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1
Der Wächter im WasserInstanzenguide
der Sippe
Konzil von Eriador
auf dem Server Vanyar
2
Aufstellung
Wächter
Brücke im Wasser
Auslösen von Manövern (Murmeln), Unterbrechen
Kraft ziehen / verteilen, Verbesserte Windkunde, Pet: Rabe
Buffen, Banner, Eidbrecher
Damageskillung (rot /gelb) Grimmige Schläge, Klingenexplosion, Kontrolliertes Verbrennen
Aggroskillung auf Einzelgegner, Tugend: Reduzierung Fernkampfschaden
Damage, Haltung Präzision
Meister der Geschichten (5x gelb, 2x blau), Herz der Gefährten, Battle-Rezz
Tank
Damage
Support
Heal
Support-Heal
Optional ist nur der dritte Jäger – stattdessen kann bspw. auch ein Runenbewahrer eingesetzt werden
3
Betreten der Instanz
Das macht die Gruppe Das macht der Wächter
Wächter
Das machen einzelne Klassen
Die Gruppe nimmt ihre Aufstellung am Rand des Wassers ein
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4
Phase 1
Das Brüllen des Wächters
5
Phase 1 - Das Brüllen des Wächters
Wächter
Löst den Kampf durch Laufen zum Rand des tiefen Wassers aus.
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
Nach dem Auslösen kommt der Spruch: „Der Wächter erzittert vor Zorn“
Der Wächter erzittert vor Zorn
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6
Wächter
Phase 1 - Das Brüllen des Wächters
Taucht auf und brüllt einen tödlichen Schrei.
Vorne am Rand erscheinen zwei Tentakel
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
Die Gruppe bewegt sich sofort geschlossen nach links und bleibt dort bis der Schrei vorbei ist.
Wächter
Der Wächter erzittert vor Zorn
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7
Phase 1 - Das Brüllen des Wächters
Wächter
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
Dann wird die linke Tentakel so schnell wie möglich besiegt. Manöver werden dabei ausgelassen, da diese zuviel Zeit verbrauchen.
Holt sich per Schartige Schneide die Aggro der rechten Tentakel (verhindert Heil-Aggro der Barden)
Animation überspringenWeiter
8
Phase 1 - Das Brüllen des Wächters
Wächter
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
Dann sammelt sich die Gruppe und es kommt erneut der Spruch: „Der Wächter erzittert vor Zorn“
Animation überspringenWeiter
Der Wächter erzittert vor Zorn
9
Wächter
Phase 1 - Das Brüllen des Wächters
Taucht auf und brüllt einen tödlichen Schrei.
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
Die Gruppe bewegt sich sofort geschlossen nach rechts und wartet bis der Schrei vorbei ist.
Wächter
Der Wächter erzittert vor Zorn
Animation überspringenWeiter
10
Phase 1 - Das Brüllen des Wächters
Wächter
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
Dann wird die rechte Tentakel besiegt.
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11
Wächter
Phase 1 - Das Brüllen des Wächters
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
Die Gruppe sammelt sich in der Mitte. Taucht auf reißt die Brücke unter Wasser.
Die Gruppe erhält hierbei je 1.200 Schaden pro Person.
Wächter
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12
Phase 2
Die Tentakel
13
Wächter
Phase 2 – Die Tentakel
Links und rechts vom Wächter erscheinen zwei große Tentakel.
Weiterhin erscheinen mehrere kleine Tentakel (sog. „Haie“), die gegen den Uhrzeigersinn im Kreis schwimmen. Sie verursachen starken Schaden bei Berührung und schwachen Schaden auf Entfernung.
In regelmäßigen Abständen erscheinen kleine Tentakel (quetschende) direkt bei einem Spieler, die ihn dann baumeln lassen.
Ein Spieler, der baumelt, nimmt die Tentakel, die ihn gefangen hält, ins Target und sagt im TS an: „Name baumelt“. Der Spieler wird sofort (bevorzugt von Jägern) aus der Tentakel befreit.
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
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Bis auf die Nahkampf-Spieler bleibt der Rest der Gruppe hinten.
Zuerst wird die rechte Tentakel besiegt.
Wächter
Phase 2 – Die Tentakel
Die vorab festgelegten Spieler gehen nach vorne in den Nahkampf.
Ein Jäger holt sich die Aggro der linken Tentakel – Stärke-Haltung
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
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Die linke Tentakel wird bis max. 5k angegriffen, danach wird der Schaden eingestellt.
Wächter
Phase 2 – Die Tentakel
Die vorab festgelegten Spieler bleiben vorne im Nahkampf.
Wenn die linke Tentakel auf 10k ist, kommen die Spieler zurück zur Hauptgruppe.
