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  • MQUINAS DE MIRAR A LAS MQUINAS DE DIBUJAR. ARTIFICIOS Y HERRAMIENTAS.

  • INTRODUCCIN:

    La evidencia de que las mquinas de dibujar son una realidad, es histricamente constatable.

    Mquinas de dibujar, perspectgrafos, aparatos prefotogrficos, linternas mgicas,, es difcil aunarlos con un nico nombre y definicin debido a su diversidad. Las fuentes donde se encuentran documentadas estas mquinas son muy heterogneas: tratados de arte, obras cientficas, enciclopedias, manuales de ingeniera, etc. Su existencia ha sido posible gracias a la prctica profesionales del uso de la cuadrcula de los pintores, el descubrimiento de fenmenos fsicos (cmara oscura), o la aplicacin del enunciado de principios cientficos (perspectiva geomtrica).

    La historia de las mquinas de dibujar ha podido ser el inicio objetivo y verosmil de la representacin. La ciencia tambin ayudo a resolver la ecuacin por esa bsqueda de la verdad espritu de demostracin.

    Para el mundo de la crtica moderna del arte e influenciada por la tradicin romntica del siglo XIX, se han presentado como simples curiosidades, incluso como trucos deshonrosos para la finalidad del arte.

  • DESDE LAS TCNICAS DE LOS TALLERES ARTESANALES AL CONCEPTO DE PIRMIDE VISUAL.Velo AlbertianoEl aparato para dibujar, conocido en la historiografa como el velo albertiano, aparece perfectamente descrito en el libro II De Pictura (1435) por el humanista italiano Len Battista Alberti (1404-1472), l mismo se atribuye la invencin. Esta obra es considerada, como el primer texto moderno no medieval- de literatura artstica.El texto de Alberti careca de ilustraciones, muy pronto en las copias de manuscritas se empezarn a ilustrar.

    Alberto Durero. Artista dibujando el escorzo de una figura femenina con la ayuda del mtodo de Alberti. Xilografa publicada en 1538 en la segunda edicin de su tratado de geometra, es la ilustracin ms conocida del velo de Alberti.

  • Ilustracin de la versin moderna de la rejilla de Durero en referencia a la famossima xilografa del artista alemn. Segn la denominacin de un manual contemporneo de dibujo y recomendada para dibujar.Betty Edwards, Aprender a dibujar con el dado derecho del cerebro.

  • Cuadricula de los talleres.

    El uso de la cuadrcula para copiar una imagen plana a otra de su mismo tamao, o bien, ampliarla o reducirla a otro diferente es un recurso que se contina aplicando hoy en da y se viene utilizando desde tiempo inmemorial.

    Desde el arte egipcio, las aplicaciones de las retculas cuadriculadas haban alcanzado, adems de la funcin traslativa (cambio de escala), una constructiva que serva para controlar las proporciones de las figuras representadas. Tabla egipcia de madera estucada, con cuadrcula, para determinar las proporciones del cuerpo humano. Dinasta XVIII. Londres, British Museum.

  • La tradicin medieval, arraigada en varios siglos, haban elaborado sus propias tcnicas para garantizar la estabilidad y continuidad de las representaciones. Estas tcnicas se utilizaba en los talleres como recurso prctico. Por lo tanto, la retcula geomtrica en los talleres artesanales haban asumido la funcin de aportar una estructura estable a las formas artsticas.

    En Edad Media, el arte es esclavo de una idea conceptual, adentrndose en el smbolo visual del espritu. Elimina lo accidental y efmero para dar paso a la validez permanente.

    Dibujos de Villard de Honnecourt. Cuaderno, siglo. XIII

  • En el ao 1500 las tcnicas utilizadas en los talleres del sur de Alemania era tambin el velo (con carcter traslativo) y hoy las conocemos como Kunstbchlein.

    Otros tratados como el de Rodler (1531) es uno de los primeros que tratan de la perspectiva con un tono divulgativo.

    .Aplicacin del mtodo de la cuadrcula para dibujar el paisaje visto a travs de una ventana reticulada. Rodler, Perspectiva. 1531.Cuadrcula del tratado de Rodler (1531) con la superposicin de la cruz de San Andrs y la subdivisin con otro cuadrado ms pequeo segn mtodo medieval de la cuadratura

  • Coordinatgrafo de Coradi. Este instrumento contemporneo de dibujo sirve para situar un plano, con gran precisin, los puntos definidos por dos coordenadasL Encyclopdie de Diderot (1763). Cuadrcula para copias figuras planas a diferentes escalas.

  • La nueva teora.

    El velo Albertino es un elemento deudor de una tcnica medieval aplicada a una idea indiscutiblemente moderna y original. El concepto de pirmide visual.

    Los artistas del Renacimiento para lograr que su trabajo se aceptase como una actividad liberal y no mecnica justifican su trabajo con la necesidad de conocer la geometra terica-una de las artes liberales- para lograr el reconocimiento de su trabajo y especulaciones tericas.

