17
BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA PAKET KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK NO. MATA PELAJARAN KOMPETENSI DASAR KI 1 (SIKAP RELEGIUS) K2 (SIKAP SOSIAL) K3 (KETERAMPILAN) K4 (PENGETAHUAN) 1. Fisika Mengukur besaran-besaran pokok dan turunannya Menerapkan analisis dimensional dan vektor untuk membantu menyelesaikan persoalan fisika Menerapkan hukum Newton untuk gerak lurus berubah beraturan Menghitung gerak translasi dan rotasi Menghitung keseimbangan benda tegar Menerapkan hubungan impuls dan momentum dalam perhitungan Menyelesaikan persoalan tumbukan Menghitung usaha, energi dan daya Menentukan kekuatan bahan Menerapkan hukum-hukum fluida statik dan dinamik dalam kehidupan sehari–hari Menguasai pengaruh kalor terhadap zat Melakukan perhitungan yang berkaitan dengan suhu dan kalor Memahami konsep gerak sebuah benda titik melalui besaran- besaran fisika yang terkait Memahami gerak lurus dengan kecepatan tetap dan gerak lurus dengan percepatan tetap Memahami gerak melingkar dengan laju tetap dan gerak melingkar dengan percepatan sudut tetap Menggambarkan gerak dalam grafik Memahami hukum Newton dan konsep gaya Memahami konsep gerak translasi dan rotasi Memahami konsep keseimbangan benda tegar Memahami konsep impuls dan hukum kekekalan momentum Memahami konsep usaha, energi dan daya Memahami hukum kekekalan energi Memahami konsep elastisitas

2.2.1 ki kd rpl

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 2.2.1 ki kd rpl

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASIPROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKAPAKET KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1(SIKAP

RELEGIUS)

K2(SIKAP

SOSIAL)

K3(KETERAMPILAN)

K4(PENGETAHUAN)

1. Fisika Mengukur besaran-besaran pokok dan turunannya Menerapkan analisis dimensional dan vektor untuk

membantu menyelesaikan persoalan fisika Menerapkan hukum Newton untuk gerak lurus

berubah beraturan Menghitung gerak translasi dan rotasi Menghitung keseimbangan benda tegar Menerapkan hubungan impuls dan momentum

dalam perhitungan Menyelesaikan persoalan tumbukan Menghitung usaha, energi dan daya Menentukan kekuatan bahan Menerapkan hukum-hukum fluida statik dan

dinamik dalam kehidupan sehari–hari Menguasai pengaruh kalor terhadap zat Melakukan perhitungan yang berkaitan dengan

suhu dan kalor Melakukan perhitungan berdasarkan hukum

termodinamika untuk berbagai proses Menerapkan konsep gelombang dalam kegidupan

sehari–hari dan teknologi Menguasai hukum kelistrikan arus searah Menguasai hubungan antara tegangan, hambatan,

dan arus Menghitung daya dan energi listrik arus searah Menguasai hokum-hukum kemagnetan dan

melakukan perhitungan sederhana Menguasai hukum kelistrikan arus bolak-balik Menguasai hubungan antara tegangan, impedansi,

dan arus listrik bolak-balik Menghitung daya dan energi listrik arus bolak-balik Menggunakan hukum pemantulan dan pembiasan

cahaya

Memahami konsep gerak sebuah benda titik melalui besaran-besaran fisika yang terkait

Memahami gerak lurus dengan kecepatan tetap dan gerak lurus dengan percepatan tetap

Memahami gerak melingkar dengan laju tetap dan gerak melingkar dengan percepatan sudut tetap

