가 참여하도록 시스템 환이 필요하

다 고령인구가 체 인구에서 차지하는 비 은 증가하고 있기 때문에

이 인구 집단의 움직임에 따라서 사회의 정 인 변화를 유도할 수 있

을 것으로 상된다

183

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

미국에서 4천 만 명 이상의 많은 회원을 보유하고 있는 미국은퇴자

회(AARP)의 경우 회원제로 운 하며 정보 자료 제공 뿐 아니라

보험 세 보고 재산 리 할인서비스 등 다양한 사업을 통해 회원들에

게 혜택을 으로써 소속감을 강화하고 있다 AAPR는 50세 이상의 회

원단체로서 교육 지역사회 사 로그램 고령자가 직면한 문제에

해 여론을 형성하고 회원을 한 각종 정보 할인 서비스를 제공함

으로써 회원들이 자신이 50세 이상이 되어 즐기고 릴 수 있는 것이

많아짐으로써 장년기에 한 인식을 정 으로 환시킬 수 있도

록 장려한다 이러한 인식이 은퇴자 회를 노인을 한 사회 운동으

로 발 할 수 있는 힘을 지닌 단체로 성장하게 한 것이다

미국의 사례를 모델로 하여 우리나라에서도 한국은퇴자 회(KARP)

가 형성되었다 한국의 퇴직 후 세 의 삶의 질 향상을 한 사회변

화운동으로 장년권익선 단(Vanguard단) 자원 사 YOU캠페인

VOTE SMART 등의 4가지 캠페인을 통해 장년층과 노년층의 사

회참여 그리고 자원 사의 필요성 요성을 강조했다 특히

Vanguard단과 YOU캠페인은 년층 이상세 의 극 인 사회참여를

강조하고 수동 으로 사회 혜택을 기 하는 노년이 아닌 극 으로

안을 구하며 다른 세 와 소통하도록 하는 활동을 진행하고 있다

앞으로 다양한 혜택과 로그램을 제공하여 더 많은 회원을 확보함으로

써 50세 이상의 액티 시니어의 사회참여를 이끌어낼 필요가 있다

한국노인종합복지 회 시니어 코리아는 한국은퇴자 회와는 다른

성격으로 사회 인식 개선을 한 사회운동에 념하고 있다 lsquo자립하

는 노인 공헌하는 노인 지혜로운 노인rsquo으로서 신노인을 정의하고 있고

그 문화를 확립시키고자 노력하고 있다 신노인의 건 한 여가와 건강

한 생활을 장려하고 자립 이고 창의 인 사회참여를 진하는 ldquo신노년

문화 운동rdquo을 통해 이들은 자원 사단 기자단 리더교육 사업 등 행복

184

고령친화 여가산업 활성화 방안

한 노년문화 구축을 통해 사회발 에 이바지하고 있다

2) 정책적 사회참여 보상인증제 도입앞으로의 고령화는 비교 경제 으로 안정된 노인층이 차 증가될

것으로 상되며 노인들의 시간 여유가 증가하게 되고 건강하

게 노년기를 보내며 사회에 유익한 활동을 통하여 삶의 보람을 찾으려

고 하는 노인이 증가하고 있다 KDI 정책여론조사 (2010)에서 국

민을 상으로 시행한 설문조사에서 향후 노후의 lsquo희망참여활동rsquo으로

자원 사활동(515)이 두번째로 응답이 많았으며 lsquo노후활동 참여 유

도rsquo를 해서는 지원(391)이 가장 필요한 여건이라 응답하

으며 다음으로는 련 시설 확충(218) 다양한 로그램 마련

(240)으로 응답하 다

노후 자원 사 등의 사회참여를 통해 사회에 공헌하고 지역사회 발

에 기여한다는 에서 참여자 스스로 정 자아상 유지 만족감을

높일 수 있지만 지 의 노후는 일과 여가 사회참여를 통해 시 지

효과가 발생해야 한다 일을 할 수 있는 노인에게 무보수성이 강한 자

원 사만을 장려할 것이 아니라 자원 사와 같은 사회참여를 통해

의 의미의 만족감 뿐 아니라 자신의 만족과 가까운 가족에게 직

인 인정과 보상을 받을 수 있도록 지원제도를 개선할 필요가 있다

인정보상의 개념은 lsquo자원 사자 개개인이 기여한 바에 해 알아주고

그 가치를 인정하여 으로써 자원 사자들이 극 으로 활동하도록

유도하여 더 큰 일을 강도 높게 하도록 유도하는 작용을 하는 것rsquo이라

고 할 수 있다

부산 역시 자원 사센터를 비롯하여 17개 자원 사센터에서 실시하

고 있는 lsquo자원 사보험rsquo도 인정보상제도의 일환으로 볼 수 있다 부산시

지역자원 사센터의 자원 사종합 리시스템(홈페이지 산시스템)에 회

185

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

원으로 가입한 사자 자원 사활동 상황( 계 사활동시간)순으로

산 범 내에서 lsquo자원 사보험rsquo을 가입시켜 으로써 자원 사자들이

더욱 극 으로 활동할 수 있는 여건을 만들어 주고 있다 한 다양

한 지방자치단체의 자원 사센터를 심으로 자원 사 마일리지 통장을

발 하여 마일리지를 사용한 가맹 할인혜택을 제공하고 있다 이 듯

각 지방자치단체를 심으로 자원 사활동은 인정하고 보상해주기 한

다양한 노력이 실시되고 있다

하지만 다양한 혜택을 통합하여 자원 사인증센터를 심으로 그 시

간을 기록하고 지방자치단체에 공통 으로 그 인정과 보상제도를 용

하는 제도가 필요할 것이다 한 혜택의 범 를 재가서비스 장기요

양보험제도와 연결하여 더욱 다양하고 포 으로 인정 보상제도를

고려해 볼 수 있을 것이다

이러한 인정보상 제도는 개인 뿐 아니라 가족과 사회를 통합하여 가

족의 화합 세 소통을 한 매개체로서 역할을 기 해 볼 수 있을

것이다

3 고령층을 위한 여가관련 바우처기프트카드 활성화

가 문화체육관광부 4개의 바우처 제도

1) 문화바우처문화바우처는 복권기 의 지원으로 문화 술로부터 소외된 분들과 문

화 람 기회를 나 도록 하고 있는데 2011년부터 문화바우처를 문화카

드의 형태로 발 받아 사용한다

문화바우처 이용 상자는 기 생활수 자 법정 소득한부모가정 차

상 의료 여 차상 자활 차상 장애인 차상 우선돌 가정이다

지원범 는 공연 시 화 도서 음반 등 다양한 장르의 문화 술

186

고령친화 여가산업 활성화 방안

로그램으로 이용한도는 매년 3월~12월까지 가구당 5만원의 문화 술

로그램 람비용이다 그러나 사용하지 않은 액은 자동 소멸되며

다음 연도로 이월되거나 으로 교환할 수 없다 카드결제가 가능한

가맹 에서 가구당 5만원 한도 내에서 사용가능하다

한편 문화카드 사용범 는 문화 술 로그램으로 제한되며 오 라인

공연장의 장 결제 뿐 아니라 온라인마켓에서의 문화 로그램 결제도

가능 화 연극 뮤지컬 음악 무용 오페라 음반 DVD 도서 시

문화 술축제 등을 이용할 수 있다 재원은 정부 50 지자체 50로

매칭하여 지원하는 제도이다

운 주최는 문화체육 부 한국문화 술 원회 지방자치단체이고

(재)한국문화정보센터 (재) 술경 지원센터 16개 시도 지역주 처가

수행하고 있으며 후원은 기획재정부 복권 원회가 맡고 있다

2010년 산은 67억 원이며 수혜규모는 기 생활수 자(157만 명)

차상 계층(170만 명) 9인 35만 명 정도이다

2) 여행(관광) 바우처재 문화체육 부와 한국 공사에서 실시하고 있는 여가바우처

제도는 취약계층의 복지향상 이를 통한 국내 수요확 를 해

취약계층의 국내여행경비를 지원하는 사업이다 그러므로 경제 신체

사회문화 제약 등으로 인해 국내여행에 쉽게 참여하지 못하는 기

생활보장수 자 법정차상 계층 등 사회 취약계층에게 여행기회를

제공하고 사회 취약계층의 여행참여 활동을 통한 삶의 질 향

상과 향유권 증진기여를 목 으로 한다

월 건강보험료 납부 56630원 이하인 국 근로자 는 자 업자

를 상으로 국내 모든 여행상품의 경비를 지원한다 국내 여행상품을

15만원 이내에서 보조하며 추가경비는 자부담임 2010년 산은 8억

187

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

원이며 수혜구모는 약 6000명 내외이다

3) 스포츠바우처소득층 청소년들의 체육활동을 지원하기 한 제도로 스포츠시설

이용료와 강습비 스포츠용품 구입비를 정부 50 지자체 50로 매칭

하여 지원하는 제도이다 지원 상자는 국민기 생활보장 수 가구의 만

7세에서 만 19세의 유소년 청소년(2009년도 기 1990년 1월 1일

이후 ~ 2002년 12월 31일 이 출생자)이다

스포츠시설 이용료는 매월 1인당 6만원 이내에서 지원이 가능하고

스포츠용품 구입비는 연간 1인 1회 6만 5천원 이내에서 지원되며 자부

담은 없다 2010년 산은 60억 원이며 수혜규모는 37만 명 의

38인 14000여명이다 주요 이용 황을 보면 수 장(418)과 태권

도 도장(361)을 가장 많이 선호하고 있다

4) 스포츠관람 바우처최근 2010년 9월 말 정부에서 발표한 사업으로 올해 10월부터 시범

사업이 실시되었다 이용자는 기 생활수 자(85만 가구 157만 명)를

상으로 로스포츠(축구 야구 농구 배구)를 람할 수 있도록 정

부(50) 로스포츠단체(40) 자부담(20)로 매칭하여 가구당 연간

10만원의 산을 지원함으로써 구든지 스포츠를 향유할 수 있도록 선

진국형 스포츠 람 문화를 조성하려는 제도이다

1인당 지원한도는 연간 10만원이며 자부담은 2만원임 2010년 산

은 5억 원이며 수혜규모는 기 생활수 자(85만 가구)의 06인 약

5000가구이다

188

고령친화 여가산업 활성화 방안

구분 문화바우처 스포츠바우처프로스포츠

관람바우처여행(관광)바우처

2010예산 67억원 60억원 567억원 8억원

재원복권기금(50) 지자체(50)

체육기금(50) 지자체(50) 토토적립금 관광기금

주관처한국문화예술위원회

한국문화복지협의회 국민체육진흥공단 국민체육진흥공단

한국관광협중앙회

(한국관광공사)

대상

기초생활수급자 차상위계층과 그

가족 (연령 제한

없음)

기초생활수급 가구

유청소년(만7~19세)

기초생활수급자

세대주

(연령 제한 없음)

월 건강보험료

납부금 56630원

이하인 전국

근로자

또는 자영업자

선정

방식신청 인증

선정 통지

(시middot군middot구 지자체) 신청 인증 신청 인증

방식 홈페이지 포인트제지자체-체육시설

정산신용카드 발급 신용카드 발급

자부담

없음

(공연단체 50 할인 영화티켓

6000원

정액 할인 등)

없음

10(국가 50 지원 +

경기단체 40 할인 + 본인 10

부담)

추가경비 자부담

(여행지에서

신용카드 1회 이상

추가결제 의무)

이용

대상

지역주관처에서

선정한

공연전시영화관

람 도서구입

공공체육시설 및

시middot군middot구 선정

사설체육시설의

스포츠강좌용품

프로스포츠 경기

(야구 축구 농구 배구)

국내 모든 여행상품

지원

금액연간 최대 5만원

(선착순 지원)

- 강좌 최대

60000원

(월별)- 용품 연 1회

65000 (평균)

연간 최대 10만원

(선착순 지원)

국내 여행상품

15만원 이내 보조

(개별여행 가족여행)

지원인원 35만 명(lsquo09년) 13900명 약 5000가구 지원 약 6000명 내외

수혜비율전체대상자(327만명)

의 9전체대상자(366만

명)의 38전체대상자(854천

가구)의 06

〈표 4-9〉문화체육관광부 바우처 비교표

189

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

나 고령층을 위한 여가바우처상품권 제도 활성화

공공부문의 여가바우처제도는 취약계층을 상으로 일정 수 미만의

여형식으로 제공되기 때문에 여가산업 활성화에는 제한 일 수밖에

없다 따라서 민 을 포함하는 여가산업 반에서 사용할 수 있는 상품

권 는 여가산업에서 폭 넓게 사용할 수 있는 바우쳐 도입이 필요한

시 이다

조사결과에 나타난 바처럼 고령층의 여가불만족의 주요 원인이 lsquo경제

인 어려움rsquo과 lsquo시간부족rsquo인 만큼 언제 어디서라도 사용가능한 여가상

품권 는 바우처제도를 활성화하여 고령층 소비자가 필요할 때 언제

어디서나 여가를 즐길 수 있도록 제도 인 보완이 필요하다

특히 고령자의 문화sdot여가를 한 기 트카드 형태의 보 은 자녀들

이 효도상품으로 구입할 수 있도록 각종 지원이 이루어져야 할 것이다

물론 고령자들이 믿고 소비할 수 있도록 lsquo고령친화산업진흥법rsquo에 따라

공인된 여가상품 서비스에 한하여 사용할 수 있도록 해야 한다

4 고령친화 여가상품 인증제도 실시

고령친화산업 진흥법에는 고령친화 우수제품 서비스에 인증제도를

실시할 수 있도록 되어 있다 그러나 재는 단지 장기노인요양제도

여품목인 복지용구에만 용하고 있는 실정이다 따라서 고령층이 믿고

소비할 수 있도록 여가 련 상품이나 서비스에 인증마크를 부여해야 할

것이다 한 그 상품이나 서비스를 제공하는 사업자에게도 인증을 실

시함으로써 고령층을 한다는 지를 갖고 여가산업 발 에 념할 수

있도록 해야 한다

특히 고령층의 소비패턴이 상 으로 정보에 미약하고 타인의존

인 만큼 정부가 련법에 따라 인증 - lsquo고령자를 하여rsquo -을 부여하여

190

고령친화 여가산업 활성화 방안

고령자가 신뢰하면서 소비할 수 있도록 고령층의 소비주권도 확보할 수

있도록 해야 한다

KIHASA05

결 론

193

제5장 결론

제5장 결론 및 정책제언

우리나라의 고령층 여가 로그램은 부분 국가 는 지방자치단체가

복지차원에서 산하기 는 복지기 등에 탁하여 운 하거나 민간

의 사단체 종교단체 등에서 주로 진행하고 있다고 해도 과언은 아니

다 단지 시장성이 없다는 이유만으로 민간기업이나 학 등이 외면하

고 있는 것 한 사실이다 그러나 여가문화 소비와 참여에 수동 이고

경제력이 약했던 세 노인들과는 달리 경제력과 여가에 심이 많은

베이비부머라는 거 소비집단이 기하고 있는 만큼 더 이상 복지차원

에 만 머물러 있을 수 없는 상황이다 700만 명이 넘는 베이비붐세 가

순차 으로 은퇴하게 되면 다양한 여가욕구를 갖고 있는 이들이 시간을

즐길 수 있는 장소와 시설은 물론 로그램 등도 비를 해야만 하기

때문이다

이 같은 차원에서 미국 등 선진국의 다양한 트 드와 사례 인사이트

는 우리에게 새로운 여가문화콘텐츠의 가능성에 한 시사 과 기 감

을 다 다만 시니어와 여가산업을 둘러싼 단 과 의 요소를 이

고 장 과 기회를 살리기 해서 다음과 같이 제안하고자 한다

첫째 우리 모두 기존에 갖고 있던 고령자 시니어 한 인식과 여가

문화콘텐츠에 한 인식 환을 한 새로운 여가문화의 패러다임에

한 논의를 진행하여야 한다 정부와 지방자치체 고령자와 시니어 스스

로 가족 비 리민간단체 제3섹터 지역커뮤니티 기업 등 각 주체가

194

고령친화 여가산업 활성화 방안

실버 시니어세 의 여가를 한 인 물 자원 활용방안을 제시해야

한다

둘째 시니어문화 활성화를 한 공간이 필요하다 이를 해 시니어

들이 모일 수 있는 시니어복합문화공간을 조성 설치하여 이곳을 심

으로 시니어들이 여가와 문화를 즐길 수 있도록 해야 하며 랜차이즈

화를 통한 지속 인 여가서비스가 제공되어야 한다 그 게 되면 자연

발생 으로 lsquo시니어문화의 거리化rsquo 될 것이고 이를 심으로 고령친화

산업 한 활성화 될 수 있을 것이다

셋째 여행과 교육이 함께하는 모델들이 도입되어야 한다 한국 모

델을 만들어가기 해 작더라도 의미 있는 실험을 지속해 심과 참여

를 끌어내었으면 한다 한국의 통 문화 역사 술을 알리고 직

체험할 수 있는 lsquo한국학rsquo강좌나 동양 인 삶의 체험 제공을 통해 세계

여러 나라들과 상호 문화의 이해와 교류를 도모한다

넷째 정부와 지방자치체의 정책 법 제도 ㆍ재정 지원이 극

으로 이루어져야 한다 고령층을 한 여가산업의 활성화를 해서는

련 부처부서간 유기 조가 잘 이 져야 하고 장기 로드맵을

통해 단계 으로 지속 으로 근해야 한다 보건복지가족부와 문화체육

부 한국 공사 해외 지사 여행사 온오 라인 시니어커뮤

니티 등이 역할을 분담하고 트 쉽를 발휘하여 한국의 통문화

와 자원을 잘 알릴 필요가 있다

끝으로 Aging is Global Business라는 인식을 정부와 기업이 갖

고 철 하게 비해야 한다 그동안 여가산업의 국내시장 취약으로 이

미 60세 이상 실버인구가 1억 5천명을 넘은 국의 실버산업 규모는

실로 막 한 규모로 2010년 180조 퇴직 만 해도 약 150조를 상

한다

고령친화산업이 차세 성장동력과 수출주력산업으로 계속해서 육성

195

제5장 결론

지원하도록 하고 기업은 시니어시장의 다양성을 이해하고 시니어들의

구매욕을 자극할 수 있는 상품 개발하여야 하며 경제력에 한 불안을

해소할 수 있는 매 략을 구사하여 시니어를 한 구매를 유도하기

해 자녀 등 구매 의사결정권자에게 극 으로 다가서야 한다 시니

어여가문화콘텐츠 시장 역시 실버산업을 둘러싼 환경과 같이 하고 있고

각국의 베이비부머 은퇴와 여가 니즈(Needs) 원츠(Wants)에 부합하는

상품과 서비스 개발로 실버산업의 가장 큰 성장 역은 여가산업이라는

것을 주목해야 한다

50 이상 고령층인 시니어가 행복하면 가정이 행복하고 나아가 지

역사회와 국가가 행복하다는 인식하에 우리도 이제는 문화선진국으로서

고령층을 포함한 모든 세 가 함께 여가문화콘텐츠를 생성 향유할 수

있는 문화 수 에 근 하고 있다 여가문화콘텐츠는 인간 계 디자인

사업으로 인식되고 있으며 시니어들에게는 인간 계 리디자인 사업이라

고 볼 수 있다 시니어들이 살아온 생애와 앞으로 살아가고 싶고 하고

싶은 것을 문화(Culture)와 커뮤니티 에서 근한다면 시니어의 삶

의 질 개선은 물론 고령친화 여가산업 활성화도 그리 멀지 않다

197

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KIHASA

부 록

205

부록

부 록

부록 1 고령층의 여가활동 실태 및 욕구 조사표

부록 2 여가활동 유형 분류표

부록 3 여가활동 공간 분류표

206

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 1 고령층의 여가활동 실태 및 욕구 조사표

고령층의 여가활동 실태

욕구 조사

조사원번호 조사표 일련번호

1 2 3 4 5 6

안녕하십니까

우리 연구원에서는 고령층의 여가산업 활성화를 한 정책 개발을 해 『고령층의

여가활동 실태와 욕구 조사』를 실시하고 있습니다 바쁘시겠지만 잠시만 시간을 내어

응답해 주시면 향후 우리나라의 고령친화 여가산업 발 을 한 주요 정책방안 마련

에 귀 한 자료로 사용될 것입니다

귀하께서 말 해 주신 모든 내용은 통계법에 따라 개인이나 가구의 비 이 로 보장되

며 그 내용은 통계자료로만 이용되오니 정확하고 솔직하게 응답해 주시면 감사하겠습

니다

2011년 5월 한국보건사회연구원

조사담당부서 출산고령사회연구실( 02-380-8188 8250) 김지연 김수

응답자 성별 ① 남 ② 여 나이 만 세

7 8-9

지역 시도 시군구 읍면동

10-11 12-13

전화 번호 ( ) -

한국보건사회연구원

조사원 유의사항1) 세부문항 상 문항의 응답에 의해 해당되지 않는 경우는 모두 lsquo해당없음(⑧983696983706)rsquo 처리함

2) 조사 당시 응답자가 응답을 꺼리는 경우는 해당 문항을 lsquo무응답(⑨983697983707)rsquo 처리함

207

부록

Ⅰ 일반 사항

1 선생님께서는 몇 년도에 출생하셨습니까 년도1

2 선생님의 결혼 상태는 어떻게 되십니까

① 미혼 ② 배우자 동거 ③ 배우자 비동거 (사별이혼 등)2

3 선생님의 교육수 은 어떻게 되십니까

① 졸 미만 ② 졸 ③ 졸 ④ 고졸 ⑤ 학졸 이상3

4 재 어르신께서 살고 있는 주택의 유형은 어떻게 되십니까 ① 단독주택 ② 아 트 ③ 다세 주택 ④ 연립주택

⑤ 비거주용 건물 내 주택 ⑥ 기타(무엇 )4

5 선생님 의 가구 소득(본인 배우자 자녀들의 소득 포함)은 얼마 정도 입니까

① 50만원 미만 ② 100만원 미만 ③ 150만원 미만 ④ 200만원 미만 ⑤ 250만원 미만 ⑥ 300만원 미만

⑦ 350만원 미만 ⑧ 400만원 미만 ⑨ 450만원 미만

⑩ 500만원 이상

5

5-1 선생님께서는 월 평균 용돈으로 얼마를 쓰십니까 만원 5-1

6 선생님의 건강상태는 어떻다고 생각하십니까

① 매우 좋다 ② 좋은 편이다 ③ 보통이다

④ 나쁜 편이다 ⑤ 매우 나쁘다

6

7 선생님은 다음 어떤 계층에 속한다고 생각하십니까

① 상의 상 ② 상의 하 ③ 의 상

④ 의 하 ⑤ 하의 상 ⑥ 하의 하

7

Ⅱ 여가활동

8 여가 련 활동에 하여 여쭈어 보겠습니다

선생님께서 올해(2011 1 1 이후) 집( ) 밖에서 가장 많이 하신 여가활동을 순

서 로 세 가지만 말 해 주십시오(휫수 기 )

자신이 살고 있는 집에서 보낸 여가(TV시청 낮잠 수다 등)는 제외합니다

한 그 세 가지 여가활동을 하신 공간(장소)은 어디입니까 그 공간을 이용하는

데 비용을 지불하셨습니까 지불하셨다면 1회 이용시 얼마를 내셨습니까

8-1-( )

여가활동

( 직 기입)

8-2-( )

활동공간

( 직 기입)

8-3-( )

유료시설 이용

여부

8-4-( ) 액

8-( )-1 ①있다 ②없다 천원

8-( )-2 ①있다 ②없다 천원

8-( )-3 ①있다 ②없다 천원

8-1-18-2-18-3-18-4-18-1-28-2-28-3-28-4-28-1-38-2-38-3-38-4-3

208

고령친화 여가산업 활성화 방안

9 지난 한 달 동안 선생님은 여가활동을 해 략 얼마나 지출하셨습니까

( 3가지 이외의 여가활동비도 포함) 천원

9

10 선생님께서 10년 후에 하고 싶으신 여가 활동은 무엇입니까

가능하시다면 세 가지를 모두 말 해주세요( 응답은 직 기입 후 코드표를 이용

하여 코딩)

1순

2순

3순

10-1

10-2

10-3

11 11-1 선생님께서는 지난 1년 동안 국내 여행을 다녀오신 이 있으십니까 (

공무를 한 출장 등은 제외됩니다)

11-2 가장 오래 머무른 장소를 기 으로 세 곳국가(도시)를 말 해 주십시오

11-3 구와 함께 여행을 하셨습니까

11 국내

11-1

여부

11-2

여행( 지)

11-3

동행자

11-4

역시도

11-5

시군구

① 있다

② 없다 직 기입 ① 혼자 ② 연인배우자

③ 가족 ④ 친구직장동료

⑤ 친목단체(이웃 교회 동호

회 등)

⑥ 그 외

여행

지를 코딩시

지역코드를

이용해 입력

여행

지를 코딩시

지역코드를

이용해 입력

11-( )-1

여행지1

11-( )-2

여행지2

11-( )-3

여행지3

11-1

11-3-1

11-4-1

11-5-1

11-3-2

11-4-2

11-5-2

11-3-3

11-4-3

11-5-3

12 국외

12-1여부

12-2여행( 지)

12-3동행자

12-4륙명

12-5국가

① 있다② 없다

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족 ④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃 교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행지를 코딩시 지역코드를 이용해 입력

여행지를 코딩시 지역코드를 이용해 입력

12-( )-1

여행지1

12-( )-2

여행지2

12-( )-3

여행지3

12 12-1 선생님께서는 지난 1년 동안 해외 여행을 다녀오신 이 있으십니까

( 공무를 한 출장 등은 제외됩니다)

12-2 가장 오래 머무른 장소를 기 으로 세 도시(국가)를 말 해 주십시오

12-3 구와 함께 여행을 하셨습니까

12-1

12-3-1

12-4-1

12-5-1

12-3-2

12-4-2

12-5-2

12-3-3

12-4-3

12-5-3

209

부록

13-1 국내

13-1-1

여행( 지)

13-1-2

동행자

13-1-3

역시도

13-1-4

시군구

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족

④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃

교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

13-2 국외

13-2-1

여행( 지)

13-2-2

동행자

13-2-3

13-2-4

국가

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족

④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃

교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

13 향후 선생님께서 국내 는 해외여행을 하신다면 가장 가고 싶은 장소(지역)와 국

가는 각각 어디 입니까 그리고 구와 함께 여행을 하고 싶으십니까

13-1-2

13-1-3

13-1-4

13-2-2

13-2-3

13-2-4

14 선생님께서 만성질환 치매 등으로 거동이 불편하거나 식사가 어려워지신다면 주거

식사서비스를 어디에서 제공받으시겠습니까

① 재 살고 있는 집에서 가족의 도움을 받음

② 돌보아 수 있는 자녀(친척) 집으로 이주

③ 노인들과 함께 거주하는 노인 용 주거시설에서 상호 도움을 받음

④ 문요양시설 입소

⑤ 기타 ( )

14

설문에 응해 주셔서 단히 감사합니다

210

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 2 여가활동 유형 분류표

〈부록 표 1〉여가활동의 유형

대분류 소분류

A 문화예술 관람

A1 전시회 관람(미술 사진 건축 디자인 등)A2 박물관 관람A3 음악연주회 관람(클래식 오페라 등)A4 전통예술공연 관람(국악 민속놀이 등)A5 연극공연 관람(뮤지컬 포함)A6 무용공연관람A7 영화보기A8 연예공연 관람(쇼 콘서트 마술쇼 등)

B 문화예술 참여

B1 문학행사참여B2 서예B3 문예창작독서토론B4 미술활동(그림 조각 디자인 도예 만화 등)B5 악기연주노래교실B6 전통예술 배우기(사물놀이 줄타기 등)B7 사진촬영(디지털카메라 포함)B8 춤무용(발레 한국무용 현대무용 등)

C 스포츠 관람C1 스포츠 경기관람(축구 야구 농구 배구 등)C2 격투기 경기관람C3 온라인게임 경기 관람(e-스포츠 경기 포함)

D 스포츠 참여

D1 구기운동(테니스 스쿼시 농구 배구 축구 족구 볼링 야구 골프 탁구 당구 포켓볼 등)D2 수상운동(수영 윈드서핑 수상스키 스킨스쿠버다이빙 래프팅 등)D3 설상운동(스노보드 스키 등)D4 빙상운동(아이스스케이트 등)D5 헬스(보디빌딩)에어로빅D6 요가필라테스태보D7 배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프D8 육상조깅속보D9 격투기운동(태권도 유도 합기도 검토 권투 등)D10 댄스스포츠(탱고 왈츠 자이브 맘보 차차차 등)D11 사이클링산악자전거D12 인라인스케이트

E 관광활동

E1 문화유적방문(고궁 절 유적지 등)E2 자연명승 및 풍경 관람

E3 삼림욕

E4 국내캠핑

E5 해외여행

211

부록

〈부록 표 1〉여가활동의 유형(계속)

대분류 소분류

E 관 광 활동

E6 소풍야유회E7 온천해수욕E8 유람선 타기E9 테마파크 가기E10 놀이공원동물원식물원 가기E11 지역축제 참가E12 드라이브

F 취미 오락

F1 수집활동(스크랩 포함)F2 생활공예(십자수 비즈공예 DIY 꽃꽂이 등)F3 요리하기다도F4 애완동물 돌보기F5 노래방 가기F6 인테리어(집 자동차 등)F7 등산F8 낚시F9 미니홈피블로그 관리F10 UCC 제작F11 인터넷 검색채팅F12 게임(인터넷 닌텐도 PSP PS3 등)F13 보드게임퍼즐큐브 맞추기F14 바둑장기체스F15 겜블(경마 경륜 카지노 카드놀이 고스톱 마작등)복권F16 쇼핑외식F17 음주F18 독서만화책 보기F19 미용(피부관리 헤어관리 네일아트 마사지 성형 등)F20 어학ㆍ기술ㆍ자격증 취득 공부ㆍ학원 등 이용

G 휴 식 활 동

G1 산책G2 목욕사우나찜질방G3 낮잠G4 TV시청G5 비디오(DVD) 시청G6 라디오 청취G7 음악 감상

H 사회 및 기타

H1 사회봉사활동H2 종교활동H3 클럽나이트디스코캬바레 가기H4 가족 및 친지방문H5 잡담통화하기문자보내기H6 계모임동창회사교(파티)모임H7 이성교제(데이트)미팅소개팅H8 친구만남동호회 모임H9 위에서 분류되지 않은 기타 여가활동

212

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 3 여가활동 공간 분류표

〈부록 표 2〉여가활동 공간 분류표

A 실내

공간

문화 복지 및 교육 오락

A1 문예회관A2 지방문화원A3 청소년 문화의 집A4 문화센터 (각종 댄스 폼아트 홈패션 꽃꽂이 등 수강)A5 미술관A6 박물관A7 전시관A8 기념관A9 공연장A10 영화관A11 도서관A12 대형서점

A13 주민자치센터A14 여성회관A15 마을회관A16 사회복지관A17 노인복지회관A18 평생학습관A19 학교시설A20 학원 (어학 기술 등 자격증 취득)

A21 노래방A22 PC방복합멀티게임방A23 만화방A24 오락장 (아케이드 게임방 카지노 등)A25 클럽(댄스 포함)A26 찜질방A27 목욕탕(사우나온천등)A28 미용관리실 (피부관리 네일아트 마사지 헤어숍 등)A29 수족관A30 쇼핑몰(백화점 등)A31 커피숍(카페)A32 대형마트A33 식당(패밀리레스토랑 주점 등)

체육 종교 및 기타A34 국민체육센터 (주민체육센터 올림픽체육센터)A35 청소년 수련관A36 농어촌복합체육시설A37 복합체육관A38 헬스클럽A39 골프연습장 (스크린골프장)A40 수영장

A41 종교시설(교회 절 성당 등)A42 위에서 분류되지 않은 기타 실내 공간

관광 및 체험

B10 유원지B11 놀이공원B12 테마파크B13 워터파크B14 역사문화유적지(고궁 민속촌 고적지 등)B15 관광지B16 동물원B17 식물원B18 해수욕장B19 농산어촌체험장B20 삼림욕장B21 산 (국도립공원 등 자연공원 포함)

B실외

공간

체육 생활권 공원B1 운동경기장(축구 농구 야구 등)B2 학교운동장B3 리조트B4 스키장B5 골프장

B6 근린공원(산책로 등)B7 소공원(쌈지공원 등)B8 어린이공원놀이터등B9 하천변 체육공원 (한강공원양재천변등)

오락 기타

B22 복합문화거리 (인사동명동홍대신촌등)B23 경마 경정 경륜장B24 낚시터

B25 재래시장B26 아파트 내(집주변) 공터B27 위에서 분류되지 않은기타 실외공간

C 사이버

공간

사이버 여가공간이란 컴퓨터 인터넷 등으로 만들어진 가상의 공간으로서 시간과 장소에 관계없이 자유롭게 네트워크에 접속하여 여가활동이 이루어지는 공간을 의미합니다

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연구보고서 발간목록

2011년 11-01 u-Health 현황과 정책과제 송태민 9000원

11-02 보건의료분야 여건변화에 따른 의료기관의 지출 및 수입구조 분석 조재국 미정

11-03 천서민 건강관리서비스 확충을 위한 건강관리서비스제도 활성화 방안 이상영 6000원

11-04 약제비 지출의 효율화를 위한 고비용 의약품 관리방안 박실비아 5000원

11-05 식품안전 환경변화에 대응하기 위한 국가아젠다 개발 등 추진전략 수립 정기혜 7000원

11-06 소비자 중심의 유기식품의 관리체계 및 개선방안

-유기가공식품 표시제 중심으로-곽노성 7000원

11-07 저소득층 아동비만 및 저체중문제의 진단과 대응방안 김혜련 6000원

11-08 치료에서 예방으로의 패러다임전환에 따른 건강증진정책 개선방안에 관한 연구 최은진 6000원

11-09 인구집단 의료이용 형평성 현황 및 형평성에 영향을 미치는 요인 분해 김동진 6000원

11-10 통일대비 북한 위기상황에 따른 보건복지 대응 방안 황나미 미정

11-11 건강보험 보험료 부담의 공정성 제고방안 신영석 7000원

11-12 노후준비 실태를 반영한 노후소득보장체계 구축방안 노후소득보장제도와

관련 복지제도간 연관성을 중심으로

윤석명 7000원

11-13 사회보장재정과 재원조달에 관한 연구 최성은 5000원

11-14 보편적복지와 선별적복지의 조화적 발전방안에 관한 연구 유근춘 7000원

11-15 장애연금제도 발전방안 연구 -장애장해장애인 연금간 효과적인 역할정립

중심으로

신화연 6000원

비발간 해외사회보장제도 정보서비스 제공 강유구 미정

11-16-1 선진국의 아동사례관리체계비교연구 영국 미국 뉴질랜드를 중심으로 김미숙 미정

11-16-2 호주 사회보장체계 연구 여유진 6000원

11-17-1 정부의 복지재정지출 DB구축방안에 관한 연구(5차년도) 복지수요와

사회복지재정 수준에 관한 연구

고경환 6000원

11-17-2 노인복지서비스 공급방식의 변화와 복지경영 -지방정부를 중심으로- 고경환 8000원

11-17-3 2011 사회예산분석 최성은 7000원

11-17-4 2011 보건복지 재정의 정책과제 유근춘 10000원

11-17-5 공적연금 재정평가 및 정책현안 분석 윤석명 미정

11-17-6 사회복지재정 추계모형개발 원종욱 8000원

11-17-7 건강친화적 재정정책 구축을 위한 연구 정영호 5000원

11-18 공정사회를 위한 친서민 정책 개선 방안 이태진 6000원

11-19 한국인의 복지의식에 대한 연구 사회통합을 위한 정책과제 노대명 7000원

11-20 계층구조 및 사회이동성 연구 여유진 6000원

11-21 한국복지패널 연계 질적패널 구축을 위한 기초연구 -저소득층 양적 amp 질적

연계 패널조사- 최현수 10000원

11-22 기초생활보장제도 재정평가 및 재정추계 기본모형 개발연구 김태완 6000원

11-23 공공부조 정책 내용과 집행의 상호조응성 분석

-TANF의 배경과 그 집행의 특징-이현주 7000원

11-24 2011 빈곤연계연보 김문길 8000원

비발간 2011 기초보장평가 및 정책대안 모색 이태진 미정

비발간 2011 기초보장모니터링 및 현장보고 최현수 미정

11-25 사회복지제도 운영체계 국제비교 연구 호주뉴질랜드캐나다 영국을 중심으로 강혜규 미정

11-26 중산층가족의 복지체감도 증진방안 연구 김유경 12000원

11-27 다문화가족아동의 사회적응실태 및 아동복지서비스 지원방안 연구 김미숙 10000원

11-28 지역별 건강수명의 형평성 분석과 정책과제 변용찬 5000원

11-29 장애노인 서비스 연계방안 연구 김성희 7000원

11-30 장애인 복지지표를 통해 살펴 본 OECD 국가의 장애인정책 비교 연구 김성희 6000원

11-31 사회적기업의 사회복지서비스제공 실태 및 운영구조 연구 강혜규 미정

11-32 저출산고령사회에서 외국인 유입의 파급효과분석 이삼식 7000원

11-33 건강지표 산출을 위한 보건기관통합정보시스템 활용 및 제고방안 정영철 5000원

11-34 보건복지통계의 품질관리표준화 방안 연구 손창균 6000원

11-35 사회복지 통계생산 효율화방안 연구 도세록 6000원

11-36 한국의 보건복지동향 2011 장영식 11000원

11-37-1 출산율 예측모형 개발 이삼식 6000원

11-37-2 저출산에 대한 만혼의 영향과 정책과제 김태홍

(외부)미정

11-37-3 출산관련 행태 변화에 따른 신생아 건강 동향과 정책과제 최정수 7000원

11-37-4 소득계층별 출산 양육 행태 분석 및 정책방안 김은정 6000원

11-37-5 보육의 공공성 강화를 위한 정책방안 백선희

(외부)미정

11-37-6 일가정양립정책과 보육정책간 연계방안 연구 이삼식 7000원

11-37-7 지방자치단체 저출산 대책의 효율적인 운영방안 연구 박종서 6000원

11-37-8 외국의 이민정책변천과 사회경제적 영향 임정덕

(외부)미정

11-37-9 베이비 부머의 삶의 다양성에 관한 연구 정경희 9000원

11-37-10 저출산고령화 시대의 노인인력 활용 패러다임모색 OECD 국가별 비교를

중심으로

이소정 5000원

11-37-11 노인장기요양보험제도의 형평성 평가 이윤경 5000원

11-37-12 노인장기요양보험의 재정지출 분석 및 정책방안 선우 덕 8000원

11-37-13 예방적 관점에서의 효과적인 노인건강관리서비스의 개발 연구-M시 종적연구기반(1)

오영희 6000원

11-37-14 고령친화 여가산업 활성화 방안 김수봉 7000원

11-37-15 저출산고령사회 대응 국민인식 연구 오영희 8000원

11-37-16 저출산대책 관련 국제동향 분석 -스페인폴란드 편- 이삼식 5000원

11-37-17 선진국 고령사회 대응정책 동향 정경희 7000원

11-37-18 저출산고령사회 대응 관련 쟁점연구 -저출산고령사회 정책 사각지대 분석- 이소정 8000원

11-37-19 출산관련 조사자료DB구축 신창우 10000원

비발간 국제심포지움 이삼식 미정

비발간 저출산고령사회연구관련 학술대회 이삼식 미정

11-37-20 결혼이주여성의 성공적 정착과 농촌사회 유지방안에 관한 연구 김기홍

(외부)미정

11-37-21 북한인구의 동태적 및 정태적 특징과 사회경제적 함의 이삼식 미정

비발간 저출산고령화와 사회갈등 이삼식 미정

11-37-22 저출산 시대 아동의 안전한 사회환경 조성방안 (미정)(외부)

미정

11-37-23 저출산고령화대응영세자영업자생활실태연구 박종서 미정

11-38 보건의료자원배분의 효율성 증대를 위한 모니터링시스템 구축 및 운영

-2006~2010년 결과 보고서-오영호 8000원

11-39-1 건강영향평가의 제도화 방안 연구 이상영 10000원

11-39-2 건강도시산업의 건강영향평가 및 기술 지원 김동진 11000원

11-39-3 아태 지역 유럽 지역의 건강영향평가의 정책동향 최은진 10000원

11-39-4 건강영향평가 DB구축 김동진 10000원

11-40-1 기후변화 관련 건강문제 적응대책에 대한 평가체계 개발 김남순 9000원

11-40-2 기후변화에 따른 식품안전사고 위기대응방안 연구 김정선 8000원

11-41-1 아시아 국가의 사회보장제도 홍석표 8000원

11-41-2 한국 보건의료분야 공적개발원조(ODA)의 효율적 운영방안 홍석표 5000원

11-42 취약위기 및 다문화가족의 예방맞춤형 복지체계 구축 및 통합사례 관리 연구(2차년도) 김승권 11000원

11-43 친서민정책으로서의 사회서비스일자리 확충 전략 I 아동분야 사회서비스 중심으로 김미숙 13000원

11-44-1 한국의 복지실태 남상호 16000원

11-44-2 2011년 한국복지패널 자료를 통해 본 한국의 사회지표 강신욱 8000원

비발간 한국의 사회복지분석 남상호 미정

11-45 2009년 한국의료패널 기초분석보고서(Ⅱ) 정영호 7000원

비발간 한국의료패널을 활용한 보건의료정책방향 모색 박실비아 미정

비발간 한국의료패널을 활용한 보건의료분석 조재국 미정

11-46 2011년 인터넷 건강정 게이트웨이 시스템 구축 및 운영 송태민 7000원

11-47 2011년 보건복지통계정보시스템구축 및 운영(3년차) 이연희 6000원

2010년 10-01 지역보건의료정책의 현황과 개선방안 이상영 5000원

10-02 희귀난치성질환자의 의약품 접근성 제고 방안 박실비아 5000원

10-03 해외의료시장 개척의 투자효과 분석과 중장기 발전 전략 조재국 7000원

10-04 식품안전분야의 사회적 위험 요인 중장기 관리전략 수립 정기혜 6000원

10-05 단체급식의 영양관리 개선을 통한 국민식생활 향상 방안 김혜련 7000원

10-06 식품안전 규제영향분석의 실효성 제고 방안 곽노성 7000원

10-07 식품위해물질 모니터링 중장기 추진 계획 수립 김정선 5000원

10-08 건강보험 정책현황과 과제 신영석 7000원

10-09 의료비 과부담이 빈곤에 미치는 영향 신현웅 5000원

10-10 국민연금기금 해외투자 환경 분석을 위한 주요 해외금융시장 비교 연구 원종욱 5000원

10-11 사회통합을 위한 복지정책의 기본방향 이태진 5000원

10-12 한국 제3섹터 육성방안에 대한 연구 노대명 8000원

10-13 기초보장제도 생계보장 평가와 정책방향 김태완 7000원

10-14 주거복지정책의 평가 및 개편방안 연구 -기초보장제도 시행 10년 주거급여를 중심으로- 이태진 7000원

10-15 자활정책에 대한 평가 및 발전방향 노대명 7000원

10-16 2010년도 빈곤통계연보 김문길 8000원

10-17 OECD 국가 빈곤정책 동향분석 복지자본주의 체제 변화에 따른 공공부조제도의 조응성 분석

여유진 7000원

10-18 근로장려세제(EITC) 확대 개편방안의 효과성 분석 및 소득보장체계 연계방안 연구 최현수 8000원

10-19 아동복지정책 유형과 효과성 국제비교 김미숙 6000원

10-20 공공 사회복지서비스 최저수준 설정을 위한 연구 돌봄서비스를 중심으로 윤상용 8000원

10-21 사회복지서비스의 이용자중심 제도 운영에 관한 연구 강혜규 8000원

10-22 장애인의 통합사회 구현을 위한 복지정책 연구 장애인정책발전5개년계획 복지분야 중간점검

김성희 8000원

10-23 민간 복지자원 확충을 위한 자원봉사 활성화 방안의 모색 박세경 7000원

10-24 자살의 원인과 대책연구 정신의학적 접근을 넘어서 강은정 5000원

10-25 한국 노인의 삶의 변화 분석 및 전망을 통한 노인복지정책 개발 이윤경 7000원

10-26 보건복지통계 발전방안 연구 송태민 7000원

10-27 보건복지통계 생산 표준화 방안 연구 메타정보관리를 중심으로 손창균 6000원

10-28 한국의 보건복지 동향 2010 장영식 10000원

10-29 지역별 보건통계 생산방안 도세록 6000원

10-30-1 저출산 원인과 파급효과 및 정책방안 이삼식 17000원

10-30-2 생애주기 변화와 출산수준 간의 상관성에 관한 연구 교육 경제활동 및 결혼을 중심으로

이삼식 5000원

10-30-3 결혼행태 변화와 출산율의 상관성 연구 변용찬 5000원

10-30-4 출산관련 의식변화와 출산율간 인과관계 연구 김나영 6000원

10-30-5 평균수명 연장에 따른 자녀가치와 출산율 관계 연구 김은정 5000원

10-30-6 저출산의 거시경제적 효과분석 남상호 6000원

10-30-7 저출산고령화가 가족형태 및 개인의 삶의 질에 미치는 영향 김은지(외부) 6000원

10-30-8 자녀 양육비용 추계와 정책방안 연구 신윤정 6000원

10-30-9 저출산고령화에 따른 사회보험 개편방안 윤석명 7000원

10-30-10 한국의 인구정책 동향과 전망 장영식 6000원

10-30-11 입양실태와 정책방안 김유경 10000원

10-30-12 인공임신중절 실태와 정책과제 최정수 6000원

10-30-13 저출산 극복을 위한 불임부부 지원사업 현황과 정책과제 황나미 6000원

10-30-14 저출산고령화시대 노동력 부족과 인력활용 방안 염지혜 5000원

10-30-15 저출산정책 효과성 평가 연구 이삼식 5000원

10-30-16 저출산고령사회 정보관리체계 및 통계DB 구축방안 연구 송태민 7000원

10-30-17 신노년층의 특징과 정책과제 정경희 6000원

10-30-18 베이비 부머의 생활실태 및 복지욕구 정경희 10000원

10-30-19 예비노년층의 일과 여가에 대한 욕구와 정책적 함의 이소정 6000원

10-30-20 신노년층(베이비붐세대)의 건강실태 및 장기요양 이용욕구 분석과 정책과제 선우덕 5000원

10-30-21 신노년층의 소비행태 특성과 고령친화산업적 함의 김수봉 7000원

10-31-1 2010 사회예산 분석 최성은 8000원

10-31-2 2010 보건복지재정의 정책과제 유근춘 9000원

10-31-3 정부의 사회복지재정 DB구축에 관한 연구(4차년도) DB의 활용성 측면을 중심으로 고경환 7000원

10-31-4 사회복지 재정지출과 지방재정 부담에 관한 연구 최성은 6000원

10-31-5 복지경영의 이론적 논의와 과제 고경환 6000원

10-31-6 공적연금 재정평가 및 정책현안 분석 윤석명 7000원

10-31-7 건강보험 재정평가 신영석 5000원

10-32-1-1 건강도시 건강영향평가 사업 및 기술 지원 제1권 김동진 8000원

10-32-1-2 건강도시 건강영향평가 사업 및 기술 지원 제2권 김동진 11000원

10-32-2 건강영향평가 DB 구축 서미경 5000원

10-32-3 건강마을의 건강영향평가 최은진 5000원

10-33 보건의료자원배분의 효율성 증대를 위한 모니터링시스템 구축 및 운영 (3년차) 오영호 9000원

10-34 보건사회 기후변화 모니터링센터 운영 (1년차) 신호성 14000원

10-35 취약위기 및 다문화가족의 예방맞춤형 복지체계 구축 및 통합사례 관리 (1년차) 김승권 10000원

10-36 아시아 복지국가 자료 및 전략센터 구축 (1년차) 아시아 국가의 사회안전망 홍석표 8000원

10-37-1 2010년 한국복지패널 기초분석 보고서 강신욱 14000원

10-37-2 2009년 한국복지패널 심층분석 보고서 한국복지패널을 활용한 사회지표 분석 김미곤 6000원

10-38-1 2008년 한국의료패널 기초분석 보고서(Ⅱ) 정영호 11000원

10-38-2 2009년 한국의료패널 기초분석 보고서(I) 정영호 7000원

10-39 인터넷 건강정보 평가시스템 구축 및 운영 (10년차) 정영철 7000원

10-40 보건복지통계정보시스템 구축 및 운영 (2년차) 이연희 5000원

  • 목 차
  • Abstract
  • 요 약
  • 제1장 서론
    • 제1절 연구의 필요성 및 목적
    • 제2절 연구의 방법 및 내용
      • 제2장 여가산업 발전 현황
        • 제1절 여가활동의 개념과 특성
        • 제2절 여가산업의 분류와 전망
        • 제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망
          • 제3장 고령층의 여가활동 및욕구조사 결과
            • 제1절 조사 개요
            • 제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과
            • 제3절 조사결과의 요약 및 시사점
              • 제4장 고령층을 위한 여가산업활성화 방안
                • 제1절 고령친화 여가환경
                • 제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황
                • 제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안
                  • 제5장 결론 및 정책제언
                  • 참 고 문 헌
                  • 부 록
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ltFEFF005500740069006c0069007a006500200065007300730061007300200063006f006e00660069006700750072006100e700f50065007300200064006500200066006f0072006d00610020006100200063007200690061007200200064006f00630075006d0065006e0074006f0073002000410064006f0062006500200050004400460020007000610072006100200069006d0070007200650073007300f5006500730020006400650020007100750061006c0069006400610064006500200065006d00200069006d00700072006500730073006f0072006100730020006400650073006b0074006f00700020006500200064006900730070006f00730069007400690076006f0073002000640065002000700072006f00760061002e0020004f007300200064006f00630075006d0065006e0074006f00730020005000440046002000630072006900610064006f007300200070006f00640065006d0020007300650072002000610062006500720074006f007300200063006f006d0020006f0020004100630072006f006200610074002000650020006f002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e0030002000650020007600650072007300f50065007300200070006f00730074006500720069006f007200650073002egt SUO ltFEFF004b00e40079007400e40020006e00e40069007400e4002000610073006500740075006b007300690061002c0020006b0075006e0020006c0075006f0074002000410064006f0062006500200050004400460020002d0064006f006b0075006d0065006e007400740065006a00610020006c0061006100640075006b006100730074006100200074007900f6007000f60079007400e400740075006c006f0073007400750073007400610020006a00610020007600650064006f007300740075007300740061002000760061007200740065006e002e00200020004c0075006f0064007500740020005000440046002d0064006f006b0075006d0065006e00740069007400200076006f0069006400610061006e0020006100760061007400610020004100630072006f0062006100740069006c006c00610020006a0061002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e0030003a006c006c00610020006a006100200075007500640065006d006d0069006c006c0061002egt SVE ltFEFF0041006e007600e4006e00640020006400650020006800e4007200200069006e0073007400e4006c006c006e0069006e006700610072006e00610020006f006d002000640075002000760069006c006c00200073006b006100700061002000410064006f006200650020005000440046002d0064006f006b0075006d0065006e00740020006600f600720020006b00760061006c00690074006500740073007500740073006b0072006900660074006500720020007000e5002000760061006e006c00690067006100200073006b0072006900760061007200650020006f006300680020006600f600720020006b006f007200720065006b007400750072002e002000200053006b006100700061006400650020005000440046002d0064006f006b0075006d0065006e00740020006b0061006e002000f600700070006e00610073002000690020004100630072006f0062006100740020006f00630068002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e00300020006f00630068002000730065006e006100720065002egt ENU (Use these settings to create Adobe PDF documents for quality printing on desktop printers and proofers Created PDF documents can be opened with Acrobat and Adobe Reader 50 and later) KOR ltFEFFc7740020c124c815c7440020c0acc6a9d558c5ec0020b370c2a4d06cd0d10020d504b9b0d1300020bc0f0020ad50c815ae30c5d0c11c0020ace0d488c9c8b85c0020c778c1c4d560002000410064006f0062006500200050004400460020bb38c11cb97c0020c791c131d569b2c8b2e4002e0020c774b807ac8c0020c791c131b41c00200050004400460020bb38c11cb2940020004100630072006f0062006100740020bc0f002000410064006f00620065002000520065006100640065007200200035002e00300020c774c0c1c5d0c11c0020c5f40020c2180020c788c2b5b2c8b2e4002egt gtgt Namespace [ (Adobe) (Common) (10) ] OtherNamespaces [ ltlt AsReaderSpreads false CropImagesToFrames true ErrorControl WarnAndContinue FlattenerIgnoreSpreadOverrides false IncludeGuidesGrids false IncludeNonPrinting false IncludeSlug false Namespace [ (Adobe) (InDesign) (40) ] OmitPlacedBitmaps false OmitPlacedEPS false OmitPlacedPDF false SimulateOverprint Legacy gtgt ltlt AddBleedMarks false AddColorBars false AddCropMarks false AddPageInfo false AddRegMarks false ConvertColors NoConversion 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목 차 Contents