    El cambio sustancial del velo frente al uso tradicional de la cuadrcula artesanal, consiste en que mientras que en el mtodo tradicional se vena utilizando para pasar de una imagen plana a otra imagen plana de distinto tamao, el velo serva para utilizar la imagen virtual del natural en tres dimensiones al papel. Esto supuso una gran revolucin que es esa correspondencia biunvoca, de punto por punto-entre lo natural y el plano del velo que fijaba la imagen virtual. Por su racionalidad geomtrica, se impone contundentemente en la teora y en la prctica del arte del Renacimiento.

    Desde el Renacimiento, la perdida del poder de los gremios medievales ser algo cada vez ms irreversible y coincidente con el nuevo tono humanista y liberal de las teoras artsticas

    La conciencia del cambio histrico y del advenimiento de una nueva era se hace evidente para la tradicin de taller que deja atrs el secretismo de los oficios. El velo basaba sus principios en la geometra terica de tradicin euclidiana y escolstica, diferente a la geometra prctica de los oficios.

  • CONSECUENCIAS DE LA REIVINDICACIN DE LA INTELECTUALIDAD DEL ARTE.

    Divorcio del Arte y la Ciencia.

    Las representaciones grficas del Velo podan cumplir otra funcin auxiliar: servir de argumento para la reivindicacin de la intelectualidad del arte; era un logro tcnico e intelectual que tena que hacerse pblico. En este sentido se explica las innumerables ilustraciones para encabezar un buen nmero de tratados clsicos del arte.

    Portada del libroMtodos sucinto y compendioso1739.Fray Marias de Irala.

  • Se haba diversificado el termino de perspectiva: lineal, rea, de los colores, compuesta. La adjetivacin de la perspectiva como lineal, slo quedar establecida a partir de la obra del matemtico ingls, Brook Taylor.

    En aquel contexto, lo lineal hace referencia y se identifica, esencialmente, con lo matemtico, definiendo y avalando el carcter objetivo y cientfico de la representacin. En efecto, sabemos que la lnea, junto con el punto y el plano, son las nociones primitivas o elementos fundamentales de la geometra clsica legada por el pensamiento griego. Todos estos conceptos lineales convertirn el dibujo en un instrumento de racionalizacin y un smbolo de racionalidad argumentable matemticamente.

    Como consecuencias de estas ideas, a principios del S. XIX culmina y se estabiliza una clasificacin, generalizada aunque esquemtica, para diferenciar el dibujo artstico del dibujo lineal, como una diferencia explcita entre arte y ciencia.

    La racionalidad geomtrica de lo lineal estaba marcada por este rumbo, desde el pensamiento de Descartes: slo la extensin geomtrica y el nmero puede proporcionar a la mente certeza absoluta; los colores, etc. Son caractersticas sensibles que nos hace caer en el error.

  • La cuadrcula imaginaria.

    El velo Alberti va ms all de un mero concepto racional y preciso de carcter geomtrico. En este sentido nos recuerda Panofsky, en su obra sobre perspectiva, sostiene que la representacin transforma el espacio psicolgico en espacio matemtico (coordenadas cartesianas), segn terminologa moderna, el espacio que, adems de conocerse por la experiencia visual, puede ser pensado a travs de los conceptos de la geometra.

    Publicada en el tratado de perspectiva de Bernard Lamy 1701. explica la idea de la superposicin de un sistema imaginario de coordenadas sobre las figuras que se pretenden dibujar; esta sera la cuadrcula imaginaria referida por Alberti y auxiliada por la plomada para determinar coordenadas verticales; precisamente este ltimo, el de la plomada, es otro recurso que se ha venido utilizando durante varios siglos.

  • Abraham Bosse. Bastidor con hilos para facilitar la realizacin de los rayos de las sombras en los grabados al indicar su direccin. Moyen Univesel, Pars, 1653.

    Esquema explicativo en un manual contemporneo enseando a dibujar la figura humana con la ayuda de lneas verticales y horizontales (Loomis).Proceso fotogramtrico para la definicin del relieve de superficies irregulares proyectando tramas geomtricas sobre ella para, despus, identificar con precisin un nmero suficiente de puntos para construir un modelo informtico. (H. M. Karara, 1989).

  • Salvador Dal, lneas geodsicas, recomendadas por el pintor para facilitar la realizacin de dibujos. 50 secretos mgicos para pintar, 1949Dibujo de estatua romana represenado con curvas de nivel obtenidas con procedimiento fotogramtricos (Ankara, PLTUME)

  • La ventana de Leonardo, espejo y lentes.

    El concepto de pirmide visual utilizado por Leonardo no era original; tal y como se ha recogido en pginas anteriores haba quedado perfectamente descrito y razonado en 1435 -libro II De Picture de Alberti-

    La idea de pirmide o cono visual con vrtice en el ojo y base en el objeto visto ya estaba definida perfectamente por la ciencia griega a travs de los tratados de ptica geomtrica y as aparece en la obra del matemtico griego Euclides del S. III a.c.

    La eficacia de la aplicacin prctica derivada del concepto de pirmide visual, queda demostrada por la existencia de mltiples instrumentos utilizados en diferentes pocas.

    Esquema ilustrativo del concepto de pirmide visual, conocido en la Antigedad y definido por Euclides en su ptica -300 a.c)

    hialgrafos siglo XX instrumento basado en el mtodo del cristal; el nombre es un neologismo derivado del trmino griego hyalos, cristal.

