23
Interaksi Manusia Interaksi Manusia Komputer Komputer

02.Prinsip Umum

Embed Size (px)

DESCRIPTION

interaksi manusia komputer

Citation preview

  • Interaksi Manusia Komputer

  • Prinsip-prinsip Umum Desain UIUser Compatibility Product CompatibilityTask CompatibilityWork Flow CompatibilityConsistencyFamiliaritySimplicityDirect ManipulationControl*WYSIWYGFlexibilityResponsivenessInvisible TechnologyRobustnessProtectionEase of LearningEase of use

  • 1. User CompatibilitySemua user adalah tidak sama dan semua user tidak seperti developerDesigner harus paham tentang pengetahuan psikologi dasarTipe UI menyesuaikan tipe user*

  • 2. Product CompatibilityKompatibilitas antar produk harus diperhatikan dan dipertahankan (mengorbankan perubahan UI dimana sistem mungkin lebih kompatibel)UI seharusnya serupa antar produk*

  • 3. Task CompatibilityStruktur dan aliran sistem harus sesuai dan mendukung tugas userUI berdasarkan jenis tugas (bukan tipe data)*

  • 4. Work Flow CompatibilitySistem harus diorganisasikan dengan baik sehingga dapat mem-fasilitasi transisi antar tugas userMudah switch antar tugas*

  • 5. ConsistencyKonsistensi membuat user berfikir dengan meng-analogi-kan dan memprediksi bagaimana melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnyaUI serupa untuk tugas/ objek serupa*

  • 6. FamiliarityKonsep, terminologi, pengaturannya di antarmuka harus dapat dipahami user dengan baikMetafora dan analogi*

  • 7. SimplicityKesalahan umum yang terjadi pada perancangan interface adalah berusaha untuk menyediakan SEMUA fungsionalitasGunakan konsep defaultsPenyederhanaan kompleksitas*

  • 8. Direct ManipulationManipulasi objek secara langsungUsers secara langsung dapat melihat aksinya pada objek yang terlihat*

  • 9. ControlBerikan kontrol penuh kepada userDapat membuat frustasi dan demoralisasi bagi user, jika mereka merasa dikontrol oleh mesin*

  • 10. WYSIWYGWhat You See Is What You GetAdanya korespondensi satu ke satu antara informasi di layar dengan informasi di printed-output atau file*

  • 11. FlexibilityMengijinkan makin banyak kontrol user dan mengakomodir skill user yang bervariasiBerikan user pilihan untuk menentukan alat, cara manipulasi, dsb.*

  • 12. ResponsivenessKomputer harus selalu merespon dengan segera setiap input dari user*

  • 13. Invisible TechnologyUser sebaiknya mengetahui sesedikit mungkin detil teknis bagaimana sistem diimplementasikan*

  • 14. RobustnessSistem sebaiknya mentolerir kesalahan manusia yang umum dan tidak dapat dihindari. Crash system harus diminimalisir, menyediakan recovery yang mudah dipahami jika terjadi crash*

  • 15. ProtectionUser seharusnya memproteksi dari hasil-hasil yang menyebabkan bencana karena kesalahan umum manusia*

  • 16. Ease of Learning Sistem mudah dipelajari bagi pemula*

  • 17. Ease of UseSistem mudah digunakan bagi para expert*

  • Prinsip-prinsip Umum Desain UI : Trade-off !!!*Mengutamakan satu prinsip mungkin harus mengorbankan lainnya.Ease of use VS product compatibilityEase of learning VS controlEase of use & power VS simplicityPrinsip-prinsip terlalu umum, kurang applicable.

  • Tugas KelompokKelompok terdiri atas 3 orangAnalisis sebuah situs biografi personal, cth. Einstein, Brad Pitt, Bill Gate, Plato Alamat situs diusulkan ke dosen, jika disetujui baru bisa dilanjutkanSitus tidak boleh mengandung SARA dan pornografiKelompok presentasi ditentukan oleh dosenPoint yang dianalisis:Penerapan prinsip umumKekurangan dan kelebihanUsulan perbaikanWaktu pengerjaan: 1 minggu*

  • Tugas Kelompok ..Laporan:HardcopyMinimal mengandung:Pendahuluan (penjelasan umum tentang situs)Analisis prinsip umum desain UIKelebihan dan kekuranganUsulan perbaikanPresentasi:Dipilih oleh dosen (tiap kelompok sekitar 10 menit)Minimal ada printscreen situs yg dapat dijelaskanTidak harus semua anggota kelompok hadirDisk bebas virus*

  • Terima Kasih

    *