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O jogo do “27” ou só “27” j, J, J, J são o clube dos 27, os monstros imortais do rock, estrelas eternamente jovens, símbolos de um belo cadáver, e eles são as cartas do baralho... Se você chegar, empunhando sete cartas no começo, aos vinte e sete pontos, você entrará para o clube. Apenas vá somando números e chegue à casa dos vinte e sete – cada jogador na sua vez e destino –, de onde você nunca mais sairá, pois, se passar, vai morrer de verdade, seja envelhecendo ou sacrificando, morrerá mesmo. Mas há tempo. Tem: regras: cada um joga em sequência! Atirando sua carta na mesa 1. o J é o Valete, ele é vinte e sete. Quando você tiver um J, jogue-o!, pois ele é o próprio clube; no começo, no meio ou no fim do jogo, ele ganha. 2. sempre começa com sete cartas neste jogo, sempre!, mesmo quando acabar uma rodada e você tiver pouco baralho na mão, apenas compre e continue. Mas, durante o jogo, só compre uma vez. 3. Q ou K, ou Rainha e Rei, não valem nada – pra que até no carteado eles teriam que interferir? Servem apenas pra enfeitar o niilismo e passar vez! 4. e mais!: se você tiver uma carta sete, e o adversário anterior jogar uma carta dois, sendo sua vez a próxima, assim formando 2 + 7 = 27!, você fatura a jogada. 5. apenas o Coringa\Joouker poderá zerar o seu jogo, e apenas ele poderá valer um ponto, ou número um, valor 1, caso você esteja com vinte e seis e logo for sua vez de jogar para chegar aos vinte e sete. Este também poderá anular a jogada do outro. Assim: depois que alguém mandar um J e for atirado em seguida o Coringa (ou Joker, pra alguns ditos mais esclarecidos), ele faz com que ninguém fique com nada. Nada. Melhor partir pra outra. 6. seu A (ou Ás, se preferir) dobra o número de pontos, quer dizer, anos, que você tem. Se.: estiver com uns quinze pontos, ficará com trinta... mas trinta, não, 27... acerte, 27 é o jogo do rock n’ roll! “Novas regras?” 1-Se você faz sua jogada e a soma dá 26 ou algum resultado que impossibilite seu adversário de vencer, fique com as cartas pra si! 2-Quando der mais de 27, o bolo de cartas que restar vai para quem jogou por último. Ao final, quem tiver menos carteado nas mãos, ganha a partida. 3-Acabada a rodada inteira, quem tiver mais cartas na mão, infelizmente, sempre perde e sai da brincadeira, mas começa primeiro em uma próxima vez. 4-Cada rodada tem sete partidas. Mas é do livre arbítrio discordar ........ 5-Após o Ás dobrar o resultado da soma, lhe dá também o direito de jogar novamente. Use à toa. 6-As rodadas começam em “Par ou Ímpar”!! 7-MODALIDADE CACHAÇA: Distribuir apenas 27 cartas no começo do jogo. Aqui, não pode “comprar”. Ao todo, serão duas partidas, cada um tentando a sua – quem perder primeiro, pega as próximas 27 cartas do bolo\morto e distribui uma vez menos a cada participante. “Coringa\Jôke” zera qualquer soma, e na ausência não há ganho. O participante que se utilizar dessa artimanha, ainda por cima ganha tudo apostado!

27 (jogo de cartas)_novas regras

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Page 1: 27 (jogo de cartas)_novas regras

O jogo do “27”

ou só “27”

j, J, J, J são o clube dos 27, os monstros imortais do rock, estrelas eternamente jovens,símbolos de um belo cadáver, e eles são as cartas do baralho... Se você chegar,empunhando sete cartas no começo, aos vinte e sete pontos, você entrará para o clube.Apenas vá somando números e chegue à casa dos vinte e sete – cada jogador na sua veze destino –, de onde você nunca mais sairá, pois, se passar, vai morrer de verdade, sejaenvelhecendo ou sacrificando, morrerá mesmo. Mas há tempo. Tem:regras:cada um joga em sequência! Atirando sua carta na mesa1. o J é o Valete, ele é vinte e sete. Quando você tiver um J, jogue-o!, pois ele é opróprio clube; no começo, no meio ou no fim do jogo, ele ganha.2. sempre começa com sete cartas neste jogo, sempre!, mesmo quando acabar umarodada e você tiver pouco baralho na mão, apenas compre e continue. Mas, durante ojogo, só compre uma vez.3. Q ou K, ou Rainha e Rei, não valem nada – pra que até no carteado eles teriam queinterferir? Servem apenas pra enfeitar o niilismo e passar vez!4. e mais!: se você tiver uma carta sete, e o adversário anterior jogar uma carta dois,sendo sua vez a próxima, assim formando 2 + 7 = 27!, você fatura a jogada.5. apenas o Coringa\Joouker poderá zerar o seu jogo, e apenas ele poderá valer umponto, ou número um, valor 1, caso você esteja com vinte e seis e logo for sua vez dejogar para chegar aos vinte e sete. Este também poderá anular a jogada do outro. Assim:depois que alguém mandar um J e for atirado em seguida o Coringa (ou Joker, pra algunsditos mais esclarecidos), ele faz com que ninguém fique com nada. Nada. Melhor partirpra outra.6. seu A (ou Ás, se preferir) dobra o número de pontos, quer dizer, anos, que você tem.Se.: estiver com uns quinze pontos, ficará com trinta... mas trinta, não, 27... acerte, 27é o jogo do rock n’ roll!

“Novas regras?”1-Se você faz sua jogada e a soma dá 26 ou algum resultado que impossibilite seuadversário de vencer, fique com as cartas pra si!2-Quando der mais de 27, o bolo de cartas que restar vai para quem jogou por último. Aofinal, quem tiver menos carteado nas mãos, ganha a partida.3-Acabada a rodada inteira, quem tiver mais cartas na mão, infelizmente, sempre perdee sai da brincadeira, mas começa primeiro em uma próxima vez.4-Cada rodada tem sete partidas. Mas é do livre arbítrio discordar........5-Após o Ás dobrar o resultado da soma, lhe dá também o direito de jogar novamente.Use à toa.6-As rodadas começam em “Par ou Ímpar”!!7-MODALIDADE CACHAÇA: Distribuir apenas 27 cartas no começo do jogo. Aqui, não pode“comprar”. Ao todo, serão duas partidas, cada um tentando a sua – quem perderprimeiro, pega as próximas 27 cartas do bolo\morto e distribui uma vez menos a cadaparticipante. “Coringa\Jôke” zera qualquer soma, e na ausência não há ganho. Oparticipante que se utilizar dessa artimanha, ainda por cima ganha tudo apostado!