    Instrumentos de reduccin, adems para copiar objetos tomados del natural. Para realizar prcticamente el trazado se hace mencin de lpices especiales para superficies pulidas, no obstante, el autor expone una frmula para la preparacin del cristal.

  • Durero. Instrumento porttil para dibujar sobre un vidrio. Cuaderno de Dresde, 1514. Durero. Xilografa en donde se representa a un dibujante realizando un retrato con el mtodo del vidrio, Publicado en su tratado de geometra 1525.

  • Perspectiva central, en Jan Vredeman de Vries, Perspective. Leiden, 1599

  • Giulio Paolini, Trionfo della rappresentazione, 1984

  • Giulio Paolini. Trompe loeil, 1977

  • la lgica del update.

    Descaretes-catalejos

  • Simn Stevin (matemtico), aparato porttil para dibujar sobre un vidrio. De perspectivas, 1605.Toms Vicente Tosca, Explicacin de la teora de la perspectiva geomtrica con el ejemplo del vidrio. Compendio matemtico, 1707.El cientfico Simn Stevin haba publicado su tratado en los primeros aos del siglo XVII, una etapa histrica en donde se desarroll el complejo fenmeno histrico conocido como la Revolucin cientfica, un periodo en donde se produce un acercamiento de los intereses de matemticos, fsicos y astrnomos hacia los instrumentos de dibujo, al sentirse atrados por la objetividad de sus resultados y la consistencia de su argumentacin cientfica. En este mismo contexto, muy prximo en el tiempo, en Espaa, un cientfico fsico-matemtico, el valenciano Toms Vicente Tosca es autor del mejor instrumento renovador de su poca.

  • Perspectgrafo porttil de Christopher Mller, 1776 Perspectgrafo porttil de Adle Le Breton, trait de perspective, 1930

  • Ms tarde aparecer la sugerencia de Filarete para usar los espejos parece ser que tena como fin el de obtener directamente una imagen no invertida; o quizs estuviese interpretando el famoso experimento de la primera tabla demostrativa de la perspectiva por Brunelleschi cuarenta aos antes. Esta posibilidad cabe por la referencia de Filarete a Brulleneschi.

    funcionamiento de la tablilla perspectiva de Brunelleschi. Reconstruccin del procedimiento utilizado para observar, reflejado en un espejo, la pintura de Bruneslleschi demostrativa de la invencin de la perspectiva. Alison coole, 1992.

  • En el ao 1917, Max Fleischer, uno de los pioneros en la realizacin de dibujos animados, patent un instrumento, llamado rotoscopia, para ser utilizado por los animadores calcando los movimientos del natural, proyectando los fotogramas por detrs de la pantalla para traducirlo en dibujos animados.

  • Acerca de los testimonios de artistas sobre la utilizacin de todos esos recursos para el dibujo, se puede afirmar que son pocos los conservados, en comparacin con su uso real, a causa del silencio o de su ocultacin por la mayor parte de los artistas que se valen de ellos.

    Esquema explicativo del mtodo para calcar una imagen proyectada por detrs de un papel superpuesto sobre cristal (Commelern).

    Andy Warhol, lata de sopa Campbell, 1962. Dibujo realizado al repasar sobre un papel los contornos de una diapositiva proyectada.

  • Ilustracin de la hiptesis del procedimiento utilizado para pintar directamente sobre un espejo la primera tablilla perspectiva de Brunelleschi, S. J. Edgerton, 1974.Tambin existe la utilizacin de los espejos en autores de manuales contemporneos de dibujo. Utilizacin del espejo para comparar los tamaos relativos de las figuras observadas segn un manual actual de dibujo (B. Edwards).

  • Katharina Meldner

    La atencin se centra en la elaboracin de contornos de colores que se van superponiendo.En este caso, los motivos se combinan en la plantilla a las nuevas unidades, el sentido perturbador.

  • Blickfelder (Geister) (Campos de mirada: espritus), 1997 Serie en ocho partes, tinta, lpiz, fotocopia, papel transparente, cartn negro, cada lmina 21,5 42 cm.

  • Fueron ms los que utilizaron los artificios pticos con espejos. Despus de la publicacin del libro de perspectiva de Vignola con los comentarios de I. Danti, los artificios pticos con espejos adquieren, durante el siglo XVII, una importancia muy notable. Entre todos ellos, el primero conocido, descrito y publicado en 1583 por el mismo Danti. Consiste en un espejo que, colocado en una posicin adecuada, refleja en una imagen nica el retrato realizado sobre varias superficies diferentes s unos listones de seccin triangular.

