110443070237 - Haposan Sihotang

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    1/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    2/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    3/104

    iii

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    4/104

    iv

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    5/104

    KATA PENGANTAR

    Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan YME atas segala

    karunia dan Rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas

    Akhir (TA) ini tepat pada waktunya

    Se!agaimana ketentuan yang !erlaku di "#liteknik $"%& 'akarta !ahwa

    mahasiswa tingkat akhir di waji!kan untuk mem!uat dan menyusun

    sekaligus memaparkan Tugas Akhir (TA) se!agai syarat penyelesaianpendidikan "#liteknik $"%& 'akarta "r#gram % *ntuk itu penulis

    melakukan peran+angan "em!uatan ,ilm Animasi ./hi!a Global

    Warming 0 Menggunakan Teknik Frame by Frame pada Adobe Flash CS6

    kemudian merangkai dan menyusun lap#ran hasil peran+angan terse!ut

    dalam Tugas Akhir

    engan kerendahan hati penulis mengu+apkan terima kasih yang

    se!esarnya kepada semua pihak yang mendukung di !uatnya Tugas Akhir ini dan semua pihak yang terli!at dalam penyusunan pelap#ran Tugas

    Akhir ini khususnya kepada 1

    2 irektur "#liteknik $"%& 'akarta rs 'aenudin Akhmad S E M M

    3akil irektur & 4idang Akademik ra Euis 3inarti M M

    % 3akil irektur && 4idang 5euangan "urn#m# M M

    6 3akil irektur &&& 4idang 5emahasiswaan dan 5erjasama 7erus8adian S E M M

    9 5etua "r#gram Studi Manajemen &n:#rmatika Masria S 5#m

    ; 5epala 4agian Administrasi Akademik Nurdin S S M M

    < #sen "em!im!ing Tugas Akhir Ek# 8adi "rayitn# S "d

    = 5epala 5ampus "#liteknik $"%& 'akarta 5ampus ep#k R#mi

    Syahrial ST

    v

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    6/104

    > 5epala 4agian Akademik "#liteknik $"%& 'akarta 5ampus ep#k*mie "#erwanti

    2? #sen Multimedia 5usmayanti S E

    22 5epada @rang Tua yang sudah mendukung dan merealisasikandalam segi Materi dan Spiritual

    2 Kepada semua Teman – teman Multimedia yang sudah banyak memberikan bantuan.

    2% Kepada semua sta !enga"ar #!$A yang sudah banyak memberikan dukungan.

    26 Serta semua pihak yang tidak dapat penulis se!utkan sau persatuyang turut mendukung dan mem!antu sehingga Tugas Akhir inidapat terselesaikan

    *ntuk semua !im!ingan dan m#tivasi yang di !erikan penulis

    mengu+apkan !anyak terimakasih Sem#ga !im!ingan dan m#tivasi yang

    di !erikan dapat di !alas #leh Tuhan YME Amin

    Akhir kata sem#ga melalui Tugas Akhir ini dapat mem!erikan man:aat

    !agi Mahasiswa khususnya Mahasiswa !idang Mulimedia

    'akarta ?26

    "enulis

    Ha,*)a! Si%*"a!+

    vi

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    7/104

    DAFTAR ISI

    HALAMAN UDUL.....................................................................................i

    LEMBAR PENGESAHAN NASKAH TUGAS AKHIR...............................ii

    LEMBAR PENGESAHAN U IAN............................................................iii

    KATA PENGANTAR.................................................................................i4

    DAFTAR ISI..............................................................................................4i

    DAFTAR GAMBAR..................................................................................4ii

    DAFTAR TABEL.......................................................................................i5

    BAB I PENDAHULUAN

    2 2 $atar 4elakang Masalah

    2 Alasan "emilihan @!jek

    2 % Tujuan dan Man:aat

    2 % 2 Tujuan "enulisan2 % Man:aat "enulisan

    2 6 &denti:ikasi Masalah

    2 9 4atasan Masalah

    2 ; Met#d#l#gi "enulisan

    2 < Studi "ustaka

    2 = Sistematika "enulisan

    BAB II LANDASAN TEORI

    2 "engertian Multimedia

    "engertian ,ilm

    % "engertian Animasi

    6 Sejarah Animasi imensi

    6 2 Animasi imensi

    6 Animasi % imensi

    9 "engertian Ad#!e ,lash

    vii

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    8/104

    ; "engertian ,rame 4y ,rame

    BAB III STRUKTUR MATERI

    % 2 &de /eritaBCagasan /erita

    % Target Audiens

    % 2 Analisis S3@T

    % Analisis ST"

    % % Sin#psis

    % 6 5arakter

    % 9 Skenari#% ; St#ry!#ard

    % < "endukung Audi#

    % = Time S+hedule

    % > 4udgeting

    % 2? EDuipment

    BAB I PEMBAHASAN

    6 2 Menggunakan Teknik ,rame !y ,rame ;6 4agaimana Mem!erikan 5arakter "endukung dengan Teknik

    ,rame !y ,rame .

