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C.E.I P. “Maestro Juan de Ávila” Aula 5 años UNIDAD DIDÁCTICA 7 EL CABALLERO PINTO 1. INTRODUCCIÓN………………………………………………………………….. 2 2. ORIENTACIONES PARA EL DESARROLLO DE LA UNIDAD…………..… 2 3. OBJETIVOS……………………………………………………………………..… 3 4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN………………………………………………..... 6 5. CONTENIDOS…………………………………………………………………..… 7 6. COMPETENCIAS BÁSICAS………..…………………………………………. 10 7. METODOLOGÍA…………………………………………………………………. 13 7.1. PRINCIPIOS METODOLÓGICOS 7.2. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD 7.3. ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO Y DEL TIEMPO 7.4. RECURSOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS 8. ACTIVIDADES………………………………………………………………….... 21 8.1. EVALUACIÓN INICIAL Y MOTIVACIÓN 8.2. CUADERNO DEL ALUMNO 8.3. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS 8.4. LENGUAJE ARTÍSTICO 8.5. LENGUAJE CORPORAL 8.6. TIC 8.7. LO QUE TE CUENTO DEL CUENTO 8.8. EL LABORATORIO DE LAS EMOCIONES 8.9. HABILIDADES LECTORAS 1

7. El Caballero Pinto

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

EL CABALLERO PINTO

1. INTRODUCCIÓN………………………………………………………………….. 2

2. ORIENTACIONES PARA EL DESARROLLO DE LA UNIDAD…………..… 2

3. OBJETIVOS……………………………………………………………………..… 3

4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN………………………………………………..... 6

5. CONTENIDOS…………………………………………………………………..… 7

6. COMPETENCIAS BÁSICAS………..…………………………………………. 10

7. METODOLOGÍA…………………………………………………………………. 13

           7.1. PRINCIPIOS METODOLÓGICOS   7.2. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD 7.3. ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO Y DEL TIEMPO

7.4. RECURSOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS

8. ACTIVIDADES………………………………………………………………….... 21

           8.1. EVALUACIÓN INICIAL Y MOTIVACIÓN           8.2. CUADERNO DEL ALUMNO           8.3. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS           8.4. LENGUAJE ARTÍSTICO 8.5. LENGUAJE CORPORAL 8.6. TIC 8.7. LO QUE TE CUENTO DEL CUENTO 8.8. EL LABORATORIO DE LAS EMOCIONES 8.9. HABILIDADES LECTORAS

9. EVALUACIÓN……………..…………………………………………………….. 45

9.1. EVALUACIÓN DE LOS ALUMNOS9.2. PROCESOS DE ENSEÑANZA Y PRÁCTICA EDUCATIVA

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

1. INTRODUCCIÓN

Con esta unidad da comienzo el tercer trimestre del curso. Partirá del cuento

motivador El caballero Pinto. El colegito, junto a Cacao y a los niños de la

clase, será el protagonista de una emocionante aventura medieval en la que

tendrá que rescatar a su princesa enfrentándose a un fiero dragón. A partir del

cuento, los niños realizarán distintas actividades que les ayudarán a conocer

algunas costumbres medievales, las partes de los castillos, etc.

Los centros de interés que se abordarán a lo largo de esta unidad son la

primavera y las plantas. Ya que son dos temas que se han trabajado en los

cursos anteriores, este año se abordarán de forma más profunda conociendo

nuevos tipos de plantas o los distintos tipos de hojas y se investigará sobre las

partes de las plantas y sus funciones.

Como en el resto de las unidades, se podrán utilizar los materiales

complementarios para adaptar el desarrollo de la unidad a las características

de la clase. Por ejemplo, con el recurso Lo que te cuento del cuento, podrán

reforzar el desarrollo del lenguaje a partir de contenidos y actividades

relacionadas con el cuento de la unidad.

2. ORIENTACIONES PARA EL DESARROLLO DE LA UNIDAD

Para desarrollar el trabajo de la unidad El caballero Pinto comenzaremos

mostrando a los niños el mural para que lo observen, realicen distintas

actividades y dialoguen sobre distintos aspectos de la ilustración. Pueden

realizarse las propuestas de la guía sobre atención, razonamiento lógico-

matemático, comunicación grupal y educación en valores.

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

Para continuar con la motivación de los alumnos, leeremos y trabajaremos con

el cuento El caballero Pinto. Se realizarán las actividades complementarias que

vienen en los distintos apartados del cuento: memoria de elefante, ojo de lince,

el laboratorio de las emociones y el rincón de curiosidades.

A lo largo de la unidad didáctica se proponen diversos tipos de actividades con

las que se irán trabajando todos los contenidos. Para ello, se utilizarán diversos

materiales. Se realizarán actividades individuales y colectivas, sin olvidar el

importante papel de las familias; de esta forma, se irá logrando una progresión

sistemática y coherente de los contenidos.

3. OBJETIVOS

CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL

El cuerpo y la propia imagen

Identificar y expresar el sentimiento de añoranza.

Apoyar afectivamente a las personas que sienten añoranza.

Identificar los distintos segmentos corporales en uno mismo a través del

baile.

Juego y movimiento

Desarrollar habilidades grafomotoras: trazo de almenas.

Utilizar y diferenciar las nociones espaciales: izquierda/derecha y entre.

Afianzar el proceso de lateralización.

Mantener el equilibrio sobre un punto de apoyo y sobre zancos.

Mejorar la coordinación y agilidad en los desplazamientos en grupo.

La actividad y la vida cotidiana

Iniciarse en las técnicas de investigación y clasificación de información.

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

Desarrollar la capacidad de exponer y comunicar conocimientos.

Participar y colaborar en trabajos de equipo.

El cuidado personal y la salud

Pedir y aceptar ayuda en situaciones que la requieran.

Valorar la actitud de ayuda de otras personas.

CONOCIMIENTO DEL ENTORNO

Medio físico: elementos, relaciones y medida

Contar elementos.

Identificar los números del 1 al 9.

Asociar la grafía de los números del 1 al 9 con la cantidad que

representa.

Componer y descomponer el número 9 con regletas y otros elementos.

Identificar y reconocer las regletas hasta la equivalente al 9.

Realizar sumas cuyo resultado sea menor o igual a 9.

Realizar restas.

Reconocer e identificar el rombo como una figura geométrica.

Utilizar y diferenciar los días de la semana.

Discriminar conceptos espaciales: izquierda/derecha y entre.

Reconocer y diferenciar cuantificadores: doble y mitad.

Realizar series de tres elementos.

Resolver problemas siguiendo una instrucción: relaciones lógicas por

igualdad.

Acercamiento a la naturaleza

Reconocer el tiempo atmosférico y los cambios del entorno.

Identificar características de la primavera.

Diferenciar algunos tipos de plantas: árboles, flores y frutos.

Identificar las partes de una planta: raíz, tallo y hojas.

Conocer algunas características de las mariposas.

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Cultura y vida en sociedad

Identificar características y elementos de los castillos.

Conocer algunos cambios en la forma de vida producidos por el paso del

tiempo.

Valorar la utilidad de algunos inventos.

Conocer la profesión de jardinero.

LENGUAJES: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN

Lenguaje verbal

Controlar las grafías del 1 al 9.

Disfrutar con la narración y la escucha activa de cuentos.

Practicar la memoria auditiva.

Ordenar sílabas para formar palabras.

Ampliar el vocabulario.

Identificar usos incorrectos de palabras en cuanto a su significado.

Describir sucesos inventados.

Localizar grafías en un texto sencillo.

Lenguaje audiovisual y TIC (Tecnologías de la Información y la

Comunicación)

Potenciar la memoria visual a través del uso de las TIC.

Interiorizar el uso de algunas herramientas de la pizarra digital.