  • Arco 2009

  • Carmen Prez. (2009)Los dos rostros de Andy Warhol

  • Monftri Integri & Diffecti Effigies detalle-757938PAOLA ANGUITA

  • Der Verrckte/ El Loco Fresnel artesanal e impresin digital/Hand made fresnel and digital printing Dimensiones variables /Variable dimensions 2008

  • La Otra Cara del Espejo/The other face of the mirror Fresnel artesanal e impresin digital/Hand made fresnel and digital printing Dimensiones variables /Variable dimensions 2012

  • Las dos caras de la Moneda Fresnel artesanal e impresin digital/Hand made fresnel and digital printing Dimensiones variables /Variable dimensions 152,5 x 82,5 x 7,5 cm. 2009

  • Memento Mori Impresin sobre cuero sinttico y estructura plegable. Printed synthetic leather and folding structure. 2009

  • Metamrphosis Fresnel artesanal e impresin digital/Hand made fresnel and digital printing Dimensiones variables /Variable dimensions 2009

  • Hasta morir, cant el pjaro Fresnel artesanal e impresin digital/Hand made fresnel and digital printing Dimensiones variables /Variable dimensions 2010

  • Stultifera Navis/La Nave de los Locos/Ship of Fools Fresnel artesanal e impresin digital/Hand made fresnel and digital printing Dimensiones variables /Variable dimensions 200 x 117 cm. 2009

  • http://www.paula-anguita.com/index.php?/works/der-verrueckte/

  • Proyeccin - linterna mgica-.

    Siguiendo los mismos juegos pticos de proyeccin de imgenes con espejos y lentes, se haca posible construir un artefacto con una fuente de luz artificial para producir unas imgenes muy similares a las producidas por la luz natural. El resultado fue la invencin de la linterna mgica que en manos del propio Kircher alcanzar su definitiva fama (algunos atribuye el invento a el cientfico Christian Huygens-1988).

    Las primeras aplicaciones de la linterna no tenan una relacin directa con el dibujo, aunque su propia cualidad de dibujar con la luz la sita como un claro antecedente de la cinematografa. La difusin del invento fue muy rpida y promocionada a travs de muchas publicaciones.

    Linterna mgica de A. Kircher. Ars Magna, 1646

  • Utilizacin de un proyector y un espejo para pintar bvedas, segn un manual contemporneo de dibujo. Commelern.Proyeccin de una retcula sobre una cpula esfrica para poder trasladar el boceto cuadriculado de una pintura. Bernard lamy. Trait de perspective, edicin de 1734.Grabado ilustrativo del mtodo utilizado para proyectar figuras sobre una bveda cilndrica con la luz de la vela. Bosse, Moyen universal de pratiquer la perspective, 1653.

  • Paul Sandby. La Linterna Mgica. 1760

  • Tcnicas de estereoscopaLas tcnicas bsicas que no requieren ningn aparato son: la de ojos cruzados y la de ojos paralelos, en estas simplemente se ponen en la pantalla o papel las dos imgenes, correspondientes a cada ojo una al lado de la otra; para la tcnica de los ojos cruzados la imagen izquierda corresponde al ojo derecho y viceversa, en la tcnica de los ojos paralelos la imagen de la izquierda corresponde a ese mismo ojo y viceversa.

    Otras tcnicas menos econmicas son:-El uso de dos prismas como los que traen los binculos por dentro, colocando los extremos de 90 grados en frente uno del otro y mirando con cada ojo a travs de cada prisma. Lo mismo se puede hacer con dos espejos pequeos (de 45 grados) , colocndose alrededor de la pantalla y mirando a travs de los espejos buscar la superposicin para lograr el efecto.

    -Tambin podemos encontrar el sistema Cromatek y efecto Pulfritch, aparte del ya mencionado sistema de imgenes anglifas.

    http://www.artestereoscopico.com/obras.htm

  • EsteroscopiaLiteralmente, estereoscopia es ver con dos ojos. La estereoscpica tambin llamada visin en tres dimensiones, o visin en relieve, resulta de la capacidad del sistema visual de dar aspecto tridimensional a los objetos a partir de las imgenes en dos dimensiones obtenidas en cada una de las retinas de los ojos. Estas imgenes son procesadas y comparadas por el cerebro, el cual acaba creando una sensacin espacial.Parece que Euclides y el genial Leonardo da Vinci ya observaron y estudiaron el fenmeno de la visin binocular, siendo considerados los pioneros en este tema. Tambin el famoso astrnomo Kepler llev a cabo estudios sobre la estereoscopia. Curiosamente la estereoscopia precedi a la fotografa. Fue un fsico escocs, Sir Charles Wheatstone, quin en Junio de 1838 describi primero con cierto rigor el fenmeno de la visin tridimensional y construy luego un aparato con el que se podan apreciar en relieve dibujos geomtricos: el Estereoscopio.

  • Desde los aos 60 y especialmente en los aos 90, el arte ha dirigido su mirada hacia Instrumentos escpicos.

    Son aparatos relacionados con la percepcin y la produccin de imgenes.

    Los artistas como Robert Smithson, Dennis Adams, Rodney Graham y Sebastin Daz Morales cuestionan La obra de arte como aparato?

    Cuya pretensin primordial es poner a prueba y renovar la concepcin de la obra en las artes visuales, cuestionando el lugar de los medios dentro del arte.

  • Thomas RuffTrabajosFotos estereoscpicas (Alpes II)yFotos estereoscpicas (Cuenca del Ruhr I)se exponen dentro de cajas de madera sobre dos caras laterales interiores oblicuas; en el centro de las cajas, dispuestos a modo de tejado, dos espejos que reflejan las imgenes. Thomas Ruff comenz a interesarse por los procedimientos de la fotografa estereoscpica en 1992 y sus primeras fotos autorizadas datan del ao 1994. Las fotografas se toman bien con una cmara especial estreo, bien con aparatos convencionales, en cuyo caso es necesario emplear una tcnica especfica para que la toma se realice desde puntos de vista similares pero ligeramente separados a la distancia media entre los ojos.

