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edivaldo-souza
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Conceito Resolume conceito muito simples. Pressionando o teclado que pode operar e
arranhando os seus vdeos, bem como aplicar efeitos, permitindo que voc
rapidamente improvisar em uma sesso ao vivo.
Instalao Para instalar o Resolume basta fazer o download da verso mais recente do nosso
site. recomendvel que voc baixe a verso que inclui loopbacks. Depois de
baixar o instalador basta clicar duas vezes e siga as opes do instalador
Resolume Antes de comear certifique-se de:
- Sua resoluo de 1024x768 ou superior, ou, de preferncia 1280x1024.
- Voc instalou o DirectX 9.0 ou superior.
Se voc gostaria de usar arquivos Flash tambm ter o plugin flash instalado no
Internet Explorer. Voc pode obter o plugin flash no site da Adobe . Se voc ver os
arquivos flash no navegador Internet Explorer, ento voc pode usar o flash no
Resolume.
Instalao avanada
Para garantir a mxima estabilidade melhor ter algum software instalado e em
execuo, enquanto Resolume possvel. Portanto, recomendvel instalar o
Windows duas vezes, usar uma partio para o seu trabalho dirio e uma partio
para as sesses ao vivo. Software, tais como firewalls, antivrus, google desktop,
etc so teis para usar um computador normal, mas quando voc est em uma
sesso ao vivo, o computador geralmente conectado Internet para que eu
realmente preciso de todos aqueles utilitrios.
A Microsoft publicou um guia para multi-boot no seu site para ajud-lo a instalar o
Windows mais de uma vez no mesmo computador.
Se por algum motivo voc no pode criar uma partio separada do Windows para
as suas sesses ao vivo, voc pode criar um usurio do Windows separadas,
configurado para operar com menos software. ideal para ter uma partio
separada, porque nunca completamente separado mas ainda assim til. Para criar
usurios, abra Painel de controle a partir do menu Iniciar, v para Contas de
Usurio . Certifique-se que a conta de usurio que voc criar tambm tem
direitos de administrador!
Resolume de partida
Passo 1: Carregamento de mdia
Abra o arquivo de etiqueta na interface do lado esquerdo e explorar o seu disco
rgido para arquivos que voc deseja usar. Voc pode carregar os seguintes tipos
de mdia. Filmes: avi, mov, qt, mpg, mpeg. Flash: swf. O Graphics: bmp, psd, gif,
jpg, jpeg, wmf. Arraste um ou mais arquivos para um canal no centro. Se voc
arrastar mais de um filme ou arquivo de flash, cada arquivo inserido em um novo
canal. Se voc arrastar um grfico atravs de um canal, uma seqncia criado em
que o canal com todos os grficos para rastrear. Por sua vez o canal vai jogar todos
os arquivos inseridos no canal como uma animao.
Profundidade: Navegador , Canais
Passo 2: Mistura!
Depois de ter carregado os arquivos de mdia em um canal, comear a pressionar
as seguintes teclas no teclado. (Esta disposio corresponde aos canais disponveis)
1 2 3 4 5
QWERT
A sdfg
ZXCVB
Sim amigos, vdeo ao vivo de mistura muito fcil! Voc tambm pode ativar um
canal, clicando sobre ela. Para definir as propriedades do canal, clique direito sobre
ela. Para limpar um canal e pressionar o ALT canal de atalho?. (ALT e 1 canal limpa
o canto superior esquerdo)
Profundidade: Canais
Passo 3: Arranhado
Voc pode jogar suas animaes em um canal como segue para a frente ,
Voltar Pausa, e aleatrio.
Reproduo aleatria os quadros em ordem aleatria. No pode fazer isso com o
seu VCR voc? Voc pode usar os botes em cada camada ou voc pode usar
os botes em cada canal, mas mais rpido usar atalhos de teclado. Voc
definir a chave? N? como frente / trs. ? M? a chave mgica para imprensa, se
voc quiser jogar de forma aleatria. E ??,?? o intervalo. Voc tambm pode
riscar movendo a barra na linha do tempo em cada camada da esquerda para a
direita.
Profundidade: Camadas
Passo 4: camadas sobrepostas
Voc pode sobrepor at trs camadas no Resolume. Quando voc mudar os canais
isso acontece no canal ativo. Por padro a camada inferior est ativo (indicado por
bordas rosa). Agora selecione a camada do meio e, em seguida, selecione um clipe
da grade de canais. O canal inserido na camada do meio agora ativa. Use
atalhos F1, F2 e F3 para selecionar rapidamente camadas.
O modo padro sobreposto a uma camada de mistura Alpha porque a mais
neutra de todas elas. Resolume suporta vrios modos se sobrepem e podem ser
selecionados a partir da sobreposio de Paleta Modo . Note que a linha inferior
de botes na paleta modo de sobreposio , cada uma contendo uma lista de
itens mais. Selecion-lo clicando em qualquer um deles.
Profundidade: Camadas
Passo 5: Efeitos
Abri a lista de efeitos clicando nas etiquetas Efeitos . Existem dois lugares que
voc pode aplicar efeitos: a sada global ou um nico canal. Voc pode aplicar trs
efeitos da produo mundial, mas apenas um efeito a um canal.
Dependendo da sua resoluo de tela voc vai encontrar os trs painis tabulados
efeito global sobre o navegador de arquivos ou separados para a esquerda do
navegador de arquivos. Agora voc pode ativar arrastando a lista de produtos a um
painel global ou efeitos de canal, mas muito mais rpido para atribuir um atalho
de teclado ou uma nota midi, um efeito. Voc pode fazer isso clicando duas vezes
sobre um efeito e, em seguida, atribuir um atalho de teclado ou Midi
nota.Pressionando um efeito de atalho acionado no painel global efeito
ativo. Pressione CTRL? O atalho? para aplicar o efeito ao canal ativo.
Um efeito pode ter at quatro parmetros cujos valores podem ser alterados
usando o controle deslizante manualmente ou automatizado com um dos modos do
parmetro de automao.
Alterar a opacidade de um efeito arrastando a barra de opacidade para a
esquerda.Seleciona a sobreposio de um efeito da lista para a esquerda do
bar. Qualquer modo (slide-poder) a sobreposio tambm pode encontrar nas
camadas pode ser usado na opacidade do efeito.
Profundidade: Efeitos
Passo 6: Configuraes de exibio
Resolume recomendamos o uso de um
sistema com dois monitores. Desta forma,
voc pode ter a interface visvel na tela 1 e
enviar a sada para exibir 2 em tela cheia
para o projetor (e telas de 3 e 4 se voc tem
mais). Para definir Resolume em suas
sesses voc tem que clicar no boto? Setup
Screen?. Isso abre o layout de suas
telas. Aqui voc v os monitores listados e
voc pode configurar o layout das
telas. Recomendamos o uso do processo de
resoluo de 400x300 (e tornar os seus clips
de vdeo para esta resoluo) ea resoluo
de sada para fullscreen 800x600.
