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Conversão de D&D 3.X Para GURPS Quarta Edição  O que escrevo abaixo são alguns conselhos básicos e propositalmente simplificados para converter monstros e personagens de D&D 3.X para G!"#. $les são um ponto de partida para a%udar mas não são regras e podem ser modificados por cada mestre. #ão baseadas no conhecimento que tive sobre os dois sistemas de regras nestes vários anos que eu mestro !"G. $u escrevo as ve'es termos de regras de G!"# em ingl(s porque o livro que tenho em mãos ) importado comprado muito tempo antes da Devir ter anunciado a tradu*ão e estou mais acostumado com eles mas postarei em  breve um manual de tradu*ão das caracter+sticas do sistema G!"# de ingl(s para portugu(s que tamb)m será ,til para pessoas que encontrarem material legal em sites internacionais ou gostam de comprar os livros importados em "D-. Atributos ST (GURPS ! "orça de D&D

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Conversão de D&D 3.X Para GURPS Quarta

Edição

 O que escrevo abaixo são alguns conselhos básicos e propositalmente simplificados para convertermonstros e personagens de D&D 3.X para G!"#. $les são um ponto de partida para a%udar masnão são regras e podem ser modificados por cada mestre. #ão baseadas no conhecimento que tivesobre os dois sistemas de regras nestes vários anos que eu mestro !"G. $u escrevo as ve'es termosde regras de G!"# em ingl(s porque o livro que tenho em mãos ) importado comprado muitotempo antes da Devir ter anunciado a tradu*ão e estou mais acostumado com eles mas postarei em

 breve um manual de tradu*ão das caracter+sticas do sistema G!"# de ingl(s para portugu(s quetamb)m será ,til para pessoas que encontrarem material legal em sites internacionais ou gostam decomprar os livros importados em "D-.

Atributos

ST (GURPS ! "orça de D&D

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"ara criaturas de tamanho # / aconselho que a for*a nos dois sistemas se%a mantida igualmas para criaturas maiores ou menores as tabelas abaixo poderiam se usadas como referencia para afor*a mínima depois de convertido das categorias de tamanho de D&D para 0 de G!"#.

#T Cate$oria de Ta%anoD&D

ST Custo #T Cate$oria de Ta%anoD&D

ST Custo

12/ 2 1/ / )dio 2/ /

1 2 1/ 42 25 65

17 in,sculo 2 1/ 48 Grande 85 28/

19 2 1/ 43 35 2951: Diminuto 2 1/ 46 $norme 5/ 86/

15 2 1/ 45 95 385

16 i,do 8 17/ 4: ;menso 2// 3:/

13 3 19/ 49 25/ 68/

18 "equeno 5 15/ 47 <olossal 85/ 67/

12 9 13/ 4 35/ :7/

/ )dio 2/ / 42/ <olossal4 =>ivro dos ?+veis @picosA

5// 7/

DX B 2/ 4 odificador de Destre'a de D&D podendo variar em 2 ou 8 para cima ou para baixo acrit)rio da pessoa que está convertendo.

'Q B 2/ 4 odificador de ;ntelig(ncia de D&D podendo variar em 2 ou 8 para cima ou para baixoa crit)rio da pessoa que está convertendo.

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ont B ;C 4 Enus ou penalidade de #abedoria de D&D opcionalmente pode tamb)m ser um pouco influenciado pelo bEnus base de Fontade de D&D mas nunca some mais do que metadedele.

PER  B <omo ill mas deve ser levado em conta tamb)m bEnus nas pericias de Observar e Ouvir para comprar Fisão e Hudi*ão agu*adas =etade das gradua*Ies ou menos das per+cias Observar eOuvir de D&DA e não adicione bEnus de Fontade.

)T B 2/ 4 odificador de <onstitui*ão de D&D podendo variar em 2 ou 8 para cima ou para baixoa crit)rio da pessoa que está convertendo. O modificador base de -ortitude opcionalmente podia seradicionado mas apenas metade dele.

P B <omece com a quantidade de #0 que o monstro ficou no passo acima sobre #0 e adicione HP

 Extras igual aos dados de vida, mas se tiver apenas 1 dado de vida não precisa adicionar 

H Hrmadura ?atural de muitos monstros em D&D ) convertida em igual quantidade como!esist(ncia a Dano em G!"# mas o mestre precisa analisar com bom senso pelo tipo de monstrose ela será com J"ele !+gidaK como em monstros como pele resistente ou p(los ou se será normalem caso de carapa*as ou escamas resistentes. Hlguns monstros poderiam ainda ter o modificador denão poder usar armadura dependendo do corpo e o que tem sobre ele.

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anta$ens e Desvanta$ens

$sta parte ) complicada pois D&D possui milhares de 0alentos e isso seria imposs+vel detentar entrar em detalhes aqui mas com certe'a com bom senso muita coisa pode ser convertidacom as regras do modulo básico feitas para simular muitos tipos de habilidades nas vantagens.