Abstract middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 1

요약 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 3

제1장 서론 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 21

제1절 연구의 필요성 및 목적 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 21

제2절 연구의 방법 및 내용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 23

제2장 여가산업 발전 현황 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 27

제1절 여가활동의 개념과 특성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 27

제2절 여가산업의 분류와 전망 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 39

제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 49

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 65

제1절 조사 개요 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 65

제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 70

제3절 조사결과의 요약 및 시사점 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 108

제4장 고령층을 위한 여가산업 활성화 방안 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

제1절 고령친화 여가환경 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 125

제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 168

제5장 결론 및 정책제언 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 193

참고문헌 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 197

부록 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 203

표 목차

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 33

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 38

〈표 2-3〉2007년 여가백서의 여가산업 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 42

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 43

〈표 2-5〉여가산업 분야별 규모 추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 46

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 49

〈표 2-7〉고령자의 여가활동 참여 목적 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 51

〈표 2-8〉고령자의 여가활동 참여 경로 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 52

〈표 2-9〉고령자의 여가활동 유형별 참여율 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 52

〈표 2-10〉고령자의 여가활동 공간 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 53

〈표 2-11〉고령자의 여가비용 및 충분도 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 54

〈표 2-12〉고령자의 여가생활 만족도와 불만족 이유 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 54

〈표 2-13〉향후 여가시간 활용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 55

〈표 2-14〉향후 희망 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 56

〈표 3-1〉모집단과 표본의 지역별성별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 66

〈표 3-2〉모집단과 표본의 성별연령대별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 67

〈표 3-3〉표본과 응답자의 성별연령대별 분포 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 69

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 71

〈표 3-5〉인구사회적 특성별 현재 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 76

〈표 3-6〉인구사회적 특성별 10년 후 희망하는 여가활동 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 79

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 80

〈표 3-8〉성별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 82

〈표 3-9〉연령대별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 83

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 84

〈표 3-11〉현재 여가활동 패턴 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 87

〈표 3-12〉현재 여가활동 패턴와 희망 여가활동 패턴의 비교 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 88

〈표 3-13〉인구사회적 특성별 현재와 희망 여가활동 패턴 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 90

Contents〈표 3-14〉여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 91

〈표 3-15〉인구사회적 특성별 여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 93

〈표 3-16〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 95

〈표 3-17〉인구사회적 특성별 여가활동장소 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 96

〈표 3-18〉지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 97

〈표 3-19〉인구사회적 특성별 지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 99

〈표 3-20〉현재 여가활동 패턴별 지난 한 달간 지출한 여가비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 100

〈표 3-21〉여가활동시 시설 이용에 쓴 비용 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 101

〈표 3-22〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소별 시설이용 비용101

〈표 3-23〉지난 1년간 국내외 여행 경험 여부 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 102

〈표 3-24〉지난 1년간 국내여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 103

〈표 3-25〉향후 희망하는 국내 여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 104

〈표 3-26〉지난 1년간 국내 여행시 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 105

〈표 3-27〉향후 희망하는 국내 여행 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 105

〈표 3-28〉지난 1년 간 다녀온 해외 여행지 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 106

〈표 3-29〉향후 여행해 보고 싶은 국가 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 107

〈표 3-30〉해외 여행시 동반자 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 108

〈표 4-1〉고령층(50+) 인구추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 115

〈표 4-2〉생활여건의 변화 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 118

〈표 4-3〉고령친화 여가시장 규모추계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 119

〈표 4-4〉고령층의 오락ㆍ문화 지출 비율 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 120

〈표 4-5〉소비행태 및 소비트랜드 동의 정도 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 122

〈표 4-6〉일반적 특성에 따른 소비 트랜드 동의 정도 평균점수 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 123

〈표 4-7〉여행비 지출 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 125

〈표 4-8〉여가분류별 시범사업 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 169

〈표 4-9〉문화체육관광부 바우처 비교표 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 188

〈부록 표 1〉여가활동의 유형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 210

〈부록 표 2〉여가활동 공간 분류표 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 212

그림 목차

〔그림 4-1〕고령층의 오락ㆍ문화 지출비 추이 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 121

〔그림 4-2〕미국 연방정부 전달체계 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 129

〔그림 4-3〕AoA 체계 및 구성 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 130

〔그림 4-4〕고령친화적 여가활성화 모형 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 168

〔그림 4-5〕여가프로그램 운영사례 middotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddotmiddot 177

1

Abstra

ct

Abstract

Senior citizens are over the age of 50 According to a new population forecast the population of those aged 50 or older is by 29 percent to about 14 million in 2010 only ten years after first exceed 20 millions

Government enforced the senior-friendly industry promotion act which we hope would bring about the betterment of the quality of senior citizens and the sound growth of the national economy by supporting and promoting industries friendly to senior citizens

Entertainment tourism and cultural activities are most important factors on improving the life satisfaction of senior citizens Higher living standards are allowing people to live longer and better We have no choice but to throughly prepare for the society that will gradually grow older and older

Above all leisure programs and facilities have to be developed and expanded for seniors both in private and public sector

Second leisure vouchergift card systems should be executed for senior citizens

Third related agencies designate and indicate exemplary leisure products and senior-friendly business operator Therefore leisure industries play a important role in improving quality of life of seniors senior-friendly products and services

2

고령친화 여가산업 활성화 방안

Finally the administrative agencies related to senior-friendly industries should cooperate each other and make more efforts in development of leisure industries

3

요약

요 약

Ⅰ 서론

⧠ 연구의 필요성 목

신인구추계에 의하면 우리나라의 50세 이상 고령층 인구는 2010년

1433만 명으로 총인구의 290를 차지하고 있음

-고령층 인구는 2021년 40를 상회하기 시작하여 2034년에는

총인구의 50를 상회할 것으로 측됨

고령자를 둘러싼 주변환경과 고령자에 한 인식도 바 고 있

-미래의 고령자들은 생리 인 연령보다 상 으로 건강한 신체를

갖고 고학력 소유자로서 경제력 구매력을 지니고 있음

- 한 자아실 에 심이 많고 독립 이고 진취 이며 여가생활에

능동 극 으로 처하고

-다양한 여가문화콘텐츠에 한 니즈가 있어 시니어 문화족이라고

불릴 정도로 창의 여가활용과 사회 교류에 심이 많음

본 연구의 목 은 지속 으로 증가할 것으로 상되는 50 이후 고

령층의 여가욕구에 부응하고 련 산업을 육성 활성화함으로써 고령

층의 삶의 질 향상은 물론 여가산업이 21세 성장산업으로 자리매김

할 수 있는 방안을 제시하는데 있음

4

고령친화 여가산업 활성화 방안

⧠ 연구의 방법 내용

연구방법

-여가산업 련 기존연구 문헌 고찰

-고령친화 여가 서비스 등의 산업 련 기존연구 분석

-외국의 고령친화 여가산업 황 로그램 분석

-성장동력 확충을 한 고령친화 여가산업 활성화 략 수립

-외부 문가 극 활용

- 문가회의 개최

연구내용

-고령친화 여가산업 이론 고찰

∙여간산업 련 문헌연구

∙ 2010 국민여가실태조사 결과

-고령층 여가 실태 욕구조사 분석

∙ 국 50 -70 2000명 화조사

-외국(미국 일본)의 고령친화 여가산업 활성화 사례

-고령층의 여가소비 특성 악

-고령친화 여가산업 활성화 방안

Ⅱ 여가산업 발전 현황

⧠ 여가활동의 개념

여가는 lsquo의무 이고 시간제약 인 노동과 비되는 개념으로 강제성

과 의무성이 희박한 선택 행 이며 문화 가치에 배되지 않는

정신 정서 자유와 휴식 즐거움을 추구하는 자유활동으로서 활

동 자체가 목 인 활동rsquo이라고 정의할 수 있음(Kaplan 1960)

본 연구의 상인 고령층은 고용상 연령차별 지 고령자고용 진

5

요약

법의 연령규정에 따르면 55세 이상의 고령자와 베이붐 세 인 50

반을 포함함

본 연구에서는 일상생활에 소요되는 생리 필수시간과 의무생활시

간을 제외한 자유로운 시간에 의무성이 최소한이고 문화 가치에

배되지 않는 범 내에서 심리 자유와 즐거움을 느낄 수 있는

활동rdquo을 여가활동이라고 규정함

⧠ 여가활동 유형 분류체계

고령자가 주로 참여하는 여가활동은 어떤 기 에 따라 구분하는가에

따라 그 유형분류가 달라짐

고령친화 여가활동에 을 둔 본 연구에서는 고령자와 다른 연령

의 여가활동 내용과 참여도의 비교 여가산업의 범 결정 등의

용이성을 확보하기 하여 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo에

서 활용하는 여가활동 분류체계를 따르고자 함

-이 조사의 경우 여가활동에의 직 참여하는 경우뿐만 아니라

람활동까지도 여가활동의 범주에 포함시켜 유형분류를 하고 있는

은 신체기능 하로 인하여 람 등의 소극 여가활동이 증가

하는 고령자의 여가활동 특성을 잘 반 하고 있으므로 고령친화

여가활동을 논의하는데 합함

6

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표〉여가활동의 분류체계

유형 세부 활동

문화예술

관람활동

전시회관람 박물관관람 음악연주회 관람 전통예술공연 관람 연극공연 관람 무용공연 관람 영화보기연예공연 관람

문화예술

참여활동

문학행사참여 서예 문예창작독서토론 미술활동 악기연주노래교실 전통예술배우기 사진촬영 춤무용

스포츠

관람활동스포츠경기관람 격투기 경기관람 온라인게임 경기관람

스포츠

참여활동

구기운동 수상운동 설상운동 빙상운동 헬스에어로빅 요가필라테스태보

배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프 육상조깅속보 격투기운동 댄스스포츠 사이클링산악자전거 인라인 스케이트

관광활동

문화유적방문 자연명승 및 풍경관람 삼림욕 국내캠핑 해외여행 소풍야유회 온천해수욕 유람선 타기 테마파크 가기 놀이공원동물원식물원 가기 지역축제 참가 드라이브

취미오락

활동

수집활동 생활공예 요리하기다도 애완동물 돌보기 노래방가기 인테리어 등산 낚시 미니홈피블로그 관리 UCC제작 인터넷

검색채팅 게임 보드게임퍼즐큐브맞추기 바둑장기체스 겜블 쇼핑외식 음주 독서만화책보기 미용어학기술자격증

취득 공부 학원등 이용

휴식활동산책 목욕사우나찜질방 낮잠 TV시청 DMBIPTV 시청

비디오시청 라디오 청취 음악 감상 신문잡지보기

사회 및

기타활동

사회봉사활동 종교활동 클럽나이크디스코카바레 가기 가족

및 친지방문 잡담통화하기문자보내기 계모임동창회사교모임 이성교제미팅소개팅

친구만남동호회모임 위에서 분류되지 않은 기타 여가활동

자료 문화관광체육부(2010) 2010년 국민여가활동 조사

⧠ 여가산업의 분류와 망

문화 부와 한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」에서는 산업

상 산업내용 산업목 그리고 산업범 라는 4가지 기 을 활용

하여 여가산업의 개념을 구체화하고 있음

-여가산업의 상은 여가참여자의 경험 혹은 체험의 욕구에 응

하는 산업으로 규정

-여가산업의 내용은 여가활동에 필요한 용품과 서비스를 직 제공

하거나 이에 필요한 공간 는 시설을 운 하는 산업으로 한정함

-여가산업의 목 은 다양한 재화와 서비스 등을 제공하여 여가활

7

요약

동을 진시키고자 하는 목 을 지닌 사업으로 규정함

-여가산업의 범 는 간 생산물과 간 서비스 제공을 제외한

직 인 최종 생산물로서의 재화와 서비스로 한정하며 여가활동

의 과정 에서 최종 소비단계에 해당하는 산업으로 한정함

여가산업의 분류

-문화 부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에

서는 일본과 호주의 여가산업 분류기 을 활용하여 여가산업을 여

가용품산업 여가공간산업 여가서비스 산업이라는 3가지로 분류함

-일본 「 백서」(社 經濟生産性本部 2008)에서는 행락

련 사업 어뮤즈먼트(amusement)오락 련 산업 스포츠 련

산업 문화취미창작 련 산업 숙박음식 련 산업으로 분류

-호주(Australian Bureau of Statistics 2008)의 문화여가분류체

계에서는 문화유산 술 스포츠와 크리에이션 기타 문화와

로 분류

⧠ 여가산업의 규모와 동향

문화 부와 한국문화 연구원(2008)이 새로운 여가산업 분류체

계에 따라 여가산업 규모 추정

- 2006년 여가산업의 규모는 71조원으로 년 비 122 증가함

- 2006년 국내총생산액의 84에 해당하는 규모임

-여가산업 분야별 규모를 살펴보면 여가공간산업이 36조원으로

그 규모가 가장 크며 여가용품산업이 21조원 여가서비스산업이

12조원에 이르는 것으로 추정함

⧠ 고령친화 여가산업의 동향과 망

고령자의 여가행태

-평균수명의 연장 퇴직 자녀의 독립 등으로 인하여 노년기에는

사회 역할이나 책임에서 벗어나서 자유롭게 활용할 수 있는 여

8

고령친화 여가산업 활성화 방안

가시간이 증가하게 됨

- 65세 이상 노인의 하루 생활시간을 살펴보면 수면시간 8시간 20

분을 포함하여 필수생활시간이 11시간 34분으로 하루의 반 가

까이를 차지하고 있으며

-여가시간은 7시간 12분 정도로 체 생활시간의 13 정도를 차지

하는 것으로 나타남

-여가시간 에서는 TV 시청에 3시간 27분 정도 걷기산책 등

의 스포츠 활동에 47분 정도 놀이나 유흥 등이 포함된 취미

그 외 여가에 56분 정도를 사용하고 있는 것으로 나타났다

고령자의 여가활동 참여 목 은 개인의 즐거움 건강 마음의 안정

과 휴식 등이 주된 여가활동 목 인 것으로 나타남

-그러나 개인 즐거움 추구라는 목 은 연령이 증가함에 따라 그

비율이 높아지는 반면 마음의 안정과 휴식 건강 유지라는 목 이

차지하는 비율은 차 어들고 시간보내기라는 목 은 60 이

상에서 요한 목 으로 등장하는 경향을 보임

고령자가 여가활동에 참여하게 되는 경로를 살펴보면 특별한 정보를

갖지 못한 상태에서 여가활동에 참여하는 경우가 23~45 정도에

이르고 있으며 연령이 높아질수록 그 비율은 더 높아짐

-그 다음으로는 지인이나 가족 등의 추

-반면에 기 정보 인터넷 정보 방송매체 정보 등을 통해 여가

활동에 참여하는 비율은 매우 낮음

-이러한 결과를 근거로 해볼 때 고령자는 여가활동에 한 정보가

없는 상태에서 여가활동에 참여하거나 비공식 계망이

제공하는 제한된 정보만을 갖고 여가활동에 참여하는 경향이 강

하다는 것을 알 수 있음

고령자의 여가생활 만족도는 연령이 증가함에 따라 여가생활에 한

만족도가 진 으로 높아지는 경향을 보임

-여가생활에 불만족하는 경우 그 이유로는 경제 부담 시간부족

9

요약

인 것으로 나타남

-연령이 증가할수록 시간부족으로 인한 불만족 비율은 어들고

경제 부담으로 인한 불만족 비율이 높아지는 경향을 보임

⧠ 고령친화 여가산업의 특징

고령친화산업의 상은 노인이나 혹은 노후를 비하는 고령자이며

공 주체는 민간기업이 심이 되고 있으며 서비스의 원칙은 시장경

제원리를 따르며 분야는 노인의 욕구나 노년기의 문제를 해결하는

데 필요한 상품이나 서비스라고 할 수 있음

-하지만 고령친화산업에 의해 생산된 상품이나 서비스는 이윤을

시하는 경제시장원리의 지배를 받는 순수 민간재(民間財)도 공

익을 시하는 사회시장 원리의 지배를 받는 순수 공공재(公共財)

도 아닌 혼합재(混合財 mixed goods)의 성격을 지니고 있음

고령친화산업이란 lsquo 재 노인계층과 장년층을 상으로 하여 그

들에게 필요한 상품이나 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생

산공 하되 공익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라고 정의할 수 있음

따라서 고령친화 여가산업은 lsquo 재 노인계층을 포함한 고령자를

상으로 하여 여가활동에 필요한 상품이나 공간 서비스를 시장경제의

원칙에 입각하여 생산공 하여 이윤을 추구함과 아울러 고령자의

여가활동과 삶의 질 증진이라는 공익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라

정의할 수 있음

고령친화 여가산업의 특징

-첫째 시장경제의 원칙을 따르지만 복지형 여가산업의 특성이 강함

∙고령친화 여가산업은 시장경제와 사회시장이라는 두 가지 원리

에 의해 작동하는 혼합경제시장의 산업분야임

-둘째 삶의 보람과 가치를 추구하고자 하는 여가서비스 욕구를 충

족시킬 수 있어야 한다는 특성이 있음

∙고령친화 여가산업은 단순하게 여가시간을 보내고 즐거움을 추

10

고령친화 여가산업 활성화 방안

구하는 활동 뿐 아니라 자원 사 사회참여와 공헌 일자리 참

여 스포츠 활동 문화 술활동 건강증진 활동 등과 같은 매우

다양한 분야로 구성됨

-셋째 노인의 여가산업에 한 근도를 높이고 융복합형 여가

산업의 특성을 지님

∙고령친화 여가산업은 고령자 개개인의 특성에 맞게 개별화되고

소규모화될 필요도 있지만 동시에 보건의료 주거 복지 문

화여가 운동 융 등의 서비스 용품 공간을 동시에 제공

하는 원스톱(one-stop) 여가산업 즉 융복합 여가산업의 특성

이 강함(문화 체육부ㆍ한국문화 연구원 2008)

고령친화 여가산업의 성장배경

-노인인구의 증가는 가장 요한 고령친화 여가산업의 성장배경

요인임

-노인인구의 구매력 증가

∙ 산층 이상의 소득이 있는 노인인구가 증가하고 노년기에 보

다 높은 삶의 질을 추구하는 경향이 강해짐에 따라 높은 상품

구매력을 바탕으로 질 높은 상품과 서비스를 구매하고자 하는

소비성향이 강화되고 있다

∙특히 국민연 이 본격 으로 지 되고 노인복지제도가 확충됨

에 따라 노인의 구매력은 더욱 높아져 노인이 소비주체세력이

되어 련 시장을 주도할 것으로 망되며 여가상품과 서비스

에 한 구매력 한 꾸 히 증가할 것으로 측되고 있다

-노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴가 고령친화 여

가산업의 성장을 진하는 배경요인이 되고 있음

∙가치 의 변화와 가족의 부양기능 약화에 따라 노년기에 자녀

에 의존하기 보다는 독립된 생활을 즐기려는 경향이 강해지고

있음

∙개인주의 인 서구 가치 이 매우 강하여 자기 자신을 한

11

요약

소비가 증가할 것이며 활기차고 여유 있는 노후생활을 즐기려

는 성향은 더욱 강하여 앞으로 문화 술분야를 비롯한 여가산

업의 트 드(trend)를 주도해 나갈 주요 계층으로 꼽히고 있음

(한국문화 연구원 2010)

Ⅲ 고령층의 여가 활동 및 욕구조사 결과

⧠ 조사 상자 2000명의 여가선호 유형을 보면 lsquo사회 기타활동rsquo 321

로 가장 많고 lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo 180 lsquo스포츠 참

여활동rsquo 155 순으로 나타남 한편 lsquo문화 술rsquo과 련된 여가활동은

37 31 정도임

고령층의 여가욕구를 향후(10년 이후) 희망하는 여가활동으로 살펴

본 바 lsquo 활동rsquo이 재 31에서 265로 뛰어 약 8배가 증가

함 한 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 경우도 재

여가활동에 해 응답한 것보다 약 4배 가량 증가한 40 105

로 나타남

구체 으로 총 71개의 여가활동 항목 lsquo산책rsquo과 lsquo친구만남동호회

모임rsquo이 각각 117와 116로 높은 비 을 차지함 한 lsquo등산

(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임

(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방(53)rsquo 순임

⧠ 조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동 패턴유형

동일형은 체 2000명 32로 반 정도인 32명이 lsquo사회 기타

활동rsquo을 선택함

복형은 2000명 923명인 461로 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취

미오락활동rsquo이 각각 363명 300명인 것으로 조사됨

혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명이 포함되어 있어 가장

12

고령친화 여가산업 활성화 방안

높은 참여 비율을 보 고 혼합형 에서는 lsquo스포츠참여활동rsquo을 1순

로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오락활동 주도형과

사회 기타활동 주도형 순임

⧠ 여가활동장소는 조사 상의 약 60정도가 실내에서 여가활동을 하고

있고 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는 40 사이버 공간은 09

로 나타남

목 별로 실내공간에서 가장 많은 비 을 차지하는 것은 오락공간이

309 종교 기타 공간이 132 복지와 교육 련 공간 101

문화공간 25 체육공간 30 임

실외공간에서는 생활권 공원과 체험 공간이 각각 122

119로 높은 비율을 보이고 있음 실외공간 범주에서도 체육 련

여가활동 공간은 21임

여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사회 내외로 구분하여 살펴보

면 지역사회외 민간시설 이용 464 지역사회외 공공시설 321

지역사회내 공공시설 100 지역사회내 민간시설을 07임

⧠ 체 응답자의 월평균 여가비용은 15만 4천원 임

그 구성비를 보면 5만원 미만 249 10만원 미만 188 20만원

미만 281 30만원 미만 127 30만원 이상 155로 나타남

한편 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용을 살펴

보면 동일형의 경우 5만원 미만이 349로 가장 많았고 복형과

혼합형은 20만원미만이라는 응답이 가장 많았으며 각각 277와

285로 나타남

⧠ 지난 1년 간 여행경험에 한 조사 결과

국내 여행 경험이 있는 비율은 605 해외여행은 181 임

가장 많이 다녀온 여행지로는 국내는 강원도 해외는 아시아지역(

13

요약

국 일본 태국 순)이었음

향후 희망하는 국내 여행지로는 제주도(국내)와 해외는 아시아

(406) 유럽(318) 북미(138) 순임

한편 여행시 동반자는 국내의 경우 친목단체ㆍ이웃ㆍ동호회 등이

278로 가장 많았으며 가족 250 친구ㆍ직장동료 232 연인

배우지 218 혼자서 22로 나타남 해외여행의 경우에는 연인

ㆍ배우자가 330로 가장 많았으며 친구ㆍ직장동료 223 가족

221 친목단체ㆍ이웃ㆍ동호회 등 193 혼자서 34로 조사됨

Ⅳ 고령층을 위한 여가산업 활성화 방안

⧠ 고령친화 여가산업 환경

고령친화산업의 주요 수요층은 65세 이상 고령자뿐 만 아니라 사회

ㆍ경제 환경의 변화에 따라 능력이 하되는 50 장년층을 포함함

-베이비붐 세 의 장년층진입은 고령친화 여가산업의 고객이 증

가하게 됨을 의미함(2010년 베이비부머의 평균연령 499세)

-최근 통계청이 발표한 인구추계 결과에 따르면 고령친화산업의

수요층은 2010년 재 총인구의 290인 1433만 명임

- 1955년 출생한 베이비부머가 65세가 되는 2020년경에는 총인구

의 약 40인 2032만 명을 상회할 것으로 상되어 거 규모의

고령친화산업 시장이 형성될 것임

최근 생활여건 변화에 해 조사한 결과에 따르면 문화여가생활

향유여건이 개선된 것으로 나타남

- 2010년의 ldquo 반 인 생활여건rdquo이 좋아진 것으로 응답한 상자

는 333에서 309로 감소한 반면 ldquo문화여가생활 향유여건rdquo

은 좋아진 것으로 생각하고 있는 응답자가 315에서 351로

36p 증가하여 문화sdot여가산업이 요한 산업으로 등장할 것임

14

고령친화 여가산업 활성화 방안

을 고하고 있음

우리나라의 국내 여가시장 규모는 2001년 28조원에서 2010년 45조

원으로 증가함

욕구조사결과 나타난 결과를 바탕으로 추계한 고령친화 여가시장규

모는 다음과 같음

- 65세 이상 노인만을 고려한 경우 2011년 약 7조 565억원 수

이며 기 베이비부머 세 가 노인이 되는 2020년에는 10조

1089억 원으로 상됨

- 50 베이비부머를 포함한 경우 2011년 약 27조 1537억원 수

이며 2020년에는 36조 6605억 원으로 성장할 망임

⧠ 새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

한국의 문화와 정서에 맞는 고령자 여가문화 콘텐츠 개발

기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달 체계 확립

고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요함

⧠ 시니어의 사회참여와 새로운 노년문화형성

Wellness(안녕) 치료 의미의 건강이라기보다는 행복한 기분과 삶

의 질의 유지 향상을 한 방 차원에서의 건강한 라이 스타일

을 의미 이를 한 지역의 인 라를 활용한 건강유지 확 증

진 가족 심의 교육 lsquo온국민 건강체조rsquo 보 기존의 놀이터 공간을

세 가 함께하는 세 소통 운동놀이시설로의 환 등이 필요함

-지역의 인 라를 활용한 건강유지 확 증진

-가족 심의 교육

- lsquo온국민 건강체조rsquo 보

-세 소통 운동놀이시설로의 환

여행과 오락 고령층의 여가욕구를 반 을 한 오락ㆍ 술 로그램

의 근기회 제공 높이에 맞춘 로그램 개발 정보격차를 고려한

15

요약

새로운 채 마련 고령자를 고려한 여행 로그램 개발 고령

자의 신체 특성을 고려한 여행 로그램 개발 고령자의 지

호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발 등이 필요함

-오락ㆍ 술 로그램의 근기회 제공

- 높이에 맞춘 로그램 개발

-정보격차를 고려한 새로운 채 마련

교육 최근의 일-여가 패턴이 연령에 따라 수직 근에서 수평 으

로 환되고 있음 즉 일하면서 여가를 즐기는 패턴으로 변하고 있

음 이에 효율 으로 응하기 해서는 고령층의 생산 여가활동으

로의 환 고령친화형 교육제도 정립 고령층을 한 학입학제 기

안 재정립 인생 이모작 비교육 장려 유니버설 디자인

(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려 콘텐츠 개발

보 등이 요구되고 있음

-생산 여가활동으로의 환

-고령친화형 교육제도 정립

- 학입학제 기 안 재정립

-인생 이모작 비 교육 장려

-유니버설 디자인(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려

-콘텐츠 개발 보

고령자를 고려한 여행 로그램 개발

-고령자의 신체 특성을 고려한 여행 로그램 개발

-고령자의 지 호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발 필요

자원 사 사회참여를 한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려 50세 이상의 액티

시니어층이 증가함에 따라 고령 인 자원들이 지역사회에 극 으로

참여하도록 하는 유인정책이 필요함 로써 정책 사회참여 보상인

증제 도입을 통해 고령층이 자 심을 갖고 활동할 수 있도록 해야 함

- 50세 이상의 액티 시니어의 활성화된 사회참여 장려

-정책 사회참여 보상인증제 도입

16

고령친화 여가산업 활성화 방안

Ⅴ 결론 및 정책제언

⧠ 기존에 갖고 있던 고령자 시니어 한 인식과 여가문화콘텐츠에 한

인식을 바꾸고 새로운 여가문화의 패러다임을 논의해야 함

정부와 지방자치체 고령자와 시니어 스스로 가족 비 리민간단체

제3섹터 지역커뮤니티 기업 등 각 주체가 실버 시니어의 여러 가

지 자산을 끌어내어 활용해야 함

-선진국의 트 쉽을 통해 배우고 우리가 갖고 있는 lsquo경로사

상rsquo이나 lsquo두 rsquo같은 통의 미덕을 세 간 소통이나 자원 사시스

템으로 키울 필요가 있음

지역사회 심으로 시니어 문화거리를 만들어 고령친화산업 수요기

반을 확충해야 함

-시니어 복합문화공간을 구축하고 시니어들이 자주 가는 곳과 우

리 주변에서 랜차이즈처럼 많이 등장해 활성화함으로써 자연발

생 으로 lsquo시니어문화의 거리化rsquo 될 것임

여행과 학습을 연계한 헌국형 여가모델을 구축해야 할 것임

-한국의 통 문화 역사 술을 알리고 직 체험할 수 있는 lsquo한

국학rsquo강좌나 동양 인 삶( 슬로우라이 템 스테이 자연치료

등)의 체험제공을 통해 세계 여러나라들과 상호문화의 이해와 교

류를 도모함

정부와 지방자치체의 정책 법 제도 지원 산 확 가 극

으로 이 져야 함

-엘더호스텔과 시니어 복합문화공간 등 시니어여가산업의 활성화

를 해서는 련 부처부서간 유기 조가 잘 이 져야 하고

장기 로드맵을 통해 단계 으로 지속 으로 근해야 함

-보건복지부와 문화체육 부 한국 공사 해외 지사 여행사

온오 라인 시니어커뮤니티 등이 역할을 분담하고 트 쉽

를 발휘하여 한국의 통문화와 자원을 잘 알릴 필요가 있음

17

요약

lsquo생산 인 여가문화 로그램 활성화 참여여건 조성rsquo이라는 정책

목표를 잡고 추진계획으로는 크게 세 가지를 잡고 있음

-첫째 여가문화 사회활동에 노인이 주도 으로 참여하는 여건

조성

-둘째 문화 술활동의 소비자에서 lsquo생비자rsquo(Prosumer)로서의 노인

역할 제고

-셋째 노인 여가문화 문인력 양성활용

Aging is Global Business라는 인식을 정부와 기업이 갖고 정부

는 극 지원하고 기업은 철 하게 비해야 함

- 국의 60세 이상 실버인구가 1억 5천명으로 실버산업의 규모는

2010년 180조 퇴직 만 해도 약 150조를 상됨

-정부는 실버산업을 차세 성장동력과 수출주력산업으로 계속해

서 육성ㆍ지원하고 기업은 시니어시장의 다양성을 이해하고 시니

어들의 구매욕을 자극할 수 있는 상품 개발하여야 함

-각국의 베이비부머 은퇴와 여가 니즈(Needs) 원츠(Wants)에 부

합하는 상품과 서비스 개발로 실버산업의 가장 큰 성장 역은 여

가산업이라는 것을 주목해야 할 것임

-여가문화콘텐츠는 인간 계 디자인사업이며 시니어들에게는 인간

계 리디자인 사업임

∙시니어들이 살아온 생애와 앞으로 살아가고 싶고 하고 싶은 것

을 문화(Culture)와 커뮤니티 에서 근한다면 그 답을 얻

을 수 있어야 함

⧠ 여가산업 활성화를 한 수요측면의 정책개발

고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요함

새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

한국의 문화와 정서에 맞는 고령자 여가문화 콘텐츠 개발

기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달체계 확립

18

고령친화 여가산업 활성화 방안

⧠ 경제 효과가 크게 나타나는 여가산업을 신성장동력으로 선별 육

성하기 한 정책 지원이 필요함

소득수 향상에 따라 활동 인 여가활동에 한 수요가 증가할 것

으로 상

-향후 활동 인 여가활동을 확 하겠다는 응답이 증가하여 체험형

여가기반을 확 할 필요가 있음

-소득이 증가하면서 볼링 테니스 골 의 순으로 변화하여 향후

해양 등 새로운 여가 기반 조성이 필요함

스포츠 체험활동 등과 같은 활동형 여가산업에는 장비 기반 시설

이 요구되어 경제 효과가 높은 것으로 알려짐

-활동형 여가 에서 스포츠 참여와 련된 산업의 경제 효

과가 높은 것으로 악되고 있음

-특히 기존의 국내산업 기술 등을 활용할 수 있는 크루즈 선박 모터

보트 등 해양 활성화의 경제 효과는 높을 것으로 상됨

-스포츠 련 여가 활동의 증가는 선진국 진입 과정에서 나타날 수 있음

소득 수요 자연환경 기존 산업기반 등을 고려하여 신성장 동력으로

육성할 수 있는 스포츠 활성화를 한 지속 인 정책 지원이 필요

⧠ 제도 측면에서 련 법규의 극 활용

고령친화진흥법상의 여가상품 기업을 한 인증제도 극 활용

고령친화 여가바우처(상품권) 등의 도입

여가 련 법규의 재정비를 통한 고령친화 여가산업화 활성화 방안 모색

련부처간의 원활한 조

-고령친화산업 진흥법상 7개 이상의 앙행정기 도 7개 이상을

포함하고 있음

-여가산업이 성장동력 산업으로 자리매김하기 해서는 효율 인

지원과 투자가 선행되어야 하며 활성화를 범정부 인 차원에서

근해야 할 것임

KIHASA01

서 론

21

제1장 서론

제1장 서론

제1절 연구의 필요성 및 목적

신인구추계에 의하면 우리나라의 50세 이상 고령층 인구는 2010년

1433만 명으로 총인구의 290를 차지하고 있으며 고령사회에 어

든 2021년 40를 상회하기 시작하여 2034년에는 총인구의 50를 상

회할 것으로 측하고 있다

인생의 반부에 그동안 가족의 생계를 해 열심히 일을 해왔던 50

베이비부머 세 가 은퇴를 맞이하면서 휴식시간 정도로 여겨져 왔던

자유로운 시간에 한 활용 욕구가 차 다양한 형태로 나타나고 있다

일반 국민들이 여가생활에 심을 갖게 된 것은 불과 10여년에 불과

하기 때문에 여가문화나 여가시간 활용에 익숙하지 못했던 것이 사실이

지만 1980년 반 이후 우리 국민들은 국내경제의 고속성장 등으로

여가산업이 발달하면서 평일에는 가족이 함께 외식을 하거나 노래방

볼링 등을 즐기고 주말에는 승용차로 등산 온천 등 휴양지로 찾아가

여가를 즐기는 에 심을 갖기 시작했다

특히 1990년 반 이후 토요 격주 휴무제 조기 출퇴근제의 확

산으로 직장인들의 여가시간이 많아지고 업주부들도 가 기기의 속

한 발달 소자녀화 핵가족화 등으로 가사부담이 크게 어들면서 여

가문화도 가족단 로 변하고 있다 이 같은 여가패턴의 변화는 도심을

22

고령친화 여가산업 활성화 방안

벗어나 자연 속에서 숙박하면서 즐길 수 있는 리조트 수요를 증가시키

는 요인으로 작용하고 있다

고령자들 한 변하고 있다 고령자 자신의 인식도 변하고 있고 고령

자를 둘러싼 주변 환경과 고령자에 한 인식도 바 고 있다

재의 고령자들은 통계청 자료에 따르면 자녀의 지원에 57가 의존할

정도로 경제 으로 어렵고 여가생활에 한 인식과 향유도 수동 이고

의존 이다 반면 미래의 고령자들은 생리 인 연령보다 상 으로 건

강한 신체를 갖고 고학력 소유자로서 경제력 구매력을 지니고 있다

한 자아실 에 심이 많고 독립 이고 진취 이며 여가생활에 능동

극 으로 처한다 뿐만 아니라 새롭고 다양한 여가문화콘텐츠에

한 니즈가 있어 시니어 문화족이라고 불릴 정도로 창의 여가활용과

사회 교류에 심이 많다

고령층 개개인이 리는 다양한 여가문화는 건강하고 즐거운 질높은

삶의 향유를 통해 가정안에서와 다른 세 와의 소통을 키우고 국가 사

회 으로 질병에 한 사후처리보다 사 방효과를 가져와 산 감

과 사회통합을 가져오고 시니어 개개인이 여가문화를 려야 하는 인간

인 권리라는 의미도 갖는다는데 연구의 필요성이 있다

본 연구의 목 은 지속 으로 증가할 것으로 상되는 50 이후 고

령층의 여가욕구에 부응하고 련 산업을 육성 활성화함으로써 고령층

의 삶의 질 향상은 물론 여가산업이 21세 성장산업으로 자리매김할 수

있는 방안을 제시하는데 있다 이를 해 고령층이 여가문화를 즐길만

한 장소와 로그램 등 시 변화와 시장의 요구에 응한 새로운 여

가문화콘텐츠 개발이 무엇보다도 요하다

23

제1장 서론

제2절 연구의 방법 및 내용

고령층의 여가활성화 방안을 모색하기 하여 여가산업 련 문헌과

외국의 사례를 집 분석하 다 우리보다 여가산업이 앞선 미국이나

일본의 사례를 통해 고령자를 한 여가 로그램이나 여가산업을 벤치

마킹함으로써 더욱 실에 맞는 고령층의 수요에 합한 모델을 구상해

보기 함이다

한 수요에 기반한 활성화를 해 고령층의 여가활동 실태와 욕구조

사를 실시하 다 체계 인 훈련된 문조사원을 활용하여 국 50세

이상 2000명을 상으로 화조사를 실시하 다

한 선진국의 시니어여가 련 복지 비즈니스 마 련 서

논문 보고서 문가의 의견 인터넷자료를 통해 사 조사를 진행하

고 련 기 의 출장과 문가 인터뷰를 추가 으로 실시하 다 특히

2011년 미국노년학회에 참석하여 최근의 시니어산업 황과 노인 보건

복지 분야의 흐름을 악하고 문가와 인터뷰를 진행하 다

본 연구와 련하여 다양한 국내외 정량 인 데이터를 구하고 활용하

지만 개개 사례의 특징 시사 을 구하는 목에서는 연구자 개인

의 주 인 정성 의견도 반 되었다 선진국의 여가문화콘텐츠 도입

의 타당성 콘텐츠에 한 더욱 실증 인 조사가 수반되지 않은 은

본 연구의 한계이다 그러나 한 차원 업그 이드된 선진국의 여가문화

트 드를 통해 한국 용모델 안을 제시하 다는 데 의의가 있다

기존 고령자들의 인식과 생활을 토 로 여가문화를 악해 보고 앞으

로의 비고령자들이 하고 만들어갈 여가문화를 상해 보면서 사이

사이 진행과정에서 새로운 여가문화콘텐츠의 가능성을 발견하고 비즈니

스와 복지 에서 함께 근해 보고자 한다 특별히 재 우리나라

에서 진행 인 고령자 여가문화 실험들과 베이비부머를 통해 여가문화

24

고령친화 여가산업 활성화 방안

콘텐츠의 시장가능성을 보여 선진국의 사례에 한 조사 분석은 우

리나라 베이비부머들의 여가생활에 한 기 와 의미를 짚어보고 좋은

안을 모색할 수 있다고 본다

본 연구의 주요 내용은 우선 우리나라 여가산업의 황을 고찰해 보

고 고령층의 욕구조사 분석과 고령층의 여가소비지출 베이비부머의

여가소비 특성을 분석한다 한 미국 일본 등의 고령친화여가산업

황 로그램을 소개하고 향후 우리의 실정에 맞는 고령친화 여가

산업 활성화 방안을 제시한다

KIHASA02

여가산업 발전 현황

27

제2장 여가산업 발전 현황

제2장 여가산업 발전 현황

제1절 여가활동의 개념과 특성

1 여가의 말 뜻

여가산업에 한 논의를 개하기 해서는 먼 lsquo여가(leisure)rsquo의

개념에 한 논의가 선행되어야 한다 여가라는 용어는 1800년 후반

부터 사용되기 시작하여 1930년 부터 일반화되었다 여가라는 용어는

그리스어로 다시 일을 하기 해 자유와 휴식을 취하는 lsquo정지 평온 평

화rsquo를 의미하는 lsquoscolersquo에서 유래되었다 이때 여가는 일을 재개하기

하여 자신의 능력과 교양을 높이기 한 극 행 를 의미한다 이에

반해 로마어로는 lsquo아무 것도 하지 않는 소극 인 상태rsquo를 의미하는

lsquootiumrsquo에서 유래되었다 이때 여가는 휴식이나 기분 환 이완과 같은

소극 행 들을 의미한다(김 득 1997) 이와 같이 여가라는 용어는

자유와 휴식을 얻기 한 소극 활동과 노동 등의 다른 활동을 재개하

기 한 재충 을 목 으로 하는 극 활동이라는 두 가지 의미를 동

시에 내포하고 있다

이러한 여가라는 용어와 유사한 용어로 크리에이션(recreation) 놀

이(play)와 소일(past time) 등이 사용되고 있다 Kelly(1987)는 여가

(leisure)를 ① 정신 정서 자유와 휴식 즐거움을 추구하는 선택

자유 활동으로 다시 일을 시작하기 해 신체와 정신을 새롭게 하고

28

고령친화 여가산업 활성화 방안

(refresh) 회복하여(restore) 재창조의 기회를 갖는다는 의미가 강한 여

가활동(recreation)과 ② 단순한 쾌락을 추구하는 활동인 놀이 그리고

③ 단순한 휴식이나 의미 없이 여가시간을 보내는 행 인 소일로 구분

하고 있다

2 여가활동의 개념 정의

여가와 련하여서는 다양한 개념 정의가 존재하는데 여가에 한

기존 학자의 정의를 살펴보면 다음과 같다 Parker(1976)는 여가를 lsquo일

과 생존을 한 기 욕구가 충족되고 남는 잔여시간rsquo으로 그리고

Fairchild(1944)는 여가를 lsquo24시간 노동 수면 기타 자기보존을

한 시간을 제외한 잉여시간rsquo으로 개념화하여 여가를 시간 에서

정의하고 있다 이에 비해 Neulinger(1981)는 활동의 의무성 정도를 기

으로 여가를 lsquo스스로 선택해 참여하는 자유로운 활동rsquo으로 정의하고

있으며 De Grazia(1994) 역시 활동의 자유로움을 강조하면서 노동과

비되는 개념으로 정의하고 있다 그리고 Dumazedier(1967)는 여가를

lsquo개인이 노동 가족 그리고 사회의 의무로부터 벗어나 휴식 기분 환

는 지식의 확 자발 사회참여 그리고 자유로운 창조력의 발휘를

하여 이용되는 임의 활동의 총체rsquo로 정의하여 활동내용과 활동에

따른 심리 상태를 심으로 정의하고 있다

기존 학자들의 정의를 기반으로 해볼 때 여가는 lsquo의무 이고 시간제

약 인 노동과 비되는 개념으로 강제성과 의무성이 희박한 선택

행 이며 문화 가치에 배되지 않는 정신 정서 자유와 휴식

즐거움을 추구하는 자유활동으로서 활동 자체가 목 인 활동rsquo이라고 정

의할 수 있다(Kaplan 1960) 하지만 Parker(1976)는 여가활동이 복합

성격을 지니므로 어느 한 가지 기 만으로 여가활동을 정의하고 분

29

제2장 여가산업 발전 현황

류한다는 것은 한계가 있다고 지 하 다 즉 동일한 여가활동이 개인

활동이 될 수도 있지만 집단 활동도 될 수 있으며 창의 활동이

면서 동시에 통 활동일 수도 있다 따라서 Parker(1976)와

Kelly(1996)는 여가의 개념을 정의함에 있어서는 시간 활동 내용과 목

여가활동의 질 측면(심리상태)이라는 세 가지 기 을 동시에 고려

해야 더 정확한 여가의 개념정의가 이루어질 수 있다고 했다

먼 시간을 기 으로 할 때 여가는 lsquo남는 시간rsquo 는 lsquo한가로운 시

간rsquo의 의미를 지닌다(박창규엄서호 1997) 즉 여가시간은 생활 총시

간 즉 24시간에서 노동시간 수면이나 식사 등의 기본 욕구충족에

필요한 생리 필수시간 그리고 기타의 개인에게 의미 있는 활동을 하

는데 소요되는 시간을 제외한 나머지의 시간을 의미한다(Murphey

1975 Parker 1976) 둘째 활동의 내용을 기 으로 한 정의로서 휴식

기분 환 사회 성취 개인 발 등을 목 으로 한 활동을 여가

활동으로 규정한다(Wylon 1980) 셋째 심리상태를 기 으로 한 정의

로서 어떤 활동을 했을 때 주 단에서 자유롭고 여유와 평화로움

을 느끼는 활동을 여가활동으로 규정한다(McGuire et al 1996) 이와

같이 여가에 한 조작 정의를 내림에 있어서 시간을 심으로 할

때 여가는 lsquo여가시간rsquo으로 그리고 활동의 내용과 심리상태를 심으로

할 때는 lsquo여가활동rsquo이라는 용어를 사용하는 것이 일반 이다

Havighurst(1998)는 여가의 본질 요소를 ① 활동하는 즐거움 ②

업무로부터의 해방 ③ 친구들과의 과 교제 ④ 새로운 경험획득

⑤ 시간보내기 ⑥ 창조하는 기쁨이라고 하 다 Kaplan(1960)은 모든

활동(activity)의 속성에 따른 분류에 근거하여 여가활동의 속성을 ①

원칙 으로 경제 기능을 하는 노동과 반 되는 활동 ② 즐거울 것으

로 기 되거나 즐거운 일로 회상될 수 있는 활동 ③ 의무성이 최소한

도인 활동 ④ 심리 자유를 느낄 수 있는 활동 ⑤ 문화 가치에

30

고령친화 여가산업 활성화 방안

배되지 않은 활동 ⑥ 요성과 심각성의 정도가 다양한 활동 ⑦ 반드

시는 아니지만 가끔 놀이의 요소를 포함한 활동이라고 규정하고 있다

본 연구는 고령자 즉 고용상 연령차별 지 고령자고용 진법의

연령규정에 따르면 55세 이상의 자가 용이하게 참여할 수 있고 선호하

는 여가활동에 이 맞추어져 있다 이러한 고령자를 한 여가활동

의 범 를 규정함에 있어 근로형 여가활동 유형을 포함시키는 학자(설

민신김 정 2007 정규서 2007 Neulinger 1976 문화체육 부

2010)와 여가를 평생교육 로그램으로 규정하는 학자(윤소 2006)

그리고 재활치료 활동까지도 여가활동에 포함시키는 학자(Paillard-Borg

et al 2009)가 있을 정도로 고령친화 여가활동에 한 개념 합의가

명확하게 이루어지지 않고 있다 하지만 여가활동의 특성에서 살펴보았

듯이 활동 자체가 목 이어야 하며 다른 목 달성을 한 수단 활동

의 경우 여가활동에서 배제(Kaplan 1960 권 돈 2010)하는 것이 일

반 이므로 노동 학습 자체를 목 으로 하는 평생교육 재활치료활동

등을 여가활동에 포함시키는 것은 문제가 있다 따라서 본 연구에서는

ldquo일상생활에 소요되는 생리 필수시간과 의무생활시간을 제외한 자유

로운 시간에 의무성이 최소한이고 문화 가치에 배되지 않는 범

내에서 심리 자유와 즐거움을 느낄 수 있는 활동rdquo을 여가활동이라고

규정하고자 한다

3 여가활동 유형 분류체계

여가활동을 폭넓게 정의할 경우 여가시간 동안에 행해지는 모든 행

로 정의(송지 엄인숙 2008)할 수 있어 여가활동 유형을 분류한다는

것은 복잡다단한 일이다 Kaplan(1960)은 여가활동을 분류함에 있어서

lsquo① 다른 사람들과의 교제에서 가치를 추구하는가 ② 규칙과 통에

31

제2장 여가산업 발전 현황

의해 고정된 활동을 선호하는가 ③ 직 이고 새로운 경험을 해

다른 곳을 가고 싶어 하는가rsquo라는 3가지 기 을 근거로 개인 사교

활동 단체활동 경기활동 술활동 동 활동 정 활동이라는 6가지

유형으로 구분하고 있다

Godbey(1994)는 시간으로서의 여가 활동으로서의 여가 마음상태로

서의 여가 그리고 존재로서의 여가라는 4가지 차원으로 분류하고 있다

Hooyman과 Kiyak(1996)은 여가활동의 극성을 기 으로 하여 달리

기나 자 거 타기 등의 활동 여가활동 음악감상 등의 소극 여가활

동 그리고 화감상 스포츠 경기 람 등의 사회문화 활동으로 구분

하고 있다 Dumazedier(1967)는 기능 에서 여가활동을 휴식 기

분 환 자아개발로 구분하고 있다

신정화(1995)는 여가활동 추구 경향에 따라 시간소비형과 비용소비형

으로 구분하고 노인의 경우 시간소비형의 경향이 강해진다고 하 다

허 수(2002)는 극성 여가활동내용 계범 를 복합 으로 고려하

여 정 여가활동 체육 련 여가활동 여행 련 여가활동 문화 술

여가활동 가족친구 련 여가활동 사회참여 여가활동이라는 6가지 유형

으로 구분하고 있다 김 득(2003)은 여가동기와 활동내용을 근거로 스

포츠건강활동 취미교양활동 오락사교활동 감상 람활동 행

락 활동이라는 5가지 유형으로 분류하고 있다 성기원 등(2005)은

스포츠건강활동 취미교양활동 람감상활동 사교활동 놀이오

락활동 휴식활동이라는 6가지 유형으로 분류하고 있다 통계청(2009)

의 사회통계조사에서는 여가활동을 TV 비디오 시청 여행 문화 술

람 스포츠 컴퓨터와 게임 자기계발 사교활동 가족 련 활동 가사

일 휴식과 수면 기타로 구분하고 있다 그리고 통계청(2009)의 생활시

간조사에서는 여가생활시간의 세부 활동으로 교제활동 미디어이용 종

교활동 문화활동 스포츠 집밖의 활동 취미 그 외 여가활동

32

고령친화 여가산업 활성화 방안

으로 구분하고 있다

이상의 여가활동에 한 기존 연구를 종합해 볼 때 고령자의 여가활

동은 활동장소 계범 활동목 계의 범 표 여 정도라는

기 을 근거로 유형을 분류할 수 있다 먼 활동 장소에 따라서는 ①

가족 내에서의 활동 자녀와의 화 등과 같은 가족 심형 여가활동과

② 가족 외부에서의 취미 오락 학습 단체 활동 등에 참여하는 가족외

활동 심형으로 분류할 수 있다(박재간 1997)

여가활동에 참여하는 사회 계의 범 에 따라서는 ① 혼자서 미

술 음악 서 사진 수집 독서 등의 활동을 하는 단독충실형 ② 친

구들과 어울려 회식 화를 나 고 혼상제에 극 참여하는 우인교

류형 ③ 가족단 의 외식 소풍 는 집안의 정원손질 미화 집수리활

동 등에 극 참여하는 가족충실형 ④ 지역 사활동 동창회 향우회

친목회 정치단체활동에 참여하는 사회참여형으로 구분할 수 있다(김태

1994)

