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デブサミ2012に いってきたよ。 たきがわ よういち

デブサミ2012にいってきたよ。 - takigawa401

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デブサミ2012にいってきたよ。

たきがわ よういち

10年後も世界で通じる エンジニアであるために

10年後も

世界で

通じる

エンジニア

※グレーアウトは体調不良で参加出来ず

•  【16-D-1】UI のこれまでの10年とこれから •  【16-D-2】非ゲーム系ソフトウェア開発者のためのゲーム開発プロジェクト入門 •  【16-D-3】ヤフーのHTML5対応 •  【16-A-4】Effective Smartphone UX at GREE •  【16-B-5】アジャイルリーダーシップと組織改革 ~楽天のアジャイル開発というリアル~ •  【16-D-6】比べてわかるフィーチャーフォンとスマホのアプリ開発・運用のポイント •  【16-A-7】あの人の自分戦略を聞きたい! •  デブサミ2012アンオフィシャルパーティ produced by DevLOVE •  【17-D-1】Kinectが創る未来 •  【17-A-2】10年後も通用する開発環境の秘訣 ~ 継続的フィードバックとVisual Studio 11 •  【17-C-3】オフェンシブな開発~「納品しない受託開発」にみるソフトウェア受託開発の未来 •  【17-D-4】どうなる?Windows 8時代の業務アプリ開発 •  【17-B-5】アジャイルマニフェスト ディケイド •  【17-D-6】ソフトウェアの収益増大ためのセキュリティソリューション •  【17-E-7】君の4tate(立てた帆)に、風を感じているか? ~4tateで日本を変えるプロジェクト~

参加セッション

時間がいくらあっても足らんわ!!!

今 = 北 = 産業 =

今 = 今 北 = 産業 =

今 = 今 北 = 来た 産業 =

今 = 今 北 = 来た 産業 = 3行

※2ch用語:短く状況を説明しろの意味

3行で 説明します

• N・U・I! N・U・I! • NUI移行にはCUI→GUI以上の変革が起きる • 変化を恐れない、リスクではなくチャンスに目を向ける

【16-D-2】 非ゲーム系ソフトウェア開発者のためのゲーム開発プロジェクト入門

Unity 大前弘樹氏

• コンセプトを死守する • フワッとしたものをどう共有するか • 非エンジニアと如何に一緒に仕事をするか

【16-D-3】 ヤフーのHTML5対応

Yahoo!Japan 是井真氏

• 如何に「Yahoo!」たり得るか • 技術は目的ではなく手段 • 新しい技術に枠組みを設けて堅実にチャレンジし続ける

• クロスプラットフォームは神話 • ユーザー・デバイスの持つ「文脈」を壊さない • ストレスレスを追求する

• DevLoveに囲まれた。コマンド? • アジャイルの話 … ○ 組織改革の話 … ◎ • プロジェクトで明確なデータを残す重要性

• 現実の利用シーンに近い形で試す • 使う人の近くで作る • トラブルから学ぶ

• 失敗を恐れない • 割となんとかなる(なってない人もいたけど) • 人生を楽しめ!

• 座る位置、重要(というか座るな) • LTを常に持ち歩けるとカッコイイ • App Inventorすげえ!

• Wndowsを過小評価しない、Win8はイケてる • タッチUIにどう対応するか • 習うより慣れろ!できれば複数のOSのUIに触る

• ライダー・ライダー・ライダー • 人口のソフトウェア・自然なソフトウェア • アジャイルさ=プロセスが生き生きしている度合

• すみません寝てました • セッション概要は事前によく読む • 宣伝でもいいけど製品情報+αがないとデブサミで聞く意味が無い

• 企業からコミュニティへ • フューチャーセンター • 個々人が社会にそれぞれ何を提供出来るか?

総評

• 温故知新 • アジャイルの浸透 • ソーシャルゲーム関連会社の台頭 • NUIに立ち向かえ • 企業→コミュニティへ

おしまい。