2
- 1 pontozósáv a doboz belsejében - 84 színes kártya - 36 szavazólapka (6 színben, 1–6-ig terjedő értékben) - 6 nyúlfigura fából A játékosok választanak maguknak 1-1 nyúlfigurát, és a pontozósáv nulladik meze- jére, a tavirózsára helyezik őket. A 84 kártyát összekeverjük, majd minden játékosnak osztunk 6-6 lapot. A maradék kártya alkotja a húzópaklit. Ezután a játékosok számának megfelelően mindenki maga elé veszi a megfelelő értékű szavazólapkákat. 3 és 5 játékos esetén 1-5-ig, 4 játékos esetén 1-4-ig, 6 játékos esetén 1-6-ig terjedő értékben. Figyelem! A kiosztott kártyákat titokban kell tartani a többi játékos előtt. A mesélő Minden körben van egy mesélő. A mesélő kiválaszt egyet a kezében lévő 6 lap közül, és kitalál hozzá egy mondatot, amit elmond a többieknek. A mondat sokféle lehet: állhat egy, vagy akár több szóból is, lehet egyszerűen egy hang- utánzó vagy hangfestő szó, lehet kitalált, de lehet akár egy idézet, részlet vagy egy is- mert műalkotásra való utalás (vers, dalszöveg, filmcím, közmondás vagy bármi más). Az első körben az lesz a mesélő, akinek elsőként eszébe jut egy mondat valamelyik képéhez, és jelzi, hogy ő szeretné kezdeni a játékot. Kártya kiválasztása a mesélő számára A többi játékos kiválasztja a kezében lévő 6 kártya közül azt, amelyikre véleménye szerint leginkább illik a mesélő kijelentése. Ezután mindenki lefordítva odaadja a mesélőnek a kiválasztott kártyát anélkül, hogy megmutatná a többieknek. A mesélő a többiektől kapott kártyákat összekeveri a saját maga által kiválasztott lap- pal, és felfordítva leteszi őket egymás mellé az asztalra. Balról jobbra haladva az első kártya lesz az 1-es számú, a mellette lévő a 2-es számú és így tovább. Melyik lehetett a mesélő kártyája? – Szavazás A játékosok (a mesélőt kivéve) megpróbálják kitalálni, hogy melyik lehetett a mesélő kártyája. Mindenki maga elé teszi lefordítva azt a szavazólapkát, amelyiken az a szám látható, ahányadik kártya a játékos szerint a mesélő kártyája. Ha pl. a harmadik képre szeretne tippelni valaki, akkor a 3-as számú lapot kell lefordítva maga elé tennie. Ha mindenki maga elé tette a kiválasztott kártyának megfelelő számot mutató lapkát, akkor felfordítjuk, és a megfelelő kártyára helyezzük a szavazólapokat. Végül a mesélő elárulja, hogy melyik volt az ő kártyája. Figyelem! Senki sem szavazhat a saját kártyájára! Pontozás - Ha mindenki eltalálta, hogy melyik volt a mesélő kártyája, akkor a mesélő nem kap pontot, a többiek viszont 2-2 pontot kapnak. - Ha senkinek sem sikerült kitalálnia, hogy melyik lehetett a mesélő kártyája, akkor a mesélő szintén nem kap pontot, a többiek viszont 2-2 pontot kapnak. - Egyéb esetben a mesélő 3 pontot kap, és azoknak is 3 pont jár, akik rájöttek, me- lyik az ő kártyája. - A többi játékos (a mesélőt kivéve) plusz 1 pontot kap minden olyan tippért, amelyet az ő kártyájára adtak le. Ezután a játékosok a kapott pontoknak megfelelően lépnek előre a nyúlfigurájukkal a pontozósávon. A kör vége A játékosok húznak 1-1 lapot, hogy ismét 6 kártya legyen a kezükben. A következő körben a mesélőtől balra ülő játékos veszi át a mesélő szerepét, majd később ugyanígy, az óramutató járásának megfelelően követik egymást a játékosok. A játéknak akkor van vége, ha a pakliból felhúztuk az utolsó kártyát. Az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontot sikerült összegyűjtenie, és legelöl áll a pontozósávon. A játék tartalma A játék előkészítése A játék menete A játék vége

A játék tartalma - jatekdij.hujatekdij.hu/tartalom/tarsasjatek/Dixit.pdf · -1 pontozósáv a doboz belsejében-84 színes kártya-36 szavazólapka (6 színben, 1–6-ig terjedő

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

- 1 pontozósáv a doboz belsejében- 84 színes kártya- 36 szavazólapka (6 színben, 1–6-ig terjedő értékben)- 6 nyúlfigura fából

A játékosok választanak maguknak 1-1 nyúlfigurát, és a pontozósáv nulladik meze-jére, a tavirózsára helyezik őket. A 84 kártyát összekeverjük, majd minden játékosnakosztunk 6-6 lapot.

