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Conceito Resolume conceito é muito simples. Pressionando o teclado que pode operar e arranhando os seus vídeos, bem como aplicar efeitos, permitindo que você rapidamente improvisar em uma sessão ao vivo. Instalação Para instalar o Resolume basta fazer o download da versão mais recente do nosso site. É recomendável que você baixe a versão que inclui loopbacks. Depois de baixar o instalador basta clicar duas vezes e siga as opções do instalador Resolume Antes de começar certifique-se de: - Sua resolução é de 1024x768 ou superior, ou, de preferência 1280x1024. - Você instalou o DirectX 9.0 ou superior. Se você gostaria de usar arquivos Flash também ter o plugin flash instalado no Internet Explorer. Você pode obter o plugin flash no site da Adobe . Se você ver os arquivos flash no navegador Internet Explorer, então você pode usar o flash no Resolume. Instalação avançada Para garantir a máxima estabilidade é melhor ter algum software instalado e em execução, enquanto Resolume possível. Portanto, é recomendável instalar o Windows duas vezes, usar uma partição para o seu trabalho diário e uma partição para as sessões ao vivo. Software, tais como firewalls, antivírus, google desktop, etc são úteis para usar um computador normal, mas quando você está em uma sessão ao vivo, o computador geralmente é conectado à Internet para que eu realmente preciso de todos aqueles utilitários. A Microsoft publicou um guia para multi-boot no seu site para ajudá-lo a instalar o Windows mais de uma vez no mesmo computador. Se por algum motivo você não pode criar uma partição separada do Windows para as suas sessões ao vivo, você pode criar um usuário do Windows separadas, configurado para operar com menos software. É ideal para ter uma partição separada, porque nunca é completamente separado mas ainda assim útil. Para criar usuários, abra Painel de controle a partir do menu Iniciar, vá para Contas de Usuário ° °. Certifique-se que a conta de usuário que você criar também tem direitos de administrador! Resolume de partida Passo 1: Carregamento de mídia Abra o arquivo de etiqueta na interface do lado esquerdo e explorar o seu disco rígido para arquivos que você deseja usar. Você pode carregar os seguintes tipos de mídia. Filmes: avi, mov, qt, mpg, mpeg. Flash: swf. O Graphics: bmp, psd, gif,  jpg, jpeg, wmf. Arraste um ou mais arquivos para um canal no centro. Se você arrastar mais de um filme ou arquivo de flash, cada arquivo é inserido em um novo canal. Se você arrastar um gráfico através de um canal, uma seqüência é criado em que o canal com todos os gráficos para rastrear. Por sua vez o canal vai jogar todos os arquivos inseridos no canal como uma animação. Profundidade: Navegador Canais 

63950952 Tutorial Resolume

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  • Conceito Resolume conceito muito simples. Pressionando o teclado que pode operar e

    arranhando os seus vdeos, bem como aplicar efeitos, permitindo que voc

    rapidamente improvisar em uma sesso ao vivo.

    Instalao Para instalar o Resolume basta fazer o download da verso mais recente do nosso

    site. recomendvel que voc baixe a verso que inclui loopbacks. Depois de

    baixar o instalador basta clicar duas vezes e siga as opes do instalador

    Resolume Antes de comear certifique-se de:

    - Sua resoluo de 1024x768 ou superior, ou, de preferncia 1280x1024.

    - Voc instalou o DirectX 9.0 ou superior.

    Se voc gostaria de usar arquivos Flash tambm ter o plugin flash instalado no

    Internet Explorer. Voc pode obter o plugin flash no site da Adobe . Se voc ver os

    arquivos flash no navegador Internet Explorer, ento voc pode usar o flash no

    Resolume.

    Instalao avanada

    Para garantir a mxima estabilidade melhor ter algum software instalado e em

    execuo, enquanto Resolume possvel. Portanto, recomendvel instalar o

    Windows duas vezes, usar uma partio para o seu trabalho dirio e uma partio

    para as sesses ao vivo. Software, tais como firewalls, antivrus, google desktop,

    etc so teis para usar um computador normal, mas quando voc est em uma

    sesso ao vivo, o computador geralmente conectado Internet para que eu

    realmente preciso de todos aqueles utilitrios.

    A Microsoft publicou um guia para multi-boot no seu site para ajud-lo a instalar o

    Windows mais de uma vez no mesmo computador.

    Se por algum motivo voc no pode criar uma partio separada do Windows para

    as suas sesses ao vivo, voc pode criar um usurio do Windows separadas,

    configurado para operar com menos software. ideal para ter uma partio

    separada, porque nunca completamente separado mas ainda assim til. Para criar

    usurios, abra Painel de controle a partir do menu Iniciar, v para Contas de

    Usurio . Certifique-se que a conta de usurio que voc criar tambm tem

    direitos de administrador!

    Resolume de partida

    Passo 1: Carregamento de mdia

    Abra o arquivo de etiqueta na interface do lado esquerdo e explorar o seu disco

    rgido para arquivos que voc deseja usar. Voc pode carregar os seguintes tipos

    de mdia. Filmes: avi, mov, qt, mpg, mpeg. Flash: swf. O Graphics: bmp, psd, gif,

    jpg, jpeg, wmf. Arraste um ou mais arquivos para um canal no centro. Se voc

    arrastar mais de um filme ou arquivo de flash, cada arquivo inserido em um novo

    canal. Se voc arrastar um grfico atravs de um canal, uma seqncia criado em

    que o canal com todos os grficos para rastrear. Por sua vez o canal vai jogar todos

    os arquivos inseridos no canal como uma animao.

    Profundidade: Navegador , Canais

  • Passo 2: Mistura!

    Depois de ter carregado os arquivos de mdia em um canal, comear a pressionar

    as seguintes teclas no teclado. (Esta disposio corresponde aos canais disponveis)

    1 2 3 4 5

    QWERT

    A sdfg

    ZXCVB

    Sim amigos, vdeo ao vivo de mistura muito fcil! Voc tambm pode ativar um

    canal, clicando sobre ela. Para definir as propriedades do canal, clique direito sobre

    ela. Para limpar um canal e pressionar o ALT canal de atalho?. (ALT e 1 canal limpa

    o canto superior esquerdo)

    Profundidade: Canais

    Passo 3: Arranhado

    Voc pode jogar suas animaes em um canal como segue para a frente ,

    Voltar Pausa, e aleatrio.

    Reproduo aleatria os quadros em ordem aleatria. No pode fazer isso com o

    seu VCR voc? Voc pode usar os botes em cada camada ou voc pode usar

    os botes em cada canal, mas mais rpido usar atalhos de teclado. Voc

    definir a chave? N? como frente / trs. ? M? a chave mgica para imprensa, se

    voc quiser jogar de forma aleatria. E ??,?? o intervalo. Voc tambm pode

    riscar movendo a barra na linha do tempo em cada camada da esquerda para a

    direita.

    Profundidade: Camadas

    Passo 4: camadas sobrepostas

    Voc pode sobrepor at trs camadas no Resolume. Quando voc mudar os canais

    isso acontece no canal ativo. Por padro a camada inferior est ativo (indicado por

    bordas rosa). Agora selecione a camada do meio e, em seguida, selecione um clipe

    da grade de canais. O canal inserido na camada do meio agora ativa. Use

    atalhos F1, F2 e F3 para selecionar rapidamente camadas.