Lenguaje artístico

Disfrutar realizando actividades plásticas.

Experimentar con diferentes materiales.

Conocer la obra de Giovanni Antonio Canal.

Respetar los turnos de trabajo en la realización de una obra plástica

colectiva.

Manejar la técnica de las acuarelas.

Familiarizarse con los colores típicos de la primavera.

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

Experimentar con el plegado de papel.

Identificar diferentes instrumentos de percusión.

Reproducir una canción cuidando la entonación.

Coordinar la voz y el movimiento.

Discriminar diferentes instrumentos.

Ajustar los gestos y los movimientos a la música.

Lenguaje corporal

Utilizar el movimiento con intención expresiva.

4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN

CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL

Identifica y expresa el sentimiento de añoranza.

Apoya afectivamente a las personas que sienten añoranza.

Identifica los distintos segmentos corporales en uno mismo.

Controla el trazo de almenas.

Mantiene el equilibrio sobre un punto de apoyo y sobre zancos.

Muestra coordinación y agilidad en los desplazamientos.

Participa y colabora en trabajos de equipo.

Pide y acepta ayuda en situaciones que la requieran.

Valora la actitud de ayuda de otras personas.

CONOCIMIENTO DEL ENTORNO

Discrimina figuras geométricas: el rombo.

Asocia los números hasta el 9 con su cantidad y grafía.

Realiza restas.

Diferencia los días de la semana.

Diferencia los conceptos espaciales izquierda, derecha y entre.

Utiliza los cuantificadores doble y mitad.

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

Identifica características de la primavera.

Diferencia algunos tipos de plantas: árboles, flores y frutos.

Identifica las partes de una planta: raíz, tallo y hojas.

Identifica características y elementos de los castillos.

Conoce algunos cambios en la forma de vida producidos por el paso del

tiempo.

Valora la utilidad de algunos inventos.

LENGUAJES: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN

Escribe las grafías de los números hasta el 9.

Ordena sílabas para formar palabras.

Adquiere vocabulario relacionado con la unidad.

Describe sucesos inventados.

Localiza grafías en un texto sencillo.

Adquiere memoria visual a través del uso de las TIC.

Disfruta realizando actividades plásticas.

Reconoce algunas obras de Giovanni Antonio Canal.

Respeta los turnos de trabajo en la realización de una obra plástica

colectiva.

Experimenta con el plegado de papel.

Identifica diferentes instrumentos de percusión.

Reproduce una canción cuidando la entonación.

Utiliza el movimiento con intención expresiva.

5. CONTENIDOS

CONOCIMIENTO DE SÍ MISMO Y AUTONOMÍA PERSONAL

El cuerpo y la propia imagen

Identificación de la añoranza.

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

Comprensión y apoyo a las personas que sienten añoranza.

El esquema corporal.

Juego y movimiento

Grafomotricidad: trazo de almenas.

Nociones básicas de orientación en el espacio: izquierda/derecha y

entre.

La lateralidad.

El equilibrio.

Disfrute con las actividades en grupo.

La actividad y la vida cotidiana

Técnicas de investigación y clasificación de información.

Comunicación de conocimientos.

Normas de convivencia: colaboración en trabajos de equipo.

El cuidado personal y la salud

Petición de ayuda en situaciones que la requieran.

Valoración de la actitud de ayuda de otras personas.

CONOCIMIENTO DEL ENTORNO

Medio físico: elementos, relaciones y medida

Conteo de elementos.

Números del 1 al 9.

Asociación de la grafía y la cantidad.

Composición y descomposición del 9 con regletas y otros elementos.

Reconocimiento de las regletas hasta la equivalente al 9.

Sumas en horizontal cuyo resultado sea menor o igual a 9.

Realización de restas.

Figuras geométricas: el rombo.

Medida de tiempo: los días de la semana.

Conceptos espaciales: izquierda/derecha y entre.

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Cuantificación: doble y mitad.

Series de tres elementos.

Resolución de problemas con una instrucción: relaciones lógicas por

igualdad.

Acercamiento a la naturaleza

El tiempo atmosférico y los cambios del entorno.

Características de la primavera.

Las plantas: árboles, flores y frutos.

Partes de una planta: raíz, tallo y hojas.

Características de las mariposas.

Cultura y vida en sociedad

Los castillos.

Cambios en la forma de vida producidos por el paso del tiempo.

Los inventos: la bombilla.

Profesiones: jardinero.

LENGUAJES: COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN

Lenguaje verbal

Grafías del 1 al 9.

Narración y escucha activa de cuentos.

Repetición de palabras que contienen las sílabas desordenadas.

Formación de palabras a partir de la correcta colocación de sus sílabas.

Vocabulario relacionado con los castillos y la Edad Media.

Identificación de errores semánticos dentro de frases previamente

conocidas.

Invención de un cuento de forma colectiva.

Localización de grafías en un texto sencillo.

Lenguaje audiovisual y TIC

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

Memorización de dibujos.

Realización de algunas fichas en formato para pizarra digital.

Lenguaje artístico

Disfrute con la realización de actividades plásticas.

Experimentación con diferentes materiales.

Acercamiento a la obra de Giovanni Antonio Canal.

Composiciones plásticas colectivas por turnos: un dragón.

Uso de las acuarelas y del pincel de forma precisa en espacios

reducidos.

Utilización de colores vivos para representar la primavera.

Plegado de papel: doblado y cruce de tiras de cartulina alternativamente.

Instrumentos de percusión.

La entonación.

Coordinación de voz y movimiento.

Discriminación de diferentes instrumentos.

Disfrute con la interpretación vocal e instrumental.

Lenguaje corporal

Valoración de la intención expresiva del movimiento.

6. COMPETENCIAS BÁSICAS

El artículo 6 de la LOE (Ley Orgánica de Educación) redefine el concepto de

currículo incluyendo las competencias básicas. En la etapa de Educación

Infantil poseen un gran valor de referencia para la construcción de aprendizajes

funcionales y significativos.

Las competencias básicas se definen como capacidades relacionadas, de

manera prioritaria, con el saber hacer; la consideración de funcionalidad y

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

practicidad de la competencia no la reduce a un carácter meramente mecánico;

el saber hacer posee, también, una dimensión de carácter teórico-comprensivo

(componentes, claves, tareas, formas de resolución) y, también una dimensión

de carácter actitudinal (que permite disponer el bagaje de conocimientos, su

movilización y la valoración de las opciones). Suponen, por su complejidad, un

elemento de formación al que hay que acercarse, de manera convergente

(desde distintas áreas) y gradual (desde distintos momentos y situaciones de

aprendizaje-cursos, etapas).

Competencias instrumentales

Comunicación lingüística.

Competencia matemática.

Tratamiento de la información y competencia digital.

Aprender a aprender.

Competencias experienciales

Conocimiento e interacción con el mundo físico.

Autonomía e iniciativa personal.

Competencias relacionales

Competencia social y ciudadana.

Competencia cultural y artística.

Aunque en esta unidad se trabajan todas las competencias, se hace mayor

hincapié en las siguientes: competencia lingüística, competencia matemática,

conocimiento e interacción con el mundo físico, tratamiento de la información y

competencia digital y competencia para aprender a aprender.

El Proyecto Volteretas incluye materiales que refuerzan de forma más

específica el trabajo de algunas competencias concretas. La relación entre

materiales y competencias es la siguiente:

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

COMPETENCIA CULTURAL Y ARTÍSTICA

Fichero de lenguaje musical.

Fichero de lenguaje plástico.

Cuaderno de Colegitos de fiesta.

Cuaderno de Colegitos por el mundo.

Troqueles.

Tampones del abecedario y de la mascota.

