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26/04/07 Version 2.6
SOMMAIRESOMMAIRESOMMAIRESOMMAIRESOMMAIRESOMMAIRESOMMAIRESOMMAIRESOMMAIRESOMMAIRE
Crédits........................................................page 2INTRODUCTION.....................................page 3LES SQUATS............................................page 4
REGLES SPECIALES.........................page 4Obstinés..........................................page 4Tunneliers.......................................page 4Train blindé.....................................page 4Canon Furie....................................page 5
LISTE D'ARMÉE SQUAT........................page 5LES UNITÉS.............................................page 7
Seigneur de guerre................................page 7Ancêtre vivant......................................page 8Maître de guilde...................................page 8Seigneur................................................page 8Guerriers...............................................page 9Berzerkers.............................................page 9Guerriers Tonnerre...............................page 9Gardes du Foyer...................................page 10Gardes du Foyer en exo-armure...........page 10Motos de la Guilde...............................page 10Trikes de la Guilde...............................page 11Robots...................................................page 12Tarentule...............................................page 12Thudd Gun............................................page 12
Mortier Taupe.......................................page 13Canon Foudre.......................................page 13Gyrocoptère Iron Eagle........................page 13Termite.................................................page 14Taupe....................................................page 14Hellbore................................................page 14Méga-Canon Goliath............................page 15Léviathan..............................................page 15Gyrocoptère Iron Hawk........................page 16Colossus...............................................page 16Cyclope.................................................page 17Dirigeable Overlord..............................page 17Train Blindé..........................................page 19
Locomotive.....................................page 19Wagon Canon.................................page 19Wagon Mortier...............................page 19Wagon Dragon................................page 20Wagon Berserker............................page 20Wagon Bombardier.........................page 20Wagon Marteau Céleste .................page 21Wagon Bouclier de Fer...................page 21Wagon Orage..................................page 21
Feuille de Référence des Squats................page 22
CréditsCréditsCréditsCréditsCréditsCréditsCréditsCréditsCréditsCrédits
LListe d'AArmée par : Yves-Marie « Hojyn » Le Carrérès et les membres d'Epic-fr (http://epic-fr.niceboard.com)
IIllustrations par : Games Workshop Ltd
TTexte et TTraduction par : Games Workshop Ltd , Le Scribe Patatovitch et son fameux site Taran (http://perso.orange.fr/taran/ ), Pascal « Sethiel » Provost
PPhotos par : ScREaMMise en page par : Pascal « Sethiel » Provost
Les illustrations de ce livre sont emprunté à Games Workshop Ltd sans leur autorisation mais nousespérons ne pas avoir dénaturé leurs contenus. Ce livre à était fait dans le but de promouvoir le système de jeux qu'estEpic Armageddon.Armageddon, Blood Bowl, Chivalry, Citadel, Le logo Citadel, Dark Angels, Dark Future, Deathwing, Dungeonquest, 'Eavy Metal, Eldar, EldarAttack, Epic, le logo Games Workshop, Games Workshop, le logo GW, Genestealer, Space-Fleet, Space Hulk, Space Marine, Talisman, Tyranid,Warhammer, Warmaster. Marauder est une marque déposée de Marauder Miniatures Ltd. Utilisée avec autorisation. Adepta Sororitas, Adeptus Astartes, Adeptus Mechanicus, Aekold Helbrass, Amon 'Chakai, Arbaal, Archaon, Archon, Aspect Warrior, Avatar,Azazel, Banna Waver, Battlefleet Gothic, Black Library, Blood Angels, Blood Dragon, Bloodletter, Bloodthirster, Cadian, Catachan, Celestian,Champions of Chaos, Codex, Count Mordrek, Culexus, Daemonette, Dark Eldar, Dark Reaper, Death Zone, Dechala, Digga, Digganob, Drachon,Dregmek Blitzkart, Egrimm van Horstmann, Eversor, Exarch, Eye of Terror, Falcon, Farseer, Fire Dragon, Fire Prism, Flesh Hound, Gargant, Gobbo,Golden Demon, Gorkamorka, Gorthor, Great Unclean One, Gretchin, Grey Knight, Grot, Haemonculus, Head Honcho, Hellion, Hunter Slayer,Immolator, Incubi, Inferno, Journal, Keeper of Secrets, Khazrak the One Eye, Khorne, Knights of the White Wolf, Knights Panther, Legion of theDamned, Leman Russ, Lichemaster, Lord of Change, Madboy, Mandrake, Man O' War, Marauder, Mekboy, Melkhior, Mordheim, Mordian,Necromunda, Necrarch, Necron, Nob, Nurgle, Nurgling, Obliterator, Ogryn, Old World, Ork, Painboy, Plaguebearer, Plague Fleet, Predator, Psyker,Raider, Raptor, Ratling, Ravager, Ravenwing, Rebel Grot, Red Gobbo, Scourge, Scyla, Sea of Blood, Sentinel, Servitor, Skaven, Slaanesh, Slann,Snot, Snotling, Space Wolves, Spanner, Squat, Squig, Striking Scorpion, Succubus, Swooping Hawk, Sybarite, Tallarn, Tears of Isha, Terminator,Troll Slayer, Tzeentch, Ultramarines, Valhalla, Valnir the Reaper, Vyper, Walach, Warhammer Quest, Weirdboy, White Dwarf, the White Dwarffigure, World Eaters, Wraithlord, Wych, Yoof and Zoanthrope. sont des marques de Games Workshop Limited, utilisées sans autorisation et sans volonté de préjudice ou commeopposition à leur copyright.
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INTRODUCTIONINTRODUCTIONINTRODUCTIONINTRODUCTIONINTRODUCTIONINTRODUCTIONINTRODUCTIONINTRODUCTIONINTRODUCTIONINTRODUCTION
LLes Squats sont trés semblables aux humains et pour cause, se sont les descendant des colons quipartirent sur les mondes proches du coeur de la galaxie et qui établirent des colonies minières il y as plusieurs dizainesde milliers d'années. Ils furent ensuite coupés du reste de l'univers par de terribles tempêtes Warps. Cette longueisolation ainsi que leurs conditions de vies sur des mondes terriblements hostiles les transformats générations aprèsgénérations en ce qu'ils sont devenus : une nouvelle race.
PPhysiquement les Squats sont légèrement plus petit que les hommes mais de nature plus robuste. Ilsvivent entre trois et quatres siècles en moyennes; se sont des personnes d'honneur mais cela peut les rendres irrascibleset ils peuvent facilement s'emporter si l'on ne fais pas attention et leurs sens de l'honneur les rends tenaces.
IIl existe plusieurs milliers de monde Squats et il est certains que certains sont encore inconnus. Chaquemonde est régis par une ou plusieurs Forteresses (même si la plus part du temps, une seulle domine la planète) et quisont autant de clans avec leurs traditions, leurs lois.