A maradék kártya alkotja a húzópaklit. Ezután a játékosok számának megfelelőenmindenki maga elé veszi a megfelelő értékű szavazólapkákat. 3 és 5 játékos esetén1-5-ig, 4 játékos esetén 1-4-ig, 6 játékos esetén 1-6-ig terjedő értékben.

Figyelem! A kiosztott kártyákat titokban kell tartani a többi játékos előtt.

A mesélő

Minden körben van egy mesélő. A mesélő kiválaszt egyet a kezében lévő 6 lap közül, és kitalál hozzá egy mondatot,amit elmond a többieknek.

A mondat sokféle lehet: állhat egy, vagy akár több szóból is, lehet egyszerűen egy hang-utánzó vagy hangfestő szó, lehet kitalált, de lehet akár egy idézet, részlet vagy egy is-mert műalkotásra való utalás (vers, dalszöveg, filmcím, közmondás vagy bármi más).

Az első körben az lesz a mesélő, akinek elsőként eszébe jut egy mondat valamelyikképéhez, és jelzi, hogy ő szeretné kezdeni a játékot.

Kártya kiválasztása a mesélő számára

A többi játékos kiválasztja a kezében lévő 6 kártya közül azt, amelyikre véleményeszerint leginkább illik a mesélő kijelentése. Ezután mindenki lefordítva odaadja amesélőnek a kiválasztott kártyát anélkül, hogy megmutatná a többieknek.

A mesélő a többiektől kapott kártyákat összekeveri a saját maga által kiválasztott lap-pal, és felfordítva leteszi őket egymás mellé az asztalra. Balról jobbra haladva az elsőkártya lesz az 1-es számú, a mellette lévő a 2-es számú és így tovább.

Melyik lehetett a mesélő kártyája? – Szavazás

A játékosok (a mesélőt kivéve) megpróbálják kitalálni, hogy melyik lehetett a mesélőkártyája. Mindenki maga elé teszi lefordítva azt a szavazólapkát, amelyiken az a számlátható, ahányadik kártya a játékos szerint a mesélő kártyája. Ha pl. a harmadik képreszeretne tippelni valaki, akkor a 3-as számú lapot kell lefordítva maga elé tennie.

Ha mindenki maga elé tette a kiválasztott kártyának megfelelő számot mutató lapkát,akkor felfordítjuk, és a megfelelő kártyára helyezzük a szavazólapokat. Végül amesélő elárulja, hogy melyik volt az ő kártyája.

Figyelem! Senki sem szavazhat a saját kártyájára!

Pontozás

- Ha mindenki eltalálta, hogy melyik volt a mesélő kártyája, akkor a mesélő nem kappontot, a többiek viszont 2-2 pontot kapnak.- Ha senkinek sem sikerült kitalálnia, hogy melyik lehetett a mesélő kártyája, akkora mesélő szintén nem kap pontot, a többiek viszont 2-2 pontot kapnak.- Egyéb esetben a mesélő 3 pontot kap, és azoknak is 3 pont jár, akik rájöttek, me-lyik az ő kártyája.-A többi játékos (a mesélőt kivéve) plusz 1 pontot kap minden olyan tippért, amelyetaz ő kártyájára adtak le.

Ezután a játékosok a kapott pontoknak megfelelően lépnek előre a nyúlfigurájukkal apontozósávon.

A kör vége

A játékosok húznak 1-1 lapot, hogy ismét 6 kártya legyen a kezükben. A következő körben a mesélőtől balra ülő játékos veszi át a mesélő szerepét, majdkésőbb ugyanígy, az óramutató járásának megfelelően követik egymást a játékosok.

A játéknak akkor van vége, ha a pakliból felhúztuk az utolsó kártyát. Az a játékos nyer,akinek a legtöbb pontot sikerült összegyűjtenie, és legelöl áll a pontozósávon.

A játék tartalma

A játék előkészítése

A játék menete

A játék vége

Livret de règle final - hun_Mise en page 1 24/02/2010 19:53 Page 1

Öt játékos ül az asztal körül: Marci, Juli, Miki, Lilla és Tamás.

Elsőként Marcinak sikerül kitalálnia az egyik nála lévő képhezegy mondatot, így az első körben ő lesz a mesélő.

