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Colegio nacional Nicolás esguerra John Sebastián niño castellanos [email protected] Cód.: 25 Camilo Murillo Arévalo [email protected]

3d max

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Colegio nacional Nicolás esguerra

John Sebastián niño castellanos

[email protected]

Cód.: 25Camilo Murillo Arévalo

[email protected]

cód.: 24 804

John Alexander caraballo

[email protected]

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primero pasos 3d max

3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.

Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice con 3ds max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos

mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa.

Este programa permite crear diferentes diseños o planos de algún objeto como lo vemos en la imagen nos permite crear planos de una casa, de un barco o demás

cosas entre 3d viendo as 3 caras de la imagen la frontal la trasera y la lateral.

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Desarrollo de un proyecto

Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier

otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena cargado.

Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o un archivo por lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos.

3d Max es una aplicación que solo deja trabajar un objeto a la vez pero viendo cada cara a la vez es posible hacer copia de este programa y abrir escenas

diferentes en cada escena se pueden ejecutar en una memoria RAM

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Modelado de objetos

Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos

solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando

desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.

Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Los modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y

Torcer son modificadores

Diseñador de materialesLos materiales se diseñan en editor de materiales que aparecen en una ventana propia también se le puede cambiar el diseño de los objetos.

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Luces y cámara:Se pueden crear luces con diversas propiedades de luz que ellas darse

sombras imágenes y efectos especiales.

Y la cámara es para darle un tipo de vista del objeto.

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Animaciones:Para comenzar hacer una animación se puede colocar el botón key. Es

posible aplicar efectos animados mediante la animación de parámetros y con track view se utiliza para controlar la animación.

Renderizacion:La renderizacion sirve para dar la emisión selectiva de rayos y alizacion

analítica

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Preparación de escenas:Primero se abre el programa que cuando se abre aparecerá un trabajo en

blanco y sin nombre podemos cambiar uno ya hecho.

Elección de la unidad de pantalla:Primero se elige en el cuadro de dialogo establecer unidades y elegimos

entre sistema métrico, sistema e.e.u.u y unidades genéricas, o diseño de medida personalizado.

Definición de las unidades de sistema:En el cuadro de dialogo establecer unidades se determina como se relaciona

el programa con la información de distancia que se introduce en las escenas y determina cualquier error entre otros.

Definición del estado de cuadricula:Puede cambiar el estado de cuadricula en cualquier momento.

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Definición de presentación de visores:

Los cuatro visores predeterminados de 3d Max corresponde a un formato de pantalla practico y familiar, y se puede cambiar definiendo las opciones de

cuadro de dialogo configuración de visores.

Almacenamiento de escenas:Guarda las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y perdida

de trabajo.

Modelado de objetos:

Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 2d y 3d.

Creación de objetos:Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel

crear y haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación de objeto.

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Los objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el menú crear y haciendo clic o arrastrando en el visor para definir los parámetros de

creación de objetos

El programa organiza el menú crear en estas categorías básicas : primitivas estándar, primitivas extendidas, formas, luces, cámaras, partículas, objetos

de composición, efectos especiales y ayudantes . la categoría efectos especiales contiene varias subcategorías para elegir.

Selección y situación de objetos:Los objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región entorno a

ellos. También se puede por la misma cualidad de objeto.

Su posición en la escena se define con las herramientas de transformación mover rotar y escalar.

Modificación de objetos:Los objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándoles

modificadores mediante el panel modificador.

Uso de materiales:

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El editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de los objetos con los mapas se

pueden hacer efectos especiales.

Propiedades básicas de los materiales:Las propiedades básicas de los materiales se definen para controlar

características de la superficie como el color, el brillo y nivel de opacidad.

Uso de mapas:El realismo de los materiales se mejora aplicando mapas para controlar

propiedades de superficie como textura, opacidad y reflexión.

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