Profundidade: layout de tela
Navegador de Arquivos No lado esquerdo da interface voc v o que
chamamos de browser. O navegador usado
para localizar arquivos de mdia em seu disco
rgido. Com a lista suspensa na parte
superior voc pode selecionar um dos seus
discos rgidos. Abaixo que lista os diretrios
do disco selecionado. E abaixo que voc v
os arquivos dentro do diretrio selecionado. Note que apenas voc pode visualizar
arquivos voc pode usar. Abaixo do browser a rea de pr-visualizao, aqui voc
pode ver antecipadamente a mdia selecionada no navegador. Por padro
desabilitado pr-visualizao para acelerar o processo do navegador. Clique no
pequeno cone que se parece com um olho em para ativar a pr-visualizao.
Note que, se o cursor estiver dentro do navegador, voc pode pressionar por
exemplo? V? para saltar para o diretrio ou arquivos que comeam com?
v?. Enquanto o cursor estiver no navegador no vai mudar o canal com corte curto?
V?atribudo.
Depois de ter localizado um ou mais arquivos que voc gostaria de usar basta
selecionar e arrastar em um canal. Ou selecione-os e pressione Login . Voc
pode usar filmes, avi, mov, qt, mpg, mpeg, flash, swf, imagens, bmp, psd, gif, jpg,
JPEG e WMF. Se voc arrastar vrios arquivos ou filmes flash para um canal, cada
arquivo inserido em um novo canal. Se voc arrastar vrios arquivos grficos
para uma caixa de canal de cada arquivo inserido no canal e cria uma
seqncia. Por sua vez o canal vai jogar todos os arquivos inseridos no canal como
imagens individuais.
Canais A interface principal contm 20
canais. Nos canais de carga nossos
arquivos para serem jogados. Mudar
de canal reproduzir nossos
arquivos. Upload de arquivos para
os canais, arrastando um arquivo no
Gerenciador de arquivos para o
canal selecionado. Ento, virando o
canal comear a tocar os arquivos
inseridos na camada ativa. Cada
canal pode ser ativado clicando nele
ou pressionando a tecla no
teclado. Voc tambm pode mudar
de canal usando as setas do
teclado. Voc pode ver qual o canal
est ativo pela fronteira de laranja
em torno dele.No canto superior
esquerdo mostra um atalho para
ativar esse canal particular.
No canto inferior direito de um canal
mostra como os arquivos so
jogados no canal. Voltar, avanar, pausar ou aleatria. Boto direito do mouse
sobre o canal e uma janela popup ser aberta com estas 4 opes, clique em
qualquer uma destas funes para ativar.
O lado esquerdo um controle deslizante que ajusta a velocidade. Se voc definir
esse mais de 40 comea a pular frames para torn-lo ir mais rpido. A velocidade
pode ser ajustada, arrastando o pequeno boto no controle deslizante ou
pressionando - O + em seu teclado. + Precisamos explicar que aumentar a
velocidade e - diminui a velocidade? Acho que no.
O canal previzualisacion o primeiro quadro que contm o arquivo. Se voc alterar o
ponto de entrada de uma animao (em ponto) vai exibir a imagem neste ponto de
entrada.
Voc pode fazer uma espcie de zero pressionando seus arquivos? N? no seu
teclado. Isso desencadeia a direo de reproduo para frente ou para
trs.Imprensa? M? para fazer uma pausa. E pressione ??,?? para jogar ao
acaso.Aleatria continuamente salta para uma imagem aleatria. Isso d um efeito
um pouco selvagem, mas pode ser muito catico, Ralentzalo um pouco com a
velocidade deslizante para gerar um efeito melhor.
Se voc boto direito do mouse em um canal antes de um pop-up aparece com
ainda mais opes. Aqui voc pode definir o modo de reproduo. Loop eeh?.
Loop.Se voc chegar final para comear a jogar novamente desde o incio. Modo
o loop de reproduo por padro. Definir o modo de reproduo e saltar raiva
frente-para trs-forward-backward-forward? Etc. Jogar vai fazer exatamente isso,
eu joguei uma vez e depois pra.
Se um canal ativo por padro quando jogar desde o incio (ou final se definido
jogado para trs). Isso porque? On ativar? esta pr-determinado? comear de
novo?. Se voc definir isto para? Continuao? vai jogar o quadro onde voc
parou.Assim, um canal ativado pausa se voc desativar outro canal e continua a
partir desse ponto, se voc ativ-lo novamente.
Voc pode carregar um arquivo mais de um canal. Voc pode ento mudar de canal
ou sobreposio com o mesmo arquivo, talvez com um efeito diferente, velocidade,
direo de jogo ou o que vem mente.
Atribuir um efeito a um canal aplicado diretamente mdia neste canal. Voc
pode atribuir um efeito a um canal, arrastando-o na lista de efeitos para um
canal. Ou voc pode pressionar CTRL e? Atalho por padro? para atribuir um efeito
para o canal ativo. Isso funciona como um boto de on / off, ento pressione-o
novamente e remover o efeito. Quando ns boto direito do mouse em um canal
com um efeito que lhe atribudo a janela pop-up aparece com uma etiqueta
adicional mostrando o efeito de seus parmetros.
Timeline
Linha do tempo usado para duas coisas. 1. riscar 2. Definir a entrada e sada do
vdeo.
Riscar o vdeo para a mo simplesmente mantm o indicador de quadros na barra
de tempo e mov-lo da esquerda para a direita. Note que se voc clicar em
qualquer lugar na linha do tempo sempre afetam a taxa de quadros ou
reproduo. Assim voc no precisa sempre apontar para o indicador (indicador de
reproduo) Basta clicar e comear a coar!
Linha do tempo tambm usado para definir a entrada e sada do vdeo. Esses
pontos determinam onde uma animao deve comear e terminar. Desta forma,
voc pode encurtar um loop, fazer um loop comear mais tarde ou terminar mais
cedo ou ambos. As extremidades esquerda e direita da linha do tempo voc v dois
botes muito pequenos. A esquerda o ponto de entrada (em pontos) eo ponto
certo de partida (fora de ponto). Basta mover os botes minsculos para onde
quiser e est pronto. Voc tambm pode definir esses pontos com o teclado ainda
mais simples. Pressione i e ou para a entrada de configurao e pontos de
sada no ponto onde o indicador de reproduo na poca. Para repor os pontos e
pressione ALT + I ALT + O. ou use SHIFT + I para antecipar o ponto de entrada ou
CTRL + I para atrasar o ponto de entrada e Shift + O para atrasar a partida e CTRL
+ O para apresentar o ponto de partida.