    O modo padro sobreposto a uma camada de mistura Alpha porque a mais

    neutra de todas elas. Resolume suporta vrios modos se sobrepem e podem ser

    selecionados a partir da sobreposio de Paleta Modo . Note que a linha inferior

    de botes na paleta modo de sobreposio , cada uma contendo uma lista de

    itens mais. Selecion-lo clicando em qualquer um deles.

  • Profundidade: Camadas

    Passo 5: Efeitos

    Abri a lista de efeitos clicando nas etiquetas Efeitos . Existem dois lugares que

    voc pode aplicar efeitos: a sada global ou um nico canal. Voc pode aplicar trs

    efeitos da produo mundial, mas apenas um efeito a um canal.

    Dependendo da sua resoluo de tela voc vai encontrar os trs painis tabulados

    efeito global sobre o navegador de arquivos ou separados para a esquerda do

    navegador de arquivos. Agora voc pode ativar arrastando a lista de produtos a um

    painel global ou efeitos de canal, mas muito mais rpido para atribuir um atalho

    de teclado ou uma nota midi, um efeito. Voc pode fazer isso clicando duas vezes

    sobre um efeito e, em seguida, atribuir um atalho de teclado ou Midi

    nota.Pressionando um efeito de atalho acionado no painel global efeito

    ativo. Pressione CTRL? O atalho? para aplicar o efeito ao canal ativo.

    Um efeito pode ter at quatro parmetros cujos valores podem ser alterados

    usando o controle deslizante manualmente ou automatizado com um dos modos do

    parmetro de automao.

    Alterar a opacidade de um efeito arrastando a barra de opacidade para a

    esquerda.Seleciona a sobreposio de um efeito da lista para a esquerda do

    bar. Qualquer modo (slide-poder) a sobreposio tambm pode encontrar nas

    camadas pode ser usado na opacidade do efeito.

    Profundidade: Efeitos

    Passo 6: Configuraes de exibio

    Resolume recomendamos o uso de um

    sistema com dois monitores. Desta forma,

    voc pode ter a interface visvel na tela 1 e

    enviar a sada para exibir 2 em tela cheia

    para o projetor (e telas de 3 e 4 se voc tem

    mais). Para definir Resolume em suas

    sesses voc tem que clicar no boto? Setup

    Screen?. Isso abre o layout de suas

    telas. Aqui voc v os monitores listados e

    voc pode configurar o layout das

    telas. Recomendamos o uso do processo de

    resoluo de 400x300 (e tornar os seus clips

    de vdeo para esta resoluo) ea resoluo

    de sada para fullscreen 800x600.

    Profundidade: layout de tela

    Navegador de Arquivos No lado esquerdo da interface voc v o que

    chamamos de browser. O navegador usado

    para localizar arquivos de mdia em seu disco

    rgido. Com a lista suspensa na parte

    superior voc pode selecionar um dos seus

    discos rgidos. Abaixo que lista os diretrios

    do disco selecionado. E abaixo que voc v

  • os arquivos dentro do diretrio selecionado. Note que apenas voc pode visualizar

    arquivos voc pode usar. Abaixo do browser a rea de pr-visualizao, aqui voc

    pode ver antecipadamente a mdia selecionada no navegador. Por padro

    desabilitado pr-visualizao para acelerar o processo do navegador. Clique no

    pequeno cone que se parece com um olho em para ativar a pr-visualizao.

    Note que, se o cursor estiver dentro do navegador, voc pode pressionar por

    exemplo? V? para saltar para o diretrio ou arquivos que comeam com?

    v?. Enquanto o cursor estiver no navegador no vai mudar o canal com corte curto?

    V?atribudo.

    Depois de ter localizado um ou mais arquivos que voc gostaria de usar basta

    selecionar e arrastar em um canal. Ou selecione-os e pressione Login . Voc

    pode usar filmes, avi, mov, qt, mpg, mpeg, flash, swf, imagens, bmp, psd, gif, jpg,

    JPEG e WMF. Se voc arrastar vrios arquivos ou filmes flash para um canal, cada

    arquivo inserido em um novo canal. Se voc arrastar vrios arquivos grficos

    para uma caixa de canal de cada arquivo inserido no canal e cria uma

    seqncia. Por sua vez o canal vai jogar todos os arquivos inseridos no canal como

    imagens individuais.

    Canais A interface principal contm 20

    canais. Nos canais de carga nossos

    arquivos para serem jogados. Mudar

    de canal reproduzir nossos

    arquivos. Upload de arquivos para

    os canais, arrastando um arquivo no

    Gerenciador de arquivos para o

    canal selecionado. Ento, virando o

    canal comear a tocar os arquivos

    inseridos na camada ativa. Cada

    canal pode ser ativado clicando nele

    ou pressionando a tecla no

    teclado. Voc tambm pode mudar

    de canal usando as setas do

    teclado. Voc pode ver qual o canal

    est ativo pela fronteira de laranja

    em torno dele.No canto superior

    esquerdo mostra um atalho para

    ativar esse canal particular.

    No canto inferior direito de um canal

    mostra como os arquivos so

    jogados no canal. Voltar, avanar, pausar ou aleatria. Boto direito do mouse

    sobre o canal e uma janela popup ser aberta com estas 4 opes, clique em

    qualquer uma destas funes para ativar.

    O lado esquerdo um controle deslizante que ajusta a velocidade. Se voc definir

    esse mais de 40 comea a pular frames para torn-lo ir mais rpido. A velocidade

    pode ser ajustada, arrastando o pequeno boto no controle deslizante ou

    pressionando - O + em seu teclado. + Precisamos explicar que aumentar a

    velocidade e - diminui a velocidade? Acho que no.

  • O canal previzualisacion o primeiro quadro que contm o arquivo. Se voc alterar o

    ponto de entrada de uma animao (em ponto) vai exibir a imagem neste ponto de

    entrada.

    Voc pode fazer uma espcie de zero pressionando seus arquivos? N? no seu

    teclado. Isso desencadeia a direo de reproduo para frente ou para

    trs.Imprensa? M? para fazer uma pausa. E pressione ??,?? para jogar ao

    acaso.Aleatria continuamente salta para uma imagem aleatria. Isso d um efeito

    um pouco selvagem, mas pode ser muito catico, Ralentzalo um pouco com a

    velocidade deslizante para gerar um efeito melhor.

    Se voc boto direito do mouse em um canal antes de um pop-up aparece com

    ainda mais opes. Aqui voc pode definir o modo de reproduo. Loop eeh?.

    Loop.Se voc chegar final para comear a jogar novamente desde o incio. Modo

    o loop de reproduo por padro. Definir o modo de reproduo e saltar raiva

    frente-para trs-forward-backward-forward? Etc. Jogar vai fazer exatamente isso,

    eu joguei uma vez e depois pra.

    Se um canal ativo por padro quando jogar desde o incio (ou final se definido

    jogado para trs). Isso porque? On ativar? esta pr-determinado? comear de

    novo?. Se voc definir isto para? Continuao? vai jogar o quadro onde voc

    parou.Assim, um canal ativado pausa se voc desativar outro canal e continua a

    partir desse ponto, se voc ativ-lo novamente.

    Voc pode carregar um arquivo mais de um canal. Voc pode ento mudar de canal

    ou sobreposio com o mesmo arquivo, talvez com um efeito diferente, velocidade,

    direo de jogo ou o que vem mente.