활동목 과 정서 여 정도에 따라서는 ① 휴식 수면 등의 긴장해

소 활동 ② TV시청 독서 화스포츠 람 등의 기분 환활동 ③

학습 심미활동 여행 사회단체 참여 등의 발 활동 ④ 요리 집수

리 토의 창작활동 등의 창의 활동 ⑤ 게임 사냥 운동 춤과 술 등

의 감각쾌락활동으로 구분할 수 있다(장인 최성재 2003) 다르게는

① 게이트볼 골 크골 수 스스포츠에어로빅 배드민턴

당구 탁구 등의 스포츠 활동형 ② 등산 낚시 바둑 퀼트 다도

서 등의 취미교양활동형 ③ 노래교실 인터넷과 게임 등의 오락활

동형 ④ 자원 사활동 ⑤ 학습활동형으로 구분할 수 있다(이석훈 송

강 김재운 2008) 그리고 윤인진과 김상운(2005)은 소일형 오락형

자기개발형이라는 3가지 유형으로 단순하게 분류하기도 한다 나항진

(2003)은 고령자가 희망하는 여가 로그램의 유형을 오락 로그램 시

33

제2장 여가산업 발전 현황

사상식 로그램 학습 로그램 정보화 로그램 죽음 비교육 로그

램 자원 사라는 6가지 유형으로 분류하고 있다 박장근 등(2007)은

스포츠 취미교양 람감상 사교 행락 놀이오락형으로

구분하고 있다 김양례(2007)는 운동스포츠활동 취미교양활동 오

락활동 휴양활동으로 구분하고 있다 그리고 이상구 등(2006)은 노인복

지 회원노인이 이용하는 여가 로그램을 조사하여 정서 활동 신체

활동 지 활동으로 구분하고 있다

한국노인종합복지 회에서는 재 노인복지 에서 실시하고 있는 여

가서비스 로그램의 목 에 따라 여가서비스의 유형을 ① 건강증진 ②

문화 술 ③ 사회참여 ④ 정서생활 ⑤ 평생교육 ⑥ 취미동아리라는 6

개 유형으로 분류하고 이를 다시 세부 으로 분류하고 있다 노인복지

여가서비스 로그램의 유형 분류체계는 다음 〈표 2-1〉과 같다

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류

대분류 중분류 소분류 세분류

건강

증진

건강

관리

건강관리서비스건강상담 건강강좌 다이어트 경혈 자세교정

통증교실 기타 건강관리

건강교육수지침수족침 지압 태권도(태권무 태껸

태극권) 기타 건강교육

방법

건강체조기공체조 우리춤체조 맷돌체조 양생체조 타이치체조 맨손체조 민속체조 기타 체조

운동단전호흡 스트레칭 요통체조 필라테스 요가에어로빅 게이트볼 헬스 운동법 기타 운동

문화

예술댄스

전통춤 우리춤 초급중급고급

포크댄스 포크댄스 초급중급고급

사교댄스 사교댄스 초급중급고급

볼륨댄스 볼륨댄스 초급중급고급

재즈댄스 재즈댄스 초급중급고급

스포츠댄스 스포츠댄스 초급중급고급

라인댄스 라인댄스 초급중급고급

밸리 댄스 밸리댄스 초급중급고급

기타 댄스 기타 댄스 초급중급고급

34

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

문화

예술

문학

세계명작 세계명작

글짓기 글짓기

문학이론 문학이론

문학낭송 문학낭송

시조 시조

동화구연 동화구연

기타 문학 기타 문학

여행 체험

문화체험축제 관람 박물관 관람 미술관 관람

문화예술공연 관람 기타 관람

국내여행 국내여행

해외여행 해외여행

기타 문화체험 기타 문화체험

미술

도예 도예

공예종이 공예 매듭 공예 한지 공예 재활용

공예 기타 공예

서양화초상화 뎃생 스케치 유화 수채화 기타

서양화

한국화 사군자 수묵화 민화 기타 한국화

서예 한글서예 한문서예 기타 서예

기타 미술활동 기타 미술활동

예술

사진 사진 초급중급고급

연극 연극

뮤지컬 뮤지컬

마술 마술

기타 예술 기타 예술

음악

민요 판소리 민요 판소리

전통악기사물놀이 풍물 농악 장구 가야금 난타

기타 전통악기

서양악기

기타(guitar) 하모니카 오카리나 아코디언 바이올린 크로마하프 플루트 클라리넷

핸드벨 밴드 드럼 기타 서양악기

합창중창단 합창단 중창단

노래방가요교실 노래방 가요교실

가곡 가곡

기타 음악활동 기타 음악활동

35

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

사회

참여

봉사활동

복지관내 봉사 복지관내 봉사

지역사회봉사

사회복지봉사 행정지역통합 봉사 정치법률봉사 경제경영 봉사 노동고용봉사 교육상담 봉사

문화예술관광체육 봉사보건의료 봉사 교통안전 봉사 환경 봉사 국제협력 봉사 주택과학기술 봉사 기타

사회봉사

언론활동

라디오 인터넷 라디오 인터넷

미디어제작 미디어제작

취재 신문제작 취재 신문제작

기타 언론활동 기타 언론활동

정서

생활

상담

상담교육 상담교육

노후생활설계 노후생활설계

개인상담 개인상담

집단상담 집단상담

가족 부부상담 가족 부부상담

법률전문상담 법률전문상담

웃음치료 웃음치료

미술치료 미술치료

음악치료 음악치료

원예치료 원예치료

문예치료 문예치료

인생회고 인생회고

죽음준비교육 죽음준비교육

종교활동

기독교 기독교

가톨릭 가톨릭

불교 불교

기타 종교 기타 종교

평생

교육

교양 교양프로그램

교양강좌 초청강좌 인문학 아카데미 시사토론 자유발언대 노인인권강좌 여성강좌

예술감상 다도 기타 교양

동양고전

철학

동양고전 논어 맹자 명심보감 사자소학 기타 동양고전

동양철학 명리학 풍수지리 관상학 역학 기타 동양철학

언어외

국어수

한글 한글

한문 한문

수리 주산 수리 주산

수화(手話) 수화

영어 영어 초급중급고급회화

일본어 일본어 초급중급고급회화

중국어 중국어 초급중급고급회화

기타 외국어 기타 외국어 초급중급고급회화

36

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

역사

우리역사교실 우리역사교실

동양역사교실 동양역사교실

서양역사교실 서양역사교실

역사탐방 역사탐방

기타 역사 기타 역사

검정고시 검정고시 검정고시 중입고입대입

정보화교

컴퓨터 기초 컴퓨터 기초

문서작성 문서작성

인터넷활용 인터넷활용

홈페이지 제작 홈페이지 제작

카페 블로그 카페 블로그

플래시 스위시 플래시 스위시

포토샵 포토샵

엑셀 엑셀

파워포인트 파워포인트

휴대폰 사용교육 휴대폰 사용교육

컴퓨터 자격증 컴퓨터자격증 초급중급고급

기타 정보화교육 기타 정보화교육

직업능력

교육

글씨교실 글씨교실

제과제빵교실 제과제빵교실

조리교실 조리교실

재활용친환경

제품교실 재활용 친환경제품 교실

기타 직업교실 기타 직업능력교실

생활취미

교육

가정요리교실 가정요리교실

노후경제생활교실 노후경제생활교실

바둑교실 바둑교실

탁구교실 탁구(라지볼탁구)교실

당구교실 당구교실

취미

동아리

쉼터 쉼터 쉼터

자율취미

오락활동

자율취미오락활

영화감상 활동 게임 활동 바둑 활동 장기

활동 탁구 활동 당구 활동 손뜨개 활동 레크리에이션 활동 운동 헬스 활동 노래

활동 기타 취미오락 활동

문화예술

동아리문화예술동아리

노래(합창)동아리 서양악기동아리 전통악기동아리 무용(댄스)동아리 연극동아리 영화동아리 동화구연동아리 예술공연동아리 미술동아리 서예동아리 문학(독서)동아리

원예동아리 기타 문화예술동아리

37

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-1〉노인복지관의 여가서비스 유형분류(계속)

대분류 중분류 소분류 세분류

취미

동아리

건강운동

동아리건강운동동아리

탁구 동아리 당구 동아리 등산 동아리 헬스

동아리 에어로빅 동아리 마사지 동아리 기타

건강운동동아리

취미오락

동아리취미오락동아리

바둑 동아리 장기 동아리 게임 동아리 시사토론 동아리 기타 취미오락 동아리

학습봉사

동아리학습봉사동아리

외국어 동아리 컴퓨터 동아리 수화 동아리 상담 동아리 봉사 동아리 기타

학습봉사동아리

종교동아

리종교동아리

기독교 동아리 가톨릭 동아리 불교 동아리 기타 종교동아리

자료 권중돈(2010) 노인복지관의 여가매트릭스 모형개발 연구 한국노인종합복지관협회

여가활동의 목 과 사회 계범 라는 두 가지 기 을 복합 으로

활용하여 ① TV 시청 놀이 장기 화투 바둑 쇼핑 차나 술 등의 소

일형 ② 수집 서 등의 취미활동 화나 시회 음악회 등의 문화

활동 등산 골 낚시 등의 운동을 포함하는 취미문화운동형 ③

가족 친구 이웃과의 만남이나 방문 경로당 노인복지회 참여 등의

우인교류형 ④ 교양강좌 수강 등의 학습활동 교회 사찰 성당 등에서

의 종교활동 그리고 사회 사활동을 포함하는 사회단체활동형으로 구분

할 수 있다(모선희 2004) 이 기(2007 2008)는 여행 나들이

오락 게임활동 운동 스포츠 활동 사교 모임활동으로 구분하

고 있다 백경숙과 권용신(2007)은 단독충실형 가족충실형 우인교류형

독서형 사회참여형으로 구분하고 있다 설민신과 김 정(2007)도 활동

목 과 계범 를 통합하여 건강증진형(운동 명상 등) 가족 심형(가

족과의 활동 집에서의 활동) 사회참여활동형(사회 사 종교활동) 자

기개발활동(학습 노인복지 노인 학 참여 등) 취미활동형(등산 낚

시 TV시청 원 서 등) 통문화형(문화공연 람 통문화 활동

등) 사교오락형(친구와의 회식 화 노래부르기 등) 기타형(근로형

38

고령친화 여가산업 활성화 방안

한거형 폐쇄형 통크족)으로 분류하고 있다 이 숙과 박경란(2009)은

취미활동 사회활동 교제활동 단독활동 수동 활동이라는 5개 유형

으로 구분하고 있다 김진 과 김남진(2009)은 단순소일형 인교류형

취미문화활동형 학습활동형 사회단체활동형으로 구분하고 있다

이와 같이 고령자가 주로 참여하는 여가활동은 어떤 기 에 따라 구

분하는가에 따라 그 유형분류가 달라질 수 있다 이에 고령친화 여가활

동에 을 둔 본 연구에서는 고령자와 다른 연령 의 여가활동 내용

과 참여도의 비교 여가산업의 범 결정 등의 용이성을 확보하기 하

여 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo에서 활용하는 여가활동 분류

체계(〈표 2-2〉참조)를 따르고자 한다 이 조사의 경우 여가활동에의

직 참여하는 경우뿐만 아니라 람활동까지도 여가활동의 범주에 포

함시켜 유형분류를 하고 있는 은 신체기능 하로 인하여 람 등의

소극 여가활동이 증가하는 고령자의 여가활동 특성을 잘 반 하고 있

으므로 고령친화 여가활동을 논의하는데 합하다

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계

유형 세부 활동

문화예술

관람활동

전시회관람 박물관관람 음악연주회 관람 전통예술공연 관람 연극공연

관람 무용공연 관람 영화보기연예공연 관람

문화예술

참여활동

문학행사참여 서예 문예창작독서토론 미술활동 악기연주노래교실 전통예술배우기 사진촬영 춤무용

스포츠

관람활동스포츠경기관람 격투기 경기관람 온라인게임 경기관람

스포츠

참여활동

구기운동 수상운동 설상운동 빙상운동 헬스에어로빅 요가필라테스태보 배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프

육상조깅속보 격투기운동 댄스스포츠 사이클링산악자전거 인라인

스케이트

관광활동

문화유적방문 자연명승 및 풍경관람 삼림욕 국내캠핑 해외여행 소풍야유회 온천해수욕 유람선 타기 테마파크 가기 놀이공원동물원식물원 가기 지역축제 참가 드라이브

39

제2장 여가산업 발전 현황

〈표 2-2〉여가활동의 분류체계(계속)

유형 세부 활동

취미오락

활동

수집활동 생활공예 요리하기다도 애완동물 돌보기 노래방가기 인테리어 등산 낚시 미니홈피블로그 관리 UCC제작 인터넷 검색채팅 게임 보드게임퍼즐큐브맞추기 바둑장기체스 겜블 쇼핑외식 음주

독서만화책보기 미용어학기술자격증 취득 공부 학원등 이용

휴식활동산책 목욕사우나찜질방 낮잠 TV시청 DMBIPTV 시청

비디오시청 라디오 청취 음악 감상 신문잡지보기

사회 및

기타활동

사회봉사활동 종교활동 클럽나이크디스코카바레 가기 가족 및

친지방문 잡담통화하기문자보내기 계모임동창회사교모임 이성교제미팅소개팅 친구만남동호회모임 위에서 분류되지 않은 기타

여가활동

자료 문화관광체육부(2010) 2010년 국민여가활동 조사

제2절 여가산업의 분류와 전망

1 여가산업의 개념

우리나라의 경우 1980년 후반 이후 개인의 가처분 소득증 여가

시간의 확 여가에 한 가치 의 변화로 휴식 차원의 여가를 넘어

자기개발 차원으로 확 됨에 따라 여가와 련된 산업에 한 심이

증가하고 있다 하지만 재 우리나라는 여가산업의 역과 개념에

한 기 이 명확히 설정되어 있지 않은 상태이다(문화 체육부한국

문화 연구원 2008)

이와 같이 여가산업의 개념정의가 난해한 이유는 여가의 개념이 매우

다의 이며 여가의 범 가 매우 포 인 에 기인한다 그러므로 여

가산업을 정의하는 한 다양하며 우리나라에서는 여가산업의 개

념이 명확하게 정의되지 않고 있다 하지만 일반 으로 여가산업이란

화폐의 소비가 수반되는 여가활동과 련된 재화와 서비스를 공 하는

산업분야로 받아들여지고 있다

40

고령친화 여가산업 활성화 방안

호주 통계청(2008)의 문화여가분류체계에서는 lsquo휴식 기분 환 크

리에이션 취미나 오락 지역사회나 가족의 결속 등을 목 으로 여가활

동에 참여하는 참여자와 그들에게 필요한 재화 서비스를 제공하는

모든 산업 용품 직업lsquo을 모두 포 하는 것으로 정의한다 문화 체

육부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에서는 lsquo문화

스포츠 오락 휴양 등 련 서비스 업종을 비롯하여 여가활동에

필요한 장비와 도구를 공 하는 업종에 이르기까지 여가활동과 련된

경제활동을 총칭하는 것으로 여가참여자가 시장에서 화폐 소비를 통해

얻게 되는 모든 상품과 서비스rsquo로 여가산업을 정의하고 있다 즉 여가

련 서비스와 상품의 생산자에서 소비자에게로 이동하는 과정의 간

생산물 재화 서비스는 제외하고 여가 참여자인 소비자에게 직 제공

되는 최종 상품과 재화 서비스만을 여가산업에 포함시키고 있다 하지

만 이러한 여가산업의 개념정의는 단순하게 여가활동과 련된 모든 산

업들을 여가산업으로 포 하는 매우 의의 정의로서 여가산업이 기존

산업분야에서 독립 인 산업으로서의 치를 확보하는데 많은 한계를

지닌다는 문제가 있다

여가산업 개념정의의 문제 을 해결하기 하여 문화 부와 한국문

화 연구원(2008)의 「여가백서」에서는 산업 상 산업내용 산업목

그리고 산업범 라는 4가지 기 을 활용하여 여가산업의 개념을 구

체화하고 있다 먼 여가산업의 상은 여가참여자의 경험 혹은 체험

의 욕구에 응하는 산업으로 규정하고 있다 여가산업의 내용은 여가

활동에 필요한 용품과 서비스를 직 제공하거나 이에 필요한 공간

는 시설을 운 하는 산업으로 한정하고 있다 여가산업의 목 은 다양

한 재화와 서비스 등을 제공하여 여가활동을 진시키고자 하는 목 을

지닌 사업으로 규정하고 있다 넷째 여가산업의 범 는 간 생산물과

간 서비스 제공을 제외한 직 인 최종 생산물로서의 재화와 서비

41

제2장 여가산업 발전 현황

스로 한정하며 여가활동의 과정 에서 최종 소비단계에 해당하는 산

업으로 한정하고 있다

2 여가산업의 분류

여가에 한 의식이 화되어 감에 따라 여가산업은 상업 가치가

높아졌을 뿐만 아니라 제조업 서비스업 등의 다양한 산업분야로 그 역

이 확 되고 있다 그러므로 여가산업의 역 분류체계가 필요하게 되는

데 여가산업의 분류는 여가활동에 련된 최종 생산물을 제공하는 산업체

를 분류하는 것으로 상업 이윤활동을 하거나 사업이나 활동을 하는 개

인 상품과 공간이 모두 포함된다(문화 부한국문화 연구원 2008)

문화 부와 한국문화 연구원(2006 2007)의 「여가백서」에서는

일본과 호주의 여가산업 분류기 을 활용하여 여가산업을 여가용품산업

여가공간산업 여가서비스 산업이라는 3가지로 분류하고 있다 참고로 일

본 「 백서」(社 經濟生産性本部 2008)에서는 행락 련 사업

어뮤즈먼트(amusement)오락 련 산업 스포츠 련 산업 문화취

미창작 련 산업 숙박음식 련 산업으로 분류하고 있다 호주

(Australian Bureau of Statistics 2008)의 문화여가분류체계에서는 문

화유산 술 스포츠와 크리에이션 기타 문화와 로 분류하고 있다

42

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-3〉2007년 여가백서의 여가산업 분류체계

대분류 세분류

여가용품산업

자동차이륜자동차 판매업

운동 및 오락용구 소매업

기타 가정용품

대형 종합소매업

가전제품악기음반 및 통신기기 소매업

서적 및 잡지류 소매업

컴퓨터 및 소프트웨어사진기 및 사진용품 소매업

예술품 및 선물용품 소매업

화초산식물애완용 동물 및 관련 용품 소매업

통신판매업

여가공간산업

실내외 경기장경마 및 경주장 운영업

골프장 및 스키장 운영업

체력단련시설수영장볼링장당구장 등 기타 운동시설 운영업

수상 오락서비스업

무도장유원지 및 테마파크기원체육공원도박장 등 오락

관련 산업

박물관식물원동물원자연공원 등 도서관 기록보존소 박물관

및 기타 문화 관련 산업

여가서비스산업

전시 및 행사 대행업

사진활용 및 처리업

영화 및 비디오 상영업

공연 산업

사회교육시설 및 예술학원 등 그 외 기타 교육기관

운송서비스(철도버스여객항공) 여행사업

음식점업

게임소프트웨어 제작업

데이터베이스 및 온라인정보제공업

이용 및 미용업

방송업뉴스제공업

유무선부가통신서비스업

욕탕마사지기타 미용관련 서비스업

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2006 2007) 여가백서

하지만 와 같은 여가산업 분류체계는 여가산업을 무 포 으로

규정함으로써 여가산업 규모 추정 등에 많은 한계를 지니고 있다 이러

한 문제 을 해결하기 하여 문화 체육부한국문화 연구원

(2008)에서는 기존의 문화산업 산업 스포츠산업분야에서 여가산업

43

제2장 여가산업 발전 현황

을 더 구체 이고 독립 인 산업으로 구분하 다 특히 이 분류체계에

서는 한국표 산업분류와 연계성을 고려하 는데 그 내용은 다음 〈표

2-4〉와 같다

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계

대분류 세분류 한국표준사업분류 등

여가용품산업

스포츠 및 아웃도어

여가용품업

운동 및 경기용품 소매업

모터사이클 제조업

자전거 제조업

다목적 승용차 제조업

취미여가 용품업

MP3 Player 제조업

악기소매업

사진기 및 사진용품 소매업

음반 및 비디오물 소매업

서적 및 잡지류 소매업

오락여가 용품업 오락게임 용구 및 장난감 소매업

여가공간산업

여가숙박업

관광호텔업

가족호텔업

한국전통호텔업

휴양콘도 운영업

기타 관광숙박시설 운영업

겜블링여가 시설업 경마 및 경주장 운영업

도박장 운영업

스포츠 경기관람 여가

시설업

실내경기장 운영업

실외경기장 운영업

문화관람여가시설업

영화관 운영업

비디오물 감상실 운영업

공연시설 운영업

운동 및 건강여가

시설업

골프장 운영업

스키장 운영업

수영장 운영업

볼링장 운영업

체력단련시설 운영업

그 외 기타 운동시설 운영업

종합오락운동시설 운영업

체육공원 및 유사공원 운영업

욕탕업

44

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-4〉2007년 여가백서의 새로운 여가산업 분류체계(계속)

대분류 세분류 한국표준사업분류 등

여가공간산업

여행 및 체험(학습)여가 시설업

관광열차 운영업

박물관 운영업

사적지 관리 운영업

식물원 및 동물원

자연공원 및 유사시설 운영업

해수욕장 운영업

기타 수상오락 서비스업

유원지 및 테마파크 운영업

오락여가 시설업

전자게임장 운영업

컴퓨터 게임방 운영업

노래방 운영업

당구장 운영업

기원 운영업

기타 오락장 운영업

기타 분류안된 오락관련사업

기타 유흥여가 시설업

일반 유흥주점업

무도 유흥주점업

간이주점업

무도장 운영업

여가서비스

산업

여가콘텐츠 제공업 게임 소프트웨어 제작업

여가용품 임대업

음반 및 비디오물 임대업

서적 임대업

경기 및 여가용품 임대업

여가정보제공서비스업

일반 및 국제여행 사업

국내 여행사업

기타 여행지원 서비스업

여가방송서비스업

라디오 방송업

텔레비전 방송업

종합유선 및 기타 유선 방송업

위성방송업

기타 여가서비스업

미용업

마사지업

점술업

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2008) 여가백서

3 여가산업의 규모와 동향

개인소득의 증가에 따라 여가 련 소비지출이 늘어나게 되고 여가산

업의 규모는 증가하게 된다 최근 경제성장과 1인당 국민소득의 증가에

45

제2장 여가산업 발전 현황

따라 우리나라의 여가산업 규모는 지속 으로 증가하고 있다 여가산업

의 규모는 여가산업 분류체계에 따라 해당되는 사업체의 매출 규모를 산

출함으로써 추정된다 지 까지 우리나라에서는 문화산업 산업 콘

텐츠산업 산업 스포츠산업 도박산업 등 세부 분야별 산업규모 추

정자료(문화 부 2007 문화체육 부 2009 한국 산업연구소

2008 한국 산업연구소 2011 한국콘텐츠진흥원 2011 6)는 다양

하게 발표되고 있으나 여가산업 반에 걸친 산업규모 추정자료는 문화

부와 한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」가 표 이다 이에

다음에서는 문화 부와 한국문화 연구원의 여가산업 규모 추정자료

를 근거로 하여 우리나라의 여가산업 규모와 동향을 살펴보고자 한다

문화 부와 한국문화 연구원(2008)이 새로운 여가산업 분류체계

에 따라 여가산업 규모를 추정한 결과 2006년 여가산업의 규모는 71

조원에 이르며 2006년 국내총생산액의 84에 해당하는 규모이며

2005년에 비하여 122가 증가한 규모이다 여가산업 분야별 규모를

살펴보면 여가공간산업이 36조원으로 그 규모가 가장 크며 체 여가

산업 규모의 51 정도를 차지하고 있으며 여가용품산업이 21조원 여

가서비스산업이 12조원에 이르는 것으로 나타났다 〈표 2-5〉에서 보

는 바와 같이 2006년 산업분야별 여가산업의 규모는 2005년에 비해

높은 성장률을 보이고 있는데 여가용품산업의 증가율이 특히 두드러진

다 이러한 상은 국민소득 증가로 고가 여가용품에 한 소비지출 여

건이 조성되고 아웃도어 사이버 여가활동을 한 고가의 여가용품

에 한 소비 수요가 증가한 것에서 그 원인을 찾을 수 있다

46

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-5〉여가산업 분야별 규모 추이

(단위 백 만원 )

분야 2005년 2006년 증감률

여가용품산업 17332043 21894747 263여가공간산업 34476340 36536506 60

여가서비스산업 11783142 12914488 96계 63590525 71345741 122

자료 문화관광체육부한국문화관광연구원(2008) 여가백서

여가산업 분야별 규모와 동향을 살펴보면 먼 여가용품산업의 규모

는 체 여가산업 규모의 31 정도를 차지하며 여가공간산업 다음으

로 높은 비 을 차지하고 있는 역으로 2006년 여가용품산업의 규모

는 21조원 정도로 산정된다 여가용품산업의 경우 국민의 야외 여가활

동이 증가하고 건강에 한 심이 높아지면서 생활체육활동 등산 등

의 여가활동이 활발해짐에 따라 스포츠 아웃도어 여가용품업의 성장

세가 두드러지게 나타난다 특히 용 자 거 RV 차량

(recreational vehicles) 산업이 성장세를 나타내고 있으며 등산 낚시

골 스키 등 활동 여가생활 인구가 증가하면서 운동 경기용품산

업이 성장하고 있다 한 인터넷의 발달과 함께 디지털 음악시장이 성

장하고 있으며 카메라의 시장 한 아마추어용에서 문가 제품으로

수요가 확 되고 있다

여가공간산업은 체 여가산업 규모의 반 이상을 차지하며 2006

년 산업규모는 36조원에 이르고 있다 여가공간산업은 주 5일 근무제

주 5일 수업제도가 확 되면서 여가 라이 스타일(leisure life-style)이

주(週) 단 로 변화하고 가족여가를 시하는 방향으로 변화되면서 가

족단 의 스포츠 람활동 여행 체험학습 여가 련 시설업의 성장

세가 두드러지게 나타나고 있다 이에 비해 인터넷의 발달로 인하여 경

마 경륜 경정시장의 규모는 지속 으로 축소되고 있지만 카지노업체

의 시장규모는 성장하고 있다 그리고 골 의 화와 리조트형 스키

47

제2장 여가산업 발전 현황

장에 한 수요가 증가하면서 반 인 골 장과 스키장의 성장이 두드

러지고 있다

여가서비스산업은 여가산업 규모에서 18 정도를 차지하며 2006년

산업규모는 12조원에 이르고 있다 여가서비스산업 경우 온라인 게임시

장은 지속 으로 성장하고 있으며 여행에 한 수요 증가에 따라 여행

련 정보 제공서비스업이 매우 큰 폭으로 성장하고 있으며 유선방송

과 성방송 산업의 성장세 한 두드러지고 있다 이에 반해 음반 비

디오 서 임 업의 경우 산업규모가 격히 하락하고 있다

4 여가산업의 경제적 효과와 전망

문화 부와 한국문화 연구원(2008)에서 여가산업의 경제 효과

를 분석한 결과를 보면 여가산업의 생산유발효과와 후방연 효과

부가가치유발효과 고용유발효과가 매우 큰 것으로 나타났다 여가산

업의 재화나 서비스에 한 최종 수요가 발생하는 경우 이의 효과

는 련된 모든 산업부문 제품의 생산에까지 향을 미치게 된다 이처

럼 최종 수요에 의한 각 산업의 생산 과정에서 총 산출액의 수 을

생산유발효과라 하는데 2006년 여가산업에 의한 생산유발효과는 132

조원 정도로 추정되었다 생산유발 계수표를 이용하여 각 산업 간의 상

호의존 계 정도를 체 산업 평균치를 기 으로 한 상 크기로 표

시한 것이 향력계수와 감응도계수인데 향력 계수는 후방연 효과를

나타내고 감응도계수는 방 효과를 나타낸다 일반 으로 계수가 1

보다 클 때 후방 연 효과가 크다고 할 수 있는데 여가산업의

향력계수는 1027751 감응도계수는 1105863으로 나타나 반 으로

후방연 효과가 높은 산업으로 평가되었다 여가산업의 재화나 서비

스에 한 최종 수요가 발생하는 경우 련된 모든 산업의 부가가치 창

48

고령친화 여가산업 활성화 방안

출에 향을 미치게 되는데 2006년을 기 으로 했을 때 여가산업에 의

한 부가가치 유발효과는 56조원으로 추정되었다 최종 수요 발생이 생

산을 유발하고 생산은 다시 노동수요를 유발하게 되는데 2006년 여가

산업 소비지출액에 의한 고용유발효과는 약 93만 명으로 추산되었다

여가산업의 성장 여부는 개인소득의 증 와 한 련을 지니고 있

는데 미국 등 선진국의 경우 1인당 국민소득 2만 달러 시 에 진입하

면서 여가에 한 소비지출이 격하게 증가하 고 이로 인해 여가산업

의 규모가 반 으로 확 되었다(문화 부한국문화 연구원

2008) 우리나라의 경우 1인당 국민소득 2만 달러 시 의 진입을 목

에 두고 있으며 소득증 에 따라 여가지출 규모는 지속 으로 확 되

고 있다(기획재정부 2010 12 통계청 2011) 이러한 소득증 에 따

른 여가지출 규모의 증가는 여가산업 규모의 지속 성장을 가져올 것

이지만 성장 추세는 진 으로 완화될 것으로 망되고 있다(문화

부한국문화 연구원 2008)

경제성장과 소득증 뿐만 아니라 사회문화 측면에서의 질 변화

가 여가산업의 성장을 진한 것으로 망되고 있다 소득수 이 향상

되어 가처분소득이 증가하게 되면 국민의 여가행태가 다양화되고 여가

소비의 고 화 경향이 나타난다 국민소득 2만 달러 시 에 어들게

될 경우 여가행태와 소비패턴의 변화는 여가 련 분야의 변화를 발

할 것이 분명하다 즉 경제성장과 소득증 로 인하여 우리 사회 반에

여가를 시하는 가치 이 확산됨으로써 여가사회로 진입할 것이며

근로시간 단축에 의한 일과 생활의 균형성을 추구하게 될 것이며 1인

당 국민소득의 증가에 따른 극 비용 소비형 여가가 증가(문화

부한국문화 연구원 2008)할 것으로 보여 향후 여가산업의 양

성장뿐만 아니라 질 변화가 일어날 것으로 망되고 있다

49

제2장 여가산업 발전 현황

제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망

1 고령자의 여가행태

평균수명의 연장 퇴직 자녀의 독립 등으로 인하여 노년기에는 사회

역할이나 책임에서 벗어나서 자유롭게 활용할 수 있는 여가시간이

증가하게 된다 그러나 우리나라의 경우 강제퇴직제도로 인하여 노년기

의 여가시간은 자발 선택이라기보다는 어느 정도 강제 으로 부여된

여가시간의 성격이 강하다

이와 같은 여가시간의 증가로 인하여 노년기의 하루 생활시간의 사용패

턴은 다른 발달단계에 속한 사람과 달라진다 65세 이상 노인의 하루 생

활시간을 〈표 2-6〉에서 살펴보면 수면시간 8시간 20분을 포함하여 필

수생활시간이 11시간 34분으로 하루의 반 가까이를 차지하고 있으며

여가시간은 7시간 12분 정도로 체 생활시간의 13 정도를 차지하는 것

으로 나타났다(통계청 2009) 여가시간 에서는 TV 시청에 3시간 27분

정도 걷기산책 등의 스포츠 활동에 47분 정도 놀이나 유흥 등이 포함

된 취미 그 외 여가에 56분 정도를 사용하고 있는 것으로 나타났다

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교

(단위 시간 분)

여가활동 구분 20세 이상(A) 65세 이상(B)

생활필수시간 1053 1134수면 748 820식사 및 간식 147 146기타 개인유지 118 128

의무생활시간 756 514일(수입노동) 348 139가사노동 210 219학습 011 000이동 147 116

50

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-6〉성인과 노인의 생활시간 비교(계속)

(단위 시간 분)

여가활동 구분 20세 이상(A) 65세 이상(B)

여가생활시간 511 712

미디어 이용 220 338

교제 047 057

종교문화스포츠 046 111

취미 및 그 외 여가 044 056자료 통계청(2009) 생활시간조사

이러한 노인의 생활시간을 20세 이상의 인구와 비교하여 보면 의무

생활시간은 2시간 42분이 짧은 반면 여가생활시간은 2시간 1분 정도

그리고 수면 등의 생활필수시간은 노인이 41분 정도 더 긴 것으로 나

타났다 즉 노년기에 진입하면서 수입노동 시간의 감소로 의무생활시간

은 어드는 반면 여가생활시간은 늘어나는 경향을 보이는데 여가생활

시간에 포함된 세부 항목별 생활시간 모두에서 노인이 20세 이상 성인

에 비해 더 많은 시간을 사용하고 있는 것으로 나타났다 이러한 결과

를 근거로 하여 볼 때 노인을 포함한 고령자의 경우 의무생활시간의

감소와 더불어 자유롭고 선택 인 여가활동에 사용할 수 있는 여가생활

시간이 증가한다는 사실을 알 수 있다

그러나 여가생활시간의 충분도는 개인에 따라 달라질 수 있으므로

여가생활시간이 길다고 하여 여가생활시간이 충분하다고 느끼지

는 않는다 문화 체육부(2010)의 「국민여가활동조사」에 의하면 50

고령자의 경우에는 46 60 는 327 그리고 70 이상은

134가 여가생활시간이 부족하다고 응답한 것으로 나타나 연령이 증

가함에 따라 여가생활시간의 충분도는 높아지는 경향을 보이고 있다

고령자의 여가활동 참여 목 을 〈표 2-7〉에서 살펴보면 개인의 즐

거움 건강 마음의 안정과 휴식 등이 주된 여가활동 목 인 것으로 나

타났다 그러나 개인 즐거움 추구라는 목 은 연령이 증가함에 따라

51

제2장 여가산업 발전 현황

그 비율이 높아지는 반면 마음의 안정과 휴식 건강 유지라는 목 이

차지하는 비율은 차 어들고 시간보내기라는 목 은 60 이상에서

요한 목 으로 등장하는 경향을 보이고 있다

〈표 2-7〉고령자의 여가활동 참여 목적

(단위 )

여가활동의 목적 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

개인의 즐거움 167 168 231 394 337

건강 246 204 206 148 171

마음의 안정과 휴식 181 237 183 175 147

스트레스 해소 74 108 70 58 37

대인관계 및 교제 214 207 193 71 42

자기계발 21 10 22 28 03

자기만족 42 39 38 21 40

시간보내기 51 21 55 105 222

기타 05 06 01 00 00자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 여가활동에 참여하게 되는 경로를 〈표 2-8〉에서 살펴보

면 특별한 정보를 갖지 못한 상태에서 여가활동에 참여하는 경우가 2

3~45 정도에 이르고 있으며 연령이 높아질수록 그 비율은 더 높아지

는 것으로 나타났다 그 다음으로는 지인이나 가족 등의 추 으로 여가

활동에 참여하는 경우가 많은 것으로 나타났으며 기 정보 인터넷 정

보 방송매체 정보 등을 통해 여가활동에 참여하는 비율은 매우 낮은

것으로 나타났다 이러한 결과를 근거로 해볼 때 고령자는 여가활동에

한 정보가 없는 상태에서 여가활동에 참여하거나 비공식

계망이 제공하는 제한된 정보만을 갖고 여가활동에 참여하는 경향이 강

하다는 것을 알 수 있다

52

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-8〉고령자의 여가활동 참여 경로

(단위 )

여가참여 경로 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

지인 가족 등 추천 173 199 195 176 146

관련 기관 정보 38 42 37 21 22

인터넷 광고정보 41 36 18 06 00

방송매체 광고정보 51 51 41 28 12

정보수집 안함 693 669 705 767 820

기타 03 04 05 02 01자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

〈표 2-9〉고령자의 여가활동 유형별 참여율

(단위 )

여가활동 유형 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

문화예술 관람활동 60 56 27 12 11

문화예술 참여활동 12 10 10 10 09

스포츠 관람활동 22 24 23 07 09

스포츠 참여활동 73 93 71 61 35

관광활동 47 49 38 44 38

취미오락활동 254 262 244 181 131

휴식 362 358 395 466 519

사회 및 기타활동 171 148 193 219 248자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

여가활동 유형별로 고령자의 참여 비율을 〈표 2-9〉에서 살펴보면

TV 시청 산책 낮잠 등과 같은 lsquo휴식rsquo을 취한다는 비율이 다른 연령

와 마찬가지로 가장 높았으며 쇼핑 외식 인터넷 검색 채 등

과 같은 lsquo취미오락활동rsquo 종교활동 사회 사활동 등과 같은 lsquo사회

기타활동rsquo에 참여하는 비율이 높은 것으로 나타났다 그러나 연령이 증

가하여 고령자가 될수록 휴식 사회 기타활동에 참여하는 비율은 지

속 으로 높아지는데 반하여 문화 술 람 참여활동 스포츠 람

참여활동 취미오락 활동에 참여하는 비율은 지속 으로 감소하는

53

제2장 여가산업 발전 현황

경향을 보이고 있다

고령자의 여가활동 장소를 살펴보면 연령이 증가할수록 실내공간과

사이버공간에서 여가활동을 하는 비율이 어들고 실외공간에서 여가활

동을 하는 비율이 높아지지만 70 이상에서는 실내공간에서 여가활동

을 하는 비율이 격하게 높아지는 경향을 보이고 있다 고령자가 자주

이용하는 실내 여가공간으로는 종교시설 마을회 노인복지 등이며

실외 여가공간으로는 근린공원 아 트 공터 하천체육공원 등인 것으

로 나타났다

〈표 2-10〉고령자의 여가활동 공간

(단위 )

여가활동 공간 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

실내공간 634 589 542 511 679

실외공간 339 389 457 487 321

사이버공간 27 22 01 02 00자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 여가활동에 참여하면서 한 달 동안 지출하는 비용을 살펴보

면 40~50 의 경우에는 다른 연령 에 비해 한 달 여가비용이 상

으로 많지만 연령이 증가함에 따라 여가비용이 격하게 어들어 70

이상에서는 월평균 7만 7천원 정도의 여가비용을 지출하는 것으로 나타

났다 그리고 모든 연령 에서 재 지출하는 여가비용은 희망 여가비

용에 비해 부족한 것으로 나타났으며 23 정도의 고령자가 여가비용이

부족한 것으로 지각하고 있었다

54

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-11〉고령자의 여가비용 및 충분도

(단위 천원 )

여가비용과 충분도 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

여가비용지출 비용 168 192 187 131 77

희망 비용 266 319 277 217 151

여가비용

충분도

매우 충분 08 08 08 02 08

충분 55 54 61 56 60

보통 277 252 279 255 331

부족 568 572 561 588 544

매우 부족 92 114 91 99 57자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

〈표 2-12〉고령자의 여가생활 만족도와 불만족 이유

(단위 )

여가생활 만족도와 불만족 이유 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

만족도

매우 만족 44 47 58 54 48

만족 194 205 166 224 212

보통 374 333 380 378 462

불만족 289 317 292 263 219

매우 불만족 99 98 104 82 59

불만족이유

시간 부족 459 458 323 287 159

경제적 부담 456 485 603 582 581

여가정보프로그램 부족 08 07 05 27 00

여가시설 부족 17 13 16 08 20

함께 즐길 사람 부족 21 22 31 15 69

자기 설계 부족 11 10 01 20 00

기타 28 05 20 60 171자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자의 여가생활 만족도를 〈표 2-12〉에서 살펴보면 연령이 증가

함에 따라 여가생활에 한 만족도가 진 으로 높아지는 경향을 보이

고 있는 것으로 나타났다 여가생활에 불만족하는 경우 그 이유로는 다

른 연령 와 마찬가지로 경제 부담 시간부족인 것으로 나타났으나

55

제2장 여가산업 발전 현황

연령이 증가할수록 시간부족으로 인한 불만족 비율은 어들고 경제

부담으로 인한 불만족 비율이 높아지는 경향을 보이고 있다

고령자의 향후 여가시간을 연장할 의향이 있는지를 〈표 2-13〉을

근거로 하여 살펴보면 연령에 계없이 노동시간은 이고 여가시간을

늘려나갈 계획에 있지만 연령이 증가할수록 노동시간과 여가시간을 늘

려 나가고자 하는 비율은 진 으로 어드는 경향을 보이고 있다

〈표 2-13〉향후 여가시간 활용

(단위 )

향후 여가시간 활용 전연령 40대 50대 60대 70대 이상

노동시간 늘림 233 255 251 207 125

여가시간 늘림 714 707 706 714 681

기타 53 38 43 78 194자료 문화관광체육부(2010) 국민여가활동조사

고령자가 앞으로 참여하고 싶은 여가활동을 〈표 2-14〉에서 살펴보

면 여행을 더 많이 하고 싶다는 경우가 가장 많았다 연령이 증가함에

따라 참여하기를 희망하는 비율이 증가하는 여가활동으로는 휴식 사교

활동 종교활동 TV 비디오 시청이었으며 연령증가에 따라 향후 참

여 희망 비율이 어드는 여가활동으로는 자기개발 창작 취미활동

스포츠 람 활동 문화 술 람 여행인 것으로 나타났다 이러한

결과를 근거로 하여 볼 때 고령자의 경우 연령증가와 함께 소극 인 개

인 우인교류형 여가활동 참여율은 증가하는 반면 극 이고 동 인

여가활동 참여율은 감소하는 경향을 보일 것으로 측된다

56

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 2-14〉향후 희망 여가활동

(단위 )

향후 희망 여가활동 전연령 40대 50대 60대 이상

TV 및 비디오 시청 111 79 106 217

여행 612 662 637 506

문화예술관람 222 210 146 66

스포츠 관람 71 82 63 26

스포츠 활동 203 267 176 61

컴퓨터게임 인터넷 검색 등 59 28 28 16

창작적 취미 145 145 118 56

자기개발 257 241 151 53

봉사활동 102 143 158 92

종교활동 86 97 131 146

가사활동 43 40 59 96

휴식 184 166 189 273

사교활동 216 186 249 326

기타 05 04 03 15자료 통계청(2009) 사회조사

2 고령친화 여가산업의 특징

고령친화 여가산업은 고령친화산업의 하 산업분야이다 그러므로

고령친화 여가산업의 개념을 정의하기 해서는 고령친화산업의 개념과

특성을 먼 살펴볼 필요가 있다 고령친화산업에 한 기존 연구의 개

념 정의에서 발견되는 공통 인 특성( 외성 외 2000)은 고령친화산업

의 상은 노인이나 혹은 노후를 비하는 고령자이며 공 주체는 민

간기업이 심이 되고 있으며 서비스의 원칙은 시장경제원리를 따르며

분야는 노인의 욕구나 노년기의 문제를 해결하는 데 필요한 상품이나

서비스라고 할 수 있다 하지만 고령친화산업에 의해 생산된 상품이나

서비스는 이윤을 시하는 경제시장원리의 지배를 받는 순수 민간재(民

間財)도 공익을 시하는 사회시장 원리의 지배를 받는 순수 공공재(公

57

제2장 여가산업 발전 현황

共財)도 아닌 혼합재(混合財 mixed goods)의 성격을 지니고 있다(권

돈 2010) 이러한 고령친화산업의 특성을 근거로 하여 볼 때 고령친화

산업이란 lsquo 재 노인계층과 장년층을 상으로 하여 그들에게 필요

한 상품이나 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생산공 하되 공

익 증진에도 기여하는 산업rsquo이라고 정의할 수 있다

고령친화 여가산업은 와 같은 고령친화산업과 앞서 살펴본 여가산

업의 특성을 동시에 지닌 산업분야이다 그러므로 고령친화 여가산업은

lsquo 재 노인계층을 포함한 고령자를 상으로 하여 여가활동에 필요한

상품이나 공간 서비스를 시장경제의 원칙에 입각하여 생산공 하여

이윤을 추구함과 아울러 고령자의 여가활동과 삶의 질 증진이라는 공익

증진에도 기여하는 산업rsquo이라 정의할 수 있다

이와 같은 고령친화 여가산업의 분야는 여가산업의 분류체계에서와

같이 여가용품산업 여가공간산업 여가서비스산업으로 분류할 수 있으

며 각각의 분야에서 생산되는 용품과 장비 공간 서비스뿐만 아니라

여가인력 여가 로그램까지도 고령친화여가산업에 포함된다 그리고 여

가활동의 분야에 따라서는 ① 화 음악 등 문화산업 ② 여행

등 산업 ③ 운동 스포츠 시설운 등 스포츠산업 등으로 크게

나 수 있다

고령친화 여가산업은 고령자를 상으로 하는 산업으로서 다른 여가

산업분야와는 다른 몇 가지 특성을 지닌다(문화 체육부한국문화

연구원 2008) 첫째 시장경제의 원칙을 따르지만 복지형 여가산업의

특성이 강하다 노인인구 에서 경제 여력이 있고 건강한 노인은

리기업의 여가용품과 공간 서비스를 이용한다 하지만 노화로 인한 건

강과 신체기능의 하 퇴직 등으로 인한 경제력 하로 인하여 리기

업의 여가서비스를 이용하는데 한계를 경험하게 될 경우 렴하면서도

고령자에게 합한 여가서비스를 집 으로 제공하는 노인여가복지시

58

고령친화 여가산업 활성화 방안

설을 이용하는 경향이 강해진다 이러한 노인여가복지시설은 공공부문이

설립하여 민간부문에 탁하는 경우가 부분으로서 시장경제원리에 입

각한 리추구라는 산업 특성보다는 사회시장 원리에 입각한 공익 추

구라는 복지 특성이 더욱 강하다 그러므로 고령친화 여가산업은 시

장경제와 사회시장이라는 두 가지 원리에 의해 작동하는 혼합경제시장

의 산업분야이다

둘째 삶의 보람과 가치를 추구하고자 하는 여가서비스 욕구를 충족

시킬 수 있어야 한다는 특성이 있다 노년기는 인생의 마지막 발달단계

로서 남아있는 시간을 의미 있게 보내면서 가치와 보람을 느끼는 삶을

하고자 한다 그리고 노년기에 속했다고 하여 동일한 가치 을 지

닌 것은 아니므로 개인별로 보람과 가치를 부여하는 활동이 매우 다양

하다 그러므로 고령친화 여가산업은 단순하게 여가시간을 보내고 즐거

움을 추구하는 활동 뿐 아니라 자원 사 사회참여와 공헌 일자리 참

여 스포츠 활동 문화 술활동 건강증진 활동 등과 같은 매우 다양한

분야로 구성된다

셋째 노인의 여가산업에 한 근도를 높이고 융복합형 여가산업

의 특성을 지닌다 노년기에는 건강과 경제력의 약화 정보의 부족 등으

로 인하여 여가용품 공간 서비스에 한 근도가 매우 낮고 여가서

비스 뿐 아니라 건강서비스 소득 경제활동 지원서비스 복지서비스

등을 동시에 이용하고자 하는 욕구가 강하다 그러므로 고령친화 여가

산업은 고령자 개개인의 특성에 맞게 개별화되고 소규모화될 필요도 있

지만 동시에 보건의료 주거 복지 문화여가 운동 융 등의 서비

스 용품 공간을 동시에 제공하는 원스톱(one-stop) 여가산업 즉 융

복합 여가산업의 특성이 강하다

59

제2장 여가산업 발전 현황

3 고령친화 여가산업의 성장배경과 전망

인구고령화로 인해 야기되는 사회문제를 어떻게 해결할 것인가는

세계 모든 국가의 요한 정책과제임에 분명하다 소득보장 주거보장

건강보장과 아울러 은퇴 등으로 인하여 늘어난 고령자의 늘어난 여가시

간을 어떻게 선용하게 할 것인가 역시 요한 국가의 정책과제임에 분명

하다 특히 소득이나 건강 주거보장에 비해서 국가정책만으로 고령자의

여가욕구와 문제를 해결하고 충족시키는데 많은 한계가 노정됨에 따라

고령친화 여가산업에 한 심이 증가하고 있다 이와 같이 고령친화

여가산업이 심을 끌고 성장하게 된 배경요인은 노인인구의 증가 노인

인구의 구매력 증가 노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴라

는 세 가지로 압축된다(문화 체육부한국문화 연구원 2008)