    6 % "r#ses editing ,ilm Animasi

    6 6 5endala dalam menggunakan ,rame !y ,rame pada ,ilm Animasi

    6 9 *saha yang digunakan untuk Menanggulangi kendala dalammenggunakan Teknik ,rame !y ,rame

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    9/104

    DAFTAR GAMBAR

    Cam!ar 2 2 Animasi T#m and 'erry

    Cam!ar % 2 St#ry!#ard

    Cam!ar % "erangkat 5eras %&ard'are(

    Cam!ar % % "erangkat $unak %So t'are(

    Cam!ar 6 2 Menggunakan Teknik ,rame !y ,rame ;9

    Cam!ar 6 Step satu persatu Menganimasikan @!jek api ;;

    Cam!ar 6 % 4agaimana mem!erika 5arakter "endukung dengan

    menggunakan Teknik ,rame!y ,rame

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    10/104

    DAFTAR TABEL

    Ta!el % 2 5arakter /hi!a

    Ta!el % 5arakter 8ap#san

    Ta!el % % 5arakter "ak Sisw#n#

    Ta!el % 6 5arakter Miss Neni

    Ta!el % 9 5arakter 4unda *mi

    Ta!el % ; 5arakter Matahari

    Ta!el % < 5arakter 4la+kFy

    Ta!el % = 5arakter Serigala

    Ta!el % > Time S+hedule

    Ta!el % 2? 4udgeting

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    11/104

    BAB I

    PENDAHULUAN

    La"a( B#&a a!+ Ma)a&a%

    ,ilm animasi merupakan !agian karya seni Sinemat#gra:i yang di

    pergunakan se!agai media penyampaian pesan kepada masyarakat

    ilm animasi se!agai !agian se!uah ilm di harapkan menjadi daya

    tarik !agi para pen#nt#n setianya itu semua ter!ukti dari +erita dan

    5arakter "erkem!angan ilm animasi dapat dilihat dari tampilan

    visual ide +erita dengan teknik yang di pakai Animasi juga

    !er:ungsi se!agai media penyampaian pesan kepada Audiens hal

    itulah yang mem!uat animasi hingga saat ini menjadi salah satu

    hi!uran yang menyenangkan

    Film animasi Tom and *erry yang lahir pada Tahun 2>6? menjadi

    salah satu animasi ter!aik unia dengan mendapatkan penghargaan

    A+ademy A'ard di Tahun 2>6? Film Animasi Tom , *erry

    menggunakan Teknik Frame by Frame dan teknik terse!utlah yang

    mem!uat Film Tom , *erry terlihat halus dan detail dan menjadi

    a+uan Teknik Frame by Frame !agi para Animator.

    Ga$7a( 0.0. Animasi Tom and *erry

    2

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    12/104

    "enggunaan animasi tidak hanya se!agai hi!uran !erupa Film

    semata salah satunya animasi dapat di jadikan media penyampaian

    pesan !erupa &klan penggunaan animasi dalam iklan akan

    mem!erikan kesan !er!eda dan menarik maka hal itu dapat di +apai

    apa!ila kita menggunakan animasi dalam &klan terse!ut dimana

    ketika kita menggunakan animasi kita dapat menyalurkan &de dan

    5#nsep kita se+ara matang tanpa ada !atasan G !atasan tertentu

    Animasi juga dapat di jadikan se!agai media presentasi Multimedia

    &nterakti: kita tahu !ahwa perusahaan pr#duk atau jasa sudah di

    tuntut untuk mem!erikan atau mempr#m#sikan pr#duknya dengan

    media persentasi apa!ila animasi menjadi salah satu k#mp#nen

    dalam persentasi terse!ut maka hasil yang akan di dapat akan le!ih

    &nterakti: dan 7isualisasinya akan lengkap dan menarik

    Animasi yang halus dan detail menuntut sang Animator untuk

    mampu menggerakan animasi se+ara satu per satu dan di im!angi

    dengan skill handra'ing- di !utuhkan kesa!aran dan ketelitian yang

    tinggi agar dapat memenuhi hasil yang di inginkan Semakin !anyak

    Frame atau gam!ar dalam satu detik maka hasilnya akan terlihat

    halus dan le!ih hidup itulah hal dasar yang mem!uat animasi hingga

    sekarang ini !anyak di gunakan untuk media k#munikasi dan media

    hi!uran di unia

    "ada Tugas Akhir ini "enulis menggunakan Aplikasi Animasi yaitu

    Adobe Flash- karena Adobe Flash memiliki keunggulan dalam

    mem!uat animasi serta mampu menampung semua ide dan teknik G

    teknik yang kita inginkan dan penggunaanya sesuai untuk !idang

    animat#r selain itu aplikasi ini mampu menghendel dan menampung

    !anyak Motion Animasi

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    13/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    14/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    15/104

    3. *saha yang di gunakan untuk menanggulangi kendala dalam

    menggunakan Teknik Frame by Frame H

    Ba"a)a! Ma)a&a%

    alam menyusun Tugas Akhir ini "enulis hanya mem!atasi

    permasalan pada !agaimana "em!uatan ,ilm Animasi ./hi!a

    Global Warming 0 Menggunakan Teknik Frame by Frame pada Adobe

    Flash CS6 .

    M#"*8*&*+i P#!u&i)a!

    alam penulisan Tugas Akhir ini "enulis perlu men+ari in:#rmasi dan

    data yang !erkaitan dengan peran+angan penulisan yang !ersum!er

    dan akurat

    S"u8i Pu)"a a

    "enulis melakukan Studi "ustaka dengan menganalisis re:erensi G

    re:erensi !erdasarakan !e!erapa !uku dan sum!er lainnya yang

    menga+u kepada Tugas Akhir ini

    Si)"#$a"i a P#!u&i)a!

    alam menyusun dan mem!uat Tugas Akhir ini "enulis

    menyusunya dalam 9 4A4 yaitu 1

    BAB I PENDAHULUAN

    "ada 4A4 ini penulis menyusun tentang latar !elakang

    masalah alasan pemilihan judul maksud dan tujuan

    penulisan identi:ikasi masalah dan pem!atasan masalah

    serta sistematika penulisan

    9

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    16/104

    BAB II TIN AUAN PUSTAKA

    "ada 4A4 ini penulis menyusun !er!agai in:#rmasi dan

    !er!agai pustaka dan mempelajarinya guna mem!antu

    dalam pem!uatan animasi terutama pada Teknik Frame by

    Frame.