  • Robert Smithson

    Cmaras enantiomorfas

  • Anortoscopio : Instrumentos para combinar dos dibujos inconexos en una imagen visual perfectaJoseph Plateau, anortoscopio. Pars, 1836. Con litografas de colores impregnadas en aceite para hacerlas transparentes.Avance en el estudio Fenaquistiscopio y AnortoscopioRodney Graham

  • Sebastin Daz Morales actualiza la conjuncin mgica de las partesdel caleidoscopio de David Brewster (1819)

  • Sebastin Daz Morales

  • William Kentridge, fotograbados espereoscpicos.http://www.revistaimprescindibles.com/arte/escultura/william-kentridge-la-mano-de-la-animacion

  • Una mquina de mirar basada en nuestra binocularidad es el estereoscopio. Jonathan Crary describe de qu manera el estereoscopio se halla estrechamente vinculado a la fisiologa, al estudio de la visin subjetiva y al reexamen general de la visualizacin que tuvo lugar en torno a 1830.Las patinadoras del infierno, transparencias estereoscpicas (vista normal y al trasluz),Francia, hacia 1870

  • Diversos visores y transparencias estereoscpicas, hacia 1900

  • Olafur EliassonCrea fenmenos pticos complejos con la intencin de explorar las relaciones entre realidad, percepcin y representacin, siempre a partir de tecnologa muy simple.

  • Julio Le Parc Es uno de los artistas geomtricos ms importante y cintico de los aos sesenta. Es co-fundador del grupo de investigacin de las artes visuales (GRAV) ParisDesde los aos sesenta ha desarrollado objetos y espacios que posibilitan nuevas experiencias percepctivas a travs de la integracin de luz y movimiento. Recurre a la iluminacin artificial, efectos especulares, reflejos, materiales como el plexigls, metal, espejos o lminas reflectantes.

    http://www.julioleparc.org/

  • Producir imgenes de anglifo.

    Para crear un anaglifo es primordial tener dos fotos, tomadas en el mismo momento (para mantener iguales condiciones de luz y de escenografa); las fotos deben enfocar el mismo objeto, moviendo lateralmente la cmara entre 3 y 5 cm para la segunda fotografa. El montaje se puede realizar con un programa muy sencillo, como Anamaker. Estas fotos deben ser tomadas con filtros de forma que solo capten una parte de la luz recibida tomando como base que la luz se emite en tres colores, Rojo, verde y azul), si no se dispone de estos filtros, se puede usar retoque fotogrfico como Adobe Photoshop o gimp.

    Un procedimiento ms sencillo es usar una cmara digital y un software de retoque fotogrfico. Tomar las dos fotos, con una distancia de entre 3 y 5 cm enfocando a un punto en concreto.Para la foto que representa al ojo izquierdo, en la paleta Canales se eliminan los colores Azul y Verde.

    Para la foto que representa al ojo derecho, en la paleta Canales se elimina el canal Rojo.La foto representante del ojo izquierdo se arrastra hasta la otra foto, superponindola y aplicando la propiedad de capa Trama (o Dividir, dependiendo de la versin de Photoshop).

  • Perspectiva real y material.

    Los argumentos geomtricos de carcter abstracto y matemtico de la perspectiva renacentista obligaron, desde los primeros momentos de su formulacin, a buscar ejemplos ms intuitivos para facilitar su comprensin a los artistas prcticos. Con esta intencin, Alberti es tambin el primero en comparar los rayos visuales, convergentes en el ojo, con hilos, para hacer ms inteligibles sus razonamientos y fciles de comprender por sus contemporneos. Abraham Boss. Manire Universelle de Mr. Desargues pour pratiquer la perspective (Manera universal de Sr. Desargues para practicar la perspectiva), Pars, 1648

  • Desde ese momento, los modelos corpreos construidos con madera e hilos se van a convertir en un medio didctico de gran eficacia para la explicacin de los principios bsicos de las leyes de la perspectiva. Asimismo, en los gabinetes de mquinas de las Academias de Ciencias de toda Europa, desde el siglo XVII, estos modelos corpreos ocupan el lugar principal para servir de referencia e incentivar a los inventores de nuevos instrumentos.

  • A pesar de la existencia de los antecedentes en la sugerencia de Alberti, transcurrir casi un siglo hasta la aparicin documentada de la primera propuesta de un aparato perspectogrfico basado en la materializacin de las rectas visuales con hilos, que vendr de la mano de Durero. Durero. Xilografa del mtodo del porticn, inventado por l mismo y publicado en su tratado de geometra de 1525.

  • Con este instrumento se lograr una representacin puramente matemtica-punto por punto- de los diferentes objetos.

    Un dibujo realizado por el porticn, determinaba un conjunto de puntos, un resultado grfico aparentemente incompatible con cualquier escuela o estilo artstico, algo que, en contraposicin, est ms prximo a un ideal de objetividad cientfica universal; ms cercana a la idea de una abstraccin matemtica absoluta.