COMPETENCIA AUTONOMÍA E INICIATIVA PERSONAL

Fichero de lenguaje corporal.

COMPETENCIA DIGITAL

Estuche de lenguaje audiovisual y TIC.

COMPETENCIA LINGÜÍSTICA

Cuento de la unidad.

Mural de la unidad.

Recursos lingüísticos.

Lo que te cuento del cuento.

Cuento clásico Pinocho.

COMPETENCIA MATEMÁTICA

Mural de la unidad.

Tampones del abecedario y de la mascota.

Panel de tarjetas.

Puzledado.

COMPETENCIA APRENDER A APRENDER

Mural de la unidad.

Troqueles.

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

COMPETENCIA SOCIAL Y CIUDADANA

Cuaderno de Colegitos de fiesta.

Mural de la unidad.

Panel de tarjetas.

Cuaderno de Colegitos por el mundo.

COMPETENCIA CONOCIMIENTO E INTERACCIÓN CON EL MUNDO

FÍSICO

Puzledado.

Tarjetas.

7. METODOLOGÍA

7.1. PRINCIPIOS METODOLÓGICOS

Los principios metodológicos son una serie de líneas de acción fundamentales

que han de sustentar la acción didáctica. Sobre la base de estos principios se

tomarán las decisiones metodológicas oportunas. Son los siguientes:

La atención a la diversidad.

El enfoque globalizador.

El aprendizaje significativo.

El juego, instrumento privilegiado de intervención educativa.

La actividad infantil: la observación y la experimentación.

El ambiente escolar, un espacio de bienestar, afectivo y estimulante.

La organización de los espacios y del tiempo.

La organización del tiempo.

Los materiales como elementos mediadores.

El centro de Educación Infantil, espacio para la convivencia.

La Educación Infantil, una tarea compartida.

La evaluación como observación de procesos.

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

7.2. ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

La intervención educativa debe contemplar como principio la individualización

de la enseñanza, adaptando la práctica educativa a las características

personales, las necesidades, los intereses, el estilo cognitivo, el ritmo y el

proceso de maduración de los niños y las niñas. Las medidas de atención a la

diversidad irán encaminadas a lograr que todos los alumnos alcancen los

objetivos.

Algunas de las medidas de atención a la diversidad que se incluyen en el

Proyecto Volteretas son las siguientes:

Cuaderno de fotocopiables, en el que se trabajan los siguientes bloques

y contenidos: capacidades (atención, percepción, memoria, pensamiento

creativo y relaciones lógicas) y conceptos (medidas, números,

operaciones, resolución de problemas, series, cuantificación, conceptos

espaciales, conceptos temporales y geometría).

Actividades complementarias de los cuadernos del alumno.

7.3. ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO Y DEL TIEMPO

ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO

A la hora de organizar el espacio es necesario tener en cuenta las

características de los alumnos y el tipo de actividad que se va a realizar. El aula

debe contar con zonas diferenciadas que los niños puedan distinguir (rincones,

zonas para actividades tranquilas, zona de movimiento, de trabajo individual,

etc.). Esto facilitará el desenvolvimiento autónomo y la organización de la

dinámica de la clase. Además del aula, existen otros espacios que utilizan los

niños y que deben ser cuidadosamente distribuidos. Entre otros, están los

siguientes:

Sala de psicomotricidad.

Sala de informática.

Comedor.

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

Aseos.

Zona de recreo.

Para el desarrollo de esta unidad podrían establecerse, entre otros, los

siguientes rincones dentro del aula:

Asamblea: mural, cuentos, diálogos, etc.

Rincón de las emociones.

Rincón del juego simbólico.

Rincón del arte (donde viven Pinto y su familia).

Rincón de ciencias.

Rincón de las TIC.

Rincón de la naturaleza.

Biblioteca de aula.

TEMPORALIZACIÓN

La unidad didáctica se desarrollará a lo largo de toda la jornada escolar en un

período de tiempo aproximado de tres semanas.

7.4. RECURSOS Y MATERIALES

MATERIAL IMPRESO

Cuaderno del alumno: unidad didáctica 7. El caballero Pinto.

Cuaderno de grafomotricidad.

Cuaderno para la familia.

Fichero de lenguaje musical.

Fichero de lenguaje plástico.

Fichero de lenguaje corporal.

Lo que te cuento del cuento.

Cuaderno de Colegitos de fiesta.

Cuaderno de Colegitos por el mundo.

Proyecto Arquitectos medievales.

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

Cuaderno de recortables de la mascota.

Boletín trimestral de evaluación.

Cuentos relacionados con la unidad:

- El caballero Pinto, cuento de la unidad.

- Adaptación del cuento clásico Pinocho.

- Una ciudad divertida, de Dugald Steer.

MATERIAL IMPRESO COMPLEMENTARIO

Bits.

Mural.

Adhesivos.

Troqueles.

MATERIAL AUDIOVISUAL Y TIC

DVD de cuentos.

CD de TIC y de pizarra digital.

CD de recursos y programación.

CD de inglés.

CD de canciones del maestro.

MATERIAL DEL CUADERNO DEL ALUMNO

Pinturas de palo de colores, ceras de colores, lápices, pegamento, tijeras,

gomets, papel de seda de colores y algodón.

MATERIAL DE LENGUAJE CORPORAL

Cucuruchos de papel, reproductor de CD, música con diferentes ritmos,

cartulinas roja, azul, verde y amarilla, globos, material de psicomotricidad verde

y azul, gomets verdes y azules, pelotas de foam rojas y amarillas, pandero,

triángulo y zancos de psicomotricidad.

MATERIAL DE LENGUAJE ARTÍSTICO

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

LENGUAJE MUSICAL

Reproductor de CD, CD de canciones del maestro, caja china, cascabeles,

pandero, pelota y láminas de imágenes: flauta, clarinete, fagot y trompa.

LENGUAJE PLÁSTICO

Folios, masilla azul, ceras blandas, acuarelas, pincel, recipiente con agua, tira

de papel de acuarela, taladradora de papel, cordón, hojas cuadradas de

colores, pegamento, hoja en blanco, tubo de cartón, tijeras, pintura de dedos o

témpera líquida, tiras de cartulina y lápices de madera.

MATERIAL DE LO QUE TE CUENTO DEL CUENTO

Mural de la unidad, papeles, rotuladores, tijeras y una caja o un bote.

MATERIAL DEL LABORATORIO DE LAS EMOCIONES

Cartulinas, pegamento, papel de seda, papeles de colores, fotografías, cajas

pequeñas de cartón o madera, témperas de distintos colores, purpurina, folios,

pinturas de palo o ceras de colores, papel charol amarillo y objetos de los

familiares.

MATERIAL DIDÁCTICO COMPLEMENTARIO

Puzledado.

Panel de tarjetas.

Careta de la mascota.

8. ACTIVIDADES

8.1. EVALUACIÓN INICIAL Y MOTIVACIÓN

Para el desarrollo de esta unidad, es importante empezar con una evaluación

inicial en la que se muestra a los niños el mural de esta unidad didáctica y se

mantiene un diálogo con ellos para fomentar su curiosidad y aumentar su

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

atención.

Tras la presentación del mural, una vez conocido el tema que se va a plantear,

se contará el cuento El caballero Pinto, para poder así presentar a los

personajes que aparecerán en esta unidad. A partir del mural, se realizarán

actividades de atención, razonamiento lógico-matemático, juegos y

pensamiento creativo y educación en valores.

Se presentarán las canciones relacionadas con el cuento de la unidad y se

realizarán distintas actividades de motivación para que los niños se familiaricen

con los personajes.

Con estas actividades se pretende aumentar la curiosidad de los niños hacia

los nuevos conceptos y contenidos de la unidad, así como mantener su

atención a lo largo de todas las actividades que se van a ir desarrollando:

actividades del libro del alumno, lenguaje artístico, el laboratorio de las

emociones, etc.

