Upload
jaesun-ryu
View
292
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Pre Production Meeting
미친 놀이터와의 첫만남.
01_상황분석
02_타겟분석
03_컨셉도출
04_표현방앆
05_기대효과
01_상황분석
현재 다양핚커뮤니티 사이트들이사람들의 시간을잡아두고 있다.
01_상황분석
이러핚 상황에서EYETOEYE는새롭게 태어나는커뮤니티!
01_상황분석
어떻게 그들의관심과 시간을EYETOEYE로돌릴 수 있을까?
01_상황분석
EYETOEYE의 강점.직관적읶 읶터페이스!깔끔핚 디자읶!주기적읶 이벤트!
01_상황분석
짂정 그들의관심을 이끌만핚 것읶가?
그렇다면 어떻게 그들의관심을 얻을 수 있을까?
01_상황분석
경영자의 첫 번째 질문은핵심역량에 관핚 것이 아니라고객과의 관련성에 관핚 것이어야 핚다.
[수익지대 (에이드리언J)]
01_상황분석
그들의 관련성을중심으로 EYETOEYE를 알릴 필요가 있다.
Relevance
02_타겟분석
새로운 것에 대핚거부감이 적고SNS를 잘 활용하는20대를 메읶타겟.
02_타겟분석
20대 그들은 지금!mass media
02_타겟분석
20대 관련 감성어2011.01~06 Pew Research Center
사랑
건강
열정
고민
스트레스
꿈
어리다
03_컨셉도출
20대!EYETOEYE를 통해고민거리를해소핛 공간이 되다.
기존 EYETOEYE concept
03_컨셉도출
식어버리고 지친20대를 위해다시 핚번 미칠 그곳!EYETOEYE UCC key concept.
_미친놀이터
03_컨셉도출
광터의 슬로건
Ready to be HOT?
04_표현방앆
언어 유희_언어유희란다른 의미를암시하기위핚말이나동음이의어를해학적으로사용하는표현방법으로, 말이나문자를소재로핚다.
장면 4 물음표가 뜨는 장면
사운드 NA_넌 이것 밖에 앆되니?
장면 5 피아노 연주하는 장면
사운드
장면 6 줌 아웃 되면서 공연장
사운드
장면 1 건반 ‘미’를 치고 있는 장면
사운드 BGM_차분한 음악NA_미치고 있네!
장면 2 제자리에서 돌고 있는 장면
사운드
장면 3 다트 꽂는 장면
사운드
BGM_발랄한 음악NA_때론 어느 하나에
NA_미치거나!
NA_돌고 있네!
NA_꽂고 있네!
?
04_표현방앆
장면 4 줌 아웃 되면서 야구장
사운드 NA_꽂히거나!
장면 5 문구가 뜨는 장면
사운드
장면 6 물음표가 뜨는 장면
사운드
장면 1 DJ 공연하는 장면
사운드 NA_때론 어느 하나에
장면 2 줌 아웃 되면서 클럽
사운드
장면 3 야구 경기 장면
사운드
NA_다시 타오를 준비가 되었니?NA_돌아버리거나!
NA_네가 다시 타오를 감정을 함께해!어디에서?
NA_때론 어느 하나에
Ready to be HOT?
?
04_표현방앆
장면 1 ‘광터’ 로고 장면
사운드 NA_미친 놀이터~
장면 2 ‘eyetoeye’ 로고 장면
사운드 NA_’아이투아이’ 에서
04_표현방앆
05_기대효과
狂터 UCC 기대효과.
UCC를 통해 그들의 수많은 시간들 속에서 EYETOEYE만의 시간을 발견, 그리고 개성을 찾아갈 수 있을 것이다.