33
Informática UNIDAD I Software ............................................................................................................................................... 3 Hardware ............................................................................................................................................. 3 Partes de la computadora y ¿Cómo se enciende?................................................................... 4 Pasos para entrar a Paint ................................................................................................................. 5 Conteo ................................................................................................................................................. 6 Autoevaluación UNIDAD I ................................................................................................................ 7 UNIDAD II Pasos para apagar la computadora ............................................................................................. 8 Suma ..................................................................................................................................................... 9 Cambiar el fondo de mi pantalla ................................................................................................... 10 Resta ..................................................................................................................................................... 11 Cambiar la fecha y hora de la computadora............................................................................. 12 Crucigrama ......................................................................................................................................... 13 Autoevaluación UNIDAD II ............................................................................................................... 14 UNIDAD III Pasos para entrar a Wordpad ......................................................................................................... 15 Izquierda y derecha .......................................................................................................................... 16 Pasos para entrar al Juego Pinball ................................................................................................. 17 Diferencias ........................................................................................................................................... 18 Autoevaluación UNIDAD III............................................................................................................... 21 UNIDAD IV Memoria ............................................................................................................................................... 22 Autoevaluación UNIDAD IV.............................................................................................................. 25 UNIDAD V Ejercicios de Mayúscula y minúscula ............................................................................................. 26 Conociendo mejor el teclado ......................................................................................................... 29 Autoevaluación UNIDAD V .............................................................................................................. 33 Página 1 Página 1 Página 1 Página 1

1libro informatica v27

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Page 1: 1libro informatica v27

Informática

UNIDAD I Software ............................................................................................................................................... 3 Hardware ............................................................................................................................................. 3 Partes de la computadora y ¿Cómo se enciende? ................................................................... 4 Pasos para entrar a Paint ................................................................................................................. 5 Conteo ................................................................................................................................................. 6 Autoevaluación UNIDAD I ................................................................................................................ 7

UNIDAD II

Pasos para apagar la computadora ............................................................................................. 8 Suma ..................................................................................................................................................... 9

Cambiar el fondo de mi pantalla ................................................................................................... 10 Resta ..................................................................................................................................................... 11 Cambiar la fecha y hora de la computadora............................................................................. 12 Crucigrama ......................................................................................................................................... 13 Autoevaluación UNIDAD II ............................................................................................................... 14

UNIDAD III

Pasos para entrar a Wordpad ......................................................................................................... 15 Izquierda y derecha .......................................................................................................................... 16 Pasos para entrar al Juego Pinball ................................................................................................. 17 Diferencias ........................................................................................................................................... 18 Autoevaluación UNIDAD III............................................................................................................... 21

UNIDAD IV

Memoria ............................................................................................................................................... 22 Autoevaluación UNIDAD IV .............................................................................................................. 25

UNIDAD V

Ejercicios de Mayúscula y minúscula ............................................................................................. 26 Conociendo mejor el teclado ......................................................................................................... 29 Autoevaluación UNIDAD V .............................................................................................................. 33

Página 1Página 1Página 1Página 1

Page 2: 1libro informatica v27

Informática

Simbología

icono que indica que en este paso debes usar el mouse

icono que indica que debes resolver la autoevaluación

icono que indica que en este paso es con el botón derecho del mouse

ACCIÓN AUTOEVALUACIÓN DERECHO

icono que indica que debes resolver el siguiente ejercicio

icono que indica que debes comprobar la indicación en tu computadora

icono que indica información importante

RESUELVE INVESTIGA INFORMACIÓN

INSTRUCCIONES GENERALES ANOTA EN EL CÍRCULO EL NÚMERO DEL PASO Y COLOREA DE ROJO LAS FLECHITAS

Clic en Inicio (1), ahora clic en Apagar equipo (2) y clic en el botón Apagar (3)

PáginaPáginaPáginaPágina 2222

Page 3: 1libro informatica v27

Informática

Software

Soft significa suave Ware significa componente. ¿Entonces cuáles son los componentes suaves? La información. Software son todos los programas, los archivos, y todo lo que no podemos tocar, que necesita la vista o el oído para entenderlo.