    Otro cambio sustancial, el mtodo del porticn de Durero eliminaba totalmente la intervencin directa del ojo humano para sustituirlo por un clavo anclado en la pared, determinando slo la posicin de un punto. El dibujante se convierte en un terico situado fuera de la escena y, ms que dibujar, al operar se limita a transcribir los datos de la posicin de puntos que define el objeto representado. El dibujante se situar fuera de la posicin del ojo humano para sustituirlo por un clavo anclado en la pared, determinando slo la posicin de un punto. El dibujante se sita fuera de la posicin del ojo desde donde tericamente se realiza el dibujo.Piero Della Francesca. Representacin de un rostro realizada a partir de puntos determinados por el mtodo de la construccin legtima. De prospectiva pingendi, c. 1475.

  • El instrumento de Durero debe considerarse, en gran medida, derivado y deudor de la construccin legtima. Segn Piero Della Francesca.Esquema explicativo del mtodo de la construccin legtima para dibujar en perspectiva.Determinar la proyeccin de los puntos de una figura sobre un plano, a partir de la seccin plana de la pirmide visual representada en planta y alzado.

  • El instrumento de Jacob Keser.

    La experiencia de los dibujantes, tanto con el uso del velo como con el cristal, haba demostrado que los objetos situados muy prximos al ojo sufran unas distorsiones algo aberrante. Esto obligaba a adoptar algunas medidas de control con el fin de evitar las deformaciones. La cuestin de las aberraciones causadas por la colocacin de puntos de vista excesivamente prximos a los objetos haba encontrado su explicacin terica y el cauce para poder dominarla sacando provecho desde la teora de la perspectiva y el cauce para poder dominarla sacando provecho desde la teora de la perspectiva geomtrica.

    Una solucin intermedia, para remediar todos estos problemas, vino con la propuesta de un tal Jacob Keser, recogida por Durero en la segunda edicin de su tratado de geometra. Con el llamado instrumento de Jacob Keser se lograba mantener el control visual, al mismo tiempo que se poda situar el punto de vista a cualquier distancia del cuadro, aunque estuviese situado mucho ms lejos del alcance limitado de los brazos.Grabado en madera de Durero, representado el instrumento de Jacob Keser, 1538.

  • Perspectgrafo de Vignola.

    La propuesta implcita en el instrumento de Vignola culminaba en el s. XVI una epopeya iniciada en el quattrocentro: la formulacin de una teora cientfica de las artes basadas en la geometra y en las matemticas, una teora que alcanzaba como una de sus principales conquistas la construccin de una imagen perspectiva equivalente a la imagen vista.

    Desde otro punto de vista, el perspectgrafo diseado por Vignola est ntimamente relacionado con su propia teora perspectiva. En l quedan perfectamente definidas las posiciones relativas entre el punto de vista, el plano del cuadro y el objeto visto. Desde esa formulacin, el grabado de la mquina perspectogrfica tendra una funcin ilustrativa de los movimientos geomtricos, las variables y los cambios de posicin relativa entre el cuadro y el punto de vista; adquiriendo as una funcin emblemtica ms all de su utilidad prctica que, ms que dudosa puede considerarse imposible.Aparato perspectogrfico, 1743.

  • El ingeniero y escengrafo Baldassare Lanci dUribino, ide una mquina que ayudara a resolver las dificultades que presentaba el problema.

    Pero el verdadero problema vena cuando intentaba, a travs del sistema, convertir esa superficie curva al plano del cuadro. Se crearon dos mtodos posibles: una doble proyeccin de la imagen, es decir, proyectar de nuevo esa imagen que obtuvimos de la descripcin de la mquina sobre la superficie plana. O como ya dijo Leonardo, desdoblar todo el contenido de la superficie. Tanto uno como otro no se ajustaban bien a los objetivos alcanzados por las deformaciones que desvirtuaban toda la condicin de la proyeccin y su entendimiento.

    El dispositivo, ilustrado por Vignola en su prctica della prospectiva.

  • Parece que fue en la poca del Renacimiento donde se inici el desarrollo de la perspectiva esfrica, pero esto no fue as del todo. Erwin Panofsky, en algunos escritos y sobre todo el ensayo la perspectiva como forma simblica, advierte que en la antigedad tambin se intent representar la perspectiva esfrica.

    De toda esta recopilacin de datos entre los conocimientos clsicos y renacentistas, se intentar establecer una relacin entre ambos que ayuden a esclarecer los contenidos de tan perseguida perspectiva esfrica. Uno de estos intentos, nos lo encontramos, como referimos anteriormente en la mquina de Lanci. Tambin se ha encontrado vestigios de deformaciones propias de esta perspectiva en varios artistas del siglo XV, y en especial en las pinturas de Fouquet.

  • ARTILUGIOS PTICOS Y MATEMTICOS.

