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엔트리 스타트 가이드 2016.6.23.(1.2 v) 엔트리교육연구소

2016.6.23.(1.2 v) 엔트리교육연구소 엔트리 스타트가이드download.play-entry.org/data/엔트리_스타터... · 2016-07-20 · 상단메뉴 1 [엔트리로고] 엔트리메인페이지로이동합니다

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엔트리스타트가이드

2016.6.23.(1.2 v)엔트리교육연구소

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1

엔트리 시작하기

2

엔트리 학습하기

3

엔트리 만들기

4

엔트리 공유하기

목차

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엔트리시작하기

1

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엔트리 접속하기 1. 엔트리 시작하기

네이버에서 ‘엔트리’를 검색하거나 play-entry.org 로 접속하세요

- 크롬 브라우저에 최적화 되어있습니다.

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회원 가입하기 1. 엔트리 시작하기

‘회원가입’을 눌러 회원으로 가입합니다.

- 14세 미만도 부모님의 동의 없이 회원으로 가입할 수 있습니다.- ‘교사’로 가입하면 학급을 개설할 수 있습니다.

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엔트리 로그인하기 1. 엔트리 시작하기

우측 상단의 ‘로그인’을 눌러 가입한 아이디로 로그인합니다.

- 로그인을 하고 화면 상단이 자신의 아이디로 바뀌었는지 확인해주세요.

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엔트리학습하기

2

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‘학습하기’ 접속하기 2. 엔트리 학습하기

상단 메뉴에서 [학습하기] - [엔트리 학습하기]로 들어갑니다.

- 엔트리 학습하기 : 엔트리에서 제공하는 다양한 학습 콘텐츠가 있습니다.

- 교육 자료 : 각종 엔트리 교재와 수업자료가 있습니다.

- 오픈 강의 : 선생님들이 만드신 강의들이 있습니다.

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학습하기 체험하기(STEP1)

처음 시작하는 사람들을 위한 엔트리 학습과정의 ‘엔트리봇 학교가는 길’을 클릭합니다.

2. 엔트리 학습하기

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학습하기 체험하기(STEP1)

‘엔트리봇 학교가는 길’ 미션은 총 15단계로 이루어져 있습니다. 첫 번째 미션을 확인하고 ‘시작하기’를 누릅니다.

2. 엔트리 학습하기

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학습하기 체험하기(STEP1)

미션을 해결하는 방법을 알아봅시다.

엔트리봇이가야할길을보고문제를파악합니다.

1

블록꾸러미에서블록조립소로필요한블록을끌어와조립합니다.

(그림자가생겼을때조립이됩니다.)

2

블록조립이끝나면 ‘시작하기’를눌러결과를확인합니다.

3

2. 엔트리 학습하기

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학습하기 체험하기(STEP1)

현재의단계를보여줍니다.

사용할블록의개수입니다.개수를초과하면

빨간색으로표시됩니다.

목표와도움말입니다.

필요없는블록을버리는휴지통입니다.

2. 엔트리 학습하기

화면 구성

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학습하기 체험하기(STEP1)

15단계의 미션을 해결하고 인증서를 받아봅시다.

2. 엔트리 학습하기

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더 많은 ‘미션’ 콘텐츠 살펴보기

주제별 학습과정의 ‘미션 해결하기’에서 더 많은 미션들을 만나볼 수있습니다.

2. 엔트리 학습하기

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학습하기 체험하기(STEP2)

이번에는 처음 시작하는 사람들을 위한 엔트리 학습과정의 ‘엔트리봇움직이기’를 클릭합니다.

2. 엔트리 학습하기

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학습하기 체험하기(STEP2)

재생버튼을 눌러, 목표 작품을 실행해봅니다.

2. 엔트리 학습하기

- 이곳에 목표작품 대신 강의 동영상이 있는 경우도 있습니다.

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학습하기 체험하기(STEP2)

하단에서 학습목표와 설명을 확인하고, [첨부파일 다운로드]를 눌러 관련 교재를 다운받습니다.

2. 엔트리 학습하기

- 이곳에 보조 영상이 있는 경우도 있습니다.

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학습하기 체험하기(STEP2)

[강의 학습하기]를 눌러 실습페이지로 들어갑니다.

2. 엔트리 학습하기

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학습하기 체험하기(STEP2)

화면은 아래와 같이 구성되어있습니다.

2. 엔트리 학습하기

영역조절

영역조절

블록꾸러미

블록조립소오브젝트 목록

실행화면

- 학습하기에 편한 상태로 영역을 조절할 수 있습니다.

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학습하기 체험하기(STEP2)

실행화면에 있는 모든 것들을 ‘오브젝트’라고 합니다. [시작하기]를 누르면 코드에 따라 오브젝트가 움직입니다.

2. 엔트리 학습하기

코드

휴지통

오브젝트

블록

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학습하기 체험하기(STEP2)

학습을 도와주는 기능들을 알아봅시다.