첫째 노인인구의 증가는 가장 요한 고령친화 여가산업의 성장배경

요인이다 우리나라는 65세 이상 노인인구는 2010년 545만 명에서

2030년 1269만 명 2050년 1799만 명에 이르고 노인인구 비율은

2010년 110에서 2030년 243 그리고 2050년 374에 이를 것으

로 추계되고 있다(통계청 2011 11) 이와 같이 노인인구의 수와

상 비율이 증가함으로써 여가산업의 고령 소비자의 수와 상

비율이 격하게 높아짐으로써 고령친화 여가산업의 성장을 진하

게 될 것이다

둘째 노인인구의 구매력 증가이다 일반 으로 노년기에는 소득이 감

소하는 것으로 알려지고 있지만 사회보장제도가 확충되고 노후 비를

하는 장년층이 증가할 뿐 아니라 노년기에도 경제활동을 지속하는

비율이 높아짐에 따라 노인의 경제 사정은 반 으로 개선되고 있다

따라서 산층 이상의 소득이 있는 노인인구가 증가하고 노년기에 더

높은 삶의 질을 추구하는 경향이 강해짐에 따라 높은 상품 구매력을

60

고령친화 여가산업 활성화 방안

바탕으로 질 높은 상품과 서비스를 구매하고자 하는 소비성향이 강화되

고 있다 특히 국민연 이 본격 으로 지 되고 노인복지제도가 확충됨

에 따라 노인의 구매력은 더욱 높아져 노인이 소비주체세력이 되어

련 시장을 주도할 것으로 망되며 여가상품과 서비스에 한 구매력

한 꾸 히 증가할 것으로 측되고 있다

셋째 노년기의 생활양식 변화와 베이비붐 세 의 은퇴가 고령친화 여

가산업의 성장을 진하는 배경요인이 되고 있다 가치 의 변화와 가족

의 부양기능 약화에 따라 노년기에 자녀에 의존하기보다는 독립된 생활

을 즐기려는 경향이 강해지고 있다 재 노인계층은 노후소득이 증가와

개인주의 인 서구 가치 이 확산되면서 노후생활을 활기차고 여유

있게 즐기려는 노인인구가 늘어나면서 고령자 자신을 한 능동 인 소

비성향이 강화되고 있다 뿐만 아니라 본격 으로 은퇴하게 되는 베이비

붐 세 는 lsquo단일 최 소비 주도층rsquo으로서 높은 수 의 교육과 소득

소비 수 을 갖추고 있으며 개인주의 인 서구 가치 이 매우 강하여

자기 자신을 한 소비가 증가할 것이며 활기차고 여유 있는 노후생활

을 즐기려는 성향은 더욱 강하여 앞으로 문화 술분야를 비롯한 여가산

업의 트 드(trend)를 주도해 나갈 주요 계층으로 꼽히고 있다(한국문화

연구원 2010) 특히 미국에서 베이비붐세 의 은퇴가 본격화되면서

여가산업 분야에서 뉴실버 마 (new silver marketing)이 성황을

이루고 일본에서는 고령화와 함께 평생교육과 산업분야가 비약 으

로 발 한 것을 근거로 해볼 때 우리나라의 베이비붐 세 의 은퇴 역시

고령친화 여가산업의 성장을 진할 것으로 보인다

고령자의 여가활동에 한 선행 연구는 주로 여가활동 실태와 수요를

측하기 한 고령사회에 비한 여가정책개발에 한 연구(한국문화

연구원 2003 한국문화 연구원 2005 한국문화 연구원 2007

한국문화 연구원 2008 한국문화 연구원 2009)가 주류를 이루고

61

제2장 여가산업 발전 현황

있으며 고령친화 여가산업에 한 연구는 거의 이루어지지 않고 있다

그리고 여가산업의 동향과 망에 한 연구( 경제연구원 2010 문

화 체육부한국문화 연구원 2006-2008)에서도 고령친화 여가산

업의 규모나 동향에 해서는 구체 인 자료를 제시하지 않고 있어 객

인 고령친화 여가산업의 동향과 망을 제시하는데 한계가 있다

하지만 문화 체육부한국문화 연구원(2008)의 「여가백서」에

서는 고령친화 여가산업은 체험형 여가산업 평생학습 여가산업 그리고

새로운 고령자 문화여가서비스 분야가 빠르게 성장할 것이라고 망하

고 있다 먼 인구고령화와 함께 체험형 고령친화산업 분야가 각 을

받을 것으로 망되고 있다 그 이유는 50~60 고령자의 경우 공연

람이나 화 여행 등 여유 있는 문화생활에 한 심이 높고 교

양오락서비스 비용이 높아지고 있으며 해외여행 빈도가 다른 연령층

에 비해 상 으로 많다는 것이다 따라서 앞으로 고령친화 여가산업

에서는 테마형 여행 공연 람 미술감상 음악회 등 색다른 경험을 제

공하는 산업분야가 활성화될 것이며 노인 용 엔터테인먼트 쇼핑

의 복합서비스산업이 성장할 것으로 측되고 있다

고령친화 여가산업 분야 에서 평생학습 여가산업이 더욱 활성화될

것으로 망된다 앞으로의 노인세 는 재 노인세 와 달리 다양한

평생학습에 한 욕구가 증가할 뿐 아니라 양질의 평생교육 여가서

비스에 한 욕구도 증가할 것으로 측되어 평생학습 여가산업이 활

성화될 것으로 망되고 있다

노인세 의 가치 과 생활양식을 반 한 새로운 여가서비스 산업의

발달할 것으로 망된다 재 노인세 와 베이비붐 세 는 가치 과

생활양식에 있어서 매우 다르므로 베이비붐 세 가 노인이 될 경우

재 노인세 의 생활양상과 욕구를 반 하여 개발된 여가서비스와는 다

른 새로운 여가서비스가 개발될 것으로 망된다 를 들면 자족형 복

62

고령친화 여가산업 활성화 방안

합휴양도시인 커뮤니티형 실버타운에서의 여가서비스 이혼이나 독거생

활 등에 따르는 정서 문제해결을 한 문상담서비스 그리고 노인을

상으로 한 다양한 크리에이션 로그램 제공 서비스 산업이 활성화

될 것으로 망된다

KIHASA03

고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

65

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

제3장 고령층의 여가활동 및

욕구조사 결과

제1절 조사 개요

1 조사대상

본 연구의 조사 상자는 국 16개 시도의 만 50세 이상 성인 남녀

로 통계청의 2011년 인구추계를 모집단으로 하여 지역별 성별 연령

별 인구규모에 따라 2000명을 표본 추출하 으며 화면 조사로 조

사를 실시하 다

2 표본설계

ldquo고령층의 여가활동 실태 욕구 조사rdquo를 하여 활용한 표본의 추

출방법 표본특성은 다음과 같다

bull 모집단 표본의 표성을 확보하기 하여 통계청의 「2011년 인

구추계」를 활용

bull 표본의 특성 크기 확보된 산과 조사일정 신뢰수 을 감안

하여 50세 이상 성인 남녀 2000명으로 결정

bull 표본추출방법 지역별성별연령별 인구비례할당법에 의한 층화비

례추출법 용

66

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-1〉모집단과 표본의 지역별성별 분포

(단위 명)

구분모집단 표본

남자 여자 계 남자 여자 계

서울 1312979 1464312 2777291 189 212 401

부산 531508 597246 1128754 77 87 164

대구 327219 366943 694162 47 54 101

인천 335913 354703 690616 49 52 101

광주 167921 185849 353770 24 26 50

대전 183201 197100 380301 27 28 55

울산 138563 139125 277688 19 20 39

경기 1391986 1458737 2850723 202 211 413

강원 230010 252549 482559 33 37 70

충북 216791 234409 451200 31 33 64

충남 297776 321830 619606 44 46 90

전북 262472 301820 564292 38 44 82

전남 290051 338542 628593 41 49 90

경북 404796 461062 865858 59 67 126

경남 439915 486508 926423 63 70 133

제주 71821 78799 150620 10 11 21

계 6602922 7239534 13842456 953 1047 2000

지역별성별에 따른 모집단과 표본의 분포는 〈표 3-1〉에서와 같이

지역별성별 인구추계 규모에 따라 비례 배분하여 추출된 결과를 보여

주고 있다

한편 표본 2000명을 상으로 화조사 수행시 사용해야 할 화번

호 추출작업은 우리 원에서 자체 으로 개발한 표본추출 로그램을 활

용하 으며 본 로그램에서 사용한 데이터는 국 16개 시도별 각 시

군구에서 보유한 인명 화번호건수를 데이터화하여 유효표본 2000

명이 확보될 수 있도록 설계하 다

67

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-2〉모집단과 표본의 성별연령대별 분포

(단위 명)

연령 모집단 표본

남자 여자 계 남자 여자 계

50대 3534828 3534851 7069679 511 510 1021

60대 1943303 2128052 4071355 279 308 587

70세 이상 1124791 1576631 2701422 163 229 392

계 6602922 7239534 13842456 953 1047 2000

〈표 3-2〉에서 연령 별성별 모집단 인구분포를 살펴보면 남자인

구가 477 여자인구는 523의 비율로 구성되어있는 것으로 나타나

고령층 여성 인구가 남자보다 46 더 많음을 알 수 있다 특히 60

이후부터 남성 인구의 규모가 격히 감소하는 추세를 보이고 있으

며 표본의 성별인구 구성도 모집단의 성별연령별 비율과 거의 유사한

분포로 추출되었다

3 조사방법

ldquo고령층의 여가활동 실태 욕구 조사rdquo를 실시하기 하여 사용한

조사방법은 화조사 면 방법이었다 1가구당 1명의 응답자를 목표로

하여 오 9시부터 오후 6시까지의 시간 와 오후 1시부터 밤 9시까지

의 시간 를 조합하여 화조사를 실시하 다

bull 표본 할당 방법 추출한 표본은 지역별성별연령별로 화조사원

들에게 분배하 다

bull 화조사 상자 선정방법 인명 화번호부에서 계통추출방법에 따

라 선정하여 화조사를 수행하 다

bull 화조사방법

- 숙련된 화조사원들이 유효 표본 2000명을 확보하기 하여 인명

68

고령친화 여가산업 활성화 방안

화번호부에서 채택한 가정집 화번호에 직 화를 걸어서 표

본특성에 한 합성 여부를 단하기 하여 조사 상자의 성별

연령별 조건을 확인한 후 표본 특성에 일치하는 상자에게 조사

의 목 을 간략히 안내하고 조사 내용을 이해하기 쉽게 설명하면

서 조사를 진행하 다

- 조사 진행 에 응답자의 개인사정으로 단하게 되면 응답이 가능

한 시간에 약속을 정한 후 재 속을 시도하여 화조사를 완료하

고 이밖에도 설문조사 강한 응답 거부나 단과 같은 부정

태도 부재 이거나 통화 인 경우 결번 직장 화번호 팩스

등과 같은 부정확한 화번호의 노출로 인하여 어려움이 있었다

- 다수의 화번호 오류가 존재하는 문제에 비하여 국 화번호

부의 가정집 화번호를 과표본으로 비하 으며 활용한 과표본은

59777명 이었다

4 응답성공율 및 표본오차

가 응답자의 인구분포

응답자 분포가 표본인구에 충실하 는지에 하여 살펴보면 여자 50

응답자가 표본인구보다 2명 과한 반면 30 여성인구에서는 2명

감소하 고 70 의 경우에는 남자응답자가 표본보다 1명 늘어난 반면

여성 응답자는 1명 감소하 다 이와 같은 미미한 변동은 가 치를

용할만한 편차가 아니기에 가 치를 용하지 않았다

69

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-3〉표본과 응답자의 성별연령대별 분포

(단위 명)

연령 표본 응답자

남자 여자 계 남자 여자 계

50대 511 510 1021 508 511 1019

60대 279 308 587 281 308 589

70세 이상 163 229 392 164 228 392

계 953 1047 2000 953 1047 2000

나 응답성공율

본 화조사의 특성을 감안하여 추출한 유효표본 2000명을 얻기

하여 표본의 299배인 명을 과표본(oversample)으로 사용하 고 과표

본 상자 에서 설문 화조사에 참여(조사 도입부와 간부분에 도

포기자 포함)하 던 응답자들은 22576명이었으며 이들 에서 2000명

이 최종 응답을 완료함으로써 886의 응답성공률을 얻었다 체 응

답자 에서 바쁜 사무가 발생하여 조사 진행 반부 이후에 단할 수

밖에 없었던 46명에게는 희망하는 시간 에 재통화 약속을 받은 후 다

시 화조사한 결과 18명이 재응답에 조함로써 391의 다소 낮은

재응답 성공률을 얻을 수 있었다

다 표본오차

본 화조사의 표본오차는 95 신뢰수 에서 plusmn 20를 나타내고

있다

70

고령친화 여가산업 활성화 방안

제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

1 조사대상자의 사회경제적 특성

본 장에서는 연구진이 직 실시한 화조사 결과를 바탕으로 고령층

의 여가활동 황과 욕구를 악한다 주요 조사내용은 한국 연구원

이 분류한 여가활동 유형을 기 으로 응답자의 여가활동 유형과 비용

장소 동반자 향후 욕구 국내외 여행 경험 인구사회학 특성 등

을 포함하고 있다

먼 응답자의 사회경제 특성을 살펴보면 조사 상자 2000명의

연령 분포는 50 51 60 295 70 197로 구성되어 있다

응답자들의 결혼상태를 보면 배우자와 함께 사는 경우가 체의

855로 다수 다 배우자와 떨어져 사는 경우와 미혼인 경우도 각

각 14 07를 차지하 으며 결혼 상태를 밝히지 않는 1명의 응답

자가 있었다

응답자들이 거주하는 지역을 8 도시와 지방의 소도시 군지역으

로 구분하여 살펴보면 응답자의 662가 도시에 거주하고 있었으며

소도시와 군지역에 거주하는 응답자는 각각 207 131의 비율을

보 다

조사 상자의 교육수 은 고졸이상이 체 표본의 반 이상(526)

을 차지하고 있었으며 졸과 졸이 각각 194 199 그리고

등학교를 졸업하지 못한 경우도 83 정도 존재하고 있었다

한편 응답자들의 거주하는 주택 유형은 단독주택과 아 트가 각각

405 456로 체 응답자의 861를 차지하 으며 다세 주택

65 연립주택 54 기타 비주거용 주택은 19로 나타났다

응답자들의 월 가구소득은 무응답자 57명을 제외한 1943명 100

71

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

구분 구성비() 빈도 계

성별 남 477 9532000

여 523 1047연령별 50~54세 232 464

2000

55~59세 278 55560~64세 127 25365~69세 168 33670~74세 108 21575~79세 89 177

결혼상태 배우자동거 855 17091999배우자비동거 140 276

미혼 07 14

만원 미만이 309 으며 200만원 미만과 300만원 미만은 각각

223 174를 보 다 400만원 미만인 그룹은 111로 가장 었

지만 400만원 이상은 182를 차지하는 것으로 나타났다

응답자의 월 평균 용돈은 31만 2천원으로 나타났다 그 분포를 보면

10만원 미만이 가장 많은 비율인 318를 차지하 으며 다음은 20만

원 미만 30만원 미만으로 각각 231 189를 보 다

조사 상자의 주 건강상태를 보면 건강상태가 lsquo좋다rsquo고 응답자는

456 으며 lsquo보통rsquo은 350 lsquo나쁘다rsquo고 응답자는 195로 나타나

응답자 부분이 보통 이상의 건강상태를 유지하는 것으로 볼 수 있다

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성

72

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-4〉조사대상의 인구사회적 특성(계속)

(단위 명)

구분 구성비() 빈도 계

지역 대도시 662 13242000중소도시 207 414

군지역 131 262교육수준 초졸 미만 83 165

1992초졸 194 387중졸 199 396고졸 326 649

대졸이상 198 395주거형태 단독주택 405 810

2000

아파트 456 912다세대주택 65 129연립주택 54 108

비주거용건물 19 38기타 02 3

소득수준 100만원미만 309 600

1943(월평균) 200만원미만 223 433

300만원미만 174 338400만원미만 217 111400만원이상 182 355

용돈 10만원 미만 318 632

1989(평균 312만원)

(월평균) 20만원 미만 231 46030만원 미만 189 37550만원 미만 149 29750만원 이상 113 225

건강상태 매우좋음 96 191

2000좋은편 360 720보통 350 700

나쁜편 180 360매우나쁨 15 29

73

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

2 고령층의 여가활동 유형

고령층이 구체 으로 어떠한 여가를 즐기는지 알아보기 해서는 유

형기 이 필요하다 앞서 언 하 듯이 고령층의 여가활동은 어떤 기

에 따라 구분하는가에 따라 그 유형분류가 달라질 수 있고 그 기 도

연구자에 따라 다양하다 문화 체육부의 lsquo국민여가활동조사rsquo 여가활

동 분류체계는 여가유형을 lsquo문화 술 람활동rsquo lsquo문화 술 참여활동rsquo

lsquo스포츠 람활동rsquo lsquo스포츠 참여활동rsquo lsquo 활동rsquo lsquo취미오락 활동rsquo

lsquo휴식활동rsquo lsquo사회 기타 활동rsquo의 8가지로 크게 구분하고 있으며 이

게 여가활동의 분류별로 각기 세부 인 여가활동을 시하고 있다

본 조사에서는 lsquo국민여가활동조사rsquo에서 활용하는 분류체계의 분류

와 소분류를 모두 활용하여 고령층이 실제 즐기고 있는 여가 유형을

악하 으며 더불어 각 개인들이 세 가지 여가활동을 선택하면서 보이는

패턴을 추가로 분석하 다

가 현재 여가활동

여가활동 유형을 조사하기 해 화조사에서는 lsquo올해(2011년 1월 1

일 이후) 집( ) 밖에서 가장 많이 하신 여가활동rsquo 세 가지를 질문하

다 체 응답자 2000명에게 3가지씩의 여가활동 유형 6000개를 모두

합산하여 인구사회 특성별로 분석한 것이〈표 3-5〉이다

체 으로 보면 반 으로 개인 이고 활동 인 여가유형보다는

인 계나 모임활동 등을 심에 둔 여가활동을 하고 있는 모습을

볼 수 있다 lsquo사회 기타활동rsquo이 가장 많은 321를 차지하고 있고

lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo 180 lsquo스포츠 참여활동rsquo 155

순으로 나타나고 있다 lsquo문화 술rsquo과 련된 여가활동은 37 밖에 미

치지 못하고 있으며 도 31 정도에 머무르고 있다

74

고령친화 여가산업 활성화 방안

성별로 나눠보면 남성의 경우 여가를 보내기 해 lsquo취미오락 활동

(300)rsquo과 lsquo사회 기타활동(300)rsquo을 가장 많이 하고 있었고 다음

으로 lsquo스포츠 참여활동(172)rsquo과 lsquo휴식활동(169)rsquo 순으로 나타났다

여성 고령층은 340가 lsquo사회 기타rsquo와 련된 여가활동을 하고 있

었으며 다음으로 lsquo취미오락 활동rsquo 249 lsquo휴식활동rsquo 190 lsquo스포츠

참여rsquo 140 다 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo문화 술rsquo 련 활동은 남성보

다 여성에게서 더 높은 비율로 나타났고 남성은 여성보다 lsquo스포츠rsquo

련 활동과 lsquo rsquo lsquo취미오락 활동rsquo을 더 많이 하는 것으로 조사되었다

연령별로 살펴보면 lsquo문화 술 람활동rsquo은 50~54세가 가장 많은

14로 나타났고 75~79세는 04만이 lsquo문화 술 람활동rsquo을 즐기는

것으로 나타났다 반면 75~79세는 lsquo문화 술 참여활동rsquo에서 가장 많은

34의 높은 비율을 보이고 있으며 65~69세가 가장 낮은 20

50~54세는 29의 비율로 참여하고 있는 것으로 조사되었다 lsquo스포츠

람활동rsquo은 50~54세의 경우에도 04만 참여하는 등 연령 에서

05에도 못 미치는 조한 비율로 나타나고 있다 lsquo스포츠 참여 활동rsquo

은 고령층의 여가활동에서 간정도의 순 를 보이고 있는데 50~54세

는 183 75~79세는 102로 연령이 높을수록 참여율이 감소하고

있음을 찰할 수 있다 lsquo rsquo은 모든 연령 에서 2~3 의 비율로

나타나고 있으며 lsquo 활동rsquo에 가장 많이 참여하고 있는 연령 인

60~64세도 38에 그치고 있다 여가로써 lsquo취미오락 활동rsquo을 가장 많

이 하고 있는 연령 는 50~54세로 327의 높은 비율을 보이고

있다 70~74세와 75~79세는 각각 208 211로 참여율이 가장 높

은 연령 와 약 10 정도의 차이를 보이고 있다 lsquo휴식활동rsquo은 연령

가 높고 체력 으로 약해진 75~79세가 가장 많은 263로 나타났고

50~54세는 129만이 여가로써 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있는 것으로 조사

되었다 lsquo사회 기타활동rsquo도 lsquo휴식활동rsquo 과 비슷한 면모를 보인다

75

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

65~69세 70~74세 75~79세는 35내외로 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있다고

응답하 고 50~54세 55~59세 60~64세는 다소 낮은 30 정도의 비

율로 lsquo휴식활동rsquo을 하고 있는 것으로 나타났다

지역별로 재의 여가활동을 살펴보면 다음과 같다 도시는 소도

시나 군지역에 비해 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 비율이 다소 높게 나타났고

lsquo스포츠 참여활동rsquo도 도시에 거주하는 고령층이 더욱 많이 참여하는

것으로 조사되었다 군지역과 소도시의 경우 lsquo휴식활동rsquo lsquo사회

기타rsquo활동을 하는 비율이 도시 거주하는 경우보다 약간 높게 조사되었

다 lsquo취미오락 활동rsquo은 도시와 소도시에서는 28내외로 나타났지만

군지역에서는 247로 약간 낮게 조사되었다 군지역은 lsquo문화 술 람

활동rsquo과 lsquo 활동rsquo이 나머지 두 지역보다 다소 높은 비율로 나타났다

교육수 별로 고령층의 여가활동은 뚜렷한 차이를 보여주는데 lsquo문화

술 람활동rsquo의 경우 졸미만과 졸은 02의 비율로 참여하는 반

면 졸이상은 그것의 10배인 2가 lsquo문화 술 람활동rsquo에 참여하고 있

었다 한 lsquo스포츠 참여활동rsquo도 학력이 높을수록 높은 비율을 보이고

있어 졸미만의 경우 99에 지나지 않지만 졸이상의 경우 219

를 보이고 있다 lsquo취미오락 활동rsquo도 마찬가지로 졸과 졸미만의 경우

24 의 참여율을 보인 반면 졸 이상에서는 28~29 정도의 조

더 높은 비율로 참여하고 있었다 한편 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo

은 학력이 낮을수록 높은 비율로 참여하고 있는 모습을 발견할 수 있다

가구소득 수 별로 여가활동 유형을 살펴보면 lsquo100만원 미만rsquo과 lsquo200

만원 미만rsquo의 경우 lsquo사회 기타활동rsquo lsquo취미오락 활동rsquo lsquo휴식활동rsquo 순

으로 여가에 참여하고 있었고 200만원 이상의 가구소득을 가진 경우는

lsquo취미오락 활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo 그리고 lsquo휴식활동rsquo 신 lsquo스포츠

참여활동rsquo 순으로 여가에 참여하는 것으로 나타났다 소득이 높을수록

lsquo문화 술rsquo 련 활동과 lsquo스포츠 람활동rsquo에 더 높은 비율로 참여하는 모

76

고령친화 여가산업 활성화 방안

습을 보이나 lsquo 활동rsquo에서는 100만원 미만 소득의 경우를 제외하면

소득별로 큰 차이를 발견할 수 없었다

건강상태별로 살펴보면 좋을수록 여러 다양한 여가활동을 하 지만

건강상태가 나쁜 경우는 lsquo스포츠 참여rsquo나 lsquo스포츠 람rsquo활동 보다는 lsquo휴

식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에 치 하는 경향이 있는 것으로 나타났다

〈표 3-5〉인구사회적 특성별 현재 여가활동

(단위 )

구분문화예

관람

문화예

참여

스포츠

관람

스포츠

참여관광

취미

오락

휴식

활동

사회

기타

계(명)

전체 10 27 02 155 31 273 180 321 1000 (6000)성 남 08 14 03 172 34 300 169 300 1000 (2859)

여 12 39 01 140 28 249 190 340 1000 (3141)연령 50~54세 14 29 04 183 21 327 129 293 1000 (1392)

55~59세 12 26 03 158 33 298 165 305 1000 (1665)60~64세 12 26 01 156 38 264 185 319 1000 (759)65~69세 05 20 - 140 36 241 215 343 1000 (1008)70~74세 09 31 - 158 33 208 205 357 1000 (645)75~79세 04 34 - 102 28 211 262 360 1000 (531)

지역 대도시 14 31 02 166 30 275 169 313 1000 (3972)중소도시 06 16 02 137 23 283 198 335 1000 (1242)군지역 25 01 - 132 47 247 207 340 1000 (786)

교육 초졸 미만 02 24 02 99 34 240 247 352 1000 (495)초졸 02 31 01 123 32 237 226 349 1000 (1161)중졸 07 19 01 142 28 285 179 340 1000 (1188)고졸 14 26 03 157 30 290 156 324 1000 (1947)

대졸이상 20 35 03 219 32 284 153 256 1000 (1185)소득 100만원미만 04 22 01 104 28 243 238 358 1000 (1800)

200만원미만 06 25 02 146 32 269 191 329 1000 (1299)300만원미만 20 31 03 150 35 295 145 323 1000 (1014)400만원미만 11 12 - 209 32 306 134 297 1000 (651)400만원이상 19 43 04 220 33 286 132 264 1000 (1065)

건강 좋음 12 28 04 177 33 290 156 301 1000 (2733)보통 12 28 01 149 30 269 177 335 1000 (2100)나쁨 03 23 01 117 27 243 244 342 1000 (1167)

77

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

나 향후 희망 여가활동

고령층이 재 참여하고 있는 여가활동은 각 개인이 처한 경제 환경

제약을 고려하여 선택한 것이기 때문에 실제 고령층의 여가 욕구를

100 반 한 것이라 보기는 힘들다 따라서 향후 희망하는 활동을 살펴

으로써 고령층을 상으로 각종 여가 로그램 시설을 운 하는 공공기

과 기업이 고령층의 여가 욕구를 반 하고 한 향후 고령층 여가산업

변화에 응하기 한 기 분석을 제공하고자 한다 더불어 본 연구는 베

이비붐 세 가 본격 인 노년층에 진입하는 향후 10년 이내에 노년층 여가

활동의 변화 향상을 조명해 볼 수 있는 근거자료가 될 수 있을 것이다

본 연구에서는 lsquo10년 후에 하고 싶으신 여가활동은 무엇입니까rsquo라는 질

문에 응답한 2000명의 세 가지 여가활동을 모두 합산하여 분석하 다 인구

사회 특성별로 본 10년 후 희망하는 여가활동은 아래 〈표 3-6〉과 같다

체 으로 보면 먼 lsquo rsquo에 한 응답 비율이 재 여가활동의

경우인 31에서 265로 약 8배가 증가하여 가장 많은 고령층이 향

후 하고 싶은 여가활동으로 응답하 다 다음으로 lsquo취미오락 활동

(212)rsquo lsquo스포츠 참여(163)rsquo순 이 다 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo문

화 술 참여활동rsquo의 경우도 재 여가활동에 해 응답한 것보다 약 4

배 가량 증가한 40 105가 참여 희망 의사를 밝혔다 이러한 재

여가활동과 향후 희망하는 여가활동 사이의 응답 비율 차이는 과

문화 술 련 활동에 한 욕구가 상당히 존재하지만 실 제약으로

인하여 실천에 옮기고 있지 못하고 있을 수 있다는 가능성을 지 하게

한다 한편 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에 한 향후 참여 의향은

각각 45와 160로 크게 떨어진 것으로 조사되었다

성별로 보면 남성과 여성 모두 lsquo rsquo과 lsquo취미오락 활동rsquo순으로 가장

참여를 희망하는 여가활동에 해 응답하 다 한편 lsquo스포츠 람rsquo에서

78

고령친화 여가산업 활성화 방안

는 남성이 lsquo문화 술 참여rsquo에서는 여성이 더 높은 비율로 나타나 다소

의 취향 차이를 발견할 수 있다

연령별로 살펴볼 경우에도 lsquo rsquo활동 참여에 한 의사는 높은 것으로

나타났다 연령 에 걸쳐 25~27 내외의 비율로 참여를 희망하고 있

는 것으로 조사되었다 한편 50~54세와 55~59세의 연령 에서 문화 술

과 련한 여가활동에 한 욕구가 상 으로 더 많이 존재하고 있었고

lsquo스포츠 람rsquo과 lsquo스포츠 참여rsquo 활동에서도 50~54세의 참여 희망 비율이

각각 17 205로 재 고령층이 추구하고 있는 여가활동보다 높은 응

답율을 보 다 한편 연령층이 올라가면 그 비율이 차 감소하여 75~79

세의 경우 각각 08 89만이 참여 의사를 표 했다 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사

회 기타활동rsquo은 재 여가활동 참여 비율보다 매우 낮게 나타났지만

연령 가 상승하는 경우 그 비율이 높아지는 경향성은 동일하게 나타났다

지역별로는 도시의 경우 10년 후 lsquo rsquo을 희망하는 비율(256)

이 소도시(280)와 군지역(285)에 비해 다소 낮고 lsquo문화 술

람활동(45)rsquo에 한 비율이 상 으로 높게 나타났다 군지역은 타

지역에 비해 lsquo취미오락 활동rsquo과 lsquo휴식활동rsquo lsquo사회 기타활동rsquo을 앞으

로 더 희망하는 것으로 조사되었다

교육수 에 따른 희망 여가활동 차이는 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo스포츠

참여활동rsquo lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서 두드러지게 나타난다 교

육수 이 높은 경우 lsquo문화 술 람활동rsquo과 lsquo스포츠 참여활동rsquo에 참여하고

자 하는 경우가 더 많았고 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서는 더 낮

았다 lsquo rsquo과 lsquo취미오락rsquo에서는 학력별로 큰 차이가 존재하지는 않았다

소득수 은 10년 후 희망하는 여가활동에 반 으로 큰 차이를 가

져오지는 않는 것을 알 수 있다 물론 400만원 이상의 경우 lsquo취미오락

활동rsquo에서 다른 소득수 에 비해 약 6~9정도 높은 비율을 보이고 있

으며 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기타활동rsquo에서 소득수 이 상승할수록 응

79

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

답하는 비율이 낮아지고 있기는 하지만 lsquo문화 술 참여활동rsquo lsquo 활

동rsquo lsquo스포츠 람rsquo lsquo문화 술 람활동rsquo 등에서 소득수 별로 들쑥날쑥

한 모습을 보이고 있기 때문이다

한편 건강상태별로는 건강상태가 좋은 경우 스포츠 련 활동에 더

큰 심을 보 고 건강상태가 좋지 않은 경우는 휴식과 인 계 주

의 여가활동을 원하는 것으로 조사되었다

〈표 3-6〉인구사회적 특성별 10년 후 희망하는 여가활동

(단위 명)

구분문화예술

관람

문화예술

참여

스포츠

관람

스포츠

참여관광

취미

오락

휴식

활동

사회 및

기타계(명)

전체 40 105 11 163 265 212 45 160 1000 (6000)성 남 31 79 22 159 280 241 38 151 1000 (2859)

여 47 129 01 167 251 185 52 168 1000 (3141)연령 50~54세 52 100 17 205 274 200 14 139 1000 (1392)

55~59세 41 123 13 182 252 221 28 140 1000 (1665)60~64세 33 111 08 149 262 236 36 166 1000 (759)65~69세 38 93 06 144 272 210 64 174 1000 (1008)70~74세 25 101 05 130 274 203 81 181 1000 (645)75~79세 34 85 08 89 256 194 119 217 1000 (531)

지역 대도시 45 104 12 168 256 215 48 153 1000 (3972)중소도시 35 119 10 168 280 216 22 151 1000 (1242)군지역 19 90 09 129 285 191 69 209 1000 (786)

교육 초졸 미만 20 101 04 113 261 186 89 226 1000 (495)초졸 28 107 06 146 286 197 58 172 1000 (1161)중졸 35 102 13 153 256 228 59 155 1000 (1188)고졸 43 108 14 177 257 226 30 145 1000 (1947)

대졸이상 57 104 11 182 268 201 28 149 1000 (1185)소득 100만원미만 26 95 04 128 279 199 82 186 1000 (1800)

200만원미만 40 109 18 152 248 233 42 158 1000 (1299)300만원미만 34 111 09 176 250 239 25 159 1000 (1014)400만원미만 46 94 18 212 275 203 23 129 1000 (651)400만원이상 68 120 06 191 263 293 21 140 1000 (1065)

건강 좋음 42 102 14 173 267 214 32 157 1000 (2733)보통 34 104 10 168 268 219 44 153 1000 (2100)나쁨 44 116 06 130 253 195 79 178 1000 (1167)

80

고령친화 여가산업 활성화 방안

고령층이 재 추구하고 있는 여가활동유형을 더 세 히 살펴보기

하여 응답자 2000명의 재 여가활동(1순 ~ 3순 ) 6000개를 모두

집계하여 순 를 알아보았다 응답자들은 총 71개의 여가활동을 즐기고

있는 것으로 나타났으며 lsquo산책rsquo과 lsquo친구만남동호회모임rsquo이 각각 117

와 116의 비율로 나타났다 한 lsquo등산(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo

lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방

(53)rsquo 등이 그 뒤를 잇는 것으로 나타나 인 계 일상생활과

련된 여가활동이 주류를 이루고 있는 것으로 조사되었다 한편 은 수

이지만 인라인스 이트 빙상 설상 운동 공연 람 동물원식물원

가기 격투기 등에 한 응답 한 나타나 고령층의 여가활동에서 다양

성과 활동성을 발견할 수 있었다

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계

(단위 명 )

세부 여가유형 빈도 비율 세부 여가유형 빈도 비율

1 산책 704 (117) 18 가족 및 친지방문 74 (12)

2 친구만남동호회 모임 695 (116) 19 요가필라테스태보 64 (11)

3 등산 551 (92) 20 겜블(경마 카지노 카드놀이 등)복권 64 (11)

4 종교활동 484 (81) 21 어학ㆍ기술ㆍ자격증 학원 등 이용 63 (11)

5 쇼핑외식 411 (69) 22 분류되지 않은 기타 여가활동 59 (10)

6 계모임동창회사교(파티)모임 364 (61) 23 수상운동(수영 수상스키 등) 58 (10)

7 목욕사우나찜질방 316 (53) 24 바둑장기체스 53 (09)

8 육상조깅속보 282 (47) 25 TV시청 48 (08)

9 미용(피부관리 헤어관리 네일 등) 261 (44) 26 낚시 47 (08)

10 구기운동(테니스 농구 배구 등) 155 (26) 27 댄스스포츠(탱고 왈츠 자이브 등) 40 (07)

11 잡담통화하기문자보내기 148 (25) 28 독서만화책 보기 39 (07)

12 헬스(보디빌딩)에어로빅 134 (22) 29 음주 37 (06)

13 사이클링산악자전거 102 (17) 30 인터넷 검색채팅 36 (06)

14 사회봉사활동 99 (17) 31 영화보기 35 (06)

15 악기연주노래교실 95 (16) 32 소풍야유회 24 (04)

16 자연명승 및 풍경 관람 93 (16) 33 드라이브 19 (03)

17 배드민턴줄넘기맨손ㆍ스트레칭 등 87 (15) 34 서예 17 (03)

81

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-7〉1~3순위 현재 여가활동 총 합계(계속)

(단위 명 )

세부 여가유형 빈도 비율 세부 여가유형 빈도 비율

35 생활공예(십자수 꽃꽂이 등) 17 (03) 54 국내캠핑 5 (01)

36 애완동물 돌보기 17 (03) 55 미니홈피블로그 관리 5 (01)

37 미술활동(그림 조각 도예 등) 15 (03) 56 박물관 관람 4 (01)

38 문화유적방문(고궁 절 유적지) 15 (03) 57 문예창작독서토론 4 (01)

39 온천해수욕 15 (03) 58 라디오 청취 4 (01)

40 전통예술 배우기(사물놀이 등) 14 (02) 59 전시회 관람(미술 사진 등) 3 (01)

41 스포츠 경기관람(축구 야구 등) 12 (02) 60 인테리어(집 자동차 등) 3 (01)

42 노래방 가기 12 (02) 61 음악 감상 3 (01)

43 연주회 관람(클래식 오페라 등) 10 (02) 62 전통예술공연 관람(국악 등) 2 (00)

44 게임(인터넷 닌텐도 등) 10 (02) 63 연예공연 관람(쇼 콘서트 등) 2 (00)

45 춤무용(발레 한국무용 등) 9 (02) 64 빙상운동(아이스스케이트 등) 2 (00)

46 사진촬영(디지털카메라) 7 (01) 65 나이트디스코캬바레 가기 2 (00)

47 수집활동(스크랩 포함) 7 (01) 66 무용공연관람 1 (00)

48 요리하기다도 7 (01) 67 문학행사참여 1 (00)

49 낮잠 7 (01) 68 설상운동(스노보드 스키 등) 1 (00)

50 격투기운동(태권도 유도 등) 6 (01) 69 인라인스케이트 1 (00)

51 해외여행 6 (01) 70 삼림욕 1 (00)

52 지역축제 참가 6 (01) 71 놀이공원동물원식물원 가기 1 (00)

53 연극공연 관람(뮤지컬 포함) 5 (01) 합 계 6000 (1000)

〈표 3-8〉에서는 조사 상자의 세부 여가활동유형을 남녀별로 구분

하여 살펴보았다 남성들은 친구만남동호회 모임을 가장 많이 하는 세

부여가유형으로 꼽았고(143) 등산(132)과 산책(105) 계모임

사교모임(61) 목욕사우나 등(54)의 순으로 여가활동을 하는 것으

로 나타났다 반면 고령층 여성은 여가활동으로서 산책(128) 가장

많이 하는 것으로 조사되었고 종교활동(107)과 쇼핑외식(96)이

두 번째 세 번째로 많이 하는 여가활동으로 나타나 고령층 남성들과는

다른 모습을 보 다 한 남성들 사이에서 두 번째와 첫 번째로 흔한

여가활동인 lsquo등산rsquo과 lsquo친구만남동호회 모임rsquo은 여성들 사이에서는 네

번째 다섯 번째 순 에 그쳤다 이와 같이 남녀간 세부 여가활동 항목

82

고령친화 여가산업 활성화 방안

의 순 에는 약간의 차이가 존재하지만 남성의 구기운동(43)과 여성

의 잡담통화하기문자보내기(34)를 제외하면 10순 에 든 세부항목

들은 모두 동일했다

〈표 3-8〉성별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계

구분 세부 여가유형 빈도 구성비()

남 1 친구만남동호회 모임 409 (143)

(N=2759) 2 등산 378 (132)

3 산책 301 (105)

4 계모임동창회사교모임 173 (61)

5 목욕사우나찜질방 154 (54)

6 종교활동 148 (52)

7 육상조깅속보 148 (52)

8 구기운동(테니스 농구 등) 122 (43)

9 쇼핑외식 108 (38)

10 미용(피부관리 헤어관리 마사지 등) 106 (37)

여 1 산책 403 (128)

(N=3141) 2 종교활동 336 (107)

3 쇼핑외식 303 (96)

4 친구만남동호회 모임 286 (91)

5 계모임동창회사교모임 191 (61)

6 등산 173 (55)

7 목욕사우나찜질방 162 (52)

8 미용(피부관리 헤어관리 마사지 등) 155 (49)

9 육상조깅속보 134 (43)

10 잡담통화하기문자보내기 108 (34)

연령 별로 집계된 세부 여가활동의 순 를 살펴보면 친구만남동호

회 모임이 50 에서는 1 로 집계되었고(122) 60 와 70 에서는

산책이 1 로 조사되었다(각각 139 142) 마찬가지로 연령 별로

순 에는 약간의 차이가 존재하지만 세부 여가활동 항목은 비슷한 모습

83

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

을 보여주고 있다 다만 70 에서 겜블복권이 10 를 차지하고 있다는

은 여겨 볼만 하다

〈표 3-9〉연령대별 1~3순위 세부 여가활동 총 집계

구분 세부 여가유형 빈도 비율

50대 1 친구만남동호회 모임 372 (122)(N=3057) 2 등산 368 (120)

3 산책 291 (95)4 쇼핑외식 222 (73)5 종교활동 211 (69)6 계모임동창회사교모임 207 (68)7 미용(피부관리 마사지 등) 160 (52)8 목욕사우나찜질방 151 (49)9 육상조깅속보 139 (45)10 구기운동(테니스 농구 등) 112 (37)

60대 1 산책 246 (139)(N=1767) 2 친구만남동호회 모임 194 (110)

3 종교활동 159 (90)4 등산 148 (84)5 쇼핑외식 117 (66)6 계모임동창회사교모임 111 (63)7 육상조깅속보 98 (55)8 목욕사우나찜질방 92 (52)9 미용(피부관리 마사지 등) 63 (36)10 잡담통화하기문자보내기 48 (27)

70대 1 산책 167 (142)(N=1176) 2 친구만남동호회 모임 129 (110)

3 종교활동 114 (97)4 잡담통화하기문자보내기 76 (65)5 목욕사우나찜질방 73 (62)6 쇼핑외식 72 (61)7 계모임동창회사교모임 46 (39)8 육상조깅속보 45 (38)9 미용(피부관리 마사지 등) 38 (32)10 겜블(경마 카지노 고스톱 등)복권 36 (31)

84

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-10〉은 성별과 연령별로 구분하여 세부 여가활동 항목을 분

석한 것이다 등산 산책 친구만남동호회 종교활동 등과 같이 앞서 볼

수 있었던 여가활동 세부 항목들이 유사한 형태로 등장하고 있다 하지

만 각 성별middot연령 별 특징을 엿볼 수 있는 여가활동이 나타나기도 한다

를 들어 50 남성의 세부 여가활동 에는 구기운동(60)이 60

는 사이클링산악자 거(30) 70 남성들 사이에서는 잡담통화문자

보내기(49)와 바둑장기체스(41)가 10 권으로 진입해 있다 여성

들의 경우 50 에는 등산(85)이 5 를 차지하고 있지만 60 에서는

10 70 에서는 순 권에 들어오지 못하고 있다 한 50 여성들은

헬스에어로빅(31)을 즐기는 편이지만 60 70 에는 휴식활동이나 사

회활동에 가까운 여가활동 항목이 다수를 차지하고 있다 일부 70 여

성은 종교활동을 가장 많이 하며(133) 카드놀이고스톱이 포함된 겜

블복권(35)을 즐기기도 하는 것으로 조사되었다

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별

남 () 여 ()

50대 (N=1524) (N=1533)

1 등산 (156) 산책 (110)

2 친구만남동호회모임 (138) 친구만남동호회모임 (106)

3 산책 (80) 쇼핑외식 (101)

4 계모임동창회사교모임 (67) 종교활동 (85)

5 구기운동(테니스 농구 등) (60) 등산 (85)

6 목욕사우나찜질방 (53) 계모임동창회사교모임 (68)

7 종교활동 (52) 미용(피부관리 마사지 등) (59)

8 육상조깅속보 (46) 목욕사우나찜질방 (46)

9 미용(피부관리 마사지 등) (45) 육상조깅속보 (45)

10 쇼핑외식 (44) 헬스(보디빌딩)에어로빅 (31)

85

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-10〉가장 많이 하는 세부 여가활동 유형 - 성middot연령별(계속)

남 () 여 ()

60대 (N=843) (N=924)

1 친구만남동호회 모임 (148) 산책 (159)

2 등산 (135) 종교활동 (123)

3 산책 (117) 쇼핑외식 (97)

4 육상조깅속보 (66) 친구만남동호회 모임 (75)

5 계모임동창회사교모임 (63) 계모임동창회사교모임 (63)

6 종교활동 (53) 목욕사우나찜질방 (52)

7 목욕사우나찜질방 (52) 육상조깅속보 (45)

8 쇼핑외식 (32) 미용(피부관리 마사지 등) (42)

9 사이클링산악자전거 (30) 잡담통화하기문자보내기 (38)

10 미용(피부관리 마사지 등) (28) 등산 (37)

70대 (N=492) (N=684)

1 산책 (163) 종교활동 (133)

2 친구만남동호회모임 (150) 산책 (127)

3 목욕사우나찜질방 (59) 쇼핑외식 (85)

4 등산 (53) 친구만남동호회모임 (80)

5 잡담통화하기문자보내기 (49) 잡담통화하기문자보내기 (76)

6 종교활동 (47) 목욕사우나찜질방 (64)

7 육상조깅속보 (45) 계모임동창회사교모임 (41)

8 바둑장기체스 (41) 미용(피부관리 마사지 등) (37)

9 계모임동창회사교모임 (37) 겜블(경마 카지노

등)복권구입(35)

10 쇼핑외식 (28) 육상조깅속보 (34)

조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동을 패턴 유형으

로 구성하여 분석을 시도해 보았다 여가활동유형의 분류를 이용하여

응답자들이 하는 세 가지의 여가활동의 유형을 살펴본 것이다 이

는 고령층이 여러 종류의 여가를 선택하게 될 때 비슷한 유형으로 수렴

하게 되는지 아니면 가능하면 다양한 유형으로 확산되려는 경향을 띄는

지를 확인함으로써 향후 여가산업이 나아가야 할 방향에 한 시사 을

86

고령친화 여가산업 활성화 방안

얻기 함이다

이 룡(2011)1)은 체육문화 부의 lsquo2010국민여가활동조사rsquo를 분석

하면서 응답자의 세 가지 여가활동 자료를 이용해 여가유형 선택 패턴

을 분석하 다 여가활동조사의 분류에 따라 세 가지 유형이 모두 같

은 범주에 포함 되는 경우는 lsquo동일형rsquo 두 가지 유형을 같은 범주에서

선택한 경우는 lsquo 복형rsquo 세 가지 여가활동 모두를 각기 다른 분류 범

주에서 선택한 경우는 lsquo혼합형rsquo으로 구분하 다 혼합형은 1순 로 선택

한 여가활동에 따라 주도형으로 명명하여 구분하 다

〈표 3-11〉은 이 룡(2011)의 여가활동 패턴 유형 분석을 본 연구

에서 실시한 화조사 자료에 용하여 분석한 것이다 먼 동일형은

체 2000명 63명으로 32를 차지하 는데 그 반 정도인

32명이 lsquo사회 기타활동rsquo을 선택하 다 15명은 세 가지 여가활동 모

두를 lsquo취미오락활동rsquo에서 선택하 으며 이는 체의 08를 차지하

다 다음으로 복형은 2000명 923명인 461가 포함되는 것으로

나타났다 복형도 동일형과 마찬가지로 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취미오

락활동rsquo이 각각 363명 300명인 것으로 조사되었으며 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo스

포츠참여활동rsquo을 복으로 선택한 응답자도 각각 120명으로 나타났다

마지막으로 혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명이 포함되어 있

어 가장 많은 비율을 보 다 혼합형 에서는 lsquo스포츠참여활동rsquo을 1순

로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오락활동 주도형과 사

회 기타활동 주도형이 그 뒤를 이었다

1) lsquo베이비 부머의 여가문화활동 참여욕구 응 략rsquo 제9차 베이비붐 세 미래구상포럼

자료집(2011 10 28) 한국보건사회연구원

87

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-11〉현재 여가활동 패턴 유형

선택패턴(1~3순위) 설명 빈도(명) 구성비()

동일형 AAA 모두 문화예술관람활동 1 (01)

DDD 모두 스포츠참여활동 11 (06)

FFF 모두 취미오락활동 15 (08)

GGG 모두 휴식활동 4 (02)

HHH 모두 사회 및 기타활동 32 (16)

소계 63 (32)

중복형 A중복형 문화예술관람활동 중복 3 (02)

B중복형 문화예술참여활동 중복 10 (05)

D중복형 스포츠참여활동 중복 120 (60)

E중복형 관광활동 중복 7 (04)

F중복형 취미오락활동 중복 300 (150)

G중복형 휴식활동 중복 120 (60)

H중복형 사회 및 기타활동 중복 363 (182)

OOX형 앞중복형 275 (138)

OXO형 앞뒤중복형 311 (155)

XOO형 뒤중복형 337 (169)

소계 923 (461)

혼합형 A주도형 문화예술관람활동 주도 5 (03)

B주도형 문화예술참여활동 주도 42 (22)

C주도형 스포츠관람활동 주도 2 (01)

D주도형 스포츠참여활동 주도 257 (129)

E주도형 관광활동 주도 22 (11)

F주도형 취미오락활동 주도 246 (123)

G주도형 휴식활동 주도 215 (108)

H주도형 사회 및 기타활동 주도 225 (113)

소계 1014 (508)

합계 2000 (1000)

88

고령친화 여가산업 활성화 방안

이러한 재 여가활동유형의 패턴 분석만으로는 향후 고령층의 여가

욕구 변화를 측하고 정책 의의를 도출하는 데는 한계가 있다고

단되어 향후 희망하는 여가활동유형의 패턴을 추가로 분석하여 재 여

가활동유형 패턴과 비교해 보았다

희망 여가활동의 패턴을 보면 재 여가활동의 패턴에 비해 동일형

과(32rarr41) 혼합형(507rarr530)이 소폭 늘어난 반면 복형은

32정도 다소 감소한 것을 알 수 있다 표본 조사의 결과이기 때문에

확실성을 갖고 말하긴 어렵지만 이러한 사실로부터 고령층이 향후 두

가지의 여가패턴으로 나뉠 가능성을 생각해 볼 수 있다 이는 극단 으

로 비슷한 유형의 여가활동만을 고집하는 소수의 고령층 집단과 가능한

다양한 여가활동을 추구하는 다수의 고령층 집단이다 재는 여러 가

지 실의 제약으로 인하여 실천에 옮기고 있지는 못하지만 동일형과

혼합형이 희망여가활동에서 증가하는 모습에서 우리는 고령층이 그러한

욕구가 있을 수 있음을 짐작해 볼 수 있을 것으로 단된다

〈표 3-12〉현재 여가활동 패턴와 희망 여가활동 패턴의 비교

현재여가활동 희망여가활동

빈도(명) 구성비() 빈도(명) 구성비()

동일형 63 (32) 81 (41)

중복형 923 (462) 859 (430)

혼합형 1014 (507) 1060 (530)

계 2000 (1000) 2000 (1000)

인구사회 특성별로 재 여가활동 유형 패턴과 희망 여가활동 유형

의 패턴을 비교해 보았다 재 여가활동에서는 여성보다 남성이 혼합

형의 여가활동을 추구하고 있는 것으로 조사되었고 여성은 복형과

동일형을 남성보다 더 많이 선택하고 있는 것으로 나타났다 하지만 희

망 여가활동에서는 남성(517)보다 여성이 혼합형(542)을 더 많이

89

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

선택하고자 하는 것으로 나타났다 남성은 재보다 앞으로 혼합형을

이고 싶어하는 것으로 조사된 반면 여성은 혼합형으로 선택하고자 하

는 비율이 크게 늘어나 다양한 여가활동을 추구하려는 경향이 남성보다

더 강한 것으로 나타났다 남성과 여성 모두 희망 여가활동에서 동일형

을 선택하고자 하는 것으로 조사되었다(각각 38 43)

연령 별로는 보면 50 와 60 는 동일형과 혼합형의 패턴을 늘리고

싶어하는 경향을 보 지만 70 는 이와는 반 로 동일형과 혼합형으로

여가활동을 선택하기보다는 복형으로 여가활동을 선택하고자 하는 것으

로 나타났다

교육수 별로는 모든 수 에서 고령층은 희망여가활동에서 복형을

이고 혼합형의 여가활동을 늘렸다 졸이하 고졸 학이상의 고령층

은 동일형의 패턴으로 여가활동을 하고자 하는 경향을 보 지만 졸의

경우는 동일형을 늘리지는 않는 것으로 조사되었다

도시에 사는 경우 복형보다는 혼합형으로 여가활동을 선택하려는

욕구를 더 많이 나타냈다

한편 소득수 에 따라서는 동일형과 복형 혼합형에 해 각기 달

리 나타났는데 별다른 특징을 찾기는 어려워 보인다

90

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-13〉인구사회적 특성별 현재와 희망 여가활동 패턴 유형

(단위 명 )

동일형 중복형 혼합형 계

현재 여가활동

성 남 26 (27) 422 (443) 505 (530) 953(1000)

여 37 (35) 501 (479) 509 (486) 1047(1000)

연령 50대 29 (28) 465 (456) 525 (515) 1019(1000)

60대 15 (25) 270 (458) 304 (516) 589(1000)

70대 19 (48) 188 (480) 185 (472) 392(1000)

교육수준 초졸이하 21 (38) 271 (491) 260 (471) 552(1000)

중졸 16 (40) 168 (424) 212 (535) 396(1000)

고졸 18 (28) 300 (462) 331 (510) 649(1000)

대학이상 8 (20) 182 (461) 205 (519) 395(1000)

지역 대도시 37 (28) 591 (446) 696 (526) 1324(1000)중소도시농어

촌26 (38) 332 (491) 318 (470) 676(1000)

소득수준 100만원미만 25 (42) 289 (482) 286 (477) 600(1000)

200만원미만 15 (35) 199 (460) 219 (506) 433(1000)

400만원미만 13 (30) 256 (458) 286 (512) 555(1000)

400만원이상 9 (25) 154 (434) 192 (541) 355(1000) 희망여가활동

성 남 36 (38) 424 (445) 493 (517) 953(1000)

여 45 (43) 435 (416) 567 (542) 1047(1000)

연령 50대 35 (34) 422 (414) 562 (552) 1019(1000)

60대 31 (53) 235 (399) 323 (548) 589(1000)

70대 15 (38) 202 (515) 175 (446) 392(1000)

교육수준 초졸이하 31 (56) 254 (460) 267 (484) 552(1000)

중졸 14 (35) 153 (386) 229 (578) 396(1000)

고졸 18 (28) 282 (435) 349 (538) 649(1000)

대학이상 16 (41) 166 (420) 213 (539) 395(1000)

거주지역 대도시 48 (36) 547 (413) 729 (551) 1324(1000)

중소도시농어촌 33 (49) 312 (462) 331 (490) 676(1000)

소득수준 100만원미만 32 (53) 287 (478) 281 (468) 600(1000)

200만원미만 15 (35) 169 (390) 249 (575) 433(1000)

400만원미만 20 (36) 225 (405) 310 (559) 555(1000)

400만원이상 8 (23) 159 (448) 188 (530) 355(1000)

91

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

3 여가활동장소

여가활동에 한 응답과 함께 그 여가활동을 행한 공간(장소)에 해

서도 설문하 다 따라서 총 2000명의 조사 상자의 각 세 가지 여가

활동에 한 공간자료를 아래 〈표 3-14〉와 같이 분석해보았다 「국

민여가활동조사」의 여가공간분류표는 크게 lsquo실내공간rsquo lsquo실외공간rsquo 그

리고 lsquo사이버공간rsquo으로 분류하고 있다 이러한 각 공간에 한 하 범

주로 활용 목 에 따라 실내공간은 lsquo문화rsquo lsquo복지 교육rsquo lsquo오락rsquo lsquo체

육rsquo lsquo종교 기타rsquo로 나 고 있으며 실외공간은 lsquo체육rsquo lsquo생활권 공

원rsquo lsquo 체험rsquo lsquo오락rsquo lsquo기타rsquo로 구분하 다 사이버 공간은 하

범주를 별도로 구분하지 않았다

〈표 3-14〉여가활동장소

구분 구성비() 빈도(명)