Menggambarkan gerak dalam grafik Memahami hukum Newton dan konsep gaya Memahami konsep gerak translasi dan rotasi Memahami konsep keseimbangan benda tegar Memahami konsep impuls dan hukum

kekekalan momentum Memahami konsep usaha, energi dan daya Memahami hukum kekekalan energi Memahami konsep elastisitas bahan Menguasai hukum Hooke Memahami hukum-hukum yang berhubungan

dengan fluida statik dan dinamik Memahami konsep suhu dan kalor Mengenal cara perpindahan kalor Mendeskripsikan sifat–sifat gas ideal dan

persamaan keadaan gas Memahami hukum-hukum termodinamika Memahami konsep dan prinsip–prinsip gejala

gelombang secara umum Membedakan jenis-jenis gelombang Membedakan konsep listrik statis dan dinamis Menjelaskan penerapan listrik statis dan

dinamis Mengenal gejala kemagnetan Mengenal penggunaan magnet dan

elektromagnet dalam teknologi

Page 2: 2.2.1 ki kd rpl

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1(SIKAP

RELEGIUS)

K2(SIKAP

SOSIAL)

K3(KETERAMPILAN)

K4(PENGETAHUAN)

Memahami ciri–ciri cermin dan lensa Mengenal penggunaan alat–alat optik dalam

kehidupan sehari–hari dan teknologi Mengenal teori relativitas khusus Einstein dan

penerapannya Mendeskripsikan gejala-gejala fisis yang

mendorong timbulnya konsep-konsep kuantum Memahami perkembangan teori atom Mengenal inti atom dan gejala radioaktivias Memahami penggunaan radioaktivitas dalam

kehidupan sehari–hari

2. Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)

Melaksanakan prosedur K3 Menerapkan konsep lingkungan hidup Menerapkan pertolongan pertama pada kecelakaan

(P3K)

Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

3. Sistem Komputer Menuliskan sistem bilangan dalam bidang komputer (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)

Mengkonfigurasi Bilangan (Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal)

Menggambarkan gerbang logika dasar Menyederhanakan rangkaian logika dasar Menerapkan operasi penjumlahan dan

pengurangan Merangkai rangkaian multiplexer, Flip Flop dan

Counter Menguji rangkaian multiplexer, Flip Flop dan

Counter Melakukan operasi penjumlah setengah (half

Adder) Melakukan operasi penjumlah penuh (Full Adder) Melakukan operasi Penjumlah dan Pengurang

(Ripple Carry Adder) Menggambarkan struktur mesin Von Neumann Menggambarkan struktur interkoneksi komputer Mengambarkan sistem bus pada sistem komputer Menggambarkan minimal sistem komputer Menggambarkan hirarki memory Menggambarkan prinsip kerja metode

penyimpanan pada media magnetik Menggambarkan alur/proses Interrupt control Intel

Menjelaskan fungsi sistem bilangan pada komputer

Menjelaskan cara mengkonversi bilangan (Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal)

Menjelaskan logika Gerbang Dasar (AND, OR dan NOT).

Menjelaskan logika Gerbang Kombinasi (NOR, NAND)

Menjelaskan operasi Aritmatika Menjelaskan operasi Penjumlahan dan

pengurangan Memahami prinsip kerja multiplexer. Memahami prinsip kerja flip-flop Memahami aplikasi flip-flop pada rangkaian

logika Memahami macam-macam counter Memahami pemakaian memori dalam suatu

sistem mikrokomputer Memahami perbedaan antara Statis dan

Dinamis RAM Menjelaskan sistem Arithmatic Logic Unit (ALU) Memahami prinsip kerja penjumlah setengah

(Half Adder) dan penjumlah penuh (Full Adder) Menjelaskan konsep organisasi dan arsitektur

komputer

Page 3: 2.2.1 ki kd rpl

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1(SIKAP

RELEGIUS)

K2(SIKAP

SOSIAL)

K3(KETERAMPILAN)

K4(PENGETAHUAN)

8259A, 8255A dan DMA Menuliskan jenis Operand dan Operasi dalam

bahasa mesin Menggambarkan organisasi processor dan register Membuat listing program untuk membaca dan

menulis data CPU - Memory Membuat listing program untuk membaca dan

menulis data CPU - I/O

Menjelaskan komponen-komponen Komputer Menjelaskan sistem Interkoneksi bus Menjelaskan sistem hirarki memori Menjelaskan berbagai media penyimpanan Menjelaskan prinsip kerja IDE, SCSI dan RAID Menjelaskan modul-modul I/O Menjelaskan Interupt Control Intel 8259A,

