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2020 CATALOGUE DES ATELIERS D’ARCHÉOLOGIE
Les grandes découvertes technologiques et les innovations techniques
font aujourd’hui partie de notre vie quotidienne. Mais elles ont jalonné
l’Histoire des hommes depuis la Préhistoire. Ces ateliers proposent de
faire découvrir aux apprentis archéologues les savoirs et les
techniques imaginés et développés par les hommes du Paléolithique à
l’Antiquité.
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1. Les métiers de l’archéologie
Atelier 1.01 La fouille et ses méthodes
Comment travaille un archéologue sur le terrain ?
Enquêtez dans un sol archéologique reconstitué
pour retrouver des vestiges et déduire comment
vivaient les humains du passé.
Le + Une expérience immersive dans la peau d’un
archéologue.
Deux simulateurs de fouilles sont disponibles : l’un
pour le Paléolithique, l’autre pour le Néolithique.
Atelier 1.02 La stratigraphie
Comment dater les découvertes archéologiques ?
D’où vient la terre qui a recouvert les vestiges ?
Grâce à cet atelier, vous expérimenterez les
méthodes qu’utilisent les archéologues pour
comprendre la succession des événements sur un
site.
Le + Chaque participant repartira avec sa
stratigraphie miniature.
2. Savoirs et techniques au Paléolithique
Atelier 2.01 Le chantier de fouilles
Dans la peau d’un archéologue, fouillez la
reproduction d’un sol archéologique pour
comprendre comment vivaient les hommes et les
femmes au Paléolithique.
Le + Une expérience immersive dans la peau d’un
archéologue.
Atelier 2.02 L’habitat paléolithique
Hutte, tipi, tente : où vivaient les humains nomades
de la Préhistoire et comment construisaient-ils leurs
habitats ?
Le + Cet atelier inclut la réalisation d’une
maquette d’habitat (individuelle ou collective), que
les participants peuvent emporter chez eux après
l’atelier.
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Atelier 2.03 Le feu
A quoi sert le feu ? Quand est-il apparu ? Après
une démonstration par notre médiatrice,
découvrez et expérimentez les différentes
techniques de production du feu au Paléolithique.
Le + Une expérience immersive dans la peau d’un
humain du Paléolithique.
Atelier 2.04 Les lampes et les pinceaux
Cet atelier se penche sur la réalisation d’objets de
la vie courante au Paléolithique. Vous fabriquerez
une lampe en argile pour transporter le feu, et un
pinceau utile à la décoration d’abri sous roche.
Le + Chaque participant pourra repartir avec sa
lampe et son pinceau.
Atelier 2.05 Atelier accessible aux maternelles
L’art pariétal
Dans la peau d’un homme ou d’une femme du
Paléolithique, explorez les représentations
d’animaux, d’humains et de symboles mystérieux
de la Préhistoire, et expérimentez les techniques
artistiques de l’époque.
Le + Chaque participant pourra repartir avec son
œuvre d’art sur papier kraft ou sur plaque de
plâtre.
Atelier 2.06 Les outils et la parure
Découvrez la diversité, les usages et l’évolution
des outils en silex qui faisaient partie du quotidien
des humains au Paléolithique, et réalisez un
pendentif en stéatite grâce à ces outils.
Le + Chaque participant pourra repartir chez lui
avec son pendentif.
Atelier 2.07 Bientôt disponible
L’évolution des espèces humaines
Australopithèque, homo habilis, homo sapiens :
observez et identifier des moulages de crânes
pour reconstituer l’évolution de la lignée humaine,
et son lien avec les autres animaux.
Le + Une expérience immersive dans la peau d’un
paléoanthropologue.
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3. La « révolution » Néolithique
Atelier 3.01 Le chantier de fouilles
Dans la peau d’un archéologue, fouillez la
reproduction d’un sol archéologique pour
comprendre comment vivaient les hommes et les
femmes au Néolithique.
Le + Une expérience immersive dans la peau d’un
archéologue.
Atelier 3.02 L’habitat néolithique
Au Néolithique, les humains deviennent
sédentaires. Découvrez à quoi ressemblaient les
premières maisons de l’humanité, et expérimentez
la technique de construction d’un mur en torchis.
Le + Chaque participant pourra repartir avec sa
maquette de mur néolithique.
Atelier 3.03 L’agriculture et l’élevage
Découvrez comment ont eu lieu les débuts de
l’agriculture et de l’élevage d’animaux, retrouvez
les différences entre plantes et animaux sauvages
et leurs équivalents domestiqués.
Le + Lors de cet atelier vous expérimenterez aussi
la mouture de farine à partir de céréales, mais
aussi la fabrication de beurre.
Atelier 3.04 Bientôt disponible
Le travail de la laine
Découvrez un artisanat lié au développement de
l’élevage : le travail de la laine à travers ses
étapes : cardage, filage, tissage, teinture.
Le + Chaque participant sera initié au tissage et
repartira avec son ouvrage.
