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, 200
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, Tun
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sess
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d A
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lica
tion
s II
Marc Parenthoën,Jacques Tisseau,
Thierry Morineau.
Perception Activepour Acteurs Virtuels
Laboratoire d’Informatique IndustrielleLi2, CERV/ENIB, BREST, FRANCE
Groupe de REcherche en Sciences de l’Information et de la COgnitionGRESICO, UBS/IUP, VANNES, FRANCE
CERV
22/18/18
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, Tun
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pp
lica
tion
s II
Introduction : Idées Bibliographiques
Psychologie Expérimentale
Ergonomie Cognitive : Affordances [Gibson_77]
Neurophysiologie
Anticipation : Perception Active [Berthoz_97]
Cognition + Théorie de la Decision
Outil :Graphes Cognitifs Flous [Tolman_48+Kosko_86]
33/18/18
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6-9
, 200
2, H
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amat
, Tun
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Rea
lity
an
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pp
lica
tion
s II
Plan
Acteurs Virtuels Autonomes
Activité Crédible
Simulation dans la Simulation
Modélisation du Comportement
Affordances, Stratégie Sensorimotrice
Perception Active, Culture Comportemental
44/18/18
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-ub
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sess
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an
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pp
lica
tion
s II
GCF
++
-
spécifier un comportementModélisation du Comportement
closeenemy
farenemy
wish toescape
fear
-
+
+
perceptions
actions
déci
sion
capteurs
effecteurs
1 ;,,1for , )1(),()( tNiNitatfGS
Nita t
Tt L
dyn
amiq
ue
fuzzyfication
défuzzyfication
Explicatif Emotionel Perceptif Prédictif Adaptatif
GCFs [Kosko86]
contrôler le movement Explicatif Emotionel Perceptif
55/18/18
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lica
tion
s II
entité virtuelle autonome
perception
action
Acteur Virtuel Réactif
réaction
capteurs
effecteurs
GCFs
perception
émotions
personnalité
+1+0.9
-1
-
+
+
ennemiproche
ennemiloin
envie de s ’enfuir
peur
66/18/18
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lica
tion
s II
Plan
Acteurs Virtuels Autonomes
Activité Crédible
Simulation dans la Simulation
Affordances, Stratégie Sensorimotrice
77/18/18
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pp
lica
tion
s II
GCFs et Selection d’Affordance
RepèreGyroscope Repère
Allure
ObstacleAbatté
ObstacleAulofée
SpecifiquePas de Surf
SpecifiqueSurf
PorteGain sous le vent
PorteRelance
-1 -1
+1
+1 -1
-1
-1
-1 -1-1
-1
-1-1
-1
-1
-1
valeur absolue accessibilité = valeur relativeimplementation par règles floues sur les capteurs activations externes du GCF
Voile
interaction environement-outil-agent / But[Gibson_77]
88/18/18
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, 200
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amat
, Tun
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sess
ion
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pp
lica
tion
s II
Affordance et Modalité d’Action
PorteRelance
compascroulisrroulisrallureacompascbarrevoilierv2
Séquence de configurations sensorimotrices(enchaînement de postures)
Stratégie sensorimotrice
conserver des variables dans des bornes spécifier la trajectoire principale (variables d’état) spécifier la stratégie perceptive associée
paramétriser une formule
réactive
99/18/18
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, 200
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, Tun
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an
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pp
lica
tion
s II
Plan
Acteurs Virtuels Autonomes
Activité Crédible
Simulation dans la Simulation
Culture Comportementale, Perception Active
1010/18/18
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, 200
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amat
, Tun
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pp
lica
tion
s II
Perception Active [Droulez & Berthoz 88]
entrée sensorimotrice
commande des effecteurs
opérateurs variables
d’état
opérations sur cartes internes
interrupeur d’entrée
interrupteur de sortie
} proj
ectif
}
con
serv
atif
modification decomportement
comparaisonréel/simulé
1111/18/18
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pp
lica
tion
s II
Simulation in the Simulation
Virtual World : Real for Agent
-0.5
+0.5 +0.6
+1 -1
+1
-0.5
+0.5 +0.6
+1 -1
+1 -0.5
+0.5 +0.6
+1 -1
+1
-0.5
+0.5 +0.6
+1 -1
+1
Imaginary World : Simulation
Adaptation
Predictions Using its Own Culture Strategy Choice
1212/18/18
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, 200
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, Tun
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pp
lica
tion
s II
Entité Virtuelle Autonome
perception
action
Acteur Virtuel Prédictif
prédictioninhibition
inhibition
proj
ecti
onst
raté
gie
réaction
capteurs
effecteurs
GCFs
GCFs
pe
rcep
tion
de s
oi
Librairie Comportementale
perc
epti
on d
es a
utre
s Proie
Prédateur
Collègue
simulation d’un modèle de comportement
choix d’une stratégie
sensorimotrice perception
active implémentable
1313/18/18
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6-9
, 200
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, Tun
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pp
lica
tion
s II
++
-
ennemiproche
ennemiloin
envie des’enfuir
peur
-
+
+0.6
Choix du Prototype de ProieAdaptation des Prototypes de la Librairie
capteurs estimés
effecteurs estimés
effecteurs prédits
remises en cause (choix discret …/...)