CChaque Forteresse repose sur une caste de type monarchique. On retrouve au commande de la Forteressele Seigneur de Guerre qui reçois traditionnelement ce titre de son père. Il est appuyé par le reste de l'aristocratie quipour la plus part d'entre eux forment les Gardiens du Foyer. Il existe un service militaire obligatoire dans les confrériesqui sont les principales forces de défences des Forteresses. Ce service dure des dizaine d'années et il est éffectué à partirdu moment ou le squat à eux deux enfants qui ont atteind la majorité (à savoir 70 ans)
AAfin de garder les technologies et les Forteresses en état de marches, la Guilde des Ingénieurs fuent créer.Cette Guilde est indépendante vis à vis des Seigneurs de Guerres et sont seuls soucis est la préservation desconnaissances et l'entretien des équipements dont eux seuls connaissent les secrets.
PParfois plusieurs Forteresses se regroupent sous le commandement d'une seule pour des raisons decultures, de buts communs ou autres; elles forment alors ce qu'on appel une Ligue. On dénombre actuellement environ700 Ligues différentes pouvant allés de la simple alliance passagère de 2 Forteresses à des alliances permanentes deplusieurs centaines de forteresses.
LL 'impérium après avoir redécouvert les mondes Squats à préféré leurs laisser une grande autonomieplustôt que de devoir combattre un ennemis qui n'en est pas un. En échange les Squats on accepté de fournir une aidemilitaire et l'exclusivitée commercial pour vendrent leurs minerais.
DDurant leurs isolement, les Squats ont rencontré les Eldars avec qui des liens amicaux s'était tissé; jusqu'àl'invasion de plusieurs de leurs mondes par une immense Waaght où il demandèrent leurs assistance. Les Eldarsrefusèrent ce qui eu pour conséquence la rancoeur à jamais des Squats vis à vis des Eldars. Pour ce qui est des orks, LaWaaght fut finalement repoussé mais après que des Forteresses voir même plusieurs mondes Squats furent ravagé.Depuis les Squats ont une haine farouche envers les Orks et ils les combattent sans relache.
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LES SQUATSLES SQUATSLES SQUATSLES SQUATSLES SQUATSLES SQUATSLES SQUATSLES SQUATSLES SQUATSLES SQUATS
REGLES SPECIALESREGLES SPECIALES
Valeur stratégique : 3Valeur d'initiative : 2+ / Colossus, Cyclope,Léviathan et Train Blindé ont chacun unevaleur d'initiative de 1+
OO bstinés Les Squats sont des combattants obstinés et difficiles àvaincre en assaut. Leur nature bornée les pousse égalementà se rallier plus vite que les autres races et à retourner aucombat. Ceci est représenté par les règles suivantes :
➢ Les Squats peuvent relancer tout résultat de 1 (etde 2 contre les Orks) lors de la résolution dechaque assaut. Le nouveau résultat s'applique,même s'il s'agit encore d'un 1 (ou d'un 2 contre lesOrks).
➢ Les Squats peuvent relancer tout résultat de 1 (etde 2 contre les Orks) lors de la phase deralliement. Le nouveau résultat s'applique, mêmes'il s'agit encore d'un 1 (ou d'un 2 contre les Orks.
TT unneliers Les Tunneliers sont déployés de la même manière que lesDrop Pods, avec quelques différences significatives :
(1) Ecrivez sur un morceau de papier les coordonnées dupoint de sortie du tunnelier et le tour auquel il arrivera. Untunnelier arrivant dans votre moitié de terrain peutapparaître dès le tour 1. Un tunnelier arrivant dans la moitiéde terrain adverse peut appraître à partir du tour 2. Lescoordonnées et le tour d'arrivée sont notés en secret. (2) Lors du tour d'arrivée prévu, la formation du tunnelierpeut être activée normalement, auquel cas le tunnelier estplacé dans un rayon de 15 cm du point indiqué par lescoordonnées (pas de déviation). Le seul ordre que peutrecevoir un tunnelier lors de son tour d'arrivée est un ordreAvance. Le tunnelier et les unités transportées sont ensuitetraités comme une formation normale peuventimmédiatement agir en fonction de l'ordre reçu. Letunnelier ne peut plus repartir sous terre. Si le jetd'activation est raté, la formation du tunnelier ne pourra pasapparaître ce tour-ci et patienter jusqu'au tour suivant pourtenter une nouvelle activation. (3) Les trois types de Tunneliers font partie de la formationqu'ils transportent et doivent maintenir la cohérence d'unité.(4) Vous devez impérativement informer votre adversaireque vous utilisez des tunneliers. Avant le début de la partie,vous devez l'en avertir et les lui montrer, ainsi que toutesles troupes qu'ils transportent.
TT rain blindé Le train blindé est un engin de guerre composé d’unelocomotive blindée et de wagons armés. L'ensemble formeun unique engin de guerre et une unique formation,locomotive et wagons devant former une chaîne continue(sans espace entre les wagons).
En raison de la grande variété d'armes auxquelles le train deguerre peut avoir accès, la procédure de tir est un peudifférente de la procédure habituelle : la locomotive et tousles wagons doivent tirer sur la même formation, mais lestirs de chaque wagon sont résolus consécutivement etindépendamment des tirs des autres wagons. Les wagons demême type peuvent tirer ensemble (ex: deux WagonsMortiers peuvent cumuler leur points de barrage). Le joueur Squat choisit l'ordre dans lequel sont résolus cestirs, et les pertes sont résolues avant de passer aux tirs duwagon suivant. Si la formation cible est démoralisée avantque tous les wagons n'aient pu tirer, elle peut effectuer sonmouvement de retraite avant les tirs du ou des wagonssuivants. Si cela amène la formation hors de vue ou deportée des wagons restants, leurs tirs sont perdus pour cetour.Exemple : le joueur Squat choisit de tirer sur uneformation de 8 Guardiens Eldars avec un Train Blindécomposé d'une locomotive, de 2 Wagons Dragons et d'unWagon Mortier. Il résout d'abord les tirs de la Locomotive(et les pertes provoquées), puis choisit de faire tirer ses 2Wagons Dragons (deux wagons du même type), provoquantassez de pertes pour démoraliser la formation. Laformation Eldar bat en retraite et se place hors de vue duWagon Mortier, qui ne peut donc pas tirer ce tour-ci.
Chaque wagon ajoute 1 bouclier et 1 point de capacité dedommages au train blindé et possède les mêmescaractéristiques de Blindage, CC et FF que la locomotive.Chaque point de dommage subi entraîne la destruction dudernier wagon, qui est alors retiré du jeu.Les portées des armes sont mesurées à partir du ou deswagons faisant feu.Le train est composé de la locomotive et d'un maximum de7 wagons choisis parmi la liste proposée.