    En el S. XVII, la capacidad de la ciencia para proponer modelos tericos de la naturaleza, alcanz tambin a la fisiologa de la visin y a la teora fsica de la luz; ambas disciplinas podan ser explicadas a travs de las leyes de la perspectiva mecnica. Las consecuencias del llamando siglo de la revolucin cientfica tambin se manifestaron en la aparicin de las que se pueden considerar, en sentido estricto autnticas mquinas de dibujar; entre todas las que aparecieron entonces se destacan, por su repercusin y consecuencias, la llamada escuadra de Cigoli y el pantgrafo de Scheiner.La escuadra de Cigoli es uno de los instrumentos con mayor repercusin para la prctica del dibujo en los siglos posteriores a su invencin. Prospettiva pratica, 1612C. Scheiner, pantgrafo de estereogrfico para ampliar las figuras vistas a travs del rectngulo abierto en el tablero.

  • El fisionatrazo- rostros y siluetas.

    En gneros tan importantes como el retrato, la bsqueda de nuevos recursos instrumentales perdur hasta pocas posteriores a la aparicin de la fotografa. Es bien sabido el hecho de que en la Francia de la poca de Luis XV estuvo de moda un tipo de retratos, ya conocidos en tiempos de su antecesor, realizados de perfil y denominados siluetas.

    Se ha dicho que este fenmeno puede ser comparable con el procedimiento conocido con el nombre de photomaton o con las mquinas polaroid, tanto por su extensin social, as como por el precio y la rapidez de ejecucin de los retratos obtenidos con l. El tiempo requerido de posado lleg a ser de un solo minuto.

    Siluetas de un tratado de fisionomia de Johann Caspar Lavater (1740-1801)Fisionotrazo para dibujar siluetas, patentado en 1786 por Gilles-Louis Chertien.

  • Mario Bettini (1582 - 1657) Strumento prospettico Ricostruzione (daApiaria Uniuersae Philosophiae Mathematicae, 1645); ottone Firenze, Istituto e Museo di Storia della Scienza

  • Dibujar con sombras.

    Estos retratos fueron ms all de una simple moda, se utilizaron como instrumentos de estudio de la fisionoma, una disciplina desarrollada sin interrupcin desde el siglo XVI hasta las primeras dcadas del siglo XIX, para intentar descubrir una correlacin absoluta entre el alma y el cuerpo individualmente considerados, desarrollando intuiciones tradicionales como la que, desde siempre, ha vista la cara como espejo del alma.

    La necesidad de dibujar, inventariar y clasificar diferentes rostros oblig, antes de la invencin de la fotografa, a utilizar recursos de dibujo con un suficiente nivel de calidad en los resultados. Entre los recursos tcnicos ms utilizados, la proyeccin de la sombra producida por una fuente de luz, natural o artificial, ocup un papel privilegiado.Mquinas segura y cmoda para obtener siluetas, publicada en el ao 1871 en una obra de Lavater.

  • Dibujantes mecanizados.

    Desde la Grecia antigua se tiene noticia de la existencia de mquinas que imitan la figura y los movimientos de seres animados, gracias a la utilizacin de distintos mecanismo. Conocidos durante la Edad Media y el Renacimiento alcanzan su poca dorada en el s. XVIII, un siglo en el que se construyen cabezas parlantes, autmatas escritores, dibujantes, pjaros cantores, etc.l xito de estos ingenios fue enorme en todo Europa. Unos colaboradores de los Jaquet- Droz que realizaban rplicas de sus autmatas llegaron a enviar una del dibujante al mismo emperador de la China. Los mecanismos de estos autmatas se popularizaron ms tarde, en versiones simplificadas, a travs de la industria del juguete (principio del s. XX).

  • MQUINAS PREFOTOGRFICAS.

    Cmara Oscura.

    A final del primer cuarto del siglo XIX, Niepce, Daguerre y Talbot consiguieron fijar qumicamente la imagen formada en la cmara oscura, un fenmeno conocido y utilizado desde varios siglos antes de la revolucionaria invencin. El cambio fundamental de tal acontecimiento consisti en que, hasta la invencin de la fotografa, para poder hacer permanente la imagen proyectada en la cmara oscura, tena que ser transcrita, copindola o interpretndola con la tcnica y procedimientos tradicionales de las artes.

    Las cmaras oscuras son los antecedentes indiscutibles de la fotografa. Johann Zahnen 1665.

  • Cmara ptica porttil diseada por R. Hooke en Londres hacia 1668 del tipo usado "para paisajes". Segn un grabado en madera de la poca http://www.aloj.us.es/galba/monograficos/obscura/camfig10.htm

  • Camera obscura,en Pedro Apiano y R. Gemma Frisius, Cosmographia,Amberes, 1584, pg. 312. Primera imagen publicadade un cuarto oscuro empleado como cmara parala observacin de un eclipse solar el 24 de enerode 1544 en LovainaModo de formar con un solo soldado un ejrcito en la cmara oscura,en Mario Bettini, Apiaria Universae Philosophiae Mathematicae. Bolonia, 1642, pg. 38.

  • Cmo dibujar en la cmara oscura con ayuda del microscopio solar, en MartinFrobenius Ledermller, Mikroskopische Gemths- und Augen-Ergtzung.Nremberg, 1763, pg. 41, lmina 21.

  • Fushi-ana no Fuji (El monte Fuji a travs de un orificio)Katsushika Hokusai, Fugaku Hyakkei Cien vistas del monte Fuji. Japn, hacia 1835.