    Atribuir um efeito a um canal aplicado diretamente mdia neste canal. Voc

    pode atribuir um efeito a um canal, arrastando-o na lista de efeitos para um

    canal. Ou voc pode pressionar CTRL e? Atalho por padro? para atribuir um efeito

    para o canal ativo. Isso funciona como um boto de on / off, ento pressione-o

    novamente e remover o efeito. Quando ns boto direito do mouse em um canal

    com um efeito que lhe atribudo a janela pop-up aparece com uma etiqueta

    adicional mostrando o efeito de seus parmetros.

    Timeline

    Linha do tempo usado para duas coisas. 1. riscar 2. Definir a entrada e sada do

    vdeo.

    Riscar o vdeo para a mo simplesmente mantm o indicador de quadros na barra

    de tempo e mov-lo da esquerda para a direita. Note que se voc clicar em

    qualquer lugar na linha do tempo sempre afetam a taxa de quadros ou

    reproduo. Assim voc no precisa sempre apontar para o indicador (indicador de

    reproduo) Basta clicar e comear a coar!

    Linha do tempo tambm usado para definir a entrada e sada do vdeo. Esses

    pontos determinam onde uma animao deve comear e terminar. Desta forma,

    voc pode encurtar um loop, fazer um loop comear mais tarde ou terminar mais

    cedo ou ambos. As extremidades esquerda e direita da linha do tempo voc v dois

    botes muito pequenos. A esquerda o ponto de entrada (em pontos) eo ponto

    certo de partida (fora de ponto). Basta mover os botes minsculos para onde

    quiser e est pronto. Voc tambm pode definir esses pontos com o teclado ainda

    mais simples. Pressione i e ou para a entrada de configurao e pontos de

  • sada no ponto onde o indicador de reproduo na poca. Para repor os pontos e

    pressione ALT + I ALT + O. ou use SHIFT + I para antecipar o ponto de entrada ou

    CTRL + I para atrasar o ponto de entrada e Shift + O para atrasar a partida e CTRL

    + O para apresentar o ponto de partida.

    O cronograma pode ser ligada aos valores de anlise FFT de udio como quaisquer

    parmetros outro efeito. Ela pode ser ligada a 4 maneiras diferentes.

    => A linha do tempo est diretamente ligado ao audio, e essa raiva para a direita

    = < A linha do tempo est diretamente ligado ao audio, e essa raiva para a

    esquerda.

    +> As configuraes de udio so adicionados ao valor da linha do tempo. Se o

    valor da linha do tempo atinge seu valor mximo reposto no incio (normalmente

    0).

    -

  • RGB botes so usados para ativar / desativar os trs canais de cores diferentes

    (vermelho, verde e azul). Por padro todos os trs esto ativos. Quando um canal

    est fora a cor torna-se transparente, permitindo que o vdeo na camada abaixo de

    brilhar atravs dele.

    Plugins Mixer FreeFrame

    Todos os plugins FreeFrame misturador podem ser encontradas clicando no canto

    inferior esquerdo da paleta de modos de sobreposio em todas as trs

    camadas.Escolha um plugin misturador clicando um na lista. Use o regulador de

    opacidade da camada para colocar o aparelho em vigor.

    Transies

    Uma transio uma imagem em tons de cinza. Os valores dos tons de cinza no

    mapa de bits so usados como uma camada de alfa-bit no meio das camadas. O

    preto e branco no transparente. Dependendo do valor da opacidade de uma

    camada de pixels so transparentes. Voc pode fazer suas prprias transies

    criando uma escala de cinza da imagem. Esta imagem deve ser um arquivo de 24

    bits. Bpm (bitmap) com uma largura de 320 e uma altura de 240 pixels em 72

    dpi. A pasta Resolume transies voc pode encontrar alguns que fizeram. Sua

    transio criado deve ser copiado para este diretrio ou voc pode arrastar a. Bmp

    ao executar Resolume no cone de transio a partir de qualquer camada.

    Mscaras de camada

    Use toda a imagem em tons de cinza para criar uma mscara em uma camada. A

    mscara uma imagem em tons de cinza, os valores da escala de cinza bitmaps

    so usados como uma camada de alfa no meio das camadas. Suas transies

    criados devem ser copiados para Diretrio Mscara Resolume quando voc

    instalou ou voc pode arrastar a. Bmp ao executar Resolume no cone da transio

    a partir de qualquer camada.

    Opacidade alfa (a)

    A opacidade do canal alfa faz uma camada translcida para a camada abaixo para

    se tornar visvel. Use o controle deslizante para a esquerda antes de definir o valor

    de mistura alfa. 0 totalmente transparente (para que voc no v que a camada,

    logo abaixo) 100 no de todo translcido (para voc ver apenas a camada que,

    no por baixo).

    Lumakeying (Lc)

    Lumakeying faz uma camada transparente filtrando as partes escuras da

    imagem.Use o controle deslizante para a esquerda do anterior (opacidade) para

    definir o valor de lumakeying. 0 totalmente transparente (para que voc no v

    que a camada, logo abaixo) 100 no transparente (para que voc s v essa

    camada, no por baixo).

    Lumakeying inversa (ILK)

    Funciona como o Lumakey mas no filtra o escuro, mas as partes claras da

    imagem.

    Darken (Da)

    Verifique as informaes de cor RGB e seleciona a camada de cor ou a cor da

    camada de overlay (o que for mais escura) como a cor do resultado. Pixels mais

    claros que a camada de sobreposio so substitudos e os pixels mais escuros do

    que a camada de overlay no muda.

  • Clarear (Li)

    Verifique as informaes de cor RGB e seleciona a camada de cor ou a cor da

    camada de overlay (o que mais leve) como a cor do resultado. Pixels mais

    escuros do que a camada de sobreposio so substitudos e os pixels mais leve do

    que a camada de overlay no muda.

    Autotransparency (t)

    Com autotransparency (transparncia auto) cor se torna transparente. Resolume

    automaticamente escolhe a cor, pegue o primeiro pixel no canto superior esquerdo

    da imagem.

    Note-se que apenas um valor de cor RGB feita transparente. Por exemplo G128

    B128 R128 cor (cinza) R129 G129 B129 e no transparente. Embora seus olhos no

    ver a diferena entre essas cores. Autotransparency olha como se ele no est

    funcionando corretamente. Ento no deixe de usar autotransparency com vdeos

    que tm cores. Isto funciona melhor com filmes flash com um fundo de cor.

    Diferena (Di)

    Olhe para as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor para a posio da

    cor na camada abaixo da camada inferior ou a sobreposio de cores. Dependendo

    de qual tem o valor mais alto brilho. A mesclagem com branco inverte os valores de

    cor da camada abaixo, a mistura com preto no produz alteraes.

    Multiply (Mu)

    Verifique as informaes de cor RGB e multiplica a cor da camada inferior na cor da

    posio. Seguida, dividir esse por 255. A cor do resultado sempre uma cor mais

    escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor

    com branco no produz alteraes.

    Tela (Sc)

    Verifique as informaes de cor RGB e multiplica o inverso das cores da

    sobreposio de camadas e de fundo. A cor resultante sempre uma cor mais

    clara. Triagem com preto no produz alteraes. Reticulado com branco produz

    branco. O efeito semelhante a projetar vrios slides fotogrficos, um sobre o

    outro.