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CC anon Furie Le Canon Furie est une arme incroyablement puissante au mode de fonctionnement unique. Capable de vaporiserl'infanterie adverse comme les chars les mieux blindés, le Canon Furie est avant tout conçu pour détruire les Engins deGuerre les plus résistants. L'utiliser contre tout autre type de cible constitue un gâchis certain au vu de la puissancephénoménale dépensée à chaque tir.
Le Canon Furie possède le profil suivant :Canon Furie/90 cm/MA2+/Macro-Arme, TK (3+1D3), arc de tir frontal fixe
Par ailleurs, le Canon Furie possède les règles spéciales suivantes pour représenter son incroyable puissance et safaculté à éliminer en un seul tir même les Engins de Guerre les mieux protégés :
➢ Si le joueur Squat obtient un 3 sur le jet de dommages TK, il peut immédiatement relancer ce dé et ajouter lerésultat au total de touches TK obtenues. S'il obtient de nouveau un résultat de 3, il peut relancer le dé uneseconde fois, mais ne peut relancer le dé une troisième fois s'il obtient encore un trois sur la seconde relance.
➢ Chaque tir du canon Furie produira donc au total en 4 (3+1) et 12 (3+3+3+3) touches TK.
LISTE D'ARMÉE SQUATLISTE D'ARMÉE SQUATLISTE D'ARMÉE SQUATLISTE D'ARMÉE SQUATLISTE D'ARMÉE SQUATLISTE D'ARMÉE SQUATLISTE D'ARMÉE SQUATLISTE D'ARMÉE SQUATLISTE D'ARMÉE SQUATLISTE D'ARMÉE SQUAT
Formation Unités Coût Améliorations (Deux améliorations par formation maximum - Chaqueamélioration ne peut être choisie qu'une seule fois parformation)
CO
NF
RE
RIE
S
Confrérie deguerriers
1 Seigneur + 7 Guerriers 225points
➢ 0-1 Ancêtre Vivant 75 pointsOU➢ 1 Seigneur de Guerre 25 points
(les améliorations "Seigneur de Guerre" et "AncêtreVivant" sont mutuellement exclusives et améliorentobligatoirement le Seigneur)➢ 2 Gardes du Foyer - 75 points➢ 2 Gardes du Foyer en exo-armure - 100 points➢ 4 Guerriers - 100 points➢ Tunneliers : Autant de Tunneliers que nécessaire
pour transporter toutes les formations de l'unité(interdiction de prendre plus de Tunneliers quenécessaire) : Termite - 15 points chaque Taupe - 50 points chaque Hellbore - 100 points chaque
Confrérie deBerserkers
8 Berserkers 175points
➢ 4 Berserkers - 75 points➢ 2 Gardes du Foyer - 75 points➢ 2 Gardes du Foyer en exo-armure - 100 points➢ Tunneliers : Autant de Tunneliers que nécessaire
pour transporter toutes les formations de l'unité(interdiction de prendre plus de Tunneliers quenécessaire) : Termite - 15 points chaque Taupe - 50 points chaque Hellbore - 100 points chaque
Grande Batterie ➢ 9 TarentulesOU➢ 9 Thudd Guns
OU➢ 9 Mortiers Taupes
350points
➢ 1 ou 2 Canons Foudre 50 points chaque
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Formation Unités Coût Améliorations (Deux améliorations par formation maximum - Chaque améliorationne peut être choisie qu'une seule fois par formation)
FO
RM
AT
ION
S D
E S
OU
TIE
N (
max
imu
m 3
par
Con
frér
ie)
Guilde de Motos 6 Motos 200points
➢ 1 Maître de Guilde 25 points➢ 3 Motos - 100 points➢ Trikes : Remplacez n'importe quel nombre de
Motos par des Trikes - 10 points chaque
Escadron IronEagle
5 Gyrocoptères 300points
Cohorte de Robots 5 Robots 175points
Léviathan 1 Léviathan 400points
Batterie Tonnerre 5 Guerriers Tonnerre 250points
➢ 4 Guerriers Tonnerre - 200 points➢ Tunneliers : Autant de Tunneliers que nécessaire
pour transporter toutes les formations de l'unité(interdiction de prendre plus de Tunneliers quenécessaire) : Termite - 15 points chaque Taupe - 50 points chaque Hellbore - 100 points chaque
Batterie Eclair 3 Canons Foudre 100points
Batterie Tempête ➢ 6 TarentulesOU➢ 6 Thudd Guns
OU➢ 6 Mortiers Taupes
250points
➢ 1 ou 2 Canons Foudre 50 points chaque
Formation Unités Coût Améliorations
EN
GIN
S D
E G
UE
RR
E (
max
imu
m 1
/3 d
es p
oin
ts d
e l'a
rmé
e)
Colossus 1 Colossus + 1Gyrocoptère Iron Hawk
500points
Cyclope 1 Cyclope 500points
Escadron Overlord 1 ou 2 DirigeablesOverlord
175pointschaque
Batterie Goliath 2 Méga-Canons Goliath 400points
➢ 1 ou 2 Canons Foudre 50 points chaque
Train Blindé 1 Locomotive et 1Wagon au choix
300points
➢ 0-7 Wagons - à noter que le coût des Wagons estinclus dans le total des points alloués aux Enginsde Guerre 0-3 Wagons Canons - 125 points chaque 0-3 Wagons Dragons - 100 points chaque 0-1 Wagon Bombardier - 100 points 0-2 Wagons Mortiers - 125 points chaque 0-3 Wagons Berserkers - 100 points chaque 0-1 Wagon parmi les choix suivants :
Marteau Céleste - 150 points Bouclier de Fer - 125 points Orage - 125 points
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LES UNITÉSLES UNITÉSLES UNITÉSLES UNITÉSLES UNITÉSLES UNITÉSLES UNITÉSLES UNITÉSLES UNITÉSLES UNITÉS
Seigneur de guerreSeigneur de guerreSeigneur de guerreSeigneur de guerreSeigneur de guerreSeigneur de guerreSeigneur de guerreSeigneur de guerreSeigneur de guerreSeigneur de guerre
LLLLLLLLLLe Seigneur d'une Forteresse allant rarement au combat lui même et pour eviter l'usage déshonorant des confrériespar des seigneurs peu scrupuleux , il délègue le commandement à l'un des membres de son aristocratie. C'est toujours unpersonnage de confiance, qui à maintes fois brouvé sa bravoure par des actes héroïques. Il est appelé le Seigneur deGuerre.