8255A dan DMA Menjelaskan Organisasi Prosesor dan register Menjelaskan Siklus Instruksi Memanipulasi data dari Register ke Memory

dan sebaliknya Memanipulasi data dari Memory ke I/O dan

sebaliknya Memanipulasi data dari Register ke I/O dan

sebaliknya4. Perakitan Komputer Menentukan spesifikasi komponen komputer

personal Membuat peta tata letak komponen Mengurutkan langkah-langkah perakitan komputer Memasang komponen komputer Mengkonfigurasi BIOS sesuai kebutuhan Menguji komputer yang telah dirakit menggunakan

BIOS Setup Menyambung beberapa jenis periferal yang

berbeda menggunakan software

Menjelaskan perangkat keras komputer Menjelaskan langkah langkah-langkah instalasi

sesuai buku panduan instalasi

5. Sistem Operasi Menunjukkan macam-macam sistem operasi berbasis GUI

Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Clean Install

Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Upgrade

Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Multibooting

Melakukan instalasi sistem operasi dengan metode Virtualisasi

Melakukan Instalasi sistem Operasi berbasis GUI Mengoperasikan sistem operasi berbasis GUI Melakukan Instalasi driver Motherboard (disk drive,

DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller,

Menjelaskan pengertian dan fungsi Sistem Operasi

Menjelaskan struktur sistem operasi Menjelaskan macam-macam sistem operasi

berbasis GUI Menjelaskan macam-macam sistem operasi

berbasis Text Menjelaskan jenis-jenis metode instalasi sistem

operasi Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi

”Clean Install” Menjelaskan Metode instalasi sistem operasi

”Upgrade” Menjelaskan metode ”Multibooting” Menjelaskan metode ”Virtualisasi”

Page 4: 2.2.1 ki kd rpl

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1(SIKAP

RELEGIUS)

K2(SIKAP

SOSIAL)

K3(KETERAMPILAN)

K4(PENGETAHUAN)

VGA, NIC, USB) Melakukan konfigurasi Kartu Jaringan Melakukan pengujian konektifitas jaringan,

misalnya menggunakan perintah Ping Melakukan Instalasi Software Aplikasi Menggunakan software Aplikasi Melakukan instalasi software utility (partition magic,

antivirus) Melakukan update Antivirus Mengidentifikasi peripheral komputer Menghubungkan peripheral dengan komputer

menggunakan media yang sesuai Melakukan instalasi driver Menyiapkan bahan uji kelengkapan peripheral

(misalnya kertas, tinta, modem, kartu model) Mengujia peripheral yang terlah tersambung ke

komputer

Menjelaskan langkah-langkah instalasi sistem operasi berbasis GUI

Menjelaskan langkah-langkah instalasi driver Menjelaskan langkah-langkah enginstalasi

driver Motherboard (disk drive, DVD/CD ROM drives, Keyboard, Mouse, Processor, Sound Card, Video game controller, USB)

Menjelaskan langkah-langkah mengkonfigurasi IP pada Kartu jaringan

Menjelaskan cara menguji konekstifitas jaringan Menjelaskan langkah-langkah instalasi

software aplikasi, Menjelaskan cara menginstalasi software

Aplikasi Menjelaskan cara menggunakan software

aplikasi Menjelaskan langkah-langkah instalasi

software utility (partition magic, antivirus) Menjelaskan langkah-langkah menginstalasi

software utility (antivirus) Menjelaskan langkah-langkah mengupdate

antivirus Menjelaskan tentang peripheral komputer Menjelaskan cara menghubungkan peripheral

dengan komputer Menjelaskan fungsi driver pada peripheral Menjelaskan cara menginstal driver Menjelaskan kelengkapan peripheral. Menjelaskan cara menguji peripheral yang telah

diinstall6. Pengelolaan Informasi Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat

lunak pengolah kata Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen

perangkat lunak pengolah kata Melakukan editing sederhana terhadap dokumen

(mengetik dan memformat huruf, penjajaran teks, penomoran, penggunaan kolom)