실내공간 문화 25 148

복지 및 교육 101 606

오락 309 1855

체육 30 179

종교 및 기타 132 794

소계 597 3582

실외공간 체육 21 127

생활권 공원 122 734

관광 및 체험 119 716

오락 05 30

기타 126 757

소계 393 2364

사이버공간 09 52

계 1000 5998

92

고령친화 여가산업 활성화 방안

먼 실내공간과 실외공간 사이버공간의 활용을 살펴보면 조사에

응한 고령층은 약 60정도가 실내에서 여가활동을 행하고 있는 것을

알 수 있다 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는 40에 약간 못 미

치는 것으로 나타났으며 사이버 공간은 09에 머무르고 있다

목 별로 구분하면 실내공간에서 가장 많은 비 을 차지하는 것은

오락공간이 309로 가장 많았고 종교 기타 공간이 132로 그

뒤를 이었다 복지와 교육 련 공간도 101정도로 이용되고 있었다

문화와 체육 공간을 이용하는 경우는 각각 25와 30 밖에 되지 않

았다 이 부분에 해서는 추가 인 자료와 연구가 필요하겠지만 기반

시설 부족이나 근성 문제가 존재할 가능성을 시사하고 있다고 할 수

있다

실외공간에서는 생활권 공원과 체험 공간이 각각 122

119로 높은 비율을 보이고 있다 실외공간 범주에서도 체육 련 여

가활동 공간은 그 비 이 21에 머무르고 있는데 이 한 더 자세히

살펴보아야 할 목이다 오락은 그 특성상 실내 공간이 유리하기 때문

에 큰 비 을 보이고 있지 않은 것으로 단하 다

〈표 3-15〉는 앞서 살펴본 여가활동 장소를 인구사회 특성별로

비교한 것이다 성별 나이 교육 소득수 건강상태에 따라 공간활용

에 한 차이가 다소 크게 나타나고 있음을 알 수 있다 여성이고 나

이가 많고 교육수 과 소득수 이 낮고 건강상태가 좋지 않을수록 실

내의 복지 교육시설과 종교 시설을 더 이용하는 것으로 조사되었다

남성이며 연령 가 낮고 도시에 살며 교육수 과 소득수 이 높고

건강상태가 좋은 경우에는 실내외의 체육시설과 체험 공간을 여가

활동 공간으로 활용하는 비율이 더 높았다 사이버 공간은 주로 남성

는 연령이 낮거나 도시에 거주하는 경우 그리고 학력이 높고 소득

수 이 높은 고령층이 활용하는 것으로 조사되었다

93

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-15〉인구사회적 특성별 여가활동장소

(단위 명)

구분

실내공간 실외공간 사이버공간

계(빈도)문화

복지교육

오락 체육종교 기타

체육생활공원

관광 체험

오락 기타

전체 25 101 309 30 132 21 122 119 05 126 09 1000 (5998)

성 남 15 62 331 33 96 33 128 162 11 114 16 1000 (2858)

여 34 137 289 27 166 11 117 81 - 137 02 1000 (3140)

50~54세 30 54 341 50 124 31 95 150 06 109 13 1000 (1391)

55~59세 36 55 347 36 115 23 128 139 08 101 13 1000 (1664)

60~64세 20 71 310 25 134 17 137 129 04 144 09 1000 (759)

65~69세 20 122 285 18 138 15 133 111 04 153 02 1000 (1008)

70~74세 11 206 127 19 150 12 129 70 - 164 02 1000 (645)

75~79세 11 243 243 04 175 19 128 40 04 130 04 1000 (531)

대도시 31 86 297 35 137 22 141 134 05 103 10 1000 (3971)

중소도시 16 82 351 27 125 20 107 98 03 164 06 1000 (1241)

군지역 05 209 304 10 121 19 55 80 06 185 06 1000 (786)

초졸 미만 02 212 275 04 143 16 133 38 - 174 02 1000 (495)

초졸 10 159 303 16 153 11 108 68 03 168 02 1000 (1161)

중졸 18 83 341 19 124 19 123 119 07 140 08 1000 (1187)

고졸 29 73 328 32 133 18 121 151 07 99 12 1000 (1947)

대졸이상 47 64 266 63 115 42 133 154 05 97 14 1000 (1184)

100만원미만 07 174 281 07 154 10 116 69 03 176 05 1000 (1800)

200만원미만 20 83 337 25 134 15 136 122 02 120 05 1000 (1299)

300만원미만 39 59 336 34 122 16 119 133 13 116 15 1000 (1013)

400만원미만 26 49 331 40 105 39 122 171 08 105 06 1000 (650)

400만원이상 47 76 276 62 123 43 119 157 04 77 16 1000 (1065)

좋음 30 78 313 38 113 30 119 146 07 115 12 1000 (2733)

보통 23 108 313 29 144 15 120 116 04 122 07 1000 (2099)

나쁨 15 143 296 14 155 12 136 64 03 159 04 1000 (1166)

94

고령친화 여가산업 활성화 방안

와 같은 여가활동 장소에 한 분석은 자칫 황과 실태 제시에만 그

칠 수 있다 하지만 여가시설에 한 분석을 여가활성화를 한 응 략

의 일환으로 활용하기 해서는 정부가 지방자치단체들이 정책을 통해서

직 인 향을 미칠 수 있는 시설 기 인지를 알아야 할 필요가 있

다(이 룡 2011) 한 지역사회 내에 있는지 여부는 지방자치단체(시청

구청 등)가 향력을 행사할 수 있는 행정구역 범주에 포함되는 것인지와

지역사회 주민들의 지리 근성을 단하는데 있어서 매우 요한 요인

이 될 수 있다(이 룡 2011) 따라서 본 연구에서도 여가활동과 여가산업

활성화에 한 정책 제안 을 도출하는데 도움이 될 것으로 단하여

이 룡(2011)2)의 분류에 의해 여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사회

내외로 구분하여 살펴보았다

지역사회 내에 있는 공공시설의 표 인 로는 복지 체육공원 주

민체육센터 도서 여성회 근린공원 등이 있으며 지역사회 외에 있는

공공시설로는 삼림욕장 해수욕장 문화유 지 산 등이 있다 문화센터

수 장 헬스클럼 쇼핑몰 골 연습장 재래시장 종교시설 등은 지역사회

내의 민간시설로 분류되었고 리조트 골 장 스키장 수족 등은 지역사

회 외에 치한 민간시설로 구분되었다 민 시설은 공공과 민간으로 엄격

히 구분하기 힘든 시설로써 테마 크 박물 시 미술 식물원 동

물원 공연장 등을 일컫는다 그 외에 경우에 따라 구분이 어려운 것은 기

타로 분류하 다

〈표 3-16〉을 보면 조사 응답자 지역사회외 민간시설을 이용하는

비율은 반에 다소 못 미치는 464로 가장 높았으며 지역사회외 공

공시설을 이용하는 경우가 321로 두 번째로 높았다 지역사회내 공

공시설을 이용하는 비율은 100 으며 여가활동시 지역사회내 민간

2) 이러한 여가장소 구분 작업 방법과 우려 에 한 설명은 ldquo베이비 부머의 여가문화활동

참여욕구 응 략rdquo(이 룡「제9차 베이비붐 세 미래구상포럼」자료집 20111028 보건복지부middot한국보건사회연구원)을 참고하기 바란다

95

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

시설을 이용하는 비율은 07 민간시설은 06에 그쳤다

체 으로 민간시설을 이용하는 고령층의 비율이 471 공공시설

을 이용하는 비율이 421에 이르고 있어 재로서는 민간시설에 한

선도가 더 높게 나타나고 있다 이는 이 룡(2011)의 분석과 일치하는

결과이다 하지만 본 조사에서는 빠진 향후 희망하는 여가활동 장소를

분석한 결과를 보면 공공시설에 한 선호도가 민간시설보다 더 높게

나타나고 있다 따라서 본 자료에서 드러난 고령층의 여가활동 장소 활

용 양상이 앞으로도 이어질지에 해서는 향후 추가 인 조사와 연구가

필요할 것으로 보인다

〈표 3-16〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소

(단위 명 )

구분 구성비() 빈도

공공시설 지역사회내 100 597

지역사회외 321 1925

민간시설 지역사회내 07 41

지역사회외 464 2786

민관시설 06 34

기타 103 617

계 1000 6000

〈표 3-17〉은 민간과 공공 지역사회 내외로 분류한 여가활동 장소

를 인구사회 특성별로 살펴본 것이다 민간시설과 공공시설 모두에서

여성이 남성보다 지역사회 밖에 치한 공간을 활용하는 비율이 더 높

은 것으로 조사되었다 연령 가 낮을수록 지역사회내 공공시설과 지역

사회외의 민간시설을 이용하는 비율이 높게 나타났고 연령 가 높을수

록 지역사회외 공공시설을 더 많이 이용하 다 도시에 거주하는 경

우 지역사회내 공공 민간시설을 더 많이 활용하 다 교육수 이 높을

수록 지역사회내 시설을 이용하는 경우가 더 많았으며 소득수 이 높

96

고령친화 여가산업 활성화 방안

은 경우 지역사회내 공공시설과 민 시설을 이용하는 비율이 더 높은

것으로 나타났다 소득이 낮은 경우는 지역사회 밖에 치한 공공시설

을 이용하는 비율이 다소 높았으나 소득수 별 민간시설 이용 비율에서

는 별다른 특징을 찾기 어려운 것으로 조사되었다 건강상태가 좋을수

록 지역사회내 공공시설을 더 많이 활용했고 건상상태가 나쁜 경우는

지역사회 밖에 치한 공공시설을 활용하는 비율이 더 높았다

〈표 3-17〉인구사회적 특성별 여가활동장소

(단위 )

구분공공시설 민간시설 민관

시설기타 계(빈도)

지역사회내 지역사회외 지역사회내 지역사회외

전체 100 321 07 464 06 103 1000 (6000)성 남 137 294 10 428 04 126 1000 (2859)

여 65 345 04 497 07 82 1000 (3141)

연령50~54세 137 244 08 499 07 106 1000 (1392)55~59세 114 261 10 501 07 108 1000 (1665)60~64세 104 314 08 466 07 101 1000 (759)65~69세 93 365 04 433 04 100 1000 (1008)70~74세 47 462 02 394 02 95 1000 (645)75~79세 26 465 04 403 06 96 1000 (531)

지역대도시 115 312 08 460 07 98 1000 (3972)

중소도시 85 296 02 507 02 107 1000 (1242)군지역 45 405 06 420 03 122 1000 (786)

교육초졸 미만 26 465 02 432 - 75 1000 (495)

초졸 54 387 02 471 - 86 1000 (1161)중졸 102 301 03 488 02 104 1000 (1188)고졸 126 273 05 478 08 111 1000 (1947)

대졸이상 130 295 22 421 14 117 1000 (1185)

소득100만원미만 54 407 02 439 02 96 1000 (1800)200만원미만 106 313 - 483 05 93 1000 (1299)300만원미만 106 268 04 496 07 119 1000 (1014)400만원미만 148 264 12 450 11 115 1000 (651)400만원이상 132 275 22 453 10 108 1000 (1065)

건강좋음 125 292 11 463 06 103 1000 (2733)보통 94 318 05 471 05 107 1000 (2100)나쁨 51 393 01 457 05 94 1000 (1167)

97

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

4 여가비용

고령층이 여가활동에 투자하는 비용을 조사하기 해 lsquo지난 한달간

여가를 해 지출한 비용rsquo에 해 질문한 결과를 살펴보면 〈표 3-18〉

과 같다 체 응답자 1997명 5만원 미만의 여가비용을 쓰는 고령

층은 249로 나타났으며 10만원 미만이 188 20만원 미만이

281 30만원 미만이 127 30만원 이상은 155로 각각 나타났다

체 응답자 의 평균여가비용은 15만 4천원으로 나타났지만 가장 많

은 비 을 차지한 20만원 미만 그룹과 5만원 미만 그룹의 평균 여가비

용(각각 11만원 2만원)이었고 30만원 이상의 경우는 평균 52만 6천원

을 여가비용으로 매달 지출하는 것으로 나타났다

〈표 3-18〉지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 만원)

구분 5만원 미만 10만원미만 20만원미만 30만원미만 30만원 이상 계

비율 249 188 281 127 155 100

빈도 497 375 562 254 309 1997

평균 20 54 110 204 526 154

인구사회 특성별로 지출하는 여가비용은 〈표 3-18〉에 제시된 바

처럼 남자 204천원으로 는 가 여자보다 월 10만 원 정도 더 지출하고

있는 것으로 조사되었다

평균 여가비용지출이 는 20만원 미만의 여가비용으로 지출하는 경우

가 268로 가장 많았고 그 다음이 30만원 이상 242 5만원 미만

이 188 다 고령 여성은 5만원 미만이 304로 가장 많은 비 을

차지하 고 20만원 미만(294)이 그 뒤를 이었으며 30만원 이상은

76에 머물 다

98

고령친화 여가산업 활성화 방안

연령별로는 60 반의 여가비용 지출이 19만 5천원으로 가장 높았

으며 다음은 50 후반 177만원 50 반 172만원 순이었다 이

같은 사실은 직장퇴직 기의 여가소비활동이 왕성하게 진행되고 있음

을 알 수 있다 그러나 60 후반부터는 연령이 증가함에 따라 여가지

출이 감소하고 있다

배우자와의 동거여부도 고령층의 여가비용 지출 수 에 주요 요인인 것

으로 나타났다 배우자와 동거하지 않는 경우에는 5만원 미만이 반 수

인 440를 차지하 고 평균비용도 7만 6천원 정도로 나타났지만 배

우자와 동거하는 경우에는 20만원 미만의 비용을 여가를 해 사용하는

경우가 292 으며 평균비용도 약 16만 5천원으로 두 집단간 큰 차이

가 존재함을 확인할 수 있다 거주 지역은 도시에 살수록 더 많은 평균

여가 비용을 지출하는 것으로 보이나 그 차이는 크게 나타나지 않았다

여가지출 비용은 교육수 에 따라 확연한 차이를 보 다 졸 미만

집단은 평균 5만 5천원 정도의 비용을 여가에 사용하 지만 졸이상

의 경우는 약 26만원 정도를 지출하는 것으로 나타나 약 4배 이상의

차이를 보 다 이는 교육수 이 고령층의 소득수 에 미치는 향이

여가지출 비용의 규모로써 나타날 가능성이 있음을 보여 다

마찬가지로 가구소득수 에 따라 여가비용 지출 규모가 크게 달라짐

을 알 수 있다 소득 수 100만원 미만 집단의 반 정도(460)가

여가에 5만원 미만의 비용을 지출하 고 평균 비용은 7만원 정도로 나

타났다 반면 소득수 이 올라갈수록 평균 여가 비용은 증가하여 가구

소득수 이 400만원 이상인 경우는 321가 30만원 이상의 여가비용

을 매달 지출하 고 평균비용은 약 29만 8천원인 것으로 나타나 최

소득집단에 비해 약 4배 이상의 차이가 발생하 다

건강상태가 좋지 않은 경우에는 10만원 미만의 비용을 지출하는 경

우가 629에 달하고 평균 12만원의 여가비용을 지출하고 있으나 건

99

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

강이 좋은 경우에는 약 17만 8천을 여가생활에 투자하고 있는 것으로

나타나 건강상태 한 여가 비용 결정에 요한 요인으로 볼 수 있다

〈표 3-19〉인구사회적 특성별 지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 천원)

인구사회적

특성

5만원

미만

10만원

미만

20만원

미만

30만원

미만

30만

이상

계 (빈도) 평균 tF

전체 497 375 562 254 309 1000 (1997) 154 -

성 남 188 148 268 154 242 1000 (953) 20489

여 304 224 294 102 76 1000 (1047) 107

연령 50~54세 153 188 330 147 183 1000 (464) 174

85

55~59세 182 155 308 177 178 1000 (555) 177

60~64세 234 147 274 119 226 1000 (252) 195

65~69세 274 244 283 89 110 1000 (336) 125

70~74세 453 206 145 89 108 1000 (214) 102

75~79세 438 222 244 51 46 1000 (176) 86

지역 대도시 230 178 290 147 156 1000 (1324) 161

31중소도시 262 197 279 78 185 1000 (412) 153

군지역 326 222 241 107 103 1000 (261) 119

교육 초졸 미만 564 221 147 25 43 1000 (163) 56

409

초졸 393 240 251 54 62 1000 (387) 80

중졸 240 240 303 124 93 1000 (396) 114

고졸 165 176 323 151 185 1000 (648) 179

대졸이상 127 89 281 205 299 1000 (395) 260

소득 100만원미만 460 234 207 47 52 1000 (598) 71

593

200만원미만 208 261 296 120 116 1000 (433) 120

300만원미만 183 178 355 151 133 1000 (338) 140

400만원미만 134 101 336 166 263 1000 (217) 216

400만원이상 90 96 279 214 321 1000 (355) 298

건강 좋음 198 171 290 150 191 1000 (909) 178

80보통 240 179 307 131 143 1000 (700) 141

나쁨 384 245 214 67 90 1000 (388) 120

100

고령친화 여가산업 활성화 방안

앞서 분석했던 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용

을 살펴보았다 이는 여가활동의 집 성을 추구하는 경우와 다양성을

추구하는 경우 비용 상의 차이를 알아보기 함이다 재 동일한 역

안에서 세 가지 여가활동을 하는 고령층은 5만원 미만이 349로 가장

많았고 20만원 미만이 286 30만원 이상이 206로 나타났다 평

균은 20만 9천원 정도로 복형이나 혼합형의 경우보다 5만원 정도 높

은 여가비용을 지출하고 있지만 표본 수가 작아 신뢰할만한 수치라고

보기는 어렵다 한편 복형과 혼합형은 비슷한 양상을 띠고 있는데

각각 277와 285로 가장 높은 비율이 20만원미만으로 응답하 고

5만원미만이 269 225 그리고 10만원 미만이 약 19 다

〈표 3-20〉현재 여가활동 패턴별 지난 한 달간 지출한 여가비용

(단위 천원)

구분5만원

미만10만원미만 20만원미만 30만원미만

30만원

이상계 (빈도) 평균

동일형 349 95 286 64 206 1000 ( 63) 2097

중복형 269 191 277 121 142 1000 ( 920) 1476

혼합형 225 190 285 137 163 1000 (1014) 1555

본 조사에서는 세 가지 여가활동유형의 장소와 더불어 시설 이용시

비용이 발생한 경우 지불한 액수를 질문하 다 〈표 3-21〉에서와 같

이 어떠한 비용도 지불하지 않은 경우가 체 6000명의 경우

424로 부분을 차지하고 있으며 1만원 미만이 236 3만원 미만

이 223 3만원 이상은 118로 조사되었다 여가활동시 시설 이용

에 드는 평균 비용은 1만 9천 2백원이었다

101

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-21〉여가활동시 시설 이용에 쓴 비용

(단위 천원)

구분 0원 1만원 미만 3만원 미만 3만원 이상 계

비율 424 236 223 118 1000

빈도 2542 1415 1335 708 6000

평균 0 65 232 1057 192

다음은 공공과 민간 그리고 지역사회 내외로 구분하여 살펴본 여가활

동장소별로 지불한 시설이용 비용을 살펴보았다 지역사회 내에 치하

는 공공시설을 이용한 경우는 0원이 345 3만원 미만이 338를 보

여 구체 인 이용시설에 따라 달리 나타나는 경향을 보인다 지역사회

외에 치한 공공시설은 비용을 지불하지 않은 경우가 816로 다수

를 차지하고 있다 민간시설을 이용한 경우를 살펴보면 지역사회 내에

치한 시설에 해서는 3만원 이상이 854로 매우 높은 비 을 보이

고 있으나 표본이 충분하지 않아 신뢰할 수 있는 수치는 아니다 지역

사회 외 민간시설에 해서는 3만원 미만이 350로 가장 높은 비율을

차지했고 민 시설은 3만원 이상이 353 다

〈표 3-22〉공공민간 지역사회내외로 구분한 여가활동 장소별 시설이용 비용

(단위 명 )

구분 0원 1만원 미만 3만원 미만 3만원 이상 계 (빈도)

공공시설 지역사회내 345 199 338 117 1000 (597)

지역사회외 816 147 28 09 1000 (1925)

민간시설 지역사회내 24 - 122 854 1000 (41)

지역사회외 163 333 350 154 1000 (2786)

민관시설 294 88 265 353 1000 (34)

기타 488 133 146 233 1000 (617)

102

고령친화 여가산업 활성화 방안

5 여행 경험과 욕구

앞서 살펴본 lsquo10년 후 희망하는 여가활동rsquo에서 많은 고령층이 여가

로써 활동을 하고 싶어 한다는 을 확인한 바 있다 따라서 향후

증가할 고령층의 여행 행태를 악하기 해 본 연구는 lsquo지난

1년 동안 국내middot외 여행을 다녀rsquo온 이 있는지 여부와 표 인 여행지

3곳의 여행장소 동반자를 질문하 다 체 응답자 2000명 지난

한 해 동안 국내 여행 경험이 있는 비율은 605 으며 해외여행을

한 경우는 181로 나타났다

〈표 3-23〉지난 1년간 국내외 여행 경험 여부

(단위 명)

구분국내 해외

구성비 빈도 구성비 빈도

경험 605 1210 181 362

비경험 395 790 819 1638

계 1000 2000 1000 2000

가 국내여행

지난 1년 동안 국내여행을 다녀온 응답자를 상으로 경험한 여행

지 세 곳과 동반자를 물은 결과를 정리하면〈표 3-24〉와 같다 응답

자 별로 다녀온 여행지 수가 다르기 때문에 총 여행지 수는 2001에

불과하다 고령층이 지난 한 해 동안 가장 많이 다녀온 곳은 강원도로

여행 장소의 195를 차지하고 있으며 경남(175)과 제주(141)

남(128)도 자주 찾는 것으로 조사되었다

103

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-24〉지난 1년간 국내여행지

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

서울 (16) 33

부산 (42) 84

대구 (05) 10

대전 (05) 10

인천 (25) 51

광주 (02) 5

울산 (03) 7

경기 (39) 79

강원 (195) 390

충북 (29) 59

충남 (53) 107

전북 (58) 117

전남 (128) 257

경북 (72) 144

경남 (175) 351

제주 (141) 283

북한 (03) 6

전국 (04) 8

계 (1000) 2001

주 1) 북한 금강산 백두산 등을 여행한 경우임 2) 전국 전국 일주 또는 유명 여행지나 산 등을 여러 곳을 거쳐 여행을 다녀온 경우임

lsquo향후 국내여행을 하게 된다면 가장 가고 싶은 장소rsquo에 한 응답으

로는 제주도가 335로 압도 인 비율을 보 고 경북이 159 강원

도가 127 남 107순으로 조사되었다 국일주 는 국의 유

명 산 등 여러 곳을 방문하고 싶어하는 응답은 lsquo 국rsquo으로 나타내었는

데 이 비율이 78로 나타났고 재는 운 이 단된 북한( 강산 백

두산 등) 여행도 37로 다소 높게 나타났다

104

고령친화 여가산업 활성화 방안

〈표 3-25〉향후 희망하는 국내 여행지

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

서울 (14) 22

부산 (12) 19

대구 (01) 1

대전 - -

인천 (15) 23

광주 - -

울산 - -

경기 (05) 8

강원 (127) 200

충북 (04) 6

충남 (10) 16

전북 (15) 23

전남 (107) 168

경북 (159) 251

경남 (82) 130

제주 (335) 528

북한 (37) 59

전국 (78) 123

계 (1000) 1577

주 1) 북한 금강산 백두산 등을 여행한 경우임 2) 전국 전국 일주 또는 유명 여행지나 산 등을 여러 곳을 거쳐 여행을 다녀온 경우임

국내 여행을 다녀온 응답자들이 답한 여행 동반자로는 친목단체가

277로 가장 많았고 가족 250 친구동료 231 배우자연인

218로 다양하게 나타났다

한편 향후 희망하는 국내 여행 동반자로는 배우자연인이 362 가

족이 305 친구동료가 225로 조사되었다 친목단체는 82에 불

과해 지난해 다녀온 국내여행 동반자 비율과 비교해 상당히 낮은 비율

로 나타났다 이것은 고령층이 여행시 친 한 계에 있는 이들과 함께

하고 싶은 욕구를 갖고 있으나 재로써는 친목단체를 통해 여행을 가

105

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

구 분국내여행_1 국내여행_2 국내여행_3 1~3순위 합계

빈도 구성비 빈도 구성비 빈도 구성비 빈도 구성비

혼자 18 15 15 26 11 50 44 22

연인배우자 264 218 126 220 47 215 437 218

가족 330 273 124 216 47 215 501 250

친구직장동료 273 225 141 246 50 228 464 232

친목단체이웃교

회동호회 등 326 269 167 291 64 292 557 278

계 1211 1000 573 1000 219 1000 2003 1000

는 것이 어떠한 이유에서든 편리한 면이 있기 때문인 것으로 짐작해볼

수 있다

〈표 3-26〉지난 1년간 국내 여행시 동반자

(단위 명)

〈표 3-27〉향후 희망하는 국내 여행 동반자

(단위 명)

구분 구성비() 빈도

혼자 (26) 41

배우자연인 (362) 571

가족 (305) 481

친구동료 (225) 354

친목단체 (82) 130

계 (1000) 1577

나 해외여행

지난 1년 간 해외여행을 다녀온 이 있는 응답자에게 물은 해외 여

행지를 륙별로 악해 보면 〈표 3-28〉과 같다 아시아가 801로

압도 으로 높은 비율을 보 으며 북아메리카(83)와 유럽(72)이

뒤를 이었다 향후 희망하는 해외여행지(〈표 3-29〉)로는 아시아가

402로 여 히 가장 많았지만 그 비율이 반정도 감소하 고 유럽

106

고령친화 여가산업 활성화 방안

이 318 북아메리카 141 으며 오세아니아도 고령층의 94가

여행하기를 희망하는 것으로 나타났다

한편 방문 국가별로는 국(135명) 일본(91명) 태국(47명) 순으로

많았다

〈표 3-28〉지난 1년 간 다녀온 해외 여행지

(단위 명)

대륙 구성비() 빈도

유럽 (72) 26

아프리카 (08) 3

아시아 (801) 290

오세아니아 (28) 10

북아메리카 (83) 30

남아메리카 (03) 1

세계일주 (06) 2

계 (1000) 362

향후 여행해 보고 싶은 국가로는 국 151로 가장 선호하는 것으

로 조사되었으며 다음은 미국 117 일본 100 호주 67 스

스 52 순이었다 한편 륙별로는 아시아 406로 가장 높았고 다

음은 유럽 318 북미 138 순이었으며 세계일주 한 18로 나

타나 고령층의 크루즈 여행에 한 선호가 형성되고 있음을 알 수 있다

107

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

〈표 3-29〉향후 여행해 보고 싶은 국가

구 분국가 대륙

빈도 구성비() 빈도 구성비()

아시아

일본 143 (100)

578 (406)

중국 215 (151) 인도 21 ( 15)

몰디브 12 ( 08) 태국 36 ( 25)

싱가폴 13 ( 09) 베트남 30 ( 21) 홍콩 2 ( 01)

인도네시아 9 ( 06) 필리핀 32 ( 22)

아시아_기타국가 39 ( 27) 아시아 일주 26 ( 18)

유럽

영국 18 ( 13)

453 (318)

독일 13 ( 09) 프랑스 29 ( 20)

이탈리아 31 ( 22) 그리스 11 ( 08)

노르웨이 7 ( 05) 네덜란드 9 ( 06) 핀란드 5 ( 04) 러시아 8 ( 06) 스위스 74 ( 52) 스웨덴 6 ( 04) 터어키 33 ( 23) 스페인 20 ( 14)

유럽_기타국가 10 ( 07) 유럽일주 179 (126)

북아메리카 미국 167 (117) 197 (138)

캐나다 30 ( 21)

남아메리카

멕시코 1 ( 01)

15 ( 11)쿠바ㆍ 2 ( 01) 브라질 7 ( 05)

콜롬비아 1 ( 01) 남미 일주 4 ( 03)

아프리카

이집트 8 ( 06)

22 ( 15)케냐 1 ( 01)

남아프리카공화국 4 ( 03) 아프리아_기타국가 1 ( 01)

아프리카일주 8 ( 06)

오세아니아

호주 96 ( 67) 133 ( 93)뉴질랜드 36 ( 25)

오세니아 일주 1 ( 01) 세계 세계일주 25 ( 18) 25 ( 18)

전체 1423 (1000) 1423 (1000)

108

고령친화 여가산업 활성화 방안

한편 지난 1년간 해외여행 동반자를 살펴보면 배우자연인이 330

비율로 가장 많았고 친구동료 223 가족 221로 나타났다 향후

희망하는 해외여행 동반자는 배우자연인이 394로 가장 많았으며 다

음은 가족이 304로 나타나 배우자나 가족과 함께하고 해외여행을 즐

기려는 경향을 발견할 수 있었다

〈표 3-30〉해외 여행시 동반자

(단위 명)

구분지난 1년간 향후

빈도 구성비 빈도 구성비()

혼자 16 ( 34) 23 ( 16)

배우자연인 154 (330) 560 (394)

가족 103 (221) 433 (304)

친구동료 104 (223) 264 (186)

친목단체 90 (193) 142 (100)

그 외 - - 1 ( 01)

계 467 (1000) 1422 (1000

제3절 조사결과의 요약 및 시사점

본 장에서는 연구진이 직 실시한 화조사 결과를 바탕으로 고령층

의 여가활동 황과 욕구를 악하 다 주요 조사 내용은 한국 연

구원이 분류한 여가활동유형을 기 으로 응답자의 여가활동유형과 비용

장소 동반자 향후 욕구 국내외 여행 경험 인구사회학 특성 등

을 포함하고 있다

조사 상자의 여가선호 유형을 보면 lsquo사회 기타활동rsquo이 가장 많

은 321를 차지하고 있고 lsquo취미오락 활동rsquo 273 lsquo휴식 활동rsquo

109

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

180 lsquo스포츠 참여활동rsquo 155 순으로 나타나고 있어 반 으로

개인 이고 활동 인 여가유형보다는 인 계나 모임활동 등을 심에

둔 여가활동에 주로 참여하고 있는 을 확인할 수 있었다 한편 lsquo문화

술rsquo과 련된 여가활동은 37 밖에 미치지 못하고 있으며 도

31 정도에 머무르고 있다

성별로 나눠보면 고령층 여성은 남성보다 사회 기타 활동과 문화

술 련 활동 취미오락 활동을 심으로 여가를 즐기고 있었던 반면

남성의 경우는 lsquo취미오락 활동(300)rsquo과 lsquo사회 기타활동(300)rsquo

lsquo스포츠 참여활동(172)rsquo순으로 여가를 즐기는 것으로 조사되었다

연령별로는 연령 가 낮고 소득수 과 교육수 이 높은 경우 도시

에 거주하거나 건강상태가 양호한 경우 체 으로 lsquo문화 술 람활동rsquo

과 lsquo스포츠 참여활동rsquo이 활발했고 나이가 많고 교육middot소득수 이 낮고

군지역에 살거나 건강상태가 좋지 않을수록 lsquo휴식활동rsquo과 lsquo사회 기

타rsquo활동에 치 하는 모습을 보 다

고령층의 여가 욕구를 구체 으로 악하기 해 향후(10년 이후) 희망

하는 활동을 살펴본 결과 lsquo 활동rsquo에 한 응답 비율이 재 여가활동

의 참여 비율인 31에서 265로 뛰어 약 8배가 증가하 고 lsquo문화

술 람활동rsquo과 lsquo문화 술 참여활동rsquo의 경우도 재 여가활동에 해

응답한 것보다 약 4배 가량 증가한 40 105가 참여 희망 의사를

밝 이러한 차이가 과 문화 술 련 활동에 한 실 제약이

존재할 가능성을 제기하고 있다

고령층이 재 추구하고 있는 여가활동유형을 더욱 세 히 살펴보면

응답자들이 참여하고 있는 총 71개의 여가활동 항목 lsquo산책rsquo과 lsquo친구

만남동호회모임rsquo이 각각 117와 116의 비율로 나타났다 한 lsquo등

산(92)rsquo lsquo종교활동(81)rsquo lsquo쇼핑외식(69)rsquo lsquo계모임동창회모임

(61)rsquo lsquo목욕사우나찜질방(53)rsquo 등이 그 뒤를 잇는 것으로 나타나

110

고령친화 여가산업 활성화 방안

인 계 일상생활과 련된 여가활동이 주류를 이루고 있는 것으로

조사되었다 한편 은 수이지만 인라인스 이트 빙상 설상 운동

공연 람 동물원식물원가기 격투기 등에 한 응답 한 나타나 고

령층의 여가활동에서 다양성과 활동성을 발견할 수 있었다

조사 상자들이 재 하고 있는 1~3순 의 여가활동을 패턴 유형으

로 구성하여 분석한 결과 동일형은 체 2000명 63명으로 32를

차지하 는데 그 반 정도인 32명이 lsquo사회 기타활동rsquo을 선택하

다 다음으로 복형은 2000명 923명인 461가 포함되는 것으

로 나타났고 lsquo사회 기타활동rsquo과 lsquo취미오락활동rsquo이 각각 363명 300

명인 것으로 조사되었다 혼합형은 체의 508를 차지하는 1014명

이 포함되어 있어 가장 높은 참여 비율을 보 고 혼합형 에서는 lsquo스

포츠참여활동rsquo을 1순 로 선택한 비율이 129로 가장 많았고 취미오

락활동 주도형과 사회 기타활동 주도형이 그 뒤를 이었다

향후 희망하는 여가활동유형의 패턴을 추가로 분석하여 재 여가활

동유형 패턴과 비교해 보면 재 여가활동의 패턴에 비해 동일형과

(32rarr41) 혼합형(507rarr530)이 소폭 늘어난 반면 복형은

32정도 다소 감소한 것을 알 수 있다 이러한 결과로부터 극단 으

로 비슷한 유형의 여가활동만을 고집하는 소수의 고령층 집단과 가능한

다양한 여가활동을 추구하는 다수의 고령층 집단이 존재한다는 가설을

제기할 수 있겠으나 추가 인 연구가 필요할 것으로 보인다

고령층이 재 이용하고 있고 미래에 이용을 희망하는 여가활동장소

한 여가산업 활성화를 한 지자체와 민간기업의 략 수단으로써

요한 자료가 될 수 있을 것이다 재 여가활동시 실내공간과 실외공

간 사이버공간의 활용을 살펴보면 조사 상의 약 60정도가 실내에

서 여가활동을 하고 있는 것고 실외공간에서 여가활동을 하는 경우는

40 사이버 공간은 09로 나타났다 목 별로 구분하면 실내공간에

111

제3장 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과

서 가장 많은 비 을 차지하는 것은 오락공간이 309로 가장 많았고

종교 기타 공간이 132로 그 뒤를 이었다 복지와 교육 련 공간

도 101정도로 이용되고 있었다 문화와 체육 공간을 이용하는 경우

는 각각 25와 30 밖에 되지 않았다 이 부분에 해서는 추가

인 연구가 필요하겠지만 기반시설 부족이나 근성 문제가 존재할 가능

성을 시사하고 있다고 할 수 있다 실외공간에서는 생활권 공원과

체험 공간이 각각 122 119로 높은 비율을 보이고 있다 실외

공간 범주에서도 체육 련 여가활동 공간은 그 비 이 21에 머무르

고 있는데 이 한 더 자세히 살펴보아야 할 목으로 악된다

이 룡(2011)의 분류에 의해 여가활동장소를 공공과 민간시설 지역사

회 내외로 구분하여 살펴보면 조사 응답자 지역사회외 민간시설을 이

용하는 비율은 반에 다소 못 미치는 464로 가장 높았으며 지역사

회외 공공시설을 이용하는 경우가 321로 두 번째로 높았다 지역사

회내 공공시설을 이용하는 비율은 100 으며 여가활동시 지역사회

내 민간시설을 이용하는 비율은 07 민간시설은 06에 그쳤다

체 으로 민간시설을 이용하는 고령층의 비율이 471 공공시설

을 이용하는 비율이 421에 이르고 있어 재로서는 민간시설에 한

선호도가 더 높게 나타나고 있다 하지만 본 조사에서는 빠진 향후 희

망하는 여가활동 장소를 분석한 결과를 보면 공공시설에 한 선호도가

민간시설보다 더 높게 나타나고 있다 따라서 본 자료에서 드러난 고령

층의 여가활동 장소 활용 양상이 앞으로도 이어질지에 해서는 향후

추가 인 조사와 연구가 필요할 것으로 보인다

고령층이 여가활동을 해 지불하는 비용을 조사하기 해 lsquo지난 한

달간 여가를 해 지출한 비용rsquo은 체 응답자 1997명 5만원 미만

의 여가비용을 쓰는 고령층은 249로 나타났으며 10만원 미만이

188 20만원 미만이 281 30만원 미만이 127 30만원 이상은

112

고령친화 여가산업 활성화 방안

155로 각각 나타났다 체 응답자 의 평균여가비용은 15만 4천원

으로 나타났지만 가장 많은 비 을 차지한 20만원 미만 그룹과 5만원

미만 그룹의 평균 여가비용(각각 11만원 2만원)이었고 30만원 이상의

경우는 평균 52만 6천원을 여가비용으로 매달 지출하는 것으로 나타났

다 여가활동 패턴유형별로 지난 한 달간 지출한 여가비용을 살펴보면

동일형의 경우 5만원 미만이 349로 가장 많았고 복형과 혼합형은

20만원미만이라는 응답이 가장 많았으며 각각 277와 285로 나타

났다

여행 경험에 한 조사 결과를 살펴보면 고령층 국내 여행 경험

이 있는 비율은 605 해외여행은 181로 여가로써의 여행이 빈번

히 일어나거나 여행을 많이 즐긴다고는 볼 수 없었다 지난 1년 간 다

녀온 여행지 가장 많이 응답한 곳은 국내는 강원도 해외는 아시아

으며 향후에도 제주도(국내)와 아시아(국외) 그리고 유럽을 여행하고

싶어 하는 것으로 나타났다 여행 동반자에 한 질문에 해서는 다

수가 배우자와 가족과 함께 했으며 향후에도 배우자 는 가족과 함께

여행하기를 바라는 것으로 나타났다

KIHASA04

고령층을 위한 여가산업 활성화 방안

115

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

제4장 고령층을 위한 여가산업

활성화 방안

제1절 고령친화 여가환경

1 고령층의 증가

고령친화산업의 주요 수요층은 65세 이상 고령자뿐만 아니라 사회ㆍ

경제 환경의 변화에 따라 능력이 하되는 50 장년층을 포함한다

따라서 베이비붐 세 의 장년층진입은 고령친화 여가산업의 고객이

증가하게 됨을 의미한다(2010년 베이비부머의 평균연령 499세) 최근

통계청이 발표한 인구추계 결과에 따르면 고령친화산업의 수요층은

2010년 재 총인구의 290인 1433만 명에 이르고 있으며 1955년

출생한 베이비부머가 65세가 되는 2020년경에는 총인구의 약 40인

2032만 명을 상회할 것으로 상되어 거 규모의 고령친화산업 시장이

형성될 것으로 보인다

〈표 4-1〉고령층(50+) 인구추이

(단위 천명 )

구분총인구

(천명)

고령층

인구(천명)

총인구대비 구성비()

전체 50대 60대 70대 80+

2010 49410 14331 290 135 82 54 19 2015 50617 17478 345 160 96 61 28 2020 51435 20318 395 164 126 68 37 2025 51972 22909 441 162 152 83 45 2030 52160 24847 476 153 158 112 53

116

고령친화 여가산업 활성화 방안

2 고령친화 여가산업

가 고령친화여가산업 활성화 필요성

인구구조의 고령화는 노동생산성의 하락 연 건강보험 등의 사

회복지 지출 증가 노인부양문제 등이 많은 요인으로 부각될 수 있

으나 다른 한편으로는 고령층을 상으로 하는 새로운 산업의 성장기

회로 나타날 수 있다 따라서 고령사회의 진 으로 나타나는 요인

을 감소시키는 노력과 함께 새로운 사업기회를 발굴하고 시장을 개척하

는 노력이 필요하다(2006 고령화 미래사회 원회)

고령층은 연령이 높아질수록 많은 시간을 노동보다는 휴식을 취하는

경우가 많기 때문에 여가시간을 이용한 각종활동을 산업화하고 이를

새로운 사업기회로 발 시킬 필요가 있다 이를 가능하게 하는 요인으

로는 세 고령층은 과거세 보다 학력수 이 높고 노후소득이 상

으로 안정되어 있기 때문에 주체 인 소비활동을 할 것이기 때문이다

특히 1988년 도입된 국민연 의 수혜자인 만큼 구매력 있는 고령층이

증가하게 되고 이로 인해 고령친화 시장규모를 지속 으로 성장할 것으

로 상된다 그 에서도 베이비부머 세 가 은퇴기에 어듦에 따라

극 인 여가활동에 심을 가질 것으로 보인다 따라서 고령층의 여가 활

성화는 이 들의 삶의 질 향상은 물론 국가의 산업발 에도 요한 만큼

고령친화 인 여가산업의 체계 인 기 조사와 시장규모의 조사 선진사

례 등을 철 히 분석하여 활성화 추진방향을 정립해야 할 것이다

여가는 노동의 반 개념으로 심신의 강제성과 의무성이 희박한 상태

로서 자유롭게 휴식을 갖는 것을 말한다 그러므로 여가는 피로와 압박

감으로부터 벗어나 휴식을 취함으로써 내일의 생활재창조를 한 에

지를 충 하는 창조 인 여가와 즐거운 시간을 보내는 오락 인 여가

두 가지가 있는데 여기에서는 두 가지 여가활동 모두를 포함한다

117

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

이러한 여가활동을 산업화한 여가산업은 문화산업 여행 산업 스

포츠산업으로 분류할 수 있다 고령층이 요하게 생각하는 여가활동에

는 TV시청 놀이오락 음주차마시기 취미활동 문화활동 운동 여

행 만남 종교활동 노인회 참여 학습활동 사회 사활동 쇼핑 등이

있는데 이 에서 산업과 련된 것만을 상으로 하면 ① TV 화

음악 등 문화산업 ② 여행 등 산업 ③ 운동 스포츠시

설운 등 스포츠 산업 등 크게 3가지로 나 어볼 수 있다

고령친화여가산업을 활성화시키는 이유는 첫째 고령자들이 휴식과 오

락을 즐길 수 있는 노인여가시설을 확충하는 효과가 있기 때문이다 재

우리나라 에서는 고령자들이 집 가까운 곳에 즐길 수 있는 여가시설이

으로 부족할 뿐만 아니라 다양한 운 로그램의 운 등이 미흡하다

둘째 고령화에 따라 노인들에게 찾아오는 외로움과 고독을 해소하는데

기여한다 핵가족화 격한 사회변화 세 별 문화격차의 증가 개인주의

문화의 팽배 등으로 사회와 가정에서 느끼는 노인들의 소외감은 더욱 커질

것으로 보여 고령친화 여가산업의 활성화는 반드시 필요하다고 하겠다

셋째 고령자들을 상으로 여가분야에서의 잠재수요를 개척한다 고

령자들이 차 증가함에 따라 수요도 다양해질 것으로 상되어 이들

에게 합한 맞춤형 사업들을 개발하고 새로운 여가사업을 발굴하는 등

여가부문에서의 잠재수요를 개척할 필요가 있다

본 과제는 고령친화 사업이 국가 성장동력으로 육성가능한지를

단하고 이를 지원하기 한 가이드라인을 제시하면서 기업이 신규사업

을 추진하는데 지침서로서의 역할을 기 한다

한편 본 과제는 자료의 부족으로 추정 문가의 의견 등 주

인 요소들이 많이 개입되어 있는 한계 을 가지고 있으나 노인문제를

복지차원에서 다룰 뿐 민간참여를 통한 산업화에 한 연구가 거의 없

다는 에서 본 과제의 의의를 찾을 수 있겠다

118

고령친화 여가산업 활성화 방안

그동안 산업차원에서 근하지 못했던 것은 노인들만을 상으로 상

품이 많지 않을 뿐 아니라 고령자들이 사용하는 상품도 부분 일반소

비자의 상품과 구별될 수 없는 것이 많아 기존 산업과 분리해서 다루기

는 어려웠고 조사기 에 따라 시장규모 등 객 인 지표들도 천차만

별 다르게 나타나고 있기 때문이다

나 여가산업 시장규모

최근 통계청에서 발표된 생활여건 변화에 해 조사한 결과에 따르면

문화여가생활 향유여건이 개선된 것으로 나타났다 〈표 4-2〉는 2011

년 사회조사결과를 제시하고 있는데 과거(08년)에 비해 2010년의 ldquo 반

인 생활여건rdquo이 좋아진 것으로 응답한 상자는 333에서 309로

감소한 반면 나빠진 것으로 응답한 상자는 248에서 290로 51p

증가하 다 이에 반 한여 ldquo문화여가생활 향유여건rdquo은 좋아진 것으로

생각하고 있는 응답자가 315에서 351로 36p 증가하 으며 나빠

진 것으로 응답한 상자는 179로 2008년과 비슷하 다 이와 같은

변화는 고령층의 문화여가생활의 요성을 보여주고 있는 것으로 베이

비부머의 은퇴시기 도래에 따라 이에 한 심이 와 극 인 향유여건

이 최근 경기침체에도 불구하고 개선되고 있는 것으로 나타나 고령층의

문화여가 lsquo좋아졌다rsquo고 응답함 비율이 상 으로 높음을 알 수 있다

〈표 4-2〉생활여건의 변화

(단위 )

구분 계전반적인 생활여건 문화여가생활 향유여건

좋아짐 변화없음 나빠짐 좋아짐 변화없음 나빠짐

2009 1000 333 419 248 315 507 178

2011 1000 309 401 290 351 469 179

자료 통계청(2011) 사회조사

119

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

우리나라의 국내 여가시장 규모는 2001년 28조원에서 2010년 45조

원으로 증가하 으며 향후 베이비부머의 은퇴에 따라 여가수요는 증

할 것으로 상된다(2011 이수진)

여가산업 고령층을 상으로 하는 고령친화산업 시장규모는 연구

자에 따라 다소 차이를 보이고 있는데 2010년 시장규모를 보면 출산

고령사회 원회(2005년)는 약 7조 3370억 원 경제연구원(2011)은

약5조 1962억 원으로 추정하고 있다

본 연구 조사결과의 월평균 여가지출 비용을 근거로 고령친화 여가시

장규모 추계결과는 〈표 4-3〉과 같다 우선 65세 이상 노인만을 고려

하면 2011년 고령친화 여가시장 규모는 7조 565억 원 수 에 이르고

있으며 50 베이비부머를 포함하면 27조 1537억 원으로 측된다

한편 기 베이비부머 세 가 노인이 되는 2020년에는 50 고령층을

포함하는 경우 36조 6605억원 65세 이상 노인만을 고려하는 경우에

는 10조 1089억 원으로 상된다

〈표 4-3〉고령친화 여가시장 규모추계

(단위 억원)

연 도 65세 이상 노인 50대 이상 고령층

2011 70565 271537

2015 82376 316366

2020 101089 366605

2025 131201 404682

2030 160783 425203

2040 201425 436119

2050 214180 433154

120

고령친화 여가산업 활성화 방안

3 고령층의 여가소비

가 고령층의 여가소비

최근의 고령층의 여가소비는 〈표 4-4〉에서와 같이 차 증가하는

것으로 나타났다 1982년 이후 가계조사 결과 나타난 고령층의 오락문

화 지출비 을 제시하고 있다 50 ~70 의 고령층의 소비지출 오

락문회비가 자치하는 비 은 1980년 반 30수 이었으나 1990년

후반 IMF 외환 기 이 에는 48까지 증가하 다 2000년 40

를 으로 최근 2만불 시 진입과 더불어 50로 회복하고 있으며

특히 최근의 양상은 60 반의 오락문화지출 비 이 가장 높게 나타

나 고 있어 베이비부머 세 의 은퇴시기와 맞물려 여가 소비시장이

증할 것으로 상된다

〈표 4-4〉고령층의 오락ㆍ문화 지출 비율

1985 1990 1995 2000 2005 2010

고령층 30 44 48 40 47 50

50대 30 43 48 44 48 51

60대 29 52 46 29 45 52

70대 25 53 43 21 45 40

〔그림 4-1〕은 50 이상 고령층의 오락ㆍ문화지출비 추이를 제시하

고 있는데 고령층 오락ㆍ문화지출 패턴과 50 와 유사함을 알 수 있다

이는 50 장년층이 소비문화를 주도해 나가고 있는 것으로 사료된다

121

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〔그림 4-1〕고령층의 오락ㆍ문화 지출비 추이

자료 통계청 가계조사 각년도

나 신노년층의 여가소비

본 에서는 한국보건사회연구원에서 2010년 실시한 「 년층 생활실

태 복지욕구 조사」 결과를 심으로 1963년부터 1950년에 출생한

신노년층의 소비특성과 여가소비 황을 살펴본다

1) 신노년층의 소비특성신노년층을 상으로 소비스타일을 알아보기 하여 4개의 소비행태

련 문항과 6개의 소비스타일 련 문항에 하여 조사하 다 우선

소비행태 련 문항은 lsquo가격에 한 정보수집 후 구매 여부rsquo lsquo물건 구

입시 시간투자 여부rsquo lsquo가격이 비싸도 디자인색상이 마음에 드는 경우

구매 여부rsquo lsquo구입 시 타인 의식 여부rsquo 등에 하여 소비스타일 련

문항은 lsquo모바일 기기 이용한 융서비스 이용 물건 구매 여부rsquo lsquo가

족자녀를 한 소비 여부rsquo lsquo친환경제품 구매 여부rsquo lsquo인터넷 동호회

카페활동을 통한 취미활동 여부rsquo lsquo40 이후 새로 시작한 취미문화

활동 여부rsquo lsquo다른 나라 음악 술문화상품 여행상품 등 심 여부rsquo

122

고령친화 여가산업 활성화 방안

등에 하여 조사하 으며 각 문항은 어느 정도 동의하는지에 따라 lsquo매

우 그 다(1 )rsquo 부터 lsquo매우 그 지 않다(4 )rsquo까지 4 척도로 구성되어

있다

조사결과에 나타난 주요 특징을 보면 〈표 4-5〉와 같다 소비행태에

련하여 질문한 문항 가운데 가격에 한 다양한 정보를 수집한 후 상

품서비스를 구매하는지에 한 문항의 평균이 225 으로 가장 낮았

다 반면 가격이 비싸도 디자인ㆍ색상이 마음에 들면 구매한다는 문항

평균이 가장 높게 나타났다 이는 신노년층이 소비할 때 가격이 향을

미치는 요인임을 추측해 볼 수 있다

소비트랜드에 련하여 질문한 문항 가운데 인터넷 동호회나 카페활

동을 통해 취미활동을 하고 있다는 문항의 평균이 325 으로 가장 높

게 나타났다 그리고 본인보다 가족이나 자녀를 한 소비를 하고 있다

는 문항의 평균이 212 으로 가장 낮게 나타났다

〈표 4-5〉소비행태 및 소비트랜드 동의 정도

문 항 평균 표준편차

- 소비행태

가격에 관한 다양한 정보 수집 후 상품서비스 구매 여부 225 745시간 투자하여 좋은 물건 찾기보다 가까운 곳에서 물건 구매 228 602가격이 비싸도 디자인색상 마음에 들면 구매 278 714마음에 들면 다른 사람시선 의식하지 않고 구매 273 744