Hardware

Hard significa duro Ware significa componente. ¿Entonces cuáles son los componentes duros? La computadora

Hardware es todo lo que si podemos tocar, no importa que este adentro de la computadora.

Tarea: Trae un recorte de un componente de hardware y pégalo en el recuadro Firma de mamá:

Fecha:

PáginaPáginaPáginaPágina 3333

Page 4: 1libro informatica v27

Informática

Partes de la computadora y ¿Cómo se enciende?

PANTALLA: Es para que veas los trabajos que realizas Para prenderla presiona el botón power (1) (píntalo de rojo)

CPU: Es el cerebro que realiza y guarda tus trabajos

Para prenderlo presiona el botón power (2) (píntalo de rojo)

1 122

PáginaPáginaPáginaPágina 4444

Fecha: Firma de mamá:

Tarea: Colorea lo demás a tu gusto

Page 5: 1libro informatica v27

Informática

Pasos para entrar a Paint

Primero da clic en Inicio (1), luego pon el mouse en Todos los programas (2), ahora en Accesorios (3) y por último da clic en Paint (4)

Cuando termines de usarlo da clic en el botón cerrar (5), que esta en la esquina, y luego clic en No (6), después vas a aprender a guardar tus trabajos. PáginaPáginaPáginaPágina 5555

Page 6: 1libro informatica v27

Informática PáginaPáginaPáginaPágina 6666

Conteo

Ejercicio en clase 1: Tarea 2 para el:

Ejercicio en clase 3: Tarea 4 para el:

Ejercicio a realizar en 4 sesiones 1.- Colorea los mouses de amarillo. ¿Cuántos mouses hay? ________ 2.- Colorea los monitores de azul. ¿Cuántos monitores hay? _________

3.- Colorea las impresoras de verde. ¿Cuántas impresoras hay? _____ 4.- Colorea los teclados de rojo. ¿Cuántos teclados hay?_____

Page 7: 1libro informatica v27

Informática PáginaPáginaPáginaPágina 7777

AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD I

I.-Numera los pasos del 1 al 4 para entrar a Paint

II.-Colorea de rojo los botones para prender la pantalla y el CPU.

Page 8: 1libro informatica v27

Informática

Pasos para apagar la computadora

Primero debes cerrar todas las ventanas Clic en Inicio (1), ahora clic en Apagar equipo (2) y clic en el botón Apagar (3)

Ahora debes esperar a que la pantalla se vuelva azul y te indique que Windows se está cerrando y puedes apagar la pantalla (4) Al cpu no le presiones el botón power porque se apaga solo. Si se te olvidó alguna ventana abierta te aparecerá este mensaje, debes darle clic en Finalizar ahora (5)

PáginaPáginaPáginaPágina 8888

Page 9: 1libro informatica v27

Informática

Suma

1,-Pinta de amarillo los mouses de adentro de la caja y de verde los mouses afuera 2.- Escribe en el círculo cuántos son afuera y cuántos son adentro. 3.- Dibuja si metes los mouses de afuera como quedan y píntalos de azul 4.-¿Cuántos son en total después de meterlos? + = + = + = + = + = + = + = + = Fecha: Firma de mamá:

Tarea: Termina en casa si no alcanzaste y colorea las cajas

PáginaPáginaPáginaPágina 9999

3 2

Page 10: 1libro informatica v27

Informática

Cambiar el fondo de mi pantalla

Da clic con el botón derecho (1) en la pantalla, cuida no darle a ningún icono, en el menú que aparece dale clic a Propiedades (2) En la siguiente ventana dale clic en Escritorio (3), para subir ahora clic en el triangulito (4), encuentra Azul (5) y dale clic, listo, solo falta darle clic en Aceptar (6) A ver si aprendiste, cambia el fondo y pon el de los peces. Animo!!!, tú puedes!!!

PáginaPáginaPáginaPágina 10101010

Fecha:

Page 11: 1libro informatica v27

Informática

Resta

¿Si comes manzanas cuántas quedan?