Menggunakan fitur isian berulang (header, footer, page numbering)

Melakukan editing tingkat lanjut (menyisipkan gambar, tabel, mail merge)

Menjelaskan jenis dan fungsi perangkat lunak pengolah kata

Menjelaskan jenis dan fungsi perangkat lunak lembar sebar

Menjelaskan pemanfaatan dan fungsi program presentasi sebagai alat bantu yang efektif

Menjelaskan konsep dasar web browser Memahami alamat web dan hyperlink Menjelaskan email dan etika berkomunikasi

menggunakan email Menjelaskan pengertian grafis berbasis bitmap

Page 5: 2.2.1 ki kd rpl

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1(SIKAP

RELEGIUS)

K2(SIKAP

SOSIAL)

K3(KETERAMPILAN)

K4(PENGETAHUAN)

Mencetak dokumen dengan parameter standar Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat

lunak lembar sebar Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen

perangkat lunak lembar sebar Melakukan editing lembar kerja (mengubah,

menghapus, menambah, memindah isi sel) Mengatur format tampilan teks dan angka Melakukan operasi aritmatika (penjumlahan,

pengurangan, pembagian, perkalian) Melakukan operasi logika (if, if bertingkat) Menggunakan rumus dan fungsi tingkat lanjut

(vlookup, hlookup) Membuat grafik dari tabel data Mencetak lembar kerja Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat

lunak presentasi Menggunakan fitur-fitur pengelolaan dokumen

perangkat lunak presentasi Membuat dan mengubah lay out dan isian standar

berulang melalui slide master Membuat presentasi teks dengan variasi tabel,

grafik, gambar dan diagram Membuat presentasi teks dengan variasi audio dan

audio Memberi efek animasi pada tampilan slide

presentasi Mencetak dokumen presentasi sebagai slide dan

handout Mengenali menu serta tombol shortcut web browser Menemukan informasi menggunakan search

engine Melakukan komunikasi menggunakan email Mengenali menu serta tombol shortcut perangkat

lunak aplikasi grafis Membuat grafis dengan berbagai variasi warna,

bentuk dan ukuran

dan grafis berbasis vektor

Page 6: 2.2.1 ki kd rpl

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1(SIKAP

RELEGIUS)

K2(SIKAP

SOSIAL)

K3(KETERAMPILAN)

K4(PENGETAHUAN)

7. Jaringan Dasar Menerapkan media jaringan Membuat desain jaringan Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal Mendiagnosa permasalahan pengoperasian PC

yang tersambung pada jaringan lokal Melakukan perbaikan koneksi jaringan Melakukan setting ulang koneksi jaringan Melakukan pengaturan traffic bandwidth pada

jaringan

Menjelaskan konsep jaringan komputer Menjelaskan protokol jaringan Menjelaskan piranti jaringan Menjelaskan topologi jaringan

8. Pemrograman Dasar Menerapkan algoritma dalam menulis bahasa pemograman

Menginstalasi bahasa pemrograman Menulis bahasa pemrograman sesuai struktur

program Mengoperasikan variabel dengan jenis-jenis

operator yang ada Memecahkan permasalahan dengan algoritma

pengambilan keputusan Memecahkan masalah dengan algoritma

pengulangan proses Menerapkan fungsi dalam pemrograman yang

tersruktur Menerapkan penggunaan array berdimensi satu,

dua dan berdimensi banyak Menerapkan operasi-operasi String dalam

menyelesaikan masalah Menggunakan pointer dalam memanipulasi data

Menjelaskan algoritma dalam pemrograman Menjelaskanproses kompilasi dan linking Menjelaskan penggunaan tipe data dalam

pemrograman Menjelaskan algoritma pengambilan keputusan Menjelaskan algoritma pengulangan data Memahamkan proses pembuatan fungsi Memahamkan konsep array dalam

penyimpanan di memori Memahamkan tipe data String dan operasinya Menjelaskan konsep pointer