- 소비트랜드

모바일 기기 이용하여 금융서비스 이용 및 구매 325 762본인보다 가족이나 자녀를 위한 소비 212 630가격이 조금 비싸더라도 친환경제품 구매 278 693인터넷 동호회 카페활동을 통한 취미활동 여부 333 69140대 이후 새로 시작한 취미문화활동 여부 295 744다른 나라 음식 예술문화상품 여행상품 등에 대한 관심 여부 284 792

한편 신노년층의 일반 특성에 따른 소비트랜드 문항을 살펴보면

〈표 4-6〉과 같다 인터넷 동호회 카페활동을 통하여 취미활동을 하는

123

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

지에 하여 교육수 별로 큰 차이가 나타났다 등학교 이하인 학력이

낮을수록(평균 363) 사회 네트워크를 구성하는 활동을 하지 않고 있

었으며 문 학 이상인 학력이 높을수록(평균 298) 취미활동을 하는

사람이 있는 것으로 나타났다

〈표 4-6〉일반적 특성에 따른 소비 트랜드 동의 정도 평균점수

구분인터넷 동호회 등

취미활동

40대 이후 새로

시작한 취미활동다른 나라 문화 관심

지역

동부 330 291 280 읍면부 347 312 301성

남자 323 290 282 여자 343 300 286교육수준

초등학교 이하 363 328 318 중학교 353 311 304 고등학교 331 294 284 전문대학 이상 298 260 242결혼상태

유배우 331 292 281 무배우 349 316 306가구유형

1인 가구 344 312 308 부부가족 346 306 294 부모+미혼자녀 330 291 281 확대가족 332 296 280 기타가족 375 339 353현 취업상태

취업중 330 296 284 미취업 344 294 285가구소득

300만원 미만 351 320 306 300~500만원미만 332 296 285 500만원 이상 314 265 258

124

고령친화 여가산업 활성화 방안

40 이후에 새롭게 시작한 취미 문화활동이 있는지에 하여 교육

수 별 가구소득별로 차이가 있었다 학력이 높을수록 소득이 높을수

록 새롭게 시작한 취미 문화활동이 있는 신노년층이 있음을 알 수 있

다 이는 학력이 높고 경제 인 여유가 있으면 개인에 한 활동을 할

수 있는 정보 근의 기회 여유가 있다는 것을 추측해볼 수 있다

다른 나라 음식 술 문화상품 여행상품 등에 한 심이 있는지

에 하여 교육수 별 가구유형별 가구소득별로 차이가 나타났다 학

력이 높을수록 부부와 자녀동거가구일수록 가구소득이 높을수록 외국

에 한 심이 있는 편임을 알 수 있다

2) 신노년층의 여행비 지출조사결과 신노년층의 여가소비실태를 보면 조사가구의 549가 지

난 한 해 동안 월 1만 원 이상의 여행비를 지출하고 있는 것으로 나타

났으며 조사가구 체의 지난 1년간 월평균 여행비지출은 월평균 83

만 원으로 조사되었다 지역별로는 동부가 89만 원 읍면부 59만 원으

로 동부가 약 3만 원 정도 높게 나타났다 성별로는 남자가 93만원으

로 여자 24만 원보다 약 6만 원 정도 높았다 교육수 별로는 학력수

이 높을수록 여행 지출이 많은 것으로 나타났다

결혼상태 별로는 배우자가 있는 경우 월 104만원으로 없는 경우 22

만 원보다 약 88만 원이나 많았다 가구유형 별로는 1인가구가 21만

원으로 가장 낮고 그 외의 학력에 따른 지출수 차이는 극히 미미한

수 이었다 취업상태별로는 재 취업하고 있는 경우 88만 원으로 미

취업(32만원)보다 약 56만 원 정도 높았으며 한 가구소득이 높을수

록 여행비 지출이 높아 500만원 이상인 가구는 약 19만원을 지출하고

있었으며 300만원 미만인 가구는 21만원을 지출하고 있는 것으로

악되었다

125

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〈표 4-7〉여행비 지출

구분 빈도 평균 tF

전체 1653 833 지역

동부 1353 887 257 읍면부 300 592 성

남자 1423 930 547 여자 230 237 교육수준

초등학교 이하 153 132 4616 중학교 301 403 고등학교 690 650 전문대학 이상 509 1548 결혼상태

유배우 1231 1044 827 무배우 423 221

p lt 001 p lt 01 p lt 05

제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황

1 미국

미국 고령층(이하 시니어(Senior))의 여가 패턴은 그들의 사회경제

수 에 따라 차이를 보이고 있다 산층 시니어들은 커뮤니티 여가

활동에 집 하는 편으로 하나 는 여러 개의 주제에 맞게 클럽을 조

직하고 어떤 기구에 참여하거나 이벤트 모임 티 여행 같은 커뮤니티

심 으로 여가를 즐기는 경향이 강하다 반면에 노동자 계층은 좀 더

가족 심 으로 여가생활을 즐긴다 즉 가족이나 친족들과 유 를 즐기

거나 집에서 TV를 시청하고 취미생활을 하는 경향을 가지고 있다 기

존의 산층의 치에서 소득이 감소하고 있는 시니어들은 기존의 활동

을 유지하는 데 어려움이 발생하고 있다

126

고령친화 여가산업 활성화 방안

가 시니어 여가활동의 특징

미국 세 연구센터(Center for Generational Studies)에서 조사한 연

령에 따른 (45세~63세의 베이비부머 세 와 64세 이상의 고령층 세 )

여가 행태의 차이는 미국 고령층 내에 어떤 차이가 있는지 보여주

고 있다

1) 베이비붐 세대 (Baby Boomers 45~63세)이 세 는 개인주의와 자유로운 정신이 강렬했던 1946년부터 1964

년에 출생하여 사회 인 의정의를 지향하면서 기존 세 보다 더

정력 이며 활동 인 특성을 가지고 있다 특히 lsquo65세는 새로운 50세

(65 is the new 50)rsquo라는 구호처럼 활동 인 운동과 건강 로그램에

극 인 참여를 특징으로 한다

베이비붐 세 의 생활방식과 여가에 한 가치 을 보면

- 신체 으로 정신 으로 조화로운 Wellness에 을 맞추면서 활

동 이다

- 가정 일 사회등 다차원 인 세상에 살면서 정신없이 바쁜 생활방

식을 가지고 있다

- 그들의 은퇴 까지는 자유로운 시간이 별로 없으면서 완 한 은퇴

를 거부하는 경향이 있다

기 베이비붐 세 가 일반 으로 시니어라고 인식하는 65세에 도달

했지만 그들 스스로 ldquo나를 노인이라 부르지 말아라(Donrsquotrsquo call me

senior)rdquo라는 건강하게 지내려는 욕구가 강해 더 활동 이고 멋지게 나

이 들어가는 세 라고 할 수 있다

2008년 AARP에서 발표한 베이붐 세 의 여가활동을 보면 자게

임 50세 이상 성인이 닌텐도 Wii를 가장 많이 즐기며 가정 주의

127

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

생활에서는 25~54세 집단에서 가장 높은 TV시청률을 보이고 있다

2) 성(노)인전통주의자조용한 세대(The MaturesTraditionalists Silent Generation64~84세)

일반 으로 이 세 는 두 번의 세계 기간(1925년부터 1945년

사이)에 출생하여 공황을 경험하고 그들의 부모는 개 세계 일차

에 참 하거나 경험한 세 들이다 이러한 고령세 는 일반 으로 상

으로 충분한 가처분소득을 소유하고 있거나 고정된 은퇴수입으로

생계를 유지하고 있다

그들의 생활방식과 여가에 한 가치를 보면 기쁨을 추구하기보다는

의무라는 가치를 요시하여 시민자원 사 지역자원 사에 극 으

로 참여하는 경향이 강하다

특히 고령으로 인한 신체 으로 약해진 상태에 있어서 가 따뜻한

지역에 거주하고자 하는 피한객 스타일(snowbird lifestyle 미국 북부

나 캐나다에서 추 를 피해 남쪽으로 와서 겨울을 보내는 거주방식)을

보이고 있다

이 같은 노인인구집단의 여가 경향을 보면 가상 조류 찰(사진 갤

러리 람 새의 선율에 따라 이름을 정함) 는 자 게임(Wii 를

이용한 게임 기타 자 게임 - 골 난문제 - 어렵긴 하지만 재미

있는 문제 그 외 다른 스포츠 게임) 걷기 로그램이나 건강 련 세미

나에 참석을 많이 한다

나 시니어 여가활동 정책적 지원

1) 미국의 노인복지법1965년에 제정된 Older Americans Act(OAA)는 고령자의 여가에

한 권리를 보장하고 있는데 제1편 101항 (Title I Section 101)에

128

고령친화 여가산업 활성화 방안

따르면 고령자는 ldquo폭넓은 시민 문화 오락 인 기회 내에서 의미있

는 활동을 추구rdquo할 권리를 가지고 있다고 규정하고 있으며 한 7조

(Objective 7)에는 ldquo미국인들의 삶의 기 에 맞는 여가생활을 해 은

퇴시기에 한 수입의 보장이 조화롭게 이루어져야 한다rdquo고 명시되어

있다

2) Administration on Aging(AoA)1965년 Older Americans Act(미국노인복지법 이하 OAA)는 고령

자를 한 사회 커뮤니티 서비스의 부족에 한 우려로 입법되었다

OAA는 미국 내 커뮤니티 계획 사회 서비스 연구 개발 로

젝트와 고령사회의 개인 인 비 훈련과 련된 기구이며 새로운

로그램을 통제하고 고령자와 련한 문제를 다루는 기구인 노인청

(Administration on Aging 이하 AoA)을 설립하 다 AoA는

Department of Health and Human Services(보건복지부) 산하기구로

서 Aging Services Network를 통하여 고령자와 고령자를 돌보는 가족

의 요구에 응하기 하여 각 가정과 커뮤니티를 기반으로 한 포

이고 통합 인 어서비스를 장려하고 있다

즉 AoA는 노화와 련한 문제와 정보 수집 유포 다른 연방정부

부처가 수립하지 않은 고령화와 련한 통계자료 수집 고령자를 한

기존의 자원과 서비스 이용의 효과 인 진 OAA의 목 과 련한

활동과 로그램에 한 지속 인 평가 OAA의 로그램을 도입하고

운 하고자 하는 민간 조직을 도와주고 정보를 제공하는 역할을 수행한

129

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

〔그림 4-2〕미국 연방정부 전달체계

DHHS(보건복지부)(Department of Health and Human

Service)

AoA(노인청)(Administration on Aging )

ⅰ Office of the Assistant Secretary (차관)ⅱ Office of the Principal Deputy Assistant Secretary (차관보)ⅲ Center for Management and Budget (관리예산)ⅳ Center for Program Operations (프로그램 운영)ⅴ Center for Policy Planning and Evaluation (정책 기획 평가)

전국적으로 9개의 지역사무소 설치

가) Office of Assistant Secretary for Aging

행정 인 리감독과 OAA 로그램 치매와 장기간병 로그램

에 한 방향제시 미국 역의 로그램의 리조정개발을 한

요역할을 수행한다

bull Immediate Office of the Assistant Secretary (IOAS) ndash 고령

자의 권리보장을 한 기구로 정책을 입안 설정 심의 리

감독의 역할 수행

bull Congressional and Public Affairs ndash 고령자와 련된 직간

인 법령 분석하여 입법을 해 활용될 다른 정책 성명과 련

한 자료 법령제안을 해 력하는 기구

bull National Long‐Term Care Ombudsman ndash 장기요양과 련한

시설에서 고령거주자의 건강과 안 복지와 리에 향

130

고령친화 여가산업 활성화 방안

〔그림 4-3〕AoA 체계 및 구성

나) Office of the Principal Deputy Asssitant Secretary

Office of the Assistant Secretary를 지원하고 있다 지원은 아래와

같은 기 들에 의해 이루어진다

bull Immediate Office of the Principal Deputy Assistant Secretary

(IOPDAS) ndash 고령자와 장애인을 한 커뮤니티 기반의 장기요

양 어와 련한 정부 계자와 계 구축 개선

bull Executive Secretariat (ES) ndash 앙기 과 지역 부서를 해

련 기록 정리유지재배치등 기록을 보 하는 역할

bull Regional Support Centers ndash 주요 연락망 역할 주 지역 기

지역기반 커뮤니티 서비스 제공자에게 로그램 안내와 개발

에 한 기술 도움 제공

131

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

다) Center for Management and Budgets

AoA의 산 재정 승인 정보 달 행정 인사 리에 하여

The Assistant Secretary for Aging을 지원한다 하 기 과 그 기능은

아래와 같다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Management

and Budget ndash AoA의 CFO (Chief Financial Officer)와 CIO

(Chief Information Officer)

bull Office of Budget and Finance ndash 산조직 집행 재정 운 을

하며 회계감사 역할

bull Office of Administration and Personnel (OAP) ndash AoA의 인

자원과 련한 략계획 CHO (Chief Human Capital

Officer)로서 역할을 함

bull Office of Grants Management (OGM) ndash 보조 수령자의 이

행 감시 감독 산 집행 비용 분석을 수행

bull Office of Information Resources Management (OIRM) ndash 정

보이용기술에 한 업무

라) Center for Program Operations

지역 내 로그램 개발 달을 하고 지역 내 로그램이 정착할

수 있도록 지원하는 역할을 한다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Program

Operations ndash 할당된 지역 내의 로그램 개발 옹호활동

로그램 발의

bull Office of Home and Community‐Based Services ndash 다목

시니어 센터의 운 서비스 지원

bull Office of Elder Rights ndash 고령자 학 방을 한 로그램 지원

132

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull Office of Outreach and Consumer Information ndash AoA의 정

보와 소개 교육 소비자 서비스 혜택 사활동 략에 한 앙

역할 수행

마) Center for Policy Planning and Evaluation

신 인 로그램 개발 운 감독의 효과성 검증 등의 소 트웨어

분야에 을 맞춘다 하 기 기능은 아래와 같다

bull Office of the Deputy Assistant Secretary for Planning Policy

and Evaluation ndash 단기 략하에 로그램 개발 평가 분

석 기능을 수행

bull Office of Program Innovation and Demonstration ndash 커뮤니티

기반의 장기요양과 건강 로그램 효과성을 증진시키기 해 신

이며 새로운 데모 (demo) 로그램 개발 수행

bull Office of Performance and Evaluation ndash The Center for

Program Operation과 력하여 AoA 로그램 수행

bull Office of Policy Analysis and Development ndash 인구학 변화

고령자의 서비스 욕구 공공정책의 변화 로그램의 개발의 변

화 분석

다 시니어 여가 트렌드 및 사례

1) Travel amp Language Study Model 가) Instituto Hemingway3)

1999년부터 2010년 11년 동안 운 되어온 기 이다 주된 기반 사

업은 스페인어 기반사업이며 이와 련된 인턴쉽 여행까지로 로그램

3) httpwwwinstitutohemingwaycom

133

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

이 확장되어 있다

(1) 주요 로그램

bull Spanish courses 스페인어 학습을 해 다양한 주제(일반 사업

교육)와 벨로 나 어 효과 으로 진행

bull Academic semester 학생고등학생으로 상이 세분화 되어 있

고 홈스테이를 통해 지역의 문화 한 자연스럽게 근

bull Work amp Learn 사활동 인턴쉽 호텔근무 등 Bibao 지역에서

일가 배움이라는 주제로 언어 한 배울 수 있도록 지원

bull Activities amp Routes Bibao 지역의 여행

(2) 인사이트

모든 로그램이 상층의 제한은 없으나 인턴쉽과 사활동 호텔

근무 등의 로그램은 다소 은 층을 상으로 한 것으로 보인다 그

러나 노인의 특성을 반 한 특별한 서비스가 제시되어 있지 않아 노인

들이 부담없이 즐기기에는 한계가 있다 사업 역을 확 상층을

다양화하기 해서는 로그램을 단순히 나열하기보다는 상층에 맞는

로그램의 특성화가 필요하며 얼마나 안 하고 신뢰할 수 있는 기

인지에 한 소개와 구체 인 로그램에 한 소개 효과성 경험하

고 왔던 고객의 후기 등을 함께 올리는 것 한 필요하다

나) The Learning Traveller4)

50세 이상 고령층을 상으로 랑스 스페인 독일 이탈리아

국을 여행하며 언어를 배울 수 있는 로그램을 제공한다

(1) 주요 로그램

4) httpwwwlearningtravellercom

134

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull 50세 이상 고령층을 상으로 하는 기본 어학 로그램 랑

스어 스페인어 이탈리아어 독일어 국어

bull 기타 로그램 특징 24시간 응 상황 지원 50세 이상을 한 맞

춤 활동과 여행 수료증 제공 픽업서비스

(2) 인사이트

어학연수와 유학 해외 여행에 심이 있는 청소년(Teens)들을 기

반에서 50세 이상 고령층으로 상을 확 한 것이므로 새로운 로

그램을 기획함으로 비즈니스의 험성을 높이기보다 탄탄한 기반 에

새로운 수익 창출원을 개발한다 홈스테이 가족으로부터 문화를 배우고

자연스럽게 외국어를 사용할 뿐 아니라 한국 시니어와 외국시니어와 함

께 시니어 정서에 맞는 여행지를 갈 수 있는 기회를 제공한다 더불어

한국을 방문한 시니어의 본국에서 다른 홈스테이를 통해 교류할 수

있는 기회를 창출할 수 있다

2) Travel amp Voluntary Service Model가) Globe Aware5)

단기 사활동을 통해 해외의 문화를 몸소 체험하며 도움을 제공하는

사 단체이다

(1) 주요 로그램

개인 신청 단체로 로그램 신청이 가능

bull Work Project 학교 기반 시설 인터넷 센터 등의 건립을 한

bull Food amp Lodging 지역 원주민과의 홈스테이를 통해 통 인

5) httpwwwglobeawareorg

135

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

음식과 문화를 체험 할 수 있음

bull Leisure amp Activities 지역 내 유명한 지 방문 통 게임

춤 등을 배울 수 있고 원주민과 함께 즐길 수 있음(기간 약 7박

8일 비용 약 $1100 (약 120만원) ~ $1400 (약 150만원))

(2) 인사이트

시니어에게 사활동은 보편 인 활동으로 자리매김하고 있다

SCOP과 같이 노인으로만 구성된 사 동아리일 뿐 아니라 각 지역의

노인복지센터에서 조직된 사동아리 등 매우 다양한 형태로 그 활동

한 매우 다양하다

한국노인의 해외 자원 사 활동뿐 아니라 기존의 한국 시니어의 사

단체와 해외 사단체를 연결해 수 있는 커뮤니티 한 매우 의미

있을 것이다 한 세 를 통합하여 함께 해외 사활동을 기획하는 일

한 고려해 볼 수 있다

나) Oceanic‐Society6)

1969년에 설립된 환경보호 비 리 단체로 주로 멸종 기의 야생동물

을 보호하고 받는 해양의 서식지를 보존한다 비 리법인7)의 성격

을 띠고 환경보호 지역으로부터의 여행 로그램을 제공한다

(1) 주요 로그램

bull 보호지역의 보존과 수립 공공의 인식과 환경 교육 과학 연구

6) httpwwwoceanicsocietyorg7) 비 리법인 학술 종교 자선 기 사교 기타의 리 아닌 사업을 목 으로 하며 (민법

제 32조) 비 리사단법인과 비 리재단법인이 있다 리란 사업의 이윤을 추구하고 그

이익을 구성원에게 분배하여 경제 이익을 도모하는 것을 말한다 따라서 이윤을 구성원

에게 분배하지 않는 한 비 리사업의 목 을 달성하기 하여 본질에 반하지 않는 정도의

수익행 를 하는 것은 허용된다

136

고령친화 여가산업 활성화 방안

환경친화 ‐지속 경제 활동 등의 비 리기업으로서의 활동

bull 탐험 활동과 보호 지역별 가족단 별 개인 여행 목 등 주제

별로 나뉘어 세계 보호지역으로의 여행을 제공

bull 비용 로그램마다 차이가 있으나 부분 일주일 여행에 약

$2000 (약 200만원) 정도의 비용 소요

(2) 인사이트

환경보호 지역에 한 정보는 다양하지만 여행을 주목 으로 하고 있

지 않아 일별 주요 일정 가격과 기간으로 정보를 제공하고 있다 비

리 기업에서 제공하는 로그램으로 그 신뢰성이 높으며 환경보호

지역으로의 여행은 다른 여행과의 차별성과 의미를 부여할 수 있을 것

으로 보인다 이 단체의 수익성은 여행과 련한 수수료 기부 으로

볼 수 있다

다) Lead‐adventures8)

2004년에 설립되어 Ecuador와 갈라 고스 섬으로의 30개 이상의 다

양한 환경친화 사 로그램을 제공하고 있으며 재 2000 이상

의 단체와 로그램을 진행하 으며 해외 지역커뮤니티와의 트 쉽을

추구한다

(1) 주요 로그램

bull Social amp Humanity 길거리 아이들 돌보기 의료 사 쓰 기

기 데이 어 재활 교육 지원 등 사회 인도 로그램

bull 자연보호활동

bull 갈라 고스 여행 기간은 여행자가 정할 수 있으며 자유여행 형

8) httpwwwleadadventurecom

137

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

식도 가능하며 원하는 탐험지를 스스로 결정할 수도 있다 제안하

는 로그램 정보 숙박 는 교통 련정보를 제공하여 여행

자의 일정계획에 도움을

bull 교육토 인턴쉽 로그램 사자에게 사지역의 원주민에게 가

르칠 수 있는 기회를 제공하여 지식 뿐 아니라 문화도 함께 교류

할 수 있는 로그램

bull 워킹홀리데이 최소 1개월에서 최 3개월까지 여행과 일을 동시

에 할 수 있는 기회제공

(2) 인사이트

이 사례 Oceanic‐Society와 비슷한 주제 즉 환경보호지역으로의

여행 사로 로그램을 제공하고 있다 하지만 단체의 성격이 다르

다 Oceanic‐Society는 비 리단체를 명시함으로써 기부 과 여행으로

발생하는 수익이 주 수입원이었다면 Lead‐adventures는 여행으로 직

인 수익을 추구하는 리 단체이다

라) Globalmedicforce9)

500명의 문가 (의사 간호사 물리치료사 비 간호사 간호조무사

등의 의료 문가와 변호사 회계사 컨설턴트 경제학자 군인 정치가

교육자 투자 문가 지질학자 등의 기타 문가)로 구성되어 개발 국가

에 의료 기술 제공 뿐 아니라 교육을 제공함으로써 서부의 자선단체

로부터 벗어나 스스로 독립할 수 있는 능력을 기를 수 있도록 돕는다

(1) 주요 로그램

의료인 는 기타 문가로써 3년 이상의 경험을 가진 자여야만

9) httpwwwglobalmedicforceorg

138

고령친화 여가산업 활성화 방안

사자로써 참여가능하며 6sim12주 정도가 지속 으로 이루어지며 모든

사활동과 교육이 지속 으로 이루어진다 개인기부는 최소 5만원부터

가능하며 미국의 다양한 단체 (World Health Organization Elton

John AIDS Foundation IFC The Aspen Institute McKinsey amp

Co 외 20여개 단체) 에서의 공식 인 기부가 이루어지고 있다 사기

간동안의 비용(교통비 숙박비)은 제공되며 어를 하지 못할 경우 통

역자가 함께 할 수 있다

(2) 인사이트

문가 상 계층 만을 한 스스로의 단체를 조직함으로써 의료 문

가들만의 가치 으로 구성된 사 로그램 개발한다 VIP를 상으로

하는 서비스 는 커뮤니티로의 발 가능성이 있다

기 참여자의 30이상이 다시 Global Medic Force 로그램에 참

여하고 있으며 어떤 혜택도 주어지지 않지만 의사로써 는 문가로

써 자신의 지식을 나 어 개발도상국을 도울 수 있는 자부심을 가질 수

있는 기회로써 여겨지고 있다

한국의 노인층의 교육수 이 높아지고 있는 추세이며 이들의 노후

생활을 만족시킬 수 있는 방법은 이러한 특별한 사단체를 스스로 조

직하며 이끌어 갈 수 있는 사회 기업의 창출을 제안하는 것이라 할

수 있을 것이다 한 노블 스 오블 쥬와 같은 다양한 경험을 가진

문가의 모임을 그 타 단체의 모범이 될 수 있을 뿐만 아니라 활동

인 새로운 노인의 이미지를 만드는 일에도 일조할 수 있다

재 우리나라에서의 자원 사는 주로 학생들이며 주로 공공기

는 일부 여행사의 주최로 일시 인 로그램으로 운 되는 실정인 것

을 감안하면 앞으로 Volunteer를 문으로 하는 자원 사와 여행의 결

합된 상품의 개발이 필요할 것으로 보이며 상층 한 확 하여 구

139

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

나 즐기며 보람도 느낄 수 있는 상품으로 발 해야 할 것이다

3) Travel amp Education Model가) Creativity Workshop10)

뉴욕을 기반으로 세계 여러 나라에서 창의력에 한 교육과 사고력에

해 진행한다

(1) 주요 로그램

bull 2010~ 2011 워크샵 장소 기간

- Florence 2010년 7월 14일~22일 (8박 9일 $1875)

- Carmel 2010년 11월 5일~8일 (2박 3일 $650)

- New York 2011년 3월 18일~21일 (2박 3일 $850)

- Crete 2011년 6월 26일~7월 4일 (7박 8일 $1975)

- Barcelona 2011년 7월 5일~13일 (7박 8일 $2150)

bull 주요 활동 시각 테크닉 그림 쓰기 지도 만들기 이야기 등

의 방법을 통해 창의력 련 교육을 진행

bull 강의의

- Believe in your creativity (창의력을 믿어라)

- Find inspiration in the world around you (주변에서 감을 얻

어라)

- Stimulate your perceptive abilities (지각능력을 자극하라)

- Discover and use images from the unconscious (무의식에서

감을 찾고 사용하라)

(2) 인사이트

10) httpwwwcreativityworkshopcom

140

고령친화 여가산업 활성화 방안

Creativity라는 주제 하나로 휴먼네트워크의 장을 마련하면서 한

워크샵 장소 주변으로 여행할 수 있는 여행과 학습의 혼합 형태를 보이

고 있다 특별히 나이제한이 없으며 흥미로운 주제로 워크샵이 진행되

므로 가족과 함께 참여하기에도 부담이 없지만 비용 인 면이 문제로

부각되고 있다 따라서 Creativity Workshop에서는 다양한 할인혜택을

제공하고 있다 특별히 여러번 참가했거나 친구들과 함께 참여했을 경

우 는 그 지역의 주민인 경우에는 참여를 증진시키기 해 할인혜택

을 제공하기도 한다 워크샵이 다양한 지역에서 열리기 때문에 행사기

간 동안 필요한 비행편과 숙박에 한 서비스를 함께 제공하고 있다

상층이 흥미로워 할 수 있는 특정 주제로 특성화시키는 것이 요

한 것으로 단된다 Creativty Workshop은 매년 정해진 장소와 주제

로 진행되기 때문에 특별히 로그램 진행의 어려움이 없으며 해당 지

역의 지 기업과의 지속 인 력으로 더 렴한 비용으로 질 높은 서

비스를 제공할 수 있는 기회를 마련하는 것이 요하다 하겠다

나) OASIS11)

OASIS는 국제 교육기구로서 50세 이상 고령층을 상으로 평생

교육 서비스를 제공한다 술 인문 건강 기술 사활동 등의 로그

램을 제공하며 이러한 교육을 통해 그들이 지역사회에 기여할 수 있도

록 장려하고 있다 재 미국의 27개 도시에 교육센터를 두고 있다

(1) 주요 로그램

OASIS 센터는 헬스장 어린이들을 한 개인교습 건강 리 등의

로그램을 제공한다 교육 로그램은 크게 네 가지 ( 술과 인류 건강

기술 사)형태로 나 어진다

11) httpwwwoasisnetorg

141

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

bull 술amp인류 주로 이민자들의 경험을 공감하고 이해할 수 있는

로그램으로 구성

bull 건강

- Active Start 노인들의 신체 변화는 나이에 상 없이 매우 다양

하다 그러므로 어디서 어떤 운동을 먼 시작할 것인지 자신에

맞는 운동법을 제시

- Living a Healthy Life 자신의 만성질환을 다룰 수 있도록 기술

을 제공하는 데 집

bull 기술

- 컴퓨터 컴퓨터 인터넷 도우 자상거래 MS 오피스 교육

- IT 교육 헨드폰 온라인 SNS (Facebook Twitter 등)

bull 사

- Active Generations 50세 이상 시니어와 3~5학년의 아이들과 함

께 짝을 이루어 건강한 생활 습 을 배우는 로그램 이 로그램

은 강의와 활발한 활동과 양가 있는 간식을 제공

(2) 인사이트

미국 27개 도시에 같은 형태의 동질 인 교육 로그램을 제공하는

데 의미가 있다 이는 한 비용 고효율의 형태로 교육을 받을 수 있

는 기회를 제공하는 의미가 있다

재 우리나라에도 평생교육이란 명칭으로 다양한 기 에서 로그램

을 제공하고 있다 하지만 노인들의 재정 상황을 고려하여 이러한 통

합 평생교육 기 의 필요성도 고려해 볼 만 할 것이다

다) Osher 12)

12) httpwwwusmmaineeduollinationalindexjsp

142

고령친화 여가산업 활성화 방안

미국 국 으로 118개의 평생교육 회의 네트워크로서 미 역에

걸친 센터로써 시니어들을 한 교육 로그램에 한 정보를 달하는

역할을 하며 웹사이트를 통하여 서로 정보를 달하고 교류하는 기

이다 USM (University of Southern Maine) 내에 치한 OLLI

(Osher Lifelong Learning Institutes)는 한 연구 을 발행하며

연각 국내 컨퍼런스를 기획하고 다른 기 과 연결하는 역할을 한다 각

각의 Osher 기 은 독립 으로 각 학에 속한 문화와 커뮤니티를 반

하고 있다

(1) 주요 로그램

bull 시니어 교육을 심으로 한 평생교육기 을 운 하기 한 반

인 정보 제공(커리큘럼 평가방법 운 시설과 교육 홍보와 마

외부 활동 로그램 등)

bull 평생교육시설을 운 하기를 원하는 사람들을 해 필요한 정보와

련 서류 일 제공 컨퍼런스를 개최함

bull The OLLI Review 평생교육기 들의 정보 공유의 한 방법으로

운 하는 동안 시니어와 련한 이슈에 해 자료를 공유

bull Life Story Center 어르신들의 삶의 경험을 나 수 있는 온라인

공간

bull Research 직 발행사를 가지고 4가지 종류의 을 발행

- Journal Writing Among Older Learners

- The Experience of Peer Teaching in Lifelong Learning

Institutes

- Participation in Lifelong Learning Institutes What Turns

Members On

143

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

- In Awe Of The Ordinary Older Learners And Their Journal

bull Trips amp Travel 다른 여행 사이트의 로그램을 소개함

(2) 인사이트

평생교육기 의 통합 는 커뮤니티를 통합하여 피드백 정보를 공유

하고자 하는 목 을 갖고 있다 통합정보를 통한 발간하면서 여행

사이트와의 트 쉽을 통한 수수료의 수익이 발생하는 특징을 갖고 있

으며 다양한 국 인 컨퍼런스를 제공한다

그러나 무 다양한 로그램을 일 으로 나열만 함으로써 이용하

려는 상에 한 세분화된 근이 이루어지지 않고 있다는 을 지

할 수 있다

4) Travel amp Information Service Model가) 50 Plus Digital13)

50 Plus Digital은 은퇴설계 사이트로 유명한 RetiremenetRevised

com(RR)의 모회사로 재의 사업은 RR에 집 되어 있었다 RR은 베

이비부머를 상으로 은퇴이후 재취업과 돈과 생활방식에 한 정보를

얻을 수 있는 웹사이트이다

(1) 주요 로그램

재취업 건강 생활 융 비디오 트 터 6가지 주제로 구체화 되어

있다

(2) 인사이트

홈페이지를 통하여 리를 추구하기보다는 매거진을 통한 수입원을

기반으로 홈페이지를 제작 리해 주는 비 리 기업을 운 하고 있다

13) httpretirementrevisedcomabout50digital

144

고령친화 여가산업 활성화 방안

이 외에도 6가지 주제와 련한 다양한 내용을 기사화함으로써 이와

련한 기업체와 트 쉽을 맺음으로써 이익을 창출하고 있는 것으로 보

인다

한국 모형으로는 유어스테이지(httpwwwyourstagecom)와 비교할

수 있을 것이다 유어 스테이지는 RR과 유사한 건강 융 여행 취미

생활 등에 한 정보를 기사 형식으로 제공하고 있다 이들의 수익은

회원제를 통한 데이터베이스를 바탕으로 실버산업에 심이 있는 기업

과 제휴를 통해 발생한다

나) Smithonian Journey14)

40년 동안 박물 을 기반으로 한 교육여행을 주제로 특성화된 여행

로그램을 제공하고 있다

(1) 주요 로그램

주로 장소와 여행 타입으로 나 어져 있으며 매우 사용자가 쉽게 이

용할 수 있도록 단순한 선택사항으로 되어있다

bull 여행유형 육지 바다강 기차 비행기 개인제트기 작은배 개인

가족 로그램으로 세분화 되어 있음

bull 특별한 흥미(Special Interests) 모험 고고학 건축물 술 천문

학 비행 하이킹 음식과 와인 오페라 스포츠 자연환경 등으로 구성

(2) 인사이트

홈페이지는 기획한 로그램에 최 한 고객이 근할 수 있도록 검색

기능을 활성화하여 다양한 여행상품 제공하고 있다 홈페이지 내에 여

행 필수 용품을 제안하고 구입할 수 있도록 온라인 쇼핑몰을 운 하고

14) httpwwwsmithsonianjourneysorg

145

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

있다 복잡한 것을 다소 멀리하는 시니어에게 한 곳에서 여행과 련한

모든 필요를 충족시킬 수 있도록 홈페이지를 구성하는 것이 특징이다

다) Southwest Blend15)

40년 동안 마 사진 여행 생활방식 여가 소매업 사업과 련

한 경험에 한 정보를 제공하고 있는 잡지를 발간하는 기업이다 1998

년 첫 온라인 발간을 시작하 으며 재까지 13년의 노하우를 가지고

있으며 약 2백 60만 명의 월간 독자를 보유하고 있다(웹페이지에 2분

이상 머문 독자만을 기 으로 함)

(1) 주요 로그램

bull 잡지의 테마

지역도시 가이드 게임과 서비스 자연 과학 amp 환경 음식과 주류

결혼과 파티 이벤트 달력 음악과 오락 신체와 정신 집과 정원

패션 미 amp Spa 예술과 작품 역사 휴일 amp 전통 가족과 친척

사업 직업 amp 전문 여행 amp 레크리에이션

bull Blend Radio Shows 10 개월 동안 온라인 라디오 방송을 진행

해 오고 있으며 재 평균 78만 명의 청취자의 사랑을 받고 있으

며 라이 는 Podcast를 통해 다운로드를 받아 들을 수 있다

세부 로그램은 다양한 오락 로그램 청취자의 이벤트 기념일

축하방송 음식과 요리 집과 정원 음악 자연과 과학 여행과 여

가 삶의 질 역사 등을 주제로 방송을 하고 있다

(2) 인사이트

온라인 소식과 더불어 련 자료를 라디오로 방송함으로써 심을 불

러일으킬 뿐 아니라 시 지 효과를 발생시킬 수 있다

15) httpwwwsouthwestblendcom

146

고령친화 여가산업 활성화 방안

지역도시 가이드 테마에서는 미국의 모든 도시에 한 소개와 유명

한 장소 여행할 만한 장소에 한 소개를 통해 간 인 홍보 방법으

로 사용하고 있으며 그 지역을 소개하는 정 인 의미도 부여할 수

있다

정보 자체가 모든 연령 가 심 있을 만한 내용을 다루고 있다 시

니어만을 상으로 건강 여가 여행 융 등 단편 인 주제별로 제공

하던 과 비교하여 좀 더 역동 이고 모든 세 에게 근 가능한 정

보를 제공한다는 장 이 있다

라) The Shepherd Center of America (SCA)16)

성숙한 시니어에게 의미와 목 을 제공하는 것을 센터를 기반으로 커

뮤니티를 형성하는 것을 미션으로 하며 이러한 미션을 수행하기 해

시니어들의 권리를 지원하는 사이트를 소개한다 그 밖에도 시니어 조

직체 시니어의 생산활동 어 기 시민 보호단체 장례 종 를 월

한 구호단체 건강 법률 행정기 교통 등 다양한 련 사이트를

소개한다

(1) 주요 로그램

새로 가입한 센터와 기존의 센터 모두에게 매주 새로운 기사 온라인

도움 웹 컨퍼런스 등 기술 인 도움을 제공한다 많은 교육과 네트워킹

기회는 리더쉽 트 이닝과 컨퍼런스에서 이용이 가능하다

SCA 회원과 이사회 임원들은 새로 가입한 센터에게 커뮤니티 트

쉽을 형성할 수 있도록 안내와 멘토링 역할을 수행한다

시니어의 이익을 한 역할을 하고 있는 타 지역 타 기 과의 트

쉽을 구축하는 일을 수행한다

16) httpwwwshepherdcentersorg

147

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(2) 인사이트

시니어들에게 필요한 정보를 화번호가 아닌 사이트를 소개하고 있

어 세부 인 정보를 얻을 수 있다는 장 이 있으며 우리나라에서도 충

분히 이용가능한 모델이라고 할 수 있다

하지만 각종 사이트만을 열거한 정보는 그 유용성이 떨어지는 것으로

보인다 이러한 부분은 체 테마 한 부분만을 차지하는 것이 바람

직 할 것이다 Southwest Blend와 같은 의 일부분에 서비스로 제

공되는 트로 하면 이용자들이 시니어와 련된 정보를 얻을 수 있는

웹페이지로 인식하고 더 많은 방문자를 이끌어 낼 수 있을 것으로 보인

5) Travel amp Different Ideas가) A Flavour Spain17)

2명의 표자가 13년 동안 경 해 온 스페인 스토랑을 기반으로

워크샵 여가 련 로그램을 제공하고 있으며 특히 특정한 나라

lsquo스페인rsquo을 주제로 음식과 술에 한 워크샵 뿐 아니라 고객들에게

휴식을 취할 수 있는 장소를 제공하고 있다

(1) 주요 로그램

bull 워크샵 매년 매달 다른 주제로 진행 스페인 요리 스페인의

술 건강 등 (약 11박 12일 일정으로 진행)

bull 기타 활동 산책 수 스페인 게임 자 거사이클 화 승마

스페인어 교육 골 보트 등

(2) 인사이트

17) httpwwwflavourofspainnet

148

고령친화 여가산업 활성화 방안

특정한 국가 lsquo스페인rsquo의 음식과 술을 주제로 다룬다는 것을 특징으

로 하는 로그램이며 자연스럽게 하고 스페인 문화에 공감할 수 있

게 한다 더불어 고객맞춤형 여행 스 편성 서비스도 제공한다

나) Elderhostel amp Road Scholar18)

Roadscholar는 Elderhostel의 여러 사업 Learning amp Travel

로그램의 이름이다 2008년도부터 사용하기 시작하 다 제공되는 로

그램 에서 가장 인기 있는 로그램과 새롭게 구성된 로그램 가격

이 높거나 낮은 로그램 정 인 자연 과 동 인 활동 로그램 사

회 인 역할에 맞는 시니어와 여성만을 한 여행으로 분리하여 명시함

으로써 웹페이지에서 로그램의 근성을 높여주고 있다 뿐만 아니라

2008년도부터 여행과 학습 모델인 Roadscholar를 도입함으로써 이를

해 Elderhostel 내에서의 네트워크 형성을 통해 로그램의 참여를

높이고자 한다

(1) 주요 로그램

bull Adventure Afloat 다양한 선박의 종류 (Small ships

Riverboats Ocean Liners) 할 수 있는 국가를 선택할 수 있어

여행을 스스로 계획할 수 있도록 함

bull Day of Discovery 일일 체험 로그램 는 은퇴자 마을의 일

일 로그램 참여

bull International 국제 으로 다양한 로그램을 진행하고 있으며

나라 시간 내용 등을 자유롭게 선택하여 고객이 원하는 여행과 교육을

즐길 수 있도록 하 다

아 리카 동 아시아 유럽

18) httpwwwroadscholarorg

149

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

오스트 일리아 남태평양

라틴아메리카 남극 미국 캐나다

Small Groups Activity level 1(최소한의 활동) ~ Activity level 7

(다채로운 활동)까지 10명에서 24명 이내 소규모 그룹활동

(2) 인사이트

여행을 심으로 교육 한 자유롭게 선택할 수 있어 여행에 큰 의

미를 부여할 수 있다 나이 성별 소득수 을 제한하지 않음으로써 비

리 기업으로서의 보편성과 공정성을 추구할 뿐만 아니라 부가 인 소

득 한 가능한 수익구조를 갖추었을 뿐 아니라 구나 자신의 심분

야에 맞게끔 여행을 즐길 수 있는 장 을 갖고 있다 규모의 경제

범 의 경제( 로벌화)가 가능한 구조이며 개별 으로 여행에 참여하지

만 같은 로그램에 참여하는 다른 이와도 친목을 도모할 수 있다

Elderhostel은 1974년부터 비 리 기업으로 꾸 한 활동을 통해 커

다란 사회 신뢰를 키워왔다 이러한 신뢰를 바탕으로 소비자에게 여

행상품의 가격이 비싸거나 여행지에 해 잘 모르거나 혹은 혼자 떠나

는 여행이더라도 소비자의 선택에 큰 향을 주고 있다 시니어 소비자

를 사로잡는 길은 믿을 수 있는 기업 조직이라는 신뢰가 가장 큰 거

름이 될 것이다 따라서 비 리 기업을 자회사로 두고 사 인 마인드

로 근하는 방법 한 요할 것이다

다) Boomeropia19)

기존의 여행사에서 제공하는 여행 로그램은 은 세 를 상으로

한 것이어서 50세 이상의 고령층의 성숙한 여행을 만족시켜 주지

못한다는 문제 을 인식하고 50세 이상 고령층이 체 여행의 75

19) httpwwwboomeropiacom

150

고령친화 여가산업 활성화 방안

를 차지하고 있다는 요성을 인식을 기반으로 그들에게 인생의 가장

큰 즐거움이 여행이 될 수 있도록 기존 다른 여행사에서 제공하고 있는

로그램을 모은 여행 포털 사이트로 독특하고 인상 인 여행지와 방법

정보 등을 웹상에 제공 공유하는 사이트이다

(1) 주요 로그램

bull 30개 테마 Adventure (모험) Anniversary (기념일) Beach (해

변) Bed amp Breakfast (숙박과 음식) 식물원 여행과 숙박 버스여

행 콘서트와 이벤트 크루즈 여행 환경친화여행 낚시 게임 골

할머니 할아버지 여행 장애인 배움 의료여행 호화 여행 오토

바이 박물 과 역사여행 애완동물과 여행 기차여행 종교 스쿠버

다이빙 쇼핑 스 사 등 매우 다양한 테마로 구성하여 여행에서

경험하고자 하는 거의 부분의 주제들을 세분화하여 로그램화 함

bull Travel Tips ndash 여행에 필요한 일반 상식에 한 정보 제공

bull Share Your Travel Experience 자유롭게 여행을 다녀온 회원들이

사진과 느낌을 공유하여 다른 회원들이 믿고 참여할 수 있는 기회

를 제공

bull Diane Diehlrsquos Plane Talk 여행경험이 많은 여행자의 블로그를 통

하여 여행에 한 여러 가지 자유로운 과 조언을 얻을 수 있음

(2) 인사이트

특정한 로그램을 직 만드는 것이 아니라 일종의 여행 포털 사이

트로 원하는 모든 종류의 여행을 한 자리에서 선택하고 고를 수 있으며

그 상 한 한정되어 있지 않고 은이부터 장애인까지 신체 경제

조건을 고려하여 합한 여행 로그램을 선택할 수 있는 기회를 제

공하여 근성을 높이고 있다

151

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

한국의 포털 사이트는 주제별 여행지보다 나라별 지역별 여행지를

카테고리화하여 제공하고 있다 세부 테마는 허니문 골 명품 크루즈

여행으로 그 상층도 산층 이상만을 상으로 하여 한정 이라 할

수 있다 다양한 주제별 테마별 상별 여행 포털 사이트는 우리나라

에 없는 모델로 수익성이 있다고 단할 수 있다 하겠다

라) ElderTreks20)

1987년에 설립된 ldquo50+rdquo를 상으로 한 세계 최 의 탐험 여행을 제

시한 회사이다

(1) 주요 로그램

11개 나라의 수 십개의 도시들 자신이 원하는 여행 스타일 (골

낚시 자 거 문화 사진 등 16개의 카테고리로 세분화) 5 단계의 활

동 벨로 나 어 50세 이상의 고객에 맞춤형 여행을 제공하고자 하며

16명 이하의 소그룹 모험을 추구하고 있다 여러번 참여한 사람은 할인

혜택을 제공한다

bull 활동 벨

- Easy 무리없이 1시간 정도 걷거나 2~3층 정도의 계단을 오를

수 있는 건강 상태

- Moderately Easy 무리없이 2시간 정도 걷거나 3~4층 정도의 계

단을 오를 수 있는 건강 상태

- Moderate 무리없이 비탈길을 포함한 길을 3시간 정도 걸을수 있

으며 5~6층 정도의 계단을 오를 수 있는 건강 상태

- Moderately Challenging 무리없이 8~10시간 정도 걸을 수 있으

며 8~10층을 오를 수 있는 건강 상태

20) httpwwweldertrekscom

152

고령친화 여가산업 활성화 방안

(2) 인사이트

50+ 의 특성을 이해하고 다양한 심분야를 반 하여 100개 이상의

나라를 여행할 수 있는 로그램을 갖추고 있으며 단체 여행을 꺼리는

시니어를 해 소그룹 여행 (최 16명)도 가능함을 강조하고 있다

비행운항시간을 제외한 여행 일정만을 기 으로 여행 일정을 제공한

다 여행 련 비용을 선납하면 그 비용의 모든 추가로 발생될 비용 즉

음식 숙박 세 입장료 호텔과 음식 의 사료까지 포함되어 고객이

여행에 집 할 수 있도록 한다

고객의 모든 기호 사항을 충분히 반 한다 항공사 는 여행지로 오

는 경로를 스스로 결정할 수도 있으며 숙박이용 한 고객이 결정할

수 있다

마) Senior Theatre21)

1978년 시니어 센터의 연극반으로 시작하 으며 가장 역사가 깊고

잘 알려진 시니어 극장이다 Senior Theatre는 시니어에게 그들의 연기

와 노래 드라마틱한 재능을 뽐낼 수 있는 기회를 제공한다 재 국

770개의 공연장에서 빠른 속도로 성장하고 있고 50 이상 만을 겨냥

한 시니어 극장 (실제 50~90세까지 활동하며 주로 60~70 )은 시니어

의 삶을 반 한 생활 이야기 고유한 성향을 반 한 화 스크립트를

직 작성하기도 하며 시니어를 한 다양한 활동을 제공한다

(1) 주요 로그램

연극 책 정보에 한 범 한 정보 제공

연기 라디오 뮤지컬 노래 등을 연습하고 직 무 에 설 수 있는

기회 제공

21) httpwwwseniortheatrecom

153

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(2) 인사이트

시니어에게 사는 것에 한 흥미와 힘을 불어넣었으며 시니어의 건

강과 을 정 으로 인식할 수 있게 돕는다

최근 드라마 라디오 등에서 시니어의 사랑 그들의 삶에 한 많

은 심을 보여주고 있다 Senior Theatre와 같이 체계 으로 심있는

시니어의 인 라를 구성하고 이들과 함께 연극무 노래무 등의 활

동을 하는 것은 시니어 자신의 삶의 활력을 불어 넣을 뿐 아니라 경제

가치 한 창출할 수 있을 것이다

6) Cafeacute plus Concept Model가) Benevilla22)

1981년 Sun City지역의 지역서비스를 개선하기 해 자체 으로 시

민들에 의해 설립된 비 리 조직체이다 이곳은 이고 가볍게

근할 수 있는 건축물부터 간단한 식사까지 제공한다 이러한 공간에서

가족과 세 간의 소통을 할 수 있도록 장려한다

(1) 주요 로그램

bull Chez Nous Center and Cafeacute 커피 샐러드 샌드 치 등의 가벼

운 음식이 제공되며 새로운 주제로 강의가 진행된다 휴일에는

무료음식과 특별한 활동이 진행되기도 한다 제공되는 음료

음식의 종류는 소다류 커피 우유 오 지주스 아이스티 허 티

물 카푸치노 코코아 등 일반 카페에서 쉽게 할 수 있는 메뉴

를 제공한다 모아진 돈은 기부 으로 사용되며 오 8시부터 오

후 3시 30분까지 업을 한다

bull Birtrsquos Bistro and Bookstore(카페 + 서 + 모든 커뮤니티) 구

22) httpwwwbenevillaorgbirtshtml

154

고령친화 여가산업 활성화 방안

나 와서 책을 읽거나 음식을 먹거나 친구를 만날 수 있는 자유

로운 공간이다 이곳은 한 사회복지사들의 사무실로도 사용된다

모든 수익 은 Benevilla의 로그램과 서비스를 해서 기부되

며 시니어 아동과 이들을 돌보는 가족들을 해 사용된다

(2) 인사이트

Chez Nous Center and Cafeacute 와Birtrsquos Bistro and Bookstore는 시

니어만을 한 카페가 아니다 구나 가서 조용히 휴식을 취할 수 있

으며 공간을 할용할 수 있다 차이 이 있다면 이곳은 비 리로 운 되

는 곳으로 그 수익 이 다시 시설 서비스 로그램을 해 사용된다

는 것이다

우리나라의 실버카페는 어르신만을 한 공간으로 운 되고 있어 그

곳에서 다른 세 간의 교류를 살펴 볼 수 없다 한편으론 노인들만을

한 쉴 수 있는 장소를 제한한다고 볼 수 있지만 세 간 소통이 부족

하다고도 볼 수 있다

Cafeacute와 Bookstore의 만남은 시니어 카페에 합한 모델로 보인다

시니어 에서는 많은 여유 시간을 보낼 수 있는 소재를 제공하기도

하며 자기발 을 해 사용한다는 의미 한 부여할 수 있을 것이다

한 요즘 은 세 한 카페에서 책을 읽거나 과제를 하기 한 장

소를 제공한다는 에서 자연스럽게 세 간 소통을 이끌어 낼 수 있을

것이다

나) Tanglewood Park23)

2009년 기부 으로 설립되었으며 2주년을 맞은 올해 미국 Grand

Valley State University 세미나에 청 각종 컨퍼런스에 참여하는 등

23) httpwwwtanglewoodparkinfopgAbout_Us

155

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

활발하게 사회 으로 활동하고 있다 시니어와 가족의 소통을 한

로그램을 제공하며 모든 연령 의 시니어가 만족할 수 있는 서비스를

제공하고자 한다 즉 멀티 서비스 센터로 자리매김하고자 한다

(1) 주요 로그램

bull AgeWell Service Meals on Wheels 양교육 50+의 근력운

동 다양한 운동 술춤요가 교육 시니어 여행 로그램

bull Call 2‐1‐1 강변지역에 거주하는 시니어를 한 서비스와 활

동 커뮤니티 서비스와 련된 포 인 정보 제공

bull LifeCircles 메디 이드 (Medicaid)와 장기요양보험이 가능한 시

니어를 한 싱홈 어 어르신 데이 어 서비스

bull Senior Resources 개인 어 어기버의 지원 의료보험에

한 상담 건강 상담

bull Cafeacute 월요일sim목요일 8 amsim4 pm 요일 8 amsim3 pm 시

니어 10 할인 무료WiFi 8 am 아침식사 제공 주별 특별 메

뉴 제공

(2) 인사이트

사회복지시설 내에 Cafeacute가 함께 운 되고 있는 형태이다 이는 우리

나라의 실버 카페 운 사례와 유사하다 하지만 다른 세 간의 소통을

한 WiFi 제공은 매우 효과 으로 작용할 것이다

다) Mather lifeways24)