-

=

3

- 2 = 1

-

=

5

- 3 =

-

=

4

- =

-

=

- =

-

=

- =

-

=

- =

Fecha: Firma de mamá:

Tarea: Termina en casa si no alcanzaste

PáginaPáginaPáginaPágina 11111111

Page 12: 1libro informatica v27

Informática

Cambiar la fecha y la hora de la computadora

La computadora tiene un reloj situado en la parte derecha de la barra de tareas.

Si quieres conocer el día de la semana en el que estás tendrás que situarte sobre la hora y esperar unos segundos para que aparezca. Como cambiar la fecha Da doble clic en el reloj (1)

¿Quieres conocer que día cae tu próximo cumpleaños? Cambia el año (2), mes (3) y día (4).

Como no queremos modificar la fecha da clic en Cancelar (5)

Para que la computadora cambie sola la hora en verano, en zona horaria revisa que tenga palomita

Página 1Página 1Página 1Página 12222

Page 13: 1libro informatica v27

Informática PáginaPáginaPáginaPágina 11113333

Crucigrama

Acomoda las palabras en el crucigrama de manera que en cada cuadrito solo pongas una letra y coincida con la letra de la otra palabra.

Lista de palabras: TECLADO MONITOR MOUSE COMPUTADORA IMPRESORA

Pista: empieza por la más grande Fecha: Firma de mamá:

Tarea: Una vez lleno el crucigrama, pinta de diferentes colores los cuadritos

Page 14: 1libro informatica v27

Informática PáginaPáginaPáginaPágina 14141414

AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD II

I.- Numera los pasos para cambiar el fondo de la pantalla.

Page 15: 1libro informatica v27

Informática

Primero da clic en Inicio (1), luego pon el mouse en Todos los programas (2), ahora en Accesorios (3) y por último da clic en Wordpad (4)

Este programa te sirve para escribir cartas. PáginaPáginaPáginaPágina 11115555

Page 16: 1libro informatica v27

Informática

Izquierda y Derecha

Escribe que letras hay a la izquierda y derecha de la tecla del centro.

Izquierda Letra derecha Q

W E

R T

O

P

S

G

J

X

B

D

H

V

K

R

N

E

PáginaPáginaPáginaPágina 11116666

Fecha: Firma de mamá:

Tarea: Usa el teclado de la página siguiente para ayudarte

Page 17: 1libro informatica v27

Informática

Primero da clic en Inicio (1), luego pon el mouse en Todos los programas (2), ahora en Juegos (3) y por último da clic en Pinball (4)

PáginaPáginaPáginaPágina 11117777

Page 18: 1libro informatica v27

Informática

Diferencias

Si el Windows que usas está en inglés o español, así es como reconoce el orden de las teclas. Existen teclados letras pintadas para los dos idiomas, puedes reconocerlos porque el de español tiene la Ñ y el de inglés no. Encuentra las diferencias entre los dos teclados y píntalas de color azul, encuentra la Ñ y píntala de rojo, lo demás píntalo de amarillo. Fecha: Firma de mamá:

Tarea: termina en casa si no alcanzaste

PáginaPáginaPáginaPágina 11118888

Page 19: 1libro informatica v27

Informática

Fecha: Firma de mamá:

Tarea:

Colorea de rojo donde se mete el cd y el botón de encendido Colorea de color verde el cpu. Escribe adentro del nombre. Fecha: Firma de mamá:

Tarea:

Colorea de rojo el botón de encendido. Colorea de amarillo la pantalla. Escribe adentro del nombre. PPPPáginaáginaáginaágina 11119999

Page 20: 1libro informatica v27

Informática

Fecha: Firma:

Tarea:

Colorea de rojo la tecla escape y las dos teclas enter. Colorea de morado el teclado. Escribe adentro del nombre.