Seigneur de guerre
Type Vitesse Blindage CC FF
Personnage n/a n/a n/a n/a
Armes Portée Puissance de feu Notes
Hache énergétique (Contact) Arme d'assaut Macro-arme, Attaque Supplémentaire (+1)
Notes : Commandant, Meneur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé
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Ancêtre vivantAncêtre vivantAncêtre vivantAncêtre vivantAncêtre vivantAncêtre vivantAncêtre vivantAncêtre vivantAncêtre vivantAncêtre vivant
LLLLLLLLLLeses Squats vivent habituellement autour de trois cents ans, mais ceux qui dépassent cette limite peuvent atteindre plusde huit cents ans. De tel Squat sont extrêmenents rares et ils deviennent les représentans vivants des aïeux tant vénérésgrâce à leurs sagesses et aux liens qu'ils ont avec les Esprits des défunts de la Forteresse.
Ancêtre vivant
Type Vitesse Blindage CC FF
Personnage n/a n/a n/a n/a
Armes Portée Puissance de feu Notes
Hache énergétique (Contact) Arme d'assaut Macro-arme, Attaque Supplémentaire (+1)
Frappe Psychique (15 cm) (Arme Légère) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Commandant suprême, Charismatique, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé
Maître de guildeMaître de guildeMaître de guildeMaître de guildeMaître de guildeMaître de guildeMaître de guildeMaître de guildeMaître de guildeMaître de guilde
LLLLLLLLLLa Guilde des Ingénieurs se divise en différentes loges. Chacune d'entre elle est dirigée par un Maître de Guilde quiconnais de nombreux secrets sur les défence des la forteresse ainsi que sur l'équipement des Squats.
Maître de guilde
Type Vitesse Blindage CC FF
Personnage n/a n/a n/a n/a
Armes Portée Puissance de feu Notes
Fuseur (15 cm) (arme légère) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Meneur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé
SeigneurSeigneurSeigneurSeigneurSeigneurSeigneurSeigneurSeigneurSeigneurSeigneur
LLLLLLLLLLeses Confréries de Guerriers Squats sont menées au combats par l'un des membres de leurs aristocratie. Cette honneurn'est possible que s'il a accomplis un acte de bravoure lui permettant de porter le Titre de Seigneur.
Seigneur
Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 4+ 4+ 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Lance-missiles 45 cm AP5+/AC6+
Armes laser (15 cm) (arme légère)
Notes : Meneur
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GuerriersGuerriersGuerriersGuerriersGuerriersGuerriersGuerriersGuerriersGuerriersGuerriers
LLLLLLLLLLes Guerriers forment le gros des troupes des confréries, constitués des “Frères d'Armes” qui éffectuent leurs servicesaprès avoir eu 2 fils ayant atteints la majoritée ( Soixante-dix ans ). Ils sont très polyvalents.
Guerriers
Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 6+ 5+ 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Lance-missiles 45 cm AP5+/AC6+
Armes laser (15 cm) (arme légère)
Notes :
BerzerkersBerzerkersBerzerkersBerzerkersBerzerkersBerzerkersBerzerkersBerzerkersBerzerkersBerzerkers
LLLLLLLLLLes meilleurs combattants au corps à corps des Guerriers sont només les Berserkers. Ce sont de redoutables expertsdu combat souterrain et d'excellents saboteurs de bâtiments ou de fortifications.
Berzerkers
Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 6+ 4+ 6+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Pistolets bolter (15 cm) (arme légère)
Haches tronçonneuses (contact) (arme d'assaut)
Notes :
Guerriers TonnerreGuerriers TonnerreGuerriers TonnerreGuerriers TonnerreGuerriers TonnerreGuerriers TonnerreGuerriers TonnerreGuerriers TonnerreGuerriers TonnerreGuerriers Tonnerre
LLLLLLLLLLes unités les plus lourdements armées, composées de vétérans aguerris équipé d'armes lourdes sont appelés lesGuerriers Tonnerre.
Guerriers Tonnerre
Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 6+ 6+ 4+
Armes Portée Puissance de feu Notes
3x Armes Lourdes 45 cm AP4+/AC5+
Notes :
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Gardes du FoyerGardes du FoyerGardes du FoyerGardes du FoyerGardes du FoyerGardes du FoyerGardes du FoyerGardes du FoyerGardes du FoyerGardes du Foyer
LLLLLLLLLL 'aristocratie est elle aussi présente sur le champs de bataille. Elle est connue sous le nom des Gardes du Foyer. Ilsportent des armures et des armes archaïques mais qui sont en fait de puissants artefacts ornementés de bijoux acquis auxfils des ages.
Gardes du Foyer
Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Armes artefacts squats 30 cm AP5+/AC5+
Armes énergétiques (contact) (arme d'assaut) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)
Notes :
Gardes Gardes Gardes Gardes Gardes Gardes Gardes Gardes Gardes Gardes du Foyer en exo-armuredu Foyer en exo-armuredu Foyer en exo-armuredu Foyer en exo-armuredu Foyer en exo-armuredu Foyer en exo-armuredu Foyer en exo-armuredu Foyer en exo-armuredu Foyer en exo-armuredu Foyer en exo-armure
LLLLLLLLLL 'élite de l'aristocratie est équipée d'Exo-Armure. Ces antiques armures sont d'une résistance exeptionnelle etnombreux sont les ennemis qui n'ont pu les percées.
Gardes du Foyer en exo-armure
Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Armes artefacts squats 30 cm AP5+/AC5+
Armes énergétiques (contact) (arme d'assaut) Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Blindage renforcé
Motos de la GuildeMotos de la GuildeMotos de la GuildeMotos de la GuildeMotos de la GuildeMotos de la GuildeMotos de la GuildeMotos de la GuildeMotos de la GuildeMotos de la Guilde
LLLLLLLLLLes Ingénieurs de la guilde quant à eux préfèrent partir aux combats sur de redoutables motos qu'ils pilotent d'unemain de maître.
Motos de la Guilde
Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 35 cm 5+ 4+ 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Pistolets bolter (15 cm) (arme légère)
Haches tronçonneuses (contact) (arme d'assaut)
Notes : Montés
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Trikes de la GuildeTrikes de la GuildeTrikes de la GuildeTrikes de la GuildeTrikes de la GuildeTrikes de la GuildeTrikes de la GuildeTrikes de la GuildeTrikes de la GuildeTrikes de la Guilde
LLLLLLLLLLes meilleurs des ingénieurs pilotes des trikes qui néccessitent deux personnes et qui sont équipées d'armes à courtesdistances mais dévastatrices.
Trikes de la Guilde
Type Vitesse Blindage CC FF
Véhicule Léger 30 cm 5+ 5+ 4+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Multi-fuseur 15 cm MA5+
ou (15 cm) (arme légère) Macro-arme
Notes :
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RobotsRobotsRobotsRobotsRobotsRobotsRobotsRobotsRobotsRobots
LLLLLLLLLL 'une des fiertés de la Guilde des Ingénieurs sont les Robots.Malgré quelques inconvénients comme leurs nombreslimités et leurs vitesses de déplacements, ils sont un atout indéniable au vu de eurs avantages: Résistants, dépourvus demoral, fortements armés. Ils sont dans les batailles un soutien au confréries de premier ordre.