9. Pemrograman Web Menerapkan elemen-elemen dasar HTML untuk memformat halaman web

Menerapkan elemen HTML table untuk layout halaman web

Menerapkan elemen HTML frame untuk layout halaman web

Menerapkan elemen HTML layer untuk layout halaman web

Menerapkan link untuk berbagai fungsi pada

Menjelaskan konsep teknologi Web page Menjelaskan kebutuhan software pemrograman

web Membuat struktur menu web (site map) Menjelaskan struktur dokumen HTML Menjelaskan penggunaan pemrograman dalam

halaman web Menjelaskan penggunaan pemrograman di sisi

client (client side) untuk menambah interaktifitas

Page 7: 2.2.1 ki kd rpl

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1(SIKAP

RELEGIUS)

K2(SIKAP

SOSIAL)

K3(KETERAMPILAN)

K4(PENGETAHUAN)

halaman web Menambahkan obyek-obyek multimedia ke dalam

halaman web Menerapkan pemrograman client side dalam

halaman web Merancang form untuk menangkap masukan data

(input) dari pengguna Menerapkan pemrograman client side untuk

validasi masukan data Menerapkan pemrograman server side ke dalam

halaman web Menerapkan pemrograman server side untuk

validasi masukan data

web Menjelaskan penggunaan pemrograman di sisi

server(server side) untuk mengolah data input dari pengguna

10. Pemodelan Perangkat Lunak Menerapkan pemodelan proses (DFD) Menterjemahkan DFD ke pemodelan relasi basis

data (ERD) Menterjemahkan DFD ke struktur chart diagram Merancang user interface Menerapkan use case diagram sesuai dengan

kasus permasalahan Menerapkan activity diagram sesuai dengan kasus

permasalahan Merancang class diagram sesuai dengan kasus

permasalahan Merancang komponen diagram sesuai dengan

kasus permasalahan

Menjelaskan konsep aplikasi perangkat lunak Menjelaskan ragam arsitektur aplikasi PL Mendefinisikan kebutuhan fungsional Menjelaskan konsep pemodelan desain

berorientasi obyek Menjelaskan konsep dasar UML

11. Pemrograman Beriorientasi Obyek Menginstalasi bahasa pemrograman berorientasi obyek

Membuat class dengan bahasa pemrograman berorientasi obyek

Menciptakan obyek dalam mengoperasikan program

Menerapkan pengunaan tipe data, variabel, dan operator

Megujicoba penggunaan pengambilan keputusan dan pengulangan proses

Mengujicoba penggunaan array

Menjelaskan konsep pemrograman berorientasi obyek

Mengidentifikasi class dan obyek Memperkenalkan aturan dasar-dasar

pemrograman berorientasi obyek Menjelaskan atribut dan methode Menjelaskan konsep enkapsulasi Menjelaskan konsep pewarisan Menjelaskan konsep polimorphisme Memahami abstract, interface, nested dan inner

Page 8: 2.2.1 ki kd rpl

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1(SIKAP

RELEGIUS)

K2(SIKAP

SOSIAL)

K3(KETERAMPILAN)

K4(PENGETAHUAN)

class Menjelaskan jenis-jenis error dan

penanganannya

12. Basis data Mengakses anggota class melalui obyek Membuat konstruktor overloading dan akses

modifier dalam melindungi data Menerapkan pewarisan dalam memecahkan

permasalahan Menerapkan polimorphisme dalam memecahkan

permasalahan

Mengidentifikasi struktur hirarki basis data Mempersiapkan perangkat lunak basis data Menjelaskan tahap-tahap normalisasi basis data Menjelaskan tentang Entity Relationship

Diagram (ERD) Menjelaskan konsep instruksi – instruksi bahasa

SQL dalam basis data Menjelaskan instruksi SQL untuk membentuk

query. Menjelaskan berbagai jenis fungsi (function)

dalam query.