    BAB III STRUKTUR MATERI

    "ada 4A4 ini penulis menyusun materi yang menjelaskan

    tahapan pr#ses "em!uatan ,ilm Animasi ./hi!a Global Warming 0 Menggunakan Teknik Frame by Frame pada

    Adobe Flash CS6 .

    BAB I PEMBAHASAN

    "ada 4A4 ini penulis melakukan analisis pada materi

    peran+angan sesuai judul yaitu "em!uatan ,ilm Animasi

    ./hi!a Global Warming 0 Menggunakan Teknik Frame by Frame pada Adobe Flash CS6 .

    BAB PENUTUP

    "ada 4A4 ini !erisi kesimpulan dari !er!agai 4A4

    se!elumnya dan "enulis mem!erikan saran dan !i#gra:i

    "enulis harapan dapat menjadi !ahan masukan untuk

    generasi "enulis selanjutnya

    ;

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    17/104

    BAB II

    LANDASAN TEORI

    P#!+#("ia! Mu&"i$#8ia

    Multimedia terdiri dari dua kata yaitu Multi dan Media multi memiliki

    arti !anyak atau le!ih dari satu Sedangkan media merupakan

    !entuk jamak dari medium juga diartikan se!agai saran wadah

    atau alat &stilah multimedia sendiri dapat diartikan se!agai transmisi

    data dan manipulasi semua !entuk in:#rmasi !aik !er!entuk teks

    gam!ar vide# musi+ angka atau tulisan tangan dimana dalam

    dunia k#mputer !entuk in:#rmasi terse!ut di#lah dari dan dalam

    !entuk data digital

    Multimedia adalah k#m!inasi dari k#mputer dan vide# Multimedia

    se+ara umum merupakan k#m!inasi tiga elemen yaitu suara

    gam!ar dan teks dan juga k#m!inasi dari paling sedikit dua media

    $nput atau 4utput dari data media ini !erupa audi# (suara musik)

    animasi vide# teks gra:ik dan gam!ar Multimedia merupakan alat

    yang dapat men+iptakan presentasi yang dinamis dan interakti:

    e:inisi lain dari Multimedia yaitu dengan menempatkan dalam

    k#nteks seperti yang dilakukan &o stetter multimedia adalah

    peman:aatan k#mputer untuk mem!uat dan mengga!ungkan teks

    audi# gam!ar !ergerak (vide# dan animasi) dengan menga!ungkan#ink dan Tools yang memungkinkan navigasi !erinteraksi !erkreasi

    dan !erk#munikasi ( j#k# 5uswant# ?2? %)

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    18/104

    P#!+#("ia! Fi&$

    Film adalah gam!ar hidup yang sering dise!ut Mo5ie. Film se+arak#lekti: sering dise!ut se!agai Sinema Sinema itu sendiri !ersum!er

    dari kata kinemati+ atau gerak

    "engertian se+ara 8ara:ah Film (sinema) adalah Cinematographie

    yang !erasal dari Cinema I tho phytos (+ahaya) I graphie grhap

    (tulisan J gam!ar J +itra) jadi pengertiannya adalah melukis gerak

    dengan +ahaya *ntuk dapat melukis gerak dengan +ahaya kita

    harus menggunakan alat khusus yang !iasa kita se!ut dengan

    5amera

    Film adalah sekedar gam!ar yang !ergerak ada pun pergerakannya

    dise!ut se!agai intermitten mo5ement- gerakan yang mun+ul hanya

    karena keter!atasan kemampuan mata dan #tak manusia

    menangkap sejumlah pergantian gam!ar dalam se-persekian detik

    Film menjadi media yang sangat !erpengaruh mele!ihi media -media yang lain karena se+ara audi# dan visual dia !ekerja sama

    dengan !aik dalam mem!uat pen#nt#nnya tidak !#san dan le!ih

    mudah mengingat karena :#rmatnya yang menarik Film juga

    termasuk se!agai karya seni dan !udaya yang merupakan media

    k#munikasi massa yang di !uat !erdasarkan asas Sinemat#gra:i

    dengan direkam pada pita selul#id pita vide# piringan vide# dan

    !ahan hasil penemuan tekn#l#gi lainnya dengan atau tanpa suara

    yang dapat dipertunjukkan atau ditayangkan dengan sistem pr#yeksi

    mekanik elektr#nik dan lainnya (Muhamad Suyant# 2 ??=)

    P#!+#("ia! A!i$a)i

    Animasi adalah se!uah pr#ses merekam dan memainkan kem!ali

    serangkaian gam!ar statis untuk mendapatkan se!uah &lusi

    =

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    19/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    20/104

    Steamboat Willie Colony Theatre- :e' ;ork pada 2= N#vem!er

    2> =

    Film animasi juga meram!ah ke Negara G Negara Asia 'epang

    misalnya juga telah mengem!angkan ilm animasi sejak tahun 2>2%

    dimana pada waktu itu dilakukan First ??) dan

    &umorous !hases o Funny Fa+es (2>?;) i susul #leh Wi!)*(

    M:Ca' yang !erjudul Gertie the 9inosaur 2>26 M:Ca' telah

    memulai se!uah +erita yang mengalir dalam animasinya ditam!ah

    2?