Robots
Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 15 cm 4+ 5+ 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Autocanon 45 cm AP5+/AC6+
Armes Cybernétiques (contact) (arme d'assaut) Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Marcheur, Sans peur, Sauvegarde Invulnérable
TarentuleTarentuleTarentuleTarentuleTarentuleTarentuleTarentuleTarentuleTarentuleTarentule
LLLLLLLLLLe Système Tarentule est une installation robotisée de défense capable de reconnaitre l'ennemi de l'ami et del'éliminer. La Tarentule peut être contrôlée depuis une position reculée.
Tarentule
Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 10 cm n/a n/a 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Laser Tarentule 45 cm 2xAP6+/AC3+
Notes : Monté
Thudd GunThudd GunThudd GunThudd GunThudd GunThudd GunThudd GunThudd GunThudd GunThudd Gun
LLLLLLLLLLe Thudd Gun est une pièce d'artillerie légère à haute fréquence de tir dont les multiples canons tirent à tour de rôlesleurs obus (d'où son nom “thudd-thudd-thudd...)
Thudd Gun
Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 10 cm n/a n/a 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Thudd Gun 45 cm AP4+/AC6+ Tir indirect
Notes :
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Mortier TaupeMortier TaupeMortier TaupeMortier TaupeMortier TaupeMortier TaupeMortier TaupeMortier TaupeMortier TaupeMortier Taupe
LLLLLLLLLLe Mortier Taupe a été conçu sur des planètes ou les habitations sont souterraines et il est manié par deux servantsqui peuvent le démontés et ce déplacer avec. Il tire un obus fouisseur appelé torpille souterrainne qui se déplacerapidement sous terre et remonte à la surface pour exploser sous la cible formant un cratère et piègeant les cibles.
Mortier Taupe
Type Vitesse Blindage CC FF
Infanterie 10 cm n/a n/a 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Mortier taupe 30 cm 1 PB Tir indirect, Rupture
Notes :
Canon FoudreCanon FoudreCanon FoudreCanon FoudreCanon FoudreCanon FoudreCanon FoudreCanon FoudreCanon FoudreCanon Foudre
LLLLLLLLLLe Canon Foudre est l'une des rares armes anti-aériennes que possède les Squats, en effet vivant la plus part du tempssous terre, les Squats ont eut du mal à concevoir ce genre d'armement. Le canon porte ce nom à cause de l'incroyablevitesse de ses obus, ce qui par conséquent oblige le Canon à être fermement ancrer dans le sol.
Canon Foudre
Type Vitesse Blindage CC FF
Véhicule Léger 0 cm 5+ 6+ 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA5+
Notes :
Gyrocoptère Iron EagleGyrocoptère Iron EagleGyrocoptère Iron EagleGyrocoptère Iron EagleGyrocoptère Iron EagleGyrocoptère Iron EagleGyrocoptère Iron EagleGyrocoptère Iron EagleGyrocoptère Iron EagleGyrocoptère Iron Eagle
LLLLLLLLLLes Gyrocoptères Iron Eagle sont des véhicules rapides qui peuvent survolé le terrain et ainsi se jouer des obstacles etdu relief afin de lancer des raids éclairs dévatateurs dans les rangs de l'ennemi.
Gyrocoptère Iron Eagle
Type Vitesse Blindage CC FF
Véhicule Léger 35 cm 4+ 6+ 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Obusier 75 cm AP4+/AC4+
2x Autocanon 45 cm AP5+/AC6+
Notes : Antigrav, Eclaireur
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TermiteTermiteTermiteTermiteTermiteTermiteTermiteTermiteTermiteTermite
AAAAAAAAAA fin de se déplacer en sécurité entre la surface et leurs forteresses souterraines les Squats ont inventés des véhiculesde transports appelé Tunnelier, qu'ils ont par la suite adaptés au besoin de la guerre. Le Termite est le plus petit d'entreeux mais il permet aux Squats de prendre l'ennemis par surprise en sortant de sous terre en plein millieux de leurs rangssans avoir essuyé un tir.
Termite
Type Vitesse Blindage CC FF
Véhicule Blindé 15 cm 5+ 6+ 6+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Armes de coque (15 cm) (armes légères)
Notes : Tunnelier, Blindage renforcé, Transport (Peut embarquer deux des unités suivantes : Guerriers,Berserkers, Guerriers Tonnerre, Seigneur, Gardes du Foyer ou un Gardes du Foyer en exo-armure.)
TaupeTaupeTaupeTaupeTaupeTaupeTaupeTaupeTaupeTaupe
LLLLLLLLLLa Taupe est le véhicule de transport Tunnelier de taille intermédiaire qui peut transporter une confrérie entière.
Taupe
Type Vitesse Blindage CC FF
Véhicule Blindé 15 cm 4+ 6+ 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Armes lourdes de coque (15 cm) (armes légères) Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Tunnelier, Blindage renforcé, Transport (Peut embarquer huit des unités suivantes : Guerriers, Berserkers,Guerriers Tonnerre, Seigneur, Gardes du Foyer, Gardes du Foyer en exo-armure. Les Gardes du Foyer enexo-armure prennent deux places chacun.)
HellboreHellboreHellboreHellboreHellboreHellboreHellboreHellboreHellboreHellbore
LLLLLLLLLLe plus grands des Tunneliers est le Hellborn. C'est un véritable Monstre pouvant accueillir trois confréries entrière àson bords.
Hellbore
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de Guerre 15 cm 4+ 6+ 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Armes de coque (15 cm) (armes légères)
Notes : Capacité de dommages 3, Tunnelier, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport (Peutembarquer seize des unités suivantes : Guerriers, Berserkers, Guerriers Tonnerre, Seigneur, Gardes duFoyer, Gardes du Foyer en exo-armure. Les Gardes du Foyer en exo-armure prennent deux placeschacun.)Coup critique : Le Hellbore perd 1 DC supplémentaire.
14 26/04/07
Méga-Canon GoliathMéga-Canon GoliathMéga-Canon GoliathMéga-Canon GoliathMéga-Canon GoliathMéga-Canon GoliathMéga-Canon GoliathMéga-Canon GoliathMéga-Canon GoliathMéga-Canon Goliath
LLLLLLLLLLes Méga-Canon Goliath sont d'immense pièces d'artilleries mobiles qui envoient des obus de plusieurs tonnescapables de détruires avec une facilité déconcertante les plus gros Engin de Guerre. Les Squats les utilises pour pilonnerl'adversaires avant l'arrivée des confréries au contact.
