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Universidad de Oriente
UNIVOHacia la verdad por el estudio
Software
El Software es el soporte lógico e
inmaterial que permite que la
computadora pueda desempeñar
tareas inteligentes, dirigiendo a los
componentes físicos o hardware
con instrucciones y datos a través
de diferentes tipos de programas.
TIPO DEFINICION EJEMPLOS
Software de
Sistema
Conjunto de programas que sirven
para interactuar con el sistema,
confiriendo control sobre el hardware,
además de dar soporte a otros
programas.
Sistema operativo,
controladores de
dispositivos y programas
utilitarios
TIPO DEFINICION EJEMPLOS
Software de Programación
Conjunto de herramientas que
permiten al desarrollador informático
escribir programas usando diferentes
alternativas y lenguajes de
programación.
•Editores de texto.
•Compiladores.
•Interpretes.
•Enlazadores.
•Depuradores.
TIPO DEFINICION EJEMPLOS
Software de Aplicación
Programas que realizan tareas
especificas. En cualquier campo de
actividad susceptible de ser
automatizado o asistido.
•Aplicaciones especificas.
•Ofimatica
•S. Educativo.
•S. Empresarial.
•Base de datos.
•Videojuegos.
•Telecomunicaciones
Según Rodriguez Lamas (2000), es una
aplicación informática, que soportada
sobre una bien definida estrategia
pedagógica, apoya directamente el
proceso de enseñanza aprendizaje
constituyendo un efectivo instrumento
para el desarrollo educacional.
Tipos de Software Educativo
Tipo Definición Ejemplo
Ejercitación Refuerzan hechos y conocimientos. Modalidad: pregunta-
respuesta.Ven a Jugar con Pipo
Tutorial Presenta información. Presentación de información,
responde a preguntas o solución de un problema.Viaje hacia la vida
Simulación Modelan eventos y procesos de la vida real. Modellus
Juego
Educativo
Similar a los de simulación pero exite un competidor que
puede ser real o virtual.Estrategias del Mundo
Material de
Referencia
Multimedial
Proporciona material de referencia que puede incluir clips
de video, sonido, imágenes, etc.Enciclopedia Encarta
Historias y
Cuentos
Son historias multimediales educativas. Personajes y
objetos interactuan con el aprendiz.La Tortuga y La Liebre
Editores No responden una pregunta, sino que el aprendiz crea y
experimenta libremente.Fine Artist
Hiperhistoria A través una metáfora de navegación se transfiere una
narrativaAudioDoom
Aspectos que debemos considerar al analizar un Software Educativo …
Constructividad
Permite construir nuevosescenarios a partir de objetosen espacio y tiempo. Hacercosas, construir y teneractividad.
Depende de las accioneshechas, de las decisiones quese toman.
Navegabilidad
Exploración libre yflexible quepermita dominio oestructura de lainformaciónpresentada.
Contenido
Calidad, fiabilidad,
organización y
relevancia de lainformaciónentregada. El cualse adaptadependiendo de laaudiencia.
Interactividad
• Capacidad dinámica que refleja elsistema.
• Grado de manipulación y controlposible sobre las variables, asícomo por el nivel de respuestapercibida por el usuario.
Interfaz
• Es la superficie de contacto. Es lapantalla con la que se interactúa, suestructura y funcionalidad.
• Captura la acción y atención yrefleja el estado y contenidodel sistema.
FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO
Función InformativaLa mayoría de los programas presentan contenidos que
proporcionan a los estudiantes una información estructuradora de la realidad.
Los programas tutoriales, los simuladores y, especialmente, las bases de datos, son los programas que realizan
marcadamente una función informativa.
Función InstructivaTodos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de
los estudiantes y facilitan el logro de unos objetivos educativos específicos.
Si bien el ordenador actúa en general como mediador en la construcción del conocimiento de los estudiantes, son los
programas tutoriales los que realizan de manera más explícita la función instructiva. ya que dirigen las actividades de los estudiantes
en función de sus respuestas y progresos.
Función motivadoraGeneralmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados portodo el software educativo, ya que los programas suelen incluirelementos para captar la atención de los alumnos, mantener su interésy, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los aspectos más importantesde las actividades.
Por lo tanto la función motivadora es una de las más importantescaracterísticas de este tipo de materiales didácticos, y resultaextremadamente útil para los profesores.
Función investigadoraLos programas educativos,especialmente las bases dedatos, simuladores y programasconstructores, ofrecen a losestudiantes interesantes entornosdonde investigar
Además, tanto estos programas comolos programas herramienta, puedenproporcionar a los profesores yestudiantes instrumentos de granutilidad para el desarrollo de trabajosde investigación que se realicenbásicamente al margen de losordenadores.
Función expresivaDesde el ámbito de lainformática que estamostratando, el softwareeducativo, los estudiantesse expresan y secomunican con elordenador y con otroscompañeros a través delas actividades de losprogramas y,especialmente, cuandoutilizan lenguajes deprogramación,procesadores de textos,editores de gráficos.
Función Lúdica
Trabajar con los
ordenadores realizando
actividades educativas es
una labor que a menudo
tiene unas connotaciones
lúdicas, atractivas y festivas
para los estudiantes.