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    21/104

    dengan !e!erapa e:ek yang mulai mem!uat daya tarik tersendiri 8al

    ini juga mulai terlihat pada karya 4tto Messmer- Feli= the Cat.

    T#k#h yang dianggap !erjasa !esar mengem!angkan :ilm animasi

    adalah Walt 9isney. Walt 9isney !anyak menghasilkan karya

    :en#menal seperti Mi+key Mouse- 9onald 9u+k- !inokio- "utri Salju

    dan lainnya Walt 9isney pulalah yang pertama mem!uat :ilm

    animasi !ersuara Yakni :ilm Mi+key Mouse yang diputar perdana di

    Steamboat Willie di Colony Theatre :e' ;ork pada 2= N#vem!er

    2> = Walt 9isney juga men+iptakan animasi !erwarna pertama

    yakni Flo'er and Trees yang dipr#duksi Silly Symphonies di tahun

    2>% "ada era ini +erita animasi masih !anyak terpengaruh p#la

    +erita klasik mungkin masih terasa hingga saat ini Tipikal +eritanya

    selalu dengan t#k#h yang menjadi her# dan musuhnya &ndustri

    animasi mulai kem!ali menanjak di Amerika dimana k#mersialiasi

    mulai meram!ah dunia terse!ut /erita pun mulai !eragam

    disesuaikan dengan permintaan pu!lik &ndustri-industri :ilm raksasa

    mulai mem!uat standard animasi yang laku di pasaran 4iaya

    pr#duksi pun dapat ditekan dan tidak setinggi dulu Akhirnya kartun

    mulai memasuki era manu:aktur dipertengahan a!ad ke dua puluh

    Sedangkan animasi di 'epang dikenal sekitar awal tahun 2>2< dan

    !anyak :ilm animasi kartun jepang yang di pr#duksi di dekade

    !erikutnya 'epang sendiri mempunyai gaya pengkarakeristikan yang

    khas yang di se!ut Anime Caya pengkarakteristikan anime terse!ut

    dikem!angkan pada tahun 2>;?-terutama dengan karya O)a$u

    T#;u a dan menjadi terkenal di luar 'epang pada 2>=?-an sampai

    sekarang unia :ilm animasi 'epang !erkem!ang sangat +epat

    karena masuk dalam &ndustri hi!uran menuju dunia internasi#nal

    dan menggl#!al ,ilm serial animasinya +ukup pr#dukti: di pr#duksi

    dengan gaya manga dan animenya yang sangat melekat dan di

    22

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    22/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    23/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    24/104

    0. 4e!erapa Tool gra:is yang terdapat pada So t'are gra:is

    Adobe diadaptasi dan dimaksimalkan di So t'are Adobe

    Flash

    2. Tampilan $nter a+e yang le!ih sederhana dan +ukup mudah

    di +erna

    3. Mem!uat gerakan Animasi dengan mengikuti alur yang telah

    ditetapkan se!elumnya

    6. apat dik#nversi dan dipu!likasikan ke dalam !e!erapa tipe

    yang +ukup umum di penggunaan So t'are lain seperti .s' -

    .html- .gi - ."pg- .png- .e=e- .mo5.

    "#int G p#int terse!ut masih dapat di kem!angkan dan terdapat

    !anyak lagi keunggulan Adobe Flash yang tergantung pula dengan

    pengem!angan :asilitas dan sum!er daya manusia yang di sediakan

    #leh para Animat#r (Aar#n 'i!ril % ??=)

    P#!+#("ia! F(a$# B' F(a$#

    Flash dapat mengimp#r !er!agai ma+am :#rmat :ile namun juga

    dapat menggunakan Tool yang ada dalam Flash untuk mem!uat

    5arakter mem#di:ikasi 5arakter yang sudah ada dan mem!uat

    ba+kground 5arakter dan Art'ork dengan :#rmat 7ekt#r dapat

    dianimasikan Frame by Frame dengan mem!uat sedikit peru!ahan

    pada Art'ork untuk masing G masing image dalam Animasi $atihan

    dalam !a! ini menunjukkan teknik mengatur 5urva dan mem#di:ikasi

    garis dapat digunakan se+ara e:ekti: untuk mem!uat Animasi

    5arakter $evel Animasi dalam !a! ini sangat dasar Animasi Frame

    by Frame digunakan apa!ila kita memerlukan tingkat k#ntr#l yang

    sangat tinggi pada interaksi antara 5arakter dan @!jek di Stage (Tim

    igital Studi# 92 ?2 )

    BAB III

    26

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    25/104

    STRUKTUR MATERI

    I8# C#(i"a

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    26/104

    Ta(+#" Au8i#!)

    "enulis menargetkan audiens dengan melakukan analisis dengan met#de yaitu analisis S3@T dan ST" !erikut adalah hasil analisis

    yang di lakukan #leh penulis 1

    A!a&i)i) SWOT

    Analisis S3@T adalah met#de peren+anaan strategis yang

    digunakan untuk mengevaluasi kekuatan ( strengths )

    kelemahan ( 'eaknesses ) peluang ( opportunities ) danan+aman ( threats ) dalam suatu pr#yek atau suatu spekulasi

    !isnis 5eempat :akt#r itulah yang mem!entuk akr#nim

    S3@T ( strengths 'eaknesses opportunities dan threats )

    4erikut adalah hasil analisis S3@T :ilm animasi ini1

    2) 5ekuatan ( strengths )

    a) Mempunyai pesan akan Cl#!al 3arming yang !aik

    dan &nterakti:

    !) Menjadikan 8i!uran yang !aik untuk di t#nt#n !agi

    kalangan anak G anak

    +) Animasi ini di !uat se+ara detail

    ) 5elemahan ( 'eaknesses )

    a) Animasi ini !elum !anyak di kenal #rang

    !) 5ami !elum mempunyai !endera perusahaan yang

    sah

    2;

    http://id.wikipedia.org/wiki/Perencanaan_strategishttp://id.wikipedia.org/wiki/Proyekhttp://id.wikipedia.org/wiki/Perencanaan_strategishttp://id.wikipedia.org/wiki/Proyek

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    27/104

    +) 4elum mempunyai !anyak tenaga animat#r untuk

    mem!uat epis#de animasi yang !erikutnya

    %) "eluang ( opportunities )

    a) Animasi mulai digemari #leh kalangan remaja dan

    anak G anak

    !) "ersaingan animasi tidak !egitu ketat karna sesama

    animat#r lain pada dasarnya saling mendukung

    +) "esawat Televisi sudah !anyak menayangkan animasi

    animasi yang mempunyai pesan untuk di t#nt#n

    6) An+aman ( threats )

    a) 5ami !elum mempunyai !endera perusahaan yang

    sah sehingga pemasaran !isa sedikit terham!at

    !) ,ilm animasi ini !aru di pr#duksi dalam jumlah

    epis#de yang sedikit

    A!a&i)i) STP

    Ada tiga elemen dalam strategi pemasaran yaitu

    Segmentation- Targeting dan !ositioning Segmentasi pada

    dasarnya adalah suatu strategi untuk memahami struktur

    pasar Sedangkan Targeting adalah pers#alan !agaimana

    memilih menyeleksi dan menjangkau pasar Setelah pasar

    sasaran dipilih maka pr#ses selanjutnya adalah melakukan

    positioning. !ositioning pada dasarnya adalah suatu strategi

    2

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    28/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    29/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    30/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    31/104

    "eran 1 5akek Tua

    5arakter 1

    - Se#rang 5akek Tua yang

    sehat dan sedang tertidur

    lelap

    Ta7#& -.-. 5arakter "ak Sisw#n#

    Nama 1 Miss Neni

    Cender 1 "erempuan

    *sia 1 %9 Tahun

    "eran 1 #sen $"%&

    5arakter 1

    - Antag#nis

    - isiplin

    Ta7#& -. . 5arakter Miss Neni

    Nama 1 4unda *mi

    Cender 1 "erempuan

    2

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    32/104

    *sia 1 %> Tahun

    "eran 1 #sen $"%&

    5arakter 1

    - isiplin

    Ta7#& -.=. 5arakter 4unda *mi

    Nama 1 Matahari "agi

    Cender 1 $aki - $aki

    "eran 1 Sang Mentari

    5arakter 1

    - ,iguran

    - "anas dan 4er!ahayaTa7#& -.6. 5arakter Matahari

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    33/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    34/104

    !erpetualang men+ari kehidupan lain demi men+ari suasana yang

    nyaman dan jauh dari suasana Global Warming BB

    INT. DI KAMAR PAK SISWONO ? PAGI HARI

    "ada suatu hari ada se!uah kutu yang tinggal di 5epala "ak

    Sisw#n# "ak Sisw#n# sedang tertidur lelap di pagi yang +erah dan

    pagi itu tidak menggangu lelapnya "ak Sisw#n#INT. DI DALAM RAMBUT PAK SISWONO ? PAGI HARI/hi!a pun mengeluh karna +ua+a yang panasnya semakin

    menyengat dan ia pun mengeluarkan keluhanya/hi!a3ah panas !anget ya disiniBB

    E@T. DI LUAR RUMAH PAK SISWONO ? PAGI HARISang Mentari pagi pun meman+arkan sinarnyaINT. DI KAMAR PAK SISWONO PAGI HARISinar dari sang Mentari itu mengenai kepala "ak Sisw#n#INT. DI DALAM RAMBUT PAK SISWONO ? PAGI HARI/hi!a pun panik karena +ua+a yang semakin !eru!ah panas pun

    mem!akar helai demi helai Ram!ut "ak Sisw#n# hingga /hi!a

    hanggus ter!akar

    /hi!a3ah kenapa jadi tam!ah panas !ahaya nihBB

    /hi!a3ah !ahaya nih makin panasB aaaa ada apiB panas-panas-panas-

    panasBBINT. DI DALAM RAMBUT PAK SISWONO ? PAGI HARI8em!usan angin dan ketika !anyaknya hem!usan angin mun+ulah

    se!uah kertas se+ara ti!a-ti!a kertas itu pun !eru!ah menjadi kapal

    mainan kapal mainan itu pun mengenai /hi!a/hi!a 1

    AaaaaaaaaaBBINT. DI DALAM RAMBUT PAK SISWONO ? PAGI HARI

    an kapal mainan itu pun ter!uka dan /hi!a langsung

    menggam!ilnya dan ingin melihat !enda apakah itu/hi!a 1

    aaa ada ada aja nihBB siapa sih nih wah kertas apa nihHBBINT. DI DALAM RAMBUT PAK SISWONO ? PAGI HARI

    6

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    35/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    36/104