PáginPáginPáginPáginaaaa 20202020

Page 21: 1libro informatica v27

Informática PáginaPáginaPáginaPágina 21212121

AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD III

I.- Colorea de rojo la tecla escape y las dos teclas enter. II.- Escribe que letras hay a la izquierda y derecha de la tecla del centro

Izquierda Letra derecha W

E R

X

I

T

O

Page 22: 1libro informatica v27

Informática PáginaPáginaPáginaPágina 22222222

Memoria

Recorta toda la hoja, pégala en una cartulina, y por último recorta cada cuadrito, para jugar a la memoria. Ésta hoja es para jugar con un compañero.

Fecha: Firma de mamá:

Tarea: Es importante poner tu nombre atrás de cada cuadrito, coloréala, y si puedes llévala a enmicar.

Page 23: 1libro informatica v27

Informática PáginaPáginaPáginaPágina 23232323

Ésta hoja es para que puedas jugar solo, con ayuda de la hoja anterior.

Fecha: Firma de mamá:

Tarea: Recorta y no olvides traer las pasadas y estas, porque ahora es para jugar solos y ver quien es el más rápido.

Page 24: 1libro informatica v27

Informática PáginaPáginaPáginaPágina 22224444

En ésta hoja aprendes para qué sirve cada uno.

Fecha: Firma de mamá:

Tarea: Ya se puso más difícil, no pierdas los primeros cuadritos, se van a ocupar otra vez.

Sirve para dibujar en la

computadora

Sirve para escribir en la

computadora

Sirve para ver tus trabajos mientras

usas la computadora

Sirve para meter fotos a la computadora

Sirve para escuchar la música de la computadora

Sirve para poner en papel tus trabajos

Sirve para conectar la computadora a

Internet

Sirve para guardar archivos y

transportarlos

Sirve para leer los diferentes tipos de

memorias

Sirve para escuchar música, ver videos y

fotos

Sirve para tomar fotos de calidad digital

Sirve para ver amigos en internet

Page 25: 1libro informatica v27

Informática PáginaPáginaPáginaPágina 25252525

AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD IV

I.-UNE CON UNA LINEA EL NOMBRE CON EL ACCESORIO DE LA COMPUTADORA

1 MOUSE

2 IMPRESORA

3 CAMARA WEB

4 IPOD

5 SCANNER

6 USB

7 TECLADO

8 MONITOR

9 BOCINAS

10 LECTOR DE MEMORIAS

Page 26: 1libro informatica v27

Informática

PáginaPáginaPáginaPágina 22226666

Ejercicios de MAYÚSCULAS y minúsculas

Fecha: Firma:

Tarea:

m

o

n

i

t

o

r

M

O

N

I

T

O

R

Page 27: 1libro informatica v27

Informática PáginaPáginaPáginaPágina 22227777

Fecha: Firma:

Tarea:

t

e

c

l

a

d

o

T

E

C

L

A

D

O

Fecha: Firma:

Tarea:

Page 28: 1libro informatica v27

Informática

PáginaPáginaPáginaPágina 22228888

m

o

u

s

e

M

O

U

S

E

Page 29: 1libro informatica v27

Informática

Conociendo a fondo el teclado

Para estudiar mejor el teclado lo vamos a dividir en cinco partes Parte 1 Teclas de máquina de escribir. Tab (tabulado): salta varios espacios a la derecha, es la tecla que tiene

2 flechitas. Backspace (retroceso): borra lo que esta a la izquierda, es la tecla que

tiene una flecha grande apuntando a la izquierda. CapsLock (bloqmayus): activa y desactiva para escribir minúsculas o

MAYUSCULAS. Shift(desplazamiento): sin soltarla puedes escribir la parte superior de las

teclas con doble símbolo, como @, es la tecla que tiene una flechita apuntando hacia arriba, existen 2 teclas.

Enter (intro): sirve para ir al renglón siguiente cuando escribes, es la

flecha grande que va hacia abajo y luego dobla a la izquierda, también hay 2 teclas enter.¿ya viste la otra?

