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Contents
1. 작가
1) 타케히코 이노우에.
2) 제작사 토에이 애니메이션.
2. 작품
1) 슬램덩크.
2) 슬램덩크 승리학.
3. 나에게 주는 메시지.
작가.
타케히코 이노우에
철저한 리얼리즘 주의의 작품활동으로 유명.
슬램덩크 는 원래 순정만화의 목적으로 그렸다는 사실.
-그의 작품들.
사무라이 만화- 배가본드, 장애인 농구 만화-리얼등 상세한 묘사와 사실적인 인물상 이 매우 인상적임.
작가.
토에이 애니메이션.
일본에서 처음으로 기업 단위의 만화 제작사 설립사례.
동양의 디즈니를 목표로 TV 애니메이션 사업을 본격적으로 전개. (1965)
작품.
슬램덩크
타케히코 이노우에 의 대표작.
강백호 라는 문제아 적인 주인공이 농구를 접하면서성장하는 것과, 뚜렷한 캐릭터 들의 스토리 전개가 인상적.
작품
슬램덩크 승리학
‘우리들은 강하다.’ – 절대 혼자로는 강할 수 없다.
캐릭터들의 갈등과 대립, 자존심 싸움 등의 문제가 차츰 이해로 변해가고, 진정한 하나의 팀으로 만들어 지는 모습은 이미 그 자체가인간의 내면적 성숙을 그린 것과 같다.
일본의 스포츠 닥터 츠지 슈이치 는 ‘슬램덩크 승리학’ 이라는 책을 통해 인생의 처세술을 언급하고 있다.
출처 :http://www.storysearch.co.kr/story?at=view&azi=113129
나에게 주는 메시지.
슬램덩크 의 영향력.
슬램덩크 가 우리나라에 상륙하기 전 중, 고등학교에서는 농구 열풍이 전무했다.
그러나 이 만화책을 본 일본을 비롯한 우리나라의 중, 고등학생 청소년 들은 ‘농구’ 라는 스포츠에 주목하기 시작했고, 우리나라에서는 드라마로도 상영이 되었다.
그것이 바로 장동건, 손지창 주연의 ‘마지막 승부’ 이다.
슬램덩크는 만화에 불과하지만..
하지만 그 영향력은 나를 비롯한 또래의 모든 비슷한 시기에청소년 기를 보낸 이 들에게 지대했을 것이다.
절대로 포기하지 말라 는 메시지는 매 에피소드 마다 강력하게 어필되어 있다.
실제로 나 자신도 중학교 때 학교대항 농구시합을 많이 나가게 해준 열정을 준 것은..아마 슬램덩크 를 매일 밤 잠들기 전에 한권 씩 읽고 잤기 때문인지 아닌가…
-나는 캐릭터 중의 한명인 정대만 처럼 포기하지 않는 용기를가지고 싶었다.
나에게 주는 메시지
출처.
토에이 애니메이션 www.toei-enim.com
슬램덩크 승리학. http://www.storysearch.co.kr/story?at=view&azi=113129
구글 이미지.타케히고 이노우에, 리얼, 배가본드, 슬램덩크.