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
10.000 Moral5.000 Moral
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16
Übergang in Phase 3
Die zwölf Tentakel
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Die Gruppe sammelt sich. Der Schaden auf die linke Tentakel ist komplett eingestellt.
Durch die spawnenden Tentakel wird ein Spieler in bestimmten Abständen ins Wasser gekickt. Der Spieler darf nicht gegensteuern, da er sonst in den „Haien“ landet. Der Kick sollte abgewartet werden, bevor die linke Tentakel besiegt wird.
Wächter
Auf volle Leidenschaft auffüllen
Durchbuffen (falls notwendig)
Gruppe komplett hochheilen
Kraft in Gruppe auffüllen
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
Weiter
Übergang in Phase 3 – Die zwölf Tentakel
18
Wächter
Übergang in Phase 3 – Die zwölf Tentakel
Ein Jäger schießt die linke Tentakel runter
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
Kontrolliertes Verbrennen, Felsenfest, Grosses Spalten, Heimtückischer Angriff
In den Weg werfen auf die WM, letztes Gefecht
Direkt nachdem die Tentakel besiegt wurde, rennt die Gruppe – außer den WM´s –aus den Tentakeln nach links.
Sobald die linke Tentakel fällt, erscheint an jeder Position eines Spielers eine Tentakel.
Da die Gruppe auf einer Stelle steht, erscheinen die Tentakel auch nur in diesem Bereich.
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19
Wächter
Übergang in Phase 3 – Die zwölf Tentakel
Flächenschaden
Ggf. Herz der Gefährten
Das macht der WächterDas macht die Gruppe
Das machen einzelne Klassen
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20
Phase 3
Der Wächterkampf
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Die Gruppe – außer der Nahkampfgruppe und dem Wächter – nimmt ihre Aufstellung in der Mitte ein. Barden (wegen Heal-Range) vorne – die Tank-Jäger jeweils auf der Seite ihrer Tentakel. Der dritte Jäger und Kundige dahinter.
Der Gift-DoT des Wächters wird mit Gifttränken genommen.
Wächter
Die vorab bestimmten Klassen gehen nach vorne
Nimmt Position am Beckenrand ein und holt sich die Aggro vom Wächter durch Schartige Schneide und Fernkampf
Phase 3 – Der Wächterkampf
Der Wächter taucht auf
Links und rechts vom Wächter erscheinen zwei große Tentakel.
Der Wächter verursacht einen Gift-DoT.
2 Jäger tanken jeweils eine der beiden Tentakel im Fernkampf (vorab besprochen, welche)
Das macht der Wächter
Das machen einzelne Klassen
Das macht die Gruppe
Wächter
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Die Gruppe legt die rechte Tentakel.
Wächter
Phase 3 – Der Wächterkampf
Das macht der Wächter
Das machen einzelne Klassen
Das macht die Gruppe
Ständig Windkunde auf den Wächterkopf
Der hintere Waffenmeister und Hauptmann werden sich von nun an schnell die Aggro der kleinen Tentakel holen, die in regelmäßigen Abständen bei der Gruppe und beim Tank erscheinen, und sie besiegen.
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23
Die Gruppe macht Schaden auf die linke Tentakel, bis diese auf ca. 5k runter ist.
Dann wird der Schaden auf die Tentakel eingestellt und Schaden auf den Wächterkopf gemacht.
Wächter
Phase 3 – Der Wächterkampf
Das macht der Wächter
Das machen einzelne Klassen
Das macht die Gruppe
5.000 Moral Wächter
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24
Wächter
Phase 3 – Der Wächterkampf
Das macht der Wächter
Das machen einzelne Klassen
Das macht die Gruppe
Wächter
Sobald die rechte Tentakel wieder auftaucht, wird der Schaden auf den Wächterkopf eingestellt und die linke Tentakel besiegt.
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25
Wächter
Phase 3 – Der Wächterkampf
Das macht der Wächter
Das machen einzelne Klassen
Das macht die Gruppe
Wächter
Nachdem die linke Tentakel besiegt wurde, wird Schaden auf die rechte Tentakel gemacht, bis diese auf 5k runter ist.
Dann wird der Schaden auf die Tentakel eingestellt und wieder Schaden auf den Wächterkopf gemacht.
5.000 Moral
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26
Wächter
Phase 3 – Der Wächterkampf
Das macht der Wächter
Das machen einzelne Klassen
Das macht die Gruppe
Wächter
Dies wiederholt sich, bis der Wächterkopf besiegt wurde.
5.000 Moral5.000 Moral
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27
Ende
Das macht der Wächter
Das machen einzelne Klassen
Das macht die GruppeDann noch looten – das wars... Macht nichts mehr...
Animation überspringenEnde