O cronograma pode ser ligada aos valores de anlise FFT de udio como quaisquer
parmetros outro efeito. Ela pode ser ligada a 4 maneiras diferentes.
=> A linha do tempo est diretamente ligado ao audio, e essa raiva para a direita
= < A linha do tempo est diretamente ligado ao audio, e essa raiva para a
esquerda.
+> As configuraes de udio so adicionados ao valor da linha do tempo. Se o
valor da linha do tempo atinge seu valor mximo reposto no incio (normalmente
0).
-
RGB botes so usados para ativar / desativar os trs canais de cores diferentes
(vermelho, verde e azul). Por padro todos os trs esto ativos. Quando um canal
est fora a cor torna-se transparente, permitindo que o vdeo na camada abaixo de
brilhar atravs dele.
Plugins Mixer FreeFrame
Todos os plugins FreeFrame misturador podem ser encontradas clicando no canto
inferior esquerdo da paleta de modos de sobreposio em todas as trs
camadas.Escolha um plugin misturador clicando um na lista. Use o regulador de
opacidade da camada para colocar o aparelho em vigor.
Transies
Uma transio uma imagem em tons de cinza. Os valores dos tons de cinza no
mapa de bits so usados como uma camada de alfa-bit no meio das camadas. O
preto e branco no transparente. Dependendo do valor da opacidade de uma
camada de pixels so transparentes. Voc pode fazer suas prprias transies
criando uma escala de cinza da imagem. Esta imagem deve ser um arquivo de 24
bits. Bpm (bitmap) com uma largura de 320 e uma altura de 240 pixels em 72
dpi. A pasta Resolume transies voc pode encontrar alguns que fizeram. Sua
transio criado deve ser copiado para este diretrio ou voc pode arrastar a. Bmp
ao executar Resolume no cone de transio a partir de qualquer camada.
Mscaras de camada
Use toda a imagem em tons de cinza para criar uma mscara em uma camada. A
mscara uma imagem em tons de cinza, os valores da escala de cinza bitmaps
so usados como uma camada de alfa no meio das camadas. Suas transies
criados devem ser copiados para Diretrio Mscara Resolume quando voc
instalou ou voc pode arrastar a. Bmp ao executar Resolume no cone da transio
a partir de qualquer camada.
Opacidade alfa (a)
A opacidade do canal alfa faz uma camada translcida para a camada abaixo para
se tornar visvel. Use o controle deslizante para a esquerda antes de definir o valor
de mistura alfa. 0 totalmente transparente (para que voc no v que a camada,
logo abaixo) 100 no de todo translcido (para voc ver apenas a camada que,
no por baixo).
Lumakeying (Lc)
Lumakeying faz uma camada transparente filtrando as partes escuras da
imagem.Use o controle deslizante para a esquerda do anterior (opacidade) para
definir o valor de lumakeying. 0 totalmente transparente (para que voc no v
que a camada, logo abaixo) 100 no transparente (para que voc s v essa
camada, no por baixo).
Lumakeying inversa (ILK)
Funciona como o Lumakey mas no filtra o escuro, mas as partes claras da
imagem.
Darken (Da)
Verifique as informaes de cor RGB e seleciona a camada de cor ou a cor da
camada de overlay (o que for mais escura) como a cor do resultado. Pixels mais
claros que a camada de sobreposio so substitudos e os pixels mais escuros do
que a camada de overlay no muda.
Clarear (Li)
Verifique as informaes de cor RGB e seleciona a camada de cor ou a cor da
camada de overlay (o que mais leve) como a cor do resultado. Pixels mais
escuros do que a camada de sobreposio so substitudos e os pixels mais leve do
que a camada de overlay no muda.
Autotransparency (t)
Com autotransparency (transparncia auto) cor se torna transparente. Resolume
automaticamente escolhe a cor, pegue o primeiro pixel no canto superior esquerdo
da imagem.
Note-se que apenas um valor de cor RGB feita transparente. Por exemplo G128
B128 R128 cor (cinza) R129 G129 B129 e no transparente. Embora seus olhos no
ver a diferena entre essas cores. Autotransparency olha como se ele no est
funcionando corretamente. Ento no deixe de usar autotransparency com vdeos
que tm cores. Isto funciona melhor com filmes flash com um fundo de cor.
Diferena (Di)
Olhe para as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor para a posio da
cor na camada abaixo da camada inferior ou a sobreposio de cores. Dependendo
de qual tem o valor mais alto brilho. A mesclagem com branco inverte os valores de
cor da camada abaixo, a mistura com preto no produz alteraes.
Multiply (Mu)
Verifique as informaes de cor RGB e multiplica a cor da camada inferior na cor da
posio. Seguida, dividir esse por 255. A cor do resultado sempre uma cor mais
escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor
com branco no produz alteraes.
Tela (Sc)
Verifique as informaes de cor RGB e multiplica o inverso das cores da
sobreposio de camadas e de fundo. A cor resultante sempre uma cor mais
clara. Triagem com preto no produz alteraes. Reticulado com branco produz
branco. O efeito semelhante a projetar vrios slides fotogrficos, um sobre o
outro.
Efeitos Para exibir a lista de efeitos disponveis
clique sobre os efeitos tag no lado esquerdo
da interface. Esta lista mostra todos os
efeitos, mas tambm todos os efeitos de
plugins FreeFrame. Um efeito pode ser
aplicado a um dos trs slots de efeitos
globais ou diretamente a um dos canais. Se
voc aplicar um efeito a uma slots de efeito
global se aplica s trs camadas de
vdeo. Quando o efeito aplicado a um canal
aplicado diretamente ao clipe nesse
canal. Apenas um efeito pode ser aplicado a
um canal mas voc pode aplicar um total de
trs efeitos globais.
Um efeito pode ser ativado, arrastando um dos slots de efeito global (ou canal) ou
pressionando a tecla associada no teclado ou uma nota midi. Para configurar os
atalhos de teclado basta clicar duas vezes na lista de efeitos. Uma pequena janela
aparece na parte inferior da lista. Para adicionar um atalho clicando na pequena
caixa (em destaque na rosa) e pressionar uma tecla no teclado. O mesmo vale para
uma nota midi. A velocidade da nota MIDI pode ser usado para definir a opacidade
inicial de um efeito quando a nota acionado Midi.
Opacidade
Esta barra pequena ou deslizante nos d um mundo de possibilidades
criativas. Com esta barra voc pode mesclar o efeito. O efeito sobreposta
imagem original da mesma forma que duas camadas so sobrepostas. Portanto,
possvel usar os mesmos modos que esto em camadas. (Alpha, Lumakey,
Lumakey invertido, clarear, escurecer e Aditivo mistura-) Clique no boto? A? e
selecione o item desejado. Voc pode aplicar um efeito com o controle deslizante
definir diretamente a zero (isso pode faz-lo aparecer delicadamente) activar efeito
em conjunto com a tecla ALT.