13. Pemrograman Mobile Menginstalasi perangkat lunak pendukung pemrograman mobile

Membuat aplikasi dengan komponen-komponen high level user interface

Membuat aplikasi grafis dengan komponen-komponen low level user interface

Menerapkan pengolahan data dengan persistance Melakukan koneksi perangkat mobile dengan

socket TCP IP dan HTTP Membangun projek dengan integrasi semua fitur-

fitur perangkat mobile

Menjelaskan arsitektur pengembangan pemrograman mobile

Mengidentifikasi komponen-komponen pemrograman mobile

Menjelaskan komponen high level user interface Menjelaskan komponen low level user interface Menjelaskan konsep persistance Menjelaskan teknik koneksi jaringan dalam

perangkat mobile

14. Administrasi Basis Data Menerapkan DCL dalam pengaturan pengguna basis data

Mengidentifikasi file-file yang berhubungan dengan sistem basis data

Menggunakan file-file parameter (paramater file) untuk mengontrol layanan basis data

Menerapkan teknik startup dan shutdown basis data.

Menentukan kapasitas penyimpanan data (quota) dalam DDL

Menerapkan trigger untuk otomatisasi pengelolaan data

Menjelaskan jenis – jenis instruksi DCL (Data Control Language) dalam basis data

Menjelaskan konsep trigger dalam basis data Menjelaskan konsep stored procedure dengan

PL/SQL Menjelaskan tentang profile pengguna basis

data Menjelaskan teknik backup dalam basis data Menjelaskan teknik restore dalam basis data

Page 9: 2.2.1 ki kd rpl

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1(SIKAP

RELEGIUS)

K2(SIKAP

SOSIAL)

K3(KETERAMPILAN)

K4(PENGETAHUAN)

Menerapkan stored procedure untuk memudahkan pengelolaan data

Menerapkan profile untuk mengontrol sesi pengguna

Menerapkan teknik auditing event untuk memonitor aktifitas pengguna dalam basis data

Menerapkan berbagai teknik mem- backup basis data

Menerapkan teknik me-restore basis data apabila terjadi kerusakan.

15. Pemrograman Desktop Mengujicoba komponen-komponen event handling Membuat form-form untuk dasar aplikasi desktop Membuat aplikasi dengan data base Membuat aplikasi dengan client server Membuat installer paket aplikasi

Menjelaskan IDE bahasa pemograman Menjelaskan konsep event handling Mengidentifikasi menu dan fungsi aplikasi Menjelaskan komponen koneksi ke database Menjelaskan sistem client-server

16. Pemrograman Web Dinamis Membuat halaman web dinamis sederhana Menambahkan fungsi-fungsi pada halaman web

dinamis Mempersiapkan basis data yang akan digunakan

dalam web dinamis Menerapkan pemrograman server side (PHP) untuk

pengelolaan data dalam web dinamis Menggunakan pemrograman JSP untuk

menghubungkan web ke basis data Menerapkan pengamanan sesi dalam pengaksesan

web dinamis Menampilkan data dari web dalam format media

yang dapat digunakan (PDF) Mengimplementasikan MVC dalam aplikasi web

dinamis

Menjelaskan konsep dasar web dinamis Menjelaskan konsep pembuatan halaman web

dinamis Menjelaskan konsep pemrograman web

dinamis Menjelaskan konsep pemrograman JSP Memahami Arsitectur MVC (Model Viwer

Controller)

17. Kerja Proyek Merancang proyek pembuatan aplikasi Melakukan identifikasi kebutuhan proyek

pembuatan produk aplikasi Membuat estimasi sumber daya dan aktivitas Membuat estimasi anggaran biaya Membuat proposal penawaran

Memahami syarat-syarat proyek Memahami cara melakukan estimasi

sumberdaya dan durasi aktivitas sebuah proyek Memahami estimasi penganggaran dan

pengendalian biaya

Page 10: 2.2.1 ki kd rpl

NO. MATA PELAJARAN

KOMPETENSI DASAR

KI 1(SIKAP

RELEGIUS)

K2(SIKAP

SOSIAL)

K3(KETERAMPILAN)

K4(PENGETAHUAN)

Mengimplementasikan proyek pembuatan aplikasi Melakukan evaluasi jalannya proyek Membuat laporan pelaksanaan proyek