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A Mono-Instrumental Approach to High-Quality 3D Reality-Based Semantic ModelsApplication on the Palladio Library – Marco Gaiani, Fabrizio I. Apollonio
BA - Medieninformatik - Aufbaumodule Medieninfo - AM2: HuComp/HuComSc2 - Übung - Valena Brand
Inhaltsverzeichnis
Informationen zum Autor Marco Gaiani Andrea Palladio Vorreiter/ Grundlage Model construction pipeline Vorteile
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AutorMarco Gaiani
Marco Gaiani ist Professor für Architectural Representation an der Universita Di Bologna.
Von 2010 -12 Direktor vom Department of Architecture and Urban Planning.
„A specialist in 3D computer imaging, modeling and visualization for Architectural Heritage and archaeology, and architectural and archaeology DL, he has been working to virtually document, illustrate, and preserve Italy's Heritage for the past 25 years.”
Gaiani war einer der Ersten, der den Laserscann in der Forschung zum Kulturllen Erbe einsetzte.
Kreierte hochauflösende 3D Modelle vom Colosseum, über die Caracalla Therme in Rome bis hin zur San Salvatore al Monte Kirche in Florence.
Arbeitete mit dem Centro Internationale di Studi di Architettura Andrea Palladio in Vicenza (CISAAP) zusammen.
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Andrea Palladio
Andrea di Piero della Gondola, genannt Palladio * 30.11.1508 † 19.08.1580 Architekt der Renaissance in Oberitalien 1554 veröffentlichte Palladio mit Antichita di Roma
einen Führer der antiken Bauwerke Roms 1570 folgte das von ihm selbst illustrierte Werk I
Quattro libri dell‘architettura, mit eigenen Entwürfen und Abbildungen Machte ihn zum einflussreichen Architekturhistoriker der frühen Neuzeit
Zu seinen Bauwerken zählen über 80 Projekte: ca. 16 Stadtpaläste, 30 Landsitze, vier öffentliche Gebäude, fünf Brücken, 15 Kirchenbauten etc.
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• <Vorreiter / Grundlage (AP3D)
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Idee
Eine Webentwickelung, die nach Palladio‘s Regeln und durch Semantischen Technologien ein realitätsgetreues 3D Modell erstellt
Grundlage: ein ‚all-in-one‘- Instrument, welches mit Time-to-Fly (TOF), Photogrammetrie und topografischen Daten ein multidimensionales 3D Abbild möglich macht
Drei Innovationen die dahinter stehen: Die Zusammenführung von Daten eines Laser Scanners
mit den Daten von einer Multi-Image Sherical Photogrammetry
Weiterentwicklung einer Pipeline für realitätsgetreue 3D Modelle, zur Erzeugung, Segmentierung und Web-basierten Visualisierung in Google Earth
Die Entwicklung einer Methode, um durch erfasste Daten ein detaillierte 3D Modelle von architectural elements zu erstellen
3D construction pipeline
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3D model construction pipeline
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3D pipeline fasst zwei verschiedene Prozesse zusammen:
Scanning laser range data processing, including shape and surface reflectance modeling
Photogrammetry and image data processing
Jeder Schritt in der Pipeline wird kontrolliert, so dass Fehler sofort erkannt werden können
Es können verschiedene Datentypen verschiedener Technologien zusammengeführt werden
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Shape-Grammar
Ein Regelwerk, welches in Hierarchien gegliedert ist (tree-shaped formal rules)
Ermöglicht nicht nur das ganze Model anzusprechen, sondern auch einzelne Konstruktionen Modelelemente werden benannt
Um eine architektonische Interpretation möglich zu machen, ist die Benennung jedes einzelnen Unter-Elements und ihre Unterteilung in Gruppen besonders wichtig
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Villa Emo, Italien
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Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!