RGB
Os trs botes RGB permitem que voc aplicar o efeito apenas para os canais
ativos de cor. Por padro todos os trs canais (vermelho, verde, azul) so ativos de
modo que o efeito aplicado a todos os canais de cor. Quando voc desliga o
vermelho, o canal vermelho deixado intocado pelo efeito sem distores. Quando
por exemplo, apenas o azul ativado, o efeito s aplicado ao canal de azul.
Parmetros
Quando voc aplica um efeito pode exibir at quatro parmetros para ajustar o
resultado do efeito. Basta arrastar o controle deslizante do parmetro de efeito
para alterar seu valor. O valor de um parmetro tambm pode ser automatizado de
vrias maneiras:
1. Timeline
2. udio
3. Camada ativa
4. Posicione o mouse
Selecione uma destas opes clicando com o boto de um controle deslizante da
esquerda final do parmetro.
1. Timeline
Com o cronograma automatizado, o parmetro de efeito pode ser manipulado como
se lidar com um cronograma de um vdeo. Frente, para trs, pause e aleatria loop,
ou saltos. E ajustar a velocidade. Alm disso, o valor do passo pode ser ajustado
para fazer cercas ainda mais rpido.
2. udio
O parmetro de udio est ligada baixa, mdia ou alta freqncia de udio
anlise TFT. Ela pode ser ligada a 4 maneiras diferentes.
=> O valor do parmetro fixo diretamente ao udio, o valor vai para a direita.
= As configuraes de udio so adicionados ao valor do parmetro. Se o valor do
parmetro atinge o valor mximo reposto no incio (normalmente 0).
Resolume pode analisar completamente 18 faixas (esquerda e direita 9 9) FFT (Fast
Fourier Transformation) para vrios parmetros responder msica. A anlise de
udio pode ser usado para conduzir parmetros de efeitos de vdeo ou arranhar
automaticamente para a batida.
Todos os detalhes da anlise de udio tambm esto disponveis para scripts em
arquivos flash. Isto permite-lhe construir visualizaes avanadas de udio em
Flash.
FFT dados so divididos em baixa, mdia e agudos. Isto torna mais fcil para
rapidamente selecionar a faixa desejada da banda, ligando os parmetros do efeito
de udio. Cada faixa de banda pode ser definido como desejado, selecionando a
banda, a utilizao de baixa, mdia ou grave. Por padro, o alcance de uma mdia
baixa de 1 a 30 no canal de udio esquerdo e direito. Os meios so a mdia das
bandas 3-6 e os agudos so 7-9 por padro.
Gain (ganho) usado para multiplicar os dados com um fator para aumentar ou
diminuir valores. A queda (quedas) faz com que os valores de responder mais ou
menos agressivo. Com valores de udio de baixa queda lentamente deslize para
baixo at um valor mais elevado em marcas faz saltar de udio de volta.
Para o analisador de udio em Resolume funcionar adequadamente voc precisa
fazer o seu dispositivo de udio e volumes esto corretamente setpoint. Para fazer
isso, abra? Som e dispositivos de udio? no painel de controle. Em seguida, na guia
udio, selecione o dispositivo correto para gravao de som. Clique no boto
Volume? Para ajustar o volume do dispositivo de gravao. Agora selecione a
fonte de udio que voc deseja que o Resolume analisar e definir o volume no
mximo. Se voc no sabe que fonte que voc precisa ou se voc precisar de
mltiplas fontes, selecione o mix estreo? e define o volume no mximo.
Gravao A funo de um registro para sada
de vdeo diretamente para o disco
rgido e importar este filme em
Resolume imediatamente como um
novo canal. Tudo isso feito sem
interromper a sada de vdeo.
Para iniciar a gravao pressione o
boto Gravar?. Para parar a gravao
pressione-o novamente. simples o
suficiente, certo? O filme que acabou
de gravar automaticamente
inserido no primeiro canal vazio para
que voc possa us-lo diretamente
para trs em seu mix. ainda mais
fcil se voc usar um atalho do
teclado. A chave? Insert? Magia o
padro.Note-se que a mistura no
interromper a gravao ou sada de
vdeo. Se Resolume no consegue encontrar um canal vazio para inserir o filme
gravado voc pode encontrar o arquivo no diretrio de sada.
Existem vrias definies para alterar o comportamento da funo de
gravao.Clique direito sobre o boto Gravar a abrir a janela de configuraes.
FPS
Aqui voc pode definir a taxa de gravao em quadros por segundo.
Comprimento
Aqui voc pode definir um nmero mximo de segundos ou quadros a ser gravada.
Quando a gravao termina
Por padro Resolume arquivo registrado inserido no primeiro canal vazio, mas voc
tambm pode for-lo em um canal fixo, definindo o nmero do canal. Ou voc
pode configur-lo para no fazer nada com o arquivo recm-registrados. Eles
mantm o diretrio de sada.
Note que a funo Record Registo de sada para um arquivo AVI descompactado
com quadros-primas. E isso cria altas demandas da taxa de dados do seu disco
rgido. No s durante a gravao tambm jogou. Um arquivo AVI compactado com
mdia Cinepak uma resoluo de 320x240 tem uma taxa de dados de 500-600 KB
por segundo. A gravadas por arquivos Resolume avi com 320x240 sem compresso
de dados tem uma taxa de 5-6 Mb! A mxima taxa de dados mdia de um disco
rgido de um laptop 08/07 Mb por segundo. Ento, se voc queimou os arquivos
que voc deseja usar com mais freqncia que voc precisa para recomprimir o
codec Cinepak para melhores resultados de reproduo.
Transmisso de rede Qualquer computador com o Resolume pode enviar sinais para outro computador
que esteja executando Resolume quando conectado em uma rede local. Isso
permite que o trabalho Resolume como um mixer que combina imagem de vdeo
criado em uma mquina na rede com o material do segundo.
Para comear a enviar imagens a partir de um computador para outro, voc tem
que se certificar que esto em uma rede (LAN). Voc ver todas as redes
detectadas na lista como VIDNET VIDNET servidores. Agora arraste um nome
de computador da lista de um canal pr para exibir a sada do outro PC. Voc pode
us-lo como um arquivo de vdeo.
Resolume envia imagens de vdeo sem compresso atravs da rede a 25 quadros
por segundo em the Processo de resolver 'que voc pode configurar as telas de
configurao (Setup Screen). Para enviar um sinal de vdeo de 320x240 a 25fps
precisa de pelo menos 100 Mbit LAN.
Uma opo para melhorar a velocidade entre dois pontos em uma rede pode ser
utilizando o cabo firewire. O Windows tem uma estrutura de rede de TCP / IP na
firewire para trabalhar e isso permite uma conexo de alta velocidade entre dois
computadores. Configurar uma rede firewire to fcil como ligar dois
computadores com um cabo firewire.