    Terlihat "erjalanan /hi!a dan ada seek#r Serigala yang ingin

    menghadangE@T. DI HALAMAN RUMAH HAPOSAN ? PAGI HARI/hi!a pun !ertemu dengan serigala itu dan /hi!a langsung

    mengeluarkan 4as#ka dan menem!ak ke arah Serigala itu/hi!a

    3ah ada serigala B wah !utuh !as#ka nihB awas kamu ya aku

    tem!akB tem!aaakkB AhahahahahaBB

    E@T. DI HALAMAN RUMAH HAPOSAN PAGI HARISerigala pun meledak dan sekeliling tempatnya pun !ergetar /hi!a

    pun langsung !ergegas masuk kerumah 8ap#san dan akhirnya ia

    pun masuk kedalam

    INT. DI DALAM KAMAR HAPOSAN ? SIANG HARITerlihat 8ap#san yang sedang tertidur dan /hi!a pun !erlari menuju

    ram!ut 8ap#san dan akhirnya /hi!a pun masuk kedalam ram!ut

    8ap#sanINT. DI DALAM RAMBUT HAPOSAN ? SIANG HARISuasana ram!ut 8ap#san yang seperti hutan lindung yang sejuk

    /hi!a3ah sejuk !anget nihB jalan-jalan dulu ahBB

    INT. DI DALAM KAMAR HAPOSAN ? SIANG HARI8ap#san pun mandi 8ap#san mandi dengan meng#s#kan sikat

    ke!adanya dan air dari sh#wer itu menggenai ram!ut 8ap#sanINT. DI DALAM RAMBUT HAPOSAN SIANG HARI

    Air itu masuk kedalam dan mengenai /hi!a

    /hi!a Aaa wah !asah nihBB

    INT. DI DALAM RUMAH HAPOSAN SIANG HARITelep#n rumah 8ap#san pun !#rdering 8ap#san merasa terganggu

    dengan deringan Telep#n terse!ut dan 8ap#san pun langsung

    mematikan sh#wer lalu langsung !erjalan menuju tempat dimana

    telep#n itu !erdering ia pun mengangkat telep#n itu 8ap#san pun

    !er!i+ara dengan #rang yang menghu!unginya melalui telep#n

    rumah8ap#san

    8al#BB

    ;

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    37/104

    "enelp#n8al# ini dengan 8ap#sanHBB

    8ap#san&ya !enar ini siapaHBB

    "enelp#n5ami dari $"%& dep#k ingin menanyakan tentang masalah ujik#mBB

    8ap#san&ya ada apa dengan *jik#mBB

    "enelp#n8arap untuk dating ke kampus untuk mendapatkan pengayaanB

    terimakasihBBINT. DI DALAM RUMAH HAPOSAN ? SIANG HARI

    8ap#san pun meletakan telep#n rumahnya kem!ali dan 8ap#sanpun !ergegas untuk pergi ke kampusINT. DI DALAM RUMAH HAPOSAN SIANG HARI8ap#san pun terlihat sudah rapih dan /hi!a yang !erada di dalam

    ram!ut 8ap#san !erjalan dan menghujamkan palu ke kepala

    8ap#san 8ap#san pun merasa gatal dan mulai menggaruk-garuk

    kepalanyaE@T. DI HALAMAN RUMAH HAPOSAN ? SIANG HARISesudah itu 8ap#san pun !erjalan kaki menuju 5ampus 8ap#san

    pun !erjalan kaki dan sampai di 5#ta ep#k dan akhirnya 8ap#san

    pun ti!a di 5ampus $"%& ep#kINT. DI DALAM KAMPUS LP-I DEPOK ? SIANG HARI8ap#san !erjalan di antara kelas !ell kampus pun !er!unyi 5etika

    8ap#san sampai ke kampus 8ap#san pun !ertemu dengan 4unda

    *mi dan Miss Neni dan ketika Miss Neni melihat 8ap#san ia pun

    marah karena 8ap#san tak kunjung men+ukur Ram!utnyaMiss Neni

    *dah tau !es#k ujik#mB itu ram!ut kenapa masih g#ndr#ng +epetp#t#ngBB8ap#san

    &ya miss akan saya p#t#ngBB

    INT. DI DALAM BARBER SHOP ? SIANG HARIan ketika itu langsung saja 8ap#san !ergegas menuju Tempat

    /ukur Ram!ut dan langsung seketika itu juga Tukang +ukur

    men+ukur ram!ut 8ap#san 8ap#san pun menangis dengan

    keadaan ram!ut !arunya itu

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    38/104

    INT. DI DALAM RAMBUT HAPOSAN SIANG HARI/hi!a pun mengeluh

    /hi!a 1Yah panas lagiB udah ga asik nih tempatBB

    INT. DI DALAM RAMBUT HAPOSAN SIANG HARI Ada mainan kertas yang menghampiri /hi!a an ketika /hi!a

    mem!ukanya ternyata itu adalah peta dan ketika /hi!a melihat peta

    itu kem!ali ternyata masih !anyak ram!ut untuk di sainggahi /hi!a

    pun gem!ira melihat peta terse!ut /hi!a 1 Ahahai masih !anyak ram!ut +#yB udah ah !erangkat lagiBB

    INT. DI DALAM RAMBUT HAPOSAN SIANG HARIan /hi!a pun pergi lagi

    =

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    39/104

    S"*('7*a(8

    >

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    40/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    41/104

    %2

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    42/104

    %

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    43/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    44/104

    %6

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    45/104

    %9

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    46/104

    %;

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    47/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    48/104

    %=

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    49/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    50/104

    6?

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    51/104

    62

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    52/104

    6

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    53/104

    6%

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    54/104

    66

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    55/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    56/104

    6;

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    57/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    58/104

    6=

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    59/104

    6>

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    60/104

    9?