8.2. CUADERNO DEL ALUMNO

LÁMINA INICIAL

Explicar que la lámina es una parte del mural de la unidad. Identificarlo.

Observar la lámina. Hablar de los castillos.

Pegar el adhesivo y señalar la diferencia para que la lámina se

corresponda con la parte del mural que representa.

Rodear las banderas del castillo.

Dibujar a Pinto vestido de caballero.

FICHA 2

Observar los escudos e interpretar el significado de cada uno.

Repasar y colorear el escudo que tiene forma de rombo.

Completar la serie.

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Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

Unir a Pinto con su escudo.

Dibujar un objeto que tenga forma de rombo.

Decorar la hoja con gomets con forma de rombo.

FICHA 3

Observar la ficha y decir qué es cada uno de los objetos representados.

Pegar los adhesivos de los puntos negros según el número de objetos

que hay.

Rodear donde hay nueve.

Escribir la grafía correspondiente en cada recuadro.

FICHA 4

Observar la ficha y describir cómo es el castillo.

Repasar las líneas discontinuas de las almenas del castillo.

Pintar el foso alrededor del castillo. Dibujar a un personaje que viva en

él.

Realizar el trazo.

Dibujar almenas con pintura de dedos.

FICHA 5

Observar la ficha y hablar sobre cada una de las acciones

representadas.

Tachar las acciones en las que no se está trabajando en equipo.

Rodear la acción en la que le gustaría colaborar.

FICHA 6

Observar la ficha y decir el nombre de los animales y de las plantas que

aparecen.

Escribir el número de elementos que hay de cada clase.

Colorear el cielo como está en primavera.

Resolver la adivinanza y hablar de la profesión de jardinero.

Dibujar alguna flor.

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Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

FICHA 7

Observar la lámina y hablar sobre las partes de las plantas.

Pegar los recortables de la ficha final y formar una planta.

Unir las partes con las palabras correspondientes.

Dibujar los elementos que las plantas necesitan para vivir: tierra, agua,

luz.

Reproducir recortables de la ficha 20.

Recortar y pegar los dibujos en la ficha que corresponde.

FICHA 8

Decir quién está a la derecha y quién está a la izquierda de Cacao.

Colorear a la niña que está a la derecha de Pinto y dibujar a otro niño a

la izquierda.

Pegar un gomet con forma de círculo a la persona que está a la derecha

de Pinto y uno con forma de triángulo a la que está a su izquierda.

FICHA 9

Observar la ficha y leer el nombre de los árboles frutales.

Repasar los nombre de los árboles.

Pegar los adhesivos de las frutas que da cada árbol.

Rodear el árbol frutal que más les gusta.

Reproducir adhesivos.

FICHA 10

Colorear las partes del árbol y recortarlas.

Hacer un tronco juntando los recortables de cada niño. Luego, pegar las

hojas y las flores para formar la copa del árbol.

FICHA 11

Elegir la princesa que más les guste.

Repasar el número 9.

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

Rodear nueve princesas y tachar las que sobran.

Pegar nueve gomets.

Realizar la grafía.

Dibujar la regleta que equivale a nueve.

FICHA 12

Observar la ficha y preguntar qué animal aparece.

Pegar los troqueles de la mitad de cada mariposa.

Rodear la mariposa que más les guste.

Aprender la poesía.

Dibujar una mariposa.

FICHA 13

Unir las escenas que están relacionadas.

Rodear los inventos que se utilizan en la actualidad.

Buscar información sobre el inventor de la bombilla: Edison.

Dibujar una bombilla.

FICHA 14

Observar la ficha y decir el nombre de las flores que conocen.

Decorar la jardinera.

Colorear solo la flor que está entre las margaritas y la que está entre

las amapolas.

Repasar con colores la palabra ENTRE.

Pintar hierba o ramitas entre las flores.

FICHA 15

Verbalizar qué representa cada imagen y decir en qué casilla hay el

doble de elementos.

Observar el ejemplo y pegar los adhesivos necesarios para obtener el

doble en cada caso.

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

Repasar las palabras EL DOBLE y pegar un gomet a un lado y el doble

al otro lado.

FICHA 16

Dibujar la regleta del nueve.

Repasar el 9 y resolver las sumas.

Colorear las regletas y escribir las grafías.

Inventar una suma y dibujarla.

FICHA 17

Leer los días de la semana. Observar que el fin de semana está

coloreado en rojo.

Dibujar una actividad que realicen cada día de la semana.

Rodear el día de la semana en el que se realiza la actividad.

FICHA 18

Observar la lámina y decir qué forma geométrica tiene la cometa.

Resolver las sumas y colorear según el resultado.

Pegar tiritas de papel de seda de distintos colores en la cuerda de la

cometa.

FICHA 19

Observar la lámina y hablar sobre qué ven y si hay algún elemento igual

a otro.

Unir los gusanos que son iguales.

Completar la serie con adhesivos.

Tachar los gusanos que no son iguales.

8.3. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS

Trazar en la pizarra un rombo y preguntar a los niños a qué les recuerda

esa figura: a una cometa, a un escudo, a una baldosa, al dibujo de un

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

jersey o de unos calcetines… A continuación decirles cómo se llama esa

figura.

Dibujar rombos y otras figuras geométricas en cartulinas. Escribir el

nombre de cada una de ellas y repartir una cartulina a cada niño.

Nombrar en voz alta una figura y el alumno que la tenga deberá

enseñarla a los demás.

Repasar el trazo del rombo dibujado en la pizarra.

Jugar con los bloques lógicos y pedir a los niños que separen los

rombos y los pongan en el centro de la mesa. Comparar el rombo con

otras figuras geométricas.

Pedir a los alumnos que dibujen su escudo en un rombo de cartulina.

Dibujar en el suelo un circuito de figuras geométricas. Jugar a saltar

encima de ellas diciendo el nombre de cada una.

Hacer rombos con cuatro palillos y pegarlos en una hoja.

Traer de casa objetos con forma de rombo. Explicar qué son y para qué

sirven.

Repartir en cada mesa varios objetos. Dibujar en la pizarra nueve

puntos. Pedir a los niños que cojan tantos objetos como número de

puntos hay dibujados en la pizarra.

Pedir a un niño que salga a la pizarra y dibuje debajo de los puntos,

nueve cosas (coches, lápices…).

Relacionar grafía y cantidad jugando con las tarjetas de los puntos y de

los números.

Pedir a los alumnos que agrupen nueve objetos de la categoría que se

nombre. Por ejemplo, objetos que sirvan para pintar, juguetes, etc.

Hablar de los caballeros que vivían en los castillos: a qué se dedicaban,

cómo vestían, cómo se trasladaban…

Hacer collares que tengan nueve abalorios.

Dibujar en una cartulina grande un escudo para colorear entre todos.

Construir partes de un castillo (torre, muralla, etc.) utilizando nueve

piezas de construcción.

23

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C.E.I P. “Maestro Juan de Ávila”

Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

Dibujar en la pizarra, con la tiza tumbada, el trazo de las almenas de un

castillo para que los niños lo repasen con el dedo.

Realizar el trazo de almenas de diversas maneras: en el aire, en harina,

en arena, caminando…

Hablar sobre los castillos: cómo se llama cada parte (almenas, torre,

foso…), qué utilidad tiene. Hacer hipótesis sobre quién vivía en los

castillos, cuál era su función, etc.

Recorrer con coches de juguete un circuito dibujado previamente en

papel continuo en el que haya trazo de almenas.

Dibujar el trazo de almenas en una hoja y repasar por encima con un

pincel mojado en cola. Esparcir por encima diferentes materiales: serrín,

virutas de pintura, purpurina...

