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2-Agentes Inteligentes EA 072 Inteligência Artificial em Aplicações Industriais DCA-FEEC-Unicamp ProfFernandoGomide

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2-Agentes Inteligentes

EA 072 Inteligência Artificialem Aplicações Industriais

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2.1 Agentes Inteligentes

� Agentes são sistemas que:

– aumentam capacidade de resolver problemas– funcionam de forma autônoma em ambientes complexos

� Complexidade: complexidade da informação

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� Aplicações– gerenciamento de tráfego e serviços de transporte

– controle de redes de comunicação e de computadores

– sistemas de potência

– gerenciamento de transações de bancos, comércio

– monitoração, supervisão e controle de processos industriais

– sistemas de manufatura

– atendimento e serviços médicos, etc.

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� Natureza da inteligência, como descrever comportamentos inteligentes

� Objetivos múltiplos, possivelmente conflitantes e dinâmicos

� Crença do agente sobre o passado, presente e futuro

� Aquisição de informação sobre tarefas antes/durante escolha plano/ação

Engenharia e Agentes Inteligentes

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� Conhecimento incompleto/impreciso do ambiente

� Hipóteses sobre ocorrências de eventos e comportamento de agentes

� Dinâmica do ambiente e dos outros agentes.

� Modelos, etc……..

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Questões

1–Como encontrar a informação que é relevante para o problema,como utilizar esta informação para resolver o problema ?

2–Classes de inferências e mecanismos de acesso ?

3–Garimpar dados, bases de dados de grande porte, como ?

4–Interação entre agentes (sistemas multiagentes) ?

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5–Representações compartilhadas de informação e relações em um domínio ?

6–Linguagens e mecanismos de comunicação sobre a própria informação e nãosomente estruturas de dados e seus conteúdos.

7–Coordenação: protocolos utilizados pelos agentes para obter um acordo sobreo comportamento que o sistema deverá exibir ?

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Definição de Agente

� Agente

qualquer entidade que perceba um ambiente através de sensores, executemtarefas de processamento de informações e de conhecimento, e atue sobreo ambiente através de atuadores (Russel & Norvig 2003).

� Exemplos– robôs– softbots– veículos autônomos

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Ambiente

Percepção

Atuação

Sensores

Atuadores Agente

Agente = Arquitetura + Programa

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� Características

1–Direção– capaz de receber diretrizes de usuários e outros agentes

2–Autonomia– comportamento determinado pela própria experiência

3–Persistência– capaz de operar por longos períodos sem atenção

4–Confiabilidade– desempenho de acordo com expectativas e objetivos

5–Antecipação– antecipar necessidades, resultados, informações, aprendizagem

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6–Pró-atividade– iniciativa para resolver problemas, agregar informação.

7–Comunicação e interação – comunicação e interação com outros sistemas e agentes;– resolução de conflitos; competição, cooperação.

8–Flexibilidade– tratar estruturas heterogêneas de agentes e fontes de informação

9–Adaptação– acomodação de modificações de objetivos, tarefas, aprendizagem.

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� Agente racional é um conceito central em IA:

– conceito aplicado a variedade de aplicações/ambientes

– útil para desenvolver um conjunto de princípios de projeto

– construir agentes com chances de sucesso

– agentes (razoavelmente) inteligentes

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� Racionalidade depende:

1 - Critério (medida) de desempenho que define o grau de sucesso

2 - Tudo que o agente percebeu: história (memória) perceptiva

3 - Conhecimento do ambiente ( o que o agente sabe sobre o ambiente)

4 - Ações que o agente pode executar

2.2 Agente Racional

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Função de Agente↓

Programa de Agente

Sensores

Atuadores

Ambiente?Agente

percepções

ações

ações

percepções

f

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Right

Suck

Left

Suck

Righ

Suck

......

Righ

Such

.......

[A, Clean]

[A, Dirty]

[B, Clean]

[B, Dirty]

[A, Clean], [A, Clean]

[A, Clean], [A, Dirty]

........