Méga-Canon Goliath
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de Guerre 5 cm 5+ n/a n/a
Armes Portée Puissance de feu Notes
Méga-canon 30-90 cm 4 PB Macro-arme, Rechargement, Tir Indirect
Notes : Capacité de dommages 2, Blindage renforcé.Coup critique : Stock de munitions touché. Le Goliath est détruit.
rLéviathanLéviathanLéviathanLéviathanLéviathanLéviathanLéviathanLéviathanLéviathanLéviathan
LLLLLLLLLLe Léviathan est un transport de troupes Super Lourd fournis à la Garde Impérial dans le cadre d'échanges mutuels.Ce véhicule est lourdement blindé et fortement armé afin de sécurisé les unitées transportées.Peux nombreux sont les adversaires qui osent s'en approcher et encore moins nombreux sont ceux qui ont survécus.
Léviathan
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Canon Apocalypse 120 cm 3 PB Macro-arme, arc de tir frontal fixe
Obusier 75 cm AP4+/AC4+
3x Canons laser jumelés 45 cm AC4+ arc de tir gauche
3x Canons laser jumelés 45 cm AC4+ arc de tir droit
2x Fulgurants (15 cm) (armes légères) Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Capacité de dommages 4. 4 boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Transport(Peut embarquer seize des unités suivantes : Guerrier, Berserker, Guerrier Tonnerre, Seigneur, Garde duFoyer. Les Gardes du Foyer prennent deux places chacun.)Coup critique : Chenilles détruites. Le Léviathan ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivantsinfligent une perte d'un point de CD supplémentaire.
q26/04/07 15
Gyrocoptère Iron HawkGyrocoptère Iron HawkGyrocoptère Iron HawkGyrocoptère Iron HawkGyrocoptère Iron HawkGyrocoptère Iron HawkGyrocoptère Iron HawkGyrocoptère Iron HawkGyrocoptère Iron HawkGyrocoptère Iron Hawk
LLLLLLLLLLe Gyrocoptère Iron Hawk quant à lui et équipé principalement d'ordinateurs et de systèmes de visés afin de fournirau redoutable Colossus les coordonées exactes de la cible à détruire.
Gyrocoptère Iron Hawk
Type Vitesse Blindage CC FF
Véhicule Léger 35 cm 4+ 6+ 5+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Autocanons Jumelés 45 cm AP5+/AC5+
Notes : Antigrav, Eclaireur, Cibleur (Colossus)
ColossusColossusColossusColossusColossusColossusColossusColossusColossusColossus
LLLLLLLLLLe Colossus à était conçus avec le même chassis que le Léviathan mais il a été aménagé en véritable forteresse decombat hérissée d'armes de destructions terrifiantes. De plus les Squats utilisent ingénieusement un Gyrocoptère IronHawk en tandem avec un Colossus afin de permettre a ses terrifiantes salves d'atteindrent des cibles qui lui sont cachéespar des obstacles.
Colossus
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Canon Apocalypse 120 cm 3 PB Macro-arme, arc de tir frontal fixe
Canon Tonnerre 30 cm AP3+/AC4+ Ignore les couverts
2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+ arc de tir gauche
2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+ arc de tir droit
Missiles Plasma 75 cm 4x AP4+/AC4+ Ignore les Couverts
2x Fulgurants (15 cm) (armes légères) Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Capacité de dommages 4. 4 boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur,Gyrocoptère Iron Hawk (toute formation visible par le gyrocoptère peut être prise pour cible par le CanonApocalypse et/ou les Missiles Plasma du Colossus comme s'il avait une ligne de vue directe sur celle-ci).(A noter que ceci n'est pas un Tir Indirect, les portées ne sont donc pas doublées ; à noter également quececi ne permet pas au Colossus de diviser ses tirs).Gyrocoptère et Colossus comptent comme une seule et même formation, ils reçoivent donc les mêmesordres, s'activent en même temps et doivent maintenir une cohérence d'unité).Coup critique : Poste de commandement endommagé. Le Colossus ne peut plus bénéficier de la ligne devue du Gyrocoptère Iron Hawk. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point de CDsupplémentaire.
16 26/04/07
CyclopeCyclopeCyclopeCyclopeCyclopeCyclopeCyclopeCyclopeCyclopeCyclope
LLLLLLLLLLes premiers Cyclopes furent construits il y as des milliers d'années lors d'une guerre entre deux Ligues rivales. Ilsrassembles en quelques sortent le chassis d'un Colossus entourant un gigantesque canon de Méga-Canon Goliath. C'estvéhicules ont été conçus pour résister et abbatre les plus gros Engins de Guerre d'une seul salve de tir.
Cyclope
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de Guerre 15 cm 4+ 4+ 4+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Canon Furie 90 cm MA2+ Tueur de Titans (3+1D3), arc de tir frontalfixe + règles spéciales
Obusier 75 cm AP4+/AC4+
6x Missile Tempête deMort
60 cm MA4+ Tir unique
2x Canon Fuseur 30 cmou (15 cm)
MA4+(armes légères)
Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1),arc de tir gauche
2x Canon Fuseur 30 cmou (15 cm)
MA4+(armes légères)
Macro-arme, Attaque supplémentaire (+1),arc de tir droit
Notes : Capacité de dommages 4. 4 boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.En raison de l'incroyable puissance du Canon Furie, celui-ci provoque des touches critiques aux Enginsde Guerre adverses sur un résultat de 4+ au lieu du 6+ habituel. Coup critique : Chenilles détruites. Le Cyclope ne peut plus se déplacer. Les coups critiques suivantsinfligent une perte d'un point de CD supplémentaire.
Dirigeable OverlordDirigeable OverlordDirigeable OverlordDirigeable OverlordDirigeable OverlordDirigeable OverlordDirigeable OverlordDirigeable OverlordDirigeable OverlordDirigeable Overlord
AAAAAAAAAA fin d'exploiter les gisements des métaux liquides sur les planètes gazeuses, les Squats inventèrent ses véhiculescapables de montées à de hautes altitudes et de résister sur de courtes durées aux pressions des basses altitudes sur sesmondes. La guerre les obligeas à les tranformer en de redoutables engin de guerre qui survollent à basse ou moyennealtitude le champ de bataille.
Dirigeable Overlord
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de Guerre 15 cm 4+ n/a 4+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Obusier 75 cm AP4+/AC4+ arc de tir avant fixe
3x Canons Anti-Aérien 45 cm AP5+/AC6+/AA6+ arc de tir gauche
3x Canons Anti-Aérien 45 cm AP5+/AC6+/AA6+ arc de tir droit
Bombes à fusion 15cm 3PB
Notes : Capacité de dommages 3. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Antigrav.Coup critique : Le dirigeable prend feu et s'écrase au sol.
r26/04/07 17
q
18 26/04/07
r26/04/07 19
Train BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain Blindé
LLLLLLLLLLes Trains Blindés sont de rares et anciennes machines datant de la fondations des mondes Squats. Ces trainsservaient à transporter les vivres et les matières premières aux premières forteresses en construction à travers lesenvironnements les plus hostiles tels que les effroyables tempêtes de sables, les tremblements de terre et les glissementsde terrain.Amouresement entretenus par les ingénieurs de la Guilde, les trains survécurent à l'ère de l'isolation et furent transforméen de puissantes forteresses de combats durant l'invasion des orks.Un train est composé d'une locomotive qui tracte un nombre variable de wagon. Le tout ne formant plus qu'une seulleest unique machine d'une terrifiante puissance.