  • Margarete Hahner, Kaskadeur (Saltador), 2002

  • El regreso del cuarto oscuro en el arte contemporneoCon un gesto rotundamente irnico, el trabajo Lavatory Locomotion (2006) de Steven Pippin se burla de esas ideas racionalistas de control y monopolizacinde la visin. Para el proyecto, llevado a cabo en Tel Aviv en 1997, Pippin transformseis urinarios de unos aseos masculinos en cmaras oscuras. En las tazas de cermica se fijaron unos objetivos especialmente fabricados con lentes y madera y sedispusieron convenientemente una serie de flashes para la iluminacin; como bandejasde revelado y a la vez de aclarado de las fotografas tomadas se utilizaron laspropias cisternas.Steven Pippin, Lavatory Locomotion, Riding a Bicycle (Locomocin en los aseos, Andar en bicicleta), 1997

  • Steven Pippin, cmaras estenopeicas para Lavatory Locomotion, 1997

  • Un tipo muy diferente de retorno a los comienzos de la cmara oscura es el que proponen los trabajos de Roland Stratmann. Es sabido que ya Aristteles conoca el efecto de camera obscura como fenmeno natural. Observ que, durante un eclipse solar, la luz que pasa por algunas zonas de la copa de un rbol hace que aparezcan en el suelo pequeas imgenes del sol. El trabajo Campus Upside Down parece remitir a aquellos inicios y pone de nuevo a disposicin de todos lo observado por Aristteles bajo el rbol.

  • En un trabajo posterior del artista, Cine casero (2002), en el que utiliza un envase noruego de leche del tipo tetrapak, ese efecto es llevado al extremo de un modo sorprendente. Lo que se ve de entrada no es ms queun vulgar envase de leche que en nada se distingue de cualquier otro.Roland Stratmann, Cine casero, 2002arriba: vista en el paquete de leche con cmara oscura

  • El trabajo Deine Raumkapsel (Tu cpsula espacial, 2006); presenta esa alteracin de la perspectiva de forma realmente literal. Se muestra una vulgar caja de transporte hecha de madera a la que se ha quitadola tapa para que el espectador vea el interior. All aparece una especie de habitacin en miniatura, con su cama y su armario y todo lo que corresponde a la idea de un cuarto de chicos. Nos inclinamos con curiosidad, igual que Gulliver se agach a mirar el mundo de los liliputienses.

  • Pipilotti Rist, Deine Raumkapsel (Tu cpsula espacial), 2006

  • DAVID HOCKNEY El lujo de la edicin en donde se publica esta hiptesis y la calidad de sus imgenes contrastan con el escaso rigor histrico en donde la investigacin documental se sustituye por las opiniones del pintor basadas en la intuicin derivada de su propia experiencia profesional. El libroConocimiento secreto: redescubriendo las antiguas tcnicas de los maestros, recoge el fruto de esta investigacin, presentando las pinturas como evidencia cientfica. Un anlisis comparativo de las imgenes ordenadas cronolgicamente, desde 1300 hasta 1870, evidencia en la primera mitad del siglo XV un cambio irreversible en la manera de pintar de los pintores flamencos e igualmente algunos aos mas tarde, de los pintores italianos. Un estudio realizado por el cientfico ptico de la universidad de Arizona, Charles Falco, corrobora el uso de pticas espejos cncavos y lentes de aumento y deduce los posibles mtodos que se habran usado en la elaboracin de las pinturas. Tal tcnica habra dado un look ptico inconfundible a estas, que pronto se hara extensivo a toda Europa.algunos historiadores del arte han dicho que hay relatos escritos acerca de sistemas similares en los S. XVI y XVII, pero an no los he encontrado. Frase de David Hockney

  • Ulrike GrossarthPrepared Table (Mesa preparada), 2008 Escenografa, mural, cuadro enmarcado, mesa, papel, tubos de nen, tela, proyector, dimensiones variables.

    http://www.ulrikegrossarth.de/

  • La cmara lcida.

    La cmara lcida o cmara clara, resuelve uno de los mayores inconvenientes de la cmara oscura al poder utilizar en cualquier condicin de luz, prcticamente sin limitacin alguna.

    Este famoso instrumento es un invento patentado en el ao 1806 por el fsico William Hyde Wollaston y consiste, fundamentalmente, en la utilizacin de un prisma de vidrio con reflexin total, de forma que la imagen parece reflejada sobre un papel en donde el dibujante puede recorrer con un lpiz los contornos y las lneas de la figura.

  • BIBLIOGRAFA:

    NAVARRO DE ZUVILLAGA, JAVIER. Imgenes de la perspectiva.GMEZ MOLINA, J. Mquinas y Herramientas de Dibujo.M. MAR CABEZAS JIMNEZ. Tesis Doctoral Imaginario UrbanoSCHELLING, F. La relacin de las artes figurativas con la naturaleza. Edt. Aguilar, Buenos Aires, 1963M. H. PIRENNE: ptica Perspectiva Visin. En pintura, arquitectura y fotografa. Edt. Victor Leru. 1965PANOFSKY, E: El significado de las artes visuales. Edt. Ctedra. Madrid. 1981.PANOFSKY, E: La Perspectiva como forma simblica. Edt. Infinito. Buenos Aires. 1970.PEDOE, Dan. La Geometra en el Arte. Gustavo Gili. 1979.