Marci mondata a következő: „Hol a boldogság?”. Ez a kijelen-tés „A boldogság a réten van” című francia filmre utal.

Marci kijelentése alapján a többiek megpróbálják kiválasztani a ke-zükben lévő kártyák közül azt, amelyikre a legjobban illik ez a mondat.

Lillának a következő kártyák vannak a kezében:

Lilla szerint a 6 kép közül a 3. felel meg leginkább Marci „Hol a boldogság?” kérdé-sének, ezért lefordítva odaadja neki a 3. kártyát.

Juli, Miki és Tamás szintén kiválaszt egyet-egyet a kezében lévő kártyák közül, ésMarcinak adják. Marci összekeveri a többiektől kapott kártyákat a sajátjával, és fel-fordítva az asztalra teszi őket.

A mesélőt kivéve minden játékos szavazni fog arra, hogy szerintük melyik Marci kár-tyája. Amint mindenki kiválasztotta a szavazólapkáját, egyszerre felfedik azokat.

Egyedül Lillának sikerült eltalálnia, hogy Marci melyik kép alapján tette fel a kérdést(4. kép), ezért ő és Marci 3-3 pontot kapnak. Ketten Lilla kártyáját választották(1. kép), amiért Lillának két további pont jár.

Tamás szintén kap egy pluszpontot, mert valaki az ő kártyájára (3. kép) tippelt.

Ebben a körben tehát Lilla 5, Marci 3 és Tamás 1 pontot kap. Juli és Miki nem kappontot, mert nem találták el Marci kártyáját, és az ő képükre sem tippelt senki.

A következő körben Tamás lesz a mesélő, mert ő ül Marci balján.

Ha a kártyához tett kijelentés túl egyértelműen írja le a képet, akkor mindenki könnyenfelismeri, hogy melyik képről van szó, és a mesélő nem kap pontot. De természete-sen ennek az ellenkezője is előfordulhat: ha túl elvont a kijelentés, vagy ha csak na-gyon távolról kapcsolódik a képhez, akkor senki sem fogja eltalálni a megfelelő lapot,és a mesélő szintén nem kap pontot.

Ezért a mesélőnek lehetőség szerint olyan kijelentést kell tennie, amely nem túl nyil-vánvaló, de nem is annyira elvont, hogy csak néhány játékosnak sikerüljön megta-lálnia a megfelelő képet. Ez kezdetben elég nehéz feladat, de néhány kör utánmindenki belejön majd a játékba, és könnyedén ki tudja találni a megfelelő mondatot.

Három játékos esetén: A játékosoknak 7-7 lap van a kezében, és mindig 2-2 lapotadnak a mesélőnek. A mesélő ekkor is csak egy képet választ, de a többieknek 5kártya közül kell választaniuk.

Pontozás: ha csak egy játékos találja ki, hogy melyik volt a mesélő kártyája, akkor őis és a mesélő is 4-4 pontot kap, a szabályban szereplő 3 helyett.

Pantomim és ének: Ebben a változatban a mesélő énekelhet, dúdolhat, brummog-hat, trillázhat valamit a képhez kapcsolódóan. De akár pantomimként is előadhategy-két mozdulatot a képpel kapcsolatban. A pontozás a szokásos módon történik.

Természetesen az egyes változatok kombinálhatók, és tetszés szerint kiegészíthetőktovábbi ötletekkel.

Jean-Louis Roubira és Régis Bonnessée köszönetüket fejezik ki mindenkinek, akitámogatta és segítette őket a játék megalkotásában:

Marie Cardouat, Yolande Albert, Jonas & Noémi Roubira, Christelle & Emmanuelle Chartier,Sébastien Félix, Michel & Monique Bonnessée, Arnaud Pichon, Claudine & Hugh Hill-Rou-bira, Colette Cortey és Benam Mohammadi, Claude & Carmen Roubira, Jeremy Guetté, Mu-riel Dhifallah, Pierre, Florence & Thomas Artur, Yves Renou, CROC, Julie Ser, Valérie Bouchet,Marylène Trouvé, David Prieto, Vincente Moreira Rato, Delirium Ludens Sàrl, Wioletta & MarcPrzepiorka, Leonardo Greco, Bastien Lefèvre.

Fordította: Mohácsi-Gorove Anna és Molnár László (Lacxox)

Példakör

1 23

4 5 6

1 2 3 4 5

Tippek a játékhoz

Köszönetnyilvánítás

Játékváltozatok

Forgalmazza: Gém Klub Kft.

1092 Budapest, Ráday u. 30./b.

www.gemklub.hu

Livret de règle final - hun_Mise en page 1 24/02/2010 19:53 Page 2