Flash Usando arquivos em Flash no Resolume timo! Porque o Flash desenho vetorial
baseado em seu tamanho pode ser redimensionada em qualquer resoluo sem
perda de qualidade de imagem. E o contedo em Flash pode ser feito de forma
interativa com as variveis que podem enviar Resolume, isso abre todo um mundo
de possibilidades que so impossveis com outros formatos de arquivo. Os arquivos
Flash so (geralmente) pequenos e no necessitam de um disco rgido grande e
rpido.
Um filme flash pode ser jogado como qualquer formato de outro filme que lhe
permite controlar a velocidade, direo de reproduo, loop, bounce, scratchign,
etc Ignorando o em scripts de ao flash, podemos dar-lhe um controlo
interactivo. Se voc quiser controlar a reproduo usando Scripts aco no
frames tem que configurar o controle de Timeline the A Flash . Agora voc
no pode controlar a reproduo a partir Resolume mas a Scripts e Ao no
ser ignorado por isso aqui voc pode tomar o controle total interativo de
reproduo.
A qualidade de processamento determina se as
linhas do vetor deve ser anti-aliased (alta
qualidade) ou no (baixa qualidade). Por
padro a qualidade da representao
definido como alto, porque d bordas mais
suaves. No entanto, se voc desativ-lo e
tornar mais transparentes podem ser feitas
mais facilmente
O seletor de cores permite selecionar a cor de
fundo do filme flash. Para selecionar uma cor
basta clicar em qualquer posio na caixa
colorida, mova o cursor pressionando ea cor de
fundo ser atualizado imediatamente. Se voc
precisa de um controle mais preciso da cor
pode usar os trs controles deslizantes.Um
para vermelho, verde e azul. O boto X
redefine a cor de fundo como era por padro
no filme flash.
Variveis do flash
Resolume enviar variveis a arquivos flash que voc pode levar o filme flash usando
Action Script . Voc pode usar estas variveis para manipular o contedo do
flash. Resolume pode enviar uma varivel de texto, quatro dados variveis
numricas e completar a anlise FFT de udio do flash.
Variveis so nomeados da seguinte forma:
RText
RParameter1
RParameter2
RParameter3
RParameter4
RAudioLow
RAudioMid
RAudioHigh
RAudioRight1 RAudioLeft1
RAudioRight2 RAudioLeft2
RAudioRight3 RAudioLeft3
RAudioRight4 RAudioLeft4
RAudioRight5 RAudioLeft5
RAudioRight6 RAudioLeft6
RAudioRight7 RAudioLeft7
RAudioRight8 RAudioLeft8
RAudioRight9 RAudioLeft9
RAudioRightLow RAudioLeftLow
RAudioRightMid RAudioLeftMid
RAudioLeftHigh RAudioRightHigh
Existem vrios mtodos em actionscript flash para lidar com essas
variveis.Verifique os arquivos e pastas resolumeVariables.fla bars.fla Flash
'onde voc instalou o Resolume. (Geralmente: C: \ Program Files \ Resolume 2,41 \
Flash \)
Variveis de texto
Para manipular as variveis de texto (RText)
clique direito sobre o canal que contm o filme
em flash e abre o rtulo? Texto?. Aqui voc
ver uma janela onde voc digita seu
texto. Cada linha que voc escreve um novo
quadro. A barra do lado direito (muito
semelhante barra da velocidade do canal),
voc pode controlar a velocidade Resolume
deve looper entre linhas de texto e botes
abaixo que voc pode controlar a jogar para a
frente, para trs, pausa e aleatria . Assim
como voc tocar qualquer clipe de vdeo.Note
que para esta opo funcionar corretamente,
voc deve usar texto filmes flash que
permitiram que estas variveis de texto.
Criar um filme flash que exibe as variveis de
texto bastante simples. Criar um campo de texto com a ferramenta de texto. Em
seguida, editar cerciorndote para configurar os recursos de texto dinmico e os
nomes dos Var: RText?. Isso tudo que voc precisa para funcionar
adequadamente. Agora o seu trabalho de incentivar e fazer com que parea
boa. Esta ltima etapa muito importante se voc quiser se tornar um famoso VJ.
Configuraes do Flash
Resolume pode enviar quatro variveis para
flash que pode ser manipulado como voc faz
com os parmetros do efeito. Um parmetro
pode ser definido manualmente com o controle
deslizante ou podem ser incentivados,
associando-a Timeline do clipe de flash (veja o
parmetro 3 na caixa abaixo), ou podem ser
animados jogando para a frente, para trs, e
assim por diante. Ou pode ser parmetro de
udio animado ligando a FFT (como parmetro
2 na tabela abaixo). Os valores dos
parmetros variam de 1 a 100.
Voc pode usar os valores destes parmetros
em flash action script para fazer o que
quiser. Voc pode fazer coisas simples como
mudar o tamanho, posio ou opacidade de
objetos, mas tambm saltar caixas de salto ou mesmo cenas da animao.
Variveis FFT de udio
Depois que implementamos as quatro configuraes do flash, achei que era bom e
estvamos absolutamente felizes com nossa conquista. Mas depois de jogar com
ele teve uma outra idia? No seria bom se? - Time?. No seria bom se
pudssemos utilizar os dados de udio FFT em flash action script? No incio,
estvamos preocupados com o ato de enviar muitas variveis a 25 fps porque iria
retardar tudo, mas ns tentamos e funcionou! A est voc, todos os dados a partir
da anlise FFT de udio sua disposio em scripts de ao flash. Agora cabe a
voc encontrar algo de til para fazer com eles. Voc pode ver o arquivo de
demonstrao de flash `C: \ Program Files \ Resolume - 2-0 \ Flash \ pasta 'para
comear!
Decks (Decks) Um deck um conjunto de 20 canais que podem ser salvos para ser carregado
mais tarde. A interface tem 8 guias na parte inferior, cada guia representa uma
cobertura. Obrigado a todos os recursos do 20 canais so armazenados (incluindo
efeitos aplicados) cobre so realmente teis para o planejamento de sua reunio
com antecedncia.
Para salvar um rosto, clique em "baralho salvar 'o boto no canto superior direito
acima da grade de canais. O telhado novo no modo de edio, assim voc pode
digitar o nome para a plataforma recm-criada.
Voc pode encontrar todas as capas criadas na lista de cobre no lado esquerdo da
interface. Para carregar uma capa de lista, selecione um e arraste-a para um dos
oito guias na parte inferior da interface abaixo do canal. Decks para carregar
mltiplos voc pode dar um duplo clique na categoria de um deck de decks ou
mltiplos voc pode escolher entre a lista de cobre e arraste para cobrir as abas
abaixo da grade de canais.