    Efeitos Para exibir a lista de efeitos disponveis

    clique sobre os efeitos tag no lado esquerdo

    da interface. Esta lista mostra todos os

    efeitos, mas tambm todos os efeitos de

    plugins FreeFrame. Um efeito pode ser

    aplicado a um dos trs slots de efeitos

    globais ou diretamente a um dos canais. Se

    voc aplicar um efeito a uma slots de efeito

    global se aplica s trs camadas de

    vdeo. Quando o efeito aplicado a um canal

    aplicado diretamente ao clipe nesse

    canal. Apenas um efeito pode ser aplicado a

    um canal mas voc pode aplicar um total de

    trs efeitos globais.

    Um efeito pode ser ativado, arrastando um dos slots de efeito global (ou canal) ou

    pressionando a tecla associada no teclado ou uma nota midi. Para configurar os

  • atalhos de teclado basta clicar duas vezes na lista de efeitos. Uma pequena janela

    aparece na parte inferior da lista. Para adicionar um atalho clicando na pequena

    caixa (em destaque na rosa) e pressionar uma tecla no teclado. O mesmo vale para

    uma nota midi. A velocidade da nota MIDI pode ser usado para definir a opacidade

    inicial de um efeito quando a nota acionado Midi.

    Opacidade

    Esta barra pequena ou deslizante nos d um mundo de possibilidades

    criativas. Com esta barra voc pode mesclar o efeito. O efeito sobreposta

    imagem original da mesma forma que duas camadas so sobrepostas. Portanto,

    possvel usar os mesmos modos que esto em camadas. (Alpha, Lumakey,

    Lumakey invertido, clarear, escurecer e Aditivo mistura-) Clique no boto? A? e

    selecione o item desejado. Voc pode aplicar um efeito com o controle deslizante

    definir diretamente a zero (isso pode faz-lo aparecer delicadamente) activar efeito

    em conjunto com a tecla ALT.

    RGB

    Os trs botes RGB permitem que voc aplicar o efeito apenas para os canais

    ativos de cor. Por padro todos os trs canais (vermelho, verde, azul) so ativos de

    modo que o efeito aplicado a todos os canais de cor. Quando voc desliga o

    vermelho, o canal vermelho deixado intocado pelo efeito sem distores. Quando

    por exemplo, apenas o azul ativado, o efeito s aplicado ao canal de azul.

    Parmetros

    Quando voc aplica um efeito pode exibir at quatro parmetros para ajustar o

    resultado do efeito. Basta arrastar o controle deslizante do parmetro de efeito

    para alterar seu valor. O valor de um parmetro tambm pode ser automatizado de

    vrias maneiras:

    1. Timeline

    2. udio

    3. Camada ativa

    4. Posicione o mouse

    Selecione uma destas opes clicando com o boto de um controle deslizante da

    esquerda final do parmetro.

    1. Timeline

    Com o cronograma automatizado, o parmetro de efeito pode ser manipulado como

    se lidar com um cronograma de um vdeo. Frente, para trs, pause e aleatria loop,

    ou saltos. E ajustar a velocidade. Alm disso, o valor do passo pode ser ajustado

    para fazer cercas ainda mais rpido.

    2. udio

    O parmetro de udio est ligada baixa, mdia ou alta freqncia de udio

    anlise TFT. Ela pode ser ligada a 4 maneiras diferentes.

    => O valor do parmetro fixo diretamente ao udio, o valor vai para a direita.

    = As configuraes de udio so adicionados ao valor do parmetro. Se o valor do

    parmetro atinge o valor mximo reposto no incio (normalmente 0).

  • -
  • Resolume pode analisar completamente 18 faixas (esquerda e direita 9 9) FFT (Fast

    Fourier Transformation) para vrios parmetros responder msica. A anlise de

    udio pode ser usado para conduzir parmetros de efeitos de vdeo ou arranhar

    automaticamente para a batida.

    Todos os detalhes da anlise de udio tambm esto disponveis para scripts em

    arquivos flash. Isto permite-lhe construir visualizaes avanadas de udio em

    Flash.

    FFT dados so divididos em baixa, mdia e agudos. Isto torna mais fcil para

    rapidamente selecionar a faixa desejada da banda, ligando os parmetros do efeito

    de udio. Cada faixa de banda pode ser definido como desejado, selecionando a

    banda, a utilizao de baixa, mdia ou grave. Por padro, o alcance de uma mdia

    baixa de 1 a 30 no canal de udio esquerdo e direito. Os meios so a mdia das

    bandas 3-6 e os agudos so 7-9 por padro.

    Gain (ganho) usado para multiplicar os dados com um fator para aumentar ou

    diminuir valores. A queda (quedas) faz com que os valores de responder mais ou

    menos agressivo. Com valores de udio de baixa queda lentamente deslize para

    baixo at um valor mais elevado em marcas faz saltar de udio de volta.

    Para o analisador de udio em Resolume funcionar adequadamente voc precisa

    fazer o seu dispositivo de udio e volumes esto corretamente setpoint. Para fazer

    isso, abra? Som e dispositivos de udio? no painel de controle. Em seguida, na guia

    udio, selecione o dispositivo correto para gravao de som. Clique no boto

    Volume? Para ajustar o volume do dispositivo de gravao. Agora selecione a

    fonte de udio que voc deseja que o Resolume analisar e definir o volume no

    mximo. Se voc no sabe que fonte que voc precisa ou se voc precisar de

    mltiplas fontes, selecione o mix estreo? e define o volume no mximo.

    Gravao A funo de um registro para sada

    de vdeo diretamente para o disco

    rgido e importar este filme em

    Resolume imediatamente como um

    novo canal. Tudo isso feito sem

    interromper a sada de vdeo.

    Para iniciar a gravao pressione o

    boto Gravar?. Para parar a gravao

    pressione-o novamente. simples o

    suficiente, certo? O filme que acabou

    de gravar automaticamente

    inserido no primeiro canal vazio para

    que voc possa us-lo diretamente

    para trs em seu mix. ainda mais

    fcil se voc usar um atalho do

    teclado. A chave? Insert? Magia o

    padro.Note-se que a mistura no

    interromper a gravao ou sada de

    vdeo. Se Resolume no consegue encontrar um canal vazio para inserir o filme

    gravado voc pode encontrar o arquivo no diretrio de sada.

  • Existem vrias definies para alterar o comportamento da funo de

    gravao.Clique direito sobre o boto Gravar a abrir a janela de configuraes.

    FPS

    Aqui voc pode definir a taxa de gravao em quadros por segundo.

    Comprimento

    Aqui voc pode definir um nmero mximo de segundos ou quadros a ser gravada.

    Quando a gravao termina

    Por padro Resolume arquivo registrado inserido no primeiro canal vazio, mas voc

    tambm pode for-lo em um canal fixo, definindo o nmero do canal. Ou voc

    pode configur-lo para no fazer nada com o arquivo recm-registrados. Eles

    mantm o diretrio de sada.

    Note que a funo Record Registo de sada para um arquivo AVI descompactado

    com quadros-primas. E isso cria altas demandas da taxa de dados do seu disco

    rgido. No s durante a gravao tambm jogou. Um arquivo AVI compactado com

    mdia Cinepak uma resoluo de 320x240 tem uma taxa de dados de 500-600 KB

    por segundo. A gravadas por arquivos Resolume avi com 320x240 sem compresso

    de dados tem uma taxa de 5-6 Mb! A mxima taxa de dados mdia de um disco

    rgido de um laptop 08/07 Mb por segundo. Ento, se voc queimou os arquivos

    que voc deseja usar com mais freqncia que voc precisa para recomprimir o

    codec Cinepak para melhores resultados de reproduo.