[A, Clean], [A, Clean], [A, Clean]

[A, Clean], [A, Clean], [A, Dirty]

..........

AçãoSequência de percepts

A B

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Agente Racional

Para cada sequência em sua história perceptiva, um agente racionaldeve realizar qualquer ação que maximize seu critério de desempenho, levando em consideração as evidências proporcionadas pela sequênciaperceptiva e qualquer outro conhecimento que o agente tenha disponível.

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� Mapeamentos definem agentes racionais: a especificação das ações

a serem realizadas pelos agentes em resposta a uma sequência perceptiva

define umprojetode um agente racional.

� A racionalidade maximiza o desempenho esperado enquanto que a

perfeição maximiza o desempenho real (Russel &Norvig, 2003)

� Onisciência, aprendizagem e autonomia

� Racional ≠ onisciente

� Racional: autonomia + aprendizagem

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.. . ..

.

Função

HistóriaPerceptiva

Ação

Projeto de Agentes

Agente

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2.3 Projetar Agentes

� Demanda uma boa idéia (do que é possível) a respeito de:

– percepções e ações

– critérios de desempenho e/ou metas a serem atingidas

– ambiente

� PEAS: Performance, Environment, Actuators, Sensors,

� Real × Artificial : robôs × softbots(agentes de sotware)

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Exemplos de Agentes (PEAS)

TIPO AGENTE

PERFORMANCE ENVIRONMENT ACTUATORS SENSORS

Diagnóstico Médico

Paciente Saudável,

Custos

Paciente, Hospital, pessoal

Perguntas, Testes, Exames

Tratamentos

Sintomas, respostas do

paciente, etc.

Análise Imagens de

Satélites

Categorização correta

Downlink do satélite em órbita

Display de uma categorização

da cena

Pixels de intensidade e cor

variada Robô de

Manuseio Percentagem de peças no lugar

correto

Correia transportadora

com peças

Juntas com braço e mão

Câmera, sensores de posição angular

Controle de Processos

Maximizar pureza, produção,

segurança

Refinaria, operadores

Válvulas, bombas,

aquecedores

Temperatura, pressão, vazão,

químicos Tutor de Linguas

Maximizar nota dos testes

Conjunto de estudantes em

teste

Display de exercícios, sugestões, correções

Entrada por teclador

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Formato Geral de um Agente

function SKELETON_AGENT(percept) returns an actionpersistent: memory, a memória que o agente tem do mundo

memory← UPDATE_MEMORY (memory, percept)action ← CHOOSE_BEST_ACTION(memory)

return action

� em cada instante o agente recebe um único perceptcomo entrada

� projeto do agente decide sobre a história perceptiva (memória)

� critério de desempenho não faz parte do formato geral

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Exemplo simples

function TABLE_DRIVEN__AGENT(percept) returns an actionpersistent: percepts, sequencia, inicialmente vazia

table, tabela de ações indexada por percepts, inicia cheia

appendpercept to the end ofperceptsaction ← LOOKUP(percepts, table)

return action

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2.4 Estruturas de Agentes

– Agente Reativo

– Agente Dinâmico

– Agente Orientado por Metas

– Agente Orientado por Utilidade

� Centralizadas

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� Distribuídas

– Agentes Interface

– Agentes Tarefa

– Agentes Informação

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Agente Reativo

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Estado Corrente

Ação

Sensores

Atuadores

Regras

AgenteA

mbiente

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function SIMPLE_REFLEX_AGENT (percept) returns an actionpersistent: rules, conjunto de regras condição-ação

state←INTERPRET_INPUT(percept)rule ←RULE_MATCH(state, rules)action← RULE_ACTION [rule]return action

Programa de Agente (Reativo)

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A B

function REFLEX-VACUUM-AGENT ([location, status]) returns an action

if status= Dirty then return Suckelse if location= A then return Rightelse if location= B then return Left

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Agente Dinâmico (Estado Interno)