2. 엔트리 학습하기

오브젝트의목록을보여줍니다.

블록에대한도움말을보여줍니다.

만들어야할목표작품을보여줍니다.

실시간으로교재를보여줍니다.

실시간으로강의동영상을보여줍니다.

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학습하기 체험하기(STEP2)

다운받은 교재 또는 제공하는 ‘PDF’, ‘TV캐스트’의 안내에 따라 목표작품을 완성하고 [시작하기]를 눌러 실행시켜봅니다.

2. 엔트리 학습하기

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학습하기 체험하기(STEP2)

완성한 작품을 저장해봅시다.

2. 엔트리 학습하기

1 2

학습내용저장하기 : 현재페이지에학습하던내용이저장됩니다. 내작품으로저장하기 : 완성한작품이내작품으로저장되어

‘작품조회’에서볼수있게됩니다.

- 나중에 이어서 학습하려면 ‘학습내용 저장하기’를, 작품을 완성했다면 ‘내 작품으로

저장하기’를 선택하세요.

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학습하기 체험하기(STEP2)

저장한 작품 확인하기

2. 엔트리 학습하기

- ‘작품조회’ 또는 ‘마이페이지’ 메뉴에서 확인할 수 있습니다.

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더 많은 ‘강의’ 콘텐츠 살펴보기

지금 경험한 초록색 환경이 ‘강의’입니다. 주제별 학습과정의 ‘월간 엔트리’, ‘소프트웨어야 놀자!’, ‘추천강의모음’에서 더 많은 강의들을 만나볼 수 있습니다.

2. 엔트리 학습하기

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학년별 추천 학습과정 보기

‘처음 시작하는 사람들을 위한 엔트리 학습과정’을 끝냈다면, 엔트리에서 제공하는 학년별 추천 학습과정으로 차근차근 배워보세요!

2. 엔트리 학습하기

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엔트리만들기

3

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‘만들기’ 페이지 들어가기

[만들기] – [작품만들기]로 들어갑니다.

3. 엔트리 만들기

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‘만들기’ 화면 구성

‘만들기’ 화면은 아래와 같이 구성되어있습니다.

영역조절

영역조절

블록꾸러미

블록조립소오브젝트 목록

실행화면

3. 엔트리 만들기

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‘강의’와 ‘만들기’의 차이

‘강의’와 ‘만들기’의 차이를 알아봅시다.

- ‘학습하기’ 메뉴에서 사용됩니다.

- 상단이 초록색으로 되어있습니다.

- 학습을 위한 맞춤형 공간입니다.

- 제한된 기능만 사용 가능합니다.

- 완성작품, 동영상, 교재가 제공됩니다.

3. 엔트리 만들기

강의 만들기

- ‘만들기’ 메뉴에서 사용됩니다.

- 상단이 파란색으로 되어있습니다.

- 자유롭게 창작하는 공간입니다.

- 모든 기능을 사용할 수 있습니다.

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‘엔트리봇’ 오브젝트가 있습니다.

오브젝트

명령어를통해움직일수있는것들: 캐릭터, 사물, 글상자, 배경등

오브젝트 알아보기 3. 엔트리 만들기

- ‘오브젝트 추가하기’를 눌러 원하는 오브젝트를 추가할 수 있습니다.

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오브젝트의 핸들러를 사용하여 크기, 방향, 위치, 중심을 변경할 수있습니다.

오브젝트 핸들러 살펴보기 3. 엔트리 만들기

- ‘중심점’은 오브젝트가 회전할 때 기준이 됩니다.

- 오브젝트의 위치를 이동할 때에는 ‘중심점’을 옮기지 않도록 각별히 주의합니다.

방향조절

위치이동

크기조절

중심점

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방향점

이동방향화살표

중심점

크기조절점

이름위치

방향

크기

이동방향

위치조절영역

회전방식1. 전방향회전2. 좌우회전3. 회전없음

오브젝트 관련 요소들 3. 엔트리 만들기

오브젝트 관련 요소

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실행화면의 세부 기능을 알아봅시다.

크게보기모눈종이속도조절

장면탭

실행화면의 세부 기능 3. 엔트리 만들기

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실행화면의 좌표

-240 240

-135

135

모눈종이

마우스포인터의좌표

오브젝트의좌표

실행화면의 좌표 3. 엔트리 만들기

- 실행화면은 중앙(0,0)을 중심으로,

가로 방향으로 -240~240,

세로 방향으로 -135~135로

이루어져 있습니다.

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상단메뉴

1 [엔트리로고] 엔트리메인페이지로이동합니다.

[작품이름] 작품의이름입니다. 클릭하여다른이름으로변경할수있습니다.

[새로만들기] 작품을새로만들거나저장한작품을불러옵니다.