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4. Les innovations à l’Age des Métaux
Atelier 4.01 Le travail des métaux : cire perdue et fibule
Dans cet atelier, vous découvrirez les nouveaux
objets apparus avec les innovations
métallurgiques. Après un focus sur la technique du
moulage à la cire perdue, vous expérimenterez la
fabrication d’une fibule en fil de laiton.
Le + Chaque participant pourra repartir avec sa
fibule.
Atelier 4.02 Le travail des métaux : le repoussé
Dans cet atelier, vous découvrirez la métallurgie
chez les Celtes grâce à l’exemple de tombes
princières monumentales, et expérimenterez le
travail au repoussé pour décorer des plaques de
métal.
Le + Chaque participant pourra repartir avec sa
plaque de métal ornée.
5. Ecrire et compter dans l’Antiquité
Atelier 5.01 Compter à Sumer
Découvrez les toutes premières techniques pour
compter en Mésopotamie, avec les bulles et les
calculi.
Le + Chaque participant fabriquera un lot de
calculi en argile qu’il pourra emporter avec lui à
la fin de l’atelier.
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Atelier 5.02 Ecrire à Sumer
Découvrez comment est apparue l’écriture et son
évolution des idéogrammes aux caractères
cunéiformes. Dans la peau d’un homme ou d’une
femme de Sumer, vous écrirez vous aussi sur des
tablettes d’argile avec un calame.
Le + Chaque participant pourra conserver sa
tablette à l’issue de l’atelier.
Atelier 5.03 Compter en Egypte et à Rome
Découvrez les chiffre romain, le système des abaques, et comment comptaient les Egyptiens de l’Antiquité. Le + Chaque participant repartira avec un
abaque et les jetons en argile qu’il aura fabriqué.
Atelier 5.04 Ecrire en Egypte
Lors de cet atelier, vous découvrirez la fonction et
les outils du scribe égyptien. Vous vous
familiariserez avec le système hiéroglyphique et
écrirez à l’encre sur du papyrus.
Le + Chaque participant pourra repartir avec son
marque-page en papyrus.
Atelier 5.05 La littérature grecque
Cet atelier sous forme de jeu de société vous fera
découvrir en équipes l’un des chef d’œuvre de la
littérature grecque : l’Odyssée d’Ulysse, attribuée
à Homère.
Le + Une expérience ludique et participative pour
voir autrement une œuvre du programme scolaire.
6. Technologies et savoirs de l’Egypte Antique
Atelier 6.01 Ecrire en Egypte
Lors de cet atelier, vous découvrirez la fonction et
les outils du scribe égyptien. Vous vous
familiariserez avec le système hiéroglyphique et
écrirez à l’encre sur du papyrus.
Le + Chaque participant pourra repartir avec son
marque-page en papyrus.
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Atelier 6.02 Les momies
Grâce à cet atelier, vous découvrirez les
différentes étapes de momification et
expérimenterez la déshydratation de fruits et
légumes selon les principes de la momifications.
Le + Chaque participant repartira avec sa
momie-éventail et sa tranche de légume en cours
de momification.
Atelier 6.03 Bientôt disponible
Les pyramides
Découvrez l’évolution des tombes royales à travers
l’Egypte antique, et expérimentez les différentes
hypothèses de construction de pyramides.
Le + Une expérience ludique et immersive dans la
peau d’un bâtisseur de pyramides.
Atelier 6.04 Bientôt disponible
L’art égyptien
Qui étaient les artistes en Egypte Antique?
Découvrez les différentes formes d’art, la variété
des thèmes représentés et des techniques
employées.
Le + Chaque participant réalisera un petit bas-
relief gravé et peint à ramener chez lui.
7. Paléontologie
Pour une compréhension plus complète du phénomène de fossilisation, nous vous recommandons
de choisir les ateliers 7.01 à 7.05 sous forme de pack.
Atelier 7.01 Analyse de fossiles
Ammonites, trilobites, bonites… observez et
étudiez de véritables fossiles de plantes ou
d’animaux pour les identifier et déduire leur milieu
de vie, terrestre ou aquatique.
Le + Une expérience immersive dans la peau d’un
paléontologue, au contact d’authentiques fossiles.
Atelier 7.02 La fossilisation
Comment les fossiles se retrouvent-ils emprisonnés
dans la roche ? S’enfoncent-ils dans le sol ? Sont-ils
recouverts de sédiments ? Menez l’enquête à
travers diverses expériences.
Le + Chaque participant pourra repartir avec un
véritable fossile d’huître de Normandie.
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Atelier 7.03 La pétrification
Cet atelier vous propose la réalisation de deux
expériences pour comprendre la pétrification et la
cristallisation.
Le + Deux expériences à poursuivre en classe ou
à la maison seront préparées : la fossilisation
d’éponge et création de cristaux de sels.
Atelier 7.04 La tectonique des plaques
Pourquoi retrouve-t-on des fossiles d’animaux
marins en montagne ? Pour connaître la réponse,
enquêtez et découvrez le phénomène de
tectonique des plaques.
Le + Chaque participant repartira avec sa
maquette expliquant la tectonique des plaques.