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Estado Corrente

Ação

Sensores

Atuadores

Regras

Agente

Dinâmica Mundo

Estado

Efeito Ações

Am

biente

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function MODEL_BASED_REFLEX_AGENT (percept) returns an actionpersistent: rules, conjunto de regras condição-ação

state, descrição do estado corrente do mundoaction, ação mais recente, inicialmente vazia

state←UPDATE_STATE(state, action, percept, model)rule ←RULE_MATCH(state, rules)action← RULE_ACTION[rule]return action

Programa de Agente (Dinâmico)

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Agente Orientado por Metas

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Estado Corrente

Ação

Sensores

Atuadores

Metas

Agente

Dinâmica Mundo

Estado

Efeito Ações Impacto Decisão

Am

biente

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Agente Orientado por Utilidade

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Estado Corrente

Ação

Sensores

AtuadoresAgente

Dinâmica Mundo

Estado

Efeito Ações Impacto Decisão

AnáliseUtilidade

Am

biente

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Agente com Aprendizagem

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Crítico

ElementoAprendiz

GeradorProblemas

ElementoDesempenho

realimentação

objetivosaprendizagem

Padrão de desempenho

Sensores

Atuadores

mudanças

conhecimento

Am

biente

Agente

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Representação de componentes de agentes

B C Atômica: sem estrutura internae.g. busca, jogos, HHM

Fatorada: variável, atributo, valor e.g. Bayes net, CS, LP, ML

Estruturada: objetos, relaçõese.g. LPO,DB, KBL, NL

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Exemplo: Fuzzy Trading Agent

Fonte: referência [8]

SensorAmbiente

Preditor PreçosHotel

CategorizaVôos

Alocador

Preprocessadorde Bids

Ajusta BidHotel

ProcessadorBid Ingressos

Sensor

Atuador

asksbids

bids

Servidor

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Exemplo de Estrutura Distribuída

E1

A_Interface 1

A_Tarefa 1

A_Informação 1

FonteInfo 1

A_Interface 2 A_Interface k

A_Tarefa j

A_Informação 2 A_Informação m

FonteInfo 2

FonteInfo n

E2 Eh

FonteInfo 3

Especificaçãode Metas e de

Tarefas

Resultados

Tarefa

Solicitação deInformação Resposta

Consulta RespostaProcessamento

Cooperativo

Resolução deConflitos

Fusão deInformação

Tarefa SoluçãoProposta

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Estrutura Distribuída: Arquitetura Funcional

Scheduling

Execução

Com. & Coor

Planejamento

Árvorede

Tarefas

Fragmentos dePlanos

Independente do Domínio

Fragmentos dePlanos

Dependente do Domínio

Beliefse

Base de Fatos

Módulos de Controle

Independente do Domínio

Conhecimento do Agente

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2. 5 Agentes e Sistemas Multiagentes

� Coleção de agentes– sociedade de agentes

– interação entre agentes

� Protocolos de comunicação– mecanismo para trocar e entender mensagens

� Protocolos de interação/coordenação– mecanismo para negociar e cooperar

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� Características de ambientes multiagentes

– infraestrutura especificando protocolos de comunicação e interação

– tipicamente aberto, sem elemento central

– agentes autonomos

• competitivos (self-interested)

• cooperativos

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Coordenação

Cooperação Competição

Planejamento Negociação

Centralizado Distribuído

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Coordenação de Comportamento e Atividades

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� Cooperação pressupõe sociabilidade

– cada agente deve manter um modelo dos outros agentes

– desenvolver um modelo de interações entre agentes

� Coerência global sem controle global explícito

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Comunicação e Coordenação Sistemas Multiagentes

� Construção de sistemas multiagentes requer– escolha da arquitetura correta– distribuição de tarefas entre agentes– definição do mecanismo interação

� Sistema multiagente deve considerar – características da infraestrutura de comunicação– estratégias de coordenação das atividades dos agentes