[작품저장] 현재작품을저장하거나다른이름으로저장합니다.

[도움말] 도움말을볼수있습니다.

[이전작업 & 다음작업] 작업을바로이전또는이후로되돌릴수있습니다.

[계정] 로그인한경우, 자신의아이디를클릭하면내가저장한작품을조회할수있습니다.

[언어] 언어를변경할수있습니다. 사용가능한언어는한국어, 영어, 베트남어입니다.

[버그리포트] 이용시발생하는오류를신고할때사용합니다.

2

3

4

5

6

7

8

9

1 2 3 4 5 6 7 98

상단 메뉴 살펴보기 3. 엔트리 만들기

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‘시작하기’ 버튼을 누르면 화면의 기본 코드에 따라 엔트리봇이 움직입니다.

- 엔트리봇이 10만큼씩 10번 이동했으므로 총 100만큼 이동한 것이 됩니다.

3. 엔트리 만들기기본코드 실행하기

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‘이동방향’이란, 오브젝트에 달린 화살표가 가리키는 방향입니다. 이동방향을 바꾸고 [시작하기]를 눌러봅시다.

이동방향

3. 엔트리 만들기‘이동방향’ 알아보기

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블록은 한 번 조립되면, 덩어리 단위로 움직입니다. ‘10번 반복하기’ 블록을 삭제하려면 아래와 같은 과정을 거칩니다.

3. 엔트리 만들기

3

1 2

코드 삭제하기

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3. 엔트리 만들기

‘계속반복하기‘ 안에‘이동방향으로10만큼움직이기블록을넣어조립합니다.

- 블록의 그림자가 생겼을 때 놓으면 조립됩니다.

코드 조립하기

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엔트리봇이 화면 밖으로 나가지 않도록 ‘화면 끝에 닿으면 튕기기’ 블록을 ‘계속 반복하기 블록 안에 넣습니다.

속도조절

3. 엔트리 만들기

- 엔트리봇의 방향, 이동방향, 크기를 원하는 대로 바꾸어봅시다.

- ‘이동방향을 10만큼 움직이기’ 안의 숫자를 바꿔 속도를 조절할 수 있습니다.

코드 조립하기

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[오브젝트 추가하기]를 눌러, 원하는 오브젝트 하나를 추가합니다.

3. 엔트리 만들기오브젝트 추가하기

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여러 오브젝트를 움직일 때는, 반드시 내가 움직이고 싶은 오브젝트를선택한 후 오브젝트를 조립해야 합니다.

3. 엔트리 만들기

- 실행화면 또는 오브젝트 목록에서

움직이려고 하는 오브젝트를 선택합니다.

여러 오브젝트 움직이기

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‘~ 위치로 이동하기’ 블록의 선택지를 ‘마우스포인터’로 바꾸고 아래와같이 블록을 조립합니다.

3. 엔트리 만들기마우스를 따라 움직이기

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화면 상단의 제목을 변경하고 ‘저장하기’를 눌러 저장합니다.

3. 엔트리 만들기작품 저장하기

- 저장하기 : 현재 작품을 저장합니다. 기존 작품을 열었다면 덮어 씌워 저장됩니다.

- 복사본으로 저장하기 : 기존 작품을 열었다면 새로운 작품으로 저장됩니다.

- 내 컴퓨터에 저장하기 : 컴퓨터에 저장됩니다. 오프라인 버전으로 열 수 있습니다.

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3. 엔트리 만들기다양한 교육자료

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혼자 공부하는 학생이라면,

‘따라하며 배우는 엔트리 프로그래밍’

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엔트리공유하기

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자신의 아이디 아래 메뉴의 ‘마이페이지’ 또는 ‘작품 조회’로 가면 지금까지저장한 작품들을 볼 수 있습니다.

4. 엔트리 공유하기저장한 작품 보기

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작품의 자물쇠를 열면 [작품 공유하기]에 나의 작품이 올라갑니다.

작품 공유하기 4. 엔트리 공유하기

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작품을 눌러 ‘작품 페이지로 들어가서 ‘수정’버튼을 눌러 작품의 종류, 제목, 공개여부, 설명을 추가할 수 있습니다.

작품 설명 추가하기 4. 엔트리 공유하기

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- ‘관심 작품’으로 등록하면 ‘마이 페이지’에서 다시 볼 수 있습니다.

다른 작품에 피드백하기 4. 엔트리 공유하기

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- 페이스북 또는 트위터로도 공유할 수 있습니다.

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작품 수정 · 발전시키기

작품의 ‘코드보기’를 누르면 작품을 수정하거나 발전시킬 수 있습니다.

- 자신의 작품 뿐만 아니라 공유된 모든 작품의 코드를 볼 수 있습니다.

- 다른 사람의 작품을 보고 원리를 파악하고, 발전시켜보세요.

4. 엔트리 공유하기

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감사합니다!