Pedir a los niños que dibujen un castillo y hacer una exposición con

todos los trabajos.

Aprender la poesía de “La plaza tiene una torre” de los recursos

lingüísticos.

Explicar de forma sencilla, las diferencias entre el significado de ayudar

y de colaborar.

Pedir a los niños que expliquen en qué momentos les hace falta que les

ayuden, cuándo o en qué cosas colaboran ellos en casa o en el colegio.

Hablar de la importancia de compartir actividades como la de recoger

entre todos y colaborar en la realización de trabajos en equipo.

Recortar en tres o cuatro piezas varios dibujos diferentes a modo de

puzle. Repartir a cada niño una pieza y pedirles que completen el dibujo.

Para ello tendrán que buscar al compañero que tiene el resto de las

piezas.

Elegir una de las tres acciones de la ficha en las que se está trabajando

en equipo y realizar la actividad en el aula.

Pedir a los niños que se sitúen por parejas, en dos filas, unos enfrente

de otros y que unan las manos. Los alumnos deberán conseguir que un

peluche recorra toda la fila por encima de las manos sin que se caiga.

24

Page 25: 7. El Caballero Pinto

C.E.I P. “Maestro Juan de Ávila”

Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

Destacar la importancia de la colaboración de todos para que el juego

salga bien.

Realizar una cadeneta. Pedir a los niños que cada uno coloree una parte

de la tira de papel. Unir todas las tiras y pegarlas para formar la

cadeneta.

Salir a un parque o a un jardín para observar los cambios que se

producen en primavera.

Hablar en la asamblea sobre las características más relevantes de la

primavera: días más largos, temperaturas más altas, los árboles se

cubren con hojas, florecen las plantas…

Jugar a hacer un “inventario” de aula. Pedir a los niños que digan

cuántos objetos hay de los elementos que se nombren (sillas, mesas,

mochilas…). El maestro escribirá el nombre del objeto en la pizarra y los

niños anotarán el número de elementos.

Hablar de la profesión de jardinero: en qué consiste su trabajo, dónde lo

realiza, qué herramientas utiliza.

Dibujar en papel continuo un jardín.

Aprender la poesía “Magia de primavera” de los recursos lingüísticos.

Llevar al aula fotografías de distintos tipos de plantas. Observar las

diferencias y semejanzas entre ellas. Preguntar qué plantas conocen y si

saben cómo se llaman.

Hablar de los cuidados de las plantas. Consultar si tienen alguna planta

en casa, quién la cuida y si ellos colaboran.

Dibujar una planta en la pizarra y explicar a los niños cómo se llaman

cada una de las partes.

Plantar una semilla en un vaso y explicar el ciclo vital de las plantas

mediante la observación y la experimentación.

Llevar una planta al aula para ver los cuidados que necesitan. Hablar de

los elementos que requiere para vivir: tierra, agua y luz.

Hacer tulipanes con papeles de colores. Doblar un cuadrado de papel

formando un triángulo. Doblar las puntas de los dos lados que forman

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Page 26: 7. El Caballero Pinto

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Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

ángulos agudos hacia arriba, sin juntarlos. Pegar los tulipanes en una

hoja y dibujar el tallo y las hojas.

Caminar en fila por el aula dando palmadas y llevando las manos hacia

un lado u otro según se diga “derecha” e “izquierda”. El maestro irá el

primero en la fila para que los niños le imiten.

Pegar a los niños un gomet en la mano derecha y sentarse en corro. El

maestro comenzará diciendo el nombre del niño que está a su derecha y

después continuarán los alumnos.

Hacer un tren con todos los niños de la clase y desplazarse por el aula

como indica el juego El maquinista de la página de recursos lingüísticos.

Marcar en una hoja una línea en el centro. Pedir a los niños que dibujen

la silueta de su mano derecha a un lado y al otro la de la izquierda.

Dibujar en papel continuo la silueta de un niño de la clase, de espaldas y

con los brazos y las piernas separados. Colorearla entre todos los

alumnos e indicar mediante un cartel la derecha y la izquierda. Ponerlo

en un lugar visible para que sirva de referencia.

Hacer un corro y girar hacia la derecha o hacia la izquierda, según lo

indique el maestro.

Bailar la canción de La yenka de la página de recursos lingüísticos,

imitando los gestos del maestro.

Pedir a los niños que digan el nombre de las frutas que conocen.

Llevar diferentes frutas al aula y preguntar a los niños si saben el

nombre del árbol que da cada fruto.

Hablar de la utilidad que tienen los árboles y las plantas para las

personas: frutos, madera, corcho, perfumes, infusiones…

Hacer con plastilina distintas clases de frutas.

Jugar a nombrar objetos que están hechos con madera.

Jugar a las tiendas, en concreto a la frutería. Hacer carteles con el

nombre de frutas y colocarlos junto a la fruta de juguete o de plastilina

correspondiente.

Resolver la adivinanza del árbol de los recursos lingüísticos.

Adivinar el fruto que se obtiene del árbol que nombra el maestro.

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C.E.I P. “Maestro Juan de Ávila”

Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

Mostrar fotografías de árboles en flor y hablar sobre el aspecto que

adquieren los árboles en primavera. Recordar los cambios que

experimentan las plantas en las distintas épocas del año. Explicarles que

entre todos van a hacer un árbol en flor. Previamente tienen que decidir

cómo va a ser el árbol que van a completar y hacer su silueta.

Pedir a los alumnos que coloreen las partes del árbol y las recorten.

Hacer un tronco juntando los recortables de cada niño. Formar la copa

del árbol, en papel continuo, pegando las hojas y las flores. Se puede

decorar el mural coloreando el cielo y pegando tiritas de papel verde en

el suelo, como si fuera la hierba.

Comprobar con las regletas todas las equivalencias posibles a la regleta

azul.

Buscar en el aula objetos de los cuales haya nueve elementos.

Repartir por grupos diferentes figuras geométricas. Pedir a los niños que

cojan nueve formas y que verbalicen las figuras que han elegido. Por

ejemplo, “tengo nueve círculos” o “tengo nueve figuras: cuatro

cuadrados y cinco triángulos”.

Trazar en el aire la grafía del 9.

Repasar con el dedo en la pizarra la grafía del 9 trazada con tiza.

Dibujar una princesa y decorar el vestido con nueve elementos (lunares,

volantes, lazos…).

Colocar las regletas del uno al nueve en orden creciente y decreciente.

Repartir las figuras de colores y texturas en el suelo de forma aleatoria.

Pedir a cada niño que salte de una a otra hasta nueve veces, como si

estuviera bailando.

Pedir a los niños que pinten objetos que contengan nueve elementos.

Por ejemplo, un jarrón con nueves flores, una pecera con nueve peces,

una caja con nueve galletas.

Partir por la mitad círculos de cartulinas de diversos colores. Repartir

entre los niños las mitades y pedirles que busquen al compañero que

tiene la otra parte para poder formar el círculo.

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Page 28: 7. El Caballero Pinto

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Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

Llevar galletas a la clase y dividirlas por la mitad. Repartir una mitad a

cada niño y verbalizar en voz alta que todos han comido la mitad de una

galleta.

Repartir a cada alumno una hoja con una línea discontinua en el centro

para que la recorten por la mitad. Comprobar que al poner una encima

de la otra, son iguales.

Conversar con los niños sobre las mariposas: si han visto una alguna

vez, dónde, qué colores suelen tener, si vuelan o no. Comentar con los

niños algunas curiosidades sobre las mariposas.

Repartir a los niños un folio en el que esté representada la mitad de un

dibujo para que lo completen.

Hacer churros con plastilina y dividirlos por la mitad.