    Transmisso de rede Qualquer computador com o Resolume pode enviar sinais para outro computador

    que esteja executando Resolume quando conectado em uma rede local. Isso

    permite que o trabalho Resolume como um mixer que combina imagem de vdeo

    criado em uma mquina na rede com o material do segundo.

    Para comear a enviar imagens a partir de um computador para outro, voc tem

    que se certificar que esto em uma rede (LAN). Voc ver todas as redes

    detectadas na lista como VIDNET VIDNET servidores. Agora arraste um nome

    de computador da lista de um canal pr para exibir a sada do outro PC. Voc pode

    us-lo como um arquivo de vdeo.

    Resolume envia imagens de vdeo sem compresso atravs da rede a 25 quadros

    por segundo em the Processo de resolver 'que voc pode configurar as telas de

    configurao (Setup Screen). Para enviar um sinal de vdeo de 320x240 a 25fps

    precisa de pelo menos 100 Mbit LAN.

    Uma opo para melhorar a velocidade entre dois pontos em uma rede pode ser

    utilizando o cabo firewire. O Windows tem uma estrutura de rede de TCP / IP na

    firewire para trabalhar e isso permite uma conexo de alta velocidade entre dois

    computadores. Configurar uma rede firewire to fcil como ligar dois

    computadores com um cabo firewire.

    Flash Usando arquivos em Flash no Resolume timo! Porque o Flash desenho vetorial

    baseado em seu tamanho pode ser redimensionada em qualquer resoluo sem

    perda de qualidade de imagem. E o contedo em Flash pode ser feito de forma

    interativa com as variveis que podem enviar Resolume, isso abre todo um mundo

  • de possibilidades que so impossveis com outros formatos de arquivo. Os arquivos

    Flash so (geralmente) pequenos e no necessitam de um disco rgido grande e

    rpido.

    Um filme flash pode ser jogado como qualquer formato de outro filme que lhe

    permite controlar a velocidade, direo de reproduo, loop, bounce, scratchign,

    etc Ignorando o em scripts de ao flash, podemos dar-lhe um controlo

    interactivo. Se voc quiser controlar a reproduo usando Scripts aco no

    frames tem que configurar o controle de Timeline the A Flash . Agora voc

    no pode controlar a reproduo a partir Resolume mas a Scripts e Ao no

    ser ignorado por isso aqui voc pode tomar o controle total interativo de

    reproduo.

    A qualidade de processamento determina se as

    linhas do vetor deve ser anti-aliased (alta

    qualidade) ou no (baixa qualidade). Por

    padro a qualidade da representao

    definido como alto, porque d bordas mais

    suaves. No entanto, se voc desativ-lo e

    tornar mais transparentes podem ser feitas

    mais facilmente

    O seletor de cores permite selecionar a cor de

    fundo do filme flash. Para selecionar uma cor

    basta clicar em qualquer posio na caixa

    colorida, mova o cursor pressionando ea cor de

    fundo ser atualizado imediatamente. Se voc

    precisa de um controle mais preciso da cor

    pode usar os trs controles deslizantes.Um

    para vermelho, verde e azul. O boto X

    redefine a cor de fundo como era por padro

    no filme flash.

    Variveis do flash

    Resolume enviar variveis a arquivos flash que voc pode levar o filme flash usando

    Action Script . Voc pode usar estas variveis para manipular o contedo do

    flash. Resolume pode enviar uma varivel de texto, quatro dados variveis

    numricas e completar a anlise FFT de udio do flash.

    Variveis so nomeados da seguinte forma:

    RText

    RParameter1

    RParameter2

    RParameter3

    RParameter4

    RAudioLow

  • RAudioMid

    RAudioHigh

    RAudioRight1 RAudioLeft1

    RAudioRight2 RAudioLeft2

    RAudioRight3 RAudioLeft3

    RAudioRight4 RAudioLeft4

    RAudioRight5 RAudioLeft5

    RAudioRight6 RAudioLeft6

    RAudioRight7 RAudioLeft7

    RAudioRight8 RAudioLeft8

    RAudioRight9 RAudioLeft9

    RAudioRightLow RAudioLeftLow

    RAudioRightMid RAudioLeftMid

    RAudioLeftHigh RAudioRightHigh

    Existem vrios mtodos em actionscript flash para lidar com essas

    variveis.Verifique os arquivos e pastas resolumeVariables.fla bars.fla Flash

    'onde voc instalou o Resolume. (Geralmente: C: \ Program Files \ Resolume 2,41 \

    Flash \)

    Variveis de texto

    Para manipular as variveis de texto (RText)

    clique direito sobre o canal que contm o filme

    em flash e abre o rtulo? Texto?. Aqui voc

    ver uma janela onde voc digita seu

    texto. Cada linha que voc escreve um novo

    quadro. A barra do lado direito (muito

    semelhante barra da velocidade do canal),

    voc pode controlar a velocidade Resolume

    deve looper entre linhas de texto e botes

    abaixo que voc pode controlar a jogar para a

    frente, para trs, pausa e aleatria . Assim

    como voc tocar qualquer clipe de vdeo.Note

    que para esta opo funcionar corretamente,

    voc deve usar texto filmes flash que

    permitiram que estas variveis de texto.

    Criar um filme flash que exibe as variveis de

    texto bastante simples. Criar um campo de texto com a ferramenta de texto. Em

    seguida, editar cerciorndote para configurar os recursos de texto dinmico e os

  • nomes dos Var: RText?. Isso tudo que voc precisa para funcionar

    adequadamente. Agora o seu trabalho de incentivar e fazer com que parea

    boa. Esta ltima etapa muito importante se voc quiser se tornar um famoso VJ.

    Configuraes do Flash

    Resolume pode enviar quatro variveis para

    flash que pode ser manipulado como voc faz

    com os parmetros do efeito. Um parmetro

    pode ser definido manualmente com o controle

    deslizante ou podem ser incentivados,

    associando-a Timeline do clipe de flash (veja o

    parmetro 3 na caixa abaixo), ou podem ser

    animados jogando para a frente, para trs, e

    assim por diante. Ou pode ser parmetro de

    udio animado ligando a FFT (como parmetro

    2 na tabela abaixo). Os valores dos

    parmetros variam de 1 a 100.

    Voc pode usar os valores destes parmetros

    em flash action script para fazer o que

    quiser. Voc pode fazer coisas simples como

    mudar o tamanho, posio ou opacidade de

    objetos, mas tambm saltar caixas de salto ou mesmo cenas da animao.

    Variveis FFT de udio

    Depois que implementamos as quatro configuraes do flash, achei que era bom e

    estvamos absolutamente felizes com nossa conquista. Mas depois de jogar com

    ele teve uma outra idia? No seria bom se? - Time?. No seria bom se

    pudssemos utilizar os dados de udio FFT em flash action script? No incio,

    estvamos preocupados com o ato de enviar muitas variveis a 25 fps porque iria

    retardar tudo, mas ns tentamos e funcionou! A est voc, todos os dados a partir

    da anlise FFT de udio sua disposio em scripts de ao flash. Agora cabe a

    voc encontrar algo de til para fazer com eles. Voc pode ver o arquivo de

    demonstrao de flash `C: \ Program Files \ Resolume - 2-0 \ Flash \ pasta 'para

    comear!