Todos os arquivos so salvos para cobrir o disco rgido My Documents \ Resolume
2,4 \ decks
Entrada da cmara Resolume pode usar qualquer dispositivo de captura disponveis em seu
computador. Um dispositivo de captura pode ser um sintonizador de TV, webcam,
DV via FireWire ou USB ou entradas analgicas e s-video.
Para carregar um dispositivo de captura, abra os rtulos Fontes . Todos os
dispositivos de captura disponveis esto listados na categoria motoristas Capture
. Arraste um dos dispositivos a um canal. Clique em qualquer canal para permitir
que o dispositivo de captura.
Se voc precisa configurar um dispositivo de captura, clique duas vezes no
dispositivo na lista e um conjunto de botes aparece na parte inferior da lista.Estes
botes abrir as opes de vrios dispositivos fornecidos. Alguns tm mais opes do
que outros.
Note que voc pode arrastar um dispositivo atravs de mltiplos canais. Isso
permite que voc facilmente mostrar a mesma entrada com efeitos diferentes
quando voc aplicar um efeito para aquele canal. Um bom truque usar o efeito de
espelho horizontal sobre um dispositivo de entrada. Este ser como se a mesma
imagem foi filmado a partir de um ngulo de cmera diferente.
Configurao do monitor Resolume mais comumente usado em um PC que suporta duas telas de sada. A
tela usada para mostrar toda a interface e outra tela usado para tela
cheia.Antes de poder configurar as telas no Resolume, voc primeiro precisa ter
certeza de que eles esto configurados corretamente no Windows. Para isso, abrir
as telas de configurao no painel de controle. Certifique-se que pelo menos voc
tem dois monitores visvel e habilitado. Monitor 1 deve ser uma resoluo de
1024x768 ou superior. O segundo monitor em 640x480 ou 800x600. Esta segunda
tela usada como tela cheia para o projetor ou mixer de vdeo.
Agora que suas telas esto configurados corretamente, voc pode comear
Resolume e abra a janela de configurao exibe com o boto chamado? Setup
Screen?. Aqui voc ver duas (ou mais) ecrs. Definir a segunda tela para tela
cheia. Define o processamento de resoluo para a resoluo do seu
material.Recomendamos 400x300 ou 640x480 ou 320x240, dependendo da
velocidade do seu computador. Depois, voc pode definir a resoluo de sada para
640x480 ou 800x600. Clique em aplicar e pronto!
Para um melhor desempenho e melhor qualidade verifique se o material
processado para a mesma velocidade de processamento. contrrio, Resolume
primeira necessidade para escalar o material para o processamento de resoluo
resultando perda na qualidade e velocidade de seus arquivos.
Resolume pode usar vrios monitores para exibir contedos diferentes em telas
diferentes. Voc pode mostrar um contedo diferente na tela marcando a rota de
vrias camadas ou combinaes camada para telas diferentes. Desta forma, voc
pode por exemplo mostrar Resolume interface (com uma inspeo pr-pequeno)
em um monitor na frente de voc. E, em seguida mostram a combinao da
camada 1 e 2 no projetor 1 e 3 mostram a camada no projetor 2. Ou se voc tem 4
telas que voc pode usar um para a interface e enviar o 3 camadas diferentes para
trs projetores diferentes.
Note que apenas uma tela pode ser usado para mostrar a interface. Abrir as opes
avanadas para mostrar a disposio das camadas na tela. Esses ajustes so
geralmente til se voc tiver dois ou mais monitores de sada.
Midi Todos os atalhos de teclado Resolume tambm pode ser desencadeada com notas
MIDI. E voc pode atribuir sliders controlador MIDI com ou botes.
Para ajustar qualquer controle deslizante no Resolume com um controlador midi
voc deve primeiro atribuir um boto MIDI de um Resolume slider. Clique no boto
Preferncias. Em seguida, clique em? Midi-notas?. No lado direito da janela que
voc v os controles deslizantes na Resolume listados. Clique no controle deslizante
que voc deseja atribuir um boto midi. Em seguida, clique na caixa abaixo da
lista.Agora mova o boto do Midi no seu dispositivo. Resolume leva este sinal e
atribui o boto do controle deslizante. Voc pode atribuir um boto midi para o
sliders muitos Resolume coando para que voc possa ajustar o indicador de
reproduo e, talvez, a camada deslizante imediatamente.
Clique em? General Midi? na janela de preferncias para definir quais os canais
MIDI e dispositivos de entrada MIDI que voc deseja que o Resolume
detectado. Por padro todos os dispositivos e canais so ativados.
DMX
Semelhante ao MIDI, DMX um protocolo que pode ser usado para fazer o
hardware interage com o software e vice-versa. Midi que o padro para
instrumentos musicais eletrnicos, DMX o padro para equipamentos de
iluminao, como moving heads, o strobe e nosso favorito absoluto, a bola de
discoteca (somente as bolas de discoteca so avanados DMX).
Resolume capaz de receber sinais de DMX DMX e sinais podem ser enviados
usando scripts de ao em filmes Flash.
Receber DMX
Por padro os primeiros doze canais DMX esto definidas para os seguintes
recursos no Resolume:
DMX # Caractersticas Resolume
1 Opacidade camada inferior
2 Camada do meio Opacity
3 Opacidade da camada superior
4 Atribuir o canal 1 a 20 para a camada inferior
5 Atribuir canal de camada mdia 1-20
6 Atribuir o canal 1 a 20 para o superior
7 Velocidade da camada inferior
8 Velocidade medial
9 A velocidade superior
10 Posio da timeline camada inferior
11 Timeline camada mdia Posio
12 Posio cronograma camada superior
Note que esta apenas uma configurao padro que todas as funes no
Resolume pode ser controlada com DMX e voc pode usar quantos canais voc
gosta DMX. Para configurar definies para DMX DMX Resolume rtulo aberto em
preferncias. Nas preferncias voc vai encontrar duas listas de Resolume
caractersticas. Na lista esquerda so todas as funes disponveis que pode ser
controlado via DMX ea lista da direita esto todas as funes que j esto
definidos. Desta forma, voc tem uma descrio direta de todas as tarefas. Para
atribuir uma funo para um canal DMX selecionado na lista esquerda e clique
em>> boto para mov-lo para a lista de funes atribudas e botes na parte
inferior da lista de definir a funo para o canal direito de DMX. Selecione o canal
correto de DMX pode ser feita manualmente, pressionando DMX Learn, Resolume
escolher automaticamente canal DMX onde ele v um valor que muda.
Enviar DMX
Resolume pode enviar sinais atravs de DMX ActionScripts nos filmes flash. Isso
permite que voc sincronize seus equipamentos DMX, como luzes, flashes, moving
heads e painis de LED com seu visual
DMX Para enviar um sinal certifique-se de ter selecionado a sada correta Equipe
DMX DMX no rtulo nas preferncias.