Locomotive
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de guerre 15 cm 4+ 4+ 4+
Armes Portée Puissance de feu Notes
Canon Apocalypse 120 cm 3 PB Macro-arme, arc de tir frontal fixe
2x Obusier 75 cm AP4+/AC4+ arc de tir frontal
Notes : Capacité de dommages 3. 1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.Coup critique : Perte d'un CD supplémentaire.
Wagon Canon
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de guerre n/a n/a n/a n/a
Armes Portée Puissance de feu Notes
2x Obusier 75cm AP4+/AC4+
2x Fulgurants (15 cm) (armes légères) Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
Wagon Mortier
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de guerre n/a n/a n/a n/a
Armes Portée Puissance de feu Notes
Mortier de siège 45 cm 3 PB Ignore les couverts, Tir Indirect
Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
q20 26/04/07
Train BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain BlindéTrain Blindé (suite)(suite)(suite)(suite)(suite)(suite)(suite)(suite)(suite)(suite)
Wagon Dragon
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de guerre n/a n/a n/a n/a
Armes Portée Puissance de feu Notes
Crache-Feu 30 cmou (15 cm)
4x AP3+(armes légères)
Ignore les couvertsAttaque supplémentaire (+2), Ignore lesCouverts
Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
Wagon Berserker
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de guerre n/a n/a n/a n/a
Armes Portée Puissance de feu Notes
Obusier 75cm AP4+/AC4+
2x Fulgurants (15 cm) (armes légères) Attaque supplémentaire (+1)
Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur,Transport (peut embarquer huit Berserkers).
Wagon Bombardier
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de guerre n/a n/a n/a n/a
Armes Portée Puissance de feu Notes
Bombe à neutrons Illimitée 3 PB Tir unique, Ignore les couverts, Rupture,utilise le gabarit de barrage orbital
Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
26/04/07 21
Train Blindé Wagons Spéciaux Train Blindé Wagons Spéciaux Train Blindé Wagons Spéciaux Train Blindé Wagons Spéciaux Train Blindé Wagons Spéciaux Train Blindé Wagons Spéciaux Train Blindé Wagons Spéciaux Train Blindé Wagons Spéciaux Train Blindé Wagons Spéciaux Train Blindé Wagons Spéciaux (suite)(suite)(suite)(suite)(suite)(suite)(suite)(suite)(suite)(suite)
Wagon Marteau Céleste
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de guerre n/a n/a n/a n/a
Armes Portée Puissance de feu Notes
2x Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA5+
Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
Wagon Bouclier de Fer
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de guerre n/a n/a n/a n/a
Armes Portée Puissance de feu Notes
4x Autocanons 45cm AP5+/AC6+
Notes : Capacité de dommages +1. +3 Boucliers. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
Wagon Orage
Type Vitesse Blindage CC FF
Engin de guerre n/a n/a n/a n/a
Armes Portée Puissance de feu Notes
4x Missiles Feu du Ciel 75 cm AC3+
Notes : Capacité de dommages +1. +1 Bouclier. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
Feuille de Référence des SquatsFeuille de Référence des SquatsFeuille de Référence des SquatsFeuille de Référence des SquatsFeuille de Référence des SquatsFeuille de Référence des SquatsFeuille de Référence des SquatsFeuille de Référence des SquatsFeuille de Référence des SquatsFeuille de Référence des Squats
Valleur Stratégique : 3 / Initiative : 2+, Colossus, Cyclope, Léviathan et Train Blindé ont chacun une valeur d'initiative de 1+
Nom Type Vitesse Blindage CC FF Armes Portée Puissance de feu Notes
Seigneur de guerre Personnage n/a n/a n/a n/a Hache énergétique (Contact) Arme d'assaut, MA, +1A Commandant, Meneur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé.
Ancêtre vivant Personnage n/a n/a n/a n/a Hache énergétiqueFrappe Psychique
(Contact)(15 cm)
Arme d'assaut, MA, +1AArme Légère, MA, +1A
Commandant Suprême, Charismatique,Sauvegarde invulnérable, Blindage Renforcé.
Maître de guilde Personnage n/a n/a n/a n/a Fuseur (15 cm)Arme Légère, MA, +1A Meneur, Sauvegarde Invulnérable, Blindage Renforcé.
Seigneur Infanterie 15 cm 4+ 4+ 5+ Lance-missilesArmes laser
45 cm(15 cm)
AP5+/AC6+Arme Légère
Meneur.
Guerriers Infanterie 15 cm 6+ 5+ 5+ Lance-missilesArmes laser
45 cm(15 cm)
AP5+/AC6+Arme Légère
Berzerkers Infanterie 15 cm 6+ 4+ 6+ Pistolets bolterHaches tronçonneuses
(15 cm)(contact)
Arme LégèreArme d'Assaut
Guerriers Tonnerre Infanterie 15 cm 6+ 6+ 4+3x Armes Lourdes 45 cm AP4+/AC5+
Gardes du Foyer Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes artefacts squatsArmes énergétiques
30 cm(contact)
AP5+/AC5+Arme d'Assaut, MA, +1A
Gardes du Foyer enexo-armure
Infanterie 15 cm 4+ 4+ 4+ Armes artefacts squatsArmes énergétiques
30 cm(contact)
AP5+/AC5+Arme d'Assaut MA, +1A
Blindage renforcé
Motos de la Guilde Infanterie 35 cm 5+ 4+ 5+ Pistolets bolterHaches tronçonneuses
(15 cm)(contact)
Arme LégèreArme d'Assaut
Montés
Trikes de la Guilde VéhiculeLéger
30 cm 5+ 5+ 4+ Multi-fuseurou
15 cm(15 cm)
MA5+Arme Légère MA
Robots Infanterie 15 cm 4+ 5+ 5+ AutocanonArmes Cybernétiques
45 cm(contact)
AP5+/AC6+Arme d'Assaut, +1A
Marcheur, Sans peur, Sauvegarde Invulnérable
Tarentule Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Laser Tarentule 45 cm 2xAP6+/AC3+ Monté
Thudd Gun Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Thudd Gun 45 cm AP4+/AC6+, Tir indirect
Mortier Taupe Infanterie 10 cm n/a n/a 5+ Mortier taupe 30 cm 1 PB, Tir indirect, Rupture
Canon Foudre VéhiculeLéger
0 cm 5+ 6+ 5+ Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA5+
Gyrocoptère IronEagle
VéhiculeLéger
35 cm 4+ 6+ 5+ Obusier2x Autocanon
75 cm45 cm
AP4+/AC4+AP5+/AC6+
Antigrav, Eclaireur
Termite VéhiculeBlindé
15 cm 5+ 6+ 6+ Armes de coque (15 cm) Arme Légère Tunnelier, Blindage renforcé, Transport.