hebbien différentiel pour mise à jour des liens
1414/18/18
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, 200
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, Tun
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pp
lica
tion
s II
Entité Virtuelle Autonome
perception
action
Autonomisation de l’Apprentissage
apprentissage
com
para
ison
adap
tati
on
sélection par perception active
modification
réaction
capteurs
effecteurs
FCMspr
ojec
tion
stra
tégi
e
prédiction
FCMs
perc
eptio
n de
soi
LibrairieComportementale
perc
epti
on d
es a
utre
s Proie
Prédateur
Collègue
FCM
processus d’apprentissage
Imitation Caractérisation Identification
inhibition
inhibition inhibition
inhibition
inhibition
inhibition
1515/18/18
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tion
s II
Plan
Acteurs Virtuels Autonomes
Activité Crédible
Simulation dans la Simulation
1616/18/18
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, 200
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amat
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pp
lica
tion
s II
Marc Parenthoën,Jacques Tisseau,
Thierry Morineau.
Perception Activepour Acteurs Virtuels
Laboratoire d’Informatique IndustrielleLi2, CERV/ENIB, BREST, FRANCE
Groupe de REcherche en Sciences de l’Information et de la COgnitionGRESICO, UBS/IUP, VANNES, FRANCE
CERV
Merci.
1717/18/18
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tion
s II
Human and Virtual Helmsman
compasscrollrrollrtrimtcompasschelmboatv
2
• associated to each affordance
• part of strategy
• no HF strategy
1818/18/18
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tion
s II
2C 2C
3C
4C
2C 2C
• en tenant compte des sensations
Remises en Causes pour l’Apprentissage
appp
11
1
1
défu
zzyfi
catio
n
1C
jCjv3 possibilités avec jv connexions vers jC4jv
• lors de la défuzzyfication
effecteur proposé comparé avec
effecteur estimé
appp
22
2
2
01p
12p
24p
23p
22p
32p
• puis le long du graphe et de ses cycles
42p
remises en causes de la source :
ppp : activation de la cible
: inactivation de la cible
: inaction
1919/18/18
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s II
guard point
pasture
Démo du Génie des Alpages
• autre chien de berger
• dirigé par le berger
• mouton particulier
Exemples d’Imitations
chien de bergerFCMs={lui-même, collègue, proie}
mouton paranoïacFCMs={lui-même, collègue, prédateur}
• chien particulier
• mouton normal en
restant paranoïac
2020/18/18
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Rea
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s II
Prototype de Proie de la Librairie Proie Identifiée après Imitation
Chien Imaginant un Mouton Stressé
2121/18/18
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2, H
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amat
, Tun
isia
sess
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pp
lica
tion
s II
virus
interaction
immersion
film-3D
simulateur de vol
presence
jeu-video
0 1
1
autonomie
1
VR : Histoire
théatre virtuel
fiction interactive
in virtuo réalité virtuelle
2222/18/18
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2, H
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amat
, Tun
isia
sess
ion
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tual
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lity
an
d A
pp
lica
tion
s II
Systèmes Multi-Agents
Approche Individu-Centrée
entités en interaction
si signal faible
1. Perception
2. Décision
3. Action
cycle à 3 temps :
auto-organisationrobustesse
modularité, incrémentalité