� Componentes fundamentais– abstrações de baixo nível para comunicação– abstrações de alto nível dos mecanismos de controle e coordenação

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Protocolos de Comunicação

� Message_Passing: mensagens de um agente para um ou mais agentes

� Remote_Procedure_Calls: RPC troca de informações via chamada defunções associadas aos agentes destino pelo agente origem (fornecendo, e.g., os argumentos da função):o agente destino fornece o valor da função

� Tuple_Space ou Generativo: depósito de dados central acessível por todos agentes. Comunicação colocando e retirandoitens (tuplas) do depósito central

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Protocolos de Controle

� Pipeline: agentes são produtores e consumidores de informação;recebem informação de um agente anterior, a processa, e envia informação para agente posterior

� Request_Response: esquema hierárquico onde níveis mais altosexecutam tarefas mais complexas, e.g. cliente-servidore mestre-escravo

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� Subsumption: agentes são conectados de forma topologicamente fixa:cada agente pode obter o controle global do sistema, e.g., viasupressão da comunicação de agentes com prioridade maisbaixa que a própria

� Peer_to_Peer: estratégia dinâmica onde agentes determinam qual delesirá obter o controle global do sistema (e.g., via voto)

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Protocolos de Coordenação

� Voting Protocols

� Market_Oriented Protocols

� Contract_Nets Protocols

� Game_Theory Protocols

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Rede de Contratos

G1.

2.

2.

3.

C1

C2

C3

1. anuncia tarefa

2. faz proposta

3. contrata

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� Em geral: protocolo em comunicação SMA significa

– protocolo de transporte (HTTP, FTP, etc.)

– frameworkde alto nível para interação (game, contract, negotiation, etc.)

– restrições sobre as trocas possíveis de primitivas de comunicação

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2. 6 Natureza de Ambientes

� Completamente observável × parcialmente observável

� Determinístico× estocástico

� Episódico × sequencial

� Estático × dinâmico

� Discreto × contínuo

� Conhecido × desconhecido

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Referências

1- Sycara, K. et. al. Distributed Intelligent Agents, IEEE Expert, vol. 11, no. 6,pp. 36-46, December 1996.

2- Letjer, M., Dean, T. A Framework for the Development of Multiagent Systems,IEEE Expert, vol. 11, no. 6, pp. 47-59, December 1996.

3- Bradshaw, J. Software Agents. MIT Press, Massachusetts, 1997.

4- Leonard, A. Bots: The Origin of New Species. Hardwired Press, California, 1997.

5- Weiss, G.Multiagent Systems: A Modern Approach to Distributed ArtificialIntelligence, MIT Press, 1999.

6- Wooldridge, M. An Introduction to Multiagent Systems, Wiley 2002

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7- Ferber, J. Multi-Agent Systems: Na Introduction to Distributed Artificial IntelligenceAddison-Wesley, 1999

8-Jennings, N., Sycara, K., Wooldridge, M. A Roadmap of Agent Research andDevelopment, Autonomous Agents and Multi-Agent Systems, Vol. 1, pp. 7-38, 1998.

9- Ferber, J. Multi-Agent Systems: Na Introduction to Distributed Artificial IntelligenceAddison-Wesley, 1999

10-Jennings, N., Bussmann, S. Agent-Based Control Systems. IEEE Control SystemsMagazine, June 2003, pp. 61-73, 2003.

11- He, M., Jennings, R. Designing a Successful Trading Agent: A Fuzzy Set Approach,IEEE Trans. Fuzzy Systems, vol.12, no. 3, pp. 389-410, 2004.

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Este material refere-se às notas de aula do curso EA 072 InteligênciaArtificial em Aplicações Industriais da Faculdade de Engenharia Elétrica e de Computação da Unicamp. Não substitui o livro texto, as referências recomendadas e nem as aulas expositivas. Este material não pode ser reproduzido sem autorização prévia dos autores. Quando autorizado, seu uso é exclusivo para atividades de ensino e pesquisa em instituições sem fins lucrativos.

Observação

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