Aqui est um exemplo de um script de ao de enviar sinais DMX atravs
Resolume.Para uma melhor explicao dmxExample1.fla analisar o arquivo nas
pastas de imagens de demonstrao no Resolume pasta
Quadro 1:
# Include "dmxObject.as"
var dmxObject dmxObj = new ();
Frame 2:
dmxObj.setDmxChannel (1, 128);
dmxObj.setDmxChannelRange (10, 20, 128);
dmxObj.send ();
Relgio BPM Na verso 2.4, adicionamos um sistema de relgio de BPM (batidas por minuto) no
Resolume. Com o relgio BPM pode sincronizar a reproduo de clipes e efeitos
para animar os parmetros para corresponder velocidade da trilha sonora.
O relgio BPM pode ser definido manualmente ou atravs de um relgio externo
midi.Para definir a velocidade, se o relgio est no manual de BPM, voc pode TAP
jato principal o , de acordo com as batidas da msica que est tocando. Voc
precisa pression-lo, pelo menos, duas vezes para calcular o BPM pode Resolume
medindo o tempo entre os dois cliques. Quanto mais vezes a presso (ou um atalho
de teclado) ser clculo mais preciso do BPM. Recomendamos pelo menos 4 vezes
pressionando para um clculo mais preciso. Agora que BPM est no setpoint
velocidade correta pode comear a sincronizar os clips e os parmetros de efeitos
nesse ritmo.
Jogue Clipe
Para fazer um jogo clipe na velocidade do BPM, definir a linha do tempo no modo
de BPM, Resolume calcular automaticamente quantas batidas pode o clipe com
referncia durao do clipe, mas voc pode configur-lo para qualquer valor voc
acha que o melhor possvel. Normalmente, um valor baixo que funciona melhor
nota 4 como 1, 2, 4, 8 ou 16, mas voc pode atribuir livremente se voc precisa
sincronizar suas msicas visualmente mais complexos. Anexando o hit clip 1,
Resolume vai jogar do incio ao fim, exatamente um hit (batida). Ser jogado 120
vezes se o BPM est definido para 120. Quando de 4 hits, o clipe ser disputada
exatamente no tempo de 4 hits (um bar). Dar dois exemplos que voc pode
provavelmente agora imagine o que acontecer quando configurado para qualquer
nmero de tacadas.
Se voc estiver usando o relgio BPM por um longo perodo, ir inevitavelmente dar
a perceber que a sincronizao de msica. Isso acontece porque voc no pode
caber a velocidade exata ou porque pequenas mudanas no ritmo da
msica.Mesmo pequenas pausas na msica (a comum se um DJ est tocando com
vinil) pode causar o relgio em BPM des sincronizar o udio. No necessariamente
reproduzem a uma velocidade errada se o relgio est fora de sincronia BPM. A
ttulo de exemplo pensar em dois carros dirigidos exatamente a mesma
velocidade.Um carro a velocidade da msica ea outra a velocidade de clock de
Resolume BPM. Se voc estiver dirigindo ao lado do outro esto em syncro perfeito,
mas se um movido ligeiramente frente do outro, no so syncro. Para voltar a
ser uma lado a lado, ento voc pode resync, se voc pressionar o momento exato
em que uma batida (beat) cai para trs em sincronia. Isso provavelmente vai levar
algum tempo para dominar, se voc no for usado para sincronizar os seus vdeos
com a batida da msica.
Provavelmente voc pode imaginar o que a funo de o Boto Pause, mas
apenas pela complexidade deste manual assim que funciona: Pressione o boto
de pausa, uma vez, eo relgio est em pausa BPM (efetivamente parando todos os
clipes e os parmetros efeitos que esto ligados ao relgio BPM), pressione-o
novamente e continuar. Simples, mas extremamente til quando o GM decide
voltar atrs.
O relgio BPM no s pode ser usado para sincronizar a reproduo de seus clipes,
mas tambm pode ser usado para animar os parmetros em vigor em syncro com a
msica. Para conseguir isso, coloque o efeito desejado sobre o modo de BPM e
indica o nmero de tiros que voc quer jogar. Por padro, ele joga para a frente,
mas tambm pode ser configurado para reproduzir. Existe um modo de jogo extra
disponveis para o parmetro de animao chamado min-max. Neste modo de
saltos do valor mnimo ao mximo, o nmero de golpes que definir isso. Quando
este modo min-max. Os saltos primeiro golpe a um valor mnimo, em segundos,
saltar para o valor do parmetro mximo. difcil visualizar exatamente est
usando esse modo voc est lendo agora, apenas evidenciado no
Resolume. Coloque o efeito de zoom para incentiv-lo a um hit no modo min-
max. Voc dever ver que alterna entre zoom in zoom out completamente para
completar cada curso. O efeito de zoom usado como um exemplo porque ela
ilustra o modo de min-max. bem, provavelmente no quero aborrecer o pblico
com isso, voc pode ficar muito chato quando voc olha para ele por vrios
minutos.
Para mais informaes sobre os efeitos dos parmetros e efeitos de animao ver
captulo neste manual.
Camada de opacidade
Algo de novo na verso 2.4 a capacidade de animar a opacidade das trs
camadas. O regulador de opacidade podem ser animados como qualquer parmetro
de efeito, parece um pouco diferente para a orientao vertical dos botes.
A ao quantum clipe de BPM
Clipes que foram anexados ao BPM pode ser conduzido ao golpe. Quando esse
recurso ativado BPM Aes (BPM provocando) um clipe (quando ativado)
espera-se jogar at que o conjunto de acidente vascular cerebral passou.
BPM definida globalmente sobre a lngua e BPM pode ser definido como stick (1
hit), bar (2 batidas) e 1 bar (4 tempos).
Preparando arquivos Embora Resolume joga mpg e mov arquivos, para melhor desempenhar seus filmes
devem usar arquivos avi codificados com o codec Cinepak , Indeo ou MJPEG .
A resoluo dos arquivos que voc usa depende da velocidade do seu computador,
o nmero de camadas que voc usa, nmero de efeitos, etc Recomendamos que
testado pela primeira vez em 320x240 ou 400x300 e se ele funciona sem
problemas, tente 640x480. Certifique-se de tornar o seu material para a mesma
resoluo que o processamento resoluo nas configuraes do Resolume display
( tela de configurao )
Deve processar cada quadro como um quadro-chave (keyframe) se voc deseja
reproduzir seus arquivos e para trs ou se voc gosta de fazer muito
coar.Renderizar cada quadro como um quadro-chave, que reduz o tempo de
pesquisa para a velocidade de reproduo para frente ou para trs o mesmo e
que coar mais rpido.