Hs Desvantagens não existem em D&D então fica com a pessoa que está convertendo asestat+sticas ler as descri*Ies dos personagens ou das criaturas e saber por ai quais Desvantagenscome*ar adicionando. Hs tend(ncias são um bom ponto de partida tamb)m para isso. Dicas de

 possíveis DesvantagensL

*e%L Hltru+smo Generosidade <ompulsiva "acifismo.

#a+L #anguinol(ncia #adismo.

,rde%L Monestidade

CaosL ;mpulsividade. <leptomania an+aco1depressivo ?o >imite 0rapaceiro.

Per-ias E/uiva+entes (Ce/ue as /ue 0reisa% se Es0eia+i1ar

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$sta lista abaixo não está completa porque D&D tem muito menos pericias que G!"#mas ela ) um bom ponto de partida para converter. Hs per+cias de D&D muitas ve'es t(m variasutilidades em G!"# são representadas por varias diferentes sempre leia a descri*ão do que fa'emno G!"# para usar no momento certo e lembre1se de ver se precisa de especiali'a*ão na hora decomprar a pericia.

D&D 3.2 GURPS Quarta EdiçãoAbrir "eaduras Arro%ba%entoT4

Arobaia ArobaiaAdestrar Ani%ais Adestra%ento de Ani%ais

Arte da "u$a "u$aAtuação Atuação5 Dança5 'nstru%ento #usia+5 Canto.

Ava+iação Connoisseur5 6oa+eiro5 Co%7rio.*+e8ar 49bia5 Se:;A00ea+

Cava+$ar Cava+$ar (Ti0o de Ani%a+Conentração #editação

Conei%ento (Arano ,u+tis%o5 #a$ia Ritua+-stia5 Tau%ato+o$iaConei%ento (Ar/uitetura e En$enaria Ar/uitetura

Conei%ento (Geo$ra8ia Geo$ra8iaConei%ento ()istoria )ist<ria

Conei%ento (4oa+ Conei%ento do TerrenoConei%ento (#as%orras Ar/uitetura

Conei%ento (=ature1a =atura+ista

Conei%ento (=obre1a e Rea+e1a Trato Soia+ (A+ta SoiedadeConei%ento (P+anos Conei%ento ,u+to (De%>nios ou An?os

Conei%ento (Re+i$ião Teo+o$ia

Cura Pri%eiros Soorros5 #ediina A+ternativa5#ediina5 Cirur$ia.

Dei8rar Esrita Cri0to$ra8ia5 4in$@-stiaDi0+o%aia Di0+o%aia

Dis8ares Dis8areE/ui+ibrio Arobaia

Esa+ar Esa+adaEsonder;se "urtividade

"a+ar 'dio%a Co%0rar anta$e% de 4-$uas"a+si8iação "a+si8iação de Dineiro5 "a+si8iação

"urtividade "urtividade'denti8iar #a$ia Conei%ento ,u+to ('tens #9$ios5

Tau%ato+o$ia5 #a$ia Ritua+-stia'nti%idação 'nti%idação

=atação =atação,bservar ,bservação ou usar teste de isão

,bter 'n8or%ação Assuntos Atuais ou Teste de Reação do ti0o

Pedido de 'n8or%ação,8-ios Ar%eiro5 Car0intaria5 Cu+in9ria5 A+venaria5

eni8-io5 Costura.,0erar #eanis%o Ar%adi+as

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,uvir Usar teste de AudiçãoPrestidi$itação Surru0iar5 ,u+ta%ento5 Pun$a 5 Prestidi$itação

Prourar Ca0tação5 Revistar5 Ar%adi+asPro8issão #arina$e%5 Cu+tivo5 "inanças5 Periia

Pro8issiona+Sa+tar Sa+to

Sentir #otivação 4in$ua$e% Cor0ora+5 Deteção de #entiras

SobrevivBnia Pesaria5 =ave$ação5 SobrevivBnia (ti0o5Rastrea%ento.Usar Cordas )abi+idade o% =<s

Usar 'nstru%ento #9$io  Conei%ento ,u+to ('tens #9$ios5

Tau%ato+o$ia

Caris%a

O carisma no G!"# ) uma vantagem e não um atributo para representar personagens muitocarismáticos apenas d( a eles essa vantagem.

=-ve+ Teno+<$io

O n+vel tecnolNgico de muitos mundos de D&D costuma ser ?0 3 áreas aonde vivem tribos bárbaras costuma ser ?0 8 e locais levemente mais avan*ados podem ser ?0 6 ou no máximo ?0 5em raros cenários.

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4an$ua$es ou 'dio%as

Os idiomas em D&D são comprados com pontos de per+cia mas no G!"# Cuarta edi*ão eles sãocomprados como Fantagens.

Ri/ue1a

 ?ormalmente o dinheiro inicial de mundos medievais são 2./// pe*as de cobre em G!"#. ODinheiro nos dois sistemas tem um valor bem diferente mas não se preocupe com isso porqueusando os equipamento de G!"# o pre*o estará de acordo.