Buscar fotografías de objetos antiguos y del mismo objeto en la

actualidad: radios, coches, candiles y lámparas. Hablar de las

diferencias entre unos y otros.

Contar a los niños algunas curiosidades de cómo era la vida

antiguamente (cómo se lavaba, cómo se calentaban las viviendas, cómo

era el transporte…).

Pedir a los niños que lleven fotografías de sus abuelos cuando eran

pequeños. Observar las diferencias de la ropa, de los juguetes, de la

decoración de las casas.

Mostrar fotografías de castillos y de viviendas actuales. Hablar sobre las

diferencias, no solo por el tipo de construcción sino también por las

comodidades (mobiliario, luz, calefacción, vestido, vehículos…).

Consultar a los niños si en su casa hay algún objeto antiguo que puedan

llevar al colegio para enseñárselo a sus compañeros.

Hacer un mural de objetos antiguos y actuales. El maestro aportará

algunas fotos de objetos antiguos y los niños recortarán de revistas

objetos modernos.

Hablar sobre los inventos y sus inventores.

Colocar dos objetos iguales y poner uno distinto entre ellos. Preguntar a

los niños qué hay entre los objetos iguales.

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Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

Pedir a dos niños que salgan al centro de la clase y a un tercero que se

coloque entre ellos. El resto tiene que nombrar al alumno que está entre

los dos niños.

Sentar a los niños en corro y dar a uno de ellos la mascota de Pinto.

Preguntar a ese alumno el nombre de los compañeros entre los que está

sentado.

Jugar al Veo-veo dando la pista de “una cosita que está entre tal y tal

objeto”.

Contar a los niños que hay plantas que viven sobre el agua como los

nenúfares. Hacer flores recortando varios papeles de seda blancos.

Ponerles una grapa en el centro, arrugar las hojas y pegarlas sobre una

cartulina verde como si fueran nenúfares.

Jugar a De La Habana ha venido un barco cargado de… flores.

Resolver las adivinanzas de la primavera y la margarita de los recursos

lingüísticos.

Trazar en la pizarra una línea y dibujar a un lado una pelota. Preguntar a

los niños qué hay dibujado. Representar al otro lado dos pelotas y

plantear: “¿cuántas pelotas hay en ese lado?”.

Repetir la actividad anterior dibujando dos cosas a un lado y cuatro al

otro lado.

Mostrar a los niños una pintura y pedirles que cojan el doble. Repetirlo

con dos pinturas y con tres.

Repartir a cada niño un cordón de ensartar con dos abalorios. Pedir a

los niños que introduzcan el doble de bolas.

Bailar al ritmo de la música. Cuando se detenga, cada niño debe

juntarse con un compañero para formar el doble. Repetir el juego

bailando de dos en dos.

Repartir fichas de dominó y decir a los niños que busquen aquellas en

las que aparece una cantidad determinada en un lado y el doble en el

otro.

Hacer con las regletas todas las composiciones posibles que equivalgan

a nueve.

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C.E.I P. “Maestro Juan de Ávila”

Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

Realizar sumas utilizando materiales del aula: gomas, piezas de

construcción, pinturas. Representar las sumas en la pizarra con un

dibujo y su transcripción numérica utilizando los signos

correspondientes.

Escribir sumas en la pizarra para que los alumnos las resuelvan

utilizando regletas o cualquier otro material manipulativo.

Dibujar en la pizarra siete pelotas y pedir que un niño dibuje las que

faltan hasta nueve. Repetir la actividad con distinto número de pelotas.

Repartir tarjetas de números del 1 al 9. Decir un número y los alumnos

que lo tengan deberán levantarse. Preguntar qué número va antes y cuál

después.

Hacer el trazo de los números en grande para que los niños repasen el

interior con pintura de dedos siguiendo la dirección correcta del trazo.

Hablar del día de la semana que es hoy: qué actividades se realizan en

ese día, en qué se diferencia de otros, pertenece o no al fin de

semana…

Realizar un cartel con cada uno de los días de la semana escrito en

mayúsculas. Repartir a siete niños los carteles y ordenarlos entre todos.

Colocarlos en un lugar visible para recordarlos. (Se pueden escribir los

ordinales al lado de cada día.)

Elegir el día de la semana que prefieran y explicar los motivos.

Llevar un calendario en el que aparezcan escritos los nombres de los

días de la semana.

Hacer grupos de siete niños y que cada uno elija un día distinto de la

semana. Caminar por la clase con un cartel en el que esté escrito el día.

Cuando suene el pandero pedirles que se coloquen siguiendo el orden

de los días de la semana.

Hacer con papel continuo un mural con los días de la semana poniendo

como motivos los siete enanitos, un tren con siete vagones o una gallina

con siete pollitos.

Buscar una poesía de los días de la semana y memorizarla.

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C.E.I P. “Maestro Juan de Ávila”

Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

Jugar a la Rayuela. Hacer en el suelo siete rectángulos y escribir los

días de la semana en mayúscula. Se empieza tirando el tejo en el lunes.

Ese día no se puede pisar. Ir saltando con los pies juntos en cada uno

de los días y, de vuelta, coger el tejo y salir sin pisar el lunes. Repetir lo

mismo con cada día.

Pedir a dos niños que cojan un determinado número de pinturas. Entre

todos contar cuántas hay en total.

Realizar construcciones o collares con piezas o abalorios resolviendo la

suma que se plantea. El maestro dará la instrucción de utilizar, por

ejemplo, cinco piezas rojas y dos verdes.

Hacer cálculo mental de sumas sencillas: 1+1; 2+1; 3+2; 3+1.

Hablar sobre las cometas: si tienen alguna, si la han volado alguna vez,

cómo funciona…

Esparcir en el suelo distintos objetos. Pedir a los alumnos que cojan

hasta nueve contando en voz alta mientras realizan la acción.

Repartir un rombo dibujado en un papel y pedir a los niños que lo

transformen en un objeto.

Jugar con el puzledado a realizar sumas. Con las tarjetas de la serie

Números, resolver la suma de dos tiradas.

Mostrar a los niños dos bloques lógicos que sean diferentes y

preguntarles: “¿son iguales?, ¿por qué?”. Repetir las preguntas

enseñando dos bloques iguales y después añadir uno diferente.

Repartir a cada niño una pintura de diferentes colores. Pedirles que

busquen a los compañeros que tengan una pintura igual a la suya.

El maestro hace una pulsera con bolas de tres colores. Los niños tienen

que acabarlo introduciendo el abalorio que corresponda para seguir la

serie.

Repartir a cada niño una hoja para que dibuje una serie.

Buscar fotografías de elementos repetidos y algunos diferentes. Pedir a

los alumnos que los clasifiquen en dos grupos: igual y diferente.

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C.E.I P. “Maestro Juan de Ávila”

Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

Caminar por la clase y decir a los niños que al toque de una palmada

deben juntarse los alumnos que tienen alguna cualidad física igual (color

de pelo, de ojos, etc.) o alguna prenda de vestir similar.

Hacer gusanos con bolas de plastilina y untarlos con cola.

8.4. LENGUAJE ARTÍSTICO

LENGUAJE MUSICAL

SESIÓN 13

Caballeros en fila

Enseñar la canción Caballero Pinto (pista 10) vocalizando y en pequeños

fragmentos que los niños sean capaces de repetir. A continuación, unir dos

pequeños fragmentos cada vez. Después, escuchar y cantar la canción,

entonando correctamente, mientras se desfila. Al sonar la parte instrumental (al

final de cada estrofa), la fila para y el que va el primero pasa al final de la fila.

Cuando suene la siguiente estrofa se vuelve a desfilar y se continúa con el

juego.