    Decks (Decks) Um deck um conjunto de 20 canais que podem ser salvos para ser carregado

    mais tarde. A interface tem 8 guias na parte inferior, cada guia representa uma

    cobertura. Obrigado a todos os recursos do 20 canais so armazenados (incluindo

    efeitos aplicados) cobre so realmente teis para o planejamento de sua reunio

    com antecedncia.

    Para salvar um rosto, clique em "baralho salvar 'o boto no canto superior direito

    acima da grade de canais. O telhado novo no modo de edio, assim voc pode

    digitar o nome para a plataforma recm-criada.

  • Voc pode encontrar todas as capas criadas na lista de cobre no lado esquerdo da

    interface. Para carregar uma capa de lista, selecione um e arraste-a para um dos

    oito guias na parte inferior da interface abaixo do canal. Decks para carregar

    mltiplos voc pode dar um duplo clique na categoria de um deck de decks ou

    mltiplos voc pode escolher entre a lista de cobre e arraste para cobrir as abas

    abaixo da grade de canais.

    Todos os arquivos so salvos para cobrir o disco rgido My Documents \ Resolume

    2,4 \ decks

    Entrada da cmara Resolume pode usar qualquer dispositivo de captura disponveis em seu

    computador. Um dispositivo de captura pode ser um sintonizador de TV, webcam,

    DV via FireWire ou USB ou entradas analgicas e s-video.

    Para carregar um dispositivo de captura, abra os rtulos Fontes . Todos os

    dispositivos de captura disponveis esto listados na categoria motoristas Capture

    . Arraste um dos dispositivos a um canal. Clique em qualquer canal para permitir

    que o dispositivo de captura.

    Se voc precisa configurar um dispositivo de captura, clique duas vezes no

    dispositivo na lista e um conjunto de botes aparece na parte inferior da lista.Estes

    botes abrir as opes de vrios dispositivos fornecidos. Alguns tm mais opes do

    que outros.

    Note que voc pode arrastar um dispositivo atravs de mltiplos canais. Isso

    permite que voc facilmente mostrar a mesma entrada com efeitos diferentes

    quando voc aplicar um efeito para aquele canal. Um bom truque usar o efeito de

    espelho horizontal sobre um dispositivo de entrada. Este ser como se a mesma

    imagem foi filmado a partir de um ngulo de cmera diferente.

    Configurao do monitor Resolume mais comumente usado em um PC que suporta duas telas de sada. A

    tela usada para mostrar toda a interface e outra tela usado para tela

    cheia.Antes de poder configurar as telas no Resolume, voc primeiro precisa ter

    certeza de que eles esto configurados corretamente no Windows. Para isso, abrir

    as telas de configurao no painel de controle. Certifique-se que pelo menos voc

    tem dois monitores visvel e habilitado. Monitor 1 deve ser uma resoluo de

    1024x768 ou superior. O segundo monitor em 640x480 ou 800x600. Esta segunda

    tela usada como tela cheia para o projetor ou mixer de vdeo.

    Agora que suas telas esto configurados corretamente, voc pode comear

    Resolume e abra a janela de configurao exibe com o boto chamado? Setup

    Screen?. Aqui voc ver duas (ou mais) ecrs. Definir a segunda tela para tela

    cheia. Define o processamento de resoluo para a resoluo do seu

    material.Recomendamos 400x300 ou 640x480 ou 320x240, dependendo da

    velocidade do seu computador. Depois, voc pode definir a resoluo de sada para

    640x480 ou 800x600. Clique em aplicar e pronto!

    Para um melhor desempenho e melhor qualidade verifique se o material

    processado para a mesma velocidade de processamento. contrrio, Resolume

    primeira necessidade para escalar o material para o processamento de resoluo

    resultando perda na qualidade e velocidade de seus arquivos.

  • Resolume pode usar vrios monitores para exibir contedos diferentes em telas

    diferentes. Voc pode mostrar um contedo diferente na tela marcando a rota de

    vrias camadas ou combinaes camada para telas diferentes. Desta forma, voc

    pode por exemplo mostrar Resolume interface (com uma inspeo pr-pequeno)

    em um monitor na frente de voc. E, em seguida mostram a combinao da

    camada 1 e 2 no projetor 1 e 3 mostram a camada no projetor 2. Ou se voc tem 4

    telas que voc pode usar um para a interface e enviar o 3 camadas diferentes para

    trs projetores diferentes.

    Note que apenas uma tela pode ser usado para mostrar a interface. Abrir as opes

    avanadas para mostrar a disposio das camadas na tela. Esses ajustes so

    geralmente til se voc tiver dois ou mais monitores de sada.

    Midi Todos os atalhos de teclado Resolume tambm pode ser desencadeada com notas

    MIDI. E voc pode atribuir sliders controlador MIDI com ou botes.

    Para ajustar qualquer controle deslizante no Resolume com um controlador midi

    voc deve primeiro atribuir um boto MIDI de um Resolume slider. Clique no boto

    Preferncias. Em seguida, clique em? Midi-notas?. No lado direito da janela que

    voc v os controles deslizantes na Resolume listados. Clique no controle deslizante

    que voc deseja atribuir um boto midi. Em seguida, clique na caixa abaixo da

    lista.Agora mova o boto do Midi no seu dispositivo. Resolume leva este sinal e

    atribui o boto do controle deslizante. Voc pode atribuir um boto midi para o

    sliders muitos Resolume coando para que voc possa ajustar o indicador de

    reproduo e, talvez, a camada deslizante imediatamente.

    Clique em? General Midi? na janela de preferncias para definir quais os canais

    MIDI e dispositivos de entrada MIDI que voc deseja que o Resolume

    detectado. Por padro todos os dispositivos e canais so ativados.

    DMX

  • Semelhante ao MIDI, DMX um protocolo que pode ser usado para fazer o

    hardware interage com o software e vice-versa. Midi que o padro para

    instrumentos musicais eletrnicos, DMX o padro para equipamentos de

    iluminao, como moving heads, o strobe e nosso favorito absoluto, a bola de

    discoteca (somente as bolas de discoteca so avanados DMX).

    Resolume capaz de receber sinais de DMX DMX e sinais podem ser enviados

    usando scripts de ao em filmes Flash.

    Receber DMX

    Por padro os primeiros doze canais DMX esto definidas para os seguintes

    recursos no Resolume:

    DMX # Caractersticas Resolume

    1 Opacidade camada inferior

    2 Camada do meio Opacity

    3 Opacidade da camada superior

    4 Atribuir o canal 1 a 20 para a camada inferior

    5 Atribuir canal de camada mdia 1-20

    6 Atribuir o canal 1 a 20 para o superior

    7 Velocidade da camada inferior

    8 Velocidade medial

    9 A velocidade superior

    10 Posio da timeline camada inferior

    11 Timeline camada mdia Posio

    12 Posio cronograma camada superior

    Note que esta apenas uma configurao padro que todas as funes no

    Resolume pode ser controlada com DMX e voc pode usar quantos canais voc

    gosta DMX. Para configurar definies para DMX DMX Resolume rtulo aberto em

    preferncias. Nas preferncias voc vai encontrar duas listas de Resolume

    caractersticas. Na lista esquerda so todas as funes disponveis que pode ser

    controlado via DMX ea lista da direita esto todas as funes que j esto

    definidos. Desta forma, voc tem uma descrio direta de todas as tarefas. Para

    atribuir uma funo para um canal DMX selecionado na lista esquerda e clique

    em>> boto para mov-lo para a lista de funes atribudas e botes na parte

    inferior da lista de definir a funo para o canal direito de DMX. Selecione o canal

  • correto de DMX pode ser feita manualmente, pressionando DMX Learn, Resolume

    escolher automaticamente canal DMX onde ele v um valor que muda.