Taupe VéhiculeBlindé
15 cm 4+ 6+ 5+ Armes lourdes de coque (15 cm) Arme Légère, +1A Tunnelier, Blindage renforcé, Transport.
Hellbore Engin deGuerre
15 cm 4+ 6+ 5+ Armes de coque (15 cm) Arme Légère CD 3, Tunnelier, Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Transport.Coup critique : Le Hellbore perd 1 DC supplémentaire.
Méga-CanonGoliath
Engin deGuerre
5 cm 5+ n/a n/a Méga-canon 30-90 cm 4 PB, MA, Rechargement, Tir Indirect CD 2, Blindage renforcé. Coup critique : Stock de munitions touché. Le Goliath estdétruit.
26/04/07 Codex Squats pour Epic Armageddon Version 2.6
Nom Type Vitesse Blindage CC FF Armes Portée Puissance de feu Notes
Léviathan Engin deGuerre
15 cm 4+ 4+ 4+ Canon ApocalypseObusier3x Canons laser jumelés3x Canons laser jumelés2x Fulgurants
120 cm75 cm45 cm45 cm
(15 cm)
3 PB, MA, arc de tir frontal fixeAP4+/AC4+AC4+,arc de tir gaucheAC4+,arc de tir droitArme Légère, +1A
CD 4.Boucliers : 4.Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Transport.Coup critique : Chenilles détruites. Le Léviathan ne peut plus se déplacer. Les coupscritiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire.
Gyrocoptère IronHawk
VéhiculeLéger
35 cm 4+ 6+ 5+ Autocanons Jumelés 45 cm AP5+/AC5+ Antigrav, Eclaireur, Cibleur (Colossus)
Colossus Engin deGuerre
15 cm 4+ 4+ 4+ Canon ApocalypseCanon Tonnerre2x Obusier2x ObusierMissiles Plasma2x Fulgurants
120 cm30 cm75 cm75 cm75 cm
(15 cm)
3 PB, MA, arc de tir frontal fixeAP3+/AC4+, Ignore les couvertsAP4+/AC4+, arc de tir gaucheAP4+/AC4+, arc de tir droit4x AP4+/AC4+, Ignore les CouvertsArme Légère, +1A
CD 4. Boucliers : 4.Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur,Gyrocoptère Iron Hawk (toute formation visible par le gyrocoptère peut être prise pourcible par le Canon Apocalypse et/ou les Missiles Plasma du Colossus comme s'il avaitune ligne de vue directe sur celle-ci). (A noter que ceci n'est pas un Tir Indirect et quececi ne permet pas au Colossus de diviser ses tirs). Gyrocoptère et Colossus comptentcomme une seule et même formation, ils reçoivent donc les mêmes ordres, s'activent enmême temps et doivent maintenir une cohérence d'unité). Coup critique : Poste decommandement endommagé. Le Colossus ne peut plus bénéficier de la ligne de vue duGyrocoptère Iron Hawk. Les coups critiques suivants infligent une perte d'un point deCD supplémentaire.
Cyclope Engin deGuerre
15 cm 4+ 4+ 4+ Canon Furie
Obusier6x Missile Tempête de Mort2x Canon Fuseurou2x Canon Fuseurou
90 cm75 cm60 cm30 cm
(15 cm)30 cm
(15 cm)
MA2+, TT (3+1D3), arc de tir frontal fixe + règlesspécialesAP4+/AC4+MA4+, Tir uniqueMA4+, arc de tir gaucheArme Légère, MA,+1AMA4+, arc de tir droitArme Légère, MA+1A
CD 4.Boucliers : 4.Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. En raison de l'incroyable puissante du Canon Furie, celui-ci provoque des touchescritiques aux Engins de Guerres adverses sur un résultat de 4+ au lieu du 6+ habituel.Coup critique : Chenilles détruites. Le Cyclope ne peut plus se déplacer. Les coupscritiques suivants infligent une perte d'un point de CD supplémentaire.
DirigeableOverlord
Engin deGuerre
15 cm 4+ n/a 4+ Obusier3x Canons Anti-Aérien3x Canons Anti-AérienBombes à fusion
75 cm45 cm45 cm15cm
AP4+/AC4+, arc de tir avant fixeAP5+/AC6+/AA6+, arc de tir gaucheAP5+/AC6+/AA6+, arc de tir droit3PB
CD 3. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Antigrav. Coup critique: Le dirigeable prend feu et s'écrase au sol.
Locomotive Engin deguerre
15 cm 4+ 4+ 4+ Canon Apocalypse2x Obusier
120 cm75 cm
3 PB, MA, arc de tir frontal fixeAP4+/AC4+, arc de tir frontal
CD 3.Bouclier : 1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur. Coupcritique : Perte d'un CD supplémentaire.
Wagon Canon Engin deguerre
n/a n/a n/a n/a 2x Obusier2x Fulgurants
75cm(15 cm)
AP4+/AC4+Arme Légère, +1A
CD +1.Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
Wagon Mortier Engin deguerre
n/a n/a n/a n/a Mortier de siège 45 cm 3 PB, Ignore les couverts, Tir Indirect CD +1.Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
Wagon Dragon Engin deguerre
n/a n/a n/a n/a Crache-Feuou
30 cm(15 cm)
4x AP3+, Ignore les couvertsArme Légère, +2A, Ignore les Couverts
CD +1.Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
Wagon Berserker Engin deguerre
n/a n/a n/a n/a Obusier2x Fulgurants
75cm(15 cm)
AP4+/AC4+Arme Légère, +1A
CD +1.Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur, Transport(peut embarquer huit Berserkers).
Wagon Bombardier Engin deguerre
n/a n/a n/a n/a Bombe à neutrons Illimitée 3 PB ,Tir unique, Ignore les couverts, Rupture, utilise legabarit de barrage orbital
CD +1. Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
Wagon MarteauCéleste
Engin deguerre
n/a n/a n/a n/a 2x Canon Foudre 60 cm 2x AP6+/AC5+/AA5+ CD +1. Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
Wagon Bouclier deFer
Engin deguerre
n/a n/a n/a n/a 4x Autocanons 45cm AP5+/AC6+ CD +1. Boucliers +3. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
Wagon Orage Engin deguerre
n/a n/a n/a n/a 4x Missiles Feu du Ciel 75 cm AC3+ CD +1. Bouclier +1. Blindage renforcé, Blindage arrière renforcé, Sans peur.
26/04/07 Codex Squats pour Epic Armageddon Version 2.6