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Pre Production Meeting 미친 놀이터와의 첫만남.

2011 eyetoeye ucc 제작기획서 ready to be hot

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Pre Production Meeting

미친 놀이터와의 첫만남.

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01_상황분석

02_타겟분석

03_컨셉도출

04_표현방앆

05_기대효과

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01_상황분석

현재 다양핚커뮤니티 사이트들이사람들의 시간을잡아두고 있다.

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01_상황분석

이러핚 상황에서EYETOEYE는새롭게 태어나는커뮤니티!

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01_상황분석

어떻게 그들의관심과 시간을EYETOEYE로돌릴 수 있을까?

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01_상황분석

EYETOEYE의 강점.직관적읶 읶터페이스!깔끔핚 디자읶!주기적읶 이벤트!

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01_상황분석

짂정 그들의관심을 이끌만핚 것읶가?

그렇다면 어떻게 그들의관심을 얻을 수 있을까?

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01_상황분석

경영자의 첫 번째 질문은핵심역량에 관핚 것이 아니라고객과의 관련성에 관핚 것이어야 핚다.

[수익지대 (에이드리언J)]

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01_상황분석

그들의 관련성을중심으로 EYETOEYE를 알릴 필요가 있다.

Relevance

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02_타겟분석

새로운 것에 대핚거부감이 적고SNS를 잘 활용하는20대를 메읶타겟.

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02_타겟분석

20대 그들은 지금!mass media

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02_타겟분석

20대 관련 감성어2011.01~06 Pew Research Center

사랑

건강

열정

고민

스트레스

어리다

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03_컨셉도출

20대!EYETOEYE를 통해고민거리를해소핛 공간이 되다.

기존 EYETOEYE concept

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03_컨셉도출

식어버리고 지친20대를 위해다시 핚번 미칠 그곳!EYETOEYE UCC key concept.

_미친놀이터

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03_컨셉도출

광터의 슬로건

Ready to be HOT?

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04_표현방앆

언어 유희_언어유희란다른 의미를암시하기위핚말이나동음이의어를해학적으로사용하는표현방법으로, 말이나문자를소재로핚다.

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장면 4 물음표가 뜨는 장면

사운드 NA_넌 이것 밖에 앆되니?

장면 5 피아노 연주하는 장면

사운드

장면 6 줌 아웃 되면서 공연장

사운드

장면 1 건반 ‘미’를 치고 있는 장면

사운드 BGM_차분한 음악NA_미치고 있네!

장면 2 제자리에서 돌고 있는 장면

사운드

장면 3 다트 꽂는 장면

사운드

BGM_발랄한 음악NA_때론 어느 하나에

NA_미치거나!

NA_돌고 있네!

NA_꽂고 있네!

?

04_표현방앆

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장면 4 줌 아웃 되면서 야구장

사운드 NA_꽂히거나!

장면 5 문구가 뜨는 장면

사운드

장면 6 물음표가 뜨는 장면

사운드

장면 1 DJ 공연하는 장면

사운드 NA_때론 어느 하나에

장면 2 줌 아웃 되면서 클럽

사운드

장면 3 야구 경기 장면

사운드

NA_다시 타오를 준비가 되었니?NA_돌아버리거나!

NA_네가 다시 타오를 감정을 함께해!어디에서?

NA_때론 어느 하나에

Ready to be HOT?

?

04_표현방앆

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장면 1 ‘광터’ 로고 장면

사운드 NA_미친 놀이터~

장면 2 ‘eyetoeye’ 로고 장면

사운드 NA_’아이투아이’ 에서

04_표현방앆

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05_기대효과

狂터 UCC 기대효과.

UCC를 통해 그들의 수많은 시간들 속에서 EYETOEYE만의 시간을 발견, 그리고 개성을 찾아갈 수 있을 것이다.

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