Exportar filmes no Premiere Pro 2
Aqui explicado como voc tornar o seu material para reproduo ideal no Adobe
Premiere Pro Resolume 2. Editar o seu vdeo no Premiere, como faria normalmente
e, quando terminar exporte seu filme em formato avi. Para isso, marque a linha do
tempo e, em seguida, clique no menu File> Export> Movie ou File> Export>
Movie.Esta janela deve aparecer
Nesta janela, clique em Settings (configuraes) e esta janela de configuraes
deve aparecer:
Nas definies gerais no se esquea de selecionar Microsoft tipo de arquivo
AVI.Certifique-se que Exportar sem udio esta marcada. Resolume no
reproduzir udio, por isso aqui melhor no adicionar o arquivo de vdeo. Tambm
certifique-se que o sinal sonoro para aps esta verificao (isto importante). Em
seguida, selecione vdeo esquerda.
Aqui voc pode selecionar o compressor indicado. Recomendamos Indeo, Cinepak
ou algum codec MJPEG. Ao usar Indeo ou Cinepak qualidade deve ser de 100%. Ao
usar um codec MJPEG de qualidade deve ser to baixa quanto possvel, como
70%.A menor qualidade, mais rpido a reproduo voc entrar em Resolume.
Certifique-se que a proporo de pixel de pixels quadrados, e des tilda qualquer
opo para limitar a taxa de dados. Agora selecione Keyframe e renderizao
(Keyframe and Rendering) esquerda:
Se o filme utilizando imagens capturadas de uma cmera DV, certifique-se de
selecionar Deinterlace Filmagens de Vdeo (des material de vdeo entrelaado), mas
estrias muito feio em seu material. Fixo Keyframe cada frame 1, isso far com
arranhes e reproduzir visivelmente mais rpido. No h necessidade de fazer
isso quando voc estiver usando um codec MJPEG, porque ele sempre mantm full
frame de qualquer maneira.
Ok, estamos prontos. Clique em OK e, em seguida, a janela de salvar, digite o
nome do arquivo e salv-lo. Premiere ir tornar o seu vdeo e som um sinal sonoro
quando terminar.
M-JPEG Codec v3 PICvideo
Registro
Se voc comprou o PICvideo codec M-JPEG atravs do website Resolume receber
um e-mail com, pelo menos, como nmeros de srie. Esses nmeros precisam ser
admitido na janela de configurao do codec. Para abrir a janela de configurao,
clique em: Iniciar> Programas> Pegasus Imaging> M-JPEG Codec Codec PICvideo
Configurao> Ferramenta
Na janela de configurao selecione o codec codec M-JPEG 3 PICvideo VfW da lista
e clique em Configurar.
Na janela de configurao de M-JPEG PICvideo codec necessrio introduzir o cdigo
de registro e nmero de srie do descompressor e compressor. Se voc no digitar
os nmeros ainda, mas voc pode usar o codec uma marca d'gua em texto ser
adicionada ao vdeo. Uma vez que voc entrou no pressione OK srie e as marcas
d'gua ser removido.
Definies de compresso
No use a compactao por padro! Para tima qualidade de imagem e da balana
de velocidade de reproduo, ajuste as configuraes de qualidade de 17 ou 18
com 1:01:01 subsampling (subsampling). A velocidade de reproduo ser um
pouco mais rpido com uma subamostragem 04:02:02. A melhor qualidade de
imagem pode ser alcanado mediante a fixao da qualidade a 20 e uma sub-
amostragem 01:01:01, mas com esta configurao a velocidade de reproduo fica
comprometida. Des Certifique-se tambm para selecionar "2 campos mais de 240
linhas de seguida." Quando esta opo marca interleaving ser aplicada se a
imagem maior do que 240 pixels, mas isso reduz a qualidade da imagem e no
necessrio.
Configuraes de descompresso
Desabilitar "Deblocking Avanado" nas configuraes de descompresso! Para obter
uma melhor velocidade de reproduo desbloqueio desativado no Resolume
Configuraes de compactao na gravao em tempo real
M-JPEG codec muito til para a funo de gravao no Resolume. Porque a
gravao feita em tempo real, a compresso deve ser o mais rpido
possvel.Define a qualidade de compresso mais alto possvel: 20 com 1:01:01
subsampling (subsampling)
Para definir o codec funo de gravao M-JPEG, clique direito sobre o boto de
gravao (record) e selecione o codec adequadamente chamado "MJPG PVMJPEG30
'da lista.
Caos A funo do caos como um piloto automtico. Pressionando o caos que Resolume
ativa e comea a mudar os canais e camadas de forma aleatria. Isso timo se
voc for uma vaga vj ou se voc tiver para dar autgrafos para seus fs.
Voc pode control-lo clicando no boto do caos. Uma janela aparece com um
monte de botes. No entre em pnico, bem simples. Com esta janela voc pode
selecionar quais canais por camada deve ser usado. Se a camada deve ser usado
na velocidade mxima porque a camada eo canal deve ser alterado. Para a
velocidade voc concede um valor mnimo e mximo. Resolume grelhar assumir um
valor que mnimo e mximo. Estes valores so em milissegundos. Se voc conceder
o mnimo eo mximo o mesmo valor sempre mudar, ao mesmo tempo. Por
exemplo, para mudar de canal a cada segundo voc d valor min. Y max. 1000. Ou
se voc deseja alterar a grelha a uma velocidade de quatro segundos de meio
segundo e dar-lhe um valor de 500 a 4000 um mnimo e mximo.
Atalhos de teclado Canais de comutao
1 2 3 4 5
QWERT
Asdfg
ZXCVB
Canais de limpeza
ALT &
1 2 3 4 5
QWERT
Asdfg
ZXCVB
Camadas ativando
F3
F2
F1
Camadas esvaziamento
ALT e F3
ALT e F2
ALT e F1
Jogando para cima / baixo: N
Pausa: M
Random:,
Opacidade da camada aumentar: SHIFT + &
Reduzir a opacidade da camada: SHIFT e -
Aumentar a velocidade do canal: CTRL + &
Velocidade para baixo o canal: CTRL e -
Alternar entre navegador e Geradores ':? CTRL & TAB
Definir a janela atual para uma janela: CTRL ALT & & 1
Definir a janela atual para a janela 2: CTRL ALT & & 2
Definir a janela atual para a janela 2: & etc CTRL ALT e 3.
Redefinir o ponto de entrada: ALT & i
Redefinir o ponto de partida: ALT & o
Atrasar o ponto de entrada: SHIFT & i
Para promover o ponto: SHIFT & o
Antecedncia o ponto de entrada: CTRL & i
Delay Start: CTRL & o
Seleccionar o ponto de entrada: i
Selecione ponto de partida: o
Ocultar um popup: ESCAPE
Note que a tecla ALT e "um atalho" so sempre para remover ou limpar alguma
coisa.
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