En el programa Wordpad realiza el siguiente trabajo Escribe el

1 Presiona

tab Escribe el

2 Presiona

tab Escribe el

3 Presiona

tab Escribe el

4 Presiona

tab Así hasta

el 10 Presiona

enter Escribe el

11 Presiona

tab Escribe el

12 Presiona

tab Escribe el

13 Presiona

tab Escribe el

14 Presiona

tab Así hasta

el 20 Presiona

enter Escribe el

21 Presiona

tab Escribe el

22 Presiona

tab Escribe el

23 Presiona

tab Escribe el

24 Presiona

tab Así hasta

el 30 Presiona

enter Escribe el

31 Presiona

tab Escribe el

32 Presiona

tab Escribe el

33 Presiona

tab Escribe el

34 Presiona

tab Así hasta

el 40 Presiona

enter

Y luego le sigues hasta el dos mil, no, no, hasta el mil, bueno quinientos, o mejor hasta donde te lo sepas. PáginaPáginaPáginaPágina 22229999

Page 30: 1libro informatica v27

Informática

Presiona caps lock

Escribe tu nombre

Presiona tab

Escribe tu apellido Paterno

Presiona tab

Escribe tu apellido Materno

Presiona Enter

Presiona caps lock

Escribe tu nombre

Presiona tab

Escribe tu apellido Paterno

Presiona tab

Escribe tu apellido Materno

Presiona Enter

Presiona caps lock

Escribe tu nombre

Presiona tab

Escribe tu apellido Paterno

Presiona tab

Escribe tu apellido Materno

Presiona Enter

Parte 2 Teclas de sistema.

Esc: Sirve para salir o cancelar la mayoría de las ventanas de tipo

informativas. Ctrl.: Sola no hace nada, se usa con otras teclas para hacer trabajos

diferentes dependiendo del programa que estés usando, como ctrl+p para imprimir.

: activa el botón inicio de Windows.

: se activa el menú secundario de lo que este seleccionado, es como presionar el botón derecho del mouse.

Alt: sola no hace nada, al igual que ctrl debe ser usada con otras teclas

para que funcione, y también depende del programa que estés usando, como alt+a para abrir el menú archivo.

Print screen(impr pant): en Windows captura lo que hay en

pantalla(como si tomaras una foto)y lo guarda en memoria. En la mayoría de los programas nuevos que son basados en Windows

no hacen nada scroll lock o pause, fueron teclas que se crearon para los programas antiguos basados en MSDOS.

PáginaPáginaPáginaPágina 30303030

Page 31: 1libro informatica v27

Informática

Parte 3 Teclado numérico.

Tecla num lock(bloq num)activa y desactiva los números, desactivado

no puedes hacer combinaciones para sacar las vocales con acento, como alt+160=á

También tiene las teclas para usar la calculadora y hacer operaciones

matemáticas, * para multiplicar, / para dividir, + para sumar, - para restar.

Parte 4 Teclas de cursor.

Insert: activa y desactiva para sobrescribir o insertar texto donde esté el

cursor. Delete(supr): borra la letra de la derecha del cursor. Home(inicio): manda el cursor al principio del renglón. End(fin): manda el cursor al final del renglón. Page up(Re.Pág): Manda el cursor una pantalla antes. PáginaPáginaPáginaPágina 31313131

Page 32: 1libro informatica v27

Informática

Page Down(Av.Pág): Manda el cursor una pantalla después. Combinadas con las teclas ctrl, alt o shift son muy útiles las funciones

que obtienes, a veces existen programas como el tutorial que se programan para que hagan otras cosas, la función que describe este libro es lo más común que encontrarás en tus trabajos.

Las flechas: Mueven el cursor letra por letra o renglón por renglón. Parte 5 Teclas de Función.

También son teclas que se programan de forma diferente de acuerdo

al programa, en la mayoría de los programas F1 entra a la ayuda, en Excel F2 edita una celda, en PowerPoint F5 ejecuta la presentación en Word F7 revisa la ortografía etc.

PáginaPáginaPáginaPágina 32323232

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Informática PáginaPáginaPáginaPágina 33333333

AUTOEVALUACION COMPUTACIÓN UNIDAD V

I.- Ordena las letras del nombre de los componentes

A

C

D E

L

T

O

U

E

O

S

M

O

N

T

O

I

M

R

Fin del documento.