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    61/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    62/104

    9

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    63/104

    Ga$7a( -.0. St#ry!#ard

    9%

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    64/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    65/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    66/104

    &de /erita %

    8ari

    @!servasiata

    %8ari

    S+ript %

    8ari

    St#ry!#ard 6

    8ari

    P(*8u )i "ergerakan

    Animasi9>

    8ari

    7#i+e@ver 8ari

    Pa) a

    P(*8u )i

    Editing 8ari

    S#und , 8ari

    "a+kaging 2

    8ari

    Revisi 8ari7#i+e@ver

    28ari

    Revisi 2 28ariMastering

    L"a+kaging 8ari

    TOTAL HARI =9

    8ariTa7#& -. . Time S+hedule

    Bu8+#"i!+

    u8u& / C%i7a G&*7a&Wa($i!+ S%*"i!+ F*($a" / D DDu(a)i / 1>.2- M#!i"

    PRA PRODUKSI KETERANGAN BUDGETING

    2 "enulisan Naskah 2 "emakaian 5#mputer Rp%? ???

    9;

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    67/104

    "rinting Rp% ??? St#ry!#ard 2 "rinting Rp< ???

    S+aning Rp6? ???TOTAL R,>1.111

    PRODUKSI 2 "ergerakan Animasi 2 Ak#m#dasi %?? ??? "emakaian 5#mputer

    2

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    68/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    69/104

    Ga$7a( -.2 "erangkat 5eras %&ard'are(

    /. "erangkat $unak %So t'are(

    4erikut adalah gam!ar perangkat $unak %So t'are(

    a( Mi+roso t Windo's %4perating System(

    b( Adobe Master Colle+tion Creati5e Suite 6

    Ga$7a( -.-. "erangkat $unak %So t'are(

    BAB I

    9>

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    70/104

    PEMBAHASAN

    alam pem!uatan ilm animasi ini "enulis menggunakan Teknik Frame

    by Frame hanya pada saat "r#duksi dan "aska "r#duksi mengingat

    !ahwa pada tahapan "ra "r#duksi Teknik Frame by Frame tidak di

    gunakan

    M#!++u!a a! T# !i F(a$# 7' F(a$#

    "enulis menggunakan Teknik Frame by Frame pada Aplikasi AdobeFlash

    4erikut adalah gam!ar menggunakan Teknik Frame by Frame

    ;?

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    71/104

    ;2

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    72/104

    "enulis mulai menggam!ar #!jek yang ingin di jadikan animasi

    seperti gam!ar !erikut "enulis memilih #!jek api

    ;

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    73/104

    "enulis menggunakan menu $nsert 7lank Frame- untuk

    menam!ahkan kertas k#s#ng lalu penulis gam!ar pr#ses

    animasi !erikutnya

    ;%

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    74/104

    Ga$7a( .0. Menggunakan Teknik Frame by Frame

    4erikut ini adalah step satu persatu jika kita ingin

    menganimasikan #!jek api yang terlihat halus dan interakti:dari Frame 2 sampai Frame 6

    ;6

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    75/104

    ;9

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    76/104

    Ga$7a( .2. Step satu persatu menganimasikan #!jek api

    ;;

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    77/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    78/104

    ;=

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    79/104

    ;>

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    80/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    81/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    82/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    83/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    84/104

    Ga$7a( .-. "endukung 5arakter menggunakan Teknik Frame by Frame

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    85/104

    P(*)#) #8i"i!+ Fi&$ A!i$a)i

    "enulis melakukan tahapan editing menggunakan aplikasi Adobe

    !remiere !ro karna aplikasi ini mem!antu penulis untuk melakukan

    tahapan editing pada :ilm animasi

    4erikut Cam!ar "r#ses editing ,ilm animasi

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    86/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    87/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    88/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    89/104

    Ga$7a( . . "r#ses editing :ilm animasi

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    90/104

    K#!8a&a 8a&a$ $#!++u!a a! F(a$# 7' F(a$# ,a8a Fi&$ A!i$a)i.

    "enulis mengidenti:ikasi masalah dan ham!atan yang terjadi saat

    menggunakan Teknik Frame by Frame ham!atan yang terjadi yaitu

    tidak adanya kesamaan antar gam!ar awal dan gam!ar !erikutnya

    yang ingin kita animasikan dengan teknik rame by rame.

    4erikut Cam!ar kendala dalam menggunakan Teknik Frame by

    Frame.

    =?

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    91/104

    =2

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    92/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    93/104

    =%

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    94/104

    Ga$7a( .=. 5endala dalam menggunakan Teknik Frame by Frame

    =6

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    95/104

    U)a%a 'a!+ 8i+u!a a! u!"u M#!a!++u&a!+i #!8a&a 8a&a$$#!++u!a a! T# !i F(a$# 7' F(a$#.

    "enulis mem!erikan jalan keluar atau s#lusi dalam menanggulangi

    ham!atan menggunakan Teknik Frame by Frame- langkah pertama

    yang kita lakukan adalah menggam!ar atau mem!uat #!jek pertama

    yang ingin di gerakan

    =9

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    96/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    97/104

    8al yang terjadi ketika kita tam!ahkan 7lank Frame adalah

    p#sisi Stage atau kertas menjadi k#s#ng dan disini kita tidak

    tahu dimana letak p#sisi persisi gam!ar pertama tadi karna

    untuk menggam!ar gam!ar kedua kita harus tau letak p#sisi

    gam!ar pertama dan disini penulis mem!erikan s#lusimenggunakan menu 4nion Skin yang ada di Menu bar di

    Adobe Flash.

