15
19. Počítačová grafika (získávání, úpravy a publikování fotografií, práce v rastrovém grafickém editoru)

19. Počítačová grafika

  • Upload
    oliana

  • View
    35

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

19. Počítačová grafika. (získávání, úpravy a publikování fotografií, práce v rastrovém grafickém editoru). PROHLÍŽENÍ FOTEK: - Pomocí prohlížeče fotek POŘIZOVÁNÍ FOTEK: - pomocí digitálního fotoaparátu (DF) VYHLEDÁVÁNÍ FOTEK NA INTERNETU: - Seznam, Google (obrázky),.. SKENOVÁNÍ FOTEK: - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: 19. Počítačová grafika

19. Počítačová grafika

(získávání, úpravy a publikování fotografií, práce v rastrovém grafickém editoru)

Page 2: 19. Počítačová grafika

PROHLÍŽENÍ FOTEK:- Pomocí prohlížeče fotek

POŘIZOVÁNÍ FOTEK:- pomocí digitálního fotoaparátu (DF)

VYHLEDÁVÁNÍ FOTEK NA INTERNETU:- Seznam, Google (obrázky),..

SKENOVÁNÍ FOTEK:- Pomocí skeneru (z fyzické do datové

podoby)

Page 3: 19. Počítačová grafika

DIGITÁLNÍ FOTOAPARÁT (DF)

VÝHODY- Možnost prohlížení snímků na LCD panelu a

okamžité smazání nepovedených

- Možnost úprav snímků před tiskem

- Jednodušší archivace (CD, DVD, HD)

- Možnost přenosu datového souboru (e-mailem)

- Kapacita paměti DF až několik stovek snímků- Velmi nízké provozní náklady

Page 4: 19. Počítačová grafika

NEVÝHODY

- Vysoké pořizovací náklady

- O něco složitější manipulace s DF

Page 5: 19. Počítačová grafika

Používání ZOOM

= plynulá změna hlediska- pro optické přiblížení vzdálených objektů

(možnost přidat objektiv) OBJEKTIV

= čočka nebo soustava čoček, vytvářející opticky změněný obraz, který se obvykle ještě dále zpracovává (záznamem, okulárem, ..)- používá se např. ve fotoaparátu k soustředění světla na senzor nebo filmMezi objektivy fotoaparátu, kamery, dalekohledu, mikroskopu a dalších optických zařízení není v principu rozdíl- liší se ale svou konstrukcí

Page 6: 19. Počítačová grafika

OHNISKOVÁ VZDÁLENOST= vzdálenost čočky nebo zakřiveného zrcadla od jejich ohniska- Udává se v mm (28-300) = širokoúhlé záběry,

teleobjektivy ZÁLOHOVÁNÍ- negativ, paměťové karty přenos do PC,

záloha na CD, DVD)- internetové fotografie rajče.net,

mojefotky.cz, …- Fotolaby = k získání fyzické fotky z datové

podoby BATERIE- Alkalické (tužkové), nabíjecí akumulátory

Page 7: 19. Počítačová grafika

BLESK- zařízení, které vytváří velmi krátký světelný

záblesk (typicky trvající tisícinu sekundy)s barevnou teplotou k osvětlení snímané scény

Požití blesku: - 1)zachytit rychle pohybující se objekty- 2) barevné tónování- 3) potřeba dodatečného osvětlení záběrů, kde

přirozené světlo nestačí ke správné expozici

- Jako blesk je označován jak samotný záblesk, tak i zábleskové zařízení, které jej vytváří

- Dnes používáme blesky hlavně elektronicky, dříve byly používány zábleskové žárovky na jedno použití nebo rychle hořící prášky

Page 8: 19. Počítačová grafika

HLEDÁČEK= je součást fotoaparátu umožňující kontrolu fotografované scény

1) Průhledový hledáček = používán hlavně u analogových fotoaparátů-Jeho podání není přesné kvůli tzv. paralaktické vadě

2) Elektronický hledáček = používán u digitálních fotoaparátů- Hledáčkem je malý displej, na kterém se zobrazuje aktuální scéna a je možno zobrazit i nastavení fotoaparátu

Page 9: 19. Počítačová grafika

3) TTL hledáček = v tomto typu prochází obraz přímo objektivem fotoaparátu a po stranovém otočení se promítá do hledáčku

4) LCD hledáček = jako hledáček může sloužit také LCD displej, na kterém se scény zobrazují- Většina fotoaparátů má optický hledáček i LCD displej- Pouze displej mají levné digitální fotoaparáty

Page 10: 19. Počítačová grafika

Další příslušenství

stativ odrazová plocha světelný deštník

Page 11: 19. Počítačová grafika

Základy fotografování- Cit a praxe- Vhodné podmínky k focení, množství světla

EXPOZIČNÍ ČAS (doba expozice, rychlost závěrky) = doba, po kterou je závěrka fotoaparátu otevřena a umožňuje tak světlu dopadat na obrazový senzor nebo film ve fotoaparátu

- Doba expozice může ovlivnit podobu těch částí snímky, které se v době expozice pohybují

- příliš dlouhá expozice způsobí rozmazání a velmi krátká naopak jejich „strnutí“ v čase

Page 12: 19. Počítačová grafika

CLONA = zařízení, které reguluje množství světla procházejícího objektivem fotoaparátu

- Funguje na podobném principu jako lidská oční zornička a kontroluje množství světla, které dopadá na fotocitlivý materiál nebo obrazový snímač

EXPOZICE = označuje jak ve fotografii proces vystavení světla dopadajícího na film nebo senzor, tak jeho celkové množství

- Expozice se měří v EV (=expoziční stupeň) SCN REŽIM = přednastavené režimy pro focení

např. na sněhu, v noci, focení ohňostrojů, profil, .. VYVÁŽENÍ BÍLÉ = je ve fotografii nebo

kinematografii označení pro úkon spočívající v barevném vyvážení předmětu snímání zachycený obraz co nejlépe shodoval s podáním barev, tak jak je vidí lidské oko

Page 13: 19. Počítačová grafika

KOMPOZICE = nebo pravidla kompozice je souhrn pravidel a doporučení pro uspořádání prvků v uměleckém díle: v malbě, grafickém designu, fotografii, kinematografii a sochařství

- pravidla obsahují různá doporučení, jako např. soustředit hlavní motiv na střed, nebo do některé z třetin nebo na zlatý řez

- Dalším důležitým faktorem je vyvarování se zmatečných nebo rušivých prvků

• Zásada oko-foťák = snaha vyfotit objekt tak, jak je viděn lidským okem

• Dominantní prvek = ústřední motiv fotografie: portrét, kostel, slečna, ..

• Pohyb fotografovaného objektu = pohyb směřuje do středu fotografie, snímek pak dostane opticky větší rychlost

Page 14: 19. Počítačová grafika

Zlatý řez = označuje poměr o hodnotě přibližně 1,618

V umění a fotografii je pokládán za ideální proporci mezi různými délkami

Vznikne rozdělením úsečky na dvě části tak, že poměr větší k menší je stejný jako poměr celé úsečky k větší části

Hodnota tohoto poměru je rovna iracionálnímu číslu (1.618)

Popředí = dodá hloubku a plastičnost obrázku, oživení snímku, nesmí působit rušivě

Pozadí = nesmí být rušivé, převládat nad ústředním motivem, musí být barevně sladěné se zbytkem snímku

Světlo = dominantní prvek osvětlen hlavně zepředu, světlo zezadu na zvýraznění okrajů a ohraničení

Page 15: 19. Počítačová grafika

Děkuji za pozornost

Dujková Michaela, 4.B