친근하고 아담한 느낌 감각 인 디자인의 lsquoMore Than a Cafeacutersquo는

카페이외에 다양한 로그램을 한잔의 카페와 함께 제공된다 미국 실버

24) httpwwwmatherlifewayscom

156

고령친화 여가산업 활성화 방안

타운 랜차이즈의 표 성공사례로 소개되며 시니어와 가족들을

상으로 한 지역 착형 복합문화공간이다 이곳에서는 이메일 보내는 법

인터넷 서핑 컴퓨터의 새로운 기능 등에 한 교육을 제공하며 음악

여행 연극 그림 건축 등의 다양한 주제로 친구와 토론할 수 있으며

필요한 정보를 얻거나 휴일을 기념하기 한 장소로도 이용할 수 있다

(1) 주요 로그램

bull 연구소(Institute on Aging) 도시형 원형고 형 CCRC25)

매더카페 러스 랜차이즈 운

bull Cafeacute Plus Workshops 다른 두 나라와 함께 미국의 18개주 31

개 도시에서 100명 이상이 참여하는 워크샵 Cafeacute Plus 컨셉에

해 자세한 설명 주로 진행

bull Full Service Restaurant

bull 교육센터 컴퓨터 필라테즈(Pilates) 운동 디지털 사진 스페인어

교육

- 상시 로그램 SHIP (Senior Health Insurance Program)

- 요일별 고정 로그램

- 월요일 Pinochle Club (카드게임의 일종) Scrabble Club 흥행

화 상 생일축하 행사

- 화요일 볼링클럽 싱 수업 뜨개질 도미노 클럽

- 수요일 미술 수업 체스 책과 화 평론반

- 목요일 Body Fat Screenig 흥행 화 상 Social Worker

- 요일 피아노 수업 압측정 흥행 화 상

- 토요일 통행버스 약

- 새로운 로그램 매주 제공

25) CCRC (Continuing Care Retirement Community) 연속 인 어가 가능한 은퇴자

커뮤니티

157

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

bull Healthy Living Computer Classes Special Events Trips (하

루동안 다녀올 수 있는 일정)

bull Lesson amp Lectures (매일 다른 로그램이 주로 1시에 제공 비

용 무료 는 $5)

(2) 인사이트

매주 한주동안 카페에서 열리는 다양한 로그램에 한 공지가 신문

으로 배부된다 MAD (Mather Advantage Discount)로 모든 로그

램의 20를 할인받아 이용할 수 있다 이를 한 가입비는 $55이며

이러한 투자로 그 이상의 혜택을 얻을 수 있음을 강조하고 있다

제공되는 로그램은 일반 복지 에서 제공하는 것과 비슷하지만 사

업 으로 성공할 수 있었던 이유는 활동 인 시니어의새로운 커뮤니티

를 형성했다는 이다 기존의 복지 을 심으로 당연하게 제공되던

로그램이 카페에서 특별하게 제공되는 로그램으로 인식되어진 것이

다 이는 매일 매주 새로운 로그램을 제공하려는 노력과 일주일간의

로그램을 공지함으로써 고객 스스로 선택하여 참여할 수 있다는 고객

선택형 로그램이라는 이다

lsquoInfoPlusrsquo라는 화 상담 서비스를 제공하는 도 지속 인 커리큘

럼 개발에 도움을 다 의료보험 상담 (Medicare) 교통 자원 사 주

택수리 건강검진 이벤트 등 다양한 분야의 상담이 이루어지고 있다

라) Pines Village Campbell St Cafeacute26)

Campbell St Cafeacute는 비 리 기 으로써 모든 세 를 상으로 하

는 스토랑과 시니어를 한 지역 커뮤니티 센터를 혼합한 형태이다

이 공간을 통해 음식을 매개로 하여 세 간 교류를 활성화하고자 한다

26) httpwwwpinesvillageorgcampbell_stphp

158

고령친화 여가산업 활성화 방안

스토랑의 기능뿐만 아니라 헬스클럽과 55세 이상을 한 다양한 로

그램을 제공하고 있다 회원이 되면 헬스클럽과 카페 내 로그램 뿐

아니라 음식의 가격에서 20의 할인혜택이 주어진다 카페는 모든 이

에게 열려있으나 회원혜택은 55세 이상에게만 주어진다

(1) 주요 로그램

bull 요가 테마가 있는 녁 식사 건강 교육 세미나

bull 화요일sim 요일 7 amsim2 pm 까지 토요일 7 am sim 11 am까

지 운 되며 월요일과 일요일은 휴무

(2) 인사이트

한국의 실버산업과 비교하면 실버타운 내에 카페를 활성화 시켜 세

간 교류를 도모하고자 한 유형이다 재 실버타운을 지역시민에게 개

방하여 헬스클럽과 다양한 문화 로그램을 시니어와 함께 참여하도록

기회를 제공하고 있는 사례와 유사하나 그 공간에 카페를 추가한 것으

로 볼 수 있다 카페 내 분 기는 세련됨을 추구하고 주변 공간을 산책

할 수 있도록 함으로써 가족단 모임을 가질 수 있는 공간을 마련함을

특징으로 한다

7) Intergenerational Model가) Generations United27)

100여개의 국가와 주 지역단체 개인 등 7천 만 명 이상의미국인

을 표하는 비 리 기 으로 어린이 은이와 고령자의 삶의 향상을

목표로 하고 있다 1986년 이래로 교육 정책 입안을 한 정보제공자

로서 역할을 해왔다 세 간 략 로그램 정책을 통해 회원제로

27) httpguorgaboutusaspx

159

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

운 되고 있는 조직이다

(1) 주요 활동

bull Support Social Security 아동과 가정에 한 사회 안 망의

요성에 한 인식을 늘리기 한 활동을 지원한다 Social

Security는 미국의 아동 가족과 시니어를 우한 재정 안 망의

역할을 한다

bull 간행물 발행 리스트

- Grandfamilies Publications 할머니 할앙버지와 아동 연 계

에 한 이슈 근

- Intergenerational Publications 세 간 소통과 련 사이트 다

양한 이슈 근

bull Seniors4Kids 시니어는 아동과 청소년에 한 문제에 직 인

역할 Seniors4Kids의 목 은 은 세 와 시니어를 연결짓는 효

과 인 로그램을 실시하고 있는 주 지역단체를 해 감

소스를 제공하는 것

(2) 활동 로그램

세 간 시니어들만의 그룹별 활동이 가능하며 로그램별로 세분화

가 가능하다

bull 범주별 (Category) 청소년의 어르신 공경 어르신의 은 세

돌 은 세 와 어르신의 나눔 손자손녀 친척과 가족의 소통

bull 로그램 (Program) 성인 주간장기 어 옹호정책 교육 방과

후 로그램 노화의 이해 술 커뮤니티 사 컴퓨터 교육

문화다양성언어 화 아동 돌 경제 융 교육문화가르침

취업기술 신뢰기반 가족 부양돌 휴식 건강 주거 도서 박물

160

고령친화 여가산업 활성화 방안

멘토링 네트워크연합조직 크 이션 연구 안 서비스

교육 사이트 공유 등

나) Grandparents Raising Grandchildren28)

구 검색과 연결되어 다양한 주제로 조부모가 손자녀를 양육하는 데

필요한 정보를 구체 으로 제공하고자 한다

주요 주제는 조부모와 연 계 양육 조부모 이야기 스트 스 다루

기 건강한 생활과 건강 아이돕기 재정지원 법 이슈 인터넷 지역

주 정보 등을 제공한다

다) Communities for All Ages29)

1976년 Temple 학의 Intergenerational 센터에서 설립되고 발 된

세 통합 커뮤니티이다 Temple 학의 Intergenerational 센터를 심

으로 8개의 지역에서 총 28개의 커뮤니티를 운 함으로써 네트워크를

형성하고 있다

(1) 주요 활동

부분의 이용자가 빈곤선 이하의 생활을 하고 있는 분들이다 이들

에게 일별로 15개의 수업이 12~72세의 144명에게 제공되고 있다 시

니어는 교육자로서 역할을 하며 은 세 와 가족의 멘토로서의 역할

을 하고 있다 은 세 는 신체 사회 으로 약해진 시니어와 가족에

게 도움을 제공하고 있으며 이민자와 난민을 상으로 어교육을 실

시하고 있다

bull 커뮤니티에 의한 구체 인 활동 리스트

- 다세 교육 센터 구축 (Building multi‐generational learing

centers)

28) httpwwwraisingyourchildrencom29) httpcommunitiesforallagesorg

161

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

- 나이에 계없이 거주민을 한 리더쉽 교육 개발

- 농산물 직 장 조직과 홍보를 한 문화 축제 개최

- 평생교육 센터로서의 학교 이용

라) Generations of Hope30)

입양가족 어려움에 있는 가정들이 필요한 정보와 지원을 받을 수

있으며 아이들과 시니어는 그들의 일상의 삶 속에서 의미를 찾을 수 있

는 장소로서 이러한 가정을 지원해 주기 해 조직된 비 리 기 이다

(1) 주요 로그램

bull Hope Meadows The first Generations of Hope Community

(GHC)

bull The Hope House Community 부모로부터 학 로 고통받아 이

리 리 시설을 바꾸어 이동했던 아이들이 Hope Meadows에 정

착하여 은퇴 후 이곳에 거주하는 시니어들과 함께 하는 공간으로

서로 놀이친구가 되어주며 안 하게 어린이들이 자라도록 도움을

주고 있다 시니어들은 이곳에서 일주일에 어도 6시간 사자로

서 활동하며 멘토로서 선생님으로서 동반자로서 상호 으로 어린

이들을 돌볼 뿐 아니라 도와주는 역할을 한다

bull The Intergenerational Centers (IGC) IGC는 사회 문화

교육 활동을 한 센터이다 이곳은 아이들의 도서 컴퓨터실

기타 여러가지 교육 인 공간으로 활용된다 한 주방과 다목

공간으로도 사용된다 시니어들은 아이들의 학교 숙제를 돕기도

하고 책을 읽어주기도 하며 게임을 하는 등의 공간으로도 활용

된다 한 이곳은 시니어들에게는 커뮤니 이션을 한 장소로

사용되며 여러 이벤트가 개최되기도 한다

30) httpwwwgenerationsofhopeorg

162

고령친화 여가산업 활성화 방안

bull The Hope House Project Hope Meadows의 심에 치하여

세 간 커뮤니티 센터와 연결한다

2 일본

가 고령자의 여가 환경

일본은 베이비 붐 세 의 고령화로 인해 향후 고령화 속도가 격히

진행될 것으로 상된다 일반 으로 이 세 는 소비의욕이 높고 자신

의 취미와 능력을 높이는데 여가시간을 보내는 경향이 강하다 건강하

고 경제 으로 풍부한 자립 고령자의 증가는 새로운 라이 스타일 즉

세 간의 균일화된 의식과 가치 보다 개인 인 의식과 가치 을 우선

하는 삶을 추구하는 이른바 lsquo액티 시니어rsquo들이 주류를 이루게 됨을

의미한다

노인을 둘러싼 사회환경은 개성을 뚜렷하게 다양화하는 양상을

보이고 있다 따라서 21세기의 사회와 산업구조의 큰 변화 속에서 실버

시장의 심 인 존재로 부상하고 있다 왜냐하면 노인가구는 주택 출

등 차입 부담도 기 때문에 소비지출이 상 으로 많아지고 평균소

비성향은 높아지는 경향이 있기 때문이다 게다가 일반가구는 최근의 디

이션의 향으로 소비심리가 하되고 있음에도 불구하고 고령층에

서는 매우 안정 인 소비마인드를 유지하고 있는 것으로 보고되고 있다

한 다른 연령층에 비해 고령층은 자유롭게 보내는 시간이 많다 평

균수명의 상승이 고령층에 그 시간 인 여유를 어떻게 보내는가하는 새

로운 과제를 제기하고 있다

21세기 실버시장에서 그 심 인 존재로 부상하고 있는 lsquo액티 시

니어rsquo인 베이비 붐 세 는 1947년부터 1949년 사이에 출생한 1차 베

이비붐 세 이다 재 50 후반으로 약 1000 만 명으로 이 세

163

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

(800만 명)에 비해 약 13배나 되고 다른 세 와 비교해도 거 한 규

모이다 따라서 향후 실버시장의 활성화를 해 lsquo액티 시니어rsquo 계층의

존재는 매우 요하며 이 세 가 가진 생활의식 가치 등을 분명히

할 필요가 있다

일본의 고도성장과 함께 인생을 걸어온 lsquo액티 시니어rsquo 세 는 생활

가 자동차 등의 형 소비재를 도입해 량생산ㆍ 량소비 등 서구

의 생활양식에 익숙한 세 이다 따라서 행동으로 소비의욕도 번성하고

무엇보다 자신의 삶과 능력을 심화 것에 강한 심을 가지고 있다

한 새로운 패션과 유행에 민감하고 직장이나 집에서 휴 폰과 PC

자 메일과 인터넷을 극 으로 이용하고 있다 한 정년퇴직에 해

서도 lsquo 역 은퇴rsquo라고 생각하고 사회와 가족을 해 일에서 개방으로

악해 자신의 꿈과 희망을 실 하기 해서는 비용도 시간도 아끼지

않으며 정보수집활동과 사회활동 참여에도 극 이다

특히 이 세 는 기존의 노인에 비해 교육수 이 높고 따라서 여가생

활에도 휴식이나 오락이나 갔다 요소뿐만 아니라 학습과 창조 같은 요

소를 요구하고 여가시간을 삶추구하거나 자기의 정체성을 높이기

해 소비 경향이 강해지고 있다 그래서인지 최근에는 lsquo평생학습rsquo에 한

의식이 높아지고 있어 각지의 컴퓨터 교실 등 활황에서 인터넷을 이용

하여 동료와의 교류를 하거나 상품이나 서비스를 원하는 고령자가 증가

하고 있다

한 노후생활에 한 간호 의료 지출 같은 미래 부담에 한

기 의식에서 노후는 어린이와 가족에 의존하지 않고 부부 는 혼자

생활을 보내는 등 자립 의식도 강하다 도시는 속히 핵가족화가 진

되고 있기도 이러한 lsquo액티 시니어rsquo의 자립 생활을 지원하는 실버사업

이 주목을 받고 있다

실제로 여가 패션분야 등에서는 극 으로 사회참여 건강한 고

164

고령친화 여가산업 활성화 방안

령자 층에 을 맞춘 새로운 노인시장이 활성화하고 있다

나 실버시장의 여가산업 동향

1) 여가산업과 노인 요구버블 붕괴 후 잠시 성장을 계속하고 있었던 여가산업도 최근 몇 년

은 경기침체의 향을 받아 시장은 부진하다 (재)사회경제생산성 본부

가 매년 발표하고 잇는 「여가백서」에 따르면 여가시장 규모는 1996년

약 91조 엔을 정 으로 마이 스 성장을 계속하고 있는 것으로 보고하

고 있다 그러나 여가활동의 참여인구는 지속 으로 상승세를 보이고

있다

2) 실버마켓의 여가 산업일본에서 매년 발간되는 「 백서」는 여가시장을 lsquo스포츠 부문rsquo lsquo취

미middot창작 부문rsquo lsquo엔터테인먼트 부문rsquo lsquo 행락 부문rsquo 등 4개 부문으로

구분하여 제시하고 있다

① 여행 분야

(재) 사회경제생산성 본부가 발행하는 「 백서 2010」에 따르면

일본 국내 해외여행 시장은 약 8조엔 규모로 추정하고 있다 건강한

노인의 증가를 반 하거나 노인 여행빈도는 해마다 증가하는 경향을 보

이고 있으며 여행 업계 각사는 고령층을 상으로 하는 여행

상품을 잇달아 발표하고 있다

그 에서도 lsquoJR 동일본rsquo이 2001년 7월부터 독자 으로 시작시킨 새

로운 랜드 lsquo성인의 휴일rsquo은 기존의 우수 여행회원인 클럽회원을 상

으로 시니어 세 의 요구에 지원하는 다양한 여행상품 제공을 목표로

하여 고품질 고가격의 여행상품뿐만 아니라 가격 지향의 여행상품도

165

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

설정하고 다양화된 시니어 계층에 응을 도모하고 있는 이 특징이다

최근에는 회원 조직에서 커뮤니 이션을 도모하기 해 lsquo취미모임rsquo 조

직 확 타업종과의 제휴 략에 나서고 있으며 종래의 여행이외에도

취미 음식 같은 카테고리를 충실하게 스 치 교실 역사산책 교실 등

시니어의 자기실 과 동료 만들기를 지원하고 있다

한 최근의 경향으로 기존의 식사와 쇼핑을 메인으로 한 여행 상품

뿐만 아니라 자연을 느끼거나 문화를 하는 등 교양 취미 등 문화

인 요소가 강한 자연탐방 투어middot 사 문화 유산 순회 투어 같은 개별 여

행 목 테마성을 갖춘 여행 상품이 고령자 층의 인기를 차지하고

있다 한편 고 호텔에서 식사투어 고 침 열차 여행 등 lsquo진짜

지향rsquo을 추구한 고액 여행 상품 기획도 호평이다 한 해외 여행 시장

에서는 실버를 한 유학체험 투어 홈스테이 장기투숙 어학

연수 같은 해외 생활체험형 투어도 인기가 있다

한 최근에는 시니어층을 상으로 여행취소 수수료 면제 투어 매

가 주목 받고 있는데 이것은 건강 리와 가족친족의 질병 등을 이유로

여행을 보류하기 쉬운 고령층의 험을 이기 해 특히 클 임으로

취소 수수료가 면제되는 투어에서 안심하고 안 감을 어필하여 해외여

행에 극 인 고령층 고객을 확보하는데 목 이 있다 한편 여

이나 호텔 등의 사업자 에는 일반 객 감소를 충당하기 해 말

그 로 호텔수 의 서비스를 매 노인층을 상으로 당일치기로 치

료하는 데이 서비스 등을 실시하는 등 다양한 욕구를 반 하는 상품이

출시되고 있다

이처럼 건강한 고령자의 증가는 여행middot 에 한 수요가 변화하고

있으며 상품 자체가 고도화 세분화 매니아화해 나가는 경향이 있다

이러한 시간 경제 으로 여유있는 고령층을 상으로 한 여행 상

품 코디에 해서는 종래와는 다른 응이 필요하므로 다양한 활동이

166

고령친화 여가산업 활성화 방안

극 으로 행해지고 있다 그러나 이러한 여행 업계의 개 속에서

야말로 여가시장의 실버비즈니스의 본연의 자세를 생각하는데 있어서

요한 암시가 있는 것이며 향후 동향을 주시하고 싶다

② 스포츠 분야

실버시장에서는 노화를 방지하고 생활 습 병을 방하고자하는 고

령층의 건강 지향은 뿌리 깊게 이러한 노인 측의 계속 건강하고 싶다

는 건강 의식의 고양을 배경으로 한 요구 유휴 부동산의 활용

리의 다변화 는 버블 붕괴 후의 시간 별 회원 제도의 확충 등 사업

자 측의 요구가 맞아 피트니스 클럽 등 스포츠 시설에서의 고령자 층

의 이용객은 오히려 증가 추세 있는 것으로 알려져 있다 물론 스포츠

시설을 이용하는 노인 요구는 단순히 건강 목 뿐만 아니라 여가 동료

와의 교류의 장으로 이러한 스포츠 시설 이용을 희망하는 고령자도

지 않다 따라서 스포츠 시설을 운 하는 사업자 측도 기존 회사원이나

법인 회원 체 수요층으로 고령자를 한 정액 요 을 설정하고 고령

자용 할인 제도 등을 극 으로 도입하기 시작 한편 로그램을 다변

화 일반 인 에어로빅뿐만 아니라 기후와 아로마 테라피 같은 치료 효

과를 목표로 서비스 등도 제공하는 등 노인 요구를 획득하기 해 다양

한 시도를 시작하고 있다

어 든 앞으로도 실버 시장의 스포츠 시설 분야에서는 고령자용보다

개성 인 건강 증진 서비스는 늘어나는 가능성이 높다 따라서 이

러한 스포츠 시설이 노인 그룹을 극 으로 도모 고령자 간의 커뮤니

이션 만들기를 잘 지원할 수 있으면 고령자 층의 충성도는 더욱 높

아져 새로운 고령자 수요 개척에 연결될 것으로 기 있을 것이다

③ 문화학교 분야

167

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

오랜 불황에도 불구하고 학습 련 산업은 비교 견조한 추이

를 나타내고 있어 향후 성장이 기 되는 시장으로 상하고 있다 문

화 학교분야에서 각 부문별 움직임을 보면 수 스쿨 헬스클럽 등 건

강 련 차 꽃꽂이 서 방악 부문은 1996년경을 정 으로 매출이

감소하는 경향에 있지만 요리 요새 편물 공 부문은 견조하게 추이하

고 다른 취미 문화 교실은 활성화하는 경향이 있다 이것은 요리 편물

같은 렴한 느낌강한 부문은 꾸 한 인기가 불황의 향이 은 반

면 건강 련 학교 차꽃꽂이 같은 고 감있는 부문은 불황의 향을

강하게 받아 매출이 감소하는 것으로 생각된다 한편 취미문화 교실 같

은 더 문 이고 개별성이 높은 이른바 매니아 인 부문에서는 매출

이 계속 증가하고 있으며 자신이 좋아하는 것에 해서는 지출을 아

끼지 않겠다 경향이 강해지고 있다 한 수 스쿨 헬스클럽 등 건강

련 부문의 매출 감소의 주요 요인은 각 학교의 경합에 의한 회원 요

하락과 법인회원의 감소에 의한 것으로 고령층의 건강에 한 높

은 심 를 반 하여 여성을 심으로 한 고령층의 이용자 수 이용 횟

수는 오히려 증가 경향에 있다

따라서 스포츠 분야에서도 언 했듯이 각 문화 학교 등의 시설에서

는 이러한 고령층을 상으로 한 로그램의 다양화 실버 회원 제도

의 도입 등을 강화하고 있어 향후 고령화의 진 의료비 부담의 증가

건강 의식의 고양을 생각하면 오히려 주목해야 할 부문이라고 생각된

168

고령친화 여가산업 활성화 방안

제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안

1 새로운 패러다임의 시니어여가정책 모형 개발

선진국의 고령자 여가 트 드를 조사분석하여 한국의 문화와

정서에 맞도록 목한 고령자 여가문화를 한 콘텐츠 개발이 우선

으로 필요하다 한 기존 시설의 인 라를 활용한 효과 인 달 체

계와 함께 고령자들의 여가문화에 한 올바른 이해가 필요하다

그러기 해서 고령친화 인 지역사회(Aging Friendly Community)의

조성을 기반으로 발 시켜나가야 한다 고령친화 지역사회란 활동 인

노화를 진하는 포 (inclusive)이며 근가능한(accessible) 환경으

로 정의될 수 있다 즉 lsquo연령에 상 없이 구나 살기 좋은 지역사회

(Livable community for all ages)rsquo를 의미한다 즉 FM 연구소에서

주창하는 건강하고 행복한 노년기의 여가를 이루기 해서는 크게 네

가지 역(Wellness 여행과 오락 교육 자원 사와 사회참여)의 조화

를 통해 이루어진다

〔그림 4-4〕고령친화적 여가활성화 모형

169

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

WHO에서 주창하는 활동 노화(Active Aging)31)는 노화에 따른

삶의 질을 증진시키기 해 고령자들의 건강 참여 안 에 한 기

회를 최 한 활용하는 과정이라 할 수 있다 이는 단순히 시니어들의

필요 는 욕구에 기 한 근 (Need‐based)보다는 그들이 마땅히

려야 할 권리(Right‐based)에 기 한 근으로의 환을 의미하는 특

징을 가지고 있으며 구체 인 내용은 〈표‐4-8〉과 같다

〈표 4-8〉여가분류별 시범사업

여가분류 시범사업 전략

고령친화적 지역사회 조성 (Age‐Friendly Community)

Wellness

가 지역의 인프라를 활용한 건강유지 및 확대증진

1) 가족중심의 교육

2) lsquo온 국민 건강체조rsquo 보급

3) 세대소통 운동놀이시설로의 전환

여행과 오락

(예술)

가 오락예술 프로그램의 접근 기회 제공

1) 눈높이에 맞춘 프로그램 개발

2) 정보격차를 고려한 새로운 채널 마련

나 중고령자를 고려한 여행관광 프로그램 개발

1) 고령자의 신체적 특성을 고려한 여행관광 프로그램개발

2) 고령자의 지적호기심을 고려한 다양한 프로그램 개발 필요

교육

가 생산적 여가활동으로의 전환

나 고령친화형 교육제도 정립

1) 대학입학제 기준안 재정립

2) 인생 이모작 준비 교육 장려

3) 유니버설디자인(Universal Design)과 고령자생애체험

교육장려

다 콘텐츠 개발 및 보급

사회참여와

자원봉사

가 자원봉사와 사회참여를 위한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려

1) 50세 이상의 액티브 시니어의 활성화된 사회참여 장려

2) 정책적 사회참여 보상인증제 도입

31) WHO의 활동 노화 개념이 고령화에 한 마드리드 국제행동강령(MIPAA)와의 련

성 활동 노화 개념에 기 하여 제시되고 있는 정책제안은 정경희 외(2008) [국제

에서 본 고령화 응 황과 과제]에 정리되어 있음

170

고령친화 여가산업 활성화 방안

2 시니어의 사회참여와 새로운 노년문화 형성

가 Wellness

Wellness는 치료 의미의 건강이라기보다는 행복한 기분과 삶의 질의

유지 향상을 한 방 차원에서의 건강한 라이 스타일을 의미한다

1) 지역의 인프라를 활용한 건강유지 및 확대증진사람이 나이 들어감에 따라 각 단계에서의 필요로 하는 것이 변화하

기 때문에 기존의 개인사회정부가 경험해 보지 못했던 고령화라는

새로운 이슈는 재 각 구성원들이 가지고 있는 보편 인 인식과 기존

의 시설 콘텐츠 그리고 그것들의 달체계의 변화를 요구한다 하지

만 개인사회정부가 기존의 지역 인 라의 바탕 에서 고령화에

한 비를 진 으로 비해 나간다면 지 까지 만들어온 환경과 구조

는 새로운 욕구(needs)를 만족시키기에 충분할 수 있다

2) 가족중심의 교육우선 새로운 고령화를 비하기 해 필요한 것은 lsquo가족의 이해rsquo이

다 가족집단은 고령화 이슈를 가장 가까이서 경험하고 있으며 가장 빠

르게 변화를 실천할 수 있는 일차 집단이기 때문이다 먼 건강의

측면에서 Wellness를 실천하기 하여 긴 한 상황에 비한 응 처치

방법과 심폐소생술(Cardiopulmonary Resuscitation CPR) 교육이 실

시되어야 할 것이다 환자가 쓰러진 후 기도를 확보하거나 심폐소생술

을 몇 분 안에 실시하 는지가 소생확률을 결정하기 때문이다 고령화

가 진 될수록 이러한 응 상황 처의 교육의 요성은 확 될 것이다

한 신체 Wellness에서 먹거리의 요성은 간과할 수 없다 가정

에서의 식습 이 곧 개인의 건강과 수명을 결정하는 요인이므로 바른

171

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

식생활과 양 리를 통해 건강한 라이 스타일을 정착할 수 있도록 교

육 로그램을 제공하는 것이 필요하다

3) lsquo온국민 건강체조rsquo 보급사회 으로는 건강한 라이 스타일을 해 과거 국민체조와 같은 lsquo온

국민 건강체조rsquo 보 이 필요하다 과거 lsquo국민체조rsquo는 1977년 정부에서

보 되어 각 기 특히 학교에 보 되었다 다소 동작이 간단하고 쉬

우면서 남녀노소 구나 따라할 수 있다는 데 의의가 있다 12가지 동

작으로 구성되어 기 체력강화에 필수 인 동작들이 모두 포함되어 있

으나 무릎을 심하게 구부려야 하는 동작은 자칫 무릎 에 무리가

갈 수 있으며 스트 칭 과정이 생략 된 채 바로 을 과도하게 구부

리는 단 이 가지고 있다

하지만 세 가 변화하고 고령자가 증가함에 따라 국민체조의 유형이

변화될 필요가 있다 꼭 국민체조가 아니더라도 근육과 은 움직이

고 스트 칭을 할 수 있는 보편화된 체조가 있다는 것은 국민의 기

체력을 향상시켜 의료비용의 감소를 기 할 수 있을 것이다

4) 세대소통 운동놀이시설로의 전환정부는 국민의 Wellness를 한 인 라 구축을 해 노력해야 한다

재의 공공체육시설과 로그램들이 실내공간 심으로 편성되어 있어

앞으로의 시설은 고령자가 야외활동에 자연스럽게 참여함으로써 건

강을 증진시키고 여가시간을 보낼 자유공간을 제공해야 할 것이다

이에 한 방안으로 기존의 놀이터 공간을 세 소통 운동놀이시설로

환하는 ˹세 소통 놀이터˼ 를 제안한다 출산고령화로 인하여 놀이터를

이용하는 유아의 수가 감소하고 있으며 자연히 놀이터의 이용도 어들

게 된다 이러한 기존 공간을 고령자를 한 공간으로 재구성하여 시설

환 비용을 약할 수 있으며 장기 에서 노인의료비용의 감효과를

172

고령친화 여가산업 활성화 방안

기 할 수 있다 한 노인이 어린이와 함께 공간을 사용함으로써 세

간 화합의 장이 될 수 있으며 놀이터에서 발생 가능한 아이들의 안 문

제를 해결할 수도 있다 국의 경우 맨체스터지역의 노인야외체육시설은

아이들의 놀이터 에 노인들의 운동시설을 설치하여 lsquo세 소통 놀이터rsquo를

운 하고 있으며 운동시설 한 스탭퍼와 평행 등을 응용시킨 그네와

시소 등으로 재미와 건강을 동시에 고려한 놀이터를 구성하 다

한 일본의 경우 출산 상황에서 아이들이 없는 놀이터를 노인놀이

터로 환하여 건강과 여가에 한 욕구를 만족시키고자 하 다 놀이

터 시설뿐 아니라 강사를 고용하여 노인들의 건강에 실질 으로 도움이

되도록 리하고 있다 시설을 한 유지비용은 약800만엔(약 1억원)으

로 정부가 지원하고 있다 일본의 노인놀이터는 갈 곳이 없는 노인들이

야외로 나가서 운동과 휴식을 취할 수 있는 공간을 제공해 으로써

lsquo은둔형 외톨이rsquo가 되는 상황을 개선할 수 있었다 국과 일본 뿐 아니

라 독일 등 차 고령자의 생활체육시설 개선에 한 방안으로 기존의

놀이터를 활용한 야외 공간을 계획하고 있다

나 여행과 오락

1) 오락ㆍ예술 프로그램의 접근기회 제공한국문화 연구원의 2010국민여가활동조사˼ 에 의하면 재 고령자

의 여가생활과 향후 원하는 여가 유형과는 다소 차이가 있다 재 40

이상의 여가활동의 1순 는 TV시청(50 이상)이었으며 2순 가

낮잠 3순 가 산책 등 실내 활동 주로 나타났다 하지만 향후 원하

는 여가 유형은 40 이상이 모두 화보기 해외여행 스포츠 경기

람 등 야외활동으로 답하여 재 하고 있는 활동과 향후 원하는 활동간

의 괴리가 발생하고 있음을 보여주고 있다 이러한 욕구와 실사이의

차이는 lsquo경제 부담rsquo과 lsquo시간부족rsquo이라고 응답하 다

173

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

특히 공연 술 등 람문화는 개인의 교육정도 나이 성별 소득

직업계층 가족 계 등의 특성에 따라 달라질 수 있다 앞으로의 고

령층의 교육수 과 소득은 과거에 비해 크게 향상되고 있음을 고려하여

문화 술 분야의 지원이 필요해 질 것이다 이러한 오락문화 술

과 련한 로그램은 미디어 는 공연자와의 소통을 통해 지속 인

발 을 한 계기가 될 수 있으며 극 인 여가생활을 가능하게 한다

따라서 오락 술 로그램의 근할 수 있는 기회를 리 제공함으

로써 고령자들 스스로 극 으로 참여하게끔 유도하여 그들의 삶

의 질을 높이고 사회에 한 인식과 참여를 높여 수 있는 로그램과

새로운 채 마련이 필요하다

2) 눈높이에 맞춘 프로그램 개발선진화된 복지 서비스 제공을 해서는 장년층의 높이에 맞춘

로그램 개발을 통해 문화향유기회가 확 가 우선되어야 할 것이다

재 고령친화도시 로젝트를 계획 인 서울시에서는 lsquo허리우드 극장rsquo

과 lsquo청춘극장rsquo 등 지역 내 인 라를 활용하여 문화 술 공연 참여를

권장하고 있다 고령자의 소득수 을 고려하여 렴한 가격에 옛

향수에 젖어들 수 있도록 화를 공연하고 있으며 lsquo실버공연단rsquo lsquo실버

페스티벌rsquo등 다양한 체험 로그램을 문공연과 함께 운 하여 다채로

운 공연을 제공하기도 한다

3) 정보격차를 고려한 새로운 채널 마련고령자의 정보 격차를 고려하여 새로운 채 을 통한 오락 술 로

그램의 홍보방안 한 마련되어야 할 것이다 서울시의 경우 2011년 5

월부터 청소년을 상으로 했던 lsquo사랑의 티켓rsquo 사업을 65세 이상 고령

자로 상을 확 하 다 lsquo사랑의 티켓rsquo은 공연 시 람료 일부를

지원하는 사업으로 비용 감을 통해 고령자의 문화 심을 유도하고

174

고령친화 여가산업 활성화 방안

있다 한 서울시의 lsquo청춘극장rsquo에서는 55세 이상 고령자와 가족이 동

반할 경우 2000원에 화를 볼 수 있게 함으로써 정보 근성이 높은

가족구성원을 통해 고령자가 소외되지 않도록 홍보에 힘쓰고 있다 이

와 같이 경제 부담을 완화함으로써 여가의 근성을 높일 수도 있지

만 고령자에게 맞는 다양한 정보를 한곳에서 확인할 수 있는 방법

이 고안되어야 할 것이다

다 고령자를 고려한 여행관광 프로그램 개발

1) 고령자의 신체적 특성을 고려한 여행관광 프로그램 개발5년 보다 체 해외 출국은 70 상승했으며 연령층 50 의

성장률이 75로 가장 큰 폭으로 상승하 으며 60세 이상의 경우 그

수는 20 이하의 연령 다음으로 여행 빈도가 게 나타나지만 상승

률은 68로 5년 보다 여행 의 비율이 높아졌음을 알 수 있다

일반 인 제약 요인으로 흥미 시간 비용 가족 등으로 요약되

어진다 하지만 고령자의 경우 제약 요인으로는 비용과 시간 건

강 연령 동반자의 부재 등으로 이 세 와 다르게 나타난다 즉 건강

과 심리 안정 는 신체 보조를 한 동반자의 요성이 새롭게 부

각되고 있다 따라서 향후 고령층의 여행 을 장려하기 해서

는 고령자의 특성을 고려한 로그램이 필요할 것이다

이와 같은 문제 을 보완한 여행 로그램 사례로 보건복지부와 지방

자치단체의 지원으로 2010년 시작된 lsquo돌 여행rsquo이 있다 이는 신체

특성으로 인해 활동에 제약을 받고 인 라 부족으로 서비스를 받

지 못하는 장애인과 노인들을 해 특화된 문 여행서비스이다 서비

스 상은 국 가구 월평균 소득 120 이하 가정의 신체활동이 가능

한 장애 등록자 만 65세 이상의 노인으로 수 자는 12500원 비수

자는 25000원으로 을 즐길 수 있다 이것은 비용이라는 을

175

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

제한하는 요인을 완화시켰다는데 그 의미가 있다 한 장애노인질환

등 신체 특성을 고려한 상품을 구성하고 일정에 치료 크 이션

등 사회통합 로그램을 포함하여 제공하되 사회복지사 요양보호사 등

문돌 인력과 간호사를 배치하여 건강과 활동상의 험을 최소화하 다

2) 고령자의 지적호기심을 고려한 다양한 프로그램의 개발 필요향후 고령인구의 지 호기심을 고려한 다양한 로그램의 개발이 필

요하다 여행사여행상품 선택에서 교육수 에 따라 여가활동 참여도가

다르게 나타났는데 학력이 높을수록 규칙 인 여가활동을 하고 있다고

하 다(송인홍 1993) 모든 세 의 교육수 이 과거에 비해 높아지고

있음을 감안할 때 여가를 즐길 수 있는 소비력을 가진 고령층의

교육수 도 증가하고 있음을 상할 수 있다

지 까지의 고령층의 여행은 부모의 회갑 생일 등의 기념일을

축하하기 해 개발된 상품들 온천지 등 효도 상품으로 어느

정도 자리를 잡아가고 있으며 베이비붐 세 와 같이 진취 이고 극

인 사고를 갖고 있는 세 의 등장으로 여행 수요는 차 증가하고 있

다 그러므로 지 의 여행 로그램도 좀 더 진일보한 교육과 여행을

목시킨 로그램으로 새로운 고령층의 여가생활을 확장시킬 수 있

어야 한다 여행을 통해 새롭게 경험하게 되는 문화와 그로 인한 감회

는 고령층에게 새로운 삶의 의욕을 불러일으키고 다양한 아이디어

를 발견하기에 충분할 것이다

미국의 비 리 여행기 인 엘더호스텔(Elderhostel)의 경우 그 로그

램이 개인들의 다른 성향을 반 하여 다양한 로그램들을 제시하고 있다

야외 모험 활동 북미탐험 로그램 선상모험 세 간 로그램 여성

용 로그램32) 등 40여 가지 유형의 로그램을 갖추고 있다 뿐만 아니

32) 야외모험 활동 하이킹 자 거타기 수 래 스키 사냥 골 등 북미탐험 로그

램 미국과 캐나다 지역을 문화유 정치 문화와 술 음식과 와인 집과 정원 국립공

176

고령친화 여가산업 활성화 방안

라 각각의 과정은 참가자의 건강과 활동 수 에 따라 몇 단계로 나뉘어져

운 되고 있으며 세계에 걸쳐 매년 약 20만 명이 참여하고 있다

라 교육

1) 생산적 여가활동으로의 전환노인의 여가활동은 교육일여가라는 도식을 통해 소비 인 여가개

념을 생산 활동으로 환시킬 필요가 있다 여 히 노인의 여가활동

부분이 TV시청 휴식 시간을 보내기 한 활동임이 계속 지 되고

있다 그러나 이른 퇴직으로 유휴시간이 증가함에 따라 노인들은 새로

운 일자리와 지속 인 사회참여를 원하고 있어 이들의 여가시간의 요

도는 나날이 높아지고 있는 실이다 따라서 노인이 여가시간을 개인

의 역량 강화와 사회참여를 진하는 과정으로 활용할 필요가 있다

문화 부의 실버밴드(땡땡땡 어르신 문화학교)는 문화생활에서 소

외된 노인의 삶의 질을 높이고 소득 일자리 창출을 해 각 분야의

문가와 지역주민이 참여하여 사업을 추진하고 있다 2005년 10개의

문화원에서 실시한 시범사업을 시작으로 2011년 재 lsquo지방문화원 어르

신 문화 로그램rsquo이란 명칭으로 국 142개 지방문화원에서 220개의

다양한 로그램이 운 이다 크게 문화 술 강사 공연형 어르신 문

화나눔 사단으로 나뉘어 진행되는데 각각의 로그램은 단계 인 추

진을 통해 단순한 오락취미활동보다는 다양한 방면에서 활용될 수 있

도록 생산성 있는 활동으로 구성하고 있다 개인의 취미를 통한 교육

로그램에서 벗어나 동아리 활동 강사로서 극 인 자원 사와 사회

참여를 돕는 생산 여가활동체계로 자리매김하고 있는 것이다 특히

원 명문도시 등 7개의 세부주제로 나눠 떠나는 lsquo테마여행rsquo 선상모험 에게해에서 미시

시피강 남극에서 랑스의 운하까지 갖가지 코스에서 역사 문화 술 문학 환경 생태 교육 로그램을 선상에서 배우고 즐기는 것 여성 용 로그램 술이나 문학으

로부터 체의학까지 다양한 주제를 여성의 에서 배우고 토론하는 로그램

177

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

lsquo나눔rsquo과 lsquo교육rsquo의 활동을 통해 123 세 간 통합을 장려하고 있다는

에서 주목할 필요가 있다

즉 앞에서 말한 사회참여를 해 3세 노인들이 12 세 로부터 새로

운 기술과 문화를 습득하고 반 로 과거의 통과 문화를 달함으로써

여가가 세 통합이라는 다른 문화소통의 결실을 얻어내고 있는 것이다

〔그림 4-5〕여가프로그램 운영사례

출처 한국문화원연합회 땡땡땡 어르신문화학교

2) 고령친화형 교육제도 정립평생학습사회(lifelong learning society)의 등장으로 모든 연령층이

다양한 환경에서 교육에 참여할 수 있게 되었다 세 교육 노인

의 학습은 빠르게 변화하는 사회에 응하기 해 필요한 기술과 정보

를 습득하는 재교육 측면이 강조되며 더불어 최근에는 연장된 노년기

를 유익하게 보내도록 하는 여가선용 목 의 요성이 강조된다

그러나 부분의 노인교육 로그램이 사회복지 이나 종교단체 노인

학 등에서 사회교육서비스 형태로 제공되고 있으며 동소이 한 내

용으로 운 하고 있기 때문에 선택의 폭이 한정 이고 노인들의 다양한

178

고령친화 여가산업 활성화 방안

욕구를 반 하기 어렵다 학이상 최종학력을 가진 고령인구의 증가로

인해 더 이상 문화 교육이나 흥미오락교육 주로 노인교육을 진행하

는 것이 바람직하지 않음을 시사한다 따라서 종 에 제공하던 로그

램과 차별 인 콘텐츠의 제공과 채 환이 요구된다

3) 대학입학제 기준안 재정립그에 한 안으로 기존의 평생교육개념에서 일반 학에 노인들이

다시 입학할 수 있도록 기 안을 재정립하기를 제안한다 이는 노인들

에게 획일화된 교육 로그램과 종래의 달체계에서 탈피하도록 하는

것이다 한 노인들이 퇴직 후 명 교수 명 교직원 졸업생으로

활동할 수 있는 기회를 주고 그들에게 새로운 사회 역할을 제시함으

로써 정서 만족감 활력을 주는 부가 인 효과까지 기 할 수 있다

더불어 학에서는 최근 입학정원 재학 인원이 미달되는 지방 학

수가 증가하고 있는데 고령층의 입학을 장려하는 것을 하나의 해결방

법으로 제시할 수 있다 지역사회차원에서도 고령자들에게 지역 사회

내 학의 도서 컴퓨터 산실 강의실 체육 등의 자원을 활용할

수 있는 기회를 제공함으로써 인 라를 추가 으로 구축하는 비용을

감하면서 재의 시스템 활용도를 최 화 할 수 있는 장 이 있다

이를 해서 학은 노인의 학입학을 한 규정 방법의 마련과

공 선택 폭의 선정 공 운 커리큘럼을 노인들이 근하기 쉬운

체제로 개선하여 고령화 사회에 맞는 학의 운 형태로 발 시킬 필

요가 있다

4) 인생 이모작 준비 교육 장려인생 이모작을 한 비교육은 새로운 인생을 비하는 교육으로서

도 활용할 수 있다 베이비붐 세 (1955~1963년생)의 은퇴가 본격 으

로 시작되면서 한국사회에 미치게 될 사회경제 문제와 더불어 이들

179

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

의 은퇴 후의 시간에 한 심 한 높아지고 있다 이들은 아직 노

인이라고 하기엔 무 이르고 그들은 제2의 성장을 추구할 수 있는 세

라고 할 수 있다 미국의 새들러 박사(Dr Sadler) 가 주창한 생애주

기 4단계를 살펴보면 1단계는 배움의 단계로서 10 와 20 의 First

Age이고 2단계는 일과 가정을 이루어 사회에 정착하는 단계로서 주로

20 반부터 50 반까지의 Second Age 3단계는 50 반 부

터 70 후반까지 다시 새로운 성장을 추구 할 수 있는 Third Age

기간 마지막으로 진정한 노화의 단계로 성공 인 나이 듦(Successful

Aging)을 이룰 수 있는 80 이후의 Fourth Age로 삶의 단계를 정리

하 다

우리나라 노인교육을 노인에 한 노인을 한 노인에 의한 교육

등 세 가지 차원에서 봤을 때 노인을 한 교육이 주류를 이루고 노인

에 한 교육이 부족하기 때문에 충분히 비되지 않은 상태에서 노년

기를 맞게 되어 정서 신체 경제 어려움에 처한 경우가 발생하고

있다 따라서 인구의 평균수명이 늘어남에 따라 퇴직 후 자아성찰 건강

일 경제의 에서 성공 인 노후를 비하기 해서는 재교육을 통

한 생산 인 활동이 요구되어진다 즉 인생 이모작 비 교육이 반드시

비되어야 하는 것이다

기존의 퇴직 비 교육 로그램은 기업이나 공무원을 심으로 운

되고 있으며 보편화되지 않아 국민 다수를 포 한다고 보기 어렵다

따라서 퇴직 비교육을 정부차원에서 운 하여 국민을 상으로 퇴

직 이후의 여생을 생산 으로 비할 수 있는 교육 지원이 필요하다

교육의 상은 소기업의 퇴직 정자나 개인사업장을 운 하는 자 업

자도 포함될 수 있어야 한다 이들의 참여를 해 퇴직 비교육을 받을

수 있도록 교육훈련 비용의 완화 학습휴가제 장려 교육훈련 이후 재취

업 우 제도 등 제도 인 방법이 필요하다

180

고령친화 여가산업 활성화 방안

하나의 사례로 경기도의 lsquo은퇴설계 평생교육 행복한 인생 2막rsquo이라는

주제의 55-63 로젝트를 들 수 있다 은퇴( 정)자의 노후설계 지원을

해 경기도가 지역사회에 치한 학교와 기 에 탁하여 개인의 역

량을 진단 컨설 하는 등 은퇴설계 로그램과 은퇴 후 직업 환 희

망자들을 한 직업훈련을 실시하는 내용이다 여기서 경기도 평생교육

국이 장하고 추 인 기능을 함으로써 체 사업의 일 성과 다양성

을 조정하고 있다

재는 각 부처별로 은퇴와 노년 여가활동을 한 평생교육 사업이

산재되어 있어 효율 인 활용을 해하고 있다 앞서 언 한 퇴직 비

교육의 편재성 한 앙에서 각각의 교육진행과정에 해 공유하고

달해주는 체계가 없기 때문에 이해 계자들 주로 한 시스템이 먼

산발 으로 구축되었다고 볼 수 있다 이들의 진행사항을 총 할 수 있

는 문운 기 의 선정이 필요하다

5) 유니버설 디자인(Universal Design)과 고령자 생애체험 교육장려노인을 한 교육을 효과 으로 용하기 해서는 고령화 시 에

한 국민의 의식 환 고령자에 해 이해하는 교육을 함께 장려할 필

요가 있다 이를 해 고 학생 직장인을 상으로 고령자

생애체험 교육이 필요하다 고령자의 신체 불편을 직 경험할 수 있

는 체험형 학습으로 고령자 생애체험이 선행되어야 할 것이다 이러한

노력이 고령자에 한 인식을 사회 으로 확 시켜 고령자를 한 합

한 서비스 개발을 이끌어 내는 견인 역할을 기 할 수 있을 것이다

이를 바탕으로 국민의 생활환경개선을 해 ˹어디서든 구든

자유롭게 사용하기 쉬운˼ 유니버설 디자인(Universal Design UD)에

입각한 교육과 고령자 생애체험에 한 근이 가능할 것이다 유니버

설 디자인을 별도의 lsquo특별한 배려rsquo가 아니라 lsquo동등한 기본권rsquo으로서의

181

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

자유와 존엄이 유지되도록 해야 할 것이다 이러한 정의를 반 하듯 유

니버설 디자인은 선진국을 필두로 지방자치단체의 환경시설 도시계

획 정책이나 교육 로그램 국제표 규격 포장방법 의료 여가 유통

산업에 까지 용되고 있어 그 요성이 부각되고 있다 인간 심 다

양성 포용성을 강조하면서 디자인의 역할보다 나은 생활환경을 창조하

는 것으로 확 된 개념의 유니버설 디자인을 이해할 수 있어야 한다

6) 콘텐츠 개발 및 보급재 노인을 상으로 하는 여가문화 사업은 각 주무부처가 장하

여 각 지역에서 진행되도록 지원하고 있다 그 에서 고령자 여행오

락여가는 그 제공주체가 부분 공공 역에 의존하다 보니 외부에

탁하여 로그램을 진행한다 하더라도 정부의 지원이 끊길 시에는 재원

의 마련이 어려워 사업 존속자체가 불가능하다는 한계 을 갖는다

로 보건복지부의 ldquo 스피트 러스 로그램(Respite Plus Program)rdquo

은 노인과 장애인의 문화소외계층의 여행을 지원하는 취지로 2008년부

터 시행되어 왔으나 2010년 8월 재정 문제로 사업이 종료 되었다 공

공의 지원과 사업에 을 두고 운 을 한다면 결국 로그램의 일시

성과 단기성의 문제를 피하기 어렵다 그 내용 한 공 자원에 기반을

둘 경우 재정지원의 불안 성으로 이용자의 특성과 수요의 변화에 민감

하지 않을 수 없게 된다 따라서 두 가지 방법을 제안한다

첫번째 공공 역에서는 부처에 계없이 국민의 요구를 분석하여 이

에 맞는 여가콘텐츠 개발센터를 설치하여 lsquoThink Tankrsquo역할을 수행할

수 있을 것이다 센터에 소속되어 있는 여가시설에서 시범사업을 거쳐

국 인 노인복지시설과 요양보호센터 등 공공 역과 련 있는 시설

에 검증된 로그램을 제공함으로써 시설을 이용하는 고령자의 입

장에서 재미와 효과성이 입증된 여가 로그램을 동등하게 즐길 수 있으

182

고령친화 여가산업 활성화 방안

며 로그램이 복되지 않는다는 에서 개발운 복에 의한

산낭비 문제를 개선할 수 있다

두번째 민간 역에서 새로운 콘텐츠를 개발할 수 있도록 장려하는

것이 이용자인 노인들에게 더욱 다양한 여가 기회를 제공할 수 있을 것

이다 가까운 로 백화 문화센터에서 클래식 가요 콘서트

람 지원 술단(합창단 오 스트라) 모집과 활동 요리 인문학

강좌에 이르기까지 다양하고 질 으로 완성도 높은 콘텐츠를 제공하는

모습을 볼 수 있다 이는 고객 유치를 한 비즈니스 마인드에서 비롯

된 활동이지만 분명히 이용자의 복지수 을 향상시키는데 한 몫을 하고

있어 개인비용 부담에도 불구하고 높은 참여율이 참여자의 만족도와

로그램의 효과성을 반증하고 있다

마 자원봉사 사회참여 자원봉사와 사회참여를 위한 lsquo신노년 문화운동rsquo 장려

1) 50세 이상의 액티브 시니어의 활성화된 사회참여 장려자원 사와 사회참여는 개인 인 활동보다는 집단을 심으로 움직인

다 따라서 지역사회를 기반으로 한 교류를 통하여 노인집단 정부 일

반 시민단체 지역주민이 심이 되는 네트워크를 형성하고 이를 토

로 자발 이고 능동 인 실천운동을 보여주는 것이 필요하다

최근 활발한 사회참여와 자기계발의 욕구를 표 하는 노인을 lsquo액티

시니어(Active Senior)rsquo라고 정의하고 있다 자신의 심 역에서 극

으로 활동하고 있는 이들의 사회참여를 장려해야 한다 하지만 재

노인자원 사활동은 수행기 의 산과 사회복지사에 으로 의존하

는 시스템이기 때문에 노인 스스로가 참여하도록 시스템 환이 필요하

다 고령인구가 체 인구에서 차지하는 비 은 증가하고 있기 때문에

이 인구 집단의 움직임에 따라서 사회의 정 인 변화를 유도할 수 있

을 것으로 상된다

183

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

미국에서 4천 만 명 이상의 많은 회원을 보유하고 있는 미국은퇴자

회(AARP)의 경우 회원제로 운 하며 정보 자료 제공 뿐 아니라

보험 세 보고 재산 리 할인서비스 등 다양한 사업을 통해 회원들에

게 혜택을 으로써 소속감을 강화하고 있다 AAPR는 50세 이상의 회

원단체로서 교육 지역사회 사 로그램 고령자가 직면한 문제에

해 여론을 형성하고 회원을 한 각종 정보 할인 서비스를 제공함

으로써 회원들이 자신이 50세 이상이 되어 즐기고 릴 수 있는 것이

많아짐으로써 장년기에 한 인식을 정 으로 환시킬 수 있도

록 장려한다 이러한 인식이 은퇴자 회를 노인을 한 사회 운동으

로 발 할 수 있는 힘을 지닌 단체로 성장하게 한 것이다

미국의 사례를 모델로 하여 우리나라에서도 한국은퇴자 회(KARP)

