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1 5779 使用經驗專題設計 User Experience Design Project Week 2: Design Process 交大 應用藝術研究所/工業技術研究院 資通所 Dr. 莊雅量

5779 使用經驗專題設計 · 2013-03-06 · UI與UX 的差異 • 好的User Interface設計:簡單、好用;讓大部分的人都能 夠正確完成所需的工作。 例如:ATM的操作介面。

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Page 1: 5779 使用經驗專題設計 · 2013-03-06 · UI與UX 的差異 • 好的User Interface設計:簡單、好用;讓大部分的人都能 夠正確完成所需的工作。 例如:ATM的操作介面。

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#5779 使用經驗專題設計 User Experience Design Project

Week 2:

Design Process

交大 應用藝術研究所/工業技術研究院 資通所

Dr. 莊雅量

Page 2: 5779 使用經驗專題設計 · 2013-03-06 · UI與UX 的差異 • 好的User Interface設計:簡單、好用;讓大部分的人都能 夠正確完成所需的工作。 例如:ATM的操作介面。

本週大綱

• 前集提要 • What is User eXperience • Design Process • Paper & Case Study • Project 1 & Home work

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UI

• User Interface: 人與產品或系統的溝通介面(Face)。

Source: http://ux.stackexchange.com/questions/7174/difference-between-ui-and-ux

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UI

• User Interaction:人與產品之間的動作(Action)。 一個好的互動設計中,系統要能 1. Listening: 隨時傾聽/觀察使用者的動作; 2. Thinking: 揣摩他需要什麼; 3. Responsiveness:迅速做出適當的反應。

Ref: http://ux.stackexchange.com/questions/7174/difference-between-ui-and-ux

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What is Experience?

• User Experience: 人在一個與產品或系統相關的脈絡中

的整體經驗,包含感覺、心情、情緒、記憶、印象、期望等抽象的心理因素。

Source: http://www.ideo.com/work/redefining-self-service-banking-for-bbva

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UI與UX 的差異

• 好的User Interface設計:簡單、好用;讓大部分的人都能夠正確完成所需的工作。 例如:ATM的操作介面。

• 好的User Interaction設計:會讓人覺得貼心,能有效率地完成使用者預期的成果。 例如:Google的搜尋系統。

• 好的User Experience設計: 會讓人有會心一笑的滿足感,並留下深刻的印象。 例如:BBVA的Self-Service Banking

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UI與UX 的差異

UI ↑

UX ↓

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趨勢(2):Apple Computer → Apple.

“we start with the user experience, and work backwards to the technology”

Source: http://www.molecularist.com/2006/08/notes_from_an_i.html

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The Three Lenses of Human-Centered Design

The human-centered approach to innovation integrates the needs of people, the possibilities of technology, and the requirements for business success.

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Generating New Experiences: Requires Two Fundamental Phases

Learning about People Current

Experiences

User Research Ethnography Anthropology

Statistics

Designing New Experiences

Design

(Graphics, products, services, interactions)

Participatory Design Business Marketing

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Source: Maschi, S. (2012)。The experience economy. In 2012丹麥服務創新研修行前補充講義。台北市:中國生產力中心。

New

Concepts Time

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Source: http://www.designthinkingforeducators.com/toolkit

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UI與UX 的差異

UI ↑

UX ↓

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與大家一起來讀兩篇文章:

• von Hippel, E., Thomke, S., & Sonnack, M. (1999). Creating Breakthroughs at 3M (3M公司突破創新). Harvard Business Review, 77(5), 47-57.

• Verganti, R. (2011). Designing breakthrough products (領先設計熱銷商品). Harvard Business Review, 89(10), 114-120.

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體驗服務

• 走,我們去圖書館

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Project 1:回味無窮的旅遊體驗

1. 回想你上次出遊的經驗,將結果整理成 “Experience Flow"。

2. 並標示出有哪些Touch Points。 3. 收集並建立專家或領先使用者的名單,下週將請你們去

訪問他們。

Next Week: 請找兩個最近曾出國旅遊的朋友、同學或專家,蒐集其上次旅行的經驗與故事,並將之其結果整理成 “Experience Flow"。

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