Pasar la bola

Enseñar lentamente la siguiente rima (pista 39): “La caja china sonando está /

una cosita pasando va / cuando acabemos de recitar / al que le toque, la

cogerá”. / “Cascabeles han sonado / nos paramos y escuchamos”. / “El

pandero está sonando / devolvemos lo pasado”. Tres niños tocan el

instrumento que indica la rima en cada momento mientras el resto de la clase

se pasa la pelota siguiendo las indicaciones de la rima (cuando suena el

pandero tienen que cambiar el sentido hacia el que estaban pasando la pelota).

Pedro y el lobo

Escuchar los fragmentos de la obra Pedro y el lobo de Sergéi Prokófiev.

Explicar a los niños que cada instrumento representa a un personaje: el pájaro

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

(flauta travesera, pista 22), el gato (clarinete, pista 23), el abuelo (fagot, pista

24) y el lobo (trompa, pista 25). Mostrar las láminas correspondientes a los

instrumentos. Después, volver a escuchar los fragmentos mientras los niños

pintan libremente de color verde cuando suena la flauta travesera, de color

marrón cuando suena el fagot y de morado cuando suena la trompa.

SESIÓN 14

Caballero Pinto

Recordar a los niños el cuento El caballero Pinto y organizar un coloquio para

aprender el significado de vocabulario relacionado con él: caballero, yelmo,

armadura, foso... Después, aprender la siguiente poesía prestando atención la

entonación y la dicción:

Puente levadizo

y castillo de cartón,

cuatro torres grandes

y un foso con dragón.

Como un gran caballero

poderoso y buen señor,

Pinto el colegito

cabalga con honor.

El yelmo y la armadura

le dan su protección,

la lanza y el escudo

lo llenan de valor.

¡Me convierto en...!

Escuchar los fragmentos de la obra Pedro y el lobo de Sergéi Prokófiev,

correspondientes a la flauta travesera (pista 22), clarinete (pista 23), fagot

(pista 24) y trompa (pista 25). Explicar a los niños que cada instrumento

representa a un personaje: la flauta representa al pájaro, el clarinete al gato, el

fagot al abuelo y la trompa al lobo. Después, imitar los movimientos de los

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C.E.I P. “Maestro Juan de Ávila”

Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

personajes correspondientes cada vez que suene su instrumento.

LENGUAJE PLÁSTICO

DRAGÓN

Colocar seis folios horizontales agrupados verticalmente de dos en dos y

pegarlos con un poco de masilla azul en la pared o en la pizarra (lo hará

el maestro). También se pueden colocar más folios para segmentar el

dibujo en más partes.

Salir de uno en uno y dibujar una parte del dragón con las ceras

blandas.

Colorear el dragón con acuarelas. Se puede descolgar el mural y jugar a

montar el puzle creado.

MARCA TU PÁGINA

Mojar el pincel en el agua del recipiente y escurrirlo antes de sacarlo.

Aplicar los colores deseados sobre la tira de papel de acuarela para

decorar el marcapáginas.

Taladrar en uno de los extremos de la tira, meter un cordón y anudarlo.

COLORES PRIMAVERALES

Doblar las hojas cuadradas de colores por la mitad, esquina con

esquina, formando triángulos.

Doblar los ángulos agudos del triángulo hacia arriba sin juntarlos, para

representar flores.

Pegar las flores en la hoja en blanco y crear un paisaje de primavera con

acuarelas.

LA CAJA DEL COLEPÍO

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

Cortar por la mitad el tubo de cartón del papel higiénico y decorarlo con

pintura de dedos.

Recortar dos círculos en cartulina del mismo diámetro que el tubo, uno

de ellos, con una pestaña. Pegar el círculo en un extremo del tubo y la

pestaña del otro círculo en el extremo contrario para hacer la tapa.

Plegar las tiras de cartulina con pequeños dobleces, uno hacia dentro y

otro hacia fuera. Juntar los extremos de las tiras y entrelazar los

dobleces. Pegar la tira resultante en la base de la caja.

Dibujar la mascota de Pinto y recortarla. Finalmente, pegarla en la parte

superior de la tira de la caja, para que al abrirla asome la mascota.

8.5. LENGUAJE CORPORAL

SESIÓN 13

Los caballeros

Disfrazarse de caballeros como hace Pinto en el cuento El caballero Pinto.

Utilizar cucuruchos de papel a modo de yelmos. Los niños deberán representar

a caballeros en un duelo. Cada niño deberá tirar el cucurucho de la cabeza de

los compañeros y evitar que le tiren el suyo.

Cartulinas de colores

Distribuir a los niños por la sala. Bailar al ritmo de la música moviendo la parte

del cuerpo que indique la cartulina que muestra el maestro (cartulina roja: la

cabeza; cartulina azul: los brazos; cartulina verde: las piernas; cartulina

amarilla: el tronco). A medida que la actividad avance, el maestro mostrará dos

cartulinas a la vez.

Que no caiga el globo

Repartir un globo a cada niño. Golpear el globo con la parte del cuerpo que

indique el maestro para evitar que caiga al suelo: mano, pierna, codo, cabeza,

etc.

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Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

Mano verde - mano azul

Distribuir el material de psicomotricidad verde y azul por la sala. Colocar a cada

niño un gomet verde en la mano derecha y uno azul en la izquierda. Moverse al

ritmo de la música sin chocarse. Cuando la música pare, coger el objeto que

esté más cerca con la mano que corresponda: con la derecha si el objeto es

verde y con la izquierda si es azul. Después de jugar un tiempo, realizar la

actividad sin gomets.

Patadas de colores

Organizar a los niños en dos grupos y delimitar dos campos enfrentados.

Durante un tiempo limitado, despejar el campo de todas las pelotas que caigan

en él. Golpear las pelotas rojas con el pie derecho y las amarillas con el

izquierdo. Una vez finalizado el tiempo contar cuántas pelotas hay en cada

campo. Gana el equipo que menos tenga.

SESIÓN 14

El castillo

Recordar a los niños que en el cuento El caballero Pinto, los niños de la clase

construyen un castillo. Escuchar alguna canción sobre un castillo y aprenderla

acompañada de gestos. Organizar a los niños en círculo para cantar la canción.

El maestro asignará un gesto a un niño y deberá realizarlo cuando la canción lo

indique mientras los demás permanecen quietos.

Los trenes

Organizar a los niños en dos grupos formando un tren cada uno, sentados y

agarrados de los hombros del compañero de delante. Desplazarse al ritmo que

marque el maestro sin levantarse ni soltarse. Cuando suene el pandero se

moverá un grupo mientras el otro descansa, y cuando suene el triángulo

cambiarán los roles.

El tren cojo

Organizar a los niños en filas de cuatro o cinco. Cada niño debe sujetar el pie

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

del compañero de delante con una mano y apoyar la otra en su hombro.

Desplazarse dando saltos (a la pata coja) sin deshacer la fila. A la señal del

maestro deberán pararse y permanecer en equilibrio sin caerse.

Zancos

Marcar en el suelo con tiza uno o varios circuitos con rectas y curvas. Realizar

el circuito subidos en los zancos de psicomotricidad.

8.6. TIC

DVD de cuentos: El caballero Pinto.

CD de TIC y de pizarra digital:

- Qué lío de medios.

- Dictado de letras.

- Un camino de restas.

- Suma de colores.

- ¿De dónde viene?

- Cada oveja con su pareja.

- Memoria de elefante.

- Por tierra, mar y aire.

- Arte por partes.

- Fichas 1, 6 y 18 para pizarra digital.

CD de recursos y programación.

CD de inglés: fichas 5, 6, 8, 11, 14 y 17.

CD de canciones del maestro:

- Caballero Pinto.

- Sonidos relacionados con el cuento (pista 35).

- Rima de la caja china (pista 39).

- Fragmentos instrumentales de la obra Pedro y el lobo.