    Enviar DMX

    Resolume pode enviar sinais atravs de DMX ActionScripts nos filmes flash. Isso

    permite que voc sincronize seus equipamentos DMX, como luzes, flashes, moving

    heads e painis de LED com seu visual

    DMX Para enviar um sinal certifique-se de ter selecionado a sada correta Equipe

    DMX DMX no rtulo nas preferncias.

    Aqui est um exemplo de um script de ao de enviar sinais DMX atravs

    Resolume.Para uma melhor explicao dmxExample1.fla analisar o arquivo nas

    pastas de imagens de demonstrao no Resolume pasta

    Quadro 1:

    # Include "dmxObject.as"

    var dmxObject dmxObj = new ();

    Frame 2:

    dmxObj.setDmxChannel (1, 128);

    dmxObj.setDmxChannelRange (10, 20, 128);

    dmxObj.send ();

    Relgio BPM Na verso 2.4, adicionamos um sistema de relgio de BPM (batidas por minuto) no

    Resolume. Com o relgio BPM pode sincronizar a reproduo de clipes e efeitos

    para animar os parmetros para corresponder velocidade da trilha sonora.

    O relgio BPM pode ser definido manualmente ou atravs de um relgio externo

    midi.Para definir a velocidade, se o relgio est no manual de BPM, voc pode TAP

    jato principal o , de acordo com as batidas da msica que est tocando. Voc

    precisa pression-lo, pelo menos, duas vezes para calcular o BPM pode Resolume

    medindo o tempo entre os dois cliques. Quanto mais vezes a presso (ou um atalho

    de teclado) ser clculo mais preciso do BPM. Recomendamos pelo menos 4 vezes

    pressionando para um clculo mais preciso. Agora que BPM est no setpoint

    velocidade correta pode comear a sincronizar os clips e os parmetros de efeitos

    nesse ritmo.

    Jogue Clipe

    Para fazer um jogo clipe na velocidade do BPM, definir a linha do tempo no modo

    de BPM, Resolume calcular automaticamente quantas batidas pode o clipe com

    referncia durao do clipe, mas voc pode configur-lo para qualquer valor voc

    acha que o melhor possvel. Normalmente, um valor baixo que funciona melhor

    nota 4 como 1, 2, 4, 8 ou 16, mas voc pode atribuir livremente se voc precisa

    sincronizar suas msicas visualmente mais complexos. Anexando o hit clip 1,

    Resolume vai jogar do incio ao fim, exatamente um hit (batida). Ser jogado 120

    vezes se o BPM est definido para 120. Quando de 4 hits, o clipe ser disputada

    exatamente no tempo de 4 hits (um bar). Dar dois exemplos que voc pode

  • provavelmente agora imagine o que acontecer quando configurado para qualquer

    nmero de tacadas.

    Se voc estiver usando o relgio BPM por um longo perodo, ir inevitavelmente dar

    a perceber que a sincronizao de msica. Isso acontece porque voc no pode

    caber a velocidade exata ou porque pequenas mudanas no ritmo da

    msica.Mesmo pequenas pausas na msica (a comum se um DJ est tocando com

    vinil) pode causar o relgio em BPM des sincronizar o udio. No necessariamente

    reproduzem a uma velocidade errada se o relgio est fora de sincronia BPM. A

    ttulo de exemplo pensar em dois carros dirigidos exatamente a mesma

    velocidade.Um carro a velocidade da msica ea outra a velocidade de clock de

    Resolume BPM. Se voc estiver dirigindo ao lado do outro esto em syncro perfeito,

    mas se um movido ligeiramente frente do outro, no so syncro. Para voltar a

    ser uma lado a lado, ento voc pode resync, se voc pressionar o momento exato

    em que uma batida (beat) cai para trs em sincronia. Isso provavelmente vai levar

    algum tempo para dominar, se voc no for usado para sincronizar os seus vdeos

    com a batida da msica.

    Provavelmente voc pode imaginar o que a funo de o Boto Pause, mas

    apenas pela complexidade deste manual assim que funciona: Pressione o boto

    de pausa, uma vez, eo relgio est em pausa BPM (efetivamente parando todos os

    clipes e os parmetros efeitos que esto ligados ao relgio BPM), pressione-o

    novamente e continuar. Simples, mas extremamente til quando o GM decide

    voltar atrs.

    O relgio BPM no s pode ser usado para sincronizar a reproduo de seus clipes,

    mas tambm pode ser usado para animar os parmetros em vigor em syncro com a

    msica. Para conseguir isso, coloque o efeito desejado sobre o modo de BPM e

    indica o nmero de tiros que voc quer jogar. Por padro, ele joga para a frente,

    mas tambm pode ser configurado para reproduzir. Existe um modo de jogo extra

    disponveis para o parmetro de animao chamado min-max. Neste modo de

    saltos do valor mnimo ao mximo, o nmero de golpes que definir isso. Quando

    este modo min-max. Os saltos primeiro golpe a um valor mnimo, em segundos,

    saltar para o valor do parmetro mximo. difcil visualizar exatamente est

    usando esse modo voc est lendo agora, apenas evidenciado no

    Resolume. Coloque o efeito de zoom para incentiv-lo a um hit no modo min-

    max. Voc dever ver que alterna entre zoom in zoom out completamente para

    completar cada curso. O efeito de zoom usado como um exemplo porque ela

    ilustra o modo de min-max. bem, provavelmente no quero aborrecer o pblico

    com isso, voc pode ficar muito chato quando voc olha para ele por vrios

    minutos.

    Para mais informaes sobre os efeitos dos parmetros e efeitos de animao ver

    captulo neste manual.

    Camada de opacidade

    Algo de novo na verso 2.4 a capacidade de animar a opacidade das trs

    camadas. O regulador de opacidade podem ser animados como qualquer parmetro

    de efeito, parece um pouco diferente para a orientao vertical dos botes.

    A ao quantum clipe de BPM

    Clipes que foram anexados ao BPM pode ser conduzido ao golpe. Quando esse

    recurso ativado BPM Aes (BPM provocando) um clipe (quando ativado)

    espera-se jogar at que o conjunto de acidente vascular cerebral passou.

  • BPM definida globalmente sobre a lngua e BPM pode ser definido como stick (1

    hit), bar (2 batidas) e 1 bar (4 tempos).

    Preparando arquivos Embora Resolume joga mpg e mov arquivos, para melhor desempenhar seus filmes

    devem usar arquivos avi codificados com o codec Cinepak , Indeo ou MJPEG .

    A resoluo dos arquivos que voc usa depende da velocidade do seu computador,

    o nmero de camadas que voc usa, nmero de efeitos, etc Recomendamos que

    testado pela primeira vez em 320x240 ou 400x300 e se ele funciona sem

    problemas, tente 640x480. Certifique-se de tornar o seu material para a mesma

    resoluo que o processamento resoluo nas configuraes do Resolume display

    ( tela de configurao )

    Deve processar cada quadro como um quadro-chave (keyframe) se voc deseja

    reproduzir seus arquivos e para trs ou se voc gosta de fazer muito

    coar.Renderizar cada quadro como um quadro-chave, que reduz o tempo de

    pesquisa para a velocidade de reproduo para frente ou para trs o mesmo e

    que coar mais rpido.