가 형성되었다 한국의 퇴직 후 세 의 삶의 질 향상을 한 사회변

화운동으로 장년권익선 단(Vanguard단) 자원 사 YOU캠페인

VOTE SMART 등의 4가지 캠페인을 통해 장년층과 노년층의 사

회참여 그리고 자원 사의 필요성 요성을 강조했다 특히

Vanguard단과 YOU캠페인은 년층 이상세 의 극 인 사회참여를

강조하고 수동 으로 사회 혜택을 기 하는 노년이 아닌 극 으로

안을 구하며 다른 세 와 소통하도록 하는 활동을 진행하고 있다

앞으로 다양한 혜택과 로그램을 제공하여 더 많은 회원을 확보함으로

써 50세 이상의 액티 시니어의 사회참여를 이끌어낼 필요가 있다

한국노인종합복지 회 시니어 코리아는 한국은퇴자 회와는 다른

성격으로 사회 인식 개선을 한 사회운동에 념하고 있다 lsquo자립하

는 노인 공헌하는 노인 지혜로운 노인rsquo으로서 신노인을 정의하고 있고

그 문화를 확립시키고자 노력하고 있다 신노인의 건 한 여가와 건강

한 생활을 장려하고 자립 이고 창의 인 사회참여를 진하는 ldquo신노년

문화 운동rdquo을 통해 이들은 자원 사단 기자단 리더교육 사업 등 행복

184

고령친화 여가산업 활성화 방안

한 노년문화 구축을 통해 사회발 에 이바지하고 있다

2) 정책적 사회참여 보상인증제 도입앞으로의 고령화는 비교 경제 으로 안정된 노인층이 차 증가될

것으로 상되며 노인들의 시간 여유가 증가하게 되고 건강하

게 노년기를 보내며 사회에 유익한 활동을 통하여 삶의 보람을 찾으려

고 하는 노인이 증가하고 있다 KDI 정책여론조사 (2010)에서 국

민을 상으로 시행한 설문조사에서 향후 노후의 lsquo희망참여활동rsquo으로

자원 사활동(515)이 두번째로 응답이 많았으며 lsquo노후활동 참여 유

도rsquo를 해서는 지원(391)이 가장 필요한 여건이라 응답하

으며 다음으로는 련 시설 확충(218) 다양한 로그램 마련

(240)으로 응답하 다

노후 자원 사 등의 사회참여를 통해 사회에 공헌하고 지역사회 발

에 기여한다는 에서 참여자 스스로 정 자아상 유지 만족감을

높일 수 있지만 지 의 노후는 일과 여가 사회참여를 통해 시 지

효과가 발생해야 한다 일을 할 수 있는 노인에게 무보수성이 강한 자

원 사만을 장려할 것이 아니라 자원 사와 같은 사회참여를 통해

의 의미의 만족감 뿐 아니라 자신의 만족과 가까운 가족에게 직

인 인정과 보상을 받을 수 있도록 지원제도를 개선할 필요가 있다

인정보상의 개념은 lsquo자원 사자 개개인이 기여한 바에 해 알아주고

그 가치를 인정하여 으로써 자원 사자들이 극 으로 활동하도록

유도하여 더 큰 일을 강도 높게 하도록 유도하는 작용을 하는 것rsquo이라

고 할 수 있다

부산 역시 자원 사센터를 비롯하여 17개 자원 사센터에서 실시하

고 있는 lsquo자원 사보험rsquo도 인정보상제도의 일환으로 볼 수 있다 부산시

지역자원 사센터의 자원 사종합 리시스템(홈페이지 산시스템)에 회

185

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

원으로 가입한 사자 자원 사활동 상황( 계 사활동시간)순으로

산 범 내에서 lsquo자원 사보험rsquo을 가입시켜 으로써 자원 사자들이

더욱 극 으로 활동할 수 있는 여건을 만들어 주고 있다 한 다양

한 지방자치단체의 자원 사센터를 심으로 자원 사 마일리지 통장을

발 하여 마일리지를 사용한 가맹 할인혜택을 제공하고 있다 이 듯

각 지방자치단체를 심으로 자원 사활동은 인정하고 보상해주기 한

다양한 노력이 실시되고 있다

하지만 다양한 혜택을 통합하여 자원 사인증센터를 심으로 그 시

간을 기록하고 지방자치단체에 공통 으로 그 인정과 보상제도를 용

하는 제도가 필요할 것이다 한 혜택의 범 를 재가서비스 장기요

양보험제도와 연결하여 더욱 다양하고 포 으로 인정 보상제도를

고려해 볼 수 있을 것이다

이러한 인정보상 제도는 개인 뿐 아니라 가족과 사회를 통합하여 가

족의 화합 세 소통을 한 매개체로서 역할을 기 해 볼 수 있을

것이다

3 고령층을 위한 여가관련 바우처기프트카드 활성화

가 문화체육관광부 4개의 바우처 제도

1) 문화바우처문화바우처는 복권기 의 지원으로 문화 술로부터 소외된 분들과 문

화 람 기회를 나 도록 하고 있는데 2011년부터 문화바우처를 문화카

드의 형태로 발 받아 사용한다

문화바우처 이용 상자는 기 생활수 자 법정 소득한부모가정 차

상 의료 여 차상 자활 차상 장애인 차상 우선돌 가정이다

지원범 는 공연 시 화 도서 음반 등 다양한 장르의 문화 술

186

고령친화 여가산업 활성화 방안

로그램으로 이용한도는 매년 3월~12월까지 가구당 5만원의 문화 술

로그램 람비용이다 그러나 사용하지 않은 액은 자동 소멸되며

다음 연도로 이월되거나 으로 교환할 수 없다 카드결제가 가능한

가맹 에서 가구당 5만원 한도 내에서 사용가능하다

한편 문화카드 사용범 는 문화 술 로그램으로 제한되며 오 라인

공연장의 장 결제 뿐 아니라 온라인마켓에서의 문화 로그램 결제도

가능 화 연극 뮤지컬 음악 무용 오페라 음반 DVD 도서 시

문화 술축제 등을 이용할 수 있다 재원은 정부 50 지자체 50로

매칭하여 지원하는 제도이다

운 주최는 문화체육 부 한국문화 술 원회 지방자치단체이고

(재)한국문화정보센터 (재) 술경 지원센터 16개 시도 지역주 처가

수행하고 있으며 후원은 기획재정부 복권 원회가 맡고 있다

2010년 산은 67억 원이며 수혜규모는 기 생활수 자(157만 명)

차상 계층(170만 명) 9인 35만 명 정도이다

2) 여행(관광) 바우처재 문화체육 부와 한국 공사에서 실시하고 있는 여가바우처

제도는 취약계층의 복지향상 이를 통한 국내 수요확 를 해

취약계층의 국내여행경비를 지원하는 사업이다 그러므로 경제 신체

사회문화 제약 등으로 인해 국내여행에 쉽게 참여하지 못하는 기

생활보장수 자 법정차상 계층 등 사회 취약계층에게 여행기회를

제공하고 사회 취약계층의 여행참여 활동을 통한 삶의 질 향

상과 향유권 증진기여를 목 으로 한다

월 건강보험료 납부 56630원 이하인 국 근로자 는 자 업자

를 상으로 국내 모든 여행상품의 경비를 지원한다 국내 여행상품을

15만원 이내에서 보조하며 추가경비는 자부담임 2010년 산은 8억

187

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

원이며 수혜구모는 약 6000명 내외이다

3) 스포츠바우처소득층 청소년들의 체육활동을 지원하기 한 제도로 스포츠시설

이용료와 강습비 스포츠용품 구입비를 정부 50 지자체 50로 매칭

하여 지원하는 제도이다 지원 상자는 국민기 생활보장 수 가구의 만

7세에서 만 19세의 유소년 청소년(2009년도 기 1990년 1월 1일

이후 ~ 2002년 12월 31일 이 출생자)이다

스포츠시설 이용료는 매월 1인당 6만원 이내에서 지원이 가능하고

스포츠용품 구입비는 연간 1인 1회 6만 5천원 이내에서 지원되며 자부

담은 없다 2010년 산은 60억 원이며 수혜규모는 37만 명 의

38인 14000여명이다 주요 이용 황을 보면 수 장(418)과 태권

도 도장(361)을 가장 많이 선호하고 있다

4) 스포츠관람 바우처최근 2010년 9월 말 정부에서 발표한 사업으로 올해 10월부터 시범

사업이 실시되었다 이용자는 기 생활수 자(85만 가구 157만 명)를

상으로 로스포츠(축구 야구 농구 배구)를 람할 수 있도록 정

부(50) 로스포츠단체(40) 자부담(20)로 매칭하여 가구당 연간

10만원의 산을 지원함으로써 구든지 스포츠를 향유할 수 있도록 선

진국형 스포츠 람 문화를 조성하려는 제도이다

1인당 지원한도는 연간 10만원이며 자부담은 2만원임 2010년 산

은 5억 원이며 수혜규모는 기 생활수 자(85만 가구)의 06인 약

5000가구이다

188

고령친화 여가산업 활성화 방안

구분 문화바우처 스포츠바우처프로스포츠

관람바우처여행(관광)바우처

2010예산 67억원 60억원 567억원 8억원

재원복권기금(50) 지자체(50)

체육기금(50) 지자체(50) 토토적립금 관광기금

주관처한국문화예술위원회

한국문화복지협의회 국민체육진흥공단 국민체육진흥공단

한국관광협중앙회

(한국관광공사)

대상

기초생활수급자 차상위계층과 그

가족 (연령 제한

없음)

기초생활수급 가구

유청소년(만7~19세)

기초생활수급자

세대주

(연령 제한 없음)

월 건강보험료

납부금 56630원

이하인 전국

근로자

또는 자영업자

선정

방식신청 인증

선정 통지

(시middot군middot구 지자체) 신청 인증 신청 인증

방식 홈페이지 포인트제지자체-체육시설

정산신용카드 발급 신용카드 발급

자부담

없음

(공연단체 50 할인 영화티켓

6000원

정액 할인 등)

없음

10(국가 50 지원 +

경기단체 40 할인 + 본인 10

부담)

추가경비 자부담

(여행지에서

신용카드 1회 이상

추가결제 의무)

이용

대상

지역주관처에서

선정한

공연전시영화관

람 도서구입

공공체육시설 및

시middot군middot구 선정

사설체육시설의

스포츠강좌용품

프로스포츠 경기

(야구 축구 농구 배구)

국내 모든 여행상품

지원

금액연간 최대 5만원

(선착순 지원)

- 강좌 최대

60000원

(월별)- 용품 연 1회

65000 (평균)

연간 최대 10만원

(선착순 지원)

국내 여행상품

15만원 이내 보조

(개별여행 가족여행)

지원인원 35만 명(lsquo09년) 13900명 약 5000가구 지원 약 6000명 내외

수혜비율전체대상자(327만명)

의 9전체대상자(366만

명)의 38전체대상자(854천

가구)의 06

〈표 4-9〉문화체육관광부 바우처 비교표

189

제4장 고령층을 위한 여가 활성화 방안

나 고령층을 위한 여가바우처상품권 제도 활성화

공공부문의 여가바우처제도는 취약계층을 상으로 일정 수 미만의

여형식으로 제공되기 때문에 여가산업 활성화에는 제한 일 수밖에

없다 따라서 민 을 포함하는 여가산업 반에서 사용할 수 있는 상품

권 는 여가산업에서 폭 넓게 사용할 수 있는 바우쳐 도입이 필요한

시 이다

조사결과에 나타난 바처럼 고령층의 여가불만족의 주요 원인이 lsquo경제

인 어려움rsquo과 lsquo시간부족rsquo인 만큼 언제 어디서라도 사용가능한 여가상

품권 는 바우처제도를 활성화하여 고령층 소비자가 필요할 때 언제

어디서나 여가를 즐길 수 있도록 제도 인 보완이 필요하다

특히 고령자의 문화sdot여가를 한 기 트카드 형태의 보 은 자녀들

이 효도상품으로 구입할 수 있도록 각종 지원이 이루어져야 할 것이다

물론 고령자들이 믿고 소비할 수 있도록 lsquo고령친화산업진흥법rsquo에 따라

공인된 여가상품 서비스에 한하여 사용할 수 있도록 해야 한다

4 고령친화 여가상품 인증제도 실시

고령친화산업 진흥법에는 고령친화 우수제품 서비스에 인증제도를

실시할 수 있도록 되어 있다 그러나 재는 단지 장기노인요양제도

여품목인 복지용구에만 용하고 있는 실정이다 따라서 고령층이 믿고

소비할 수 있도록 여가 련 상품이나 서비스에 인증마크를 부여해야 할

것이다 한 그 상품이나 서비스를 제공하는 사업자에게도 인증을 실

시함으로써 고령층을 한다는 지를 갖고 여가산업 발 에 념할 수

있도록 해야 한다

특히 고령층의 소비패턴이 상 으로 정보에 미약하고 타인의존

인 만큼 정부가 련법에 따라 인증 - lsquo고령자를 하여rsquo -을 부여하여

190

고령친화 여가산업 활성화 방안

고령자가 신뢰하면서 소비할 수 있도록 고령층의 소비주권도 확보할 수

있도록 해야 한다

KIHASA05

결 론

193

제5장 결론

제5장 결론 및 정책제언

우리나라의 고령층 여가 로그램은 부분 국가 는 지방자치단체가

복지차원에서 산하기 는 복지기 등에 탁하여 운 하거나 민간

의 사단체 종교단체 등에서 주로 진행하고 있다고 해도 과언은 아니

다 단지 시장성이 없다는 이유만으로 민간기업이나 학 등이 외면하

고 있는 것 한 사실이다 그러나 여가문화 소비와 참여에 수동 이고

경제력이 약했던 세 노인들과는 달리 경제력과 여가에 심이 많은

베이비부머라는 거 소비집단이 기하고 있는 만큼 더 이상 복지차원

에 만 머물러 있을 수 없는 상황이다 700만 명이 넘는 베이비붐세 가

순차 으로 은퇴하게 되면 다양한 여가욕구를 갖고 있는 이들이 시간을

즐길 수 있는 장소와 시설은 물론 로그램 등도 비를 해야만 하기

때문이다

이 같은 차원에서 미국 등 선진국의 다양한 트 드와 사례 인사이트

는 우리에게 새로운 여가문화콘텐츠의 가능성에 한 시사 과 기 감

을 다 다만 시니어와 여가산업을 둘러싼 단 과 의 요소를 이

고 장 과 기회를 살리기 해서 다음과 같이 제안하고자 한다

첫째 우리 모두 기존에 갖고 있던 고령자 시니어 한 인식과 여가

문화콘텐츠에 한 인식 환을 한 새로운 여가문화의 패러다임에

한 논의를 진행하여야 한다 정부와 지방자치체 고령자와 시니어 스스

로 가족 비 리민간단체 제3섹터 지역커뮤니티 기업 등 각 주체가

194

고령친화 여가산업 활성화 방안

실버 시니어세 의 여가를 한 인 물 자원 활용방안을 제시해야

한다

둘째 시니어문화 활성화를 한 공간이 필요하다 이를 해 시니어

들이 모일 수 있는 시니어복합문화공간을 조성 설치하여 이곳을 심

으로 시니어들이 여가와 문화를 즐길 수 있도록 해야 하며 랜차이즈

화를 통한 지속 인 여가서비스가 제공되어야 한다 그 게 되면 자연

발생 으로 lsquo시니어문화의 거리化rsquo 될 것이고 이를 심으로 고령친화

산업 한 활성화 될 수 있을 것이다

셋째 여행과 교육이 함께하는 모델들이 도입되어야 한다 한국 모

델을 만들어가기 해 작더라도 의미 있는 실험을 지속해 심과 참여

를 끌어내었으면 한다 한국의 통 문화 역사 술을 알리고 직

체험할 수 있는 lsquo한국학rsquo강좌나 동양 인 삶의 체험 제공을 통해 세계

여러 나라들과 상호 문화의 이해와 교류를 도모한다

넷째 정부와 지방자치체의 정책 법 제도 ㆍ재정 지원이 극

으로 이루어져야 한다 고령층을 한 여가산업의 활성화를 해서는

련 부처부서간 유기 조가 잘 이 져야 하고 장기 로드맵을

통해 단계 으로 지속 으로 근해야 한다 보건복지가족부와 문화체육

부 한국 공사 해외 지사 여행사 온오 라인 시니어커뮤

니티 등이 역할을 분담하고 트 쉽를 발휘하여 한국의 통문화

와 자원을 잘 알릴 필요가 있다

끝으로 Aging is Global Business라는 인식을 정부와 기업이 갖

고 철 하게 비해야 한다 그동안 여가산업의 국내시장 취약으로 이

미 60세 이상 실버인구가 1억 5천명을 넘은 국의 실버산업 규모는

실로 막 한 규모로 2010년 180조 퇴직 만 해도 약 150조를 상

한다

고령친화산업이 차세 성장동력과 수출주력산업으로 계속해서 육성

195

제5장 결론

지원하도록 하고 기업은 시니어시장의 다양성을 이해하고 시니어들의

구매욕을 자극할 수 있는 상품 개발하여야 하며 경제력에 한 불안을

해소할 수 있는 매 략을 구사하여 시니어를 한 구매를 유도하기

해 자녀 등 구매 의사결정권자에게 극 으로 다가서야 한다 시니

어여가문화콘텐츠 시장 역시 실버산업을 둘러싼 환경과 같이 하고 있고

각국의 베이비부머 은퇴와 여가 니즈(Needs) 원츠(Wants)에 부합하는

상품과 서비스 개발로 실버산업의 가장 큰 성장 역은 여가산업이라는

것을 주목해야 한다

50 이상 고령층인 시니어가 행복하면 가정이 행복하고 나아가 지

역사회와 국가가 행복하다는 인식하에 우리도 이제는 문화선진국으로서

고령층을 포함한 모든 세 가 함께 여가문화콘텐츠를 생성 향유할 수

있는 문화 수 에 근 하고 있다 여가문화콘텐츠는 인간 계 디자인

사업으로 인식되고 있으며 시니어들에게는 인간 계 리디자인 사업이라

고 볼 수 있다 시니어들이 살아온 생애와 앞으로 살아가고 싶고 하고

싶은 것을 문화(Culture)와 커뮤니티 에서 근한다면 시니어의 삶

의 질 개선은 물론 고령친화 여가산업 활성화도 그리 멀지 않다

197

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KIHASA

부 록

205

부록

부 록

부록 1 고령층의 여가활동 실태 및 욕구 조사표

부록 2 여가활동 유형 분류표

부록 3 여가활동 공간 분류표

206

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 1 고령층의 여가활동 실태 및 욕구 조사표

고령층의 여가활동 실태

욕구 조사

조사원번호 조사표 일련번호

1 2 3 4 5 6

안녕하십니까

우리 연구원에서는 고령층의 여가산업 활성화를 한 정책 개발을 해 『고령층의

여가활동 실태와 욕구 조사』를 실시하고 있습니다 바쁘시겠지만 잠시만 시간을 내어

응답해 주시면 향후 우리나라의 고령친화 여가산업 발 을 한 주요 정책방안 마련

에 귀 한 자료로 사용될 것입니다

귀하께서 말 해 주신 모든 내용은 통계법에 따라 개인이나 가구의 비 이 로 보장되

며 그 내용은 통계자료로만 이용되오니 정확하고 솔직하게 응답해 주시면 감사하겠습

니다

2011년 5월 한국보건사회연구원

조사담당부서 출산고령사회연구실( 02-380-8188 8250) 김지연 김수

응답자 성별 ① 남 ② 여 나이 만 세

7 8-9

지역 시도 시군구 읍면동

10-11 12-13

전화 번호 ( ) -

한국보건사회연구원

조사원 유의사항1) 세부문항 상 문항의 응답에 의해 해당되지 않는 경우는 모두 lsquo해당없음(⑧983696983706)rsquo 처리함

2) 조사 당시 응답자가 응답을 꺼리는 경우는 해당 문항을 lsquo무응답(⑨983697983707)rsquo 처리함

207

부록

Ⅰ 일반 사항

1 선생님께서는 몇 년도에 출생하셨습니까 년도1

2 선생님의 결혼 상태는 어떻게 되십니까

① 미혼 ② 배우자 동거 ③ 배우자 비동거 (사별이혼 등)2

3 선생님의 교육수 은 어떻게 되십니까

① 졸 미만 ② 졸 ③ 졸 ④ 고졸 ⑤ 학졸 이상3

4 재 어르신께서 살고 있는 주택의 유형은 어떻게 되십니까 ① 단독주택 ② 아 트 ③ 다세 주택 ④ 연립주택

⑤ 비거주용 건물 내 주택 ⑥ 기타(무엇 )4

5 선생님 의 가구 소득(본인 배우자 자녀들의 소득 포함)은 얼마 정도 입니까

① 50만원 미만 ② 100만원 미만 ③ 150만원 미만 ④ 200만원 미만 ⑤ 250만원 미만 ⑥ 300만원 미만

⑦ 350만원 미만 ⑧ 400만원 미만 ⑨ 450만원 미만

⑩ 500만원 이상

5

5-1 선생님께서는 월 평균 용돈으로 얼마를 쓰십니까 만원 5-1

6 선생님의 건강상태는 어떻다고 생각하십니까

① 매우 좋다 ② 좋은 편이다 ③ 보통이다

④ 나쁜 편이다 ⑤ 매우 나쁘다

6

7 선생님은 다음 어떤 계층에 속한다고 생각하십니까

① 상의 상 ② 상의 하 ③ 의 상

④ 의 하 ⑤ 하의 상 ⑥ 하의 하

7

Ⅱ 여가활동

8 여가 련 활동에 하여 여쭈어 보겠습니다

선생님께서 올해(2011 1 1 이후) 집( ) 밖에서 가장 많이 하신 여가활동을 순

서 로 세 가지만 말 해 주십시오(휫수 기 )

자신이 살고 있는 집에서 보낸 여가(TV시청 낮잠 수다 등)는 제외합니다

한 그 세 가지 여가활동을 하신 공간(장소)은 어디입니까 그 공간을 이용하는

데 비용을 지불하셨습니까 지불하셨다면 1회 이용시 얼마를 내셨습니까

8-1-( )

여가활동

( 직 기입)

8-2-( )

활동공간

( 직 기입)

8-3-( )

유료시설 이용

여부

8-4-( ) 액

8-( )-1 ①있다 ②없다 천원

8-( )-2 ①있다 ②없다 천원

8-( )-3 ①있다 ②없다 천원

8-1-18-2-18-3-18-4-18-1-28-2-28-3-28-4-28-1-38-2-38-3-38-4-3

208

고령친화 여가산업 활성화 방안

9 지난 한 달 동안 선생님은 여가활동을 해 략 얼마나 지출하셨습니까

( 3가지 이외의 여가활동비도 포함) 천원

9

10 선생님께서 10년 후에 하고 싶으신 여가 활동은 무엇입니까

가능하시다면 세 가지를 모두 말 해주세요( 응답은 직 기입 후 코드표를 이용

하여 코딩)

1순

2순

3순

10-1

10-2

10-3

11 11-1 선생님께서는 지난 1년 동안 국내 여행을 다녀오신 이 있으십니까 (

공무를 한 출장 등은 제외됩니다)

11-2 가장 오래 머무른 장소를 기 으로 세 곳국가(도시)를 말 해 주십시오

11-3 구와 함께 여행을 하셨습니까

11 국내

11-1

여부

11-2

여행( 지)

11-3

동행자

11-4

역시도

11-5

시군구

① 있다

② 없다 직 기입 ① 혼자 ② 연인배우자

③ 가족 ④ 친구직장동료

⑤ 친목단체(이웃 교회 동호

회 등)

⑥ 그 외

여행

지를 코딩시

지역코드를

이용해 입력

여행

지를 코딩시

지역코드를

이용해 입력

11-( )-1

여행지1

11-( )-2

여행지2

11-( )-3

여행지3

11-1

11-3-1

11-4-1

11-5-1

11-3-2

11-4-2

11-5-2

11-3-3

11-4-3

11-5-3

12 국외

12-1여부

12-2여행( 지)

12-3동행자

12-4륙명

12-5국가

① 있다② 없다

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족 ④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃 교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행지를 코딩시 지역코드를 이용해 입력

여행지를 코딩시 지역코드를 이용해 입력

12-( )-1

여행지1

12-( )-2

여행지2

12-( )-3

여행지3

12 12-1 선생님께서는 지난 1년 동안 해외 여행을 다녀오신 이 있으십니까

( 공무를 한 출장 등은 제외됩니다)

12-2 가장 오래 머무른 장소를 기 으로 세 도시(국가)를 말 해 주십시오

12-3 구와 함께 여행을 하셨습니까

12-1

12-3-1

12-4-1

12-5-1

12-3-2

12-4-2

12-5-2

12-3-3

12-4-3

12-5-3

209

부록

13-1 국내

13-1-1

여행( 지)

13-1-2

동행자

13-1-3

역시도

13-1-4

시군구

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족

④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃

교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

13-2 국외

13-2-1

여행( 지)

13-2-2

동행자

13-2-3

13-2-4

국가

직 기입① 혼자 ② 연인배우자 ③ 가족

④ 친구직장동료 ⑤ 친목단체(이웃

교회 동호회 등) ⑥ 그 외

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

여행 지를 코딩시

지역코드를 이용해 입력

13 향후 선생님께서 국내 는 해외여행을 하신다면 가장 가고 싶은 장소(지역)와 국

가는 각각 어디 입니까 그리고 구와 함께 여행을 하고 싶으십니까

13-1-2

13-1-3

13-1-4

13-2-2

13-2-3

13-2-4

14 선생님께서 만성질환 치매 등으로 거동이 불편하거나 식사가 어려워지신다면 주거

식사서비스를 어디에서 제공받으시겠습니까

① 재 살고 있는 집에서 가족의 도움을 받음

② 돌보아 수 있는 자녀(친척) 집으로 이주

③ 노인들과 함께 거주하는 노인 용 주거시설에서 상호 도움을 받음

④ 문요양시설 입소

⑤ 기타 ( )

14

설문에 응해 주셔서 단히 감사합니다

210

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 2 여가활동 유형 분류표

〈부록 표 1〉여가활동의 유형

대분류 소분류

A 문화예술 관람

A1 전시회 관람(미술 사진 건축 디자인 등)A2 박물관 관람A3 음악연주회 관람(클래식 오페라 등)A4 전통예술공연 관람(국악 민속놀이 등)A5 연극공연 관람(뮤지컬 포함)A6 무용공연관람A7 영화보기A8 연예공연 관람(쇼 콘서트 마술쇼 등)

B 문화예술 참여

B1 문학행사참여B2 서예B3 문예창작독서토론B4 미술활동(그림 조각 디자인 도예 만화 등)B5 악기연주노래교실B6 전통예술 배우기(사물놀이 줄타기 등)B7 사진촬영(디지털카메라 포함)B8 춤무용(발레 한국무용 현대무용 등)

C 스포츠 관람C1 스포츠 경기관람(축구 야구 농구 배구 등)C2 격투기 경기관람C3 온라인게임 경기 관람(e-스포츠 경기 포함)

D 스포츠 참여

D1 구기운동(테니스 스쿼시 농구 배구 축구 족구 볼링 야구 골프 탁구 당구 포켓볼 등)D2 수상운동(수영 윈드서핑 수상스키 스킨스쿠버다이빙 래프팅 등)D3 설상운동(스노보드 스키 등)D4 빙상운동(아이스스케이트 등)D5 헬스(보디빌딩)에어로빅D6 요가필라테스태보D7 배드민턴줄넘기맨손스트레칭체조훌라후프D8 육상조깅속보D9 격투기운동(태권도 유도 합기도 검토 권투 등)D10 댄스스포츠(탱고 왈츠 자이브 맘보 차차차 등)D11 사이클링산악자전거D12 인라인스케이트

E 관광활동

E1 문화유적방문(고궁 절 유적지 등)E2 자연명승 및 풍경 관람

E3 삼림욕

E4 국내캠핑

E5 해외여행

211

부록

〈부록 표 1〉여가활동의 유형(계속)

대분류 소분류

E 관 광 활동

E6 소풍야유회E7 온천해수욕E8 유람선 타기E9 테마파크 가기E10 놀이공원동물원식물원 가기E11 지역축제 참가E12 드라이브

F 취미 오락

F1 수집활동(스크랩 포함)F2 생활공예(십자수 비즈공예 DIY 꽃꽂이 등)F3 요리하기다도F4 애완동물 돌보기F5 노래방 가기F6 인테리어(집 자동차 등)F7 등산F8 낚시F9 미니홈피블로그 관리F10 UCC 제작F11 인터넷 검색채팅F12 게임(인터넷 닌텐도 PSP PS3 등)F13 보드게임퍼즐큐브 맞추기F14 바둑장기체스F15 겜블(경마 경륜 카지노 카드놀이 고스톱 마작등)복권F16 쇼핑외식F17 음주F18 독서만화책 보기F19 미용(피부관리 헤어관리 네일아트 마사지 성형 등)F20 어학ㆍ기술ㆍ자격증 취득 공부ㆍ학원 등 이용

G 휴 식 활 동

G1 산책G2 목욕사우나찜질방G3 낮잠G4 TV시청G5 비디오(DVD) 시청G6 라디오 청취G7 음악 감상

H 사회 및 기타

H1 사회봉사활동H2 종교활동H3 클럽나이트디스코캬바레 가기H4 가족 및 친지방문H5 잡담통화하기문자보내기H6 계모임동창회사교(파티)모임H7 이성교제(데이트)미팅소개팅H8 친구만남동호회 모임H9 위에서 분류되지 않은 기타 여가활동

212

고령친화 여가산업 활성화 방안

부록 3 여가활동 공간 분류표

〈부록 표 2〉여가활동 공간 분류표

A 실내

공간

문화 복지 및 교육 오락

A1 문예회관A2 지방문화원A3 청소년 문화의 집A4 문화센터 (각종 댄스 폼아트 홈패션 꽃꽂이 등 수강)A5 미술관A6 박물관A7 전시관A8 기념관A9 공연장A10 영화관A11 도서관A12 대형서점

A13 주민자치센터A14 여성회관A15 마을회관A16 사회복지관A17 노인복지회관A18 평생학습관A19 학교시설A20 학원 (어학 기술 등 자격증 취득)

A21 노래방A22 PC방복합멀티게임방A23 만화방A24 오락장 (아케이드 게임방 카지노 등)A25 클럽(댄스 포함)A26 찜질방A27 목욕탕(사우나온천등)A28 미용관리실 (피부관리 네일아트 마사지 헤어숍 등)A29 수족관A30 쇼핑몰(백화점 등)A31 커피숍(카페)A32 대형마트A33 식당(패밀리레스토랑 주점 등)

체육 종교 및 기타A34 국민체육센터 (주민체육센터 올림픽체육센터)A35 청소년 수련관A36 농어촌복합체육시설A37 복합체육관A38 헬스클럽A39 골프연습장 (스크린골프장)A40 수영장

A41 종교시설(교회 절 성당 등)A42 위에서 분류되지 않은 기타 실내 공간

관광 및 체험

B10 유원지B11 놀이공원B12 테마파크B13 워터파크B14 역사문화유적지(고궁 민속촌 고적지 등)B15 관광지B16 동물원B17 식물원B18 해수욕장B19 농산어촌체험장B20 삼림욕장B21 산 (국도립공원 등 자연공원 포함)

B실외

공간

체육 생활권 공원B1 운동경기장(축구 농구 야구 등)B2 학교운동장B3 리조트B4 스키장B5 골프장

B6 근린공원(산책로 등)B7 소공원(쌈지공원 등)B8 어린이공원놀이터등B9 하천변 체육공원 (한강공원양재천변등)

오락 기타

B22 복합문화거리 (인사동명동홍대신촌등)B23 경마 경정 경륜장B24 낚시터

B25 재래시장B26 아파트 내(집주변) 공터B27 위에서 분류되지 않은기타 실외공간

C 사이버

공간

사이버 여가공간이란 컴퓨터 인터넷 등으로 만들어진 가상의 공간으로서 시간과 장소에 관계없이 자유롭게 네트워크에 접속하여 여가활동이 이루어지는 공간을 의미합니다

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2011년 11-01 u-Health 현황과 정책과제 송태민 9000원

11-02 보건의료분야 여건변화에 따른 의료기관의 지출 및 수입구조 분석 조재국 미정

11-03 천서민 건강관리서비스 확충을 위한 건강관리서비스제도 활성화 방안 이상영 6000원

11-04 약제비 지출의 효율화를 위한 고비용 의약품 관리방안 박실비아 5000원

11-05 식품안전 환경변화에 대응하기 위한 국가아젠다 개발 등 추진전략 수립 정기혜 7000원

11-06 소비자 중심의 유기식품의 관리체계 및 개선방안

-유기가공식품 표시제 중심으로-곽노성 7000원

11-07 저소득층 아동비만 및 저체중문제의 진단과 대응방안 김혜련 6000원

11-08 치료에서 예방으로의 패러다임전환에 따른 건강증진정책 개선방안에 관한 연구 최은진 6000원

11-09 인구집단 의료이용 형평성 현황 및 형평성에 영향을 미치는 요인 분해 김동진 6000원

11-10 통일대비 북한 위기상황에 따른 보건복지 대응 방안 황나미 미정

11-11 건강보험 보험료 부담의 공정성 제고방안 신영석 7000원

11-12 노후준비 실태를 반영한 노후소득보장체계 구축방안 노후소득보장제도와

관련 복지제도간 연관성을 중심으로

윤석명 7000원

11-13 사회보장재정과 재원조달에 관한 연구 최성은 5000원

11-14 보편적복지와 선별적복지의 조화적 발전방안에 관한 연구 유근춘 7000원

11-15 장애연금제도 발전방안 연구 -장애장해장애인 연금간 효과적인 역할정립

중심으로

신화연 6000원

비발간 해외사회보장제도 정보서비스 제공 강유구 미정

11-16-1 선진국의 아동사례관리체계비교연구 영국 미국 뉴질랜드를 중심으로 김미숙 미정

11-16-2 호주 사회보장체계 연구 여유진 6000원

11-17-1 정부의 복지재정지출 DB구축방안에 관한 연구(5차년도) 복지수요와

사회복지재정 수준에 관한 연구

고경환 6000원

11-17-2 노인복지서비스 공급방식의 변화와 복지경영 -지방정부를 중심으로- 고경환 8000원

11-17-3 2011 사회예산분석 최성은 7000원

11-17-4 2011 보건복지 재정의 정책과제 유근춘 10000원

11-17-5 공적연금 재정평가 및 정책현안 분석 윤석명 미정

11-17-6 사회복지재정 추계모형개발 원종욱 8000원

11-17-7 건강친화적 재정정책 구축을 위한 연구 정영호 5000원

11-18 공정사회를 위한 친서민 정책 개선 방안 이태진 6000원

11-19 한국인의 복지의식에 대한 연구 사회통합을 위한 정책과제 노대명 7000원

11-20 계층구조 및 사회이동성 연구 여유진 6000원

11-21 한국복지패널 연계 질적패널 구축을 위한 기초연구 -저소득층 양적 amp 질적

연계 패널조사- 최현수 10000원

11-22 기초생활보장제도 재정평가 및 재정추계 기본모형 개발연구 김태완 6000원

11-23 공공부조 정책 내용과 집행의 상호조응성 분석

-TANF의 배경과 그 집행의 특징-이현주 7000원

11-24 2011 빈곤연계연보 김문길 8000원

비발간 2011 기초보장평가 및 정책대안 모색 이태진 미정

비발간 2011 기초보장모니터링 및 현장보고 최현수 미정

11-25 사회복지제도 운영체계 국제비교 연구 호주뉴질랜드캐나다 영국을 중심으로 강혜규 미정

11-26 중산층가족의 복지체감도 증진방안 연구 김유경 12000원

11-27 다문화가족아동의 사회적응실태 및 아동복지서비스 지원방안 연구 김미숙 10000원

11-28 지역별 건강수명의 형평성 분석과 정책과제 변용찬 5000원

11-29 장애노인 서비스 연계방안 연구 김성희 7000원

11-30 장애인 복지지표를 통해 살펴 본 OECD 국가의 장애인정책 비교 연구 김성희 6000원

11-31 사회적기업의 사회복지서비스제공 실태 및 운영구조 연구 강혜규 미정

11-32 저출산고령사회에서 외국인 유입의 파급효과분석 이삼식 7000원

11-33 건강지표 산출을 위한 보건기관통합정보시스템 활용 및 제고방안 정영철 5000원

11-34 보건복지통계의 품질관리표준화 방안 연구 손창균 6000원

11-35 사회복지 통계생산 효율화방안 연구 도세록 6000원

11-36 한국의 보건복지동향 2011 장영식 11000원

11-37-1 출산율 예측모형 개발 이삼식 6000원

11-37-2 저출산에 대한 만혼의 영향과 정책과제 김태홍

(외부)미정

11-37-3 출산관련 행태 변화에 따른 신생아 건강 동향과 정책과제 최정수 7000원

11-37-4 소득계층별 출산 양육 행태 분석 및 정책방안 김은정 6000원

11-37-5 보육의 공공성 강화를 위한 정책방안 백선희

(외부)미정

11-37-6 일가정양립정책과 보육정책간 연계방안 연구 이삼식 7000원

11-37-7 지방자치단체 저출산 대책의 효율적인 운영방안 연구 박종서 6000원

11-37-8 외국의 이민정책변천과 사회경제적 영향 임정덕

(외부)미정

11-37-9 베이비 부머의 삶의 다양성에 관한 연구 정경희 9000원

11-37-10 저출산고령화 시대의 노인인력 활용 패러다임모색 OECD 국가별 비교를

중심으로

이소정 5000원

11-37-11 노인장기요양보험제도의 형평성 평가 이윤경 5000원

11-37-12 노인장기요양보험의 재정지출 분석 및 정책방안 선우 덕 8000원

11-37-13 예방적 관점에서의 효과적인 노인건강관리서비스의 개발 연구-M시 종적연구기반(1)

오영희 6000원

11-37-14 고령친화 여가산업 활성화 방안 김수봉 7000원

11-37-15 저출산고령사회 대응 국민인식 연구 오영희 8000원

11-37-16 저출산대책 관련 국제동향 분석 -스페인폴란드 편- 이삼식 5000원

11-37-17 선진국 고령사회 대응정책 동향 정경희 7000원

11-37-18 저출산고령사회 대응 관련 쟁점연구 -저출산고령사회 정책 사각지대 분석- 이소정 8000원

11-37-19 출산관련 조사자료DB구축 신창우 10000원

비발간 국제심포지움 이삼식 미정

비발간 저출산고령사회연구관련 학술대회 이삼식 미정

11-37-20 결혼이주여성의 성공적 정착과 농촌사회 유지방안에 관한 연구 김기홍

(외부)미정

11-37-21 북한인구의 동태적 및 정태적 특징과 사회경제적 함의 이삼식 미정

비발간 저출산고령화와 사회갈등 이삼식 미정

11-37-22 저출산 시대 아동의 안전한 사회환경 조성방안 (미정)(외부)

미정

11-37-23 저출산고령화대응영세자영업자생활실태연구 박종서 미정

11-38 보건의료자원배분의 효율성 증대를 위한 모니터링시스템 구축 및 운영

-2006~2010년 결과 보고서-오영호 8000원

11-39-1 건강영향평가의 제도화 방안 연구 이상영 10000원

11-39-2 건강도시산업의 건강영향평가 및 기술 지원 김동진 11000원

11-39-3 아태 지역 유럽 지역의 건강영향평가의 정책동향 최은진 10000원

11-39-4 건강영향평가 DB구축 김동진 10000원

11-40-1 기후변화 관련 건강문제 적응대책에 대한 평가체계 개발 김남순 9000원

11-40-2 기후변화에 따른 식품안전사고 위기대응방안 연구 김정선 8000원

11-41-1 아시아 국가의 사회보장제도 홍석표 8000원

11-41-2 한국 보건의료분야 공적개발원조(ODA)의 효율적 운영방안 홍석표 5000원

11-42 취약위기 및 다문화가족의 예방맞춤형 복지체계 구축 및 통합사례 관리 연구(2차년도) 김승권 11000원

11-43 친서민정책으로서의 사회서비스일자리 확충 전략 I 아동분야 사회서비스 중심으로 김미숙 13000원

11-44-1 한국의 복지실태 남상호 16000원

11-44-2 2011년 한국복지패널 자료를 통해 본 한국의 사회지표 강신욱 8000원

비발간 한국의 사회복지분석 남상호 미정

11-45 2009년 한국의료패널 기초분석보고서(Ⅱ) 정영호 7000원

비발간 한국의료패널을 활용한 보건의료정책방향 모색 박실비아 미정

비발간 한국의료패널을 활용한 보건의료분석 조재국 미정

11-46 2011년 인터넷 건강정 게이트웨이 시스템 구축 및 운영 송태민 7000원

11-47 2011년 보건복지통계정보시스템구축 및 운영(3년차) 이연희 6000원

2010년 10-01 지역보건의료정책의 현황과 개선방안 이상영 5000원

10-02 희귀난치성질환자의 의약품 접근성 제고 방안 박실비아 5000원

10-03 해외의료시장 개척의 투자효과 분석과 중장기 발전 전략 조재국 7000원

10-04 식품안전분야의 사회적 위험 요인 중장기 관리전략 수립 정기혜 6000원

10-05 단체급식의 영양관리 개선을 통한 국민식생활 향상 방안 김혜련 7000원

10-06 식품안전 규제영향분석의 실효성 제고 방안 곽노성 7000원

10-07 식품위해물질 모니터링 중장기 추진 계획 수립 김정선 5000원

10-08 건강보험 정책현황과 과제 신영석 7000원

10-09 의료비 과부담이 빈곤에 미치는 영향 신현웅 5000원

10-10 국민연금기금 해외투자 환경 분석을 위한 주요 해외금융시장 비교 연구 원종욱 5000원

10-11 사회통합을 위한 복지정책의 기본방향 이태진 5000원

10-12 한국 제3섹터 육성방안에 대한 연구 노대명 8000원

10-13 기초보장제도 생계보장 평가와 정책방향 김태완 7000원

10-14 주거복지정책의 평가 및 개편방안 연구 -기초보장제도 시행 10년 주거급여를 중심으로- 이태진 7000원

10-15 자활정책에 대한 평가 및 발전방향 노대명 7000원

10-16 2010년도 빈곤통계연보 김문길 8000원

10-17 OECD 국가 빈곤정책 동향분석 복지자본주의 체제 변화에 따른 공공부조제도의 조응성 분석

여유진 7000원

10-18 근로장려세제(EITC) 확대 개편방안의 효과성 분석 및 소득보장체계 연계방안 연구 최현수 8000원

10-19 아동복지정책 유형과 효과성 국제비교 김미숙 6000원

10-20 공공 사회복지서비스 최저수준 설정을 위한 연구 돌봄서비스를 중심으로 윤상용 8000원

10-21 사회복지서비스의 이용자중심 제도 운영에 관한 연구 강혜규 8000원

10-22 장애인의 통합사회 구현을 위한 복지정책 연구 장애인정책발전5개년계획 복지분야 중간점검

김성희 8000원

10-23 민간 복지자원 확충을 위한 자원봉사 활성화 방안의 모색 박세경 7000원

10-24 자살의 원인과 대책연구 정신의학적 접근을 넘어서 강은정 5000원

10-25 한국 노인의 삶의 변화 분석 및 전망을 통한 노인복지정책 개발 이윤경 7000원

10-26 보건복지통계 발전방안 연구 송태민 7000원

10-27 보건복지통계 생산 표준화 방안 연구 메타정보관리를 중심으로 손창균 6000원

10-28 한국의 보건복지 동향 2010 장영식 10000원

10-29 지역별 보건통계 생산방안 도세록 6000원

10-30-1 저출산 원인과 파급효과 및 정책방안 이삼식 17000원

10-30-2 생애주기 변화와 출산수준 간의 상관성에 관한 연구 교육 경제활동 및 결혼을 중심으로

이삼식 5000원

10-30-3 결혼행태 변화와 출산율의 상관성 연구 변용찬 5000원

10-30-4 출산관련 의식변화와 출산율간 인과관계 연구 김나영 6000원

10-30-5 평균수명 연장에 따른 자녀가치와 출산율 관계 연구 김은정 5000원

10-30-6 저출산의 거시경제적 효과분석 남상호 6000원

10-30-7 저출산고령화가 가족형태 및 개인의 삶의 질에 미치는 영향 김은지(외부) 6000원

10-30-8 자녀 양육비용 추계와 정책방안 연구 신윤정 6000원

10-30-9 저출산고령화에 따른 사회보험 개편방안 윤석명 7000원

10-30-10 한국의 인구정책 동향과 전망 장영식 6000원

10-30-11 입양실태와 정책방안 김유경 10000원

10-30-12 인공임신중절 실태와 정책과제 최정수 6000원

10-30-13 저출산 극복을 위한 불임부부 지원사업 현황과 정책과제 황나미 6000원

10-30-14 저출산고령화시대 노동력 부족과 인력활용 방안 염지혜 5000원

10-30-15 저출산정책 효과성 평가 연구 이삼식 5000원

10-30-16 저출산고령사회 정보관리체계 및 통계DB 구축방안 연구 송태민 7000원

10-30-17 신노년층의 특징과 정책과제 정경희 6000원

10-30-18 베이비 부머의 생활실태 및 복지욕구 정경희 10000원

10-30-19 예비노년층의 일과 여가에 대한 욕구와 정책적 함의 이소정 6000원

10-30-20 신노년층(베이비붐세대)의 건강실태 및 장기요양 이용욕구 분석과 정책과제 선우덕 5000원

10-30-21 신노년층의 소비행태 특성과 고령친화산업적 함의 김수봉 7000원

10-31-1 2010 사회예산 분석 최성은 8000원

10-31-2 2010 보건복지재정의 정책과제 유근춘 9000원

10-31-3 정부의 사회복지재정 DB구축에 관한 연구(4차년도) DB의 활용성 측면을 중심으로 고경환 7000원

10-31-4 사회복지 재정지출과 지방재정 부담에 관한 연구 최성은 6000원

10-31-5 복지경영의 이론적 논의와 과제 고경환 6000원

10-31-6 공적연금 재정평가 및 정책현안 분석 윤석명 7000원

10-31-7 건강보험 재정평가 신영석 5000원

10-32-1-1 건강도시 건강영향평가 사업 및 기술 지원 제1권 김동진 8000원

10-32-1-2 건강도시 건강영향평가 사업 및 기술 지원 제2권 김동진 11000원

10-32-2 건강영향평가 DB 구축 서미경 5000원

10-32-3 건강마을의 건강영향평가 최은진 5000원

10-33 보건의료자원배분의 효율성 증대를 위한 모니터링시스템 구축 및 운영 (3년차) 오영호 9000원

10-34 보건사회 기후변화 모니터링센터 운영 (1년차) 신호성 14000원

10-35 취약위기 및 다문화가족의 예방맞춤형 복지체계 구축 및 통합사례 관리 (1년차) 김승권 10000원

10-36 아시아 복지국가 자료 및 전략센터 구축 (1년차) 아시아 국가의 사회안전망 홍석표 8000원

10-37-1 2010년 한국복지패널 기초분석 보고서 강신욱 14000원

10-37-2 2009년 한국복지패널 심층분석 보고서 한국복지패널을 활용한 사회지표 분석 김미곤 6000원

10-38-1 2008년 한국의료패널 기초분석 보고서(Ⅱ) 정영호 11000원

10-38-2 2009년 한국의료패널 기초분석 보고서(I) 정영호 7000원

10-39 인터넷 건강정보 평가시스템 구축 및 운영 (10년차) 정영철 7000원

10-40 보건복지통계정보시스템 구축 및 운영 (2년차) 이연희 5000원

  • 목 차
  • Abstract
  • 요 약
  • 제1장 서론
    • 제1절 연구의 필요성 및 목적
    • 제2절 연구의 방법 및 내용
      • 제2장 여가산업 발전 현황
        • 제1절 여가활동의 개념과 특성
        • 제2절 여가산업의 분류와 전망
        • 제3절 고령친화 여가산업의 동향과 전망
          • 제3장 고령층의 여가활동 및욕구조사 결과
            • 제1절 조사 개요
            • 제2절 고령층의 여가활동 및 욕구조사 결과
            • 제3절 조사결과의 요약 및 시사점
              • 제4장 고령층을 위한 여가산업활성화 방안
                • 제1절 고령친화 여가환경
                • 제2절 외국의 고령친화적 여가산업 현황
                • 제3절 고령친화 여가산업 활성화 방안
                  • 제5장 결론 및 정책제언
                  • 참 고 문 헌
                  • 부 록
                    • ltlt ASCII85EncodePages false AllowTransparency false AutoPositionEPSFiles true AutoRotatePages All Binding Left CalGrayProfile (Dot Gain 20) CalRGBProfile (sRGB IEC61966-21) CalCMYKProfile (US Web Coated 050SWOP051 v2) sRGBProfile (sRGB IEC61966-21) CannotEmbedFontPolicy Warning CompatibilityLevel 14 CompressObjects Tags CompressPages true ConvertImagesToIndexed true PassThroughJPEGImages true CreateJDFFile false CreateJobTicket false DefaultRenderingIntent Default DetectBlends true DetectCurves 00000 ColorConversionStrategy LeaveColorUnchanged DoThumbnails false EmbedAllFonts true EmbedOpenType false ParseICCProfilesInComments true EmbedJobOptions true DSCReportingLevel 0 EmitDSCWarnings false EndPage -1 ImageMemory 1048576 LockDistillerParams false MaxSubsetPct 100 Optimize true OPM 1 ParseDSCComments true ParseDSCCommentsForDocInfo true PreserveCopyPage true PreserveDICMYKValues true PreserveEPSInfo true PreserveFlatness true PreserveHalftoneInfo false 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