Atelier 7.05 Les moulages de fossiles
Dans cet atelier, vous explorerez la manière
d’étudier les fossiles en distinguant les fossiles
positifs des fossiles négatifs.
Le + Chaque participant réalisera le moulage
d’un coquillage, d’une coquille d’escargot et d’une
feuille, afin de mieux comprendre le phénomène.
Atelier 7.06 Bientôt disponible
L’évolution des espèces humaines
Australopithèque, homo habilis, homo sapiens :
observez et identifier des moulages de crânes
pour reconstituer l’évolution de la lignée humaine,
et son lien avec les autres animaux.
Le + Une expérience immersive dans la peau d’un
paléoanthropologue.
8. Archéologie ludique
Atelier 8.01 La littérature grecque
Cet atelier sous forme de jeu de société vous fera
découvrir en équipes l’un des chef d’œuvre de la
littérature grecque : l’Odyssée d’Ulysse, attribuée
à Homère.
Le + Une expérience ludique et participative pour voir autrement une œuvre du programme scolaire.
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Atelier 8.02 Atelier accessible aux maternelles
Les contes sensoriels
Découvrez l’archéologie, la Préhistoire ou
l’Antiquité à travers des contes et des objets à
observer, toucher, sentir, écouter et goûter.
Le + Une expérience immersive et multi-
sensorielle, adaptée à tous.
Atelier 8.03 Hors scolaire
Goûter archéologique
Préparation et dégustation d’un goûter
archéologique grâce à des recettes inspirées du
Néolithique ou de l’Egypte ancienne.
Le + Un moment convivial idéal pour conclure un
stage ou une série d’ateliers thématiques.
10
Les ateliers ont une durée de 2h00. Ils peuvent être réduits à 1h30 pour les
enfants de niveau maternelle.
En temps scolaire, la présence permanente de l’enseignant durant l’atelier est
requise. Il est responsable de sa classe, et garant du calme durant l’activité.
Les ateliers se déroulent dans une salle d’activité suffisamment grande pour
accueillir l’ensemble du groupe. La salle doit être équipée de tables et de
chaises en nombre suffisant pour l’ensemble du groupe et de manière à ce que
les participants puissent travailler en pôles de 4. Certains ateliers nécessitent
l’accès à un point d’eau.
Un temps de préparation et de rangement de l’activité est nécessaire. Pour cela,
la salle devra être disponible 1h avant et 1h après les horaires de l’atelier.
La salle ne devra pas craindre les éventuelles salissures, les ateliers pouvant
engendrer des taches diverses. Nous apporterons des protections en plastique
pour les tables et nettoierons la salle autant que possible après chaque atelier.
En temps scolaire, il pourra être demandé aux élèves participant à certains
ateliers de venir avec un tablier pour protéger leurs vêtements (un vieux grand
tee-shirt ou une vieille chemise pouvant faire l’affaire). Merci d’en informer les
parents d’élèves le cas échéant.
Des consignes et des règles seront indiquées aux élèves durant l’activité. En cas
de non-respect des consignes de sécurité ou de non-respect du matériel prêté,
des sanctions pourront être prises, notamment une mise à l’écart provisoire de
l’activité. En cas de récidives, la mise à l’écart pourra être prolongée voir
définitive.
Un temps de rangement de l’activité avec les élèves est prévu dans le temps
de l’atelier. Celui-ci est estimé à une dizaine de minutes.
CONDITIONS ET TARIFS
Déroulement des ateliers
11
Type d’intervention Tarif standard
Cadre scolaire 100 € / heure
Loisir, événement 800 € / journée
500 € / ½ journée
Ce tarif comprend :
Le temps d’animation
Le temps de préparation
Le prêt du matériel d’animation
Le matériel consommable
Les autres frais et charges inhérents au fonctionnement d’une entreprise
La bonne humeur, le sourire et l’enthousiasme des médiatrices !!
A cela s’ajoutent les frais de déplacement, d’hébergement et de nourriture :
Frais de déplacement
Les frais de déplacement incluent :
Les allers-retours entre l’adresse de l’entreprise à savoir :
Les Archéotrucs
11 Allée Léo Ferré
94450 LIMEIL BREVANNES
et le lieu de la prestation
Frais d’hébergement
Les frais d’hébergement incluent les frais réels de l’hébergement auxquels
s’ajoutent 25% de charges.
Sauf si l’hébergement est fourni par la structure d’accueil.
Frais de repas
Tarifs
12
Les frais de repas incluent :
Les petits déjeuners à 12,50 € l’unité charges comprises
Les repas à 25 € l’unité charges comprises
Sauf si les repas sont fournis par la structure d’accueil.
Cas particuliers :
Pour certains ateliers, plus coûteux en consommables que la moyenne, des tarifs
spécifiques s’appliquent.
Si votre demande implique un remodelage, une adaptation ou une création d’atelier,
un coût supplémentaire pourra vous être facturé.
13
N° SIREN : 819 767 617
11 Allée Léo Ferré
94450 LIMEIL-BREVANNES
07 69 64 46 84
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www.lesarcheotrucs.com
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