    Exportar filmes no Premiere Pro 2

    Aqui explicado como voc tornar o seu material para reproduo ideal no Adobe

    Premiere Pro Resolume 2. Editar o seu vdeo no Premiere, como faria normalmente

    e, quando terminar exporte seu filme em formato avi. Para isso, marque a linha do

    tempo e, em seguida, clique no menu File> Export> Movie ou File> Export>

    Movie.Esta janela deve aparecer

  • Nesta janela, clique em Settings (configuraes) e esta janela de configuraes

    deve aparecer:

  • Nas definies gerais no se esquea de selecionar Microsoft tipo de arquivo

    AVI.Certifique-se que Exportar sem udio esta marcada. Resolume no

    reproduzir udio, por isso aqui melhor no adicionar o arquivo de vdeo. Tambm

    certifique-se que o sinal sonoro para aps esta verificao (isto importante). Em

    seguida, selecione vdeo esquerda.

    Aqui voc pode selecionar o compressor indicado. Recomendamos Indeo, Cinepak

    ou algum codec MJPEG. Ao usar Indeo ou Cinepak qualidade deve ser de 100%. Ao

    usar um codec MJPEG de qualidade deve ser to baixa quanto possvel, como

    70%.A menor qualidade, mais rpido a reproduo voc entrar em Resolume.

    Certifique-se que a proporo de pixel de pixels quadrados, e des tilda qualquer

    opo para limitar a taxa de dados. Agora selecione Keyframe e renderizao

    (Keyframe and Rendering) esquerda:

  • Se o filme utilizando imagens capturadas de uma cmera DV, certifique-se de

    selecionar Deinterlace Filmagens de Vdeo (des material de vdeo entrelaado), mas

    estrias muito feio em seu material. Fixo Keyframe cada frame 1, isso far com

    arranhes e reproduzir visivelmente mais rpido. No h necessidade de fazer

    isso quando voc estiver usando um codec MJPEG, porque ele sempre mantm full

    frame de qualquer maneira.

    Ok, estamos prontos. Clique em OK e, em seguida, a janela de salvar, digite o

    nome do arquivo e salv-lo. Premiere ir tornar o seu vdeo e som um sinal sonoro

    quando terminar.

    M-JPEG Codec v3 PICvideo

    Registro

    Se voc comprou o PICvideo codec M-JPEG atravs do website Resolume receber

    um e-mail com, pelo menos, como nmeros de srie. Esses nmeros precisam ser

    admitido na janela de configurao do codec. Para abrir a janela de configurao,

    clique em: Iniciar> Programas> Pegasus Imaging> M-JPEG Codec Codec PICvideo

    Configurao> Ferramenta

  • Na janela de configurao selecione o codec codec M-JPEG 3 PICvideo VfW da lista

    e clique em Configurar.

    Na janela de configurao de M-JPEG PICvideo codec necessrio introduzir o cdigo

    de registro e nmero de srie do descompressor e compressor. Se voc no digitar

    os nmeros ainda, mas voc pode usar o codec uma marca d'gua em texto ser

    adicionada ao vdeo. Uma vez que voc entrou no pressione OK srie e as marcas

    d'gua ser removido.

    Definies de compresso

    No use a compactao por padro! Para tima qualidade de imagem e da balana

    de velocidade de reproduo, ajuste as configuraes de qualidade de 17 ou 18

    com 1:01:01 subsampling (subsampling). A velocidade de reproduo ser um

    pouco mais rpido com uma subamostragem 04:02:02. A melhor qualidade de

    imagem pode ser alcanado mediante a fixao da qualidade a 20 e uma sub-

    amostragem 01:01:01, mas com esta configurao a velocidade de reproduo fica

    comprometida. Des Certifique-se tambm para selecionar "2 campos mais de 240

    linhas de seguida." Quando esta opo marca interleaving ser aplicada se a

  • imagem maior do que 240 pixels, mas isso reduz a qualidade da imagem e no

    necessrio.

    Configuraes de descompresso

    Desabilitar "Deblocking Avanado" nas configuraes de descompresso! Para obter

    uma melhor velocidade de reproduo desbloqueio desativado no Resolume

    Configuraes de compactao na gravao em tempo real

    M-JPEG codec muito til para a funo de gravao no Resolume. Porque a

    gravao feita em tempo real, a compresso deve ser o mais rpido

    possvel.Define a qualidade de compresso mais alto possvel: 20 com 1:01:01

    subsampling (subsampling)

    Para definir o codec funo de gravao M-JPEG, clique direito sobre o boto de

    gravao (record) e selecione o codec adequadamente chamado "MJPG PVMJPEG30

    'da lista.

    Caos A funo do caos como um piloto automtico. Pressionando o caos que Resolume

    ativa e comea a mudar os canais e camadas de forma aleatria. Isso timo se

    voc for uma vaga vj ou se voc tiver para dar autgrafos para seus fs.

    Voc pode control-lo clicando no boto do caos. Uma janela aparece com um

    monte de botes. No entre em pnico, bem simples. Com esta janela voc pode

    selecionar quais canais por camada deve ser usado. Se a camada deve ser usado

    na velocidade mxima porque a camada eo canal deve ser alterado. Para a

    velocidade voc concede um valor mnimo e mximo. Resolume grelhar assumir um

    valor que mnimo e mximo. Estes valores so em milissegundos. Se voc conceder

  • o mnimo eo mximo o mesmo valor sempre mudar, ao mesmo tempo. Por

    exemplo, para mudar de canal a cada segundo voc d valor min. Y max. 1000. Ou

    se voc deseja alterar a grelha a uma velocidade de quatro segundos de meio

    segundo e dar-lhe um valor de 500 a 4000 um mnimo e mximo.

    Atalhos de teclado Canais de comutao

    1 2 3 4 5

    QWERT

    Asdfg

    ZXCVB

    Canais de limpeza

    ALT &

    1 2 3 4 5

    QWERT

    Asdfg

    ZXCVB

    Camadas ativando

    F3

    F2

    F1

    Camadas esvaziamento

    ALT e F3

    ALT e F2

    ALT e F1

    Jogando para cima / baixo: N

    Pausa: M

    Random:,

    Opacidade da camada aumentar: SHIFT + &

  • Reduzir a opacidade da camada: SHIFT e -

    Aumentar a velocidade do canal: CTRL + &

    Velocidade para baixo o canal: CTRL e -

    Alternar entre navegador e Geradores ':? CTRL & TAB

    Definir a janela atual para uma janela: CTRL ALT & & 1

    Definir a janela atual para a janela 2: CTRL ALT & & 2

    Definir a janela atual para a janela 2: & etc CTRL ALT e 3.

    Redefinir o ponto de entrada: ALT & i

    Redefinir o ponto de partida: ALT & o

    Atrasar o ponto de entrada: SHIFT & i

    Para promover o ponto: SHIFT & o

    Antecedncia o ponto de entrada: CTRL & i

    Delay Start: CTRL & o

    Seleccionar o ponto de entrada: i

    Selecione ponto de partida: o

    Ocultar um popup: ESCAPE

    Note que a tecla ALT e "um atalho" so sempre para remover ou limpar alguma

    coisa.

    Microsoft DirectX uma marca registrada.

    Macromedia e Flash so marcas comerciais da Macromedia, Inc.