    Menu 4nion Skin ini !er:ungsi untuk memun+ulkan

    gam!ar se!elumnya sehingga para animat#r

    dapat mudah meneruskan langkah animasinya

    =

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    98/104

    'ika kita sudah mengklik menu 4nion Skin maka di p#sisi

    Timeline akan mun+ul k#ta !re5ie'

    &ni lah +#nt#h gam!ar rame yang

    sudah menggunakan :ungsi menu

    4nion Skin !isa di lihat di tampilan

    Timeline terdapat tampilan k#tak hitam dari :rame satu

    sampai :rame dua

    ==

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    99/104

    an ini adalah gam!ar dimana menu 4nion Skin sudah di

    gunakan dan terlihat mun+ul gam!ar pertama yang sudah di

    !uat lalu langkah selanjutnya kita hanya menggikuti saja step

    gam!ar yang sudah ada dan di padukan dengan gam!ar yang

    kedua

    =>

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    100/104

    $alu langkah demi langkah kita !isa mengikuti gam!ar yang

    sudah ada dan menganimasikanya dengan !aik dan interakti:

    Ga$7a( .6. *saha dalam menanggulangi kendala dalam menggunakan

    Teknik Frame by Frame

    an gam!ar yang kedua sudah di !uat dengan !antuan menu@ni#n Skin

    >?

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    101/104

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    102/104

    pada media iklan Televisi dan sang animat#r harus mampu

    memvisualisasikan ide antara +lient dan k#nsumen sehingga

    teknik Frame by Frame !isa sejalan untuk mem!erikan pesan

    interakti: yang mudah di tangkap #leh 5#nsumen

    0. Menggunakan teknik Frame by Frame dapat memudahkan sang

    animat#r dalam tahapan editing :ilm animasi dikarenakan pada

    tahapan editing sang animat#r tidak perlu menam!ahkan lagi

    e e+t E e e+t khusus untuk memperkuat animasi karena dengan

    teknik Frame by Frame saja animasi sudah terlihat kuat dan&nterakti: dan tidak perlu e::e+t khusus pada tahapan editing.

    2. 5endala yang ditemukan dalam penggunaan teknik ini tidak

    !egitu serius dan mendalam dikarenakan teknik ini dapat

    digunakan dengan gam!ar yang sudah ada maupun mengam!ar

    dengan tangan

    3. Teknik Frame by Frame di dukung #leh ke!anyakan aplikasianimasi sehingga kendala pada penggunaan teknik ini dapat di

    pe+ahkan dengan :asilitas :itur yang ada pada aplikasi animasi

    salah satu +#nt#h :itur pendukung teknik ini yaitu 4nion Skin

    yang !isa di temukan pada aplikasi Adobe Flash sehingga

    kendala yang ditemukan pada teknik Frame by Frame dapat

    atasi menggunakan :itur pada !e!erapa aplikasi animasi

    Sa(a!

    "enulis !erharap sem#ga generasi "enulis selanjutnya dapat le!ih

    !aik dan le!ih kreati: Sehingga mampu melanjutkan dan mem!uat

    se!uah karya yang edukati: interakti: dan memiliki kualitas yang

    !aik sehingga penggunaan teknik rame by rame akan selalu di

    gunakan karena kita tahu !ahwa di jaman sekarang sudah !anyak

    teknik G teknik yang memudahkan dalam mem!uat animasi tetapi

    >

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    103/104

    pada dasarnya semua teknik terse!ut menga+u kepada dasar

    pem!uatan animasi yaitu teknik rame by rame dan penulis

    !erharap agar generasi animat#r !erikutnya le!ih memahami :ungsi

    dan kegunaan teknik rame by rame- sehingga menjadikan animat#r

    dapat !ersaing di dunia industri kreati: yang memang memerlukan

    ketekunan dan jiwa kreati: yang tinggi karena teknik :rame !y :rame

    adalah teknik pertama yang di temukan untuk mem!uat animasi dan

    memang dari dulu hasilnya pun sudah di pastikan terlihat halus

    detail dan interakti: maka dari itu teknik ini harus di pelajari dan di

    miliki #leh generasi animat#r !erikutnya

    DAFTAR PUSTAKA

    'i!ril Aar#n 'urus 5ilat 'ag# Ad#!e ,lash 'akarta1 unia 5#mputer??=

    5uswant# j#k# Met#de Motion Capture 4er!asis 7ide# Y#gyakarta15ampus &TS Suk#kil# ?2?

    S#ewignj# Sant#sa Meran+ang ,ilm 5artun 5elas unia 'akarta1

    unia 5#mputer ?2Suyant# Muhamad Multimedia Alat *ntuk Meningkatkan 5eunggulan4ersaing Y#gyakarta1 Andi @::set ??=

    Team igital Studi# 'am 4elajar 5#mputer % Studi# Ma < 'akarta1??=

    >%

  • 8/15/2019 110443070237 - Haposan Sihotang

    104/104

    BIODATA PENULIS

    Nama 1 8ap#san Sih#tang

    Tempat Tanggal $ahir 1 4#g#r 22 Septem!er 2>>%

    'enis 5elamin 1 $aki G $aki

    Agama 1 5hat#lik

    Nama @rang Tua

    2 Nama Ayah 1 ' A!idin Sih#tang

    Nama &!u 1 Senta Tinam!unan Alamat 1 'l /endrawasi Tajur 8alang Rt ?%B?6

    5a!upaten 4#g#r

    P#!8i8i a!

    2 S 1 S N uren Seri!u ?6 ep#k ??9

    SM" 1 SM"N 26 ep#k ??=

    % SMA 1 SMAN 2 Tajurhalang ?22

    6 "erguruan Tinggi 1 "#liteknik $"%& 'akarta ?26

    a) "r#gram Studi 1 Manajemen &n:#rmatika

    !) 5#nsentrasi 1 /#mputer esign L Multimedia

    +) 5ampus 1 ep#k

    P#!+a&a$a! K#(ja