8.7. LO QUE TE CUENTO DEL CUENTO

ACTIVIDAD 1 (FONOLOGÍA Y MORFOSINTAXIS):

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UNIDAD DIDÁCTICA 7

Palabras locas

Decir distintas palabras del cuento con las sílabas desordenadas. Los alumnos

tienen que repetir la secuencia pronunciada por el maestro y, después, ordenar

las sílabas para averiguar la palabra original. Por ejemplo: “ti-llo-cas, ba-lle-ca-

ro, do-es-cu”.

ACTIVIDAD 2 (VOCABULARIO):

El castillo de mi clase

Consultar el rincón de curiosidades del cuento, el proyecto del trimestre y otras

fuentes de información para ampliar el conocimiento y vocabulario de los

alumnos sobre los castillos y la Edad Media. Utilizando el castillo construido en

el proyecto Arquitectos medievales, nombrar las distintas partes (foso,

torreones, etc.) y hacer marionetas con las imágenes del mural para

representar distintas escenas medievales.

ACTIVIDAD 3 (RELACIONES SEMÁNTICAS):

Poesías distraídas

Repetir el cuento en verso de la unidad, introduciendo palabras incoherentes y

divertidas parecidas a las del texto original. Los niños tendrán que identificarlas

e inventar otras rimas locas. Acompañar lo que se va diciendo con gestos

asociados. Por ejemplo, una poesía distraída podría ser la siguiente:

“Pinto va a ser un florero:

rescatará a la princesa

con la cabeza de fresa

y por panza un cenicero.”

ACTIVIDAD 4 (DESCRIPCIÓN):

El cuento encadenado

Sentarse en círculo e inventar un cuento medieval entre todos. Para ello, el

maestro inventará una introducción que dé comienzo a la historia y el niño que

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Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

esté a su lado la continuará con una o dos frases. Así sucesivamente hasta

terminar el cuento. Un ejemplo de introducción sería: “Había una vez una

princesa que vivía en un castillo muy grande. Aquella mañana la princesa

estaba muy contenta, era un día especial. Estaba peinándose en su tocador

cuando oyó unos ruidos que venían del patio del castillo. Corrió a la ventana

para ver qué sucedía”.

El maestro de vez en cuando irá recordando la historia a los alumnos, haciendo

especial hincapié en los aspectos descriptivos de la narración. Al finalizar la

actividad, los niños harán un dibujo relacionado con el cuento y se lo llevarán a

casa para enseñárselo a sus familias.

ACTIVIDAD 5 (INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE ESCRITO):

El caballero de las letras

Poner papeles con las letras del abecedario en una caja o un bote (pueden

utilizarse las incluidas en el material de la caja del aula para estampar). Uno de

los alumnos cogerá el caballero del mural y lo llevará galopando hasta capturar

una letra. El resto, en un texto sencillo, tendrán que encontrar todas las letras

iguales a la que saque el caballero. Mientras el caballero se acerca a las letras,

los niños repetirán esta poesía:

“Al paso, galope y trote,

en un corcel muy grandote,

llega un fuerte caballero

a coger letras del bote.”

8.8. EL LABORATORIO DE LAS EMOCIONES

Realizamos el invento El sombrero de los recuerdos

¿Qué necesitamos? Cartulina, pegamento, papel de seda, papeles de

colores y fotografías.

¿Cómo lo hacemos? Hacer un gorro de cartulina con forma de cono.

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Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

Decorarlo con papeles de colores y fotografías de personas, animales,

cosas y lugares. Por último, pegar tiras de colores de papel de seda en

la punta del gorro.

¿Para qué sirve? Cuando un alumno añore a alguien o algo, se pondrá

el gorro, cerrará los ojos y pensará en la persona, mascota, objeto o

lugar que echa de menos.

Cofre de los recuerdos (emotinvento)

Traer de casa una caja pequeña de cartón o madera y decorarla con témperas

de distintos colores y purpurina. Cada vez que lo deseen, los alumnos

guardarán en su caja el nombre o el dibujo de alguien o algo que echen de

menos. Cerrando los ojos y sujetando el cofre entre sus manos, intentarán

recordar momentos especiales relacionados con lo que han escrito o dibujado.

Al finalizar la unidad, cada niño guardará su cofre de los recuerdos en su caja

personal de los emotinventos.

Buzón mágico

Decorar una caja grande de cartón con papel charol amarillo. Hacerle una

abertura en la parte frontal para introducir el correo. Cada niño realizará una

carta, escrita o con dibujos, para alguien a quien eche de menos. La carta se

introducirá en el buzón mágico, que hará llegar los mensajes hasta su destino.

El saco de los recuerdos

Pedir a las familias un objeto de alguien a quien los niños quieren mucho y no

ven desde hace tiempo. Todos los objetos se guardarán en un saco. Cada día

se sacará un objeto al azar y el niño al que le toque contará cosas a sus

compañeros sobre la persona a la que pertenecía o pertenece dicho objeto.

El puzledado de las emociones

Por turnos, cada alumno pensará en algo o alguien a quien añore. Después,

lanzará el puzledado con las tarjetas de la serie Emociones. El alumno que

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Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

esté jugando tendrá que recordar alguna experiencia vivida con esa persona,

mascota u objeto en la que haya experimentado el mismo sentimiento que el

reflejado en el dado.

8.9. HABILIDADES LECTORAS

Trabajar el cuento El caballero Pinto partiendo de una lectura por parte

del profesor enseñando las láminas correspondientes. A continuación se

realizarán actividades a partir de dicho cuento: interpretamos el cuento,

actividades del cuento, el laboratorio de las emociones y el rincón de las

curiosidades.

Lectura y trabajo con el cuento clásico Pinocho, realizando diversas

actividades para el aumento de la comprensión lectora.

Recursos lingüísticos:

- Poesías.

- Adivinanzas.

- Canción.

- Juego.

- Lectura recomendada: Una ciudad divertida, de Dugald Steer.

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C.E.I P. “Maestro Juan de Ávila”

Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

9. EVALUACIÓN

9.1. EVALUACIÓN DE LOS ALUMNOS

En la Educación Infantil, la evaluación es global, continua y formativa.

A lo largo del curso, podrán utilizarse los siguientes instrumentos de

evaluación:

Entrevistas con las familias.

Observación sistemática.

Análisis de las producciones de los niños y niñas.

De forma específica, se cuenta con los siguientes elementos que se podrán

utilizar al finalizar esta unidad:

CD de recursos del maestro:

- Plantilla para personalizar la evaluación.

- Evaluación de los rincones.

Cuaderno de evaluación:

- Cuadro de evaluación de la unidad.

9.2. PROCESOS DE ENSEÑANZA Y PRÁCTICA EDUCATIVA

Los procesos de enseñanza y la práctica educativa deberán evaluarse en

relación con el logro de los objetivos educativos de la etapa y de las áreas.

Dicha evaluación supone analizar diversos elementos del proceso de

enseñanza-aprendizaje. Para registrar la adecuación o no de cada aspecto

puede utilizarse el cuadro de la siguiente página:

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C.E.I P. “Maestro Juan de Ávila”

Aula 5 años

UNIDAD DIDÁCTICA 7

ADECUADONO

ADECUADO

Los objetivos y contenidos propuestos

Los criterios de evaluación de los alumnos

Evolución del desarrollo y del proceso de

aprendizaje

Medidas de individualización de la enseñanza

y de atención a la diversidad

Programación y su desarrollo

Estrategias de enseñanza-aprendizaje

Aprovechamiento de los recursos del centro

Funcionamiento de los mecanismos

establecidos para favorecer y garantizar las

relaciones con las familias

Coordinación y colaboración entre los

profesionales implicados en la práctica

educativa

La distribución del tiempo

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